約 1,084,284 件
https://w.atwiki.jp/wod8/pages/35.html
MOD作成 簡単です。はい。 少しのプログラム技術があれば作れますよ。 目次 目次 MOD作成に必要なもの MOD作成のながれレシピの追加 MOD作成に必要なもの HSP MinecrushModLoaderPack MOD作成のながれ インストール HSPをインストールする(メモ帳でも充分できるので現時点必須ではありません) 最新版のMinecrushにMinecrushModLoaderPackを導入する MinecrushModLoaderPackの中にあるModdingフォルダの中身を Minecrush Beta1.*.exeと同じフォルダに入れる レシピの追加 HSPまたはメモ帳を開きます まずは、以下のように書いてください addrechipe 71, 1, "1,1,1,1,1,1,1,1,1" これで、保存します。「testmod.mmod」という名前で「mods」フォルダに保存しましょう。メモ帳の場合はすべてのファイルにすることを忘れないでください。 拡張子がmmodじゃないと、MinecrushがMODと認識しません。注意してください。 そうしたら、Minecrushを起動してレシピを作ってみてください。どうですか?レシピが出来てると思います。 レシピ追加解説 addrechipe 71, 1, "1,1,1,1,1,1,1,1,1" 最初の「addrechipe」は、今からレシピを追加します。という命令になります。これを間違えるとエラーになります 次の「71」は作成されるもののIDです。71=金リンゴなので、金りんごができるよ。ってことです その次の「1」は出来るかずです。1なので金リンゴが1こできるよ。ってこと。 最後の長い「"1,1,1,1,1,1,1,1,1"」はレシピを指定します。 作業だに左上から、右下に向かって 1段目 1,1,1 2段目 1,1,1 3段目 1,1,1 ということになります。 数値はレシピに使うもののIDです。1=土なので、土を9こ並べると、金リンゴができるというレシピになります。 最初と、最後の「"」は絶対忘れてはいけません。 ほかにもIDを知りたい場合は、IDリストをご覧下さい
https://w.atwiki.jp/mooriiserver/pages/17.html
まずすべてのMODの導入に必要とするMoDLoader、いわゆる前提MODというやつです。 7zipをインストール MoDLoaderをダウンロード 次に画面左下のスタートからファイル名を指定して実行をクリックし、%appdata% と入力。 .minecraftフォルダーを開きbinフォルダの中のminecraft.jarを7zipで開く。 その中にWinRARかなにかで開いたModLoader,zipの中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にすべて入れる。 minecraft.jarのなかのMEAT-INFを削除。(これを削除しなかった場合、Minecraft起動時にブラックアウトする) これでModLoaderの導入は完了。 次にOptifineの導入方法 OptifineをOptiFine HD A7 Smooth + AA for Minecraft 1.2.5のとなりのDownloadをクリックしてダウンロード ダウンロードした中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にドラッグアンドドロップ。 NihongoMODの導入方法 NihongoMODをダウンロード。 ダウンロードした中身を7zipで開いたminecraft.jarの中にドラッグアンドドロップ。 MCPatcher HD fixの導入方法 MCPatcher HD fixをダウンロード mcpatcher-2.3.6_03.exeを起動。 自動的に色々される。 終わったあとにテクスチャを.minecraftフォルダーのtextureフォルダーにいれた状態で Patch をクリック。 パッチされるので完了したら×をクリックして閉じる。
https://w.atwiki.jp/disno/pages/103.html
