約 1,084,309 件
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通常MOD 1/17 NEW CustomNPCs 管理用NPCEditMOD 1/17 NEW CustomStuff2 管理用アイテムEditMOD 1/17 NEW js CustomStuff2前提MOD 1/17 NEW Mantle TConstruct前提MOD 1/17 NEW MrCrayfishFurnitureMod 家具MOD 1/17 NEW TConstruct ツール等追加MOD
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【バージョンの説明】 1.9x 1.9xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.9x 1.9xに対応されたが、開発版としてリリースされたMOD。 1.8x 1.8xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.7x 1.7xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.2.5 1.2.5に対応され、正式版としてリリースされているMOD。 【MOD名の色についての説明】 #### 安定しているMOD #### 開発版のMOD #### 重大なバグを抱えているMOD MOD名 前提MOD フォーラム 対応ver 更新状況 簡易説明 MinecraftForge 独自Forum 1.1~1.9 頻繁 大抵のMODがこれを要求する。このMODは、APIが充実しているから、moddingをするなら、これを利用するといい LiteLoader MinecratForum 1.5.2~1.8.9 頻繁 新しくできた、APIMinimapなどは、半分ほどこちらで作られている。開発版はこちら CodeChickenCore MinecraftForge MinecratForum 1.0~1.9 頻繁 chickenbonesが作ったMODの前提mod。たまに要求される。 Player API MinecraftB1.7.3~1.8.8に対応 MinecraftForum MOD Loader(RML) MinecraftB1.0~1.6.2に対応 MinecraftForum(更新停止) Forge Mod Loader(FML) Minecraft1.4.5~1.8に対応 ダウンロードページ 前提MOD CoFH Core Minecraft1.4.7~1.7.10に対応 前提として、MinecraftForgeが必要 現在、1.4.7版は、DL不可 ダウンロードページ MCEconomy2 前提として、MinecraftForgeが必要 Render Player API ダウンロードページ
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MODとは MODとは「Modification」の略でユーザーによってゲームを改造・変更することです。 メーカーが供給することもありますが、こちらはDLC(Down load contents)と呼ばれています。 MODを使用するとゲームが不安定なったり、最悪の場合はクラッシュすることがあるので利用する際は注意書きをよく読んでインストールしましょう。 万一の場合を考えてファイルを上書きするようなMODでは、必ずファイルのバックアップを取っておきましょう。 PCの基本的な知識の無い方はMODの利用はお勧めしません。 ゲームが壊れても一切保障致しません。 MOD導入方法 2009 http //simulator.zoo.co.jp/fs2009/mod.php 2011 ダウンロードしたファイルの説明に従う 基本的に マイドキュメント\My Games\FarmingSimulator2011\mods のフォルダ中へダウンロードしたZIPファイルを入れる 海外MOD紹介サイト http //download-ls.de http //ls-uk.info http //www.ls2009-mod.com http //lsportal.hu http //ls-planet.info http //www.fsmods.com http //gamesmods.net/ls-11 http //www.ls-network.de/index.php
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導入MOD このページではサーバーに導入しているMODの一覧と用途について説明しています。 サーバーに参加する方はここに書いてあるMODの導入が必須となります。 サーバーは常にMODの最新版を入れているわけではありません。バージョンも同様のものを探してください。 Minecraft Forge9.10.0.819 以下のMODを導入するための前提となるMOD。 詳しくはMinecraft Japan Wikiの専用解説ページを参照。 Biomes O Plenty0.6.0 80種以上のバイオームと新アイテム・ブロック・レシピを追加するMOD。 現実に近いバイオームからファンタジーの世界のようなバイオームまで色々ある。 詳しくはMinecraft Japan Wikiの専用解説ページを参照。 DungeonPackv2 空中・地上・ネザーに様々なダンジョンを形成するMOD。 固有Mobの追加は少ないが、特定のダンジョンにはボスモンスターが存在する。 詳しくはリンク先を参照。 竹MODuniversal 2.6.1.19 新植物として「竹」を追加するMOD。 竹を使った建材ブロックや料理・武器などを追加する他、浸かるとバフを得られる温泉や桜の木、いくつかの和風建築向けブロックを追加する。 詳しくはMinecraft Japan Wikiの専用解説ページを参照。 モミジMOD(MapleTree MOD)Forge v1.1.18a 紅葉樹と、降り積もった落ち葉を生成するMOD。 山岳・森林バイオームにのみ生成されるが、山岳バイオームでは大量に見かけるのに対し、森林バイオームでは極希にしか生成されない。 詳しくはリンク先を参照。 UsefulFood1.4.4 サンドイッチやカボチャスープ、ゆで卵などバニラの雰囲気を壊さないオーソドックスな料理を多数追加する。 羊は羊肉、イカはゲソをそれぞれドロップするようになる(もちろん食用)など、今思えば極当たり前のことも行える。 詳しくはリンク先を参照。 導入検討中MOD 以下は現在導入を検討している又は、競合やエラーによって導入を一時的に取りやめているMODである。 LotsOMobs(エラー) いまひとつ愛嬌に欠けるMobを追加するMOD。 鹿・熊・ウサギやペンギンなど、動物が中心となる。 詳しくはリンク先を参照。
