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パイロットレベル15のクソ強いゲルググキャノンがいたんだけどサブ垢だよね? - 名無しさん 2017-05-07 17 43 28 いつのまにC型が… - 名無しさん 2017-05-07 17 45 27 君何言ってんの? - 名無しさん 2017-05-07 17 45 47 ◦「ツインバスターライフル!!!!自壊出力照射あああーー!」 - 名無しさん 2017-05-07 17 49 16 アナタツカレテルノヨ - 名無しさん 2017-05-07 17 50 55 ゲルググとガンキャノンを合成するとできます - 名無しさん 2017-05-07 17 54 38 ゲルググの後ろにチラッとガンタンクがいた。ということにしてあげよう。 - 名無しさん 2017-05-07 17 55 38 たしかゲルググとガンキャノンlevel5にするとでてくるんだったよね? - 名無しさん 2017-05-07 17 59 36 俺の記憶ではゲルググとボールをLv5にしないと設計図は落ちないはず。 - 名無しさん 2017-05-07 18 27 21 いいやジオン側に新規キャンペーンで配られてたぞ - 名無しさん 2017-05-07 18 42 21 確かにゲルググキャノン強いよね。俺も主力で使ってるわ(脳死) - 名無しさん 2017-05-07 18 00 32 パイロットレベル15のクソ強い高機動型ゲルググがいたんだけどサブ垢だよね? - 名無しさん 2017-05-07 18 04 40 俺はメガ粒子砲やファンネルを搭載したゲルビーを見たぞ。 - 名無しさん 2017-05-07 18 24 58 ゲルググキャノンの特1は強いよな。キャノン撃つと反動で機体が回転する特殊回避付きだからな。 - 名無しさん 2017-05-07 18 33 47 ハッハッハー - 名無しさん 2017-05-07 17 40 49 「ツインバスターライフル!!!!自壊出力照射あああーー!」 - 名無しさん 2017-05-07 17 44 27 どちらが枝付けミス? - 名無しさん 2017-05-07 19 17 34 間違えた。 こっちね 百式 オーライザー ブルーフレーム シナンジュ GP1フルバ この中でex使ってレベル5(百式はレベル6)するならオススメを教えてくれ - 名無しさん 2017-05-07 17 26 35 間違えすぎwww ライザーまで取っておくのがいいよ - 名無しさん 2017-05-07 17 28 41 君のせいで割と興味の引く木がどんどん流れてるってのわかってる? - 名無しさん 2017-05-07 17 34 17 おらのさえかのまで流されてッぞ! - 名無しさん 2017-05-07 17 42 50 変なもん植えてんじゃねえw - 名無しさん 2017-05-07 17 54 42 枝付けミスされた一連の木を削除しました 以後お気を付けください - 名無しさん 2017-05-07 17 48 24 さえかの4話で歌詩先輩が座ってるけどスカートの丈不足で直で椅子に座ってる状態だよな、アレ実はやばいらしいwwけど股上ギリギリで見えないくらいの曲芸ヤッテルもんだよなww - 名無しさん 2017-05-07 17 03 05 マップは30分?ローテーションでランダムなんかな?同じマップが続くことが多いんよね みんなもそう思わんかね? - 名無しさん 2017-05-07 16 57 23 そんなことないと思うよ。自分はへリポ→射爆→グレキャがよくあるなぁ。 - 名無しさん 2017-05-07 18 22 43 復刻まだあと10日以上あるのか。うまくいけば三機ともlv6いけるかも。 - 名無しさん 2017-05-07 16 55 55 ニューホンコンのマップって、目がチカチカしない?2連続でやると頭痛がするんだが、俺だけ?マップがランダムになって回避方法が切断しかないが、ポリシーに反するので最後までプレイはしてるよ。俺がてんかん発作起こして社会問題になり、バトオペからニューホンコンのマップが消えても恨まないでくれ。そんな状態でゲームするな!とか、冷たい言葉はかけないでほしい。 - 名無しさん 2017-05-07 16 50 30 いや全くない むしろオーブの太陽光が痛い てか、ちゃんといいテレビでやってるか?あと、テレビから離れてゲームしてるか? - 名無しさん 2017-05-07 16 54 38 オーブの太陽眩しいよなw - 名無しさん 2017-05-07 17 09 49 オーブの太陽光はダレトクよ。ゲームで目潰しとかクズの発想。 - 名無しさん 2017-05-07 17 21 03 いいテレビで距離とってやってるんだげどね。元々光に弱く、テレビの記者会見のフラッシュでもヤバイときがあるんだ。テレビを見る時は部屋を明るくって注意がよくあるけど、ニューホンコンはベースが常時真っ暗だから、集中すると黒と蛍光の朱色だけが入り込んできて駄目になるんだと思う。 - 木主 2017-05-07 18 17 05 無印みたいに昼のマップとか追加してほしいのら 大して労力つかわんで追加できるだろうに なんでやらんかね - 名無しさん 2017-05-07 17 07 25 バッシュとかのスキル使った時のオーラの朱色と背景の朱色が被って不快ではある。ホンコンの配色はセンスゼロ、小学生のお遊戯です。 - 名無しさん 2017-05-07 17 17 25 そんなならテレビの設定変えればいいのに… - 名無しさん 2017-05-07 17 18 06 海外だと刺激が強いということで、蛍光色の映像が何秒間か続くとアウトになる規制やガイドラインがあるけど、日本は規制緩いから自分で調節しないと駄目みたいよ。 - 名無しさん 2017-05-07 18 02 46 与ダメ0、総合10ptの0,0,0,0とか初めて見たわw 回線抜いたのかと思ったぞ - 名無しさん 2017-05-07 16 49 03 それって、自分の存在が他者に認識されないゴーストバグの結果じゃない? - 名無しさん 2017-05-07 16 53 24 認識できてたよ - 名無しさん 2017-05-07 17 07 37 たぶん理解出来てない - 名無しさん 2017-05-07 18 12 53 表記バグはよくある話 - 名無しさん 2017-05-07 16 55 35 バグじゃないぞw ちなみにロッキャン芋タンク - 名無しさん 2017-05-07 17 01 50 ん? 今復刻キャンペーン中だよな? 設計図、パーツ、プラン何一つ落ちないぞ… まぁ、揃ったところで暫くは作らないだろうからいいけどさ。 - 名無しさん 2017-05-07 15 38 37 与ダメ3ケタでもチームで一番中継取ってれば一応仕事してるってことで問題ない? - 名無しさん 2017-05-07 15 37 54 他の人がどう思うかは知らんけど、俺は味方にいて欲しくない。 ランナーするにしても道中で味方の援護とかして、最低でも与ダメ1500は欲しい。かといって真っ赤なのに放置する奴も困るがな。何事もバランスが大事 - 名無しさん 2017-05-07 15 41 06 逆にほぼ戦闘参加してないから、中継維持もしてないと判断されて晒されるかもな。 - 名無しさん 2017-05-07 15 42 29 そういうのがさっき2体いたけど化け物クラスの人がいたから勝てた。2体とも普通に闘えるのに与ダメ300とかだと呆れる - 名無しさん 2017-05-07 15 45 17 仕事してねぇよ 問題ありまくり - 名無しさん 2017-05-07 15 55 35 なるほど、参考になったわ 実は今日、中継と格闘機で6勝のデイリーなのよ イフ改に乗っているのだが、上手くいかなくてね・・・ もう十分稼いだのであとは普通にやります - 木主 2017-05-07 16 02 19 ギスⅡでいいじゃん… - 名無しさん 2017-05-07 16 32 24 残念ながら強化してないしできないのよ - 名無しさん 2017-05-07 17 22 49 中継維持できなきゃ相手にスキルゲージ与えるだけだから味方の負担大きいんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-07 16 04 53 中継とるにしても空き巣と、奪還 維持とでは勝利貢献度が全く違うぞ。ラゴウでマニュ射ポイントアップを振ってなければ後者で勝利貢献度が高くても与ダメは1000未満の場合もあり、総合は120程度になるから与ダメでくくるのは一概に正しいとは言えないと思うぞ。 - 名無しさん 2017-05-07 16 11 08 ラゴウとか味方に来てほしくないな 与ダメ3桁はひどい - 名無しさん 2017-05-07 16 28 32 頼むから与ダメもとって… 両立できるから… - 名無しさん 2017-05-07 16 34 14 ワイ、与ダメ900位で勝利し総合1位を取る…何故そうなったか自分でもわからん… - 横から 2017-05-07 17 12 21 与ダメというか - 名無しさん 2017-05-07 18 20 59 失礼! - 名無しさん 2017-05-07 18 23 42 与ダメというか、撃破やアシがしっかり付いてて、尚且つ占拠7とかだと、勝敗関係なく称賛するかな。まぁそれなら大概勝つけど。俺も占拠4はいく格闘機だし。 - 名無しさん 2017-05-07 18 23 18 30000PTまで来たけど、どうしたものか・・・。ゼロカス欲しいけど、手に入らないよなぁ・・・。課金した方がいいんだろうか・・・ - 名無しさん 2017-05-07 14 43 32 今から7万稼ぐのか・・・?時間的にも金額的にもかなり負担大きいと思うぞ - 名無しさん 2017-05-07 14 44 34 しょんなぁ・・・。キャンペーンまで待った方がいいか・・・! あ、ランクマ終わればダブルオーライザー実装か・・・?止めとこう。ライザーソード祭りを想像するのは・・・ - 名無しさん 2017-05-07 14 51 52 早くて9月、遅くて年末年始だと思うぞ?先行ある分一般入手は絞るんじゃないか?それだでも - 名無しさん 2017-05-07 14 59 11 ミスった それでも今から走るよりはキャンペーンでゲインした方が効率いいと思うけどね?キャンペーンならニュウムも出るし - 名無しさん 2017-05-07 15 00 25 第三イベとか、高ゲインイベが来るはずそん時に課金するしかないよ - 名無しさん 2017-05-07 15 02 10 ですかねぇ・・・。ゼロカス、今手に入れてもどの道扱えないなぁ・・・(フリーダムに依存中) - 名無しさん 2017-05-07 15 31 00 ちなみに概算だと、高ゲインHGで一回400RPとして170戦=770備蓄で三万六千円かかる模様(笑)スタダの計算が二万五千だからそれより遥かに高くて草w - 名無しさん 2017-05-07 15 09 55 週明けゲインキャンペーン来たら、HG一回600計算で120備蓄=一万二千円で入手可能? - 名無しさん 2017-05-07 15 13 12 ごめん間違った(笑)120戦=600備蓄の三万円だったわ(笑) - 名無しさん 2017-05-07 15 14 45 い、痛い・・・!心が痛いィ! - 名無しさん 2017-05-07 15 31 33 すまん、いろいろ計算間違えてる。やはり寝起きはいかんな(笑)それでもそのくらいかかるって事で赦してちょ(笑) - 名無しさん 2017-05-07 15 36 48 ゼロカス弱いから無理せんでも下手したらウイングよりやばいくらい - 名無しさん 2017-05-07 15 36 24 本当に急襲機体だよな!乗り手を選ぶよ。3倍バスターは射程が700届くらしいけど、乱戦じゃ的だしなぁ - 名無しさん 2017-05-07 15 40 21 ゼロカスはTV版なら強かったかもな。ローリングバスターで敵味方一斉に吹っ飛んでただろうが。 - 名無しさん 2017-05-07 16 41 08 そこは愛でカバーでしょうに・・・ - 名無しさん 2017-05-07 17 50 12 下の方に切断対策されないという木があるけど、 皆で考えて欲しい事なのであえてもう一度木を立てるが、 切断について夢で見た事なんだけど、切断してる人が言ってたんだが、 (1回切断するとー10%で1試合やると1%ずつ回復して行く。79%以下でランクマ出場不可だから) 負けてるゲームや自分の戦績が悪いゲームで、ー80%になる2回までは切断はテクのうちと、 使える方法の一つだから使って当然と言っていた。 しかし、こんな事をコメントに書くとどうなるか。 2つの可能性があると思う。 1つ目は、いままで切断しなかった多くの人まで自分の戦績の為にステー80%以上の範囲内で 切断し始めて、もはやほとんど試合が終了しなくなりゲームが成り立たなくなる.....、 かもしれない。 2つ目は、そういう状況にまでなれば、 逆に運営もゲームを継続していく為に切断を取り締まらなければならなくなり、 初めて切断対策をして今より快適・健全な対戦環境が出来あがる......、可能性があると思う。 だけど、1つ目の状況になった時に、運営が切断対策をしなければ、 もうゲームにならなくなるかもしれない。 一番いい方法は、 切断するプレイヤーが切断を自粛すればいいというそれだけの話なんだが.......。 - 名無しさん 2017-05-07 14 28 17 長いから議論板の方が良くない?あと既にゲームにならないレベルだしもう手遅れだよ。プレイヤー意識もそうだけど致命的なループバグ放置されてるので運が悪いとすぐに下がるからね。 - 名無しさん 2017-05-07 14 31 57 現状はもはや切断についてコメントに書く事もしつこいだとかの感じで封じ込められてる状態だと思うが、 実際、以前より切断が多くなり皆それでも何も言えず苦しんでる状況だ。 - 名無しさん 2017-05-07 14 32 17 アホが切断方法広めてるからな!運営は垢banのうえ営業妨害で訴えて欲しいわ! - 名無しさん 2017-05-07 15 18 05 二回まではテクニックとか言いながら、エラーなんかでステ落ちてランクマ終了のパターン(笑)その20%はセーフティーなのにね(笑) - 名無しさん 2017-05-07 15 03 24 今やってる嘘喰いの臨死ハンカチ落としみたいな切断理論w - 名無しさん 2017-05-07 15 37 46 ステ100%だと報酬枠一つ増えるんよね 2回まではセーフではあるが1周年エンブレム持ってない人向けかな - 名無しさん 2017-05-07 15 43 16 取り締まるべき警察機構である運営が犯罪者(切断・ラガー)をスルーしちゃってるからね。善良な住民(ユーザー)は逃げる(引退)しかない。 - 名無しさん 2017-05-07 16 18 33 バンナムの上層部はアプリエラーや切断で3割(体感)が無効試合になってんの知ってんのかね。俺が上層部なら、現状の問題を全く解決せず、集金イベントに勤しみ、バンナムの看板に泥を塗ってる運営の責任者の進退を問うてるわ。 - 名無しさん 2017-05-07 16 25 38 (。-ω-)zzz. . . (。゚ω゚) ハッ!夢か…。 - 名無しさん 2017-05-07 16 42 19 目を背けるんじゃない。容赦ない現実なのだよ。 - 名無しさん 2017-05-07 16 57 02 今GP01(フルバーニアンじゃない)がレベル3でレベル4プランが4枚あるのだがランクマ終了まで支給だけでどこまでいけるかな? - 名無しさん 2017-05-07 14 20 38 支給だけなら運次第としか言えんわ、ガトゲルのLV6プランが邪魔をして排出渋いもん。高ゲと運が良くネクボ駆使出来れば何とかなるとは思うけどそれでも渋いわな - 名無しさん 2017-05-07 14 26 45 ガトゲルのプランはGP01とレア度違うから邪魔にはならないはず。結局運次第なのは間違いないけど - 名無しさん 2017-05-07 14 42 34 ガトゲルはレア4でゼフィランサスとサイサリスはレア5なんだけど、この場合優先されるのはレア4になりやすいんよ。リックドム、フォビドゥン、ガトゲルが嫌われる要員の一つで作らないとこいつらが排出設計図枠を潰しに掛かるというね。 - 名無しさん 2017-05-07 17 04 00 そもそもガトゲルを開発していないわしに死角はなかった。備蓄使い切ったから高ゲインできねぇよぉ…あと今EXパーツ6個あってランクマ終わるまでにレベル5までいかなかったら使おうと思ってるんだけどこれでも間に合わないかな? - 木主 2017-05-07 15 45 47 いや、今は復刻やってるから死角だらけやで - 名無しさん 2017-05-07 16 38 28 自分も支援機でランナーせざるを得ない場合やる、そういう事言う人に限って開幕Aとか必死に追いかけてくるのかも。自分は譲るけど。意味ないから。後敵側中継取った場合拠点から沸いてくるんで状況が許せばしばらくパトロールが重要だと思う - 名無しさん 2017-05-07 14 08 12 下への枝付けミス 申し訳ない - 名無しさん 2017-05-07 14 09 03 切断されるたびに味方が残念になっていくのは気のせいだろうか?あと中継スリップ1回で昇格ってとこで切断されて、そこからまた切断の後連敗してもうた。自分が地雷かましてるってことはないと思うんだけどなあ。 - 名無しさん 2017-05-07 14 06 07 愚痴になってしまった、すまない。 - 名無しさん 2017-05-07 14 07 52 もうそういう人しか残ってないからしょうがない。特にこだわりないまともな人ほど逃げていくよこれ - 名無しさん 2017-05-07 14 08 45 機体ページのコメ欄とかに「この機体のってランナーするなよ」とかコメント見るんですがどう思います?自分は誰も中継踏まない、回らないチームならデュナメスでもランナーするけど味方にはそう思われてたのかな・・もちろんギス回ってる中飛び回りませんが - 名無しさん 2017-05-07 13 57 55 編成時に「この人がランナー気味に動くかな」と思ったら戦闘専念ってことはよくあるからね。そうなったら向いてなかろうが誰かがやらなきゃならないのは当然だし、やってくれる人には感謝する。もちろん誰もいなきゃ2~3か所維持する程度に自分でやる。 - 名無しさん 2017-05-07 14 31 35 機体の特性無視しての行動はお勧めしない - 名無しさん 2017-05-07 15 22 43 今日六時にビルドファイターズの発表あるな。セイとレイジのOVAやるのか? - 名無しさん 2017-05-07 12 46 30 ほう そうなのか セイvsセカイあるんじゃない - 名無しさん 2017-05-07 12 54 53 鉄血劇場版やるのか・・・「劇場版でお会いしましょう!」 - 名無しさん 2017-05-07 12 40 26 どこ情報よ?公式HPには書いてなかったけど。 - 名無しさん 2017-05-07 12 44 39 ラインライブ公式放送の最後に声優が劇場版でお会いしましょうとぶっちゃけた - 名無しさん 2017-05-07 13 13 06 アレは葛西君の希望でしょ、劇場版なんて小川長井岡田でやるなら見たくないし - 名無しさん 2017-05-07 13 57 49 岡田は出禁の方向で頼む - 名無しさん 2017-05-07 16 58 03 閉店ガラガラ! - 名無しさん 2017-05-07 17 15 31 今って第三集中介入中? 毎試合のように出てるんだが - 名無しさん 2017-05-07 12 30 53 発生率上がったな...畜生!あんな切断・捨てゲー誘発するシステムを活性化させやがって... - 名無しさん 2017-05-07 12 41 14 捨てゲーはいいぞ、味方に期待しなくていいしダメだなと思ったらさっさと見切りつけて次に回した方が精神衛生上いいしな。勝てないと思ったら足掻くだけ無駄だよ切断しない替わりに損壊増やしたくないから何もしないのが一番よ。 - 名無しさん 2017-05-07 14 23 27 足掻かなきゃ腕は上達しないぞ?足掻く過程で閃きと発想が生まれる! - 名無しさん 2017-05-07 15 20 47 ガンタンクほんとに消えて欲しいけど、強化6のタンクが味方にいたおかげで勝てたっていう試合が何回もあるからなんか複雑な気分になる…ならない? - 名無しさん 2017-05-07 11 55 29 ならない。ガンタンクがいた時勝っても、心から喜べない。なんか、不正をしてるみたいで後ろめたい。 - 名無しさん 2017-05-07 11 58 27 気にしすぎじゃね? タンク乗り - 名無しさん 2017-05-07 12 03 31 接近すると必死に逃げる様が楽しい、必死でサブを当てようとするのをかわして格闘を叩き込むのが楽しい(ゲス顔) - 名無しさん 2017-05-07 12 10 28 逆に、敵にタンクがいなかったら勝てた試合があるからならない・・・ - 名無しさん 2017-05-07 12 28 13 タンクの誘導を発射までにしてくれたら特に文句ないんだが・・・。現状発射された後も誘導されるのは反則。ミサイルじゃないんだから。 - 名無しさん 2017-05-07 12 36 13 発射された後に敵を追うのを誘導って言うんだよ...発射まで誘導する、すなわち、銃口が相手を発射まで追い続けるのは銃口補正って言うんだよ。詳しいことは、用語集のページに書いてあるからよく見てみ。 - 名無しさん 2017-05-07 12 39 43 ガンタンク居たらランナーしかしない - 名無しさん 2017-05-07 13 17 56 マスターガンダム、ストフリあたり来てくれればモチべ上がるんだけどなぁ - 名無しさん 2017-05-07 13 38 24 書くとこ間違えた スマソ - 名無しさん 2017-05-07 13 40 31 スタダ期間まともに出来なかったから高ゲイン早く始まらんかな。ガンダム知ってから恐らく3番目ぐらいに惚れた機体だったから早くFbレベ5にして出撃したい。 - 名無しさん 2017-05-07 11 49 00 ぶなんに11日からでしょ - 名無しさん 2017-05-07 12 15 39 そもそも、ランクマ中って来るっけか?通常キャンぺの時だけじゃね? - 名無しさん 2017-05-07 12 45 43 主に汎用機使ってるんだけどマスタリーってマニュアル精度と緑ガン振りが一番安定すると思うけどどうだろ?ちなpl16 - 名無しさん 2017-05-07 10 46 24 機体によるけど、基本は赤(各対応補正まで)緑(最低で中継MAX)振り安定で、残りポイントは好みで振る感じな気がする。 - 名無しさん 2017-05-07 10 51 25 おれもそう思う ただPL16だと補正までは厳しいかな - 名無しさん 2017-05-07 11 19 18 ポイントが足りなくて補正まで回せないですね…オバヒしやすいんで短縮つけるだけで生存力がかなり上がる気がします - 名無しさん 2017-05-07 11 27 41 16だったら緑を中継まで取ったら、残り少ないからね 暫らく装甲Ⅱに緑振りで耐えた方が無難かな - 名無しさん 2017-05-07 11 56 05 pl16だととてもいいと思う - 名無しさん 2017-05-07 11 32 40 ウイングゼロ・・・今までの先行機体の中で群を抜いて信頼度が低い 皆様の出合ったウイングゼロはどんな感じですか? 私の感想はデスサイズかと思いました。MSじゃなく死神の方、居たチームが負ける - 名無しさん 2017-05-07 09 06 53 ついさっき味方にいたけど5キル与ダメ4000取ってたのでそんなこともない - 名無しさん 2017-05-07 09 14 21 使い手次第だと思う。与ダメ5000の0落ちで3機引き付けてくれてたすげー人もいれば、与ダメ三桁の5落ちの人もいたし - 名無しさん 2017-05-07 09 21 18 ぶっぱしたかと思えば負けそうになって切断するやつもいたな。 - 名無しさん 2017-05-07 10 06 22 与ダメ4000超えで、被ダメ0って人とご一緒しました。早期決着で私も被ダメ3桁だったけど。 - 名無しさん 2017-05-07 09 47 22 照射を当てる以前にブッパしてるかどうかだわ、ロッキャン〉ブッパ〉強い人くらいの分布だと思うわ、ロッキャンはほらゼロシステム活かす気皆無だから - 名無しさん 2017-05-07 09 57 39 まあ、上手い人少ないよな 慣れたらまた変わるんかねぇ? - 名無しさん 2017-05-07 13 25 26 こういう機体こそ、メイン1発よろけだろ 運営は商売の仕方分かってねーな - 名無しさん 2017-05-07 13 35 35 ダウン値高くて弱くなる。あんだけ強力なメインあるからそれで十分。欲言えばバルカンが良かったけどな! - 名無しさん 2017-05-07 13 59 24 GW後何日位あるかな?3日位あるよね?(白目失神) - 名無しさん 2017-05-07 08 16 42 ガンダムウイングのキャンペーンなら11日あるで(錯乱) - 名無しさん 2017-05-07 09 09 42 退職すれば毎日GWだよ - 名無しさん 2017-05-07 09 10 32 運営にはこのランクマ終わったら、暫くは切断/バグ/ラグ対策、壊れ機体の是正に注力してほしいな。VSや無双やブレイカーやってる友達誘ってもすぐに引退してしまうんだよ。原因わかってんのに残念で仕方がないわ。 - 名無しさん 2017-05-07 07 17 56 俺ももう少しで辞めるよ。曲射と通常の射程が同じって無知な運営の感覚について行けないのと、基本無料だとやはりここまでの出来かな - 名無しさん 2017-05-07 09 37 26 俺もそう思う事が多いね。この頃の切断の多い事多い事。支給消化するのに1時間とか普通になって来た。おまけに切断バグ使ってステ落ちないようにしてるみたいだし。ユーザーの事ないがしろにしてる気もしてくる。とにかく切断の嵐だけはすぐに何とかして欲しい。ゲーム以前の話だし。 - 名無しさん 2017-05-07 10 43 57 まあ真面目にやってるユーザーにストレス与えすぎだし、切断・ラグ使いのクズを優遇しすぎたからなー。 俺もこのままだったらわからんわ。 - 名無しさん 2017-05-07 13 27 20 オンゲーのスラム街 - 名無しさん 2017-05-07 13 48 26 運営がそういう対策全くやらないのはこの1年で嫌と言うほど味わったしもはや期待するだけ無駄だよ。もう勝率も駄々下がりでモチべないからある程度差がついたら捨てゲーして次に気持ち変えるようになったらあまり腹も立たなくなったよ。足掻くだけ無駄だし、余計なストレス抱え込むしでいいことないものEX溜めと開発ポイント溜めに支給回す感じだな。 - 名無しさん 2017-05-07 14 06 43 今回のランクマ期間長いから無課金でもプラチナ行くチャンスなの分からないで昇格戦いい加減にやる奴多すぎ。 - 名無しさん 2017-05-07 06 59 49 ランクマ報奨の最後のエンブレムがジオン公国旗だから、次のキャンペ機体はジオン系だろうか?個人的にはサイサリスと同じくニムバスによってジオンに強奪されたBD2号機を期待したい。原作や他ゲーの印象があるから格闘機でひとつ - 名無しさん 2017-05-07 06 05 07 イフリートナハトという可能性…一応こいつも奪取された機体だしあり得なくはなさそう - 名無しさん 2017-05-07 07 32 40 サイコザクやシャアザク(オリジン)かもよ - 名無しさん 2017-05-07 09 12 19 シャアザク(ヤッタゼ)ライデンザク(マジでか)マツナガザク(待ちかねたぞ運営‼︎) - 名無しさん 2017-05-07 09 14 34 シャアザク。そんでシャア繋がりでシナンジュの調整入って欲しい!! - 名無しさん 2017-05-07 12 15 34 また愚痴板が死んだ模様…開始早々全占拠と自軍味方俺以外ボコボコ落とされてりゃゲーム捨ててお疲れ様も言いたくなるわ、味方運ないとほんと駄目ねこれ - 名無しさん 2017-05-07 04 09 30 今書き込んでみましたけど今だと正常に書き込めるようです - 名無しさん 2017-05-07 04 54 16 ワイ無課金、ついに正義レベル5を手に入れウッキウキで出撃。なお - 名無しさん 2017-05-07 03 42 09 なお、どうしたんだ? - 名無しさん 2017-05-07 04 12 31 おい、続きが気になるだろ・・・ - 名無しさん 2017-05-07 05 05 24 なおの後、何?くわしく。 - 名無しさん 2017-05-07 05 12 39 名無しさんの所に、なおと書こうとしたのか?名前がなお(奈央)なのか? - 名無しさん 2017-05-07 05 15 16 男(ワイ)だろ・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-07 05 17 59 男でも(なお)とか全然いるだろ・・・ - 名無しさん 2017-05-07 05 34 53 お前ら察してやれ・・・w - 名無しさん 2017-05-07 05 55 53 ウッキウキでCに突撃、矢印四本の模様 - 名無しさん 2017-05-07 08 06 37 ご褒美じゃないですかヤダー(爆散) - 名無しさん 2017-05-07 10 07 17 5じゃなくて4を使った方が安定するってことかな? - 名無しさん 2017-05-07 09 10 56 今日は伝説のロッキャンタンクを5人は見た気がする。良いことあるかな・・? - 名無しさん 2017-05-07 03 15 41 煽ってきた赤いガトゲル お前クラッカー、シールドアタック→タックルしかしないからクソ読みやすかったぞwww 成績も下から2番目だし、煽ってないでもっと腕磨きなよwww - 名無しさん 2017-05-07 03 13 19 下手な奴ほど煽る不思議w - 名無しさん 2017-05-07 04 37 34 そいつ俺もみたわw クソ雑魚だったw - 名無しさん 2017-05-07 04 43 44 赤いならもはやジョニゲルかシャアゲルだろう。 - 名無しさん 2017-05-07 05 26 40 赤ゲルで真面目に戦ってる人は巻き込まれて迷惑だなぁ - 名無しさん 2017-05-07 06 57 38 味方にユニコ2機、Zも2機ワイシナンジュ。開幕Z2機チャーリー凸確認した瞬間勝つと確信したわ。案の定大勝。やっぱりZ使いはクレバーな人が多い - 名無しさん 2017-05-07 01 59 31 ZはやっぱC凸兵器よなぁ。 - 名無しさん 2017-05-07 09 01 55 開幕最寄りの中継凸するZ見ると終った感が・・・。テンションだら下がりになる。 - 名無しさん 2017-05-07 10 46 40 乱戦中に悠長にガト撃ってるユニコ多すぎwマニュ射でおいしくいただきました。 - 名無しさん 2017-05-07 01 24 59 ほんの一か月くらいかな?前はそれだけやってれば敵が溶けてたからねぇ・・・それしかできない子がマンマ距離つめて同じことしちゃいました♪ - 名無しさん 2017-05-07 01 39 54 ガト乱射が成り立ってたのは相手の射程外から一方的に撃てたからっていうだけのことが何故理解できないのか理解に苦しむが・・・これが現実なのよね - 名無しさん 2017-05-07 08 09 32 ユニコはもはや低PS御用達機体 - 名無しさん 2017-05-07 03 16 16 正直な所このゲームに飽きてきたから普段使わない機体や基本コスト500の機体使ったりして楽しんでいたのだが、また飽きてきた。何か楽しめる方法ない? - 名無しさん 2017-05-07 00 39 22 普段と違う勝ち筋でやるの楽しいよ?普段中継戦ばかりなら、ランナーに重点置いてみたり、囮でどれだけ耐えれるかやってみたり、アシスト王目指してミリ残し頑張ったり、拠点クラッシャーやったり… - 名無しさん 2017-05-07 00 46 11 全員戦友で、オペレーションメテオとか、量産機縛りとか面白そうじゃね? てかやってみたい - 名無しさん 2017-05-07 01 07 55 低コスト機独特のもっさり感が緩和されれば量産機縛りやってみたいかも。個人的には開発強化に設計図とプランの要らない量産機を一気に追加してほしい - 木主 2017-05-07 01 23 21 あえてホバー移動で闘いたい・・・・・・という希望を押し通す - 名無しさん 2017-05-07 01 36 19 コンタクトを外してプレーする - 名無しさん 2017-05-07 05 21 36 試合の最中にトイレ(大)に行って出来るだけ素早く帰ってくる - 名無しさん 2017-05-07 05 25 19 無理にやらなければ良いと思うけど - 名無しさん 2017-05-07 06 54 11 敵戦力ゲージ残り二桁、ワイ残り体力二桁(敵と交戦中)早く、早く終わって(泣) 敵、どうせ負けるし最後にこいつ倒したろw - 名無しさん 2017-05-07 00 33 06 勝っても天国視点で勝利ポーズ見れないと悲しいよな - 名無しさん 2017-05-07 00 39 15 こういう場面で終了寸前のぎりぎり仕留めた1キルは最高だーー - 名無しさん 2017-05-07 01 31 10 逆に寸前に落とされるとつらすぎる・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-07 01 33 07 俺もあった。00で中継内、ユニガトをガード中、空中にはルプスがピョン格溜め中…… - 名無しさん 2017-05-07 06 28 03 コスト分だけの機数が出撃できたらいいのに。 例えば一機平均500としてザク200+アッガイ300なら2機出せる。 だから、5機対6機とかの対戦になる。 そうすると、数の強さの魅力に惹かれる人はあえてジム200とかコスト安い機体に乗る ケースが増える。 - 名無しさん 2017-05-06 23 41 56 一人平均500だと最大1チーム12機のジムとかになる。 - 名無しさん 2017-05-06 23 45 37 1チーム2500(500×5)コストまでならグフ×10機もあるか。 - 名無しさん 2017-05-06 23 48 30 そんなタン10機も出してもどうにもならないよ - 名無しさん 2017-05-06 23 49 54 いや、単純に現状5Vs5が限度だと思うよ? これだけキビキビ動いてるのだって、かなりすごいと思うしね。 ただPS3とかだと無理があるから落ちまくったり重くなるけども・・ - 名無しさん 2017-05-06 23 46 10 実際の所、運営はどういう事を改良できるんだ? ゲームプログラミングの経験が少しあるんだが、 例えば、運営がプログラム素人だって簡易メッセージの文章は変えられるよね? だけど、新ルールを実装するまでは出来ないとか、そういう本当に出来る事、 範囲を教えて欲しい。でないと、なんか出来もしない事とか我々ユーザーが (結構無駄に)考えたり要望を出したりしてる気がするので・・・・・・。 - 名無しさん 2017-05-06 23 55 42 それはほら大人の事情があるし・・・ねぇ?運営の情報発信のやる気の無さは分かるけどな。 - 名無しさん 2017-05-07 00 46 47 運営ができることっていうか企画力と発信力が乏しいのは今だに改善してないからなぁ、プログラム的なこというならP2P対戦ゲーなので通信距離とホスト機の回線品質でラグが出るのは避けられないけど、それを補正でてきないしな。最低限マッチングエリアだけでも狭めれば多少は効果あるかもだけどそれだとマッチングしない可能性もあるし博打だわな。ここ見る限りユーザー課金率は低くないにしてもユーザー絶対数は多くないと思う新規数に比べて引退者数の方が多いだろうしね。サービスん開始直後からある深刻な不具合も未だに修正できてないし問題だけは山積みなんだよ。 - 名無しさん 2017-05-07 02 11 03 4vs4なら少しは発展の余裕があると思うが… - 名無しさん 2017-05-07 02 24 21 減らす方向はつまらないでしょ。5-5でも最低限の少なさなのに・・・・ - 名無しさん 2017-05-07 05 29 22 横からだが、サッカーも無くなる3vs3位がちょうど良いと俺は思う、理由は2機相手ぐらいだったら何とかなるし3機はもうやられるの延命するだけ。俺はバーサスに移行してこっちは引退予定 - 名無しさん 2017-05-07 06 58 08 サッカーがなくなるわけないだろ! - 名無しさん 2017-05-07 10 36 02 下の方に、試合途中トイレ行ったとかの木があったが、 それって1分以内に帰ってこれないと思うから試合後ステ-10%のぺナ貰ったでしょ?! しかし、大は我慢出来るでしょ。逆に小は我慢無理だよね。 - 名無しさん 2017-05-06 23 08 21 大は2,3日は我慢できるぞ。 - 名無しさん 2017-05-06 23 09 30 2、3日の間に何試合あると思ってだよ。はよ糞だせよ。 - 名無しさん 2017-05-06 23 10 46 敵に負けたっていい、でも自分(の腹具合)には負けられない!!(厨二病) - 名無しさん 2017-05-07 02 15 43 我慢するなよw 大腸癌になるぞ - 名無しさん 2017-05-07 02 05 28 下痢だと思われる - 名無しさん 2017-05-07 00 05 11 下痢は溢れる思い(勢い)を止められないからな........ - 名無しさん 2017-05-07 00 07 29 試合の結果は水に流せない。 - 名無しさん 2017-05-07 00 10 28 溢れ出た思いもな・・・ - 名無しさん 2017-05-07 00 14 41 しかし試合始まる3秒前にトイレ(小)に行きたいと気付いた時は本当つらいな。 座ってると我慢出来ないから、立ったままプレーして終了まで耐え抜いた事はあるぞ。 座ってプレーしないと操作が安定しなくてやりずらい。 (1分?)席外すと試合放棄ペナルティでステー10%になるからなぁ....... - 名無しさん 2017-05-07 00 23 35 試合終了まで自軍拠点下でただ突っ立ってた機体が1機いたって事か...... - 名無しさん 2017-05-07 00 16 55 空の青さに心を奪われてたんだよ。 - 名無しさん 2017-05-07 07 22 37 誰かGWを延長して下さい(切実) - 名無しさん 2017-05-06 22 43 39 GW中国民全員が休みだと思ったか?(飲食店勤務) - 名無しさん 2017-05-06 22 47 30 一瞬中国のこと言ってるのかと思ったわw - 名無しさん 2017-05-06 22 51 32 一瞬中国のこと言ってるのかと思ったわw - 名無しさん 2017-05-06 22 52 58 中国民? - 名無しさん 2017-05-06 23 02 02 GW中、国民 - 名無しさん 2017-05-06 23 03 51 飲食業だけでなく観光業関連も休み無かろう だが安心せよ 連休明ければ休める…たぶん - 名無しさん 2017-05-07 02 18 07 出撃数15000回越えの猛者がいたわ いくらなんでもやりすぎじゃね? - 名無しさん 2017-05-06 21 58 30 1500回くらい俺だってw・・・ん~? (つд⊂)ゴシゴシ - 名無しさん 2017-05-06 23 09 23 一家6人で1アカウントを共有してプレイしてるのかも。 噂では父さん、母さん、兄、妹、ジジイ、ババアの6人とか。 母さん、妹、ジジイ、ババアの4人の時は戦績が悪いらしい.....。 特にババアがキルデス比を大幅に下げているらしい......。 28873キル77304デスらしい.......。 - 名無しさん 2017-05-06 23 24 04 一杯のかけそばの6人で食べるような貧乏たらしい使い方だな。 - 名無しさん 2017-05-06 23 31 33 しかし侮れないぞ。我々よりずっとキル数も多ければ金プラも多いだろう。 - 名無しさん 2017-05-06 23 44 01 1杯のざるそばを6人で食べても食った気せんぞ...... - 名無しさん 2017-05-06 23 58 10 一杯のそば(1人前とは言ってない)・・・ - 名無しさん 2017-05-07 00 37 14 キア家か!! (欧米か!!風) - 名無しさん 2017-05-06 23 32 33 そんだけ居たら7人だろ - 名無しさん 2017-05-06 23 43 05 ババアはコントローラを床に置いて、人差し指だけでポチポチやってそうだな。 - 名無しさん 2017-05-06 23 57 41 ババアは戦意も薄いらしい........(最近は全てに無気力らしい) - 名無しさん 2017-05-07 00 00 56 戦意が薄いと言うか、時々天井に向かって喋ったり、畳を食いだしたり.... - 名無しさん 2017-05-07 00 04 54 ジジイはL3、R3を乳首を摘まむように扱うんだよ。 - 名無しさん 2017-05-07 00 02 11 なぜみんなコントローラーを床に置いてプレーするんだ - 名無しさん 2017-05-07 00 10 13 ジジイ「コントローラーを持つとビリビリ痺れるって、孫が言っとった。」 - 名無しさん 2017-05-07 00 14 48 母さんはその操作の仕方で人差し指と中指でピアノ撃ちが出来るらしい......... - 毛利名人かよ..... 2017-05-07 00 03 30 配信日からやってるけど支給のみだと出撃数6千くらいだと思うよ。 - 名無しさん 2017-05-06 23 46 38 6時間おきに起きて支給の全てを無駄なく使用してるんですか? - 名無しさん 2017-05-07 00 05 37 大体そんな感じ、6500くらい - 名無しさん 2017-05-07 00 36 48 このゲームに人生捧げてるな・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-07 01 38 58 偏りなくスコア出しながら6連続一位負けして金帯の昇格戦を3回落としたので慰めの言葉を下さい - 名無しさん 2017-05-06 21 01 02 あるあるやな どんまい - 名無しさん 2017-05-06 21 11 12 お前はよくやったよ…こんなこともあるさ(過去に同じ経験をしたなぁ - 名無しさん 2017-05-06 21 59 14 木主はやればできる。できる子なのだから、上手くいかなくてもそれはあなたのせいじゃない。上手くいかないのは相手が悪い。 - 〇〇〇〇教徒 2017-05-06 22 09 55 pl29で現金Ⅱなんが、サイサリスよりゼフィランサスの方が見る気がするんだけど気のせい? - 名無しさん 2017-05-06 20 44 18 半々位じゃない?自分も試作1号使ってるけど、味方に来たときは1号より核と中継回れる2号の方が信用できるけどね。残念なことに - 名無しさん 2017-05-06 23 22 21 戦闘拒否ランナーに新種が現れたぞ!!HPがMAXまで回復しないとランナーしない奴。与ダメゼロランナーで占拠数少ないとかマジでキングボンビーだよ。社長さんのためにカード捨ててきたのねん!! - 名無しさん 2017-05-06 20 12 20 キングボンビーはそんな喋り方せんぞ。例を出すなら......「グハハハハ!貴様を我が故郷ボンビラス星(クッソラグいマップ)に招待しよう!」って感じかな? - 名無しさん 2017-05-06 20 29 37 今日久々にM1アストレイ見たぞ、ランクマで... (絶望) - 名無しさん 2017-05-06 19 53 34 俺は奇異脳 - 名無しさん 2017-05-06 20 01 02 ぐはぁ・・誤字途中送信スマン。俺はロッキャンダガーが味方にいたぞ。 - 名無しさん 2017-05-06 20 02 42 アストレイは良い機体とか言われてるが非力すぎる。 - 名無しさん 2017-05-06 20 13 41 エールがあるのに態々ランクマで乗る必要は無い - 名無しさん 2017-05-06 20 49 54 俺はダガーを見たぞ。ずっと拠点の防衛してくれて、与ダメ360と敗北に大きく貢献してくれたわ。 - 名無しさん 2017-05-06 23 43 27 でもこういうオン対戦は、味方の上手い人に寄生してその人の力だけで勝利してもらう.....、 といった他力本願プレーも醍醐味の一つだと思うんだが。そういうラクラクお気楽プレーも 楽しい、気持ちいい。他力本願プレー、皆はどう思う? - 名無しさん 2017-05-06 19 20 10 イライラしてしまってこんな木を立ててしまい申し訳ありません。無視していただいて結構ですm(_ _)m 木主 - 名無しさん 2017-05-06 19 37 29 こいつ、木主じゃないぞ!自分が木主です。無視しないで下さい。質問の答え、お待ちしていま~す(DJ風に)。 - 名無しさん 2017-05-06 19 42 22 さっき負け試合だったけどグフカスで与ダメ1000のが一位だったのはイラっとしたというか自分から試合捨ててるのに真面目にやってるほうが馬鹿を見たわ - 名無しさん 2017-05-06 19 48 00 グフカスだから捨てゲーとは限らないぞ。 慣れてない機体で成績悪くても、30試合くらいとか乗り続けて 上手く使えるまで練習も兼ねて乗る事とかあるし。 - 名無しさん 2017-05-06 20 12 38 俺は逆に(他のゲームとかで)新人に寄生させて高級なパーツを簡単に与えるの好きだぞ。 そういう無償の奉仕は楽しいぞ。新人さんが喜んでくれてるのも伝わってくるし.....。 - 名無しさん 2017-05-06 19 48 41 ナカーマwガンブレではよくやってたw - 名無しさん 2017-05-07 00 43 21 まあ雑魚が頑張っても味方を勝利に導けないからそういう発想になるのも仕方ないよな、君みたいな雑魚はサッカーせずに中継取ってくれてたらそれでいいと思うよ。俺はそんな金魚の糞プレイ面白くないと思うがね - 名無しさん 2017-05-06 20 02 17 お前の分まで頑張らされる味方が不憫だわ、コスト戦にでも篭っててくれ - 名無しさん 2017-05-06 21 27 21 油断すんなよ。無気力ランナーとかやってると、いきなり切断される可能性あるからな。 - 名無しさん 2017-05-06 23 20 10 対戦ゲーム向いてねぇ 辞めろ - 名無しさん 2017-05-06 23 44 43 ランクマじゃ難しいかもなあw戦友出撃じゃそれっぽい事出来るけど… - 名無しさん 2017-05-07 00 51 52 バルバトスルプスも切断する事多い印象ないか。 - 名無しさん 2017-05-06 19 14 29 偏見っぽいな。古黒だ~って♪サイサだ~って♪エクシアだ~って~♪みんなみんな♪切断するんだ基地外な~ん~だ~♪ - 名無しさん 2017-05-06 19 18 11 偏見とか言いつつ、切断多い機体告発しとるゃん - 名無しさん 2017-05-06 19 30 41 どんな機体でも切断は起こりうるって言う例えさ。 - 名無しさん 2017-05-06 20 24 02 どうでもいいことだけど「るゃん」てどう発音するんだw - 名無しさん 2017-05-06 22 49 53 ユニコーンが圧倒的に多い 体感 - 名無しさん 2017-05-07 01 04 51 自分もそう思います。ユニは有利な700機体なのにそういう事するからなーー - 名無しさん 2017-05-07 01 42 54 相手一枚回線落ちで枚数有利、中継ほぼ同数、Cで乱戦なのに遠くの中継を取りにいく必要ってありますか?枚数有利を活かして乱戦を制するべきだと思うんですが。 - 名無しさん 2017-05-06 18 18 49 ランナー機体なら別にいんじゃない?一枚抜けても同数なんだし…その時のCをどっちが押さえてるかにもよるけど… - 名無しさん 2017-05-06 18 25 36 C取れてないとジリ貧だから他取るべきだよな。味方が落ち始めても同じく。他中継におびき寄せる効果もあるし。 - 名無しさん 2017-05-06 20 46 15 被ダメ三桁で与ダメ6000いった…超楽しい - 名無しさん 2017-05-06 18 11 57 しかし、そういう楽しい試合もあるよな。敵味方にいいやつが多かったんだろう。 - 名無しさん 2017-05-06 19 14 14 グラセフ62018年発売だって。しかも舞台は横浜 - 名無しさん 2017-05-06 17 46 49 ガンダムと関係ないという点は目をつぶって言うけどそれ去年のエイプリルフールネタだろ - 名無しさん 2017-05-06 17 56 39 それまで生きてられる自信ないわー - 名無しさん 2017-05-06 17 56 56 グラセフ62018年発売......って、「、」使えよ。 - 名無しさん 2017-05-06 18 50 40 5000対450で切断されたり、嫁にブチ切れられたり、エラーでたりしたけど何とかノーミスでプラチナに上がれた!後は10万まで高ゲインで回すだけや!マッチングした人たちおおきにやで - 名無しさん 2017-05-06 17 18 55 嫁にキレられるのは気持ちわかるよ。オフラインなら中断出来るけど、オンラインは生返事になるからの。 - 名無しさん 2017-05-06 17 34 09 それが有るから居るときはやらず、寝てるときにやるようにしてるけど、隣の部屋でドアにスリット入ってるからまぶしいって怒られる(´・c_・`) - 名無しさん 2017-05-06 18 24 43 ちょいまち!10万目指すのか?今高ゲインやってもRP二倍キャンペーンやってないからものすげー金かかるよ?来週火曜日位からゲインキャンペーンくるんじゃないか?それまで通常の方がいいんでない? - 名無しさん 2017-05-06 17 40 51 ちょいまち!10万目指すのか?今高ゲインやってもRP二倍キャンペーンやってないからものすげー金かかるよ?来週火曜日位からゲインキャンペーンくるんじゃないか?それまで通常の方がいいんでない? - 名無しさん 2017-05-06 17 43 10 うお、何回更新しても出ないからもう一度打ったらダブった…すまぬ! - 名無しさん 2017-05-06 17 44 13 うん、今回は目指すつもり、もうすぐ47000で1日4700目標 - 名無しさん 2017-05-06 18 01 43 ①gw明けで仕事が溜まってる②やたらと飲み会入るリスク も考えるのだ - 名無しさん 2017-05-06 18 10 43 大丈夫だうちの会社は繁忙期以外は定時でスーパーホワイトなんでw - 名無しさん 2017-05-06 18 17 46 最近イオク様が多いなぁ - 名無しさん 2017-05-06 17 10 44 開幕だれかが一人落ちてると負確になったときに負け側二人目切断ばっかで萎えるわ。試合の残り時間半分以下だったら無効にならないようにしてくれんかね・・・。 - 名無しさん 2017-05-06 16 44 57 かなりイレギュラーだけど、味方が開幕一人落ちで第3も敵に取られたけど勝利した事がある。 - 名無しさん 2017-05-06 16 51 04 そもそも4vs5の時点で試合として成り立っていないから試合無効になっても仕方がない - 名無しさん 2017-05-06 17 03 48 まず開幕1人消えた時点で無効試合になるようにしてくれ話はそれからだ - 名無しさん 2017-05-06 17 09 29 落ちた側から言えばそうだよな。それか落ちた側は支給備蓄消費なしにして欲しい。 - 名無しさん 2017-05-06 17 17 38 試合はラグくて散々だがデイリーイージー・ノーマルで備蓄×3ゲットしたから良しとしよう!!! - 名無しさん 2017-05-06 16 11 45 ひとつ私にくださいな - 名無しさん 2017-05-06 16 15 54 おお、その話は桃太郎が猿、犬、キジに1個ずつ備蓄をあげて 鬼を退治しに行ったという昔話ですね。 - 名無しさん 2017-05-06 19 09 18 命懸けで鬼退治に行くのだから、備蓄1個ではあわない。 EXパーツ1個ならOKだが・・・・・。 - 名無しさん 2017-05-06 19 09 41 最近RPが稼げない。完敗20+機体ブースト効果20で40Pのみ・・・・・・、 という試合が連発している。10000P越えたあたりからそうなんだが。 もう少しで設計図10枚なのに全然進まん。 - 名無しさん 2017-05-06 15 58 00 RPは前半スのタートダッシュか後半の高ゲインキャンペで稼ぐもんだし - 名無しさん 2017-05-06 16 12 40 タートダッシュって何だ? - 酢の?! 2017-05-06 18 56 22 名前を先に打ち込むけど、表記は名前が後なんだよな。 - 残念だ。 2017-05-06 20 43 03 タンクがウザイからエクシアでタンクキラーになるわ - 名無しさん 2017-05-06 15 37 17 確かにガンタンクは強くてコストも安いけど昔のユニコーンや百式程数を見ないのは見た目がアレだから? - 名無しさん 2017-05-06 14 51 53 あ~あ、泣かせちゃった。タンク君かわいそ~。 - 名無しさん 2017-05-06 14 55 01 アッガイ「(ガンタンクに対して)よしよし、いい子いい子。」 - 名無しさん 2017-05-06 14 59 22 アッガイ良い子だ(笑) - 名無しさん 2017-05-06 18 19 40 程度で言えばそれら程じゃなく、爽快感に欠けるからじゃないかな - 名無しさん 2017-05-06 14 56 44 あの2機は当てればそこで終わりだったけどタンクは攻撃力高い方じゃないからもっとお手軽なのがいいのでは? - 名無しさん 2017-05-06 14 59 07 1回の火力の低さはあるね。タンク使って感じた昔のユニコーンと百式の違いは、戦況を左右する拠点破壊・防衛と第三勢力撃破の面での違いもあると思う。ユニと百式は拠点周りでの強さと第三勢力のトドメの取りやすさがあったけど、タンクは拠点と第三勢力両方ともに向かないから。 - 名無しさん 2017-05-06 16 17 21 タンクは意外と拠点キラーだぞ?射程長すぎて拠点の索敵範囲に入らないから、「拠点が攻撃されています」のアナウンス流れない。地味に削っていくことが出来るんだ - 名無しさん 2017-05-06 17 56 51 そんな絆みたいな真似よりも、タンクにはして欲しい仕事があるし他の高DPSの機体にさっさとやってもらう方が断然良い - 名無しさん 2017-05-06 18 10 53 タンクはエクシア・ルプス・デスサイズに滅法弱いっていうのもあるんじゃない? - 名無しさん 2017-05-06 15 50 54 おそらく機動2でろうNT-D中のユニコーンをフルHPの状態から、ビーバズ→核(着弾中にバッシュ発動)で葬ってやったぜ スッキリ爽快! - 名無しさん 2017-05-06 14 27 41 今まではユニがサイコFから敵を1発で溶かしたのにな......、時代が変わったか。 - 名無しさん 2017-05-06 19 38 30 下の方の木の拠点安置についてだが、アークエンジェル、ドミニオンは又の間ブリッジ前(空中)後方垂直尾翼レールガン上(ほぼ空中)ヴェサリウス 両肩ミサイル射出口前(空中線)後部中央スラスター0距離(ほぼ空中) - 名無しさん 2017-05-06 13 46 38 ビックトレー両横、ほぼ真中 ダブデ各首の下 三ヶ所 ガルダ アウドムラ 翼の付け根ギリギリ上空(空中)正面ブリッジ下 (上空) - 名無しさん 2017-05-06 13 51 59 安置部分はこんなとこだが、いずれも取り付くのに腕が必要だったり、安置スペースが極端に狭かったりで拠点破壊にはコツが必要。そして空中にあったりするので効率良く破壊出来る機体は限られる! - 名無しさん 2017-05-06 13 54 55 そしてむやみやたらと拠点攻めると味方が枚数不利になる事、他の拠点破壊出来る人の機会を潰す事(敵が寄ってくる 警戒が厳しくなる)そういったデメリットがあることを認識した上で頑張って下さいー - 名無しさん 2017-05-06 13 59 01 ヘビアが半端な空中からブッパしてたのは安置からの攻撃だったのね。防衛側のMSから見ると隙だらけで何やってんだと思ってた。 - 名無しさん 2017-05-06 14 11 24 解説お疲れ様 しかし、貴殿はどうやらこのwikiの暗黙のルール知らなかったようだな 安易に安置を教えるなと・・・ - 名無しさん 2017-05-06 14 01 09 まあ、実際に試してみれば、自分が拠点破壊に向いてるのか向いてないのか悟るでしょ - 横から 2017-05-06 14 03 41 教えるとなにかあるのですか? - 名無しさん 2017-05-06 14 04 06 上の枝に書いてあるやん 鵜呑みにしたザコが突っ込んで友軍に迷惑をかける - 名無しさん 2017-05-06 14 20 49 コツをつかむには実際やるしかないんだけど(動画とか見ないんだろうし)、ランダムマップなこともあって結構回数かかるから、ランクマ中の現在にやられると無用な軋轢を生むことになる。 - 名無しさん 2017-05-06 14 43 32 木主だがすまんな。どうせ調べれば判る事だし、過去ログにもあるんで書いた。しかし安置知ったからって簡単に出来ることじゃないからなぁ。機体にもよるし…仕掛けるタイミングも様々だしね。 - 名無しさん 2017-05-06 15 36 18 安置教えてくれって言う人の中には恐ろしいことに拠点の名前知らない(調べない)なんて人もいるんだよなあ。 - 名無しさん 2017-05-06 14 23 02 そういった人は教えてもね…各拠点によって微妙に違いがあるからそれらも知らないとね。今回書いたのは安置だけで各拠点のHPは書いてないし… - 名無しさん 2017-05-06 15 39 22 さっき強烈な便意を催して試合中にトイレに行ってしまった…… 俺には漏らしてでも戦い続ける勇気はなかったんだ…… 味方よ、申し訳ない - 名無しさん 2017-05-06 13 09 35 オムツ持参でお供しろ! - 名無しさん 2017-05-06 13 32 55 年寄りでも無いのに、オムツ履いてゲームする姿を想像したら草 - 横から 2017-05-06 13 58 38 意外と木主は80歳オーバーかもしれないよ。ひ孫のPS4占領して、ガンダムに夢中なハイカラじいさんかも。 - 名無しさん 2017-05-06 14 17 41 興奮し過ぎて、ファトゥムと同時に入れ歯も射出!! - 名無しさん 2017-05-06 14 22 55 ちゃんと成仏しろよ! - 名無しさん 2017-05-06 14 44 58 貴様!吹いたじゃねーか! - 名無しさん 2017-05-06 15 40 35 おう、吹いた入れ歯はちゃんと拾っとけよ〜 - 名無しさん 2017-05-06 18 24 16 ……出ないの プランが出ないのぉぉぉぉぉぉぉ!! 全然出ないのぉぉぉぉぉぉぉ!!! …ふぅ - 名無しさん 2017-05-06 12 09 26 おいなんかイカ臭いぞ - 名無しさん 2017-05-06 15 10 09 ヤツの出番か?! - 名無しさん 2017-05-06 15 41 06 ○○にまたがってアイツに急降下~!(アッア-)濃厚な○○に(ry - 名無しさん 2017-05-06 15 55 03 ハンブラビ使えばプランが出るんですね! 分かりました! 行ってきます!! - 名無しさん 2017-05-06 18 32 13 タンク対策がわかりません…。勝てない… - 名無しさん 2017-05-06 11 46 34 対策を立てるにはタンクに乗り確かめるのが一番、乗ってみてこうされると困ると思うのが対策になる。 - 名無しさん 2017-05-06 12 38 21 とりあえず粘着してみる。タンクの注意を自分に引き付けておけば仕事できない…と他力本願なことを言ってみる。 - 名無しさん 2017-05-06 12 49 56 こういうのはタンク板に書けば?似たようなのよく見るし - 名無しさん 2017-05-06 12 50 10 タンクさんは死神様が苦手です。青枠やイフ改の粘着にも恐怖を感じます。回避持ちやガードダッシュ持ちも嫌いです。 - 名無しさん 2017-05-06 13 48 13 死神なら死角から近付いて格闘。視線が通ってないとロックされないからね。バル4ならタンクに向かってガードダッシュ 回避を使って接近して、ステップ踏みながらメイン、サブ、格闘、タックルを粛々と叩き込むと倒せるよ。格闘機や回避持ちの機体に乗ってないなら、タイマンは挑まずに逃げればいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-05-06 13 58 46 タンクの対策に○○機体使えっていう奴本当バカ。てめえの雑魚の立ち回り直してどんな機体でも対処できるようにしないと意味ねーだろ。 - 名無しさん 2017-05-06 14 24 30 機体相性もあるからな、腕が同じくらいなら立ち回りでどうにかなる問題でもない気が、まあタンクにそこまで脅威を感じたことはないが - 名無しさん 2017-05-06 15 08 43 確かに鬱陶しい。でもステップ踏んでいけば接近できるぞ。相手の弾道見て、前ステップやジャスガしながら接近すればタンクを釘付けに出来るぞ。後は味方が来てくれれば早いんだがな… - 名無しさん 2017-05-06 15 44 29 運命から百式に乗り換え、百式が弱体化されたらガンタンクか運命に戻る。お前らそんなに勝ちたいのかよ。そんな事してるからいつまで経っても弱いんだよ。そんな事してて楽しいか? - 名無しさん 2017-05-06 11 38 34 ユニコーン「ワイは許された!」 - 名無しさん 2017-05-06 11 54 49 味方にくる時イージスとかSスト乗るよりましだろ。 - 名無しさん 2017-05-06 12 24 52 壊れ機体厨達に文句言っても始まらんだろう。その壊れを生み出してる運営に意見言ってこい。 - 名無しさん 2017-05-06 12 27 54 さすがにランクマ中に勝ちたいか言うのはなぁ…、当たり前だろとしか言い様が… - 名無しさん 2017-05-06 12 38 57 俺、勝敗に関してなんか言ったっけ? - 枝主 2017-05-06 12 59 01 お前らそんなに勝ちたいのかよ ・・・自分で書いたコメも覚えてないのか? - 名無しさん 2017-05-06 15 04 38 つける枝間違えてんじゃね? - 名無しさん 2017-05-06 15 06 01 だな!勝ちたい云々は木主だな!枝主は書いてないが、文脈的にはそこに枝つけされてるからな。しかし二人とも流れみれば判るだろうに… - 名無しさん 2017-05-06 15 47 36 運営の最近の調整は加減が解らないから、ユーザーに意見(クレーム)を出させてそれを参考に妥当な調整しようとしている。と考察してる - 名無しさん 2017-05-06 12 33 23 機体性能の極端だよなあ 強ければ機体コストをもっと上げれば文句無いんだが… 百式なんで劇中で雑魚しか倒してないしな 原作見ずに作ってるんじゃないかと思う - 名無しさん 2017-05-06 12 44 34 とりあえずガンタンク使ってるやつにはナイスは100%入れることは無い - 名無しさん 2017-05-06 14 26 14 ランクマはみんな勝ちたいのよ エンジョイ派は少数だよ - 名無しさん 2017-05-06 14 54 24 ガンタンクが再調整されるか、ガンタンクの対抗馬が現れるか・・・、後者ならロトを希望する - 名無しさん 2017-05-06 11 35 47 そこはヒルドルブだろう、または強襲型ガンタンクかガンタンクR44 - 名無しさん 2017-05-06 12 02 59 そこはザクタンクでしょ ヒルドルブの対抗馬は強襲型ガンタンクだと思う - 名無しさん 2017-05-06 12 14 47 対抗馬出す暇あるなら、タンクの修正を急いで欲しいけどな。 - 名無しさん 2017-05-06 12 29 16 ロトって小さすぎねぇか? - 名無しさん 2017-05-06 12 33 05 ヘリポのcでの開幕の乱戦、一人は裏取りに行き、俺は堀の方で早々に敵一機を撃破。乱戦の方は敵味方一人もやられていない。そしてふとポイントの方を確認してみてビックリ、俺が一番ポイント少なかった!なるほど、真面目に戦うだけバカみたいだな、よし俺もサッカー部に入部しよう! - 名無しさん 2017-05-06 11 33 39 勝ちを取るか、ポイントを取るかで変わるな。ポイントが欲しけりゃサッカーすればいいのさ。俺は勝ちたい。そのためにポイントを捨ててでも、最善の行動を取ろうとしてる。そうすると、気づいたときには自分が1位ってのもよくある話だ。 - 名無しさん 2017-05-06 12 34 08 サンドロックのアイコンって何であんな暗そうにしてるんだろうか。あとユニは首が強そう。 - 名無しさん 2017-05-06 11 25 12 砂岩のアイコンは就活中の大学生の証明写真みたいなんだよな、正面からドンッって感じで。既に50社落ちてて悲壮感も漂ってる。 - 名無しさん 2017-05-06 13 40 32 みんな、お気に入りには何機ぐらい登録してる?俺は5機だ。機体まで言ってしまえば、ズゴック・エール・デュエル・fb・00だ。 - 名無しさん 2017-05-06 11 10 20 3機だな。ガーカス、タンク、バル4。各コスト戦で使う機体を登録しているだけで好きな機体ではないんだな。ズゴがお気にとは渋いな木主は。 - 名無しさん 2017-05-06 13 29 16 俺がガンダムファンになったきっかけなんだ、シャアズゴックは... - 木主 2017-05-06 13 35 08 現環境で強い機体って何ですか? - PL24のユニコーン使い 2017-05-06 11 04 12 タンク、BD1、バル4、GP02、ヘビア、運命、ユニコ、ライザーかな。 - 名無しさん 2017-05-06 13 33 26 何かランクマの質が下がってきてる気がする。通常のスタダと同じ感覚でやってる人が多すぎ。ネタみたいに同じ機体にしたりスタダと同じ感覚で機体選択したり。ランクマはもっとガチでやって欲しいわ - 名無しさん 2017-05-06 10 04 30 もう、ランクマがランクマ特有の空気感を放ち、 古参プレーヤー達の独壇場という時代は終わったんだろう。 - 名無しさん 2017-05-06 10 14 41 ランクマといいつつポイント貯めるのが主だからねえ。デイリーで素材も出るし俺も以前ほどじゃないな。プラン制になってからさらにランクに意味を感じなくなった。 - 名無しさん 2017-05-06 11 05 01 ランクマの頻度が高すぎるんだよ...もっとゆっくり好きな機体でやりたいのに... - 名無しさん 2017-05-06 11 07 52 通常キャンペーン機体がフル強化しにくいってのもあるかな。結局毎回同じ機体メインでやるし、それが毎月半月あるんだから飽きるわ。 - 名無しさん 2017-05-06 11 15 48 最近ユニやサザビーに切断されて自軍4人で試合終了を向かえたが、 俺の偏った感想だろうか?なんとなく、ユニ、サザビーといった昔の強機体は切断する事が多い気がするのは・・・・・・。 試合前のブリーフィングでも、こっちをまっすぐ真顔で見つめているサザビーの 怪しい光を放つモノアイが自分が不利ならば切断する気満々に見えるし。 - 名無しさん 2017-05-06 09 40 00 モルダー貴方疲れているのよ - 名無しさん 2017-05-06 09 43 08 このゲーム少し休んだほうがいいぞ - 名無しさん 2017-05-06 09 46 28 ブリーフィング時のサザビーの画像が首をひょっこりさせてこっちを見てる顔が、 自軍にいても敵か味方なのか分からない怪しさがあるんだが、 こういうコメを書く事で少しでも切断を減らそうという思いなんだが。 - 名無しさん 2017-05-06 10 11 26 すまない、意味がよくわからない サザビーの顔と切断なんの関係あるんだ? - 名無しさん 2017-05-06 11 18 13 俺今までサザビーに切断された事無いわ 体感の切断率はBD1とかバトス・ルプスとか運命使いが多い - 名無しさん 2017-05-06 11 29 53 ワイ、サザビー使い。切断なんてナンセンスなことはしたことない - 名無しさん 2017-05-06 11 41 01 サザビーって強かった時期あったっけ? - 名無しさん 2017-05-06 14 42 29 やばい、もはやZ - 名無しさん 2017-05-06 09 25 27 いつの間にか「Z」しかランクマ乗ってない。他の手持ち機体では全部の役目こなし難いせいか。 - 名無しさん 2017-05-06 09 28 54 しかし、朝起きるとまたバトネクやりたくなるな。昨日の最後はもう飽きたと思っても。 - 名無しさん 2017-05-06 08 37 58 分かる、その気持ち - 名無しさん 2017-05-06 09 41 07 ゲーム自体は面白いんだろうな〜 - 名無しさん 2017-05-06 09 42 28 ブリーフィングで足を引っ張るな雑魚ども的なことをヘビアに言われて密かに毒舌で超上手いのを期待したんだが、ふたを開ければ拠点破壊しに行くくせに何度も失敗する地雷だったぜ! - 名無しさん 2017-05-06 08 16 08 きっと「雑魚どもが敵を引き付けておかないから俺がやられるんだ」とか思ってるんだぜ - 名無しさん 2017-05-06 08 19 30 いや、多分安置も知らない雑魚なんだと思うぞ?それか状況見ずに突撃してる馬鹿。 - 名無しさん 2017-05-06 08 35 55 拠点の安全地帯ってどこなんですか?自分達ザコにも教えてください。 試合が負けになると皆に迷惑だから何度も死にながら試す事も出来ないし。 - 名無しさん 2017-05-06 10 18 29 それを知ってる一部のプレーヤーだけが時に勝敗を左右する拠点落としが出来るのは、 上級者と中級者の格差を広げる方向性にあると思うし。 - 名無しさん 2017-05-06 10 21 27 皆が知れば、運営も戦艦の安全地帯は無くして、 誰にとっても戦艦落としが上手くいくかはその時の運次第くらいのバランスになった方が 誰にとってもフェアな状況になると覆う。 - 名無しさん 2017-05-06 10 24 18 覆う→思う - 名無しさん 2017-05-06 10 25 39 youtubeに動画上がってたと思うから見るといいよ - 名無しさん 2017-05-06 10 49 41 捨てゲーしたことないから捨てゲーするやつの気持ちがわからん!ゲームなんだから圧倒的に不利な状況でも楽しもうとは思わんのかね! - 名無しさん 2017-05-06 07 42 54 なぜ捨てるのか!?坊やだからさ - 名無しさん 2017-05-06 07 52 56 味方の昇格戦邪魔するのが楽しいってクズもいるらしいからねえ。 - 名無しさん 2017-05-06 08 24 41 いやあ理解出来んなぁ普通プロモーションアシスト通知きたら「仕方ねえなぁ勝たしてやんよ」みたいな気持ちになりそうなモノでしょうに - 名無しさん 2017-05-06 09 01 48 支援機が3機だったから支援機から格闘機へ変更したら名指しで機体変更を罵られました。どのような対処が最適でしょうか。 - 名無しさん 2017-05-06 07 31 56 無強化グフカスとかだと「ふてくされて捨てゲーか?」って思うけど。ちなみに何に乗り換えたの? - 名無しさん 2017-05-06 07 41 27 ダブルオーガンダムです。最大強化していなくてLV3でした。 - 名無しさん 2017-05-06 07 58 48 無視が最適だな。完全な言いがかりだと思う。 - 名無しさん 2017-05-06 08 14 18 間違えてないと思うぞ - 名無しさん 2017-05-06 08 37 39 ブリーフィング画面で暴言が~とか見るたび思うんだがスクショとって運営に報告すればいいだけだろ - 名無しさん 2017-05-06 07 54 22 元の支援機3機の内訳にもよるけど、普通は変えて問題ない。変えた先が微強化なのが気に入らなかったんじゃないの?まあ気にしないほうがよいかと。 - 名無しさん 2017-05-06 08 07 01 余りに勝てないイライラものど元過ぎれば無関心になるな。もうある程度差が付いた時点で負け確定と判断してお疲れ様して適当に流すようになったよ。そういや赤枠の再調整でチャージ4段階目にガード無効攻撃って言ってたけど全然無効にならんのだがどういうことさ?普通にガードされるわ誘導弱いわで調整内容通りの性能とは程遠いんだけど、雷光球もぜんぜん誘導しないしさ特2のチャージがちょっと早くなった程度しか体感できんのだが?赤枠使ってる人使い勝手良くなった人おるんか? - 名無しさん 2017-05-06 06 58 04 普通にガード突破するし、知らない奴がよくガード固めてくらう。溜め足りないんじゃない? - 名無しさん 2017-05-06 07 50 10 見てるとザワつく木だな。他責より自責でクレバーに。自ずと世界は広がる。 - 名無しさん 2017-05-06 08 05 13 マッチングしたくないのでIDおしえてもらえますか? - 名無しさん 2017-05-06 08 10 30 なんか負けに慣れるって言うのか、 - 名無しさん 2017-05-06 08 45 04 途中で書き込んでしまった。まぁとにかく最後まで足掻こうって気にはなれなくなったな。 - 名無しさん 2017-05-06 08 47 11 idの英単語、スペルが間違ってると凄く気になる。 - 名無しさん 2017-05-06 06 02 45 いや、あえてアレンジしてる人もいる、かもしれない。 - 名無しさん 2017-05-06 07 24 18 その名前はすでに使われています。もしくはファンメ・晒し対策かもな - 名無しさん 2017-05-06 07 28 43 ドイツ語やイタリア語かもよ? - 名無しさん 2017-05-06 09 46 38 イヤ気にかかるのは、どう見てもローマ字なんだな。実例は控えるが、、 - 木主 2017-05-06 10 34 06 無双プレイしてギリギリ勝てたのに賞賛0って結構堪えるね・・ - 名無しさん 2017-05-06 03 59 45 いや、俺のおかげだろぉ!?とか言う自惚れ野郎とかじゃないんですまったく - 木主 2017-05-06 04 01 06 囮して敵全員から来てんのに味方0とかよくあるからね。 - 名無しさん 2017-05-06 04 31 39 昨日全員から貰ったらビビったよ。ちな与ダメ4500.6.0.4.4 機体FB700 - 名無しさん 2017-05-06 05 57 40 わかるわー 誰のおかげで勝ててると思ってるのかね - 名無しさん 2017-05-06 04 24 29 自惚れ野郎・・・ - 名無しさん 2017-05-06 07 45 15 タンク・運命・その他回避持ちがだるくなって最近ずっと赤緑ヘビア使ってる。装甲硬いし拠点破壊楽しいしバンバンミサ撃つだけでダメ稼げるしパージもあって囮も出来て。もうBR持ちに戻れない・・・ - 名無しさん 2017-05-06 03 33 55 ポチポチボタン押すだけでそれは果たして楽しいのか・・・? - 名無しさん 2017-05-06 03 35 20 ヘビアをただの拠点破壊&ミサイルブッパ野郎と思っている奴らをマニュサブでハチの巣にするの楽しいよ。 - 名無しさん 2017-05-06 10 39 22 無印→NEXT移行キャンペーンとかやってしばらく宇宙世紀のキャンペーンが続くんだろうか・・・ - 名無しさん 2017-05-06 03 30 19 やるなら終了アナウンス前にとっくにやるでしょ。やってないということはそういうこと - 名無しさん 2017-05-06 06 46 37 最近味方の誤射のせいで死ぬことが増えてストレスマッハなう - 名無しさん 2017-05-06 00 40 44 タンク「誰のことだろうねー?」 GP02「いや~まったく見当がつかん」 - 名無しさん 2017-05-06 00 45 58 実は何故かお前らによる被害はないんだ。主にサンドロック(特1)、ギス(ゲロビ)、エクシア(格闘)、正義(サブ)の誤射のせいで死ぬことが多い。 - 木主 2017-05-06 00 51 43 つまりあれっそ、Cとかの乱戦とか多数VS多数の場合でしょ? 正直そんな中でのFFなんて気を付けてられないし、君自身もやった事ないとは言えないんじゃない? - 名無しさん 2017-05-06 01 23 00 一回ラグ?かなんかでロックできなかったからマニュ射で覚醒してる人攻撃してたら仲間でした。ここで謝っときますごめんなさい。 - 名無しさん 2017-05-06 01 27 47 むしろ乱戦時は一時的な枚数不利の影響も強いし、なおさらFFとか気をつけると思うんだが違うのか - 名無しさん 2017-05-06 01 41 43 機体にもよるかなー 同じ相手に同時に格闘やら射撃やらする時あるもの。 - 名無しさん 2017-05-06 01 44 02 そこらの誤射が多いのなら、一つは自分が思ったより味方の斜線軸にかぶせるように動いているか援護的に動く時にちゃんと動けてないかかな?Cの混戦でもめちゃくちゃしなければ味方の位置は把握できるはず。 - 名無しさん 2017-05-06 01 31 34 サイサリスの核バズは仕方ないにしてもタンクの爆風はあかんわ、すなおに味方の判定だけ消せばいいんだよそうすりゃFF野郎は全滅するんだし - 名無しさん 2017-05-06 02 58 21 ワイ、シェンロン。薙ぎ払いで味方3人を巻き込む奇跡のプレイを見せる。 - 名無しさん 2017-05-06 01 01 09 チミはライザーに乗るべきだよ。凪ぎ払い名人になれるぞ! - 名無しさん 2017-05-06 03 15 13 シェンロンは普通に戦っただけで火炎放射で味方コケさせまくるFF機体だからな! - 名無しさん 2017-05-06 10 43 58 シェンロン乗ると味方をFFで転がしまくるから、戦犯になりたくなくて乗れん。 - 戦犯はイヤだ 2017-05-06 10 46 45 なんかいつもよりもひどい味方が多い気がする。具体的には中継意識全くなかったりとか切断したりとか - 名無しさん 2017-05-06 00 14 58 それいつもよりではなくいつも通り - 名無しさん 2017-05-06 00 22 44 悲しいね・・・バナージ・・・ - 名無しさん 2017-05-06 00 35 30 簡易メッセに「出て来なければやられなかったのに」欲しいな 他に欲しいのある? - 名無しさん 2017-05-06 00 08 33 絶望を退ける勇気を持て byブライト - 名無しさん 2017-05-06 00 21 04 「サッカーしてんじゃねえ!!!」と「FFしてんじゃねえ!!!」と「切断してんじゃねえ!!!」あ、これはとどかないか。 - 名無しさん 2017-05-06 00 22 19 「通報しました。」w - 名無しさん 2017-05-06 00 51 22 故意FF野郎には効くかも知れんなw - 名無しさん 2017-05-06 01 24 32 遊びでやってんじゃないんだよ byカミーユ - 名無しさん 2017-05-06 00 57 15 ぜ、全滅だと!?3分もたたずにか!? - 名無しさん 2017-05-06 01 12 48 修正してやるぅーー ってカミーユ多いすごいなw - 名無しさん 2017-05-06 01 31 03 カミーユは罵声が多いなw「貴様のような奴はクズだ!」地雷向けのセリフ満載w - 名無しさん 2017-05-06 07 36 56 WとSEEDってほぼメインキャラの機体揃ってるけど、この二作品はシリーズの中でも人気があるから優先的に機体追加されんのかね - 名無しさん 2017-05-05 23 54 00 答えでてまんがな。 - 名無しさん 2017-05-05 23 55 58 種に関しては21世紀ファーストガンダムという名目があり人気も出てくれたし機体も多いから扱いやすいんだろうね。 - 名無しさん 2017-05-06 01 30 14 にしてもSEEDは多過ぎだがな、連ザでやれと言いたくなる - 名無しさん 2017-05-06 01 37 41 グーン「俺が話題に上がってないようだが?」バビ「急襲機で出番待ってますよ?」 - 名無しさん 2017-05-06 01 48 13 両方とも腐女子に人気ですね。あれもしかして? - 名無しさん 2017-05-06 01 32 08 企画の竹森とオータの好みが色濃く反映されてるだけだぞ、でなきゃこんなに偏る傾向になんぞならんわ - 名無しさん 2017-05-06 02 54 57 まぁ版権のもんだい - 名無しさん 2017-05-06 03 16 39 まぁ奴らの好みもあるだろうが、版権の問題もあるんだろ?それに最初から髭やV2出しても後々調整困るしな! - 名無しさん 2017-05-06 03 18 52 その手の問題さえなければ、こういうアクションでGセイバーとか動かしてみたいんだけどなあ。ホント - 名無しさん 2017-05-06 04 29 41 囮ばっかしててあまりスコアは伸びなかったけど味方に称賛貰えたときめっちゃ嬉しい - 名無しさん 2017-05-05 22 37 32 自分は敵からは来るが味方からは来ねぇな・・・ - 名無しさん 2017-05-05 23 18 08 マップ見てこの人が居たから戦線維持できたな、と思ったら即賞賛してる - 名無しさん 2017-05-05 23 22 14 1キル3デス・チーム4位で謎の賞賛はこれだったのか。 - 名無しさん 2017-05-06 01 24 21 囮の仕方にもよるかもね。中継内での囮はptあがるよ~。中継を踏むことによる援護と倒さないと次行くにいけないからロックくるし。 - 名無しさん 2017-05-06 01 37 16 地雷ってどっから地雷ですかね?自分が地雷な気がして… - 名無しさん 2017-05-05 21 48 20 サッカー(3対1)ランナー(中継しか行かない遭遇しても逃げの一手)かなスコア低くてもまともにやってるなら地雷じゃないから気にせず〜 - 名無しさん 2017-05-05 21 55 12 地雷は自分のことを地雷と認識しない!ドンッ!! - 名無しさん 2017-05-05 21 56 16 勝率50あれば地雷ではないんじゃね - 名無しさん 2017-05-05 21 59 18 ロッキャンのことです - 名無しさん 2017-05-05 21 59 28 地雷は自分の事を地雷だと疑わないゾ、真の地雷はやらかしても反省と改善が無いからね - 名無しさん 2017-05-05 22 12 30 まぁ ゲームが上手くても性格が地雷なひとも多いですしおすし... - 名無しさん 2017-05-05 23 38 32 木主は現在の腕前&戦績が地雷かも知れないが、自分の事を客観視出来そうだから今後上達すると思うぞ(上から目線) - 名無しさん 2017-05-06 01 29 52 操作が不慣れなパイロットでも、支援機で遠方から射撃をするとか、急襲機で中継を中心に取りに行くとか、参加しようはあるしね。 - 名無しさん 2017-05-06 01 42 26 今日オーブで味方同士がやりあってた。おそらく開幕の中継取りで何かあったんだろうけど、試合終了までずっとやりあってた。まあ実質3対5だからあっという間に終わっちまったが。俺もたまに開幕中継でFFされるけど、そんなに中継取りたきゃ急襲機乗ればいいのになって思う。 - 名無しさん 2017-05-05 21 47 09 最初の中継1個で揉めるなら、その後それぞれが中継意識して立ち回ってくれれば良いのにね。2個目以降、中継取る気が無いからなんだろうな。 - 名無しさん 2017-05-06 07 57 41 「可能性の破壊者」の取得方法誰か教えてください。 - 名無しさん 2017-05-05 21 18 18 ランクマseason2のシナンジュが出た時の報酬です、諦めるか運営に祈りましょう - 名無しさん 2017-05-05 21 23 48 そうなんですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-05-05 21 26 17 GP01が最多出撃に出て来てる人は出 銀が多い。GP01が弱いからスコア取れないのか、銀 出にできない様な人が好んで乗るのがGP01なのか。ふと疑問に思った - 名無しさん 2017-05-05 21 09 56 エクシアの前格強すぎじゃね?下手すればこれやってるだけで勝てるぞ - 名無しさん 2017-05-05 21 01 01 ちょっと距離取ってからジャスガで終わりやぞ - 名無しさん 2017-05-05 21 10 23 PL10ぐらいの話? - 名無しさん 2017-05-05 21 11 21 いやPL26の話 距離取ってジャスガする奴なんて早々いないから問題ない - 木主 2017-05-05 21 18 58 ほんといつまで経っても格闘に耐性ないアホ多いからな、そういう奴ら狩る性能ならトップクラスだろうよ - 名無しさん 2017-05-05 23 10 19 バックステップ、ガード、攻撃、終わり。 - 名無しさん 2017-05-05 22 28 42 敵との激しいバトル中、R1を1回押してもガードにならんぞ。敵は簡単にガードするが。ちなみに、敵がいない所ではサッとガードするが。 - 名無しさん 2017-05-06 01 28 07 昨日起こった事をありのまま(以下略)敵のタンク二機に追われていたんだが、その内一機が味方と俺を両方に1発づつ当たるようにキャノンでマニュ射してきたんだ。あれはffなんてもんじゃねー。もっと恐ろしい何かの片鱗をあじわったぜ。 - 名無しさん 2017-05-05 20 28 51 タンクのFF率は異常でしょ。あたり判定がデカすぎるんだよ。中継戦で味方タンクからFFでよろけ喰らったときは流石に泣いた。 - 名無しさん 2017-05-05 20 46 42 味方がやられました!味方がやられました!味方がy 俺はあと、何回味方が死んでいくのを聞かなければならないのか - 名無しさん 2017-05-05 19 55 06 ゼロもごひも答えてくれないからなぁ - 名無しさん 2017-05-05 20 13 29 五飛「貴様らはいつまで無駄死にを続けるつもりだ!」 - 名無しさん 2017-05-05 20 30 36 ノリス「自分は死に場所を見つけました!!」 - 名無しさん 2017-05-05 22 33 59 各機体のデフォカラーの色配合値が気になる今日この頃、レベル5じゃないから数値が見れぬ - 名無しさん 2017-05-05 19 46 46 と、思ってカキコしたら数秒で自己解決 - 名無しさん 2017-05-05 19 48 16 凸タンク、長距離砲撃タンク、ランタンク・・・どれもうっとうしいなあ - 名無しさん 2017-05-05 19 28 30 特にランタンクは阻止に向かった味方2機がやられてたからなぁ・・・ - 名無しさん 2017-05-05 19 29 32 タンタンク→数10メートル進む度にタンをかーっぺと地面に吐くタンク - 名無しさん 2017-05-05 19 36 37 たんたんク→他力本願の勝利のみを目指しマイペースにたんたんとしかプレイしないタンク - 名無しさん 2017-05-05 19 38 58 タンタンクはヤダなぁ・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-05 19 40 42 マップがタンだらけになるぞ...... - 名無しさん 2017-05-05 19 41 56 マップにタンを吐くな。 - 名無しさん 2017-05-05 19 43 06 昨日の県民ショーの牛タン思い出した。あ~牛タン食べたい。 - 名無しさん 2017-05-05 20 32 31 たんたんとタンを吐くのか・・・ - 名無しさん 2017-05-05 22 07 22 2機混ざってるじゃないか・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-06 01 30 46 たんたんクはタンなど吐かん。 - 名無しさん 2017-05-06 01 31 44 デスサイズだと対処しやすいとか聞くけど、比較的安全に近づけるから? - 名無しさん 2017-05-05 19 49 45 ステルスタックル マスタリで800持ってけるから - 名無しさん 2017-05-05 20 09 08 それもあるし、小回りが利かないのでバスシ当たれば切り刻むガードさせたらタックルとか対処が楽だと思ってます。タイマンじゃないとカットされてイライラもするけど - 名無しさん 2017-05-05 20 11 18 タンク使いの俺から言うと死神は当たり判定が小さく、近距離だとサブがすり抜ける様な動作になる。それに加えて、死神の格闘突進中に特1喰らわして爆発しても、こっちのダメが入らず格闘を喰らってしまうんだ。後者はバグの可能性が高いので、撮り溜めた動画をGW明けに運営へ送ろうと思ってる。今は死神から極力逃げる情けない対策をしとります。 - 名無しさん 2017-05-06 03 31 25 結論、タンクの存在そのものが鬱陶しい - 名無しさん 2017-05-05 22 01 07 百式がタンクなっただけだけどな。 - 名無しさん 2017-05-05 23 56 24 修正前の百式のウザさに比べたら、今のタンクなんて可愛いもんだよ - 名無しさん 2017-05-06 03 20 59 金プラ、銀プラは試合数に比べどれくらいの割合とってればいいもんなんだ? - 名無しさん 2017-05-05 18 58 52 出>銀だと晒されやすいから出<銀が最低ラインじゃないかな 金は出の1/3くらいでいいんでないかな - 名無しさん 2017-05-05 19 05 04 誰かがツイッターで統計取ってたが銀プラは1.2倍金プラは0.3倍くらいが普通レベルだったな。まあ母数たった100人だったからあまり参考にならんが - 名無しさん 2017-05-05 19 19 47 金とかどうでもいい銀出撃↑は確かに最低ラインだけどそれ以上多くても無駄、なぜなら1アカウント銀1.3倍金半分だけど少し上手くなってから始めたアカウントのほうは銀二倍金出撃=あるから多くても意味無い。どのくらいの腕で開始したアカウントかによるから多くてもうまくは無い - 名無しさん 2017-05-05 19 27 46 プライムの量違いすぎるのにどっちも俺だからな、あと銀出撃↑ってのはちゃんと意味もある。最低限中継を踏みながらプレイしようとする奴はプライム銀中継を定期的に取れるから出撃から大きく離れることはない - 名無しさん 2017-05-05 19 31 30 サブアカの話しは論外だろ。 - 名無しさん 2017-05-05 20 36 48 金は多いほど評価されるだろうけど、圧勝試合で金取得者ほぼ0みたいなケースもあるからどうしてもなー。銀はとりあえず出撃数より多いのが最低って印象 - 名無しさん 2017-05-05 19 35 44 このゲームW勢多いのに全部通常キャンペだからランクマでニュウムが落ちない これはある意味嫌がらせに近いな ゼロも通常キャンペ確定なわけだし エピオン期待する声も高いがゼロが出ちまったからもうないな - 名無しさん 2017-05-05 18 56 54 個人叩きに繋がりそうな木を削除しました。 - 名無しさん 2017-05-05 18 33 43 正義がタイマン1位って結論が出ました。下の木見れば分かるけど皆さん爆死してますよ! - 名無しさん 2017-05-05 18 18 32 正義はけなげ組4機に鉄くずにされたぞ....... - 名無しさん 2017-05-05 18 26 46 ワイ、正義使いやけどタイマン弱い。むしろ1対2~3の方が勝率いい不思議…(´-ω-`) - 名無しさん 2017-05-05 20 25 12 それだけでファトゥム撃ちすぎだと判るよ。安いダウン攻撃だから、乱戦では枚数有利を作るけど、タイマンだと相手武装とブースト回復させて仕切り直しにしかならんから、強力なコンボ持ってる方が勝ちやすい。ちがうかな? - 名無しさん 2017-05-05 21 16 00 ワイ1対2~3の1の方やで。1~2体ダウンさせたところで枚数有利にはならんけど。 - 名無しさん 2017-05-05 21 50 58 いや、正義は1対多数やろ、、、4人相手でも割りと行ける - 名無しさん 2017-05-05 22 42 02 イージー、3回出撃でエイハブ。生きてて良かった。僕にもこんな日がくるんだ - 名無しさん 2017-05-05 18 16 48 3回出撃は初心者でも出来るからな......、楽なミッションでいいぜ。 - 名無しさん 2017-05-05 18 31 01 続けていれば、いい事もあるさ。 - 名無しさん 2017-05-05 20 41 15 未強化ザクⅡとかステゲーかよと最後プロフ覗いたら出撃2回のガチ初心者・・・ギリギリ勝てたけどマッチングのシステム見直してくれよギリギリ勝てたけどザクの人が不憫だわ。 - 名無しさん 2017-05-05 17 54 04 ゼロ取ったような人がそういう機体使ったりするから、戦闘終わるまで初心者だとわからんからケアもできんしな。 - 名無しさん 2017-05-05 18 07 29 自分は途中引退した時期あったがサービス開始からやってるけど今から初める人はほんと理不尽なゲームだと思うわ。一般的なランクマッチやレート戦て自分と近いランクの人とマッチングするから入ってみたら自分以外27以上の高ランク集団でボコられるとか俺だったら萎えるわ。 - 名無しさん 2017-05-05 18 31 47 このゲームはむしろ初心者に優しいと思うぞ。 だってランクマである程度やれば5000Pは行くし、その報酬でその時の キャンペーン機体の設計図×7枚ゲット。残りの3枚は1ヶ月くらいプレイしてるうちに 訓練ミッション、デイリーミッションなどで手に入るだろうし、あっという間に とりあえずキャンペ機体を1機手に入れることが出来る。 そこまでくれば、もう腕次第で上級者にも対抗出来る。 かなり、新人にやさしいゲームだと思うぞ。 - 名無しさん 2017-05-05 18 43 52 残りの3枚はEXパーツね..... - 名無しさん 2017-05-05 18 58 25 ユニコ「仕方がない、このわたしが...しまった!今日はサイコフレーム3割引セールの日だ。残念だな~非常に残念だ。」 - 名無しさん 2017-05-05 17 53 50 正義「枝をつけ間違う時点で俺とタイマンする資格なし。」 - 名無しさん 2017-05-05 18 05 38 けなげ組落ちだな..... - 名無しさん 2017-05-05 18 15 55 MSの間にも通貨があるのか?そしてユニもバーゲンを気にするのだろうか... - 名無しさん 2017-05-05 18 13 47 サイサリスの設計図が全くドロップしない!出たと思ったらステイメン、、、ここでも物欲センサーか。 - 名無しさん 2017-05-05 17 50 50 1号機はステイメンではないぞ...... - 名無しさん 2017-05-05 17 54 27 ステイメンとか超レアじゃん!俺も欲しい!! - 名無しさん 2017-05-05 17 55 30 エッ!? ステイメン!? ゼフィランサスじゃなくて!? - 名無しさん 2017-05-05 17 56 06 おっと、素で間違えた。死んで詫びるから許してくれ - 名無しさん 2017-05-05 18 06 23 そこまで気にしなくて良いよw きっとランクマで疲れてるんだよ 休憩とろうね - 名無しさん 2017-05-05 18 19 02 無課金勢だからランクマ疲れじゃないよ、好きな機体の設計図が出なくて精神ががが - 名無しさん 2017-05-05 18 29 11 死んでもバトネクの役に立たないぞ。 100人プレーヤーを増やす事で詫びるべきだ。 - 名無しさん 2017-05-05 18 33 21 今日のデイリー、イージーが1勝なんだが未だにクリアできないぜ、ハハハ・・・ - 名無しさん 2017-05-05 17 45 44 やっと勝った。休日だというのにどっと疲れたよ。 - 名無しさん 2017-05-05 18 34 56 やる気が落ちてる人が多い......、お通夜状態だぞーー - 名無しさん 2017-05-05 18 46 27 お前ら使ってる機体とシンクロした事ある?俺はないな - 名無しさん 2017-05-05 17 44 36 俺はシャイニングとアシムレイトした - 名無しさん 2017-05-05 19 17 44 俺自身はいつもトランザムなんだがな…… - 素00乗り 2017-05-05 19 40 02 ゲームを1時間したら15分休憩しよう。 - ファミコン世代 2017-05-05 17 41 37 このゲームに関しては、それがいいな。精神に優しい。 - 名無しさん 2017-05-05 17 42 46 備蓄使い果たすと、支給0でネクボ出た時プレイ出来なくて寂しいな・・・・・・。 - 名無しさん 2017-05-05 17 17 31 静かに電源を落として一時終了する.....、か。 - 名無しさん 2017-05-05 17 18 43 オペ子「ストアに移動します♪(ゲス顔)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 19 38 正義「おい!俺とタイマンしようぜ!」 - 名無しさん 2017-05-05 17 10 46 LA 「誰に口きいとんねん!!しばかれたいんか!!」 - 名無しさん 2017-05-05 17 15 06 グフ「無茶するな。ここは俺に任せとけ。」 - 名無しさん 2017-05-05 17 16 33 グフ「お前なんか紙装甲だろうが!ここは俺が任された!」 - 名無しさん 2017-05-05 17 18 07 ズゴック「まずい...ここで喋ったら、新たな3兄弟にされる...おとなしくしとこ。」 - 名無しさん 2017-05-05 17 22 55 すでに君らはバトネクけなげ組のメンバーだよ......。 - 名無しさん 2017-05-05 17 34 54 ズゴック「俺は新OSだから...(超小声)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 36 25 自由「フフ、いいだろう。」(爆死確定) - 名無しさん 2017-05-05 17 15 54 爆死しない - 名無しさん 2017-05-05 17 35 58 正義とタイマンは厳しいだろう。 - 名無しさん 2017-05-05 17 39 58 GP01「修正された私に挑むだと?身のほど知らずめ!」 - 名無しさん 2017-05-05 17 16 46 けなげ組に入りませんか......? - 名無しさん 2017-05-05 17 27 27 GP01「私の肩を叩くんじゃない!無礼者め。」 - 名無しさん 2017-05-05 18 08 33 気が変わったらいつでも連絡ください......。 私達はいつでも歓迎しますから。 - 名無しさん 2017-05-05 18 53 56 バクゥ「ウ~ワンワン!!」 - 名無しさん 2017-05-05 17 18 20 ジン砂「これこれ、おとなしくせんか。」 - 名無しさん 2017-05-05 17 20 54 ラゴゥ「グルルル~ワンワンワンワン!!」 - 名無しさん 2017-05-05 17 24 18 ジン砂「ひぃ~!あ、あっちへ行け!しっしっ!(SRで追い払おうとする)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 29 03 バトネクけなげ組に爆破されたジャスティスの残骸をこれら2匹の犬に食わせよう - 名無しさん 2017-05-05 17 31 10 けなげ組で袋叩きにしよう。 - 名無しさん 2017-05-05 17 25 16 どんな機体が所属してるんだ? - 名無しさん 2017-05-05 17 31 24 けなげ組:LA、グフ、ズゴック、ジム....その辺の日陰の存在の機体が所属してるらしい。 - 名無しさん 2017-05-05 17 39 34 ズゴック「だから、俺はけなげ組じゃ...(超小声)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 40 56 サザビー「ほっほんとにいいんだな。かっ格上だぞ!俺は...」 - 名無しさん 2017-05-05 17 27 30 ギャン「ヒーローは遅れてやってku(爆散)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 34 08 ガンダム「原点にして頂点のこの私が相手をしy(爆散)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 45 03 ジム「俺とタイm(爆散)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 49 56 リーオー「次はおr(爆散)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 56 23 ジン「チキンとヘタレばっk(爆散)」 - 名無しさん 2017-05-05 18 14 22 けなげ組「卑怯かも知れんが、タイマンが始まった直後全員で集中砲火しよう.......。」 - 名無しさん 2017-05-05 18 57 49 ちゅどーーーんっ!!!!!! - サイサリス 2017-05-05 20 06 21 こんな熱いゲームを手に入れてるのも事実な訳だから、そして今の時期が終わったら 同じオンゲーってもう2度と出来ないんだぞ。後で後悔しない様に、 今この時代のこのゲームを飽きるほどやっておこうよ。 - 名無しさん 2017-05-05 17 06 51 やりたおすのだ...... - 名無しさん 2017-05-05 17 07 27 なんか味方が元気、やる気ない試合ばかりなんだが・・・・・・。お通夜状態過ぎるぞ。 - 名無しさん 2017-05-05 16 51 10 みんな、やる気出そうぜ。 - 名無しさん 2017-05-05 16 56 22 はーい...がんばりまぁ~す... - 名無しさん 2017-05-05 16 57 23 やる気!元気! - 名無しさん 2017-05-05 16 57 55 いわき! - 名無しさん 2017-05-05 17 19 44 やる気元気いわき、って見た目おっさんだけど女なんだよね? - 名無しさん 2017-05-05 18 04 52 やりすぎなんじゃない?適度な休息も必要だぞ - 名無しさん 2017-05-05 16 59 14 疲れたら休もう - 名無しさん 2017-05-05 17 07 58 完走した奴がおふざけし始めてるよ。直近5戦でザク、夜鹿、フラッグが登場!! - 名無しさん 2017-05-05 17 07 51 今年は学生最後の夏休み。北海道ツーリングに向けてバイト頑張るぞい!目指せ20万! - 名無しさん 2017-05-05 16 29 52 なにそのゲーム外に目を向ける感じは・・・・・・。 - 名無しさん 2017-05-05 16 53 07 切断ばっかで萎えるから、気持ちは分からんでも無いけどね... - 名無しさん 2017-05-05 16 54 29 頑張ってスミーに会いに行くんだ(笑)ぬくったー! - 名無しさん 2017-05-05 17 11 56 ワイ、セルフのガソスタバイト。軽自動車や原付に軽油を入れようとするお客様に焦る。 - 名無しさん 2017-05-05 16 13 44 ガソスタ初心者が増える時期ですもの、免許取り立てとかで - 名無しさん 2017-05-05 16 16 33 ワイ、Twitterで似た発言発見。同一アカウントの可能性80% - 名無しさん 2017-05-05 16 22 18 あの人有人のガソスタじゃね?w あのツイート見て「他にもおるんやなぁ」って思ってたところやw - きぬし 2017-05-05 16 25 04 18年前にガソスタバイトしてたけど、そのときから原付軽油とかあったなぁ(笑) - 名無しさん 2017-05-05 16 45 48 軽油でも走るらしいじゃん - 名無しさん 2017-05-05 16 46 05 タンクにガソリン残ってる間だけね(笑) - 名無しさん 2017-05-05 16 51 16 ディーゼルエンジンは灯油でも走ると聞いたけどガソリンエンジンが軽油でまともに走るか? - 名無しさん 2017-05-05 16 52 37 セルフが増えてから良くあるよね(笑)軽だから軽油とか(笑)危険なのがホンダのリヤエンジン!慣れない人が給油口とエンジンオイル口を間違えて、エンジンの中にガソリン満タン入ります!ってやるから(笑)大抵は動かなくなって車屋行きだが、引火すると死ねる(笑) - 名無しさん 2017-05-05 17 03 02 支給回復までの時間見直してくれないかなー。長すぎない?? - 名無しさん 2017-05-05 15 57 10 基本無料で運営としては課金してほしいし、課金少なくなる様な事になればゲームは終了するね。気持ちはわからんでもないけど、楽しむなら課金しよう - 名無しさん 2017-05-05 16 17 40 課金して欲しいなら備蓄に課金するだけの価値を作れと言いたい、切断はユーザーが悪いからしゃーないけど回線に関しては弾くということを覚えて欲しいわ。それとどう見ても損しかないHG以上の高ゲインの獲得RP量とかな?高ゲHG以上をやる=課金してるようなものなんだからもっと効果良くしろよ - 名無しさん 2017-05-05 17 05 13 論点が離れてるような気がするので別の木がいいかも。 - 名無しさん 2017-05-05 17 36 58 ランクマプラチナの人とか何分か短縮でいいよ - 名無しさん 2017-05-05 16 36 34 上の青枝です。なるほど、それ良いですね。 - 名無しさん 2017-05-05 16 43 28 時短の対象をゴールド以上にして下さい。 - 名無しさん 2017-05-05 16 47 29 ランクに応じて段階的に短縮時間が調整されてれば良さそうだね - 名無しさん 2017-05-05 17 00 50 ランクマプラチナでもいいけど、レベルカンストにも何か欲しいね。もうずいぶんたつからなぁ… - 名無しさん 2017-05-05 16 50 16 2%短縮とかいいかも....... - 名無しさん 2017-05-05 17 52 55 俺は時間より支給のチャージを最大5個にしてほしいな~ - 名無しさん 2017-05-05 16 44 04 無印は少将になったら4つになるしこっちはプラチナになったら4つにしたらええんちゃうやろか - 名無しさん 2017-05-05 16 52 14 レベルカンストで5つでお願いします! - 名無しさん 2017-05-05 16 57 14 なんと、無印にはそんな仕様が!!ネクストでも実装すべきだな。 - 名無しさん 2017-05-05 17 10 57 無印は客離れがあったからそのような対応したのかな、って想像だけど思ったよ - 名無しさん 2017-05-05 17 38 13 上のをまとめようや。プラチナ1で上限+1、レベルカンストで更に+1。これでどうかな。これ以上は、運営は絶対しないだろうからなぁ... - 名無しさん 2017-05-05 17 02 49 プラチナ1で+1はいいね!プラチナ5とプラチナ1の差別化になるし! - 名無しさん 2017-05-05 17 05 02 ありがとう!...でも、俺は気づいてしまった...そこまで課金する人はそもそも、支給効率をあまり気にしないということに... - 青4 2017-05-05 17 09 24 確かに..... - 名無しさん 2017-05-05 17 12 02 俺はPL25以上でランクマやるなら、味方には強化の有無は問わないがコスト500以上でスキルはロッキャン以外を選択してほしいと思ってる。地雷プレイは気にしないが、出撃機体とスキルでモヤモヤする。出撃機体やスキルの決定は本人の自由だと思うけど、皆さんも味方に求める条件とかあったりする? - 名無しさん 2017-05-05 15 48 02 昇格戦でなければ、どの機体でもいいな。敵になるか味方になるかは運やし。ただ切断はやめてほしい。時間が無駄になるし、活躍してるときなんかはイライラしてしまう。 - 名無しさん 2017-05-05 15 58 35 切断は有罪だからな。 - 名無しさん 2017-05-05 16 49 35 フル強化してあって自分が一番戦績の良い機体がベスト。もっとも仮に低コだろうが産廃だろうが俺がそいつの機体変えれるわけもなし。わかりやすくいうと味方を信用してないから別に何でもいいしどうでもいい - 名無しさん 2017-05-05 16 04 59 味方信用してない.....カッケー!! - 名無しさん 2017-05-05 16 10 15 よくわかる、だけどイライラする時ある - 名無しさん 2017-05-05 16 22 41 そういえば青枠が追加されたから、使える機体が1機しかないパーツがGガン系のSセラミックだけになったね。次は通常キャンペーンでシャッフル同盟から2機同時かシュピーゲルか、はたまたランクマでゴッドか師匠か。 - 名無しさん 2017-05-05 15 35 41 純粋な格闘機枠でマックスターかボルトが良いな - 名無しさん 2017-05-05 15 48 16 支援格闘枠でライジングガンダムがいいなー。旧デュナ程度の性能と格闘で戦える性能で!! - 名無しさん 2017-05-05 16 48 54 今日は特にエラーが多くないか? マッチングも安定しないし。 - 名無しさん 2017-05-05 14 52 33 今回のランクマ褒賞、エンブレムや服が多い影響を受けてエイハブが凄い遠いのが痛いな - 名無しさん 2017-05-05 14 45 39 皆、今回のランクマ調子はどう? - 名無しさん 2017-05-05 14 41 39 無限ロードやアプリケーションエラーが多い印象。 - 名無しさん 2017-05-05 14 43 51 こちらも多い印象です。 - 名無しさん 2017-05-05 14 55 47 とりあえず今回のランクマは勝率が良い。だいたい8割だからRPがめっちゃうまい。 - 名無しさん 2017-05-05 14 47 56 8割とか凄いね!コツを御教示頂ければ嬉しいです。 - 名無しさん 2017-05-05 14 55 02 拠点破壊を積極的にするようになった。これだけですわ。 - 名無しさん 2017-05-05 16 53 22 そのアドバイス地雷を生みかねんぞ(笑)アホが突撃し出したら、仕掛けるタイミングを逃すからなぁ… - 名無しさん 2017-05-05 16 58 58 やはりか・・・自分も空気読んでか拠点破壊してから何かが変わって来てます。 - 木主 2017-05-05 17 11 11 昔はブリフで拠点は任せろ!ってチャットしてたが、それ言うとハイエナ狙いの馬鹿が群がって試合に負けることが多くなったから言わなくなった思い出(笑) - 名無しさん 2017-05-05 17 15 25 ありがとう。参考になりました。頑張ります! - 木主 2017-05-05 17 18 45 今回のランクマは、ずっと厳しい戦闘が続く印象なんですよね。中継維持と拠点破壊での逆転を常に自分が行わないと負けてしまう様な状況。 - 木主 2017-05-05 15 04 51 おお同士がいたw今までのランクマは勝率70%近いんだけど、今回は苦戦してるわー。味方が中継取らない、維持しない、サッカーやってるのに味方がやられましたコールの三重苦(笑)拠点破壊してギリギリ勝利の厳しい展開が多いですー - 名無しさん 2017-05-05 15 36 09 おお、同志よ(泣)。 毎試合、お腹痛いです。でもお互い頑張ろう。 - 木主 2017-05-05 15 40 57 GW中、レベル25付近でも敵チームサッカー部で助かった。中継塗って敵拠点落としてすぐ終わったりして。高レベル帯と言っていいはずの人達なのに不思議だ。 - 名無しさん 2017-05-05 16 10 59 レベルキャップのせいで今まで低レベル帯にいた人が高レベル帯に来てるんよ…だから開幕編成画面じゃ勝てるかどうか全く解らなくなった(笑)中継走らないギスとか、拠点に回復にもどるユニコーンとか今までのレベル帯じゃいなかったからね… - 名無しさん 2017-05-05 16 55 56 悲しくなるくらい味方の引きが悪い。こっちが1対3で1分以上粘ってるのに枚数有利で中継取られるわ、負けるわでどうしようもない。自分の成績はいいのに勝率だけどんどん下がっていく - 名無しさん 2017-05-05 15 11 24 たぶん、あなたは充分にチームワークのとれる強者だと思う。ただこのゲームは「味方との協力で勝利」というより、「自分が味方を勝たす」に感じます。たぶん - 名無しさん 2017-05-05 15 29 54 連勝と連敗が多い もちろん昇格戦に入ると連敗 - 名無しさん 2017-05-05 15 14 18 連敗試合は多くの人が経験してますよね。自分もあるのですが、連敗の試合にはプレイヤーに向けられたミッションが設定されてる様に感じています。自分より弱い味方、自機vs複数機、中継維持と拠点破壊など、ビハインドな状況でも勝ってみせろ、みたいな。 - 木主 2017-05-05 15 22 11 都市伝説みたいな感じですが結構体験してる人多いですよね。 ちなみに私PL29なのですが先ほどPL15の〇ッキャンチームにぶち込まれました。 - 名無しさん 2017-05-05 15 45 21 毎試合、味方が雪崩のようにやられて逝く様は、最初はどういう事か理解が難しかったですが、もう都市伝説でもなんでもないと自分に言い聞かせてますねw - 木主 2017-05-05 15 51 42 切断による無効試合が多い。いつもならもっと後半で多発するのに、すでに多発状態だから。しかも、試合終了間際の切断によくあう。自分で出来る小さな対策として、毎回ホストを取りにいってますわ。 - 名無しさん 2017-05-05 15 58 39 切断多いですよね。10戦で1~3回はありますね。全部自分の勝ち試合(泣) - 木主 2017-05-05 16 02 37 なんと - 名無しさん 2017-05-05 14 25 50 駄目じゃないか!!誤字を送信しちゃあ!! - 名無しさん 2017-05-05 14 42 08 すまない! - 名無しさん 2017-05-05 14 50 16 ファイルシステムの修復やったら、新しくダウンロードしたのにゲームが消えたw何か破損しているもよう。 - 名無しさん 2017-05-05 14 22 22 2周年の機体何だと思う? - 名無しさん 2017-05-05 14 20 13 DESTINYの主役機2機だと予想 - 名無しさん 2017-05-05 14 20 55 先行でHi-ν - 名無しさん 2017-05-05 14 22 27 エピオンとTVゼロかな - 名無しさん 2017-05-05 14 39 59 ライザーと全復刻じゃね? - 名無しさん 2017-05-05 15 38 29 fb・バル4・バン氏みたいな、カウンター持ちの機体をダウンさせたら、その間に2回程格闘を振る。そして、相手が起き上がるタイミングでタックルを振る。すると、相手はこちらが格闘を振ると思い込んでいるため、カウンターを放つ場合が多くなり、置きタックルがかなり決まりやすくなります。以上、豆知識でした(小ネタにもならない - 名無しさん 2017-05-05 14 12 49 負けるのが嫌な人に負けない方法を教えましょうそれはこのゲームをプレイしなければいいのですHAHAHAHA - 名無しさん 2017-05-05 13 42 35 それ告白しなけりゃ振られないってのと同じ理屈やんけ・・・ - 名無しさん 2017-05-05 13 55 56 告白しなくてもフられるぞ? - 名無しさん 2017-05-05 14 41 41 わかるー。女子3、4人で恋愛トーク始めて別のクラスの本命云々になって最後に同じクラス男子は云々言い始めて終わり間際に辺り見渡し始めて教室の端で座ってる自分を見ては「いやーあれはないわー(一同爆笑)」でオチをつけるんですよねクソが。 - 名無しさん 2017-05-05 15 29 07 なんか泣ける...(´;ω;`) - 名無しさん 2017-05-05 15 34 48 そんな腐女子共にカベドンをお見舞いしてやれ! - 名無しさん 2017-05-05 16 30 52 3~4人固まっているんだろ。アトミックバズーカを使うときは今だぞ! - 名無しさん 2017-05-05 16 34 38 皆さんは、モブ機体で何がきてほしい?私はスラスター速度早そうなヅダが欲しいです - 名無しさん 2017-05-05 13 33 20 ラムズゴックかズゴックE。それがダメならゴックかゾック。 - 名無しさん 2017-05-05 13 38 03 両生類が好きな事はわかった。 - 名無しさん 2017-05-05 15 03 09 うん。ズゴックのページに書き込んでるのは、ほとんど俺だと思ってくれ。 - 名無しさん 2017-05-05 15 32 19 ハイゴックも入れたって(笑) - 名無しさん 2017-05-05 15 40 11 アイツはゴック・ゾックよりも優先順位低いかな(無慈悲) どちらかというとジュアッグ・ゾゴックの方が欲しいかな(白目) - 名無しさん 2017-05-05 16 15 07 なんと!一番可能性高そうなヤツなのに…0800で出すならケンプ、ザク改の次がこいつだから…スカーレット隊?出んやろ?(笑) - 名無しさん 2017-05-05 17 09 49 本家バトオペ終わって、そのモデル達がこっちに来るといいね - 名無しさん 2017-05-05 15 13 13 水泳部好きなのにゴッグを名前間違えてるのかハイゴックの事を言ってるのかわからんが、名前間違えは駄目だぞー? - 名無しさん 2017-05-05 15 48 45 ごめんミスったわ。一回死んでくる。 - 名無しさん 2017-05-05 16 16 36 簡単に死ぬな~!あんたが死んだら、誰がズゴックのページを熱くするんだよ!! - 名無しさん 2017-05-05 16 39 45 あじがどぉ~!(号泣)...まぁ、訳の分からん修正要望しか書いてませんがw 現状だと、ズゴックはホントキツいんですよ...800回ほど乗ってきましたが、それでも他の400コスに劣っているのを実感せざるを得ません... - 名無しさん 2017-05-05 16 53 45 PL20の雑魚なんだが、EX使って死神かハマーン様作ろうか迷ってるんだが、どっちがいいと思う? - グゥレイトォ? 2017-05-05 13 31 53 あと二ヶ月したら二周年で、全機体復刻来るからその時まで我慢できる? - ネオドイツの女 2017-05-05 13 34 41 死神。キュベもまぁ強いけど、よろけ取りづらいし、ファンネルの回転率が悪いからなぁ...死神の方がシンプルで強いし、ビームサイズで斬りまくれる分スカッとするよ。 - 名無しさん 2017-05-05 13 35 27 雑魚ならその二つはオススメできんな 他の常設機体で腕みがこう - 名無しさん 2017-05-05 13 39 11 ほんとソレ 初代ガンダムで撃破2以上・損壊3以下・与だめ3000以上で安定するようになったら、どのイベント機に乗り換えても上手くいく - 名無しさん 2017-05-05 13 59 13 厳しいかもだけど同意、格闘機はラグにかなり弱くて装甲が脆いから初心にはオススメできない。キュベも微妙 - 名無しさん 2017-05-05 14 12 07 今のキュベはキツいぞ死神の方がよい - 名無しさん 2017-05-05 14 24 30 その2機からって事は、好きな機体って事っそ だったら最初はヘタでも乗り続けて遊んだ方が楽しいでそ。 なれてくればどちらもそれなりに戦果だせる機体だしね、特に死神の方はガンタンクキラーでもあるし、おすすめかしらね。 - 名無しさん 2017-05-05 14 57 49 タイマンで熱い勝負してくれた敵さんがいた試合に勝った時、リスペクト送りたいけど躊躇してしまう事がある・・・勝ったほうが送るのが見下していると思われるのが怖くて。そんな時に相手の敵さんからリスペクト貰うと速攻で返す!嬉しい瞬間だわ - 名無しさん 2017-05-05 13 22 46 いいところなしで負けた相手からなら見下されてると思うかもしれないが、接戦だったんなら大丈夫じゃないかな。 - 名無しさん 2017-05-05 13 27 59 タイマンでいい勝負してたなら気にする事はないと思う。1試合で3回タイマンした敵とは戦いあう運命を感じたし、リザルトで称賛を送ったと同時にこっちにも称賛が付いたときには思わず声を挙げてしまった。1勝2敗で負け越したけど、いい思い出ドス。 - 名無しさん 2017-05-05 16 25 19 タイマン強い支援機って何だろ? - 名無しさん 2017-05-05 13 08 34 サンドロック、ガンタンク - 名無しさん 2017-05-05 13 16 00 求めてる答えとは違う気がするけどサンドロック - 名無しさん 2017-05-05 13 16 35 砂岩じゃないかな。支援機のカテゴリーで話していいのか微妙だけど - 名無しさん 2017-05-05 13 16 47 サンドロックとガンタンク - 名無しさん 2017-05-05 13 17 17 エラー表示に騙されて2重に投稿してしまったぜ‥‥ - 名無しさん 2017-05-05 13 19 35 バクゥで即決した奴がよろしくって言ってるのを全員がスルーして機体決定したら、そいつが「了解、マスター」って発言して開始時に無効試合になったんだけど、そいつが切断したと思っていいのかな? - 名無しさん 2017-05-05 12 45 43 味方のホストじゃない?犬がホストなら犬かな - 名無しさん 2017-05-05 13 04 26 気になるなら切断出た瞬間にL2押す習慣つけとけ。切断厨のブロックが捗るぞ - 名無しさん 2017-05-05 15 14 13 対戦終わって勝利のアナウンス来てから第3とかふざけんなよw - 名無しさん 2017-05-05 12 41 19 そして流れ続ける第三BGM - 名無しさん 2017-05-05 15 34 56 GW最高やね。皆さんいかがお過ごし? - 名無しさん 2017-05-05 12 21 24 仕事(自営業) - 名無しさん 2017-05-05 12 22 32 工作活動(プラモ製作の方w) - 名無しさん 2017-05-05 12 32 09 庭の穴掘り - 名無しさん 2017-05-05 13 14 54 編成画面で機体決定一番最後まで悩んでるのか遅いやつほど大した戦果出せてない傾向あるよね 操作方法とか確認してるのかな? - 名無しさん 2017-05-05 11 58 40 戦略練ってる人って思っとけば?