禁止MOD ASIA鯖禁止MOD フォーラム 故意に使用した場合、アカウント停止は免れない。 禁止MODを間違って導入してしまわないように、禁止機能の内容を掲載しておきます。 ※日本語訳が、間違っている場合があります。(加筆修正もしくはRilianまで修正依頼ください。) ●戦闘中の車両を、半自動化・完全自動化するようなもの(bot・マクロ・またはそれを行使するIEの利用) ●木、葉、ブッシュ、葉のテクスチャを削除する、またはそれらの透明度を変更する行為。 ●レーザーポインターの導入(砲身から照準するもの) ●内部モジュールと乗組員の位置を表示するような3Dリモデル。(2Dは可能) ●透明テクスチャの導入。車体・貫通可能なオブジェクト。 ●画面上で、トレースする行為。(非表示車両の位置トレース/表示車両の位置トレース/非表示車両の履帯表示など。) ●調整自動照準システム エイムアシスト システム(モジュールまたは弱点に、自動で照準するもの) 車両の中央以外に、自動的に照準するもの。 照準中、障害物の後ろのターゲットの輪郭を強調するもの。 ●自走砲以外の車両の、俯瞰視点を可能にするもの。 ●カメラのズームアウトで、全体が表示できるようになるもの。(フリーカメラ) ●拡張パーツ・搭乗員スキル・消耗品を含めた装填時間を表示するもの。(デフォルトの装填時間は可) ●手動で使用するように設計された消耗品の使用を自動化。(手動消火器/修理キット) ●敵戦車の輪郭を常に表示状態にするMOD ●スキルがなくても、第六感と同等の機能が得られるMOD ●被弾したときに、見えていない敵車輌の車輌名やプレーヤー名を表示するMOD *注Aslains WOTのModパックを使用する場合は、「制限付きNA版」を使用 ●最後に敵が居た位置を3Dマップ上に表示する機能(ミニマップは問題ありません) ●チャットなどのチーム内情報交換以外で、MODが受動的に情報を取得しミニマップ上へ表示するMOD ミニマップ上に破壊オブジェクトの表示/地形/樹木/建物/など 発射位置表示マーク(自走砲カウンターMOD) 敵の進行方向/ターレット方向、ミニマップ上に表示 敵の視界範囲の表示
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/2.html
検索 and or メニュー トップページ よくある質問 コメント欄方針 翻訳方法 当WIKI規約(仮) langファイル置き場 新要素追加系 工業系modAdvanced Genetics AE2 EnderIO IC2/IC2ex/IC2C Project Red WRCBEWRCBE-addon WRCBE-core WRCBE-logic 工業系modアドオンIC2Addon 農業系mod 魔術系mod 鬼畜系modRandom Things(blood moon) チート系modReverse Work Bench 家具追加系mod ディメンション追加系mod黄昏の森 友好mob追加系mod プレイヤー支援系 友好mob追加系mod 支援系modCraft Guide Multi Page Chest Not Enough Items Waila 支援系modアドオンNEI Integration NEI Addons 軽量化系modBetter FPS その他系 コア系modCode Chicken Core Immibis Core 更新履歴 取得中です。 アクセス数 本日のアクセス数 - 回 累計アクセス数 - 回 外部リンク mod配布サイト Curse Forge Minecraft Forge mod公式サイト Flan s mod公式 Micdoodle8 Team CoFH mod解説サイト Akuto wiki Minecraft Japan Wiki Minecraft Wiki Minecraft非公式ユーザーフォーラム mojang系統サイト Minecraft公式
https://w.atwiki.jp/ryucraft/pages/47.html
Optifine Minegraft Coder Pack Mine craft Forege CodeChicken Core PowerCristals Core mod_Bamboo BuildCraft Runic Dust Mod Infernal Mobs Magic yarn Metallugy Minefactory Pam's harvestCraft More pistons MystCraft RedPower Ropes+ Alice's Dolls MOD Balkon's WeaponMOD
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/215.html