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導入MOD サーバMODなので接続するユーザ側はMODを導入する必要はありません 導入MOD Multiverse2 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-core/ WorldGuard 配布元 http //www.sk89q.com/ LWC 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/lwc/ Vault 配布元 http //www.curse.com/server-mods/minecraft/vault PermissionsEX 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/permissionsex/ uHome 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/uhome/ FishPeople 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/fishpeople/ MobArena 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/mobarena/ EggCatcher 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/eggcatcher/ BlockHat 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/blockhat/ DynaButton 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/dynabutton/ Chairs Reloaded 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/chairsreloaded/ StreetLight 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/streetlights/ Timer 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/timer/ GravelClay 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/gravelclay/ ShroomieCow 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/shroomiecow/ MobHealth 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/mobhealth/ WelcomeRulez 配布元 http //gravitycraft.webs.com/welcomerulezz.htm eXPra 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/expra/ QuickSign 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/quicksign/ Magic Spells 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/magicspells/#w-spells Lift 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/lift/ TreasureChest 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/treasurechest/ ManySmallTweaks 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/manysmalltweaks/ BOSEconomy 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/boseconomy/ PhysicalShop 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/physicalshop/ Firework Arrows 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/fireworkarrows/ ConnectFour 配布元;http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/connect-four/ Hit and Blow 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/hit-and-blow/ HeadDrops 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/head-drops/ Marriage Reloades 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/marriage-reloaded/ RideAPig 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/rideapig/ zPetProtct 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/zpetprotect/ 管理人のみ利用を許可しているMOD Multiverse2 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-core/ 複数のワールドを管理するMODです 利用方法、ワールド再生成は マルチワールドについて のページを見てください WorldGuard 配布元 http //www.sk89q.com/ 建築物(ブロック)の保護や、各種設定を変更できるMODです 設定適用内容 TNTの使用禁止(作成・設置・点火は可能だが、爆発効果は無い) 火・溶岩(Lava)の他ブロック(木・羊毛等)への引火無し(プレーヤへは引火するが火ダメージ無し) プレーヤに対する火ダメージ無し(火によるプレーヤ殺害の防止目的) カボチャ(Pumpkin)装着時に溺水ダメージ無し LWC 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/lwc/ チェスト(Chest)の保護(決められた人しか開けない等)の設定が可能 チェスト以外にもかまど(Furnace)や看板(sign)などにも設定可能です 利用方法はチェスト保護のページを見てください Vault 配布元 http //www.curse.com/server-mods/minecraft/vault インベントリを操作するのに各種MODで前提にされることの多いMODです PermissionsEX 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/permissionsex/ 権限設定用MODです uHome 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/uhome/ ホーム位置の設定・ワープ機能を実装するMODです 利用方法はuHomeのページを見てください FishPeople 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/fishpeople/ 金のヘルメットをかぶっていると水中呼吸が可能になります WorldGuardによるカボチャ装備も有効ですが、こちらのほうが視界の妨げもなく上位互換として利用できます。 MobArena 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/mobarena/ アリーナ式戦闘アトラクションMODです 1人でも多人数でもプレイ可能です 進んだ状態によって報酬アイテムがもらえます 利用方法はMobArenaのページを見て下さい。 