上位だけが勝利に貢献してるわけじゃないだろうし。 - 名無しさん 2017-05-05 12 14 57 編成時点で未強化が居たり微強化だけだったりしたらそいつ等が本当にそれで決定するのか待ってるな、待ってる時にフル強化に変えるならそのまま出るし未強化等のままで決定したらこっちも遊びたい機体に帰るから遅くなる時はある。 - 名無しさん 2017-05-05 13 21 24 グルグルで固まるって、回線1本や0だと起こるかがするのだが、それ以外でも起こってるもの? - 名無しさん 2017-05-05 11 03 02 色々間違え。誰かしら回線悪いのがいると、グルグルで固まる気がする。今日すでに2回目 - 名無しさん 2017-05-05 11 05 59 味方のサッカーもうやだ!何で支援機なのに急襲の真似事せなあかんね。そんで、与ダメ三桁でチーム内一位とかボロボロだったは - 名無しさん 2017-05-05 08 25 16 ミス、 - 名無しさん 2017-05-05 08 26 48 ボロボロ→ぐだぐだ - 名無しさん 2017-05-05 08 27 39 気持ちは判らんでもないが、支援だろうと汎用だろうと中継は必要さ。木主の行動はすばらしいが、与ダメ3桁はちょっと… - 名無しさん 2017-05-05 08 44 14 与ダメ3ケタと言うとタイマンしていたら次から次へと相手が増えてやられる時だな。当然味方は速攻で片づけられていて3落ち4落ちだらけ・・・。自分だけ2落ちと言う状況では。と勝手に想像するが。こう言う状況は俺はよく有る。当然2分かからずに全て終わる。 - 名無しさん 2017-05-05 10 07 27 さっき戦闘から逃げ回ってるロッキャンバスターがランナーしてたけどお前じゃないよな? - 名無しさん 2017-05-05 09 13 03 次からは愚痴板にね - 名無しさん 2017-05-05 10 46 05 棒立ち状態でも敵の位置が次々変わるw位置補正も出来ないプログラムなのね(^.^) - 名無しさん 2017-05-05 07 54 24 おま環 - 名無しさん 2017-05-05 11 14 34 デイリーがベリーハード!3機撃破5000P、3連3回ンジャマー、4連2回Sセラミック・・・・ンジャマーもセラミックも特に欲してないからいいけど・・・・皆様はどんなミッションでしたか? - 名無しさん 2017-05-05 06 15 15 4撃破で備蓄1、6出撃でGNドライブ、第三3撃破でガンダニュウム。今日からお出掛けで第三未達だなぁ。一機も出なかったし。 - 名無しさん 2017-05-05 08 06 49 アシスト35とか40が1番時間かかる。味方にの撃破に依存しなきゃならん。地雷の介護が多いと撃破の方が伸びるから。 - 名無しさん 2017-05-05 09 18 08 ベリーハードが40地獄連発中。中継40、アシ40、撃墜40てな感じで面倒だからクリアする気無し。おまけに黄色素材ばっかだし。金色だったらやるか考えるんだが・・・。 - 名無しさん 2017-05-05 10 11 11 俺もそうだがランクマで使われてる機体って古い機体多いよな。慣れてるってのもあるが最近のキャンペ機体の強化が中途半端なんだよな。2周年の大盤振る舞いに期待してるよ。 - 名無しさん 2017-05-05 05 48 59 ゼロカスのフル強化いたわスゲェ - 名無しさん 2017-05-05 02 36 30 EXいくるもってるよ?って木あったけど、結構ためこんでる人多いみたいよ。 - 名無しさん 2017-05-05 02 45 40 ↑いくる× いくつ〇 - 名無しさん 2017-05-05 02 50 51 36必要なわけだろ…結構ホイホイ使うから全然足りんわ - 名無しさん 2017-05-05 09 40 44 欲しい物は課金して強化するってスタンスでやってると先行ぐらいしかEXの使い道がないってことになりがち - 名無しさん 2017-05-05 03 49 34 ひえーお金もちやなー - 名無しさん 2017-05-05 09 41 37 高ゲイン連打でイベント機は毎回GET、他のもすでにフル強化済みならできるってのは理解できるが、恐ろしい努力と財力だわ。 - 名無しさん 2017-05-05 11 38 17 お金はあっても時間がねえわ - 名無しさん 2017-05-05 12 26 12 フル強化か知らんが800なら3人見かけたぞ - 名無しさん 2017-05-05 08 13 48 俺はもうオーブとグレキャと射爆場では開幕Cに行かない事にしたわ、誰も来ずに無駄死にするだけだわ - 名無しさん 2017-05-05 01 02 16 俺が行くぞ!なんとか持ちこたえろ! - 名無しさん 2017-05-05 01 11 47 残りの三人は一人を囲ってるだけだろうし無駄だから辞めたほうがええで - 名無しさん 2017-05-05 01 14 15 開幕、Cに集合指令を出しつつCに行くと、味方は誰ひとりいなかった。左右の中継に二人ずついってたわ。うん、ボロ負けしました。 - 名無しさん 2017-05-05 02 23 20 行かない理由が残念なんだよなぁ ボコボコにされちゃうのが怖いってところだろ? んなぁんだからいつまでたっても雑魚なんだってわかるんだよ!! - 名無しさん 2017-05-05 02 44 28 そのうえCで3機相手にしてるときに味方がやられましたとか聞こえてくるとハアッ?ってなるよな。 - 名無しさん 2017-05-05 07 59 02 それも嫌だが途中まで3機で向かっていたのに気がつくと1対3になってる事ほんと多いな。酷い時は到着後20秒で味方2機落ちたとか・・・。結局1人ぼっちなんだよね・・・。 - 名無しさん 2017-05-05 10 25 39 復刻同時3機体だと高ゲキャンペーンでも来てくれないと通常とか高ゲじゃなかなか出てくれないなー。 - 新参者 2017-05-05 00 57 08 後半くんじゃね?と思ってる。 - 名無しさん 2017-05-05 01 07 54 頼んだぞっ! - 新参者 2017-05-05 02 25 16 それを見越してスタートダッシュ控えめにしたから来なきゃやばいぜ! - 名無しさん 2017-05-05 05 52 13 ランクマ中のキャンペーンスケジュールくらい大まかにでも発表して欲しいよな。 - 名無しさん 2017-05-05 08 42 53 運営が儲からないのでダメです - 名無しさん 2017-05-05 08 45 49 最近、CE-32883-4のエラー多すぎるんだけど。 - 名無しさん 2017-05-04 23 55 20 システムエラーっすね。再アップデートして見ましょう - 名無しさん 2017-05-05 07 02 40 大戦犯GP02を見てしまった・・・・開幕Cの乱戦に核、味方と撃った本人と敵機1機が巻き込まれ味方が残って敵2機撃破・・・ハイメガ撃っても倒れずに味方の追撃が当たった気が・・・ - 名無しさん 2017-05-04 23 22 38 ワイ、GWセールにてDBゼノバース2を買う。後悔はしていない。オノレバンナム・・・ - 名無しさん 2017-05-04 23 14 32 なかなか楽しめるよ!以前は壊れ技がいくつも存在してたけど、すぐバランス調整されたよ。ってあれ?同じバンナムだよな…… - 名無しさん 2017-05-05 00 39 54 早く超ヤサイ人になりてぇぞ - 名無しさん 2017-05-05 00 49 58 あのヤサイ王子が変色の仕方を優しく教えてくれるぞ - 名無しさん 2017-05-05 01 15 48 ワイ…オラわくわくすっぞ! - 名無しさん 2017-05-05 09 39 48 ラグくて試合に成らんダメ判定全てにおいて2秒遅れるって何なのよ♪ - 名無しさん 2017-05-04 22 59 20 自分で答え書いてますやん・・・ラグ! - 名無しさん 2017-05-04 23 18 56 今発生してるエラーて、戦闘開始前のロード画面フリーズと致命的なエラーってやつだけかな? - 名無しさん 2017-05-04 22 48 19 今までのプラスその2つが追加された。ロード画面のフリーズは右下ぐるぐると完全に止まるフリーズの2つ - 名無しさん 2017-05-04 23 25 06 今日最悪で2回もやられた!あと少しで100復帰ってところでもう一回くらって87.5マジ早く対処して欲しいわ - 名無しさん 2017-05-04 23 40 52 リスポ不可になるバグってL2のスコア表示で撃墜状態になってるよね?なんか途中から敵が一機だけになって味方も一機切断したわけじゃないのに何処かへ消えてしまったんだけども…… - 名無しさん 2017-05-04 22 20 18 要望板が誰かさんのチラシの裏になってるのは気のせいか - 名無しさん 2017-05-04 21 55 35 まぁ要望だし?チラ裏みたいなのも要望っちゃ要望かと、度がすぎるのは勘弁して欲しいが - 名無しさん 2017-05-04 22 01 17 要望というか願望だろあそこに書いても要望出すわけでも無いし運営も見てないだろ - 名無しさん 2017-05-04 23 26 18 今となってはどれだけ悪ふざけが出来るかって感じになっちゃってるね。 - 名無しさん 2017-05-05 02 12 20 完全に私物化してるからな。荒らしと変わらん。 - 名無しさん 2017-05-05 02 13 24 思った 割ときつい マジでチラシの裏よ - 名無しさん 2017-05-05 03 26 16 ヤツは強化され過ぎたみたいだな(笑) - 名無しさん 2017-05-05 08 47 16 人揃っても抜けたりくるくる止まらないから今の時間バトネク諦めた(~o~) - 名無しさん 2017-05-04 21 48 01 次くるレベル解放はZZと予想してるんだけど、火力インフレ進んでるから ハイメガ威力そのままにリロード短縮・射程600・誘導強化とかやりそうだわ っとなれば次の壊れZZになるか? - 名無しさん 2017-05-04 21 34 18 むしろ射程減らして威力上げそう(笑) - 名無しさん 2017-05-05 08 25 02 最近BGMかけながらやるようになったんだけどみんな何か聞いてる曲ある?俺はグレンラガンのサントラとかACの曲にハマってる。 - 名無しさん 2017-05-04 20 44 45 嵐の中で輝いてを聞きたい。 - 名無しさん 2017-05-04 20 49 08 ココロオドルかHEATS聞いてるぞ - 名無しさん 2017-05-04 20 56 40 zips聴いてる。赤枠も青枠も乗ってないけど← - 名無しさん 2017-05-05 06 59 51 バンシィのカウンター乱舞発動中に味方の単発よろけビームくらったんだけど味方には射撃ガード付かないのね…しょうもないけど修正すべきじゃね? - 名無しさん 2017-05-04 20 41 29 味方の攻撃はガードできないからね、フルクロスでさえよろける - 名無しさん 2017-05-04 20 47 59 フルクロもか…敵の攻撃は防げるのに味方は防げないのはなんだかねー - 名無しさん 2017-05-04 21 14 56 むしろ修正されたから今味方の攻撃ガード出来ないんだけどね - 名無しさん 2017-05-04 22 02 23 えっなんで修正しちゃったんだ… - 名無しさん 2017-05-04 22 29 26 単発よろけ以外の攻撃がヒットしたらガード判定出てウザいやろ?味方のガトリングとかでいちいち止まってられない - 名無しさん 2017-05-04 22 58 32 味方の攻撃防御してスキルゲージ貯めるということが出来ていたかららしいです - 名無しさん 2017-05-04 23 07 48 ゲルググ・ゲイツの立場が似てるって気づいた時、ひらめいた。...ゲルググvsゲイツ合戦を開催しよう!両方新OS化して、強化入れて、ゲルオンリーのチームとゲイツオンリーのチームで戦うんだ!もちろん両機体Lv6開放で! - 名無しさん 2017-05-04 20 34 12 全然似てないよ…ゲルは中継だとまだ使える方だし、バスターと並んで初めたての無課金オススメ機体筆頭じゃん。ゲイツは言いたくないけどうんこ。 - 名無しさん 2017-05-04 20 48 59 多分SEEDと初代の後期敵量産機って事で似てるって言ってると思うんですけど ゲイツは格闘を強くしてバルカンを6発よろけすればまだまだいける…はず… - 名無しさん 2017-05-04 20 56 24 そうそう、そういうこと。書き方悪かったね、申し訳ない。 - 木主 2017-05-04 22 01 47 昔御世話になった機体が責められるとちょっと悲しい。ランクマ終わったら一回乗ってみるか、ピンクに塗ったゲイツに。 - 名無しさん 2017-05-04 21 00 08 そろそろ新シリーズの機体だしてほしいな。次の機体は何だと思う? - 名無しさん 2017-05-04 18 50 54 次こそ、ふみなで - 名無しさん 2017-05-04 19 04 37 F91が欲しい - 名無しさん 2017-05-04 19 14 25 Gセルフ宇宙パックか地上パック - 名無しさん 2017-05-04 19 27 11 X(チラッ) - 名無しさん 2017-05-04 19 31 33 月!光!蝶!である! - 名無しさん 2017-05-04 20 20 41 オ・ノーレ - 名無しさん 2017-05-04 20 25 51 単・英単♪ 単英単♪ 単…英~♪♪ - 名無しさん 2017-05-04 21 39 46 Ξガンダム - 名無しさん 2017-05-04 20 46 55 そろそろエピオンやEx-Sみたいに変形するけど格闘とか支援カテ分類の機体が来てカテの存在を破壊してくんねぇかな(強襲以外の変形はブースト消費が多いとかで差別化かな) - 名無しさん 2017-05-04 20 49 21 ダブルオーライザーの本実装の期間を予想する木 - 名無しさん 2017-05-04 18 33 17 今回のランクマ終わりか次のランクマ終わりか。 今LV4でEX7個あるけど12溜まるのが先か本実装が先か微妙だなー 今でも火力十分だけど - 名無しさん 2017-05-04 20 34 29 6月のボーナス時期かな?でも早すぎと取った人には言われるだろなぁ - 名無しさん 2017-05-04 20 53 09 夏休みの7/20辺りじゃね? - 名無しさん 2017-05-04 21 00 35 ディンのマスタリーはどう振り分けてますか?参考にしたいので教えてください。お願いします - 名無しさん 2017-05-04 18 28 26 中継3実弾 - 名無しさん 2017-05-04 18 31 14 火力出すにはマニュ射サブ使うから、それ関係も上げておくべす。 - 名無しさん 2017-05-04 18 47 24 俺は赤の真ん中全部MAXと緑で下段なしと使い分けてる - 名無しさん 2017-05-04 23 21 46 ビームライフルのマニュ射をうまく使いこなしてライフルの火力高くて頼り武装一つある機体って何がある? - 名無しさん 2017-05-04 18 21 46 ユニコーン - 名無しさん 2017-05-04 18 23 52 シナ・ゼロカス - 名無しさん 2017-05-04 18 25 38 シナンジュは果たして頼れる武装持ってるのか、回避か? - 名無しさん 2017-05-04 18 50 04 タンクパージ...(小声) - 名無しさん 2017-05-04 20 23 29 ビーライ持ってる機体なら殆ど当てはまると思うが… - 名無しさん 2017-05-04 18 31 27 ライフルの火力求めてるからかなり絞れるんじゃね? - 名無しさん 2017-05-04 18 46 07 けなげ組に一人くらいいたかも・・・・・ - 名無しさん 2017-05-04 18 33 20 天帝 - 名無しさん 2017-05-04 18 58 04 バスターが出てない。ゲルググ修正来たらどんなお仕置きされるか(*1)) - 名無しさん 2017-05-04 19 20 02 なんか前の書き込みが入ってしまった、、、書きたかったのはゲルググです - 名無しさん 2017-05-04 19 20 57 フルクロス - 名無しさん 2017-05-04 21 58 29 本当にウイングゼロにロッキャンつける奴居るのなwww - 名無しさん 2017-05-04 18 11 32 俺も見た。そのときまさか10万もロッキャンで完走したのか?と疑問に思った。 - 名無しさん 2017-05-04 18 13 48 金さえあれば手に入るからなw - 名無しさん 2017-05-04 18 30 24 あー!見た見た!味方にいた!意味あるの?って聞こうと思ったけど雰囲気悪くなるからやめた - 名無しさん 2017-05-04 20 37 20 スキルの、無駄使いやな!(笑) - 名無しさん 2017-05-04 21 02 59 核は20の固定ダメのはずなのに、スキルやマスタリーでのバフ無しで22ダメになったり第三撃破時も通常40ダメなのに41や42ダメになるのは何が原因なんだろう? - 名無しさん 2017-05-04 17 52 08 相手のマスタリー、攻撃力上げて自分の被ダメもあがるやつがある - 名無しさん 2017-05-04 18 14 17 ジムのいいカラーリング募集中です♪♪ - 名無しさん 2017-05-04 17 38 19 BD1カラー。うまく塗れば騙せるカモ。 - 名無しさん 2017-05-04 17 41 24 騙せたところでっていうのはあるけどなw - 名無しさん 2017-05-04 18 22 26 敵が間違えてくれれば、マルランを警戒させて、攻撃の手を緩めさせられるカモ。...ヘッドバルカン使った時点でバレるだろうけど。 - 名無しさん 2017-05-04 18 24 49 アイコン見ればすぐに分かおいやめろなにおすr - 名無しさん 2017-05-04 18 31 31 ガンダムっぽくするか黒灰色でホワイトディンゴっぽくする - 名無しさん 2017-05-04 17 42 39 黄色と白でトレーナー 周りが優しくなるか、鴨と見るか。 - 名無しさん 2017-05-04 18 39 46 やっぱり難しいからか前から使ってる人か未強化以外の2号機は見なくなったな - 名無しさん 2017-05-04 17 24 35 正直2号機を乗りこなせん人が乗っても味方の足引っ張りまくりだからランクマ中は乗らんほうがええやろ - 名無しさん 2017-05-04 17 36 20 2号機が被った時に片方がもう片方のアタポの1/2しか出してなかったりすると悲しくなるよな - 名無しさん 2017-05-04 17 41 14 まだ設計図10枚溜まってなくて作れてない人が大部分でしょ。 - 名無しさん 2017-05-04 18 32 51 復刻待ちのが少数だぞ - 名無しさん 2017-05-04 19 16 14 敵にガンタンクがいると動きずらくて思うように戦えんは さっきはガンタンクを処理しようにも常に他の機体と一緒にいるから難しいし、他の機体狙おうにもガンタンクの一発よろけが怖いしどう立ち回ればいいんだ? - 名無しさん 2017-05-04 17 06 18 こういう質問するときは普段何に乗ってるか書くもんだぜ - 名無しさん 2017-05-04 17 11 43 木主だかすまんな 基本はチームの機体を見てから決めるが、だいたい汎用バル、格闘バンシィ、支援デュナ、急襲Zって感じ - 名無しさん 2017-05-04 17 22 54 ミス、バル4 - 名無しさん 2017-05-04 17 23 33 さっき凄い強いデュナと一緒だった。開幕中継の取り合いでミニマップ確認したら、デュナがユニ、Z、vに囲まれててあーデュナ死んだな、っと思ったらその三機蹴散らして中継とってて凄かった。案の定そのデュナが総合一位 - 名無しさん 2017-05-04 16 53 12 乗ってたのはロックオンかな - 名無しさん 2017-05-04 17 29 01 バスシュなら下手すると2発で落ちるからトランザムしたんやろな - 名無しさん 2017-05-04 17 42 11 開幕って言ってるからスキル使えんじゃろ - 名無しさん 2017-05-04 17 44 55 ちまたでは最近タンクタンク騒いでいるけど、普通に強いからね?デュナもバスターも。 - 名無しさん 2017-05-04 18 07 02 近寄られるとあっちゅまに蒸発するロッキャン使いがいるから、弱いと勘違いされガチ。 - 名無しさん 2017-05-04 18 58 24 EWを既に所有している人に聞きたい。いくら突っ込んだ?やっぱ2万円くらい掛かるの? - 名無しさん 2017-05-04 15 28 22 この手の質問毎回あるけど過去ログあさるといくらでも出てくるぞ - 名無しさん 2017-05-04 15 35 04 ランクマはじめて1週間くらいで入手するための費用が知りたいんじゃないか? - 名無しさん 2017-05-04 15 54 59 多分それもここだけじゃなくて色々な所で言われてるよ - 名無しさん 2017-05-04 15 56 38 2日くらいで完成して動画上げてた人が2〜3万くらいとか言ってたかな - 名無しさん 2017-05-04 16 01 55 今持ってる人はスタダ中に入手した人って事だろうから、それだとHGで140回位になる。全部備蓄だと700備蓄で三万五千円位かな?MGだともっとかかる。 - 名無しさん 2017-05-04 16 05 19 私は2万5千使った。スタダ中主にHG回して。 - 名無しさん 2017-05-04 16 17 02 皆さん情報ありがとね、次回の参考にします。 - 木主 2017-05-04 18 12 32 気付いたんだけどさ、GP02をLV6にする必要な素材にレア4のガンダリウム合金に対し、GP02よりコストの低いガトゲルをLV6にする必要な素材がレア5の複合装甲材っておかしくないか? - 名無しさん 2017-05-04 15 21 45 元が弱い機体を強化するにはより強い素材が必要って事でイーじゃん(笑) - 名無しさん 2017-05-04 16 07 32 レア度が低い分、必要数は多めに設定してるんでしょ。 - 名無しさん 2017-05-04 18 05 15 バトネクにアケコンって対応してるの?コントローラーでソノ動きは出来ないでしょ~って奴が居るから聞いてみたくなった。FPSプレイしてるとAIMの違いでマウサーだな?ってのはわかるんだけどね。教えてプリーズ! - 名無しさん 2017-05-04 14 47 47 どんな動き? - 名無しさん 2017-05-04 14 50 33 アケコンで劇的な変化生めるゲームじゃないとおもうんだがw - 名無しさん 2017-05-04 14 52 38 キーコンフィングで変えてるんかもよ?実際変えてる人いるみたいでちょいちょい話題になるし? - 名無しさん 2017-05-04 14 55 24 むしろ普通変えるだろ、このゲームの初期キー設定はエアプが考えたのかと思えるくらい糞 - 名無しさん 2017-05-04 15 12 14 エアプかな?いうほど糞じゃないんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-04 15 17 47 エアプだったらこんな事言う訳ないだろ、少しは頭使ったらどうだ? - 名無しさん 2017-05-04 15 32 41 自分基準で「普通」とか言うやつほど頭使ってない定期 - 名無しさん 2017-05-04 15 35 17 すごーい!コントローラ設定を変えてプレイしてるんだね! - 名無しさん 2017-05-04 18 07 51 俺初期のままなんだが?バトオペみたいにコントローラータイプ変えた方がいいわけでもなさそうだからずっと初期のままPL25まで来たんだけど - 名無しさん 2017-05-04 15 35 10 ミートゥー PL29 - 名無しさん 2017-05-04 15 37 09 だよね、どのゲームでも余程戦いにくいって思わないと初期設定から変えずに戦う。このゲームでキーコフィングで変える必要は感じなかったかな、初期設定で十分戦える - 名無しさん 2017-05-04 15 45 08 格ゲーは絶対にアケコン派だけど、アーケードが元のVSシリーズと違ってコレは家庭用で作られた物だからコントローラ基準で無理なく動かせれるようになってるはず。 - 名無しさん 2017-05-04 16 05 04 自分はアケコンとか使えなんで使える人が羨ましいですね、手の動きとかどうなってるんだろう… - 名無しさん 2017-05-04 16 11 41 初期キーではノーロック撃ちが出来ない。なのでほとんど変えてる。 - 名無しさん 2017-05-04 17 02 36 まじか…デフォでノーロック撃ちやってる自分の手の動きが気になってきた - 名無しさん 2017-05-04 17 28 58 ウイングゼロにEX使うか悩むな~ - 名無しさん 2017-05-04 14 14 47 悪いがEX使う覚悟なしで取りに行くことに驚いた - 名無しさん 2017-05-04 14 38 57 強化プランなんて夏位まで待たなきゃ落ちんだろうに、使わんでどうするよ・・・ - 名無しさん 2017-05-04 14 49 41 なんで夏?実装されんのもっと先だろ?ライザーだってまだなのに? - 名無しさん 2017-05-04 14 56 36 だいたい先行は3ヶ月後に本実装 つまりゼロは8月くらいには出る 横から - 名無しさん 2017-05-04 14 59 48 どうかな?出れば良いけど…俺はもっと遅いと思うがな…。盆のニューがねんた - 名無しさん 2017-05-04 16 13 04 ミスった 盆のニューが年末頭だったから3ヶ月より4ヶ月近いし、ライザーが夏休み前に実装じゃね?んで、決算前の9月にウィングかな? - 名無しさん 2017-05-04 16 15 46 古黒の存在をお忘れのようで こいつは先行から2ヶ月半で実装されたぞ 後ろ詰まってるからライザーもサッサと実装した方が運営もユーザーも得 - 名無しさん 2017-05-04 16 26 50 俺はクロスボーン系が好きじゃない派だ 実際にニューと古黒じゃ、集金額がかなり違ったんだろう - 横から 2017-05-04 17 34 26 黒本2.5カ月ニュー3.5カ月なら、ライザー4.5カ月でウィング5.5カ月だな! - 名無しさん 2017-05-04 17 44 33 ウイングゼロのかっこよさ観てたらいつか来るであろうストフリに期待してしまいEX使うか迷ってしまった - 木主 2017-05-04 15 52 05 昨日の書き込みで開幕切断が発生するのは開幕と同時に第3が出現したときってのがあったと思うけど、今日その状況になった。これが続くとデイリーが第3撃破のときは達成がより困難になるな。 - 名無しさん 2017-05-04 13 52 16 プラチナ勢が機体被りが嫌だったのか無強化訓練ソードに乗り換えて、敵機とは一切戦闘せずにひたすら敵拠点に突っ込んでは溶けるって事をしてきた。そいつのリザルトは0-6-0-0だったんだけど、最終的に敵拠点を9割弱削ってて敵側も最低1機は釣られてたし、消費コストも別に800の3落ちと同じだし、試合にもギリッギリの僅差だったとはいえ勝てたんだよね。どう考えても嫌がらせでしかない筈なのに、結果だけ見るとそこまで悪くないというこの……うーん……モヤモヤする…… - 名無しさん 2017-05-04 12 33 02 木主を含めた味方が強かったってことじゃん。やるねぇ。 - 名無しさん 2017-05-04 12 34 59 たまたま暇人の基地外を味方に引いてしまっただけだと思って切り替えて次の一戦いこう - 名無しさん 2017-05-04 13 10 30 こっちではザクが2機味方に現れたぞ。しかし何か特筆するようなことをするでもなく、試合も完敗。10万稼いで飽きたなら外にでも遊びにいけよと思ったよ。 - 名無しさん 2017-05-04 13 11 50 暇を持て余す・・・ - 名無しさん 2017-05-04 13 20 54 神々の遊び - 名無しさん 2017-05-04 13 43 48 〇〇「火力も足も全然違うから勝てやしないぜ!神様!Lv6の力を俺にも!!」 - 名無しさん 2017-05-04 15 03 17 PFはジャスガ可にすればいいんじゃね?実質回避・パージ持ち以外を確殺できる武装だし。 - 名無しさん 2017-05-04 11 50 52 あれについては、他にも色々あるっしょ・・・ スキルで回復しちゃって良いの?とか、建物ごしとかでも入って良いの?とかw - 名無しさん 2017-05-04 12 18 34 建物越しはしょーがない。スキルで回復するのもまぁウザイけど.....一番不愉快なのは、たまにズゴック使うときだけ、やたらコイツにストーカーされて、PF決められて瞬殺されること。せめて、何らかの回避手段は用意して欲しいよ..... - 名無しさん 2017-05-04 12 30 21 素00「スキルで回復でいいよね…トランザム!」 - 名無しさん 2017-05-04 14 33 09 出撃時の機体選択の時もペイント選べるようにして欲しい・・・ - 名無しさん 2017-05-04 10 29 43 あぁ、それは共感できる。ペイント変え忘れる事結構あるからな。 - 名無しさん 2017-05-04 10 42 41 皆さんexパーツ何個持ってますか?ぜんぜん溜まらない… - 名無しさん 2017-05-04 10 16 49 10個を超えるとプランとか設計図で少し足りない機体に使ってる。なんで大体8~12枚の幅で有るよ。まあ1度だけ0にした事が有るけど。速攻で強化したかったもんで。 - 名無しさん 2017-05-04 10 21 50 速攻使っちゃうから、常に1~2個程度しかないやw - 名無しさん 2017-05-04 10 25 43 ランクマのためにとりあえず機体開発に使うからいつでもカラッポ。復刻キャンペーンが待ち遠しい。 - 名無しさん 2017-05-04 10 40 52 10個ぐらい - 名無しさん 2017-05-04 10 28 22 ほとんど使ってないから29個有るな。好きな機体が来たら惜しみなく使うんだ… - 名無しさん 2017-05-04 10 28 51 RPGのエリクサーとかもったいないと使わないで残してクリアーしちゃうか最後まで取っておいて全部使用して終わらせるタイプ? - 名無しさん 2017-05-04 10 33 55 よく分かったな…まさにそれだ(゚Д゚) - 名無しさん 2017-05-04 10 39 56 23個だったかな。フルクロに使うか悩むぜ…。 - 名無しさん 2017-05-04 10 31 00 いま34個だな 好きな機体来るまで待ってるわ 来ないまま終わるならもうそれでもいいしw - 名無しさん 2017-05-04 11 30 34 ライザーに24こ突っ込んだから今14しかないよー。 - 名無しさん 2017-05-04 11 52 47 今は11個 後一個でνガンフル強化できるからようやく乗れる - 名無しさん 2017-05-04 11 59 50 18くらいだったかな。なかなか使おうって気にならない。復刻待てばいいかなーで放置しちゃう - 名無しさん 2017-05-04 13 47 19 1枚ぐらいしか使った記憶が無い40枚ぐらいあります - 名無しさん 2017-05-04 14 34 11 Cで中継戦をしていた敵味方合わせて5人(うわぁシャンブロだぁ‼︎こっちくんな⁉︎)味方2号機(待たせたな‼︎)2号機B(助けに来たぞ‼︎)敵2号機(沈め‼︎) Cはシャンブロ以外全滅しました - 名無しさん 2017-05-04 10 10 18 どのGP02もバクステしてないんかw - 名無しさん 2017-05-04 14 36 05 このランマチ中、Zが被ったら何故か必ず相手が別の機体に乗り換えてるんだけど支援機じゃないしΖなら別に良いんでない?と思うのは俺だけですかね…。 - 名無しさん 2017-05-04 09 59 46 現状で中継占拠を中心にやって、さらに人権がある可変機はZしかない!んだけど、だいたいの人は本当はお気に入りの汎用機とか格闘機でCで大暴れしたいのをグッとこらえて、中継にまったく関心のないおサルの為に、敢えて!(ここ大事なところテストにでる)Zに乗ってる。 - 名無しさん 2017-05-04 10 25 08 わかるわー、こんな調子でZ乗ってるとずっとZしか乗れなくてたまたまZ被った時に速攻で変える - 名無しさん 2017-05-04 13 02 12 Zは別にかぶっても支障ないと思うけど? - 名無しさん 2017-05-04 10 28 57 Z被ったら開幕同じ方向に行く可能性有るから方向転換のロス考えて替える時多いかな?まぁ相手見て少し遅れて行く時も有るが - 名無しさん 2017-05-04 11 40 40 なるほど、遠慮とかじゃなく元々乗りたかった機体に替えただけ…。最近Ζ乗り始めて気に入ってたのでこれで心置き無く乗れます。ありがとうございます( ´∀`) - 木主 2017-05-04 15 57 53 ジム砂3機の時点で負けたと思ってたらそのうち1機が大活躍だった。ブリでクソメッセしてホントすまなかった。 - 名無しさん 2017-05-04 09 05 38 俺は機体や機体レベルじゃなくパイロットスキルで判断してるわ - 名無しさん 2017-05-04 09 10 43 さすがにメッセで文句までは言わないけど、その状況なら愚痴りたくなるのもわかる。 - 名無しさん 2017-05-04 09 40 59 さっきぶっ飛び中にタックルされたんだけど可能なのか?初めてされた - 名無しさん 2017-05-04 07 17 26 マーカーが赤ならば可能だろうね。ぶっ飛び中にサイコFやゲロビ当たってもビタ止まりするからな - 名無しさん 2017-05-04 07 41 42 スタンやよろけと違ってタックルは無理やろ。ただのラグにしか見えん。 - 名無しさん 2017-05-04 10 12 01 そもそもぶっ飛びってどれを指してるんだ?真上への打ち上げ、奥方向への打ち上げ、きりもみ… - 名無しさん 2017-05-04 10 32 07 後ろ格闘の打ち上げからタックル入るぞ - 名無しさん 2017-05-04 10 33 37 木主が後頭部を打たないように抱き締めてくれたと解釈するんだ。 - 名無しさん 2017-05-04 15 20 58 そのあと蹴りあげられるか、殴り倒されるがな!(笑) - 名無しさん 2017-05-04 16 18 24 さっきぶっ飛び中にタックルされたんだけど可能なのか?初めてされた - 名無しさん 2017-05-04 07 16 48 おー後1回出撃でやっと出撃ステータス100%になる所、再びフリーズ。もう嫌がらせとしか思えない - 名無しさん 2017-05-04 06 54 39 自分の場合だけどPS4スタンバイモードで就寝→起きてバトネクの支給消化しようとする1戦目で致命的エラーor出撃画面でストップになったから、必ずPS4は電源落とすor再起動する事で防げるようになったよ。 - 名無しさん 2017-05-04 08 02 38 アプリケーション終了せずにスタンバイにしてたとかない?電源オンオフは負荷がすごいってどこかで見たから基本スタンバイなんだが… - 横から失礼 2017-05-04 08 24 19 アプリ終了してたかはマチマチだったんで確証はないけれども、スタンバイモードやめてからは出撃ステータス-10%の呪いから解き放たれた事だけは確かだよ。 - 名無しさん 2017-05-04 09 19 50 そっかぁ。やはり何らかの負荷から解放するのが大事なんかもね。俺はスタンバイで問題ないけど、アプリケーション終了はしっかり怠けず継続しようかな。 - 名無しさん 2017-05-04 09 27 40 このランクマ始まる前ぐらいからよく報告されるようになった出撃画面フリーズはヘタすると2日連続発生して-20%とかホント萎えたからね、それが予防出来るなら起動の手間とかなんて事ないっていうか長時間スタンバイモードのがPS4の負荷が掛かるって意見もあるし。 - 名無しさん 2017-05-04 15 35 14 ガトゲルが後1枚なんだけど02が一枚も来ないレア度違うとはいえ偏りすんごいどうせなら6で乗りたいから強化核未確認なのにな〜 - 名無しさん 2017-05-04 06 23 09 同志に核を使うんですか!!?? - 名無しさん 2017-05-04 04 06 41 サッカーボールになっている味方ごとサッカー部員を焼き払うんだよ! 「すまない!(核)」 - 名無しさん 2017-05-04 04 11 48 味方「アバババババババー」サッカー部「おっと危ねえ、離れよ」 - 名無しさん 2017-05-04 07 29 03 闘いなさい! - 名無しさん 2017-05-04 04 21 07 「ニャーゴ!!」 - 名無しさん 2017-05-04 14 28 09 中継2vs1、敵の耐久残りミリの圧倒的有利の状況で後からきた味方のGP02に中継ごと核で焼き払われたわ。キチに核は危険なんですよ。 - 名無しさん 2017-05-04 04 33 37 マッチング度々悪くなるね。なんで25帯に14を混ぜさせる運営ボコボコにされてたぞ自チームだから素直に同情できないが初めに集める段階でレベルと回線強度表示くらい普通に見れる仕様にするくらい簡単だと思うけどなぁ課金した金は何処へ?? - 名無しさん 2017-05-04 03 32 06 この時間帯うまい人多すぎるわ 味方が強いから試合には勝ててるけどボコボコにされる - 名無しさん 2017-05-04 02 01 48 おれは逆だわ うらやま - 名無しさん 2017-05-04 03 30 59 だから勝つ時は圧倒するし、負ける時はボコボコにされる事多いねん。僅差の良い勝負は少ないねー・・・。 - 名無しさん 2017-05-04 10 14 55 21時頃の話、何か味方が「すまない!」連呼してたが試合終わって漸く判った!リスポーン不能だったのね・・・・。敵側も1人居なく成ってた - 名無しさん 2017-05-04 01 38 37 凄いZZに会った!ロッキャンで、危なくなったらラグを発生させるやつ・・・なんなんだろう・・・ - 名無しさん 2017-05-04 01 35 27 雑魚なんだろう - 名無しさん 2017-05-04 03 31 32 さっきもの凄く可哀想ななヘビアが味方に居た。拠点破壊で99%勝利確定しかも破壊活動してるのはヘビアで防衛の敵は1機こちらは3機。拠点HPが残り約300と言う所でヘビアが切断残り2機で拠点落として終了。回線も普通だったから事故かなんかだと思うがあと少しだったのに可哀想すぎた - 名無しさん 2017-05-04 00 08 37 切断したんなら可哀想でもなんでもないだろ - 名無しさん 2017-05-04 00 18 26 不慮の事故ってことだろ故意じゃなくて - 名無しさん 2017-05-04 00 23 26 たまに「このタイミングで切断しても何の意味も無い」ってところで落ちる人いるよね - 名無しさん 2017-05-04 00 38 55 たまに画面の前に置いてた物が邪魔と思って移動した時に、ゲーム機本体の電源ボタンにぶつかって本体の電源切れて意図せず切断してしまう事あるんだが、もちろん次起動した時、-10%のペナルティになっていてステ90%になってしまっているんだよね......。 - 名無しさん 2017-05-04 01 12 40 PS4を買った当初にファンうるさいなぁって思って本体さわったら手前の電源ボタンに触れてスタンバイになったことはある、、、 - 名無しさん 2017-05-04 09 56 18 相手側が1機切断したら、道連れみたいに味方側も1機切断されることがあるからそれかな? - 名無しさん 2017-05-04 00 46 39 なぜか両軍1機ずつ切断しててリザルト全部0になってる人が一人ずつとかなぜかよくあるよな。 - 名無しさん 2017-05-04 01 08 33 当たり前の話だが普通に考えて強制的に落とされる不具合だろ。 - 名無しさん 2017-05-04 00 57 53 多分それ俺だわ、デザート色のヘビアでしょ?後少しだったのに通信が途絶えましたってなってホームに戻されたわ - 名無しさん 2017-05-04 02 33 24 いや俺だわ、青色のヘビアでしょ?ここ最近拠点攻撃してないけど俺だわ - 名無しさん 2017-05-04 04 25 11 いや、やっぱりデザートカラーの俺だわ、防衛してた敵ってGP02だよね?俺以外の2機が拠点近くの中継でそいつと戦ってるときに拠点破壊いって倒した味方がそのまま拠点破壊についてきて、そのあと敵のGP02が沸いて主と同じ状況になったから俺だわ。 - 名無しさん 2017-05-04 05 27 41 いや緑色ヘビアの俺だわ同じ状況で落とされたアプリエラーに突然なった - 名無しさん 2017-05-04 06 08 24 アプリエラーだと出撃ステータス下がるやん - 名無しさん 2017-05-04 06 37 13 ステータス見たら落ちてなかったからバグの方だぞ。でも1機しか落ちてなかったから巻き沿いでは無い何か新しいバグが有るかもね - 名無しさん 2017-05-04 06 56 14 猫「ご主人、バトネクしてかまってくれないのなら電源きるぞ」ヘビア「あと少しで拠点落として勝てるからちょっと待って」猫「(・ω・#)ポチッ」だろうな。俺の知り合いが言ってた - 名無しさん 2017-05-04 09 22 38 改めて思うがダブルオーライザー多いなあ。みんなすごいわ。ゼロカスはまだ見たことないけど。 - 名無しさん 2017-05-03 23 58 42 ゼロカスもよう見るで、しかもLV5強化したのも見るわ - 名無しさん 2017-05-04 00 14 50 10試合に一回は見るようになったぞ。一々同一人物かは覚えてないが。 - 名無しさん 2017-05-04 00 56 40 00ライザーはそこそこ、ゼロはたまに見るけど印象に残るほど怖い相手がいないんだよなあ。自分がフルクロスだからだろうか。 - 名無しさん 2017-05-04 01 14 57 ライザーは比較的取りやすかったからなw俺も初めてライザーだけ先行で取ったわ。第三キャンぺあって常に第三の+50P見込める状態だったからね。もちろん温卵狙いもあったけどw - 名無しさん 2017-05-04 01 19 08 3回に1回はいるな。全部違う人だった。だが、未だ実際に戦った事有るのは1人だけ。みんなどこ行ってんだろう。開幕Cに来ない・・・。 - 名無しさん 2017-05-04 10 18 44 どうでもいいだろうけどここ最近ガンダムファンだった俺が今やエヴァンゲリオンファンになってしまった。エヴァはストーリーが深くてとても面白くてファンになってしまった・・・。もし戦場でエヴァ初号機カラーのOOガンダムいたらよろしく頼む! - 名無しさん 2017-05-03 23 37 55 今更感があるが、リアルタイム世代じゃなきゃそうなってもふしぎじゃないよねー - 名無しさん 2017-05-04 00 33 36 Qの続編はまだですか(小声) - 名無しさん 2017-05-04 00 39 47 制作中やで - 名無しさん 2017-05-04 00 52 44 いつ公開しますか?(迫真) - 名無しさん 2017-05-04 07 25 55 『GYAO!』で機動戦士ガンダムサンダーボルトが1話〜4話までGW中無料で観れるの知ってる? こっちのガンダムやばいほどカッコいいわ。 - 名無しさん 2017-05-03 22 42 11 「手足なんて飾りです!! 偉い人にはソレが分からんのです!!」 - (ガクガク) 2017-05-03 23 03 58 じゃけん腕切断しましょうね~NEXTでFAガンダムとサイコザク使いたいんじゃ~ - 名無しさん 2017-05-04 00 42 19 FAガンダム(TB) サイコザク アトラスガンダム はいずれ実装されそうな気がする。。。待ってるよ運営さーん! - 名無しさん 2017-05-04 02 02 26 情報サンクス!!見たかったんや!! - 名無しさん 2017-05-04 00 12 10 なかなかヘビーな内容の作品だわ。。。2話3話4話と悲しい話続くわぁ - 名無しさん 2017-05-04 02 07 14 ついにレベル21に これから高レベル帯にいれられる日々が続くのか... - 名無しさん 2017-05-03 22 23 28 そうだがあまり気にしなくていいと思う。全体的にレベル上限に上がってきてるから、そのレベルでも上手くない人があふれてる…たまーに本当の上位プレイヤーがいたりするけど、やばけりゃ状況によっては逃げればいい。味方と囲めば倒せる可能性はあがるからねw - 名無しさん 2017-05-03 22 27 53 ようこそ!そして(・Д…ジュッ - 名無しさん 2017-05-03 22 37 06 そうそう。勝つ事も有れば一瞬で終わる事も有る。気にしない気にしない。 - 名無しさん 2017-05-03 23 03 30 大差で勝つ試合もあれば大差で負ける試合もある。さっさと済ませてたんたんと試合をこなして行こう。たくさん試合すればたくさん勝利も出来る。 - 名無しさん 2017-05-03 23 18 33 ランクマにて無強化ジンで出撃し、6落ちで撃破やアシストもなしの人がいてプロフみたらランクはプラチナIでした。これってやっぱり嫌がらせですか? - 名無しさん 2017-05-03 22 05 53 嫌がらせ以外なにものでもないな - 名無しさん 2017-05-03 22 07 17 ランクマあるある カンスト者がゴミプレイする - 名無しさん 2017-05-03 22 11 42 おれもやられたな~ なんだろね? 備蓄か支給払ってまで嫌がらせ? うーんナンセンスだな・・ - 名無しさん 2017-05-03 22 17 54 ラスト1週間位でよく見かけるな。1人がやって、皆がコスト300に揃えて勝ったこともあったが、そんなノリじゃない人の方が多いし、慎むべきだな。 - 名無しさん 2017-05-03 22 26 42 そういうやつらは頭に障害のある人だから生温かい目で見守ってあげてね - 名無しさん 2017-05-03 22 32 54 そういう人いるんですね…。今回スタートダッシュの期間にできなかったので昇格戦のたび同じようなケースが多くてなかなか進めず少し萎えました。期間は長いようなのでボチボチやっていくことにします。皆さんありがとうございました。 - 名無しさん 2017-05-03 22 34 41 機体選択画面でチャットに6人いるのはままあるけど、7人いるのは初めてだわwwwしかも、うち4人は敵側というwww - 名無しさん 2017-05-03 22 02 34 しかもそれ割と初期のバグなのよね。未だに修正されないというのは開発能力の低さの証だろう - 名無しさん 2017-05-03 22 09 23 たまにあるよねwこの前、敵が味方番号を名指しして何か言おうとしてたけど、出撃で分からず仕舞い。気になって仕方がなかったw - 名無しさん 2017-05-03 22 09 45 四人が敵なら木主たちが相手の方に混ざってる状態だぞw - 名無しさん 2017-05-03 22 29 16 全部で7人よ - 名無しさん 2017-05-03 22 44 28 俺は9人来た事も有るぞwww一瞬目が点。残り一人の1人事を考えると・・・。 - 名無しさん 2017-05-03 23 05 31 11人いる!! - 名無しさん 2017-05-04 04 55 27 最近のPS4でおすすめのけありますか?オンライン対応でお願い - 名無しさん 2017-05-03 21 54 47 おすすめのけ× おすすめのゲーム◯ - 木主 2017-05-03 21 55 29 また髪の話してる (´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-03 22 38 19 仁王なんかどうよ?あとDLC込ならガンブレ3とか - 名無しさん 2017-05-03 22 01 00 今ならタイタンフォール2も良いかも。GW中DL版60%OFFだし何より無印にハマった身としては機体に乗る瞬間が堪らない。 - 名無しさん 2017-05-03 22 09 15 バトルフィールド1も安くなっております 暇潰しにいいゲーム 横から - 名無しさん 2017-05-03 22 15 38 バトネク関係無いけど、次のRGはユニコーンなのか。 - 名無しさん 2017-05-03 21 35 42 今までグルグルだったのに、ファイルアクセスで致命的なエラー来た。終わったかな - 名無しさん 2017-05-03 21 08 30 PS4なら再起動とファイル構成整理した方が良いかもね。どうやらスタンバイ繰り返し続けるとキャッシュ圧迫するぽい - 名無しさん 2017-05-03 22 06 39 ゲルググに見えた - 名無しさん 2017-05-03 22 45 40 急襲機乗ってて中継3つを目安に確保するよう動いてるんだけど、味方が中継守んないで離れた場所までミリ追いかけたりサッカーするもんで全確保とかされて「中継地点の制圧を頼む!」って言われるんだけどどうすりゃええのん…休む暇なく中継廻りしかしてないのに、やっぱり確保しつつ回り続けるしかないですかね? - 名無しさん 2017-05-03 21 07 40 タンク使ってCの守護神する - 名無しさん 2017-05-03 21 10 45 そうですね…それもありなんですがランクマで制圧向かう人の少なさに呆れて他人には任せられなくてですね。勿論他の急襲がスタンバったら汎用とかに乗り換えるんですけど辛いですわ - 木主 2017-05-03 21 13 58 俺は格闘機だけど、ひたすら回ってるよ。多い時は占拠9とか。正直、呆れる事もあるけど勝利が目的だと思って動いてる。中継戦が始まったらしっかり応戦。それ程な味方ならサッカー場の中継は赤になって潰れるから、他の占拠した中継が活きる。味方がそれなりならサッカー場から敵が分散するから味方も展開する。時間はかかるけど、それなりの形に落ち着くもんだよ。腐れず頑張ろう。敵からも称賛は多く貰えてる。 - 名無しさん 2017-05-03 21 34 39 ですね、弱音吐いてもどうにもなりませんし。味方の動きを見ながら頑張ってみます、ありがとうございました - 木主 2017-05-03 21 56 08 いえいえ。まぁ俺も中継戦が格段に上手くなった実感あるし、悪い事だけってワケじゃないよ。戦場であったらよろしく! - 名無しさん 2017-05-03 22 13 36 中継は3つと言わずに常に取らなければ負ける確率は高いよ - 名無しさん 2017-05-03 21 48 30 余裕があれば取りに行くのですが味方が押されてしまう時なんかもありますし、3つ以降は味方の動きを見て決めるようにしてますヘリオポリスやオーブは押し込んだほうが強い気がしますけど射爆場とかは中央のC抑えて臨機応変にしたほうがいいかなって思いまして - 木主 2017-05-03 22 01 46 自分もこの間射爆場での出来事なんだが味方が全員C維持から動かない、Cの敵を殲滅したらひたすら休んで周りの中継には決して行かないって試合があった。自分はリバイ乗っててタイマンで被ダメ抑えつつも回りの中継回ってたんだがなかなか3点取りにできない。しびれ切らして「中継地点の制圧を頼む!」って言ったんだが味方のヘビアは「C地点を頼む!」って言ってハァ?ってなったわ。結果Cはジリ貧で壊滅、自分占拠8味方2の人が1人に残り1、0で惨敗だったわ。8割愚痴だけど自分が何乗ってても中継はひたすら取らないと負けるし取ったとしても中継意識低いわ戦闘でも負ける味方と組まされたら確実負けるってことが言いたかった。 - 名無しさん 2017-05-03 22 33 10 あんまり言いたくないけどやっぱり無強化乗ってる人ってろくなのいないな - 名無しさん 2017-05-03 21 06 08 モウヤメルンダ!! - 名無しさん 2017-05-03 21 13 08 上をよく読むんだ - 名無しさん 2017-05-03 21 37 09 あんまり言いたくないけどやっぱり無強化の話題出す人ってろくなのいないな - 名無しさん 2017-05-03 21 44 22 無強化の話題出す人じゃなくて、ルールが守れない人な。そして君のその一言も無用だからストップだ。 - 名無しさん 2017-05-03 21 52 30 それを言うなら雑談板で愚痴言うヤツにろくなのいない、だろ - 名無しさん 2017-05-03 21 53 01 ストップだ。 - 名無しさん 2017-05-03 21 57 35 ガンタンクに、00の照射フルヒットさせました。200も削れませんでした。オバヒしました。撃たれて死にました。「550コスの」ガンタンクさん、一体どうなっているのですか。 - 名無しさん 2017-05-03 21 05 21 それはガンタンクに限らずヘビアとかもやで。00のゲロビは死んだんや…… - 00乗り 2017-05-03 21 37 33 残念ながら支援機全般だわね、何だったら百式もねw ガンタンクとよく遭遇するから目立つのだわね。 - 名無しさん 2017-05-03 22 49 26 マッチングバランス滅茶苦茶だな - 名無しさん 2017-05-03 21 04 17 でも、PL13夜鹿にヤル気失くしたであろうPL29が夜鹿で出てくれたお陰で勝てたりするw - 名無しさん 2017-05-03 21 40 04 アニキャラの神野めぐみが言ってた中1女子はみーんな~~~~~が大好きなことはリアルでも事実ですか? - 名無しさん 2017-05-03 20 56 14 リィエルとプラフタの髪型何て言うか知ってる?アレスゴキ良くない - 名無しさん 2017-05-03 20 54 12 なあ今日はアシストデイリーなんだがZのハイメガで敵のHP減らしまくりつつ中継回ってたんだがアシストが全く入らない。アシスト入る条件ってなんだっけ? - 名無しさん 2017-05-03 20 39 33 敵MSをいっぱい削った後、味方がトドメをさしたときとか - 名無しさん 2017-05-03 20 48 33 バルカン一発でもアシストとれるぞw - 名無しさん 2017-05-03 21 00 02 かと思えば半分以上減らしても入らん事有るぞ。 - アシスト0の時 2017-05-03 23 07 38 HPの3分の1以上削らないとダメ って感じじゃない?仮にハイメガ1発当てただけならその条件を満たしてない - 名無しさん 2017-05-03 20 52 01 アシスト上位3位までがアシストポイント入るんでなかったかな? - 名無しさん 2017-05-03 20 56 43 それって先着順じゃね? - 名無しさん 2017-05-03 23 08 18 味方が倒してないか、味方が倒す前に回復されたんじゃないの? - 名無しさん 2017-05-03 20 59 28 倒した味方の次に与ダメが多い人だと思う。今だとほとんどガンタンクに持って行かれるよ - 名無しさん 2017-05-03 21 50 41 キルまでのダメージ上位二人か三人までじゃなかったっけ?極端な話、味方がほぼ一人で倒してればバルカンの一桁ダメでもアシストつくし、八割削っても味方がトドメさしてくれなきゃつかない。 - 名無しさん 2017-05-03 22 24 40 GWセールで地球防衛軍買ってしもた。バトネクの合間にみんなの地球を俺が守るわ - 名無しさん 2017-05-03 19 27 22 EDF!EDF! - 名無しさん 2017-05-03 19 30 37 アリがでかい。。アリに食われた。。そして味方にFFしまくりました。とりあえず一旦休止してバトネクに戻ります! - 名無しさん 2017-05-03 20 55 29 EGFっ!EGFっ!(ツッコミ待ち) - 名無しさん 2017-05-03 19 30 58 傭兵は早くワールドウォーに行くんだ。まだ人いるかは知らん - 名無しさん 2017-05-03 20 31 34 後ろから指揮官FFして指揮権奪うんだっけ? - 名無しさん 2017-05-03 19 44 02 地球防衛軍の1? - 名無しさん 2017-05-03 19 52 19 値段は? - 名無しさん 2017-05-03 19 52 43 PS3? - 名無しさん 2017-05-03 19 52 58 PS4の地球防衛軍4.1です。半額のさらにクーポンで10%オフでした - 木主 2017-05-03 20 54 02 さてはあのソファを狙っているな! - 名無しさん 2017-05-03 21 13 25 動けなくなったらどうしよう - 名無しさん 2017-05-03 21 41 31 バトオペNEXTで培ったブースト管理技術をダバ子で活用するんだ! - 名無しさん 2017-05-03 21 27 05 同志よ!私もフェンサーで頑張っているぞ! - 名無しさん 2017-05-03 21 36 24 バッシュ第三のツイバス最大出力...見てはいけなかった(復帰したての6ヘビア君が目の前で消し炭になりました) - 名無しさん 2017-05-03 19 23 33 なんかGW入って子供が増えたのか、ここ数日の戦局大差時の切断率すごい - 名無しさん 2017-05-03 18 55 22 GWだけに自爆スイッチボーイですなw - 名無しさん 2017-05-03 19 10 25 タイマンで敵倒してHP500程度まで回復してから次いくを繰り返してたら損壊0だったけどポイントも低いということになったんだけど、回復に時間かけすぎかな?割と圧勝ムードだったからやられて回復のほうがよかったのかと思案中。 - 名無しさん 2017-05-03 18 37 02 耐久500は多い気がするけど、まずどこから回復始めたかわからないのでなんとも。それこそ耐久残り2桁なんかだったらどうでもいい時間にさっさと新品にかえておくと次の展開が安定しやすい。もちろんゲージにもよる。 けどこれすると連キルもなくなるのでスコア的にはどうだろうか。むしろ圧勝で戦闘時間短いからスコア低かったのでは - 名無しさん 2017-05-03 19 12 35 索敵、アシスト、被ロックオンとかでポイント増えてる感あるから、単純にタイマンしてるとポイント稼ぎにくい気がする。 - 名無しさん 2017-05-03 19 51 54 急襲デイリーのために急襲機乗ろうとしたんだが、まともなのがディンlv5とzのlv4しかいないんだがどっちの方がいいな味方として嫌じゃない? - 名無しさん 2017-05-03 17 31 54 好きなの使えば良い - 名無しさん 2017-05-03 17 33 25 ブリーフィング画面で士気に影響するのでZのが良いんじゃない? - 名無しさん 2017-05-03 17 52 44 Zで頑張ります。お二方返信ありがとうございます! - 名無しさん 2017-05-03 18 34 56 疲れてるなぁ~木の内容も入ってきてないし、致命的なエラーをPS4の壁紙にして喜んでるしww - 名無しさん 2017-05-03 16 26 38 良く、軸を合わせると当たるとか書いてあるけどよくイメージ出来ません。誰か教えて! - 名無しさん 2017-05-03 16 13 04 「教えてエロイ人」って書かないと誰も教えてくれないぞ。 - 名無しさん 2017-05-03 16 14 33 横からだけど、それどういう意味なんw - 名無しさん 2017-05-03 16 21 47 話をしよう、あれは今から36万・・・いや、1万4000年前だったか、確かネットスラング黎明期にTV番組のコーナー「教えてえらい人」をもじってできたのがエロい人だったかな。 - 名無しさん 2017-05-03 17 20 11 教えてエロイ人 - 名無しさん 2017-05-03 16 24 45 鬼ごっこの鬼の動きに近い、といえば分かり易いのではないだろうか? - 名無しさん 2017-05-03 16 34 38 確かに真っ直ぐ逃げてる相手を真っ直ぐ追いかけているときは軸が合っている状態だな、ハイメガ撃ちたいよ - 名無しさん 2017-05-03 20 42 58 自分の正面に敵がいて、自分から見て敵が前後に動いている時が軸が合ってて、攻撃すると当たる。敵が左右に動いてる時は自分の真正面に敵がいないので、軸が合ってなくて、攻撃が当たりにくい。という感覚かな自分は。 - 名無しさん 2017-05-03 16 46 46 敵が真正面にいる時に撃てということですね! - 名無しさん 2017-05-03 16 51 04 敵の動く方向と攻撃の飛んでいく方向を合わせる、ということだぞ - 横から 2017-05-03 17 13 37 モヤモヤがさらにすっきりした。皆さんありがとう!! - 名無しさん 2017-05-03 17 29 59 教えてエロイ人でホントに教えててワロタwwwちなみに十字砲火とかクロスってのは味方同士の連携で、AとBが向かいあって戦闘してるときにBはAの攻撃を避けるために(軸ずらすために)横ステップを使うわけだが、この状態でCがBの横から攻撃すれば軸合ってるから普通は当たる。なので複数機に狙われた場合はただ闇雲に回避するのではなくクロス取られないよう位置取り気を付けたり3次元戦闘しないとどうしようもないってことだな。軸合わせの派生みたいな感じで覚えておくといずれ役に立つかもしれん - 名無しさん 2017-05-03 18 00 47 意味ないわ!どうせラグいとサークル外に向かって行くからな - 名無しさん 2017-05-03 20 11 35 頭上を通過する自由に対して、ゲロビを正面から真後ろにライザーソードのように降り下ろしでブン曲げるバスターがいたが、曲がり過ぎやろ。ラグとは言え、そもそもゲロビ曲げが出来るのバスターだけなの?類似機体のランチャーは出来んのかいな? - 名無しさん 2017-05-03 16 07 30 他のゲロビ武装は銃口が定まってから発射されるが、バスターは定る直前に発射されるので曲がるって思ってる - 名無しさん 2017-05-03 16 11 35 多分それだな。ということは、運営はバスターのゲロビ曲げを簡単に修正出来るんじゃねえか?運営の不作為により、ゲロビが曲がってるとな! - 名無しさん 2017-05-03 16 29 50 出来ることなら、タンクの後でいいから修正して欲しいな。 - 名無しさん 2017-05-03 16 50 37 某タンク「バスターのはバグっすよ。バグ修正が最優先でしょ!!」 - 名無しさん 2017-05-03 20 56 37 ラグZZのハイメガをステップで避けたら体の向きをステップ先に向けて必中ゲロビしてきたことならある。それと味方を狙ったLストゲロビがくの字に折れ曲がってたこともあるな - 名無しさん 2017-05-03 18 13 02 おいおい、ゲロビはバグの宝庫だな。運営の人、頼みますよ。 - 名無しさん 2017-05-03 20 47 34 2回グルグルフリーズから、普通にフリーズ。3連コンボくらい、俺のランクマはもう終わったよ。少し早いが諦めてスタダでのんびりやるよ - 名無しさん 2017-05-03 15 56 16 フミナ先輩の胸像が最高すぎる - 名無しさん 2017-05-03 15 49 14 GP02 が中継に絡んでくるだけで中継が取りにくくなる…これが抑止力か - 名無しさん 2017-05-03 15 09 57 関係ないんじゃないか。中継3振ってるのにゲージが微動だにせずなんてよくあること。運営さんどうなってるの? - 名無しさん 2017-05-03 15 33 45 核が怖くて取りにくいって事じゃないか? - 名無しさん 2017-05-03 15 39 37 シールドアタックが脅威と言うことじゃないのか - 名無しさん 2017-05-03 15 40 56 お互いに中継振ってたら動くわけないじゃんwww - 名無しさん 2017-05-03 15 53 22 GP02全く関係無い返事で笑ってしまった。 - 名無しさん 2017-05-03 15 54 08 あっほんとだ!スマンw - 枝主 2017-05-03 15 58 06 味方に対しても脅威だな。中継占拠の最中、敵がいないのに核を放つ馬鹿がいる。多分キッズのおふざけなんだろうが、キチに核を持たせてはならぬな。核はFF野郎にはたまらん武器なんだろうが。 - 名無しさん 2017-05-03 16 21 43 基地外に核持たせちゃならん.....か。デジャヴを感じる..... - 名無しさん 2017-05-03 16 23 21 それ以上語るな。消されてしまうぞ。 - 名無しさん 2017-05-03 16 31 43 黒電話「ジリリリリ」 - 名無しさん 2017-05-03 20 18 41 黒電話は止めろ。真相に近づき過ぎだ。 - 名無しさん 2017-05-03 20 44 08 ずっと思っていたのだが、戦い終わってからチャットで中継頼むとか密集隊形で行こうとか言うやつ女々しい。 - 名無しさん 2017-05-03 14 59 45 僅差で勝った時「最高だ」がチームメイトから乱舞すると熱いよな。 - 名無しさん 2017-05-03 15 12 41 サッカーしてたり中継取らないからだろ - 名無しさん 2017-05-03 15 15 57 指示出ししたりチャットする奴に限って中継行かないんだよな。 - 名無しさん 2017-05-03 15 21 45 他がサッカーしてる間そいつが囮やってんだぞ - 名無しさん 2017-05-03 15 48 27 サッカーしてるやつが中継頼む連呼してたぞ - 名無しさん 2017-05-03 15 54 30 要するに俺はミリの敵を落としてポイント稼ぐから、お前らは真っ赤な中継取りに行って来いってことだもんな。 サッカーしなけりゃいいのに。 - 名無しさん 2017-05-03 17 09 02 それを議論すると木の話から逸れる。 - 名無しさん 2017-05-03 15 56 46 嫌味だろ。放っておけばいいよ - 名無しさん 2017-05-03 17 05 05 サッカーやってて、拠点攻撃されてるの放置、して圧倒的な差で負けたら、負けたのは立ち回り出来てないからと、立ち回り少しは考えようと言う意味を込めて、中継地点の占拠を頼む!・拠点が攻撃を受けている・散開しよう!は打つ。これ基本中の基本、これが出来ないから出来ている敵に負ける - 名無しさん 2017-05-03 17 32 53 今朝、FFしてくる迷惑プレイヤー(味方)と戦うという夢を見てしまった・・・病んでるな、俺。 - 名無しさん 2017-05-03 14 50 22 それはない。現状で一番の壊れだがユニや百式と比べたらタンクなんてかわいいもんだわ - 名無しさん 2017-05-03 14 46 59 下に枝付けミスった - 名無しさん 2017-05-03 14 47 30 かわいくないわ。同類以上の凶悪 - 名無しさん 2017-05-03 14 49 15 ヒント:コスト - 名無しさん 2017-05-03 14 50 46 それに加えて耐久力もあるからな。倒すのに時間がかかる上に倒しても大して美味しくないという。かといって放置するとウザイし、与ダメも普通にトップと取ったりもできる火力あるし - 名無しさん 2017-05-03 17 28 33 敵に殺られたから自分でも使ってみたけど無敵回避やスパアマ武装等持ってない機体は全てカモに思えたよ。コイツ二機以上から狙われたらそれら持ちでも無理じゃね? - 名無しさん 2017-05-03 14 54 52 敵に2機居たら相当面倒 - 名無しさん 2017-05-03 15 16 50 でも二機が味方だと残り3機への負担が半端じゃないから味方には来てほしくないな。 - 名無しさん 2017-05-03 15 32 11 1機でも中継維持もろくに出来ずに居るし中継取らないので邪魔 - 名無しさん 2017-05-03 15 40 18 そんなの大抵の支援機に言えることだろ - 名無しさん 2017-05-03 17 30 55 今タンク使ってるのポイント乞食と使用機体見ればその時々の強機体使ってる奴ばかりだからあっ察しと思う - 名無しさん 2017-05-03 17 35 51 休みになって久しぶりに遊んだんだがタンクは糞調整すぎるなw手も足も出なかったわ。ユニコーンゲーや百式ゲーがまだまともに思えたわ - 名無しさん 2017-05-03 14 41 37 僕からすれば、イカれてるのは全部だ、バトネクの - 名無しさん 2017-05-03 19 37 02 とりあえず、ゲルググ・ゲイツを新OS化しよう。できればM1・バクゥ・夜鹿も。 - 名無しさん 2017-05-03 14 39 02 グフ・LA・ズゴック・ギャン「お前も俺たちを否定するのか!?」 - 名無しさん 2017-05-03 14 54 30 グフ・LA・ズゴック・ギャン:バトオペの「けなげ組」 - 名無しさん 2017-05-03 15 20 30 鉄クズ - 名無しさん 2017-05-03 15 21 05 ズゴック・ギャン「ヒドイ.....(´;ω;`)」 - 名無しさん 2017-05-03 15 40 39 リーダーはグフで。 - 名無しさん 2017-05-03 15 21 51 LV6 - 名無しさん 2017-05-03 15 23 38 LV6にしたくらいじゃ、まだまだ弱すぎて使い物にならん・・・・・ - 名無しさん 2017-05-03 15 25 05 運営「課金を煽れないのでNG」 - 名無しさん 2017-05-03 14 58 50 俺、次の昇格戦(2度目)に勝てたら・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-03 14 03 09 枝付けミスッた、ダメだなこりゃorz - 名無しさん 2017-05-03 14 04 15 あ、勝てた・・・何でやぁぁぁ!? - 名無しさん 2017-05-03 14 32 10 やったね!木主ちゃん! - 名無しさん 2017-05-03 18 35 59 俺、次の昇格戦に勝てたら・・・ - 名無しさん 2017-05-03 13 24 41 あっ... - 名無しさん 2017-05-03 13 29 08 やっぱ、俺って不可能を可能に…(シュバー - 名無しさん 2017-05-03 14 29 35 逆シャアから新機体出たら、既出の4機にLv6来るんだろうなぁ.....来るとしたら何が来るかな? - 名無しさん 2017-05-03 13 08 10 Hi-νとかナイチンとかしか思いつかんなー - 名無しさん 2017-05-03 13 11 19 あとはリガズィとジェガンとギラドーガくらいか。 - 名無しさん 2017-05-03 13 14 18 リガズィは最初飛行形態、パージでMSとかいう仕様だから非現実的じゃないかね。 - 名無しさん 2017-05-03 13 18 37 仕様追加すれば出来ないことはないでしょ。リガスィ追加されるかはともかくとしてね。 - 名無しさん 2017-05-03 13 38 34 拠点か自中継でしか変形出来なくすれば良いんじゃね? - 名無しさん 2017-05-03 16 09 50 試合前グルグルの原因分かったわ、偶然にもグルグル発生した試合の動画が上がってて判明。PS4のエラーが原因だった、多分マップ読み込む所でPS4がエラー出すと巻き沿い喰らってその場のマッチングしてるマップ読み込み途中のプレイヤーが同期失敗とマップの読み込みが出来なくなってグルグルが止まらなくなる。 - 名無しさん 2017-05-03 12 05 36 少し前(前々回くらい?)のソフトのアプデから発生してない?6千以上出てるけど少なくとも自分はこれまで見たことなかった。PS4のアプデと相まって発生してるのかねぇ。 - 名無しさん 2017-05-03 12 21 22 因みに、PS4のアプリケーションエラー (CE-34878-0)がマップ読み込む前に起きた人が居ると巻き沿いを喰らいなるもよう - 名無しさん 2017-05-03 12 24 21 なお、運営「調査してまーす(あんたらの回線悪いんじゃないっすかー?)」ということだぞ - 名無しさん 2017-05-03 12 41 13 だからと言って諦めて、報告しないと、いつまでたっても修正されない - 名無しさん 2017-05-03 14 06 25 俺は今回のランクマ始まってから多発したね。これまで1回も起きたことなかったんだがなー - 名無しさん 2017-05-03 13 40 21 3末~4月上旬位のこのソフト側アプデから発生してると思う。 - 名無しさん 2017-05-03 13 52 37 正確にはホットスクランブルとか報酬でた配布日以降。 - 名無しさん 2017-05-03 14 28 42 致命的なエラーで二回連続でおちた。これってPS4がやばいのか?アプリ側?ステがギリギリでガクブルなんだけど。 - 名無しさん 2017-05-03 11 58 49 運営に報告しましょう - 名無しさん 2017-05-03 12 06 18 ソフト側だと思います。ハードがやばければフリーズ等した際システムチェックとかありますがこのゲームではそれが無いので - 名無しさん 2017-05-03 12 13 37 13時以降にチャットで報告した方が良い - 名無しさん 2017-05-03 12 16 40 俺もなったからすぐにチャットとメールで報告いれたぞ。調査するらしい(対策するとは言ってない) - 名無しさん 2017-05-03 13 29 06 「慣性を乗る」の意味が分からん。慣性ジャンプ中で滑りながら攻撃すること?ブースト移動中?ステップ中?ロングステップ中? - 名無しさん 2017-05-03 11 30 57 慣性が乗るじゃね?このゲームでは滑り撃ち出来る武器と慣性ジャンプが当てはまると思うが - 名無しさん 2017-05-03 11 39 09 慣性「が」乗るでは・・・ブースト、SFSジャンプ中やニューのファンネルしながらのステップ移動等が慣性が乗ってる状態だと思いますが、慣性を乗るならよくわかりません - 名無しさん 2017-05-03 11 41 09 LV6のせいで久々に見てしまったガトゲルのプラン - 名無しさん 2017-05-03 11 22 27 エラー落ちだけまじで勘弁してくれー。回避しようがない…orz - 名無しさん 2017-05-03 11 15 17 今までバグ使ってきたPS4に慈悲は内意 - 名無しさん 2017-05-03 14 40 05 lv6解放完了して、FBlv5なったらエラーでステ持ってかれた。どうしたらエラーでないんだろうか?運営様ぁ(祈) - 名無しさん 2017-05-03 10 19 50 執拗にFFしてくるガイジいたから、他の味方には悪いけど回線初めて切らしてもらったわ。俺以外にもわざとゲロビ撃ち込んでたし、許してくれ。 - 名無しさん 2017-05-03 10 16 13 謝っても時間は戻らないんだぞ - 名無しさん 2017-05-03 10 18 11 チ〇コも切れ - 名無しさん 2017-05-03 11 00 17 有名な奴じゃ - 名無しさん 2017-05-03 11 48 43 古参プレイヤーは故意FF、ゲロビの2点で誰か想像出来たハズ。あと、木主は面倒かも知れんが運営に報告も忘れるなよ!! - 名無しさん 2017-05-03 13 04 55 1番かっこいいゲロビの機体教えて - 名無しさん 2017-05-03 10 06 01 素00のゲロビ。懸ける物の重さがダンチ。(威力とは言っていない - 名無しさん 2017-05-03 10 10 26 苦労して吐くから、他のゲロより一層きれいに見えるよね。 - 名無しさん 2017-05-03 10 21 46 真っ赤になってゲロって動けなくなる…新社会人のように輝いてるぜ - 名無しさん 2017-05-03 10 48 29 オーライザーより先になぎ払いを実装したバスターさん - 名無しさん 2017-05-03 11 56 15 お疲れ様連呼して拠点に突撃して蒸発を繰り返すのって何が目的?早く終わらせたいのかな? - 名無しさん 2017-05-03 09 19 32 そのシナンジュのせいで拮抗してたけど、一気に好転して敵ゲージをミリまで追い込んだらシナンジュが戦闘に加わるんだ。早く終わらせたいなら始めから戦闘してれば良かったのでは??やっぱり目的が分からんのだよ。ちなみに敵が切断して無効試合に。 - 名無しさん 2017-05-03 10 06 55 本当に迷惑だし気分悪くなるよね・・・ IDひかえておいて組まないようにするくらいしか・・ - 名無しさん 2017-05-03 11 00 02 ひどいよね。以前はお疲れ様20回くらい連呼したら切断してステ0パーだったのだけど、今は切断せずに100パーになってた。拠点の前で棒立ちになって6墜くらいするから余計迷惑になった。もち、与ダメは0だったよ。マッチングはスルー推奨 - 名無しさん 2017-05-03 11 10 28 ちなみに切断しないから、最後までずっとお疲れ様連呼ね!何回か分からん - 名無しさん 2017-05-03 11 11 25 ラゴゥ2機とギスが戦闘に専念して、汎用機が中継占拠にいく戦場。斬新だったがまあ負けた。勝ってれば面白いコンセプトだったかもしれんが。 - 名無しさん 2017-05-03 08 05 23 ラゴゥ2機とギスが戦闘この段階で負けだ - 名無しさん 2017-05-03 08 15 23 1機で複数釣る囮ならアリなんだけどね - 横から 2017-05-03 08 39 15 プラフタとロクデナシ魔術の青いやつの髪型どうなってるの?結んでる割に短い毛もあるしわけわからん - 名無しさん 2017-05-03 06 51 06 プラフタはアトリエのキャラな - 名無しさん 2017-05-03 06 57 05 お前はなんのキャラクターだ - 名無しさん 2017-05-03 09 34 41 プラフタは人形みたいなもんだから(白目 - 名無しさん 2017-05-03 13 42 52 アプリケーションエラー久々に起きたわ。。ステ回復するまで恐怖でしかない - 名無しさん 2017-05-03 02 10 00 貴方もか、こっちはクルクルフリーズだよ。続けて起きるとランクマ終了だからお互い幸運を祈るしか出来ないな。とりま今日は休みますせ、! - 名無しさん 2017-05-03 02 32 23 クルクルフリーズはどんどん報告しないと直さないぞあんなの数十秒同期しなければ無効を付け足すぐらいである程度の対策出来るんだし - 名無しさん 2017-05-03 10 03 53 大丈夫だ? 貴様だけでない・・ - 名無しさん 2017-05-03 02 32 39 呼んだか!! - 名無しさん 2017-05-03 02 39 41 ワイもや・・・アップデートしろ?最新だよ・・・ - 名無しさん 2017-05-03 02 53 00 未だにアプリケーションエラーに出会った事が無いw - 名無しさん 2017-05-03 02 53 31 うらやましいぜ(白目)再インストールして100戦余りで再発するとはこりゃアプリケーション側の不具合だな!(絶望) - 名無しさん 2017-05-03 03 07 03 もうウイングゼロレベル5いて草 ゲロビでタンク一撃で蒸発しててもっと草 - 名無しさん 2017-05-03 02 03 37 ヒェッ... - 名無しさん 2017-05-03 12 19 45 ガンタンのメイン3発入るのはアカンわ・・・コスト的にもせめて2発までにして。 - 名無しさん 2017-05-03 01 22 57 サブでは・・・ - 名無しさん 2017-05-03 01 34 36 それマニュ射か片当たりだろ - 名無しさん 2017-05-03 01 40 38 クシャのサブとブラビのメインは両方ヒットでヨロけなのに優遇されてるよな。キャノンもだけど - 名無しさん 2017-05-03 04 25 14 さっきの試合で敵チームに何故か、ぼーーっと全く動かず棒立ちの敵機がいたので、 ありがたくビームライフル連射であっさりキルを頂いた。 そしたら試合中盤にも同じ機体がまた棒立ちで全く動かず立ってたので またキルを頂いた。計2キルタダで手に入った。儲かった。 しかし、なにかリアルで席を外さないといけない理由でもあったんだろうか・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-03 01 21 11 2回目はまた別の場所で突っ立ってた。あと、両方ともスタート地点よりずっと遠くの場所でだった。 - 名無しさん 2017-05-03 01 26 22 本当にそれはプレイヤーだったのか?実は11番目の機体ではなかったのか?それともくぁwせdrftgyふじこlp; - 名無しさん 2017-05-03 02 00 37 急に便意をもよおしたとかなら仕方ないんじゃない? - 名無しさん 2017-05-03 06 17 07 高ゲインしたら高確率でエラー出るんだが、、、診断でなんとかなるけど - 名無しさん 2017-05-03 01 03 53 自己解決してるぞw たまたまだろ。 - 名無しさん 2017-05-03 01 16 51 立て続けに出ると怖いやん( ;゚Д゚))) - 名無しさん 2017-05-03 01 30 29 備蓄使用時の出撃でじゃなかったかな、高ゲイン関係なく。 支給3つで高ゲインしても出てこないだろう、あれ - 名無しさん 2017-05-03 01 19 17 そうなのか。備蓄の通常でなるか見てみるよ。エラー番号は3882-4だったかな?うろ覚えなので違うかも - 名無しさん 2017-05-03 01 29 35 おおなるほど! PSN関連のバグなのか。機体強化しよとしてもグルグル長かったりPSストア行った時もグルグルしたりするけど、そう考えればつじつまが合うわ! - 通りすがり 2017-05-03 05 42 25 開始直後に切断される場合って、第三の警告が出てる時が多くない? - 名無しさん 2017-05-03 00 25 47 今日はラグアーマー等は居たが切断には遭遇しなかったよ - 名無しさん 2017-05-03 00 49 13 珍回答 - 名無しさん 2017-05-03 00 52 25 いや、普通の出撃でも起きるな但し対戦確認画面で敵味方のアンテナ数にバラつき激しいときは高確率で起きる気がする。 - 名無しさん 2017-05-03 02 05 05 多くないと書かれてるのに普通の出撃でもなるとか見当違いの回答 - 名無しさん 2017-05-03 04 07 27 ガトゲルを素ゲルの色にペイントしてる奴がいたんだが、偽装する意味ある?コスト300戦でバクゥをラゴゥ色にしてる時は一瞬引っ掛かったが、ゲル同士は気にならんよね。 - 名無しさん 2017-05-02 23 29 40 まずサーベル構えてる時点でわかるしな - 名無しさん 2017-05-02 23 32 10 そんな違いがあったんか。気にした事なかった。 - 名無しさん 2017-05-02 23 39 34 常にサーベル構えてる方がガトゲル。あとシールドを背中に背負ってる。素ゲルはビーライにシールドを手に持ってる - 名無しさん 2017-05-02 23 41 05 皆よく見てるんだな。俺はヤクト、キュベ、ドムの類似機体の違いもイマイチわからんぞ。 - 名無しさん 2017-05-02 23 58 39 その三機は分からんだろ - 名無しさん 2017-05-03 00 53 33 なんだジムか(嘲笑)ミサイル→マニュ射→爆散ファッ!?BD1でした。武装が全然違う?ほっとけ!(雑魚並感) - 名無しさん 2017-05-03 01 57 00 俺もヤられた事あるわ~。ジムやダガーとか下位機体に偽装すんのやめて欲しいよな。心的ショックがでかい。 - 名無しさん 2017-05-03 05 17 05 俺は偽装とか関係なく気分転換で同タイプの機体の色の入れ替えはよくするけど - 名無しさん 2017-05-02 23 33 32 戦略なく色を入れ換えるの止めてくれ~。プレイ中に???となる事あるから、敵味方関係なく。 - 名無しさん 2017-05-03 05 24 58 過去にガードダッシュだと思ってタックルしたら喰らった記憶があるw - 名無しさん 2017-05-02 23 36 16 それオモロイ。 - 名無しさん 2017-05-02 23 40 46 ガトゲルはニンマリしたはず。 - 名無しさん 2017-05-03 00 03 51 サーベル構えてる時点でわかるよな - 名無しさん 2017-05-02 23 39 48 気分転換か?ガードダッシュ偽装か?ペインターのみぞ知る。あまり深く考えなくてもよい気がする。 - 名無しさん 2017-05-02 23 54 18 ガト同士は気にならんね。色変えだったら以前キュベ2に騙されたなあ。顔合わせて見てたはずなのにひっかけられた - 名無しさん 2017-05-02 23 57 44 個々の機体の特徴を頭に入れてる熟練者程、一瞬騙されるんじゃないかな。俺はカラーリングしてることにも気付かない自信があるが。 - 名無しさん 2017-05-03 00 12 18 今のガンタンクってホバークラフト(ドム)を戦車(ガンタンク)が追い抜くほど速度が有る感じだな - 名無しさん 2017-05-02 23 26 38 ゼフィランサスは二度死ぬ、運営より核をこめて、タンクロワイヤル...876サイコー - 名無しさん 2017-05-02 22 54 58 同じチームで2人切断すると試合終わる設定だから、 運営が少し設定いじるだけで何人切断しても最後まで試合続き決着するように出来るんじゃないかと思うから そうして欲しい。無効試合で時間を無駄にしたくない。 - 名無しさん 2017-05-02 22 52 02 もはや負けゲーでいいから無駄なく終了してほしい。 - 名無しさん 2017-05-02 23 00 09 出来れば勝利したいぞ。 - 名無しさん 2017-05-02 23 11 46 終盤とか決着直後に故意に無かったことにできるとかほんと意味わかんないな - 名無しさん 2017-05-02 23 12 49 このゲームはP2Pだからホスト切断=無効確定だから - 名無しさん 2017-05-02 23 16 23 自チーム落ちなら支給備蓄消費無しならいいけど消費するならスコアも禿げてるだろうし終わって欲しいわ。相手チームならスコアも上々だろうから続けて欲しい。これが真理 - 名無しさん 2017-05-03 00 05 22 掃討戦ランクマまたやらないのかな。個人的には結構楽しかったんだけどな。まぁおかげで銀プラが伸び始めて出撃よりちょいプラスになってたのがマイナス200まで落ち込んで、まだプラマイゼロにさえ戻せてないんだけど。 - 名無しさん 2017-05-02 22 35 27 条件はみんな同じやん - 名無しさん 2017-05-02 22 41 20 ランクマなめないほうがいいぞ。掃討戦ランクマは怖い。地獄見るはめになりかねない。 - 名無しさん 2017-05-02 23 04 39 やってもいいけど掃討戦“だけ”は止めて欲しい。3週間は長すぎる - 名無しさん 2017-05-02 23 17 16 俺も掃討結構好きだったわ。ゲージ切れまで耐えれば1人で状況覆せるのがいい。1日おきとは言わんからせめてスタダの合間にちょこっとずつ挟んでほしいわ - 名無しさん 2017-05-02 23 20 58 試合終了...ロードが長い...切断無効試合(白目) - 名無しさん 2017-05-02 23 24 07 うっ⁉︎頭が‼︎痛い⁉︎ - 名無しさん 2017-05-02 23 24 39 切断か?バトル終了か?合格発表待ってる受験生の様な気分にさせてくれる、クソ演出。 - 名無しさん 2017-05-02 23 36 00 やっぱスタダ期間に比べてポイント不味いな。モチベが上がらない。 - 名無しさん 2017-05-02 22 35 02 そろそろ片付けるかな。こたつ。 - 名無しさん 2017-05-02 22 22 36 それをしまうなんてとんでもない! - 名無しさん 2017-05-02 22 27 07 こたつを出しっぱなしの世界なんて、あるはずがない! - 名無しさん 2017-05-02 22 32 15 ここでコタツを片付けたら、自分が自分でなくなっちまう! - 名無しさん 2017-05-02 22 47 19 それでも、片付けたいこたつがあるんだ。 - 名無しさん 2017-05-02 22 57 03 だが!それでも!人はコタツを出し続ける!その業からは逃げられない! - 名無しさん 2017-05-02 23 02 45 もはや使わないこたつを無下に出来んだろう。 - 名無しさん 2017-05-02 23 06 33 コタツがなければ即死だった。 - 名無しさん 2017-05-02 23 15 59 コタツなんて捨てちまえ!コタツに殺されるぞバナージ! - 名無しさん 2017-05-02 23 42 07 みんなのためにコタツを使う。冬も春も関係ない、みんなのためにコタツを・・・ - 名無しさん 2017-05-03 01 34 14 コタツは俺が決める! - 名無しさん 2017-05-03 03 04 29 見よ!こたつが赤く燃えている! - 名無しさん 2017-05-03 06 32 27 死ぬぜぇ.....こたつを出しっぱなしにする奴は、みんな死んじまうぞ.....! - 名無しさん 2017-05-03 07 33 31 まだ少し寒いぞ。 - 名無しさん 2017-05-02 22 33 14 早く片付けないと、夏まで出しっぱになってしまいそうだから..... - 名無しさん 2017-05-02 22 36 49 やった!俺、ガトゲル持ってなかったけど、今回のキャンぺで手に入る!しかも、常時プランドロップとは、運営すげー太っ腹だな!簡単にLv5にできるぞ! - 名無しさん 2017-05-02 22 05 32 よかったな 今回とくに大きな調整なかったけど、裏を返せば調整する必要がない つまり普通に強いってこと - 名無しさん 2017-05-02 22 10 34 なるほど!頑張って強化して、この機体使うことにするわ! - 名無しさん 2017-05-02 22 12 59 試作一号機のことだな! - 名無しさん 2017-05-02 22 52 34 目の前の現実を見るんだ!! - 名無しさん 2017-05-02 23 18 40 ガトゲルのプランはレア4なので結構落ちると思うが開発P気にしながら計画的に! - 名無しさん 2017-05-02 23 17 18 今3回連続で開幕すぐに誰か回線落ちて試合終了したんだが俺だけ? - 名無しさん 2017-05-02 22 05 15 一日2回はあるな。3連続は平日は滅多にないけど。 - 名無しさん 2017-05-02 22 14 42 開幕直後落ちはよくあるな。 - 名無しさん 2017-05-02 22 23 57 3回連続は初めてだったんで自分の環境心配したけどステ下がってないんで大丈夫かな。とりあえずちょっと時間開けてみます。 - 木主 2017-05-02 22 44 36 最高10連荘まであるので何ら不思議では無い。自分に非は無いので当然出撃ステータスは下がってない - 名無しさん 2017-05-02 23 47 02 今回の復活キャンペーン長いから(2週間+2日?)、 核バズーカ適当ぶっぱで素人でも活躍出来そうな2号機が多くの人に ばら撒かれそうだと思うけど、急になんでこういう方向性になったん? - 名無しさん 2017-05-02 22 04 56 分からない.....分からないんだ..... - 名無しさん 2017-05-02 22 06 25 数ヶ月に一度しか復刻しないのにドロップ悪いくせに期間短いから集められない!という文句がたまってきたから長く開催してみようという試みかと思ってる。より多くの人に手に入るぶんには大歓迎だよ。バズーカなんて弾速も遅いし味方巻き込むし、使い所難しいのに地味に当てづらいからね - 名無しさん 2017-05-02 22 31 13 ちなみに個人的には長期開催するならサンドとシェンのときにやってほしかった。 - 名無しさん 2017-05-02 22 32 09 おそらく実績作りだろうそろそろ株主総会時期だしPS3バトオペ終了でノルマ厳しくなるしな - 名無しさん 2017-05-02 23 08 21 ノルマって何?詳しく - 名無しさん 2017-05-02 23 16 03 当事者じゃないんだからただ妄想。それっぽい事いってるだけだから真に受けない方がいいよ。 - 名無しさん 2017-05-03 00 36 04 一般的なこの手のフリーミニアムゲームだとデイリー、ウィークリーそしてマンスリーで課金売上げデータとって次の方針が決まるからな。知り合いがB系列のソシャゲ作ってたから聞いたことあるんだよ。 - 名無しさん 2017-05-03 00 49 00 2号機は初心者やヘタでも適当に撃てばキルが出て活躍できますか? - 名無しさん 2017-05-02 21 56 35 誤射の名人になる - 名無しさん 2017-05-02 21 58 48 FFしすぎて晒される。 - 名無しさん 2017-05-02 22 00 42 解っていながらにアトミック2回も単体で喰らう俺見たいな奴も居るw - 名無しさん 2017-05-02 23 20 15 思ってたより早くて至近距離でやられると当たると思った… - 名無しさん 2017-05-02 23 34 44 フルバーニアン→挙動がコレジャナイ感があるのとライバルのGP02が強化されたのでこっちでいいです ゼロEW→TV版もしくはプロトゼロが好きなので結構です こんな感じなのだが・・・ - 名無しさん 2017-05-02 21 44 43 いいんじゃない?人の好みなんてそんなもんだよ。自分はfbよりのが欲しいクチだし - 名無しさん 2017-05-02 22 15 50 ↑打ったはずの単語が消滅した。ステイメンのが欲しい - 名無しさん 2017-05-02 22 16 22 最近切断多いからデイリーの第3トドメをオープニングのアプやサイコで運良く 自分のキルになり達成すると、逆に試合終わるまで切断されてし合い終わらないかと ストレスが凄いな。終わるまで胃が痛くて仕方がない。試合終わってリザルトまで終了した時、 本当にホッとする・・・・・・。 - 名無しさん 2017-05-02 21 42 00 逆に試合終わるまで切断されてし合い→逆に試合終わるまで切断されて試合 - 名無しさん 2017-05-02 21 43 05 その試合、さらに敵チームに一人切断出てたから、もう一人敵チームに切断者出たら無効試合と言う状況で、ハラハラしたな・・・・。 - 名無しさん 2017-05-02 21 46 16 俺はその地獄を三ヶ月前に味わって、発狂して悟りと胃の穴を開いたよ。 - 名無しさん 2017-05-02 22 33 37 後半のはシャレにならんな..... - 名無しさん 2017-05-02 22 44 43 これって支給が3つ溜まった表示してても溜まったことのならないんだな。支給3つ溜まったから高ゲインで出たら、支給2、備蓄1、消化してた。試合終了後見たら支給1溜まった状態。無駄なことした。 - 名無しさん 2017-05-02 21 40 59 高ゲインで出ようか迷ってる間に支給3/3になったのでわ.... - 名無しさん 2017-05-02 21 49 08 高ゲ選んだ時はまだ2個だったんかと。支給何個使うか出るはずだけど。 - 名無しさん 2017-05-02 21 51 49 支給2、時間1分で+1になり3つ、この段階で表示確認済み。1分たって支給表示3になってるの確認後に、高ゲイン選択して出撃。終了後に見ると、支給1、備蓄は-1になっていた。色々書き込み見ると、ここの人って何でも、運営側は問題無い、なってる側が悪いと決めつけ気味に書くのな。 - 名無しさん 2017-05-02 23 23 35 勘違いが多いのも事実。多角的な状況の振り返りは必要な事だぞ。可能性に殺されるぞ! - 名無しさん 2017-05-02 23 33 07 10人が10人勘違いしてると思い込んで書くから相手に不快な思いをさせるのも事実。「書き込む」やEntire押す前に一度見返し自分が書かれて不快な思いをしないと思ったら押した方が良い。それでトラブルは9割方無くなる - 名無しさん 2017-05-03 00 01 01 何をそんなにイラついてる?君の書き込みに対して、それぞれが考えを述べただけだろ?他意を受け入れられないなら「書き込みボタン」を押す前に落ち着け。10人が10人勘違いをしていると、そう勘違いしてるのは君だ - 名無しさん 2017-05-03 00 12 22 ん?支給3/3表示の所じゃなくて、高ゲ選んだ時に出る、使用支給の数字。俺はそんな事にならないか心配だから必ず何個支給使うか確認してるよ。 - 名無しさん 2017-05-02 23 38 38 高ゲインの最初に出る確認でしょ、きちんと支給3になってたよ。それじゃなきゃ書かないわ。終わったら備蓄が1減って支給が1残ってた。 - 名無しさん 2017-05-02 23 50 25 問い合せた方がいいぞ、1つでも勿体ない。無印なら自分でログ確認できるのにな。 - 名無しさん 2017-05-02 23 56 28 これ多分前からだと思うわ、以前備蓄が何故か1減る現象が数回起きてた時も問題無いとの返答だったし。これは以前減ってると思ってから、見間違わないように備蓄の1桁を0か5にしてる(増減分調整して)に9や4になってた。 - 名無しさん 2017-05-03 00 07 25 念の為、PSNパスワードを変えた方が良いんじゃない? - 名無しさん 2017-05-03 00 24 43 この仕様直してほしいわ。エネルギーの消化の判定は選択時なのになぜか支給の回復時間の判定は試合後からだし - 名無しさん 2017-05-02 23 24 20 現在の壊れ ガンタンク(?)・GP02(?) 現在の産廃 LA・グフ・ズゴック(?)・ブラビ(?)・GP01 ※ (?)は不確定 - 名無しさん 2017-05-02 21 36 26 グフ - 名無しさん 2017-05-02 22 06 58 産廃で - 名無しさん 2017-05-02 22 11 23 入ってるよ。よく見てみて。 - 木主 2017-05-02 22 13 43 産廃:青いザク.....? - 名無しさん 2017-05-02 22 13 28 産廃→肩が闘牛みたいになってる全身青い機体 - 名無しさん 2017-05-02 22 15 24 ちゃんと書いてあるよ? - 木主 2017-05-02 22 18 06 ズゴックはアッガイ並にちょっぴり使える。少しテコ入れされればいぶし銀で光る機体だと修正期待してるんだけどな - 名無しさん 2017-05-02 22 25 15 実は俺も.....ガンダムファンになるきっかけになった機体だから、スタダに出ても恥ずかしくない程度には強くなって欲しいな。 - 木主 2017-05-02 22 34 06 仲間にギャン入ると100%負けてるのでギャン産廃で - 名無しさん 2017-05-03 00 19 50 最近いい感じの修正が続いていると思っていたらゼフィランサスでまたやらかした感。ハンブラビと一緒で誰も乗らないからどうでもいいと言ってしまえばそこまでだけど。 - 名無しさん 2017-05-02 21 22 36 壊れるよりはマシだな。全体に影響を及ぼさないし。 - 名無しさん 2017-05-02 21 24 50 オレは乗ってないが、他の人の活躍っぷりを見るとGP02半分壊れてない?横から - 名無しさん 2017-05-02 21 29 17 今はまだ様子見だな、早期に壊れと決め付けるのもどうかと思うし。ただ.....せっかく百式の調整で、壊れ撲滅されたと思ったのに、ガンタンクに加え、サイサまで危なくなってるのは否めない。 - 名無しさん 2017-05-02 21 32 13 たしかに早計だったか 百式らに比べればリスクもあるし、今後どういう展開になるか楽しみ 緑1 - 名無しさん 2017-05-02 21 40 25 あんまり乗っている人がいなかったから、今の核がわからん殺しになってるだけじゃないかな。その他は火力がやっすいままだし、リロ短縮された威力700って言っても同じ時間であらゆる時限強化が発動できる程度には長いし - 名無しさん 2017-05-02 21 38 46 対処がわからずにやられるパターンか 初日だし、しばらく様子見か 緑1 - 名無しさん 2017-05-02 21 52 58 GP02上手い人が戻っただけよ - 名無しさん 2017-05-02 21 54 28 GP01もなかなか乗りこなしてる人がいたから、その人らが息をしてるかがポイントだと思う。 - 名無しさん 2017-05-02 21 28 26 gp01に1000以上乗ってて、通算ランクマの機体勝率59の雑魚だけど動きはより軽くなってて楽しいのは楽しい。ただもっと調整すべきとこ有るんじゃって感じ - 名無しさん 2017-05-02 22 00 03 格闘機もそうだけど、動きが軽いと他でバランス取ろうとしてる感あるよな。格闘機の機動2とか上がり幅少ないし。なんだろうね、動きを良くしましたって… - 名無しさん 2017-05-02 22 36 40 ほんと微妙に動きが軽くなってる気がするんだよ。ただそのせいでこの調整ならなんだかなぁって思う - 名無しさん 2017-05-02 22 44 26 仮にも主役機なんだから需要はあるっしょ。実際俺の中ではかなり好きな機体だわ - 名無しさん 2017-05-02 21 40 39 最近プレイしてると体力吸われる様に疲れないか?疲れてまでやってられんと、現在しばらく休憩中。 - 名無しさん 2017-05-02 21 17 02 多分, - 名無しさん 2017-05-02 21 17 36 ミス 多分、ふうふう.....切断とかで、ふうふう.....精神的に疲労が、ふうふう.....溜まってるんだろうな、ふうふう.....あー書いてるだけですげぇ疲れたぁ..... - 名無しさん 2017-05-02 21 19 29 ほんの少しの時間でも投入して少しでも強いキャラを作るのがオンゲーの 面白さだと思うけど、体力筋力吸われるようなゲームではそれは出来ません。 - 名無しさん 2017-05-02 21 24 44 普通にマップ見てチームの状況見て敵の弾を咄嗟に見て対処とか、神経使ってたら結構疲れん? だもんで3戦ぐらい楽しんだらもう持たない - 名無しさん 2017-05-02 21 22 39 この前までたくさんプレイしても疲れなかった。今は1時間くらいやったら体力的に辛くなってやめる。 - 名無しさん 2017-05-02 21 26 55 やりたい事がやれてると連戦いけるけど、そうじゃない時とかはドッと疲れを感じる。切断で人数不利や流れた時はぐったりだ - 名無しさん 2017-05-02 21 30 59 やってる事は毎回同じで飽きてきてるだけ、しかも味方が粘れなくてボコボコ落ちてたりすると余計に疲れる - 名無しさん 2017-05-02 21 34 44 俺も前から疲れてるから支給だけでお腹いっぱい。ネクストボーナス来ても消化しないで普通に止めてる。そのおかげか、備蓄が160まで溜まった。 - 名無しさん 2017-05-02 21 37 28 ランクマでもなければ、ネクボごときで備蓄は使わん。ネクボ出ても寝るわ。 - 名無しさん 2017-05-02 21 59 06 俺はランクマでもネクストボーナス無視だけど - 名無しさん 2017-05-02 23 24 23 定期的に煽りコメや釣りコメを打つ人のことです - 名無しさん 2017-05-02 21 12 42 すまん ↓枝つけミス - 名無しさん 2017-05-02 21 13 06 ありがとう! - 名無しさん 2017-05-02 21 15 44 なるほど、それで定期か.....疑問が一つ解消されたよ。 - 木主 2017-05-02 21 16 56 「そのネタ定期的に出るね」「いつもの」「○○定期(って書き込む人まだ?当然出てくるでしょ?)」というネタ寄りの皮肉のようなものだと思うけどね。実際に書き込まれてるレスに対して使われてるのあんまり見ないな - 名無しさん 2017-05-02 22 27 57 こんなこと聞くのもアレなんだけど.....定期の意味って何?なんか罵倒で使われてる気がするんだけど.....検索しても、定期券とか出てくるから、調べるに調べられない。 - 名無しさん 2017-05-02 21 03 00 ネットだとよく定番のボケに対して突っ込む時に使われる。 - 名無しさん 2017-05-02 21 30 10 対戦したFbが特1やメインのビームばっかりでだれもジュッテを使ってこない、けっこうわかりやすく格闘してるのに・・・ - 名無しさん 2017-05-02 20 01 37 確かに。格闘振ってから「やべぇコイツカウンター持って...!」って思った途端ヒットしちゃうと少し複雑な気分 - 名無しさん 2017-05-02 20 04 28 一度だけ決まって撃破できたぜ。 - 名無しさん 2017-05-02 20 50 23 あれ?もうスタダ終わったん?(白目 - 名無しさん 2017-05-02 19 55 43 せやで。。RPが寂しいな - 名無しさん 2017-05-02 20 34 30 イージスの変形後のビームって変形前のどこから出してんの?けつビーム? - 名無しさん 2017-05-02 19 55 07 自己解決した - 名無しさん 2017-05-02 19 58 05 あんな所にプラズマ砲置いて危ないよな - 名無しさん 2017-05-02 20 15 02 コックピット裏だっけ?プラモ組んでてえぇってなった記憶がある。 - 名無しさん 2017-05-02 21 46 50 スタートダッシュ期間終わっただけでイベ走る気力が格段に落ちるなぁ……GWやりこもうと思ってたけどなぁ - 名無しさん 2017-05-02 19 34 07 すげーわかる。しかも俺なんて明日から休みだぜ? - 名無しさん 2017-05-02 19 44 16 俺もそうだわ、有給使ってなきゃ大抵の人は昨日今日と仕事だし。正直ウイングゼロまで取った奴って普段何してるんだって感じだわ - 名無しさん 2017-05-02 19 56 05 結構金がかかるから働いてはいるんだろう、多分 - 名無しさん 2017-05-02 20 18 11 バイトしてる飲みに出たり服に金かけない実家暮らし大学生ならやれそうだな - 名無しさん 2017-05-02 20 28 26 スタートダッシュ期間って逆効果だよな、というか先行入手も10万でまとめて手に入るんじゃなくて60万ぐらいから定期的に置いた方が課金煽れると思うんだが - 名無しさん 2017-05-02 20 38 03 60万だとさすがに誰も取らねえよww - 名無しさん 2017-05-02 20 52 37 すまんすまん、一桁多かったか - 名無しさん 2017-05-02 21 42 02 一枚でもあればEXで出来るからダメだな - 名無しさん 2017-05-02 21 02 22 だからいいんじゃん、しかもそれでも6万まで走らないとダメだしEXも9枚はいるから普段から溜めておく必要があるし、無駄に走らせてストレス貯めてやめていくプレイヤーを抑止できる - 名無しさん 2017-05-02 21 43 03 2号機はランナー出来る機体では無いって事を知って欲しいわ、速度もなければブーストの消費も大きいから、まだ未強化ホットスクランブルの方が回る能力が高いって事を理解して欲しい - 名無しさん 2017-05-02 18 59 38 2号機のLV5持ってる人って少なそう。1号機より更に少なそう。 - 名無しさん 2017-05-02 18 41 21 ランクマ機体だし持ってる人多いと思うぞ - 名無しさん 2017-05-02 18 53 49 ランクマ機体のほうがレベル5にするの楽だからねえ - 名無しさん 2017-05-02 19 00 41 νまで行くつもりやったけどあの時落ちに落ちてレベル2止まりやったわ。 - 名無しさん 2017-05-02 20 16 49 2号機のランクマって期間短かった気がするけど - 名無しさん 2017-05-02 20 24 00 2週間だっけ - 名無しさん 2017-05-02 20 31 48 ランクマ機体としてはってことで頼むぜ - 名無しさん 2017-05-02 21 27 26 前回の復刻でLV4迄完成+LV5は3枚獲得済み - 名無しさん 2017-05-02 21 42 24 ネクボ3連で出続けたが全て1位だったが負け。ネクボやるけど地雷の呪いだよと運営の罠、愚痴いけと言われそうだけど面白い体験だったんでごめんなさいですが謎の力ってあるよね - 名無しさん 2017-05-02 18 23 23 そしてプランもでないんですね - 名無しさん 2017-05-02 18 31 35 今回復刻16日間もあるとか長いな - 名無しさん 2017-05-02 18 21 00 3機分ですからね・・・揃うといいなぁ - 名無しさん 2017-05-02 18 24 52 アッパー修正の度に前から使ってたアピール増えるの笑う - 名無しさん 2017-05-02 17 34 31 ゼフィランサスつええええええwwwwww - 名無しさん 2017-05-02 17 42 55 言わせてやれよ…俺も言うんだ、素00のロマンビーム復活したら…… - 名無しさん 2017-05-02 20 02 04 わいは昔から使ってたから!(8回のみ) - 名無しさん 2017-05-02 20 12 16 ワイは使用率第二位やぞ!(200回) - 名無しさん 2017-05-02 20 14 27 自分は使用率1位の1200回! - 名無しさん 2017-05-02 20 33 36 マジかよw俺は上の人とは別人だけど250回くらいで勝率45%やわ、、、 - 名無しさん 2017-05-02 21 19 42 おっ、俺の愛機だぜ、にわか共!!(0回) - 名無しさん 2017-05-02 20 51 28 2号機乗るにしてもスーパージャンプくらい出来る様になってから使ってくれ… - 名無しさん 2017-05-02 17 31 39 わかる。修正前だったが被ったからわざわざ譲ったのにそれされると降りろよって思ったわ - 名無しさん 2017-05-02 17 46 21 デスサイズでクソタンクに不意打ちするの楽しすぎww - 名無しさん 2017-05-02 17 06 01 クソデスザイズを返り討ちにするのが楽しすぎるww - 名無しさん 2017-05-02 17 15 12 結局中身の差だよな、相性は確かに良いけど、タンク3回落せても、自分も2回落されちゃうとコスト合わないしな。 - 名無しさん 2017-05-02 17 28 15 糞まみれのツリー - 名無しさん 2017-05-02 17 29 36 くさい。 - 名無しさん 2017-05-02 17 56 37 やったぜ。 - 名無しさん 2017-05-02 18 13 03 助かる - 名無しさん 2017-05-02 18 54 06 フルバーニアンの前格のおかげでVガンダムにもボトムアタックなど色々ギミックが仕込めそうだ - 名無しさん 2017-05-02 16 59 00 ボトムアタック(撃ち切りリロード無し) - 名無しさん 2017-05-02 17 02 34 最終的にコアファイターだけになってブースト切れたら合体してオバヒ状態でVガンに戻ったりとか - 名無しさん 2017-05-02 17 07 56 リロード10秒くらいで、再度使用でそのパーツ合体とか - 名無しさん 2017-05-02 18 12 28 バッシュ核ヤバイな(笑)ガードしてても追撃のマニュ射とかも出来るのかな? - 名無しさん 2017-05-02 16 48 56 もちろんでございます 爆発治まるまで見てるだけとかGP02ゴミ機体になっちゃうよ - 名無しさん 2017-05-02 17 04 37 ゼフィランサスがゴミになって、サイサリスがクソ強くなったな - 名無しさん 2017-05-02 16 27 30 まるでハンブラビと百式 - 名無しさん 2017-05-02 16 29 33 バトオペ昔話の完成だな。 - 名無しさん 2017-05-02 17 02 53 運営は同じ過ちを繰り返す。全く。 - 名無しさん 2017-05-02 17 39 57 ??「過ちは…繰り返すな…」 - 名無しさん 2017-05-02 17 41 41 ??「過ちは繰り返させないぜ!だから早くGXを実装してくれ!」 - 名無しさん 2017-05-02 18 49 35 持ち前の機動力で味方のピンチに駆けつけたり、逃げる敵機に追いついて撃破するなど あらゆる分野で活躍が期待できる本機「ガンダム試作1号機フルバーニアン」が入手可能な ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』キャンペーンは、 絶賛開催中です! - 名無しさん 2017-05-02 16 12 51 急上昇が具体的にどう使うとかじゃなく爽快!としか書かれてなくて笑った、急降下は降下距離短過ぎて接地出来るほどの距離でわざわざブーストと弾を消費してまで使うほどのものでもないし‥‥ - 名無しさん 2017-05-02 16 38 51 上昇と同じ距離降りれたらなぁ... - 名無しさん 2017-05-02 16 40 57 さすがにあれじゃ回数1消費してまで使う意味がないよな。 相当先だろうけど修正対象じゃないかね。 - 名無しさん 2017-05-02 17 37 30 結構便利で役立つ場面多いと思うけどな - 名無しさん 2017-05-02 18 04 59 一人で敵だらけの中継Cで外から仲間の核を待つのは、まるでこのすばのダクネスの気分だったぜ!ナイス! - 名無しさん 2017-05-02 16 09 49 Gp02「エクスプロ~~~~~~ジョン!!」 - 名無しさん 2017-05-02 18 08 37 やめなさい!詠唱なんかしてたらマニュ射貰っちゃうでしょ! - 名無しさん 2017-05-02 18 36 52 バタン! Gp02「爆裂魔法は一日一発までです。 …おんぶしてください。」 - 名無しさん 2017-05-02 19 52 23 ウイングゼロ酷いのしかいないなぁ。せっかくの機体が泣いてるよ。 - 名無しさん 2017-05-02 16 04 15 もう目的無いから勝とうが負けようがどうでもいいプレイスタイルなんでしょ。 - 名無しさん 2017-05-02 16 42 31 俺ももう持ってるけど、適当にやっても与ダメ3桁とか4落ちとかしねーよ。単純に下手なだけだと思われ - 名無しさん 2017-05-02 17 11 22 さあ、タンクから2号機への乗り換えが進むかな? - 名無しさん 2017-05-02 15 47 52 タンクが核のエサになってるからな - 名無しさん 2017-05-02 15 50 12 他攻撃してる所に核をぶっ込む楽しいぜ - 名無しさん 2017-05-02 16 59 45 タンクに核を撃ちまくってた奴がいたんだけど、HPが半分削れるだけであんまり美味しくないと思う。 - 名無しさん 2017-05-02 17 04 50 エクスプロージョン!!癖になりそうw - 名無しさん 2017-05-02 16 45 16 いままで牽制やネタ程度だった核がようやく兵器として機能するのか。 - 名無しさん 2017-05-02 15 45 05 2号機好きで使ってたんだがなぁ被りはマズイだろうから控えるか - 名無しさん 2017-05-02 15 34 56 別にかぶっても問題無いだろ - 名無しさん 2017-05-02 15 40 47 こうゆう人はマイナー機体に乗りたいだけでオンリーワンになりたいんだろ - 名無しさん 2017-05-02 15 47 15 別に好きなだけなんだけど、ヘビア 砂岩 2号機 青枠 Zが参戦してる中で好きな機体 - 名無しさん 2017-05-02 16 49 48 被れば2機はランナー気味になって枚数不利、核のFF率が増大と被るとろくなことにならん気がするが?考えすぎか? - 横から 2017-05-02 16 40 17 おれも好きで乗ってたから強くなって乗る人増えて複雑だわ - 名無しさん 2017-05-02 15 56 31 好きで使ってて使いこなせてるなら問題は無い。かぶっても旨く立ち回れるだろうし、逆になれない機体使って地雷になられる方が迷惑 - 名無しさん 2017-05-02 16 58 49 青枠乗るとついつい後特1をぶん投げまくってしまう。横特1はグラフィックが信用できないせいでヒット確認マニュ射が安定しないから…… - 名無しさん 2017-05-02 15 33 51 さようなら、ゼフィ…多分、初恋だった… - 名無しさん 2017-05-02 14 55 53 乳首と肩が変な後継機を愛しなさい - 名無しさん 2017-05-02 15 12 59 せっかく赤くして血染めのゼフィにしてたのに…乗り換えるのが妥当かなぁ - 名無しさん 2017-05-02 15 16 02 尚後継機もゼフィほどではないものの微妙な模様 - 名無しさん 2017-05-02 15 40 06 ユフィだっけ - 名無しさん 2017-05-02 15 18 37 祝劇場版 - 名無しさん 2017-05-02 15 20 05 核がどれ位強くなったかと言うと、400m離れた敵の着地が見えたタイミングで特Ⅰの入力をしても着地が取れるくらいの性能になった - 名無しさん 2017-05-02 14 44 42 核の冬が待ったなしだな - 名無しさん 2017-05-02 14 48 16 喰らった奴はあったまるから均衡がとれそう - 名無しさん 2017-05-02 14 53 06 弾速はやくなったよねー。怖い怖い - 名無しさん 2017-05-02 14 48 47 巻き込まれたら死ぬしかない。ガードじゃ耐えきれなくない? - 名無しさん 2017-05-02 14 54 28 そこまでブースト削らないから耐えきれるし、ブレイクされても他からダメージが入らなければ安くすむよ。味方の核はガード出来ないけど - 名無しさん 2017-05-02 14 57 51 ブースト半分以上あればガードブレイクしたあともそんなダメないかな。 - 名無しさん 2017-05-02 15 42 27 ガンタンク見つけたら核を撃てばよいんだな - 名無しさん 2017-05-02 15 07 27 衝撃だから装甲関係ないしな - 名無しさん 2017-05-02 15 10 48 早速ガンタンクに常に撃ってきたw粘着してたら3回目に切断しやがった - 名無しさん 2017-05-02 15 30 31 楽しい!そしてリロード早い!スキルリロードがあれば・・・ - 名無しさん 2017-05-02 15 12 25 何だこの核wこれまた変な修正入れてきたな - 名無しさん 2017-05-02 15 22 16 でも誘導するわけではないからなぁ - 名無しさん 2017-05-02 15 28 35 あの範囲で誘導ってw - 名無しさん 2017-05-02 15 31 20 長押ししてたら2次ロック出来るで - 名無しさん 2017-05-02 16 09 33 通常一回でレベル6プラン3枚抜きー! ガトゲル・・・ - 名無しさん 2017-05-02 14 36 58 2号機を長く乗ってるけどバルカンがかなり当てやすくなってて中距離でよろけが取りやすくなってる。サブは前まではギリギリ避けられたり当たらなかった所が引っかかる様になった感じ。でも一番わかりやすい修正は核弾頭で、発射までの硬直は不遇時代のウイングのゲロビ程度か少しだけ長い位まで早くなって、弾速はバルバトスの滑腔砲と同じくらいの速さになってる - 名無しさん 2017-05-02 14 35 57 GP02の修正内容の項目で「通常攻撃の誘導強化」ってあるけど、何を指しているのか不明じゃない?メインサブ特殊格闘の各項目も記載されているのね。 - 名無しさん 2017-05-02 14 29 22 スマン、書いた後に気付いた。俺が盲目のクルクルパーだった。 - 名無しさん 2017-05-02 14 30 36 1号機しょぼいな・・・こりゃ産廃からは抜け出せそうにないな - 名無しさん 2017-05-02 14 19 01 もしかしてgp01更にポンコツになった?元々誘導が低すぎる武装ばかりだったのに特1誘導下がってるし - 名無しさん 2017-05-02 14 18 36 ガトゲルの「攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整」が気になる・・ - 名無しさん 2017-05-02 14 17 21 こりゃ戦場で、核飛び交うな。 - 名無しさん 2017-05-02 14 16 41 みんな喜んでいるところ申し訳ないが、調整内容ショボくない? - 名無しさん 2017-05-02 14 14 03 サイサくらいかな?使える調整は。タンクのサブみたいな当たり判定だったらそうとうウザい。 - 名無しさん 2017-05-02 14 16 09 GP1の調整はいまいちパッとしないね - 名無しさん 2017-05-02 14 17 43 550だとコスト戦にも出れないしね。 - 名無しさん 2017-05-02 14 34 55 サイサは化けたが、ゼフィはゴミのまま といったところか - 木主 2017-05-02 14 31 42 核ブッパ野郎が増えそうな予感 - 名無しさん 2017-05-02 14 34 51 コスト下がって特1の弾数増えてるしこんなもんだろ - 名無しさん 2017-05-02 15 40 23 結構ガトゲル好きな人いるんすね~ - 名無しさん 2017-05-02 14 09 47 ガトゲルのLv6プランは今しかでないよね? - 名無しさん 2017-05-02 14 05 38 どうだろうね今までは作ったらプランはずっと出てたしな - 名無しさん 2017-05-02 14 14 09 ※上記強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 - 名無しさん 2017-05-02 15 06 13 私は帰ってきたーーー! - 名無しさん 2017-05-02 14 04 55 ガトゲルかよぉぉぉぉ強すぎるだろー!(笑) - 名無しさん 2017-05-02 14 04 22 0083 STARDUST MEMORY【復刻!】キャンペーン』実施のご案内 - 名無しさん 2017-05-02 14 03 57 わーいガトゲルやったぜ。 - 名無しさん 2017-05-02 14 03 26 きたーーーー!! - 名無しさん 2017-05-02 14 02 56 ゼフィ・サイサ・ガトゲル復刻キターーーーーー!!!!! - 名無しさん 2017-05-02 14 02 29 デスティニー見てないけど強いから乗ります - 名無しさん 2017-05-02 13 58 55 マッチの仕方がわけわからないスコア散々の人達みたらまだ金プラ、賞賛、少ないしまだブロンズなのが三人相手は多めとゴールド、プラチナ揃い本当一人だけでも取り替えてどういう振り分け基準だよ - 名無しさん 2017-05-02 13 56 58 オッス俺バトオペライダーブレイザーLV999だw切断者を断絶するエクスキューショナーゲーマー。 - 名無しさん 2017-05-02 13 06 49 どうぞ存分にお仕事なさってください。大歓迎ですよ - 名無しさん 2017-05-02 13 21 55 タンクで活躍すると切断されやすい気がする。