パッチ紹介PESEdit Patch PESVN Patch Fire Patch 2011 主なパッチ紹介サイト 主な制作フォーラム パッチ紹介 基本的に チーム、選手、リーグの実名化 選手の顔、シューズ、ボール、曲、アドボード、壁紙を追加 エンブレム、ユニフォームを実際の物にする 移籍反映 以上の改変は大体のパッチに共通しているので省略 PESEdit Patch 特徴 ブンデス1部と2部を追加 新しいスタジアムを追加(別途スタジアムパックが必要) 選手の能力の変更(コナミの能力を元にして修正) 備考 大型パッチの中では比較的改変箇所が少ないのでこのパッチを基にした改変パッチも多い 更新が安定している PESVN Patch 特徴 選手の能力の変更(コナミ+フットボールマネージャー) 新しいチームの追加 CL、ELに出ているチーム MLSの幾つかのチーム U-21、U-20代表などのヤングチーム AFFスズキカップ2010(東南アジア選手権)の代表チーム 2部リーグを追加(チャンピオンシップ、セリエB、ブンデス.2、リーガ・アデランテ) ※どれか一つを選択 リベルタドーレスのチームをその他のモードでも使えるように 幾つかのスタジアムの芝のHD化 KOMU氏のゲームプレイパッチを同梱 沢山のスコアボードを追加(どれを使うか簡単に選択できるようになってます) スタジアムの追加(お好みで)※コナミスタジアムと入れ替え Fire Patch 2011 特徴 チームの増加:全部で214チーム(!) 一部イントロの変更 備考 EXEを独自にいじっているので 公式やキットサーバー等のアップデートした時は 制作者の対応待ちになる 主なパッチ紹介サイト PES next-gen Editing Gamingaccess PES-Patch.com PES Patchs ModdingWay 主な制作フォーラム Evo-Web PES VN
https://w.atwiki.jp/neetcraft/pages/12.html
導入MOD一覧 前提MOD名 説明 リンク Forge MODプレイに必須な前提MDO。 ダウンロード スキンMOD名 説明 リンク Cosmetic Armor Reworked 装備している防具を見えないようにしたり、別の防具の見た目に変える事ができる。 ダウンロード コンフィグ拡張・システム改善系MOD名 説明 リンク Almost Unified MODごとに異なるインゴットを共通のものに変換する。 ダウンロード ゲーム性の変更MOD名 説明 リンク MineAll ツルハシで鉱石を一括破壊できるようになる。ON/OFFの切り替えはM(デフォルト)で可能。 ダウンロード DigALL シャベルで土砂を一括破壊できるようになる。ON/OFFの切り替えはG(デフォルト)で可能。 ダウンロード Carry On Mobやチェストなどのタイルエンティティーを掴んで持ち運べるようになる。 ダウンロード ダウンロード ダウンロード ダウンロード 新しいアイテムの追加MOD名 説明 リンク StorageBox アイテムを無尽蔵に収納できるStorageBoxを追加する。ツールのような耐久度を有するスタック不可アイテム、内部情報を持つアイテムは収納できない。 ダウンロード Iron Chests 通常のチェストよりも容量の大きいチェストを追加する。Iron Chestsで追加されるチェストはラージチェストにすることは出来ない。 ダウンロード 新しい環境要素の追加MOD名 説明 リンク ChoiceTheorem's Overhauled Village 23種類の村と14種類の前哨基地が追加される。 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/gomigomi/pages/27.html
server\server\modeal\classes server\server\modeal\gametime server\server\modeal\Instance server\server\modeal\item server\server\modeal\map server\server\modeal\monitor server\server\modeal\npc server\server\modeal\poison server\server\modeal\shop server\server\modeal\skill server\server\modeal\trap server\server\model 内容 備考 AcceleratorChecker.java Beginner.java Dungeon.java DungeonRandom.java ElementalStoneGenerator.java Getback.java HpRegeneration.java HPRの処理など L1ArmorSet.java セット装備での変身・ステータス・メイプルなど L1Attack.java 攻撃系全般・サモン.