EggCatcher 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/eggcatcher/ 鶏の卵(Egg)を動物(MOB、ペット化済み犬猫を除く)に投げつけることでその動物のスポーンエッグに変化させるMODです 以下のようなときに便利です しばらく構ってる暇がない家畜をしまっておく 家畜が欲しいんだけど遠くで連れてくるのが大変 例外的に村人もスポーンエッグ化可能です(ぁ BlockHat 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/blockhat/ 各種ブロック(主に地上に配置できる物)を頭にかぶることができます コマンドはかぶりたいものを手に持って「/hat」でかぶることができます 解除はヘルメットを外すのと同じようにアイテム画面からマウスで外して下さい DynaButton 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/dynabutton/ ボタンにコマンドを割り当てることのできるMODです 管理コマンド等も設定可能なため、設置できるのは管理人のみです。ボタン設置は管理人に言ってください Chairs Reloaded 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/chairsreloaded/ 階段等のブロックに座ることができるMODです ブロックに近づいて「Shift+右クリック」で座ることができます 現在座れるブロックは以下です 階段ブロック各種 ハーフブロック各種 立ちたいときは階段を「右クリック」や移動で抜けられます StreetLight 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/streetlights/ レッドストーンランプに設定することで自動的に点灯/消灯を行うようになるMODです 「/sl create」コマンドで設定モードに入り、ランプを右クリックすることで設定できます もう一度「/sl create」コマンドで設定モードから通常モードに戻ります 設定モードの間はブロックを壊すことができません、おかしいと思ったらモードの解除し忘れをチェックしてください 設定されたランプはゲーム内時間 13000~0000 の間自動で点灯します(動力不要,現実感覚で19時~6時) Timer 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/timer/ 時計を設置できるようになるMODです 垂直に 9*9 の板状に 鉄ブロック を設置して、その一番右下の鉄ブロックに レバー をつける事で時計として動き始めます レバーを動かすことで時計としての機能をON/OFFできます 撤去する際はレバーでOFFにしてから撤去します GravelClay 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/gravelclay/ 砂利を水に入れると粘土に変化するMODです あまり使わないとおもいますがレシピにも増えています ShroomieCow 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/shroomiecow/ 牛にきのこスープをあげるとキノコ牛に変化するMODです ボウルも食われます 元の牛に戻したい場合はキノコを採集すれば戻ります MobHealth 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/mobhealth/ ダメージを可視化するMODです デフォルトではOFFになっています 「/MobHealth toggle」コマンドでON/OFFを切り替えられます WelcomeRulez 配布元 http //gravitycraft.webs.com/welcomerulezz.htm ログイン時などにメッセージを表示させるMODです 「/Welcomeme」:ログイン時のメッセージを表示させます 「/Commands」:コマンドの説明が表示されます eXPra 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/expra/ 主にブロックを壊す際に経験値を発生させることのできるMODです 貴重な鉱石ほど多くの経験地が得られます QuickSign 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/quicksign/ 看板の書き込みに関するさまざまな処理が可能になるMODです 以下のコマンドは一部です 「/qs」:書き込みモードに入る/抜けるコマンドです 「/qs line text 」: line 行目の内容を text に変更します 「/qs clear line 」: line 行目の内容をクリアします 「/qs clear all」:すべての行の内容をクリアします 「/qs color color line place 」: line 行目の place 文字目からを color にします 「/qs color clear line 」: line 行目の色の設定を削除します 「/qs color clear all」:すべての行の色の設定を削除します 「/qs copy」:選択している看板の内容をクリップボードにコピーします 「/qs paste line1 line2 」:クリップボードの line1 行目の内容を編集中の看板の line2 行目に貼り付けます 「/qs undo」:直前に行った編集をキャンセルします 色と書式をテキスト内で指定する場合は以下の文字で指定します 色 Black 0 Dark blue 1 Dark green 2 Dark aqua 3 Dark red 4 Dark purple 5 Gold 6 Gray 7 Dark gray 8 Blue 9 Green a Aqua b Red c Light purple d Yellow e White f 書式 Magic k Bold l Strikethrough m Underline n Italic o Reset r Magic Spells 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/magicspells/#w-spells 魔法が使えるMODです 詳しくは 魔法MOD を参照してください。 