そして次戦でボロ負け - 名無しさん 2017-05-02 11 35 52 タンクでヌルゲーやってないで他の乗りなさい。タンクがいない戦場がいかに楽しいか! - 名無しさん 2017-05-02 12 23 32 IDがMSの機体名や型式番号、原作パイロット名の人は地雷率が高い気がする マッチングで味方にいたら残念、敵にいたら嬉しいです - 名無しさん 2017-05-02 11 29 46 射爆で敵にタンク2体以上いるとほんと萎えるわ。はよ修正受けてタンク使いは絶滅してくれ - 名無しさん 2017-05-02 11 07 33 タンク修正はいずれあると思うが早くても次のランクマ前だろうね それまでは耐えてくれ - 名無しさん 2017-05-02 11 17 53 GWで運営休み入ってそうでほんと嫌 - 名無しさん 2017-05-02 11 19 42 24時間稼働のオンラインサービスで全員休んでるわけはなかろう - 名無しさん 2017-05-02 12 37 04 タンクなんて適当に使ってたら特1全般やサブ曲射なんか全然当たらないけどね。ブーストもすぐ切れるし、タンク使いにいいようにやられる動きしかできてないのでは?俺はタンクなんかよりエール使ったほうがよっぽど戦果あげられる - 名無しさん 2017-05-02 12 35 14 普通に考えて当てる必要なんてない。適当に撃ってればブースト消費させて他の見方が倒しやすいだけ。いるだけでだるい。 - 名無しさん 2017-05-02 12 46 44 射程長くて弾数めっちゃ増えた事考えると、確かに居るだけで一定以上の効果があるのはずるいな… - 名無しさん 2017-05-02 13 28 24 いやそもそもサブは曲射のほうが当たりにくいよ?タンク使えてないいい証拠。いいようにやられてないし、タンクは高射程、高耐久、低コスト、サブでの嫌がらせと相手にする旨味がないからいるとウザいと言ってるの。 - 名無しさん 2017-05-02 14 14 06 愚痴板あるのだから賞賛板もつくろうぜ。黒い話よりもいい話が聞きたい。 - 名無しさん 2017-05-02 07 33 34 さっき敵のゲロビの前に立ちふさがってくれたバルバトスがいたなぁ。結果はまあ - 名無しさん 2017-05-02 07 58 38 もっとよこせバルバ(ジュッ すげえよミカ・・・ - 名無しさん 2017-05-02 08 13 05 やっぱ俺って、不可能を可能に…! - 名無しさん 2017-05-02 12 31 18 待たせたな!ヒヨッコ共 - 名無しさん 2017-05-02 12 53 10 いいね!俺もそれ見てみたい。後はたまにここのWikiで面白い木があるから、面白いログとかも欲しいなー - 名無しさん 2017-05-02 08 08 18 某wikiで言う殿堂入り板か - 名無しさん 2017-05-02 11 21 18 懺悔版も欲しい.....嗚呼.....調子悪かったとは言え、百式で与ダメ1000も出せなかった俺はクズですごめんなさい..... - 名無しさん 2017-05-02 08 08 28 いいね!昨日、中継から少し離れた所でシナンジュと交戦。普段なら中継戦に移行するんだけど、コイツを行かせちゃマズイ!って思って怠慢。お互い一歩も引かず、撃つ躱す斬る躱す…熱かったぜ。近くの中継に別の敵が来たから防衛に行き、敵増援2機にやられてもうた。キルカメラの端に映るシナンジュに、次あった時は!と言いたかった - 名無しさん 2017-05-02 08 54 17 おk - 名無しさん 2017-05-02 08 56 33 お互いのゲージ残り400以下、瀕死の状態で4人に囲まれてたときに救援に現れ、敵を倒してくれた青枠はマジでかっこよかった。 - 名無しさん 2017-05-02 09 11 30 だいぶ前だけど、中継数的にあと30秒経つか、こっちが一機でも落ちたら負けになるけど、HPがBR2発分くらいの運命を4人で囲っててそれ倒せば勝ちって状況だったから勝ちを確信してたら、そっから運命に完全に逃げ切られて負けてしもうた。その時は腹たって「賞賛なんぞしてやるか!」って感じだったけど今だったら「あっぱれ!」って賞賛を送りたいわ。 - 名無しさん 2017-05-02 12 59 53 どうしてそこまで無強化を叩くのか?だって実際は、例えば 無強化ダブルオーや無強化エクシアの方がLV5ドムやLV5ゲルググより強いだろ。 だから、無強化だとか関係ないと思う。皆もそう思うだろ? - 名無しさん 2017-05-02 04 52 11 無強化に関する話題は議論板の方へとお願いします。 - 名無しさん 2017-05-02 05 05 21 議論板に持っていってやったぞ!よろしく! - 名無しさん 2017-05-02 07 29 03 常に順位は1位だけど連敗してるって方自分以外にいますか? ちなみに10連敗です - 名無しさん 2017-05-02 04 42 10 1位ばかりじゃないけど連敗してるぞ、マッチ組優先条件がおかしすぎるわなんで毎回変なの混ざるのか解らん - 名無しさん 2017-05-02 05 13 15 おれおれ 頑張って1位になり続けても地雷仲間等で連敗するとさ、すげー無気力になるよな・・・ - 名無しさん 2017-05-02 06 17 55 それ勝率調整で負けるチームに分配されてるよ、たぶんだが。 勝率上げたければもっとお金落とさないと高勝率になる条件は解放されない。 あくまでも、たぶん だが。 - 名無しさん 2017-05-02 06 40 37 その可能性は高いな、明らかにおかしいマッチ組まされてるものそれなら運営もそういうのあるって言えばいいものを無いっていうからおかしくなる。 - 名無しさん 2017-05-02 06 59 18 あると言う→やっぱり。 無いと言う→隠してる。おかしい。 何を答えても自分に都合のいい答えしか望んでないから無理ゲーじゃん。 - 名無しさん 2017-05-02 11 17 55 今回のランクマの勝率だいたい8割ですが何か?(ドヤッ まぁそれはおいといて拠点破壊できる機体に乗ったほうが勝率は良くなるぞ。拠点破壊して逆転勝ちってパターンができるようになるからね。 - 名無しさん 2017-05-02 06 56 50 いやらしい話で申し訳ないですが、勝率高い方は正直どのくらいの金額を、一ヶ月で、一週で、一イベで、お金を落としてますか? - 名無しさん 2017-05-02 07 16 51 俺みたいなのが上位にいるなんて周りは下手揃いなんだな、と思うことはある。 - 名無しさん 2017-05-02 07 24 01 勝率が60%をこえて来ると、やばいマッチングが連続し、56%くらいまで落とされた後、マッチングが安定して来る、の繰り返しです。 - 名無しさん 2017-05-02 07 33 44 ガンタンクだけ使ってたら1位だけど15連敗したよ。自ら中継取らないと負けるわ - 名無しさん 2017-05-02 07 52 50 タンクしか乗ってないけど毎回Ç凸で10連勝で埋まってる 順位は大体1位か2稲 - 名無しさん 2017-05-02 09 00 45 勝率八割の人のプレイを見たが、実際特別な事はやってない。皆がやっているプレイと変わらん。違うのは先行入手を早い段階で手に入れるくらい毎回投資してる所くらい。 - 名無しさん 2017-05-02 07 55 33 高ゲインだとマッチングで優遇される傾向があるかもね。自分滅多に高ゲインしないけど、たまに高ゲインするとすごく気持ちよく楽に勝てる時が多い。もちろん毎回必勝クラスのマッチング補正があるなどとは言わないが、有利になりやすい気はする - 名無しさん 2017-05-02 13 24 17 負け続きなら使う機体変えて拠点破壊でもしたり味方をフォローして少しでも勝てるように立ち回らないから。負けて当たり前 - 名無しさん 2017-05-02 07 59 11 良い返答だが当たり前では無いな。多くのプレイヤーに不信感を抱かせてるマッチングがあるのは問題。 - 名無しさん 2017-05-02 08 38 06 じゃあ辞めれば?問題解決。終了 - 名無しさん 2017-05-02 09 08 03 解決してないw - 名無しさん 2017-05-02 09 10 13 ほら、問題ぶんなげて逃げ出すのも当人にとっては一種の解決になる場合があるから。どう頑張っても解決しようがない時とかね - 名無しさん 2017-05-02 13 25 28 やらなければイライラもしないだろ。我慢できないようならオンラインゲームやるもんじゃ無いよ - 名無しさん 2017-05-02 13 41 10 それでも勝てないんだが? 味方全員与ダメ3桁4落ちとかどうしろと? - 名無しさん 2017-05-02 10 18 11 そもそも木主さんは常に一位をとれる、ある程度のプレイヤースキルをもっている。そんな人が一位をとりながら10連敗とか、マッチングを仕組まれない限り、確率的におかしいと思わないかい? 皆よ。 - 名無しさん 2017-05-02 10 35 35 一位だけだとプレイ内容は想像しかねるが、毎試合プレイヤーに対して与ダメ4000、中継3以上、損壊2以下であれば1回くらい勝てそうだ。 - 名無しさん 2017-05-02 11 21 13 ↑続き、撃破数、アシスト数はスコアは伸びるけど勝利に貢献したか測るには曖昧な気がするよ - 名無しさん 2017-05-02 11 25 54 その程度じゃ、地雷級のお荷物四人かかえてたった一人で勝利に導くには辛いんじゃないかなぁ。プレイヤー与ダメ6000超えてて中継踏みながら無双してる人がいても他が全員ダメだと余裕で負けるからね - 名無しさん 2017-05-02 13 31 23 10戦も地雷級のお荷物四人味方に居るときの方が少ないけど - 名無しさん 2017-05-02 13 39 52 上上の枝主です。補足ありがとう。与ダメ6000以上を毎回出すのは難しいと思うので現実的な数字を書きました、与ダメ出すために前に出過ぎない方が良いよと言う意味(損壊、地雷になる)もあります。 - 名無しさん 2017-05-02 13 50 54 今ならガンタンクで遠くから曲射だけしてれば中継も取らないで1位楽に取れるんじゃねw - 名無しさん 2017-05-02 13 42 39 ゅんいは - 名無しさん 2017-05-02 08 50 18 いつになったら覚えるんだ?俺の名は純一だ。ゅんい、じゃない。ったく……しょうも無いモン置いていきやがって……へへっ(照れ) - 名無しさん 2017-05-02 09 14 31 もう最近切断からの試合やり直しにウンザリしてきて、 負け試合でもいいから終了して欲しいと思う様になったぞ・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-02 04 34 43 負けゲーでもとりあえず終わって一区切りしたいよな。 - 名無しさん 2017-05-02 04 43 38 運営にどんどんクレーム出せよいつまでも修正されないよ - 名無しさん 2017-05-02 07 53 33 去年の夏休みから大型連休やランクマのたびに大なり小なりそうなってるから、そのたびにクレーム入れてるけどご覧の通りの現状よ - 名無しさん 2017-05-02 13 26 16 よく見たら試作シリーズは全部ランクマ機体なんだよな。試作機だけに金のかかるシリーズだぜ。 - 名無しさん 2017-05-02 03 44 01 あれ~アポジ落ちてる?最初の頃に1~2個落ちただけで30戦くらいしても1個も落ちないな。130個持ってるから特に必要ではないけど・・・ - 名無しさん 2017-05-02 02 36 46 まぁまぁ落ちてる気がします。 私も必要ではないので早く何かしらのイベントが欲しいどす - 名無しさん 2017-05-02 03 48 19 俺は初日に見ただけですな - 名無しさん 2017-05-02 07 26 29 ランクマ開始から、かれこれ20個近く出てるが……GP01・02持ってないんだ… - 名無しさん 2017-05-02 07 36 18 もう俺ホストなった時は切断するんでよろしく - 名無しさん 2017-05-02 01 00 00 切断しまくってランクマ参加できなくなってしまえ - 名無しさん 2017-05-02 01 49 30 切断するくらいならさっさと辞めるか自分の命終わらせてくれ - 名無しさん 2017-05-02 02 34 53 みんなのプレイの邪魔だヤメロ - 名無しさん 2017-05-02 04 32 16 そんな事頻繁にしてると皆引退してしまわないか? - 名無しさん 2017-05-02 04 37 28 おう 死んでいいぞ!! - 名無しさん 2017-05-02 06 28 31 ゴミどもの集まりのスタンダードに消えろ - 名無しさん 2017-05-02 08 11 40 最初からプレイしないでくださいよ。出撃率も下がらないし迷惑もかからないし全員幸せだよ? - 名無しさん 2017-05-02 13 27 17 切断する事に喜びを感じてる木主は幸せにならないだろ - 名無しさん 2017-05-02 13 43 56 なんでホスト連続でならないといけないんだよ - 名無しさん 2017-05-02 00 57 01 ん?部屋一番なら再検索連打か抜ければ良いのでは? - 名無しさん 2017-05-02 07 29 37 ランクマ恒例のプラチナカンスト勢が無強化や低コスに乗り始めたので皆さんご注意を - 名無しさん 2017-05-02 00 20 03 それでも普通にやってくれるだけいい、問題は妨害行為してくる奴と戦闘拒否ランナーが増えること - 名無しさん 2017-05-02 03 02 37 速報 オペ子が無駄なこと始める - 名無しさん 2017-05-02 00 04 58 3日ぼうずパターン - 名無しさん 2017-05-02 00 23 39 朝っぱらからお腹のお肉の話なんて…家族に聞かれたこっちが恥ずかしいだろ… - 名無しさん 2017-05-02 08 26 52 愚痴板は壊れてコメント出来なくなっているだけ。。。 - 名無しさん 2017-05-01 23 18 14 みんなの負の感情を吸収しすぎて汚染されたんだな… - 名無しさん 2017-05-01 23 24 54 愚痴板が持たん時が来ているのだ! - 名無しさん 2017-05-01 23 27 20 アクシズ落ちちゃったか - 名無しさん 2017-05-01 23 29 21 直ったっぽいかな? - 名無しさん 2017-05-02 00 06 30 そりゃこれだけ負の感情吐きだしたら持たんかもな。俺もかなりの頻度で吐き出すしもう殺意しか沸く程ストレスフルだもん - 名無しさん 2017-05-02 02 57 56 フルバーニアン開発できたものの、なんか違う感が・・・もっとギュインギュインバーニアふかすのかと思ってたぜ ランクマのモチベが・・・ - 名無しさん 2017-05-01 22 39 30 ブースター機体なのに特別に速い訳でもないしすぐゲージ切れるのは変わらないよね・・・ - 名無しさん 2017-05-01 22 43 03 特殊移動のブースト消費がなければ最高だった - 名無しさん 2017-05-01 23 07 48 GP02以上の機動力を期待してたんだがなあ - 名無しさん 2017-05-01 22 47 31 そっちは明日の14時に強化調整アプデ来るだろうしなぁ - 名無しさん 2017-05-01 23 05 56 最速は明日だが、最悪ランクマ終わる1週間前 つまり11日の可能性もあるぞ あまり期待しない方がいい - 名無しさん 2017-05-01 23 30 12 GP02クソ強いから強化いらんだろ 01はいるがw - 名無しさん 2017-05-02 07 39 48 クソ強かったらなんで「全然」見ないんですかねぇ。あ、まったく居ないとは言ってないぞ - 名無しさん 2017-05-02 09 55 55 GP02との差別化で機敏な万能機ポジだと思ってる。 - 名無しさん 2017-05-02 00 51 48 愚痴板が18時から止まってる。愚痴のない平和なnextになったんだね(スットボケ - 名無しさん 2017-05-01 22 14 07 みんな分かりあえたんだ・・・(白目) - 名無しさん 2017-05-01 22 15 25 タンク対策にチームに一機は格闘機が欲しい今日この頃 - 名無しさん 2017-05-02 00 34 10 みんなのボタン配置教えてください - 名無しさん 2017-05-01 22 11 08 自分はデフォルトから変えてない!(ドンッ!! - 名無しさん 2017-05-01 22 13 08 デフォ - 名無しさん 2017-05-01 22 13 13 R1連打しにくい時もあるから変えてみたが、もう癖になりすぎて指つった・・・ - 名無しさん 2017-05-01 22 24 55 コントローラーはホリなんだけどR1とL1を2と逆にしてる。 - 名無しさん 2017-05-01 22 28 20 サブをL1、マニュ射をL2にしてる 他はデフォ - 名無しさん 2017-05-01 23 06 35 R1メイン、R2サブ、L1ガード、L2格闘、四角マニュ射、罰ブースト - 名無しさん 2017-05-01 23 54 02 ブーストに何の恨みがあるんだよw - 名無しさん 2017-05-02 00 02 25 ブーストだけL3視点切替えと同時に使えないから…(後付けw - 青枝 2017-05-02 07 02 57 R3だった(恥 - 名無しさん 2017-05-02 07 34 29 あわわわ右スティックだわわわ(隠せない動揺 - 名無しさん 2017-05-02 09 26 55 モンキーパンツ思い出したわwそしてブーストがL1の俺に死角は無かった(カメラ操作的な意味で) - 名無しさん 2017-05-02 11 01 57 パイロットスキルいらないランキング。ダントツ1位:ロックオンキャンセラー - 名無しさん 2017-05-01 22 08 03 議論板でやれと何度言えば - 名無しさん 2017-05-01 22 10 20 ? - 名無しさん 2017-05-01 22 33 40 無強化、微強化・PLスキル・金プラ、銀プラ、これらの話題は個人の意見を折れず我が正しいと言う者ばかりで荒れるので、議論板に書くようにした方が良い - 名無しさん 2017-05-01 23 22 23 ? - 名無しさん 2017-05-01 23 57 38 ここから漂うアスペ感 - 名無しさん 2017-05-02 08 11 05 同じ奴なのか知らないけど「?」で逃げる奴増えたよね。 - 名無しさん 2017-05-02 10 23 28 ワイ囮ハイになり、完全に中継デイリーを忘れる・・・ - 名無しさん 2017-05-01 22 07 27 C中継で3対3で戦ってる時に、自分しか中継踏んでなくて味方が踏んでくれないときに、踏んでくれって意味で支援要請頼送るんですがどう思われますか? - 名無しさん 2017-05-01 21 36 59 救援要請かな?どっちにしても通じてないと思う、踏む意識があるならC行った時点で踏んでる - 名無しさん 2017-05-01 21 38 02 ミス 救援要請でした - 名無しさん 2017-05-01 21 45 28 通じないと思う。そもそも中継を踏みながら戦うことをわかってないんだから、近くにいるのに支援要請してきて意味わからんなあ、ぐらい思われるかも。 - 名無しさん 2017-05-01 21 38 15 他の場所にいる2人に来てくれ、って言ってるととられかねないね。 - 名無しさん 2017-05-01 21 38 52 他の人からしたら完全に地雷扱いですね・・・ - 名無しさん 2017-05-01 21 47 53 何かPS4でPSNで接続テストすると下り1桁M上り1Mbps以下叩き出すんだがNATの所でもたつくしゲームしたら危ない気がするw - 名無しさん 2017-05-01 21 26 20 15回分のログボが5/31期限って書いてあったけど、1日ログイン出来なくても5/16日にログインすれば最後の1個をゲット出来るって認識で合ってるかな? - 名無しさん 2017-05-01 20 36 53 せやで - 名無しさん 2017-05-01 21 08 33 ありがとう! - 名無しさん 2017-05-01 23 04 01 コスパで言うなら後で無料入手、すぐに欲しいマニアなら課金でけに入れる感じだね。重課金者は動画上げてる人多いけどユーチューバーみたいに再生数でお金入ってるのかな?ってくらい使ってて一つのゲームをやるコスパとしてはかなり悪いぞ - 名無しさん 2017-05-01 20 08 32 next動画のたかが数千の再生数ではポテチとジュース買えるかも怪しいぐらいだよな。 - 名無しさん 2017-05-01 20 44 41 明日までに10万Pとか無理だ(;_;)まだ3万Pなのに…みんなプレイし過ぎだよ( ノД`)… - 名無しさん 2017-05-01 19 35 47 後はやる気だ走らない俺の代わりに頑張ってくれ つ眠眠打破 - 名無しさん 2017-05-01 19 39 26 期間中に10万でええんやで?一部の重課金者に合わせる必要はないよ?ただゲイン使ってないならその分時間使わなきゃいけないし、本当に取るつもりならスタダ終わるまでに7万ぐらいを目安に考えた方がいいかもね? - 名無しさん 2017-05-01 19 45 33 高ゲインで不眠不休で廻さないと、難しいから… - 名無しさん 2017-05-01 19 46 31 高ゲインでまわすのと普通で出るのとだとどっちが賢いんだ? - 名無しさん 2017-05-01 19 50 04 MGで回せよ - 名無しさん 2017-05-01 20 08 36 4万課金でいけるよPS4買ったつもりで備蓄購入だな - 名無しさん 2017-05-01 20 03 47 最低でも5-6万は行っておきたいね。終盤には復刻やるし復刻期間で2万ぐらいは行くからダッシュ中に10万行く必要はない。 - 名無しさん 2017-05-01 22 37 21 タンク強いのあくまで550っすね。500のタンクいたら負けてるの気付いた、4落ちでも復帰して戦線帰るの遅いの致命的だね - 名無しさん 2017-05-01 19 14 44 500とか微強化やん タンクは装甲で中継立て籠もるほうが絶対貢献できる - 名無しさん 2017-05-01 19 17 51 ぎっちょんステップ回避も優秀という万能機 - 名無しさん 2017-05-01 19 56 25 ここでは機動は悪くコスト相応らしいぞ - 名無しさん 2017-05-01 20 04 51 タンクのステキャン砲撃はマジチート タンク、支援と矛盾してるよw - 名無しさん 2017-05-01 22 58 28 フル強化して乗る人とそうでない人の中身の差では?550の方が強いけど、500でも弱いわけではない。 - 名無しさん 2017-05-01 20 45 52 先ほど6落ちという迷惑なタンク居たけど - 名無しさん 2017-05-01 21 03 58 それな、結局のところ中身の差。 550でもほぼ曲射しかしない人もおるしね・・ - 名無しさん 2017-05-01 21 07 43 敵の中身の差だよ - 名無しさん 2017-05-01 23 23 26 金プラ関係ないとか言う人いるけど絶対関係あるよね1000戦こなして100程度とかだとどうしようもない動きだったつねに誰かにコバンザメだし拠点回復引き籠りの割に落ちる。腕前の参考にはなる - 名無しさん 2017-05-01 18 58 58 普通にあるよ 銀プラ金プラ少ない奴は普段から地雷してるもん - 名無しさん 2017-05-01 19 13 12 コスト戦に出れば増えやすいし、掃討戦に出れば少なめになるので正確ではないが参考にはなる。 ただ始まる前には分からんしどうでもいいってだけやね - 名無しさん 2017-05-01 19 20 32 関係あるよ。上手い人は皆それなりにプライム持ってるしね・・・ - 名無しさん 2017-05-01 20 02 24 金プラ関係無いって言ってる奴は自身が金プラ持ってない奴だろ。ブスは三日で飽きるって風潮をブス自身が広めたのと同じじゃね?ただランナーで金プラ稼いでる奴もいるからプロフ搭乗率の機体見て判断も必要かな。 - 名無しさん 2017-05-01 20 07 14 美人は3日だ、間違えた。ブスは3日以内に飽きるよな (´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-01 20 09 18 そもそも一部の特殊な方々以外はブスに興味もたないから飽きるも何もないな - 名無しさん 2017-05-01 20 38 35 っと、呼んだか!? - 太平洋 2017-05-01 21 06 31 (今は昔より)関係ないって方が言い方的に正確だな。今はコスト戦あるから。 - 名無しさん 2017-05-01 21 27 50 コスト戦過疎ってるから普通に意味あるよ - 名無しさん 2017-05-01 22 02 33 俺最近勝ち負けよりも試合の楽しさや自分の活躍具合で満足するようになってきたんだ・・・ - 名無しさん 2017-05-01 18 14 01 それでも負けのビリなら悔しいぞ! - 名無しさん 2017-05-01 18 22 56 俺は勝ち負けよりも正常に試合が終了してくれればなんでもいいと思うようになってるわ - 名無しさん 2017-05-01 18 59 27 俺も基本はそれだな、切断多くて嫌になるし殺意沸くしで精神衛生上凄い悪い - 名無しさん 2017-05-01 19 07 18 それが良いと思うよ 勝ち目指して頑張り続けても仲間にイライラするのが多すぎて精神的に悪すぎる - 名無しさん 2017-05-01 23 00 20 EXパーツを使ってバンシィかルプスのどっちかを作って真面目に練習して上達したいんだがどっちが強いだろう... - 名無しさん 2017-05-01 16 50 49 サイコフィールドと射撃ならバンシィだろうけど、ルプスの飛び斬りとリミッターとかも魅力的で;ω; - 名無しさん 2017-05-01 16 56 12 ルプスかな。バンシィはユニっていう兄弟機もいるし。 - 名無しさん 2017-05-01 17 05 29 あれっそれでユニが出てくるんだ。確かにガトは強いしね.... - 名無しさん 2017-05-01 17 10 49 バンシィも強いけど敵にいて嫌なのはユニ。うまいルプスも嫌だなあ。 - 名無しさん 2017-05-01 17 27 50 やっぱりユニが嫌な理由はガトかな?「うまい」ルプス目指そう;ω; - 名無しさん 2017-05-01 17 50 25 PFは見切れる人が増えてきたからルプスがいいよ - 名無しさん 2017-05-01 17 13 11 !言われてみれば確かに、オレはまだまだだけど...闇討ちよぅ - 名無しさん 2017-05-01 17 14 36 ピョン格もある種の闇討ち攻撃だぞ 物陰からガード不可が飛んでくるし、避けたつもりが謎の判定で食らう - 名無しさん 2017-05-01 17 22 30 それな!二回ぐらい見てから回避しようとしたら全然反応できなかった...すげぇよミカは - 名無しさん 2017-05-01 17 26 12 格闘機の2択だね。個人的にはバンシィ。格闘機から離れるのにいいキッカケかなと。格闘機使いでないなら尚更。PFの話が出てるけど、格闘を有効に使える人ならバンシィの表に出にくい強みを発揮できるかと。俺自身、00使ってて格闘を有効に使える事が次のステップアップだと感じてるからさ。 - 名無しさん 2017-05-01 18 04 21 ちなみに、個人的にはルプスのピョン格は00のゲッツのいい的になってる事もあって。溜めてる間に予測完了するから。PFは回避やトランザムの無敵時間で回避出来るけど、上手い人はそのタイミングさえ読み辛い。 - 名無しさん 2017-05-01 18 07 48 今の所オレはGP01と青粋持ってるけど成績がイマイチで・・・レッドFUの方がビリでもまともな撃破数だから格闘の方が早くこのゲームに追いつけるのかなと思ったけど、やっぱり格闘機だけじゃダメだろうな。汎用を一から覚えた方がいいと頭では分かってるけど;ω; ムズカシイネ - 名無しさん 2017-05-01 22 23 21 そして貴重な経験談あざす!すごく参考になる b - 名無しさん 2017-05-01 22 25 47 練習用ならバンシィ、BR、下メイン、バルカン、回避、カウンター等他機体でも使う武装がてんこもり ルプスは楽しくて強いけど独特な武装が多いのでバル3,4が好きならルプス - 名無しさん 2017-05-01 18 20 02 バンシィの充実ぶり(笑) でも確かになぁ...今の所オレはGP01と青粋持ってるけど成績イマイチで....レッドFUのはっきりしてる使い分けと格闘でなんとか駆け引きになってる感じだけど、性能と武装に頼りすぎてるとも自覚してる;ω; やっぱり汎用機から修行なのかな? (バンシィ格闘って書くだけ書いてるけどなw - 名無しさん 2017-05-01 22 36 23 疲れすぎてほとんど同じコメントしちゃった・・・ごめんよぉ。 ちなみにコストも考慮した方がいいかな? バンシィよりもルプスの方が倒され前提で踏み込めるとか - 名無しさん 2017-05-01 22 41 59 どうでもいいけど、サーペントテールのエンブレムカッコいいな! - 名無しさん 2017-05-01 16 48 58 出撃前の「次こそは~」は負けフラグだよね。しかもそいつ、敵が高コス勢だったからなのか切断したわ。面白かったw - 名無しさん 2017-05-01 16 28 41 ランクマでタンクがクソウザいんだけど、皆どうやって対処してる?各ステージでのも知りたい。 - 名無しさん 2017-05-01 16 26 46 この木よく見るなぁ。ガンタンク乗りな。さすれば弱点も見えるはずじゃ。 - 名無しさん 2017-05-01 16 32 46 いやー、自分の戦い方に合って無いからタンクは乗りたく無いのよw - 名無しさん 2017-05-01 16 39 49 ほぼ毎試合いるから格闘機乗って粘着してる とくに死神なら一方的に狩れるぞ - 名無しさん 2017-05-01 16 47 39 とりあえずノーロックで近づこう。自分で狩りに行きつつ定型コメの支援機を頼むを打ってみるとかね。ただ、倒してもコストがMAXでも550って言うのが報われんよな。 - 名無しさん 2017-05-01 16 51 05 アーマー付き武装持ってる機体でごり押すとか、バルカンやマシンガン系の武装をばら撒きまがら周りを回るとかかな - 名無しさん 2017-05-01 16 55 45 予測貯めて曲射のヤツは前ステで誘導切って距離を詰めればいい - 名無しさん 2017-05-01 18 17 35 味方に居たら放置敵に居たら対角線で逆に居て近づかない。一人で戦わせてれば良い。 - 名無しさん 2017-05-01 20 07 56 最近見なくなったなーと思ったらまーたゲロビ曲げてくる糞回線が増えてきたわ、備蓄に金払わせてんだから糞回線は永BANしろよ - 名無しさん 2017-05-01 16 00 43 愚痴版なるものがあってだな・・・ - 名無しさん 2017-05-01 16 15 54 あの枝付けも出来ない愚痴板になんの意味が?というか何であんなもん存在すんの?あそこに書き込むくらいならメモ帳にでも書くわ、例え内容は愚痴でも同じ事思ってる人と会話したい時だってあるんだよ - 名無しさん 2017-05-01 16 29 25 荒れる、流れるからでしょう 愚痴板へ書くかメモ帳に書いててくださいませ - 名無しさん 2017-05-01 16 33 04 あなたはいいかも知れないでしょうけどこれを見て不快に思っている人もいるかもしれないんですよ - 名無しさん 2017-05-01 18 10 39 これを見て不快になる人って糞回線ってこと?正直木主に同意してしまうんだが。 - 名無しさん 2017-05-01 21 18 06 おまえみたいなのがいるから荒れるんだよ - 名無しさん 2017-05-01 16 56 35 まぁ気持ちはわかるけどゲロビ曲がりは単体のせいではなくてその部屋自体思いと起こる現象と思う。ほとんど回線がやばかったんでは? - 名無しさん 2017-05-01 17 06 07 今日は違うが昨日の夜は青から落ちて緑だったなwてか敵味方両方緑か黄色でした - 名無しさん 2017-05-01 18 19 47 後1人ノーマルスタダに来てくださいお願いします - 名無しさん 2017-05-01 15 42 20 消えろ糞回線よ - 名無しさん 2017-05-01 15 52 34 待て、既に完走してゼロで遊びたいだけかもしれんぞ - 名無しさん 2017-05-01 15 57 33 アプリケーションエラーというものがあってだな - 名無しさん 2017-05-01 18 32 58 5 - 名無しさん 2017-05-01 16 04 44 午後5時~7時までが狙い目じゃない。前回そうだった。 - 名無しさん 2017-05-01 16 07 08 誰か後3人ノーマルスタダに来てくださいお願いします - 名無しさん 2017-05-01 15 29 05 待ち合わせ板に書いてくれないか? - 名無しさん 2017-05-01 15 33 29 確かになくなってなかった? - 名無しさん 2017-05-01 15 40 59 ごめん確かに無いわ知ったかぶりスマン - 青枝1 2017-05-01 15 57 49 待ち合わせ板君はね...何も言わず転校しちゃったの、だから知らなくても仕方ない。 - 名無しさん 2017-05-01 16 04 43 僕は忘れないよ・・・待ち合わせ板君のこと・・・ - 名無しさん 2017-05-01 22 04 41 切断してペナ受けた人はおとなしく反省して下さい - 名無しさん 2017-05-01 15 49 08 反省なぞ生ぬるいわ死ね今すぐにねよ屑が! - 名無しさん 2017-05-01 19 10 22 これは予想というか希望なんだけど、2日or3日から8日の連休中に大解放やってほしい ある意味サービス業であるオンゲーにおいて、連休に何も仕掛けないのはただのアホ ゼフィとサイサの復刻・レベル解放は8日以降に別でやればいい - 名無しさん 2017-05-01 15 19 00 もうチーム内順位はあまり気にしない事にした。順位付けてる以上誰かがケツになるのは避けられないんだし、チームの為ならランナーでもボールでもやってやるわ - 名無しさん 2017-05-01 15 16 30 誰か後3人ノーマルマッチやってください。 - 名無しさん 2017-05-01 15 14 58 今日のデイリーEASY でも100p以上で1勝何だが今日は最高でも99p中々クリア出来ないわw - 名無しさん 2017-05-01 14 59 14 そんなときはガンタンク - 名無しさん 2017-05-01 15 09 25 個人的にランクマで面倒な敵機体、1運命・ガンタンク、2ギス系・ルプス・砂岩、3その他回避持ち・支援機。特に1がタイマンキツいんだけど助けて下さい - 名無しさん 2017-05-01 14 50 19 ガンタンク強化されすぎてタイマンでも面倒だよな・・・ どう対処するのがええんや - 名無しさん 2017-05-01 16 28 06 今日はなにかアプデあるのかしらー - 名無しさん 2017-05-01 13 53 53 サイサこいッ! - 名無しさん 2017-05-01 13 57 31 ふとおもったらゴールデンウィークだからなにもなしというパターンも… - 名無しさん 2017-05-01 13 58 20 スタートダッシュ終わりの明日だからないぞ - 名無しさん 2017-05-01 14 02 04 雷雨がヤバイ 今ゲームやらん方がいいぞ 地域によっては停電あり得る - 名無しさん 2017-05-01 13 37 17 ランクマで二連続回線落ちしてノーマルマッチが過疎ってて79%から回復しない僕です。 - 名無しさん 2017-05-01 13 34 32 また開始グルグルで切断しないと駄目になった。しかも今度は昇格戦w。当然失敗扱い。開始前に切断するの止めて欲しいわ同期取れなくてグルグルばっかり - 名無しさん 2017-05-01 13 14 10 開始グルグルは同期の問題なのか不明だけど、同じ報告もちらほらあるから一度運営に連絡した方が良いかも知れないね。 - 名無しさん 2017-05-01 13 26 03 もう2回目だよ今日やっと100に戻ったばかりなのに再び90に。もう昇格もどうでも良くなってきたから適当に遊ぶわ - 名無しさん 2017-05-01 13 32 53 グルグルがゲルググに見えたもう駄目だ - 名無しさん 2017-05-01 14 06 18 魔法陣ゲルググ - 名無しさん 2017-05-01 15 03 36 ただし魔法はスカートからゲル - 名無しさん 2017-05-01 16 07 57 今月のエンブレム何だった? - 名無しさん 2017-05-01 12 47 32 1日にサーペントテールと15日にジオン公国旗 - 名無しさん 2017-05-01 13 13 26 それにしてもランクマになるとラグいな。ミサイル撃っても当たってるエフェクトの後で回避&無敵状態の表示が・・・。お陰で連戦連敗。ランクマ始まってから3勝しかしてない。それでも普段は勝率5割くらいだけど。 - 名無しさん 2017-05-01 12 26 46 ラグアーマー使いが本気を出すからね - 名無しさん 2017-05-01 13 26 22 自分もラグいけど着地をちゃんと狙えばそこそこ当たるよ。誘導頼りで動いてる敵に打つと当たりにくいかも。 - 名無しさん 2017-05-01 14 09 06 さっき百式が空中で止まったままその場で足を動かしてた。1秒ほどでワープしたが、びっくりするより笑いが出てしまった。 - 名無しさん 2017-05-01 14 46 45 今更やけどスタダ期間短けえなぁ - 名無しさん 2017-05-01 12 15 56 俺は後半の復刻&高ゲイン2倍に賭けている - 名無しさん 2017-05-01 12 27 52 たった今ゼロカスと交戦したけど、かっこよかったで!特にタックルが! - 名無しさん 2017-05-01 11 53 07 今朝、ゼロカスと同チームになってワクワクしてたんだけど、味方百式が「ヤバ ゼロカス」と発言した直後に解散になってもーた。ゼロシステムが百式にどんな未来を見せたのだろうか…… - 名無しさん 2017-05-01 12 10 09 ヤツが通り過ぎた後には羽が散らばってるで - 名無しさん 2017-05-01 12 23 04 撃破された後かな? - 名無しさん 2017-05-01 12 58 36 すいません練習にいい機体ってなんですか? - 名無しさん 2017-05-01 11 37 37 エール - 名無しさん 2017-05-01 11 45 01 どんな練習かによるけど、初心者低PLなら訓練機エールかゲルググかな。 - 名無しさん 2017-05-01 12 13 51 最新のエピオンさん、両腕にプラネイトディフェンサーついた模様 - 名無しさん 2017-05-01 08 00 29 なんだそれは。まったくエレガントでは無いな - 名無しさん 2017-05-01 08 09 42 ゼロのオミットしたはずの盾と変形が復活したりとわけがわからないよ(思考放棄) - 名無しさん 2017-05-01 09 40 18 オミットの前なんやで - 名無しさん 2017-05-01 09 50 21 ん?どゆこと? - 名無しさん 2017-05-01 09 52 15 てか、エピオンにディフェンサーいる?ゼロシステムで避けまくればええやん - 名無しさん 2017-05-01 10 59 40 是非ともNEXTにはそっちのエピオンを出して欲しい - 名無しさん 2017-05-01 11 21 27 管理人さん引退しちゃうのか…なんか寂しくなるね - 名無しさん 2017-05-01 06 57 54 問題児ばかりだからなここのwiki、かなり負担に感じてたんじゃないかな。逆に今までよく続けられたなと感心する。 - 名無しさん 2017-05-01 07 35 30 いやそういう事では無いですよ、個人的にゲームやって調べてwiki編集して管理してーとかをやってる時間と体力がきつくなってきたんですよね、自分が二人いたらなーって感じです。 - 名無しさん 2017-05-01 07 38 51 まああんまりこの話題で雑談板が埋まるのは本意ではないので、皆さんそうなんだーぐらいで流しておいてください。管理人やってもいいよーって方は連絡ください。 - 名無しさん 2017-05-01 07 41 32 ここの上に書くんじゃ無くてトップページに書くのが普通だろ - 名無しさん 2017-05-01 08 56 29 手伝ってあげれば? - 名無しさん 2017-05-01 09 30 55 断る - 名無しさん 2017-05-01 10 18 19 なんだ口だけの凡人か - 名無しさん 2017-05-01 10 27 22 じゃあ君が言う事ではないだろ。助言のつもりなら言い方が悪い。 - 名無しさん 2017-05-01 11 03 51 無強化ってなんかメリットあるの? - 名無しさん 2017-05-01 06 36 38 というわけで無強化に関する話題はしばらく議論板の方にお願いします。 - 名無しさん 2017-05-01 06 48 39 メリットなんかあるわけないだろ、まぁ無強化使ってるってことは相当自分の腕に自信があるんだろうね、無強化で活躍できるから使ってんでしょ? - 名無しさん 2017-05-01 06 49 33 議論板いけ なんども言わせるな - 名無しさん 2017-05-01 08 04 27 相手にしなければ良いのでは?上から目線での発言などしないでスルーする事を覚えましょう - 名無しさん 2017-05-01 08 54 10 管理さんも言ってんだし書かなければいいだけなんだけどね - 名無しさん 2017-05-01 10 01 43 悪い事ではないけど、節度がないかな - 名無しさん 2017-05-01 11 06 58 節度ねぇ 一応ルールだしねぇ - 名無しさん 2017-05-01 13 13 42 勝利確定時(WIN表示時)でもホスト切断で無効になるんだっけ、さっきやられてすげぇムカついたというか殺意沸いたんだけどさ。案の定次の対戦で負けたから怒りハンパねぇわ切断したやつ殺してぇ - 名無しさん 2017-05-01 05 34 38 愚痴不満版にいくんやで - 名無しさん 2017-05-01 06 24 46 ロッキャンでタンクって何かメリットありますか?タンク使わないから何か有用な使い方でもあるんですか? - 名無しさん 2017-05-01 05 00 42 ロッキャン自体がギルティだぞ、タンクならバスシュかスパアマで囮だろ - 名無しさん 2017-05-01 05 31 00 返答どうもさっきいたから有用な使い方あるのかと思いました。ステルス射撃みたいな、皆言わずもがな近寄らず相手はサッカーしてくれて勝ちましたがレアケースでした。ある意味良かったタンクは球になってましたが - 名無しさん 2017-05-01 05 50 32
https://w.atwiki.jp/kirakira_dangerous2/pages/93.html
「ゴハァッ!」 夜の水族館で、”鬼ころし”呑宮(のみや)ホッピーは盛大に吐血した。 手にしたパンフレットに血がかかり、パニック映画のポスターのごとき姿に変わる。 ホッピーの衣装に乱れはなく、目立った外傷も見当たらない。 それでは、何故こうも勢いよく血を吐いたのか。 無論、”俳人575号”リチャード・ローマンの魔人能力《詩徒(ミスター・リリック)》の影響である。 俳人575号から半径100メートルの範囲で詠まれた俳句は、夏子先生なる概念上の存在によって採点される。 そして、70点を超えれば恩恵、70点以下なら罰が詠み手に与えられる共用のルール。 能力圏に足を踏み入れたホッピーが好奇心から詠んだ一句は、30点であった。 「『俳句バトル』を始める前に句を読むトハ、とんだせっかちさんデース」 その言葉と共に奥の廊下から現れたのは、”俳人575号”リチャード・ローマン、その人である。 特撮作品を思わせるヒーロースーツの口元を見れば、じわりと血が滲んでいる。 俳人575号の衣装に乱れはなく、目立った外傷も見当たらない。 それでは、何故口元に血が滲んでいるのか。 無論、彼自身の魔人能力《詩徒》の影響である。 来たる俳句バトルへ向けて気合を入れるために俳人575号が詠んだ一句は、50点であった。 「くっ、私(わたくし)の芸術に対する深い理解を利用してダメージを与えるとは。なるほど流石は魔都池袋に集う殺人鬼、卑劣な外道というわけですわね。いいでしょう、それほど私の絶技にかかって死にたいというなら望みを叶えて差し上げますわ!」 「オー、それは勘違いデス!夏子先生の審査は公平デス!誰が詠んだとしても、良い句には高得点が付けられマース!さっきのは、単にあなたの句が不出来だっただけデス」 数々の水槽に神秘的な光が差し込む水族館。 営業時間中であるというのに、周囲に人の姿はないように見える。 それもそのはず、俳人575号の能力圏内にいる限り、《詩徒》のルールが頭に飛び込んでくるのだから。 明らかに魔人が原因の異常事態、そのまま海洋生物と楽しく戯れる一般人はいないだろう。 此処に居るのは武人と俳人、ただ2人のみ。 「なかなか興味深い話ですね。私も混ぜてもらいましょうか」 いや、第3の人物が現れた。 長さの違う2本の鉄棍を携えた男、”迦具夜の銀燭(プリンス・ファンタズマゴリア)”岳深(たけみ)家族計画。 岳深の衣装に乱れはなく、目立った外傷も見当たらない。 単に無傷である。 「呑宮流投擲術、”廻(めぐり)”!」 不意にホッピーが岳深に向けて、血に濡れたパンフレットを投げる。 ホッピーの手から離れ、手裏剣のごとく回転するパンフレット。 呑宮ホッピーの能力《酔剣》によって、パンフレットは凶器となって宙を舞う。 《酔剣》――それは酔えば酔うほど、使う武器の性能が向上する魔人能力。 誰でも一度くらいは紙で指を切った経験があるだろう。 今宙を舞う刃に宿っている力は、その痛みを拡張したものに他ならない。 今、パンフレットの切断面は、骨ごと指を斬れる刃になっているのだ。 「おやおや」 変則的な動きを見せるパンフレットを、岳深は難なく躱す。 ブーメランのごとく踵を返し再び襲い来る刃さえ、事もなげに避けてみせる。 岳深の身体は、仄かに銀色の光を湛えていた。 これこそ、岳深の魔人能力《銀波暁露に立つ(ウィズザット・ザ・ムーンセット)》である。 別次元の臓器から血液中に分泌される未知の物質、オラクリン。 その血中濃度が高まったとき、岳深自身の知覚の有無を問わず、現在の状況に対して自動的に最適解が導き出される。 己に向けて放たれた攻撃を回避するなど、容易と言うほかはない。 「随分と気が急いているようですね。まだ私たちは挨拶も交わしていないというのに」 「そのような殺意と色目を向けられては、返答しない方が失礼というものですわ。気が急いているのは、あなたの方ではなくって?いくら私が強く麗しいからと言って――」 「チョット待ってください、2人トモ!まだ、『俳句バトル』は始まっていませんヨ!」 ホッピーと岳深のじゃれ合いに、俳人575号が抗議の声を上げる。 三者三様、やや奇妙な緊張状態。 だが、見るがいい。 それぞれ言葉は違えども、身に宿る殺意は隠しきれぬ。 此処に集うは殺人鬼、行き着く先は殺しのみ。 何か1つのきっかけで、血を血で洗う戦いの火蓋が切られるだろう。 ・・-・- ・--・ -・-- -・ --(ミツケタヨ) そして、きっかけは突然に、かつ豪快に訪れた。 純白の暴走トラックにして魂を喰らう巨獣、”異世界案内人”防鼠(ぼうそ)ウトラクの乱入である! 『もっと早い時間に来た方が良いって、私そう言ったじゃないスか。見てくださいよ、獲物になるお客さんが全然いないッス!』 『いや、何度言ったらわかるんだよ?!俺は一般人を大量虐殺する気は毛頭ないの!だから話し合って、殺人鬼を殺せるこの殺戮ショーに参加することにしたんだろ?』 『まあ、そういう建前で参加を促したッスけど』 『建前?!なぁ、今建前って言ったか?!』 暴走トラックの操縦席で、常人の目には映らぬ男女の魂が会話を交わす。 防鼠ウトラク、己の魔人能力《トラック・トリック》によって暴走トラックに憑りついた、生きるために殺す男。 車斤(くらかり)月(るな)、ウトラクによって殺された後その魂を繋ぎ留められた、楽しむために殺す女。 『というかやっぱり水族館にトラックは無理だって!今のところとか幅ギリギリだったぞ!』 『大丈夫ッスよ!もし事故ったとしても、ちょっとくらいならシロちゃんも我慢できるはずッス!』 --・・- ・・-・・ ・・ ・- ・-・ --・--(ヒドイナア) 一事が万事、この通り。 哀れな犠牲者だったはずの月が、シロと呼ばれる暴走トラックとその操り手ウトラクを振り回す。 旅は道連れ世は情け、短い旅路の中でこの光景は日常茶飯事となっていた。 『それよりも、これから誰を狙うんスか?鉄の棒持った兄ちゃんとか弱そうじゃないッスか?』 『”迦具夜の銀燭”だっけ?あいつ、銀色に光ってたぞ。すぐ姿を消したし、テレポート能力でも持ってるんじゃないか......?』 岳深家族計画の選択は、退避。 血中を流れるオラクリンによって励起された肉体は、暴走トラックから逃れる最適のルートを選択した。 元々優れた身体能力をもってすれば、ウトラクの視界から消えることも難しくない。 『じゃあ、”鬼ころし”はどうッスか?可愛い女の子を派手にぶちまけたら、人気が出るんじゃないスかね』 『可愛いってのは否定しないが、千鳥足であんなに速く走るやつとかどう考えても怖いだろ……。できれば後回しにしたい』 呑宮ホッピーの選択もまた、退避。 千鳥足に見えるホッピーの足取りは、呑宮流瞬歩術、”揺(ゆらし)”。 回避行動と視線誘導を駆使した、防御的な移動歩法。 ウトラクの視界にはまだ入っているものの、その姿は長く続く廊下の奥に消える寸前である。 『それじゃあ、まずはやっぱり特撮ヒーロー野郎ッスか?』 『まぁ、この訳のわからんルールが頭から消えない以上、”俳人575号”は間違いなくあいつだろうしな。鬱陶しいし、先に始末しよう』 『どうするッスか?俳句でも作ってみるッすか?』 『いや、俺国語の成績そんな良くなかったし。そもそも魂の状態で詠んだ俳句でもOKなのか?バフってやつの中身は気にかかるけど……なんかこのまま普通に轢けそうだし』 そう、俳人575号の選択は、不動。 轟音と共に走り来る暴走トラックに対し、避けるそぶりもなし。 俳人575号はその場に仁王立ちしたまま、おもむろに構えを取った。 「さあ、『俳句バトル』の時間デス。負けた方が『ハラキリ』デース」 暴走トラックの姿が目に飛び込んできたとき、俳人575号の胸に去来したのは恐怖心ではなかった。 (そう言えば聞いたことがありマース。日本では、トラックがヒッチ俳句のお願いを聞いてくれることが多い、ト) もちろん、それは無償で車に乗せてもらうヒッチハイクのことである。 断じて俳句のことではない。 だが俳句への愛ゆえに、Hitch Hikeという英単語は俳人575号の頭から抜け落ちていた。 「あれほどの禍々しい雰囲気……きっとあのトラックはダークサイドに堕ちた俳人に違いまりまセーン」 思い込んだら、即行動。 俳人575号の暴走トラックに対する意識は、謎の乱入者から挑むべき強敵へとすぐさま変わる。 さらなる俳句の高みを目指すべく、俳人575号は己を奮い立たせた。 「トラックと『俳句バトル』するのは初めてデスガ、修行の相手としてはぴったりデス」 そして真正面から暴走トラックと向かい合い、朗々と句を詠んだ。 「トラックの/運ぶだぼ沙魚(はぜ)/吾子(あこ)に笑む」 『これはね、まあ30点ですね。どこから手を付けるべきか……。まずは頭の部分から行きましょうか。”トラックの運ぶ”で8音も使ってしまっていますね。俳句というのは17音しかありませんから、こんなところで8音も使ってしまってはたいへん損なんです。例えば、荷台のだぼ沙魚、こうやるだけでだぼ沙魚が荷台に載せられて運ばれる情景が浮かんでくるでしょう?すると4音浮くんですよ。この4音分を使って、あなたの意図を表現しようとすると――』 「ゴハァァッッ!」 採点は70点を下回り、激しい痛みが俳人575号の身体を巡る。 暴走トラックはもはや目前、俳人575号の命もこれまでか? ドン。 その身に奇跡は起こらず、高速移動する巨体が無慈悲に衝突した。 俳人575の身体は激しくきりもみ回転しながら、吹き飛んでいく。 「また負けまシタ……。悔しいデース」 だが、見よ! 俳人575号の肉体は打ち砕かれておらず、言葉を発する余裕さえある。 身に纏うヒーロースーツは鮮血で赤に染まるとも、その魂はいまだ健在だ。 『えっ、俺今確かに轢いたよね?なんで生きてんの?!バフとやらもかかってないよね?!』 『へ~!世の中には頑丈な殺人鬼もいるもんなんスねー』 困惑する防鼠ウトラク。 それも当然だろう。 これまで幾人もの命を奪ってきた暴走トラック、シロ。 その鋼の肉体と正面衝突してなお、俳人575号は生きているのだから。 なぜ俳人575号は、鋼鉄の一撃を耐えられたのか。 幼少期より続けたフットボールのおかげか? 魔人として覚醒した際に起きる身体能力向上のおかげか? 「フー、なかなか痛かったデスネ。これほどの痛みは、夏子先生に10点を付けられたとき以来かもしれないデース」 そうではない。 日々俳句を読む生活の中で、俳人575号は幾度となく命の危機に晒されてきた。 俳人575号が《詩徒》に目覚めて以降、70点を超える点数を獲得したことは一度たりともない。 俳句を詠めば即ちデバフ、それが俳人575号の日常である。 その日常がもたらす成果は、重しを手足に付けて修行した武術家が蝶の身軽さを手にするかのごとし。 絶え間ない苦痛の中で、俳人575号は実に恐るべき耐久力を獲得した。 俳人575号――おそらくこの戦場で、最もしぶとい殺人鬼。 一方、その頃。 鮫が悠々と泳ぐ巨大水槽の前で、対峙する2人の魔人。 どちらも暴走トラックから逃れた身であるがゆえ、ぶつかり合うのも必然か。 黒髪翠眼の少女、呑宮ホッピーは接合部を折った2本のモップ、いや2本の槍(モップ)を構えている。 《酔剣》――それは酔えば酔うほど、使う武器の性能が向上する魔人能力。 掃除用具のなれの果てと言えども、酔ったホッピーが振るえば敵を屠る武器となる。 対する岳深家族計画が、余裕の表情を浮かべながら構えるは、長短1本ずつの鉄棍。 銀色の光をわずかに漂わせながら、岳深は静かに距離を詰める。 奇しくも二刀流同士の対面であった。 「呑宮流槍術、”払(はらい)”!」 ホッピーの双槍の穂先が、弧を描く。 傍から見た”払”は、ただの薙ぎ払いにしか見えないかもしれぬ。 しかし持ち手の微細な操作により、2本の槍の間合いは絶えず揺れ動く。 1本の槍で間合いを誤認させ、もう1本の槍で仕留める型。 あるいは、そう思わせて両方の槍で命を狙う。 陰と陽、虚と実を織り交ぜた連続槍撃、それが”払”の正体である。 相当の手練れであったとしても、”払”に手を焼くことは間違いない。 間合いを読める手合ほど、双槍に仕掛けられた罠にかかるもの。 だが岳深にとっては、それが罠だと知覚する必要すらない。 オラクリン――銀色の予知が全てを見通している。 「何度やっても無駄なことですよ。五体満足だったとしても、君の武器が私を捉えることはない」 岳深は余裕の表情を崩さず、ホッピーの連撃へ適切に対処する。 あるときは受け、あるときは避け。 そうして鉄壁の防御を保ちながら、冷静にホッピーへ打撃を加えていく。 幾度もの攻防の後、振り抜かれた鉄棍がホッピーの槍の穂先を破壊した。 「はぁ。熱い視線を送ってきたわりに、存外つまらない方ですのね。何度やっても無駄なんて台詞は、何度でもやる覚悟のない者の言葉ですわ。そして大抵はそんなお利口さんより、何度でもやる馬鹿の方が勝つものでしてよ」 ホッピーの言葉に、岳深の顔がわずかに、ほんのわずかに歪む。 「その言いぶり、まるで自分が馬鹿だと宣言しているようなものでは?」 「もちろん、私は天才でしてよ。何度でもやる馬鹿が勝つというのは一般論。上位互換という言葉をご存じかしら?当然のことながら、何度でもやる天才ならさらに完璧に勝つでしょうね。例えば天才である私は、先ほどから攻撃をいなされていますけれど――」 ホッピーは一度言葉を止めて、愉快そうに微笑む。 「あなたが能力を長時間連続で発動できないことを見抜いていますわ」 岳深の表情に、少しばかり苦みが加わる。 ホッピーの指摘は正解でもあり、間違いでもあった。 《銀波暁露に立つ》を長時間連続で発動すること自体は、不可能ではない。 しかし、オラクリンによる知覚を追い越す対処行動を休みなく実行したならば。 絶えることなく対処行動は続き、岳深の意志すら届かぬ領域で最適解を出し続ける。 オラクリンの過剰摂取が導く結果、それはただ効率的に動き続けるだけの哀れな自動人形(オートマタ)。 そもそもデメリットがないなら、煌々と銀に輝き続けるはず。 とは言え、必要なインターバルはごくわずか。 岳深が元来持つ頭脳と肉体をもってすれば、隙をカバーすることは難しくない。 だが、そうだとしても、弱点を見抜かれたことは、ああ事実。 「その表情、図星でしたかしら?ああ、やはり私の慧眼は全てを見抜いてしまいますわね。あまりに輝かしい才能を前にして、私の言葉を否定したくなるのも当然のこと。あなたのつまらなさを許して差し上げましょう。ええ、ええ、才ある者にはそれに見合う寛大さが求められますものね――」 熱に浮かれたような言葉を無視して、岳深はホッピーを2本の槍ごと弾き飛ばす。 「もう結構。君が天才だというのなら、あれの始末は君にお願いするとしよう」 展示スペースの中央へと押し出されたホッピーに向けて、クラクションが鳴り響く。 エンジンの轟音が近付いてくる。 疑う余地はない、それは暴走トラック。 この場に、岳深の姿は既にない。 深青が揺蕩う広間に、銀色の残滓が微かに光るばかりだ。 『何度やっても無駄なんて台詞は、何度でもやる覚悟のない者の言葉ですわ』 その言葉を、岳深家族計画は反芻した。 上っ面だけの綺麗ごとだ、改めてそう思った。 『何度でもやる馬鹿の方が勝つものでしてよ』 私だって何度でもやったさ、そうも思った。 何度も繰り返し、幸せを求めた。 友と語らい、恋人と愛を交わし、居場所を作った。 束の間の幸福は、確かに存在した。 その幸福に価値がなかったとは思わない。 だが、結局最後には全てが脆く崩れ去る。 まるで事を終えた後、醒めてしまう下半身のようだ。 岳深は、そう思った。 どれだけ心の交歓が、喜びをもたらそうとも。 どれだけ身体の交歓が、快感をもたらそうとも。 終わった後には、否定しえぬ虚しさが残る。 言い知れぬ不安が消えることはない。 嗚呼、どれだけ先を見通せたとしても。 嗚呼、数知れぬ最適解を出せたとしても。 その先に抗えない絶望が待っているとしたら。 結局は何度やっても無駄なことだ。 徒労のループが、大切なものを奪い去り続ける。 「やはり、私には力が必要だ」 岳深は、求めている。 絶望の未来に抗い、運命を殺しうる力を。 ”転校生”という、圧倒的な力を。 『あっ!見つけたッスよ!”鬼ころし”ッス!』 『今度は逃げずにやる気っぽいな。頼むから俳句ヒーローみたいなタフネスぶりを発揮しないでくれよ』 俳人575号と交戦していたはずの防鼠ウトラク。 そのウトラクが、新たなる犠牲者を求めている。 となれば、俳人575号の命は儚く散ったのか? 否。 暴走トラックのシロが俳人575号を轢くこと重ねて2回。 それでもその魂を捕食するには至らなかった。 そこでウトラクは危惧したのだ、俳人575号は不死ではないかと。 嘘か真か、東京には吸血鬼やゾンビの魔人がいるという噂があった。 さらに現実的な線で言えば、第三者の能力で死を免れている可能性がある。 『ウトラクさんは心配性ッスねー。大抵の魔人は轢いたら死ぬッスよ』 『さっき全然死なない奴に会ったばかりだろ?!シロもだいぶ空腹だ、早めに喰わせてやらないとまずい』 -・・・ ・・・ ・ ・--・ -・(ハラヘッタ) ご存知の通り、トラックはその重量ゆえ燃費の悪い乗用車。 暴走トラックになっても、その点は変わらない。 漫然と走り続ければ、糧である魂が底を付く。 たとえ『NOVA』の殺人中継がなくとも、ウトラクは轢き殺し続けなければならない宿命を負う。 「まぁ、お利口さんを相手にするよりもスリリングな交通整理をした方が楽しめるかしら。この私と言えどもトラックの殺人鬼を殺したことはありませんしね。鋼の獣を討ち取る華麗な槍使い……悪くありませんわね、ええ、悪くありませんわ」 岳深家族計画の追跡を諦め、呑宮ホッピーは暴走トラックに視線を向ける。 しかし、2本の槍を持つとはいえ、得物に不足があることは否めない。 槍が元々槍であったなら、あるいはホッピーがもっと酔っていたのなら、暴走トラックを一突きで屠りえたかもしれぬ。 だが、それはあくまでも仮定の話だ。 呑宮流の正統後継者と言えど、ただの槍で暴走トラックを殺すことは容易ではない。 かと言って長期戦に持ち込めば、単純なスペックの差で負けるは必定。 呑宮ホッピー、いかに戦況を覆すか? 「相手がデカいときは、この手に限りますわね。冴え渡る知性で、巨獣を討ち取ってみせますわ!」 ホッピーは岳深に穂先を折られた槍をくるりと回し、投槍の体勢に入った。 その瞬間、ホッピーの中で穂先を折られた認識ははたと消える。 槍(モップ)は短いジャベリンとして蘇り、役目を全うせんとする。 「呑宮流投槍術、”穿(うがち)”!」 人並外れた膂力によって投げられたジャベリンが、豪速で空を飛ぶ。 ”穿”、その名の通り標的を穿つ一陣の風。 『うわっ、投げてきた。くそっ、回避できるか?』 『ん~~?そのままで大丈夫みたいッスよ。あの槍、明後日の方向に飛んでいってるッス』 車斤月の言う通り、ジャベリンは暴走トラックに向かってはいない。 さてはホッピー、投げ損ねたか。 いや。 その矛先が穿つのは、敵にあらず。 標的は、巨大水槽のアクリルガラス。 ジャベリンは見事に突き刺さり、蜘蛛の巣のごときヒビがたちまちに広がっていく。 「呑宮流計略術、”濤(なみ)”!さぁ、私の荒波に呑まれてしまいなさいな!」 呑宮流は、あらゆる武器を用いて戦う古流武術である。 武器とは、単に手にして振るう物ばかりではない。 正しい状況、正しいタイミングで用いれば、あらゆるものは武器となる。 呑宮流計略術、”濤”。 本来ならば、海や川の流れを武器として相手の動きを縛る環境戦術である。 しかしホッピーは人工の海を呼び覚まし、魔都池袋のその中で”濤”を再現してみせた。 《酔剣》――それは酔えば酔うほど、使う武器の性能が向上する魔人能力。 巨大水槽より流れ出る海水は、たちまち激流と化す。 いかに強大な暴走トラックと言えど、水陸両用でない以上、激流には逆らえぬはず! 『くそっ、ハンドルを取られる!まずい、まずいぞこれは!』 『え~~!シロちゃん、なんとかならないッスか!』 --・-- -・- -・- -・- -・-(アワワワワ) 押し寄せる波、これは実に一大事。 暴走トラックと言えどもトラックであることに変わりはなし。 一度横転してしまえば、嬲り殺しは避けられぬ。 ウトラク、月、シロ、愉快な旅道中も最早これまでか? だが、刹那。 ハザードランプが激しく点滅し、シロの魂が唸りを上げる。 途端に暴走トラックは勢いを取り戻し、荒波を呑み込まんばかりに前進し始めたではないか。 ・-・・・ ・- --・-・ ・-(オイシイ) ・-・・・ ・- --・-・ ・-(オイシイ) ・-・・・ ・- --・-・ ・-(オイシイ) 『な、何が起きているんだ?』 『ウトラクさん、あれ、あれ!シロちゃん、お腹一杯になって元気モリモリなんスよ!』 月の魂が指さすバックミラー。 そこに映るのは、数多の海洋生物の姿。 魚類・甲殻類をはじめとする色とりどりの生き物たちが、無残にその死骸を晒している。 嗚呼、ここは水族館。 アクリルガラスに閉じ込められた海を解放すれば、そこに住まう生命もまた解放される。 暴走トラックは魂を主食とする存在。 だが、必ずしも人間の魂である必要はない。 荒波と共に車体の前に流れ着いた海の生き物たちを、シロは次々と轢き殺し捕食したのだ! 『うお~~やったッスね!これで燃料満タン、殺し放題ッスよ!』 『待って待って!食べる魂って人間のじゃなくても良かったの?!だったら、もう俺人殺しする必要なくないか?!』 ウトラクは驚愕する。 必然性で構成されていた殺人の覚悟が揺らぐ。 『いやいや、東京中の水族館を閉館にするつもりッスか?生きてるうちに轢き殺さなきゃいけないんだから、難易度高いッすよ?』 『お前、絶対人を殺したいからそう言ってるよね?!』 『まあまあ、落ち着いてくださいッス。とりあえず、まずは”鬼ころし”を殺っちゃいましょうよ。それなら自己防衛だから、OKッスよね?ね?』 然り。 ここは殺人鬼蠢く池袋。 良心の咎めを気にする前に、まずは己が生き残らねば。 「な、何が起きてるんですの!海を割って駆けてくるなんて、あのトラックはモーセ?モーセなんですの?!」 一方、ホッピーは驚愕していた。 自信満々に放った計略の一槍が、いとも簡単に打ち破られたからだ。 広間の床が水で溢れることは予想の範疇。 浸水を見越してホッピーは距離を取っていた。 しかし、暴走トラックの豪速はその距離を猛烈な勢いで奪い去っていく。 ホッピーに俳人575号のごとき異様な耐久力はなく、容易に逃れる道もない。 「兎にも角にも!間に合ってくださいまし!呑宮流跳躍術、”渡(わたり)”!」 ホッピーは、猛然と暴走トラックに向かって加速した。 残ったもう1本の槍の石突を地面に突き刺し、棒高跳の要領で天高く飛ぶ。 一歩間違えば轢殺が確実なこの局面で、見事ホッピーは暴走トラックの頭上を超えた。 運転席すら飛び越えて、ホッピーは暴走トラックの荷台に降り立つ。 『あ~~!シロちゃんの上に登られたッス!これじゃ轢き殺せないッスよ!』 『それなら、強引に振り落とす!今のシロの勢いなら行けるはずだ!』 ホッピーを振り落とすべく、ウトラクはハンドルを切る。 シロはみちみちと溢れる魂を燃やし、己の巨体を急旋回させた。 ”俳人575号”リチャード・ローマンは、幼い頃から日本文化に夢中だった。 漫画にアニメ、特撮作品。 いわゆるオタク趣味から始まり、サムライ・ニンジャ・寿司・天ぷら……。 知れば知るほど、日本への興味関心は広がっていく。 そして運命の日、リチャードはその17音と出逢った。 古池や 蛙(かわづ)飛び込む 水の音 ――リチャードは、その17音をただ美しいと思った。 既に日本語をある程度修得していたとは言え、正確な意味は分からなかった。 だが、その響きが、その韻が、なぜかひどく心を掴んだ。 それからリチャードは俳句を必死に学んだ。 美しい17音を詠んだ、憧れのマスター芭蕉。 彼がニンジャであることを知り、その境地に辿り着きたいと願うリチャード。 その願いは魔人としての目覚めを促し、遂には”俳人575号”として『俳句バトル』に挑む日々が始まる。 それから数年、俳人575号が居るのはまさに此処、池袋。 俳人575号は暴走トラックとの衝突で流した血を拭い、立ち上がる。 ああ、まだ自分は生きている。 生きているなら、俳句が詠める。 俳句は生きる力を与えてくれる。 暴走トラックに再び挑むべく、俳人575号は歩みを進める。 ふとその耳に《詩徒》を通じて、声が響く。 「古池や/蛙飛び込む/水の音」 ああ、それは、始まりの17音。 「こうも都合が良いとは驚きだな。いや、都合が良いことまで含めてバフ、ということか」 何を隠そう、俳人575号の接近に合わせて松尾芭蕉の句を詠んだのはこの男、岳深家族計画である。 蕉風俳諧を確立したとも言われるその一句。 夏子先生は、100点満点中の100点を付けた。 『夏子先生の審査は公平デス!誰が詠んだとしても、良い句には高得点が付けられマース!』 俳人575号自身が語っていた通り、《詩徒》の採点基準に誰が詠んだかは無関係。 故に松尾芭蕉の名句を詠んだとしても、盗作と判断されることはない。 岳深が《詩徒》によって得たバフは、情報獲得と運気上昇。 暴走トラックを殺すために必要な情報、暴走トラックを殺せる状況に居合わせる幸運。 その両方が一度にもたらされた。 「それでは自称天才ごと、始末させてもらうとするか」 岳深の視界に映るのは、呑宮ホッピーを振り落とさんと急旋回する暴走トラックの姿。 握るは、岳深自身の血を付けたナイフ。 岳深は極めて正確に、そのナイフを暴走トラックへと投げつけた。 血は、魂の媒介としてもっとも身近なものの1つ。 暴走トラック、シロが魂を喰らう怪物なら、好むと好まざるとにかかわらず差し出された血は啜らねばならぬ。 必然の変化は、当然のごとく訪れた。 『な、何なんだ、この映像は?!』 防鼠ウトラクの脳裏に今浮かんでいるのは、まるで身に覚えのない記憶である。 1.5トントラックと軽トラが並走している映像。 緩やかな速度であるがゆえ、トラックの親子が仲良く走っているようにも見受けられる。 ・-・・・ ・-・・ --・-- -・-・- ・-・-・(オカアサン) ああ、これこそは暴走トラック、シロの記憶。 生後間もない野生の暴走トラックであるシロ。 だが、全くゼロの状態から暴走トラックとして生を受けたわけではない。 元々は、日本で生まれた日野の2トントラックと異世界からやって来たエルフの1.5トントラックの間に生まれた、白い軽トラであった。 その軽トラは数多の悲劇に巻き込まれ、遂には怨念として大型トラックに憑依したのである。 『へ~~!シロちゃんって、子供の頃は軽トラだったんすねー!しかも異世界トラックとのハーフッスか!』 『いや、なに当たり前のように受け止めてんの?!心理攻撃とかじゃないのか、これ?!』 困惑するウトラクの脳裏に、さらなる記憶が浮かぶ。 今度は紛うことなき、自分自身の記憶が。 驚愕に目を見開いた、車斤月の表情。 初めて自分の手で人間を轢き殺した嫌な感触。 姿も心も殺人鬼になった瞬間の記憶。 《銀波暁露に立つ》――それは血液中にオラクリンを分泌する能力。 岳深以外の人物がオラクリンを摂取したとき、それは起きる。 摂取者は過去に囚われ、行動を停止する。 啜った血を介してオラクリンはシロに届き、共存する魂にも波及した。 停止する時間はそう長くはないが、岳深にとっては十分な時間だった。 急旋回する暴走トラックのハンドル操作を封じ、慣性をもって横転させるには。 暴走トラック、シロの巨体が大きく傾き、その背に載せたホッピーを吹き飛ばす。 「このまま放置しておいても問題はないだろうが、念には念を入れておくとしよう」 銀色を湛える岳深は、鉄棍で横転した暴走トラックの各部を的確に破壊する。 破壊が進むに伴って、シロの魂は急激に弱まっていく。 普通のトラックで例えるなら、燃料ラインの破損による軽油漏れといったところか。 「吹き飛んだとは言え、あちらはまだ死んでいないだろうな。さて、どちらから片付けようか」 岳深は、彼方へと飛ばされたホッピーと100メートル以内にいるであろう俳人575号を天秤にかける。 そのとき、背中から男の声が響いた。 「あなたの行い、決して許されるものではありまセン!」 横転した暴走トラック、シロ。 その運転席には、未だ2つの魂が留まっていた。 コミュニケーションに支障はないが、終わりの時は刻一刻と近付いている。 『ウトラクさん、シロちゃんだいぶ弱ってるッスね』 『ああ、そうだな。ここからトラックを起こすのもまあ無理だし、もうどうしようもないかなあ』 防鼠ウトラクが過去の記憶から意識を取り戻したとき、既にシロの巨体は地面に横たわっていた。 横転した暴走トラックに岳深家族計画の攻撃に対抗する術はない。 瀕死の状況に至るのも必然である。 『というか、シロちゃんの閉じ込める力もだいぶ弱まってないスか?たぶん能力を解除すれば、別のものに憑りつけるッスよ。』 『いや、もう大分ダメージを受けてしまってるし、憑りつけたとしてもそう長くは持たないかな』 《トラック・トリック》――魂を肉体から切り離し、トリツク魔人能力。 憑りついたものへのダメージは、ウトラクの魂にも影響を与える。 『それに能力使ったら、お前が消えちまうかもしれないだろ。捕食機能はまだ動いているみたいだし』 月の魂は、ただシロに囚われているのみ。 ウトラクが捕食機能の制御を手放せば、逃れる前にシロの餌食となるかもしれぬ。 消化された魂がどこへ行くかは、杳(よう)として知れない。 『えっ、なんスか?私のために、最後まで能力使わないつもりなんスか?別にいいッスよ』 月は、あっけらかんと言葉を返す。 『きっとシロちゃんから無事に解放されて成仏できますって。あ、シロちゃんは異世界トラックのハーフだから、逆に食べられて異世界転生ってのもありッスね~~!』 『ったく、真剣に考えろよ。食べられた人間の魂がどこに行くかなんて、誰も知りやしないんだぞ』 『そんな深刻に考える必要ないッスよ!想像と違ったとしてもいいじゃないスか。死ぬわけじゃあるまいし』 『もう死んでるから大丈夫……って、そういう話じゃないだろ?!冗談言ってる場合か!』 『それじゃあ、このまま2人でシロちゃんと一緒に終わるつもりッスか?やれることがあるのにやらないのは、どうかと思うッス!』 事態がここに至っても、月の態度はまるで変わらない。 『やれることって言ってもなあ』 『……私のことを気にかけてくれるっていうなら、ウトラクさんに1つお願いがあるッスよ』 『……なんだ?』 ウトラクが月の魂を暴走トラックに留めた理由は、殺したくないというエゴだった。 自分勝手な押し付けだった。 だから、彼女が自分に何かを望むのなら。 最後にその願いを叶えることが、償いになるのかもしれない。 ウトラクは、そう思った。 『ウトラクさんの能力で、あの銀色野郎に一泡吹かせてほしいッス!余裕綽綽の表情で、私たち3人をナメてたッスからね!』 『………………ああ、わかったよ。約束だ』 これは彼女なりの優しさかもしれない。 踏ん切りが付かない自分の背を押すための言葉。 『あとできれば、池袋中の人間をぶっ殺してほしいッス!』 『せっかくの雰囲気が台無しだ!』 ・-・・ ・・ ・-・-・ -・・・ ・・ --- --(ガンバレヨ) 数秒の後、防鼠ウトラクは《トラック・トリック》を発動した。 「『俳句バトル』で他人の句を盗むなど言語道断!しかもよりによってマスター芭蕉の句を盗むトハ!許されない行為デース!」 糾弾の声を上げたのは、当然俳人575号であった。 許されざる盗作、それも俳句を始めたきっかけの句とあればなおのこと。 ヒーローマスクに隠され表情は見えないものの、憤怒の気配を全身から漂わせている。 「私は、君の能力のルールに従っただけですよ。採点者が100点を付けたということは、問題ない行為なのでは?」 岳深家族計画は悪びれる様子もなく、俳人575号に答えた。 提示された条件の下、選んだ最も適切な行動。 何の問題もない、という主張が態度から見て取れる。 「あなたは、それで良いというのデスカ?自分が詠んでいない句で、仮初めの勝利を掴んで満足だというのデスカ?」 「ええ。勝ちたいなら君も芭蕉の句を詠めばいい。そうすれば、100点が取れるでしょう。100点を確実に取れる方法があるのに、普通に句を詠んで何の意味が?」 岳深家族計画は嘲笑に似た表情を浮かべ、そう言い放った。 仮に俳人575号が100点を取ったとしても、自分には《銀波暁露に立つ》がある。 そんな余裕を漂わせながら。 「……人の振り見テ、我が振り直セ。良いことわざデース」 俳人575号の怒気は、落ち着きを見せたように思える。 あるいは、心の内に閉じ込めたと言うべきか。 「私は初心を忘れていまシタ。『俳句バトル』に勝つことばかりを考えて、俳句の本質を疎かにしていたのデス」 俳人575号が纏う雰囲気は、怒りから自省へと変わっていた。 初めて17音に出逢ったあの日。 胸に灯ったのは勝利への渇望ではない、言葉にできぬ感動だ。 「私が『俳句バトル』するのは、100点を取りたいからではありまセン。俳句が上手くなりたいからデス。『ハラキリ』を避けるために相手を殺すなど、本末転倒でシタ」 然り。 俳人575号には、果たし合いへの覚悟が不足していた。 負ければ『ハラキリ』と誓ったならば、切腹せねば道理が通らぬ。 「『俳句バトル』……いや『俳句』は己の句を武器にして殺し合う、真剣勝負デス!自分が美しいと感じた心を、17音に乗せる魂の戦イ!たとえ100点が取れるとしても、他人の句を詠むなどありえまセーン!」 岳深が煽りの言葉を放とうとしたとき、2人の間に鋭い声が駆ける。 「よくぞ吠えましたわ!それでこそ、己の生きざまを貫く魔人というもの!呑宮流の正統後継者であるこの私が、あなたの覚悟を見届けて差し上げましょう!」 声の主は、呑宮ホッピー。 ホッピーは、全裸であった。 何故ホッピーは、殺人鬼同士が殺し合う戦場で奇行に走ったのか。 いや、決して奇行ではない。 呑宮流房中術、”邪(よこしま)”。 視線誘導を駆使して、相手を誘惑する色仕掛け。 無論、本来は殺し合いのさなかに使う技ではない。 だが、見逃すなかれ。 ホッピーの胸に鎮座する、豊満な双丘を。 見たものを魅了する、女の武(・)器(・)を。 《酔剣》――それは酔えば酔うほど、使う武器の性能が向上する魔人能力。 淫魔人には遠く及ばぬものの、視線を釘付けにする誘惑の膨らみ。 そして悲しいかな、岳深の下半身は奔放であった。 抑えられぬ男の本能ゆえに、岳深の意識は一瞬、ホッピーに向く。 「ッッ」 もちろん、岳深も誘惑に堕ちきるような愚者ではない。 生じた隙は、わずかにコンマ数秒。 すぐに我を取り戻し、臨戦体勢に入ろうとする。 だが、此処にその隙を見逃さぬ者がいた。 忘れるなかれ、俳句とは一瞬を切り取る文芸であるということを! 「ペンギンの/飛ぶトンネルや/五月晴」 息をつく間もなく、俳人575号は岳深に迫る。 俳句を詠むとは生きること、俳句を詠むとは殺すこと。 血に濡れた拳を、岳深へと滑らす。 「無駄なことを」 岳深は、躊躇うことなく《銀波暁露に立つ》を発動した。 思考を追い越す超反応、襲い掛かる拳の軌道上に岳深の肉体は既にない。 オラクリンがもたらす最適解、結果はいつもと同じはず。 そう、思われた。 『20点!私達は水族館の句だと知ってますから何となく情景が浮かびますけど、この句だけを見た人は何のことだと考えてしまうはずなんです。山道のトンネルでペンギンが空を飛んでいる、そんなおかしな光景を思い描いてしまうんですね。まずは水族館のトンネルだということを示すために、トンネル水槽ともう書いちゃいましょう――』 夏子先生の解説が響き、俳人575号を鋭い痛みが襲う。 さしものタフネスも、度重なるダメージには膝をつく。 幸か不幸か拳の軌道は大きくずれ、岳深の身体を掠った。 この瞬間、岳深は俳人575号が、いや夏子先生が自身の天敵であることを理解した。 未来を予知するかのように最適解を出す男。 いかなる策を弄しても、全てを見通す者には通用しない。 辿る経路は違えども、敗北という結末は確定的だ。 だが、敗者の行動にランダム性が加わるなら? 《銀波暁露に立つ》は、未来を予知したかのような動きを可能にする。 しかし、真に未来を予知するわけではない。 オラクリンは、その時点での適切な行動を返すのみ。 これから振られるサイコロの目は、銀の光も読むことができぬ。 そして、岳深には残酷な話だが、この世界の神はサイコロを振る。 夏子先生は《詩徒》が作り出す概念上の存在。 採点内容は俳人575号自身にもコントロールできず、採点されるまでの時間も定まらない。 即ちそれは、いつ振られるかわからぬサイコロ。 《銀波暁露に立つ》を発動すべきタイミングを狂わせる、気紛れな乱数生成装置(ランダマイザ)。 「暑き日に/誘えなかった/イルカショー」 身体を巡る痛みに耐えながら、俳人575号は次の一撃を放つ。 その姿は、何度でもやる馬鹿だ。 何度でも勝手に傷付く大馬鹿だ。 『これは、50点ですね。イルカは冬の季語ですけれど、イルカショーと書くことによって季節とは関係なく開催されるイベントという印象が強くなりますから、そこは気にしなくて大丈夫です。ただ、問題は季語の暑き日に続く助詞の”に”なんですね。上五を”暑き日に”とやってしまうと、中七・下五と合わせてやや説明的になってしまって――』 再びのデバフ、血涙を流す俳人575号。 またもや拳は予知を外れ、岳深の身体を脅かす。 (冷静になれ。確かに《銀波暁露に立つ》との相性は悪い。だが、要はデバフで弱体化した攻撃だ) 「帰らぬ君/梅雨寒のアクアリウム」 続けざまに句が詠まれた。 岳深は《銀波暁露に立つ》を発動せず、己の意志で構えを取る。 俳人575号の拳を、2本の鉄棍で受ける肚。 デバフで俳人575号が傷付くなら、往なすのみで勝負は決まるはず。 『75点、才能あり!まずは句またがりの形に挑戦した、というその姿勢を褒めたいですね。基本の型を守るというのも大事ですけど、上達を目指すなら変則的な型にも挑まないといけません。その上で句を見ていくと、まず帰らぬ君というワードが出てくる。亡くなったのか、別れたのか。どちらか分かりませんけど、相手を想う寂しげな気持ちが感じられますね。そこに梅雨寒という季語が続いて――』 その一句は、70点を超えた。 《詩徒》の恩恵が降り注ぎ、俳人575号の拳は不破の鋼と化す。 岳深の短い鉄棍が、たちまちにひしゃげる。 俳句の上達に一番大切な事とは、何だろうか? 至高の一句を生み出すため、ひたすらに頭を悩ますことか? 市販の技法書を読み漁り、小手先の技を磨くことか? 否。 とにかくたくさん詠むことである。 数え切れぬほどの句を詠み続け、一粒残った輝きを渾身の一句とする。 格式にこだわり、詠むことを避けるは愚鈍の極み。 俳人575号に欠けていた心とは、数多の駄作を詠む覚悟であった。 ああ、観客諸君、ぜひ喝采を。 俳人575号はたった今、真に俳人と相成った! 俳句を詠むとは、生きる(ころす)こと。 その瞳に、もはや迷いはない。 今の俳人575号は、心の赴くままにひたすら詠む! (ここに来て70点超え?) 岳深は、俳人575号の変わりように困惑する。 だが、即座に思考を切り替えた。 (多少のダメージは覚悟の上で、再び芭蕉の句を詠み、戦況を巻き返す!) 岳深が句を詠もうと、口を開けたそのとき。 ホッピーは、岳深に向けて消火器を投げていた。 呑宮流の技ではない。 ただ、単に放り投げていた。 その消火器の名は、防鼠ウトラク。 『というわけで、あんたの力を借りたいんだ』 暴走トラックから離れて十数秒後。 防鼠ウトラクは、呑宮ホッピーに憑りついていた。 《トラック・トリック》は生物にも有効である。 だが、定着した魂があれば弾き出されてしまう。 今憑りついていられるのは、ホッピーが気まぐれに魂の滞在を許しているからに過ぎない。 「1つ確認しておきたいのですけれど。あなたを突き動かすのは、自分を殺した相手への復讐心でして?つまらない報復なら、手を貸したくはないですわ」 『そうじゃない。いや、そういうところが全くないという訳じゃないが……。最後に頼まれたんだ、銀色野郎に一泡吹かせてほしいって』 今、ウトラクの魂が生きる理由は、ただそれのみだ。 車斤月の最後の願いを叶えること。 『無茶苦茶なやつだったし、短い間だったけど、一応相棒だったからな。色々負い目もあったし……』 ちっぽけな意地かもしれない。 だがウトラクにとっては、それで十分だった。 『俺の魂はもう長くはない。だからあんたの力が必要なんだ』 「よろしくてよ!あなたの願い、聞き入れてさしあげますわ!」 『殺し合ってた相手の頼みを聞く義理はないと思うが……っていいのかよ!』 ウトラクの頼みを、ホッピーは快諾した。 ホッピーは強者を好むが、矜持も好む。 最後の意地を見せる魂を、捨て置くことなどできようもない。 「それで私に何をしろというのかしら?私にできる範囲なら、何でもして差し上げますわ。いえ、私にできないことは極めて少ないですし、できないことでも私の才をもってすれば可能に――」 『憑りついて初めてわかったが、そのテンション――いや今言うべきことでもないか。頼み事は、結構簡単さ』 ウトラクの魂が、揺らめく。 『良いタイミングで、”俺”を放り投げてくれ』 ”消火器”防鼠ウトラクが、岳深家族計画に迫る。 その軌道は実に単純で、速度も恐れるほどではない。 (小賢しい真似を!) 《銀波暁露に立つ》の発動を考慮する必要もない。 岳深は、悠然と回避する。 その危機意識を、俳人575号に向けたまま。 カチリ、と音がした。 『銀色野郎、喰らいやがれええ!』 その瞬間、消火器のホースから大量の化学泡が噴射される。 《トラック・トリック》――それは魂を肉体から切り離し、トリツク能力。 非生物に憑りついたなら、物体に応じた動作が可能となる! 噴射された泡は岳深の顔面に直撃し、芭蕉の句を詠まんとした口を埋めつくす。 闇雲に振るわれた長い鉄棍が、消火器を吹き飛ばした。 だが、ウトラクに後悔はない。 『どうだ、月、シロ!文字通り、一泡吹かせてやったぜ!』 消火器に頭があれば、してやったりな顔だっただろう。 消火器に手があれば、見事に中指を立てていただろう。 消えかけた魂の最後の意地は、見事に戦況を動かした。 ウトラクの魂は、どこか満足気に姿を消す。 おそらくは、この世界で再び生を受けるのだろう。 「夏の夜/ライトが照らす/蟹の泡」 『15点、才能なしです。夏の夜と蟹はどちらも夏の季語なので、季重なりになっていますね。季重なりが即ダメということではないんですが、季語を2つ入れるならどちらかを主役に立てて強弱を付けないと。そして中七ですが、ライトと来たらだいたい照らすもんなんです。なので、ライトとだけ書いてもこの情景は――』 俳人575号は状況の推移を気に掛けることなく、句を詠み続ける。 デバフの点に逆戻りだが、もはや何の問題もない。 全身を突き抜ける痛みすら、俳人575号にとっては誇れる前進の証である。 俳人575号の迷いなき拳が、岳深の身体を貫いた。 岳深家族計画は、楽園を失った。 愛すべき”家族”と共に。 一人、”ティタノマキア”ハジメ。 気が弱い彼を安心させるため、不安を呼ぶような情報は故意に伝えなかった。 その結果、わずかな悪意に触れただけで自殺してしまった。 私が殺したようなものだ。 一人、”最後の希望”ミライ。 人望ある彼女の未来を守るため、偶像とも言える表の姿を保つことに腐心した。 その結果、醜い嫉妬心に駆られた男たちに殺されてしまった。 私が殺したようなものだ。 一人、”ジ・エンド”ハツ。 己の行為を悔いる彼女のため、戦いに巻き込まれないよう取り計らった。 その結果、戦闘の勘は錆び付いて偶発的な衝突で命を落とした。 私が殺したようなものだ。 一人、”無力な”イツカ。 後遺症に苦しむ彼女のため、治療する術を求めてさまざまな施設に頼った。 その結果、卑劣な医師の毒牙にかかり中毒死してしまった。 私が殺したようなものだ。 ああ、間違えずに対処したはずなのに。 誰一人として生きてはいない。 『何度やっても無駄なんて台詞は、何度でもやる覚悟のない者の言葉ですわ』 その言葉を、岳深はもう一度思い返す。 己に拳を突き入れたヒーロースーツの男、その息吹を感じながら。 果たして自分は、本当に何度もやっていたのだろうか? この男のように足掻いていたのだろうか? そうではない。 確かに幸せを求めていたが、一方で幸せを信じてはいなかった。 あの植物園もいつか終わる仮初めのもの、どこかでそう感じていた。 だから、目の前の問いに答えを出すことだけで満足していたのだ。 『何度でもやる馬鹿の方が勝つものでしてよ』 ああ、その通りに何度でもやる馬鹿が今勝っている。 何故なのだろう、単純にそう思った。 この男は、間違え続けていたはずなのに。 いや。 間違え続けていたからこそか? 自分が大切なものを失い続けたのは、間違えられなかったからではないか? 最適解を出し続けても、最善の結果を得られるとは限らない。 たとえルートが間違っていたとしても、最善の結果に向けて藻掻くこと。 目標を打ち立てて歩き続ける覚悟、それこそが岳深に必要なものだった。 ああ、それならば。 今度こそ幸せを掴んでみせよう。 全てを覚悟の上で、未来を見通してみせよう。 《銀波暁露に立つ》。 血液中にオラクリンが分泌される。 だが、岳深が銀色の光を湛えることはなかった。 既に止まっていた心臓は、もう全身に血を巡らすこともない。 岳深家族計画は、最後に間違うことができた。 戦いの傷跡が残る、夜の水族館。 猛る矜持は露と消え、彷徨える銀は地に墜ちた。 此処に居るのは武人と俳人、ただ2人のみ。 「お見事でしたわ。己の道に賭けるその覚悟、賞賛に値しましてよ。次なる戦いに向けて、休息は必要でして?」 武人、名を呑宮ホッピー。 可憐な漆黒のツインテール、透き通るような翠眼、一糸纏わぬ立ち姿。 されど瞳に宿る歓喜と殺意を見れば、兵(つわもの)であることに疑いの余地はない。 「心遣い感謝しマース。しかし、俳句の道に休む暇などありまセン」 俳人、名を俳人575号。 血で汚れたヒーロースーツ、ところどころに見える傷、満身創痍のシルエット。 されどその身に満ちる気迫を見れば、猛者であることは語るまでもない。 「常在戦場というわけですのね。しかし、良い死合とは礼に始まり、礼に終わるものですわ。お互いを知ってこそ、楽しい夜になろうというもの。私から、挨拶させていただきますわね」 一息入れて、ホッピーは名乗る。 「呑宮流第25代後継者、呑宮ホッピー。私の絶技で、その気迫ごとあなたを屠って差し上げますわ」 長き歴史を誇る呑宮流。 そこには、受け継いできた無数の技がある。 ホッピーは槍を右手に携えて、質実剛健な構えを取った。 「オー、実に見事な名乗りデス。それならば、私は覚悟を持ってこう名乗りまショウ」 一息入れて、俳人575号は名乗る。 「ローマン流創始者、俳人575号。私の俳句が、その自信ごとあなたを詠み殺しまマス」 たった今、産声を上げたローマン流。 そこには、迷わず明日を切り開く志がある。 俳人575号は数丁のカミソリを取り出し、ヒーローのごとく構えを取った。 死線の先はただ地獄(この先、DANGEROUS)。 片道切符と心得よ(命の保証なし)。 いざ尋常に、果たし合い(キラーキラー)と参ろうか。 第一夜、水族館、最終局面。 相対する両者。 先に動いたのは、俳人575号であった。 「雁爪(がんづめ)や/真っ赤に焼けた/父の腕」 『40点!雁爪という季語を持ってきたところは、素直に褒めたいと思います。歳時記を読んでよく勉強していらっしゃるな、と。ただ雁爪という道具が広く使われていたのは、昭和の中頃まで。昔の人の句なのかな、という印象が付きまといます。あなたのお父さんのことを詠むのであれば――』 指の間に挟まれたカミソリは、まるで鉤爪のようである。 俳人575号は猛禽類を思わせるその鋭い爪で、猛然とホッピーの急所を狙っていく。 《詩徒》のデバフで腕が灼けるも、攻撃の手は緩まない。 「呑宮流槍術、”合(あわせ)”!」 抜剣術のそれと同じく、”合”は迅き受けの技。 呑宮ホッピーは右手で素早く槍を動かすと、柄を左腕の骨で支え固定した。 あらゆる構えから、瞬く間に鍔迫り合いへと持ち込む技術。 ホッピーの槍と俳人575号のカミソリがぶつかり、火花を散らす。 力任せに俳人575号のカミソリを弾くホッピー。 素早く両手で槍を構えると、攻撃の態勢へと移行する。 俳人575号のいる其処は、まさに槍の間合いのただ中だ。 「君の手に/触れたくなって/手花火を」 『50点!ロマンチックな雰囲気を詠もうという意志は伝わってくるんですが、手花火をどうしたのかという情報が抜けているんです。手花火を近付けたのか、渡したのか、情景を想像できるワードがあるともっと良くなると思います。あと手に触れるほど近付くわけですから、この手花火は線香花火ということでしょう。それなら――』 俳人575号は肺腑を抉る痛みを押して、後方へと跳躍する。 ホッピーが槍を引く間もなく、俳人575号は手にしたカミソリを投げつけた。 螺旋の軌道を描いて、刃は踊る。 「呑宮流槍術、”反(そらし)”!」 ホッピーは次々とカミソリに槍の穂先を滑らせ、軌道を変える。 刃の向かう先は、当然俳人575号。 自らが放った殺意が、勢いもそのままに帰り来る。 だが俳人575号は事もなげに、カミソリを全て手刀で打ち落としてみせた。 「ああ、素晴らしいですわ、素晴らしいですわ!それでこそ、ええ、それでこそ魔人というもの!己の存在を賭して、敵を倒そうとする心意気!私が殺すにふさわしい、絶好の遊び相手!」 ホッピーの肉体は、心は、止めようのない歓喜に溢れている。 「ああ、だからこそ。そんなあなたを殺せる私は、もっと強く麗しい!」 動きの起こりさえ見せず、唐突にホッピーは前に出た。 瞬く間に両者の距離は詰まり、槍の穂先が獲物を見定める。 「憎き父/看取った実家/蜘蛛の糸」 だが、俳人575号も然る者。 その手には、いつの間にか鋼線が握られている。 ぶつかり合いは不利と見て、選んだ手段は絞め殺し。 『これは80点、才能あり!まず憎き父と人物が出てきて、看取ったでお亡くなりになったとわかる。そこから実家、蜘蛛の糸と続いて手入れがなされていない感じが伝わりますね。芥川龍之介の蜘蛛の糸という作品がありますけど、そのお話のように悪行を重ねたお父さんなんだけど、何か良い思い出もあったのかなと想像させて――』 二度目の70点超え。 《詩徒》によって与えられたバフは、加速。 ホッピーの眼前から俳人575号は幻のごとく消え失せ、ホッピーの背後へと迫る。 「呑宮流槍術、”捻(ひねり)”からの”雷(らい)”!」 ”捻”とは、その名の通り身体を大きく捻り背後を突く技。 ”雷”とは、その名の通り稲妻のごとき速さで槍を突き入れる技。 即ちホッピーが放ったのは、己の死角に対する迅雷の一撃である。 しかし、《詩徒》による加速はいまだ健在。 俳人575号も尋常ならざるスピードでこれを避けんとする。 一度槍を避けたならば、ホッピーの首に鋼線を渡す隙も生まれるはず! 『80点!』 「エッ?!」 俳人575号は、驚愕した。 当然のことだろう。 まだ追加の句を詠んでいないにもかかわらず、夏子先生が突然採点したのだから。 「ああ、今のは私の点ですわよ」 『雷という季語と捻りという言葉の取り合わせが面白いですね。なんか、うん、良い句です』 のみやりゅう そうじゅつひねり からのらい 俳句において拗音は音に数えぬゆえ、ホッピーが紡いだ言葉は確かに17音。 しかし、雷が夏の季語であるとは言え、なぜこれほどの高得点を獲得しえたのか。 「『俳句』とは己の句を武器にして戦う真剣勝負なのでしょう?武器の扱いにおいて、呑宮流の正統後継者であるこの私が後れを取るはずはありませんもの」 《酔剣》――それは酔えば酔うほど、使う武器の性能が向上する魔人能力。 ホッピーがひとたび武器として認識したのなら、凡庸な17音もたちまち渾身の名句となる! 刹那、ホッピーの槍もまた加速する。 それは、《詩徒》のもたらす恩恵。 槍の穂先が、俳人575号を刺し貫く。 「全力で、殺しますわよ、私が」 『100点!文句なし!』 「ワッツ?!季語なしデ?!自由律?!」 ホッピーの発した言葉は、確かに17音。 だが、季語すらないその一句が、なぜ満点を叩き出すのか。 《酔剣》により句の力が増すと言えども、戦いが始まって以降、ホッピーは一滴の酒も飲んでいないではないか。 「私の才を考えれば、”私(わたくし)”は春夏秋冬いつでも季語になるのではなくって?ああ、私は強く麗しく、さらには芸術的ですわ!天は二物を与えずとはいいますけれど、私に与えられたものはニ物どころではありませんわね!今の私なら、神々であろうと殺せるのではなくって?!楽しいですわ、楽しいですわ!!」 ホッピーの認識は、もはや現実の域にない。 その瞳に映るのは、強く麗しい理想の自分。 《酔剣》――自(・)分(・)に(・)酔えば酔うほど、使う武器の性能が向上する魔人能力! これは至極当然のこと。 呑宮ホッピーは、齢18のうら若き乙女である。 二十歳未満ノ者ノ飲酒ノ禁止ニ関スル法律、第一条『二十歳未満ノ者ハ酒類ヲ飲用スルコトヲ得ス』。 よって、酒を飲むことはついぞ叶わぬ。 それ故に、酔うとすれば己をおいて他にあるまい! 「私は、誰より強く、麗しく」 陶酔し、褒め称えられ、陶酔す。 自画自賛が高得点を呼び、高得点が自画自賛を呼ぶ。 《酔剣》と《詩徒》の無限回帰は、ホッピーを見たことのない高みへと押し上げる。 採点上限、突破。 身体能力、向上。 思考速度、加速。 武器性能、強化。 毒物耐性、獲得。 肉体完全、治癒。 ありとあらゆる恩恵が、ホッピーの身にもたらされる。 もはや止まらぬ、止められぬ! 「オーホッホッホッホ!血濡れの池袋に万雷の喝采を!これほど楽しい夜をくれたあなたに心からの感謝を!せめてもの御礼に、とっておきの奥義で葬ってさしあげますわ!」 ホッピーは、軽やかに槍を構えた。 美しい所作は浮世絵の祖、菱川師宣が描く名画のようである。 その一挙手一投足が、華麗なる美をこの世に顕現させる。 「呑宮流槍術奥義――”蛍狩(ほたるがり)”!」 ホッピーの握るその槍(モップ)は、今や《酔剣》と《詩徒》の力により業物の域を超越した魔槍。 峻烈な一刺しが、池袋の夜を駆け抜けていく。 続けざまに放たれる槍撃の軌跡が、蛍のごとくほのかな輝きを残す。 絶句。 今の俳人575号を表すのに、これほど適した言葉はあるまい。 だが、俳人575号に、戸惑いはない。 俳人575号に、怒りはない。 俳人575号に、哀しみはない。 俳人575号に、恐怖はない。 俳人575号に、苦しみはない。 俳人575号に、絶望はない。 ――”俳人575号”リチャード・ローマンは、ただ美しいものを見ていた。 絶景を前にした俳人ができるのは、感嘆を形にすることのみ。 か細い声で、17音が紡がれる。 俳人575号の辞世の句とその点数を知る者は、いない。 第一夜、水族館。 勝者、”鬼ころし”呑宮ホッピー。
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部品構造 大部品 蒼梧藩国の資源生産地 RD 202 評価値 13部品 概要 大部品 資源発見と採掘までの経緯 RD 8 評価値 5部品 地熱の恵み 部品 強酸性温泉 部品 レアアース含有の発見 部品 生産に向けた研究 部品 紅藻類による吸収 部品 効率的回収へ 部品 その他のコストダウン 部品 海底資源についての方針 大部品 高物理資源生産地(帝国汎用) RD 192 評価値 12大部品 操業規則 RD 14 評価値 6大部品 総合規定 RD 4 評価値 3部品 藩王からの認可 部品 法令の遵守 部品 環境・人体への配慮 部品 安全第一 大部品 労務規定 RD 5 評価値 3部品 新人教育の徹底 部品 労働環境の整備 部品 情報管理の徹底 部品 マニュアルの作成 部品 報告義務 大部品 製造・管理 RD 4 評価値 3部品 徹底した品質チェック 部品 ヒューマンエラーの防止 部品 異物混入の防止 部品 廃棄物の処理 部品 流用実績(操業規則) 大部品 資源生産・供給における制限 RD 4 評価値 3部品 資源供給制限 部品 技術制限 部品 環境制限 部品 罰則規定 大部品 所属人員 RD 13 評価値 6部品 工場長 部品 組長 部品 人事 部品 外務 部品 法務 部品 監査 部品 専任技術者 部品 会計 部品 総務 部品 生産管理 部品 設計 部品 営業 部品 工員 大部品 場所に合わせた適応 RD 2 評価値 1部品 所属人員の名称と役割 部品 操業規則の細かな読み替え 大部品 主な高物理資源の用途と対応した資源 RD 7 評価値 4部品 電子材料 部品 合金用 部品 航空・宇宙材料用 部品 自動車用 部品 エネルギー関連 部品 原子力 部品 医療・生体用 大部品 採掘場 RD 74 評価値 10大部品 採掘場における規則 RD 3 評価値 2部品 採掘場所の設定 部品 採掘量の管理 部品 採掘手段の制限 大部品 採掘場の仕事 RD 61 評価値 10大部品 鉱山・鉱脈からの採掘 RD 34 評価値 8部品 坑道堀りの禁止 大部品 露天鉱床 RD 30 評価値 8部品 露天鉱床とは 部品 資源採取の利便性 部品 大きな埋蔵量 部品 採掘される資源の品質 部品 運搬コストの低減 大部品 階段式採掘 RD 25 評価値 7部品 階段式採掘とは 大部品 採掘の手順 RD 6 評価値 4部品 採掘の手順とは 部品 表土除去 部品 保全区域 部品 転落石転落石防止施設の設置 部品 濁水防止施設 部品 採掘の範囲の決定 大部品 採掘用機械 RD 18 評価値 7大部品 バケットホイール・エクスカベーター RD 10 評価値 5部品 バケットホイール・エクスカベーターとは 部品 作業形態 部品 大型の利点 部品 カッティングホイール 部品 バケット 部品 カウンターウェイト付きブーム 部品 走行部位 部品 搬送ブーム 部品 動力 部品 生活設備 大部品 ブルル RD 8 評価値 5部品 ブルルとは 部品 機関部 部品 移動装置 部品 整備の簡略化 部品 操縦の簡略化 部品 軽量化 部品 居住性の確保 部品 アタッチメントによる多彩な作業が可能 大部品 地金の輸送 RD 3 評価値 2部品 輸送用車両 部品 輸送について 部品 工業区への移送 大部品 海底資源の採掘 RD 27 評価値 8大部品 海底探索艇による調査と海上プラントによる採掘 RD 8 評価値 5部品 海底資源について 部品 探索艇による調査 部品 ガス噴出等の危険地帯の回避 部品 海底の地形調査 部品 堆積物や土壌の調査 部品 地震波による構造調査 部品 試料サンプリング 部品 海上プラントによる設置と採掘 大部品 ホースを利用した泥の吸い上げによる採取 RD 8 評価値 5部品 事前調査 部品 資源回収船の配置 部品 移送ホースの接続 部品 クローラー型収集機の投下 部品 水の電気分解装置によるガス生成 部品 ガスの噴射による泥の回収 部品 タンクでのガス分離 部品 バージ船での分離 大部品 熱水の噴出孔を利用した採取 RD 11 評価値 5部品 熱水噴出孔とは 部品 見られる場所 部品 チムニーの形成 部品 人口熱水噴出孔の利用 部品 場所の策定 部品 レーダーによる構造調査 部品 センサー類による地質調査 部品 探査船による掘削 部品 周囲の安全確保 部品 回収装置による沈殿先の誘導 部品 チムニーからの回収 大部品 作業員宿舎 RD 6 評価値 4部品 作業員宿舎とは 部品 用途上の注意事項 部品 宿泊施設 部品 温水浴場 部品 食料・飲料の備蓄 部品 簡易医療施設 大部品 鉱山作業員 RD 3 評価値 2部品 作業員の待遇 部品 鉱山作業用安全装備 部品 限定特殊車両操縦許可 部品 作業員の登録 大部品 精製所 RD 70 評価値 10大部品 精製所での規則 RD 2 評価値 1部品 専門的な廃棄物処理 部品 精製手段の環境への配慮 大部品 精製所の業務 RD 18 評価値 7部品 精製業務の目的 大部品 採鉱 RD 3 評価値 2部品 採鉱場から精製所へ 部品 鉱石の粉砕 部品 鉱石の整粒 大部品 選鉱 RD 3 評価値 2部品 比重選鉱 部品 浮遊選鉱 部品 磁力選鉱 大部品 鉱石予備処理 RD 3 評価値 2部品 乾燥 部品 焙焼 部品 焼結 大部品 金属精錬 RD 3 評価値 2部品 乾式精錬 部品 湿式精錬 部品 電解精錬 大部品 精製による不純物排除 RD 2 評価値 1部品 高純化 部品 分離 大部品 金属創形 RD 3 評価値 2部品 成長 部品 転写 部品 除去 大部品 精製所にある施設 RD 42 評価値 9大部品 基本施設(工場) RD 15 評価値 6部品 事務所 部品 食堂 部品 企画・設計室 部品 資材貯蔵庫 大部品 製造施設 RD 5 評価値 3部品 効率的な配置 部品 排煙・排水処理 部品 加工 部品 組み立て 部品 検査 部品 出荷施設 部品 廃棄物処理施設 部品 廃棄物保管所 部品 福利厚生施設 部品 社宅・寮 部品 自家発電施設 大部品 精製施設 RD 7 評価値 4部品 粉砕設備 部品 選鉱設備 部品 溶鉱炉 部品 電気炉 部品 製錬施設 部品 精製用施設 部品 最終処理施設 大部品 管理・出荷施設 RD 5 評価値 3部品 物質の特性に配慮した管理 部品 劣化を防ぐ保存状態 部品 安全性を考慮した配置 部品 出荷時の状態管理 部品 出荷先の把握と管理 大部品 専用廃棄物処理施設 RD 10 評価値 5部品 処理の方針 部品 主な処理方法 部品 物質の特性に合わせた処理 部品 廃棄物の無害化 部品 再利用できる部分の選別 部品 最終的な処分先 部品 環境への配慮 部品 人員への配慮 部品 煤煙対策 部品 公害対策 大部品 発電施設 RD 5 評価値 3部品 発電施設とは 部品 大型蓄電池 部品 精錬時の排熱利用 部品 坑廃水の水力利用 部品 内燃機関発電機 大部品 抗廃水対策 RD 8 評価値 5部品 抗廃水対策とは 部品 抗廃水の定義 部品 処理場の設置 部品 汚染対策部門の設置 部品 恒常的な水質調査 部品 酸度の管理 部品 含有金属の管理 部品 中和処理 大部品 緊急時の対処 RD 7 評価値 4大部品 警備体制 RD 4 評価値 3部品 検問による入場管理 部品 周辺の警備体制 部品 警備の連携 部品 警備員の選別・入れ替え 大部品 事故発生時の対応 RD 3 評価値 2部品 薬品被害や火災用の対応設備 部品 緊急連絡先の周知 部品 事故発生時の連携 部品 全体の流れ 部品 蒼梧藩国の資源生産地の立地 部品定義 部品 概要 蒼梧藩国においては主に温泉での熱水噴出孔を利用した採掘や、星鋼京からの技術交流で習得した露天鉱床での採掘を行っている。必要な機材に関しては蒼梧車両工場にて生産を行っている。 部品 地熱の恵み 蒼梧藩国の九巍山麓は地下水に恵まれ、これが地熱の作用で温泉として湧出している箇所も多い。古来より、温泉は人々に利用されてきた。 部品 強酸性温泉 蒼江の西、湯城の対岸にあたる燕陵(えんりょう)の地にも温泉が湧出していることが古くから知られていた。しかし、湧出している温泉の温度が13℃前後と低いこと、強酸性であることから、長らく利用されていなかった。 部品 レアアース含有の発見 近代以降も見過ごされてきた燕陵温泉だが、内戦終結後に行われた学術調査で、豊富なレアアースを含んでいることが発見された。 部品 生産に向けた研究 レアアースは地上に豊富に埋蔵されているが、採掘コストの面で商業化が難しいことが知られる。燕陵温泉のレアアースについてもこの点が懸念され、採掘コストを抑えるための研究が藩国政府から拠出された資金によって行われた。 部品 紅藻類による吸収 研究により、燕陵温泉に棲息する紅藻類が、効率的にレアアースを吸収することが明らかになった。しかし、これだけではまだコスト面での実用化は難しかった。 部品 効率的回収へ 紅藻類を用いたレアアース採掘は挫折するかに思えた。しかし、紅藻類の生物活性が43℃付近で飛躍的に高くなることが発見され、これによって飛躍的に効率が高まることとなった。ここにおいて、ようやくレアアース生産が実用化へと向かうことになったのである。 部品 その他のコストダウン 紅藻類を用いたレアアース採掘は、環境負荷の極めて少ない方法でもある。そのため、他の方法では環境アセスメントのために必要となる予算を、大幅に縮減し、コストダウンにつなげることもできる。 部品 海底資源についての方針 地上のレアアースだけでなく、海底資源についても存在が知られている。こちらは将来的な採掘に向け研究は行こなわわれているが、各藩国の共有資源でもあるため、将来の協定をにらみ、調査研究段階でとどまっている。 部品 藩王からの認可 工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。 部品 法令の遵守 工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。 部品 環境・人体への配慮 操業にあたっては法律を守るのは守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。 部品 安全第一 工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。 部品 新人教育の徹底 新人を教育する際、基本的にはまったく知識がない状態であることを前提として行う。そのため、習熟度合いによって担当させる仕事を変え、危険な仕事は充分な能力を得るまで就かせないようにした上で、必ず1人につき1人の教育係がつけるように設定される。教育係には、ベテランから教育方法についての研修が行われる。このような形式で個人ごとに、充分な能力を得たと判断されるまで教育が行われる。 部品 労働環境の整備 労働時間の管理、トイレ、社員食堂、社員寮の設置、福利厚生の充実など従業員が快適に働ける環境づくりへの工夫がなされている。これは良い労働環境は従業員のパフォーマンスを向上させることを皆が把握しているからである。 部品 情報管理の徹底 顧客情報の漏洩防止はもちろんのこと、業務上の機密事項など、重要な情報に対しては取り扱いの手順が定められ、アクセスできる人間も限られている。情報の漏洩は信用を失うことにつながり、操業が危うくなるため、特に注意されている。 部品 マニュアルの作成 作業の属人化が行われないように、ほとんどの作業においてマニュアルが作られており、新人教育にも利用されている。なお、閲覧権限には段階があり、機密事項に関しては国から認可された資格を持つ人間にしかアクセスできず、存在も知られていない。 部品 報告義務 工場から国へ、操業状況の詳細な報告を定期的に行うことが義務付けられている。報告書の作成時には必ず監査が確認し、虚偽申告があった場合は違法操業として法で罰せられる。また問題発生時などの緊急時にも迅速な国への報告が必要であり、状況次第では国から対応部隊が編成される。なお報告・連絡・相談は社員間でも徹底されており、それが健全に活発になりやすい環境づくりが意識されている。 部品 徹底した品質チェック 非破壊検査、抜き出し検査などにより外から見て分かる部分だけでなく、耐久性、安全性についても逐一チェックをされ市場に出しても問題ない品か確認される。この際不適合だと判断された品は問題が起きないように再調整がなされた上で、非正規品としてジャンクショップや中古販売店に納入される。それが難しいと判断された場合は工場内の廃棄施設で処理するか、廃棄物処理業者に委託される。 部品 ヒューマンエラーの防止 人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。 部品 異物混入の防止 品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。 部品 廃棄物の処理 廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。 部品 流用実績(操業規則) 星鋼京の【I=D工場】に流用されました 星鋼京の【星鋼京造船所】に流用されました 後ほねっこ男爵領のの【ほねっこ軍用工場】に流用されました 紅葉国の紅葉国民間造船所に流用されました 部品 資源供給制限 探査・探鉱が進めば資源は増えるが、過度の採掘を行えば、急激な環境破壊や、大量の有害・廃棄物の発生も考えられる。また、供給過多による、需要と供給のバランスも崩れてしまう。計画した生産量を維持できるよう供給制限を行い、長期的な供給を目指す。 部品 技術制限 採掘から製錬を行うにあたっては、効率良く、コストが低くなるように技術、また、有害物・廃棄物を減らすのが技術目標であるが、急激な技術開発を目指すのは危険が伴う。長期的な視点で技術向上を目指していく。 部品 環境制限 採掘に伴う土壌流出や汚染等の環境問題、また製錬による廃液の排出や廃棄物の発生があるため、環境を維持する為に採掘時の環境配慮を行う、製錬時の有害物・廃棄物の不法投棄を制限する。 部品 罰則規定 ここで定められている制限や規則を破ったものは、まず期間を特定し。その期間に利益を得ていた場合はその利益の1.2倍の課徴金。それ以外の場合は責任者に事情聴取を行い、それに応じた罰則を科す。 部品 工場長 工場の最高責任者。工場設立・運営の認可に関しては工場長が行う。全従業員と工場内で行われる全てに対して責任があり、なるには長年の工場での勤務経験と、国家資格が必要となる。各工場に工場長は1人である。 部品 組長 各部門におけるグループのリーダー、およそ10人につき1人の割合で置かれ、グループの取り纏めと監督を行う。原則勤務経験が5年以上あるベテランが就くことになる。 部品 人事 新人の採用、教育、研修、その他従業員の労働状況の管理などを行う役職。工場長によって、特に人間性に優れた人物が選ばれる。各工場におよそ5人程度存在する。 部品 外務 関係各所との連携を主な業務とする役職。各所への報告・交渉など高いコミュニケーション能力が求められるため、工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。相手ごとに担当を決めており、各工場におよそ3人程度存在する。 部品 法務 法律に基づいて就業規則・運用体制をつくり、運用する役職。法律問題が起きた場合の対処も行う。高い専門性と、難関な国家資格の取得を必要とする。各工場に必ず2人は存在する。 部品 監査 国が運営する監査機関から派遣される外部の役職。常駐しているわけではなく、定期的・抜き打ち的に訪問し、会計や操業規則の遵守状況、機材の点検・更新状況などの監査を行い、国に報告する。なお、腐敗防止のため、定期的に担当が入れ替えられる。基本的に2名1組が就いている。 部品 専任技術者 その製造物についての専門家であり、工場内において、技術指導・監督を行う役職。その製造物の取り扱いについての専門家であることを国に認められている人物が就ける。基本的に各工場に最低2人は存在する。 部品 会計 工場の資金運用・管理を担当する役職。厳格さと会計業務に関する国家資格を必要とする。横領やミスなどを防止するため、工場長と人事によって指名され、必ず3人がこの役職についている。 部品 総務 機材の管理・マニュアルの作成など工場に必要なことのうち上記の役職ではカバーできていない細々とした作業を行う役職。職務が多岐にわたるため、柔軟性と正確性の両方が求められる。工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。各工場に5人程度存在する。 部品 生産管理 要求される品質の製品を、要求される時期に、要求量だけを、効率的に生産することを目的に計画・管理をする役職。高い計画性と先見性を持った人物が工場長と人事によって指名される。各工場に5名程度存在する。 部品 設計 製品の設計と、製造工程の設計・洗練を目的とした役職。特に高い製品への理解と、製図能力、設計能力を必要とする。高い専門性と国家資格の取得を必要とする。各工場に2人程度存在する。 部品 営業 販売店への新商品の売り出しや、顧客からの意見を集めて工場内で新しい企画を考案する役職。企画を行うのは基本的にはベテランが行うため、新人営業は顧客の新規開拓や挨拶回りなど動き回る仕事が基本となる。 部品 工員 上記の役職についていない一般作業員。とはいえそのことが原因で差別などが生まれることはなく、「それぞれが出来ることをやっている」という意識を皆が持っているため、それぞれが自信の職務に誇りを持って取り組んでいる。 部品 所属人員の名称と役割 資源生産地は採掘地や精製施設、管理施設などが複合したものであるため、人員の基本構成は共通であるが、その業務内容や形態に合わせ、人員の名称や役割が適応して変化する。 部品 操業規則の細かな読み替え 操業規則は工場を前提として作成したものが流用されているため、名称については一部読み替える必要がある。しかし、内容やその裏にある理念が変わるわけではない。 部品 電子材料 ケイ素、ゲルマニウムなどの機械部品の半動体などに用いるものや、インジウム、タンタル、リチウムなど各種電子機器の材料に用いるものがある。 部品 合金用 タングステン、コバルトなどの工具用特殊合金などに用いるものや、バナジウム、クロムなどといった鉄鋼添加に用いられるものがある。 部品 航空・宇宙材料用 金属の中で空に関連するもので、チタンの希少金属やニッケルを基調とした合金やアルミニウム合金を材料として用いる事がある。 部品 自動車用 バナジウム、チタンなどの合金添加として用いられたり、ネオジム、コバルトなどの磁石材料、リチウム、ニッケルなどの電池材料として用いられる事がある。 部品 エネルギー関連 ケイ素やルテニウムといった金属は太陽光発電用の材料として用いられる事もある。またエネルギーの発電、変換、送電、蓄電、制御用装置に希少金属が使われる事がある。 部品 原子力 ウランや、プラセオジムといったものは核燃料として用いられる。またジルコニウムやハフニウムなどは原子炉用の材料として用いられる事があるが、基本的に制限されていることが多い。 部品 医療・生体用 チタンやタンタルなどは生体材料として用いられる。生体材料は人工関節や人工骨などに用いられる。また、ごく微量なもので医薬品や健康食品に用いられる事がある。医療、生体用の活用は医療分野によって限定的に制限されていることが多い。 部品 採掘場所の設定 候補地の地層や地形を測定し、有望な場所から試掘によりサンプルを採取する。サンプルを分析しどのような資源がとれるか等を確認する。その上で再度電磁波等で埋蔵量を調査する。 最後に、埋蔵量と、人件費、採掘、精製、廃棄物処理などの諸経費を比較し採算性がある場所を採掘場所とする。国で採掘禁止区域を定めている場合があるので、そのときはそこを避ける必要がある。 部品 採掘量の管理 資源の乱獲は、価格破壊や、廃棄物の処理・浄化能力を越えることによる環境汚染、人体への影響などの安全面のリスクを発生させるため、採掘量は必要量、精製可能量、廃棄物の浄化・処理可能量を加味して算定し、制限する。 部品 採掘手段の制限 基本は重作業機械(重機)を用いて、鉱山の地表や山肌を削りながら行う露天掘りを原則とする。作業は監督者の管理の元に行い、薬剤や器具、保護具は所定の用量・用法を守って行う。また抜き打ちでチェックを行う。 部品 坑道堀りの禁止 坑道は採掘中であれ、廃坑後であれ、天井の崩落や、発生するガスや粉じんによる健康被害や環境汚染など、危険性が高い。その為、原則禁止とする。 部品 露天鉱床とは 鉱脈が一帯に渡って、床のような地面として拡がっている形態。鉱脈として規模が大きい結果、この形態になるケースが多い。 部品 資源採取の利便性 採掘目標である資源含有物が地表面に表出している事から、掘り出した物がそのまま採掘目標となる為、山岳を穿ち抜く形態より利便性が高い。 部品 大きな埋蔵量 山体表面へ析出する程の埋蔵量から、想定される資源埋蔵量が大きい。長期間同じ鉱山から資源を安定的に供給出来る事を意味する。 部品 採掘される資源の品質 資源含有量が多い事から、精錬に際して排出される不純物の量が少ないという事になり、結果として良質な資源を供給出来るという事になる。 部品 運搬コストの低減 坑道を必要とする鉱山に対し、露天鉱床は掘り出した岩塊をそのまま大型車両へ積み込み搬出が出来る。運搬に掛かる手間の低減はコストの低減に直結する。 部品 階段式採掘とは 鉱床を階段状に採掘する極めて原始的な方式。しかし、大型機械の導入などで安全に高効率で採掘が可能となった。 部品 採掘の手順とは 資源を採掘する上で、周辺地形への影響や災害防止などを含めて必要事項を政府が各法律で指定したものである。 部品 表土除去 岩石の採掘に先行して表土及び風化物等を除去することで、除去に当たっては、機械などを運用するにあたって安全な傾斜に保持し、その範囲は、採掘中にあっては採掘箇所から地形や水質などを考慮して十分な範囲に行う。 部品 保全区域 周辺地形の崩壊を防止するため採掘箇所と周辺地形の境界から一定の幅の表土を除去しない区域を設けることが義務付けられている。また表土の崩壊が進行しないよう必要に応じて整地や締め固め、植栽などの保護工、土留工を施されている。 部品 転落石転落石防止施設の設置 起砕岩石、表土等が隣地に崩落するおそれのある箇所には、金網、土えん堤、石垣、コンクリートよう壁等、十分に効果のある転落石防止施設を設けること。 また、採掘箇所の周辺部で、転落石が生じるおそれがある箇所を採掘する場合には、転落石防止施設を設置するほか、大型機械ではなく採掘用ブルルなどを使用し転落石が生じない採掘を行っている。 部品 濁水防止施設 採掘準備のための表土除去及び採掘範囲の拡大等に伴い、降雨時の場内水の流出量の増大が見込まれる場合には、濁水防止のための沈砂地を適切に設置している。 部品 採掘の範囲の決定 岩石の採取による土地の崩壊等の災害を防止するため、山頂、稜線を含め採掘できる範囲となるよう、土地を確保している。 部品 バケットホイール・エクスカベーターとは 自走型作業機械として、最も大型の部類に属する掘削機械。増加する採掘需要に合わせる形で開発されたもので、星鋼京の資源生産を支える象徴的機械と言える。 部品 作業形態 作業の流れを説明すると、山肌を削り岩塊を受け取る、受け取った岩塊を掘削部位と反対側のコンベアへと搬送、岩塊を受取手へと送るという構成になっている。 部品 大型の利点 山肌を丸ごと削り取る出力と、削り取った岩塊をそのまま運び出せるだけの容量による効率性にある。逆説的には、これが存在する鉱山は、その威力を活かせるだけの圧倒的資源量を誇るという証明でもある。 部品 カッティングホイール この作業機械の主機能のうち、掘削を行う部位。車輪状の部位を山肌に当て、回転させる事で連続的に削り取る。 部品 バケット カッティングホイールに併設された掘削した岩塊を受け取る部位。ホイール1つに18個搭載され、日算20万tを越える採掘を可能とする。 部品 カウンターウェイト付きブーム 上部構造物。ホイールの取り付けられたブームを支える重りであり、これによってホイールの位置を調整する役割を担う。 部品 走行部位 12本もの大型無限軌道が連なる巨大な移動用機械。あまりに巨大な機械である為、移動速度は分速10m程度である。 部品 搬送ブーム ホイール部位の下側、反対側へ向かって伸びる構造物。内部にコンベアを搭載する事で、バケットから受け取った岩塊をスムーズに送り出す。 部品 動力 電気を使用する。定常運転で中規模集落1日分程度の電力を使用するという事もあり気軽な機械とは到底言えないが、藩国の生産力を支える重要な意味があった。 部品 生活設備 あまりに巨大であるが故に、一旦稼働させると搭乗員5名が掛かり切りとなる。この為、5名の搭乗員用にトイレや台所と言った生活設備が内蔵されている。 部品 ブルルとは ブルドッグを原型として大規模に改修、民生機として生まれ変わった機体。I=Dとしての特性は完全に撤廃され、民需品として必要な機能へ殆ど取り替えられており、大型で燃料を要する機械である事を除けば人を選ばず使用出来る仕上がりとなっている。 部品 機関部 炭素燃料型内燃機関…石油系揮発燃料(ブルルは軽油)を機関内で燃焼させる事による圧力を駆動力に変換する形態のエンジン。大型なので分解整備も手間さえ掛けられるなら民間の工場レベルで可能なのが最大のメリット。 部品 移動装置 民需用として改造された、キャタピラーとも言う無限軌道。不整地を踏みしめて進む機能に大差は無いが、履帯を柔らかく、軽くする事で地面を不必要に踏み潰す事が無く道路舗装等にも使える。部品が増える為整備に手間が掛かり、無闇に増やしてもエネルギー効率が下がる一方という欠点もある。 部品 整備の簡略化 戦闘を目的としていない為、戦闘に必要とされた武装を扱う為の機能はことごとく撤廃されている。エンジン同様、大型機械である点を除けば民生用として十分運用可能な装備となっている。 部品 操縦の簡略化 前進、後退に必要なギアチェンジや進行方向の転進は手元のハンドルとシフトレバーで、加減速は足下のフットペダルでそれぞれ行えるよう、操縦が簡略化されている。各種アタッチメントも操縦室内のボタン一つでオンオフ出来る仕組みとなっている。 部品 軽量化 原型機と比較して、出力は大きく低下しているが、それでも十分に運用出来るよう装甲等の戦闘に必要とされた物は極力撤廃する事で、重量が低下している。 部品 居住性の確保 各種戦術コンピューター等、戦闘に用いられた物を撤廃する事でスペースに大きな余剰が得られ、運用にも搭乗員一人で対応出来るようになった事から、搭乗に掛かる負荷は大きく低減された。 部品 アタッチメントによる多彩な作業が可能 多数のアタッチメントを備えており、用途によって付け替える事が可能である。これにより、農業をはじめ、採掘や港湾など多様な作業現場で運用することが可能となる。 部品 輸送用車両 大量の岩塊を数トン単位で一度に運搬出来る大型の車両。一般道路への乗り入れが難しい為、採掘地内での運搬が基本となる。 部品 輸送について 露天鉱床という事もあり、採取した鉱石を素早く精錬所へ送り、簡易精錬を経て港湾方面へ素早く輸送する体制が整っている。 