ペットなどの攻撃も含む L1BossCycle.java L1BossSpawn.java L1Buddy.java 友達リスト L1CastleLocation.java L1Character.java キャラクターの初期の状態などを変更するときに L1Clan.java L1Cooking.java 料理の効果や時間など L1CurseParalysis.java L1DeleteItemOnGround.java L1DwarfForClanInventory.java L1DwarfInventory.java L1EffectSpawn.java L1EquipmentSlot.java 装備で魔法を使えるようになる L1GroundInventory.java L1HateList.java L1HouseLocation.java L1Inventory.java 所持アイテムの処理? L1ItemDelay.java L1Karma.java L1Location.java L1Magic.java 魔法全般・確率やダメージ量 L1MapArea.java L1MobSkillUse.java L1NpcDeleteTimer.java L1NpcRegenerationTimer.java L1NpcTalkData.java L1Object.java L1ObjectAmount.java L1Paralysis.java L1Party.java L1PcInventory.java L1PinkName.java L1PolyMorph.java L1Quest.java L1Spawn.java L1TaxCalculator.java L1Teleport.java L1TownLocation.java L1Trade.java L1UbPattern.java L1UbSpawn.java L1UltimateBattle.java L1War.java 戦争の処理全般 L1WarSpawn.java L1WeaponSkill.java L1World.java MpRegeneration.java メディ・青pなどのMP回復処理 MpRegenerationByDoll.java マジックドールの効果など
https://w.atwiki.jp/fallout4_mod/pages/14.html
このページは、銃器Mod製作 チュートリアルを終えている事を前提に進めていきます。 このページでは、新規のアタッチメントをワークベンチから利用出来るようにする為の解説をします。 ・作業内容 44マグナムに10mmピストルのサプレッサーを装着出来るようにします。 既定の設定では、44マグナムにマズルを装着する事は出来ません。 それでは、Creation KitからMaster FileにFallout4.espを選択し、Active Fileは前回セーブしたModTutorial.espに設定してロードして下さい。 次に、Item- Object Modからmod_10mm_Muzzle_Suppressorを選択して下さい。 フィルター機能を利用する事で、入力した文字列があるものだけを表示する事が出来ます。 そうすると、Object Modウィンドウが新規に開かれました。 現在の設定ですと、10mmピストルのものになっていますので、これから44マグナム専用の武器アタッチメントに変更していきましょう。 最初に、IDを変更する必要があります。 mod_10mm_Muzzle_Suppressorとなっている部分をmod_44_Muzzle_Suppressorに変更して下さい。 こうする事で、別IDとしてこのアタッチメントを利用する事が出来るようになりましたが、まだ10mmピストル専用です。 任意に、Nameを変えても構いません。 今回は、Suppressorのままで進めたいと思います。 Descは、説明文の事なので説明を追加しても構いませんが2バイト文字は使用する事が出来ませんので気をつけて下さい。 日本語として表示したい場合は、FO4Translatorなどで翻訳してUTF-8で出力する必要があります。 Loose Modは、アタッチメントをMiscアイテムとして取得する為に設定する項目です。 アタッチメントを追加するにあたって必要な項目ですので、後に設定していきます。 Target Object Mod Association Keyworldsの囲い内で右クリックを押して下さい。 Addを選択し、Filterでma_44と入力してリスト内からma_44を選択します。 正しければリスト内に、ma_44が追加されたと思います。これで、このObject Modを44マグナムで使えるようにする為の設定を1つ終えました。 ma_10mmは不必要ですので、ma_10mmにカーソルを合わせて右クリック- Deleteで削除してしまいましょう。 現時点で必要な設定は終えましたので、右下にあるOKをクリックしてウィンドウを閉じて下さい。 Create New Object?ウィンドウが出ると思いますので、はいを押して下さい。 出なかった場合は、IDが正しく設定出来ていないので再度開いてIDを設定し直して下さい。 次に、武器からアタッチメントを取り外した時にMiscアイテムとしてインベントリに追加されるようにする設定を行います。 