Lift 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/lift/ エレベータ機能を実装するMODです 設置方法は後ほど TreasureChest 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/treasurechest/ 時間をおくと中身が復活するMODです 管理人が設置して毎日ログインしてくれた人におまけをプレゼントする目的です 設置は管理人のみ可能です ManySmallTweaks 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/manysmalltweaks/ デフォルトではできない設置方法を実現するMODです はしごを空中に設置したりできます 詳細は後ほど BOSEconomy 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/boseconomy/ 通貨MODです 今のところサボテン交換用です PhysicalShop 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/physicalshop/ ショップ用MODです Firework Arrows 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/fireworkarrows/ 弓が着弾した際に花火のエフェクトが出るMODです 「/fwa toggle」でON/OFFが切り替えられます ConnectFour 配布元;http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/connect-four/ 積み上げ型の四目並べです 管理人宅後方に1つ設置されています Hit and Blow 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/hit-and-blow/ 0~9の数字の被らない3桁の数字を当てるヒットアンドブローゲームです 正解すると正解までの回数に応じてsaboがもらえます 1日にプレイできる回数が決まっています 操作は「/commands」を参照 HeadDrops 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/head-drops/ プレーヤの頭アイテムを取得できるMODです 操作は「/commands」を参照 Marriage Reloades 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/marriage-reloaded/ 結婚MODです 結婚するとプレーヤ同士で以下の機能が使えます 「/marry tp」:相手の元へワープ 「/marry gift」:手に持っているアイテムを相手に渡す RideAPig 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/rideapig/ 「/Pig」コマンドを打つとサドル付豚が足元にスポーンし、人参付竿を手に入れます あとは乗り回してください zPetProtct 配布元 http //dev.bukkit.org/bukkit-mods/zpetprotect/ ペットがダメージ等で飼い主のところにワープするのを抑制するMODです 管理人のみ利用を許可しているMOD EasyEnchant 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/easyenchant/ エンチャントを自由に付与/解除できるMODです GetInventory 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/getinventory/ プレイヤーのインベントリの中身を見れるMODです 主にマナー違反行為等を確認するために利用しています(倉庫からの大量持ち出し等) OpenInv 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/openinv/ GetInventoryと同じ用途です SignShop 配布元 http //dev.bukkit.org/server-mods/signshop/ 看板で取引ができるMODです サボテンブロックの交換用に入れましたので通常の用途はPhysicalShopで作成してください
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概要 MinecraftForgeのイベント機能を利用して既存の処理に追加動作を施す。 2017/6/14 全体を確認し、修正や変更を行いました。 仕組み 今までMinecraft内のソースを見てみて、「ForgeHooks」や「EVENT_BUS」という記述を見たことはあるだろうか。 例えば、EntityLivingBase/onUpdateのメソッドを見てみよう。 public void onUpdate() { if (ForgeHooks.onLivingUpdate(this)) return; super.onUpdate(); /* 略 */ } /* 略 */ このように、Forgeがシステムを書き換えてイベントを起こしている場所がある。 ここで、@SubscribeEventのアノテーションを付け、適切な処理をしてあるメソッドが呼ばれる。 クラス書き換えと違って使えるものは限られるものの、競合が起きにくくかつ実装しやすい手段である。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem; import net.minecraft.entity.monster.EntityMob; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.util.DamageSource; import net.minecraft.world.ChunkPosition; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.AttackEntityEvent; import net.minecraftforge.event.world.BlockEvent; import net.minecraftforge.event.world.ExplosionEvent; import java.util.Iterator; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { // Event処理を記述しているクラスをForgeに登録する。 // Forgeのイベントを受け取る。 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); // FMLのイベントを受け取りたい場合は以下のように追加で登録する。 //FMLCommonHandler.instance().bus().register(this); } /** EntityLivingBaseがダメージを負った時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event) { // プレイヤーがアイアンゴーレムに対して攻撃した時、プレイヤーに同量のダメージを与える。 Entity sourceEntity = event.source.getEntity(); if (event.entityLiving instanceof EntityIronGolem sourceEntity != null sourceEntity instanceof EntityPlayer) sourceEntity.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(event.entityLiving), event.ammount); } /** プレイヤーがEntityを攻撃した時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onPlayerAttackEntity(AttackEntityEvent event) { // ダイヤモンドを持っていたら、HPをハート10個分回復する。 