部品 工業区への移送 精製所での精製工程を経て完成した精製物は地金なっている事で、工業区への移送がより楽に行えるようになっている。 部品 海底資源について 偶然陸地に流れ着いた物質に資源となる金属類が含まれており、浅瀬の土壌を調べたところ、資源活用できる物質が発見された。その後の研究で、海底には天然の資源がある事が明らかになった。その事実を元に海底資源の活用が考案された。 部品 探索艇による調査 海底資源の調査を行う際には、現地の状況を確認するために探索艇による現地調査が行われた。直接の調査によるデータ収集が目的である。 部品 ガス噴出等の危険地帯の回避 調査前には地質学に詳しい専門家等により、ガス噴出地帯などの危険地帯をあらかじめ検討し、その情報を共有する。そのうえで調査地域や移動ルートを決定する。 部品 海底の地形調査 調査方法として、レーダーを使用して海底の構造を調べる。海上の船からレーダーから音波を出し、その音波が帰ってくるまでの時間で深さを調査して、海上の地形地図を作製する。また、海底でソナーを使い、細かい地形を補完する。作成した地図は漁場関係各所との情報共有を行う。 部品 堆積物や土壌の調査 海底の土壌には希少金属を含む鉱物資源が広範囲にあるといわれている。海底の表層の土壌や堆積物を探索艇により回収を行い、調査を行う事で研究をする。 部品 地震波による構造調査 海上プラントといっても海上に浮いているわけではなく、海底に柱を立て土台を作ったうえで海上プラントが設置されている。エアガン等により人工的に地震波を作成して発生から受信機が地震波を受信するまでの時間を測定、地殻構造を推測する方法である。それにより、プラント設置場所を検討する。 部品 試料サンプリング 堆積物や土壌などにサンプリング調査を行う事で希少金属等の含有率を元に、有効的な活用方法を分析、研究をおこなったうえで、海底資源の有効利用を行っていく。 部品 海上プラントによる設置と採掘 海底の資源を採掘するために海上に建てられたプラント設備の設備が検討された。プラント設備には採掘を行う工業設備や生産設備がある。 部品 事前調査 事前に海底の泥の試料をサンプリング装置にて採取、その調査や研究、周辺環境の配慮など様々な問題をクリアしたうえで、採掘が行われる。 部品 資源回収船の配置 資源回収船を採取位置に配置。その際に採掘した泥や海水を蓄えるパージ船をすぐ近くに横付けする。また、装置や設備の安全点検、最終確認も行う。 部品 移送ホースの接続 資源回収船から繋がれた2本の移送ホースをクローラ型収集機と接続する。クローラ型収集機内には水の電気分解装置、ガス噴射装置が搭載されており、その2つの装置と接続する。 部品 クローラー型収集機の投下 周辺の安全を確認したうえで、回収船から海底に真っ直ぐゆっくり降ろす。なお、収集機には錨がついており、底で固定できるようになっている。 部品 水の電気分解装置によるガス生成 資源回収船から供給される電力を使い、水の電気分解装置で水素ガスと酸素ガスを生成する。精製されたガスは移送ホースを通じて収集機に送られる。 部品 ガスの噴射による泥の回収 回収船から送られたガスは収集機に送り込む。その噴射エネルギーを利用して、もう1本の移送ホースを通じて希少金属を含む泥を海水とともに浮上させる。 部品 タンクでのガス分離 泥を含む海水を資源回収船のタンクに集め、水素ガスと酸素ガスを分離して回収する。回収した水素ガスと酸素ガスは発電に再利用する。 部品 バージ船での分離 希少金属を含む泥と海水をバージ船のセパレータに送る。セパレータ内に泥を沈殿させ、分離タンク上部の海水は海に戻す。 部品 熱水噴出孔とは 熱水噴出孔は地熱で熱せられた水が噴出する割れ目である。数百度の熱水は、金属や硫化水素等を多く含んだ熱水が含まれる。 部品 見られる場所 熱水噴出孔がよく見られる場所は、火山活動が活発なところ、発散的プレート境界、海盆、ホットスポットである。特に海洋プレートの境界部、火山島周辺の海底ではチムニーというものが観察される。 部品 チムニーの形成 噴出孔により、噴出した熱水には、金属や硫化水素等を多く含んだ黒い熱水が含まれる。その金属などが時間をかけ、析出・沈殿してできた構造物をチムニーと呼ぶ。噴出孔周辺にできる。 部品 人口熱水噴出孔の利用 海底に人工的に穴を掘って人工熱水噴出孔を作成する。それにより、熱水に含まれる金属類やチムニーに含まれる金属類を資源として採取する。人工熱水噴出孔はうまくいけば自然の形成過程より早い年月で形成される事がわかっている。 部品 場所の策定 場所の策定は、地質学の専門家、研究員により、海底鉱物が眠っている場所を選定、そのうえで探索船による現地調査を行い決定される。また、自国内での開発可能な水域に限定、漁業等海洋経済活動に影響を与えない水域、噴出孔も数か所と限定する。漁場関係各所との情報共有を行い調整作業も行う。 部品 レーダーによる構造調査 探査船での調査方法の一つ。レーダーを使用して海底の構造を調べる。レーダーから音波を出し、その帰ってくるまでの時間で深さがわかり、海底の地形構造を把握する。 部品 センサー類による地質調査 現地調査で対象の地質の一部を持ち帰り、サンプリング調査を行う。センサー等による検査を行い、地質に含まれる金属類の含有比率等から噴出孔に期待できる効果を専門家が分析する。 部品 探査船による掘削 専門家の討論や現地調査など行い細部の計画を詰めたうえで採掘場所と採掘深度を決定する。そののちに、いよいよ探査船による採掘である。あらかじめ計画で決められた場所や深度通りに、周囲の安全確保を十分行い、慎重に採掘作業を行う。 部品 周囲の安全確保 採掘時には熱水噴出が伴う為、作業員の安全に配慮して行う。採掘時の事故を回避するために、事前に周囲を保護して、関係者以外立ち入り禁止、または魚の入り込み回避を行う。また、チムニーが育つために網などを設置して周囲の確保を行う。 部品 回収装置による沈殿先の誘導 噴出孔より噴出された熱水を海底の回収装置に導いて回収を行う。熱水は装置内で水と、沈殿した金属類に分かれる。ろ過を行い、金属類の資源を採取する。 部品 チムニーからの回収 海底から柱状に突きだした構造物(チムニー)自体にも金属類が多く蓄積されている。その構造物を回収することでも資源採取を行う事ができる。回収は周囲環境を維持できる程度の採取にとどめる。 部品 作業員宿舎とは 鉱山で働く者が、休憩目的等で待機出来る施設。鉱山と街区への移動路が寸断された際などは避難所としても使用出来る目的を含めて建設されている。 部品 用途上の注意事項 居住性は十分に確保されているが、継続的に作業員を居住させ作業効率を高める目的での使用は、作業員の不当拘束に繋がるものとして原則禁止とする。 部品 宿泊施設 鉱山での作業している者を全員宿泊させて余剰がある程度の居住性を有する。安全装備の格納スペース等も併設されている。 部品 温水浴場 安全が確認された坑廃水や精製所の冷却水を一部環流させて温水を確保した浴場。作業員が身体の汚れを洗い流す場として用意された。 部品 食料・飲料の備蓄 完全な寸断を想定して、常に全作業員が十分に利用出来る食料3日分と飲料水7日分、更に非常用保存糧食を合わせて備蓄している。 部品 簡易医療施設 最悪の想定として、移送出来ない急患が作業員内から発生した場合、医師を招聘しての医療行為が行える程度の簡易医療施設が併設されている。軽い怪我程度であれば十分に治療可能。 部品 作業員の待遇 藩国、ひいては帝國の主要な原動力となる事から、行政従事者の一員としての身分保証が与えられる。作業員証を忘れず携帯の事。 部品 鉱山作業用安全装備 軽量で着脱が簡単ながら安定して装着出来る安全ヘルメットを始め、各員の足にピッタリと装着出来る安全靴、防塵作業用マスク等が貸与される。作業に応じて装着を忘れないよう、作業開始前の確認点呼が慣例とされる。 部品 限定特殊車両操縦許可 上位者が一定以上の修練を経たと認める場合、採掘地内での作業に限り、輸送車両や鉱山用ブルルの操縦が特例として許可される。 部品 作業員の登録 資源生産地で勤務するためには国で作業者としての登録を申請し、国から認可を得なければならない。国は登録が来た場合、過去の経歴や実態調査、身辺調査などを行い、過去に犯罪歴がなく、精神的な問題も無く、信頼がおけると判断して相手にのみ、認可をする。 部品 専門的な廃棄物処理 生成過程で発生する廃棄物は一般の廃棄物処理業者では処理しきれないものがあるため、工場内の専用施設で処理しなければならない 部品 精製手段の環境への配慮 精製手段の策定においてはコスト面の問題よりも重視して、環境面の問題について考え、選ばなければならない。ただし、資源はなければなりたたないものであるため、採算が取れるように上手くいいバランスを見つけて操業を行う必要がある。 部品 精製業務の目的 取得した鉱物資源に様々な手を加え、良質かつ多種多様な機能に対応する材料を製造する事を目的としています。 部品 採鉱場から精製所へ 採鉱は鉱山などから鉱石を採取する作業です。鉱床の規模や形状、深度、鉱石の種類と品位、コストなどによって決定されます。作業者の安全性も重要視されます。ここまでを採鉱場で行った後、精製所まで運び込まれます。 部品 鉱石の粉砕 物質を砕いて粉体を造るための工程です。手順として原料に衝撃や圧縮などの外力を加えて砕製物を製造します。 部品 鉱石の整粒 細かくなった粒子を定められたサイズに調整します。これは入手したい目的物と不要な物と分ける為に重要なものです。 部品 比重選鉱 比重が同程度のものに外から力を作用させると互いに異なる運動をして別々の場所に移るという原理を応用したものです。主に水力や風力を利用します。 部品 浮遊選鉱 水に起泡剤や油性類をを加えて攪拌すると浮くものと沈むものに分かれます。疎水性を利用した分離方式の一つです。 部品 磁力選鉱 磁性の強さの差を利用して行う方式です。磁石を用いて行いますが、吸い付かない物質も分ける事が可能です。 部品 乾燥 熱を加えるなどして、目的のものから水分を除去し、乾いた状態にします。これは水分子自体を吸収させる働きの事をさします。 部品 焙焼 融点以下の高温度に加熱することにより、物質を酸化や気化させて化学的・物理的な変化を引き起こさせます。 部品 焼結 粉末を加圧し成形した後に溶融点前後の温度で加熱させると焼き締まり、ある程度の強度をもつ固体に変化させます。 部品 乾式精錬 高温における反応を利用する方式で溶液を用いずに行います。蒸留法、水素や卑金属による還元法も可能です。 部品 湿式精錬 湿式冶金とも言われます。その材質に適した溶剤にとかしたものから成分を採取する手段です。イオン交換樹脂で分別して採取する方式もあります。 部品 電解精錬 電気分解を利用することによる方式です。マイナス極側に純粋な物質を析出させます。プラス側に集まったものも活用する事が可能です 部品 高純化 そのものの濃度を高めるために不要な元素や介在物を取り除きます。これにより、高品位な状態へ変化させます。 部品 分離 取り出した目的物質に未だ若干含まれている、不純物を取り除く場合や純度をさらに上げる場合に用いられます。 部品 成長 原形質の量の増加や自身が合成する物質量を増加させることを目的に行います。有機金属やガスを用いて結晶化させます。 部品 転写 テラヘルツ波(100ギガヘルツから100テラヘルツの振動数を有する電磁波)を照射し乱れた結晶構造が規則正しくものへ変化させて本来の主たる物性が増幅されます。 部品 除去 各種工程によっても含まれてしまう異物をその物質毎に合わせた特殊な手順と方法を用いて、取り除きを行います。 部品 事務所 事務作業や卓上作業を行う場所になります。主に総務部、営業部や工場規模によっては人事部などの細分化した部署があったり、逆にまとめる形で企画・設計部なども同じ場所にあることがあります。書類・帳簿作成・処理が行われ、各種記録などが保管されています。 部品 食堂 従業員達の福利厚生のためにある施設です。工場外に出ての食事のわざわざ外出しなければいけないという億劫さや面倒さから解放されるため人気です。弁当持参者もこちらで食べる姿が見られます。お茶とかセルフであるから便利なんです。 部品 企画・設計室 企画・設計・開発を行う場所です。設計機材スペースや会議室や設計・開発の資料などの保管庫等があります。機密性の高い情報を扱うため、基本的に許可された人員以外の立ち入りは許可されません。情報媒体の出入りにも制限が掛けられています。 部品 資材貯蔵庫 原材料や部品、中間製品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もあります。資材や原材料によっては専門の取り扱いや劣化や腐食防止のため専用保管設備が用意されます。露天など野外に保管する場合は、保護カバー等で汚損しないように注意を払います。 部品 効率的な配置 製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。 部品 排煙・排水処理 製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。 部品 加工 原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。 部品 組み立て 部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。 部品 検査 加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。 部品 出荷施設 トラック、輸送船等輸送手段や輸送機材への積み込みを行う施設。積み込み設備を備え、完成品倉庫を兼ねる場合もあります。搬入口がピット化していたり、輸送手段が直接施設内に入り積み込みが行えるなど形式様々。輸送手段が待機できる場所を備えている場合もあります。 部品 廃棄物処理施設 工場で発生した廃棄物や汚水を処理する施設。廃棄物中の有害物質を自然から隔離するために、処分場内への雨水流入防止を目的として、覆い(屋根等)や雨水排除施設(開渠) などを備え環境汚染しない処理を行っています。 部品 廃棄物保管所 廃棄物処理施設で処理される前の廃棄物を一時保管する場所。廃棄物の管理規格に合わせ、分けて保存される。外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、そ(鼠)族昆虫の発生等を防止し。火災や災害時に工場本体に影響が出ないように離れた場所に設置されます。 部品 福利厚生施設 福利厚生の一環として会社が用意する施設。外部施設・内部施設の二種があり、外部の保養施設との契約や内部に医務室や休憩室を備えるなど。施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっています。 部品 社宅・寮 従業員向けの社宅と寮があり、社宅は世帯向けで社有住宅と借り上げ住宅。寮は独身寮と単身赴任寮がそれぞれの従業員に合わせてあります。 部品 自家発電施設 非常時は防災設備に加え、保安設備(一般照明、警備用機器等)も対象に電力の安定供給をします。これは発電所としての機能も有しており、燃料は数種類のものが使用可能です。初期の貯蓄量では長期間工場を稼働させるには至りませんが、機器を安全に停止させる事は出来ます。 部品 粉砕設備 鉱石など硬質な物質の粗粉砕に最適なジョークラッシャなどの適した機械を用いて、粉砕・整粒を行う。機械を用いることが出来ない場合は職人の手作業によることになるが、こちらは今ではあまり行われていない。 部品 選鉱設備 比重選鉱・浮遊選鉱・磁力選鉱をそれぞれ専門の設備を用いて行う。機械が使用できない場合は人間の手によって行われる。 部品 溶鉱炉 高熱によって、鉱石を処理して、必要な資源を取り出すための炉。鉱石から銑鉄を取りだす高炉、その銑鉄を鋼鉄に処理する転炉、生産された鉄を圧延や連続鋳造で製品加工する設備などが存在している。 部品 電気炉 電気エネルギーを熱エネルギーに変換して金属材料を加熱または溶解する炉。ジュール熱を利用する電気抵抗炉,電磁誘導電流を利用する低周波誘導炉,渦電流を利用する高周波誘導炉,弧光の高熱を利用するアーク炉などがある。 部品 製錬施設 乾式精錬・湿式精錬・電解精錬などを行う施設。それぞれ専門家によって監修された専用の設備が存在し、それを用いて安全に効率よく精錬を行うことが出来る。 部品 精製用施設 金属ごとの特質に合わせて、高純化・分離などの特殊精錬を行う施設。それぞれの物質に合わせた処理方法が確立され、個別に処理されている。 部品 最終処理施設 金属創形などの最終的な処理を行い、素材として出荷して使える状態に持って行く設備がある施設。機械によってチェックを多重に行い、品質を保っている。 部品 物質の特性に配慮した管理 物質にはいろいろあり、その物質に適した環境は変わってくる。例えば温度にしても、常温が良いのか、冷温の状態が良いのか変わってくる。それぞれの特性に配慮した管理が大切である。 部品 劣化を防ぐ保存状態 基本的に密封した容器にて保存。物質の特性によっては真空に近い状態や容器内の温度を調節して維持を行う。保管部屋は冷暗状態で、乾燥しないよう適度な湿度が基本、物質の特性に応じて対応する。 部品 安全性を考慮した配置 保管部屋は厳重に管理する。関係者以外立ち入り禁止、室内は火気厳禁。物質同士の万が一の反応で変化を起こさないよう別の種類の物質は部屋を変えるなど配慮する。管理の際容器が倒れないよう転倒防止策も講じる。また容器に封をすることで混入を防止する。 部品 出荷時の状態管理 容器には、保管時にあらかじめラベルを貼って管理しておく。また出荷前には容器に封がされたままか、容器の変質(温度、形状)が無いか必ず確認を行う。出荷の際の運搬時も物質の特性に配慮して、劣化を防ぐ保存や安全性を考慮を行う。 部品 出荷先の把握と管理 出荷日時、出荷先、出荷量などの出荷状況はデータベースとして厳重に保管されている。企業秘密などあるので漏洩の無いように管理されている。 部品 処理の方針 事業活動に伴って生じた廃棄物を自らの責任において適正に処理を行う処理責任を元に活動を行う。また、生じた廃棄物に再生利用等を行うことによりその減量に努める。 部品 主な処理方法 一般の廃棄物では紙くず、木くず、繊維くずや動物の糞尿があり、それらの場合は焼却されることが多い。逆に工業品は金属くず、鉱さい、がれき類があり、細かく粉砕する事がある。 部品 物質の特性に合わせた処理 特に危険性のある物質、例えば爆発性、毒性、感染症のある廃棄物は特別管理産業廃棄物として扱われる。厳重に密封して隔離され最終処分まで持っていかれる。 部品 廃棄物の無害化 物質によっては、薬剤を散布することにより有害性をある程度抑える事ができることがある。他にも無害化に近づけるようなものであれば安全性や環境を第一に考え、有効活用していく。 部品 再利用できる部分の選別 金属を含む廃棄物は非鉄金属の製錬もしくは製錬において再利用が可能なことがある。他にも様々な特性により再利用が可能。選別により、廃棄物削減に努める。 部品 最終的な処分先 廃棄物の最終的な処分場、最終処分場は、環境保全の観点から汚水の外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、等の発生を防止しながら、所要量の廃棄物を安全に埋め立て処分できる構造物である。定期的にモニタリングを行い、上記の発生の防止に努めている。 部品 環境への配慮 廃棄物処理施設付近には公園など設置を行い、人の住む場所から離れるよう配慮を行う。環境のモニタリングを、処理場外部と、施設内部でも行い、環境維持に努める。 部品 人員への配慮 処理施設に努める人間にも配慮を行う。作業時の防護、衛生管理を重点的に行い、心理面でのカウンセリング、定期的な健康診断を行う。 部品 煤煙対策 煤煙により周囲の住人に被害が及ばないようろ過装置やフィルターを用いて無害化をしている。また、管理の及ぶ範囲で人が住んでいない地域を選んで建てられる 部品 公害対策 公害を防ぐために必要な心がけや対策を国がマニュアル化して、それを守るように徹底されている。実施状況は定期的、また抜き打ちで監査がはいる。 部品 発電施設とは 電気精錬なども含めて、電力需要が存在する鉱山にあって、発電施設から全量を賄うのは効率が悪い事から、幾分かでも排出される熱量などを回収して使用する為に設置された施設。 部品 大型蓄電池 各所で発電した電池を蓄電する為の装置。施設の一部として設置出来る事から、小さめの倉庫程度の体積を持つ大型の物で蓄電容量を確保出来る。 部品 精錬時の排熱利用 砕いた岩塊を溶解させる際に発生する熱量を利用し、ボイラーの湯を蒸気にし、その蒸気圧によってタービン発電機を回転させる事で発電する。ボイラーの湯は別途に冷まして利用可能。 部品 坑廃水の水力利用 採水を行う施設に、水門と併設する形で水流を受けて水車型発電機を回転させ発電を行う。坑廃水の管理と並行して発電管理を行う。 部品 内燃機関発電機 非常用。燃料によって内燃機関を稼働させ、それによってタービンエンジン型発電機を回転させ、発電を行う。燃料を消費する弱点がある事から、非常事態に用いる物とされる。 部品 抗廃水対策とは 鉱床が存在する山岳地帯が雪渓という事もあり、雪解け水による地下水が鉱毒等で万が一にも汚染されないよう、汚染対策には多重の管理及びチェック体勢が敷かれている。 部品 抗廃水の定義 掘削地において湧出する水と、雨や雪等が鉱山周辺を流れる事で出る水を総称して坑廃水と呼ぶ。金属が溶け込む事で毒性を有する。 部品 処理場の設置 鉱山周辺流域へ水が流れ込む場所に、坑廃水処理場を設置する。ここで坑廃水に含有される金属等を除去し、酸度を中性に近づける事で放流している。 部品 汚染対策部門の設置 汚染対策という業務について専従で当たれる部署を策定し、作業員同様の待遇と共に、複数職員による交代制を基礎とした常勤体勢を敷く事で、汚染を未然に防ぐ。 部品 恒常的な水質調査 鉱山周辺の採水とモニタリングを毎日行う。管理項目の数値が平常と異なる場合は即時報告を行う。この際、緊急に作業停止を作業員に対し通達出来る。 部品 酸度の管理 水質調査項目の一つ。酸度が高いと有害な金属を溶かし込みやすくなるだけでなく、それ自体が生体にとって有害となる事からも重点管理が必要な項目である。 部品 含有金属の管理 水分中に一定濃度以上含まれると有害とされる金属を量るもの。微量でも、水源からの恒常的な摂取は長期的に危険とされる金属もある為、基準値は厳しく設定されている。 部品 中和処理 坑廃水を安全な中和水へ化学反応によって変成させる処理。中和剤を投入して酸度を中性に近づけ金属イオンを凝集させる中和段階と、安全な水と凝集して固体となった金属等の不純物を沈降させる固液分離段階の2段階を経て行う。 部品 検問による入場管理 採掘資源が、密輸やテロなどによって、脅かされないよう、採掘場の出入り口には検問を設置し、入退出記録をとって管理する。終業後に入退出記録に齟齬があれば、確認を行う。 部品 周辺の警備体制 採掘場の入口だけでなく、周囲にも警備員による巡回や監視カメラにより、非正規なルートからの入退出を防ぐ。 部品 警備の連携 不法な入退出者については、その危険度に応じて、警察や軍へのホットラインで通報し対処する。 例:不審者、密輸違法採掘者は警察へ、武装したテロリストや犯罪者は軍へ連絡する。 部品 警備員の選別・入れ替え 警備員の腐敗を防ぐため、人員は国が面接や試験などを課して選別し、身辺調査を行って信頼できる人物に依頼する。また、定期的に人員や配置の入れ替えを行い、スパイ行為などを防ぐ。 部品 薬品被害や火災用の対応設備 薬品が漏れ出した場合には、吸着剤や土嚢により外部への流出を防ぐ。火災発生時は消火剤により初期消火を行う。 部品 緊急連絡先の周知 消防署のホットラインは作業現場、監督者デスク、警備員室に設置。警察へのホットラインは、監督者デスクと警備員室に設置。軍へのホットラインは、警備員室に設置する。それぞれ混線を避ける為、単独専用線とする。 部品 事故発生時の連携 火災や怪我などの事故発生時、初期対応は、採掘場内に設けた消火設備と、内部で専任した自治消防担当者で対応する。初期対応と平行して、消防署や警察、軍へ報告し、本格的な対処を依頼する。 部品 全体の流れ 採掘場にて資源の採掘を行い、収集された鉱石などは船や自動車などの輸送手段を用いて精製施設へと運ばれる。精製施設では、運ばれてきた鉱石などを素材として用いることが出来るようにその業務にしてがって処理を行う。そして処理を行われた鉱石などは、素材として、各地の工場へと輸送手段によって運ばれていく。 部品 蒼梧藩国の資源生産地の立地 蒼江上流域にある湯城、その西方に温泉があり、そこからレアアースが獲れるため、そこでは熱水の噴出孔を利用した採掘を行っている。また、規模は大きくないものの九魏山の一角でも露天鉱床などの鉱山での採掘方法が行われている。また精製施設は通呉にあり、採掘地から精製施設へはトラックや、川を利用して輸送船などを用いて運ばれる。輸送船の本体や技術などは星鋼京から輸入している。 提出書式 大部品 蒼梧藩国の資源生産地 RD 202 評価値 13 -部品 概要 -大部品 資源発見と採掘までの経緯 RD 8 評価値 5 --部品 地熱の恵み --部品 強酸性温泉 --部品 レアアース含有の発見 --部品 生産に向けた研究 --部品 紅藻類による吸収 --部品 効率的回収へ --部品 その他のコストダウン --部品 海底資源についての方針 -大部品 高物理資源生産地(帝国汎用) RD 192 評価値 12 --大部品 操業規則 RD 14 評価値 6 ---大部品 総合規定 RD 4 評価値 3 ----部品 藩王からの認可 ----部品 法令の遵守 ----部品 環境・人体への配慮 ----部品 安全第一 ---大部品 労務規定 RD 5 評価値 3 ----部品 新人教育の徹底 ----部品 労働環境の整備 ----部品 情報管理の徹底 ----部品 マニュアルの作成 ----部品 報告義務 ---大部品 製造・管理 RD 4 評価値 3 ----部品 徹底した品質チェック ----部品 ヒューマンエラーの防止 ----部品 異物混入の防止 ----部品 廃棄物の処理 ---部品 流用実績(操業規則) --大部品 資源生産・供給における制限 RD 4 評価値 3 ---部品 資源供給制限 ---部品 技術制限 ---部品 環境制限 ---部品 罰則規定 --大部品 所属人員 RD 13 評価値 6 ---部品 工場長 ---部品 組長 ---部品 人事 ---部品 外務 ---部品 法務 ---部品 監査 ---部品 専任技術者 ---部品 会計 ---部品 総務 ---部品 生産管理 ---部品 設計 ---部品 営業 ---部品 工員 --大部品 場所に合わせた適応 RD 2 評価値 1 ---部品 所属人員の名称と役割 ---部品 操業規則の細かな読み替え --大部品 主な高物理資源の用途と対応した資源 RD 7 評価値 4 ---部品 電子材料 ---部品 合金用 ---部品 航空・宇宙材料用 ---部品 自動車用 ---部品 エネルギー関連 ---部品 原子力 ---部品 医療・生体用 --大部品 採掘場 RD 74 評価値 10 ---大部品 採掘場における規則 RD 3 評価値 2 ----部品 採掘場所の設定 ----部品 採掘量の管理 ----部品 採掘手段の制限 ---大部品 採掘場の仕事 RD 61 評価値 10 ----大部品 鉱山・鉱脈からの採掘 RD 34 評価値 8 -----部品 坑道堀りの禁止 -----大部品 露天鉱床 RD 30 評価値 8 ------部品 露天鉱床とは ------部品 資源採取の利便性 ------部品 大きな埋蔵量 ------部品 採掘される資源の品質 ------部品 運搬コストの低減 ------大部品 階段式採掘 RD 25 評価値 7 -------部品 階段式採掘とは -------大部品 採掘の手順 RD 6 評価値 4 --------部品 採掘の手順とは --------部品 表土除去 --------部品 保全区域 --------部品 転落石転落石防止施設の設置 --------部品 濁水防止施設 --------部品 採掘の範囲の決定 -------大部品 採掘用機械 RD 18 評価値 7 --------大部品 バケットホイール・エクスカベーター RD 10 評価値 5 ---------部品 バケットホイール・エクスカベーターとは ---------部品 作業形態 ---------部品 大型の利点 ---------部品 カッティングホイール ---------部品 バケット ---------部品 カウンターウェイト付きブーム ---------部品 走行部位 ---------部品 搬送ブーム ---------部品 動力 ---------部品 生活設備 --------大部品 ブルル RD 8 評価値 5 ---------部品 ブルルとは ---------部品 機関部 ---------部品 移動装置 ---------部品 整備の簡略化 ---------部品 操縦の簡略化 ---------部品 軽量化 ---------部品 居住性の確保 ---------部品 アタッチメントによる多彩な作業が可能 -----大部品 地金の輸送 RD 3 評価値 2 ------部品 輸送用車両 ------部品 輸送について ------部品 工業区への移送 ----大部品 海底資源の採掘 RD 27 評価値 8 -----大部品 海底探索艇による調査と海上プラントによる採掘 RD 8 評価値 5 ------部品 海底資源について ------部品 探索艇による調査 ------部品 ガス噴出等の危険地帯の回避 ------部品 海底の地形調査 ------部品 堆積物や土壌の調査 ------部品 地震波による構造調査 ------部品 試料サンプリング ------部品 海上プラントによる設置と採掘 -----大部品 ホースを利用した泥の吸い上げによる採取 RD 8 評価値 5 ------部品 事前調査 ------部品 資源回収船の配置 ------部品 移送ホースの接続 ------部品 クローラー型収集機の投下 ------部品 水の電気分解装置によるガス生成 ------部品 ガスの噴射による泥の回収 ------部品 タンクでのガス分離 ------部品 バージ船での分離 -----大部品 熱水の噴出孔を利用した採取 RD 11 評価値 5 ------部品 熱水噴出孔とは ------部品 見られる場所 ------部品 チムニーの形成 ------部品 人口熱水噴出孔の利用 ------部品 場所の策定 ------部品 レーダーによる構造調査 ------部品 センサー類による地質調査 ------部品 探査船による掘削 ------部品 周囲の安全確保 ------部品 回収装置による沈殿先の誘導 ------部品 チムニーからの回収 ---大部品 作業員宿舎 RD 6 評価値 4 ----部品 作業員宿舎とは ----部品 用途上の注意事項 ----部品 宿泊施設 ----部品 温水浴場 ----部品 食料・飲料の備蓄 ----部品 簡易医療施設 ---大部品 鉱山作業員 RD 3 評価値 2 ----部品 作業員の待遇 ----部品 鉱山作業用安全装備 ----部品 限定特殊車両操縦許可 ---部品 作業員の登録 --大部品 精製所 RD 70 評価値 10 ---大部品 精製所での規則 RD 2 評価値 1 ----部品 専門的な廃棄物処理 ----部品 精製手段の環境への配慮 ---大部品 精製所の業務 RD 18 評価値 7 ----部品 精製業務の目的 ----大部品 採鉱 RD 3 評価値 2 -----部品 採鉱場から精製所へ -----部品 鉱石の粉砕 -----部品 鉱石の整粒 ----大部品 選鉱 RD 3 評価値 2 -----部品 比重選鉱 -----部品 浮遊選鉱 -----部品 磁力選鉱 ----大部品 鉱石予備処理 RD 3 評価値 2 -----部品 乾燥 -----部品 焙焼 -----部品 焼結 ----大部品 金属精錬 RD 3 評価値 2 -----部品 乾式精錬 -----部品 湿式精錬 -----部品 電解精錬 ----大部品 精製による不純物排除 RD 2 評価値 1 -----部品 高純化 -----部品 分離 ----大部品 金属創形 RD 3 評価値 2 -----部品 成長 -----部品 転写 -----部品 除去 ---大部品 精製所にある施設 RD 42 評価値 9 ----大部品 基本施設(工場) RD 15 評価値 6 -----部品 事務所 -----部品 食堂 -----部品 企画・設計室 -----部品 資材貯蔵庫 -----大部品 製造施設 RD 5 評価値 3 ------部品 効率的な配置 ------部品 排煙・排水処理 ------部品 加工 ------部品 組み立て ------部品 検査 -----部品 出荷施設 -----部品 廃棄物処理施設 -----部品 廃棄物保管所 -----部品 福利厚生施設 -----部品 社宅・寮 -----部品 自家発電施設 ----大部品 精製施設 RD 7 評価値 4 -----部品 粉砕設備 -----部品 選鉱設備 -----部品 溶鉱炉 -----部品 電気炉 -----部品 製錬施設 -----部品 精製用施設 -----部品 最終処理施設 ----大部品 管理・出荷施設 RD 5 評価値 3 -----部品 物質の特性に配慮した管理 -----部品 劣化を防ぐ保存状態 -----部品 安全性を考慮した配置 -----部品 出荷時の状態管理 -----部品 出荷先の把握と管理 ----大部品 専用廃棄物処理施設 RD 10 評価値 5 -----部品 処理の方針 -----部品 主な処理方法 -----部品 物質の特性に合わせた処理 -----部品 廃棄物の無害化 -----部品 再利用できる部分の選別 -----部品 最終的な処分先 -----部品 環境への配慮 -----部品 人員への配慮 -----部品 煤煙対策 -----部品 公害対策 ----大部品 発電施設 RD 5 評価値 3 -----部品 発電施設とは -----部品 大型蓄電池 -----部品 精錬時の排熱利用 -----部品 坑廃水の水力利用 -----部品 内燃機関発電機 ---大部品 抗廃水対策 RD 8 評価値 5 ----部品 抗廃水対策とは ----部品 抗廃水の定義 ----部品 処理場の設置 ----部品 汚染対策部門の設置 ----部品 恒常的な水質調査 ----部品 酸度の管理 ----部品 含有金属の管理 ----部品 中和処理 --大部品 緊急時の対処 RD 7 評価値 4 ---大部品 警備体制 RD 4 評価値 3 ----部品 検問による入場管理 ----部品 周辺の警備体制 ----部品 警備の連携 ----部品 警備員の選別・入れ替え ---大部品 事故発生時の対応 RD 3 評価値 2 ----部品 薬品被害や火災用の対応設備 ----部品 緊急連絡先の周知 ----部品 事故発生時の連携 --部品 全体の流れ -部品 蒼梧藩国の資源生産地の立地 部品 概要 蒼梧藩国においては主に温泉での熱水噴出孔を利用した採掘や、星鋼京からの技術交流で習得した露天鉱床での採掘を行っている。必要な機材に関しては蒼梧車両工場にて生産を行っている。 部品 地熱の恵み 蒼梧藩国の九巍山麓は地下水に恵まれ、これが地熱の作用で温泉として湧出している箇所も多い。古来より、温泉は人々に利用されてきた。 部品 強酸性温泉 蒼江の西、湯城の対岸にあたる燕陵(えんりょう)の地にも温泉が湧出していることが古くから知られていた。しかし、湧出している温泉の温度が13℃前後と低いこと、強酸性であることから、長らく利用されていなかった。 部品 レアアース含有の発見 近代以降も見過ごされてきた燕陵温泉だが、内戦終結後に行われた学術調査で、豊富なレアアースを含んでいることが発見された。 部品 生産に向けた研究 レアアースは地上に豊富に埋蔵されているが、採掘コストの面で商業化が難しいことが知られる。燕陵温泉のレアアースについてもこの点が懸念され、採掘コストを抑えるための研究が藩国政府から拠出された資金によって行われた。 部品 紅藻類による吸収 研究により、燕陵温泉に棲息する紅藻類が、効率的にレアアースを吸収することが明らかになった。しかし、これだけではまだコスト面での実用化は難しかった。 部品 効率的回収へ 紅藻類を用いたレアアース採掘は挫折するかに思えた。しかし、紅藻類の生物活性が43℃付近で飛躍的に高くなることが発見され、これによって飛躍的に効率が高まることとなった。ここにおいて、ようやくレアアース生産が実用化へと向かうことになったのである。 部品 その他のコストダウン 紅藻類を用いたレアアース採掘は、環境負荷の極めて少ない方法でもある。そのため、他の方法では環境アセスメントのために必要となる予算を、大幅に縮減し、コストダウンにつなげることもできる。 部品 海底資源についての方針 地上のレアアースだけでなく、海底資源についても存在が知られている。こちらは将来的な採掘に向け研究は行こなわわれているが、各藩国の共有資源でもあるため、将来の協定をにらみ、調査研究段階でとどまっている。 部品 藩王からの認可 工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。 部品 法令の遵守 工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。 部品 環境・人体への配慮 操業にあたっては法律を守るのは守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。 部品 安全第一 工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。 部品 新人教育の徹底 新人を教育する際、基本的にはまったく知識がない状態であることを前提として行う。そのため、習熟度合いによって担当させる仕事を変え、危険な仕事は充分な能力を得るまで就かせないようにした上で、必ず1人につき1人の教育係がつけるように設定される。教育係には、ベテランから教育方法についての研修が行われる。このような形式で個人ごとに、充分な能力を得たと判断されるまで教育が行われる。 部品 労働環境の整備 労働時間の管理、トイレ、社員食堂、社員寮の設置、福利厚生の充実など従業員が快適に働ける環境づくりへの工夫がなされている。これは良い労働環境は従業員のパフォーマンスを向上させることを皆が把握しているからである。 部品 情報管理の徹底 顧客情報の漏洩防止はもちろんのこと、業務上の機密事項など、重要な情報に対しては取り扱いの手順が定められ、アクセスできる人間も限られている。情報の漏洩は信用を失うことにつながり、操業が危うくなるため、特に注意されている。 部品 マニュアルの作成 作業の属人化が行われないように、ほとんどの作業においてマニュアルが作られており、新人教育にも利用されている。なお、閲覧権限には段階があり、機密事項に関しては国から認可された資格を持つ人間にしかアクセスできず、存在も知られていない。 部品 報告義務 工場から国へ、操業状況の詳細な報告を定期的に行うことが義務付けられている。報告書の作成時には必ず監査が確認し、虚偽申告があった場合は違法操業として法で罰せられる。また問題発生時などの緊急時にも迅速な国への報告が必要であり、状況次第では国から対応部隊が編成される。なお報告・連絡・相談は社員間でも徹底されており、それが健全に活発になりやすい環境づくりが意識されている。 部品 徹底した品質チェック 非破壊検査、抜き出し検査などにより外から見て分かる部分だけでなく、耐久性、安全性についても逐一チェックをされ市場に出しても問題ない品か確認される。この際不適合だと判断された品は問題が起きないように再調整がなされた上で、非正規品としてジャンクショップや中古販売店に納入される。それが難しいと判断された場合は工場内の廃棄施設で処理するか、廃棄物処理業者に委託される。 部品 ヒューマンエラーの防止 人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。 部品 異物混入の防止 品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。 部品 廃棄物の処理 廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。 部品 流用実績(操業規則) 星鋼京の【I=D工場】に流用されました 星鋼京の【星鋼京造船所】に流用されました 後ほねっこ男爵領のの【ほねっこ軍用工場】に流用されました 紅葉国の紅葉国民間造船所に流用されました 部品 資源供給制限 探査・探鉱が進めば資源は増えるが、過度の採掘を行えば、急激な環境破壊や、大量の有害・廃棄物の発生も考えられる。また、供給過多による、需要と供給のバランスも崩れてしまう。計画した生産量を維持できるよう供給制限を行い、長期的な供給を目指す。 部品 技術制限 採掘から製錬を行うにあたっては、効率良く、コストが低くなるように技術、また、有害物・廃棄物を減らすのが技術目標であるが、急激な技術開発を目指すのは危険が伴う。長期的な視点で技術向上を目指していく。 部品 環境制限 採掘に伴う土壌流出や汚染等の環境問題、また製錬による廃液の排出や廃棄物の発生があるため、環境を維持する為に採掘時の環境配慮を行う、製錬時の有害物・廃棄物の不法投棄を制限する。 部品 罰則規定 ここで定められている制限や規則を破ったものは、まず期間を特定し。その期間に利益を得ていた場合はその利益の1.2倍の課徴金。それ以外の場合は責任者に事情聴取を行い、それに応じた罰則を科す。 部品 工場長 工場の最高責任者。工場設立・運営の認可に関しては工場長が行う。全従業員と工場内で行われる全てに対して責任があり、なるには長年の工場での勤務経験と、国家資格が必要となる。各工場に工場長は1人である。 部品 組長 各部門におけるグループのリーダー、およそ10人につき1人の割合で置かれ、グループの取り纏めと監督を行う。原則勤務経験が5年以上あるベテランが就くことになる。 部品 人事 新人の採用、教育、研修、その他従業員の労働状況の管理などを行う役職。工場長によって、特に人間性に優れた人物が選ばれる。各工場におよそ5人程度存在する。 部品 外務 関係各所との連携を主な業務とする役職。各所への報告・交渉など高いコミュニケーション能力が求められるため、工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。相手ごとに担当を決めており、各工場におよそ3人程度存在する。 部品 法務 法律に基づいて就業規則・運用体制をつくり、運用する役職。法律問題が起きた場合の対処も行う。高い専門性と、難関な国家資格の取得を必要とする。各工場に必ず2人は存在する。 部品 監査 国が運営する監査機関から派遣される外部の役職。常駐しているわけではなく、定期的・抜き打ち的に訪問し、会計や操業規則の遵守状況、機材の点検・更新状況などの監査を行い、国に報告する。なお、腐敗防止のため、定期的に担当が入れ替えられる。基本的に2名1組が就いている。 部品 専任技術者 その製造物についての専門家であり、工場内において、技術指導・監督を行う役職。その製造物の取り扱いについての専門家であることを国に認められている人物が就ける。基本的に各工場に最低2人は存在する。 部品 会計 工場の資金運用・管理を担当する役職。厳格さと会計業務に関する国家資格を必要とする。横領やミスなどを防止するため、工場長と人事によって指名され、必ず3人がこの役職についている。 部品 総務 機材の管理・マニュアルの作成など工場に必要なことのうち上記の役職ではカバーできていない細々とした作業を行う役職。職務が多岐にわたるため、柔軟性と正確性の両方が求められる。工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。各工場に5人程度存在する。 部品 生産管理 要求される品質の製品を、要求される時期に、要求量だけを、効率的に生産することを目的に計画・管理をする役職。高い計画性と先見性を持った人物が工場長と人事によって指名される。各工場に5名程度存在する。 部品 設計 製品の設計と、製造工程の設計・洗練を目的とした役職。特に高い製品への理解と、製図能力、設計能力を必要とする。高い専門性と国家資格の取得を必要とする。各工場に2人程度存在する。 部品 営業 販売店への新商品の売り出しや、顧客からの意見を集めて工場内で新しい企画を考案する役職。企画を行うのは基本的にはベテランが行うため、新人営業は顧客の新規開拓や挨拶回りなど動き回る仕事が基本となる。 部品 工員 上記の役職についていない一般作業員。とはいえそのことが原因で差別などが生まれることはなく、「それぞれが出来ることをやっている」という意識を皆が持っているため、それぞれが自信の職務に誇りを持って取り組んでいる。 部品 所属人員の名称と役割 資源生産地は採掘地や精製施設、管理施設などが複合したものであるため、人員の基本構成は共通であるが、その業務内容や形態に合わせ、人員の名称や役割が適応して変化する。 部品 操業規則の細かな読み替え 操業規則は工場を前提として作成したものが流用されているため、名称については一部読み替える必要がある。しかし、内容やその裏にある理念が変わるわけではない。 部品 電子材料 ケイ素、ゲルマニウムなどの機械部品の半動体などに用いるものや、インジウム、タンタル、リチウムなど各種電子機器の材料に用いるものがある。 部品 合金用 タングステン、コバルトなどの工具用特殊合金などに用いるものや、バナジウム、クロムなどといった鉄鋼添加に用いられるものがある。 部品 航空・宇宙材料用 金属の中で空に関連するもので、チタンの希少金属やニッケルを基調とした合金やアルミニウム合金を材料として用いる事がある。 部品 自動車用 バナジウム、チタンなどの合金添加として用いられたり、ネオジム、コバルトなどの磁石材料、リチウム、ニッケルなどの電池材料として用いられる事がある。 部品 エネルギー関連 ケイ素やルテニウムといった金属は太陽光発電用の材料として用いられる事もある。またエネルギーの発電、変換、送電、蓄電、制御用装置に希少金属が使われる事がある。 部品 原子力 ウランや、プラセオジムといったものは核燃料として用いられる。またジルコニウムやハフニウムなどは原子炉用の材料として用いられる事があるが、基本的に制限されていることが多い。 部品 医療・生体用 チタンやタンタルなどは生体材料として用いられる。生体材料は人工関節や人工骨などに用いられる。また、ごく微量なもので医薬品や健康食品に用いられる事がある。医療、生体用の活用は医療分野によって限定的に制限されていることが多い。 部品 採掘場所の設定 候補地の地層や地形を測定し、有望な場所から試掘によりサンプルを採取する。サンプルを分析しどのような資源がとれるか等を確認する。その上で再度電磁波等で埋蔵量を調査する。 最後に、埋蔵量と、人件費、採掘、精製、廃棄物処理などの諸経費を比較し採算性がある場所を採掘場所とする。国で採掘禁止区域を定めている場合があるので、そのときはそこを避ける必要がある。 部品 採掘量の管理 資源の乱獲は、価格破壊や、廃棄物の処理・浄化能力を越えることによる環境汚染、人体への影響などの安全面のリスクを発生させるため、採掘量は必要量、精製可能量、廃棄物の浄化・処理可能量を加味して算定し、制限する。 部品 採掘手段の制限 基本は重作業機械(重機)を用いて、鉱山の地表や山肌を削りながら行う露天掘りを原則とする。作業は監督者の管理の元に行い、薬剤や器具、保護具は所定の用量・用法を守って行う。また抜き打ちでチェックを行う。 部品 坑道堀りの禁止 坑道は採掘中であれ、廃坑後であれ、天井の崩落や、発生するガスや粉じんによる健康被害や環境汚染など、危険性が高い。その為、原則禁止とする。 部品 露天鉱床とは 鉱脈が一帯に渡って、床のような地面として拡がっている形態。鉱脈として規模が大きい結果、この形態になるケースが多い。 部品 資源採取の利便性 採掘目標である資源含有物が地表面に表出している事から、掘り出した物がそのまま採掘目標となる為、山岳を穿ち抜く形態より利便性が高い。 部品 大きな埋蔵量 山体表面へ析出する程の埋蔵量から、想定される資源埋蔵量が大きい。長期間同じ鉱山から資源を安定的に供給出来る事を意味する。 部品 採掘される資源の品質 資源含有量が多い事から、精錬に際して排出される不純物の量が少ないという事になり、結果として良質な資源を供給出来るという事になる。 部品 運搬コストの低減 坑道を必要とする鉱山に対し、露天鉱床は掘り出した岩塊をそのまま大型車両へ積み込み搬出が出来る。運搬に掛かる手間の低減はコストの低減に直結する。 部品 階段式採掘とは 鉱床を階段状に採掘する極めて原始的な方式。しかし、大型機械の導入などで安全に高効率で採掘が可能となった。 部品 採掘の手順とは 資源を採掘する上で、周辺地形への影響や災害防止などを含めて必要事項を政府が各法律で指定したものである。 部品 表土除去 岩石の採掘に先行して表土及び風化物等を除去することで、除去に当たっては、機械などを運用するにあたって安全な傾斜に保持し、その範囲は、採掘中にあっては採掘箇所から地形や水質などを考慮して十分な範囲に行う。 部品 保全区域 周辺地形の崩壊を防止するため採掘箇所と周辺地形の境界から一定の幅の表土を除去しない区域を設けることが義務付けられている。また表土の崩壊が進行しないよう必要に応じて整地や締め固め、植栽などの保護工、土留工を施されている。 部品 転落石転落石防止施設の設置 起砕岩石、表土等が隣地に崩落するおそれのある箇所には、金網、土えん堤、石垣、コンクリートよう壁等、十分に効果のある転落石防止施設を設けること。 また、採掘箇所の周辺部で、転落石が生じるおそれがある箇所を採掘する場合には、転落石防止施設を設置するほか、大型機械ではなく採掘用ブルルなどを使用し転落石が生じない採掘を行っている。 部品 濁水防止施設 採掘準備のための表土除去及び採掘範囲の拡大等に伴い、降雨時の場内水の流出量の増大が見込まれる場合には、濁水防止のための沈砂地を適切に設置している。 部品 採掘の範囲の決定 岩石の採取による土地の崩壊等の災害を防止するため、山頂、稜線を含め採掘できる範囲となるよう、土地を確保している。 部品 バケットホイール・エクスカベーターとは 自走型作業機械として、最も大型の部類に属する掘削機械。増加する採掘需要に合わせる形で開発されたもので、星鋼京の資源生産を支える象徴的機械と言える。 部品 作業形態 作業の流れを説明すると、山肌を削り岩塊を受け取る、受け取った岩塊を掘削部位と反対側のコンベアへと搬送、岩塊を受取手へと送るという構成になっている。 部品 大型の利点 山肌を丸ごと削り取る出力と、削り取った岩塊をそのまま運び出せるだけの容量による効率性にある。逆説的には、これが存在する鉱山は、その威力を活かせるだけの圧倒的資源量を誇るという証明でもある。 部品 カッティングホイール この作業機械の主機能のうち、掘削を行う部位。車輪状の部位を山肌に当て、回転させる事で連続的に削り取る。 部品 バケット カッティングホイールに併設された掘削した岩塊を受け取る部位。ホイール1つに18個搭載され、日算20万tを越える採掘を可能とする。 部品 カウンターウェイト付きブーム 上部構造物。ホイールの取り付けられたブームを支える重りであり、これによってホイールの位置を調整する役割を担う。 部品 走行部位 12本もの大型無限軌道が連なる巨大な移動用機械。あまりに巨大な機械である為、移動速度は分速10m程度である。 部品 搬送ブーム ホイール部位の下側、反対側へ向かって伸びる構造物。内部にコンベアを搭載する事で、バケットから受け取った岩塊をスムーズに送り出す。 部品 動力 電気を使用する。定常運転で中規模集落1日分程度の電力を使用するという事もあり気軽な機械とは到底言えないが、藩国の生産力を支える重要な意味があった。 部品 生活設備 あまりに巨大であるが故に、一旦稼働させると搭乗員5名が掛かり切りとなる。この為、5名の搭乗員用にトイレや台所と言った生活設備が内蔵されている。 部品 ブルルとは ブルドッグを原型として大規模に改修、民生機として生まれ変わった機体。I=Dとしての特性は完全に撤廃され、民需品として必要な機能へ殆ど取り替えられており、大型で燃料を要する機械である事を除けば人を選ばず使用出来る仕上がりとなっている。 部品 機関部 炭素燃料型内燃機関…石油系揮発燃料(ブルルは軽油)を機関内で燃焼させる事による圧力を駆動力に変換する形態のエンジン。大型なので分解整備も手間さえ掛けられるなら民間の工場レベルで可能なのが最大のメリット。 部品 移動装置 民需用として改造された、キャタピラーとも言う無限軌道。不整地を踏みしめて進む機能に大差は無いが、履帯を柔らかく、軽くする事で地面を不必要に踏み潰す事が無く道路舗装等にも使える。部品が増える為整備に手間が掛かり、無闇に増やしてもエネルギー効率が下がる一方という欠点もある。 部品 整備の簡略化 戦闘を目的としていない為、戦闘に必要とされた武装を扱う為の機能はことごとく撤廃されている。エンジン同様、大型機械である点を除けば民生用として十分運用可能な装備となっている。 部品 操縦の簡略化 前進、後退に必要なギアチェンジや進行方向の転進は手元のハンドルとシフトレバーで、加減速は足下のフットペダルでそれぞれ行えるよう、操縦が簡略化されている。各種アタッチメントも操縦室内のボタン一つでオンオフ出来る仕組みとなっている。 部品 軽量化 原型機と比較して、出力は大きく低下しているが、それでも十分に運用出来るよう装甲等の戦闘に必要とされた物は極力撤廃する事で、重量が低下している。 部品 居住性の確保 各種戦術コンピューター等、戦闘に用いられた物を撤廃する事でスペースに大きな余剰が得られ、運用にも搭乗員一人で対応出来るようになった事から、搭乗に掛かる負荷は大きく低減された。 部品 アタッチメントによる多彩な作業が可能 多数のアタッチメントを備えており、用途によって付け替える事が可能である。これにより、農業をはじめ、採掘や港湾など多様な作業現場で運用することが可能となる。 部品 輸送用車両 大量の岩塊を数トン単位で一度に運搬出来る大型の車両。一般道路への乗り入れが難しい為、採掘地内での運搬が基本となる。 部品 輸送について 露天鉱床という事もあり、採取した鉱石を素早く精錬所へ送り、簡易精錬を経て港湾方面へ素早く輸送する体制が整っている。 部品 工業区への移送 精製所での精製工程を経て完成した精製物は地金なっている事で、工業区への移送がより楽に行えるようになっている。 部品 海底資源について 偶然陸地に流れ着いた物質に資源となる金属類が含まれており、浅瀬の土壌を調べたところ、資源活用できる物質が発見された。その後の研究で、海底には天然の資源がある事が明らかになった。その事実を元に海底資源の活用が考案された。 部品 探索艇による調査 海底資源の調査を行う際には、現地の状況を確認するために探索艇による現地調査が行われた。直接の調査によるデータ収集が目的である。 部品 ガス噴出等の危険地帯の回避 調査前には地質学に詳しい専門家等により、ガス噴出地帯などの危険地帯をあらかじめ検討し、その情報を共有する。そのうえで調査地域や移動ルートを決定する。 部品 海底の地形調査 調査方法として、レーダーを使用して海底の構造を調べる。海上の船からレーダーから音波を出し、その音波が帰ってくるまでの時間で深さを調査して、海上の地形地図を作製する。また、海底でソナーを使い、細かい地形を補完する。作成した地図は漁場関係各所との情報共有を行う。 部品 堆積物や土壌の調査 海底の土壌には希少金属を含む鉱物資源が広範囲にあるといわれている。海底の表層の土壌や堆積物を探索艇により回収を行い、調査を行う事で研究をする。 部品 地震波による構造調査 海上プラントといっても海上に浮いているわけではなく、海底に柱を立て土台を作ったうえで海上プラントが設置されている。エアガン等により人工的に地震波を作成して発生から受信機が地震波を受信するまでの時間を測定、地殻構造を推測する方法である。それにより、プラント設置場所を検討する。 部品 試料サンプリング 堆積物や土壌などにサンプリング調査を行う事で希少金属等の含有率を元に、有効的な活用方法を分析、研究をおこなったうえで、海底資源の有効利用を行っていく。 部品 海上プラントによる設置と採掘 海底の資源を採掘するために海上に建てられたプラント設備の設備が検討された。プラント設備には採掘を行う工業設備や生産設備がある。 部品 事前調査 事前に海底の泥の試料をサンプリング装置にて採取、その調査や研究、周辺環境の配慮など様々な問題をクリアしたうえで、採掘が行われる。 部品 資源回収船の配置 資源回収船を採取位置に配置。その際に採掘した泥や海水を蓄えるパージ船をすぐ近くに横付けする。また、装置や設備の安全点検、最終確認も行う。 部品 移送ホースの接続 資源回収船から繋がれた2本の移送ホースをクローラ型収集機と接続する。クローラ型収集機内には水の電気分解装置、ガス噴射装置が搭載されており、その2つの装置と接続する。 部品 クローラー型収集機の投下 周辺の安全を確認したうえで、回収船から海底に真っ直ぐゆっくり降ろす。なお、収集機には錨がついており、底で固定できるようになっている。 部品 水の電気分解装置によるガス生成 資源回収船から供給される電力を使い、水の電気分解装置で水素ガスと酸素ガスを生成する。精製されたガスは移送ホースを通じて収集機に送られる。 部品 ガスの噴射による泥の回収 回収船から送られたガスは収集機に送り込む。その噴射エネルギーを利用して、もう1本の移送ホースを通じて希少金属を含む泥を海水とともに浮上させる。 部品 タンクでのガス分離 泥を含む海水を資源回収船のタンクに集め、水素ガスと酸素ガスを分離して回収する。回収した水素ガスと酸素ガスは発電に再利用する。 部品 バージ船での分離 希少金属を含む泥と海水をバージ船のセパレータに送る。セパレータ内に泥を沈殿させ、分離タンク上部の海水は海に戻す。 部品 熱水噴出孔とは 熱水噴出孔は地熱で熱せられた水が噴出する割れ目である。数百度の熱水は、金属や硫化水素等を多く含んだ熱水が含まれる。 部品 見られる場所 熱水噴出孔がよく見られる場所は、火山活動が活発なところ、発散的プレート境界、海盆、ホットスポットである。特に海洋プレートの境界部、火山島周辺の海底ではチムニーというものが観察される。 部品 チムニーの形成 噴出孔により、噴出した熱水には、金属や硫化水素等を多く含んだ黒い熱水が含まれる。その金属などが時間をかけ、析出・沈殿してできた構造物をチムニーと呼ぶ。噴出孔周辺にできる。 部品 人口熱水噴出孔の利用 海底に人工的に穴を掘って人工熱水噴出孔を作成する。それにより、熱水に含まれる金属類やチムニーに含まれる金属類を資源として採取する。人工熱水噴出孔はうまくいけば自然の形成過程より早い年月で形成される事がわかっている。 部品 場所の策定 場所の策定は、地質学の専門家、研究員により、海底鉱物が眠っている場所を選定、そのうえで探索船による現地調査を行い決定される。また、自国内での開発可能な水域に限定、漁業等海洋経済活動に影響を与えない水域、噴出孔も数か所と限定する。漁場関係各所との情報共有を行い調整作業も行う。 部品 レーダーによる構造調査 探査船での調査方法の一つ。レーダーを使用して海底の構造を調べる。レーダーから音波を出し、その帰ってくるまでの時間で深さがわかり、海底の地形構造を把握する。 部品 センサー類による地質調査 現地調査で対象の地質の一部を持ち帰り、サンプリング調査を行う。センサー等による検査を行い、地質に含まれる金属類の含有比率等から噴出孔に期待できる効果を専門家が分析する。 部品 探査船による掘削 専門家の討論や現地調査など行い細部の計画を詰めたうえで採掘場所と採掘深度を決定する。そののちに、いよいよ探査船による採掘である。あらかじめ計画で決められた場所や深度通りに、周囲の安全確保を十分行い、慎重に採掘作業を行う。 部品 周囲の安全確保 採掘時には熱水噴出が伴う為、作業員の安全に配慮して行う。採掘時の事故を回避するために、事前に周囲を保護して、関係者以外立ち入り禁止、または魚の入り込み回避を行う。また、チムニーが育つために網などを設置して周囲の確保を行う。 部品 回収装置による沈殿先の誘導 噴出孔より噴出された熱水を海底の回収装置に導いて回収を行う。熱水は装置内で水と、沈殿した金属類に分かれる。ろ過を行い、金属類の資源を採取する。 部品 チムニーからの回収 海底から柱状に突きだした構造物(チムニー)自体にも金属類が多く蓄積されている。その構造物を回収することでも資源採取を行う事ができる。回収は周囲環境を維持できる程度の採取にとどめる。 部品 作業員宿舎とは 鉱山で働く者が、休憩目的等で待機出来る施設。鉱山と街区への移動路が寸断された際などは避難所としても使用出来る目的を含めて建設されている。 部品 用途上の注意事項 居住性は十分に確保されているが、継続的に作業員を居住させ作業効率を高める目的での使用は、作業員の不当拘束に繋がるものとして原則禁止とする。 部品 宿泊施設 鉱山での作業している者を全員宿泊させて余剰がある程度の居住性を有する。安全装備の格納スペース等も併設されている。 部品 温水浴場 安全が確認された坑廃水や精製所の冷却水を一部環流させて温水を確保した浴場。作業員が身体の汚れを洗い流す場として用意された。 部品 食料・飲料の備蓄 完全な寸断を想定して、常に全作業員が十分に利用出来る食料3日分と飲料水7日分、更に非常用保存糧食を合わせて備蓄している。 部品 簡易医療施設 最悪の想定として、移送出来ない急患が作業員内から発生した場合、医師を招聘しての医療行為が行える程度の簡易医療施設が併設されている。軽い怪我程度であれば十分に治療可能。 部品 作業員の待遇 藩国、ひいては帝國の主要な原動力となる事から、行政従事者の一員としての身分保証が与えられる。作業員証を忘れず携帯の事。 部品 鉱山作業用安全装備 軽量で着脱が簡単ながら安定して装着出来る安全ヘルメットを始め、各員の足にピッタリと装着出来る安全靴、防塵作業用マスク等が貸与される。作業に応じて装着を忘れないよう、作業開始前の確認点呼が慣例とされる。 部品 限定特殊車両操縦許可 上位者が一定以上の修練を経たと認める場合、採掘地内での作業に限り、輸送車両や鉱山用ブルルの操縦が特例として許可される。 部品 作業員の登録 資源生産地で勤務するためには国で作業者としての登録を申請し、国から認可を得なければならない。国は登録が来た場合、過去の経歴や実態調査、身辺調査などを行い、過去に犯罪歴がなく、精神的な問題も無く、信頼がおけると判断して相手にのみ、認可をする。 部品 専門的な廃棄物処理 生成過程で発生する廃棄物は一般の廃棄物処理業者では処理しきれないものがあるため、工場内の専用施設で処理しなければならない 部品 精製手段の環境への配慮 精製手段の策定においてはコスト面の問題よりも重視して、環境面の問題について考え、選ばなければならない。ただし、資源はなければなりたたないものであるため、採算が取れるように上手くいいバランスを見つけて操業を行う必要がある。 部品 精製業務の目的 取得した鉱物資源に様々な手を加え、良質かつ多種多様な機能に対応する材料を製造する事を目的としています。 部品 採鉱場から精製所へ 採鉱は鉱山などから鉱石を採取する作業です。鉱床の規模や形状、深度、鉱石の種類と品位、コストなどによって決定されます。作業者の安全性も重要視されます。ここまでを採鉱場で行った後、精製所まで運び込まれます。 部品 鉱石の粉砕 物質を砕いて粉体を造るための工程です。手順として原料に衝撃や圧縮などの外力を加えて砕製物を製造します。 部品 鉱石の整粒 細かくなった粒子を定められたサイズに調整します。これは入手したい目的物と不要な物と分ける為に重要なものです。 部品 比重選鉱 比重が同程度のものに外から力を作用させると互いに異なる運動をして別々の場所に移るという原理を応用したものです。主に水力や風力を利用します。 部品 浮遊選鉱 水に起泡剤や油性類をを加えて攪拌すると浮くものと沈むものに分かれます。疎水性を利用した分離方式の一つです。 部品 磁力選鉱 磁性の強さの差を利用して行う方式です。磁石を用いて行いますが、吸い付かない物質も分ける事が可能です。 部品 乾燥 熱を加えるなどして、目的のものから水分を除去し、乾いた状態にします。これは水分子自体を吸収させる働きの事をさします。 部品 焙焼 融点以下の高温度に加熱することにより、物質を酸化や気化させて化学的・物理的な変化を引き起こさせます。 部品 焼結 粉末を加圧し成形した後に溶融点前後の温度で加熱させると焼き締まり、ある程度の強度をもつ固体に変化させます。 部品 乾式精錬 高温における反応を利用する方式で溶液を用いずに行います。蒸留法、水素や卑金属による還元法も可能です。 部品 湿式精錬 湿式冶金とも言われます。その材質に適した溶剤にとかしたものから成分を採取する手段です。イオン交換樹脂で分別して採取する方式もあります。 部品 電解精錬 電気分解を利用することによる方式です。マイナス極側に純粋な物質を析出させます。プラス側に集まったものも活用する事が可能です 部品 高純化 そのものの濃度を高めるために不要な元素や介在物を取り除きます。これにより、高品位な状態へ変化させます。 部品 分離 取り出した目的物質に未だ若干含まれている、不純物を取り除く場合や純度をさらに上げる場合に用いられます。 部品 成長 原形質の量の増加や自身が合成する物質量を増加させることを目的に行います。有機金属やガスを用いて結晶化させます。 部品 転写 テラヘルツ波(100ギガヘルツから100テラヘルツの振動数を有する電磁波)を照射し乱れた結晶構造が規則正しくものへ変化させて本来の主たる物性が増幅されます。 部品 除去 各種工程によっても含まれてしまう異物をその物質毎に合わせた特殊な手順と方法を用いて、取り除きを行います。 部品 事務所 事務作業や卓上作業を行う場所になります。主に総務部、営業部や工場規模によっては人事部などの細分化した部署があったり、逆にまとめる形で企画・設計部なども同じ場所にあることがあります。書類・帳簿作成・処理が行われ、各種記録などが保管されています。 部品 食堂 従業員達の福利厚生のためにある施設です。工場外に出ての食事のわざわざ外出しなければいけないという億劫さや面倒さから解放されるため人気です。弁当持参者もこちらで食べる姿が見られます。お茶とかセルフであるから便利なんです。 部品 企画・設計室 企画・設計・開発を行う場所です。設計機材スペースや会議室や設計・開発の資料などの保管庫等があります。機密性の高い情報を扱うため、基本的に許可された人員以外の立ち入りは許可されません。情報媒体の出入りにも制限が掛けられています。 部品 資材貯蔵庫 原材料や部品、中間製品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もあります。資材や原材料によっては専門の取り扱いや劣化や腐食防止のため専用保管設備が用意されます。露天など野外に保管する場合は、保護カバー等で汚損しないように注意を払います。 部品 効率的な配置 製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。 部品 排煙・排水処理 製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。 部品 加工 原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。 部品 組み立て 部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。 部品 検査 加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。 部品 出荷施設 トラック、輸送船等輸送手段や輸送機材への積み込みを行う施設。積み込み設備を備え、完成品倉庫を兼ねる場合もあります。搬入口がピット化していたり、輸送手段が直接施設内に入り積み込みが行えるなど形式様々。輸送手段が待機できる場所を備えている場合もあります。 部品 廃棄物処理施設 工場で発生した廃棄物や汚水を処理する施設。廃棄物中の有害物質を自然から隔離するために、処分場内への雨水流入防止を目的として、覆い(屋根等)や雨水排除施設(開渠) などを備え環境汚染しない処理を行っています。 部品 廃棄物保管所 廃棄物処理施設で処理される前の廃棄物を一時保管する場所。廃棄物の管理規格に合わせ、分けて保存される。外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、そ(鼠)族昆虫の発生等を防止し。火災や災害時に工場本体に影響が出ないように離れた場所に設置されます。 部品 福利厚生施設 福利厚生の一環として会社が用意する施設。外部施設・内部施設の二種があり、外部の保養施設との契約や内部に医務室や休憩室を備えるなど。施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっています。 部品 社宅・寮 従業員向けの社宅と寮があり、社宅は世帯向けで社有住宅と借り上げ住宅。寮は独身寮と単身赴任寮がそれぞれの従業員に合わせてあります。 部品 自家発電施設 非常時は防災設備に加え、保安設備(一般照明、警備用機器等)も対象に電力の安定供給をします。これは発電所としての機能も有しており、燃料は数種類のものが使用可能です。初期の貯蓄量では長期間工場を稼働させるには至りませんが、機器を安全に停止させる事は出来ます。 部品 粉砕設備 鉱石など硬質な物質の粗粉砕に最適なジョークラッシャなどの適した機械を用いて、粉砕・整粒を行う。機械を用いることが出来ない場合は職人の手作業によることになるが、こちらは今ではあまり行われていない。 部品 選鉱設備 比重選鉱・浮遊選鉱・磁力選鉱をそれぞれ専門の設備を用いて行う。機械が使用できない場合は人間の手によって行われる。 部品 溶鉱炉 高熱によって、鉱石を処理して、必要な資源を取り出すための炉。鉱石から銑鉄を取りだす高炉、その銑鉄を鋼鉄に処理する転炉、生産された鉄を圧延や連続鋳造で製品加工する設備などが存在している。 部品 電気炉 電気エネルギーを熱エネルギーに変換して金属材料を加熱または溶解する炉。ジュール熱を利用する電気抵抗炉,電磁誘導電流を利用する低周波誘導炉,渦電流を利用する高周波誘導炉,弧光の高熱を利用するアーク炉などがある。 部品 製錬施設 乾式精錬・湿式精錬・電解精錬などを行う施設。それぞれ専門家によって監修された専用の設備が存在し、それを用いて安全に効率よく精錬を行うことが出来る。 部品 精製用施設 金属ごとの特質に合わせて、高純化・分離などの特殊精錬を行う施設。それぞれの物質に合わせた処理方法が確立され、個別に処理されている。 部品 最終処理施設 金属創形などの最終的な処理を行い、素材として出荷して使える状態に持って行く設備がある施設。機械によってチェックを多重に行い、品質を保っている。 部品 物質の特性に配慮した管理 物質にはいろいろあり、その物質に適した環境は変わってくる。例えば温度にしても、常温が良いのか、冷温の状態が良いのか変わってくる。それぞれの特性に配慮した管理が大切である。 部品 劣化を防ぐ保存状態 基本的に密封した容器にて保存。物質の特性によっては真空に近い状態や容器内の温度を調節して維持を行う。保管部屋は冷暗状態で、乾燥しないよう適度な湿度が基本、物質の特性に応じて対応する。 部品 安全性を考慮した配置 保管部屋は厳重に管理する。関係者以外立ち入り禁止、室内は火気厳禁。物質同士の万が一の反応で変化を起こさないよう別の種類の物質は部屋を変えるなど配慮する。管理の際容器が倒れないよう転倒防止策も講じる。また容器に封をすることで混入を防止する。 部品 出荷時の状態管理 容器には、保管時にあらかじめラベルを貼って管理しておく。また出荷前には容器に封がされたままか、容器の変質(温度、形状)が無いか必ず確認を行う。出荷の際の運搬時も物質の特性に配慮して、劣化を防ぐ保存や安全性を考慮を行う。 部品 出荷先の把握と管理 出荷日時、出荷先、出荷量などの出荷状況はデータベースとして厳重に保管されている。企業秘密などあるので漏洩の無いように管理されている。 部品 処理の方針 事業活動に伴って生じた廃棄物を自らの責任において適正に処理を行う処理責任を元に活動を行う。また、生じた廃棄物に再生利用等を行うことによりその減量に努める。 部品 主な処理方法 一般の廃棄物では紙くず、木くず、繊維くずや動物の糞尿があり、それらの場合は焼却されることが多い。逆に工業品は金属くず、鉱さい、がれき類があり、細かく粉砕する事がある。 部品 物質の特性に合わせた処理 特に危険性のある物質、例えば爆発性、毒性、感染症のある廃棄物は特別管理産業廃棄物として扱われる。厳重に密封して隔離され最終処分まで持っていかれる。 部品 廃棄物の無害化 物質によっては、薬剤を散布することにより有害性をある程度抑える事ができることがある。他にも無害化に近づけるようなものであれば安全性や環境を第一に考え、有効活用していく。 部品 再利用できる部分の選別 金属を含む廃棄物は非鉄金属の製錬もしくは製錬において再利用が可能なことがある。他にも様々な特性により再利用が可能。選別により、廃棄物削減に努める。 部品 最終的な処分先 廃棄物の最終的な処分場、最終処分場は、環境保全の観点から汚水の外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、等の発生を防止しながら、所要量の廃棄物を安全に埋め立て処分できる構造物である。定期的にモニタリングを行い、上記の発生の防止に努めている。 部品 環境への配慮 廃棄物処理施設付近には公園など設置を行い、人の住む場所から離れるよう配慮を行う。環境のモニタリングを、処理場外部と、施設内部でも行い、環境維持に努める。 部品 人員への配慮 処理施設に努める人間にも配慮を行う。作業時の防護、衛生管理を重点的に行い、心理面でのカウンセリング、定期的な健康診断を行う。 部品 煤煙対策 煤煙により周囲の住人に被害が及ばないようろ過装置やフィルターを用いて無害化をしている。また、管理の及ぶ範囲で人が住んでいない地域を選んで建てられる 部品 公害対策 公害を防ぐために必要な心がけや対策を国がマニュアル化して、それを守るように徹底されている。実施状況は定期的、また抜き打ちで監査がはいる。 部品 発電施設とは 電気精錬なども含めて、電力需要が存在する鉱山にあって、発電施設から全量を賄うのは効率が悪い事から、幾分かでも排出される熱量などを回収して使用する為に設置された施設。 部品 大型蓄電池 各所で発電した電池を蓄電する為の装置。施設の一部として設置出来る事から、小さめの倉庫程度の体積を持つ大型の物で蓄電容量を確保出来る。 部品 精錬時の排熱利用 砕いた岩塊を溶解させる際に発生する熱量を利用し、ボイラーの湯を蒸気にし、その蒸気圧によってタービン発電機を回転させる事で発電する。ボイラーの湯は別途に冷まして利用可能。 部品 坑廃水の水力利用 採水を行う施設に、水門と併設する形で水流を受けて水車型発電機を回転させ発電を行う。坑廃水の管理と並行して発電管理を行う。 部品 内燃機関発電機 非常用。燃料によって内燃機関を稼働させ、それによってタービンエンジン型発電機を回転させ、発電を行う。燃料を消費する弱点がある事から、非常事態に用いる物とされる。 部品 抗廃水対策とは 鉱床が存在する山岳地帯が雪渓という事もあり、雪解け水による地下水が鉱毒等で万が一にも汚染されないよう、汚染対策には多重の管理及びチェック体勢が敷かれている。 部品 抗廃水の定義 掘削地において湧出する水と、雨や雪等が鉱山周辺を流れる事で出る水を総称して坑廃水と呼ぶ。金属が溶け込む事で毒性を有する。 部品 処理場の設置 鉱山周辺流域へ水が流れ込む場所に、坑廃水処理場を設置する。ここで坑廃水に含有される金属等を除去し、酸度を中性に近づける事で放流している。 部品 汚染対策部門の設置 汚染対策という業務について専従で当たれる部署を策定し、作業員同様の待遇と共に、複数職員による交代制を基礎とした常勤体勢を敷く事で、汚染を未然に防ぐ。 部品 恒常的な水質調査 鉱山周辺の採水とモニタリングを毎日行う。管理項目の数値が平常と異なる場合は即時報告を行う。この際、緊急に作業停止を作業員に対し通達出来る。 部品 酸度の管理 水質調査項目の一つ。酸度が高いと有害な金属を溶かし込みやすくなるだけでなく、それ自体が生体にとって有害となる事からも重点管理が必要な項目である。 部品 含有金属の管理 水分中に一定濃度以上含まれると有害とされる金属を量るもの。微量でも、水源からの恒常的な摂取は長期的に危険とされる金属もある為、基準値は厳しく設定されている。 部品 中和処理 坑廃水を安全な中和水へ化学反応によって変成させる処理。中和剤を投入して酸度を中性に近づけ金属イオンを凝集させる中和段階と、安全な水と凝集して固体となった金属等の不純物を沈降させる固液分離段階の2段階を経て行う。 部品 検問による入場管理 採掘資源が、密輸やテロなどによって、脅かされないよう、採掘場の出入り口には検問を設置し、入退出記録をとって管理する。終業後に入退出記録に齟齬があれば、確認を行う。 部品 周辺の警備体制 採掘場の入口だけでなく、周囲にも警備員による巡回や監視カメラにより、非正規なルートからの入退出を防ぐ。 部品 警備の連携 不法な入退出者については、その危険度に応じて、警察や軍へのホットラインで通報し対処する。 例:不審者、密輸違法採掘者は警察へ、武装したテロリストや犯罪者は軍へ連絡する。 部品 警備員の選別・入れ替え 警備員の腐敗を防ぐため、人員は国が面接や試験などを課して選別し、身辺調査を行って信頼できる人物に依頼する。また、定期的に人員や配置の入れ替えを行い、スパイ行為などを防ぐ。 部品 薬品被害や火災用の対応設備 薬品が漏れ出した場合には、吸着剤や土嚢により外部への流出を防ぐ。火災発生時は消火剤により初期消火を行う。 部品 緊急連絡先の周知 消防署のホットラインは作業現場、監督者デスク、警備員室に設置。警察へのホットラインは、監督者デスクと警備員室に設置。軍へのホットラインは、警備員室に設置する。それぞれ混線を避ける為、単独専用線とする。 部品 事故発生時の連携 火災や怪我などの事故発生時、初期対応は、採掘場内に設けた消火設備と、内部で専任した自治消防担当者で対応する。初期対応と平行して、消防署や警察、軍へ報告し、本格的な対処を依頼する。 部品 全体の流れ 採掘場にて資源の採掘を行い、収集された鉱石などは船や自動車などの輸送手段を用いて精製施設へと運ばれる。精製施設では、運ばれてきた鉱石などを素材として用いることが出来るようにその業務にしてがって処理を行う。そして処理を行われた鉱石などは、素材として、各地の工場へと輸送手段によって運ばれていく。 部品 蒼梧藩国の資源生産地の立地 蒼江上流域にある湯城、その西方に温泉があり、そこからレアアースが獲れるため、そこでは熱水の噴出孔を利用した採掘を行っている。また、規模は大きくないものの九魏山の一角でも露天鉱床などの鉱山での採掘方法が行われている。また精製施設は通呉にあり、採掘地から精製施設へはトラックや、川を利用して輸送船などを用いて運ばれる。輸送船の本体や技術などは星鋼京から輸入している。
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のりもの探険隊『のりもの探検隊』と表記されている場合があるが、誤りである。(のりものたんけんたい)は、バンダイビジュアル制作の子供向けテレビ番組である。主にキッズステーションで放映されていた。 概要 1995年から続いた長期シリーズであるが、2005年を最後に新作がリリースされていない。 視聴者は愉快な探険隊の面々とともに日本全国のいろいろな乗り物を探険に出掛けるという設定である。 スタッフ 構成:酒井敏夫 音楽:たかしまあきひこ 主題歌:「はてな・ハテナ…!?」 作詞:加藤恵美子 作曲:長谷川智樹 歌:中尾隆聖 佐久間レイ 技術:東京ティラノザウルス、ウィ・ビジョン、写童、オーテック、テーク・ワン 編集:吉岡明広 MA:宇野雅史 音効:立上淳 撮影協力(順不同) 鉄道会社:北海道旅客鉄道(札幌運転所)、東日本旅客鉄道(松本車両センター、秋田車両センター、盛岡車両センター、田町車両センター、幕張車両センター、新幹線総合車両センター、新津車両製作所、JR東日本総合研修センター)、東海旅客鉄道、西日本旅客鉄道(出雲運転区、西鳥取車両支部、博多総合車両所)、四国旅客鉄道(多度津工場)、九州旅客鉄道(南福岡電車区)、日本貨物鉄道、東武鉄道、西武鉄道、京成電鉄、京王電鉄、小田急電鉄、東京急行電鉄、京浜急行電鉄、営団地下鉄、都営地下鉄、名古屋鉄道、近畿日本鉄道、南海電気鉄道、阪神電気鉄道、阪急電鉄、京阪電気鉄道、大阪市営地下鉄、伊豆急行、智頭急行、土佐電気鉄道、伊予鉄道、ゆりかもめ、東京モノレール、山万、湘南モノレール、横浜新都市交通、千葉都市モノレール、秩父鉄道、大井川鐵道、真岡鉄道、北近畿タンゴ鉄道、江ノ島電鉄、相模鉄道、東京臨海高速鉄道、東葉高速鉄道、新京成電鉄、芝山鉄道、北総鉄道、関東鉄道、日立電鉄、流鉄、鹿島鉄道、埼玉高速鉄道、横浜市営地下鉄、多摩都市モノレール、横浜高速鉄道、埼玉新都市交通、由利高原鉄道、嵯峨野観光鉄道など バス会社:都営バス、西東京バス、ジェイアールバス関東、はとバス、西武バス、立川バス、東武バス、小田急箱根高速バス、山梨交通など 航空関係:関西国際空港、日本エアシステム、全日本空輸、大阪国際空港、新東京国際空港、東京国際空港、航空発祥記念館、ノースウエスト航空など 自動車関係:トヨタ自動車、日産自動車、本田技研工業、スバル、三菱自動車、日産ドライビングパーク、ニッポンレンタカー、マツダ、光岡自動車、新大洋自動車販売、ロータスRV販売など 輸送手段・輸送機械:コマツ、ヤマト運輸、出光興産、東京エムケイ、大丸交通、日本郵便、日本郵船、日本コカ・コーラ、ヤンマー農機、日本通運、宇部興産など 官公庁:警視庁(麻布警察署)、東京消防庁(丸の内消防署)、東京都水道局、国土交通省、柏市消防本部、大阪府警察本部、日本道路公団、尼崎市消防局、神奈川県警察、千葉市消防局、札幌市環境局など その他:東京ガス、日本赤十字社、日本中央競馬会、鳥取砂丘遊覧馬車組合、香蘭女子短期大学、東京電力、タダノ、交通博物館、ツインリンクもてぎ、ふかうら開発、サッポロビール、ハウステンボス、志摩スペイン村、青森ウォーターフロント開発、府中市郷土の森博物館、八王子市中央図書館、あいあんクック、全国チェーン竜鳳、ゆりぞの幼稚園、東京コカ・コーラボトラーズなど 技術協力:PPL 制作協力:ヴィジュアルベイ、リュック、ジェイアール東日本企画、ジェイアール西日本コミュニケーションズ、ジェイアール九州エージェンシー、北海道ジェイ・アール・エージェンシー、ジェイアール東海エージェンシー、青山音楽事務所 演出補助:加藤恵美子 アシスタントプロデューサー:小松千佳、小沢琢爾、竹下豊 プロデューサー:川城和実、山口健一 演出:酒井敏夫 製作著作:バンダイビジュアル、NHKサービスセンター 出演 志ん輔隊長 演 - 古今亭志ん輔一部出演していない回がある。 探険隊中唯一の大人。知ったかぶりで見栄っ張りな性格が災いして、毎回隊員の質問に対する返答に窮する。先ほどの通り探険隊中唯一の大人であり本来ならでは探険隊中最も真面目のはずだが、子供っぽく、イタズラ好きでもあり、隊員達をよくからかう。美人には弱く、探険そっちのけで女性に挨拶をすることもある。高所恐怖症。 男の子(名前はない) ref name= O1 「あつまれ!どうぶつでんしゃ」 声 - 中尾隆聖 探険隊員で、画面には一切顔を見せない。3人の中では最も真面目で、志ん輔隊長や女の子に振り回されることが多い。列車の運転手になるのが夢「運転席GO!GO!」。「はーひふへほー…って僕はばいきんじゃありません」と、声優の中尾の持ち役である『それいけ!アンパンマン』のばいきんまんになぞらえたセリフをしゃべった回がある「ビュン!ビュン!スーパーとっきゅう」。また、ビデオのエンディングで女の子に「カンガルーみたいな顔」だと言われたことがあり、これもおそらく中尾の持ち役である『ドレミファ・どーなっつ!』のれっしーになぞらえたものと思われる ref name= O2 「スペシャル くるま55!」 。同級生に「ふじかわ」という人がいる 「スーパーあずさのすべて」 。 女の子(名前はない) ref name= O1 / 声 - 佐久間レイ 探険隊員で、男の子と同じく画面には一切顔を見せない。ワガママで怒りっぽく、食べ物には目がなくそのため視聴者そっちのけで食べ物に行くことがある「 はやいぞ!新幹線」 。ビデオのエンディングで男の子に「プードルみたい」だと言われたことがあり、声優の佐久間の持ち役である『ドレミファ・どーなっつ!』のみどになぞらえたものと思われる ref name= O2 / 。 大隊長 声 - 古今亭志ん輔 各話タイトル タイトル主に探険する乗り物発売日表紙主なロケ地 いそげ!きんきゅう自動車 警ら用パトロールカー、ミニパトロールカー、ポンプ車、指揮広報車、はしご車、排煙高発砲車、スーパージャイロラダー、特殊化学車、レスキュー車、ジェットファイター、ウォーターサーチ(水中ロボット)、ファイヤーサーチ、レインボー5(2号車)、壁面昇降ロボット、スーパーアンビュランス、高規格救急車、救急車、血液輸送車、ガス会社緊急車、水道局緊急車 1995年3月25日 警らパトロールカー 警視庁、東京消防庁 GO!GO!スーパーとっきゅう 伊豆急2100系リゾート21、251系スーパービュー踊り子、伊豆急行2100系アルファリゾート21、西武10000系ニューレッドアロー「小江戸」、東武100系スペーシア、小田急20000形あさぎり、371系あさぎり、255系ビューさざなみ、E351系スーパーあずさ、651系スーパーひたち、253系成田エクスプレス、183系しおさい 1995年3月25日 東武100系スペーシア 伊豆急下田駅、下田港 あつまれ!夢のハイパートレイン 485系レッドエクスプレス、787系つばめ、883系ソニックにちりん、キハ71系ゆふいんの森、キハ183系ゆふいんの森II、8620形58654号機SLあそBOY、485系みどり、485系かもめ、783系有明、キハ185系ゆふ、783系ハイパーにちりん、キハ185系あそ、Y-DC125、813系ニューシティーライナー、キハ200系シーサイドライナー、485系ハウステンボス号 1995年7月25日 ゆふいんの森、ハウステンボス ハウステンボス がんばれ!パワフル自動車 ブルドーザー、パワーショベル、ダンプトラック、ホイールローダー、ラフテレーンクレーン、クレーン車、スタピライザ、ミニパワーショベル 1995年7月25日 ダンプトラック はやいぞ!新幹線 300系のぞみ、100系ひかり、0系こだま、0系ウエストひかり、200系あさひ、400系つばさ、E1系MAX、WIN350、200系やまびこ、200系とき 1995年7月25日 400系つばさ 博多総合車両所 サンキュー!はたらくくるまこの回までオープニングテーマがフルコーラスで演奏。以降の回は1番の歌詞のみ流れる。 ヘッド、カーキャリア、宅配車、14トントレーラー、タンクローリー、コンクリートミキサー車、ジェットパック車、ロードスイーパー、散水車、除雪グレーダ、ロータリー除雪車、四輪駆動救急車、トラクター、コンバイン、コンバインハーベスター、馬匹運搬車、ロールベーラー、汽車型幼稚園バス、郵便車、ゴミ収集車、ウイング車、フォークリフト、タクシー、バス(北海道中央バス) 1995年10月25日 ミキサー車 大通公園 とびだせ!スーパーとっきゅう DD51形+24系北斗星、キハ80系トマムサホロエクスプレス、キハ80系フラノエクスプレス、キハ183系ノースレインボーエクスプレス、キハ183系クリスタルエクスプレス、キハ183系ニセコエクスプレス、キハ281系スーパー北斗、キハ183系スーパーとかち、キハ183系おおぞら、キハ183系オホーツク、キハ183系北斗、781系ライラック、781系エアポート、781系すずらん、785系スーパーホワイトアロー、DD51形+24系エルム 1995年10月25日 スーパー北斗 大通公園 エアポートへ行こう! エアバスA300、南海50000系ラピート、フードローダー、ハイリフトローダー、ベルトローダー、トーイングトラクター、トーバー、オランダ航空、全日空、エールフランス国営航空、タイ国際航空、スイス航空、マレーシア航空、日本航空、ラバトリーカー、タグ車、コンテナドーリー、電源車、給油ポンプ車、空調車、カーゴトラック、ランプバス、YS-11、タラップ車、ウイングシャトル、大型化学消防車・パンター、281系はるか、223系ウイング 1996年3月25日 南海ラピート 関西国際空港 すごいぞ!スーパーとっきゅう 近鉄23000系伊勢志摩ライナー、近鉄21000系アーバンライナー、近鉄30000系ビスタカー3世、近鉄26000系さくらライナー、近鉄22000系ACE、近鉄20000系楽、南海50000系ラピート、南海10000系サザン、南海30000系こうや、南海11000系りんかん 1996年3月25日 近鉄さくらライナー 志摩スペイン村 はしれ!スーパーとっきゅう 681系スーパー雷鳥"サンダーバード"、485系雷鳥、485系雷鳥(上沼垂色ボンネット編成) なぜか雷鳥+白鳥で表示されている。、281系はるか、智頭急行HOT7000系スーパーはくと、北近畿タンゴ鉄道KTR001形タンゴエクスプローラー、キハ65形エーデル鳥取、キハ65形エーデル北近畿、183系北近畿、381系くろしお、キハ181系あさしお、485系スーパー雷鳥、381系スーパーくろしお、EF81形+24系トワイライトエクスプレス、SK200形+DE10形トロッコ嵯峨野 1996年5月25日 スーパー雷鳥[サンダーバード] 天橋立 それゆけ!スーパーとっきゅう 明治村9号蒸気機関車、485系しらさぎ、381系しなの、キハ85系南紀、キハ85系ひだ、373系伊那路、名鉄キハ8500系北アルプス、名鉄7000系パノラマカー、名鉄8800系パノラマデラックス、名鉄1000系パノラマスーパー、名鉄1000系ブルーライナー 1996年7月25日 ワイドビューひだ 明治村 わくわく!スーパーとっきゅう 8000系いしづち、121系、車両移動機、マルチプルタイタンパー、軌陸クレーン車、軌陸バケット車、213系マリンライナー、キハ185系うずしお(新塗装)、2000系しまんと、8000系しおかぜ、キハ281系スーパー北斗、2000系宇和海、2000系南風、キハ185系剣山、2000系あしずり 1996年7月25日 いしづち 多度津工場 ウキウキ!ちんちん電車 伊予鉄道モハ50形城南線(松山市内線)、伊予鉄道700系(旧塗装)高浜線、伊豫鉄道甲1形坊っちゃん列車、伊予鉄道モハ50形城北線、名鉄モ600形・モ570形・モ550形・モ770形岐阜市内線、名鉄モ770形ブルーライナーmini、土佐電鉄533形元リスボン市電、土佐電鉄320形元グラーツ市電、土佐電鉄198形元オスロ市電、土佐電鉄7形維新号、土佐電鉄735形元シュツットガルト市電、土佐電鉄910形元リスボン市電、土佐電鉄600形伊野線(学生同好会・ホームセンター ハマート・明治製菓・ネコ(NOVA))、土佐電鉄600形御免線(日本ビルシステムサービス・土佐銘菓・年会保険科・スーパー桃太郎電鉄DX)、土佐電鉄500形伊野線(とでんボウル)、土佐電鉄700形伊野線(NTT)、京都市電 1996年9月25日 リスボン市電 道後温泉駅、梅小路公園 スペシャル とっきゅう55! ref name= O3 この回はスペシャルバージョンと銘打ち、ダイジェスト版の構成となり、オープニングテーマ、エンディングテーマともフルバージョンで流れる。古今亭志ん輔は出演していない。 DD51形+24系エルム、DD51形+24系トワイライトエクスプレス、DD51形+24系系北斗星、キハ281系スーパー北斗、キハ183系北斗、キハ183系スーパーとかち、キハ183系おおぞら、キハ183系オホーツク、781系ライラック、781系エアポート、781系すずらん、785系スーパーホワイトアロー、キハ80系フラノエクスプレス、キハ183系ノースレインボーエクスプレス、キハ183系クリスタルエクスプレス、キハ183系ニセコエクスプレス、キハ80系トマムサホロエクスプレス、485系レッドエクスプレス、485系みどり、485系かもめ、783系有明、キハ185系ゆふ、783系ハイパーにちりん、キハ185系あそ、Y-DC125、813系ニューシティーライナー、キハ200系シーサイドライナー、485系ハウステンボス号、キハ71系ゆふいんの森、キハ183系ゆふいんの森II、787系つばめ、883系ソニック、近鉄30000系ビスタカー3世、南海10000系サザン、南海30000系こうや、南海11000系りんかん、伊豆急2100系リゾート21、251系スーパービュー踊り子、伊豆急行2100系アルファリゾート21、東武100系スペーシア、西武10000系ニューレッドアロー「小江戸」号、小田急20000形あさぎり、371系あさぎり、651系スーパーひたち、E351系スーパーあずさ、255系ビューさざなみ、253系成田エクスプレス、183系しおさい、100系ひかり、300系のぞみ、0系こだま、400系つばさ、E1系MAX、200系やまびこ、200系とき、WIN350 1996年11月25日 スーパー北斗 スペシャル くるま55! ref name= O3 / ブルドーザー、パワーショベル、ローディングショベル、ミニパワーショベル、ラジコンパワーショベル、ダンプトラック、78トンダンプトラック、コンバインドローラー、モータグレーダ、ホイールローダ、ラフテレンクレーン、リーチタワークレーン、クレーン車、ヘッド、カーキャリア、宅配車、14トントレーラー、タンクローリー、コンクリートミキサー車、ジェットパック車、馬匹運搬車、汽車型幼稚園バス、バス(北海道中央バス)、タクシー、郵便車、ウイング車、フォークリフト、ゴミ収集車、ロードスイーパー、散水車、除雪グレーダ、ロータリー除雪車、トラクター、コンバイン、コンバインハーベスター、ロールベーラー、警ら用パトロールカー、ミニパトロールカー、白バイ、ポンプ車、指揮広報車、はしご車、排煙高発砲車、スーパージャイロラダー、特殊化学車、レスキュー車、水槽付きポンプ車、ジェットファイター、ウォーターサーチ(水中ロボット)、ファイヤーサーチ、レインボー5(2号車)、壁面昇降ロボット、スーパーアンビュランス、高規格救急車、四輪駆動救急車、救急車、血液輸送車、ガス会社緊急車、水道局緊急車 1996年11月25日 ホイールローダ 地下鉄のひみつ 東京地下鉄道1000形銀座線、営団01系銀座線、営団02系丸ノ内線、営団03系日比谷線、営団05系・5000系東西線、営団6000系・06系千代田線、営団7000系・07系有楽町線、営団8000系半蔵門線、営団9000系南北線、都営6300形・6000形三田線、都営10-000形新宿線、都営5300形浅草線、都営12-000形12号線(当時) 1997年1月25日 都営地下鉄12号線 新御茶ノ水駅、地下鉄博物館、綾瀬検車区 のってみたいな!ブルートレイン DD51形+24系夢空間北海道、DD51形ディーゼル機関車、DD51形+24系系北斗星、DD51形+24系トワイライトエクスプレス、DD51形+24系エルム、EF81形+24系鳥海、EF64形+14系北陸、EF81形+24系はくつる、EF81形+24系あけぼの、EF66形+24系富士、EF66形+14系さくら、EF66形+24系はやぶさ、EF65形+24系銀河、EF65形+24系出雲、EF65形+24系瀬戸、EF66形+24系あさかぜ、EF65形+14系あかつき、EF65形+24系彗星、EF81形+24系日本海、EF65形+24系なは 1997年1月25日 北斗星 サッポロさとらんど、札幌運転所 でんしゃ・でんしゃ・でんしゃ 101系・6000系西武池袋線、185系踊り子、300系のぞみ、103系・209系京浜東北線、205系山手線、113系・211系東海道本線、100系ひかり、103系・205系中央・総武緩行線、営団05系東西線、201系中央線快速、415系常磐線、103系常磐快速線、203系千代田線、営団6000系千代田線、8000系・10000系東武東上線、8000系・6000系・7000系京王線、10-000形都営地下鉄新宿線、1000系・3000系京王井の頭線、8000形・4000形・1000形小田急小田原線、8000系・9000系東急東横線、3400形・3500形(未更新車)・3500形(更新車)京成本線、3200形京成千葉線、7000系南海本線、281系はるか、103系大阪環状線、221系大和路快速、223系ウイング、103系阪和線、103系関西本線、223系京都線 新快速、103系・117系福知山線、207系神戸線、5001形・2000系阪神本線、6300系・5300系・8300系阪急京都本線、大阪市営21系・10系御堂筋線、大阪市営66系・60系堺筋線、5000系・2400系・7200系京阪本線、京阪8000系ニューテレビカー 1997年3月25日 205系山手線 はてな・ハテナ!?のりものクイズ 車や電車などのクイズが出される。出題車両:DD51形+24系エルム、郵便車、ポンプ車、スーパージャイロラダー、救急車、血液輸送車、ダンプトラック、ローディングショベル、DD51形+24系トワイライトエクスプレス、DD51形+24系北斗星、300系のぞみ、200系2000番台あさひ、警ら用パトロールカー、水道局緊急車、787系つばめ、883系ソニック、253系成田エクスプレス、伊豆急2100系アルファリゾート21、400系つばさ、キハ281系スーパー北斗、スーパーアンビュランス、E1系MAX、ミニパワーショベル 1997年4月25日 大黒ふ頭 未来のでんしゃ 水上バス:すみだ2、マイタウン、リバータウン、竜馬、ジュビリー、レインボー、道灌鉄道:東京臨海新交通7000系ゆりかもめ、東京都交通局30形上野懸垂線、千葉都市モノレール1000形タウンライナー、山万1000形こあら号、小田急電鉄モノレール線500形、西武8500系レオライナー、埼玉新都市交通1010系・1050系ニューシャトル、200系やまびこ、400系つばさ、湘南モノレール500形、横浜新都市交通1000形シーサイドライン、東京モノレール1000形 1997年4月25日 ゆりかもめ 隅田川 くるまのひみつ ベンツ・パテント・モトールヴァーゲン、パナール・ルヴアッソール、ジャガー・SS100、トヨタ・7、トヨペット・コロナ、トヨタ・2000GT、ダイハツ・ミゼット、トヨダ・AA型乗用車、リンカーン・ゼファシリーズ、その他外国の乗用車・トヨタ自動車の乗用車 1997年6月25日 ベンツ・cie SLのひみつ D51形200号機SLスチーム号、D51形1号機、B20形10号機、C51形239号機、C53形45号機、C59形164号機、C62形1号機、C55形1号機、9600形9633号機、C58形1号機、C61形2号機、C62形2号機、C56形160号機、C11形64号機、8620形8630号機、D50形140号機、D52形468号機、C12形66号機SL川俣号、C58形363号機パレオエクスプレス、C56形44号機かわね路号、D51形498号機SL磐梯会津路号、C57形1号機やまぐち号、8620形58654号機あそBOY 1997年7月25日 SLやまぐち号 梅小路蒸気機関車館、真岡駅 新型のぞみのすべて 0系こだま、100系ひかり、300系のぞみ、500系のぞみ、0系ウエストひかり、200系やまびこ、200系2000番台やまびこ、400系つばさ、WIN350 1997年8月23日 500系のぞみ 博多駅、博多総合車両所 かっこいいぞ!スーパーとっきゅう 283系オーシャンアロー、北近畿タンゴ鉄道KTR001形タンゴエクスプローラー、北近畿タンゴ鉄道KTR8000形タンゴディスカバリー、183系はしだて、183系きのさき、381系くろしお、381系スーパーくろしお、キハ65形エーデル鳥取、キハ65形エーデル北近畿、183系北近畿、281系はるか、智頭急行HOT7000系スーパーはくと、485系スーパー雷鳥、681系サンダーバード 1997年9月25日 オーシャンアロー 吹田総合車両所日根野支所、福知山駅、宮津駅 ビュン!ビュン!スーパーとっきゅう 小田急30000形ロマンスカーEXE、小田急3100形ロマンスカーNSE、小田急3100形ゆめ70、小田急10000形ロマンスカーHiSE、小田急7000形ロマンスカーLSE、小田急20000形あさぎり、小田急3000形ロマンスカーSE、0系こだま、200系やまびこ、E3系こまち、E2系やまびこ 1997年11月22日 ロマンスカーEXE 新宿駅、小田原駅 てつどうのひみつ 鉄道に関するクイズが出される。253系成田エクスプレス、201系中央線快速、4000形小田急小田原線、400系つばさ、781系ライラック、781系エアポート、781系すずらん、E3系こまち、E2系やまびこ、E2系あさま、小田急20000形あさぎり、371系あさぎり、名鉄1000系ブルーライナー、伊豆急2100系アルファリゾート21、883系ソニック、ノースレインボーエクスプレス、D51形200号機SLスチーム号、千葉都市モノレール1000形タウンライナー、東京モノレール1000形、名鉄モ550形岐阜市内線、名鉄モ770形ブルーライナーmini、営団9000系南北線、近鉄23000系伊勢志摩ライナー、南海50000系ラピート、681系スーパー雷鳥"サンダーバード"、小田急10000形ロマンスカーHiSE、キハ80系トマムサホロエクスプレス、土佐電鉄533形元リスボン市電、土佐電鉄7形維新号、0系ウエストひかり、100系ひかり、300系のぞみ、500系のぞみ 1998年1月25日 E2系あさま JR東日本東京支社 バスがいっぱい! 都営バス(貸切)、低公害バス(軽油と電気で走る)、低公害バス(ガスで走る)、リフト付きバス、ノンステップバス、2階建てバス、銀ブラバス、はとバス、路線バス(2階建てバス(ひまわり号・さくら号)・京王バス・西武バス・国際興業バス)、エアポートリムジン、ホテル送迎バス、ボンネットバス、高速バス(ハイランドドリーム号・国際興業バス、伊那バス、小田急箱根高速バス(2階建て))、観光バス(山梨交通観光バス・はとバス(2階建て)・神奈川県観光バス・常南交通・吾妻観光バス・読売観光バス・東武バス・新東海バス・JRバス関東)、リバータウン 1998年3月25日 都営バス 新宿駅、東京駅、隅田川 がくしゅう編 のりものあいうえお 小田急20000形あさぎり、371系あさぎり、E2系あさま、8000系いしづち、近鉄23000系伊勢志摩ライナー、ウイング車、781系エアポート、283系オーシャンアロー、キハ183系オホーツク、カーキャリア、高規格救急車、汽車型幼稚園バス、キハ183系クリスタルエクスプレス、クレーン車、血液輸送車、京成AE100形スカイライナー、E3系こまち、E2系やまびこ、ゴミ収集車、EF66形+14系さくら、681系サンダーバード、C62形1号機、指揮広報車、キハ200系シーサイドライナー、251系スーパービュー踊り子、スーパーアンビュランス、東武100系スペーシア、EF65形+24系瀬戸、883系ソニックにちりん、タンクローリー、北近畿タンゴ鉄道KTR001形タンゴエクスプローラー、土佐電気鉄道198形元オスロ市電、土佐電鉄320形元グラーツ市電、土佐電鉄533形元リスボン市電、土佐電鉄7形維新号、土佐電鉄735形元シュツットガルト市電、土佐電鉄600形御免線(日本ビルシステムサービス)、400系つばさ、787系つばめ、D51形1号機、D51形200号機SLスチーム号、DD51形+24系トワイライトエクスプレス、DD51形+24系夢空間北海道、253系成田エクスプレス、南海50000系ラピート、キハ183系ニセコエクスプレス、485系にちりん(レッドエクスプレス)、783系ハイパーにちりん、カヌー、300系のぞみ、281系はるか、パワーショベル、近鉄30000系ビスタカー3世、キハ85系ワイドビューひだ、ブルドーザー、名鉄1000系ブルーライナー、壁面昇降ロボット、DD51形+24系北斗星、ポンプ車、マルチプルタイタンパー、営団02系丸ノ内線、ミニパトロールカー、DD51形+24系エルム、東京モノレール1000形、小田急電鉄モノレール線500形、205系山手線、東京臨海新交通7000系ゆりかもめ、四輪駆動救急車、781系ライラック、伊豆急2100系リゾート21、キハ65形エーデル鳥取、キハ65形エーデル北近畿、レインボー、ローディングショベル、伊豆急2100系アルファリゾート21・都営バスの運転席 1998年3月25日 E2系あさま がくしゅう編 のりものA・B・C 飛行機、バス、ブルートレイン、乗用車、フェアレディZ、クラシックカー、ダンプトラック、78トンダンプトラック、200系やまびこ、E3系こまち、E2系やまびこ、0系こだま、キハ80系フラノエクスプレス、ポンプ車、排煙高発泡車、はしご車、水槽付きポンプ車、スーパージャイロラダー、指揮広報車、485系みどり、485系ハウステンボス、ICE 1、ジャガー・SS100、汽車型幼稚園バス、ライオンバス、E1系MAX、ミニパワーショベル、西武10000系ニューレッドアロー、283系オーシャンアロー、警ら用パトロールカー、クイーン・エリザベス2、トヨタ・7、C56形44号機かわね路号、C12形66号機SL川俣号、8620形58654号機あそBOY、タクシー、近鉄21000系アーバンライナー、255系ビューさざなみ、WIN350、小田急30000形EXE、YS-11、Y-DC125、0系ウエストひかり 1998年4月25日 オーシャンアロー がくしゅう編 のりもの1・2・3 785系スーパーホワイトアロー、ホイールローダ、西東京バス、高速バス(ハイランドドリーム号・国際興業バス)、普通乗用車、マイタウン、リバータウン、竜馬、道灌、開洋丸、キハ281系スーパー北斗、883系ソニック、Y-DC125、787系つばめ、エアバスA300、航空機牽引車、E2系あさま、2階建てバス、クラシックカー、ジャガー・SS100、トヨタ・7、キハ183系ノースレインボーエクスプレス、ボンネットバス、ノンステップバス、銀ブラバス、低公害バス(ガスで走る)、エアポートリムジン、はとバス、観光バス(山梨交通観光バス・はとバス(2階建て)・新東海バス・JRバス関東)、カーキャリア、トラクター、水道局緊急車、コンクリートミキサー車、警ら用パトロールカー、ゴミ収集車、白バイ、ポンプ車、指揮広報車、はしご車、排煙高発砲車、スーパージャイロラダー、特殊化学車、レスキュー車、郵便車、スーパーアンビュランス、高規格救急車、ジュビリー、0系こだま、100系ひかり、200系やまびこ、300系のぞみ、400系つばさ、500系のぞみ 1998年5月25日 西東京バス 八王子駅 くるま大好き! フェアレディZ、オデッセイ、カムリ、アコード、ギャラン、レガシィ、スプリンター、キューブ、ブルーバード、ローレル、スカイラインGT-R、プリメーラワゴン、セフィーロワゴン、スカイラインGT-S、マーチカブリオレ、ルキノ、キャラバン・エルグランド、ルネッサ、サファリ、ステージア、シルビア、パルサー・ルキノ、コロナ・プレミオ、クラウン、セドリック、ステップワゴン、ハイエース、デリカ、天然ガス自動車、電気自動車、ソーラーカー、マクラーレン・ホンダ、ウィリアムズ・ホンダ、ストックカー、NSX 1998年7月25日 フェアレディZ 日産自動車村山工場 ヒコーキにのろう! ボーイング767、トーバー、ハイリフトローダー、トーイングトラクター、コンテナドーリー、フードローダー、クルーバス、燃料サービス車、キャビンサービス車、PBB(パッセンジャー・ボーディング・ブリッジ)、航空機牽引車、ボーイング747-400、ダグラスMD-11、エアバスA310、イリューシン62、ボーイング747、エアバスA340、エアバスA300、ダグラスMD-90、YS-11 1998年8月25日 ボーイング747 大阪国際空港、羽田国際空港、航空発祥記念館 スーパーおおぞらのひみつ キハ283系スーパーおおぞら、キハ281系スーパー北斗、キハ183系北斗、8000系いしづち、283系オーシャンアロー、2000系南風、2000系しまんと、2000系あしずり、E351系スーパーあずさ、智頭急行HOT7000系スーパーはくと、381系スーパーくろしお、883系ソニック 1998年9月25日 スーパーおおぞら 釧路駅 フレッシュひたち 〜あつまれ!リゾートとっきゅう〜 E653系フレッシュひたち、651系スーパーひたち、251系スーパービュー踊り子、255系ビューさざなみ 1998年11月25日 フレッシュひたち 上野駅、勝田車両センター ぼくは運転手 江ノ電1000形、江ノ電300形、江ノ電500形、江ノ電2000形、江ノ電10形、200系やまびこ・なすの・あさひ・たにがわ、500系のぞみ、D51形200号機SLスチーム号、近鉄23000系伊勢志摩ライナー、伊豆急2100系リゾート21 1999年1月25日 江ノ電2000形 藤沢駅、鎌倉駅 新幹線 〜あさま・こまち・ニューMAX!〜 STAR21、200系やまびこ・なすの・あさひ・たにがわ、200系2000番台やまびこ、E3系こまち、925形ドクターイエロー、E2系あさま、E4系ニューMAX、E1系MAX、400系つばさ 1999年3月25日 E4系ニューMAX 新幹線総合車両センター たのむぞ!パトカー・消防車 起震車、救急車、消防指揮車、救助工作車、電源照明車、化学車、空気充填車、50メートル級はしご車、水槽付きポンプ車、ポンプ車、高速パトカー、高速白バイ、白バイ、スカイブルー隊、サインカー、パトカー、大型輸送車、警察ヘリコプター、警備艇・なみはや、警備艇・あじかわ 1999年5月25日 パトカー、はしご消防車 尼崎市消防局 おまかせ!はたらくくるま 集配車(郵便車)、乗用田植機、タクシー、テレビ・中継車、高所作業車、低圧発電車、トラクター、セールスカー、ガルウイング車、フォークリフト、ラッピングマシーン、コンバイン、バラセメント車、ロールベーラー、テッダーレーキ、ロータリーレーキ、タンクローリー、福祉用タクシー 1999年7月25日 タクシー、郵便車 ゆけ!サンライズエクスプレス 285系サンライズ瀬戸、285系サンライズ出雲、DD51形+24系北斗星、DD51形+24系トワイライトエクスプレス、EF65形+24系瀬戸、EF65形+24系出雲、381系スーパーやくも、381系やくも、キハ65形エーデル鳥取、キハ65形エーデル北近畿、智頭急行HOT7000系スーパーはくと 1999年7月25日 サンライズエクスプレス 出雲市駅、出雲運転区、鳥取砂丘 のぞみ700系のすべて 700系のぞみ、300系のぞみ、500系のぞみ、100系ひかり、100系グランドひかり、0系こだま 1999年9月25日 700系のぞみ 博多駅、博多総合車両所 とべ!アクロバットひこうき 複葉機・ピッツ S-2B、救難ヘリコプター、パトロールヘリコプター、単葉軽飛行機、グライダー 1999年11月25日 アクロバット飛行機 とっきゅう55・くるま55 特急列車・働く車を55種類ずつ取り上げる。 1999年12月18日 スーパーあずさのすべて E351系スーパーあずさ、8000系いしづち、キハ281系スーパー北斗、キハ283系スーパーおおぞら、283系オーシャンアロー、883系ソニック、383系ワイドビューしなの、183系あずさ、485系ビバあいづ、183系かいじ、373系ふじかわ 2000年1月25日 スーパーあずさ 松本駅、松本車両センター がったい!新幹線 E3系こまち、701系、E2系やまびこ、200系やまびこ、400系つばさ、E4系ニューMAX、200系改良型やまびこ、E3系新型つばさ 2000年3月25日 E3系こまち 秋田車両センター みんなのでんしゃ! 100系ひかり、251系スーパービュー踊り子、205系山手線、103系・205系京葉線、東京臨海高速鉄道70-000形臨海副都心線、7200系ゆりかもめ、103系武蔵野線、103系・205系南武線、113系・211系東海道線、215系快速アクティー、300系のぞみ、700系のぞみ、209系京浜東北線、115系・211系東北本線・高崎線、185系新特急 あかぎ、185系新特急 草津・水上、EF81形+E26系カシオペア、205系埼京線・川越線、103系・209系八高線、205系横浜線、205系500番台相模線、7000系・8000系相鉄本線、E217系横須賀線、253系成田エクスプレス、営団5000系・05系東西線、201系中央線快速、201系中央・総武緩行線、東葉高速鉄道1000形東葉高速線、営団6000系千代田線、小田急2000形小田原線、小田急10000形ロマンスカーHiSE、8000形小田急江ノ島線、415系・E501系常磐線、203系常磐緩行線、103系常磐快速線、651系スーパーひたち、営団7000系有楽町線、新101系・6000系西武池袋線、10030系・8000系・6050系東武伊勢崎線、東武200系りょうもう号、東武100系スペーシア、営団03系日比谷線、8000系東急東横線、3000系東急目黒線、営団8000系半蔵門線、8500系東急田園都市線、東急デハ70形・300系世田谷線、都営5300形浅草線、3400形・3600形・3300形京成本線、京成AE100形スカイライナー、都市基盤整備公団9100系C-Flyer、800形・1000形・2100形京急本線 2000年3月25日 205系京葉線 新宿駅、東京駅 あつまれ!パノラマカー キハ183系ノースレインボーエクスプレス、キハ183系クリスタルエクスプレス、キハ183系ニセコエクスプレス、伊豆急2100系リゾート21、伊豆急2100系アルファリゾート21、251系スーパービュー踊り子、小田急7000形ロマンスカーLSE、小田急10000形ロマンスカーHiSE、小田急3100形ゆめ70、小田急20000形あさぎり、小田急30000形ロマンスカーEXE、名鉄1000系パノラマスーパー、名鉄7000系パノラマカー、名鉄8800系パノラマデラックス、名鉄1000系ブルーライナー、キハ85系ワイドビューひだ、381系しなの なぜかワイドビューしなので表示されている。、北近畿タンゴ鉄道KTR001形タンゴエクスプローラー、北近畿タンゴ鉄道KTR8000形タンゴディスカバリー、近鉄23000系伊勢志摩ライナー、283系オーシャンアロー、485系スーパー雷鳥、近鉄26000系さくらライナー、381系スーパーくろしお、智頭急行HOT7000系スーパーはくと、381系スーパーやくも、キハ71系ゆふいんの森 2000年5月25日 スーパービュー踊り子 レッツゴー!ステーション 東京駅へ乗り入れる列車:201系中央線快速、E351系スーパーあずさ、209系京浜東北線、205系山手線、113系東海道線、EF66形+14系富士、251系スーパービュー踊り子、E217系総武快速線、253系成田エクスプレス、103系武蔵野線、205系・103系京葉線、255系ビューわかしお、255系ビューさざなみ、100系ひかり、700系のぞみ、500系のぞみ、300系のぞみ、200系やまびこ・なすの・あさひ・たにがわ、E2系あさま、400系つばさ、E3系こまち 2000年7月25日 500系のぞみ 東京駅 のりもののうた 線路は続くよどこまでも、電車ごっこ、汽車ポッポ、夜汽車、はたらくくるま1、出動!ファイヤーエンジン、そらとぶなかま、ぼくは電車、ちかてつ、のりたいでんしゃ はしるきかんしゃ、きた!きた!とっきゅう!、新幹線ブギ、はてな・ハテナ・・・!?(テーマ曲) 2000年7月25日 奥利根号、スーパージャイロラダー カシオペアのすべて DD51形+E26系カシオペア、EF81形+E26系カシオペア、キハ261系スーパー宗谷、キハ283系スーパー北斗、キハ283系スーパーおおぞら、キハ183系北斗、キハ183系(+キサロハ182形)おおぞら、キハ183系オホーツク、キハ183系サロベツ、785系スーパーホワイトアロー、781系すずらん、781系ライラック、キハ183系フラノラベンダーエクスプレス(クリスタルエクスプレス)、DD51形+24系北斗星、DD51形+24系トワイライトエクスプレス 2000年9月25日 カシオペア 札幌駅、札幌運転所 新幹線 ひかりRail Starのすべて 700系ひかりレールスター、700系のぞみ、100系ひかり、100系グランドひかり、0系こだま、300系のぞみ、500系のぞみ 2000年11月25日 ひかりレールスター 博多駅、博多総合車両所 あつまれ!どうぶつでんしゃ 681系サンダーバード、485系雷鳥、485系雷鳥(上沼垂色ボンネット編成)、智頭急行HOT7000系スーパーはくと、787系つばめ、885系かもめ、東京臨海新交通7000系ゆりかもめ、485系しらさぎ、EF81形+24系はくつる、EF81形+24系鳥海、EF66形+24系はやぶさ、東京都交通局30形上野懸垂線、山万1000形こあら号、はとバス、観光バス(はとバス(2階建て))、ライオンバス 2001年3月25日 サンダーバード 宮原客車区 カラフルとっきゅう大集合! キハ281系スーパー北斗、キハ283系スーパーおおぞら、南海50000系ラピート、DD51形+24系北斗星、智頭急行HOT7000系スーパーはくと、485系レッドエクスプレス、キハ185系ゆふ、485系みどり、名鉄1000系パノラマスーパー、小田急7000形ロマンスカーLSE、南海30000系こうや、近鉄12200系新スナックカー なぜかビスタカーで表示されている。、近鉄22000系ACE、近鉄23000系伊勢志摩ライナー、近鉄21000系アーバンライナー、キハ71系ゆふいんの森、キハ183系ゆふいんの森II、200系2000番台やまびこ、283系オーシャンアロー、北近畿タンゴ鉄道KTR8000形タンゴディスカバリー、883系ソニック、E351系スーパーあずさ、781系すずらん、781系ライラック、885系かもめ、281系はるか、681系サンダーバード、651系スーパーひたち、787系つばめ、400系つばさ、200系やまびこ、2000系南風、2000系しまんと、485系ハウステンボス号、783系ハウステンボス号、キハ183系シーボルト 2001年3月25日 ハウステンボス ハウステンボス がんばれ!はたらくくるま ワゴンタクシー、タクシー、グリーンエコー、低公害バス(軽油と電気で走る)、都営バス、2階建てバス、観光バス(関越交通)、ホテル送迎バス、ボンネットバス、クレーン車、ホイールローダ、78トンダンプトラック、ローディングショベル、ミニパワーショベル、ラジコンパワーショベル、郵便車、郵便自転車、4トン郵便車、ジェットパック車、コンクリートミキサー車、14トントレーラー、宅配車、カーキャリア、タンクローリー、ウイング車、馬匹運搬車、コンバイン、コンバインハーベスター、ロールベーラー、ロードスイーパー、散水車、除雪グレーダ、テレビ中継車、高所作業車 2001年3月25日 タンクローリー サイレンカー大集合 消防車、パトロールカー、スーパーアンビュランス、排煙高発砲車、スーパージャイロラダー、はしご車、ポンプ車、ガス会社緊急車、電源照明車、指揮広報車、白バイ、高速パトカー、高速白バイ、水道局緊急車、レスキュー車、高規格救急車、大型輸送車、ヘリコプター、サインカー、血液輸送車、ウォーターレスキュー車、スカイブルー隊、その他サイレンカー 2001年3月25日 スーパージャイロラダー でんしゃ大好き! D51形426号機、9850形9856号機、C57形135号機、1号機関車、205系山手線、209系京浜東北線、113系・211系東海道本線、300系のぞみ、100系ひかり、215系・211系快速アクティー、201系中央線快速、205系・103系中央・総武緩行線、E217系横須賀線・総武快速線、E351系スーパーあずさ、営団05系・5000系東西線、251系スーパービュー踊り子、103系南武線、205系京葉線、205系埼京線、415系常磐線、103系常磐快速線、651系スーパーひたち、103系大阪環状線、281系はるか、223系関西空港線・関空快速、221系大和路快速、103系阪和線、103系関西本線、智頭急行HOT7000系スーパーはくと、8300系阪急京都本線、大阪市営21系御堂筋線、207系片町線、7200系京阪本線、京阪8000系ニューテレビカー、8000系阪神本線、7000系南海本線、8000形小田急小田原線、小田急30000形ロマンスカーEXE、小田急7000形ロマンスカーLSE、新101系・6000系西武池袋線、9000系東急東横線、8000系東武東上線、10030系東武伊勢崎線、東武100系スペーシア、営団01系銀座線(U-LINER)、営団03系日比谷線、営団02系丸ノ内線(U-LINER)、営団6000系千代田線、東急8500系半蔵門線(東急田園都市線)、営団7000系有楽町線、5300形都営浅草線 2001年3月25日 205系山手線 交通博物館 みんな大好き!新幹線 200系やまびこ(新塗装)、200系2000番台やまびこ、200系やまびこ・なすの・あさひ・たにがわ、E2系あさま、100系ひかり、700系のぞみ、300系のぞみ、500系のぞみ、0系こだま、400系つばさ、E4系ニューMAX、E3系こまち 2001年3月25日 E4系Max 東京駅 はばたけ!とっきゅうかもめ キハ183系シーボルト、885系かもめ、883系ソニック、783系ハウステンボス、787系つばめ、787系有明、キハ71系ゆふいんの森、485系にちりん(レッドエクスプレス)、キハ185系ゆふ、783系かもめ・みどり、キハ185系あそ 2001年5月25日 885系かもめ グラバー園、長崎車両センター 力じまん!貨物列車 EF210形桃太郎、DE10形、フォークリフト、トップリフター、リーチスタッカー、EH500形金太郎、EF65形、EF66形100番台、EF66形0番台、EF200形 2001年7月25日 EF210形 東京貨物ターミナル駅 ぼくらのジョイフルトレイン キハ58系Kenji号、キハ40系リゾートしらかみ、DE10形+510系くしろ湿原ノロッコ号、キハ48形さくらんぼ風っこ号、SK200形+DE10形ロマンチックトレイン嵯峨野、キハ58系グラシア、キハ58系エーデルワイス、由利高原鉄道YR-1500形おばこ、EF64形+12系わくわく団らん、485系リゾートエクスプレスゆう、485系やまなみ、キハ71系ゆふいんの森、スロープカー「しらかみ号」、E751系スーパーはつかり、485系3000番台はつかり、485系かもしか、485系3000番台いなほ、485系ビバあいづ、185系新特急草津号、185系新特急水上号 2001年9月25日 リゾートしらかみ 盛岡駅、盛岡車両センター、弘前駅 のりもの日本一周 205系山手線、E653系フレッシュひたち、651系スーパーひたち、E4系Maxやまびこ、E751系スーパーはつかり、八甲田丸、485系3000番台はつかり、DD51形+E26系カシオペア、キハ283系スーパーおおぞら、510系+DE10形くしろ湿原ノロッコ号、キハ183系オホーツク、キハ283系スーパー北斗、キハ261系スーパー宗谷、キハ400系サロベツ、DD51形+24系北斗星、485系かもしか、485系3000番台いなほ、200系あさひ、EF81形+24系トワイライトエクスプレス、681系サンダーバード、智頭急行HOT7000系スーパーはくと、EF65形+24系出雲、285系サンライズ出雲、700系ひかりレールスター、783系みどり、キハ183系シーボルト、885系かもめ、787系つばめ、485系にちりん(レッドエクスプレス)、883系ソニック、500系のぞみ、8000系しおかぜ、8000系いしづち、キハ185系うずしお、キハ185系剣山、2000系しまんと、2000系南風、700系のぞみ、283系オーシャンアロー、キハ85系ワイドビュー南紀、100系グランドひかり なぜかこだま(100系)で表示されている。、251系スーパービュー踊り子 2001年11月25日 スーパーひたち 東京駅、盛岡駅、青森駅、秋田駅、博多駅、 あつまれ!