Items- MiscItemから、miscmod_mod_10mm_Muzzle_Suppressorをダブルクリックで開きます。 次に、Object Modの時と同じようにIDを変更していきます。 miscmod_mod_10mm_Muzzle_Suppressorをmiscmod_mod_44_Muzzle_Suppressorに変更して下さい。 名前が10mm Suppressorですと違和感がありますので、44 Suppressorに変更しておきましょう。 WeightはMiscアイテムの重量となります。変更しても問題ないので任意で別の数値に変更しても構いません。 ValueはMiscアイテムの価格になります。こちらも任意で変更して構いませんが、数値は整数で入力して下さい。 Pickup Soundは、取得時に再生される音源ファイルを参照します。 Putdown Soundは、落とした時に再生される音源ファイルを参照します。 MiscItemの設定は、これで終了ですのでOKを押してウィンドウを閉じて下さい。 Create New Object?ウィンドウが出ると思いますので、はいを押して下さい。 MiscItemを設定出来ましたので、Object ModからMiscアイテムとして入手出来るようにMiscItemを設定しましょう。 Items- Object Modからmod_44_Muzzle_Suppressorを開きLoose Modのドロップダウンリストからmiscmod_mod_44_Muzzle_Suppressorを探し出して選択して下さい。 ドロップダウンリストが開かれた時に、キーボードから文字を入力する事で入力した文字の場所に飛んでくれます。 文字列を打ち込む事も可能ですが、慣れない内は難しいかもしれませんが頑張って下さい。(アンダーバーを打ち込む場合は、USキーボードでないと正しく入力されません。) 設定は終了しましたので、OKを押して閉じて下さい。 最後に、ワークショップからアタッチメントの作成が出来るようにする為の設定を行います。 Items- Constructible Objectからco_mod_10mm_Muzzle_Suppressorをダブルクリックで開いて下さい。 IDをco_mod_10mm_Muzzle_Suppressorからco_mod_44_Muzzle_Suppressorに変更しておきます。 Workbench Keywordは、ケミストリーやアーマーベンチなどから作成する場合に設定します。 今回はNONEのままで問題ありません。 Created Objectから、mod_44_Muzzle_Suppressprを選択して下さい。 これは、ワークベンチから製作を行った際に入手されるオブジェクトの指定項目です。 Required Item Listは、製作時に必要となる材料を設定出来ます。 c_Adhesiveを選択してRequired Coundを1に変更してみましょう。 これで製作時のコストが5- 1へと減少しました。 Required Objectのドロップダウンリストから別の素材を指定する事も可能です。 Match Conditionsは、比較演算子などを利用して条件を満たしている場合にワークショップから製作出来るように設定する項目です。 少し難解かもしれませんが、条件の指定が出来る為に強力過ぎるアタッチメントを序盤では制限するような事も出来て大変便利です。 少し解説すると、Function Name(関数名)のHasPerkはパークを取得しているかどうかの関数です。 Function Infoは、どのパークなのかを指定する項目です。この場合ですと、GunNutの2番目のパークを取得しているかどうかの設定になっています。 Compは比較演算子の事です。==は、等しいかどうかを表しています。 Valueは数値を設定します。Hasperk関数は0か1かのブール値となっていますので0か1を入力します。 0ですと、取得していなければ・・・。1ですと、取得していれば・・・と言う感じです。 簡潔にすると、GunNutの2番目のパークを取得していればアイテムの製作が可能になると言う意味になります。 以上で設定は終了となります。 OKを押してウィンドウを閉じて下さい。 それでは、早速インゲームで正しくオブジェクトの製作が可能かどうか試してみましょう。 メニューバーのFile- Saveからファイル名をModTutorialとし保存して下さい。 あれれ、おかしいですね。 44マグナム用に設定した筈なのに、カテゴリ内にMuzzleの項目が表示されていません。 随時更新
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/188.html
MODX/エクスポートしたHTMLとスタイルシートを一括ダウンロードするモジュール