if (event.entityPlayer.getHeldItem() != null event.entityPlayer.getHeldItem().getItem() == Items.diamond) event.entityPlayer.heal(20); } /** EntityLivingBaseが更新される時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onLivingUpdate(LivingEvent.LivingUpdateEvent event) { // クリーパーなら雷雨時に巨匠化させる。 if (event.entityLiving instanceof EntityCreeper event.entityLiving.worldObj.isThundering()) event.entityLiving.getDataWatcher().updateObject(17, (byte) 1); } /** 爆発が起こった時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onExplosionDetonate(ExplosionEvent.Detonate event) { System.out.println("onExplosionDetonate"); // クリーパーが起こした爆発なら、EntityMob継承のEntityを全て爆発対象から除外する。(ダメージやノックバックがなくなる。) if (event.explosion.exploder != null event.explosion.exploder instanceof EntityCreeper) { Iterator Entity iterator = event.getAffectedEntities().iterator(); while (iterator.hasNext()) { if (iterator.next() instanceof EntityMob) iterator.remove(); } } // ブロック破壊と炎上があるなら、氷と氷塊を破壊対象から除外する。 if (event.explosion.isSmoking event.explosion.isFlaming) { Iterator ChunkPosition iterator = event.getAffectedBlocks().iterator(); while (iterator.hasNext()) { ChunkPosition position = iterator.next(); Block block = event.world.getBlock(position.chunkPosX, position.chunkPosY, position.chunkPosZ); if (block == Blocks.ice || block == Blocks.packed_ice) iterator.remove(); } } } /** プレイヤーがブロックを設置した時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onPlayerBlockPlace(BlockEvent.PlaceEvent event) { // 土にカーソルを合わせてダイヤモンドブロックを置こうとしたらキャンセルする。 if (event.placedBlock == Blocks.diamond_block event.placedAgainst == Blocks.dirt) event.setCanceled(true); } } 解説 EventBus イベントを管理するためのクラス。 ForgeとFMLが別でインスタンスを持っているため、利用したいイベントのパッケージを確認して対応したものに登録する。 このチュートリアルではForgeのものしか使っていないが、FMLにもTickEventやKeyInputEventなど多くのイベントが用意されている。 void register(Object target) イベントを処理するメソッドがあるクラスのインスタンスを渡す。 このクラス内にある、@SubscribeEventがついており引数がEventを継承するクラス一つのみのメソッドが、イベントリスナーとして登録される。 Event Minecraft内にフックされているイベントの元クラス。 これを継承したクラスがインスタンス化され、イベントが発生する。 親子関係があるイベントでは、親クラスを引数とするメソッドは、その全ての子クラスのイベントを受け取る。 例:ExplosionEventを引数とするメソッドはExplosionEvent.StartとExplosionEvent.Detonateの双方のイベントを受け取る。(一度の爆発につき二回呼ばれる。) void setResult(Result value) Eventに@HasResultがついている場合、これを利用するとフック元の残りの動作をキャンセルしたり別のものにしたりできる。 setCanseled(boolean cansel) Eventに@Canselableがついている場合、ここにtrueを入れるとフック元の残りの動作をなくせる。 LivingHurtEvent EntityLivingBaseを継承したEntityがダメージを負った時のイベント。 DamageSource source ダメージの種類や性質を持つクラス。 float ammount ダメージ量 EntityLivingBase entityLiving 親クラスであるLivingEventで定義。 LivingHurtEventの場合はダメージを受けたEntity。 AttackEntityEvent プレイヤーがEntityを攻撃した時のイベント。 Entity target 攻撃対象のEntity。 EntityPlayer entityPlayer 親クラスであるPlayerEventで定義。 攻撃したプレイヤー。 LivingUpdateEvent EntityLivingBaseを継承したEntityが更新される時のイベント。 EntityLivingBase.onUpdate()の最初で発生している。 EntityLivingBase entityLiving 親クラスであるLivingEventで定義。 LivingUpdateEventの場合は更新されるEntity。 Detonate ExplosionEventの子クラス。 爆発が起こった時のイベント。 ExplosionEventの別の子クラスであるStartは爆発処理の開始時だが、こちらは影響対象のリストアップとその処理の間で発生する。 そのため、影響対象の操作が可能となる。 List ChunkPosition getAffectedBlocks() 爆発の影響を受けるブロックのリストを返す。 Explosionのインスタンスから直接取得しても同じ。 List Entity getAffectedEntities() 爆発の影響を受けるEntityのリストを返す。 操作すると、爆発処理(ダメージや移動)に反映される。 Explosionはインスタンス変数として持っていないが、DetonateがentityListとして保持している。 World world 親クラスであるExplosionEventで定義。 爆発の発生したWorldのインスタンス。 Explosion explosion 親クラスであるExplosionEventで定義。 爆発の処理を行うクラス。 性質などをインスタンス変数として持っている。 boolean isSmoking 煙パーティクルを発生させるか。 ブロックの破壊もこれで管理されている。 boolean isFlaming 炎を発生させるか。 PlaceEvent プレイヤーがブロックを設置した時のイベント。 実際の設置処理は一通り終わっているので、座標とWorldからは設置されたブロックを得られる。 