いろんなくるま コールマン・フォールディングトレーラー、ボンゴフレンディ イーモーション3、キャンター56、移動天文観測車ペガサス、移動図書館「青い鳥号」、LIVE COOKCAR たこ焼き販売車、焼き鳥販売車、モトヤエスプレッソエクスプレス、コカ・コーラ販売車、牛乳販売車、起震車、降雨体験車 2002年1月25日 キャンピングカー 府中の森公園 運転席GO!GO! キハ281系スーパー北斗、キハ283系スーパーおおぞら、E751系スーパーはつかり、E653系フレッシュひたち、281系はるか、681系サンダーバード、885系かもめ、キハ183系シーボルト、883系ソニック、EF210形桃太郎、EH500形金太郎、DE10形、小田急20000形あさぎり、小田急30000形EXE、東武100系スペーシア、西武10000系ニューレッドアロー、江ノ電1000形、近鉄23000系伊勢志摩ライナー、南海50000系ラピート、100系ひかり、300系のぞみ、500系のぞみ、700系ひかりレールスター、700系のぞみ、E3系こまち、E4系MAX、E991系 2002年3月25日 300系のぞみ JR東日本総合研修センター しゅつどう!レスキューカー 小型動力ポンプ付水槽車、化学車、救助工作車、消防ヘリコプター、40メートル級はしご車、救急車、献血運搬車、献血車、路面清掃車、除雪兼薬剤散布車、道路巡回車、自走式標識車、ラバコン設置撤去車、排水ポンプ車、大型排水ポンプ車、未来型ホイールクレーン クレボ、未来型アーバンダンプトラック、対策本部車、衛星通信車、道路調査車、照明車、水陸両用車 2002年5月25日 40メートル級はしご車 柏市消防指令センター、柏市消防本部、国土交通省船橋防災センター のりものなんでもNo.1(ナンバーワン) MC-1、センチュリー、メガクルーザー、連節バス(京成電鉄)、50メートル級はしご車、ジェットファイター、スーパーアンビュランス、大型ダンプトラック、ダンプトラック、大型ブルドーザー、大型ホイールローダー、小型ホイールローダー、ミニ油圧ショベル、大型油圧ショベル、高所作業車、ジャンボジェット機、飛鳥、700系ひかりレールスター、100系ひかり、300系のぞみ、500系のぞみ、0系ウエストひかり、DE10形+510系くしろ湿原ノロッコ号、E4系MAX、DD51形+24系夢空間北海道、281系はるか、205系山手線、EF210形桃太郎、EH500形金太郎、415系0・1500番台常磐線、DD51形+24系トワイライトエクスプレス、DD51形+E26系カシオペア 2002年7月25日 大型ダンプトラック お台場海浜公園 みんなでうたおう!のりものソング はてな・ハテナ…!?(テーマ曲)、ヤッホー!しんかんせん、のってけ自動車、汽車ポッポ、バスだいすき、かもつれっしゃ、くるま音頭、はしれちょうとっきゅう、はたらくくるま2、ブルートレイン、トラック、モノレールのうた、ピポピポ救急車、ブルドーザーでいこう、くるくるサイレンカー、ドレミファれっしゃ 2002年9月25日 400系つばさ つうきん電車でいこう! JR西日本:103系・223系大阪環状線、223系関空快速・紀州路快速、201系・207系京都線、221系・223系快速、221系大和路快速、683系サンダーバード、681系サンダーバード、207系片町線阪神電気鉄道:2000系・5001形・5500系・8000系・9300系阪神本線、5331形・5500系阪神神戸高速線、阪神9000系姫路ライナー、阪神9300系大阪ライナー阪急電鉄:7000系・8000系阪急神戸本線、8000系阪急神戸高速線南海電気鉄道:7100系・9000系・1000系南海本線、南海10000系サザン、南海50000系ラピート近畿日本鉄道:8000系近鉄京都線、9820系シリーズ21、5820系シリーズ21、3220系シリーズ21、近鉄23000系伊勢志摩ライナー、近鉄30000系ビスタEX京阪電気鉄道:京阪8000系テレビカー、7200系・9000系・5000系・6000系京阪本線、10000系京阪交野線、5000系・7000系京阪鴨東線 2002年11月25日 103系大阪環状線 新今宮駅、森ノ宮電車区、大阪駅、寝屋川車庫 まもれ!みんなの新幹線 300系のぞみ・ひかり、500系のぞみ、700系のぞみ、923形ドクターイエロー、キハ85系ワイドビューひだ、キヤ95系ドクター東海、バラスト散布車、バラスト交換車、マルチプルタイタンパー、道床安定作業車、バラスト整理車、確認車、延線車、作業車、装柱車、クレーン車、トンネル点検車 2003年1月25日 923系ドクターイエロー 東京駅 してつ いろいろ 京浜急行電鉄:1000形・1500形・800形・新1000形・2100形・600形京急本線、800形京急逗子線、2100形京急空港線、2100形・600形京急久里浜線京成電鉄:3200形・3400形・3600形・3700形京成本線、京成AE100形スカイライナー芝山鉄道:3600形芝山鉄道線新京成電鉄:8800形・8900形新京成線、新京成8000形しんちゃん電車北総開発鉄道:北総開発鉄道7000形・7300形北総・公団線都市基盤整備公団:都市基盤整備公団9100系C-Flyer東葉高速鉄道:東葉高速鉄道1000形東葉高速線山万:山万1000形こあら号総武流山電鉄:2000形青空鹿島鉄道:キハ600形・キハ430形鹿島鉄道線日立電鉄:2000形日立電鉄線関東鉄道:関東鉄道キハ2000形竜ヶ崎線西武鉄道:3000系・101系・9000系・20000系・6000系西武池袋線、西武10000系ニューレッドアロー、西武8500系レオライナー帝都高速度交通営団:営団07系有楽町線、営団9000系南北線、営団03系日比谷線埼玉高速鉄道:2000系埼玉高速鉄道線東京急行電鉄:3000系東急目黒線埼玉新都市交通:埼玉新都市交通1050系ニューシャトル(新塗装)、埼玉新都市交通1010系ニューシャトル(新塗装)秩父鉄道:秩父鉄道5000系・1000系秩父本線東武鉄道:10030系・8000系・6050系・20070系・10000系東武伊勢崎線、東武100系スペーシア、東武250系りょうもう 2003年3月28日 9000系西武新宿線 小手指車両基地 おしえて!でんしゃの一日 東京急行電鉄:8500系・5000系・8590系東急田園都市線、9000系・8000系東急東横線、3000系東急目黒線、8090系東急大井町線、300系東急世田谷線帝都高速度交通営団:営団9000系南北線、営団03系日比谷線、営団08系半蔵門線、営団6000系千代田線京王電鉄:6000系(新塗装)・8000系・9000系京王線、7000系(新塗装)京王相模原線、1000系・3000系京王井の頭線小田急電鉄:1000形・8000形・9000形・5000形・新3000形小田急小田原線、5000形小田急江ノ島線、小田急10000形ロマンスカーHiSE、小田急30000形ロマンスカーEXE相模鉄道:7000系・新7000系・8000系・新6000系(旧塗装復活編成)・10000系・9000系相鉄本線、相鉄新6000系緑園都市号横浜市交通局:横浜市営地下鉄1000形1号線、横浜市営地下鉄2000形3号線、横浜市営地下鉄3000N形はまりん号横浜高速鉄道:横浜高速鉄道Y000系こどもの国線江ノ島電鉄:300形・2000形・1000形・10形江ノ島電鉄線東京臨海高速鉄道:東京臨海高速鉄道70-000形りんかい線ゆりかもめ:7000系ゆりかもめ横浜新都市交通:横浜新都市交通1000形シーサイドライン東京モノレール:東京モノレール1000形・2000形湘南モノレール:湘南モノレール500形多摩都市モノレール:多摩都市モノレール1000系 2003年5月23日 5000系東急田園都市線 長津田検車区 でんしゃができるまで E231系山手線、209系京浜東北線、209系中央・総武緩行線、E231系中央・総武緩行線、C11形292号機、205系埼京線・川越線、211系宇都宮線・高崎線、E231系宇都宮線、E231系高崎線、205系武蔵野線、E231系成田線、205系京葉線、E501系常磐線、E231系常磐快速線、205系南武線、209系南武線、E217系横須賀・総武快速線、205系横浜線、215系湘南ライナー 2003年7月25日 E231系常磐快速線 新橋駅、上野駅、新津車両製作所 大きなくるま VS 小さなくるま シクロー、ベロタクシー、リンカーン フルストレッチ リムジン、はとバス はとまるくん、ハチ公バス、宅急便 10tトラック、CONVOY 88(ME-2)、ポケットバイク イーグルMTレーサー、トライク、カーキャリア、ニスモGTマシン積載トレーラー、馬運車、550tトラッククレーン、10tラフタークレーン、低床トレーラー、ユニットキャリヤ、300tクローラークレーン、65tクローラークレーン、スマート、メルセデス・ベンツS500 2003年9月26日 リンカーン フルストレッチ リムジン お台場海浜公園 新幹線はやて走る! E2系1000番台はやて、E2系0番台はやて、E4系MAX、E3系こまち、200系やまびこ(新塗装)、トレーラートラック、E926形イーストアイ、E3系つばさ、400系つばさ(新塗装)、E2系1000番台やまびこ 2003年11月28日 E2系はやて 八戸駅、山形駅 車掌さんになろう! JR東海:117系・313系・211系快速、313系新快速、313系セントラルライナー、117系・313系・211系東海道本線、383系ワイドビューしなの名古屋鉄道:名鉄1000系パノラマスーパー、名鉄7500系パノラマカー、3500系名鉄名古屋本線、300系名鉄小牧線、6000系・6500系(第1次車)名鉄犬山線、6500系(第4次車)名鉄常滑線、6750系(第1・2次車)名鉄瀬戸線新幹線:700系のぞみ、300系ひかり 2004年1月23日 313系東海道本線 名古屋駅、新名古屋駅、犬山検査場 運転手さん大集合! はとバス:フォルテシモ、エアロキング全日空:エアバスA320、ボーイング747渋谷郵便局:郵便配達車、郵便バイク、郵便自転車東京消防庁:指揮隊車、化学車、はしご車、ポンプ車、救急車神奈川県警察:パトカー、ミニパトカー、白バイ、災害地用バイク小田急電鉄:小田急30000形ロマンスカーEXE、小田急20000形あさぎり、小田急10000形ロマンスカーHiSE、小田急7000形ロマンスカーLSE東京エムケイ:タクシー 2004年3月26日 クラウン パトロールカー 走れ!新幹線つばめこの回より、オープニングタイトルバックがアニメーション風に変更される。 800系つばめ、787系リレーつばめ、885系かもめ、0系こだま(みどりのこだま)、100系こだま(みどりのこだま)、700系ひかりレールスター 2004年9月24日 800系つばめ 鹿児島中央駅、川内新幹線車両センター、博多駅 はたらくくるま大百科 油圧ショベル、ミニパワーショベル、グラップル、ホイールローダー、ミニホイールローダー、ダンプトラック、アーティキュレートダンプトラック、クローラーダンプトラック、ミキサー車、ラフテレーンクレーン、10tラフタークレーン、550tトラッククレーン、300tクローラークレーン、フォークリフト、大型フォークリフト、無人フォークリフト、自走式木材破砕機、自走式破砕機、ブルドーザー、ロードローラー、モーターグレーダー 2004年9月24日 ホイールローダー きんきゅう自動車大百科 水槽付消防ポンプ車、大型高所放水車、泡原液搬送車、大型化学消防ポンプ車、はしご付消防車、指揮統制車、照明電源車、排煙高発泡車、救助工作車、支援車、給食車、救急車、消防艇、水上バイク、消防ヘリコプター、パトカー、ミニパトカー、高速パトカー、サインカー、警察ヘリコプター、白バイ、白バイ(750cc)、白バイ(800cc)、白バイ(1200cc)、警備艇 2004年11月26日 水槽付き消防ポンプ車 千葉市消防局 スペシャルトレイン大集合! 885系ソニック、883系ソニック、キハ183系ゆふデラックス、キハ71系ゆふいんの森、キハ72系新ゆふいんの森、783系にちりん、485系にちりん(レッドエクスプレス) なぜかひゅうが(レッドエクスプレス)で表示されている。、783系にちりんシーガイア、485系きりしま&ひゅうが、485系きりしま、キハ147形はやとの風、キハ200系なのはな、800系つばめ、787系リレーつばめ、787系有明、783系みどり・ハウステンボス・かもめ、885系かもめ 2004年11月26日 885系ソニック 博多駅、鹿児島港、長崎車両センター、長崎駅 夢のリゾートとっきゅう 251系スーパービュー踊り子号(新塗装)、185系踊り子(新塗装)、255系ビューさざなみ、E257系さざなみ、E257系わかしお、255系ビューわかしお、253系成田エクスプレス、キハ40系リゾートしらかみ、キハ58系Kenji号、キハ48形びゅうコースター風っこ、485系リゾートエクスプレスゆう、485系やまなみ、185系草津、185系水上、E653系フレッシュひたち、201系四季彩、E351系スーパーあずさ、E257系あずさ 2005年1月28日 スーパービュー踊り子 田町車両センター しんかんせん大百科 800系つばめ、700系のぞみ、700系ひかりレールスター、500系のぞみ、300系のぞみ・ひかり、0系こだま、0系こだま(みどりのこだま)、100系ひかり、100系こだま(みどりのこだま)、200系やまびこ(新塗装)、E2系1000番台はやて、トレーラートラック、E2系あさま、E3系こまち、E3系つばさ、400系つばさ(新塗装)、E4系Max、E1系Max、E2系やまびこ、E2系はやて、923形ドクターイエロー、E926形イーストアイ 2005年1月28日 700系のぞみ 東京駅 脚注 Template Reflist 関連項目 たのしいのりもの のりもの博物館 のりものバンザイ!! 歌の科学館シリーズ のりものの歌 たのしいでんしゃ ガチャピン・ムックののりもの大図鑑 のりもの大百科 のりものいっぱい ガチャピン・ムックの最新鉄道のりもの図鑑 のりものだいすき!! ワイワイのりものビデオ たのしいのりもの図鑑 はたらくくるま ぼくはでんしゃ のりたいでんしゃ はしるきかんしゃ Template DEFAULTSORT のりものたんけんたい ガチャピン・ムックののりもの大図鑑は、ポニーキャニオン・フジテレビ制作の子供向けビデオである。 出演 ガチャピン 声 - 雨宮玖二子/橋本久美子 ムック 声 - 松本重治/石井浩 各話タイトル タイトル登場車両収録曲発売日 はやいぞ!しんかんせん 300系のぞみ、100系ひかり、0系こだま、200系やまびこ、200系あさひ、400系つばさ、211系東海道線、201系中央線、キハ110系小海線、快速海峡 ヤッホーしんかんせん 1993年7月21日 いろんなでんしゃ 300系のぞみ、253系成田エクスプレス、251系スーパービュー踊り子、キハ183系オホーツク、651系スーパーひたち、キハ85系ひだ、小田急あさぎり、東武スペーシア、近鉄アーバンライナー、名鉄パノラマスーパー、京成スカイライナー、トワイライトエクスプレス、8000系しおかぜ、783系ハイパー有明、キハ71系ゆふいんの森、381系スーパーくろしお、189系あさま、北斗星、カートレイン、キハ181系あさしお、リニアモーターカー、広島電鉄、やまぐち号 きた!きた!とっきゅう 1993年7月21日 なにつんでるの?はたらくくるま なにつんでるの? 1993年11月19日 かっこいいな 世界のくるま せかいのくるま 1993年11月19日 ひこうき たくさん ぼくはジャンボのパイロット 1994年2月18日 そらのおさんぽ たのしいな そらのおねえさん 1994年2月18日 関連項目 たのしいのりもの のりもの博物館 のりものバンザイ!! 歌の科学館シリーズ のりものの歌 たのしいでんしゃ のりもの大百科 のりものいっぱい ガチャピン・ムックの最新鉄道のりもの図鑑 のりものだいすき!! のりもの探険隊 ワイワイのりものビデオ たのしいのりもの図鑑 はたらくくるま ぼくはでんしゃ のりたいでんしゃ はしるきかんしゃ 脚注 Template Reflist Template ポンキッキシリーズ Template DEFAULTSORT かちやひんむつくののりものたいすかん {{Infobox Film |作品名=ガチャピン・ムックの最新鉄道のりもの図鑑 |原題= |画像= |画像サイズ= |画像解説= |監督= |製作総指揮= |製作= |脚本= |出演者=雨宮玖二子松本重治 |音楽=ビモス |主題歌= |撮影= |編集= |配給=ポニーキャニオン |公開=Template Flagicon 1994年11月18日 |上映時間=約27分 |製作国=Template JPN |言語=日本語 |制作費= |興行収入= |前作= |次作= }} ガチャピン・ムックの最新鉄道のりもの図鑑は、ポニーキャニオン・フジテレビ制作の子供向けビデオである。 出演 ガチャピン 声 - 雨宮玖二子/橋本久美子 ムック 声 - 松本重治/石井浩 登場車両 E1系Max E351系あずさ キハ281系スーパー北斗 281系はるか 南海50000系ラピート 収録曲 きた!きた!とっきゅう 博物館ニュース 交通博物館 地下鉄博物館 交通科学博物館 梅小路蒸気機関車館 関連項目 たのしいのりもの のりもの博物館 のりものバンザイ!! 歌の科学館シリーズ のりものの歌 たのしいでんしゃ ガチャピン・ムックののりもの大図鑑 のりもの大百科 のりものいっぱい のりものだいすき!! のりもの探険隊 ワイワイのりものビデオ たのしいのりもの図鑑 はたらくくるま ぼくはでんしゃ のりたいでんしゃ はしるきかんしゃ 脚注 Template Reflist Template ポンキッキシリーズ Template DEFAULTSORT かちやひんむつくのさいしんてつとうのりものすかん たのしいのりものは、1988年から1993年にかけて、日本ビクターが制作した幼児向け乗り物紹介オリジナルビデオ作品の総称である。 登場するキャラクター でんたくん(声 関川真佐美→でんしゃ3のみ鈴木とみ子) カーくん(声 小林優子) ブンちゃん(声 小山ゆかり) プカちゃん(声 武智共香) お姉さん(演 高井純子→野田美香) 各作品サブタイトル 1988年発売シリーズ たのしいのりもの でんしゃ たのしいのりもの くるま たのしいのりもの ひこうき・ふね 1990年発売シリーズ たのしいのりもの でんしゃ2 たのしいのりもの くるま2 たのしいのりもの しんかんせん このシリーズよりお姉さん役が高井から野田にバトンタッチ。また各作品ともエンディングに劇団飛行船の紹介CMが収録されている。 1993年発売シリーズ たのしいのりもの でんしゃ3~でんしゃオリンピック~ シリーズ最終作。このシリーズのみ、でんたくんの声が関川から鈴木に変更。 スタッフ キャラクターデザイン タナカ・マサオ 演出 千種茂 制作著作 日本ビクター株式会社、株式会社ノバ・プロダクション 関連項目 のりもの博物館 のりものバンザイ!! 歌の科学館シリーズ のりものの歌 たのしいでんしゃ ガチャピン・ムックののりもの大図鑑 のりもの大百科 のりものいっぱい ガチャピン・ムックの最新鉄道のりもの図鑑 のりものだいすき!! のりもの探険隊 ワイワイのりものビデオ たのしいのりもの図鑑 はたらくくるま ぼくはでんしゃ のりたいでんしゃ はしるきかんしゃ Template DEFAULTSORT たのしいのりもの Template Entertainment-stub 歌の科学館シリーズ のりものの歌、うたの科学館シリーズ 世界ののりものの歌およびのりもの王国ブーブーカンカン たのしいのりものの歌は、日本コロムビア制作の子供向けビデオである。 スタッフ 企画 木村英俊、多田則彦、片岡正博 エクゼクティブプロデューサー 原維都子 プロデューサー 山合和宏 アシスタントプロデューサー 永山幹雄、住田智史 ディレクター 石塚純一 アシスタントディレクター 相原年之、山口一美、茂木康宏、松井千鶴 制作担当 中澤秀彰、常松孝志、石川真、中川賀世子 撮影 山口雅人、横田高志、石塚純一、陸田善行、波多野博、平岡洋一、部原文良、Aiden Mckelvev、浅水浩二、西野泰男、高梨義光、相原年之、川合廣、石川真、渡辺憲一、高野治幸、阿部貴、桂嶋賢二 技術 川合廣、加賀丈夫、Cormack Tohill CG制作 藤沢直子、脇阪きび、板垣あかり VE 川合廣 編集 アークステーション、鳥原淳一、井上智之、猪瀬茂、須田正人、鼻岡規夫 MAV 株式会社モリゴ、ユミックス、福地直美、荻原義和 コーディネーター 板垣恵莉、J.L.Schipfer、Junko Miura、AXE EUROPE オーサリング 平沢幸久 台本 森山あけみ いろんなくるまの出演者 渡辺真也、星野博、我孫子恵子、矢嶋多恵、鈴木保武、石神慎吾、梶原美優、梶原優斗、有馬亮太 歌手 山野さと子(地球を一回り!、のりたいでんしゃ はしるきかんしゃ、モノレールのうた、おじいさんのでんしゃ、汽車ぽっぽ、花のお国の汽車ぽっぽ、ケーブルカーにのっていこう、いろんなくるま、いろんなれっしゃ しゅっぱつしんこう、かもつれっしゃのうた、電車がゴー!!、きっと行ける)、水谷玲子(汽車ぽっぽ、かもつれっしゃのうた、バスのうた、トラック、オートバイのうた、おうだんほどうのうた)、水木一郎(とざんでんしゃ、ぼくはでんしゃ、しゅつどう!ファイアーエンジン、フリーウェイ・フリー、ふねがゆく、げんきなぎょせん、そらとぶなかま、ぼくはきかんしゃ、パトカーのおまわりさん)、森の木児童合唱団(とざんでんしゃ、ぼくはでんしゃ、せんろはつづくよどこまでも、はしれ ちょうとっきゅう、はたらくくるま1、そらとぶなかま、花のお国の汽車ぽっぽ、ぼくはきかんしゃ、ケーブルカーにのっていこう、はたらくくるま2、はしれ電車、はたらくくるま3)、片桐和子(ちかてつ)、林幸生(ぼくはでんしゃ)、濱松清香(はしれ ちょうとっきゅう)、真理ヨシコ(ブルドーザーでいこう、ダンプカー、パトカーのうた、ゆうえんちのひこうき、ジェットきキューン)、堀江美都子(はたらくくるま1・2・3、ぼくらのヒカリアン)、杉並児童合唱団(ヨット)、玉丸美雪(モーターボート)、コロムビアゆりかご会(モーターボート)、かおりくみこ(あいつのハンググライダー)、中川順子(ヘリコプター)、渡辺直子(ジャンボジェットき)、三浦秀美(スーパートレインしんかんせん、サムライ・レーサー)、木元通子(ミニミニトレイン)、クリップ(エアポートエクスプレス)、若子内悦郎(ユーロシティ特急)、あしざわかずのり(ぼくらの夢をのせて)、永井寛孝(私はヒゲの車掌さん)、新居昭乃(スイスの電車)、藤本房子(トロッコじいさん)、FunkyーD ITO(インターナショナルエクスプレス)、長沢ヒロ(ブルートレイン、風と気ままに、路面電車がゆく、アンティックトレイン、グイグイ走れ)、遠山裕(行ったり来たりスイッチバック)、MIYOKO(リトルトレイン)、MILK(シグナルウェイ)、大野方栄(バスは南へ)、佐藤真美(おそうじ自動車)、西田和枝(おそうじ自動車)、橋本潮(ピポピポ救急車、はしれ電車、エトランジェ 空の色を変えて、いろいろエクスプレス)、牧野歌愛子(はこぶ自動車、アンティックトレイン)、内海賢二(クラシックカー)、牧野三朗(のってけ自動車)、ニッチモ(空港のうた、船に乗ってくりだそう)、春口雅子(ジェット機あつまれ!、いっしょに行こうよ)、コンシャス・ブラザーズ(空へ)、川村ゆみ(遊覧船、お決まりの指定席)、アクツスキー(海をゆくはたらく船)、外山喜雄(蒸気船)、新倉よしみ(豪華客船のうた)、MoJo(Dr.イエロー、ぼくらのゴハチ)、サミー関口(ダディ・ワンレッグ・パンタグラフ)、水野賢司(傾き機関車)、池田咲恵子(ぼくはKIYOSATO KLUB、快走ダブルデッカー)、横浜よしえ(ハイスピード・エクスプレス)、坂田おさむ(おとうさんの電車、おしゃべりきかんしゃ)、分家うみ(ロープウェイのうた)、TREINZ(オリエント急行の旅)、竹田瑛理(単コロがゆく)、槇みちる(力持ち!なんだ坂こんな坂)、小室和之(ハーイ!タクシー、レッツゴー・ツーリング)、宮内タカユキ(ぼくたち消防車、オレは機関車)、いけあさみ(いろんなくるま)、石田よう子(未来へのSUPER EXPRESS、いろいろエクスプレス)、内田順子(ドリームトレイン、のりものいちばんどれだ?、ビークルサークルミラクルワンダーランド、ヘリコプター)、岡崎裕美(特急いっぱい!、汽車ぽっぽ、ジェットきキューン)、宝野ありか(あんなかお こんなかお)、神崎ゆう子(おしゃべりきかんしゃ)、木戸やすひろ(手をふる)、肝付兼太(のろうよ地下鉄、はしれヨット!、バスだいすき)、よこざわけい子(のろうよ地下鉄、はしれヨット!、バスだいすき)、中尾隆聖(のろうよ地下鉄、はしれヨット!、バスだいすき)、まるたまり(運転手になりたいな)、遠藤正明(ダッシュ!ヒカリアン) 映像協力 トミー、企画室ネコ、湘南モノレール、小松製作所、西東京バス、日本スカイセーリング、日本鰹鮪漁業協同組合連合会、全日本旅客船、全日本空輸、住友重機工業、川崎重工、北海道旅客鉄道、東日本旅客鉄道、東海旅客鉄道、西日本旅客鉄道、九州旅客鉄道、京成電鉄、大井川鐵道、フランス国鉄、イタリア国鉄、イギリス国鉄、ドイツ国鉄、函館市交通局、東京臨海新交通、帝都高速度交通営団、札幌市交通局、茨城交通、小樽交通記念館、郵船クルーズ、本田技研工業、井関農機、広島東洋カープ、日本石油、富士サファリパーク、朝日新聞航空部、テレビ朝日、日本航空、日本エアシステム、エールフランス、航空自衛隊、東京消防庁、東京営林局など 制作協力 タムコ、PPL、ピー・アルファ、水本佳鶴子(音楽)、エルユーオフィス 制作 日本コロムビア、ビデオパック・ニッポン 出演 お姉さん 声 - 石川悦子→高瀬くるみ→岩居由希子→藤本ケイ たかしくん 声 - 太田淑子 こずえちゃん 声 - 石川悦子 しゅんちゃん 声 - 嶋崎はるか りょうくん 声 - 嶋崎はるか ゆうた 声 - 倉持恵美 のぞみ(ヒカリアンのぞみ)【JHR001】 声 - 嶋崎はるか 新橋テツユキ 声 - 文月くん 神田ミナヨ 声 - 嶋崎はるか ブラックエクスプレス【BTR(JHR)007】 声 - 横田栄司 ドジラス【BTR(JHR)015】 声 - 寺田はるひ ウッカリー【BTR(JHR)016】 声 - 北原冬子 ビークル 声 - 渡辺美佐 アンビ 声 - 川崎恵理子 テーマ曲 オープニング:「地球を一回り!」 作詞:佐藤ありす、作曲:有澤孝紀、歌:山野さと子 エンディング:「きっと行ける」 作詞:佐藤ありす、作曲:有澤孝紀、歌:山野さと子 各話タイトル でんしゃ・きかんしゃ~レールを走る仲間~ 1991年4月1日 表紙・300系新幹線 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 DD51形+24系25形トワイライトエクスプレス、485系かもめ、銀座線01系、近鉄21000系アーバンライナー、東武100系スペーシア、伊豆急2100系リゾート21、381系しなの、東海道本線211系、485系きらめき、C62ニセコ号、100系ひかり、200系やまびこ、200系2000番台やまびこ、300系、0系こだま、400系 02 のりたいでんしゃ はしるきかんしゃ 作詞:伊藤アキラ 作曲:越部信義 編曲:淡海悟郎 歌:山野さと子 200系やまびこ・あさひ、200系2000番台やまびこ、300系、0系こだま・ひかり、400系、小田急10000形ロマンスカーHiSE、北陸本線475系、485系白鳥、485系しらさぎ、キハ183系北斗、パノラマエクスプレスアルプス、DD51形+24系25形北斗星、東北本線719系、箱根登山鉄道モハ1型、EF65形、DD53形、C62ニセコ号、DD51形+24系25形トワイライトエクスプレス、京阪神緩行線221系、東京モノレール1000形、東急田園都市線8500系、MLU00X1、251系スーパービュー踊り子、485系かもめエクスプレス、783系ハイパー有明、485系かもめ スピード世界一1.フランス・TGV 300km/h2.上越新幹線・あさひ 2753.イタリア・ペンドリーノ 250 03 きしゃぽっぽ 作詞:富原薫 作曲:草川信 歌:水谷玲子 C62ニセコ号 蒸気機関車の走る鉄道函館本線 C62 ニセコ号秩父鉄道 C58 パレオエクスプレス大井川鉄道 C11・C12・C56山口線 C57 やまぐち号豊肥本線 8620 04 とざんでんしゃ 作詞:冬杜花代子 作曲:福田和禾子 歌:水木一郎 森の木児童合唱団 箱根登山鉄道1000形・モハ2形・モハ3形・モハ1形 レールの幅標準軌 1,435mm 新幹線、京浜急行、箱根登山鉄道etc...狭 軌 1,067mm JR在来線、小田急、東急etc... 05 かもつれっしゃのうた 作詞:香山美子 作曲:湯山昭 歌:水谷玲子 EF65形0番台、EF66形100番台、ピギーパック、EF65形1000番台、EF81形、DD51形、東武ED5060形と貨物列車 ピギーバック貨車にトラックを乗せて長距離間の主要都市間を鉄道で運び、その前後はトラックが自走する輸送方式 06 モノレールのうた 作詞:伊藤アキラ 作曲:小林亜星 編曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 湘南モノレール500形・400形・300形、東京モノレール600形・1000形、上野懸垂線30形 モノレールの方式懸垂式(つりさがる)…上野動物園跨座式(またがる)…東京モノレール対称型2面軌条式(ぶらさがる)… 湘南モノレール 07 ちかてつ 作詞:名村宏 作曲:越部信義 歌:片桐和子 銀座線01系・2000形、東急田園都市線8500系、丸ノ内線02系、新宿線10-000系、半蔵門線8000系 第3軌条式トンネル断面を小さく取る地下鉄に多く使われているもので、走る為のレールの他にもう1本レールを敷いてそこから集電する方式地下鉄が地上を走るとき地形や駅の構造の都合で外を走る場合もある。 08 ぼくはでんしゃ 作詞:伊藤アキラ 作・編曲:越部信義 歌:水木一郎 林幸生 森の木児童合唱団 近鉄21000系アーバンライナー、フラノエクスプレス、野上電気鉄道デ10形、江ノ電500形、東武100系スペーシア、伊豆急2100系リゾート21、381系しなの、東海道線113系、485系ひたち、ビッグスニーカートレイン、都営地下鉄新宿線10-000形、山手線205系、湘南モノレール500形、江ノ電1000形、東北本線719系、東海道本線211系、小田急3000形SEあさぎり、485系きらめき、北陸本線475系 電車の仲間路面電車・モノレール・トロリーバスケーブルカーetc.機関車は蒸気機関車、ディーゼル機関車電気機関車などを言う 09 おじいさんのでんしゃ 作詞:山元清多 作・編曲:福田和禾子 歌:山野さと子 都電荒川線7000形・7000形(旧塗装)・7500形・6000形、山手線205系 電車の運転左手ハンドル=マスターコントロール (車のアクセル)右手ハンドル=ブレーキフットペダル= 警笛(クラクション) 10 せんろはつづくよどこまでも 作詞:佐木敏 曲:アメリカ民謡 編曲:有澤孝紀 歌:森の木児童合唱団 EF81形+24系北斗星、箱根登山鉄道モハ3形、キハ20形、C62ニセコ号、185系踊り子、東海道線211系、DD51形+24系トワイライトエクスプレス、EF66形+14系はやぶさ、EF66形+14系さくら、近鉄12200系スナックカー、キハ183系北斗 線路の長さロングレールの長さは普通は1-1.5km最長は青函トンネルで、入口から出口まで1本のレールで、全長53.85km。温度差が少ないためレールの伸縮もない。 11 はしれちょうとっきゅう 作詞:山中恒 作曲:湯浅譲二 編曲:小森昭宏 歌:濱松清香 森の木児童合唱団 0系こだま・ひかり、200系2000番台やまびこ、100系ひかり 各国新幹線の開業年日 本 1964年フランス 1981年イタリア 1988年ドイツ 1991年(予定) 12 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 じどうしゃ・オートバイ~道ゆく仲間~ 1991年4月1日 表紙・コンクリートミキサー車 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 マツダ・サバンナRX-7、フォルクスワーゲン、日産・フェアレディZ、ポルシェ・911、トヨタ・スープラ、トヨタ・ランドクルーザー、オートバイ、いすゞトラック、フォークリフト、三菱・ギャラン、救急車、リムジンバス、消防車、パトロールカー 02 バスのうた 作詞:さとうよしみ 作曲:大中恩 歌:水谷玲子 都営バス、はとバス、リムジンバス、夜行高速バス、観光バス、夕焼け小焼け号 いろんなバスバス=「乗り合い馬車」を意味する オムニバス からきた言葉ダブルデッカー=2階だてバスハイデッカー=床を高くし展望を良くしたバス 03 トラック 作詞:神沢利子 作曲:服部公一 歌:水谷玲子 日産・ホンダ・三菱・いすゞの各トラック タコグラフ車の速度、走行距離、時間を記録する計器でトラックなどについている 04 オートバイのうた 作詞:関根栄一 作曲:湯山昭 歌:水谷玲子 オートバイ、原動機付き自転車、白バイ オートバイの免許50cc未満・・・・・・原動機付き自転車125cc未満・・・・・・自動二輪 小型400cc未満・・・・・・自動二輪 中型400cc以上・・・・・・自動二輪 大型 05 ブルドーザーでいこう 作詞:阪田寛夫 作曲:小森昭宏 歌:真理ヨシコ ブルドーザーキャタピラ(無限軌道)と重機キャタピラは1916年・イギリスで最初に作られた戦車(マーク1)で使われた巨大な建設用の車をアメリカでは「アースムーバー(地球を動かすもの)」と呼ぶ 06 ダンプカー 作詞:武鹿悦子 作曲:越部信義 歌:真理ヨシコ ダンプカー 作業車の種類ブルドーザー=デコボコの荒地を削るペイローダー=削った岩石をダンプに積込むパワーショベル=力持ちの動力ショベルタイヤローラー=沢山のタイヤで土を固める 07 パトカーのうた 作詞:おうちよしゆき 作曲:越部信義 歌:真理ヨシコ パトカー、ミニパトカー 警察の自動車ハイウェイ・パトカー (高速道路交通警備隊)白バイ(交通機動隊)ミニパトカー(駐車違反の取り締まり) 08 はたらくくるま1 作詞:伊藤アキラ 作・編曲:越部信義 歌:堀江美都子 森の木児童合唱団 パネルバン、ミキサー車、クレーン車、郵便車、清掃車、はしご消防車、カーキャリア、レッカー車、タンクローリー、中継車、フォークリフト、ブルドーザー、ショベルカー、ダンプカー、宅配車 ナンバープレート地名の次の数字は自動車の分類番号 1=大型トラック 2=定員10名以上のバス 3=定員10名以下の普通乗用車4・6=貨物輸送の4輪以上の小型自動車5・7=2.000cc以下の小型乗用者 8=特殊車両 9=建設機械以外の大型特殊自動車 0=建設機械で大型特殊自動車 09 おうだんほどうのうた 作詞:まどみちお 作曲:越部信義 歌:水谷玲子 ガソリン自動車の初め1873年ジークフリート・マルクスの 試作車1885年カール・ベンツの三輪車 (1気筒,880cc,0.75馬力)1886年ゴッドリーブ・ダイムラーの四輪車(1気筒,460cc,1.1馬力) 10 しゅつどう!ファイヤーエンジン 作詞:木本慶子 作・編曲:有澤孝紀 歌:水木一郎 はしご消防車、ポンプ車、救急車、消防ヘリコプター 消防士の身につける服装と道具防火帽、防じんめがね、防火衣、マスクマイクロフォン、安全ベルト、とび携帯無線機、減圧調整機、命綱 11 フリーウェイ フリー 作詞:木本慶子 作曲:池毅 歌:水木一郎 日産・スカイライン、トヨタ・ハイエース、トヨタ・クラウンワゴン、マツダ・サバンナRX-7、ポルシェ・911、トヨタ・MR2、三菱・ギャラン、日産・フェアレディZ、トヨタ・スープラ、フォルクスワーゲン・ビートル、ホンダ・CR-X いろいろなエンジン4サイクルエンジン…クランクが2回転する間に 吸気、圧縮、爆発、排気の4つの行程がある。2サイクルエンジン…クランクが1回転の間に 排気、吸気と圧縮、爆発の2つの行程。ロータリーエンジン…ピストンが往復しないで 回転だけで力を生む。 12 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 ふね・ひこうき~海ゆく仲間・空とぶ仲間~ 1991年4月1日 表紙・ボーイング747 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 モーターボート、ジェット戦闘機、ヘリコプター、漁船、パラグライダー、ジャンボジェット、ヨット、水上バス、軍ヘリコプター、豪華客船、ハンググライダー 02 ふねがゆく 作詞:伊藤アキラ 作曲:馬飼野俊一 編曲:有澤孝紀 歌:水木一郎 氷川丸、タンカー、タグボート、豪華客船、トロール漁船、巡視船、日本丸、ヨット、ホバークラフト、水中翼船、カーフェリー、モーターボート、浚渫船、消防艇、遊覧船、水上バス、あかいくつ号世界の豪華客船世界の観光地を遊覧旅行する動くホテルクイーンエリザベスII (イギリス) 1969年マキシムゴーリキー(ソビエト) 1969年ソングオブアメリカ(ノルウェー) 1982年新さくら丸(日本) 1972年 03 ヨット 作詞:さとうよしみ 作曲:湯山昭 歌:杉並児童合唱団 ヨット 船のスピードノットという単位で表す1ノット=1時間に1海里=1.852km/hホーバークラフト…65ノット=約120km/hクイーン・エリザベスII …28.5ノット=53km/h 04 モーターボートのうた 作詞:きたひろし 作曲:服部公一 編曲:若松正司 歌:玉丸美雪 コロムビアゆりかご会 モーターボート 船のエンジン蒸気タービン=ボイラーで作った水蒸気の力 でタービンの羽根車を回す。(大型船)ディーゼルエンジン=シリンダーの中で燃料 を爆発させ、クランクシャフトを回す。ガスタービン=高温の燃焼室で燃料を燃 やし、できたガスで羽根車を回す。(高速船) 05 げんきなぎょせん 作詞:冬杜花代子 作曲:小坂明子 編曲:有澤孝紀 歌:水木一郎 漁船漁船の種類と魚のとりかたトロール漁船=袋型の網を引いて走り 海底のさかなをとるまきあみ漁船=イルカを網の中に追い込み、 網を狭めてイルカについてくる マグロをとる。まぐろはえなわ漁船 =針にえさをつけた100kmの なわを海にいれ、1日たって から引きあげる 06 ゆうえんちのひこうき 作詞:さとうよしみ 作曲:服部公一 歌:真理ヨシコ ボンクール ジャンボジェット、遊覧飛行機、飛行船、ジェット戦闘機、富士急ハイランドの飛行機、汽車 飛行機の翼のはたらき主翼=揚力を生み、機体を安定させ方向も 変える水平尾翼=機首を上下に振ったとき もとにもどす垂直尾翼=機首を左右に振ったとき もとにもどす 07 そらとぶなかま 作詞:伊藤アキラ 作・編曲:越部信義 歌:水木一郎 森の木児童合唱団 ハンググライダー、ジャンボジェット、水上飛行機、遊覧飛行機、ヘリコプター、ジェット戦闘機、飛行船、ジャイロコプター、グライダー、熱気球、コンコルド、ロケット、試作機飛鳥、スペースシャトル 飛行機の速度単位はマッハで表す:マッハ1=1.060km/hロッキードSR71A(軍用機)=マッハ3.3コンコルド(超音速旅客機)=マッハ2.05ボーイング747SP=マッハ0.85 08 あいつのハンググライダー 作詞・曲:西島千重子 歌:かおりくみこ ハンググライダー スカイスポーツの種類ハンググライダー=三角の翼を人が担いで飛ぶパラグライダー=パラシュートとハンググライダー をミックスしたものパラセール=パラシュートをつけた人を モーターボートで引っ張るもの 09 ヘリコプター 作詞:三越左千夫 作曲:溝上日出夫 歌:中川順子 ヘリコプター ヘリコプターのプロペラローター(回転翼)と呼び、後部ローターは、主ローターと本体とが逆回転するのを防ぎ、機体を安定させる。 10 ジャンボジェットき 作詞:武田尚子 作曲:玉野良雄 歌:渡辺直子 ボーイング747 飛行機の高度ヘリコプター=4-5,000m国内線旅客機=6,000-8,300m国際線旅客機=8,600-12,500m 11 ジェットきキューン 作詞:鶴見正夫 作曲:湯浅譲二 歌:真理ヨシコ ブルーインパルス 世界のアクロバットチームブルーエンジェルス(アメリカ)パトルイユ・ド・フランス(フランス)レッドアローズ(イギリス)サンダーバーズ(アメリカ)ブルーインパルス(日本) 12 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 世界ののりものの歌 でんしゃ・きかんしゃ~スーパートレイン しんかんせん~ 1992年12月21日 表紙・952・953形STAR21 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 300系のぞみ、400系つばさ、大井川鉄道C11、マドローダム、253系成田エクスプレス、ユーロシティエクスプレス、ホールン・メデムブリク鉄道、485系シルフィード、バルバロッサ、外国の電気機関車 02 スーパートレイン しんかんせん 作詞:高田ひろお 作曲:あしざわかずのり 歌:三浦秀美 WIN350、STAR21、300系のぞみ、200系あさひ、100系ひかり、0系こだま、400系つばさ日本の新幹線スピードくらべ275キロ あさひ 下りの一部270キロ のぞみ240キロ やまびこ つばさ 03 汽車ポッポ 作詞・曲:本居長世 編曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 オーストリア・ツィラータル鉄道、かわね路号日本の蒸気機関車は何年生まれSLあそBOY 8620 大正11年JR東日本 D51498 昭和11年SLやまぐち号 C571 昭和12年C62ニセコ号 C623 昭和22年 04 ミニミニトレイン 作詞:伊藤アキラ 作曲:小室和之 歌:木元通子 オランダ・マドローダムマドローダムオランダのデン・ハーグにあるミニチュア公園。1/25の模型でオランダの各地の名所を再現。鉄道・自動車・船等が走っている。 05 エアポート エクスプレス 作詞:高田ひろお作曲:関谷雅子歌:クリップ京成スカイライナー、成田エクスプレス、183系グレードアップあずさ、201系中央線、113系総武快速線 06 ユーロシティ特急 作詞:工藤秋良 作曲:富田伊知郎 歌:若子内悦郎 ドイツ国鉄、イタリア国鉄、フランス国鉄、イギリス国鉄変わったユーロシティ特急パブロカザルス(スペイン)バルセロナ⇔ミラノ/チューリッヒ線路の幅が異なる国を直通する寝台列車 07 花のお国のきしゃぽっぽ 作詞:小林純一 作曲:中田喜直 編曲:石川慧樹 歌:山野さと子 森の木児童合唱団 オランダ・ホールン・メデムブリク鉄道日本のメルヘン鉄道丸瀬布いこいの森(北海道紋別郡)やながわ希望の森(福島県伊達郡)むさしの村(埼玉県加須市)明治村(愛知県犬山市) 08 ぼくらの夢をのせて 作詞:高田ひろお 作曲・歌:あしざわかずのり 編曲:平岩嘉信 シルフィード、リゾートエクスプレスゆう、トマムサホロエクスプレス、ゆふいんの森、グラシア、スーパーエクスプレスレインボー、ビッグスニーカートレイン、小田急10000形HiSE、3000形SEさがみ、20000形あさぎり、8000形電車、113系東海道線、お座敷客車「サワ座」、エーデル丹後、スーパー雷鳥、やすらぎリゾートエクスプレス乗客サービスに重点が置かれた車輌で、座席もよく、車内に様々な設備やスペースが設置された列車。 09 わたしはヒゲの車掌さん 作詞:木本慶子 作曲:小室和之 歌:永井寛孝 オリエントエクスプレス 10 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 世界ののりものの歌 でんしゃ・きかんしゃ~ビューティフルトレイン~ 1992年12月21日 表紙・トワイライトエクスプレス 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 SLあそBOY、アルト・リギ鉄道、木曽森林鉄道、TGV Sud-Est、EF66形+14系さくら、ポリバーン、篠ノ井線115系、フランス国鉄、TGV-アトランティック 02 ぼくはきかんしゃ 作詞:井出隆夫 作曲:越部信義 歌:水木一郎 森の木児童合唱団 京王線8000系、かわね路号、DD51形+24系25形北斗星、あそBOY 機関車の種類SL-蒸気機関車EL-電気機関車DL-ディーゼル機関車 03 スイスの電車 作詞:伊藤アキラ 作曲:あしざわかずのり 歌:新居昭乃 ピラトゥス鉄道、アルト・リギ鉄道 通常の鉄道は100パーミル(10m走って1m登る)位が限界で、それ以上の勾配を登る鉄道は、歯車を噛ませたラック式鉄道かケーブルカーの様な方式になる。 04 トロッコじいさん 作詞:赤池まなぶ 作曲:菅野和彦 歌:藤本房子 嵯峨野トロッコ列車、木曽森林鉄道 トロッコ列車(H4,8月現在)魚梁瀬森林鉄道 高知県安芸郡木曽森林鉄道 長野県木曽郡黒部峡谷鉄道 富山県下新川郡 05 インターナショナル エクスプレス 作詞:本橋義健 作曲:Dr.TOMMY 歌:Funky-D ITO TGV Sud-Est、フランス国鉄、ドイツ連邦鉄道 ヨーロッパの国境陸つづきのヨーロッパでは2ヵ国にまたがって走る列車の場合、国境駅や通過中の国境付近で、パスポートチェックと税関の検査がある。 06 ブルートレイン 作詞・曲・歌:長沢ヒロ EF66形+14系富士、EF66形+14系みずほ、EF66形+14系さくら、200系、山手線205系、東海道線211系 寝台特急の名前色々東京発はやぶさ・あさかぜ・富士・さくらetc.上野発北斗星・おが・北陸・あけぼのetc.大阪発トワイライトエクスプレス・なはetc. 07 ケーブルカーにのっていこう 作詞:木本慶子 作曲:池毅 編曲:布施威 歌:山野さと子 森の木児童合唱団 ポリバーン、ラウターブルンネン-ミューレン山岳鉄道 ケーブルカーが建設できるところは標高差では800m位、路線距離では2km位が限界といわれている。 08 行ったり来たりスイッチバック 作詞:本橋義健 作曲:岡井大二 歌:遠山裕 篠ノ井線115系、SL磐梯会津路号、485系あいづ、EF64形、381系しなの 残り少ないスイッチバックJR東日本 磐越西線~中山宿 篠ノ井線~姥捨JR西日本 和歌山線~北宇智 木次線~出雲坂根JR九州 豊肥本線~立野 肥薩線~大畑 など 09 リトル・トレイン 作詞・曲:古田喜昭 歌:MIYOKO ロムニー・ハイス ディムチャーチ鉄道、伊豆ロムニー鉄道 10 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 世界ののりものの歌 じどうしゃ~はたらくじどうしゃ~ 1992年12月21日 表紙・カーキャリア 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 02 はたらくくるま2 作詞:伊藤アキラ 作・編曲:越部信義 歌:堀江美都子 森の木児童合唱団 パトロールカー、散水車、タラップ車、テレビ中継車、幼稚園バス、宅配車、給食運搬車、冷凍車、ミキサー車、耕運機、ロードローラー、クレーン車 道路を直す車モーターグレーダー 土の表面を平らにする。ロードカッター 古い地面をけずって 平らにする。タイヤローラー タイヤを付けたローラーで 踏み固める。マカダムローラー 鉄輪を付けたローラーで 踏み固める。 03 シグナル ウェイ 作詞:舟崎克彦 作曲:若子内悦郎 歌:MILK ヨーロッパの変わった標識ロータリー有りヨーロッパの交差点にはロータリー方式が多く信号がない場合もある 04 バスは南へ 作詞:伊藤アキラ 作曲:小室和之 歌:大野方栄 日本のトロリーバス日本には富山県黒部ダム~長野県扇沢間に一ヶ所残っている。日本では、無軌条電車といって電車の仲間。外国ではバスの仲間。 05 おそうじ自動車 作詞:永井寛孝 曲:秋田音頭 編曲:平岩嘉信 歌:佐藤真美 西田和枝(社中) ロードスイーパー、散水車、清掃車、ガードレール清掃車 おそうじ自動車の種類ロードスイーパー 回転ブラシ道路の ゴミを集めて回収する。散水車 水まきの水圧で道路を洗う。ガードレール清掃車 洗剤入りの水とブラシで ガードレールを洗う。 06 ピポピポ救急車 作詞:井出隆夫 作曲:越部信義 編曲:石川恵樹 歌:橋本潮 チューリッヒ、パリ、アムステルダム、東京消防庁の救急車 レスポンスタイム救急車が出勤してから現場到着までの平均時間。日本では、平成3年で5分12秒。 07 はこぶ自動車 作詞:赤池まなぶ 作曲:関谷雅子 歌:牧野歌愛子 クローラートランスポーター、活魚運搬車、冷凍車、ボトルカー、パルクトラック、ミキサー車、 ダンプカー、カーゴトラック、フルトレーラー、郵便車、カーキャリア、タンクローリー、トランスポーター世界一大きな運搬車クローラートランスポーター 長さ40m 幅 35m 高さ6m 重さ3000t2000tのスペースシャトルと3700tの発射台を一度に運べる。 08 クラシックカー 作詞・曲:長沢ヒロ 歌:内海賢二 09 のってけ自動車 作詞:斉藤春樹 作曲・歌:牧野三朗 編曲:遠山裕 電気自動車、ターレットトラック、トラクター 無公害車の種類水素自動車 メタノール自動車電気自動車 ソーラーカー 10 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 世界ののりものの歌 ひこうき・ふね〜サブタイトル不明〜 1992年12月21日 表紙・にっぽん丸 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 02 風と気ままに 作詞・曲・歌:長沢ヒロ 03 空港のうた 作詞:高田ひろお 作・編曲:本間勇輔 歌:ニッチモ 04 ジェット機あつまれ! 作詞:永井寛孝 作曲:富田伊知郎 編曲:平岩嘉信 歌:春口雅子 05 空ヘ 作詞:舟崎克彦 作曲:若子内悦郎 歌:コンシャス・ブラザーズ 06 遊覧船 作詞:永井寛孝 歌:川村ゆみ 07 海をゆくはたらく船 作詞:本橋義健 作曲:Dr.TOMMY 編曲:Dr.TOMMY 松井寛 歌:アクツスキー 08 蒸気船 作詞:長沢ヒロ 歌:外山喜雄 09 船に乗ってくりだそう 作詞:永井寛孝 作曲:本間勇輔 歌:ニッチモ 10 豪華客船のうた 作詞:本橋義健 作曲:あしざわかずのり 編曲:平岩嘉信 歌:新倉よしみ 11 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 世界ののりものの歌 でんしゃ・きかんしゃ~スペシャル・エクスプレス~ 1993年2月21日 表紙・371系あさぎり 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 925形ドクターイエロー、キハ183系スーパーとかち、スイス・アルト・リギ鉄道、イタリア・ミラノ市電、スイス・ブリエンツ・ロートホルン鉄道、KIYOSATO-CLUB、高所作業車、787系つばめ、30000系ビスタカー3世、近鉄8000系、京福電気鉄道モボ101形、251系スーパービュー踊り子、チューリッヒ市電 02 はしれ電車 作詞:関根栄一 作曲:内藤孝敏 編曲:有澤孝紀 歌:橋本潮 森の木児童合唱団 スイス・アルトリギ鉄道、箱根登山鉄道、ビスタカー3世、近鉄8000系 電車の運転免許鉄道会社に入社後、駅員・車掌の順で数年ずつ勤務したのちに訓練して運転士の試験が受けられる。この試験は各鉄道会社が運輸省の代行で行う。免許証は各会社がまとめて保管している。 03 Dr.イエロー 作詞:高田ひろお 作曲:富田伊知郎 編曲:平岩嘉信 歌:MoJo 925系ドクターイエロー、200系新幹線 線路の裏方さん鉄道では真夜中、保線作業(メンテナンス)を行う。新幹線では試験車が高速走行をしながらチェックしているが、在来線では人の力に頼るところが多い。 04 いっしょに行こうよ 作詞:佐藤ありす 作曲:松本俊明 歌:春口雅子 あさぎり、しおかぜ、スーパーとかち、つばめ、スーパービュー踊り子、スーパーひたち 日本の特急列車のフォーミング現在100種類以上ある特急列車も最初は昭和4年の「ふじ」「さくら」の2種類のみで、その後「つばめ」が登場。現在は指定席をもつ列車すべてに名前付く。 05 ダディ・ワンレッグ・パンタグラフ 作詞:赤池まなぶ 作曲:長沢ヒロ 歌:サミー関口 電車の電気の取り方屋根に付いている物 ポール 棒状で、先端にローラー付 トロリーバス等 ヒューゲル 昔、路面電車で一般的に 使用していたタイプ。 菱形パンタグラフ 日本で一般的に使用しているタイプ。 ワンアームパンタグラフ ヨーロッパの車両等 06 傾き機関車 作詞:木本慶子 作曲:池毅 編曲:布施威 歌:水野賢司 ブリエンツ・ロートホルン鉄道 傾き機関車の走っている鉄道オーストラリア シャフベルク アッヘンゼー シュネーベルクスイス ブリエンツロートホルン フィッツナウ・リギ 07 ぼくらのゴハチ 作詞:高田ひろお 作曲:長沢ヒロ 歌:MoJo EF55、EF58 電化の始め日本で最初の営業用電車は明治28年に走った京都市電(現在は廃止)当時の車両と同型車が犬山市の明治村が走っている 08 路面電車がゆく 作詞・曲・歌:長沢ヒロ イタリア・ミラノ市電、土佐電気鉄道、広島電鉄 日本を走る外国から来た市電土佐電鉄 ドイツ(シュツットガルト) ポルトガル(リスボン) ノルウェー(オスロ)広島電鉄 ドイツ(ドルトムント) ドイツ(ハノーバー) 09 ぼくはKIYOSATO-CLUB 作詞:秋谷銀四郎 作曲:遠山裕 歌:池田咲恵子 小海線 日本一の駅日本一高い駅 小海線 野辺山駅日本一低い駅 津軽海峡線 吉岡海底駅日本一長い駅名 南阿蘇鉄道 南阿蘇水の生まれる里白水高原駅日本一短い駅名 関西本線 津駅日本一南にある駅 指宿枕崎線 西大山駅日本一北にある駅 宗谷本線 稚内駅 10 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 世界ののりものの歌 でんしゃ・きかんしゃ~ハイスピード・エクスプレス~ 1993年2月21日 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 02 ハイスピード エクスプレス 作詞:永井寛孝 作曲:あしざわかずのり 歌:横浜よしえ 03 アンティックトレイン 作詞:永井寛孝 作曲:赤城忠治 歌:長沢ヒロ 牧野歌愛子 04 快走ダブルデッカー 作詞:本橋義健 作曲:遠山裕 歌:池田咲恵子 05 おとうさんの電車 作詞:伊藤アキラ 作曲:池毅 編曲:有澤孝紀 歌:坂田おさむ 06 ロープウェイのうた 作詞:永井寛孝 作曲:兼崎順一 歌:分家うみ 07 オリエント急行の旅 作詞:木本慶子 作曲:有澤孝紀 歌:TREINZ 08 単コロがゆく 作詞:高田ひろお 作曲:本間勇輔 歌:竹田瑛理 09 力持ち!なんだ坂こんな坂 作詞:高田ひろお 作曲:関谷雅子 歌:槇みちる 10 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 世界ののりものの歌 じどうしゃ・オートバイ~いろんなくるま~ 1993年2月21日 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 02 お決まりの指定席 作曲:芦沢和則 歌:川村ゆみ 03 ハーイ!タクシー 作詞:高田ひろお 作曲・歌:小室和之 04 サムライ・レーサー 作詞:遠藤幸三 作曲:若子内悦郎 編曲:神林早人 歌:三浦秀美 05 パトカーのおまわりさん 作詞:香山美子 作・編曲:小森昭宏 歌:水木一郎 06 レッツゴー・ツーリング 作詞:遠藤幸三 作曲:若子内悦郎 編曲:神林早人 歌:小室和之 07 グイグイ走れ 作詞・曲・歌:長沢ヒロ 08 ぼくたち消防車 作詞:伊藤アキラ 作曲:池毅 歌:宮内タカユキ 09 いろんなくるま 作詞:木本慶子 作・編曲:池毅 歌:山野さと子 いけあさみ 10 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 速い列車・楽しい列車 1996年11月30日 表紙・TGVタリス、ユーロスター、500系、300系 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 300系のぞみ、TGVアトランティック、485系リゾートエクスプレスゆう、255系房総ビューエクスプレス、Re460形、E351系スーパーあずさ、283系オーシャンアロー、485系宴、485系ハウステンボス、スーパーエクスプレスレインボー、トロッコファミリー、E1系Max、南海ラピート、ユーロスター 02 未来へのSUPER EXPRESS 作詞:木本慶子 作曲:林哲司 編曲:林有三 歌:石田よう子 E1系新幹線、E2系新幹線、E3系新幹線、500系新幹線、400系新幹線、300系新幹線新幹線の定員(1両あたりに換算)100系ひかり 88人300系のぞみ 83人E1系マックス 102人 03 エトランジェ~空の色を変えて~ 作詞:友利歩未 作・編曲:山本健司 歌:橋本潮 TGV、TGVタリス、ユーロスター、ETR460ペンドリーノ、ETR500ユーロスター・イタリアユーロスターの所要時間ロンドン-パリ 3時間ロンドン-ブリュッセル 2時間40分ユーロトンネル(約50km)を最高速度160km/h、20分で通過。 04 ドリーム トレイン 作詞:佐藤ありす 作・編曲:林有三 歌:内田順子 251系スーパービュー踊り子、宴、夢空間、サロンエクスプレス東京 05 特急いっぱい! 作詞:谷亜ヒロコ 作・編曲:赤坂東児 歌:岡崎裕美 スーパー北斗、サンダーバード、スーパーあずさ、急行りょうもう、急行東海、221系快速、房総ビューエクスプレス、いしづち、オーシャンアロー、つばめ、ソニック、ロマンスカーEXE、伊勢志摩ライナー列車の種類特急 通勤特急 快速特急 新特急急行 通勤急行 快速急行 区間急行快速 通勤快速 特別快速 新快速準急 通勤準急 など 06 いろいろエクスプレス 作詞:伊藤アキラ 作・編曲:佐橋俊彦 歌:橋本潮 石田よう子 Re460形、チーズ・エクスプレス、函館市交通局、185系、総武線、中央線、ハウステンボス、103系京浜東北線、みどり、103系八高線、113系東海道線、京王井の頭線、小田急9000形、夢空間、房総ビューエクスプレス、成田エクスプレス、415系七尾線、スーパーくろしお、ハイパーサルーン、113系総武線、ブルーライナー、スーパーエクスプレスレインボー、12系客車なごやか、ライラック、ブルートレイン、721系 07 いろんなれっしゃ しゅっぱつしんこう 作詞:木本慶子 作・編曲:佐橋俊彦 歌:山野さと子 ゆりかもめ、419系、寝台特急日本海、721系、キハ183系北斗、キハ150、快速海峡、カートレイン、スーパーエクスプレスレインボー、新特急谷川、トワイライトエクスプレス、701系、209系京浜東北線、ピギーバック、ノスタルジックビュートレイン、スーパー雷鳥、221系、北近畿、スーパーホワイトアロー、711系、キハ40、119系、ふれあいみちのく、キハ181系あさしお、トロッコファミリー、SLやまぐち号、455系グリーンライナー無人運転をしている新交通システム神戸新交通 ポートアイランド線 六甲アイランド線大阪市交通局 南港ポートタウン線横浜新都市交通 金沢シーサイドライン東京臨海新交通 ゆりかもめ など 08 あんなかお こんなかお 作詞・歌:宝野ありか 作・編曲:片倉三起也 EF55、ラピート、300X、宴、除雪車、キハ54、113系、211系、215系、キハ183系北斗、スーパー北斗、E217系、0系新幹線、E1系新幹線、300系新幹線、タンゴエクスプローラー、エーデル鳥取、タンゴディスカバリー、北近畿タンゴ鉄道宮津線、419系、くろしお、スーパーくろしお、オーシャンアロー、スカイライナー、成田エクスプレス、ラピート、南海7000系、C62、EF58、787系つばめ、宴、リゾートエクスプレスゆう、485系しらさぎ 09 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 むかしの列車・いまの列車 1996年11月30日 表紙・蒸気機関車、ハイカラ号 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 02 おしゃべりきかんしゃ 作詞:名村宏 作曲:かしわ哲 編曲:越部信義 歌:神崎ゆう子 坂田おさむ D51 498号機、しづか号、アイアンホース号、EF81、EF66はやぶさ、EF65、DD51、夢空間 日本で最初に作られた蒸気機関車1893(明治26)年 神戸工場で作られた860形蒸気機関車。 03 おじいさんの電車 作詞:山元清多 作・編曲:福田和禾子 歌:山野さと子 D51 498号機、EF64形1000番台、711系、京急旧1000形、パノラマスーパー、TGV、氷河急行、東急世田谷線、都電荒川線7500形、8000形、7000形 04 手をふる 作詞:友利歩未 作曲:松本俊明 編曲:林有三 歌:木戸やすひろ 札幌市電、函館市電、外国の路面電車 箱館ハイカラ号の運行箱館ハイカラ号は、五陵郭公園前と函館どっく前・谷地頭の間をメインに毎週月曜日を除いて、晴れの日に運行されています。 05 汽車ぽっぽ 作詞:富原薫 作曲:草川信 編曲:赤坂東児 歌:岡崎裕美 茨城交通、キハ40、京王3000系、札幌市営地下鉄南北線、C57+C56SLやまぐち号、D51 498号機+旧客、C62ニセコ号 06 かもつれっしゃのうた 作詞:香山美子 作曲:湯山昭 編曲:山本健司 歌:山野さと子 DD51、EF66、ピギーバック、コンビレールシステム、EF65、ED75、DE10、EF81、ドイツの貨物列車、西武の貨物列車、秩父鉄道の貨物列車 07 オレは機関車 作詞:谷亜ヒロコ 作・編曲:佐橋俊彦 歌:宮内タカユキ ED18、EF58、デキ1形、EF66あさかぜ、EF200、EF65、DD51北斗星、EF65出雲、EF81トワイライトエクスプレス、EF66、ED76さくら、スイスの機関車、ドイツの機関車 機関車の力くらべ電気機関車EF200 約8,000馬力EF66 約5,200馬力ディーゼル機関車DF200 約3,400馬力 08 電車がゴー!! 作詞:武鹿悦子 作曲:玉野良雄 編曲:赤坂東児 歌:山野さと子 パッフィングビリー号、アイアンホース号、蒸気動車、c6/8Ⅱ形電気機関車、E61形電気機関車、ナデ6141、茨城交通キハ11、富士急行、箱根登山鉄道、シーサイドライン、三陸鉄道、日立電鉄、十和田観光鉄道、新潟交通、富山地方鉄道、高松琴平鉄道 国鉄の誕生日本鉄道(現在の東北本線)、関西鉄道(関西本線)、山陽鉄道(山陽本線)、九州鉄道(鹿児島本線)などの17社の私鉄が、1906(明治39)年に国有鉄道として統一されました。 09 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 のりものナンバーワン 1996年11月30日 表紙・ロンドンバス、客船飛鳥、TGV 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 札幌市営地下鉄東豊線、二階建てバス、バスの運転手、ヨット、ヘリコプター、300系のぞみ、オートバイ、ライオンバス、クレーン車、衛星中継車、ジャンボジェット、札幌市営地下鉄南北線、化学消防車、飛鳥 02 のろうよ地下鉄 作詞:井出隆夫 作・編曲:越部信義 歌:肝付兼太 よこざわけい子 中尾隆聖 札幌市営地下鉄南北線、パリ地下鉄、営団地下鉄南北線 地下鉄の最初日本最初の地下鉄は1927(昭和2)年に開通した上野-浅草間。世界最初はロンドンで1863年に開通、その当時は蒸気機関車を使用していました。 03 はしれヨット! 作詞:井出隆夫 作・編曲:越部信義 歌:肝付兼太 よこざわけい子 中尾隆聖 日石丸、ヨット 大型タンカーの世界一世界一の大型タンカーは、1980年に改造された55万重量トンのJahre Viking 号。ノルウェー籍。60万キロリットルの石油を運ぶ。 04 バスだいすき 作詞:井出隆夫 作・編曲:越部信義 歌:肝付兼太 よこざわけい子 中尾隆聖 サファリバス、馬車、路線バス、マイクロバス、ロンドンバス、観光バス、はとバス、幼稚園バス、ボンネットバス 時間的に一番長い路線バス東京~博多間の夜行高速バス。所要時間は、約14時間。 05 ジェットきキューン 作詞:鶴見正夫 作曲:湯浅譲二 編曲:山本健司 歌:岡崎裕美 朝日新聞社はやて、ジャンボジェット、ボーイング747、767 世界で一番古い航空会社1919年に創設されたKLMオランダ航空。世界で初めて国際線定期便を運行。KLMは、チャーター便、航空貨物便でも先駆者です。 06 のりものいちばんどれだ? 作詞:木本慶子 作・編曲:池毅 歌:内田順子 ICE、ETR450、EF65、EF200、しづか号、はしご車、クレーン車、テレビ中継車、パトカー、救急車、献血車、TGV、コンコルド、ヘリコプター、宇宙船、飛行船、300系のぞみ、オートバイ、ホンダ・NSX、寝台特急瀬戸、茨城交通、寝台特急北斗星、豪華客船、ジェットスキー、モーターボート、潜水艦、ジャンボジェット 07 運転手になりたいな 作詞:佐藤ありす 作・編曲:赤坂東児 歌:まるたまり 客船飛鳥、バス、タクシー、トラック、0系こだま、ダンプカー、ショベルカー、クレーン車、寝台特急北陸、100系ひかり、京王井の頭線、豪華客船、戦闘機 08 はたらくくるま3 作詞:伊藤アキラ 作曲:越部信義 編曲:赤坂東児 歌:堀江美都子 森の木児童合唱団 スーパーアンビュランス、トラック、バス、ミニパト、救急車、リムジンバス、トーイングトラクター、化学消防車、タクシー、郵便車、森林パトロールカー、田植え機、ポテトハーベスター、強力吸引車、クレーン車、月面走行車、ミキサー車、ボンネットバス、衛星中継車、サファリバス、ボトルカー、リリーフカー、ブルドーザー、消防車 スーパーアンビュランス室内面積 40㎡ベッド 8台酸素ボンベ 10ℓ.12本積載救急資器材 酸素吸入器 半自動式除細動器 自動心臓マッサージ器 他 09 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 たのしいのりものの歌 ヒカリアンと超特急の仲間たち 1999年5月21日 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 ぼくらのヒカリアン 作詞:鈴木伊織 作曲:林有三 歌:堀江美都子 300系のぞみ、400系つばさ、100系ひかり、E3系こまち、500系のぞみ、WIN350、南海ラピート 02 未来へのSUPER EXPRESS 作詞:木本慶子 作曲:林哲司 編曲:林有三 歌:石田よう子 E1系新幹線、E2系新幹線、E3系新幹線、500系新幹線、700系のぞみ、400系新幹線、300系新幹線新幹線の定員(1両あたりに換算)100系ひかり 88人300系のぞみ 83人E1系マックス 102人 03 Dr.イエロー 作詞:高田ひろお 作曲:富田伊知郎 編曲:平岩嘉信 歌:MoJo 925系ドクターイエロー、作業用車 線路の裏方さん鉄道では真夜中、保線作業(メンテナンス)を行う。新幹線では試験車が高速走行をしながらチェックしているが、在来線では人の力に頼るところが多い。 04 特急いっぱい! 作詞:谷亜ヒロコ 作・編曲:赤坂東児 歌:岡崎裕美 スーパー北斗、サンダーバード、スーパーあずさ、急行りょうもう、急行東海、221系快速、房総ビューエクスプレス、いしづち、オーシャンアロー、つばめ、ソニック、ロマンスカーEXE、伊勢志摩ライナー列車の種類特急 通勤特急 快速特急 新特急急行 通勤急行 快速急行 区間急行快速 通勤快速 特別快速 新快速準急 通勤準急 など 05 あんなかお こんなかお 作詞・歌:宝野ありか 作・編曲:片倉三起也 EF55、ラピート、300X、宴、除雪車、キハ54、113系、211系、215系、キハ183系北斗、スーパー北斗、E217系、0系新幹線、E1系新幹線、300系新幹線、タンゴエクスプローラー、エーデル鳥取、タンゴディスカバリー、北近畿タンゴ鉄道、419系、くろしお、スーパーくろしお、オーシャンアロー、スカイライナー、成田エクスプレス、ラピート、南海7000系、C62、EF58、787系つばめ、宴、リゾートエクスプレスゆう、485系しらさぎ 06 ドリーム トレイン 作詞:佐藤ありす 作・編曲:林有三 歌:内田順子 251系スーパービュー踊り子、宴、夢空間、サロンエクスプレス東京 たのしいのりものの歌 ブラッチャーと機関車の仲間たち 1999年5月21日 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 ダッシュ!ヒカリアン 作詞:大賀玉之輔 作・編曲:小倉松庵 歌:遠藤正明 300系のぞみ、400系つばさ、100系ひかり、南海ラピート、E3系こまち、WIN350、ドクターイエロー、500系のぞみ、E2系あさま、E4系Max、200系やまびこ 02 きしゃぽっぽ 作詞:富原薫 作曲:草川信 歌:水谷玲子 C62ニセコ号 蒸気機関車の走る鉄道函館本線 C62 ニセコ号秩父鉄道 C58 パレオエクスプレス大井川鉄道 C11・C12・C56山口線 C57 やまぐち号豊肥本線 8620 03 おしゃべりきかんしゃ 作詞:名村宏 作曲:かしわ哲 編曲:越部信義 歌:神崎ゆう子 坂田おさむ D51、しづか号、蒸気機関車、EF81、EF66はやぶさ、EF65、DD51、夢空間 日本で最初に作られた蒸気機関車1893(明治26)年 神戸工場で作られた860形蒸気機関車。 04 傾き機関車 作詞:木本慶子 作曲:池毅 編曲:布施威 歌:水野賢司 スイス・ブリエンツ・ロートホルン鉄道 傾き機関車の走っている鉄道オーストラリア シャフベルク アッヘンゼー シュネーベルクスイス ブリエンツロートホルン フィッツナウ・リギ 05 オレは機関車 作詞:谷亜ヒロコ 作・編曲:佐橋俊彦 歌:宮内タカユキ ED18、EF58、EF200、EF66あさかぜ、EF65、DD51北斗星、EF65出雲、EF81トワイライトエクスプレス、EF66、ED76さくら、スイスの機関車、ドイツの機関車 機関車の力くらべ電気機関車EF200 約8,000馬力EF66 約5,200馬力ディーゼル機関車DF200 約3,400馬力 06 ぼくらのゴハチ 作詞:高田ひろお 作曲:長沢ヒロ 歌:MoJo EF58 電化の始め日本で最初の営業用電車は明治28年に走った京都市電(現在は廃止)当時の車両と同型車が犬山市の明治村が走っている 07 せんろはつづくよどこまでも 作詞:佐木敏 曲:アメリカ民謡 編曲:有澤孝紀 歌:森の木児童合唱団 EF81形+24系北斗星、箱根登山鉄道モハ3形、キハ20形、C62ニセコ号、185系踊り子、東海道線211系、DD51形+24系トワイライトエクスプレス、EF66形+14系はやぶさ、EF66形+14系さくら、近鉄12200系スナックカー、キハ183系北斗 線路の長さロングレールの長さは普通は1-1.5km最長は青函トンネルで、入口から出口まで1本のレールで、全長53.85km。温度差が少ないためレールの伸縮もない。 たのしいのりものの歌 ビークルくんとはたらくくるまの仲間たち 1999年5月21日 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 ビークルサークルミラクルワンダーランド 歌:内田順子 02 ピポピポ救急車 作詞:井出隆夫 作曲:越部信義 編曲:石川恵樹 歌:橋本潮 レスポンスタイム救急車が出勤してから現場到着までの平均時間。日本では、平成3年で5分12秒。 03 ブルドーザーでいこう 作詞:阪田寛夫 作曲:小森昭宏 歌:真理ヨシコ ブルドーザーキャタピラ(無限軌道)と重機キャタピラは1916年・イギリスで最初に作られた戦車(マーク1)で使われた巨大な建設用の車をアメリカでは「アースムーバー(地球を動かすもの)」と呼ぶ 04 パトカーのうた 作詞:おうちよしゆき 作曲:越部信義 歌:真理ヨシコ パトカー、ミニパトカー 警察の自動車ハイウェイ・パトカー (高速道路交通警備隊)白バイ(交通機動隊)ミニパトカー(駐車違反の取り締まり) 05 しゅつどう!ファイヤーエンジン 作詞:木本慶子 作・編曲:有澤孝紀 歌:水木一郎 はしご消防車、ポンプ車、救急車、消防ヘリコプター 消防士の身につける服装と道具防火帽、防じんめがね、防火衣、マスクマイクロフォン、安全ベルト、とび携帯無線機、減圧調整機、命綱 06 はこぶ自動車 作詞:赤池まなぶ 作曲:関谷雅子 歌:牧野歌愛子 世界一大きな運搬車クローラートランスポーター 長さ40m 幅 35m 高さ6m 重さ3000t2000tのスペースシャトルと3700tの発射台を一度に運べる。 07 おそうじ自動車 作詞:永井寛孝 曲:秋田音頭 編曲:平岩嘉信 歌:佐藤真美 西田和枝(社中) おそうじ自動車の種類ロードスイーパー 回転ブラシ道路の ゴミを集めて回収する。散水車 水まきの水圧で道路を洗う。ガードレール清掃車 洗剤入りの水とブラシで ガードレールを洗う。 08 のってけ自動車 作詞:斉藤春樹 作曲・歌:牧野三朗 編曲:遠山裕 無公害車の種類水素自動車 メタノール自動車電気自動車 ソーラーカー のってみたいな いろんなでんしゃ 2000年10月21日 曲名作詞・作曲・歌手登場車両一口メモ 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 TGVデュプレックス、東急世田谷線、寝台特急あさかぜ、D51 498号機、ユーロスター、223系新快速、千葉都市モノレール、885系かもめ、285系サンライズエクスプレス、201系東海道線、E2系あさま、TGVタリス、多摩都市モノレール、C57+12系 SLばんえつ物語号 02 未来へのSUPER EXPRESS 作詞:木本慶子 作曲:林哲司 編曲:林有三 歌:石田よう子 700系ひかりレールスター、E4系Max、E3系つばさ、400系つばさ、500系のぞみ、E2系あさま、E3系こまち、E1系Max、400系つばさ、0系ウエストひかり 日本の新型新幹線 700系ひかりレールスター、E4系ニューMax、400系つばさ新塗装、E3系1000番台つばさ 03 エトランジェ~空の色を変えて~ 作詞:友利歩未 作・編曲:山本健司 歌:橋本潮 TGVタリス、TGVデュプレクス、ETR470、ICE-T 振り子式車両カーブで外側に倒れようとする車体を振り子で内側に倒し、速く走れるようにした車両 04 ぼくはでんしゃ 作詞:伊藤アキラ 作曲:越部信義 歌:水木一郎 林幸生 森の木児童合唱団 東急世田谷線、はくたか、小田急8000形、ドイツの列車、ロマンスカーEXE、リゾート21、スーパーあずさ、113系東海道線、485系ひたち、781系、E217系、205系山手線、江ノ電1000形、719系、E127系、小田急20000形あさぎり、スーパー雷鳥 鉄道で働く人たち 車掌さん、出札係、駅員、保線員さん 05 はしれ電車 作詞:関根栄一 作曲:内藤孝敏 編曲:有澤孝紀 歌:橋本潮 森の木児童合唱団 415系、EF66+24系あさかぜ、201系、DD51北斗星、D51、ユーロスター、スイスの登山鉄道、箱根登山鉄道、115系信越本線、123系、115系山陽本線、近鉄ビスタカー、近鉄LCカー、京成3700形 電車と機関車の違い 415系、EF66あさかぜ、201系東海道線、DD51北斗星、D51型498号機、ユーロスター 06 おとうさんの電車 作詞:伊藤アキラ 作曲:池毅 編曲:有澤孝紀 歌:坂田おさむ 731系、209系、223系、813系、西武101系、小田急5000形 JRの新型通勤電車 731系、209系京浜東北線、南武線、八高線、総武線、223系新快速、813系 07 汽車ポッポ 作詞・曲:本居長世 編曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 真岡鉄道、SLすずらん号、ばんえつ物語、大井川鐵道 全国の蒸気機関車 SLもおか、SLすずらん、SLばんえつ物語号 08 モノレールのうた 作詞:伊藤アキラ 作曲:小林亜星 編曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 千葉モノレール、多摩都市モノレール、湘南モノレール、東京モノレール、上野モノレール 日本の新型モノレール 千葉都市モノレール、東京モノレール、多摩都市モノレール 09 のりたいでんしゃ はしるきかんしゃ 作詞:伊藤アキラ 作曲:越部信義 編曲:淡海悟郎 歌:山野さと子 カシオペア、はやぶさ・さくら、885系かもめ、フレッシュひたち、サンライズエクスプレス、475系北陸本線、485系はつかり、E2系あさま、キハ183系北斗、パノラマエクスプレスアルプス、寝台特急北斗星、719系、箱根登山鉄道、EF65貨物列車、DD53、C62ニセコ、トワイライトエクスプレス、221系、東京モノレール、東急8500系、リニアモーターカー、スーパービュー踊り子、787系つばめ、ハイパーサルーン、485系かもめ、485系いなほ 最近の特急列車 寝台特急カシオペア、寝台特急さくら・はやぶさ、885系かもめ、E653系フレッシュひたち、285系サンライズ出雲・瀬戸 10 かもつれっしゃのうた 作詞:香山美子 作曲:湯山昭 編曲:山本健司 歌:山野さと子 スイスの貨物列車、DD51、EF65、EF81、ED75、ドイツの貨物列車、DE10、西武の貨物列車、秩父鉄道の貨物列車 世界の貨物列車 トラック輸送車、車運車、カートレイン、有蓋車、タンク車、コンテナ車 11 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 おもしろでんしゃ いっぱい 2000年10月21日 曲名作詞・作曲・歌手登場車両 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 02 いろいろエクスプレス 作詞:伊藤アキラ 作・編曲:佐橋俊彦 歌:橋本潮 石田よう子 03 おじいさんの電車 作詞:山元清多 作・編曲:福田和禾子 歌:山野さと子 04 せんろはつづくよどこまでも 作詞:佐木敏 曲:アメリカ民謡 編曲:有澤孝紀 歌:森の木児童合唱団 05 あんなかお こんなかお 作詞・歌:宝野ありか 作・編曲:片倉三起也 06 傾き機関車 作詞:木本慶子 作曲:池毅 編曲:布施威 歌:水野賢司 07 ケーブルカーにのっていこう 作詞:木本慶子 作曲:池毅 編曲:布施威 歌:山野さと子 森の木児童合唱団 08 ぼくらの夢をのせて 作詞:高田ひろお 作曲・歌:あしざわかずのり 編曲:平岩嘉信 09 花のお国のきしゃぽっぽ 作詞:小林純一 作曲:中田喜直 編曲:石川慧樹 歌:山野さと子 森の木児童合唱団 10 Dr.イエロー 作詞:香山美子 作曲:富田伊知郎 編曲:平岩嘉信 歌:MoJo 11 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 もっとしりたい でんしゃ・きかんしゃ 2004年12月22日 曲名作詞・作曲・歌手登場車両 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 EH500、EF58 61号機、103系南武線、223系新快速、DD51+E26系カシオペア、E231系近郊型、683系サンダーバード、レーティシェ鉄道、800系つばめ、箱根登山鉄道ケーブルカー、E351系スーパーあずさ、東京モノレール 02 のりたいでんしゃ はしるきかんしゃ 作詞:伊藤アキラ 作曲:越部信義 編曲:淡海悟郎 歌:山野さと子 475系北陸本線、485系3000番台白鳥、EF66、E2系あさま、キハ183系北斗、小田急ロマンスカー7000形、DD51+24系25形北斗星、719系、箱根登山鉄道ベルニナ号、EF81、DD53、C57+12系SLばんえつ物語号、DD51+24系25形トワイライトエクスプレス、223系新快速、東京モノレール1000形、東急8500系、リニアモーターカー、251系スーパービュー踊り子、651系スーパーひたち、E653系フレッシュひたち、885系かもめ 03 モノレールのうた 作詞:伊藤アキラ 作曲:小林亜星 編曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 湘南モノレール5000形、東京モノレール1000形、2000形、上野懸垂線40形、湘南モノレール500形、400形 04 ぼくは電車 作詞:伊藤アキラ 作曲:越部信義 歌:水木一郎 林幸生 森の木児童合唱団 205系総武線、205系山手線、103系鶴見線、205系鶴見線、205系南武支線、205系仙石線、小田急ロマンスカー30000形、E257系あずさ、E351系スーパーあずさ、113系東海道本線、281系はるか、683系サンダーバード、E217系横須賀線、E231系山手線、江ノ電10形、719系、211系、209系京浜東北線、485系雷鳥 05 はしれちょうとっきゅう 作詞:山中恒 作曲:湯浅譲二 編曲:小森昭宏 歌:濱松清香 森の木児童合唱団 800系つばめ、0系こだま、100系ひかり、700系のぞみ 06 汽車ポッポ 作詞・曲:本居長世 編曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 大井川鐵道C56、C11 07 かもつれっしゃのうた 作詞:香山美子 作曲:湯山昭 編曲:山本健司 歌:山野さと子 DD51、ED75、DE10、EF66、EF81、スイスの貨物列車、ドイツの貨物列車 08 Dr.イエロー 作詞:香山美子 作曲:富田伊知郎 編曲:平岩嘉信 歌:MoJo イーストアイ、ドクターイエロー、作業用車 09 ケーブルカーにのっていこう 作詞:木本慶子 作曲:池毅 編曲:布施威 歌:山野さと子 森の木児童合唱団 箱根登山鉄道サンモリッツ号、レーティシェ鉄道、箱根登山鉄道ケーブルカー、ポリー鉄道、ラウターブルンレン-ミューレン山岳鉄道 10 おとうさんの電車 作詞:伊藤アキラ 作曲:池毅 編曲:有澤孝紀 歌:坂田おさむ E231系総武線、E231系常磐線、E231系山手線、E231系湘南新宿ライン、西武2000系、6000系、101系、20000系、301系 11 傾き機関車 作詞:木本慶子 作曲:池毅 編曲:布施威 歌:水野賢司 スイス・シーニゲプラッテ鉄道、ブリエンツ・ロートホルン鉄道 12 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 もっとしりたい いろんなくるま 2004年12月22日 曲名作詞・作曲・歌手登場車両 01 地球を一回り! 作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子 F3カー、一人乗り自動車、二階建てバス、パトロールカー、はしご消防車、日産のコンセプトカー、カーキャリア、救急車、幼稚園バス、トラクター、ミニカー 02 バスだいすき 作詞:井出隆夫 作・編曲:越部信義 歌:肝付兼太 よこざわけい子 中尾隆聖 都営バス、京成連接バス、スカイバス東京、西鉄バス、FCHVバス、東急バス、北めぐりん号、JRハイウェイバス、はとバス、リムジンバス、神奈川中央交通、横浜市営バス、観光バス、仙台市営バス、幼稚園バス、ライオンバス 03 はたらくくるま1 作詞:伊藤アキラ 作・編曲:越部信義 歌:堀江美都子 森の木児童合唱団 油圧ショベル、クレーン車、タンクローリー、郵便車、清掃車、救急車、はしご消防車、トレーラー、カーキャリア、パネルバン、レッカー車、トラック、モーターグレーダー、ダンプカー、フォークリフト、ブルドーザー、ショベルカー、冷凍車、宅配車 04 出動!ファイヤーエンジン 作詞:木本慶子 作・編曲:有澤孝紀 歌:水木一郎 はしご消防車、ポンプ車、スノーケル車、指揮車、レインボー5 05 おそうじ自動車 作詞:永井寛孝 曲:秋田音頭 編曲:平岩嘉信 歌:佐藤真美 西田和枝(社中) 給水車、路面清掃車、ロードスイーパー、ゴミ収集車、散水車 06 ピポピポ救急車 作詞:井出隆夫 作曲:越部信義 編曲:石川恵樹 歌:橋本潮 救急車 07 パトカーのおまわりさん 作詞:香山美子 作・編曲:小森昭宏 歌:水木一郎 ガス緊急車、パトカー、ミニパトカー 08 レッツゴー・ツーリング 作詞:遠藤幸三 作曲:若子内悦郎 編曲:神林早人 歌:小室和之 一人乗り自動車、バイク 09 のってけ自動車 作詞:斉藤春樹 作曲・歌:牧野三朗 編曲:遠山裕 トヨタFine-Nコンセプト、日産のコンセプトカー、クラシックカー、ターレットトラック、トラクター 10 サムライ・レーサー 作詞:遠藤幸三 作曲:若子内悦郎 編曲:神林早人 歌:三浦秀美 トヨタF1カー、全日本F3選手権 11 いろんなくるま 作詞:木本慶子 作・編曲:池毅 歌:山野さと子 いけあさみ トヨタFCHV、日産エクストレイル、FCHVバス、プジョー206、トヨタセルシオ、アルファロメオGTV、日産モコ、トヨタハリアー、トヨタマークⅡ、ホンダプレリュード、トヨタカルディナ、トヨタアルファード、日産プリメーラ、日産スカイライン、トヨタランドクルーザー、トヨタクラウン 12 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 もっとしりたい ひこうきとふね 2004年12月22日 曲名作詞・作曲・歌手登場車両 01 地球を一回り!作詞:佐藤ありす作曲:有澤孝紀歌:山野さと子スペースシャトル、ジェットフォイル、ホバークラフト、豪華客船、ロケット、巡視船、人工衛星、試験機飛鳥、クイーンエリザベスⅡ、遊覧船、ヘリコプター、ジャンボジェット 02 ふねがゆく 作詞:伊藤アキラ 作曲:馬飼野俊一 編曲:有澤孝紀 歌:水木一郎 ホバークラフト、豪華客船、トロール漁船、巡視船、日本丸、ヨット、ホバークラフト、水中翼船、カーフェリー、モーターボート、浚渫船、消防船、クレーン船、遊覧船 03 モーターボートのうた 作詞:きたひろし 作曲:服部公一 編曲:若松正司 歌:玉丸美雪 コロムビアゆりかご会 水中翼船、モーターボート 04 元気な漁船 作詞:冬杜花代子 作曲:小坂明子 編曲:有澤孝紀 歌:水木一郎 巡視船しきしま、巡視船はかた、漁船 05 そらとぶなかま 作詞:伊藤アキラ 作・編曲:越部信義 歌:水木一郎 森の木児童合唱団 H2Aロケット、ハンググライダー、パラグライダー、ジャンボジェット、水上飛行機、遊覧飛行機、ヘリコプター、飛行船、ジャイロコプター、グライダー、熱気球、コンコルド、飛鳥、スペースシャトル 06 ヘリコプター 作詞:三越左千夫 作曲:溝上日出夫 編曲:林有三 歌:内田順子 ヘリコプター 07 ジェットきキューン 作詞:鶴見正夫 作曲:湯浅譲二 編曲:山本健司 歌:岡崎裕美 スペースシャトル、ブルーインパルス、ジャンボジェット 08 空港のうた 作詞:高田ひろお 作・編曲:本間勇輔 歌:ニッチモ 貨物機、空港ではたらく車 09 ジェット機あつまれ! 作詞:永井寛孝 作曲:富田伊知郎 編曲:平岩嘉信 歌:春口雅子 10 海をゆくはたらく船 作詞:本橋義健 作曲:Dr.TOMMY 編曲:Dr.TOMMY 松井寛 歌:アクツスキー 11 豪華客船のうた 作詞:本橋義健 作曲:あしざわかずのり 編曲:平岩嘉信 歌:新倉よしみ クイーンエリザベスⅡ、飛鳥 12 きっと行ける 作詞:佐藤ありす 作曲:有澤孝紀 歌:山野さと子 関連項目 たのしいのりもの のりもの博物館 のりものバンザイ!! たのしいでんしゃ てつどう大好き ガチャピン・ムックののりもの大図鑑 のりもの大百科 のりものいっぱい ガチャピン・ムックの最新鉄道のりもの図鑑 のりものだいすき!! のりもの探険隊 ワイワイのりものビデオ たのしいのりもの図鑑 はたらくくるま ぼくはでんしゃ のりたいでんしゃ はしるきかんしゃ Template DEFAULTSORT うたのかかくかんしりいすのりもののうた
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牛が不在でクラクラでコカ・コーラ / ヽ \ \`ヽ / / / ハ ヽ \)\ あ / / / l ', ヽ ヾ `ヽ/ ぐ / / l |,ゝ '" ̄ ̄| ̄ | .|ハ ヽ :,' | | | |ハ | | | ∧ ヽ | | ーキ大‐ | ゝ---- .」__ l | ハ ヽ こ ! ', !| ヽ |ハ ) `ヽ | | ∧ ハ れ ヽ ヽ レイ`ヽ\. | ゝニ-< ,.ィ/| ∧ ,! ', / ひ \ ヽ ∧ヽ ノ \ |υ ̄ ̄ ̄| / | / | / | /. じ \ \ ハっ'´ //\|////| / // | ./ | ` ょ ヽ、__ヾ//////ー' ν レ ,'/ |/ | ふ ', | T || __| ヽ | /イ / / | : '; |. ハ || ( l\ ヽ ヘ | / / l : || ∧|l ヽ || _ ',|ν / / / の ||. ゝ、  ̄ ̄ヽヽ l >/ / / / め ,' | > ., ) !< / / / _/ な / | \`ニ ´| | ./ / / ̄´/ : / | \. || レ' / ,.ノ | ひ / /\ \ ) レ' / _,. -‐ '"´ ', : / | ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ_/)| ,> '" ̄ ̄ ̄ ̄| / '、 : 〈 | ヘ/  ̄7´ | | ヽ / ハ | / | | ヽ / /´ \ !;__入 ノ ', ∧ / > ' / / {| `ヽ、 ` / ', / ヽ / / ヽ、_ \ // {| ヽ\ /ヽ ,' ヽ ,' ヽ ※顔にかかってるのはコーラです。炭酸で\けふぅ/ 【速報】ハル氏、無事に帰国 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□■□□□□□ □□□■□□□□□■□□□□□□□□□□■□□■□□□■□□□□■□□■□□■□□□□□ □■■■■■□■■■■■■□■■■■■□■□□■□■■■■■□■■■■■■□□■□□□□ □□□■□□□□□■□□■□□□■□□□■□□■□□□■□□□□■□□■□□□■■□□□ □□■■□□□□□■□□■□□□■□□□■□□■□□□■□□□□■□□■□□□■□■■□ □■□■□□□□□■□□■□□□■□□□□□□■□□■□□□□□□□□■□□□■□□□□ □□□■□□□□■□□■■□■■■■■□□□■□□■□□□□□□□□■□□□□■□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 速射砲。※3/4(月)より『ナヴァル岩石砂漠 〜断崖の相克〜』(B5以上)、『トラザ山岳基地 〜激震の岩峰〜』(D4~C1)へ移行 - 梶まほろ 2013-03-01 07 00 41 ナヴァルBですナ。タイトルからして挽歌もわふーも無し? - 梶まほろ 2013-03-01 07 02 19 速射砲乙~。このMAP好きなんで、期待 - 名無しさん 2013-03-01 07 10 54 いつか・・・夢のOTOKO重火力兵装で今の戦場に行くんだ! - 名無しさん 2013-03-01 10 24 46 装甲車とかは普通に走ったりしてますが戦車とかは見たことないですねー - サトシ 2013-03-01 19 20 42 おぅふ。お兄さんへってところでポロリorz - サトシ 2013-03-01 19 23 47 今まで戦車や装甲車が公道を走るのが日常だと思っていたレイヴン崩れです。みんなの街じゃ戦車とか迫撃砲走ってないん? - レイヴン崩れ 2013-03-01 09 34 18 ATが往来でローラーダッシュかましてるのは中部でしたっけ? - (元)警備部隊指揮官 2013-03-01 09 42 24 まじで! - 名無しさん 2013-03-01 10 39 59 ついでにジオン水泳部も居ましたよ - サイファー 2013-03-01 11 03 32 内陸部はレイバーが土木作業してますよ - ネオり 2013-03-01 12 08 33 なにそれいってみたい - コトプラ 2013-03-01 16 59 55 以前いった函館や小樽、登別では全く見なかったですね。どこら辺なんでしょ? - ジーノ 2013-03-01 12 15 22 多分だけど、恵庭市ジャマイカと。第7師団の戦車連隊が駐屯してた筈。 - ニュース係 2013-03-01 12 28 11 残念ながら、オイラの地元じゃ走ってないなぁ…稀に榴弾砲を牽引したトラックが走るくらいで - ニュース係 2013-03-01 12 29 58 装甲車が血祭りもとい津まつり(毎年10月上旬)に常連参加してます。 - 梶まほろ 2013-03-01 12 46 14 自分が仮免許で走っているとき、自衛隊の輸送トラックが仮免許で走っているのはよく見かけたけど戦車や装甲車はないな・・・・ - イリア・アニーミ 2013-03-01 14 05 31 たまにソイヤウォーカーが爆走してますな - D 2013-03-01 14 52 42 戦車や装甲車は走っていませんが、道端に手榴弾やら空き倉庫にロケランやらはありますね - orim 2013-03-01 15 17 51 自衛隊の演習場が近くにあるなら普通であってもおかしくないかもですねー 戦車は道路走れるけど舗装痛めるからそうそうない気がしますが - コトプラ@ジープとか装甲車はたまにみる 2013-03-01 16 37 24 (約2週間後あたりですが)2年前は自衛隊の輸送用大型トラックがたくさん行き来してました。あのときはありがとう - コトプラ@宮城勢 あれからもうすぐ2年 2013-03-01 16 39 14 使徒襲r(ry 朝霞駐屯地パネェよ - 名無しさん 2013-03-02 07 00 36 お願い。HARDより上では、プラント防衛にバンカー使って。バンカー小脇において、プラントも踏まずにぺしぺし撃ってる重火なんていらない orz - 表 2013-03-01 12 59 15 でもプラント侵攻残り5秒で真っ赤に染まってる時に設置するのはさすがにやめて。要するに空気を読んでほしい…… - ムツミ 2013-03-01 17 10 04 昨日のユニオン戦の記録を覗いていたら…面子が20人居て、しかも何人か人が被っていた記録が在った…面妖な。 - 辻斬り抜刀斎 2013-03-01 17 21 48 しまった…何故かレスになってもうたorz - 辻斬り抜刀斎 2013-03-01 17 32 39 金品の授受と犯罪以外でねたwiki内にてやって欲しいこと随時募集中です。 - カンゲツ 2013-03-01 17 13 38 説明が古いエアバス系の改悪 - イエアンw 2013-03-02 20 07 06 千歳に住んでた時に履帯にゴムつけてキュラキュラと90式やら迫撃砲やらが結構走ってたりしてたんですけど、そこまで走ってるわけじゃないのね・・・。 - レイヴン崩れ 2013-03-01 17 27 23 オオゥ、ゴバーク - レイヴン崩れ 2013-03-01 18 01 38 メモリーカードの容量の関係でvita版PSO2を購入。4鯖にて活動中 - orim 2013-03-01 19 07 42 ツイスターで牛マンがこっそリークしたスイッチ武器がどう見てもM4にしか見えない件について - 紫電 2013-03-01 20 06 47 あれは砂のか?麻のか? - イエアンw 2013-03-01 22 06 19 3月でBorderBreak.NET 90日利用権の販売を終了ってどういうことだゴルァ!! 30日利用権は高いし面倒だし、自動契約とかクレジット持ってない自分には無理なんだよ!! 廃止する理由を要求する!! - イリア・アニーミ 2013-03-01 20 09 03 SEGA「まさか今時クレジットカードも持ってない人なんてイリア・アニーミくらいだろ。廃止廃止」 - 名無しさん 2013-03-02 13 05 39 「作りたくても作れない俺達はどうしろってんだ!」 - 未成年者 2013-03-02 17 28 56 「未成年者の癖にボダブレとか生意気だはwww」とか? - ジーノ 2013-03-02 18 13 18 同じく廃止反対。カードなんて持ってないし携帯版は非対応だし・・・ - ランデル 2013-03-03 02 10 47 ポストカード貰ったけどこれどれがシークレットなんだ? - JAC 2013-03-01 20 23 35 オフィシャリュのキャンペーンページのポスター画像をみて、「Wチャンス!」の所にのってない柄がシークレット。 - 都合により名無し 2013-03-01 21 16 54 てことはアレとアレか・・・ - JAC 2013-03-01 23 26 12 フィオナとゼラが生き別れの姉弟という毒電波を受信した。 - JAC 2013-03-01 23 28 58 え、親子じゃないんですk - 名無しさん 2013-03-02 00 35 07 ゼラってそんなに年いってたのか… え?フィオナさん?ヤダナァフィオナサンジュウナナサイニキマッテルジャナイデスカ - 名無しさん 2013-03-02 03 45 03 私のゴーストは元恋人同士と囁いているのですが・・・ - ガチムチAAルーパー 2013-03-02 06 47 03 個人的には「何の縁もない」かと(大破 - イエアンw 2013-03-02 07 37 18 じゃあそのうちフィオナはマグメル裏切って専用機乗ってボーダー襲うんですね。…アレ、勝てる気がしない… - 虚雨 2013-03-02 10 00 06 友達から聞いたのですが、フレアグレネード修正されたのですか? - 名無しさん 2013-03-02 06 56 26 牛マンが、「近々対応する。」とツイッターで言ってましたな。・・・少なくとも、まだゲスフレアは健在ですー。 - カディス 2013-03-02 08 39 34 本当にやるのかな、「修正及び撤廃を求める署名」?(牛が「近々対応するっす」っていってたRT元) - 名無しさん 2013-03-02 14 15 46 「そこまでしなくても対応予定」という返答が返ってきている以上、署名を集める必要はないわけで - 歩く人 2013-03-02 19 15 04 あの単語を砂場へ投下しました。問題なければ用語集に登録していただければ幸いです。 - 名無しさん 2013-03-02 09 16 32 妖怪ポイトン置いてけの暴走が止まらないってアンタ - JAC 2013-03-02 11 44 23 用途によっては円Ⅹ脚や刃β腕とかで、特化アセンに勝てない事も描けばいいかと。 - イエアンw 2013-03-02 12 25 31 あ、なにか修正したい点があればご自由に改悪していただいて構いません - 名無しさん 2013-03-02 14 27 17 ま、まだ素敵性能って目に見えないパラメータが残ってるし! - ムツミ@雷花可愛いよ雷花 2013-03-02 15 14 30 ドーモ、ミナ=サン。2か月の出張を終えてやっと帰国できるぞおおおおお!な、長かった・・・・ - ハル 2013-03-02 12 30 46 んで、3/9に大阪へ行こうと思う。ボダ勢で集まれたらなーと。 - ハル 2013-03-02 12 31 48 大阪行くかは未定だけどな - ハル 2013-03-02 12 54 34 おかえりやさーい。大阪はかぁ・・・ - 浮) 2013-03-02 17 31 17 お帰り。そしてお疲れ。 - JAC 2013-03-02 14 50 12 おかえりなさいませー。 - エクゼ 2013-03-02 15 41 49 お疲れデース! - 虚雨 2013-03-02 17 26 04 お勤めご苦労様でした - D 2013-03-02 17 27 07 おかえりなさいませっ! - 辻斬り抜刀斎 2013-03-02 18 45 23 毎度毎度ご苦労様です。おかえりー - 私怨ぬ 2013-03-02 18 53 45 お疲れなさいませ、ついったみるかぎりまた出勤みたいでお疲れ様です・・・ - 芹香 2013-03-02 21 03 57 お帰りなさいー - フィル 2013-03-02 22 22 16 おかえりなさい。 - 凸屋見習@戦闘厨 2013-03-03 09 04 23 ある意味貴重な体験 ユニオンバトルで人がいなくて模擬戦が発生した。出撃画面が自分1人だけとかすごく不安だった…w - 名無しさん 2013-03-02 18 50 40 それの設定って「シュミレーター」なのかな?とふと思う。 - イエアンw 2013-03-02 19 25 55 かもしれないwまさかすべてはFの掌の上なのk(アグニCS大破 体感的にだけどノーマルより楽かもしれない。自分とCPUでCプラまでは行けたし、敵はかなり少なかったし、砲台はかなりやわかったし。ツィタデルをつんつん攻めてたら人が集まって終わったが、再戦確認のオペ子のセリフが「規定の人数に達したため、模擬戦を終了します。次からがユニオンバトルとなります。(←ここ重要)」うろ覚えだけどこんなんだった。…つまり、ユニオンバトルとはフィオナとナクシャが結託して仕掛けた傭兵たちの実力を測るためのヤラセの戦争だったんだよ!! - ↑の名無し@長文失礼orz 2013-03-02 20 31 26 ねんがんの ジリオスを てにいれたぞ! (振ってみて)…あれ?IIの方が使いやすい…?……あれ? - 輪@初。よろです 2013-03-02 21 33 11 2型は通常も隙が少ないし、特殊の出も早いから・・・・・・ - フィル 2013-03-02 22 25 06 まだジリオスの感覚に慣れていないのかも。一刀両断、気持ち良いよー - 辻斬り抜刀斎 2013-03-02 23 02 13 しばらく練習して合うかどうか試してみます。あとは変則斬りの練習もしないと…。がんばる。 - 輪 2013-03-03 19 34 35 今日の教訓:迂闊に突出してはならない プラント侵攻終わって前に出たらドローンと強化兵(ミリ残り×2)とツィタデルに囲まれた…20秒弱しか持たんかったよ - 名無しさん 2013-03-02 22 50 30 (TOPAA見た)ひなぁぁぁぁぁ!? それアウトー!?(全年齢版AA纏メ処にもあるけど元絵はR-18) - コトプラ@鍵山雛好き 2013-03-02 23 43 33 …コーラ一気飲みして噴いた? - コトプラ@鍵山雛好き 2013-03-03 00 09 39 あ、コレ雛さんか、おお厄い厄い。まあどちらにしろ余裕でアウトですけど - 虚雨 2013-03-03 09 05 21 (表現がないからセフだと思った、反省はない。) - 芹香 2013-03-03 09 46 04 んー。「コカ・コーラ」と書いてしまえば、問題ないのではなかろうか - 表に出ろ担当 2013-03-03 11 44 40 動画とか見ててもどのようなタイミングでキルデス戦に持ち込めばいいかがわからない。だれか講座開講していただけませんか? - 凸屋見習@戦闘厨 2013-03-03 09 02 58 え……なんかコツあるか? 空気読め、としか書けないんだけど - 表に出ろ担当 2013-03-03 11 42 39 友人のプレイ - 凸屋見習い@戦闘厨 2013-03-03 15 05 32 ヤバくなってきたら周りから「ここを防衛」チャットが飛ぶからそのタイミングで退くのがベストかと。まぁ、残り200位でゲージ差がミリなら退くべきでしょうなぁ - MOAI 2013-03-03 11 49 20 成績を伸ばす一番簡単な方法は1、コア凸 - 名無しさん 2013-03-03 09 56 17 はっきり言うけど、過去の成績なんて関係ない! - 名無しさん 2013-03-03 10 05 08 今日の日記 ついにユニオンバトルで1位!!(ノーマル)ユニオンの機兵ってHSしやすいよねww - イエアンw 2013-03-03 11 30 32 タックルコンボもしやすいからカラテ重点な - 無名のスナイパー空手家K 2013-03-03 13 23 16 タックル2練習中なう。武器変更なしで護身できるのは心強いですな。どの方向に吹っ飛ぶのか分かりにくいのが難点ですが、なにかコツとかあります? - ミグラント崩れ 2013-03-03 14 48 44 場所をえらぶ、つーのが第一ですな。あと当たる場所によって変わるんで前にとばしたいなら自分の正面に敵があたるようにすればおk。左に当たれば左に、右に当たれば右にとびますぞ。でも無理にコンボ狙うよか射撃で追い打ちしたほうがいいときもあるんで。柔軟性! - 無名のスナイパー空手家K 2013-03-03 19 23 32 自分は相手が吹き飛んだ方向が右か左かだけ見てそっち向いてクイスマとかで追撃してますね。あとは補助的にロックオンしておくとか? - 輪@クイスマ使いな自分が生き残る道…! 2013-03-03 19 43 40 ウチの兄貴はタックルでハメるの上手いけど、曰わくロックオンである程度把握しやすくなるそうな。 - 辻斬り抜刀斎 2013-03-03 21 39 51 なるほど。単式炸薬で近距離の穴埋めに敵と交差するようにタックルしてたので、判定が後ろに出てたんですかね? もっと前で出すようにしてみます。 ロックオンも効果的みたいですな。今度使う時は意識してみます。 - ミグラント崩れ 2013-03-04 06 26 33 コンボを意識してみる、かね。連続撃破のポイントも貯めると結構差が付くし、自分が死ななければ、そのぶん敵にポイント渡してないってことだし。半壊した・副武器弾切れとかになったら素直にリペアに戻るがよろし。…別に芋れとは言ってないからね? - 虚雨 2013-03-03 22 53 30 違う~、下のヤクニーの話題の方だったorz - 名無しさん 2013-03-03 22 55 11 疾風のガンフロントのOβ始まったけど名前登録から動かなひ… - サバ缶 2013-03-03 15 08 00 何も表示されず進まない時は、とりあえずタッチしてみれば良いかと、それと初回プレイはwi-do - 名無しさん 2013-03-03 16 50 28 おk、とりあえずクラン建てときました「望駄阿神社仮住居」です 募集板にて「初心者OK」「まったり」で出してます - サバ缶 2013-03-03 17 21 05 募集板で検索かけても出てきませんぜ - 青人形 2013-03-03 23 40 47 うーん それじゃあ勧誘しましょうか?「サバ缶@ネうぃ」で戦友検索して飛ばしてください - サバ缶 2013-03-04 00 43 47 Wi-doじゃなかったw Wi-Fiなどの通信環境が良い状態でプレイした方が吉です。長文失礼しました - 名無しさん 2013-03-03 16 53 19 秋葉原オフまで後6日 詳細はツイスターにて。新館でボダって飯ってサヨナラ! なオフです - B=s 2013-03-03 16 59 36 オカネナーイオカネナーイ…オカネナーイオカネナーイ…イッタライッタデミンナニビョウシツニカエレッテイウ… - 浮) 2013-03-03 17 32 13 社務所ではなく紙に書けばよかったのに。 - イエアンw 2013-03-03 18 19 53 その言葉友人関係うんぬんで散々社務所に書いていたあなた様に言ってあげたいのですが - 名無しさん 2013-03-03 21 51 10 (どうしよう…今時ツイスターやってねえなんて言えない…) - アナトリアの傭兵 2013-03-03 20 23 56 (あ、やって無い人、自分だけじゃないみたい。ちょっと安心) - ネオり 2013-03-03 21 35 29 (あ、自分がいる、セフセフ) - 虚雨 2013-03-03 22 39 29 (ぅ、使い方すらわかってなくて放置してるとか言えないぜ…) - 患者 2013-03-04 14 23 31 ここまでツイスターに対するつっこみなし - 凸屋見習@戦闘厨 2013-03-04 15 40 08 電光さんもツイスターって言ってるから - JAC 2013-03-04 20 22 08 ヤクシャニーまであと21回一位取れとか心折れるorz 改がユニオンレベルで買えるようになったってゆーのに…!【ポイ厨/金】所持の方、お助けを〜! - 名無しさん 2013-03-03 19 21 31 ある程度支援乗れば最低100ptはいくから他で工夫して150位にする。それだけでok。……勝ち負けにあまりこだわらないなら接待ベース防衛(ベース内防衛)とかすれば儲かりますし - 名無しさん 2013-03-03 21 12 11 正攻法ではないが、定員割れが起きるのを祈りつつ再戦する。ライバルは少ない方が楽だろう?平日ならば、ある程度狙いやすい。休日なら…努力と根性! - 名無しさん 2013-03-03 21 45 55 廃 プ レ イ そうすればいつの間にか貯まるよ(ニッコリ - イリア・アニーミ 2013-03-03 22 01 20 撃破・占拠コンボと、進軍する時は味方にくっついて行くこと。やられても戦闘支援もらえたり再起してもらえる可能性がある。あとはハイエナ力・・・。ぶっちゃけ負け試合のほうがポイ厨は捗ると思いマウス - 名無しさん 2013-03-04 04 17 14 アドバイスのお陰で初日クオリティの中150pt越えヤッター!…相手200pt越え居るじゃないですかーヤダー! 運が悪く無ければヤクシャニーは近そうです、ありがとうございます! - 名無しさん 2013-03-04 12 35 25 今日の出来事。普通にユニオンバトルしてたのに、セガから味方誤射と自爆による警告文が表示された・・・。原因はリムペプラント防衛と、タウルでコア攻撃中に味方を巻き込みすぎたから・・・? - ポメラニアン侍 2013-03-03 21 30 02 そのうちサブカにも警告きたりして・・・(ユニオン全編通して浮遊機雷Sばらまきまくり、誤射なんてきにしないプレー) - コトプラ 2013-03-03 22 28 44 やっとの思いでTF購入したので実践投入。使いづらい二段スコープに慣れれば、近遠両用で使いやすい、…修羅Ⅱ腕では無理があったが - 虚雨 2013-03-03 23 07 40 ぬ、サバ缶さんが疾風の方のクラン立てましたか……そっちに入ろうかな。 - 青人形 2013-03-03 23 14 19 ネタwikiに疾風のガンフロント用のページ作られないかなー (チラッ - 名無しさん 2013-03-03 23 45 46 まだちびっと情報不足というか勝手がわかってないから暫し待たれよ…まともに新規ページ作ると相当な情報量(主にカードデータやカード画像)になるだろうから、ゲーム内容など概要的なページになるかのぅ…あとはそこにどれだけネタを詰めていくか - 患者 2013-03-04 14 32 45 オウフ、パーツ詳細ページを自分がちょっと見やすくなるように改造しようとしたらクーガーだけで力尽きてしまった・・・誰か手伝ってください・・・ - ドクタースモイコフ 2013-03-04 00 09 33 ( 箱) お手伝いしますょ。各パーツページに別部位へのリンクを付けていく感じかしら…更新ログがマッハふみふみされてしまうな - 患者 2013-03-04 14 44 07 ログが大変なことになってきたのでとりあえず④で編集一旦停止。一気にやるか日を改めるかどうしようかしら。草毟りもかねると意外と大変…( д` ) - 患者 2013-03-04 16 17 29 (巨大兵器の砲台破壊のために:単発威力で)単式機関砲かつぐならイーグルアイ(無料支給されるやつ)担いだほうがよくね?ってことでユニオンで狙撃乗り始めました プラント戦? JMSまきまくりでヒャッハーです(普段は浮遊機雷Sまきまくりの人→) - コトプラ 2013-03-04 05 58 54 反動に慣れれば総火力と当てやすさでダントツだよ! - 鳩BF2 2013-03-04 08 26 45 ユニオン限定でチラッとさわる程度なのに鳩の最終段階まで買ってられませんw - コトプラ@いつもは炸薬狙撃銃使用 2013-03-05 17 38 16 【サテライト更新】今日から『B5以上:ナヴァル岩石砂漠 ~断崖の相克~(New!)』『C1以下:トラザ山岳基地 ~激震の岩峰~(トラザE)』【他】クラちゃんのクラ出しは本日(3/4)まで。 - 月曜朝6時のサテライト速射砲 2013-03-04 06 01 09 支給物は特には無し。名前からすると両脇のがけ沿いにプラント設置? - 同じ人 2013-03-04 06 02 37 速射砲おつです。あとはベース側プラントのリスポン位置が気になりますな - 名無しさん 2013-03-04 08 01 54 速シャッポー乙です。プラ6つだから開幕2つ目3つ目がセオリーか。 - JAC 2013-03-04 08 18 43 速射砲乙です。向かい合ってたら(距離によってだが)榴弾で施設破壊ゲーになるかもなぁ… - 輪 2013-03-04 08 34 00 速シャッポー乙デース。そろそろちゃんとしたラインゲーしたいなぁ… - 虚雨 2013-03-04 08 50 41 ナヴァルキマシタワー、速射砲おつー - 芹香 2013-03-04 09 05 54 コア凸しようとすると途中で見つかってドンパチしてポイトンが稼げないのが最近の悩み…どうやら前線でドンパチしたい病みたいだ…絆(射撃機のB.D.3)でもそうだし - アナトリアの傭兵 2013-03-04 12 11 34 初日クオリティで凸がとまりません orz - 表 2013-03-04 12 56 37 これから外で飯食って出撃しようと思ったんですがそれ聞いて不安になってきますた…(汗 - (元)警備部隊指揮官 2013-03-04 13 09 46 これはいいこと聞いたわ(ゲス顔) - 名無しさん 2013-03-04 14 03 38 新マップ+初日クオリティー=凸麻天国、テストに出ません - JAC 2013-03-04 20 19 49 ただいまあああああああああ!無事帰ってきたよぉ!(私は帰ってきたネタは毎回やってるから今回はパス) - ハル 2013-03-04 13 54 02 おかえりなさい!お疲れ様でした!! - MOAI 2013-03-04 13 59 19 とんでもねぇ、待ってたんだ(ガガガガ - 名無しさん 2013-03-04 14 18 39 お帰りなさいませ、ハル様。その節はドーモ…感謝の極みアッー! - 患者 2013-03-04 14 34 30 お帰りー - アナトリアの傭兵 2013-03-04 17 11 39 お帰りなんだぜー! - フィル 2013-03-04 18 58 02 うぉぃ、社務所TOPのAAの文字『イ』だけ逆さまになってますぜ。そしてハルさんおかえりなさい - 凸屋見習い@戦闘厨 2013-03-04 19 48 19 「トップを狙え」の最後のシーン。 - アルバイト中の巫女 2013-03-04 20 12 39 ざっつらいと。流石は巫女さま - MOAI 2013-03-04 21 34 11 元ネタあるのか・・・・さすがねたうぃきだぜ。 - 凸屋見習@戦闘厨 2013-03-05 02 22 34 お帰りですー - 00RAISER 2013-03-05 01 33 02 パスをバズと空目(゚Д゚) 初めまして、おかえりなさい - 輪 2013-03-05 08 21 15 また大喜利でやっちまった・・・ごめんなさい。とっつぁんがルーターをどっかに持っていきやがったのでPSPでこっそりやることすらしばらくの間できませんでした。にしても最近金がなくてやってなかったから禿げる禿げるw - AC-ランスタンス 2013-03-04 14 06 26 おー、ガンガン更新されてる!お手伝いしたいが…携帯だからなんもできぬ…ぐぬぬ - 輪@携帯勢 2013-03-04 15 05 22 ナヴァル出撃してきたのでちょっと感想。全体的にリスポン位置が後ろ寄りなせいで、CDプラの価値が低い。敵側CDプラとってもリスポン位置が橋の上(しかも真ん中より自陣寄り)ではなぁ…。敵側ベース前は占拠してもカタパジャンプで一っ飛びだから維持は難しいか。 - エクゼ 2013-03-04 20 24 40 とりあえず麻は開幕相手側のCDプラ直行かしら。AFプラへ奇襲の途上にCDプラがあるせいで、押されてると奇襲が全然通らない気がします。 - 名無しさん 2013-03-04 20 53 48 東京→広島間が遠い・・・・・・新幹線4時間乗りっぱは割と辛いものがあるぅ。中途半端にガタイがいいから寝るには狭いし、さっき車内で弁当食ったせいで酔ったし・・・ - フィル 2013-03-04 21 12 59 凄いな、この編集ログ・・・編集してくださってる方々、お疲れ様です。 - カディス 2013-03-04 21 16 18 ログつながりで久方ぶりに社務所の過去ログの最初の方見てたら色々見つけておー、てなってました。妹>>>兄(泣)やらリア充さんの話やらエロゲ話やらおっ○い談義やら……以前は規制が甘かったんやな(遠い目) - 名無しさん 2013-03-04 23 18 40 ほい! 今週の動画だよ! ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20243939 sm20247554 - B=s 2013-03-05 00 18 33 いつの間にかメインの名前を変えてたぜ・・・。「蓮@美麗刹那・序曲」です。マチった時はよろしくお願いします。 - 00RAISER@でもここはそのまま 2013-03-05 01 30 02 通り名に『百合』追加。『薔薇』が欲しくなりますな。『炉』『幼』でもいi - 名無しさん 2013-03-05 12 00 39 編集者の方お疲れ様です…! - 名無しさん 2013-03-05 13 21 53 ロケテ(3.0A)の情報ってもうこっちに伝わってる? - MOAI 2013-03-05 15 22 33 そう言えばあったなそんなの…… でも確か3.0の時点で3.0.16だったような気がしたんだよなぁ - B=s 2013-03-05 16 59 59 Ver3.0A:大雑把にまとめると①コングシュート、ドラードシュート、フレアシュートの修正(飛距離や弾道)②ミサイルスロアー系のリロードが遅くなる。③リペキャン修正④鹿ラグ修正④180秒ルールは途中参加(60秒以上)のプレイヤーにのみ適用されるように。 (したらば雑談スレ620より引用) - しそ 2013-03-05 18 05 28 弾道修正だとコング、ドラードシュートがきつくなるのは分かるけど、フレアシュートはシュート位置が変わるだけでコア傘外から攻撃できてしまうと思うけど大丈夫なのかな…あとリペキャン修正は解せぬ - イリア・アニーミ 2013-03-05 18 27 19 ?なんでや… - 名無しさん 2013-03-06 07 21 12 シーカーのラグが修正…シーカーの時代、来る? - しそ 2013-03-05 18 07 41 (牛やきみて)一兵卒っていいイメージないなぁ。政治ネタになるからこれ以上いわないけど - コトプラ 2013-03-05 17 22 25 今のBランクがケオスめいて実際コワイ。フル凸する41頭、ヴェスパを撃ってくるフル刃、飛び交うコング、ミサイル、グレネード。サブカならまだしも意識的にランクを下げて無双したいだけの奴ならば実力は大した事のない奴が多い。Bランのふりをしたら実際Bランなのである。 - 無名のスナイパー空手家K 2013-03-05 18 15 48 昔SSカラーでBランクなのがいたような気がする - 名無しさん 2013-03-05 18 31 01 今日1日でA2に上がってA3へ落ちた。あまりの不条理さに怒りを越えて憎しみと怨念すら生まれた1日だったぜ… - 青坊主 2013-03-05 18 38 20 フレアシュート不可能w起爆が1.2秒になったので、40m辺りから直接コアに投げましょう - ひお 2013-03-05 19 03 34 やっと修正されましたね。1.2か…プラ戦でもある程度使いやすくなりましたかね? - 輪 2013-03-05 19 11 54 なんか41改でひどい目にあったのに、ますます肩身が狭くなった気が… - クラッカー 2013-03-05 19 21 40 なんというか今回の戦場はセン支で稼げるマップですね…。貢献>戦闘≒占拠で何度かお立ち台に立てました。施設修理と索敵、防衛が美味しい。(ちゃんと前にも出てます。…ホントですよ?) - 輪@軽量寄り中量セン支 2013-03-05 19 09 12 順番待ちしてた時に連コインしてる人を見てムッとしていたら、後ろを確認して私を見つけるなり“1550GP入れて全国押しちゃった状態からしいたけ押して”爽やかに謝りながら譲ってくれた。いや!そこまで行ったならプレイしていいよ!他の席空くかもしれないしさ!500円失った上にCPごっそりもっていかれてんじゃん!すげぇ罪悪感! - レイヴン崩れ 2013-03-05 21 19 31 でも、ちゃんと譲ってくれてるからすごいボーダーの鏡だと思う。俺なる次からはその人は少しくらいなら許すかなぁ... - ハル@愚凸 2013-03-05 21 33 31 スゲェ…、万年金欠AAルーパーの自分には絶対できんこと平然とやってのけてる…。オットナァー… - 虚雨 2013-03-05 22 27 05 SS維持に精一杯だからそんなことしないわ・・・そこに痺れる憧r(ryだからちゃんと順番は確認してる - 首輪付き 2013-03-06 00 32 38 ……どうして私は、こんなものを作る事に… ttp //nico.ms/sm20244882 - 中量キメラ@串カツ亭をよろしく 2013-03-05 22 08 36 魔がさした。以上。 - JAC 2013-03-05 22 16 21 そろそろ機関砲の方の双門(とついでに怒竜)許されませんかね!あれ武器と呼べる代物じゃなくなって久しいんですが! - みかん箱 2013-03-06 01 41 41 土竜…重量一位じゃなくなったからシュラゴンにも持ってもらえなくなっ……え?そこじゃない? - 輪 2013-03-06 08 32 10 高層とナヴァルで自分の心が逝った - 名無しさん 2013-03-06 01 50 59 お前は俺か - 名無しさん 2013-03-06 11 08 23 マップ多層化で複雑になりすぎた結果がこれだよ!! - 名無しさん 2013-03-06 23 55 32 ナヴァルか…某魔石がマッハなエクストラMで狩りまくったなぁ…。久々にやるか。(正確にはナヴァ・ルッダだが) - 輪@PSPo系はすべてやった人 2013-03-06 10 03 35 今日から10日まで休暇や!さて、何しようか - ハル 2013-03-06 10 55 47 ...同名の方でも現れたのかしら・・・ - ハル 2013-03-06 10 56 25 まったく誰だよ - ハル 2013-03-06 11 10 16 っACV 名前紛らわしいからやめて下さい><……誰が誰だか分からないじゃないですかー! - ハル 2013-03-06 11 18 04 俺が!俺達が! ハルだ! - ハル 2013-03-06 21 38 59 クラコンってクラちゃんコンテストじゃないんですか……(驚愕) - ガンフロント勢 2013-03-06 11 13 31 ネタに乗るのは感心するが名前騙りはたとえネタでも気分悪い - ハル 2013-03-06 11 27 43 申し訳ない - 名無しさん 2013-03-06 11 33 32 一瞬何が起こったかと… - 虚雨 2013-03-06 11 56 07 全くもって訳が解らないがACVに来るなら歓迎しよう、盛大にな! - エクゼ 2013-03-06 18 01 44 蛇の物らしきスイッチ武器がビームライフルに見える病 - サンロ 2013-03-06 11 46 49 こいつは威力が強すぎる・・・!! - 名無しさん 2013-03-06 14 06 55 ナヴァルタノシスギテヤバァイ。プラントオセロだったり奇襲凸で割れたり割られたりするけど、すごくたのしい。ptもうめぇ - 浮) 2013-03-06 14 56 42 ハハハ・・・ポイトン170オーバーは良い・・・9連敗食らってCP-45なう・・・orz - カディス 2013-03-06 18 45 41 セン支ピロピロしつつプラ踏みつつ防衛な俺に隙はなかった。A2復帰いけるかも。ナヴァルってイイネ! - 輪@イベ裏の全国にとどめを刺されてA3落ち 2013-03-06 19 55 47 いやぁ、ちょっとワケわからん。太閤立志伝5で剣豪・鍛冶プレイしてるんだけども、行商人からなんとなく400貫で買った馬、5年位たってから鑑定してもらったら帝釈栗毛?だったでござる。記念すべき新武将一人目だというのにワケわからん。 - フィル 2013-03-06 15 42 39 編集画面入力欄が真っ白で牛やき編集できない勢いでつぶやき。-疾風のガンフロント-の紹介(詳細)ページ、オフィシャリュのどこにもないのに「ドンミスイッ」って無茶いってくれる牛マン。 - コトプラ@書こうと思ってた解説(?) 2013-03-06 17 21 19 牛マンのつぶやきの歴史の歴史2013 (バックナンバー)が作成されてなかったのでとりあえず作ったのはいいが、何故入力フォームが真っ白で編集出来ないんだ・・・? - 昼寝当番 2013-03-06 19 13 20 メタルギア(REX、RAY改、エクセリサス)vsブラストランナー・・・どっちが勝つと思います?(たしか月光がブラストと同スケールだった) - イエアンw 2013-03-06 20 56 32 月光…牛みたいなやつだっけ?装甲車の機銃で間接撃ってたら怯むし弾幕張れるなら勝てる。あんまりワラワラ来られると死ぬ - 名無しさん 2013-03-06 21 02 12 いかになんでも月光くらいには負けませんでしょ。機関砲くらいしかないし(自爆型とかもいるけど)キックもまぁ…HGならひるまないのじゃ ジャンプ力は脅威ですが - アカツキ・ルリコ 2013-03-06 21 55 11 ん〜・・・4の基地脱出時に月光はREXに蹴り飛ばされてるよな?それ考えるとなぁ。そもそもゲーム要素省いたら天使とか象の弾丸がメタルギアの装甲を抜けるかすら分からん。ネオとか榴弾砲とか重装砲とかリムぺとかなら物量戦でなんとでもなる気がする。 - フィル 2013-03-06 21 58 44 一応、ブラストが持ってるのはNCメタルとかいうトンデモ装甲を撃ち抜くための装備だということを忘れてはいけない。 - みかん箱 2013-03-07 04 19 05 マグメル所有の「メタルギアT0MMY」があるから。 - 名無しさん 2013-03-07 08 55 47 そういうの持ち出すとキリがないのでNG - JAC 2013-03-07 10 02 37 今日店舗ランキング見たら俺のだけ2日にやったポイントしかはいってなくて周りは更新されてた。15000はあるはずなのに3824とか・・・誰か説明オナシャス - 首輪付き 2013-03-06 21 00 23 2日・・・もしかして、ユニオンバトルに出撃しましたか? - 名無しさん 2013-03-06 22 41 37 牛ー、二段階で止まってる武器の三段階目はまだかー?シグニさんとかディスカさんとか。あとは只さんか?とゆーか只さんを全国で使ってる人を一度も見たことが無いんだが…。(シグニツーとディスクは見た) - 輪 2013-03-06 21 49 51 あとクローもか。趣味武器としてしか需要が無いのか…? - 輪 2013-03-07 08 15 39 新型バリアはよ!HG並に硬い前張り来れば重くったってSP効率悪くったって積みましょう、ええ! - 虚雨@前張り愛好家 2013-03-07 08 40 13 重火だったらシールドの需要があるのに。 - 名無しさん 2013-03-07 11 17 51 只さんつおいお? マップは選ぶが、壁とか狭い通路が多いマップではかなり光る。 - OH! 2013-03-07 13 04 17 うー、北条綾子をアバターで再現したいが難しいな・・・←最近やった百○夜行というゲームのキャラ・・・ - 眼鏡なしインテリ 2013-03-06 22 29 14 牛やきの歴史ページがおかしくなっとる。ページの内容自体は存在するのに、エディターが真っ白。しかし、過去の版をコピー ペーストして加えたい部分を加えると編集自体には成功するという謎の状態。電光さんかもん! - カンゲツ 2013-03-06 22 49 30 キター(゚∀゚)ラヴィ!! バグったか? 鯖運営側に投げてくるわ( ´∀`) - 電 2013-03-07 01 03 54 今日の指揮官:S戦でカディスさんと遭遇してテンション上がる→禿続けて降格→無双。結論:神は云っている、貴様はAクラスが相応しいと(血涙 - (元)警備部隊指揮官 2013-03-07 00 20 19 人はそれをSAルーパーと言う… そんな私はAAルーパー← - 名無しさん 2013-03-07 17 45 35 いや全国。今日見たら火曜にやったポイドンははいってた。もしかして更新するのに2日掛かったりするの? - 首輪付き 2013-03-07 18 56 10 今日役改腕なんとなく見てたらはじの方に変な突起が2つ付いてたけどこれ前からだっけ? - 首輪付き 2013-03-07 18 58 33 そういやverアップで全身作り直したとかBBAWで言ってた。 - イエアンw 2013-03-07 21 03 45 良いニュースと悪いニュースがある。どっちが聞きたい? - ハル 2013-03-07 20 06 20 マスターのオススメで - 名無しさん 2013-03-07 20 18 21 悪いニュースは新入りが来ることだっけ。だから良いニュースで。 - JAC 2013-03-07 20 40 26 とりあえず、S5昇格しました。 悪いニュースは、筐体ブレイクの現場を見たこと。 - ハル 2013-03-07 21 26 20 ツイスターのほうで写真見ましたがいままで見てきた中で一番凄い割れ方してましたねー - みかん箱 2013-03-08 01 29 26 ガソリン値上がりし過ぎワラエナイ。軽油で最低140円とか死ねる。ハイオク車とか血吐くわ!166円ってなんでや!チートや、チーターやん! - レイヴン崩れ 2013-03-07 20 42 38 ハイオクにほぼ毎回添加剤を入れ続ける私には何の問題もなかった - B=s 2013-03-07 21 42 29 愛知に来ないか?比較的安いぞ - 眼鏡なしインテリ 2013-03-07 21 54 50 茨城もコンビナートあるので安い…はず(不安 - 青坊主 2013-03-07 22 25 26 愛車RX-8には廃屋しか入れたコトが無い(キリッ)。満タン10000円越えなきゃえーんや! - 梶まほろ(平均燃費7.5km/l) 2013-03-08 07 04 56 花粉酷過ぎて死ねる。くしゃみと鼻水と目のかゆみがとまらん。いままで兆候なかったのに3月はいって発症とか。でもそういうひと結構いるみたいね。ただいままで健康キャラでやってきた私には実際辛い。備えよう。 - 無名のスナイパー空手家K 2013-03-07 22 54 24 やあ自分、メガネ日常的に着けてるとマスクが邪魔で邪魔で…(ヘッチョイッ! - 虚雨@鼻炎も相まって鼻のSAN値がマッハ 2013-03-07 23 21 50 花粉症?なにそれおいしいの? - 輪@新鮮な花粉って甘いんだゼ! 2013-03-08 19 43 52 今日専門学校の卒業式(2回目)だったんだけど終わった後打ち上げまで時間あったから出撃してきた。でもって試合白熱し過ぎワロタ。いや楽しかったけど油断してるといきなり敵味方問わずベース前奇襲受けてあっさり逆転したりされたりだから疲れたw - (元)警備部隊指揮官 2013-03-07 23 33 46 今回のナヴァルはS4試験を受ける私にとっては神マップのようだ - 名無しさん 2013-03-07 23 52 40 私もナヴァル得意だけど金欠で出撃不能というね…。早くSに戻らねば… - MOAI 2013-03-08 04 07 11 私もS4見えてきました。一緒に頑張りましょう(カード折りつつ - みかん箱 2013-03-08 04 19 04 自分も - カディス 2013-03-08 07 18 55 S4が見えてきました、・・・降格的な意味で。 - 途中送信orz 2013-03-08 07 19 37 速射砲。※3/11(月)より『アドラ火山連峰 〜煉獄洞窟〜』(B5以上)、『第3採掘島 〜前線猛爆〜』(D4~C1)へ移行 - 梶まほろ 2013-03-08 07 00 39 わふードアラ。というコトは何か新要素クル━━━━(゚∀゚)━━━━? - 梶まほろ 2013-03-08 07 02 15 速射砲乙~。キターお久しぶりあどら! - 名無しさん 2013-03-08 07 25 45 速射砲乙…でもナヴァルの次はドアラとか苦手なマップばかりじゃないですかヤダー! - (元)警備部隊指揮官 2013-03-08 09 45 08 マデルロンド大空洞「えっ」 サテバンR「えっ」 - 名無しさん 2013-03-08 11 54 09 わふーS「誰も今のver.内に出すとは言ってない」 - 名無しさん 2013-03-08 12 26 22 速射砲乙です! よし、休める!今年は忘れずに家で黙祷しようっと - コトプラ 2013-03-08 12 07 22 (更新されてたユニオンつうしんを見て)疾風のガンフロント、実際のボダブレよりややこしくめんどくさくなってそうに見える… あと、クラちゃん簡単ケータイ(auの場合の名称)使いだと…? - コトプラ@ガラケー派 2013-03-08 12 20 04 そろそろガラケーからスマーヨホンにきりかえるべきなのだろうか。いやべつにガンフロ関係なく。 - 無名のスナイパー空手家K 2013-03-08 12 38 58 今の時期だと「春の新生活~」で安くなってるかも?冬モデル安くなってきたし買うには頃合かも。 - 名無しさん 2013-03-08 14 08 22 個人差ありますけど、タッチパネルは使いにくかったりもするので、必要かどうか考えたほうがいいっすよ - OH! 2013-03-08 14 31 52 あーまじか。そろそろマイガラケーが変え時なんでまぁショップ行って良く考えてみますわ - 無名のスナイパー空手家K 2013-03-08 16 57 54 Android勢。→ - アルバイト中の巫女 2013-03-08 20 08 19 みーとぅー。 - 梶まほろ 2013-03-09 09 25 38 いよいよ明日ですので告知をば。3/9(土)11 30から秋葉原にてネタうぃきオフ会を開きます。基本的にボダして話して流れ解散となります。参加される方は秋葉原ガンダムカフェ前に集合お願いします。私も現地にて待機します。目印はカーキ色のコートまたはOD色のシャツ、指貫グローブを付けた大男です - B=s 2013-03-08 13 27 55 シグニ三段階目は十字に5斉射とか妄想した。 - 輪@十字って浪漫だよね!! 2013-03-08 16 52 19 グランドワロス! - 名無しさん 2013-03-08 17 29 16 チャージ1で横に、2で縦に開門するギミックだったらとろけるな。ギミック付きのチャージ武器もっと増えないかな。重火にチャージするとニュードが噴き出すブーストハンマーとかチェーンソードリルとk 不明なユニットが接続されました - 名無しさん 2013-03-09 11 57 56 1門が3門になって縦にさらに開くと9門だわな、新武器はBCGかなるほど - 名無しさん 2013-03-09 14 05 24 来週は固定砲章を稼げといいことなのか…でもガンタレに籠りっきりでワフト取りにいかないのはNG。あと乗るなら適性1くらいはつけといてほしい - サンロ 2013-03-08 19 48 06 そろそろイベ戦やってくれませんかねぇ~・・・NX買い揃えたおかげで素材がボドボドに・・・ - 青坊主 2013-03-08 20 04 41 第3週(18日以降)になければ来月かな。月末はユニオンバトルの週になってきてるのもあって - コトプラ 2013-03-08 21 21 38 砂場アンケート見て うん、敢えて突っ込まないのがねたウィキ流だが・・・疑 問 を 悟 っ た - イエアンw 2013-03-08 20 24 59 え…(砂場見る)…ハァッ!?誰が何した!? - 虚雨 2013-03-08 21 01 15 電光神様が入っているのはネタwikiとして充分に考えられる選択肢と思いました。他の選択肢も必要充分に満たしている…(下段を見て驚愕)ちょ、気合入れすぎ! - アルバイト中の巫女 2013-03-08 21 05 38 (すでに電光神様に入れた人→) - 輪 2013-03-08 21 54 52 わけがわからないよ。 - カディス 2013-03-09 00 24 15 レザードさんがとうとうSS5に昇格したのか・・・・セン支なのに戦闘貢献賞が最も多いってドウユウコトナノ・・・ - イリア・アニーミ 2013-03-08 20 44 30 昔懐かしのセンサー置いて、前線でオッスオッスするスタイルっすな〜あのひと - ひお 2013-03-09 00 22 34 あの人のワイスマ後ろから見ててもどうやって撃ったらあんな威力出るのかよくわからん( ・e・) - みかん箱@知り合い 2013-03-09 01 50 28 嘘だろ……224cpから下がり続けてS4試験どころじゃなかった。クラちゃんとマップのポイトンインフレにやられた。そしてカディスさんがS4になる瞬間も見た。索敵されていてもベース防衛きちんとしないと駄目ですね……防衛の押し付け合い、ダメ、ゼッタイ - 名無しさん 2013-03-08 21 40 40 用語集(は行)のネメシスデイの項目見て「スイッチアサルトの要領でスタナーとレーダーユニット切り替えれるようになる新装備『スタナーレーダー』が出たら最強じゃね?(社務所329)」を思い出す。エイプリル、後半でスタナーも使ってるんよ。まさかこれがスタナーレーダー? - コトプラ 2013-03-08 21 52 22 手持ちで展開?焦っちゃ駄目、ゆっくり座って展開しようぜ? - レーダーユニット 2013-03-09 14 10 34 360度索敵できるようになってからおっしゃってほしいところです…愛用してるけどさ - コトプラ@手持ち展開なら360度じゃなくても納得いく 2013-03-09 19 41 18 こっちでも告知。あした10時ごろにナムコ梅田へ出没。皆で集まって何かやらね?ってことで。 - ハル 2013-03-08 22 15 03 あの… ガンフロント始める方はこちらのURLから始めていただけると嬉しいなぁ…なんて ttp //t.co/pIrC5fGmae - サバ缶 2013-03-08 23 51 23 なんか寝付けなかったんで一杯やりながら勢いでブースター考察~ツモイ・四条編~(仮)を砂場に上げた。皆様の意見を伺いたい - 眼鏡なしインテリ@あー4時になっちゃったよ… 2013-03-09 03 48 48 (砂場を見て)迅甲と迅真のブースターって一緒じゃあないですかね?見た目だけ一緒で中身が違うのだろうか - 名無しさん 2013-03-09 11 44 58 甲は真燕Xと同じですね。無印と同じと思い込んでた - 眼鏡なしインテリ 2013-03-09 11 59 19 迅牙の新型が出た時にブースターが雷花かTSUMOIのブースターになると予想…あぁ、出るといいなぁ… - 迅牙スキー 2013-03-09 12 20 19 魔迅牙Z「呼ばれた気がした」 - 名無しさん 2013-03-09 14 14 00 たまには電車も良いもんだねぇ - B=s@秋葉原 2013-03-09 11 23 43 でも長年地元の路線に乗ってると今度は別の土地の電車に乗ったら落ち着かなくなるのは自分だけなんだろうか - (元)警備部隊指揮官@宝塚線利用者 2013-03-09 11 29 24 そんなものじゃ? ……ひとこないね - B=s@ガンダムカフェ前 2013-03-09 11 35 58 ガンフロの話なんだが、人数不足で上位のクランに比べて継続火力が低いので、誰か入ってくれないかなぁ…なんて、出来れば入るさいTwitterを使って入ればいいものが手にはいるよ! - z.z@久々 2013-03-09 13 25 11 なんか最近は迷彩絶火砂よりショットガン先生のほうが恐い。被弾→気付く→振り向く→CS蒸発、のコンボが…… - 名無しさん 2013-03-09 16 46 04 ◆砂場投票を昨日から地味に開催しております。ご参加ください。あとAAを追加したものはセプク重点な。◆ - 無名のスナイパー空手家K 2013-03-09 17 33 45 電さんが独走な件 - 輪 2013-03-09 18 22 44 あとカディスさんごめんなさい - 輪 2013-03-09 18 50 48 アプリのGP購入をきづいたら20分押して遊んでいたでござる - 浮) 2013-03-09 18 57 44 ほほ~興味深いっすな。どんなアプリっす? - ジーノ 2013-03-09 19 49 19 ボタンは2つ。Gp購入とGp使用。何クレでも入れられるし、しっかり500円入れるとクレサの音が鳴るぞ!! - 浮) 2013-03-09 20 58 10 成る程、これは良いものだ…(チャリンチャリンチャリンドゥドゥドゥドゥドゥィーン) - ジーノ 2013-03-09 22 12 23 まったく話題に出ないけど狙撃のスイッチ武器ってなんだろ?マゲとレヴェを切り替えるとかだったらキレるよ牛マン?(ニコッ - 輪 2013-03-09 21 40 03 まぁ、単発とオート切り替えの狙撃銃とかだったら買うがな! - 輪 2013-03-09 21 42 58 近距離バトライ/遠距離遠雷、とかなら万難を排してでも欲しい。 - 梶まほろ 2013-03-09 23 15 47 たぶん三点バーストじゃね?きりかえは弾の種類は変わりそうにないし。 - 無名のスナイパー空手家K 2013-03-09 23 17 13 手持ちと設置を使い分けられる先生とか・・・ライ○ルビット! - 眼鏡なしインテリ 2013-03-10 11 53 06 支援のスイッチ武器を妄想。…拡散率可変のショットガンとか? - 梶まほろ 2013-03-09 23 20 31 マシンガン並の連射で拡散大とセミでの拡散小か単発とかが良いな - ネオり 2013-03-09 23 55 13 範囲重視の散弾と1発重視のスラッグ弾の切り替えとか - (元)警備部隊指揮官 2013-03-10 00 08 41 ワイスマ以上レイジ未満のワントリガー火力でリロードは2.4秒、スイッチで拡散調節できる1マガ3発のショットガンがほちぃ・・・重さ330でいいからさ・・・ネネ、いいだろう? - イリア・アニーミ 2013-03-10 00 10 17 <●><●> - 虻β×ニュード強化 2013-03-10 00 32 27 あなたはまず連射速度を42/minから50/minに上げなさい。たかが0.2秒の差だと思うだろうけど、ノックバックがあってのショットガンでは結構重いのですよ。 - イリア・アニーミ 2013-03-10 01 26 46 フルオートの散弾と単発のスタン弾だったら使ってみたいですなー…下手したらディスク系統が涙目ですな - ミグラント崩れ 2013-03-10 10 06 18 牛やきで触れられてたな… (スイーパーRを除く)ASGと(TFを除く)ネイルガン(もしくはハガードRF)を合わせたようなものだろうなぁきっと - コトプラ 2013-03-10 15 52 50 で、秋葉オフはどうだったんだい?俺は19時まで仕事で行けなかったすまない - アナトリアの傭兵@最近BBだけじゃなく絆も楽しい 2013-03-10 02 13 08 深い哀しみを背負うところだった(誰も来なかったが新館にてらぎこさんと遭遇街できた) - B=s 2013-03-10 16 08 02 すまぬ…すまぬ… - アナトリアの傭兵 2013-03-10 23 16 56 昨日いわゆる「ざりがに」を見た。リペフィ張りつつコアにリムペとアブ撃ってカタパで逃げる。うぜー・・・ - JAC 2013-03-10 09 24 40 出撃予定なうー。A2昇格試験中なんでA上位で見かけたら称賛とともにコングを、A下位で見かけたら「だめだったんやな…」と辻斬りをお願い致します。 - 輪@わっかっか(.NET未登録) 2013-03-10 12 04 59 遅くなりましたが、砂場から用語集への移動、ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-03-10 13 28 48 ほー、DIVAACにもフィオナコス導入か(3月12日から:牛ったー見て)。久々にやろうかな - コトプラ 2013-03-10 15 57 12 投票バトル見るとダブちゃんの人気は云わずもがなだが、皆なんだかんだ言ってもクラちゃんは次点なんだよな。……ブレちゃんはパッとしないからなぁ - 名無しさん 2013-03-10 16 43 16 屋上不可避 - イリア・アニーミ 2013-03-10 17 14 28 訴訟不可避 - 凸屋見習@戦闘厨 2013-03-10 18 44 27 駐車場不可避 - カディス 2013-03-10 18 47 16 校舎裏不可避 - 輪 2013-03-10 19 27 23 爆殺不可避 - イエアンw 2013-03-10 20 20 04 斬首台不回避 - 虚雨 2013-03-10 20 58 29 病棟不回避 - 浮) 2013-03-10 21 13 31 討入不可避 - 辻斬り抜刀斎 2013-03-10 21 20 59 戦争不可避 - サイファー 2013-03-10 22 35 28 鉄板不可避 - 午マソ 2013-03-10 22 47 49 天誅不可避 - 青坊主 2013-03-10 23 30 57 駆除不可避 - 梶まほろ 2013-03-11 06 08 08 感染不可避 - 患者 2013-03-11 12 17 19 砂場にガンフロント項の草案投げときました 煮るなり焼くなり蒸すなりお好きにどうぞ - サバ缶 2013-03-10 20 57 17
https://w.atwiki.jp/sanaeclub/pages/36.html
以下生ログ +長いので、クリックで開いてください 00 16 (KP) では シナリオ名「寝落ち」 はっじめーるよー 00 16 (KP) 00 16 (KP) 00 16 (KP) 00 16 (KP) 00 16 (KP) 00 16 (KP) 00 16 (KP) 00 16 (Kogasato_40) はじまった! 00 17 (Yusei_70) すだちん間に合ったのおろ? 00 17 (KP) 曽根村「んじゃ今から「もっと食べたい」のシナリオはじめっぞ お前ら準備いいか?」 00 17 (Kogasato_40) せんせい! ひとつだけ! 00 17 (Kogasato_40) そねむらさんとはどういう関係なんですか?! 00 17 (KP) なんでしょ? 00 17 (Sumiko_25) 「あ、え、はーい」 00 18 (haruna_80) 「ちょっとぬく兄! いきなり呼び出されてわけわかんないんだけど!!」 00 18 *motoharu-60 quit (Ping timeout 120 seconds) 00 18 (sudachi) キャラひっぱってきたぞオラ!! 00 18 (KP) 知り合い トモダチその辺りかな>こがさと 00 18 (Yusei_70) 「ああ、始めようか」 00 18 (Akira_60) 温水かな?>ぬく兄 00 18 (KP) 貴方達は曽根村 という男と何らかの形で顔見知りです 00 18 (haruna_80) 「と言うかこの部屋狭いくせに人多すぎ! と言うかむさい! 晶ちゃんぐらいしか私より若いのいないじゃん! 00 18 (KP) 曽根村「うっせぇ春奈、面子が足りなかったんだから仕方ないだろ!」 00 19 (haruna_80) 「やーい人望なしー! 友達ぜろー!」 00 19 (KP) 曽根村「1人暮らしの男の部屋に何期待しとんじゃこのロリっこがぁ!」 00 19 (Kogasato_40) はーい 00 19 (haruna_80) 「うわっ、さいってー! 可愛い可愛い親戚にそういうこという!? 皆さんもそう思うでしょー?」 00 19 (Kogasato_40) 「私それ前一回やったことあるー!」 00 19 (Sumiko_25) 「わ、私、くさいです・・・?」 00 19 (Akira_60) 「今時サイコロで遊ぶって言ってこれだけ集められるのは凄いと思うけどなー」 00 20 (KP) 曽根村「お前のどこにかわいさがあるんじゃぼけがぁ!」 00 20 (haruna_80) 「あ、べ、べつに澄子さんが臭いとかじゃなくて……!(あわあわ」 00 20 (Akira_60) 「ふつーDSっしょDS。モンハンとかさー」 00 20 (Yusei_70) 「おい、デュエルしろよ」 00 20 (Sumiko_25) 「そ、それならよかった・・・」はるなさんに 00 20 (KP) 曽根村「そんな高価なものはねぇよ。たまにはこういうゲームもいいもんだぞ」 00 21 (haruna_80) 「あ、モンハン持ってるー! 晶ちゃんGクエいこ! ……というかぬく兄、なんで女子中学生と知り合いなの? もしかして犯罪? 身内から犯罪者出ちゃうの?」 00 21 *nick sudachi → myoko_63 00 21 (Akira_60) 「遊戯王は持ってないなー。ヴァンガードならDSのあるけど」 00 21 (KP) 曽根村「お前と違って人望はあるもんでな、おあいにく様」 00 21 (Akira_60) 「はるるんは話わかるね! 武器なんにするー?」 00 21 (Yusei_70) 「ヴァンガードか・・・カードさえあればデュエルできるが・・・」 00 21 (haruna_80) 「………うう、酷い……友達ゼロの私の傷を抉るなんて……えぐえぐ」 00 22 *yaranai join #sanaeTRPG (~yaranai@180-145-146-63f1.osk1.eonet.ne.jp) 00 22 (Kogasato_40) 「ねーねー、お酒なくなったんだけどーおかわりはー?」 00 22 (haruna_80) そう言いながら、顔を隠してうずくまる 00 22 (KP) 曽根村「お前らやりたい放題だな!座れ!お前ら!」 00 22 (Sumiko_25) 「だ、大丈夫ですか!?」はるなさんにかけよる 00 22 (KP) んじゃあ 曽根村が貴方達に大人しくするように説得を仕掛ける 00 22 (KP) 1D100≦80 00 22 (KP) KP - 1D100 = [64] = 64 =80 成功 00 22 (Akira_60) 「え、むしろ立たせっぱなしにしようと思ってたの?」(既に座ってる 00 23 (KP) 貴方達はしぶしぶその説得に従うよ 00 23 (Yusei_70) 「まあいいだろう」と言って座るぞ 00 23 (Kogasato_40) 「ごめん嘘ついた、まだいいちこ残ってたわ。流石下町のナポレオンだわこの美味しさ冒涜的だわ」 00 23 (haruna_80) 「ぬく兄が……にく兄が……いじめるの……」 澄子さんに目をうるうるさせながら、そう訴える(目薬を手に持って) 00 23 (Sumiko_25) 「は、はい・・・」 00 23 (Akira_60) にく兄。これは…… 00 23 (Sumiko_25) 「よしよし・・・落ち着いてね・・・」はるなさんに 00 23 (haruna_80) 「ちぇー…… 仕方ないなー ぬく兄、今度パフェおごってね」 00 23 *nick yaranai → motoharu-60 00 23 (KP) 曽根村「そんな金はない」 真顔でそういった 00 24 (haruna_80) 「ちっ、甲斐性なしめ」 00 24 (KP) 曽根村「うっせぇ!」 00 24 (KP) 曽根村「・・・まぁいい 始めるぞ」 00 24 (haruna_80) ぶーぶー言いながら、大人しく座る 00 24 (KP) 曽根村「シナリオ名はもっと食べたい、だ まず導入から」 00 24 (KP) 曽根村は前口上を言い始める 00 25 (Kogasato_40) 「え、まじ私以外飲んでないの? まじで? 飲み会だよね?」 00 25 (KP) その前口上は余りにも長く 退屈であった 00 25 (KP) 貴方達はそれを聞いているうちに 日頃の疲れもあってか眠たくなってくる 00 25 (myoko_63) (もしゃもしゃ) 00 25 (Sumiko_25) 「・・・・・」 00 25 (motoharu-60) ひっそりこの場に居るようです 00 25 (haruna_80) (ねー、ぬく兄、このさっきから飲んでばっかな女性誰さ……?) 00 25 (Akira_60) 「……ふわぁ~(話なげぇ)」 00 26 (KP) そして 1人、また1人、と寝ていく 00 26 (Yusei_70) (退屈だな・・・) 00 26 (KP) 曽根村はそれに気づかず話を続ける 00 26 (Sumiko_25) (ね・・・む・・・い・・・) 00 26 (KP) そして彼が話終わる頃には 00 26 (KP) 全員が寝落ちしてしまっていた 00 26 (myoko_63) (気が遠くなりそうですね…) 00 26 (motoharu-60) (寝てたことにできるな) 00 26 (haruna_80) (……もう、寝ようかなぁ…… ネタになりそうなことあるかと思ってきたけど…… んー…… 00 26 (haruna_80) 「……ぐぅ」 00 27 (Akira_60) きっとルールブックとか渡されてるだろうから、それ読んでる間に文字が多すぎて眠くなってる。 00 27 (Kogasato_40) 「何? 飲んでないのに寝てんの? ちょっとほら、おーい」 00 27 (Sumiko_25) 「うーん、ねむいー・・・Zzz」 00 27 (KP) さて 眠っているあなた達に対してアラームの音が鳴る 00 27 (Akira_60) こがさとちゃん寝ろしwwww 00 27 (haruna_80) 「うぇっ!?」 即座に起きる 00 27 (KP) その音に貴方達は気づいて目を覚ます 00 28 (haruna_80) 「なになに!? あ、まさか皆ガチ寝してたの……?」 00 28 (motoharu-60) 「なんだひさひぶりに寝てたのに」 00 28 (Akira_60) 「んあ~……後10分~……」 00 28 (KP) しかし、そこは曽根村の家の中ではなかった。 00 28 (Kogasato_40) 「若いうちから飲んどかないと、美味い酒はわかんないぞー・・・うん?」 00 28 (Sumiko_25) 「・・・ふあ・・・んんん・・・」 00 28 (haruna_80) 「ちょっとー、やだーもう! 髪の毛とか乱れるー!」 00 28 (haruna_80) 「……ってあれ……?」 00 28 (Kogasato_40) 「・・・ああ!」 00 28 (motoharu-60) 「…夢遊病だったのか…」 00 29 (KP) そこは暗闇の中で、周りを見渡せば、暗闇を照らす松明と自分と同じく倒れている人達がいる 00 29 (Kogasato_40) 「ちょっと酔い過ぎたかな・・・なんか、周りの景色が違って見える」 00 29 (Yusei_70) 「賑や蟹なってきたな」 00 29 (KP) その人たちは曽根村の家でセッションをしようとしてた人達だね 00 29 (haruna_80) 「えっえっ? なにこれ え? なに?」 00 29 (myoko_63) 「ふにゃ…ことり…?」 00 29 (Akira_60) サブリミナル蟹 00 29 (Sumiko_25) 「・・・あれ、この人達・・・あれれ?」 00 29 (motoharu-60) 洞窟的な?>kp 00 29 (KP) さて 早速だけど 00 30 (haruna_80) とりあえず立って、ぬく兄を探します 00 30 (Yusei_70) 持ち物の確認をしたいおろ 工具セット バイク カードデッキ スマホが最初あったけど 00 30 (KP) そうだね 一本道っぽくなってる>元春 00 30 (haruna_80) 「ぬ、ぬく兄ー? ちょっと悪ふざけならやめてよ……? ねえ、ぬく兄……?」 00 30 (KP) んじゃまず 00 30 (motoharu-60) ふむ 00 30 (KP) こんなありえない状況に巻き込まれてしまったあなた達全員に対して 00 30 (Akira_60) 誰も起こしに来ない。 00 30 (KP) SANチェックです 00 30 (haruna_80) ひゃーwww 00 30 (Sumiko_25) いきなり!? 00 30 (haruna_80) 1D100 =80 00 30 (KP) haruna_80 - 1D100 = [32] = 32 =80 成功 00 30 (motoharu-60) ひでえ 00 30 (myoko_63) (状況が飲み込めなくて焦ってる) 00 30 (haruna_80) 余裕の成功 00 30 (Yusei_70) 減少値はいくつおろ? 00 30 (motoharu-60) 1D100≦60 00 30 (KP) motoharu-60 - 1D100 = [87] = 87 =60 00 30 (Sumiko_25) 1d100 =25 00 30 (KP) Sumiko_25 - 1D100 = [11] = 11 =25 成功 00 30 (Kogasato_40) KP! 私は酔ってるだけだと思ってるけどSANチェック要りますか!! 00 30 (motoharu-60) げ 00 30 (Yusei_70) 1d100 =70 00 30 (KP) Yusei_70 - 1D100 = [86] = 86 =70 00 30 (KP) 成功で1 失敗で1D4 00 31 (Yusei_70) ひどいおろ 00 31 (Yusei_70) 1d4 00 31 (KP) Yusei_70 - 1D4 = [4] = 4 00 31 (motoharu-60) 1d4 00 31 (KP) motoharu-60 - 1D4 = [2] = 2 00 31 (Yusei_70) ^q^ 00 31 (KP) それで回避できるわけない()>こがさとちゃん 00 31 *nick Yusei_70 → Yusei_66 00 31 (Kogasato_40) (´・ω・`) 00 31 *nick motoharu-60 → motoharu-58 00 31 *nick haruna_80 → haruna_79 00 31 (Kogasato_40) 1D100≦40 00 31 (KP) Kogasato_40 - 1D100 = [51] = 51 =40 00 31 (Kogasato_40) やーん 00 31 (myoko_63) 1d100 =63 00 31 (KP) myoko_63 - 1D100 = [1] = 1 =63 成功 00 31 (motoharu-58) 軽症 00 31 (Kogasato_40) 1D4 00 31 (KP) Kogasato_40 - 1D4 = [4] = 4 00 31 (Akira_60) 起こしてもらえない系の晶はどうすれば。 00 31 (Kogasato_40) 重症 00 31 *nick Sumiko_25 → Sumiko_24 00 31 (haruna_79) 動転したものの、落ち着きを取り戻して、状況判断します 00 31 (myoko_63) わーお 1 00 31 (KP) 起きたらSANチェック入れてください>あきら 00 31 (Akira_60) 誰か起こしてお! 00 31 (Kogasato_40) 不定領域入りそうなんですが! 00 32 (Yusei_66) 「なんなのだこれは・・・一体どうすればいいのだ・・・」 00 32 (motoharu-58) とりあえず起こします>あきら 00 32 (haruna_79) 「と、とりあえず、皆起きて……!」 起きてない人をお越しに動きます 00 32 (Sumiko_24) 「あ、あきらさん・・・あきらさん!?」揺り起こす 00 32 (KP) 天井が高い広い廊下の行き止まりにいる事が分かります。即ち、一本道です。 >はるな 00 32 (haruna_79) 「え、えっと……そうだ、カメラ……!」 00 32 *nick myoko_63 → myoko_62 00 32 (Kogasato_40) 「おおおおおおちつけみんな」 00 32 (motoharu-58) 「なんでさっきのあれでまだ寝てられるんだ…」 00 32 (Yusei_66) KP 持ち物の確認したいおろ 00 32 (KP) 僅かながら松明が周りを照らしてる程度でしょうか 00 32 (haruna_79) わけがわからないなりに、持ってるカメラで、写真を取ろうとします 00 32 (Kogasato_40) 「こんなときはまずおさけをのむんだ」 00 32 (Akira_60) 「なぁにぃ~、学校なら今日休みだと思うけど~……」(ごしごし 00 32 (haruna_79) 写真術OK?>KP 00 32 (KP) 持ち物は衣服以外はなくなってますね 00 32 (haruna_79) あ、なくなってるのか 00 32 (Yusei_66) カードデッキがああああああああああああああああああああああああ 00 32 (KP) なので写真は取れないです 00 33 (Kogasato_40) 「こんなときはまず・・・おさけが無い?!」 00 33 (Yusei_66) うわああああああああああああああああ 00 33 (Akira_60) 「……え?」 00 33 (Sumiko_24) 衣服以外ない!? 00 33 (haruna_79) 「って、あれ、私のカメラ あれ!?」 00 33 (motoharu-58) 財布が… 00 33 (Yusei_66) 「ない・・・!デッキがない・・・!」 00 33 (myoko_62) 「…はっ?!」 00 33 (haruna_79) 「ない!ない!ない! 何もない!!!」 00 33 (Akira_60) SANチェックは現在のSAN値が基準値でいいんだよね。 00 33 (Sumiko_24) 「・・・あ、私のメモやペンが・・・!?」 00 33 (Kogasato_40) 「・・・なるほど、知らない間に飲み干してしまったようだ」 00 33 (KP) ですね>あきら 00 33 (motoharu-58) 「…財布がねえ」 00 33 (haruna_79) 目星OK? 00 33 (Akira_60) 1d100 =60 00 33 (KP) Akira_60 - 1D100 = [40] = 40 =60 成功 00 33 (Kogasato_40) 「やれやれ、夢の中か・・・たまにあるんだよね、こういう・・・なんか、ふわっとしたヤツ」 00 34 *nick Akira_60 → Akira_59 00 34 (Kogasato_40) 「じゃ、寝直そ」 00 34 (Kogasato_40) ぬえみは寝ます 00 34 (KP) いいですよ>ハルナ 00 34 (haruna_79) 1D100 =60 00 34 (KP) haruna_79 - 1D100 = [70] = 70 =60 00 34 (KP) では ぬえみはその場に転んでね始める 00 34 (haruna_79) ギャース! 00 34 (haruna_79) じゃあ聞き耳! 00 34 (Sumiko_24) 「ぬえみさん、寝ないでくださいーお願いですー!」 00 34 (motoharu-58) 「馬鹿言ってないで起きろ」 00 34 (KP) しかし、地面がごつごつしていて寝ずらい 00 34 (haruna_79) 1D100 =36 00 34 (KP) haruna_79 - 1D100 = [19] = 19 =36 成功 00 34 (Yusei_66) 洞窟で一本道おろ?大きな音を鳴らして長さを図りたいおろ 00 34 (haruna_79) よっしゃ成功! 00 34 (myoko_62) 「ない…!明日作る予定だったガンプラの箱がない!!」 00 34 (Yusei_66) つまるところ聞き耳おろ 00 34 (KP) では 特に何も聞こえなかった>ハルナ 00 34 (Akira_59) 「えーと、何? もしかして素人参加のバラエティとか?」 00 34 (Yusei_66) 1d100 =70 00 34 (KP) Yusei_66 - 1D100 = [58] = 58 =70 成功 00 34 (Kogasato_40) 「ぬああ誰だ寝かせろ! そもそも誰が誰か私は知らないぞ! 誰だ!」 00 35 (haruna_79) 「……何も聞こえない…… なにこれ……どういうことなの……」 00 35 (KP) では 結構な長さがありそうなことが分かった>ゆうせい 00 35 (Sumiko_24) 「あわ、あわ、あわわわわ・・・」 00 35 (Akira_59) 「えーと、携帯携帯……あれっ、無い!」 00 35 (haruna_79) 「ぬ、ぬく兄が番組プロデューサーなんて高等な職業につけるはずないでしょ!?」>晶ちゃん 00 35 (Yusei_66) 「どうやらだいぶ長い道のようだ」 00 35 (motoharu-58) 後ろって袋小路かね>kp 00 35 (haruna_79) 「というかそれぐらいここにいる皆知ってるでしょ!? ぬく兄の知り合いなんだし!」 00 35 (myoko_62) 「あーん!ことりちゃん!葵さーん!!」 00 35 (Yusei_66) 「早く動いたほうがいいだろう。俺は先に行くぞ。」 00 36 (KP) そうですね>元春 00 36 (KP) 先に行くのはいいですが 00 36 (Yusei_66) と言って勝手に先に進むおろ 00 36 (KP) 先は全く暗闇で見えず 00 36 (haruna_79) 「あ、ちょ、ちょっと待ってよ蟹頭の人!!」 00 36 (Sumiko_24) 「あ、あ、待ってくださいー!!」ゆうせいさんについていこうとする 00 36 (KP) 1人行動になりますがよろしいですか? 00 36 (Kogasato_40) 「いや私飲み会って言われて来ただけだし! なんか皆飲んでなくて不安になってたし!」 00 36 (Yusei_66) じゃあ松明ぶんどるおろ 00 36 (motoharu-58) 松明動かせる?>kp 00 36 (KP) では アイデアか目星好きな方でふってください>遊星 00 36 (Yusei_66) でかいのはアイデアおろ 00 36 (KP) 人数分あるね>元春 取ることもできる 00 37 (Yusei_66) 1d100 =80 00 37 (KP) Yusei_66 - 1D100 = [97] = 97 =80 00 37 (Yusei_66) ^q^ 00 37 (haruna_79) ファンブルwww 00 37 (Kogasato_40) まあ、リアルに氷取ってくるから待ちな・・・ 00 37 (myoko_62) せんせー 00 37 (Yusei_66) やめるおろおおおおおおおおおお!? 00 37 (KP) では 遊星は松明を取ろうとする 00 37 (motoharu-58) あらら 00 37 (myoko_62) 適当に目星ふりたいでーす 00 37 (KP) しかし松明を取ろうとしたとき手が滑って松明を自分の足元に落としてしまう 00 37 (KP) いいよ>東風 00 37 (myoko_62) 1d100 =25 00 37 (KP) myoko_62 - 1D100 = [52] = 52 =25 00 37 (Yusei_66) 急いで叩き消すおろ 00 38 (Akira_59) 「そ、そりゃそうだけど……」春名ちゃんにくっつこう。 00 38 (Yusei_66) 「しまった!」 00 38 (KP) では、1D3のダメージ更に松明の火が1つきえた>遊星 00 38 (Yusei_66) 1d3 00 38 (KP) Yusei_66 - 1D3 = [3] = 3 00 38 (haruna_79) 「あ、晶ちゃん、わ、私のそばにいてね……?」 晶の手を握ります 00 38 (motoharu-58) 「大丈夫かおい…」 00 38 (Yusei_66) もう1つぶんどるおろ 00 38 (myoko_62) 「うーん、よく分からないですね…」 00 38 (Sumiko_24) 「わ、私はどうすれば・・・どうすれば・・・」おろおろしている 00 38 (KP) ではもう1度アイデアどうぞ>遊星 00 39 (Yusei_66) 1d100 =80 00 39 (KP) Yusei_66 - 1D100 = [57] = 57 =80 成功 00 39 (KP) では 遊星が松明を取ると 00 39 (KP) 暗闇に何かがあることがわかる 00 39 (Yusei_66) 目星おろ! 00 39 (Akira_59) 「う、うん……」ぎゅーっ 00 39 (haruna_79) 「す、澄子さんもこっち来て!」 澄子を呼びます 00 39 (Yusei_66) 1d100 =60 00 39 (KP) Yusei_66 - 1D100 = [57] = 57 =60 成功 00 39 (KP) それは箪笥だった 00 39 (haruna_79) まともなのが、澄子と晶だけと判断した模様 00 39 (KP) どうやら人数分あるみたいだね>箪笥 00 39 (Yusei_66) タンスおろ? 00 39 (Sumiko_24) 「は、はい!」はるなさんのところに行く 00 39 (Kogasato_40) 「っとっとっと、なんだお酒あるじゃん・・・はふー」 00 39 (KP) たんすだな 00 39 (myoko_62) 死体じゃないだろうな… 00 40 (Yusei_66) それぞれのタンスに違いはあるおろ? 00 40 (motoharu-58) 遊星の方近づいて一緒に確認する 00 40 (KP) 特に違いはないみたい 00 40 (Yusei_66) ぱっと見でわかる程度で 00 40 (haruna_79) 「な、何その箪笥…… と言うかここどこぉ!?」 00 40 (Akira_59) 守り神が憑依していないだろうな……(ぇ 00 40 (Yusei_66) どまんなかの開けるおろ 00 40 (haruna_79) 恐る恐る、晶・澄子と一緒に箪笥に近づきます 00 40 (Yusei_66) 「ふむ・・・中身は一体・・・?」 00 40 (Sumiko_24) 「箪笥・・・どなたのものでしょうか・・・?」 00 40 (Kogasato_40) 「お前らいいか聞け!」 00 40 (KP) では どまんなかの箪笥を開けた 00 40 (Kogasato_40) 「これ夢だから! 飲もう!」 00 40 (KP) そこにはいろんなものがごっちゃになってはいっている 00 40 (Akira_59) くっついてるから引きずられるように近づかざるを得ない。 00 41 (KP) その中に1つ見覚えのある本がある 遊星はそれを手に取る 00 41 (haruna_79) 魔導書なよかーん 00 41 (Yusei_66) タイトルはわかるおろ? 00 41 (Sumiko_24) 「の、飲んでもいいですが・・・ちょっとそういう気じゃないんです・・・」こがさとさんに 00 41 (KP) その本の表紙には人の臓器をモチーフにした黒色の名状しがたき生き物が描かれていた。 00 41 (motoharu-58) あっこれは 00 41 (Yusei_66) アカンコレ 00 41 (KP) クトゥルフ2010のアプリであることがわかるね 00 41 (haruna_79) 「そこのおばさんは何いってんのよ!? 現実見なさいよ!?」 00 41 (myoko_62) うわぁ 00 41 (Yusei_66) (これは読まないほうがよさそうだな) 00 41 (motoharu-58) 見覚えのある本 00 41 (haruna_79) 「あ、あれ……これってさっきぬく兄が、皆に見せてたやつじゃない……?」 00 41 (Sumiko_24) なんでこんなところに 00 42 (motoharu-58) ハハッ 00 42 (Yusei_66) 見覚えあるのがすごい気になるおろ 00 42 (KP) 後 箪笥の中に色々ものが入ってるから 00 42 (myoko_62) 2010のサプリかワロタ 00 42 (KP) 欲しいものがあるならそこから取っていくといい 00 42 (motoharu-58) ふぁ 00 42 (haruna_79) カメラとかある? 00 42 (Sumiko_24) 「そ、そうなのです・・・?」はるなさんに聞く 00 42 (KP) あるね 00 42 (Yusei_66) なんでもあるおろ?サイズ制限もないおろ? 00 42 (Kogasato_40) 「・・・割とまじめに言うけどさー!」 00 42 (Kogasato_40) 「今どういう状況かわかってないんだけど!」 00 42 (KP) 大きすぎるものじゃなければ多分あるんじゃないかな>遊星 00 42 (haruna_79) 「あ、私のカメラ! スマホと財布もある!」 00 42 (Sumiko_24) ペンやノートとかあります?>KP 00 42 (motoharu-58) なにがあるのか 00 42 (myoko_62) ショットガンはありますか? たんす 00 42 (KP) あるよ>すみこ 00 42 (KP) ねぇよ>ショットガン 00 43 (Kogasato_40) 「何? 何が誰でここは私で何処がどうなってんの?」 00 43 (haruna_79) カメラとスマホと手帳とペンと財布取ります 00 43 (myoko_62) えー 00 43 (Akira_59) 「わかってる人の方が少ないんじゃないかな……」>ぬえみちゃん 00 43 (Yusei_66) カードデッキとデュエルディスクと工具セットとバイクのパーツ 00 43 (KP) 工具セットならある 00 43 (haruna_79) 「……え、えっとさ」 00 43 (Yusei_66) バイクのパーツは 00 43 (Kogasato_40) 「知らない奴のが多いんだけど!」 00 43 (Sumiko_24) 「あ!私のペンやノート!よかった・・・」 00 43 (Yusei_66) バイクのパーツは 00 43 (KP) まぁカードデッキとディスクもまぁいいか・・・ 00 43 (haruna_79) 「とりあえずよくわかんないけど、皆自己紹介しない……? 私も全然わかんないし……」 00 43 (myoko_62) じゃあせんせー 00 43 (motoharu-58) 特になくして困るものなっかた 00 43 (KP) バイクのパーツはんー・・・ 00 43 (KP) 幸運で振って成功したらいいことにします>ゆうせい 00 44 *nick Kogasato_40 → Kogasato_36 00 44 (Yusei_66) あと軽油も! 00 44 (Yusei_66) 1d100 =70 00 44 (KP) Yusei_66 - 1D100 = [51] = 51 =70 成功 00 44 (KP) 箪笥にはいってるわけないだろ! 00 44 (KP) はいはい>東風 00 44 (haruna_79) 「わ、私、山城春奈 その、今回集めてきたぬく兄の親戚…… 皆は?」 00 44 (Yusei_66) 軽油ないなら意味ないおろぉ・・・・ 00 44 (myoko_62) ニッパーとかガンプラに使うやつください(切実) 00 44 (Kogasato_36) 「てなわけで、状況を説明してくれるコが私にお酒を注いでくれるまで、寝る!」 00 44 (Yusei_66) じゃあバイクはバイクでも英語のバイクってことで 00 44 (myoko_62) あとなんかコスプレ服 00 44 (Yusei_66) 機械修理でマウンテンバイク作るおろ 00 45 (KP) じゃあペンチとコスプレ服が入ってたね>東風 00 45 (Yusei_66) 1d100 =80 00 45 (KP) Yusei_66 - 1D100 = [95] = 95 =80 00 45 (Yusei_66) ^q^ 00 45 (haruna_79) 「……もう、何なのよこの人たちぃぃぃ!!!」 00 45 (Yusei_66) ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 00 45 (Sumiko_24) 「わ、私は、ゲームの会社で働いている風見澄子です。 よろしくおねがいしますね」 00 45 (KP) じゃあ部品を壊してしまいました>ゆうせい 00 45 (motoharu-58) 人が自己紹介してる時にあんた 00 45 (myoko_62) ペンチか…まぁ致し方あるまい 00 45 (Yusei_66) 「おかしい・・・こんなことがあるはずがない・・・!?」 00 45 (motoharu-58) 「うわあ…」>遊星 00 45 (haruna_79) 「げ、ゲーム会社……? 一体ぬく兄とどういう経緯で……あ、でもぬく兄オタクだったし不思議じゃないか」 00 45 (Kogasato_36) 「自己紹介? 自己紹介タイム?」 00 45 (Sumiko_24) 「あ、あれ・・・」 00 46 (Yusei_66) じゃあ部品にライトあると思うからそれ装備するおろ 00 46 (myoko_62) コスプレは…巫女服でいいか 00 46 (haruna_79) 「さっきいからそれ言ってるでしょ! そこの蟹頭!」 00 46 (Kogasato_36) 「あれよ、私はその、あれよ、通りすがりの酔っ払い!」 00 46 (haruna_79) 「なんで通りすがりの酔っ払いがいたわけ!?」 00 46 (motoharu-58) 「新庄元春、しがない探偵をやっている」 00 46 (KP) じゃあ巫女服ゲットしました>東風 00 46 (Yusei_66) 「ああすまない。俺の名前は工藤遊星だ。」 00 46 (Sumiko_24) 「ええ、ちょっとプレーヤーに聞いてみると、良いネタが見つかるというのがありますからね」はるなさんに 00 47 (Yusei_66) ライトと工具セット手に入れただけマシかなあ 00 47 (Akira_59) 「えっと、と、通りすがりの中学生かなー、なんて……」 00 47 (Kogasato_36) 「いや知らないし! 飲み会ってんで呼ばれただけだし!」 00 47 (myoko_62) 芸術「コスプレ」振ってどれだけきちんと着こなせたかもやりたい!() 00 47 (haruna_79) 「探偵の元春さんに、蟹頭の遊星さん……?」 00 47 (motoharu-58) 「君のかそれ…」>東風 00 47 (KP) では ふっていいよ>東風 00 47 (Kogasato_36) 「余興でなんかゲームするって聞いてたけど、これがそうなの?」 00 47 (myoko_62) 1d100 =99 00 47 (KP) myoko_62 - 1D100 = [17] = 17 =99 成功 00 47 (Sumiko_24) 「飲み会ってどういうことなんですか? ゲームではなくて・・・?」こがさとさんに 00 47 (haruna_79) 「どういう経緯で知り合うのよ一体…… ってか、探偵!? なにそれ殺人事件のネタとかある!?」 00 48 (Akira_59) 「うん、私もゲームやるって聞いて来た……はずなんだけど」 00 48 (KP) では うまく着こなせているようだ、本職の巫女さんと比べても恥ずかしくない位だね 00 48 (haruna_79) ちょっと目をキラキラさせながら、元春に聞きます 00 48 *SSS join #sanaeTRPG (~UserID@KD121107019230.ppp-bb.dion.ne.jp) 00 48 (Yusei_66) デュエルディスクにデッキ装填して装備するおろ 00 48 (Kogasato_36) >myoko「んん、正確には・・・あれかな、余興があって、飲み会があるらしいんで、私が乗り込んできたというのが正しいかな」 00 48 (myoko_62) 「うむ、今日もバッチリ着こなせてますね!」 00 48 (motoharu-58) 「無いよ…僕もそういうの憧れてたんだけどね…」 00 48 (haruna_79) 「と言うか何か巫女服にコスプレしてる人いるしー!?」 00 48 (Sumiko_24) 「・・・なんかすごい・・・東風さん・・・」 00 49 (Yusei_66) (そういえはこの本忘れてたな・・・) 00 49 (motoharu-58) 「うん君何してんの」>東風 00 49 (KP) 本を調べる場合は目星か図書館どうぞ 00 49 (haruna_79) 「もうやだ……この人たち、ぬく兄の知り合いだけあって滅茶苦茶……」 00 49 (Yusei_66) 図書館を使うおろ 00 49 (Yusei_66) 1d100 =70 00 49 (KP) Yusei_66 - 1D100 = [11] = 11 =70 成功 00 49 (Kogasato_36) 「えー、ぬくっちはいないようだが、ここに酒はあるから!」 00 50 (KP) では 貴方はクトゥルフ2010のアプリをぺらぺらとめくる 00 50 (Kogasato_36) 「飲みたいやつ集まれー!」 00 50 (Yusei_66) サプリだったおろ 00 50 (motoharu-58) 「僕多分真人間だと思うんだが…」 00 50 (Kogasato_36) 「誰もいないなら私ひとりで空けるぞ? お? いいのか?」 00 50 (KP) すると 今日やるはずだったセッションのシナリオの「もっと食べたい」のページが見つかる 00 50 (haruna_79) 「私、未成年なんだけどぉ!? と言うか、晶ちゃんも未成年!!!」 00 50 (KP) そこに赤文字でこう書かれていた 00 50 (Yusei_66) じゃあそのページを読み上げてみんなに伝えるおろ 00 50 (Kogasato_36) 「無礼講って便利な言葉があるわけよ」 00 50 (Sumiko_24) 「サプリ・・・なんでこんなところに?」ゆうせいさんに 00 50 (KP) 寝落ちしたPLへ 00 50 (KP) 「死ね! 呪われろ! そんなに眠たいなら、夢の世界を永遠に彷徨えば良い」 00 50 (KP) 「地に伏して詫びるが良い。それが嫌ならば、2度と醒めない夢の世界でもがき苦しむが良い」 00 50 (motoharu-58) 「…」 00 51 (haruna_79) 「なに……これ……」 00 51 (Yusei_66) 「――とかいてあった」 00 51 (Akira_59) 「……は?」 00 51 (Sumiko_24) 「え、え、え、そんな・・・」 00 51 (motoharu-58) 「なんか真に迫ってるな…」 00 51 (haruna_79) 「ちょっとぬく兄!? 悪ふざけならいい加減にしてよ!? もう二度とぬく兄と遊んであげないよ!?」 00 51 (Yusei_66) だいたいぬくみずのせいおろ? 00 51 (myoko_62) 「だいぶ乱暴ですねー、主に言葉が」 00 51 (Kogasato_36) 「まじで? まじで私ひとりだけで飲む感じ?」 00 51 (Sumiko_24) 「いくらなんでも、私はちょっと睡魔に負けただけなのに・・・そんな・・・そんな・・・」 00 51 (Yusei_66) その文字は手書きおろ? 00 52 (KP) 手書きですね 00 52 (Kogasato_36) 「まじでひとり占めしていいの? 知らないよ?」 00 52 (KP) ただ 誰が書いたかは分からない 00 52 (Yusei_66) 心理学持ちにダイス振らせたいおろ 00 52 (motoharu-58) これくらいなら多分動揺せんと思う 00 52 (haruna_79) 「そこの酔っぱらいは勝手に酔っ払ってなさいよ!」 00 52 (Sumiko_24) 「あ・・・私もお酒いいです?」こがさとさん 00 52 (Yusei_66) そのページをみんなに魅せつけるおろ 00 52 (motoharu-58) まかせろ 00 52 (haruna_79) 心理学は意味ないと思う 精神分析かな>遊星 00 52 (Akira_59) 「はぁ? いい年してゲーム脳とか言う奴?」 00 52 (motoharu-58) ああん 00 52 (Kogasato_36) 「大歓迎だし! ほーらままま一杯一杯」 00 52 (KP) まぁどっちで振ってもいいよ>心理学と精神分析 00 52 (haruna_79) んじゃあ心理学持ちの私が 00 52 (haruna_79) 1D100 =60 00 52 (KP) haruna_79 - 1D100 = [82] = 82 =60 00 53 (haruna_79) くっそwwww 00 53 (Akira_59) 「あったまきた! 絶対一発殴ってやる!」 00 53 (motoharu-58) 70あるぞ>心理学 00 53 (Sumiko_24) 「は、はい・・・んぐ・・・んぐ・・・・」こがさとさんのお酒を飲む 00 53 (motoharu-58) 1D100≦70 00 53 (KP) motoharu-58 - 1D100 = [1] = 1 =70 成功 00 53 (motoharu-58) ファーーーーwwwww 00 53 (Yusei_66) さすがおろ 00 53 (haruna_79) 「ちょっと澄子さん!? やだもう、まともだと思ったのにぃ!」 00 53 (haruna_79) クリティカルwwww 00 53 (Akira_59) ふぁっ!? 00 53 (KP) えーっと それじゃあ 00 53 (haruna_79) やっるww 00 53 (Kogasato_36) KP! 全くログを追えてはないんですが! 00 53 (KP) これを書いたのは曽根村ではないが 00 53 (myoko_62) 1wwwww 00 53 (motoharu-58) マイナスくさい 00 53 (KP) 書いた人は真剣な気持ちで書いてることが分かった 00 54 (Sumiko_24) 「だ、だって・・・飲まないとつらいから・・・ごめんなさい・・・」はるなさんに 00 54 (Yusei_66) つまりこの中に犯人はいないおろ! 00 54 (KP) がんばってください!>こがさと 00 54 (haruna_79) 「飲まないと辛いって……酒に逃げる大人って嫌!」 00 54 (Kogasato_36) この状況から、他の人がぎゃーぎゃーやってるのを除いた状況分析ってできますか? 00 54 (motoharu-58) 「ふむ、曽根村さんの筆跡じゃないなこれ」 00 54 (Sumiko_24) 「そ、そんなー、はるなさん待ってー!」 00 54 (Kogasato_36) 具体的には《アイデア》もしくは《オカルト》でロールしたいです 00 54 (haruna_79) 「……ぬく兄の筆跡じゃないの?」 00 55 (KP) んー・・・っと 00 55 (haruna_79) 「じゃあ何!? こうなってるのはぬく兄のせいじゃなくて、誰かのせいだっていうの!?」 00 55 (Yusei_66) 「ともかくこの状況から脱出すべきだ。寝てしまった俺たちの中に犯人はいないだろう」 00 55 (motoharu-58) 「ただこれ…本気の殺意と言うか悪意がある」 00 55 (KP) この場がどういう状況かを確認したいならアイデアかな 00 55 (Kogasato_36) (私寝てないけどな) 00 55 (haruna_79) どこかほっとしながら、叫びます 00 55 (Kogasato_36) では、アイデアで 00 55 (Kogasato_36) 1D100≦85 00 55 (KP) Kogasato_36 - 1D100 = [20] = 20 =85 成功 00 55 (haruna_79) 1D100 =60 00 55 (KP) haruna_79 - 1D100 = [70] = 70 =60 00 56 (myoko_62) (うーん、なんか1年前にもにたようなことが…) 00 56 (KP) では 全く身の覚えのない一本道 00 56 (haruna_79) おい、さっきから春奈ちゃんダイス運酷いぞ 00 56 (motoharu-58) 俺も振っていい?>kp 00 56 (Yusei_66) 1:洞窟は超長い 2:4次元タンス 00 56 (KP) 松明が辺りを照らし 00 56 (haruna_79) SAN値チェックしか成功しねえ…… 00 56 (Yusei_66) わかってるのはこれくらいおろ? 00 56 (KP) 箪笥の中にクトゥルフ2010のサプリがある 00 56 (haruna_79) あ、カメラあるし、写真術OK? 00 56 (Akira_59) やる気出したから箪笥に何があるか自分も調べようとまずは遊星が開けたタンスを覗きに行く。 00 56 (KP) 何を取る?>ハルナ 00 56 (Sumiko_24) 「本気の殺気・・・んー・・・」 00 56 (KP) んで更に目星振ってください>こがさと 00 56 (haruna_79) 箪笥と周りを 00 56 (Kogasato_36) 一本道の洞窟の中に箪笥がって、サプリが入ってた? 00 56 (Kogasato_36) じゃあ目星 00 56 (Kogasato_36) 1D100≦55 00 56 (KP) Kogasato_36 - 1D100 = [62] = 62 =55 00 57 (Kogasato_36) 無念! 00 57 (KP) では追加情報は無し 00 57 (KP) 遊星が明けた箪笥には 00 57 (myoko_62) いまサプリ持ってる人おるかね? 00 57 (KP) いろんなものがごっちゃに入っている 00 57 (Kogasato_36) 「おうおうきみ達、ちょい待った!」 00 57 (haruna_79) 箪笥と周りを撮っていいのだろうか 00 57 (motoharu-58) 俺かな>サプリ 00 57 (Yusei_66) 自分だけおろ?>サプリ 00 57 (haruna_79) とりあえず振るか 00 57 (KP) いいですよ>ハルナ 00 57 (Kogasato_36) 「まずは私の疑問を聞くのです!」 00 57 (Yusei_66) 自分の開けたタンスに目星おろ 00 57 (Kogasato_36) 「ここ何処よ?」 00 57 (Sumiko_24) 「ふぇ・・・どうしました?」こがさとさんに 00 57 (haruna_79) 1D100 =60 00 57 (KP) haruna_79 - 1D100 = [56] = 56 =60 成功 00 57 (Yusei_66) 1d100 =60 00 57 (KP) Yusei_66 - 1D100 = [4] = 4 =60 成功 00 57 (haruna_79) ぎりぎり(震え声 00 57 (KP) ではそこそこうまくとれたみたい 00 57 (Akira_59) (私の携帯ないかなー)ごそごそ 00 57 (Yusei_66) やったおろ!!!!!!!!!!! 00 58 (Sumiko_24) 「わから・・・ないです・・・」こがさとさんに 00 58 (motoharu-58) おー 00 58 (haruna_79) どんな風に写ってる?>KP 00 58 (KP) みたまんま>はるな 00 58 (haruna_79) 箪笥と周り両方頼みます 00 58 (Yusei_66) タンスに何かヒントはないおろ? 00 58 (myoko_62) そのサプリ読むからちょっとかして欲しいなーと思って 00 58 (haruna_79) 周りも真っ暗闇のママ? 00 58 (KP) なさそうだね>遊星 00 58 (KP) うん 写真で取ったらこうなるだろうなぁっていう予想のまんま 00 58 (Yusei_66) 「うん?読みたいのか?貸してやるよ」 00 58 (Kogasato_36) 「ええと、すみこちゃんと言ったかしら」 00 58 (myoko_62) 「」 00 58 (haruna_79) ってことは暗闇の中に変なものが写ってたりとかはなしか 00 58 (Sumiko_24) 「は、はい」こがさとさんに 00 59 (Kogasato_36) 「ちょっと飲み過ぎたんだよ私達」 00 59 *tojitoji join #sanaeTRPG (~tojitoji@p24184-ipngn1201aobadori.miyagi.ocn.ne.jp) 00 59 (haruna_79) 「……カメラで箪笥と周り取ってみたけど、普通の写真だね……周りの方は真っ暗闇のまま」 00 59 (Kogasato_36) 「寝よう、一緒に」 00 59 (Sumiko_24) 「え、ええええ!?!?」 00 59 (motoharu-58) 「なあ、とりあえずここから出た方がいいと思うんだが」 00 59 (haruna_79) 「……澄子さん その酔っぱらい放っておいていこ」 00 59 (Kogasato_36) 「冷静に考えな」 00 59 (myoko_62) 「そうなんですよ、ちょっと読ませてもらいませんか?」 ゆーせーさん 00 59 (KP) では ここで元春は 00 59 (Yusei_66) 「ああ、いいぞ」 00 59 (Kogasato_36) 「私達は飲んでた ここはよくわからん」 00 59 (KP) 目星若しくはアイデア どちらか高い方を振ってください 00 59 (haruna_79) 「私も賛成 変な酔っぱらいはいるけど、放っておいて動いたほうがよさそう……んで、ぬく兄ぶん殴る!」>元春 00 59 (motoharu-58) うn 00 59 (Kogasato_36) 「じゃあ、これは夢だ」 01 00 (haruna_79) 「私は飲んでない!!! 飲んでたのはあんただけでしょ!」 01 00 (Sumiko_24) 「ああ・・・ええと・・・は、はい・・・」はるなさんにあわあわしつつついていく 01 00 (motoharu-58) 目星 01 00 (KP) どうぞ 01 00 (motoharu-58) 1D100≦75 01 00 (KP) motoharu-58 - 1D100 = [95] = 95 =75 01 00 (Kogasato_36) 「私は飲んでいた」 01 00 (motoharu-58) ファーーーーwwwww 01 00 (Sumiko_24) ファンブル・・・ 01 00 (haruna_79) ファンブルぅぅぅぅwwwww 01 00 (myoko_62) KP、サプリ読むよ 01 00 (Akira_59) あらぶるだいす。(棒 01 00 (Kogasato_36) 「だでも、他の誰が飲んでいたかは私にはわからない」 01 00 (KP) それ以上特に変わったことはなかったみたい>東風 01 00 (motoharu-58) kp 01 00 (haruna_79) 何だこの卓wwwwざっけんなwwwwダイス運悪すぎだろwww 01 00 (Kogasato_36) 「いや、これは私の夢の世界かもしれない」 01 00 (Yusei_66) すでにクリティカル2回にファンブル2回おろ 01 00 (motoharu-58) へいkp 01 00 (myoko_62) 図書館とオカルト組み合わせで 01 00 (KP) では 元春は何かが見えた気がして近づく 01 01 (Kogasato_36) 「じゃあ私は寝る すみこちゃん、寝よう」 01 01 (KP) しかし 転んでしまって1D3のだめーじ 01 01 (KP) なんでしょ>元春 01 01 (myoko_62) んぁー、何もないのか 01 01 (motoharu-58) さっき悪意感じてたよな 01 01 (Sumiko_24) 「こ、こがさとさーん・・・」 01 01 (KP) さぁ? 01 01 (Kogasato_36) KP、すみこちゃんと寝たいんで 01 01 (Kogasato_36) 初期値だけどロールいいでしょうか? 01 01 (KP) 何でロールします? 01 02 (haruna_79) 「澄子さん! そんな酔っぱらいの話聞かなくてもいいよ!」 01 02 (KP) まぁいいですよ 01 02 (Kogasato_36) 対象すみこちゃん 《組み付き》 01 02 (KP) OK 01 02 (myoko_62) すみこさんとこがさとさんの間にはいります 01 02 (motoharu-58) とりあえず危機感は持ったと思うんだが 01 02 (myoko_62) 暇なので! 01 02 (Yusei_66) 重機械操作使えそうにないおろ 01 02 (haruna_79) その組付きに対して対抗ロールします 01 02 (haruna_79) マーシャルアーツで 01 02 (Sumiko_24) 「ああああ・・・あ」 01 02 (Akira_59) ハリセンでもないかな……(ぁ とタンスごそごそ。 01 02 (Yusei_66) 電器修理と機械修理も運転も終わったおろ・・・ 01 02 (KP) まず古賀里の組みつきが成功したかどうか判定します 01 02 (Kogasato_36) 1D100≦24 01 02 (KP) Kogasato_36 - 1D100 = [19] = 19 =24 成功 01 02 (Sumiko_24) 頭の中が混乱しているらしい 01 02 (Kogasato_36) あっ 01 02 (KP) では 対抗ロールどうぞ>ハルナ 01 02 (Akira_59) あっ。 01 03 (haruna_79) 1D100 =50 01 03 (KP) haruna_79 - 1D100 = [10] = 10 =50 成功 01 03 (haruna_79) オラァ! 01 03 (motoharu-58) 「君たちもう少し危機感持とう!?」 01 03 (KP) では うまく振りほどけたみたいですね 01 03 (haruna_79) 「あんた澄子さんに何してんのよこの酔っぱらい!!!」 01 03 (Kogasato_36) 「なによう皆で一緒に寝ようよう」 01 03 (Sumiko_24) 「きゃあああ!?」ふりほどかれ、倒れこむ 01 03 (haruna_79) 澄子さんに組み付こうとした、酔っぱらいを振り払って、澄子さんの腕を引っ張ります 01 03 (KP) あ 元春は1D3振ってください 01 03 (myoko_62) 「そこの酔っ払いさん!」 01 03 (motoharu-58) 1d3 01 03 (Kogasato_36) 「超真面目な話するとだな」 01 03 (KP) motoharu-58 - 1D3 = [2] = 2 01 03 (Yusei_66) KP ライト持ってることにしていいおろ? 01 03 (KP) 出た目の分の体力減らしておいてね 01 04 (Kogasato_36) 「こんな状況有り得ないわけじゃん」 01 04 (motoharu-58) ファ!? 01 04 (KP) 松明があるんでそれ代用してください>遊星 01 04 (Kogasato_36) 「じゃあ寝て起きたら夢から醒めてるじゃん」 01 04 (Yusei_66) ふえぇ・・・ 01 04 (haruna_79) 「あり得なくてもあり得てるなら信じなさいよ!」 01 04 (KP) いやだって ファンブルのダメージ処理終わってないし>元春 01 04 (myoko_62) 「私でよければ相手しますよ!!」 01 04 (Akira_59) で、タンスにハリセンある? 01 04 (KP) まぁあることにしていいよ 01 04 (myoko_62) 仁王立ちでそう言いますね! 01 04 (Sumiko_24) 「は、春奈さん、痛いよ・・・」 01 04 (Akira_59) 「へい、はるるん!」 01 05 (Kogasato_36) 「私の夢のはずなのになんか起きるのを邪魔されたぞ・・・」 01 05 (haruna_79) 「あ、ご、ごめんなさい……でも澄子さん、あいつに襲われそうになってたんだよ!」 01 05 (Akira_59) 「いいの見つけた! これでぬくちゃん叩こう!」ハリセンブンブン 01 05 (Kogasato_36) 「仕方無いからスミちゃん飲も、もうちょっと」 01 05 (haruna_79) 「あ、晶ちゃん何?」 01 05 (motoharu-58) なんで目星でダメージはいんだよwwww 01 05 (KP) ファンブル 01 05 (Akira_59) こけたから。>ダメージ 01 05 (haruna_79) 「……いいよそんなの! ひっぱ叩いても酔っぱらいには意味ないもん!」 01 05 (KP) 転ぶ ダメージ 01 05 (motoharu-58) お、おう 01 05 (myoko_62) ファンブルだから 01 06 (Akira_59) こがさとちゃん殴るとは言ってぬぇw 01 06 (Yusei_66) 今まで出たダイスの処理終わったら進みたいおろ 01 06 (Sumiko_24) 「ふぇ、お酒・・・でも、でも・・・」こがさとさんからは慣れつつ 01 06 (haruna_79) 「あ、ぬ、ぬく兄のこと? でもぬく兄いないし……」 01 06 (Kogasato_36) 「・・・ぷー」 01 06 (myoko_62) 「お酒ですか?私つよいですよー?」 01 06 (Kogasato_36) ひとりで飲みます 01 06 (haruna_79) どうやらちょっと錯乱してた模様 01 06 (motoharu-58) 「そろそろ進んでいいかな!?」 01 06 (Akira_59) 「どっかで見てるでしょ、あいつ!」 01 06 (Yusei_66) 松明を持って全力疾走するおろ! 01 06 (Kogasato_36) 「まじで? 一杯どうぞどうぞ」 01 07 (Yusei_66) 「アクセルシンクロォォォォォォx!!!」 01 07 (KP) では 遊星は全力で走る 01 07 (motoharu-58) 「えっちょ 01 07 (haruna_79) 「……そうだね! よし、一緒にそれでぶん殴ろう!」 晶ちゃんと結託します 01 07 (KP) すると 4つの光が見えてくる 01 07 (myoko_62) 「一緒にちびちびのみましょうよ!」 01 07 (haruna_79) 「ちょっとそこの蟹男!?」 01 07 (motoharu-58) 「まておいいいいいい」 01 07 (Yusei_66) えっ 01 07 (haruna_79) 近くにある松明を持って、追いかけたい 01 07 (Sumiko_24) 「ふああ・・・」お酒のコップを持って、あわあわ 01 07 (haruna_79) 松明取るのにロールいる?>KP 01 07 (KP) では 春奈も遊星を追いかける 01 07 (KP) なくていいよ 01 07 (haruna_79) あ、いらないか 01 07 (Kogasato_36) 「ちびちびでいいんだよ。で、眠れそうなとこで眠れば解決してるんだよ。そうでしょ?」 01 08 (KP) 遊星は近づいていくうちにその明りの正体が分かる 01 08 (haruna_79) 「澄子さん、晶ちゃん、元春さん! 追いかけよ!」 01 08 (Yusei_66) 止まるからいらないと思うおろ 01 08 (haruna_79) そう言いながら、追いかけます 01 08 (myoko_62) (お酒ごきゅごきゅ) 01 08 (motoharu-58) そこの飲兵衛ほっていけねえわ() 01 08 (Yusei_66) 「ブルーノ!!ブルーノォォォォォォォォォ!!!」 01 08 (KP) 4つの扉があり、そこから光が漏れてるのだ 01 08 (Akira_59) 「蟹ってろくなもんじゃないね!」はるるんと一緒にごーごー! 01 08 (Kogasato_36) (お酒ごきゅごきゅ) 01 08 (haruna_79) 「酔っぱらいなんて放っておけばいいんだよ! どうなっても知らないもん!」 01 08 (KP) 扉は1つ1つが木製で出来ており 1つ1つに何か文字が書かれている 01 08 (Sumiko_24) 「え・・・でも・・・お酒・・・」はるなさんに 01 08 (Yusei_66) 文字を読むおろ 01 09 (Kogasato_36) 「ハルナちゃん、あんたこそねぇ!」 01 09 (myoko_62) ところでさ 01 09 (KP) では 扉の上には「4つの地獄、どれを選ぶ?」 と書かれている 01 09 (motoharu-58) 飲兵衛無理やり引きずって行きます>kp 01 09 (haruna_79) 「……なにこれ、ドアが4つ?」 01 09 (Kogasato_36) 「お酒飲まなかったから・・・毒が回って・・ばたっ」 01 09 (KP) 筋力×5で成功したらOK>元春 01 09 (haruna_79) とりあえずこのドアを文字が読めるように写真取ります 01 09 (Kogasato_36) 「とかなったらどうすんのさー!」 01 09 (KP) 1番目の扉には「死を持って償いたいPLは、この扉を選ぶが良い」 と書かれている 01 09 (haruna_79) 1D100 =60 01 09 (KP) haruna_79 - 1D100 = [6] = 6 =60 成功 01 09 (haruna_79) うっし、成功 01 10 (KP) ではうまくとれたようだ>はるな 01 10 (Yusei_66) せっかくだし全部行きたいおろ!>地獄 01 10 (myoko_62) 今突っ走ってる組は応急手当か医学持ってるのかね? 01 10 (motoharu-58) 1D100≦60 01 10 (KP) motoharu-58 - 1D100 = [81] = 81 =60 01 10 (KP) 2番目の扉には「PLよ。地に伏して命を乞え」 と書かれている 01 10 (motoharu-58) あ「 01 10 (Yusei_66) ないおろ!>応急処置 医学 01 10 (haruna_79) 持ってない>応急処置医学 01 10 (KP) 3番目の扉には「あくまで我を通すPLよ。この先を行け」 とかかれている 01 10 (Akira_59) 中学生がそんな事できるはずないじゃん。>治療 01 10 (KP) 4番目の扉には「探索者に試練を与える」 とかかれている 01 10 (Yusei_66) エンジニアだから仕方ないおろ 01 10 (Kogasato_36) (私今誰と飲んでるの・・・?) 01 10 (Sumiko_24) 一応、持ってる>応急処置 01 11 (KP) 後元春はうまく連れていけませんでした 01 11 (motoharu-58) 無い>応急 01 11 (haruna_79) あ、これ澄子さん手放したらあかんわ(真顔 01 11 (myoko_62) 一応いうけど 01 11 (Yusei_66) 1番はAUTOおろ? 01 11 (haruna_79) あとさっきの酔っぱらいに対して「うっさい酔っぱらい!!!」と叫び返しておきます 01 11 (Yusei_66) 文字は手書きおろ?手書きならまた誰かに心理学降ってほしいおろ 01 11 (myoko_62) ここで巫女服きて酒飲んでる人医学80持ってるから安心なさいよ 01 11 (motoharu-58) 組付きで連れていけませんかねえ>kp 01 12 (haruna_79) 心理学か……振っておこう 01 12 (Sumiko_24) 「ま、待ってー・・・」はるなさん達の方へ良く 01 12 (haruna_79) 1D100 =60 01 12 (KP) haruna_79 - 1D100 = [1] = 1 =60 成功 01 12 (Sumiko_24) 行く 01 12 (haruna_79) よっしゃあクリティカル! 01 12 (Kogasato_36) 「ああん? お前覚えとけよ! 口移しで1合飲ますぞ!」って叫び返しておくけど 01 12 (Kogasato_36) 誰かはわかってない! 01 12 (Yusei_66) いや、まだ手書きかどうかわからないおろ 01 12 (KP) 真剣な気持ちで書かれていることがわかる>ハルナ 01 12 (haruna_79) 手書きじゃなくても嘘かどうかってのは分かりそう 01 12 (haruna_79) ふむ 01 13 (haruna_79) 「……この文字、何か、嘘とかじゃなくて本当に書かれてる感じがする……」 01 13 (myoko_62) さて、そろそろ行きますかね 01 13 (Sumiko_24) 「な、何が起こっているのですか・・・?」追いついて聞く 01 13 (Yusei_66) (1が死亡 2が地に付して命を乞う 3が我を通す 4が試練と) 01 14 (myoko_62) 「酔っ払いさん、酔っ払いさん」 01 14 (Kogasato_36) あれっ私ひとりになっちゃった 01 14 (haruna_79) 「……多分1番は選んだらダメだと思う……嘘はついてない気がするもんこれ……」 01 14 (KP) まぁ状況的に1人ですわな・・・>こがさと 01 14 (Akira_59) 「あくまで我を通すってあのお姉さんじゃない?」こがさとちゃんを指す。 01 14 (Kogasato_36) 「おう、私のことを酔っ払いさんと呼ぶあなたはだあれ」 01 14 (motoharu-58) 居るぞ>飲兵衛 01 14 (Yusei_66) ダイスロール成功して得た情報だから本当だと思うおろ 01 14 (myoko_62) 「私たちも?みながらのんびり行きましょうよ」 01 14 (haruna_79) 遠く距離離れてるから、酔っぱらいの声聞こえないと思う 01 15 (Kogasato_36) 「ふうん、まあ夢だから何でもいいけど」」 01 15 (motoharu-58) 俺まだ連れて行けて無いから箪笥の位置だわ 01 15 (Yusei_66) 酔っぱらいはなにかされたらすぐに抵抗できない程度には弱ってるおろ? 01 15 (myoko_62) 「夢だからのんびりするんですよ」 01 15 (Kogasato_36) じゃあ連れられて歩きはじめてみる! 01 15 (Kogasato_36) 「おお、さすが私の夢 いいこと言う」 01 15 (Akira_59) 「試しにあのお姉さん突っ込んでみる?」 01 16 (motoharu-58) 「うん夢だね夢でいいからそろそろ行こうね」 01 16 (haruna_79) 「……いいかも そこの酔っぱらいを1番に突っ込んでみてどうなるか見てみようよ」 01 16 (Yusei_66) 「1番の扉にあの酔っぱらいを突っ込んでみないか?(真顔)」 01 16 (Kogasato_36) 「なんかすごい不穏な会話されてるみたいだけどー」 01 16 (haruna_79) この意見の合い方www 01 16 (Akira_59) 残等。 01 16 (Yusei_66) 残念おろ当然おろ 01 16 (Kogasato_36) 「おうおう、きみ達、どうした!」 01 16 (motoharu-58) kp 01 17 (KP) なんでしょう 01 17 (haruna_79) 「……ねえそこの酔っぱらい そこの1番のドア入ってみてくれない?」 01 17 (motoharu-58) もう追いついたってことでいいかな 01 17 (KP) いいよ 01 17 (haruna_79) そう言って、一番のドアを指さしながら言います 01 17 (Sumiko_24) 「この4つの扉はどういうことです?どういうことなのです!?」 01 17 (Kogasato_36) 「ドア4つあるように見えるんだけど」 01 17 (haruna_79) 澄子さんには写真見せます 文字も見えるようだからこれでわかるよね? 01 17 (myoko_62) 「待ってください!」 01 17 (motoharu-58) 「外か?」 01 17 (Yusei_66) 「一番の部屋には世界中のお酒があるそうだ」 01 17 (Kogasato_36) 「まじで?!」 01 17 (Akira_59) そういえば扉って色分けされてたっけか。 01 17 (Yusei_66) 「ああ、先に行ってこいよ」 01 18 (KP) いや 扉は見た目は全部同じ 01 18 (Akira_59) 色分けされてて赤いのがあったら言いたい台詞があっただけ。 01 18 (motoharu-58) 「死を持って償いたいPLは、この扉を選ぶが良い…」 01 18 (haruna_79) 「そうそう、入っていってみれば(棒」 01 18 (myoko_62) 「こんな怪しいところに酔っ払いさんをおいてくなんてできません!」 01 18 (Kogasato_36) ・・・ドアに書いてる言葉、現状私でも識別できる? 01 18 (KP) まぁ歩けるくらいだし 01 18 (KP) そこまでよってはないだろうから読める 01 18 (myoko_62) 「私もついて行きます!!」 01 18 (motoharu-58) 「おいちょっと待てえ!!!」 01 18 (Kogasato_36) じゃあ足は止まる! 01 18 (Akira_59) ほら、私某笑顔動画ユーザーだからね。 01 18 (Sumiko_24) 「うーんでも、1番からはいやな予感しかしない・・・」 01 18 (haruna_79) 嘘が書かれてないっていう情報を酔っぱらいに秘匿することは可能?>KP 01 19 (Yusei_66) こがさとより先にドアに近づくおろ 01 19 (KP) できるよ>ハルナ 01 19 (haruna_79) 他の人、つまりさっきドアにいた人には教えてた感じで 01 19 (Yusei_66) KP こがさとより先にドアに近づけるおろ? 01 19 (haruna_79) じゃあ、酔っぱらいには嘘じゃないこと秘匿します(真顔 01 19 (KP) まぁ止まってるみたいだし 出来る>遊星 01 19 (motoharu-58) この外道が() 01 19 (haruna_79) 春奈ちゃんからの好感度、ストップ高 01 20 (Akira_59) はるるんに習え!(びしっ 01 20 (Yusei_66) 「しまった(棒)手が滑った(棒)」 01 20 (haruna_79) あ、遅れてきた元春と東風さんには教えます 01 20 (Yusei_66) 工具セットでドアの文字を削るおろ 01 20 (KP) んー 01 20 (Akira_59) ここまでやるか。 01 20 (haruna_79) 「あ、元春さん、東風さん……カクカクシカジカしかくいむーぶ」 01 20 (Sumiko_24) 自分もわかってないと思う 01 20 (KP) 器用さ×5でふってください>遊星 01 20 (Kogasato_36) んー 扉の文字をひととおり読んだ感じ 01 20 (haruna_79) 澄子さんにも同じことを 01 20 (Kogasato_36) 入るなら3か4かなー 01 20 (motoharu-58) 「おい君待て今何した」>遊星 01 20 (KP) 後 どうせ画像で見せられてるんで 01 20 (Yusei_66) 器用さってどれおろ? 01 20 (KP) 削っても無駄だと思いますけどね 01 20 (Sumiko_24) なるほど、と理解したよ 01 20 (haruna_79) 写真持ってるのは私だけ……くくく 01 21 (Yusei_66) POW 01 21 (myoko_62) はるなさんを押し倒せませんかね 01 21 (Kogasato_36) KP!扉の文字は 01 21 (Yusei_66) えーっとDEX*5おろ? 01 21 (haruna_79) あ、写真は酔っぱらいには秘匿してます>KP 01 21 (Yusei_66) 1D100 =55 01 21 (KP) Yusei_66 - 1D100 = [25] = 25 =55 成功 01 21 (KP) まぁDEX×5だね 01 21 (Yusei_66) b 01 21 (Kogasato_36) 何かで書かれた、or削られた、あるいは人g年が思い浮かぶ書き込み方であるかどうか、というような情報は読み取れますか? 01 22 (KP) 目星で成功したら読み取れます>こがさと 01 22 (Kogasato_36) では、目星を 01 22 (Kogasato_36) 1D100>55 01 22 (KP) Kogasato_36 - 1D100 = [95] = 95 55 成功 01 22 (Kogasato_36) あ 01 22 (Akira_59) 多分、私と春名と遊星は心の中で親指を立て合ってる。サムズアップ。 01 22 (Yusei_66) 逆おろ 01 22 (KP) 逆っすよ ふり直してください 01 22 (Yusei_66) (ぐっ)b 01 22 (Kogasato_36) 1D100≦55 01 22 (KP) Kogasato_36 - 1D100 = [33] = 33 =55 成功 01 22 (KP) あ 東風は押し倒す場合は 01 22 (haruna_79) 完全に晶、春奈、蟹頭の連携っぷりがやばい 01 22 (KP) では 誰かが削った後がある 01 23 (KP) 後東風に関しては 01 23 (myoko_62) はい 01 23 (KP) 押し倒す場合は組みつきで振ってね 01 23 (Akira_59) 蟹頭で固定なのかw 01 23 (Kogasato_36) (削った跡がある・・・?) 01 23 (myoko_62) よしわかった 01 23 (haruna_79) 削った跡って、さっきの蟹頭のじゃね? 01 23 (Yusei_66) 文字読み取る隙にドア開けて突き飛ばすおろ!!!!!!!!!! 01 23 (KP) んー 01 23 (myoko_62) 組み付きでふろう 01 23 (KP) 先に東風の判定からさせて>遊星 01 24 (KP) どうぞ>東風 01 24 (haruna_79) じゃあ成功したらマーシャルアーツで対抗しておきます 01 24 (myoko_62) 1d100 =25 01 24 (KP) myoko_62 - 1D100 = [14] = 14 =25 成功 01 24 (KP) では 対抗どうぞ>ハルナ 01 24 (Yusei_66) いや突き飛ばすのはこがさとだけおろ 01 24 (haruna_79) 1D100 =50 01 24 (KP) haruna_79 - 1D100 = [64] = 64 =50 01 24 (Sumiko_24) 「わ、私はどうしたら・・・」 01 24 (haruna_79) うわっ 01 24 (KP) では 東風は春奈を押し倒す 01 24 (KP) 東風は春奈の上に馬乗りの状態でいる 01 24 (haruna_79) 「ちょ、何するのよっ いたっ!?」 01 24 (Yusei_66) ?何か自分勘違いしてるおろ? 01 24 (Kogasato_36) 私、まだどの扉の前にもいないですが! 01 25 (Yusei_66) じゃあ文字読むタイミングで突き飛ばすおろ 01 25 (myoko_62) せんせー!! 01 25 (KP) はい なんでしょ>東風 01 25 (Kogasato_36) 遠目で見ております 01 25 (haruna_79) 馬乗り状態なので脱出出来ませんが、とりあえずジタバタしておきます 01 25 (Akira_59) 「はるるんに何してんのさ!」ハリセンでバシーンしたい。 01 25 (myoko_62) はるなさんのボディチェックがしたいです! 01 25 (motoharu-58) kpその蟹止められますか 01 25 (KP) んー・・・ 01 26 (KP) DEXの対抗ロールで元春が成功したら 元春が遊星を止められる 01 26 (Yusei_66) DEX11おろ 01 26 (KP) 失敗したら今度は遊星が成功するかどうかの判定をする で行こうか 01 26 (KP) 元春のDEXは? 01 26 (motoharu-58) 14 01 26 (KP) では1D100≦65でどうぞ>元春 01 26 (myoko_62) 「ただのボディチェックですよ!」(ぱしられ) 01 26 (KP) あ そっちは自動成功>東風 01 26 (haruna_79) 「やだ、変態! 私レズじゃない! やめて!離して!(バタバタ」 01 26 (motoharu-58) 1D100≦65 01 26 (KP) motoharu-58 - 1D100 = [46] = 46 =65 成功 01 27 (motoharu-58) よし() 01 27 (Yusei_66) おろぉ・・・ 01 27 (KP) では 元春は遊星の不穏な雰囲気を感じ取り後ろから羽交い絞めにする 01 27 (motoharu-58) 「君何してんのぉ!?」 01 27 (KP) こぶしで振ってください>あきら 01 27 (KP) はりせん っていう項目がないからこぶしで代用します 01 27 (Kogasato_36) 「・・・えー? 何これ、何が起こってんの?」 01 27 (myoko_62) 「私もレズなんかじゃないです!ただのシスコンです!!」 01 27 (Yusei_66) 「酔っぱらいへ正しい対応をだな」 01 28 (haruna_79) 「変態じゃん!?」 01 28 (Akira_59) 1d100 =50 01 28 (KP) Akira_59 - 1D100 = [52] = 52 =50 01 28 (KP) では うまく当たらなかった 01 28 (motoharu-58) 「いやいや…」 01 28 (Kogasato_36) 「まあ待て、私が冷静に現状を分析してやろう」 01 28 (haruna_79) 「やっ、ちょ、あっ、ど、どこ触ってんのよぉ!?」 01 28 (Kogasato_36) 「よくわからないけど、この先へ行かなきゃ行けなくて、何が起こるかわからないから誰も動けない こういうことかい」 01 28 (Akira_59) 全力スイングしたから狙いがそれたんだね。しかたないね。 01 29 (Akira_59) 「えっち! へんたい! はるるんはなせー!」ブンブン 01 29 (myoko_62) 「大丈夫!変なところは触りませんから!!」(さわさわ) 01 29 (motoharu-58) 「この状況で誰も協力しようとしねえ…」 01 29 (Yusei_66) 「1番だけはわかってるんだ。そこには酒があるんだ>こがさと」 01 29 (haruna_79) 「やだぁ……もうやだよぉ……ぬくにぃ……うえぇぇぇぇぇぇ!」 01 29 (Kogasato_36) 「で、そこの・・・何、何が起こってるの? そいつら酔っ払い?」 01 29 (haruna_79) 何かもう泣き出します 01 30 (motoharu-58) 「嘘をつくなああああああ!!!」 01 30 (Sumiko_24) 「じゃあ、私が先に行った方が良いです?」ゆうせいさんに 01 30 (Kogasato_36) 「あーいや、どこでもいいなら私開けるけどいいの?」 01 30 (Yusei_66) 「ああ!先に行ってくれ!俺は最後に行く!」 01 30 (Kogasato_36) 「どうせ私の夢だし」 01 30 (myoko_62) いろいろものを没収したかったんですけど 01 30 (motoharu-58) 「おいまておい」 01 31 (myoko_62) なんか変態に見られてる悲しい 01 31 (KP) じゃあこがさとは①の扉を開ける でいいかな? 01 31 (Akira_59) 晶は今扉の方全然見てない。 01 31 (motoharu-58) あかん( 01 31 (Kogasato_36) いや、開けるなら3かな 01 31 (Yusei_66) やったぜ 01 31 (Yusei_66) ちっ 01 31 (KP) じゃあ③を開ける でいいかい? 01 31 (Sumiko_24) こがさとさんについていきますね 01 31 (Kogasato_36) 後ろの状況次第かな・・・ 01 31 (Yusei_66) 3は我を通すだったはず 01 31 (Kogasato_36) 扉よりそっちのほうが気になるならそっちのほうに・・・ 01 32 (KP) では 3番に入ろうとするこがさととすみこは 01 32 (haruna_79) 春奈ちゃん、今えぐえぐ泣いてるから…… 01 32 (KP) 聞き耳どうぞ 01 32 (motoharu-58) あ、遊星離しときます 01 32 (Kogasato_36) あ、入るっぽいからそれでいいや!w 01 32 (Yusei_66) 特に3番組には何もしないおろ 01 32 (Kogasato_36) 1D100≦50 01 32 (KP) Kogasato_36 - 1D100 = [20] = 20 =50 成功 01 32 (KP) では 3番の扉を開ける 01 32 (Kogasato_36) せいこう! 01 32 (Yusei_66) ああそうだ聞き耳もあったおろ 01 32 (Sumiko_24) 1d100≦25 01 32 (KP) Sumiko_24 - 1D100 = [11] = 11 =25 成功 01 32 (KP) すると3番の奥の方から風の音が聞こえる 01 32 (KP) すみこも同様 01 33 (Kogasato_36) 私の今回のパートナーはスミちゃんらしい 01 33 (Sumiko_24) 「なにか・・・風がします・・・」 01 33 (KP) んで 2人共入る でいいんだよね? 01 33 (myoko_62) KP、一応ボディチェックしたんで 01 33 (Yusei_66) この風・・・少し泣いてるおろ・・・ 01 33 (Kogasato_36) じゃあ入るよー 01 33 (Sumiko_24) 入りますよ 01 33 (motoharu-58) 言うと思ったよ… 01 33 (haruna_79) カメラとか没収されちゃうの? 春奈ちゃん、もう精神崩壊すっぞ 01 33 (KP) では こがさととすみこが扉に入る 01 33 (Kogasato_36) 本当はセクハラに混じろうかと思ってたけど 01 33 (KP) 彼女たちが扉に入ると 01 34 (myoko_62) なにか一つもらえませんかねー、カメラ以外で 01 34 (KP) 鋼鉄製のシャッターが降りてしまい、3番の道がふさがれてしまう 01 34 (KP) 何が欲しい?>東風 01 34 (Kogasato_36) ?! 01 34 (Sumiko_24) へ!? 01 34 (Yusei_66) それ見てすぐに4番行きます 01 34 (motoharu-58) な 01 34 (Yusei_66) 一応ドアに聞き耳 01 34 (Kogasato_36) 「ああん?」 01 34 (KP) どうぞ>遊星 01 34 (haruna_79) そのカメラ、ぬく兄に初めて買ってもらったとかいうそういう思い出の品ということに今しておこう() 01 34 (Yusei_66) 1D100 =70 01 34 (KP) Yusei_66 - 1D100 = [64] = 64 =70 成功 01 34 (KP) では 目覚まし時計の音が聞こえる 01 34 (haruna_79) 馬乗りされてて、動けねえ! 01 34 (Yusei_66) えーっと・・・・待ってあげるおろ 01 35 (Akira_59) シャッターが下りる音は大きかったりする? 01 35 (Yusei_66) ドア前待機おろーみんな急ぐおろー 01 35 (Kogasato_36) KP! 01 35 (KP) まぁ全員が気づくくらいには大きい音でしょうね 01 35 (haruna_79) 多分これ、春奈ちゃん、誰かに助けてもらわないと動けないと思うんですけど(名推理 01 35 (Akira_59) 大きな音がなったならさすがに振り返ると思う。 01 35 (KP) なんでしょうか>こがさと 01 35 (Sumiko_24) 「きゃあ! 何が・・・!?」 01 35 (Sumiko_24) 振り返ってみる 01 35 (Kogasato_36) ゆうせい君がなんだか反抗的なので、《オカルト》ロールでのろいをかけたいです! 01 35 (motoharu-58) ドアの方に走り寄ります 01 35 (KP) どうやってかけるねん! 01 35 (Kogasato_36) 念を送ります 01 36 (KP) 流石にそれは無理があるかな・・・ 01 36 (myoko_62) どうしようかな、なんか適当な紙何枚かください 01 36 (Akira_59) 「きゃっ!?」ハリセン振り回すのやめて振り返る。 01 36 (Kogasato_36) (´・x・`) 01 36 (KP) じゃあルーズリーフを手に入れた>東風 01 36 (myoko_62) あと写真とか() 01 36 (motoharu-58) 聞き耳かなんかで中の様子わかる?>kp 01 36 (KP) じゃあそれも手に入れた 01 36 (haruna_79) メモ帳盗られた! 01 36 (KP) どこの扉の話してる?>元春 01 36 (haruna_79) 写真は無理じゃね? デジカメだし 01 36 (motoharu-58) シャッター 01 36 (myoko_62) じゃあ馬乗り解除 01 36 (KP) 分からないね 01 36 (Kogasato_36) えーと、みょーこちゃんと一緒に閉じ込められたのかー 01 36 (motoharu-58) 3番やね 01 36 (haruna_79) カメラ取られたら春奈ちゃん、もう死んじゃう() 01 36 (motoharu-58) ふーむ 01 37 (myoko_62) うーん 01 37 (haruna_79) 澄子ちゃんとじゃね? 酔っぱらいと一緒にいて閉じ込められたのは 01 37 (Yusei_66) 3が風で4が目覚ましおろ・・・ 01 37 (Kogasato_36) あ、スミちゃんだった 01 37 (myoko_62) じゃあ写真はなしで 01 37 (Sumiko_24) うん、澄子さんだよ 01 37 (Kogasato_36) じゃあスミちゃん、とりあえず先進もう! 01 37 (KP) ん 01 37 (Yusei_66) 1と2がすっごい気になるけど近づいたら死にそうおろ 01 37 (KP) じゃあ先に3番の扉の処理していいかな? 01 37 (myoko_62) 紙があればそれでいいや 01 37 (haruna_79) (カメラ取られたら、1番突入する気満々だったのに) 01 37 (Sumiko_24) 「う、うん・・・」先にいこう 01 37 (motoharu-58) おい 01 37 (Yusei_66) いいおろー 01 37 (Kogasato_36) 1と2はゆうせいくんが入ってくれるはずだ! 01 38 (KP) 3番の扉に入ったこがさととすみこ 01 38 (KP) 風の音が出口の証、そう思った2人は通路を進みます。やがて、あなたの街が見えてきます 01 38 (KP) 眼下には、よく散歩に出かける公園が見えます 01 38 (Sumiko_24) 「あ、あの町は・・・」 01 38 (Kogasato_36) ( ・ω・)おー 01 39 (myoko_62) 馬乗りは解除したし、一番の扉の前で待機してようかな 01 39 (KP) さて 状況は理解できてます? 01 39 (haruna_79) あ、馬乗り解除されたか 01 39 (Sumiko_24) 「こがさとさん、戻ってきたんですよ!戻ってきたんです!」 01 39 (Kogasato_36) あまり理解できてない! 01 39 (Kogasato_36) 眼下ってどういうこと?! 01 39 (KP) 空中にいるってことですね 01 39 (Kogasato_36) 「え、戻ってきたの? ええとこれ、どういう夢?!」 01 39 (Akira_59) 落ちるんじゃないかな。 01 39 (KP) 落下ダメージ4D6どうぞ 01 39 (haruna_79) わっっはっはwww 01 40 (Kogasato_36) 落ちるの?! 01 40 (KP) もちろん 01 40 (haruna_79) (死んだな) 01 40 (Kogasato_36) 4D6って死にますよね?! 01 40 (Sumiko_24) 「あ、あれ・・きゃああああああああああああああああああああああ・・・・」 01 40 (Sumiko_24) 4d6 01 40 (KP) Sumiko_24 - 4D6 = [2,6,6,1] = 15 01 40 (Yusei_66) 全部1引けば大丈夫おろ! 01 40 (KP) 生き残ったら生存ENDです 01 40 (Kogasato_36) 初期値だけど 01 40 (motoharu-58) これどれ選んでも殺すやつだ( 01 40 (Akira_59) 1ゾロ 01 40 (Kogasato_36) 少しでもダメージ軽減したいので 01 40 (Akira_59) これでいける。(ぇ 01 40 (Sumiko_24) アウトー 01 40 (Kogasato_36) 跳躍でロールしますよ! 01 40 (KP) んー・・・成功したら4D5にしましょう 01 41 (Kogasato_36) 落下ダメージは跳躍ロールの成功で 01 41 (Kogasato_36) 1D6差し引ける筈です! 01 41 (KP) じゃあ それ採用 01 41 (Kogasato_36) ってルルブP81に書いてた! 01 41 (KP) わかった!ちぇっくする! 01 41 (Kogasato_36) とりあえず、跳躍!ぴょん 01 42 (KP) かいてたからいいよ! 01 42 (Kogasato_36) 1D100≦25 01 42 (KP) Kogasato_36 - 1D100 = [20] = 20 =25 成功 01 42 (KP) では3D6振ってください 01 42 (Kogasato_36) こがさとちゃん今回ダイス目だけはいいな?! 01 42 (Kogasato_36) 3D6 01 42 (KP) Kogasato_36 - 3D6 = [5,3,4] = 12 01 42 (haruna_79) こがさとちゃんって 01 42 (KP) 生きてます? 01 42 (Kogasato_36) しんだ(・ω・) 01 42 (haruna_79) 今HP6だから、6出ても死ぬことね……? 01 42 (KP) では貴方達は地面に落ちて死んでしまう 01 42 (KP) 「あなたが最後に聞いたのは、邪悪な怪物の嘲笑だった」 01 42 (KP) DEAD END 01 42 (Kogasato_36) やああああああん 01 43 (Sumiko_24) 「ああ・・・あ・・・・」(ぱたり 01 43 (KP) さて そんなことを全く知らないあなた達 01 43 (Kogasato_36) こがさとちゃん最後にゆうせいくんに呪いかけるよ! 01 43 (KP) 一応まぁ うん どういう呪かけるかだけ聞いておこう 01 43 (haruna_79) 蟹頭への呪いwww 01 43 (Yusei_66) ひでえや 01 43 (Kogasato_36) 死霊の怨念によってなんかこう 不吉なことがおきます 01 43 (motoharu-58) 祝ってやる! 01 43 (haruna_79) 烏賊頭にになるとかどうよ 01 44 (myoko_62) せんせー!! 01 44 (Akira_59) 蟹が烏賊ww 01 44 (KP) じゃあオカルトで振って成功して 01 44 (Kogasato_36) 1D100≦60 01 44 (KP) Kogasato_36 - 1D100 = [17] = 17 =60 成功 01 44 (KP) 尚且つ1D100≦MP 成功したらありにするわ 01 44 (Yusei_66) ひどいよひどいよ 01 44 (Kogasato_36) オカルト成功しました 01 44 (motoharu-58) 成功したらどうすんだよwww 01 44 (Kogasato_36) 1D100≦10 01 44 (KP) Kogasato_36 - 1D100 = [3] = 3 =10 成功 01 44 (Kogasato_36) あっ 01 44 (KP) wwwwwww 01 44 (haruna_79) クリティカルwwwww 01 44 (Kogasato_36) じゃあ呪いかけました 01 44 (haruna_79) ファーwwww 01 44 (motoharu-58) wwwwwww 01 44 (Yusei_66) おろろー!? 01 44 (Akira_59) ふぁっwww 01 45 (KP) では 遊星の頭に違和感が生じる 01 45 (motoharu-58) 遊星wwwwww 01 45 (KP) 髪の毛が1本・・・また1本と抜けていくのだ・・・ 01 45 (Yusei_66) 実はワックスを持ってきたんだ 01 45 (haruna_79) イカ頭採用しやがったwwwwwww 01 45 (motoharu-58) ちょwwwwww 01 45 (Kogasato_36) ゆうせいくんを恨んで死んだこがさとちゃんの死霊がゆうせいくんに憑き纏います 01 45 (Yusei_66) イカじゃないおろ!? 01 45 (Akira_59) 抜けるのはワックスじゃどうにもならないねwwwww 01 45 (KP) そして彼の髪の毛はなくなってしまった 01 45 (haruna_79) なんだただの剥げか 01 45 (KP) 1D100 01 45 (KP) KP - 1D100 = [77] = 77 01 45 (myoko_62) せんせー 01 46 (KP) じゃあ77年禿げます 01 46 (motoharu-58) SAN下がるだろwwww 01 46 (KP) なんでしょ>東風 01 46 (Akira_59) 77年禿げるwwww 01 46 (Yusei_66) こんな髪型がただの髪の毛のわけがないおろ!? 01 46 (haruna_79) 77年ハゲwwww 01 46 (Yusei_66) 実はこれは機械でできたかつらおろ! 01 46 (myoko_62) 三番に特攻します 01 46 (KP) 入れません 01 46 (Akira_59) シャッター下りたって言ったでしょ! 01 46 (KP) 鋼鉄のシャッター降りてるし 01 46 (Yusei_66) なので機械修理ロールを要求するおろ! 01 46 (myoko_62) ちくせう! 01 46 (motoharu-58) 蟹が蟹」じゃなくなったwwwwww 01 46 (KP) 開けるのは無理かなぁ>遊星 01 46 (Akira_59) 蟹落ち着けしwwww 01 46 (Yusei_66) 1D100 =80 01 46 (KP) Yusei_66 - 1D100 = [60] = 60 =80 成功 01 46 (Yusei_66) doya! 01 47 (KP) では 遊星は別のことに気付く 01 47 (myoko_62) 運良く生きてたら治しにいけたかもしれんのに!! 01 47 (KP) どの扉も1度開けたらあの鋼鉄のシャッターが下りてくる ということに気付く 01 47 (motoharu-58) 結局ハゲ何じゃねえかよwwwwww 01 47 (Kogasato_36) (佳子ちゃん・・・ごめんね・・・お姉ちゃん、幸せになれなかった・・・約束、守れなかった・・・ 01 47 (haruna_79) KP 01 47 (KP) なんでしょ 01 47 (haruna_79) さっきの取っ組み合いで 01 47 (haruna_79) カメラ壊れたことにしていいですか?() 01 47 (Kogasato_36) (佳子ちゃんは、私みたいに・・・私なんかより、きっと・・・) 01 47 (KP) 1D6振ってください 01 48 (haruna_79) 1D6 01 48 (KP) haruna_79 - 1D6 = [6] = 6 01 48 (KP) じゃあぶっ壊れました 01 48 (haruna_79) よし 01 48 (myoko_62) せんせー 01 48 (KP) はい なんでしょ 01 48 (motoharu-58) 最大値とか() 01 48 (myoko_62) じゃあ1番に特攻します 01 48 (haruna_79) 「……う、うう……」 着衣が乱れたまま、起き上がります 01 48 (Yusei_66) (さっさとこっちに来てくれないかな・・・) 01 48 (KP) では東風が1番に入ろうとしてるのに 01 48 (haruna_79) んで、カメラが壊れたことに気付いて、1番にフラフラと歩き始めます 01 48 (KP) 全員が気づく 01 49 (Akira_59) 「はるるん大丈夫?」 01 49 (Yusei_66) 「おいまてやめろ」 01 49 (motoharu-58) (えっあの人ハゲだったっけ) 01 49 (haruna_79) 「壊れてる……お兄ちゃんからもらった……カメラ…… カメラ……」 01 49 (motoharu-58) 「ちょっ」 01 49 (haruna_79) 目の光消えて、1番に向かって歩くよ! 01 49 (KP) んで入ろうとする人は 01 49 (Yusei_66) だが4番扉の前からは動かないおろ! 01 49 (KP) 聞き耳振っていいですよ 01 49 (Akira_59) 「はるるんしっかりしてー!」ハリセンパーンしたい 01 49 (haruna_79) 1D100 =36 01 49 (KP) haruna_79 - 1D100 = [65] = 65 =36 01 49 (KP) こぶしワンモアどうぞ>あきら 01 49 (haruna_79) 成功する気が…… 01 49 (Akira_59) また拳で振っていい? 01 49 (motoharu-58) 組み付くか? 01 49 (KP) いいよ 01 50 (myoko_62) えっ、自分? 01 50 (Yusei_66) 今気づいたけど風の音って空中にいるって意味おろ 01 50 (Akira_59) 1d100 =50 01 50 (KP) Akira_59 - 1D100 = [68] = 68 =50 01 50 (Akira_59) やっぱりはずす。 01 50 (KP) ではまた外れる 01 50 (KP) 東風も①入るなら 01 50 (motoharu-58) kp組付き 01 50 (KP) 聞き耳振っていいよ 01 50 (KP) 誰に組み付きます? 01 50 (haruna_79) 精神崩壊レベルだから、そりゃあ聞き耳なんて出来ないね() 01 50 (Akira_59) むなしく地面を叩いたって事にしよう。スパーン! 01 50 (motoharu-58) はるなで 01 50 (myoko_62) はるなさんが入るなら 01 50 (KP) では組みつきどうぞ 01 51 (myoko_62) 1番から離れます(( 01 51 (haruna_79) 「お兄ちゃんに……買ってもらった……プレゼント…… 私の……大事な……」 01 51 (motoharu-58) 1D100≦80 01 51 (KP) motoharu-58 - 1D100 = [20] = 20 =80 成功 01 51 (motoharu-58) よし( 01 51 (KP) はるなはんー 対抗します? 01 52 (haruna_79) しよう(ゲス顔 01 52 (Kogasato_36) (意識が・・・薄れる・・・) 01 52 (KP) どうぞ 01 52 (haruna_79) 1D100 =50 01 52 (KP) haruna_79 - 1D100 = [16] = 16 =50 成功 01 52 (motoharu-58) おい() 01 52 (KP) では それを振りほどく 01 52 (Kogasato_36) (コクトー君・・・私・・・本当はね・・・) 01 52 (haruna_79) 体に染み付いたマーシャルアーツで振りほどきます 01 52 (myoko_62) ワロタ 01 52 (motoharu-58) 「んな!?」 01 52 (haruna_79) じゃあ1番はいりまーすw 01 52 (Kogasato_36) (あの時・・・ごめんね・・・驚いて、警察呼んじゃって・・・) 01 52 (KP) では 春奈が1番の扉に入る 01 52 (haruna_79) 「……カメラ…… 大事な……カメラ……」 01 52 (KP) んで 他に入りたい人はいます? 01 53 (Yusei_66) 1番には入らないおろ 01 53 (Akira_59) 「ちょっと……そこは……! 待ってよはるるん!」 01 53 (motoharu-58) 行くわ 01 53 (myoko_62) 死にたがりじゃないんで 01 53 (KP) では 元春は聞き耳どうぞ 01 53 (myoko_62) 遠慮しときます 01 53 (Akira_59) 文章読んじゃったら足がすくんでついていけないだろうなぁ、さすがに。 01 53 (motoharu-58) 逆に生きれそう 01 53 (Yusei_66) 1番の扉の文字削ってあるおろ 01 53 (Yusei_66) ←削った張本人 01 53 (Akira_59) 私たちは一緒に読んだろ! 01 53 (haruna_79) ※心理学で、文字は「嘘をついてない」ことが明らかになってる 01 53 (motoharu-58) 1D100≦25 01 53 (KP) motoharu-58 - 1D100 = [13] = 13 =25 成功 01 54 (Yusei_66) 覚えてないおろー 01 54 (motoharu-58) お 01 54 (KP) では1番の扉の奥から 01 54 (KP) 金属が擦れる音が聞こえます 01 54 (Kogasato_36) (コクトー君・・・私に・・・何かのことがあったら・・・私の友達の・・・) 01 54 (motoharu-58) ひきかえします 01 54 (Kogasato_36) (かまえちゃんのところに・・・是非・・・) 01 54 (KP) では 春奈だけはいりました 01 54 (Yusei_66) 斬首おろ? 01 54 (KP) さて 春奈が入った後 01 54 (motoharu-58) 「あっこれ…」 01 54 (KP) 例の如く鋼鉄の扉が降ります 01 54 (haruna_79) 「カメラ……」 01 54 (KP) では 1番の扉の処理をしよう 01 55 (KP) 「あなたが扉を進んで行くと金属の擦れる音がますます大きくなっていきます。」 01 55 (KP) 「やがて、周囲が暗くなり、松明(仮に懐中電灯などを持っていたいたら、それも消える)も燃え尽きます。」 01 55 (KP) 「今更、引き返す事もできず、歩を進めます」 01 55 (Yusei_66) リアルSAN減りそうおろ 01 55 (KP) 「それからどれくらい経ったでしょうか? 不意に周囲が明るくなり…」 01 55 (KP) 「あなたを囲む壁は、無数のチェーンソーで覆われていました。壁はゆっくりと近づいて来た」 01 55 (myoko_62) カメラ壊れたんならさ 01 55 (motoharu-58) わあい 01 55 (KP) [BAD END] 01 56 (haruna_79) わあい 01 56 (Yusei_66) わあい 01 56 (haruna_79) 「おにいちゃ……」 01 56 (Yusei_66) チェーンソーならまだマシおろ 01 56 (Akira_59) 「はるるん……」 01 56 (Yusei_66) オーバードウェポンおろ 01 56 (myoko_62) そこの蟹に直してもらえば良かったんじゃないかなっていう残念な発想 01 56 (KP) さて 春奈の体が引き裂かれたことすらつゆ知らないあなた達 01 56 (Yusei_66) 残った人たちで4番行っていいおろ? 01 56 (haruna_79) ショックが大きかったんだよ多分 01 56 (KP) 2と4好きな方選べください 01 56 (KP) どこに誰が入るかは個々人で決めるといい 01 57 (motoharu-58) 1d2 01 57 (KP) motoharu-58 - 1D2 = [2] = 2 01 57 (myoko_62) 二手に別れよう(提案) 01 57 (motoharu-58) 4番で 01 57 (Yusei_66) 自分は4番がいいおろ! 01 57 (KP) 後入ってないのはえーっと 01 57 (motoharu-58) 2と4 01 57 (Akira_59) はるるんの隣に行くかな。 01 57 (myoko_62) じゃあ男同士イチャイチャしててください 01 58 (motoharu-58) おい 01 58 (KP) あきら 東風 元春 ハゲの4人 01 58 (haruna_79) ホモォ、ユリィ? 01 58 (Akira_59) はげwwwww 01 58 (myoko_62) じゃあ2にいくお 01 58 (KP) じゃあ東風は扉を開ける 01 58 (KP) 聞き耳どうぞ 01 58 (Akira_59) 春名の隣の扉だから私も行くお。 01 59 (myoko_62) 1d100 =25 01 59 (KP) myoko_62 - 1D100 = [45] = 45 =25 01 59 (KP) あきらも2番行くならあきらも聞き耳ふっていいよ 01 59 (myoko_62) ざんねん 01 59 (Akira_59) 1d100 =25 01 59 (KP) Akira_59 - 1D100 = [7] = 7 =25 成功 01 59 (Akira_59) お、やっと成功した。 01 59 (KP) では単調なフルートや管楽器の音色が聞こえる 01 59 (myoko_62) ナイスゥ~!! 01 59 (KP) さて 確認だ 02 00 (KP) 元春と禿げが4番 あきらと東風が2番 02 00 (KP) これでいいかな? 02 00 (myoko_62) うむ 02 00 (motoharu-58) うむ 02 00 (Yusei_66) 多分コレ4番が地雷おろ 02 00 (Yusei_66) だけど4番で行くおろ! 02 00 (Akira_59) 「なんだろう……笛っぽい音がする」 02 00 (myoko_62) 2番が地雷という可能性も 02 00 (Akira_59) バカだから楽器の名前なんてわかりません! 02 00 (motoharu-58) どれも死ぬから変わんねえよ() 02 01 (KP) あ そういえばアキラって歌い手だったっけ? 02 01 (Yusei_66) 一番最初のサプリにかいてあったことが本当なら死亡は確定おろ 02 01 (motoharu-58) あ、 02 01 (motoharu-58) 2番だ 02 01 (Akira_59) ニコ動にうpするだけでござる。 02 01 (myoko_62) 「そうなんですか?私尺八なら得意なんですよ!」 02 01 (KP) 芸術(歌詞) 振っていいけどふる?>あきら 02 01 (Akira_59) プロとかそういうのでは全然無い。 02 01 (Akira_59) 振れるなら振る。 02 01 (KP) ではどうぞ 02 02 (Akira_59) 1d100 =25 02 02 (KP) Akira_59 - 1D100 = [21] = 21 =25 成功 02 02 (Akira_59) きましたわー。 02 02 (KP) では この音を貴方は「聞いたことがない」 02 02 (KP) ことがわかるね 02 02 (motoharu-58) 今更だあな 02 02 (myoko_62) ここにタワーを立てよう 02 03 (KP) んじゃあ最終確認だ 02 03 (Akira_59) 「なんだろう……はじめて聞く音」 02 03 (KP) それぞれ入る扉の番号を宣言してくれ 02 03 (Yusei_66) 最終確認とかやめろください 答え見えてるおろ 02 03 (motoharu-58) なんだろうこの 02 03 (motoharu-58) あれな感じ 02 03 (myoko_62) 2番でFA 02 03 (KP) いや単純に人数多くてこっちがまとめきれてないだけよw 02 04 (Akira_59) 「遠い扉だと向こうではるるんとはぐれるかもしれないし……」 02 04 (motoharu-58) 死んだほうがマシな目に合いそう() 02 04 (Yusei_66) まああえて4番で行くおろ 02 04 (KP) 東風が2番 遊星が4番 02 04 (Akira_59) バカだから入口が近ければ出口も近いと言う発想。 02 04 (motoharu-58) 4番だ 02 04 (Akira_59) だから2番。 02 04 (haruna_79) 晶ちゃん……(ホロリ 02 04 (motoharu-58) 男に二言はない 02 04 (Yusei_66) 答えというかヒント見て変えるのもアレおろ 02 04 (KP) では元春と遊星が4番 東風とアキラが2番 02 04 (Yusei_66) それに全部のルート見たいのもあるおろ 02 04 (KP) 2組の人間はそれぞれの選んだ扉に入る 02 04 (motoharu-58) だよね 02 05 (Kogasato_36) 抜けた髪の毛はどういう伏線なのかにも期待ですね! 02 05 (Akira_59) なんの複線でもねーよ!www>髪の毛 02 05 (myoko_62) 途中で力尽きるフラグである 02 05 (KP) 入った後 鋼鉄製のシャッターが落ちてくるのが分かる 02 05 (KP) もう 後戻りはできない 02 05 (motoharu-58) (なんでハゲ…いやカツラだったんだな) 02 05 (KP) さて どっちから処理をしようか 02 05 (Yusei_66) 試練と言っても体張るのかSAN張るのか頭使うのかさっぱりおろ 02 05 (haruna_79) 4からいこう 02 05 (Yusei_66) そもそも残り時間が() 02 05 (KP) では4から 02 05 (myoko_62) 「んー、ちょっぴり怖いですね…」 02 06 (motoharu-58) (趣味悪いズラだったな) 02 06 (KP) 「ドアの先は、あなたの部屋だった。カーテンを開ければ、いつもの光景があった」 02 06 (Yusei_66) (頭・・・・) 02 06 (KP) 「目覚ましを止めたあなたは、ふとカレンダーを見た」 02 06 (motoharu-58) (…) 02 06 (KP) 「12月12日、石沢 啓太と食事」 02 06 (Akira_59) 「はるるーん……どこー……」ハリセン握りながらおどおど歩く感じ。 02 06 (KP) 「12月13日、SERaへ出張」 02 06 (KP) 「1月3日 ストランプ山へ」 02 06 (KP) ディスプレイが明るくなり・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 02 07 (KP) 「クトゥルフ神話の世界へようこそ」 02 07 (KP) [BAD END] 02 07 (motoharu-58) えっ 02 07 (Yusei_66) いやHAPPYおろ? 02 07 (haruna_79) やっぱり2が正解だったよ() 02 07 (KP) 貴方達2人はクトゥルフ神話の世界に飛ばされてしまいました 02 07 (KP) まぁ あっちの世界でも頑張ってね() 02 08 (motoharu-58) 生きてんならそれでうん 02 08 (Yusei_66) 探索者であるならまだ可能性あるおろ 02 08 (Yusei_66) NPCだったら・・・うん・・・ 02 08 (KP) さて 2番行こうか 02 08 (Kogasato_36) (髪はあと77年・・・) 02 08 (KP) 貴方達が不気味な音色に向かって、通路を進んで行くと敷石がありました。それは人数分あり、座布団の形をしています。 02 08 (KP) そこで土下座することが出来そうです 02 09 (myoko_62) では丁寧に座布団の上に正座しましょう 02 09 (Akira_59) 入口で聞いた音の発生源はまだ見えない感じ? 02 09 (KP) まだ見えないかな 02 10 (Akira_59) じゃあ今はその座布団っぽい敷石しか見えてないって事か。 02 10 (KP) ですね 02 10 (KP) おあつらえ向きにそこで土下座しよう!みたいなふんいきが 02 10 (KP) でてます 02 10 (myoko_62) 「まだ」という事はそのうち来るかもしれない… 02 10 (Akira_59) 苗子が座ったなら隣に座るかな。 02 11 (KP) ではアキラと東風がそこに座る 02 11 (KP) 2人が座って土下座をする 02 11 (Akira_59) ハリセンは目の前に置いておこう。 02 11 (KP) 単調な音楽の調べは、あなた達の方向へ近づいてきます。そして、それが上空から聴こえる事にも気づくでしょう。 02 11 (KP) あなたの頭上をそれが通り過ぎる瞬間、身が凍り付く程の恐怖に支配される。 02 11 (KP) SANチェックです 02 12 (KP) 成功で1 失敗で1D10 02 12 (myoko_62) 1d100 =62 02 12 (KP) myoko_62 - 1D100 = [36] = 36 =62 成功 02 12 (Akira_59) 1d100 =59 02 12 (KP) Akira_59 - 1D100 = [21] = 21 =59 成功 02 12 (KP) では どちらも発狂してないですかね 02 12 (KP) そのまま続けましょう 02 12 *nick Akira_59 → Akira_58 02 12 *nick myoko_62 → myoko_61 02 12 (KP) さて あなた達が恐怖に耐え土下座をしていると 02 12 (KP) 少女の笑い声が聞こえてくる 02 12 (KP) そしてその声でこういうのだ 02 13 (KP) 「あなた達は正しいルートを選んだのです。もう私は怒っていません。顔を上げてください」 と 02 13 (KP) さて 02 13 (KP) 2人共聞き耳どうぞ 02 13 (myoko_61) 1d100 =25 02 13 (KP) myoko_61 - 1D100 = [44] = 44 =25 02 14 (Akira_58) 1d100 =25 02 14 (KP) Akira_58 - 1D100 = [16] = 16 =25 成功 02 14 (Akira_58) 音にだけは強い事が判明。 02 14 (KP) さて 02 14 (KP) どうしますか 02 14 (Akira_58) 私は伏せたままハリセンに手を伸ばす。近づいてきたらひっぱたくつもりで。 02 15 (myoko_61) 令嬢らしく綺麗な土下座をしてます 02 15 (KP) では 2人はそのまま頭をあげずにいる 02 15 (Akira_58) どうせにーちゃんの友達の仕掛け人だろ! 02 15 (Akira_58) と言う気分。 02 15 (KP) 音はそのままどこかへ行ってしまう 02 15 (KP) そしてどれくらいの時間が経っただろうか 02 15 (KP) 貴方達がふと頭をあげると 02 16 (KP) そこは見慣れた自分の家だった 02 16 (Akira_58) あれ、近づいてこなかった。 02 16 (KP) [生還END] 02 16 (myoko_61) 帰れた!! 02 16 (KP) では アキラと東風には生存ボーナスとして 02 16 (Akira_58) ハリセンはどうなりましたか!( 02 16 (haruna_79) 7人いて、2人だけの生存か…… 02 16 (KP) ないです() 02 16 (KP) では2人は1D10のSAN回復どうぞ 02 17 (Akira_58) 1d10 02 17 (KP) Akira_58 - 1D10 = [3] = 3 02 17 (myoko_61) 1d10 02 17 (KP) myoko_61 - 1D10 = [7] = 7 02 17 (Akira_58) 完 全 回 復 02 17 (myoko_61) 足りんのぅ… 02 17 (Akira_58) 気付いたら自分の家…… 02 17 *nick myoko_61 → myoko_68 02 18 (Akira_58) 寝て起きたって辺りで 02 18 (KP) んで セッションは異常だけど 02 18 (myoko_68) せんせー 02 18 (KP) 何か質問とかどうなるの?とかあります? 02 18 (KP) なんでしょ 02 18 (Yusei_66) 異常だったおろ 02 19 (Akira_58) 「んー……おやすみ~……」ばたん。二度寝。ハリセンもないし夢だと思う事にしました。 02 19 (myoko_68) ヌカフハフ分のSAN値回復の処理がしたいです! 02 19 (haruna_79) 曽根村くんは、春奈ちゃんに対して何か動いた? 02 20 (KP) あ 了解です 02 20 (KP) 曽根村は何も知らないんじゃあないです? 02 20 (KP) 貴方達が曽根村の家に言っても 02 20 (haruna_79) マジカヨ 慕ってる女の子失踪してるのに…… 02 20 (KP) そこには何もなかったんですから 02 20 (haruna_79) わーお 02 20 (motoharu-58) あっこれ 02 20 (haruna_79) 曽根村やっぱりニャルかなんかじゃねーかwww 02 20 (KP) ヌカフハフちょっと待ってね 今シナリオ持ってくるから 02 21 (motoharu-58) ニャルとかその辺だわ 02 21 (KP) ニャルが君らで遊ぶために呼んだ っていう設定にしてます 今回は 02 21 (haruna_79) 親戚という設定を植え付けられた春奈ちゃんェ…… 02 21 (Sumiko_24) 弄ばれたのですね・・・ 02 21 (haruna_79) あれ、待って 02 21 (haruna_79) そう考えると、一番春奈ちゃん不遇だぞ 02 21 (KP) 本物の素根村君は 02 21 (SSS) 脳内だけで慕ってたのかな 02 22 (motoharu-58) 止めたじゃん(白目 02 22 (haruna_79) 植え付けられた記憶によって、慕っていた兄からもらった大事なカメラが壊れたことでショックを受けて、死ぬ 02 22 (haruna_79) 悲惨すぎるわぁ!? 02 22 (KP) 今日も1人で自分の思想の素晴らしさをどこかで伝えてることでしょう 02 22 (myoko_68) 盲信状態!! 02 22 (Sumiko_24) 春奈さん・・・ 02 22 (haruna_79) ニャル的には最高の喜劇だろうなこれ……>春奈ちゃん 以下、コメント欄 感想などあればご自由にどうぞ 名前 コメント