EntityPlayer player ブロックを設置したプレイヤー。 ItemStack itemInHand プレイヤーが手に持っているItemStackのインスタンス。 ブロック設置の処理を行う前の状態になっている。 BlockSnapshot blockSnapshot ブロック置き換え処理の途中で、置き換え前のブロックを一時的に保持するために使われている。 置き換えられたブロック(通常は空気)を得たい場合はこれを利用する。 また、座標やディメンションIDなども得られる。 Block placedBlock 設置されたブロック。 Block placedAgainst 設置の際に視線の先にあった(設置の支えとなった)ブロック。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 メニューの「イベントの追加」のリンクがおかしいです。 - mod初心者 2017-05-20 21 26 17 ご指摘ありがとうございます。見事に製作の「製」の字を「制」にしておりました。修正しましたのでご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-20 21 45 11 BlockPlacedEventですが、「== Blocks.air」ではなく「!= Blocks.air」だと思います。 - mod初心者 2017-05-30 17 23 56 「設置前のブロックが」空気ブロックであることを判定してますので問題ありません。 - Tom Kate 2017-05-30 19 23 53 ではこのイベントは何をするイベントなんですか? - mod初心者 2017-06-02 18 26 18 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。PlaceEvent.placedAgainstは置き換えられたブロックではなく、ブロック設置直前に視線の先にあったブロックでした。本来、ダイヤモンドブロックを設置した時にキャンセルする、という処理を行いたかったため、正しいご指摘でした。少し処理を変更しましたので、ご確認ください。ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 15 35 こちらも説明不足ですみませんでした。大幅なコード修正ありがとうございました! - mod初心者 2017-06-16 19 03 04 List remover = new ArrayList();の型の設定やremover.addの括弧が多いような気がします。 - 名無しさん 2017-05-30 18 23 33 Entity型へのキャストを行っておりますので問題ありません。EclipseやIDEAなどでエラーが出ないかどうかご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-30 19 25 56 remover.addのEntityMobの括弧足りなくてエラーになります。 - 名無しさん 2017-06-01 22 25 35 上のは解決しましたが、ListとArrayListの型は設定しなくて良いのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 18 10 51 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ジェネリクスを利用しないとビルド時に警告が出ます。該当部分の処理方法を変更しましたが、同様のエラーは出ないよう修正しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 16 23 いつもこちらで勉強させていただいています。質問なのですが、下にあるブロックを掘ってアイテム化する(ドリルのように)というのは、どうすればいいのでしょうか。onDestroyByPlayerなどいろいろ試しましたが、壊れるのではなくて消えるようになってしまって困っています。 - 美羽 2017-06-04 09 47 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。どのMODのドリルを指しているのかわかりませんが、アイテムを手に持ちブロックを右クリックした時の処理は、Itemを継承したクラスonItemUseを利用できます。また、ツルハシなどのように左クリック長押しによるブロック破壊の速度を上げたいのであれば、「ツール類の追加」を参考にしていただけると思います。onDestroyByPlayerという名のメソッドは見当たりませんでしたが、Block.onBlockDestroyedByPlayer(World, int, int, int, int)のことでしたら、ブロックがプレイヤーに破壊された時に呼ばれるメソッドです。ブロック破壊時のアイテムのドロップは、Block.harvestBlock(World, EntityPlayer, int, int, int, int)などを見ると分かるかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 17 42 ありがとうございます。単に、下にあるブロックを破壊してアイテム化するブロックが作りたいのです - 美羽 2017-06-22 14 28 21 すみません、途中で書き込んでしまいました - 美羽 2017-06-22 14 29 02 Setblocktoairのように消えてしまうのではなく、つるはしで掘ったときのように徐々にひびが入って、破砕、アイテム化させたいです。 - 美羽 2017-06-22 14 35 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。コメントのツリーを編集させていただきました。私も挑戦したことがないため、軽く調べてみましたが、間違っていたらすみません。ブロックのひび割れのレンダリングはRenderGlobalを通して行っているようです。drawBlockDamageTextureメソッドでレンダリングしているようですが、対象となるブロックはプレイヤーのEntityIDをキーとしたマップのdamagedBlocksで保持しており、ブロックやTileEntityからの介入は容易ではないと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-07-08 18 29 55 名前
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【バージョンの説明】 1.9x 1.9xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.9x 1.9xに対応されたが、開発版としてリリースされたMOD。 1.8x 1.8xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.7x 1.7xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.2.5 1.2.5に対応され、正式版としてリリースされているMOD。 【MOD名の色についての説明】 #### 安定しているMOD #### 開発版のMOD #### 重大なバグを抱えているMOD MOD名 前提MOD Wiki内解説ページ 種類 対応ver 更新状況 リトルメイドMOD 【MODLoader】【MMMLib】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加 1.6.2 更新停止。 リトルメイドMODkai 【MinecraftForge】【MMMLib-kai】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.6.4 更新なし リトルメイドMODX 【MinecraftForge】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.7.10 更新中? リトルメイドMODNX 【MinecraftForge】【EBLib】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.8.9(1.9版は、名前変更) 1.8.9/1.9に更新移行 LittleMaidReengaged 【MinecraftForge】【EBLib】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.9 更新中