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1929年通過案曹操 孟徳(そうそう たけのり) 岡部 倫太郎(おかべ りんたろう) 甘粕 正彦(あまかす まさひこ) 河井 達也(かわい たつや) シーゲル・レッドウッド(しーげる れっどうっど) 1929年通過案 前年 翌年 曹操 孟徳(そうそう たけのり) (前世:曹操 華琳(そうそう かりん)) 18スレ 589 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/07/12(火) 21 15 36.62 ID PT2Z5YXV 56お借り 349お借り 557参照 422更新甘粕案が張作霖爆殺案採用した場合にも対応した案にお金の突っ込み方を整理ソ連VS奉天軍のリザルト後(甘粕ターン後)の追加行動のために1手番残すガスニキは来年に岡部案と連携したほうがよさ気と判断増資で開発資金は賄うことにぬえちゃんは後ろから刺さないで雪歩と同床異夢で頑張ってもらう【曹操行動案】 1929年 コピペ改変自由にどうぞ 収支:行動で-1100万円(+借金) アカギに1000万$(2500万円)を借りる 枠外(-400万円) 〇蒼天情報分析に満州で中ソ紛争の情報を調べさせる。(-100万円) 〇アカギから20万ドル来たら甘粕に送金 〇製造系の傘下企業に、去年岡部の開発した軸受技術の導入を指示 〇神戸製鋼から分社予定の播磨造船所を買収(-200万円) 〇播磨造船所に買収資金を使って科学的管理を導入してコスト削減 ○サンヨーが開発した無線機開発のために開発された五極真空管について特許取得 ※(史実通りの年なので秘匿関連の問題なし) ○河井の求めに応じて、暗号のための予算に行くように100万円支出する。 ○他転生者からの依頼に従い蒼天新聞で報道 ○検査工具や検査治具をサンヨーに準備してもらう ・開発 〇津田に、小型汎用ディーゼルエンジン搭載の新型揚水ポンプを開発させる 〇山岡に自家発電用のディーゼルエンジンを開発させる ※頑丈でランニングコストが安い自家発電機に需要がある+上陸舟艇用エンジン開発の経験値になる 〇ゴーハムに、DA60型(水冷直列6気筒ディーゼルエンジン、8.55L 大型トラック、ダンプ、装甲兵員輸送車用)を開発させる ※チハやT-34は直立6気筒を組み合わせたV型12気筒なので、まず国産の直立6気筒を開発 〇後藤 敬義(史実でダットサン開発の現場トップ)に、2トン積み国産トラック(TX40型相当)を開発させる①②蒼天フォードでGM殺し(-100万円) 29で枠不足が指摘されてるので、ポカヨケとアンドンを除く ・松田に蒼天フォードへのテコ入れとして、以下の事を任せる。上野の協力も仰ぐ 〇不良品対策(現代でもやってること) Ⅰ:検査部門の独立と強化(科学的管理の分業の一環) 検査には、品質が一定以上の検査工具や検査治具のみを使用 フォードの指導員と協力して、作業員の感覚にとらわれない不良基準を作成→不良の限度見本を作成し、作業員を教育 フォードの技能指導を受けて、専用の検査員を教育→検査技能持ちは給料UP Ⅱ:教育 研修を就業扱いにすることで、従業員がフォードの技術指導を円滑に受けられるようにする 従業員への英語教育を充実させる(指導の吸収効率アップ&英米の資料でも読めるようになる) 技能試験を設け、指導員監修のもとで試験を突破した従業員は技能持ち認定して、昇給させる 指導員に配慮して、通訳の充実や、食事や居住でアメリカ人に合うように取り計らう(室内で靴。スープや肉やパン食がメイン等) Ⅲ:社内整備 トレーサビリティできる社内整備 工程内で不良が発生した時の処置ルートの確立(品質保証部門など) 不良品発生対策や工程改善のアイデア出しの奨励。役に立ったら賞与 上野陽一に、シュハート管理図(1924年発表)を用いて品質のばらつきを図示して、全員に分かりやすく見える化するように依頼 ・生産ラインの調整 ダットサン、フォード系の自動車でそれぞれフォード式の生産体制が組めるように、生産ラインを調整 車種間で部品の共有を検討し、できるだけラインの簡素化を目指す 〇宣伝 蒼天新聞を使った広告で、ダットサンや新型フォードなど様々な製品を揃えていることをアピール&手厚いサポート体制を宣伝③エチレンプラント(-500万円) 設計図は岡部のチートに頼り、ガワは蒼天建設で請け負う 圧力容器はショットピーニング等の関連技術の波及で、国内企業で作れると予想 従業員は大恐慌の影響で倒産や事業縮小する化学メーカーの人材を拾って確保 ゴムと石油の第一人者の田中芳雄に技術顧問をお願いする 謝礼に彼の研究室に寄付金を出す アカギから合弁会社の要請と出資があれば受け入れる エチレンが安価に作れたら、塩ビ事業に増資して生産を拡大する④ 経営○増資 計3000万円増資 アカギ資金+銀行から借金(高橋と勝田等のコネで良条件引き出す) 釜石田中製鉄所 *【増資要望】 緊急性 強 恐慌での影響 弱 増資額 1000万 蒼天土木 *【増資要望】 緊急性 強 恐慌での影響 弱 増資額 300万 松田トラック製造 *【増資要望】 緊急性 弱 恐慌での影響 中 増資額 300万 松下電器 *【増資要望】 緊急性 弱 恐慌での影響 中 増資額 100万 中島飛行機 *【増資要望】 緊急性 弱 恐慌での影響 弱 増資額 100万 蒼天農機(ヤンマー) *【増資要望】 緊急性 中 恐慌での影響 弱 増資額 300万 蒼天精機(サンヨー) *【増資要望】 緊急性 中 恐慌での影響 弱 増資額 300万 小松製作所 *【増資要望】 緊急性 中 恐慌での影響 弱 増資額 300万 蒼天セメント *【増資要望】 緊急性 弱 恐慌での影響 弱 増資額 300万○借金 亀爺や三井と協議して、曹操三井化学で銀行に借金して肥料を数十%増産 ※1926~1935年まで肥料需要は+11%/年。大恐慌中も安定成長するドル箱産業。 高収型の農林1号の普及で、需要の伸びは史実以上⑤犬養の抱きこみ(-100万円) ・甘粕論文を持って犬養に会いに行く ・甘粕論文では高度国防体制のための臣民の幸福をうたっているが、逆を言えば臣民の幸福が高度国防体制に 繋がると言う事であるので、甘粕派との迎合は可能である (平和主義者の印象+) ・自分も甘粕の同士であることを打ち明け、同士になるように誘う。 ・政友会派の曹操が犬養に近づくのは首脳陣の張に対する姿勢に反感を持っており、 犬養なら同じ志を持っているのではないかと思ったから ○張が軍閥の長にふさわしくない理由 ・張は重税の体制を引き、満州の人民を苦しめていること。 ・いたずらに戦争を吹っかける、平和とは程遠い人物であること ・馬賊上がりであり、旧来型のお山の大将気取りであること ○満州を独立させるべきである ・満州で独立の気運が高まっていること(民族独立は犬養に好印象) ・満州が独立するには資金や人材が不足しており困難であること ・扶桑が主導して独立させたら欧米に反感を食らうので、あくまで満州人に主導させなければならない ・溥儀陛下を擁立し扶桑のような憲法を備えた近代的な立憲君主制国家を作り亜細亜の友邦とするべし ・犬養が賛同してくれたら田中に圧力をかけるように依頼する。 ・「うわさ」では森さんも満州国建国を目指していると聞いた、とリークする ・政友会の国内政策などに口を出して国力の増強をしているので政友会の派閥にいたいが、 この一件で田中首相や政友会が決断しなければ政友会を離れる意思があることを明言する。 18スレ 1593 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/07/12(火) 23 32 50.34 ID riHvtJH7 【満州独立運動】溥儀を満州独立運動に誘う【▼50万ドル】《目的》 ・土肥原賢二に会い、溥儀のオルグに協力してもらう ※土肥原は安岡、大川の関係者なので桜会よりの一夕会所属とする《行動》 ・頭山の紹介で奉天督軍顧問の土肥原賢二に会い溥儀との会談を設定してもらう ・皇族の川島さんに事情を説明して会談について来てもらう →溥儀の説得要員、清の皇族・満州の現状を知っている ・桜会の会長、甘粕として溥儀と会談する ※陸軍大尉では説得力に欠けるため、頭山と犬養に紹介状を書かせ、会談に臨む ・溥儀に扶桑の満州独立計画を伝え、単に扶桑の傀儡になるのではなく「満州人が主導した独立」を するべきだと主張し、独立運動組織の立ち上げを提案する ○独立運動の内容 ・世論の形成 →満州は中華での権力闘争から距離を取って独自に発展をすべきである ・奉天軍閥の切り崩し →張作霖の更迭などを吹き込み、味方に引き入れる準備をする。対象は楊宇霆、湯玉麟、馬占山、張景恵など ・張作霖批判の拡大 ・頭山に依頼して黒龍会でも活動を支援する。《資料》 ・土肥原賢二:ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%9F%E8%82%A5%E5%8E%9F%E8%B3%A2%E4%BA%8C ・愛新覚羅 溥儀:ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%84%9B%E6%96%B0%E8%A6%9A%E7%BE%85%E6%BA%A5%E5%84%80《目的》 ・扶満友好団体を立ち上げ、独立運動にする【▼100万ドル】《行動》 ・満鉄から人員を集め、満州青年連盟と連合して五族協和をスローガンに「協和会」を設立、宣撫工作を継続する ※史実では1929年に大川の門下生・笠木良明ら満鉄職員が「大雄峯会」を設立 →桜会の構成員なので協力を要請 ・一夕会経由で土肥原から溥儀に協和会の名誉会長を依頼する ・川島さんを説得して、会長代理を依頼する。甘粕が桜会の総帥として話す。 →扶桑と満州の友好、張作霖の横暴(重税、ソ連の引き込み)について話し、満州独立を扶桑が望んでいることをほのめか して協力を求める。アコから送られた資金50万円も見せて本気をアピールする。 川島は夫から逃げている最中なので関東軍が後見に回れば逃げなくても良い、断っても夫のところには連れ戻さないと 約束する。 →川島さんのCGを回収するために甘粕が口説く ・「協和会」の活動は桜会でバックアップする ・設立理念は五族協和、活動内容は宣撫作戦への協力《補足》 ・「協和会」綱領 民族協和を実現し、国民生活を向上し、宣徳達情を徹底する 満州国協和会:ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%80%E5%B7%9E%E5%9B%BD%E5%8D%94%E5%92%8C%E4%BC%9A 大雄峯会:ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E9%9B%84%E5%B3%AF%E4%BC%9A 小澤開作:ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%BE%A4%E9%96%8B%E4%BD%9C ※満州青年連盟の設立者、板垣・石原の同志 【宣撫作戦資料】天津に行って鉄良と会う【▼50万ドル】・中華統一を目的としない満州国建設運動を主導するよう呼びかける。・溥儀皇帝が帝位に就く体制づくりを求める。・活動資金も渡す。宗社党ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%97%E7%A4%BE%E5%85%9A 良弼・愛新覚羅溥偉・鉄良らが宗廟社稷の護持を謳って君主立憲維持会を結成、俗に宗社党と呼称した。鉄良ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%89%84%E8%89%AF 清朝はまもなく滅び、鉄良はこれ以後天津に隠れ住んでいる。 1938年(民国27年)6月8日、死去。享年76(満75歳)。【▼50万ドル】甘粕が李香蘭ちゃんの実父の友人である李際春将軍に通じて、満州各地で反張作霖のゲリラ運動を依頼李際春将軍は満州事変にも関わっていて、最終的には漢奸として処刑されるくらいの扶桑派便衣兵隊の指揮官だったっぽいから、ゲリラ的に独立運動をしてもらうのに向いてると判断ttps //zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%8E%E9%99%85%E6%98%A5【宗社党関係人物】中国語wikiより【▼50万ドル】宗社党なら恆馞(1907年生まれ。父親が宗社党で爵位持ち)載濤将軍もワンチャンいける(宗社党、1931年には国民党合流)載澤も東陵事件で墓を埋め戻すのに私財使って後1929年北京で憤死した宗社党員☆全ての案で「来年また活動資金を渡す」ことを約束する☆また、扶桑の政党が乗り気であることも伝える【300万ドル円案】じゃあ、こうで※友好団体が100万ドルです、団体重視 岡部 倫太郎(おかべ りんたろう) (前世:岡部 倫太郎(おかべ りんたろう)) 18スレ 5635 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 20 47 45.16 ID 2mTHKMxb 5515微修正。機密扱いするか否か全行動案で明記&児玉信次郎を追加注意!どんどん技術関係は複雑になっています。案の技術部分を引用する場合はリンク先含め技術自体をしっかりと読み込んで行動枠の意味を理解し、妖精さんの質問があっても対応できるようにしてから使用してください。私にレスをつけてもいいですし、案の冒頭でもいいので引用した部分について明記して下さい作成画像についてはそのまま使うのはやめてください【1929年行動案・オカリン】1)流動接触分解装置つき石油精製プロセス2)スチームクラッキングによるナフサプラントの開発3)1・2の実用化フォロー4)チーグラー・ナッタ触媒5)研究メモ6)ガスタービンの基礎技術with陛下枠外)一部技術を国家機密として秘匿を開始することを理研&軍にお願いする(行動案の中で秘匿するものは明記する)枠外)転生者で相談して転生者が有利になるように貴族院の票は投じる枠外)山梨地方病撲滅期成組合を支援して宮入貝撲滅に特許料から生石灰15万円分(曹操から買う)を寄付(史実では1925年からはじめているので、曹操の収益が下がらないようにする意味も込めて)枠外)宮入慶之助に寄付&依頼して宮入貝の産卵孵化実験をコンクリート用水路上で試してもらう(1936年に史実では実験が行われる。この実験結果から山梨県の用水路の総コンクリ化がはじまる⇒公共事業)枠外)備中松山城の保存事業を岡山県に嘆願し、特許料から5万円寄付してやってもらう(史実では1万5000円でできた事業。城の復元とかロマンだし模型作れるようになるし、超小規模でも公共事業支援したい)枠外)間宮七郎平に依頼してラベンダー栽培を開始してもらう。種子入手に必要な経費は慶大にお願い(日本全国のツツガムシ病の原因であるイエダニの忌避剤として天然ハーブを使う)枠外)沖縄県にフィラリアの被害実態の調査を依頼(フィラリア調査⇒蚊帳などの普及推進でフィラリアの感染者を減らす)枠外)宮城・山形・茨城・千葉・富山・滋賀・島根・岡山などで発症しているワイル氏病にペニシリンを使用するよう通達(史実では戦前これが日本各地の下水道や畜産関係者の職業病になっていた)枠外)兵庫県宝塚市の小学生の斑状歯の調査を依頼(斑状歯はフッ素が原因の可能性が1928年に指摘される。六甲山の水が原因なので、まずは調査から開始)枠外)荻野久作のオギノ式論文を絶賛して蒼天新聞にとりあげてもらう(オギノ式は扶桑で広めよう)枠外)今年東大理学部を卒業する小谷正雄を勧誘し、有給の助手に迎え、マグネトロンの発振機構の研究をさせる(磁気・電気関連および分子物理学・生物物理学者。核開発・真空管に必要)枠外)今年京都帝大を卒業する朝永振一郎を有給の助手に迎え、マグネトロンの発振機構の研究をさせる(ノーベル物理学賞受賞者。核開発・真空管の研究ボーナス)枠外)今年東大理学部を卒業する嵯峨根遼吉を勧誘し、有給の助手に迎え、マグネトロンの発振機構の研究をさせる(同じく核開発に携わった物理学者。同様のボーナス)枠外)京都大学理学部を1927年に卒業した田村松平を有給助手にしてマックス・プランクの量子論を研究させる(同じく戦前の物理学の発展に寄与した人)枠外)慶大医学部を来年卒業する武見太郎を助手にし博士論文執筆を支援(史実では放射線研究で仁科の下で働いたこともある医者)枠外)東京帝大工学部の中嶋章を青田買い。来年の卒業後理研の岡部研究室に来るよう誘う(電子計算機の基礎構造開発者の1人。電子計算機開発にプラス)枠外)東京帝国大学工学部を1927年に卒業している木村秀政を有給助手にしてガスタービン研究を手伝わせる(日本航空学会会長。1934年に帝大航空研究所に入るまで無給助手なので拾う)枠外)今年京都大学を卒業する児玉信次郎を有給助手にして石油関連技術開発を手伝わせる(後に住友化学工業副社長。人造石油の研究で有名。石油化学にプラス)1.初期型流動接触分解装置つき石油精製プロセス(1942)予想効果:高オクタン価のガソリンの製造と重質油の精製が可能に。燃料費節約派生:追加1技術で大慶油田が使用可能になる 【ゼオライトZSM-5】を使用。詳細は画像を参照。既存のシステムとは違い、触媒を使って非常に早い反応によって高オクタン価の石油を精製できるようにする。重質油の場合は500℃以上に加熱して一度合成ゼオライトを通すことで他の原油と同様に処理が可能になる触媒が史実より質が良い分、大慶クラスでも十分に処理できる精製プラントになると判断。(なお、ゼオライトが現代設備で最高品質ならこの反応だけでガソリンにできる)これにより、高オクタンガソリンが25%、ナフサ40%、重油10%、アスファルト5%、軽油15%、灯油5%が得られることになる。脱硫は最初のZSM-5がやってくれるので大慶クラスの高い硫黄分の場合のみ触媒反応を追加もう一回行う。ただしZSM-5の消費速度は若干早くなる。曹操の石油関連施設で行い、技術は秘匿する画像ttp //dl1.getuploader.com/g/sengokuma/335/%E7%9F%B3%E6%B2%B9%E7%B2%BE%E8%A3%BD.pngリンク「Oil Refinery Processes」リンク「Refining and Commercialization (R C) Transformation Process」リンク「接触分解プロセスおよび触媒の進歩(3)」リンク「低級オレフィン選択的合成を指向したゼオライト触媒によるナフサ接触分解とアセトン転換反応に関する研究」リンク「重質原油の高分解を達成するRFCCトータルシステムによる新規重質油高度分解・有用化技術の開発」リンク「研究・開発 | コスモ石油株式会社」リンク「流動接触分解法 weblio」ttps //en.wikipedia.org/wiki/Oil_refineryttps //en.wikipedia.org/wiki/Petroleum_refining_processes2.スチームクラッキングによるエチレンプラント(1941)予想効果:ナフサから石油化学を扶桑で発展させる ナフサをエチレン・プロピレン・ブタジエン・イソブチレン・分解油などに分ける技術スタンダード石油が1941年に開発。基礎となる熱分解の技術はダブスが1924年に開発しており、これを水蒸気で行うことになる。水蒸気で行うことで水蒸気とナフサが反応。水素ガスが発生し、ナフサはその温度によって熱分解をおこす。分解したナフサがエチレンやプロピレンなどになったら、分留装置で蒸留して分けることで、石油製品の原料が手に入る1と同様に曹操の石油関連施設で作り、技術は秘匿するリンク「検定試験テキスト -石油取引の基礎知識-」リンク「ナフサ分解工場-Let's Study 石油化学」リンク「企業の歴史と産業遺産 東燃ゼネラル石油株式会社」ttps //ja.wikipedia.org/wiki/水蒸気改質ttps //ja.wikipedia.org/wiki/クラッキング_(化学)ttps //en.wikipedia.org/wiki/Cracking_(chemistry)3.1&2の実用化フォロー予想効果:ガソリン・ナフサなどの製造開始!派生:色々!! オカリンの積み重ねた知識でできること。実用化や精製ラインを安定させる。これは今までの技術・知識・スキルの積み重ねを生かす、科学者としてのオカリンのチートではない本当の力で人々を幸せに導く行動。胸はって陛下に会えるように頑張ろう!!(最適化に必要な知識は1・2で手に入ってる)4.チーグラー・ナッタ触媒(1953)予想効果:石油化学超加速派生:ブナゴム・ポリエチレン・エチレンプロピレンゴム・ポリオレフィン・ポリブタジエンゴムの安定生産および石油で天然ゴムの再現(イソプレンゴム) 四塩化チタンまたは三塩化チタンを有機アルミニウム化合物と混合し調製することで造る四塩化チタンは1910年のクロール法で生産可能、有機アルミニウム化合物は1859年にHallwachsが開発済みこれらを利用して石油化学に必要な基礎触媒を完成させ、派生の製品を早期に製品化&工業生産化する。理研で開発するが派生するものが多すぎて軍事利用できることもあり、現時点では秘匿することを伝える(派生するものを開発したら、それらを製造できる設備を持った企業に情報を渡す=曹操)ttps //ja.wikipedia.org/wiki/チーグラー・ナッタ触媒ttps //en.wikipedia.org/wiki/Organoaluminium_chemistryリンク「Ziegler-Natta - Polymer Science Learning Center」5。研究メモ:難易度やや難■ユニフロー式過給機付き2ストロークディーゼルの開発(基礎1935、機関車応用は1938、船舶が1937)予想効果:船舶エンジンと機関車エンジンの軽量化&高出力化&高回転化&靜音化必要な技術は①ユニフロー掃気②安定的2ストロークディーゼル③機関車向けエンジンの設計図④船舶向けエンジンの設計図となる。機関車向けはゼネラル・モーターズが1938年に開発した567型エンジンを、船舶向けはグレーマリンの6-71ディーゼルエンジンを採用する。必要技術はほぼ開発済みなので、2手で完成形、2手で用途向けに開発する。どちらも第二次大戦中から冷戦時代まで長く使われたエンジンであり、その性能は折り紙つき。4ストロークエンジンからの軽量化も図れるため海軍にとっても優れた逸品。大型化すれば戦艦にも搭載可能であり、潜水艦・哨戒艇などに主に使われる。海軍に依頼し、エンジンの作成を頼む(関連企業には開発したら技術含め渡してもらう。曹操の会社にも設計図は渡しておく)ttps //ja.wikipedia.org/wiki/ユニフロー掃気ディーゼルエンジンttps //ja.wikipedia.org/wiki/EMD_Eシリーズttps //ja.wikipedia.org/wiki/グレーマリンttps //en.wikipedia.org/wiki/Scavenging_(automotive)ttps //en.wikipedia.org/wiki/Two-stroke_enginettps //en.wikipedia.org/wiki/Gray_Marine_6-71_Diesel_Engine6.ガスタービンの基礎技術(1930)with陛下予想効果:ガスタービンへの派生派生:ガスタービンエンジン、ガスタービン発電機など フランク・ホイットルが取得したジェット推進用ガスタービンの設計を行う。この技術からガスタービンの技術は展開するので、確保しておくガスタービンを開発することで【国民の生活が豊かになる】ことを伝える。ガスタービンの完全な開発によって飛行機の輸送力や発電力が向上し、人々の行き来も楽になる。国民への電力供給が盛んになれば生活が豊かになると伝えるリンク「ガスタービン 1930」ttps //ja.wikipedia.org/wiki/ガスタービンエンジンttp //web.mit.edu/aeroastro/labs/gtl/early_GT_history.html 甘粕 正彦(あまかす まさひこ) (前世:大森 和英(おおもり かずふさ)) 18スレ 6836 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 23 20 30.27 ID L9eLwHTX 6799更新・ヤンデレは修正されました・忠誠党の軍事組織化について冒頭明記【甘粕行動案1929年】○戦車演習、桜会、尉官掌握、悪役工作、村岡動かすコミュ、永田に【わかりました】コミュ 満州忠誠党に関しては情報面工作を手伝ってもらってます。 満州忠誠党の軍事化は来年ドイツ行く前にやる、ということにします枠外)・来年はドイツに行きたいと永田さんに希望を出す・ドイツでの工作資金として1万残す・李香蘭とリューバちゃんに漢文の勉強を名目に文通の約束(手紙と一緒にドイツのお菓子と玩具を送るよ)をとりつける☆仮に行動結果によって張作霖暗殺が発生しかねない状況になり、6枠で防げない場合、追加行動を行う1:機略戦演習2 ※戦車・航空機用無線をさすおにから永田経由で送ってもらって搭載 ○演習内容 ・前年完成した戦車用無線と航空機用無線を搭載して演習を行う。機動戦論文にフィードバックする。 ・特に【通信】に関して念入りに行う。また、前年配備してもらった大量のトラックとの連携も併せて行う。 ・PDCAサイクル、オペレーションズ・リサーチをもとに問題点を洗い出す ・判明した問題を同僚、上司と検討し、機略戦論文にフィードバックする ・運用成果は永田さんに送る。 ※壊れた時のことを考えて大目に送ってもらう→4、5で使う。2:秘密出張・桜会【▼3万9000ドル】 ○桜会への行動依頼 ・満州忠誠党に大陸浪人、退役軍人を参加させて強化を依頼する。【▼3万ドル(75000円)】 来たるべき満州国建国に向けて力を蓄えてもらう。 ※曹長クラス(年756円、一等給、営外居住)軍曹クラス(年612円、一等給、営外居住)を2~30名送って教導。 賃金は倍あった方が良いとのことなので曹長1500円・軍曹1200円で計算。 曹長×20名 30000円 軍曹×20名 24000円、計54000円。で教導させる。 残り(21000円)は教導隊に、他に必要な物を揃える予備費として渡す。 日本の武器を送る。弾薬は曹操経由で松田製作所に発注。【▼9000ドル(22500円)】 5271を参考に 小銃×200 10000円 軽機×10 2500円 重機×2 2400円 を購入 残り(7600円)は弾薬購入に当てる。 ☆奉天軍などのような民兵組織ではなく、初めからしっかりした組織だった軍隊を目指す仕込み。 ・【重要】張作霖排除工作を行うので、その際絶対に田中が張作霖を切るように行動して欲しい 満州忠誠党に関しては、まだ秘密裏に行動する形にすることも明記する。 ・張作霖反対運動みたいなのを起こしてもらって、蒼天新聞に載せて報道する。 【重要】行動依頼の後 ○合法政党化に関する説明 ①合法政党の立ち上げに至る経緯を、『10年前に至った結論である』ことを、7スレ目 7145の極秘論文を提示して説明し、 天の時(大恐慌による自由主義の凋落)と人の和(桜会への国士たちの結集)が揃い【合法維新】を完遂するための政党の立ち上げを決断した。 ②ひとまずの目標は、【次期選挙(1930年~1931年)で犬養を総理に担ぎ上げる】こととする。 ③安岡正篤は、恩師の【上杉慎吉】を口説き落とせ、可能であれば上杉慎吉の盟友である【平沼騏一郎】を口説き落とせ 平沼先生に、我らの大理想がイタリアのファッショどもと同一視されるのは困る 総力戦理論はファッショどもより前に作られたものであって断じて【外来の思想では無い】 ・金鶏学院の教え子たち【結城豊太郎】(1930年 日本興業銀行第6代総裁に就任)【後藤文夫】を味方に引き入れろ ・国維会経由で【近衛文麿】を口説き落とせ、犬養翁の次代を担わせる後継者として引き込む ④北一輝は、引き続き【赤松克麿】を始めとした無産政党を口説き落とせ、一天万民の我が国に左右の別なぞ無い ⑤大川周明は、引き続き行地社のコネを動員して勢力拡大を図れ ⑥総力戦論文の国際経済編を桜会の全員に見せる( 6556) ⑦桜会に同士として曹操を紹介する 「15年前に、【甘粕が】第一次大戦の推移を予測した情報を流し、曹操を船成金として成功させ、現在は、扶桑の国力と軍事力を増大する為の事業を行って貰ってる」 と、紹介する 証拠として【甘粕が11歳の時に、曹操に亀爺を説得させる為に書いた一次大戦の予測論文】を提示する2スレ目 5181 ⑧また、来年に曹操が総力戦論文で、自分が提示した労働基準を蒼天グループ全体で導入する準備をしていると伝えて、 真の理解者であり、また国士であり、同志として共に歩む者であることを示す。 3:関東軍尉官の掌握【▼1000ドル】 ○尉官掌握 ・甘粕細胞を伝って関東軍の尉官を掌握する ・陸大卒業して来てるはずの松村に尉官以下の掌握協力を依頼 ・飲み会や日頃の訓練などを通して仲良くなっておく。 下戸の人などもいるのでラムネとお菓子、蒼天ジュースなども用意。軍人内部にばらまいて好感度稼いでおく。 ・ついでに慰撫工作用に用意した必需品も欲しそうな人がいれば別途分ける。 ※あくまで仲間内の細々としたやりとりに終始すること。 ・名前を覚える・悩みを聞く・出来ることなら解決を手伝うなどの初歩的なことを重視する。 ☆大金に突っ込まれたら(ないと思うが)株で儲かったことにする。アメリカの経済状況や株の値動きについて軽く話す。 (ex.靴磨きの少年が株で儲けてる&株の値段の2/3も貸してくれるんだ等)。 「経済がわかるとこんなことも出来るのだ、まぁ、貯金分もあるんだが……」で押し通す。 経済学って凄い、貯金崩す甘粕先輩優しい。 ○協力要請 ・張作霖、ひいては奉天軍には怒りを覚えているので、この際弱体化させよう。 しかし表だって派手なことやると怒られちゃうので、満州民の支持を断ち切る方向で行きたい。 なので今やっている満州民の慰撫工作に、より一層励んで欲しいとお願いする。 ・官僚や政権クラスの人間でも張作霖に怒りを覚えている人間がいるようだ。 扶桑にいる人達に、現場の怒りの声を届けてもらえば変わるかもしれないので、手伝って欲しい。4:奉天軍を悪役にする【▼5万ドル】 ○蒼天用記事作成(名前は表に出さない) ・奉天軍による民衆への圧政、ソ連に対する独自行動や北満州鉄道問題に対する張側の不備などを指摘する記事 ・関東軍の満州民に対する慰撫物資を略奪した奉天軍への非道を責める記事 ・萌え絵スキルを利用した大衆向け記事 「非道奉天軍! 悲しみに暮れる満州」 ○工作活動 ※松村には事情を話して手伝ってもらう。 ・奉天軍【李際春】にお願いして補給担当者に補給品を横流ししてもらう。武器や弾薬なども合わせて買って満州忠誠党に流す。 支払いはもちろんみんな大好きドルで行う。【▼5万ドル】 また、撤退ルートなども教えてもらう。出来るなら無線機を使ってリアルタイムに情報が得られるようにする。 ・撤退ルートが大体わかったら、甘粕が率いて上記で依頼した満州民の慰撫工作を尉官と一緒に実施する。 その際、生活必需品や食料などを横流し品から用意、民衆に配る物資のため&また買い出しの手伝いをするためとしてトラックを複数配備しておく。 →奉天軍の通常運転(略奪)を知っている李際春と襲われやすいシチュエーションなども相談しておく。【陸軍Lv.3】 その際、トラックなども奪ったり・壊させたりもさせるよう工作する。5:村岡コミュ ○相談内容 ・満州を危険に晒した張作霖は許せないので、勝つとか負けるとかおいといて辞任を要求すべきではないか? 官僚(張作霖不要論を展開してある)や軍内部(一夕会系)、財閥(蒼天くらい)、内閣(外務・内務)でも元々排除したいという声は上がっているようで、 現場としても上申すべきでは? と訴える。 ・また、今回の奉天軍の行動(慰撫物資略奪)は、あまりにも許しがたく、今すぐに略奪している奉天軍に制裁、また張作霖は一時拘束すべきだと主張。 辞任? と疑問符にされた場合は、ここで張作霖殺してしまっては国際上問題だし、何より村岡さんの立場を危うくしてしまう。 村岡さんのような方が排除されるのは、我慢ならない。貴方は関東軍に必要、という風に説得する。 ・慰撫工作していることで発覚した(嘘)が、張作霖の圧政に抵抗している組織もあれば(満州忠誠党)、 張作霖に見切りをつけた奉天軍関係者がいるので、それらと連携して張作霖を拘束しましょう。 そうすることで、奉天軍内部の分裂や他派閥との抗争に持ち込ませることが可能。 九カ国条約的に考えても、奉天軍が割れようが、他派閥が伸びようが問題はない。支援すべきは張作霖以外だと思っている。 ・あと在郷軍人に伝手があるならば、そちらからも田中を批判してもらえないかお願いもする。 政党政治家になった田中義一は、在郷軍人の票田を無視出来ない。 上申するだけでは無意味かもしれないので、可能ならばお願いする。 ・また、伝手を辿ればギリギリ政府関係者がいるので、どうにかして伝手を辿って内閣に動いてもらえるようにお願いしてみる(もう動いてもらってる)。 張作霖を必ず辞任させる方向に動かしてもらうので、自分を信じてどうか殺すのは待ってもらえないか。 ☆蒼天情報が満州について調べてるので、略奪を即リークして新聞で煽ってもらう。 ☆アカギの方でもやってくれるならやってもらおう。 ○実践 ・許可が出たら速やかに略奪している奉天軍に攻撃、その際、満州忠誠党と連携する。ただし戦闘ではなく、情報面重視で。 ・張作霖の動向は李際春・満州忠誠党・慰撫工作した満州民に協力してもらい、居場所を特定。実行部隊で張作霖を拘束する。(→無線活用) ・説得はしたが村岡さんが怖いので、掌握した尉官のに殺さないように厳命する。何かあったら、すぐに自分に報告するよう頼む。6:永田さんコミュ ※出来るなら二人きりで ○相談 ・村岡さんを暴走させないようにして、張作霖穏当な排除を完了しました。工作大変でした。 ・一夕会終わった後に桜会出来ちゃってました。社会主義者やアジア主義者、帝国主義者が集まってる超危険団体です。 ・御するために論文投げて統制してバラけないようにしておきました。今度革新倶楽部と合流して合法的な政党になります。 ・永田先輩! 合法維新いつでも行けます! 俺やりました! ・あとこれ総力戦論文・改です! みて下さい! 【頑張りました!】 【総力戦論文・改】 ○ToLoveる ・去年はさっさと帰ってごめんなさいする、論文やら統制やら忙しくて ・永田さんにお願いされてた戦車と、それに対する戦術頑張りました、褒めて褒めて ・維新成功しそう、褒めて褒めて 河井 達也(かわい たつや) (前世:司波 達子(しば たつこ)) 18スレ 9699 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/07/15(金) 22 33 32.34 ID hDW/vSht 9632修正指摘について反映。蒼天石油の国産ガソリンも勘違いしてたので消し。【河井(司波)達也行動案】 1929年 28歳【概要】 ○ロンドン軍縮対応に全力。絶対に統帥権干犯問題につなげないように頑張る。 -暗号機とその運用対策。 -交渉は史実と同じように交渉しつつ、必要ラインを下げておく方針。 -航空機強化→航空機の能力証明→漸減邀撃作戦での航空機の役割拡大の流れで、 海軍戦略における航空機の役割を増やすことで、国防における艦艇必要ラインを下げる。 -演習で海軍首脳陣取り込みのためアピール ○会議に随行できるようにお願い。 ○ガスタービン紹介とオカリンを海軍の技術顧問に招くよう提言。 ○優秀船舶補助などを先回りで(丸々流用させていただきました;)【行動】1.山本英輔、山本五十六らとコミュ a)ロンドン軍縮会議方針について相談 ・次の軍縮について、補助艦を制限する形で締結されると考えていることを説明。(ジュネーブ軍縮会議の流れから) ・扶桑も日露戦時の国債借り換えなどの理由から軍縮に参加すると考える。(世界恐慌が起こったらそれも追加) ・これについて以下の利益があると考えるため、【海軍が軍縮受け入れで纏まるよう】協力をお願いする。 -生産力、国力とも扶桑とはケタ違いの米国の軍備を制限できる。 -条約が纏まらず、米国と条約外で軍拡競争をしても勝ち目がない。 -航空機は制限されないと考えられるため、海軍として航空機に力を入れることができる。 ・交渉方針については、表向きには航空機の活用拡大を含めない数や割合(補助艦対米7割など)を妥協ラインとしつつ、 実際の最低ラインは【航空機の活用拡大を含めた上での数や割合】として、それ以上なら海軍としては成功とするよう提言。 ・足元を見透かされないように、暗号などによる情報管理を徹底するよう協力をお願い。 ・会議においては自分も通信や暗号の運用に関われる立場で随行できるようお願いする。 ・外務省などとの連携を密にするようにお願い。可能なら英国通の吉田茂とも連携強化。 ・艦艇が減る分のポスト補填のために、民間協力で伝手を得た南洋興発や飛行場等の天下り先を増やせるようにお願い。 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/ロンドン海軍軍縮会議 b)航空派(?)の拡大についてお願いする ・これから海軍の中心となっていく空母と航空機についてさらに力を入れたい。 ・海軍の有力者などに航空機の理解向上と利用拡大支持についての働きかけをお願いする。 c)その他 ・先進的な航空関連技術の研究を行う【海軍航空技術廠】の設置を提言。 ・あの岡部博士がガスタービンエンジン等の開発を行っていることなどから、 民間の最新技術の軍事への取り入れを研究するよう進言する。 ・岡部博士を海軍の技術顧問(義務なし)などとして招くことを提言(陸軍が既にやってると煽る)。 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/海軍航空技術廠 2.ロンドン海軍軍縮会議向けに暗号機の導入(諜報+) ・暗号機の講習会に参加させてもらい、現時点での暗号機の概要を把握。 ・国際会議での運用を前提とした、【暗号機レポート】(概要)【暗号機運用体制整備レポート】(後方用)【暗号機運用の手引き】(現場用)を作成。 (特に旧式暗号との併用厳禁、同行する他省庁等との協力を強調。想定される解読法を提示し、運用や間に合う範囲の機械改善でカバーできるようにする。) ・山本英輔、山本五十六らに暗号機の意義を強調して、国益のため、運用体制整備のために予算増額や運用人員確保、教育、他省庁協力等をお願いする。 ・製造能力に問題がある場合、難度の高い部分だけ取引実績のあるサンヨーに外注するなどしてもらうなどし、機密には配慮しつつ絶対に数を揃える。 ・予算交渉が思うようにいかなかった場合、転生者資金を曹操から寄付をしてもらう。 ※史実1930年のロンドン軍縮では暗号機の台数が足りず、在米大使館宛てには旧式暗号で駄々漏れになった。 【暗号に敗れた日本 太平洋戦争の明暗を分けた米軍の暗号解読】≪googleブックスの試し読み。九一式印字機でググった2ページ目≫ ttps //ja.wikipedia.org/wiki/日本の機械式暗号 3.航空機による対艦攻撃能力についてまとめて提出 ・霞ヶ浦航空隊か横須賀航空隊に出張し以下の試験を行う。 ・戦艦砲弾改造の800キロ徹甲爆弾を用意して(昨年投げてた。できてなければ手を入れる)、水平爆撃の訓練を行い成果をまとめる。 ・開発が完了している九一式魚雷を用いた雷撃についても同様に訓練し、昨年の霞ヶ浦航空隊での試験結果と合わせてまとめ、 漸減邀撃作戦において航空機が敵艦隊攻撃の戦力になることを証明する。 ・航空機が戦艦など大型艦も撃沈しうる存在であることを提示する。 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/九一式魚雷 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/水平爆撃 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/大日本帝国海軍航空爆弾一覧 「九九式八○番五号爆弾」 書籍引用 ”予科練の空” 本間猛 著 光人社 刊 228P ~ 231P 要約 「研究の結果、昭和14年頃から爆撃の命中精度が飛躍的に上がった」 「爆撃時に照準手の腕前が必要なのは風向きと風力を見極める偏流測定のみであるが、 操縦士はその間数十秒、機体の速度、高度、進路を一定に保つ力量が求められる。」 ”予科練一代” 大多和達也 著 光人社 刊 74~76P 要約 「昭和15年夏に特別命令があり、ドイツから輸入したという戦艦用の鋼板(20cm・10m四方)を使った爆撃実験を行った。」 「40cm砲弾改造の800キロ爆弾を用いた貫通実験で、高度3000mで貫通した。この時の改造爆弾は、後に真珠湾で私自らが実戦で投下した。」4.航空機を艦隊攻撃面でも活用した漸減邀撃作戦についてまとめ提出 ・これまで山本英輔らと取り組んできたことや前項までの実験の成果をふまえて、修正版漸減邀撃作戦について纏める。 ・航空機等を用いた索敵で早期に敵艦隊を捕捉し、島嶼部の空港網などを用いて速やかな戦力集中を行い、 基地航空隊と空母を集中配備した機動部隊の連携によって敵艦隊を漸減させる構想を提起。 ・これまで重巡洋艦や潜水艦に期待されていた役割について航空機で代替すべき点があることを示し、 国防における重巡や潜水艦の必要ラインを下げる。(可能な限りロンドン海軍軍縮会議でのラインまで) ・山本英輔や五十六、大西先輩らに添削してもらいながら海軍上層部に理解してもらえるものに仕上げる。 これまで導入してきた色々 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/陸上攻撃機 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/機動部隊 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/ロンドン海軍軍縮会議5.演習 ・艦隊派条約派への分裂阻止のために、航空機による敵艦隊攻撃などについて海軍首脳陣へのアピールを行う。 ・前項まででまとめた内容が実践可能であることを示す。 ・山本英輔らに加え、山本英輔らのコネで特に【東郷平八郎】や、【伏見宮博恭王】を筆頭とした史実艦隊派の面々に列席してもらえるようにお願い。 ・航空機の更なる活用により国防における艦艇の必要ラインを下げられることを理解してもらう。 ・航空機の活用をさらに拡大する流れを作れるようにする。 ・実施においては特に外国に漏れないよう機密の保護に配慮する。 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/艦隊派6、上層部に軍縮下での空母補充計画を提言 <チート> 導入:【優秀船舶建造助成施設】【瑞鳳型航空母艦】 <目 的> 〇上層部に航空母艦の準備計画を示して艦隊派の反発を和らげる ※問題が起きてから対処するのと問題が起きる前に用意するのでは反発が違うはず 〇藤本喜久雄を友鶴などの設計担当から外す <行 動> 一、軍縮の機運が高まっていることを受けた艦隊補充案を山本英輔を通して提案する ・老朽化がすすむ潜水艦母艦や高速給油艦を航空母艦に転用できる設計にする計画を提案 ・航空母艦や特設巡洋艦候補となる大型貨客船や、補給艦候補となる石油タンカーの整備 ※造船需要の喚起・余剰船腹の圧縮・旧式商船更新を兼ねた案として内閣にも提示してもらう ※すぐに受け入れられなくても恐慌による需要喚起が必要なときに史実よりも早く実施されることを狙う ・吹雪が進水して仕事が一段落している藤本喜久雄を設計担当に起用できるように提案する ※新技術のディーゼルや溶接の実験として詳しい藤本起用を訴える ※条約が出来てからだと千鳥型や初春型の設計が始まるので事前に手を回して後の死因から遠ざける 参考:【優秀船舶建造助成施設】【瑞鳳型航空母艦】【藤本喜久雄】 シーゲル・レッドウッド(しーげる れっどうっど) (前世:赤木 茂子(あかぎ しげこ) 愛称:アコ) 19スレ 3892 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/07/16(土) 19 23 50.70 ID vw7eKn+v 3878修正追加修正部分・満州忠誠党への武器支援用として甘粕に100万ドル送金に変更・カジノを枠外に投げて、チャーチルコミュ追加・世論工作用にイギリスの新聞を買収(▼50万ドル)・リンドバーグコミュを微修正 1460の英米分離工作実施(スムート・ホーリ―法阻止で効果UP)【アカギ 1929年行動案】現金+552万ドル 行動案▼1436万ドル特許+9万ドル、種付け+16万ドル 賞金+2.5万ドル、配当+1088万ドル-α(大恐慌)、株売却+1025万ドル(予定)1:実用テレビの実現、製品化目標を策定し、追加資金を投じて研究を加速させる(▼10万ドル)・実用テレビの製品化を1934年頃を目標に進めたいと研究所のテレビ開発メンバーに伝える。・友人の岡部に実用的なテレビについて手紙で相談したら、以下の図とメモが送られてきた。 英訳したが、内容が良く解らないので研究所のメンバーに渡すことにした(カバーストーリー1)・岡部の手紙によると、実験室レベルでは高柳1926などの研究もあるが、扶桑では実用化の環境が 整っていないためアメリカで開発を進めてほしいとのこと。 また、テレビの実用化に期待しているとのことだった(カバーストーリー2)【メモの内容】 ・機械走査式は、可動部の耐久性、映像サイズ、動作音の大きさ、機器の小型化が困難な点において電子走査式に劣ると思う。 ・とはいえニプコー円盤にはテレビ以外の分野(顕微鏡の一種など)での可能性はあると考えてはいる。 ・16mmフィルム程度の解像度、縦横比が最適だと思う。 ・それを実現するために解像度とデバイス※と電波帯域のバランスの取れる走査線525本(水平走査)とする。 ※真空管を使う関係上単純な素数の積である3*5*5*7 ・秒間30フレーム、飛び越し走査で秒間の書き換え枚数を増やしフリッカーフリーを実現する。 垂直帰線期間は各フレーム20本で485本を表示に使用(フレームに隠れるなどで実表示は2割ほど減る) ・信号について、白の電圧レベルを100とした時に、黒の電圧レベルを7.5、同期信号を-40とするのがよいと思う。 ・タイミングチャートは将来の拡張まで見込んで規定したが、試行中は厳密に考えずに動作すること優先のほうがよいと思う。ttp //download1.getuploader.com/g/sengokuma/334/NTSC.png (英語スキルで翻訳して書き写す、紫コメントは書き写さないで説明時に補足する)2:ヘンリー・フォードに接触し、スムート・ホーリー法への反対を依頼(▼10万ドル)・アポイントを取った上で、T型フォードに乗ってヘンリー・フォードに会いに行く (アカギの所持品にはまだT型フォードがある) (なぜ古いT型フォードに乗っているかと聞かれたら、「これが一番いい」などと言って褒める)・スムート・ホーリー法が議会で審議されているが、下院において工業品まで関税をかける条項が追加されようとしている・高い輸入関税をかければ、相手国も報復関税をかけてくるのは簡単に予想できる・関税が高くなると自動車の輸出も滞るし、国内産業も打撃を受けて失業者が増えたり賃金が抑制されるため、国内の販売も減退するだろう・石油業界にかかわる自分にとっても、自動車業界のフォードにとっても、関税によって貿易が滞るのは何の益もないことだ・この法案の成立を防ぐため、自動車業界からも声を上げてほしい・自身の関連企業の社用車として、フォード車を採用したいとして10万ドル分(1台500ドルとして200台)の契約を結ぶ3:チャーチルコミュ(▼10万ドル)・(選挙前に枠外で10万ドル分チャーチル本を買う) ・張作霖敗退後にチャーチルに面会し、当選を祝うと共に、労働党政権への愚痴やアカの危険性について聞き出す。・満州の情報をまとめたレポートを渡し、チャーチルの見解を聞く。・張作霖には自分も期待していたのだが、罪もない民衆から略奪するするようでは期待できない。(ロー・ボール・テクニック)・扶桑はソ連の南下を恐れており、日露戦争で多くの死者を出したことからソ連への恐怖は骨の髄に染み込んでいる。・だが、それと同時に多くの血が流れたからこそ、南満州がソ連に踏み荒らされるのは国民が許さないと扶桑の事情を説明。・同盟国イギリスの支援に対して、扶桑の国民は非常に感謝していたよと当時のことを思い出しながら語る。・上記の説明を行い、扶桑の満州利権を認める代わりに、扶桑を張作霖の代わりにソ連への盾にすることをチャーチルが思いつくように誘導する。・ある程度安全が確保されたら、自分も満州に投資するつもりだが、一緒にどうだと誘う。そのためにも早く満州に安定が訪れるのを願っていると伝える(好意の返報性)検索「マインドコントロールのテクニック」4:ハリー・ホプキンスと接触(▼3万ドル)・ニューヨーク貧困状態改善協会の会長であるハリー・ホプキンスを訪問して寄付・RFSで食材加工中に出る、「販売規格外品」や「加工中に廃棄する可食部位」「ダークミート加工部」を提供する契約を結ぶ・貧困対策の在り方、脱貧困のための職業訓練など、ホプキンスと議論をして相互理解を深める。・まとまった契約についてはメディアで報道する。5:リンドバーグコミュ(▼1万ドル)・リンドバーグの結婚式にミキと一緒に夫婦で参加(1万ドルはご祝儀)・リンドバーグの義父になるドワイト・モローと交流。リンドバーグが政治家になって欲しいと期待するように誘導する。・リンドバーグ本人とコーヒーを飲みながらサシで話す。コミュで話したい事は次の通り。 ・家庭を持ったなら、次は父親になるのが仕事だな、と軽く話す。 ・リンドバーグの父が下院議員だったことに触れ、リンドバーグ本人は政治に興味はないかと尋ねる。 ・リンドバーグなら大統領にだってなれる、自分は応援する ・大統領になって、人々にとって空をより身近なものにするというのもいいんじゃないか ・すぐに答えを聞きたいわけじゃない。5年後ぐらいにまた聞くので、考えておいてほしい6:満州事変対応(▼10万ドル)・フーヴァーに接触して、中国の利権がソ連に脅かされていると伝える(満州と中国レポートを渡す) (とりあえず10万ドルを献金して、貧困対策等に使ってほしいと言っておく)・今後、中国市場を開拓をしていこうと考えているのに、アカに染まられるのは困る・ソ連の脅威に対して張作霖では力不足であり、【責任ある主要国がソ連への備えをする必要がある】のではないか・また、二つの中国の北側、満州において、独立運動などで張作霖の体制が揺らいでいる・張作霖が不利な状況で、彼に拘りすぎると、以前のように軍閥が乱立して不安定になりかねない・状況によっては満州の安定のため、満州を統治するに足る勢力がいれば、そちらを支援する必要もあるのではないか・このためにアジアにおいて最も適切な位置にいる扶桑に力を行使させる必要がある・そのためにも、満州において扶桑にはある程度の権益を認めてやらないといけないのではないか ※国務省は既に根回し(洗脳)済みであるため、フーヴァーが極東政策について国務省に相談すると、張作霖を除いては、ほぼ同じ意見が帰ってくる。寄付・投資・引き続き映画に出資してRFSと提携を続ける(キックバックをそのまま流用)・籾山模型にRFSの子供向けセットに付ける玩具を発注する(▼1万ドル)・去年と同じ扶桑周知活動(▼3万ドル)・全米黒人地位向上協会に寄付(▼1万ドル)・各州の教会への寄付を継続(▼25万ドル) (1940年大統領選挙で接戦になる州に重点配分:ニュージャージー州(特に重点)、ニューヨーク州、オハイオ州、ペンシルベニア州、イリノイ州など)・1929年の上半期中に市況への影響をなるべく少なくしながら、株式を売却する(△1025万ドル) → GM:50万ドル(1924)…50万ドル×3.5倍×2倍(暴騰株補正) = 350万ドル(1929年上期) → ダウインデックス:50万ドル(1924)…50万ドル×3.5倍 = 175万ドル(1929年上期) → 航空:50万ドル(1927)…50万ドル×10倍 = 500万ドル(500万ドル)(1929年上期)・年初に1000万ドルを借金(担保は工場等)する(可能なら身内から)。この返済のために株を順次売却し、利息を最低限にする・扶桑の大事業家で友人の曹操(フォードと対等な関係で会社を作った東洋人)が、新たな一大商売をするために大金が必要だと言うので投資する(▼1000万ドル)・上記の金に紛れて甘粕に武器調達用資金を送金しておく(▼100万ドル)・株価の大暴落(暗黒の木曜日、悲劇の火曜日)に対しては、株の買い支えなどの介入はしない。 (曹操への1000万ドル出資のため、株を手放しており、また、その他の投資のためにまとまった資金が手元にないという理由) (但し、傘下の企業が短期的な資金難に陥った場合は、合計100万ドル程度の緊急避難的な資本注入を行う)・イギリスの新聞を買収する(▼50万ドル)○ゴダード関連研究所・マサチューセッツ州でのロケット実験は史実通りに行う。・リンドバーグにロケット実験の招待状を送る。・地元の新聞社とタイム誌に実験の予定日を告知しておく。・悪意のある報道に対しては抗議を行う。・オカリンのガスタービンの特許資料を取り寄せ、レポートをゴダードに提供。・蒼天新聞へ、論文『高々度に達する方法』の要約と翻訳、ゴダードの研究進捗を送付。・情報機関より上がってきたのドイツのロケット研究レポートを蒼天新聞へ送付。・史実通りにマサチューセッツ州で実験を禁止されたら、RFSの牧場近くに新しい研究施設を用意する(▼5万ドル)メディア・ロケット実験について正確に報道する。ワシントン支局・研究所で取り寄せたカルマン・ティハニィの特許情報について光導電効果の利用を中心にレポート作成。・上海および満州の特派員からの情報を整理させて、中国および満州の情勢をレポートにする。研究所(事務局)・ファーンズワースは電子システムの改良(電動発電機を排除してのフル電子化)とツヴォルキンへの協力を依頼。・ツヴィルキンは引き続き撮像管の開発に注力してもらう。・事務局でテレビジョン装置の改良(European GB313456.)と、その改良特許(German appl. 424822、482422)を取り寄せる。・ワシントン支局のレポートとティハニィの特許資料※をツヴォルキンとファーンズワースに提供する(▼5千ドル)・ツヴォルキンとファーンズワースが望むなら、ティハニィとの会談のためにハンガリーへの出張費を出す(▼5千ドル)・上記ティハニィの特許米国内の権利を買い取る(▼10万ドル)・ツヴォルキンのアイコノスコープの開発を待って買い取った特許の米国特許を申請。アメリカ・イギリスでの報道(ラジオ・新聞)・RFS配下ブランドの宣伝(KFC・WC)・7月頃から(株を売却しきった後)、スムート・ホーリー法の問題点を大きく宣伝(工業品輸入関税は対抗関税を誘発してしまう。アメリカの工業品は世界に輸出されており、工業品輸入関税は自殺行為である)・ネバダ州の地方紙紙面に、財政対策にはカジノの合法化が有効ではないかというモブ識者(仕込み)の意見を掲載、宣伝・アジアにおける赤化の脅威を宣伝(中国が赤化したらソ連のように普通の貿易ができなくなる など)満州関係報道(ラジオ、新聞、映画) (▼10万ドル)・満州にワシントン支局から特派員を派遣し、 張作霖の重税に苦しむ満州人民の間が満州忠誠党を作り、独立運動を行っていると報道・元チャイナ皇帝が自らのルーツである満州の地に暮らす人々の苦しみを憐み、施しを行っていると報道・関東軍と満州住民(意見を聞きながら井戸を掘る様子など、人道的支援として取り上げる)の交流を取材して関東軍へのイメージアップ・(甘粕から聞いたスケジュールで)特派員に避難民に救援物資を配っている松村の部隊に同行取材させ、奉天軍の関東軍への攻撃をスクープする。・上記の様子をニュース映画として提携映画で放映・自分の利益のためにソ連と戦い、負けた上に地元住民や、避難民を救援していた扶桑軍へ攻撃した張作霖を激しく批難する。アメリカのみの歩道・自分たちがイギリスから独立したように、満州で重税に苦しむ人々が独立しようとするのは当然のことであり、アメリカとしてはこれを支援することが正義だと報道・プロデューサーのGeorge W. Trendleとラジオ作家Fran Strikerを雇用し、ラジオドラマ「独立戦争」を作成、放送する(▼3万ドル)・新聞でラジオドラマ「独立戦争」のあらすじを毎週載せ、同時のイギリスの横暴っぷりをアピール(▼1万ドル)出版・バド・フィッシャーへマージャン漫画の執筆を依頼。RFS・RFSのトレイやシートなどでラジオドラマ「独立戦争」を特集する(▼1万ドル)カジノホテル(▼200万ドル)(来年手番で+200万ドルでカジノのノウハウ入手や機器購入し改装)・RWトラベルでプールバー、マージャンルーム等の遊技場付きのホテルをネバダ州ラスベガスに建築・カジノ用のスペースをあらかじめ用意しておく。・接客スタッフは扶桑ホテルでの勤続3年のメンバーを主軸とする。・ビリヤード大会や全米麻雀協会主催のマージャン教室や大会を定期的に催す。
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はじめに この項目では、製造用品・装備及び消耗品以外の合成可能品(合成でよく使うアイテム)などについて扱います。 目的のアイテムを探す場合は、右上の検索機能を使うと便利です。 よく質問のある素材の入手方法 目次 はじめに [#vf7228f1] 目次 [#l74a4bd0] 丸太・木材 [#ocfcb1e6] ナイロン [#yabfdbdb] 岩石 [#ke5e916d] 鉱石・鉱物・ゴム・宝石類 [#e0ae5770] 草 [#e6cc99f9] 葉 [#sa531327] 花 [#r852d1aa] 粘土 [#j8714f32] 油 [#hb14db95] 水 [#m14425cc] 液体 (水)[#icfee358] 皮 [#ybc1fe69] 毛皮 [#qa0af869] 羽毛 [#g98cfb47] 触覚・殻・貝・鱗・口(動物その他) [#q4842e95] 骨・牙・爪・舌・刺(硬組織) [#s1368332] 魔法素材 [#yb9ca547] 錬金百科 [#l6379ea8] その他(又は不明) [#yb9ca546] コメント [#ke4d7923] 丸太・木材 丸太 木材 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 薪 1 火を起こすことができる、燃焼しやすい木材 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 天狗マスク 1 天狗がマスクを変えるときに使う型 合成 リサイクル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 竹 2 たくさんのものを編み出すことができる竹 木材や棒、槍など木製品をリサイクル、木材同士を合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 普通の丸太 1 普通に良く見られる木材 伐採スキル バンヤンの精 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 普通の木材 2 普通の丸太を加工して造られた木材 製造 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラワンの丸太 2 ラワンの木から採った材質は硬く且つ弾力がある木材 伐採スキル ラワンの精 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラワンの木材 3 ラワンの丸太を加工して造られた、硬度と弾性とともによい木材 製造 NPC販売物 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブナ 3 ブナの木から採った白くなっている木材 伐採スキル ブナの精 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブナ材 4 ブナを加工して造られた高弾力の木材 製造 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヒノキ 4 ヒノキから採った材質はかなり硬く且つ重い木材 伐採スキル ヒノキの精 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヒノキ材 5 ヒノキを加工して造られた高硬度の高級木材 製造 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 修整した果物の木 6 修整した果物の木です。 釣魚(豪華) 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 加工した木 10 カットと加工した丸太です。 釣魚(豪華) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 精密カットした木 14 精密なカットをした木です。 合成 attachref 加工した木材 18 コンビニ販売 合成(未確認) attachref ナイロン ナイロン 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ナイロン 2 一種の複合物。強くて弾性を持っている。 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 粗いナイロン 4 一種の合成物です。強い弾力を持っています。 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 編み上げナイロン 6 一種編み上げた合成物です。強くて弾力を持っています。 合成 attachref 精製のナイロン 10 合成(編み上げナイロン+6↑*) attachref 繊細のナイロン 14 合成(精製ナイロン+10↑*) attachref 加工したナイロン 18 コンビニ販売 合成(未確認) attachref 岩石 岩石 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 普通の石 1 かなり普通に見られる石 採取スキル 合成 釣魚 山怪 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 頁岩(けつがん) 2 海底の沈積で造られた岩、割れやすい クラン村村長宅裏石置き場採取スキル 合成 釣魚 岩皮アリ ゴーレム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黒曜石 3 大量の黒い透明な結晶を含む岩 合成 釣魚 苔ゴーレム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 雲母片岩 4 大量の白くよどんだ結晶を含む岩 採取スキル 合成 釣魚(豪華) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大理石 5 よく彫刻で使われている岩、白くて硬い 合成 ゴーレム 釣魚(豪華) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 花崗岩 6 火山の溶岩が冷却されて造られた、重くて硬い 採取スキル 合成 釣魚(豪華) 溶岩ゴーレム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 玄武岩 7 海底の高圧沈積で造られた、層になっていることがはっきりわかる 土ゴーレム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 巨大石手 7 石を彫刻して作られた四本指の大きい手 合成 釣魚(豪華) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 灰色の岩石 9 灰の高硬度な岩です。 釣魚 合成 attachref 茶色の岩石 13 一年中雪の中にある茶粘土山から採った岩です。 合成(灰色の岩石+灰色の岩石) attachref 月の岩石 18 月の表面から採った奇妙な岩です。 コンビニ販売 合成 attachref 鉱石・鉱物・ゴム・宝石類 鉱石 鉱物 ゴム 宝石類 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石炭鉱石 1 非常に珍しい高純度の石炭鉱石 採掘スキル 溶岩ゴーレム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石炭塊 2 石炭を含む純度が高い石炭の塊、燃料石炭を精製することができる 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石炭丸 3 初めて精製さられた石炭球、燃料に使うことができる 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 燃料石炭 4 石炭の塊を高圧をかけて精製さられた 製造 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鉛鉱 2 鉛を含む純度が高い鉱石 採掘スキル 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鉛鉱砂 3 鉛を含む純度が高い砂 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鉛塊 4 鉛を含む純度が高い金属の塊、鉛板を製造することができる 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鉛板 5 鉛の塊から作られた板状の金属 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 亜鉛塊 6 亜鉛、導電性は極めてよい 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 銅鉱 1 銅を含む純度が極めて高い鉱石 採掘スキル 土ゴーレム NPC販売物 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 銅砂 2 銅を含む純度が極めて高い砂 製造 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 銅塊 3 純銅鉱石から精錬さられた塊 製造 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 銅材 4 銅の塊を使って鋳造さられた銅の材料 製造 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 青銅材 5 銅とスズ合金から造られ、少しの鉛を足して造られた 製造 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 銅板 6 板状の銅の材料 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スズ鉱 2 スズを含む純度が高い鉱石、珍しい鉱石 採掘スキル ゴーレム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スズ砂 3 スズを含む純度が高い砂、ちょっと珍しい砂 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スズ塊 4 スズを含む純度が高い金属の塊、スズ材を精錬することができる 製造 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スズ材 5 純のスズを鋳造して造られたスズの板、重量は非常に重い 製造 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 純スズの塊 6 純度が非常に高いスズの金属です。 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鍛造したスズの塊 10 鍛造を使った高品質なスズの塊です。 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 精錬したスズ材 14 数回精錬して鍛造に適しているスズ製品です。 合成 attachref 高純度のスズ 18 コンビニ販売 合成(未確認) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鉄板 2 通常は金属製品の殻を密封するために使うもの 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リン酸 3 白い結晶体、弱酸性、科学の原料として使われてる 釣魚 新鮮マッシュル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鉄鉱 3 鉄を含む成分が極めて高い鉱物 採掘スキル 苔ゴーレム 合成(生ゴム+普通の石) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鉄砂 4 鉄を含む成分が極めて高い砂 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鉄塊 5 純鉄鉱を溶かして加工した後にできた塊 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鉄の棒 6 鉄の砂を溶かしてから造られた鉄の棒、純度は非常に高い 製造 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 錬鉄材 7 酸素をあまり含んでいない金属の塊。鉄を精錬することができる 製造 合成 釣魚(豪華) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 生ゴム 2 ゴムの木から取り出して加工していないゴム ブナの精 ヒノキの精 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ゴム 2 天然ゴムから造られた材質 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 樹脂 4 木から取り出したねばねばの樹液 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鋼材 8 鉄を再加工して造られた材質 製造 釣魚(豪華) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤鉄鉱 4 鉄の成分が極めて高い鉱石、別名は黒膽石 採掘スキル ゴーレムのどれか(超低確率) 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤鉄砂 5 赤鉄鉱の粒子が小さい砂、非常に珍しい砂 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤鉄塊 6 赤鉄鉱から抽出した赤鉄を精錬して製造された 合成 釣魚(豪華) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤鉄の棒 7 赤鉄鉱から抽出した高い純度の赤鉄を精錬して製造された 合成 釣魚(豪華) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 精錬した赤鉄砂 10 精錬して作られた赤鉄の加工金属砂です 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 精錬した赤鉄塊 14 精錬した赤鉄を加工した半製品です 合成 attachref 高純度の赤鉄 18 コンビニ販売 合成(未確認) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アルミ鉱 3 アルミを含む純度が高い金属の塊、アルミ板を精製することができる 採掘スキル 釣魚(豪華) ゴーレム(超低確率) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アルミ鉱砂 4 アルミを含む純度が高い砂 製造 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アルミ塊 5 純のアルミを長い時間を使って精製した塊の金属 製造 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アルミ板 6 アルミから造られた板 製造 合成 釣魚(豪華) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 硬アルミ板 7 純のアルミを再加工して造られた板 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金鉱 11 金を含む純度が高い鉱石、かなり珍しい鉱石 採掘スキル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金砂 12 金を含む純度が高い砂、かなり珍しい砂 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金塊 13 金を含む純度が高い金属の塊、金を作り出す最高な材料 製造 attachref 金棒 14 純金から鋳造された金の延べ棒。価値はかなり高い 合成(金鉱系+オオカミ牙) attachref 高純度の金 18 コンビニ販売 合成(未確認) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 銀鉱 8 銀を含む純度が高い鉱石、珍しい鉱石 釣魚 採掘スキル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 銀砂 9 銀を含む純度が高い砂、珍しい砂 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 銀塊 10 銀を含む純度が高い金属の塊、各種の銀製品を作るときには良い選択だ 製造 attachref 銀棒 14 銀の純度が高い金属棒です。各種の銀製品を作るときの良い選択です。 合成 attachref 高純度の銀 18 コンビニ販売 合成(未確認) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水銀 5 常温の下で唯一液体である金属、生物に対して猛毒ともいえる 採掘スキル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 磁石 5 極めて珍しい天然物、磁力を持っている鉱石 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白銀鉱 9 白銀を含む純度が高い鉱石、極めて珍しい鉱石 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白銀 10 極めて珍しい貴金属。自然界における金属の中では一番価値が高い 採掘スキル 合成 attachref 高純度の白銀 18 コンビニ販売 合成(未確認) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チタン 10 極めて珍しい金属材料、かなり良い強さと弾性を持っている 採掘スキル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チタン合金 15 一種の特殊な合成金属、高圧と高温に耐えることができる強い構造を持っている。 製造 attachref 高純度のチタン 18 コンビニ販売 合成? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 硝石 1 爆薬を製作することができる鉱物 採取スキル 土ゴーレム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 硫黄 2 火山の地区には良く見かける鉱物、爆薬の製作に使う 採取スキル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 青石鉱 8 紺色の鉱石です。少し放射能があるようです。 採掘スキル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石英 5 石英の砂を高温と高圧で精錬した後に冷却して造られた 採掘スキル 採取スキル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 珪素 6 石英の砂を高温と高圧で精錬した後に、冷却して作られたもの 製造 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ガラス 2 珪素の砂から造られた透明な硬い塊 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 雪晶 7 雪の結晶、百年経っても溶けることはない 釣魚 雪ダルマ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ルビー 5 珍しい赤い結晶。かなり高い価値がある 採掘 釣魚 attachref ルビー原石 9 製造 attachref 高級ルビー 13 製造 attachref 最高級ルビー 17 欠点がなにもない完美なルビー 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サファイア 5 珍しい青い結晶。かなり高い価値がある 採掘 釣魚 attachref サファイア原石 8 製造 attachref 高級サファイア 12 製造 attachref 最高級サファイア 16 欠点がなにもない完美なサファイア 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 翡翠 5 珍しい緑色の鉱物。高い価値がある 釣魚 草緑カブト虫 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白翡翠 5 珍しい白い鉱石。それなりの価値がある 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫水晶 5 非常に珍しい紫の水晶。かなり高い価値がある 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤翡翠 6 珍しい赤い鉱石。それなりの価値がある 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 研磨翡翠 7 製造 attachref 精製翡翠 10 特殊加工で処理して作られた精密な翡翠の宝石 製造 attachref 精製白翡翠 10 精密な研磨で作り出した白い優良な翡翠石 製造 attachref 精製赤翡翠 12 精密な研磨で作り出した赤い優良な翡翠石 製造 attachref 水翡翠 14 相当珍しい純の水色の鉱物 採掘 attachref 紫翡翠 16 採掘 attachref 黒翡翠 25 極めて珍しい黒い純の鉱物 採掘 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白水晶 5 非常に珍しい白い水晶。かなり高い価値がある 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ピンク水晶 5 非常に珍しいピンク色の水晶。かなり高い価値がある 溶岩ゴーレム 土ゴーレム(低確率) 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エネルギー石 8 奇妙なエネルギーが満ちているエネルギー水晶の石 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水晶の貝殻 12 非常に純度の高い貝殻の形をした水晶です。天然で作られた奇妙なものです。 合成 attachref 高純度の水晶 18 コンビニ販売 合成(未実装) attachref 源晶石 14 不純物が多いエネルギーの石を加工して造られたエネルギー結晶の石 製造 attachref ダイヤモンド 10 非常に珍しい金剛石、綺麗で上品、値段も半端ではない。 釣魚 attachref 精製ダイヤモンド 14 純度を選別して経る特製のダイヤモンド 製造 定例イベント 神秘の卵 attachref 高密度ダイヤモンド 21 製造 attachref 草 草 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 雑草 2 平凡な雑草、よく道の脇で見かける 採集スキル ウィーリン村(1562,1775) クライスト村 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紙沙草 2 加工後に紙を作ることができる 採集スキル クライスト村内 各種小トンボ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ホップ 1 スペイン人がビールを作るとき使う花 採集スキル 蔓花(土) 小黄トンボ、2等級以上の草系をリサイクル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 蔓 2 つる状の植物 採集スキル 柔らか蔓花 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 麻の糸 1 天然麻から作られた糸 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 麻縄 1 麻の糸から作られた縄 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 麻の布 2 麻の糸から造られた布 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 柔らかい藤 3 植物が非常に弾性と強さを持っている部分 採集スキル 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫藤の草 6 紫の珍しい草類です。 長安道具屋 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 雪草 10 銀白色の木の藤です。 釣魚 合成(8草+パイン系ジュース) attachref 金糸の麻草 14 金色の珍しい草類です。 合成(10草+10↑*) attachref 加工した柔草 18 コンビニ販売 合成(未確認) attachref 葉 葉 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 茶の葉 1 各種類のドリンクを造れる葉っぱ 藤をリサイクル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 たぬきの葉 1 源は不明、たぬきが変身するときに使う奇跡な葉片 藤をリサイクル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 タバコ葉 1 採收した後に干して細く切った後に、タバコを作る 藤をリサイクル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 藤 2 いろいろなものを編むことができるつる 採集スキル 柔らか蔓花 小赤トンボ 上位等級の藤とは異なり葉系統なので注意 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 九里香 2 ゲッキツの別名、常緑小高木 ウィーリン村(2142,2255) ペットの家南西と南の切り株付近 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 門松 2 日本がその年の神を迎え入れる依代という意味の飾り物 飛翔トンボ釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アシ 2 沼地に生えている植物の一種 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 テレビン油 2 木の皮と木材の間に存在している、粘りがある燃やしやすい物質 天空トンボ柔らか蔓花 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ビンロウ 2 果物の木の一種。味は甘いが苦味もある。いろいろな食べ方がある 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 小さい葉 4 葉っぱが小さく、食べることができる葉っぱです。 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大果実葉 6 葉っぱが大きく、食用できる果実葉です。 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 河童の葉 7 河童が持っている葉っぱ。治療の効果がありそうだ 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ウーロン茶葉 10 口当たり良いウーロン茶の葉っぱです。 合成 釣魚 attachref 翠玉の茶葉 14 合成(ウーロン茶葉[10↑葉]+10↑*) attachref 加工した若葉 18 コンビニ販売 合成(未確認) attachref 花 花 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クロッカス 1 色は赤の花 小赤トンボ 釣魚 リサイクル マヤの集落 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 菊 1 通常には小さい黄色の花、花を使ってドリンクを作ることができる 小黄トンボ クライスト村 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 青色の小花 1 青色の小さい野花 紺青トンボ ウィーリン村(X1482Y2455) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バラ 1 薔薇の一種。美しくて香りが良い花 釣魚 2等級以上の花系をリサイクル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 蘭 1 花びらがきれいな観賞用の花 釣魚 リサイクル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 向日葵 1 この花は太陽に向けて成長すく特性があるからこの名前を得た、別名は太陽花 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オランダカイウ 1 花は円錐上の花、白が多い リサイクル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 小さい雛菊 1 黄色い小花 クライスト村 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 綿花 1 綿花から作られた柔らかい綿 採集スキル 天空トンボ 柔らか蔓花 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 綿の糸 1 綿花から作られた糸 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 綿の布 2 綿の糸から作られた布 製造 青幽霊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コスモス 3 別名秋桜、舌状の白い花 クライスト村クラン村の森02 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白の玉花 2 白の玉の形をしている花 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤の玉花 4 赤の玉の形をしている花 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金の玉花 6 金の玉の形をしている花 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白バラ 10 バラの一種で、綺麗で香りが良い白い変種の花です。 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫バラ 14 バラの一種で、綺麗香りが良い紫の変種の花です。 attachref 加工したバラ 18 コンビニ販売 合成(未確認) attachref 粘土 粘土 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 粘土 1 普通の粘土、レンガを製造するために必須の原料 採集スキル ウィーリン村 (42,555) 濡れカタツムリ 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白粘土 2 白くなっている粘土、浄水器を製造するために必須の原料 採集スキル ゴーレム ウィーリン村雑貨屋にて30Gで購入可能 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 灰粘土 2 灰色になっている的粘土、淨水器所を製造するために必須の原料 採集スキル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黒粘土 2 黒くなっている粘土、かまどを製造するために必須の原料 採集スキル ミミズ 苔ゴーレム 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤粘土 2 赤くなっている粘土、水桶を製造するために必須の原料 採集スキル 溶岩ゴーレム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黄粘土 2 黄色になっている粘土、超高温窯を製造するために必須の原料 採集スキル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 乾いた粘土 3 乾燥している一般の粘土、鋳造所を製造するために必須の原料 採集スキル 釣魚 attachref 油 原油・植物油・石油 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 原油 1 生物の残骸が地底に長く経過して高温と高圧を受けてできた高価なエネルギー 採掘スキル ロケットマンDrop #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大豆油 2 大豆から作られた植物油 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ゴマ油 2 ゴマから作られた植物油 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 タール 3 原油を加工して精錬されたもの。燃焼させることができる 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 軽油 4 原油を加工して精錬されたもの。効率のよい内燃機関に使用することができる 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ディーゼル油 5 原油を加工して精錬されたもの。大型のタービンに使用することができる。 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ピーナッツ油 7 ピーナッツから作られた、匂いは香ばしい植物油 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヤシ油 7 ヤシを使って作られた、においがいい植物油 製造 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ひまわり油 7 ひまわりから作られた、味が濃い植物油 合成 attachref 水 水 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 汚水 1 不純物や毒素などを含んだ水。飲めない 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 海水 1 海で取れる海水。飲めない 採集スキル クラゲ系モンスター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 純淨の雫 1 ジェリーの体から流れ出した一滴の綺麗なしずく 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金の涙 2 ジェリーの体から流れ出した一滴の乾かないしずく 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 淡水 2 川で取れる水。飲むことができる 製造 合成 カルカッタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 純水 2 浄水した後不純物が入っていない純水。飲むことができる 製造 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ミネラルウォーター 2 ミネラルを多く含んだ水。飲むことができる 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 染料 7 粗くて原始的な染剤 釣魚 雪だるまdrop #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 沸かした水 3 沸かした水。安心して飲むことができる 製造 attachref 沸騰させた水 3 沸騰させた水。安心して飲むことができる 製造 attachref 蒸留水 3 蒸留した水。安心して飲むことができる 製造 attachref 液体 (水) 体液・毒液 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ムスク 1 ムスク鹿の体から採ったエッセンス。 ジェリー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 竜涎香 1 伝説の香料の一種、匂いを取り除くことはできる 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 生長茸の素 1 キノコを成長させない液体 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 墨汁 1 軟体動物の体から採った墨汁 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イカ墨汁 1 イカの体から採った墨汁 釣魚 attachref タコ墨汁 1 タコの体から採った墨汁 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 毒汁 1 生物の体に遺留した毒がある液体 クモ くらげ リサイクル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ふぐ毒 1 ふぐの腸から採った毒液 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クロゴケクモの毒 4 クロゴケクモの口から採った毒液 釣魚 クモ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サソリの毒 5 サソリの尾の針から採った毒液 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 毒蛇液 6 毒蛇の口から採った毒液 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 百歩蛇の毒液 6 百歩蛇の口から採った毒液 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ピットヴァイパーの毒 6 ピットヴァイパーの口から採った液体 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コブラの毒液 6 コブラの口から採った毒液 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クモの糸 6 巨大クモが作り出した硬い糸 釣魚 クモ attachref 皮 皮 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 犬皮 1 犬の皮 リサイクル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 薄皮 1 猫の皮 リサイクル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハリネズミの皮 1 ハリネズミの皮、上には沢山の針がある リサイクル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 干し皮 1 脂を取り除いた後に干した獣皮 リサイクル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 獣の皮 2 動物の皮 合成 リサイクル 南極白熊 オーストラリア:擬態カメレオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 豚皮 2 豚の皮 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黒羊の皮 3 黒羊の体から採った獣皮 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白羊の皮 3 白羊の体から採った獣皮 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 山羊の皮 3 山羊の体から採った獣皮 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 子羊の皮 3 子羊の体から採った獣皮 合成 リサイクル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鹿の皮 3 鹿身の体から採った完璧な獣皮 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黄牛の皮 4 黄牛の体から採った獣皮 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 野牛の皮 4 野牛の体から採った獣皮 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水牛の皮 4 水牛の体から採った獣皮 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 子野牛の皮 4 子野牛の体から採った獣皮 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 子黄牛の皮 4 子黄牛の体から採った獣皮 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 子水牛の皮 4 子水牛の体から採った獣皮 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カメレオンの皮 5 カメレオンの皮、変色の機能を失っている 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 恐竜の皮 6 恐竜の体の厚い皮 合成 釣魚 赤Tレックス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オオカミの皮 6 一枚の大きなオオカミ革 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 蛇の皮 6 良く見かける蛇類が脱皮した皮 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白蛇の皮 6 白蛇の体から採った皮 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 青蛇の皮 6 青蛇の体から採った革 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黄蛇の皮 6 黄蛇の体から採った革 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火蛇の皮 6 赤蛇の体から採った革 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トラ皮 8 トラの体から採った完璧な獣皮 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 普通トラ皮 9 普通のトラの皮から採った完璧な獣皮 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白トラの皮 9 白トラの体から採った完璧な獣皮 合成 釣魚 attachref 東北トラの皮 9 東北トラの体から採った完璧な獣皮 合成 釣魚 attachref 黄蟒蛇の皮 10 黄蟒蛇の体から採った皮 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白蟒蛇の皮 14 白蟒蛇の体から採った皮 合成 attachref 野牛の高級皮 18 コンビニ販売 合成(未確認) attachref 毛皮 毛皮 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白ウサギの毛 1 北極ウサギの体から採った純白の皮毛 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黒ウサギの毛 1 黒ウサギの体から採った皮毛 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 野ウサギの毛 1 野ウサギの体から採った皮毛 釣魚 attachref 灰ウサギの毛 1 灰ウサギの体から採った皮毛 釣魚 リサイクル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火テンの毛 2 火テンの体から採った毛皮 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黄テンの毛 2 テンの体から採った毛皮 リサイクル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白テンの毛 2 雪テンの体から採った毛皮 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黒テンの毛 2 黒テンの体から採った毛皮 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黒ラマの毛 3 ラマの体から採った黒い毛皮 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 茶ラマの毛 3 ラマの体から採った茶色の毛皮 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白ラマの毛 3 ラマの体から採った白い毛皮、ちょっと珍しい 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 羊の毛 3 はさみを使って羊の体から剃った毛、使い道が多い 合成 釣魚 羊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アメリカライオンの皮 5 アメリカライオンの体から採った獣皮 釣魚 リサイクル 他の皮とは合成・リサイクルでの系統が異なるので注意 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 茶キツネの毛 6 キツネの体から採った茶色の毛皮 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤キツネの毛 6 赤キツネの毛から採った毛皮 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黄キツネの毛 6 黄キツネの体から採った皮毛 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白キツネの毛 6 霊性が高い白キツネの体から採った純白な皮毛 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 狐仙の羽毛 10 白狐仙が体から落とした白い毛 合成 釣魚 attachref 水牛の角 14 合成(狐仙の羽毛+10↑*) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 加工した毛皮 18 コンビニ販売 合成(未確認) attachref 羽毛 羽毛 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダチョウの羽毛 1 ダチョウの体から採った羽毛 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オウムの羽毛・赤 1 オウムの体から採った羽毛 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オウムの羽毛・黄 1 オウムの体から採った羽毛 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オウムの羽毛・青 1 オウムの体から採った羽毛 釣魚 attachref オウムの羽毛・緑 1 オウムの体から採った羽毛 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 羽毛 1 普通の羽毛 ひよこからのドロップ attachref 鳩の羽毛 1 鳩の体から取った羽毛 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キウイの羽毛 1 キウイの体から取った羽毛 釣魚 ひよこ・コンドルからのドロップ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白鳥の羽毛 2 白鳥から採った羽毛 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カモメの羽毛 4 カモメから取った羽毛 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ツバメの羽毛 6 ツバメから取った羽毛 合成(カモメの羽毛+*) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 山羊の角 10 山羊の頭から採った角 釣魚 attachref 雄羊の角 14 合成(山羊の角+10↑*) attachref 加工した羽毛 18 コンビニ販売 合成(雄羊の角+14↑*)※未確認 attachref 触覚・殻・貝・鱗・口(動物その他) 触覚 殻 貝 鱗 口(動物その他) 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 貝殻 1 海辺の貝類から取った貝殻 初心者島(2262,4315) 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヒトデ触覚 1 ヒトデの下にある触覚 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 虫の触覚 1 虫の頭にある触覚 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 深海魚の鱗 1 深海魚の体から採った魚の鱗 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 淡水魚の鱗 1 淡水魚の体から採った魚の鱗 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 海水魚の鱗 1 海水魚の体から採った魚の鱗 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鳥口 1 鳥の口 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 干しくらげ 1 無毒くらげから作られた食品 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 硬殻 2 生物の体にある殻 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カブト虫の硬角 2 カブト虫の頭にあるかなり硬い角 カブト虫 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ほら貝の肉 2 ほら貝の肉 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ほら貝の貝殻 2 ほら貝が持っている硬い殻 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イソギンチャクの触覚 2 イソギンチャクの上にある触覚 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アリの触覚 2 アリの頭の上にある触覚 合成 敵 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アリの歯 2 アリの鋸状の口 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カタツムリの粘液 2 カタツムリが分泌した粘液 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サイの皮 4 サイの硬い皮、よい皮製品の材料 合成 他の皮とは合成・リサイクルでの系統が異なるので注意 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤珊瑚 5 珊瑚礁の中から取った赤珊瑚 合成 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ライオンの爪 5 ライオンの体から採ったライオンの爪 釣魚 合成 他の爪とは合成・リサイクルでの系統が異なるので注意 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カニの殻 6 カニが持っている硬い殻 合成 釣魚 attachref 骨・牙・爪・舌・刺(硬組織) 骨・牙・爪・舌・刺(硬組織) 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 象牙 1 象の長い牙 リサイクル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イソギンチャクの骨骼 1 イソギンチャクの体内の硬い骨骼 リサイクル 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハリネズミの針 1 ハリネズミの針 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 爪 2 動物の爪 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 蜂の刺 2 蜂の体から採った毒針 合成 蜂 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 獣骨 4 動物の骨 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 熊王の爪 4 クマの王の堅い爪 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鷹爪 5 鷹の鋭い爪 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 翼爪 5 翼に繋がっている爪 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カメレオンの舌 5 カメレオンの舌 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サソリの刺 5 サソリの尻尾のはり 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鳥の爪 6 鷹の爪 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ガラガラ蛇の尻尾 6 ガラガラ蛇の体から採った尻尾 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 恐竜の牙 6 恐竜の巨大牙 合成 ラプトル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 恐竜巨大骨 7 恐竜のどこの部分にあるのか分からない巨大骨 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブロントサウルスの骨 8 非常に硬いブロントサウルスの足骨 釣魚 合成(小さな雷竜) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ドクロ的肋骨 9 ドクロから落ちてきた一本の骨 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ティラノサウルスの牙 9 ティラノサウルスの巨大且つ鋭い牙 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黄牛の角 10 黄牛の頭から採った角 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大トンボ翼 14 トンボの体から落ちてきた翼 合成 attachref 魔竜鱗 16 魔竜の体から採った魔竜の鱗 合成(オオカミ牙+オオカミ牙 中級がお勧め) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魔竜牙 16 魔竜の体から採った魔竜牙 ラプトル(稀) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魔竜爪 16 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オオカミ牙 20 白オオカミ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 巨蛇の牙 20 合成、擬態毒蛇 attachref 魔法素材 魔法素材 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 attachref 魔晶石のかけら 1 棘皮ヒトデ 残酷幽霊 深淵魔王 attachref 生命の水晶 3 製造(魔晶炉) attachref 残魔毛皮 5 製造(低温窯) attachref 魔皮布 8 製造(縫い針) attachref 魔法牙髄粉 10 製造(金敷き台) attachref 研磨竜骨 10 製造(金属研磨設備) attachref 魔法の粉末 12 合成(8↑魔法素材+8↑*→失敗or成功) attachref 竜鱗魔髄 16 魔竜の鱗を加工してから造られた精髄 製造(高温窯) attachref 魔法粉の結晶 18 コンビニ販売 合成? attachref 魔翡翠石 21 特殊の魔法道具を使って加工して作り出した魔法宝玉(翡翠とは系統違い) 製造(魔晶炉) attachref 魔結晶 25 製造(魔晶炉) attachref 錬金百科 錬金百科 画像 アイテム名 等級 説明 主な入手方法 attachref 錬金百科 #65533; 1 合成できるアイテムを良くする本 Lv51~70?のモンスター(極々稀) attachref 錬金百科 #65533; 1 合成できるアイテムを良くする本 Lv71~90?のモンスター(極々稀) attachref 錬金百科 #65533; 1 合成できるアイテムを良くする本 Lv91?~120?のモンスター(極々稀)神秘たまご 大神秘のたまご attachref 錬金百科 #65533; 1 合成できるアイテムを良くする本 Lv121?~?のモンスター(極々稀)大神秘のたまご attachref その他(又は不明) 分類不明 画像 アイテム名 系統/等級 説明 主な入手方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 透明な膠質 ガム/1 高い弾性を持っている膠状物質 ジェリー系・クラゲ系モンスター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 粘液 ガム/1 生物の体から分泌した粘液、潤滑の効果がある ミミズ系・クモ系モンスター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 蜂の巣 蜂の巣/1 蜂の巣のかけらから組み合わされた。たくさんの蜂蜜を見たらよだれが垂れそう 釣魚 蜂系モンスター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 青蜂の巣 蜂の巣/1 青蜂の巣のかけらから組み合わせられた、たくさんの蜂蜜を見たらよだれが垂れそう 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黄蜂の巣 蜂の巣/2 黄蜂の巣のかけらから組み合わされた。たくさんの蜂蜜を見たらよだれが出そう 釣魚 合成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 牛のフン 排泄物/1 牛の排泄物。燃料として使える 釣魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コウモリのフン 排泄物/1 コウモリの排泄物。顔料として使える 釣魚 コウモリ系モンスター attachref 有機肥料 薬/1 植物の成長を促す 製造(洋式便器) attachref コメント 情報提供の為の場であり質問する場ではありません ↑上の方の「はじめに」のところを100回読み直せ。せっかく有志が作ってくれてるんだから初心者とか言い訳してめんどくさがらずに有効活用する気概持って欲しいな -- ↑↑粘土系統のアイテムをモンスタードロップで集めるのは難しいです。採取か釣りなどの放置スキルで集めるのが一般的です。 -- 20弓情報ありです><。 -- 白の花玉釣りでも取れました!! (^^) -- テイリ 修正された果物の木釣り(簡易釣具)で出ました -- ムスク+ムスク=汚水 汚水+汚水=淡水 -- ウィーリン村42,555ってどこ?果樹園の↓っぽいんだけど; -- 果樹園の↓じゃないよ。質問はどっかの掲示板へ。 -- 武器作るにしても 何にしても 最終鉱石しか乗せてないから見づらい、出来ればツリー形式にしてくれると助かる、銅を作るのに普通の石x2で作れるのか、それも理解出来る構図ではない。大幅な改変を求める -- 初心者 ↑生産の項目にある系統逆引きじゃダメなの? -- 名前