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導入済MOD(プラグイン) Ver1.2.4 1.2.4対応Nihongo MOD LWC v4.1.1 MODの導入方法はご自分で調べるか、MOD導入方法のページを参照して下さい。 ↓以下は以前Verでの導入済MOD Ver1.1.0 MODLoader1.1 MODLoaderMP1.1 v2 MCForge-client-1.3.2.7 Minefactory Reloaded_client_1.4.1 AtomicStryker's BattleTowers AS 1.1 1.1.0対応littleMaidMob Nihongo MOD v0.3.3 導入待ちMOD 無し その他のMOD・プラグインに関して 現在はその他のMOD・プラグインの導入は考えておりませんが、MODがほしいという声が多ければ後々導入する可能性はあります。何を導入するかはわかりません。しばらくは日本語MODとLWCプラグインの入っているBukkitサーバーになると思います。
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プレイレポ/MOD/軽量MOD紹介レポ/その4 2枚目以降のjpgが見えませぬ・・・ -- ↑リロードしたら見れました 失礼 -- あげたてにはよくあること -- フラグをそっと置きましたね^^ -- レベル高い 勉強になります。 -- お約束のフラグw にしてもレベルたっけぇ -- 限定戦争、研究変更の理由とリカバリーと参考になります。レベル高いなぁ…… -- すぐ必要ないから既知率を抑えて鋼鉄の蔓延防ぐって考え凄いね。1ターン前止めは自由主義しかやった事ないや。裁判所民族グローブ座OXのあと回しも個人的に注視すべき点だった。あと鉄入手の為の限定戦争。フットワークいいなぁ -- 他はともかくOXはホントは欲しいですけど、奴隷無いときついですから。で、どうせならってことで軍備優先を徹底して介入。重要度はマスケ>大学(キリッ --
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Mobの量が多くなりましたのでこちら側に移設しました。 現在、総計百十五体の匠が追加されています。 下位Mob +... 名称 画像 特性 ドロップ(火薬除く) ゾンビ匠 ゾンビの匠。もちろん巨匠化する。爆発に巻き込まれた村人をゾンビ匠化させるので厄介。 サイレント匠 静かに忍び寄る匠。速い。 砂匠 砂を発生させる匠。窒息注意。 水匠 水源を発生させる匠。地形破壊注意。 熔岩匠 溶岩源を発生させる匠。全ロスト注意。 発火匠 周囲に炎タイルをまき散らす匠。延焼が怖い。 氷匠 氷塊ブロック漬けにしてくる匠。こいつを利用して床に氷を引く強者もいるらしい。 エンダー匠 爆発に巻き込まれた生物をワープさせる匠。パニックにならないよう。 光匠 付近の光源ブロックを爆破する匠。改築注意。 スライム匠 キモイ。死亡時に爆発 分裂する。別名「匠式クラスター爆弾」。 スライムボール ブレイズ匠 火球を飛ばす匠。プレイヤーとの距離が近いと自爆特攻を仕掛けることもある。意外にも、ネザー要塞以外でもネザー全域でスポーンする。 ブレイズロッド 湯匠 温泉を湧かせる匠。ありがたや。 スケルトン匠 匠式強弓を使いこなし、爆発性の矢を飛ばす匠。時には死角から急襲し、時には接近して自爆特攻を仕掛ける厄介者。 匠式強弓・骨・矢 ウィザースケルトン匠 爆発時にウィザー状態にさせてくる危ないやつ。倒すと匠式宝剣を落とすため、頑張って倒したい。内部コード上ではスケルトン匠と同一モンスターであり、厳密にはウィザースケルトン匠というMobは存在しない。 匠式宝剣・骨・石炭 オブジェ匠 匠ワールドにあるオブジェを生成させるやつ。間違えて上にある匠式高性能爆弾を壊すと…… 森守匠 謎の模様の匠。匠の木を生成させる。 匠魚 匠版シルバーフィッシュ。すばしっこい体で近づき、爆発してくる。 烏賊匠 匠版のイカ。漢字で書くのは作者の趣味。イカと間違えて近づくと爆発されて危険。 イカスミ 蜘蛛匠 匠版のクモ。もちろんカベのぼりは健在。 糸・クモの目 花火匠 花火を打ち上げる匠。もちろん匠花火。わざと爆発させて花火鑑賞もいいかも。因みに、巨匠化させると花火の数も増える。 微匠 「ほほえみ」と読む。爆発に触れると回復する。優しい匠。……のは昔の話。ver 1.2より、爆発に触れて回復するのは匠だけとなった。 硝子匠 匠式硬質硝子を発生させる匠。透明で見えづらい。 グロウストーン匠 グロウストーンを発生させる匠。ネザーに生息。 石匠 ツルハシが適性ツールのブロックを爆破する匠。洞窟なんて軽く吹き飛ばす。 丸石 木匠 斧が適性ツールのブロックを爆破する匠。オークの木材が後ろにあると背景によく溶け込む。 木材 土匠 シャベルが適性ツールのブロックを爆破する匠。畑ががっつりえぐれる。 土 失匠 ワールド中のドロップアイテムを消滅させ、プレイヤーの手持ちのアイテムのスタック数を強制的に一つ減らし、挙句の果てには防具もランダムで一つ消し飛ばす。まさしく、ロストの匠。 子蜘蛛匠 蜘蛛匠の周囲にスポーンする匠。小さく素早い。 落匠 楽勝だぜ!とか言ってられない。周囲のブロックを砂利に書き換えるため、洞窟内での窒息死は必至。下位最強。 砂利 矢匠 爆発時天空から矢を降らせる。 矢 蝙蝠匠 蝙蝠型の匠。 天匠 天候を雷雨にする。 色匠 周囲のブロックの色を変える。 牛匠 牛型の匠。 ステーキ 豚匠 豚型の匠。匠の元もついに匠と化した。 焼き豚 馬匠 馬型の匠。 兎匠 兎型の匠。飛び跳ねるため攻撃が当てづらい。 1.7.10版 火薬1.8.9版 焼き兎肉 羊匠 カラフルな羊の匠。それぞれの色にあった匠式硬質羊毛を落とす。 匠式硬質羊毛 狼匠 凶暴な狼の匠。爆発と同時に、敵対した狼を召喚する。 雪守匠 スノーゴーレム型の匠。爆発時に周囲に雪玉をまき散らすが、その雪玉は……。 雪ブロック 音匠 ジュークボックス模様の匠。爆発に触れると、キチレコを流し始める。精神ダメージを多大に与える匠。 レコード C418-13 中位Mob +... 名称 画像 特性 ドロップ(火薬除く) 真化 自然匠 匠の木……ではなく、それに似た火薬岩と匠式高性能爆弾の木を生やす。危険。 爆匠 爆笑ww……とか言ってられなくなった。ピンポイント爆発の上に、爆発耐性のあるブロックがあると爆発力が上乗せされてしまうようになったのだ。匠ワールドでこいつにやられた人多数。 匠式高性能爆弾 流氷匠 氷と水の匠。最近は、低温によって周囲に雪のようなものが発生するようになった。 業火匠 ごうかたくみ。燃えてる。爆発時には熔岩を発生させる。 砂爆匠 砂と火薬岩を発生させる匠。閉じ込められたら基本的に死亡確定という、危険な匠。 ガスト匠 ガストの匠。火球の威力が強く、また自爆特攻もできる。 ガストの涙 ダイヤモンド匠 ダイヤの匠。硬い。ドロップももちろん素晴らしい。真化版のダイヤモンド匠[堂々優匠]の召喚は少々特殊で、真化の証の投与でなく、ダイヤモンドブロックの上に王匠の祭壇を置いて、祭壇を右クリック。 ダイヤモンドブロック ○ RS匠 レッドストーンの匠。速い。ドロップは当然よい。 RSブロック エメラルド匠 エメラルドの匠。デカい。ドロップは大きさに見合ったゴージャスさ。 エメラルドブロック 鋼匠 鋼の匠。小さい。ドロップは期待を裏切らない。 鉄ブロック 爆塵匠 爆塵を発生させる匠。ほかの匠との連携と化すため危険。 大砲匠 大砲を放つ匠。匠進撃ブロックにのみスポーン。防衛失敗の大きな要因の一つ。 匠式高性能爆弾 忍匠 敵がいないときは透明化して隠れ、爆発のダメージを与えるとともに、竹Modがあれば竹を生やして姿をくらます……伝説の匠。 虚無匠 きょむたくみ。周囲のブロックを消し、整地する。 ウィッチ匠 匠版ウィッチ。ポーションを投げつつ、自爆もする。厄介。 バニラのウィッチに同じ 改築ノ匠 恐ろしい村人……のような匠。光源、爆破耐性持ち、タイルエンティティ―持ち、レッドストーン関連のブロック、木材をことごとく消し飛ばす。ブロックの爆発と同時にブロックを空気に置き換えているためほんとに消し飛んでいる。まさしく、「改築」の匠。 改築の達人ロッド ○ 苦匠 くしょう。爆発しても死なない。というか爆発ダメージが一切効かない。連続攻撃注意。まさに苦しみの匠。 大地ノ匠 ゴーレム型匠。爆発により周囲の地面が隆起する上に、プレイヤーを大きく吹っ飛ばす。 ○ 暗黒ノ匠 エンダーマン型匠。ワープは健在。爆発に触れると盲目や吐き気、移動速度低下、眩暈などの症状とともにワープさせられる。超危険。 ○ 変化匠 周囲のブロックをランダムで一種類に書き換える。大惨事から超儲かる爆発まで、さまざま。 変化の達人ロッド 藝術匠 周囲のブロックをランダムで書き換える。変化匠と違って、一つ一つのブロックごとに抽選される。 変化の達人ロッド 守護匠 匠タワーにのみスポーンする、タワーを守る匠。幽霊のように透き通っており、また浮いていることもある。龍雷を操る、厄介な相手。 一文字匠 ターゲットに向けてまっすぐ爆発で切り込む匠。 十文字匠 十字の爆発で切り裂く匠。 新築ノ匠 様々な家を新築する匠。ただし、中身に期待してはいけない。 改築の達人ロッド ○ 天邪鬼匠 天邪鬼な匠。何が天邪鬼化は自分の目で確かめてみよう。匠と見た目がとても似ている。募集MOB AVA さんの作品 チャンク匠 チャンクリーパー。その名の通り、一チャンク丸々空気化させる。募集MOB トチノキ豆柴 さんの作品 導匠 爆発時に、周囲のMOBを強制的にこの匠のいたところに集結させる、厄介な匠。特に防衛中は危険。募集MOB 何かの化身 さんの作品 猫匠 匠達の天敵でさえも匠化した。猫とは逆に、匠を誘引する。また、ジャンプ力が高い。募集MOB のなめ さんの作品 鳥匠 鳥の匠。卵爆弾を落としてくる。また、いつも跳んでいるため攻撃が当たりにくい。アングリーバー(ryとか言ってはいけない。募集MOB c_9_l さんの作品 チェスト匠 チェスト形の匠。右クリックすると、アイテムが取れる。しかも、取り尽してももう一回開けるとまたとれる。ただし、もちろん爆発する。募集MOB 噛み神 さんの作品 アッパー匠 爆発にあたると、当たったものは高く飛びあがる。ひどいときには100m飛ぶ。落下死注意。募集MOB naori3595 さんの作品 ウィルス匠 匠ウィルスをまき散らす匠。このウィルスに感染した状態でダメージを食らうと、周囲にウィルスをまき散らす爆発を起こす。危険。募集MOB 虻蕎麦 さんの作品 突匠 プレイヤーを見つけると、突進してくる恐怖の匠。速すぎて残像しか見えないほど。索敵能力も極めて高く、ゾンビ匠の六倍を誇る。募集MOB tonasi_reo さんの作品 烈火匠 爆発と同時に、空高くまで飛びあがり、TNTをまき散らす。地形破壊力は中位MOBの中でも最高峰。募集MOB ふらいごん さんの作品 武匠 鳥匠に乗った匠。爆発と同時に周囲に自らと同じ装備に身を包んだゾンビ匠を召還する。 装備している防具 福匠 爆発で周囲のMOBを回復させる匠。まさに福の匠。その慈愛に満ちた行動ゆえ、倒してしまうと精神的ダメージで自分が瀕死になる。 一匠 爆発に触れたEntityのHPを1にする。 氷炎ノ匠 チュウニズムな匠。爆発時、氷柱を発生させたうえで周囲に炎をまき散らす。 ○ 匠大魚 巨大な匠魚。水中・溶岩中も抵抗を無視して進み、炎・溶岩・溺れダメージを無効化する。 寝台匠 プレイヤーが前に寝たベッドの周辺を爆破する匠。 腐匠 周囲のブロックを腐食ブロックに置き換える。地形破壊度はピカイチ。 真化ノ匠 爆発時周囲にいる匠を巨匠化のうえで真化させる。さらに、中位の真化MOBを召還する。 真化の証 ○ 巧匠 爆発に触れたMOBを匠化させる。まさに、匠の匠。 匠式高性能爆弾 エンダ―マイト匠 エンダ―マイト型の匠。爆発に触れたEntityは高いところにワープする。1.7.10でもちゃんとスポーンする。 エンダ―アイ 海守匠 ガーディアン型の匠。1.8.9では爆発レーザー、1.7.10では自爆でそれぞれ攻撃する。 1.7.10 焼き魚、生魚1.8.9 プリズマリンブロック 円匠 丸い模様が特徴の匠。爆発すると、半径25 mの円を爆発で描く拠点から離れていても、こいつには注意。 匠式高性能爆弾 獄匠 地獄からやってきたような匠。爆発に触れると、石レンガの処刑台の中に閉じ込められる。ネザーの地で、改築すら忘れスティーブを倒すことのみを目的とする匠。 腐豚匠 ゾンビピッグマン型の匠。爆発に触れると、周囲のゾンビピッグマンが一斉に襲い掛かってくる。 金ブロック 上位Mob +... 名称 画像 特性 ドロップ(火薬除く) 真化 雷匠 爆発時に雷を落とす。これまでならまだいいのだが、巨匠化してないと巨匠化して復活するという、エ●ルさんもびっくりの技をなす。攻撃の速さ、正確さが問われる。 かみなりのいし ○ 王覇錬匠 旧「オファレン匠」。Tom Kateが赤砂蛇凪浜さんに、「こっちのほうがかっこいいかと」とか言って名前を勝手に変更した。本爆発前に二回ブロック破壊のない爆発を起こす。間合いが大切。間合いと敵を見つける目が問われる。 匠のオファレン ○ ジャイアント匠 巨大なゾンビ匠。もちろん爆発も巨大。攻撃の火力と勇気が問われる。 匠式弩砲 TNT匠 TNTを発生させる匠。その破壊力は、ジャイアント匠に匹敵する。TNTを処理する冷静さとテクニックが問われる。 TNT匠式高性能爆弾 ○ ゆかり匠 満を持して登場したあの匠。能力は、戦ってみてのお楽しみ。伝説級の破壊力に対応する精神力と知恵が問われる。 ゆかり式高性能爆弾 希匠 幻の匠。周囲にいるエンティティーをすべて爆破する。超デカい。幻の力に対応する速度と回避力が問われる。 各種鉱石ブロック ○ 鬼匠 鬼の匠。周囲に匠式高性能TNTをまき散らす。超小さい。鬼のスピードに対応する目と力が問われる。 各種鉱石ブロック ○ 王匠 匠の王。多種多様な技でプレイヤーを翻弄する。敵の攻撃に対応する力と忍耐が問われる。 王匠の証 ○ ウィザー匠 匠化したウィザー。爆発力が超強化されている。爆発とウィザーの畳みかけに対応する知恵と技が問われる。 ネザースター匠式手投爆弾 匠龍 匠タワーの主。タワーの頂上に封印されている、伝説の龍。恐れずに突き進む勇気と経験が問われる。 覇王の証 大匠 まさかの100メートル級の匠。匠龍を討伐すると、続けて現れる匠ワールドの主。超大型の脅威と戦うセンスと対応力が問われる。 王匠の証 祝匠 百体目を祝う、祝砲を上げる上位の匠。祝砲のプレゼント箱は、地面につくと……?