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「頭痛い…」 高野皐月上飛曹の、寝起きの言葉はそんなフレーズから始まった。 時刻は午前五時三十分、海軍式にいえば〇五三〇時。 比較的、人並みの時間に寝起きすることが許されている、自分たちウィッチの睡眠時間も、後三十分程度である。 今からもう一度、寝台に戻ってしまっては、恐らく寝過ごすのがオチだ。 特に、冬季のオラーシャ極東という、酷寒の地では。暖かな寝床の魔力は、それほどのものがある。 「起きよ…そういえば、ミケ、大丈夫かなあ」 二段寝台の下層。上では先輩兼師匠にあたるような、 土井環中尉-先日の空襲の後に、大尉勤務中尉へ昇進した-が、すうすうと静かな寝息を立てている。 そして、彼女と普段、つかず離れずの位置にいる愛猫。ミケは今、ここにはいない。 陸上基地への臨時展開に際して、「日向」「日進」はかなり大掛かりに。 それこそウィッチの武装、個人衣嚢から、彼女らを支援する整備分隊。 そういったハードウェアと人員を展開していたが、 それだけに、使い魔でもない。純粋な飼い猫まで運びこむ余裕は、なかったのだ。 (茂木中尉が面倒を見てくれてるから、大丈夫だとは思うんだけれど…) 皐月は未だ就寝中の先輩兼上官を起こさぬよう、そっと寝床を抜け出し、 まずは顔を洗い、身嗜みを整えようと、簡易洗面所へ足を運んだ。 「やっぱり寒いなあ…」 ウィッチはその軽装に見える服装に似合わず、耐寒耐熱能力の高い。魔力繊維で縫われた軍衣を纏っている。 加えて、寒冷地展開に備え、今は男性将兵の長袴に相当する、ベルトもズボンの上に着用している。 しかし、寒いものは寒い。 何しろ、今の時期ともなれば、零下の酷寒なのだ。 もうじきすれば、この港さえ、流氷により運用に往生するとさえ言われている。 一応は、海軍航空機械化歩兵(ウィッチ)として、寒冷地赴任教練も受けているとはいえ、基本的に内地の温暖な飛行場。 そこを本拠地とする、三八六空出身。 そして上下水道、舗装道路、ラジオ放送が当たり前の東京で育った皐月には、些か堪えるものであった。 「あれ…?」 まだ、寝ぼけ眼の皐月の視野。その先に映っている簡易洗面所には、人影があった。 良くも悪くも率先垂範の指揮官。出雲涼中佐かと一瞬思ったが、それにしては小柄であった。 基本的に目の良い皐月だが、流石に寝起きは例外である。 「あ、お早うございます。皐月さん」 若干訛りのあるブリタニア語の挨拶。 そして声音により、皐月も相手が誰かを察して、咄嗟に一〇度の礼をとった。 「お早うございます、ベルタさん」 「やっぱり冷えますね。カールスラントも大概でしたけれど」 生真面目ではあるが、何処か柔らかい口調。皐月とさして変わらない体格。 軍規に反しない程度に短く揃えられているが、ふわりとした金髪。 そして、カールスラント空軍特有の、ダークグレーの将校軍衣。 皐月と同年代であり、階級の違いからどう接するか。 躊躇した自分へ「さん付けで良いんじゃないでしょうか」と、なれない扶桑語で提案してくれた、心優しい少尉。 ベルタ・エッカートが、やはり皐月と同じように考えたのか。洗顔を終え、寝癖を丁寧に直しているところであった。 「私は大体、身支度は済みましたし、どうぞ」 「あ、すいません」 簡易というだけに、洗面所の洗面台は、さして数は揃っていない。 手早く済ませてしまうのが、礼節というものだ。 皐月も頭痛のする頭-昨晩はどうかしていた-に、オラーシャならではのスチーム温熱で、 凍結を防いだ冷水を顔に浴びせ、眠気を振り払い。 手櫛ではあるが、時折「少年兵のようだ」と言われる。ややボーイッシュな髪をさっさと整え、 万が一の空襲警報に備え、就寝に際して着込んだままの軍衣。その皺を極力伸ばし。 ふっと一息つくと、ベルタが軽く苦笑する雰囲気が伝わった。 「あの、何か?」 「いえ。やっと何時もの皐月さんに戻ったなあって」 「何時ものって…あ」 皐月は昨晩のことを思い出し、赤面した。 あの大空襲。 一〇〇機単位の重爆型ネウロイの空襲を、辛うじて許容しうる損害に押しとどめ、多数を撃墜した戦闘。 それは防空部隊に、多大な戦果と引換に、無視できない損害と、深刻な疲労をもたらした。 そのために、ウィッチも戦闘機隊も、高射砲兵も。ウラル戦線方面の早期警戒部隊から、 侵攻の兆候が希薄となったという情報により、半日程度の休暇を許されたのだ。 無論、交代で当直にはつかねばならず、丸々遊ばせていたわけではない。 しかし、時間からすれば午前中のみだったとはいえ、あの煉獄のような戦闘に比べれば、天国でもあった。 そして- 「まさかソーニャさんと張り合えるぐらい飲めて、ああも変わるとは思いませんでしたよ。 バラノワ中尉が持ってきた酒が、相当きつかったとはいえ」 「それを言わないでください、ごめんなさい…」 戦闘機型ネウロイの妨害を排除し、重爆型ネウロイに肉薄し、時には友軍戦闘機をシールドで援護する。 そういった苦行を強いられたウィッチには、 本来なら軍務に就くはずもない少女への、せめてもの侘びとして、「特配」が許されたのだ。 無論、爆撃により生活や住居を失った市民も多いため、盛大には行われず、飽くまでささやかな範疇ではある。 しかし、この方面での防空任務にも就いていた、オラーシャ人の酒癖の悪い中尉。 彼女は、当時の「貸し」のある補給廠と、今でも幾つか繋がりがあり- 「航空燃料名目で、ウォトカや清酒、ビールまで掻き集めてくるとか、あの人は酒保でも持ってるんでしょうか」 「ビールで止めておけば良かった…」 皐月の記憶は、そこで途切れている。 が、しかし。過去にうっかり、度数の強い清酒を口にした際、 原隊で「大トラ」になった経験から、恐らくは、碌でも無い事態になったことは、察しがついた。 因みに主犯とでも言うべき、諸悪の根源であるクララこと、クラーラ・ウラディミロヴナ・バラノワ中尉は。 「許してや、さっちん…」 等と、よく分からないうわ言を呟きながら、何かに魘されているようである。 戦闘での破片による擦過傷に加え、微妙にあちこちに傷が増えていたりもする。 とはいえ、やはり大規模戦闘を挟んだ長期航海。 その上でさらなる防空任務ということもあり、ウィッチ達の心労は相当なものであり、昨晩は、羽目を外したものは一人二人ではない。 それだけ、誰もが疲れはてていたとも言える。 何しろ、今回の航海は船団護衛、市街地上空での戦闘、 新型ネウロイとの交戦など、予想外の事態にも、多数見舞われているのだ。 日頃は、ウィッチがあまりは目を外し過ぎると、雷を落とす役回りの榊清太郎整備大尉。 武装救難小隊の崎山中尉が、うるさいことを言わなかったのも、そのあたりを心得ていたのだろう。 「普段だったら、崎山中尉か整備班長から、絶対に爆弾落とされてましたよね」 「あの状態の皐月さんやショーコさん、ソーニャさん。 それに他の皆に突っ込む勇気は、流石になかっただけでは?」 「ベルタさん、さりげにひどい事を…」 多分、恐らく、そのはずである。 「ああ、皐月にベルタか。おはよう」 「お早うございます、中佐」 「お早うございます、隊長」 「いや、朝から堅苦しくしなくてもいいさ」 そしてそんな二人のもとに、やはり予想通りというか、既に起床していた彼女らの指揮官。 出雲涼海軍中佐が、濃紺の一種軍装の上に、外套をひっかけた姿でやってきた。 彼女も人一倍飲んでいたはずだが、それを感じさせる痕跡は、まるでない。 既に執務をとっていたようであり、何かの帳面を下げていた。その表紙に記されていたのは- 「被害集計、ですか」「ここも派手に爆撃されましたからね」 「増援と陸戦高射ウィッチ。高射砲兵が頑張ってくれたが…無視できるレベルではない」 二人はピスト(待機所)に先に行っていてくれ。一応、番茶程度は沸いている。 そう言い残すと、彼女は多少難しそうな顔をしながら、今度は整備格納庫。 半地下耐爆構造が幸いし、軽微な被害で済んだベトンの地下壕へ、足を運んだ。 「隊長、珍しく真面目というか、あまり余裕がなかったですね」 「仕方ありません。前線の野戦飛行場では、日常茶飯事でしたよ」 何処か遠くを見る目をしているベルタを共連れに、皐月はダルマストーブ。 その上で湧いている番茶の薬缶を目指し、肩をすくめて歩き出した。 【海上護衛戦11-5 復旧と展望(仮)】 「結論から言えば、今の我々は航空戦力単位として、壊滅状態にある」 「壊滅って…」 誰かの些か面食らったつぶやきを敢えて無視し、出雲涼中佐は、 六六六空、三八六空分遣隊(本隊は「伊勢」に乗艦)、陸軍飛行第五戦隊、第一〇四戦隊。 一時期の人員出向による、臨時編成を解除して、原隊復帰へと戻った形の四個航空隊。そのウィッチ達の前で結論から入った。 「ストライカーユニットは六割以上が重整備。もしくは内地の工場で復旧させるしかない有様だ。 全員が、撃墜されずに戻ったことは嬉しい。しかし、まさか箒で要撃に上がるわけにも行くまい」 (何より) 出雲涼は口にしていないが、一部のウィッチは、最低でもあと二日。 魔法力を用いた任務を禁じねばならない状態だった。 他の航空部隊などでは、戦闘中に魔法力が枯渇し、 辛うじて友軍のウィッチに運ばれて生還したものさえ、少なくはなかった。 「そして、もう一つ問題がある」 涼の発言を、初老の男性の声が引き継いだ。それはこの第二飛行場付大隊の、陸軍中佐であった。 名目上、この飛行場は第五、第一〇四飛行戦隊。 二つの航空部隊の本部管理が、指揮運用を行っていることになっている。 しかし実際に、飛行場を整備し、輜重兵站を含め運用し、高射部隊を布陣させているのは、彼らである。 「昨日一日をかけて、何とか小隊単位なら離陸できる程度まで、滑走路は復旧できた。 しかし、まだ爆撃痕が多い。もしも仮に、君らとストライカーが全て無事でも、 警急発進はとても出来ない有様だ。腑甲斐ない有様ですまんがな」 工兵出身の大隊長は、略帽を脱ぐと白髪の混じり始めた頭を、申し訳なさそうに掻いた。 実際、昨日は戦闘終了後、飛行場の損傷から、着陸にもかなりの時間を要している。 反面、高射砲兵と高射陸戦ウィッチの奮闘により、 電探や指揮所。整備格納庫。隊舎。野戦病院などは、概ね守られ。 何より飛行場が航空部隊や高射砲陣地、艦隊ともどもネウロイを引きつけたことで、 市街地の被害はかなり軽減はされた事を思えば、寧ろ僥倖と言える程度かもしれないが。 「それは、大隊長の謝られることでは。 昨日は飛行場大隊の主力機械化装備は、市街地救助に派遣されていましたし」 「どうか、お気になさらず。揺れる甲板から飛ぶことを思えば、寧ろ贅沢をさせてもらっているのですから」 「本来なら、私たちも加わるべきところを、休養させてもらったのですから。寧ろ、申し訳ないのはこちらです」 「いやぁ…すまんなぁ」 一概に扶桑皇国陸軍将校といっても、様々な人間が存在する。 既に陸上、航空ウィッチ多数が軍にいる現実の中で、彼女らを対等に扱う将校も、若手には増えている。 そこに善悪はないが、この飛行場大隊長は、どちらかと言えば、 「子供」を戦わせることに、後ろめたさを感じる、松田艦長に似た古風な人物らしい。 無論、戦死者をかなり出した、大隊将兵も無碍に扱ったわけではないが、小川少佐、津野谷大尉、林原少佐。 三人の、彼からすれば、娘にも相当する年齢のウィッチ将校からの謝罪、 気遣いに、情け無いような、申し訳ないような、複雑そうな顔を浮かべた。 「そんな次第で、我々も何時までも、飛行場大隊のご好意に甘えているわけにもいかない。 幸い、ストライカーも即応22機(四個航空隊合計)までは、整備班のお陰で復旧はしている」 そこで、涼は軽くヘレーナ、喜美佳。そしてエレオノールに目配せした。 彼女らは簡単な飛行場損害概略。必要機材と時間見積もり。 そういったものを記した、マップホルダーを何枚か敷き詰めた。 「リョウは人使いが荒いよなあ、本当…まあ、前線じゃいつものことだけど」 「本職の機甲兵科は、中尉だけなんですからまあ、そう言わないでください。わてくしも久しぶりですがね」 「重量級のストライカーを、これだけ持ち込んだのだから、仕方ありません」 そう。何も払暁前に起床し、小川少佐や林原少佐、飛行場付大隊長と事前協議をしていたのは、出雲中佐だけではない。 陸戦ストライカー、時には中戦車さえ駆って戦い続けた、 ガリア共和国陸軍の「竜騎兵」。エレオノール・ベネックス中尉。 試験飛行と同じくらい、前線での夜間戦闘飛行隊勤務を長くこなし、 爆撃を受けた飛行場がどうなるか、嫌というほど知悉したヘレーナ・シュニッツラー少佐。 そして、内地防空航空隊や母艦飛行隊勤務が長く、指揮官として防空戦闘を多く経験し、 出雲涼の気質、思考をよく知っている、調整役の南坂大尉。 この三人も、既に四時には起床し、事態の掌握と対策検討に従事していたのだ。 なお、実際には陣流寺龍華中尉、アーデルハイト・ハンマーシュミット大尉、樫城勇音中尉。 彼女らも気配を察し、加わろうとしたが。 「あなたは、うち(一〇四戦隊)の若手のカバーで盾に何度もなって、疲れきってるはずでしょう」 「アーディ、固有魔法をあそこまで繰り返し、戦域カバーをして。 本当に元気なのですか?昼間以降、元気な大尉がいないと困ります」 「樫城中尉。そっちには整備の支援も頼むことになる。嫌でも忙しくなる。今は寝ていてくれ」 と、押しとどめられていた。 実際、陣流寺中尉は自然と、飛行一〇四戦隊のカバーにそれとなく回り、大きな魔法力。 そしてNS-37の大火力により、危地に陥った若手の支援を幾度も行い、相当に消耗していた。 女丈夫とも言われる体躯が、若干痩せたようにも見える。 ハンマーシュミット大尉も、固有魔法の短時間大加速を、複数梯団を叩く。 あるいはやはり、他のウィッチのカバーに入るため、珍しいことに多用。 日頃、あまり他人に疲労や心労を感じさせない顔立ちが、うっすら青ざめていた。 樫城勇音中尉は比較的元気な方であったが、この部隊のストライカーと火器弾薬の種類。 その多さを思い出し、忠告に素直に従った。 寝不足で下手に機械、兵器を弄り、事故でも起こしてしまっては本末転倒である。 「これが飛行場の損害状況だ。飛行場大隊の主力は未だに出払っているが、 幸いにというか、戦車第三師団から、野戦ドーザーと自動貨車を数台、拝借できた」 「まあ、予想は付いていると思うけれど、装軌経験者は特に、 僕の指示に従って、滑走路や高射陣地の復旧へあたってもらう…この中では?」 エリーの質問に応じ、パラパラと手があがった。中には意外な面子も、存在していた。 「ジャンヌは野戦飛行場で重機を、クララは戦車も動かしたんだっけか…御影、君もか?」 「叔父が戦車隊出身の師団参謀でして、正規の特技士官じゃありませんけれど、中戦車やドーザーなら数度」 「それは助かる…うん、後はトラックを動かせるのは、誰がいるかな」 一通り、四個航空隊に質問したところ、 装軌車両運転経験者は、飛行第五戦隊と一〇四戦隊にも総計三名。しめて七名。 戦車第三師団が苦労して捻出してくれた、 野戦ドーザーや二トン半トラックの数を考えれば、十分と言える。 「アーディ。それにベアール中尉、リッピ中尉。 三人とも野戦車や中型トラック程度なら、十分動かせましたよね?」 「リベリオン製のライセンス製造品でしたら、恐らくはなんとか」 「私も動かせと言われれば、何とかします」 「流通がうちの商売ですから、大概のトラックやバイクなら、動かせますよ」 それは助かりますとヘレーナが頷き、逐次、三人に令達した。 三人の大尉と中尉たちの仕事は、ソーニャを始めとする、この方面に人脈、土地勘のあるウィッチ。 彼女らと共同で、補給廠や弾薬廠に趣き、破損した高射火器、医薬品、弾薬。 そして何より、飛行場応急修理資材を、なんとか確保することだった。 「弾薬廠の方は、ソーニャの伝手で何とか頼ってみましょう。 野戦飛行場で苦労した二人と、主計補助も担当してるリッピなら、交渉事に向いてると思いまして」 「うわあ、責任重大だなあ…ソーニャ。何くれとお願いね?」 「努力はしてみますけれど…」 飛行場大隊に残された、数少ない自動貨車。 そして戦車師団より回された増援車輌を、何とかフル稼働させて、運べるだけの補給物資を調達せよ。 ヘレーナが命じているのは、そういう事であった。 実際、大型ネウロイこそ襲来しなかったが、高射砲や機関砲の損失は、かなりの数。 そして何より、ガンシップタイプの波状攻撃により、飛行場には小さいが深い、 修復が面倒で、ストライカーや航空機の離着陸に危険な損傷が、随所に刻まれてしまった。 「後は交代で、場合によってはストライカーを乗り継いで、上空哨戒へ…ああ、リーチェ?」 「何でしょう?」 「貴方は地上待機です。というのも、いざとなったら憲兵も振りきれる速度で、 あちこちへ連絡業務を、私らをサイドカーに乗せて、頼むことになりますから」 「存分に飛ばしていいってことですね?」 喜美佳の命令を受領したリーチェは、実に嬉しそうな顔をし、 反面、喜美佳は「これは人選を間違ったでしょうか」と、小声で呟いた。 何しろ彼女は、自治警察官の父親から「パトカーを振り切るための運転方法」を、 バイクでも自動車でも、直伝で叩き込まれている。 すっかりやる気になった今となっては遅いが、 場合によっては自分や出雲涼。そして津野谷大尉、小川少佐、林原少佐。 これら航空部隊指揮官を、ストライカー以外の手段で、一番早く司令部。 もしくは難渋してる交渉への支援に、送り届けられそうなのは、彼女くらいのものである。 「不本意かもしれないが、半分以上は工兵、輜重兵に一時転科だ。 明日には、飛行場大隊の主力も帰ってくる。 市街地復旧には、戦車師団や機動歩兵師団も従事してる。暫くの辛抱だと思ってくれ」 「漏斗破口直径、概ね2m、深さ1.5m前後。周辺飛散物…概ね、破口周辺5mに少量あり」 当面、新型試作ストライカーが原隊の整備班。 そこで修理中の私は、日頃の軍衣から陸軍工兵と同じ、カーキ色の作業服。鉄鉢。安全靴。 そして測量機や巻尺、破壊状態確認のためのカメラを首から下げ、工兵の真似事に当たっていた。 「クララ、周辺の残土だけで足りそうか?」 「難しいところですね」 同じく。こちらは竜騎兵(陸上機械化歩兵・戦車兵)ジャケットに着替え、 陸上作業の全般指揮を執っているベネックス中尉が、こちらへ問いかけてきた。 「直径はそれほどじゃありません。 しかし、あのガンシップタイプの大口径弾か何かで、深くえぐられてます。表層のベトン舗装もやられてますから」 「リベリオンのプレス鉄板が、こういう時には有難いんだけどなあ」 「扶桑でも採用中だそうですが、それは“最前線”の飛行場に、優先されてるそうですからね」 これだけ叩かれて、ここが「後方」も何も無いだろう。 そんな皮肉を込めて、中尉は苦く笑った。私も全く同意見だった。 何しろ、これと同等の破口が、昨日の飛行場大隊の作業にも関わらず、未だに十数箇所はある。 「ジャンヌ。網鉄筋のストックは足りそうかなあ」 「残土で何処まで埋め戻しが利くかによりますが、ちょっと難しいですね」 扶桑の古い中戦車を改造した、野戦工兵用作業車。 車体後部の架台に、滑走路破口の表層へ敷設する網鉄筋を山積した車輌。 それから一時、降車してきたジャンヌが、破口跡を見てあーあという顔をしながら、首を振った。 「今の段階だと、ドーザーで残土を埋め戻しても、何とか離着陸できるレベルに持っていけるのは、半分程度でしょう」 「何とか、離着陸に必要な優先順位をつけて、そこだけやっていくしかないですかね」 勇音の古馴染みにして、夜戦隊の御影も、難しそうな顔をしていた。 彼女のように、特に重量級のストライカーと重火器を扱うウィッチには、短い滑走距離は有難くないだろう。 そんな折、野戦車のエンジン音が聞こえたと思うと、 リベリオンのジープをライセンスした野戦車で、ひと通り、滑走路損壊具合を見てきた、ハンマーシュミット大尉の姿があった。 横には、陣流寺中尉もいる。 あの人はこの飛行場を古巣とする、一〇四戦隊出身な以上、こう言った損害の見極めには、欠かせない人であった。 「それでアーディ…もといハウプトマン、どう判断します?」 「堅苦しいのは抜きにしましょう。 龍華と一緒に、ある程度は何処を埋めて、何処を放置すべきかは当たりをつけてきたわ」 「古巣だからな、何処が大穴が開いていると邪魔かは判別はつく…それが、ここの破口の?」 「ああ。大雑把だけれど、復旧作業手順と必要資材」 ここにいるのは、野戦飛行場でネウロイの爆撃で、散々復旧作業に苦労した経験を持つ。 あるいは、ウィッチにしては珍しく、工兵用重機の扱いの心得を持つものばかりであった。 本職の飛行場大隊。もしくは、これから前線へ赴くとはいえ、まだ数日は猶予がある、戦車師団や機動歩兵師団。 それに付随する機械化工兵大隊の存在を考慮すれば、ままごとじみているかもしれない。 しかし今。彼らはこのウラジオストック。 そこで爆撃により倒壊した建造物の撤去、負傷者の救助、遺体回収。 そして何より、この酷寒のオラーシャ極東では急を要する、爆撃で職場や住居を失った市民。 それらを収容する、野戦兵舎式の避難所構築で、手一杯であった。 「さんとす丸に積んであった、築城資材が幾らかでも… あ、すまん。御影、別にそっちを責める気はなかった」 「良いんですよ、中尉がそういう事をいう人じゃないのは、よく分かってますし」 ここにいるのは、私を含めてネウロイの爆撃により、焼けだされた銃後の人間。 あるいは友軍を延々と見てきた人間ばかりである。 故に、ウィッチだからといって、その点を疎かにするところはなかった。 「当面は」 ハンマーシュミット大尉が、ポニーテールに近い形で纏めた後ろ髪を軽くかき回しつつ、何時も通りの。 気怠げではあるが、あまり人に不快感を与えない。戦地を長く渡り歩いてきた人間特有の声で、まとめを締めくくった。 「飛行場大隊が必死に直してくれた第一滑走路。 それと同等レベルの離着陸能力を、何とか取り戻す程度に、目標を定めるしかなさそうね」 「今から陸戦ウィッチに、更に無理を求めるのもあんまりですしね」 「彼女たちは彼女たちで、休養とストライカーの整備が必須だ。葵の奴、相当な無茶をやったようだからなあ」 大尉、エリー中尉、御影の会話を耳にしつつ、無理もないと私は黙りこむしかなかった。 二桁単位のネウロイの銃爆撃を受け、「この程度」で押さえ込んでいるのは。 ひとえに、この飛行場を守っていた高射部隊と陸戦高射ウィッチ中隊。その奮闘に依るところであった。 面倒事を抱えたときの癖で、軍衣の懐の煙草を癖で探ってしまったが、 軽油が主体のディーゼルとはいえ、可燃物の燃料を抱えた車輌。 それを扱うに当たって、兵舎に置いてきた事さえ、忘れていた自分に対し、一瞬だけ自嘲の笑みが浮かんだ。 色々とひねくれ、拗ねたものだけれど、 自分が「航空戦艦日向」という城塞のように堅固な母艦。頼れる上官と戦友、何より整備班。 彼らにどれだけ助けられ、支えられ、甘えてこられた贅沢を、今さら実感したのだ。 「クララ、そういう顔をするのはよくないな。吾輩の妾にでもなるか?」 「悪い癖でしてね。妾はともかくとして、陣流寺中尉。少し変わりましたね」 「どうかな」 こっちの湿気た顔つきに、目ざとく勘づいた陣流寺中尉。 彼女なりの和ませ方に感謝しつつ、混ぜっ返すと、私より頭二つは高い女丈夫は、軽く苦笑した。 「案外、元に戻っただけかもしれん。お前も、私も、な」 「故郷は遠くにありてこそ、ですか?」 別段、戦地を故郷とする気など毛頭ないが、扶桑の詩人が記した言葉が、自然と口をついた。 そういえばこの人も、私や勇音と同じく、ウラジオの上空で色々見ている。 それも、私と同じように、原隊上官へ手酷く逆らった経緯を経た上で。 結局のところ。この飛行場の手持ちの資材、手付かずの残土、そして工兵用重機。 それを用いて何とかなる損傷箇所は、両手の指で足りる程度と計算された。 割り当てられた、扶桑の一世代前の中戦車。一式中戦車改の車体に、セメントを詰めたドラム缶複数。 それを油圧駆動架台を介して、乱暴に接続された「均土車」。 それへエリー中尉と共にもどる際、幾許かは復旧された第一滑走路。 そこから飛び立つ、うちの飛行隊と含むウィッチ数名の姿が見え。 そして1500から2000馬力級魔導エンジンの、甲高い排気音と魔力ペラの轟音が、耳朶を打った。 「頼むよ…色んな意味でさ。翼がないって、意外と心細いなあ」 「今は言っても仕方ないぞ、クララ。 機関始動、前方視界に注意、こいつは操縦特性がひどく落ちてる。挽くなよ?」 「出来る限りは」 警急発進で空中哨戒にあがったのは、三八六空の零式五四型一個小隊。 そして、六六六空からは「烈風」と「タイガーキャット」が一機ずつであった。 一応、最低限の補修が終わったとはいえ、 第一滑走路もフルに離着陸に、距離を用いることができるわけではない。 そこでまずは、短距離離着艦・離着陸が前提の艦上運用ユニットで、最初の哨戒飛行を試すこととなったのだ。 『うわあ…地図では見せられましたが、上からみると、これは何とも』 三八六空の武田飛曹長が、滑走路と市街地を交互に見やりつつ、 嘆息混じりに呟いてくるのが、空中無線越しに聞こえた。 二〇〇〇メートル級の重舗装滑走路が二本、 複合で組み合わさっている大規模航空基地は、補修の跡。未だに残っている弾痕。 双方により、まるで砕石現場か何かか。一瞬、そのように誤解してしまうような外見を呈していた。 無論、彼女ら四名が無事に離陸できた以上、 外見とは異なり、相応の航空運用能力を残していることは、頭では理解できる。 しかしながら… 『市街地、大丈夫ですかね』 ベルタの些か暗い、しかし何事かを真剣に案じている声音が、それに応じた。 昨日、防空部隊はたしかに被害を、『最小限に近いレベル』へ食い止めた。 しかし、それは皆無を意味しない。 随所に、ネウロイの生体爆弾や大口径機関砲。 一部はビームを使うあの新種により、崩落した工場や高射砲陣地。各種軍事施設。 何よりも、酷寒の極東オラーシャで生活してゆくために必須の、ベトンと鉄筋で作られた集合住宅。 商店街などにも、着弾の跡が存在するのが、痛々しかった。 「今はあれこれ心配しても、始まりません。しっかり見張りましょう」 大尉勤務中尉への昇進と同時に、出雲中佐直々に「そろそろ中隊長勤務も経験してくれ」と、 搭乗割で、四機編成中隊を率いることになった、土井環中尉。 彼女も、声音こそ普段どおりであり、 「烈風」の飛行姿勢も安定したものであるが、懸念を抱いているのは、変わらなかった。 (あれは…「日向」に「日進」。中破したとは聞きましたが、あそこまでとは) 環の視線の先は、軍港へと向けられていた。 そこには彼女たちの母艦である、航空戦艦と水上機母艦が、それぞれ岸壁。 あるいはリベリオンが持ち込んだ、大型浮きドックの中に収納され、応急修理を受けていた。 実際のところ、二隻の損害はかなり酷いものであった。 「日向」は貫通こそ許さなかったものの、第三砲塔のバーベットが、 大型生体爆弾の直撃により歪み、砲身が不自然な方向で固定されている。 他にも、二六号電探のアンテナが半ばちぎれ飛んでおり、 高角砲や機関砲も幾つか、大きな損傷をうけている。射出機も一機見当たらない。 「無事に直るといいな…」 比較的近くで飛んでいた、三八六空の永井中尉。彼女の不安げな、 それでも空中無線をきちんと切断した上での弱音を、環は敢えて聞かなかったことにした。 (母艦を持つ人間は、ウィッチでも搭乗員でも、それが家みたいな物。本当、うまくいけばいいのだけれど) 「日進」は一時、方位盤や電探への電路を衝撃で切断。 効果的な対空射撃が不可能となった彼女は、「日向」以上に叩かされ、喫水線にさえ破口が開いている。 巡洋艦のそれに近い形で配置された、前甲板の三基の高角砲。 その内の一基は原型を留めぬほど、破壊されてもいる。 他にも、座礁した丙型海防艦、「松」型駆逐艦。オラーシャ海軍のフリゲートなども、散見される。 何れも曳船等による、移動が試みられているが、芳しくはないようだ。 増援部隊。「伊勢」「海鳳」、重巡二隻、駆逐艦四隻が沖合に展開し、 そこから頻繁に上空警戒部隊が、離着艦を行っていることは、確かに頼もしいが- つと沖合から軍港へ視線を転じると、環の視野に、損傷艦艇や崩落構造物。 あるいは増援部隊とも異なる、目を引くものがあった。 「アサルト2-1より各位、高度2500まで降下、速度200(ノット)、方位0-7-5」 『定期哨戒のコース、外れてますよ?』 『良いんですか、防空司令部に確認を取らずとも』 「十数秒で戻る寄り道だから、下をよく見ておきなさい」 ウラジオストック軍港。その第三から第六バースには、病院船や貨客船が集中的に、寄せ集められていた。 そして埠頭に集ったのは、高齢者や傷病者。 あるいは幼い子供を抱いた母親。船舶工兵に手をつながれた、小学生程度の児童。 どう見ても、軍隊には当面縁のない。そして、この酷寒の地での戦争に耐えうるとは思えない人々であった。 「第68から72グループの、避難者の方はぁ、第四埠頭の客船へぇ、お進みくださぁい!」 拡声器を用い、港湾職員や船舶工兵が、再度誘導を開始した。 そう、彼らは冬のオラーシャでは到底、心身が耐えられるとは思えない。 あるいは満足な医療施設が必要な、避難民であった。 扶桑皇国はある程度の資源とバーターで、オラーシャ帝国の要請により、彼らの受け入れを開始していた。 「扶桑といっても、一体何処に疎開させられるのかしら…」 「あっちの治安がいいのだけれど。ポグロムには遭いたくないですよねえ」 「ねえお母さん、これから旅行にでも行くの?」 「わあ、大きな船。兵隊さん、あたしはあれに乗るのね」 「ああ。立派な船だよ、皆であれに乗って、扶桑に行くんだ」 身寄りを失った孤児達を、冬季の間だけでも依願され、 乗船予定の貨客船まで引率している、船舶工兵の下士官は、微かに痛々しげな笑みを浮かべた。 彼自身も、事故や病気で家族、親族は殆ど亡くしているが、 既に齢二十八歳になってしまえば、いい加減慣れても来る。 しかし、この子達は…何だって小学校に上がったばかりで、そんな目に遭わなければならんのだ。 俺がこの年の時分は、甘えていれば良かっただけなのに。 工兵下士官が、軽く手振りで前へ進むことを指示し、後ろを纏めている上等兵に目配せしたとき、上空を爆音が響いた。 「皆、伏せて-ん?」 「兵隊さん。あれってもしかして、ウィッチのお姉さん?」 すわ空襲かと思い、反射的に児童たちを伏せさせようとした下士官。彼は子どもの声に、思わず上を見やると、そこには。 「何だ、海軍サンか…ったく。人騒がせな」 扶桑皇国の太陽と月のマーク。そして濃緑色と灰白色で塗り分けられたストライカーを纏った、 ウィッチ四名が、軽くロールを打ちながら、旋回飛行を行っていた。 見れば、手を振っているものもいる。 案外、埠頭の子供たちを見やり、何か元気づけようとしたのかもしれない。 「格好いいなあ」 「私も大きくなったら、ウィッチになれるかなあ」 「昨日はネウロイを沢山撃ち落としたって、先生が言ってたぜ」 だが、有難くもあるか。 それまではどうしても、不安を隠せない様子だった孤児たちは、 ウィッチの華麗な飛行と勇壮な爆音に、幾許か元気を取り戻したらしい。 まあ、礼くらいはしておこう。彼はそう思い直し、略帽を上空のウィッチへと振った。 「私も怖いですし、飛行場の外がどうなってるか分かりませんけれど」 定期飛行進路へ戻った環は、眼下に先ほど映った、 難民や児童を思い出しつつ、ぽつり、ぽつりと呟くように語った。 「ああいう子達だけでも守れた。そして復路も守り通さないといけない。それだけは、覚えておきましょう」 『でしたね、こっちが不安になってる贅沢なんぞ、ありゃしません』 『今度は一隻たりとも、手出しさせちゃいけませんね…』 『私たちが元気でないと、あの子達にまで弱気が伝染ってしまうところでした』 環自身も、未だに完全に不安が拭えたわけではない。 船団出航までに、「日向」や「日進」の復旧がどこまで進むのか。 そして何より、再度大規模な空襲があったとき、「海鳳」「伊勢」の航空隊や陸軍と共同し、守り通せるか。確信はない。 しかし指揮官、中隊長として自分が不安なところを見せる事は、少なくとも今は出来なかった。 (確かに、只、中隊を上手く率いて飛んでいれば良い。そういうわけではなさそうですね、中佐) 再度、高度を取り戻しつつ、環はそんなことを痛感した。 彼女自身も、臨時に中隊を率いて飛んだことは、幾度かある。 しかしこれほど、雑多な編成で、なおかつ明確に守るべきものを目にしながら、飛び続けるのは初めてだ。が… 「なればこそ、私たちがいる」 自分が、魔法と機械仕掛けの翼を得たのは、そのためだ。 そうでなければ、今まで戦ってきたこと。今、ここにいることの意味など、ある筈もない。 そして、「戦争」は上空や飛行場滑走路のみで、行われていたわけではない。 飛行場大隊付。あるいは戦車第三師団より寄越された、二トン半自動貨車。 それらを運転し、市街地の混乱、渋滞に巻き込まれつつも、 補給廠や弾薬廠などへ赴いた、三人の大尉と中尉たちも、また、戦っていた。 「プレス鉄板も網鉄筋も、在庫は消失ですか…」 「渡してやりたいのはやまやまだ。しかし、せめて家を失った避難民が船団に乗り込むまでは、 それらさえ仮設避難所に使わねばならん」 モルガン・ベアール中尉も、そういった苦悩を味わっていた。 彼女はまず、飛行場復旧用の資材を幾らかでも確保すること。 それを目指して、各地の補給廠を回っているが、何処でも似たような対応であった。 (これが隠匿しているならば、すぐに察しがつきますけれど、この様子だと本当に皆無のようですね…) 彼女は常に、兵站物資が不足しがちなアフリカ戦線。 そこで長く戦ってきただけに、兵站将校や下士官の、それとはない態度。 そういったものに対して、非常に敏感である。 しかし眼前の、リベリオン陸軍の兵站将校の少佐は、本気で弱り切った様子であった。 「増援でやってきた、君達の海軍の母艦。そちらへ展開することは、難しいのかな?」 「隊長が打診しましたが、二隻とも目一杯に戦闘機とストライカーを積んで、駆けつけてきたようで…」 「だろうな。そうでもなければ、更に目も当てられんかっただろう」 結局のところ、ベアール中尉は「港湾ならばまだ、物資積載船舶があるかもしれない」と、 慰めのような言葉を背に、補給廠を辞するしかなかった。 二トン半に戻り、車載無線機のレシーバーを取り出す。 こればかりは幸いにして、UHFの高周波無線装置であり、比較的よく通る。 「本管、本管、こちらベアール、送れ」 この際、面倒な符丁などは用いていない。 作戦行動とはいえ、今は符丁で何事かを隠すよりも、平文でさっさと用件を話すべき状況であった。 『本管、南坂です。どうでしたか』 「やはり駄目ですね。部隊同士の奪い合いというよりも、 とにかく、この酷寒の中で吹き曝しを作らないように、市長が最優先で抑えたようで」 『今、他の二人とも連絡を取っていますが、同じような報告が来ています。天候が相手では、ね』 「そうでしょうね…」 実際、モルガンもトラックを走らせている最中に、 兵站将校達の言葉が嘘でないことを示す情景を、幾度も見ている。 本来なら築城。あるいは滑走路補修用の資材を、無理やりつなぎあわせたバラック。 油布で隙間を覆い、少しでも風が通らないようにした「避難所」。 そしてそこへすし詰めにされ、行政の本格的な再稼動。あるいは疎開船への乗船を必死で待ち続ける人々を。 「万策尽きたとは思いたくありませんが…」 「まだ諦めるには早くはないか?」 「え?」 車載無線ではなく、直接聞こえてきた肉声に視線を転じれば、そこにはサイドカーも何も付けていない陸王。 それにヘルメットと防塵眼鏡、マフラーを纏った彼女らの指揮官。出雲涼中佐が跨っていた。 元がリベリオンのハーレーのライセンス品だが、 170cmを超える長身の彼女が乗ると、何の不足もなく似合っている。 『あー、その様子だと涼ちんが付いたようですね』 「ええ、今、バイクで横におられます。変わりますか?」 『事前に多少、打ち合わせはしておきました。 あてはあるようです。陸王にも車載無線はありますから』 「了解、これより中佐の指揮下に入ります」 扶桑製GMCの運転席より降り立ち、敬礼すると、 出雲涼が「私も気づくのが遅れてしまったんだが」と、バツの悪そうな顔をしていた。 「今回の船団の中に、予備の砕石を積載した中型貨物船がある。 後は、ここに建てる予定だった木造電柱用の、コールタールもだ」 「砕石と残土を押し固め、その上からタールで上塗りしますか…」 「可燃性が怖いが、使えないよりはマシだ。 急ごう、余りいいたくはないが、この分だと電柱再建も急かされている可能性が高い」 (共食いのようですが、今だけは許して下さい) 涼の運転する陸王。その先導に従い、ハンドルを握りつつ、ベアールは内心で市民たちに詫びた。 防空部隊が機能しなければ、都市の再建は覚束無い。 その意味では、彼女たちの行っている行為は、寒風や時折の降雪に耐え忍ぶ市民。 その生活とぎりぎり折り合いをつけた、最後の手段であった。 「これで足りる…とは、とても言えないわね」 一方のアーデルハイト・ハンマーシュミット大尉も、自ら野戦病院。 もしくはウラジオ州立病院や、埠頭に横付けされた病院船。 それらをめぐり、掻き集めた包帯や消毒薬。凍傷対策の医薬品など。 未だにトラックの架台容積。その二割程度を占めるに過ぎない医療品を前に、額に軽く手を当て、悩んだ。 これというのも、身を呈して飛行場を守り、離着陸が最低限可能な程度の損害に。 そして市民の死傷者を、辛うじて三桁に押さえ込んだ高射砲兵。 彼らを始めとする、飛行場大隊がかなりの負傷者を出したことが、やはり悩みどころであった。 (不甲斐ないわね。私たちの後始末を、彼らが懸命に戦うことでカバーしてくれたのに。 その手助けさえ、満足にできないなんて) 元々、内心は非常に責任感が強く、繊細な一面を持つ反面、 外見は気怠げであり、みようによっては不機嫌にも見える。 そんなアーディの相貌は、ひどく強ばったものとなっていた。 飛行隊指揮官を務め、誰が飛行場を実際に回しているか。彼女が知悉していない筈もない。 本当の意味での重傷者は、辛うじて野戦病院や公立病院。あるいは民間の診療所への収容が受け入れられた。 しかし空襲そのものより、それによる被災者の中で、体調を崩す。あるいは凍傷を負うものが続出。 「出来れば治療が必要」。そういうレベルの負傷者は後回しにされてしまった。 「日向」より茂木中尉が、ヘリで懸命に沖合の艦艇へ、負傷者搬送を行っているが、1機では限度がある。 「仕方ない、か」 アーディはやはり、トラックの車載無線を取り出すと、飛行場本管ではなく、 敢えてウィッチ達のピストへと繋いだ。 『こちらピスト、大槻です。一体どうされたんです?』 「いきなりすまないわね。リーチェはまだ、そこで待機してるかしら」 『今、変わります…その様子だと、相当に?』 「ええ、だからね」 そう。アーディは近々、自覚するようになってきたが、彼女の思いつめた。 あるいは真剣になりすぎたときの声音は、容赦がなさすぎることが、暫々あった。 それも低く抑えた声音で、要点ばかりを鋭く突き込むために、 あらぬ反感を買ってしまうということも。前から薄々気づいてはいたが。 故に間にリーチェという、どういう時でも陽性を失わない部下を挟むことで、 あらぬトラブルを避けようとしたのだ。 『はいはーい、バイク便の御用ですかー?』 「ええ。今、そっちにいる海軍将校で、一番の先任。 もしくはすぐに動けそうな人。誰がいるかしら」 『津野谷大尉ですね。何かそういった案件の』 「大発か曳船、はしけ。この際、どれを使ってもいいから、交渉のきく海軍将校を誰か。 私が頼み込んでいると、伝えてもらえないかしら」 りょーかい、お待ちあれー。 ふたつ返事で一度、無線を離れたリーチェの。 恐らくは自分の声の余裕の無さに感づいて、意図的に陽性過ぎる態度をとった彼女へ、 密かに感謝しつつ、車載無線の変電を待った。 大尉という先任将校。そして本来なら直接、飛行場本管へ連絡するという手順を飛ばし、 リーチェを介したことが、論外なのは承知している。 だが、今の自分の声音で直接、本管と無線連絡をとった場合、あらぬトラブルを起こしかねない。 間にリーチェという、趣味は困りものだが意外に機微に聡く、何より常に陽性の彼女をはさめば、 自分が叱責や処罰を被る程度で、会話は円滑に進む。 『大尉、津野谷です。大発か何かが緊急で、ですか?』 やがて車載無線へ出てきた(南坂大尉は哨戒第二陣配置らしい)、 三八六空分遣隊指揮官の声音は、若干困惑したものであった。 彼女自身はアーディを、信頼できる将校ウィッチとしてみていたし、 噂話の種としたこともあるが、個人的な接点は少ない。 アーディの方も、些か年季の入った零式艦上戦闘脚を巧みに用い、 津野谷を低空要撃のエキスパートとして見なしていたが、やはり会話を交わしたことは、殆ど無い。 「ええ。緊急に便利使いしてしまって、申し訳ありません。 しかし他国軍将校の私では、扶桑皇国海軍の大発や曳船、通船。これらを申請できるか、確証が無く-」 『なるほど…』 「大発や曳船ならば、伊勢や日向。海鳳や重巡から一気に医薬品を運び込めます。 場合によっては軍医さえ。もう手遅れかもしれませんが-」 『了解、そういう事ならちゃんとアテがあります。 今の場所は…ああ、陸軍第一二補給処。了解、そこからなら近いですし』 すぐに行きます、少しばっかり待っていてください。 津野谷大尉は快活な調子で応じると、 以上、通信終わり、と、二人の大尉は型通りの交信終了を行った。 (近いって…ここから近い場所っていうと。まさか?) アーディの視線が向いた先にあるのは、リベリオンの持ち込んだ浮きドック。 そこへ船体を横たえている、水上機母艦「日進」の姿があった。 「それで何か、手頃な自動二輪がないか、と」 飛行第五戦隊の整備班長。刈谷整備大尉は、 既に私物のライダーグローブとヘルメット、ゴーグル、乗車用長靴で身を固めたリーチェ。 同じく、魔力繊維で縫われた海軍将校軍衣の上に、転倒時の負傷に備え、 救命胴衣をライダースーツの代わりに着こみ、やはり鉄鉢と防塵眼鏡を抱えた津野谷大尉。 二人の対照的なウィッチを見て、面白そうな表情を浮かべた。 近隣で、キ-102型双発戦闘脚の整備を行っていた樫城勇音中尉も、ははぁといった顔立ちをしている。 「あるよ、取っておきのやつがな。こういう時のために一番いいのが。 樫城中尉、整備はこっちでやっておく。案内してやってくれるかな」 「本当は私が飛ばしていきたいんですけどねえ、了解です。リーチェ、津野谷大尉。こっちへ」 勇音の案内で、格納庫の片隅に連れられた二人が見たのは、 リーチェでさえ書籍で目にした程度の。かなり大型の自動二輪(バイク)であった。 そしてそのデザインは、どう見ても扶桑皇国陸軍の「陸王」とは異なる。 別の意味での重厚さを持つ代物であった。 「勇音ちん。これもしかして、カールスラントの最新の…」 「私も驚いたんだけれどね」 何でも彼女が小川少佐、城井中尉などから聞いたところ。 ウラル戦線に展開していた際、負傷者複数の発生により、余剰となった三式複戦。 それを同じ飛行場に展開していた、機材が不足しがちなカールスラント空軍戦闘飛行隊 (バルトランド経由で、オラーシャへ撤退した部隊もかなり存在していた)。 そこへ一時貸与した際、ひどく喜ばれ、返礼としてやってきたのが、 同飛行隊が何らかの手管で入手した、カールスラント陸軍最新の野戦用バイク。 「戦地でよくある物々交換で、こいつが2台。 整備部品と予備部品込みで、やってきたんだって。故障知らずで重宝したみたいよ」 今、三人の前に鎮座している、BMW製R75型であった。 ご丁寧なことに、MG42機銃が据えられたサイドカーさえ付属している。 リーチェが軽く勇音に目配せし、ひらりと乗車し、乗車用長靴ごしに起動ペダルを蹴りつけると、 鉄の竜騎兵は26馬力、4000回転の咆哮を響かせ始めた。 そして彼女が何より着目したのは、これだけの大型バイクでありながら、エンジンの反応が早い。 操縦グリップも適度な重さで、何より車体が安定していることだった。 「凄い、これなら多少のでこぼこでも、余裕で突破していける」 「うちの陸戦隊でも、これの採用を上申してみるべきかしら…樫城中尉。小川少佐は?」 「今、飛行場大隊長と再協議に入っていますが、 営内電話で許可はとってます。存分に飛ばしてこい、と」 津野谷大尉の顔に安堵の色が広がり、リーチェは実に嬉しそうに破顔した。 自動二輪一台とはいえ、他所の飛行戦隊の隊付機材であり、 最高責任者から正式な許可が降りているのと、そうでないのとではまるで違う。 そして、ロマーニャ公国自治警察の警部である父親から、 大概の自動車とバイクの運転を教え込まれたリーチェは、R75の素性の良さを、すぐに見て取ったのだ。 「じゃあ、困り果てている『お姉ちゃん』のところまで、ひとっ走りお願いね?」 「私の運転は、少しばっかり手荒いですよー?しっかり捕まっていてください」 「零式五四型って、意外と癖のあるストライカーでね。 もうそういうじゃじゃ馬には、多少なりとも慣れてるから、思い切りやっちゃいなさい」 「適当な慣らし運転、暖気、注油、簡易整備はやっておいたから、 存分に飛ばしてきなさい。但し怪我せず、壊さずに帰ってくること」 軽く拳を振り上げた勇音に、軽く肩を竦めたリーチェは、 津野谷大尉がしっかりとサイドカーのシートベルトを締め、 鉄鉢と防塵眼鏡を被り、ハンドサインで準備完了を送ってきたのを確認すると。 「行ってきます!POWERRRRRRRRRR!!!」 と、父親の口癖を無意識に叫びつつ、R75を格納庫扉から飛び出し、 そのオフロード性能をフル活用し、飛行場の破口を巧みに避け、営門より「突撃」を開始した。 「情けは人の為ならず、か。まさかこういう場面で役に立つとは、ね」 「班長、整備の方は良いんですか?」 「何処かの腕が良すぎるウィッチが、俺達の仕事を取っちまったお陰で、大分楽になったんでね」 刈谷大尉のいたずらっぽい笑みに、勇音も苦笑で応じた。 実際、キ-45改、キ-96等の特性を、文字通り体で知り尽くした彼女。 その整備に関する知識、技量は、榊班長の認めたとおり、 並大抵の整備下士官、技術士官よりも、時には仕事が早いほどであった。 「うまくいくと良いんですけどね」 「聞いたが、あのカールスラントの生真面目そうな大尉サンの援護だっけか。 何とかなるだろう、あの二人は、まあ、うまくは言えないが」 「ええ」 「そんなに面識があるわけじゃないのに、ああもうまくやってるあたり、大丈夫だろ。 それにあっちの大尉サンも真面目すぎるだけで、苦労は山ほど積んでるらしいからな」 さて、それじゃ滑走路で苦労してる連中。あいつらの様子でも見に行くか。 逆に飛行場を耕されたら、それはそれで大事ですからね。 笑えるかどうか、微妙な冗談をR75のエンジン音を背景にかわしつつ、二人は足の向きを変えた。 余談ではあるが、彼らの整備作業が手早く終わった理由。 それは川滝の中山技師をして、「これは輸送機で送り返すほかはないか…」というほど、 損傷のひどい機材が、かなりを占めていたことにも起因している。 つまり、如何に機械に造形の深いウィッチ。そして熟練の整備班をもってしても、 修理できる機材の数が、余りに限られていたということでもあった。 口にして、どうにかなる問題ではないゆえに、二人とも話題にしないのみである。 なお、アーディが見慣れたR75の到来に驚きつつも、 二人の先導で「日進」の収まった浮きドックへ向かい、津野谷大尉の権限を用い乗艦。 負傷療養中ではあるが、書類仕事もこなせないというほどではない沢田中佐に、 「あまり無理はするなよ?」と案じられつつ、正式な一筆を取り付け。 扶桑海軍陸戦隊、あるいは陸軍第五師団などでも配備の進んでいる、 高速特大発一隻を数時間借り切る許可を港湾より確保。 連絡を受け、駆逐艦へ受け渡された「伊勢」「海鳳」の運んできた医薬品を、 辛うじて確保し得たのは、それより四時間ほど後であった。 幸いにして「伊勢」艦長、中瀬大佐。「海鳳」艦長の菊地大佐も 「そういうことなら、こちらから内火艇を出すべきだったかあ」と、アーディの懸念を労い、医薬品供出を快諾。 比較的、混雑した港湾の中にも進入できる「秋月」型駆逐艦を用い、 第二飛行場大隊の負傷者。彼らに辛うじて間に合うだけの包帯、消毒薬、手術器具、化膿止め、麻酔薬。 そういった必需品を、見事な挙手の礼で感謝を示したカールスラント空軍大尉へと、手渡したのだ。 「うちの海軍は役所じみたところも多いけれど、 こういう時は案外、当たって砕けろもやってみるものよ。でも、頼りにしてくれて有難う」 「お陰でR75も存分に飛ばせたし。でも『小学生!?』はないと思わない?」 「いやまあ、それは…ベルタや皐月でも一緒かもしれないし、気にしないほうがいいわよ」 「…(絶対に後で薄い本にしてやる)」 まあ、最後にアーディが得体のしれない悪寒を感じたことを除けば、 辛うじて医薬品確保は、穏当な形で収まったのである。 「駄目だ。こればかりはどうにもならん」 反面、ある意味で最も難儀な目にあったのは、飛行場大隊高射砲兵。 その為の銃火器、弾薬の確保を請け負った、ティリアナ・リッピ中尉であった。 補充対象が補充対象なだけに、この方面の弾薬廠に顔のきく、ソーニャことソフィア・レオノア曹長。 そして激戦のため、魔法力を用いた任務は禁じられているが、 身体能力はすっかり回復した、陸戦高射ウィッチの葵少尉。 この二人を共連れに、まずはウラジオストック軍港へ二トン半で移動。 兵站部門へ、その場での再整備を条件に、大型低床トレーラーを確保。 (これに関しては、陸戦ウィッチである葵の重機械、装甲車輌関係の技能が多いに役立った) まずはと、第87弾薬廠へと二台の車輌の隊列を進め、 バカーチンことワシーリー・ヴィクトロヴィッチ・アルチューノフ大尉の元を訪れたが… 「上から陣地高射砲も手酷く叩かれたのは見ていましたが、それほどまでに重火器も、補充は深刻ですか…」 「あるなら融通してやりたい、そっちの飛行場が苦労したのも知っている。 低床トレーラーを確保したのも見事な手腕だ」 眼前の航空、陸戦ウィッチ三人の手筈を、一旦は素直に賞賛しつつも、ワシーリーの顔色は優れなかった。 「だが、弾薬廠も爆撃を受けたところが多い。 うちはまだマシだが、112弾薬廠なんぞは野戦重砲の弾薬、装薬1000発近くが吹き飛んだ」 「あの時は戦闘の轟音で気づきませんでしたが、そういえば…」 葵も言われてみれば、覚えがあった。 その時は陣地高射砲の砲声か、あるいは自らの30mm機関砲4門の斉射かと割り切り、気にしなかったが。 防空戦闘の最中に、今にして思えば戦艦が爆沈したのではないか。 そう錯覚しても無理のない規模の、轟音と衝撃波を浴びたのを、思い出していた。 「今、兵站本部の砲兵、高射砲兵部門は、蜂の巣をつついたような騒ぎだ。 被害集計こそ終わっているが、何処に優先的に補充火砲や弾薬を回すか。誰もが混乱している」 正直、ソーニャ共々、真っ先に此処に来たのは悪くない判断だ。 下手に殺気立った他の弾薬廠、補給廠に行ったら、歩哨に筒先を向けられかねん。 ワシーリーは姪子に僅かに視線をやると、 この前の交渉で出雲涼より受け取ったラッキーストライク。それに火をつけ、一服した。 手詰まりだな。 リッピは前線への補給飛行、あるいは軍へ入る前に父の手伝いで、商談の見学を行っていた頃。 その時の経験を思い出し、同じく渋い顔となった。 ロマーニャ陸海空軍は、けして劣弱ではないものの、 工業化が他の列強に比して遅延気味であり、重火器は常に不足している。 故に時に彼女は、前線への補給飛行を行った部隊。補給廠などに、 搦手で交渉を行い、各種装備を確保してきたことも、一度や二度ではない。 それだけにワシーリーの渋面の深刻さは、この弾薬廠本管設備に入る前に、 施設全体をざっと車中から見た情景と合わせて、嫌というほど理解できた。 「ソーニャ、それに葵少尉。貴方達、ふたりとも新型の30mm使っていたわよね?」 「ええ。軽い割にはよく当たりましたし、威力も結構」 「4連装銃架があれほど有難いと思ったのは、久々でしたね」 「実はそいつも品薄でな。確かソーニャが新型機の教育を受けた…あのクララの姉ちゃんの原隊か。 他にもフリーガーハマーを撃ち尽くした飛行連隊。そういったところがな」 イナゴの大群だったぜ。お前さん方は正直、本当に被害の少ない部類に入ってる。 何しろ、ストライカーと重火器、半数が全損なんて部隊もあるんだ。 その言葉を耳にし、いっそのこと、何らかの物々交換で、 地道に他所の飛行場高射砲兵をめぐり、雑多でも高射砲をかき集めるか。 リッピがそう腹を括りかけたとき、眼前の輜重大尉の一言が転機をもたらした。 「余ってるのは…12.7mm、23mm、30mmは根こそぎ吐き出した。 強いて言えば、以前ここで応急修理を受けた扶桑の駆逐艦や海防艦。 あれが機銃換装を行った時の、25mm機銃弾なら確か、そこそこ余ってはいたが-」 「叔父さん、それを早く言ってよ!」 「な、何だソーニャ、何かアテでもあるのか?」 「あるも何も…」 思わず、素の口調に戻ったソーニャが吐き出すように一気に説明し、 リッピが合間合間で補完する形で伝えた内容は、ここにいる四人の認識のズレ。 それを擦り合わせ、何とか糸口を見つけ出すきっかけとはなった。 「確かに、そういえばウラル戦線や第二飛行場でも、時々あれを抱えた航空ウィッチ。何度かは目にしましたね」 「艦載機銃を軽量化して、強引にウィッチ用にするとは、あぶねえ橋をわたるなあ」 「まあ、当時は他に手がなかったもので。只、照準さえまともなら、それなりに当たりますよ」 そう。「日向」飛行隊、戦闘第六六六航空隊が未だに日陰者であった頃。 彼女らへの補給は、ストライカー関連部品はともかく、火器弾薬は乏しい時期があった。 その事情はワシーリーも熟知している。 何しろそれが原因で、ある程度以上の代価と引換に、扶桑製13mm、20mmを掻き集めたこともあった。 とはいえ銃身だけで1500mmを超える機関砲を、 セミオートにしたとはいえ、手管と技術を尽くして航空ウィッチ用重火器にしたというのは… 「あれの初速は…確か900m/s前後でしたか。連射が効くようなら、確かに今は有難いですね」 葵も別段、今の二式改30mmに強い不満はいだいていない。 口径と威力の割には軽量であり、取り回しも良い。 但しその代償として、寿命をやや割り切っていること。 そして初速が750m/sというのは、高射火器としては不安を感じることが、ままあった。 もしも海軍式25mmが使えるというなら、魔法力の込められていない駆逐艦の対空火器としては不安でも。 自分たち陸戦高射ウィッチの用いる、高初速重火器としては、 かなり有難い装備ではある。弾薬と予備部品が続く限りは。 「25mmの実弾ならば、状態を確認しないとなんとも言えないが、 数だけならば12000発かそこらはある。ボレツキーに相談してみてくれ。 こっちから連絡を回す、奴は今、弾薬庫で再整理の真っ最中だが、嫌とは言うまい」 「ここの通信設備、お借りできますか。母艦と連絡を取り、至急、艦長に上申したいのですが」 「好きに使え、場所はここよりもう一つ下層レベルにある。電信許可証を書いてやるから、少しだけ待て」 この御礼は、また必ず。 そう早口で述べ、略式だが丁寧な敬礼を送り、嵐のように駆け去っていった、彼の姪を含む三人のウィッチ。 彼女らが退室するのを見計らい、ワシーリーは軽く首を捻り、筋を伸ばした。 「存外に苦労したんだぞ?多分、お前さん方が欲しがるだろうと思って、 帳簿上は経年劣化。危険と書いて、誤魔化して溜め込んでおくのは」 そう。リッピや葵、ソーニャの前ではさも驚いた顔をしたが、 扶桑の飛行戦隊や航空隊でも多用されている、簡易海軍式25mm機銃。 その存在を、航空ウィッチと頻繁に交流のある彼が、知らないはずがない。 輜重、兵站、会計といった連中は、「商品」に目利きでなければ務まらない。 さりとて今回ばかりは、姪御の出向している飛行隊ばかりを、特別扱いするわけにはいかない。 それをやるには、どの部隊も余りに深手を負っている。 故に彼は、オラーシャ陸軍航空隊、連合軍正式の火器は、全て兵站本部の命令通りに吐き出し。 「員数外」「準正式装備」故に、誤魔化しの利きやすい25mm弾を、出来るだけ確保しておいたのだ。 「身内の特権で、何とかカバーしてやれるのは、多分これが最後だ… 後はうまくやれよ。まあ、あの連隊長サンの話だと、ソーニャも格段に腕を上げたらしいし。 あのロマーニャの中尉殿も、抜け目のない。如才なさそうな感じだ。大きな苦労はない…と願いたいところだな」 弾薬廠の有線通信を用い、岸壁にて応急修理を行っていた「日向」。 その内務長を務める湖山中佐。彼へと連絡をつけ、経由して艦長より許可を取り付けたリッピ。 駆けこんできた二人に、軽く肩を竦めたボレツキーの補助を受けつつ、 25mmの弾薬箱を二トン半へ積み込み始めた、ソーニャと葵。 「まずは兎に角、弾薬だけでも先行して運びなさい。 保管場所に関しては、まず飛行場本管に指示を仰ぐこと。葵少尉、ソーニャをよろしくお願いします」 そして自らは、低床トレーラーに乗り込み、 その前に二人へと弾薬積載トラックで、飛行場へ先行するように命じたリッピは、やや古い。 再整備を行ったとはいえ、若干ガタのきているオストマルク・シュコダ製トレーラーを、 慎重に運転し、一路、岸壁で傷を癒しているであろう、軍艦「日向」へと向かった。 これらウィッチを含む、途中からはある程度が戻ってきた飛行場大隊も交えた、航空基地機能の復旧。 それは段階を追ってであるが、着実に進んだ。 砕石と残土。タールで第二滑走路が、辛うじて機能を回復したのは、それから三日後。 冬季であり、時折降雪もあったが、そこはカンバスをかぶせた車輌を雪除けとして、何とか溶け落ちるのを防いだ。 内務長と主計長が、機関部門の支援を仰いで、何とか余剰となっていた25mm簡易機銃を準備し、 飛行場の陸戦高射ウィッチへ引渡しが済んだのは、一日半後。 飽くまで軍隊の基準ではあるが、軽傷者や凍傷者が、 一定の負傷の回復を見ることで、軍務に復帰し始めたのは、それより四日ほど後。 幸いにしてこの間、威力偵察と思しき十数機程度の空襲が数度あった程度で、大規模空襲に見舞われることもなく- 「皆、本当に苦労だった。僭越だが、四個航空部隊の先任として礼を言う。 そして、飛行場大隊や整備班の方々も、本当に有難う御座います」 海軍中佐、戦闘第六六六航空隊指揮官。出雲涼が制帽を脱ぎ、 丁寧な礼を部下と戦友。そしてこの地を原隊とする人々へ行った日。 ようやく、船団は各種資源と被災者の乗船、積込み。中破程度までで済んだ損傷艦艇の応急修理を完了。 やはり負傷しつつも「こういう時に司令官がしけ込んでいては、何くれと都合が悪い」と、 鍾馗髭を笑わせながら、指揮を執り続け。 「伊勢」「海鳳」、重巡二隻、駆逐艦四隻を加えた護送船団。 その運用を再度、正式に任命された吉川少将の元に、出港準備を完了。 まずはオラーシャ人被災者を、比較的、天候が極端には異ならない北海道。 室蘭港へと送り届けるべく、オラーシャ海軍巡洋艦「カザフ」の先導で、ウラジオを後にしたのであった。 「さらばウラジオよ、また来るまでは…」 「しばし別れの、涙がにじむ…と」 駆逐艦、海防艦から「カザフ」の先導で出港してゆく護送船団。 その上空を哨戒する、二人のオラーシャ人ウィッチ。 幸いにして、片方は軽整備で済んだ。 あるいは「次は壊すなよ、機材もお前自身も」という言葉と共に、増加試作型の補充を受け、La-9を纏ったソーニャとクララ。 二人は眼下の、徐々に遠ざかってゆくウラジオストックを目にし、 扶桑陸海軍将兵が、あちこちのセンチの名前をつけて、口ずさんでいるという小唄。 それを些か調子外れな声で歌いつつ、故国へのそれぞれの、それなりの別れを告げていた。 『あんた少し、というよりうちに着隊したときに比べたら、本当に変わったわね』 同じく、再整備を行った四式複戦を原隊へ引渡し、今は単戦。 キ-84で哨戒を行なっている樫城勇音中尉は、何処か憑き物が落ちたような腐れ縁の同僚。 その様子を見て、若干目元を細めた。 当初は自殺志願者と見まごうほど、酷い戦闘神経症とアルコール依存症であり、 軍医の世話になったのも二度や三度ではない厄介者。 そんな人物であった彼女は、やはり同じく、格段に飛行の安定性と鋭さを増した、 ソーニャと編隊を組み、何処かさっぱりした表情をしていた。 『最初に出会ったときの先輩、もうちょっと暗い感じでしたもんね』 「まあ、上手くは言えないんだけれどさ」 空中無線越しに返ってきた、オラーシャ陸軍中尉のやや気恥ずかしそうな返事は、 ある意味で、如何にも彼女らしいものであった。 「そっちの言葉で言う、厄落としが出来たような気がしたっていうか。 もう余計なことを考えず、俸給と手当を熱心に稼ごうって感じで、何か吹っ切れた気がしてね」 『神様はお客様ではなく、お金様ですもんねー』 『あんたらね…でもまあ、私も御影も。龍華も』 ここで何か背負った連中、色々と変わったのかもしれないわね。 未だに気が抜ける状態ではない。 寧ろ、これからが本番である復路であるが、自然と緊張はあっても、往路ほどの悲観。 あるいは諦観を纏ったウィッチは、自然と減っていた。 彼女らが佐世保へ帰港するまで、紆余曲折は存在しているが、 結論から言えば、幸いにして中規模空襲数度を無事に切り抜け。 室蘭にて下船した被災者を相手に、「こういう時こそお祭りじみたのもいいんじゃないかな」と、 バッシス中尉の提案で、スモークを引いたアクロバット飛行じみたものを見せ。 年も明けて、数日ほどした頃。 連合艦隊、海上護衛総隊、扶桑、リベリオン、オラーシャ陸軍。 そして何より、民間商船企業の献身により、何とか成功と言える範疇に収まった、 北洋護衛作戦は、ようやく完結を見たのであった。 余談ではあるが、彼女たちが守り運び込んだ装備の一つ。36サンチ改造列車砲。 特に、「日向」の6番砲塔を解体し、製造された特大の野戦重砲は、 射程や初速こそ既存の列車砲にやや劣るものの、安定した弾道特性。 そして600kg以上の重榴弾の威力を存分に発揮し、ウラル戦線の守護神の一つとして、長く活躍したと言われる。 ~海上護衛戦・Fin~ (よ、ようやく終わった…orz)
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プロペラの大きさと発動機の出力の関係を教えて下さい。 レシプロ機の高高度性能を上げる過給器には、排気タービン過給器と機械式過給器がありますが、 昔の戦闘機の「液冷式」エンジンの「液」って何を使ってたの? 現在のレシプロエンジンの主流(?)は何馬力くらいでしょうか。 「三式戦飛燕のエンジンは液冷ではなく水冷だ」と聞いたのですが、液冷と水冷は仕組みとして大きな違いがあるのですか? WWⅡ中日本の誉エンジンは良い油を得られずに2000馬力を出せなかったらしいけどドイツではどうだったの? 流星改のエンジンがすごくコンパクトなんですが、あんなんでよく540キロ出せたなと思います。 エアショーやエアレースには大戦機やそれ以前のクラシック機も飛ばしてますよね。 航空機用レシプロエンジンはまだ生産されているんですか? 旧日本陸海軍の「飛燕」「彗星」のエンジンについて質問です。 空冷倒立V字型エンジンというものがあるそうですがどうやって冷却してるんでしょうか 現代のプロペラ機と大戦中のB-29とかとは、根本的に違うエンジンなのでしょうか。 三菱製ハ43は順当に行けば「木星」という呼称が与えられたのでしょうか? 二次大戦の「水、エタノール噴射装置」ってなんですか? 航空機に搭載されるレシプロ発動機は、出力が大事なのか、トルクが大事なのか、どちらなのでしょう。 星型空冷の方が軸内砲は付け易い,シャフトが短いから星型の方が改造しやすいと聞いたのですが本当ですか? レシプロ戦闘機にジェット機のアフターバーナーのような速度を急激に上げる装置はあったんですか リノ・エアレーサーのエンジンってマーリンが多いみたいですがグリフォンが人気にならないのは何故なのでしょうか? かなり前、水エタノール冷却装置の質問をしたときに「気筒を冷やして多くの燃料を吹き付ける」」 ヨーロッパのほうが気温が低いので欧州で空冷エンジンがはやりそうですが実際は液冷がはやりましたがなぜでしょうか WWⅡ末期には航空機用レシプロエンジンの馬力は二千馬力の大台に乗りましたが、現代の航空機用レシプロエンジンはどれ程の馬力が出るのでしょうか? レシプロの液冷エンジンの機体が流線型になる以外の利点とはなんでしょうか? ディーゼルエンジンを使用した航空機はあるの? 航空機レシプロエンジンの過給器について WW2のイタリア空軍で採用されているエンジンの命名規則?についてご存知の方、いらっしゃらないでしょうか? DB60xやマーリン・グリフォンはSOHCですが、当時すでにDOHCがあったのに、何でDOHCにしなかったのでしょうか。 空冷星型の航空機で、集合排気管から推力排気管に変更して最高速度が向上する例がよく話題になりますが、 戦争中の軍用機の多くが液冷でなく空冷エンジンを採用してるのはなぜ? レシプロエンジンの最大馬力はいくつぐらいでしょうか? ジェット戦闘機の場合アフターバーナー使って全速を出すと燃費が大変悪く、F-15でも20分ぐらいしか飛べないそうですが、レシプロ機の場合どうなんでしょうか? 空冷倒立V字型エンジンというものがあるそうですがどうやって冷却してるんでしょうか? 「水、エタノール噴射装置」ってなんですか? 二式単座戦闘機や百式重爆撃機のエンジン、ハ109の評価はどのようなものだったのでしょうか? 大戦時に日本に航空機用ディーゼルエンジンはありましたか? 中島のエンジンは三菱に比べ粗製濫造というような話を聞いたような気がするのですが ロールスロイス・マーリンとパッカード・マーリンってエンジンの特性とかに差はありますか? 日本はDB601エンジンのライセンス生産権を取得したらしいのですが、 海軍が誉エンジンにこだわったのは何故ですか? 液冷式の星型エンジンってないのでしょうか? ロールスロイス・ペリグリンについて質問です。 2サイクルの航空用エンジンが無いのはなぜなのでしょうか? WW2でイタリアの空冷航空機用エンジンが故障がちで低出力だったのはなぜですか? 三菱がイスパノ系列の水冷/液冷発動機に見切りをつけたのは何時頃でしょうか? 瑞星は栄に対して何が劣っていたのでしょうか? イタリアってなんで空冷18気筒の大馬力エンジンをものに出来なかったのですか? ソ連のエンジンは日本よりヘボかったんでしょうか? 戦争末期になるとおもな航空機エンジンに水メタノール噴射装置が追加されているみたいですが、 ハ5、ハ109、ハ41は失敗作だという説を聞きました。 第2次世界大戦時のレシプロエンジンの構造について質問です レシプロエンジン機の「水メタノール噴射」ってなんでメタノール入れるんですか? プロペラの大きさと発動機の出力の関係を教えて下さい。 大直径で、羽枚数が多いと高出力。 羽枚数を減らせば小さめの直径でも大出力エンジンが使える。 (20 488) レシプロ機の高高度性能を上げる過給器には、排気タービン過給器と機械式過給器がありますが、 WW2当時のレシプロ機に対して、それぞれどんな利点・欠点があったんでしょうか? 排気タービン過給器は排気量辺りの馬力が大きいこと 機械式過給器はターボより必要な技術レベルが低いので先に装備できる (48 99) どちらも高度上昇(=空気密度の低下)による出力低下を補う為に、加給を行なう事では一緒。 排気タービン メリット:駆動に出力を食われない デメリット:狭いエンジン周りを排気管と吸気ダクトそして高温のタービンが被い冷却が困難。 排気タービン自体高温で連続運転する為材料が高価、製造が困難。 機械式加給機 メリット:製造の技術レベルが排気タービンより低い デメリット:過給に出力を食われる。 (48 104) 昔の戦闘機の「液冷式」エンジンの「液」って何を使ってたの? 自動車の冷却液とほぼ同じです つまり基本的には水 (50 48) エチレングリコール水溶液です。 水の沸点を上げるため、使用します。 水が水蒸気になると一気に温度上昇しやすくなるので沸点を上げてやります。 なお、日本の飛燕は加圧水を使ってるので水冷です。 (50 50) 現在のレシプロエンジンの主流(?)は何馬力くらいでしょうか。 現在レシプロエンジンが使われてる航空機は、軽飛行機くらい のものですので、主流といえば 150- 300馬力くらいかと。 (74 214) 「三式戦飛燕のエンジンは液冷ではなく水冷だ」と聞いたのですが、液冷と水冷は仕組みとして大きな違いがあるのですか? 冷却方法は基本的に同じだけど中身が水か冷却液かの違い。 (78 245) 飛燕は冷却液を高圧水に変更しています。 通常の液冷エンジンでも、高空での冷却液の沸点が下がらないようにポンプで加圧します。(地上の状態の維持程度でしょう。) 逆に、飛燕や彗星は、防錆のために少量のエチレングリコールを使用していたらしいです。 それでも液冷と水冷を区別するのは、後者は明らかにエチレングリコールの使用量は少ないし、加圧の度合いが高いからです。 そして、そのために、冷却水ポンプ/配管や接合部/背圧弁などの強化や調整が必要となります。 (78 248) WWⅡ中日本の誉エンジンは良い油を得られずに2000馬力を出せなかったらしいけどドイツではどうだったの? 2000馬力へのアプローチのとしては、まず既存のエンジンを2つ繋ぎ合せて 無理矢理2000馬力を出そうとしたもので、これはDB社でDB610となりました。 但し、冷却問題、二つのエンジンからの動力を一つにまとめるシャフトの問題、 振動問題などが解決できず、余り物になっていません。 次いでシリンダー数を増加しようとして、X型24気筒エンジンDB604をDBが試作 しました。 これは軸受けと連結カンに故障が多く、モノになりませんでした。 もう一つ、JunkersがJumo222で24気筒エンジンを製作し、これが有望と見られ ましたが、大型機にしか使用できなかったのと、Jumo213系の改造が先に求め られたので放置されました。 空冷ではBMWの801系列が発展し、14気筒でクランクシャフトを強化し、メタノー ル水噴射で2200馬力を出しました。 次いで試作された802では18気筒とし、過給器を設けていました。 最後に803で、28気筒4列星形エンジンとなり、3700馬力を目指しました。 燃料については、液冷で87オクタン、空冷で92オクタンを使用していました。 この辺は日本と殆ど変わりません。 ただ、燃料の直接噴射技術が勝っており、過給器もそれなりの水準にあり ました。 更に、大出力を吸収するクランクシャフト一つとっても、日本のような脆いもの ではなく、鍛造のしっかりしたものを作ることが出来ています。 (77 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 流星改のエンジンがすごくコンパクトなんですが、あんなんでよく540キロ出せたなと思います。 エンジンの設計が良いということなんでしょうか? 勿論エンジンもそうだが機体の設計も良かったんだよ (86 687) 流星改のエンジンは、「誉」と言うのですが、ご覧になった通り大変コンパクト で、性能も「カタログデータ上では」素晴らしいです。 しかし、生産性や整備性が良くなく、日本の工業レベルの低下とあいまって、 所定の性能が発揮出来ず、前線での評価は芳しくありません。 (86 689) エアショーやエアレースには大戦機やそれ以前のクラシック機も飛ばしてますよね。 あれはストックエンジンだけなんでしょうか。 ストックエンジンで飛ばす機体もあれば 特注のエンジン使う奴もある。 (91 717) 航空機用レシプロエンジンはまだ生産されているんですか? されてます。軽飛行機のエンジンは今でもレシプロがほとんどです。 (91 704) エアショーやエアレースには大戦機やそれ以前のクラッシック機も飛ばしてますよね。 あれはストックエンジンだけなんでしょうか。 在庫が底をつけばそれでオシマイということなんでしょうか? それとも細々と生産されているんでしょうか? ストックエンジンで飛ばす機体もあれば 特注のエンジン使う奴もある。 (91 717) 基本的にはストックのレストアです。 マーリンの場合だと、有名なチューナーだとクランクケースや シリンダーブロックを山のようにストックしてる。 ピストンやコンロッドなんかは新造可能。 向こうでは、マーリンのレーシングチューン用にワイドプロファイルのカム なんてのが売ってる。 (91 734) 旧日本陸海軍の「飛燕」「彗星」のエンジンについて質問です。 ハ140とアツタ32型ではエンジンが違い過ぎるといいますが、もともとは同じエンジンなのに、そんなに違うんですか? ハ140が不調であった時、アツタも同様に不調になっており、切り替える意味が無かったのよ。 (107 526) 526は間違ってはいないがちょっと補足 アツタもハ40も元になってるのは同じエンジンだが、アツタは日本での使用を考えて独自に改良がされてたの 稼働率はどっちも悪いがどちらかといえばアツタの方が良かったらしい もともと飛燕も彗星も実験機的な性格の飛行機なんだよね (107 602) アツタは生産性向上のため、日本独自の改造をしています。 が、川崎も日本独自の改造をしていない訳ではありません。 ハ40:液冷(エチレングレコール水溶液)から水冷(高圧で加圧した水)に変更。 ハ140:圧縮比を変更して出力強化。 ところで、アツタも32型で圧縮比を変更した結果、信頼性を下げています。 また当時の日本の工業界は、時として些細なマイナーチェンジにすら短期間では対応出来ない場合があり、 アツタも生産数を減じたようです。 よって首無しの飛燕2型改が溢れだした頃、アツタも同様の状況でした。 (107 679) 679じゃないけど、「液冷戦闘機飛燕」渡辺洋二著 朝日ソノラマ文庫 に載ってたと思うよ。 (107 769) どうして水に変えてしまったんでしょうか。高度が上がるほど沸点が低くなり冷却に不利と思うのですが。 液冷用冷却水は当時の日本では安定した品質の物を 大量に供給されるかどうか不安があったからと言うのが理由だったと記憶してる。 水なら大抵の場所で手に入るからね。 (107 777) エチレングレコールの入手難を懸念してと言われている。 なお、勘違いしないで欲しいのは、加圧している以上、水が漏れない限りは高空でも沸点は下がらない。 高い内圧で、冷却配管にダメージを与えて水が漏れると言う意味では、こと当時の技術では防ぎ難い。(切実) (107 900) 空冷倒立V字型エンジンというものがあるそうですがどうやって冷却してるんでしょうか 一般に空冷エンジン冷却の際には、シリンダーヘッドの表面温度を、瞬間で280度、 短時間で240度、巡航の場合は200度までにするように設計します。 水冷の場合は、300度、液冷(Ethylene Glycol)で200度、これに水を20%添加したものは100度としています。 空冷エンジンを冷却する場合は、放熱フィンを大きくするかフィンの数自体を多くする必要があります。 星形エンジンでも四重星形のようなものは、後部にまで冷却のための空気が行き渡らずに苦労しています。 空冷倒立V型エンジン(有名どころではArgus As411とかDe HavillandのGypsy Queen)も構造的には同じで、 スチール製シリンダーバレルに冷却フィンを取付、これに空気を当てて冷却を行なっています。 但し、気筒数が増やせなかったのと、大馬力にするには冷却フィンの表面積が増やせない為、 600馬力までの小馬力エンジンとなっています。 (109 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 空冷倒立V字型エンジンで戦闘機を造った時空冷エンジンの長所でエンジンへの被弾に強く水、 液冷エンジンの長所で前方の面積が小さい究極の戦闘機ができると思ったもので・・・ 前面面積を小さくすると言うコンセプトで製作されたものの一つに、 Rolls-Royceの空冷式スリーブバルブX型24気筒エンジン「エクス」というのがありました。 (元々スリーブ・バルブは高回転・高圧縮が可能で、平均友好圧力を高めることで高出力を狙うというものです。 反面、その冷却と高圧縮に伴うライナーの変形の処理が問題になり、材料選択が難しかったりするようですが。) これにより、前面面積を小さくした上、加圧空冷によって22.1リットルのスリーブバルブ付きの 小さなシリンダーを持ち、最初920馬力、後に1200馬力を越え、1500馬力近く出ています。 このエンジンは1933年から計画され、1936年に試作エンジンが出来、以来熟成を重ねていたものです。 そして、このエンジンは、Barracudaの元々の装備エンジンとされています。 結局、Griffonが出力が高かったのでこちらが装備されましたが、試作エンジンにしては故障が少なく、 このエンジンを装備したBattle爆撃機は、テストパイロットの連絡機として一番人気が高く、1 943年まで使用していたそうです。 戦後も同じ構造で2500馬力を出す、ペンニンが計画されてました。 こちらはジェット時代が進んだので開発中止になっていますが。 (109 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 現代のプロペラ機と大戦中のB-29とかとは、根本的に違うエンジンなのでしょうか。 大戦中のB-29とかはプロペラですがレシプロエンジンなので、エンジンの構造は別物です。 出力をプロペラに回して推力を得るのはどちらも同じですが、 C-130はエンジンはジェットエンジン、B-29はレシプロエンジンという違いがあります。 レシプロエンジンってのは、まぁ、零戦とかに使われてたやつですね。 (109 瑞雲 Mikumo) B-29のエンジンはレシプロエンジン(ガソリンエンジン)であり 現在のプロペラ機(ターボプロップエンジン)は純ジェット機に比べて小さなジェットエンジンを持ち そのジェットエンジンのタービンの軸とギアを介してプロペラの軸が繋がっていて それによりプロペラを回しています。 ちなみに今現在使われている殆どのヘリコプターのエンジンもほぼ同じ原理のエンジンを使っています。 (109 985) 三菱製ハ43は順当に行けば「木星」という呼称が与えられたのでしょうか? 「水星」もありえます。 ただし、これは軍の制式名称ではなくメーカーサイドで付ける商品名みたいなもので、 「瑞星」のときに 「土星は語呂が悪い、木星、水星は将来の大馬力発動機の為に残す」と決めた三菱の深尾常務が 他の人に代われば変更もありえます。 ソース:往時茫々の何号だったか忘れた (110 True/False ◆ItgMVQehA6) 「水星」の別名「辰星」 「木星」の別名「歳星」 「土星」の別名「鎮星」 あたりまでが候補でしょうか?別名といっても中国名ですが・・・ 「火星」の別名「焔星」 「金星」の別名「明星」 はだぶるのでなさそうですね。 (110 565) 二次大戦の「水、エタノール噴射装置」ってなんですか? 当時の航空機エンジンでは、エンジン出力を上昇させる方法として、過給機などを使って 大量の空気をシリンダーに送り込んでやるのが多く用いられた手段でした。 しかし、そうするとシリンダー内の温度が上昇し、エンジンに無理がかかってしまいます。 これを防ぐためにシリンダーや給気管に水を噴射して気化熱によって温度を下げる方法が取られました。 実際に運用する際にはより熱を奪いやすいメタノールを混入させており、 これを水・メタノール噴射装置と称しました。 (114 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 水とメタノール(メチルアルコール)の混合液を空気の吸入口に噴射して 気化するとき周囲の空気から熱を奪い冷却して、燃焼用空気の密度を高めて エンジンの出力をあげます ノッキング防止もあります 今のターボエンジン車ならインタークーラーで吸気を冷やしますが 大戦中のドイツのエンジンではスペース関係等で代わりにMW50という装置を装備しています (114 608) 簡単に言うと、エンジンは酸素と燃料の混合機を燃やして出力を発生します。 温度が上がると空気は膨張し、酸素の密度が低くなるため出力が低下します。 よってエンジンを水やエタノールで冷やすことで、空気密度を上昇させ、出力を上げます。 そのための装置です。 (114 624) 航空機に搭載されるレシプロ発動機は、出力が大事なのか、トルクが大事なのか、どちらなのでしょう。 航空機用エンジンの殆どが直結ないし減速比一定で、 恒速プロペラを備え、プロペラピッチが車の減速機にあたる事を知れば、 「馬力とトルクどちらが大事」と言うのがあまり意味の無い疑問だと判るでしょう。 (118 787) 星型空冷の方が軸内砲は付け易い,シャフトが短いから星型の方が改造しやすいと聞いたのですが本当ですか? もう一度じっくりと星型エンジンの構造図をご覧下さい。 疑問に思われたとおり、星型エンジンでは普通はプロペラ軸とクランクシャフトが同一軸線となります。 よって、クランクシャフトに砲身を通すことになってしまい、成立しません。 単列星型エンジンのシリンダ間に砲身(銃身)を通した事例はあります。 理論上は、プロペラ軸をオフセットしてシリンダ間を通した砲身(銃身)を プロペラ軸に通すことは可能ですがメリットが思いつきません。 (119 True/False ◆ItgMVQehA6) レシプロ戦闘機にジェット機のアフターバーナーのような速度を急激に上げる装置はあったんですか メタノール噴射 (119 351) WW2の一般的なプロペラ戦闘機ですと、定速プロペラという機構が用いられています。 これはプロペラ内に調速器(ガバナー)が内蔵されており、 指定されたプロペラの回転数を保つよう自動的にピッチが調整されます。 増速するためにブースト圧を上げると、プロペラが高ピッチに自動的に調整されて、 これによって回転抵抗が増し、より多くの空気を後に押し出して高い推力を生み出し速度が上がります。 逆にブースト圧を下げるとピッチが低くなり回転抵抗が下がるのでプロペラの推力が下がり、速度も落ちます。 (119 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) リノ・エアレーサーのエンジンってマーリンが多いみたいですがグリフォンが人気にならないのは何故なのでしょうか? 単純に、良く出回った物、構造が簡単な物、 ベースとなる機体に適合しやすい物ほどノウハウが蓄積して、 結果的にデフォで大出力を発揮出来る物を凌駕してしまいやすい様です。 (123 720) 残された程度の良いグリフォンはスピードボートレーサー用に売り切れちまったから つーのが正解らしいぞ 競技人口も競技の人気も懸賞金もエアレースとケタ違いだから仕方ないそうだが (123 721) 721 君のは結果。 720の言ってるのが原因。 まずは空冷の方がチューンしやすく、次にマーリン系のチューンが 確立されて、長らくグリフォンへのトライがされなかった。 (123 800) かなり前、水エタノール冷却装置の質問をしたときに「気筒を冷やして多くの燃料を吹き付ける」」 という回答をもらいましたが、気温の低い地域のほうが気温の高い地域より出力がでるのでしょうか 気温高いよりは低いほうがいいよ (125 497) ヨーロッパのほうが気温が低いので欧州で空冷エンジンがはやりそうですが実際は液冷がはやりましたがなぜでしょうか イロンナ要因がある、メジャーなのは前面投影面積の小ささを重視とか (125 501) 液冷エンジンをすこし勘違いしているように思える。違ったらすまん。 液冷と空冷の違いはエンジンの冷却に液体を使うか否かの違い。 液冷では空気で冷やした液体で冷却する。(空冷はダイレクトに空気) 最初っから冷たい液体を積みこんでおいて冷やすのではない。 だから気温が低いから空冷がいいという事にはならない。 液冷が多いのは単に技術的な流行と戦略構想だと思うが。 参考:米は信頼性の高い空冷が多い。 (125 512) WWⅡ末期には航空機用レシプロエンジンの馬力は二千馬力の大台に乗りましたが、現代の航空機用レシプロエンジンはどれ程の馬力が出るのでしょうか? レーサー用なら、4000馬力超ってのがあるが、一般には400馬力程度。 レーサー用の大馬力エンジンは前述の通りだが、実用機用としては 概ね4~500馬力以上のものはターボプロップに駆逐された。 (初心者スレ486 651,664) レシプロの液冷エンジンの機体が流線型になる以外の利点とはなんでしょうか? レプシロ空冷エンジンはWW2レベルだとほぼ星型エンジンになるのが決定してる。 これは前後幅が狭い反面前方投影面積が大きくなり、 空冷という関係上外気を入れなければならないため造波抵抗が増大する。 しかもプロペラ後流もろに受ける位置で。 一方水冷では水平対向やV型やX型などを選ぶ事ができ、 前方投影面積を減らせるのみならず 外気流を直接エンジンに入れずにすむため流線形にしやすい。 そのため造波抵抗が小さくなり、前方視界や下方視界も良好になる。 が、水冷技術が要求され、同時に重量増加になる。 つまり水冷が高速性能に有利なのではなく、 双方メリットデメリットがあって甲乙つけがたい。 特に日本は水冷技術の蓄積が浅く軽快な戦闘機を好む気風もあったため 高速と水冷はイコールにはならない。 現代では水冷技術が枯れたのと速度の争いはジェットエンジンに持ってかれたため 航空用レプシロエンジンといえば水平対向の水冷式が一般的になった。 (677 161) ディーゼルエンジンを使用した航空機はあるの? ドイツのユンカース社は元々船舶用のディーゼルエンジンの開発からスタートした会社で、 1924年に2サイクルの対抗ピストン形式の航空機用ディーゼルエンジンの開発に着手しています。 生産型のユモ4(後に204と改称)は770馬力/1800rpmを発揮し、ルフトハンザによって ユンカースG38に搭載されて運用されています。 この後このエンジンは改良されてユモ205となり、ユンカースJu86爆撃機に搭載されました。 さらに最終生産型であるユモ207ではターボ、もしくはギヤ駆動式スーパーチャージャーと組み合わされて 離陸時の主力は1000馬力/3000rpmに達しています。 そして究極の航空機用ディーゼルエンジンとして、ユモ207を4基合体させたユモ223が 計画されましたが、1942年にこの計画は中止されています。 (587 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 航空機レシプロエンジンの過給器について 大戦末期の日本では、排気タービン過給器などは良く知られているエンジンメーカー以外にも、 日立やら石川島やらでも開発されていたと聞きました。 排気タービン過給器だからいろんなメーカーが作ってたのか、普通の機械式過給器もあちこちが作ってたのか、 たとえば、三菱(中島)のエンジンの過給器はもちろん自製、とか勝手に思ってたのですが、 過給器だけ他のメーカーから調達、と言うことも珍しくなかったりするのでしょうか? 排気タービンは例外的なんだよ。 空技廠の永野治や種子島時休が排気タービン(やジェット)の研究を 日立や石川島にさせてた。 だから中島の誉+日立のターボみたいなことも起きたの。 (332 681) 語弊があるかもしれませんが、排気タービンやジェットエンジンと言うのは、突き詰めて考えていくと、 機構的には船舶用や発電用の蒸気タービンに行き着きます。 で、日本で当時、そうした技術力を持っていたのが、石川島や日立や三菱だった訳で。 ちなみに、米国でも、三大蒸気タービン製造会社であるAllis-Chalmers、General Electric、Westinghouse の三社にジェットエンジンや排気タービンの研究を行わせています。 (332 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WW2のイタリア空軍で採用されているエンジンの命名規則?についてご存知の方、いらっしゃらないでしょうか? イマイチ法則性が良くわからないです。 基本的に法則性はありません。 例えば、Alfa Romeoは100から始まる一連の番号ですし、FiatならAで始まる連番で、 二番目のNは使用燃料(ナフサ)、Sは特殊を表します。 Isotta-Fraschiniは、初期のものはVono(飛行を表すイタリア語)が付いていましたが、 次のエンジンにはAsso(エースを表すイタリア語)が付いています。 以後は発展型にそれぞれGammaとかBetaとか付いている形。 Piaggioは、最初にPがつきます。 エンジンの後ろに付いているRCxxのRは減速装置付、Cは過給器付の記号で、これは 統一されている様です。 最後のxxは改良型を表します。 日本の栄の一一型、一二型みたいなもので、最初の数字がそのエンジンに加えられた 生産上の大きな改良、最後の数字が小改良を表します。 (329 眠い人 ◆gQikaJHtf2) DB60xやマーリン・グリフォンはSOHCですが、当時すでにDOHCがあったのに、何でDOHCにしなかったのでしょうか。 航空機エンジンにおいて、あまり高回転域の性能は求められていないからです。 何故なら、プロペラは回転数が増せば効率が落ちるからです。 (効率が良いのは、大きなプロペラをゆっくり大トルクで回す事) DOHCとは、カムの動きを直接バルブに伝える事によって、実用回転数を上げる 事を狙ったギミックです。例えば、OHVの場合は回転数が上がると、プッシュロッド がカムの動きに付いて行けなくなり、回転数が頭打ちに成ります。(OHCも同様) ですが、バルブ配置が適切なOHVの場合、低速域の効率は、DOHCと変わりません。 馬力とは、大雑把に言えば、回転数×トルクですが、回転数で馬力を稼ぐDOHCは 自動車では有利でも、飛行機でも有利とは言えないのです。 排気量制限の有るレーシングカーや、排気量によって税金が違う乗用車の場合は、 回転数で馬力を稼ぐしかありませんが、排気量の縛りが緩く、トルクが欲しい航空機 エンジンの場合、排気量の増大で馬力を稼ぐ訳です。 「じゃあ、減速ギア付ければいいジャン」と思うかも知れませんが、実用回転数まで 落とす為の減速ギアの重さと、排気量を増やす為にシリンダー数を増やした結果 増大した重量と、どっちが得か天秤に掛ければ、DOHCには軍配は上がらない訳です。 それよりは、実質的な排気量を上げる加給機(スーパーチャージャーとかターボチャージャーとか) の方に注力した方が良い訳です(高高度対策にも成りますし)。 (327 新所沢の三等兵 ◆UkUFfcwWIs) 大馬力レシプロエンジンには普通減速ギアが付いてます。 元々高回転が得られないからDOHCにする必要性が低いというのは正しいですが、 その理由は直結したプロペラ出力の回転数に制約されるからではなく、 ピストンスピードの制約から元々のエンジン回転数が制限されるからです。 (327 531) 空冷星型の航空機で、集合排気管から推力排気管に変更して最高速度が向上する例がよく話題になりますが、 単排気管では排気脈動が利用できないためエンジンパワー自体は低下してしまうと思います。 単排気管によるガスの推力と言うのは、それほど大きなものなのでしょうか。 バイクと違い、航空機のレプシロエンジンは 地上から高度数千メートルまで幅広い条件で作動させるから 重くてかさばって複雑になろうとも排気のエネルギー回収は機械式が使われる。 つまりターボチャージャーの出番ってわけ。 ところで推力式単排気管が採用されたのは五二型でのことだけど これは排気からエネルギー回収するターボチャージャーではなく 出力軸から直接捻出するスーパーチャージャーが採用された。 なのでエネルギーをたっぷり持った排気が勿体ないと考えられ、 推力式排気管という形での有効利用が目論まれたってわけ。 ちなみに現代のレプシロ機では過給器はもっぱらターボチャージャーが使われる。 その方が排気のエネルギーは垂れ流されず回収され、機構も単純堅牢ですみ、 さらに出力軸から駆動エネルギーとらないからロスも少なく燃費がいいという 両者の優劣が技術と経験の蓄積ではっきりしたから。 (679 274) 戦争中の軍用機の多くが液冷でなく空冷エンジンを採用してるのはなぜ? 空冷の利点は頑丈で整備が楽 武人の蛮用に耐えると言う点で液冷よりも上 シリンダーの一つや二つに穴が空いても、 コンロッドがピストンを突き抜けても、空冷ならなんとか動く ただ、航空機用の星型空冷エンジンは 機体直径がでかくなる(高速向きの機体としては不利) 馬力を増やすには気筒の数を増やすしかないが、そうすると直径が更に・・・という壁 だからといって前後に重ねると、後ろの方がよく冷えなくなる といったデメリットがある。 (347 510,516) レシプロエンジンの最大馬力はいくつぐらいでしょうか? できれば、エンジン名もしくは搭載機などもお教えください 確か、LycomingのXR-7755で、1944年当時で5000馬力。 目標馬力は7000馬力でしたが、試作のみで、これを搭載した機体は作られていません。 そもそも、1基3200kgで、Bore×Strokeが162×171mmで、星形9気筒を4列並べた36気筒 なんで、そんな重くて大きいエンジンをどんな機体に載っけるんじゃボケェ(意訳)と言われた もので。 (288 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 実機に積まれたヤツだと、 プラット&ホイットニー R-4360-35(3,500馬力) プラット&ホイットニー R-4360-53(3,600馬力) 辺りが最大クラスでないか? 前者はボーイングB-29D、別名B-50に搭載 実機への搭載数は四発 後者がコンベアB-36ピースメイカーに搭載 実機への搭載数は六発に加えて、推力2,450kgのジェットが四発 (288 163) ジェット戦闘機の場合アフターバーナー使って全速を出すと燃費が大変悪く、F-15でも20分ぐらいしか飛べないそうですが、レシプロ機の場合どうなんでしょうか? 意訳して戦闘速度(空戦速度)と巡航速度(経済速度)の燃費の差という意味なら 戦闘速度は巡航速度の3倍ぐらいの燃料を消費する。 音速の壁とか急降下とか加味しない場合ね (610 モッティ ◆uSDglizB3o) 最高速度は、エンジン最高定格(MaximumRating)で計測する物ですから、 最高定格のRating条件により制限されます。 2次大戦米軍MILスペックのレシプロエンジンだと、最高定格で5分間を保証するQTを実施してるようです。 (エンジンによって違いは有るみたいなんですが) (610 129) 空冷倒立V字型エンジンというものがあるそうですがどうやって冷却してるんでしょうか? 一般に空冷エンジン冷却の際には、シリンダーヘッドの表面温度を、瞬間で280度、 短時間で240度、巡航の場合は200度までにするように設計します。 水冷の場合は、300度、液冷(Ethylene Glycol)で200度、これに水を20%添加した ものは100度としています。 空冷エンジンを冷却する場合は、放熱フィンを大きくするかフィンの数自体を多くする 必要があります。 星形エンジンでも四重星形のようなものは、後部にまで冷却のための空気が行き渡 らずに苦労しています。 空冷倒立V型エンジン(有名どころではArgus As411とかDe HavillandのGypsy Queen)も 構造的には同じで、スチール製シリンダーバレルに冷却フィンを取付、これに空気を当てて 冷却を行なっています。 但し、気筒数が増やせなかったのと、大馬力にするには冷却フィンの表面積が増やせない為、 600馬力までの小馬力エンジンとなっています。 空冷倒立V字型エンジンで戦闘機を造った時、空冷エンジンの長所でエンジンへの被弾に強く 水、液冷エンジンの長所で前方の面積が小さい究極の戦闘機ができると思ったもので・・・ 前面面積を小さくすると言うコンセプトで製作されたものの一つに、Rolls-Royceの空冷式スリーブバルブX型 24気筒エンジン「エクス」というのがありました。 (元々スリーブ・バルブは高回転・高圧縮が可能で、平均友好圧力を高めることで高出力を狙うというものです。 反面、その冷却と高圧縮に伴うライナーの変形の処理が問題になり、材料選択が難しかったりするようですが。) これにより、前面面積を小さくした上、加圧空冷によって22.1リットルのスリーブバルブ付きの小さなシリンダーを 持ち、最初920馬力、後に1200馬力を越え、1500馬力近く出ています。 このエンジンは1933年から計画され、1936年に試作エンジンが出来、以来熟成を重ねていたものです。 そして、このエンジンは、Barracudaの元々の装備エンジンとされています。 結局、Griffonが出力が高かったのでこちらが装備されましたが、試作エンジンにしては故障が少なく、 このエンジンを装備したBattle爆撃機は、テストパイロットの連絡機として一番人気が高く、1943年まで 使用していたそうです。 戦後も同じ構造で2500馬力を出す、ペンニンが計画されてました。 こちらはジェット時代が進んだので開発中止になっていますが。 (109 眠い人 ◆gQikaJHtf2 ) 「水、エタノール噴射装置」ってなんですか? 当時の航空機エンジンでは、エンジン出力を上昇させる方法として、過給機などを使って 大量の空気をシリンダーに送り込んでやるのが多く用いられた手段でした。 しかし、そうするとシリンダー内の温度が上昇し、エンジンに無理がかかってしまいます。 これを防ぐためにシリンダーや給気管に水を噴射して気化熱によって 温度を下げる方法が取られました。 実際に運用する際にはより熱を奪いやすいメタノールを混入させており、これを 水・メタノール噴射装置と称しました。 http //www.warbirds.jp/ansq/4/D2000328.html (114 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 二式単座戦闘機や百式重爆撃機のエンジン、ハ109の評価はどのようなものだったのでしょうか? 大戦末期にようやく1500hpに届いたハ112-2に比べて評価が低いようですが 三菱の場合、エンジンの開発は、エンジン開発全体を統括する開発主務者を決めて 行います。 ハ112(金星)は、決して背伸びすることなく、信頼性の確保を重点に開発が行なわれ、 例えば、Bore Strokeは、当時、三菱が生産していたイスパノスイザエンジンと同じにして あります。 このため、その開発・製造ノウハウが利用出来、結果的に自社自主開発というものに賭け をした割りには、成功作となりました。 (但し、海軍が採用したのと、自主開発に陸軍が難色を示し、採用はずっと後になりましたが) また、これを基に、排気量を小さくしたのが瑞星、Boreを大きくして排気量を大きくしたのが、 火星になり、発展性、補給面でも互換性が一応あるようになっています。 一方の中島の場合、エンジン開発全体を統括する立場の人はいませんでした。 このため、開発は横並びで、Boreの口径もまちまち、Stroke長もまちまちでした。 信頼性のあるエンジン開発に於いて、Bore口径の変更は好ましいことではなく、寧ろ性能重視 が背景にあったものと思われます。 更に、馬力向上、新機構の採用など、熟成に時間の掛かる開発手法を取ったりする傾向も見られ ました。 特に、馬力向上をするには、エンジンを肉薄に作ることが多く、そうなると耐久性が落ちる、また、 他のエンジンと異なるbore径を採用した為、部品供給に支障を来した、と言う点で、余り良くは 思われなかったのではないでしょうか。 (118 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 大戦時に日本に航空機用ディーゼルエンジンはありましたか? 第二次大戦前なら、三菱で九二式重爆用に、ユ式一型ディーゼルエンジンを製作しています。 これは、ユンカースJumo1またはJumo4を国産化したもので、故障が可成り多く、川崎のハ9(これも 故障は似たり寄ったりですが)水冷発動機に換装したりしています。 ちなみに、これと、当時License生産していたHispano-Suizaを基に、三菱は九三式の水冷発動機を 製造しています。 また、海軍は1938年に実験用にFranceから、クレルジェ14F-2空冷星形ディーゼルエンジンを付けた Potez25を購入しますが、機体が老朽化しており、実際の飛行は行ってません。 (128 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 中島のエンジンは三菱に比べ粗製濫造というような話を聞いたような気がするのですが 三菱の金星はちゃちゃと動き、中島の誉は「国をほろぼす」と言われたのかな? 三菱のエンジン開発は、深尾という造船のdiesel engine部門にいた技師が、発動機部門を統括し、 彼を中心に回っていました。 彼はDiesel engine実用化で苦労したことから、エンジンの設計を整理し、金星を作るに 当り、そのシリンダーのボア・ストロークを140mm×150mmとして(これは当時ライセンス 生産していたイスパノスイザの水冷エンジンと同じもの)、これをベースに、ストロークを 短くして排気量を小さくしたものを瑞星、排気量を大きくしたものを火星として開発してい ます。 火星は排気量を大きくするために、ボア・ストロークを150mm×170mmと拡大していますが、 気筒数など大きな変更はありません。 即ち、大幅な設計変更をせず、今まで実績のあるシリンダを組み合わせることで生産の効率 を上げ、トラブルを招かなくても済んだのです。 実際、三菱で製造されたエンジンは、ボア径は140mmか150mmのいずれか、ストロークは130mm、 150mm、170mmのいずれかしかありません。 方や、中島には深尾の様な全てを統括する技師がいませんでした。 このため、各設計者が自分の考えでボア径、ストローク長を決めていました。 信頼性のあるエンジン開発で、手慣れたボア径を変更することは危険です。 一方で、新機構、馬力などの性能に拘り、ボア径は110~160mmまで5種類の ものを用い、また、コンパクトにすると言うことは剛性が弱いと言うことも言える でしょう。 (140 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ロールスロイス・マーリンとパッカード・マーリンってエンジンの特性とかに差はありますか? 図面を引き直し、地道に出力向上を行っています。 最初に生産したMerlin24/25/66の各シリーズは、Merlin224/225/266として そのまま生産されていますが、Merlin68は、英国製の60シリーズが離昇出力 が1,315hpであるのに対し、1,400hpに、Merlin69では更に出力が向上して1,490hp になっています。 (141 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本はDB601エンジンのライセンス生産権を取得したらしいのですが、 この無段変速過給器や燃料直噴技術は、そのまま日本の航空機エンジンに適用されてるんでしょうか? 三菱の航空機エンジン開発に於いて、ドイツの影響は弱いものです。 三菱は、Hispano-Suizaに学び、またP W社との技術交換(技術者間では、 実用化前のTwin Hornetを見せられたり、金星のアウトラインを話したりして います。)をしており、三菱のエンジン開発の総元締である、深尾は、欧米 視察の際、総じてヨーロッパのエンジンに見るべきものはないと結論づけて います。 この辺の技術は、三菱に於いては国産開発か、P Wの技術の応用のいずれか で、DB社の改良などは、まず、社内で採用されなかったでしょうね。 (143 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 三菱の燃料噴射装置は実質的にボッシュの無断コピーじゃなかったかしら (143 106) 海軍が誉エンジンにこだわったのは何故ですか? 誉エンジンは、1940年に企画が立てられました。 それは、栄エンジンと同じボア・ストロークで、外径寸法は栄の僅か30mm大という もので、栄の18気筒版というものでした。 使用ガソリンは米国から輸入する100オクタンを想定していました。 海軍は性能の良い航空機を開発するには、軽量で出力のあるエンジンが必要と 考えており、誉は正にそれに合致するものとなった訳です。 一方の三菱は、金星を18気筒化したA20エンジンを開発しています。 こちらは、手堅く、将来のオクタン価が低いガソリンの使用も考慮し、若干大型で 放熱設計などもきちんと為されていましたが、こちらもクランクシャフトの焼き付き などの問題が発生しています。 ただ、誉に比べエンジン外径で50mm大きく、乾燥重量では115kg重かったのと、 カタログ性能上はパワーウエイトレシオが低く、海軍の要求に合致しませんでした。 ついでに、三菱は、製品全般に言えることですが、官に無条件に従うものではなく、 言うべき所はきちんと主張するために、結構軍との軋轢もありました。 このため、軍の意向をある程度汲んでくれる、中島飛行機の方に肩入れをしたと言う のもあります。 (148 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 液冷式の星型エンジンってないのでしょうか? 星型をパワーアップする場合、同じエンジンを重列しますが、後ろの気筒に 冷却風が当たらなくて2列、3列までが限度だったりします? あります。 Junkers Jumo222 6x4=24気筒 Lycoming XR-7755 6x6=36気筒 (240 743) 液冷式ではありませんが、水冷式なら、1911年に猿六村、もとい、Salmsonが 水冷星形7気筒、次いで9気筒エンジンを製作しています。 ちなみに、日本でも川崎造船所、東京砲兵工廠などで国産化されました。 記録では、空冷星形エンジンよりも馬力が出るので、戦闘機乗りはこれを好み、 V型、直列は、クランクケースを破損することが多かったので、忌避されることが 多かった様です。 星形の場合は、クランク軸が短く出来、ベアリングも前後二つでOK。 また、内部モーメントも発生しないので、当時としては前面面積の大きさは十分にカバーされていました。 つまり、機械的な摩擦による損失が、直列型に比べ短いので慣性による荷重がゼロになります。 また、クランクシャフトを短くすることにより、長くなればなるほど、振動の原因になり、内部モーメントが無い ので、厄介な問題は生じにくい訳です。 但し、星形エンジンは一本のクランクピンに全シリンダーのコネクティングロッドを接合できないので、リンク ロッドを円板上のナックルピンに接合、この円盤を歯車を介して固定歯車の周りを回し、更にリンクによって シリンダの位相角やストロークの差をなくすと言う複雑でコスト高の機構が必要となりました。 後、 743氏に補足ですが、BMWもFocke-Wolf Fw-238に搭載予定のBMW803を開発していました。 こちらは液冷4列星形28気筒4000馬力の代物で、前部と後部の二重星形を反対方向に同軸上で回すコント ラプロペラを駆動するものでした。 これは、後部エンジンの動力を歯車によって5本の軸に分け、全部エンジンのシリンダの間隙を縫って前方に 導き、再び歯車によって、プロペラ軸に繋ぐと言う複雑なものでした。 また、NASAルイス研究所では1980年にContinentalと協同で、星形3気筒、6気筒航空用ディーゼルエンジン、 ドイツでは、Zocheが星形4気筒、または8気筒の航空ディーゼルを開発していました。 (240 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ロールスロイス・ペリグリンについて質問です。 傑作だったはずのケストレルをもとにしながら、このエンジンはパッとしません。なぜでしょうか? 簡単に言ってしまえば、時代に合わなかったと言うことです。 その設計思想は、Marlinより小さなエンジンを開発しようと言うものでしたが、原型のKestrel自体、 既に限界まで弄り倒されていたので、これに更なる馬力向上を図れば、自然とトラブルは多くなり ます。 ちょっと例えが過ぎるかもしれませんが、BMW9エンジンを川崎が弄り倒したとか、三菱がイスパノ 650馬力に手こずった様なものです。 実際は1000馬力以上の出力を持つ、大馬力エンジンを必要とする局面が多いと言うことで、エンジン 自体、不要とみなされた訳です。 (238 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 2サイクルの航空用エンジンが無いのはなぜなのでしょうか? 2サイクルの航空機用エンジンは実際に試作され、ドイツでは実用化されています。 Junkersは、第一次大戦の頃には既にその形式のエンジンを試作しています。 でもって、実用化されたのは、Jumo205で、これはJu-86爆撃機のエンジンの一つ となっていました。 但し、この方式は、熱負荷の問題があり、ボアの大きさの決定が非常に難しいもの でした。 これは2シリンダー分の熱をライナー1本で引き受け、4サイクルに比べ、4倍の熱量を 発するのです。 特に排気の熱量は大変なモノで、これを上手く押さえ込まないと、シリンダーへの熱流 が過大となり、過大なオイル消費、その急増に伴うエンジン寿命の短縮、遂には焼き付き に至ります。 また、これはディーゼルエンジンだったために、軍用機に採用した場合、回転変動が大きく、 編隊飛行の場合にその維持が困難になっています。 更に冬期には始動不良の問題が発生し、ガソリン混入の軽油で始動する状態で、現地改造 で回転数を上げたら、ピストンのファイアプレートの亀裂、排気温度増大による排気管折損な どの問題も発生しています。 ちなみに、Jumo204の話ですが、操縦士には嫌われ、「虎のように陰険な奴野郎」とまで言われて いました。 このエンジンの「成功」に幻惑された国々も多々あり、チェコではWalterがJumo205のライセンスを 購入し、国産では、Zbrojovkaが1931年に2スト9シリンダエンジンを試作しています。 フランスもJumo205のライセンスを買い、Peugeot子会社のCLMが生産を準備しますが沙汰止みとなり、 ソ連は、Pe-8の動力として、Jumo205の改良型M-40Fを使用しています。 日本は、東大航空研究所と三菱がその試作を行っています。 また、英国は独自に2ストロークエンジンを開発しようとしていました。 空軍省からの提示で、Rolls-Royceがクレシーというエンジンを開発しています。 これは2ストローク、スリーブバルブ、層状燃焼式ガソリンエンジンでしたが、1930年に原型の単気筒を見せられた Royceは一言、"not bad,but enough!"と述べたそうです。 で、1935年にレーダー網を設置する防空委員会で、これに連動する迎撃機の仕様を決める際、小型、軽量、高出力 が必要とされ、これにクレシーが採用され掛けました。 しかし、このエンジンは熱負荷に悩まされてトラブルが続出し、1942年に試作が完成したものの、以後の製作は中止 されています。 ただ、英国は1951年に至っても、Napierが、Normadエンジンを開発しています。 これは、Shackleton哨戒機の動力として計画されたモノで、液冷2スト3,046馬力のディーゼル+ガスター ビン複合エンジンで、プロペラと3段の排気タービンを回し、このタービン軸が12段の軸流コンプレッサー を回して圧縮した空気をエンジン本体に導くと言う代物でした。 (168 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WW2でイタリアの空冷航空機用エンジンが故障がちで低出力だったのはなぜですか? 1930年代初期のFiat A.1エンジンは、後にソ連のT34戦車のV2エンジンに、一部の機構がそっくり そのまま移植されたんですけどね。 まず、イタリア戦闘機のDoctrineとしては、格闘戦を重視していました。 なので、格闘性能を引き出すには軽量の戦闘機が必要となり、軽量小型のエンジンが必要でした。 大重量、大馬力のエンジンは必要なかった。 また、イタリアのエンジンの殆どは、英国のJupiterか、フランスのGnome-Rhoneが基になっています。 お手本になったエンジンは余り出力が出ないモノでしたので、勢い、イタリアのエンジンは馬力が出ない ものになっています。 これが、米国のP WとかWrightとかの技術を導入したのなら、少しは発展したのかもしれませんが。 後、戦時中のものは日本も同じですが、工作精度が低く、故障がちになっていますね。 (169 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 三菱がイスパノ系列の水冷/液冷発動機に見切りをつけたのは何時頃でしょうか? 1934年まで、Hispano-Suizaのエンジンが製造されていますが、450馬力でまず製造困難に直面し、 650馬力に至っては手に余る有様で、それを発展させた九三式も同様に少数生産に終わっています。 これは熱的設計が今までの経験と全く異なっていたことと、燃料の問題もあり、更に今まで補機類は フランスから買い付けていたものの、これを国産品に改めたために、品質の問題が発生したためです。 この対策費が莫大になったことと、そのHispano系エンジンの故障に業を煮やした海軍から、「使用ニ 耐エス」と言う通告があって、ついには工場で生産するエンジンが無くなり、三菱航空機の経営に相当 の支障を来すようになったため、三菱財閥の岩崎小彌太主導で、造船と航空機の合併が、1934年6月に 実施され、三菱重工業が成立します。 この時、発動機部長に就任した深尾氏が立てた目標は、 1. 性能、信頼性、および安価であることに於いて、世界一の航空発動機を作る。 2. 水冷か空冷のどちらか一方の開発に絞る。 (海外優秀メーカーはどちらか一方に特化している。二兎を追う者は一兎をも得ず) 3. 海軍用、陸軍用を区別すべきではない。 4. 軍と合作では世界一のものは作れない。他の掣肘を受けることなく、独自に設計すべきである。 として、水冷、空冷の方針検討を行います。 ちなみに、1934年6月に三菱重工常務の郷古潔の渡欧時に、Hispano-Suizaとの間にライセンス契約の 更新を行い、水冷650馬力エンジンのLicenseを締結したばかりでしたが、年末には、深尾は空冷一本の 方針を打ち立て、以後は空冷一本に開発が絞られます。 その理由としては、 1. 水冷論者は直列型の前面抵抗が小さいことを重視するが、馬力向上に従って差が無くなる。 2. 水冷よりも吸気弁を大きくできるから馬力が大となる。 3. 気筒数は複列にすることで、水冷より多くできる。 4. 水冷式は部品の大きなものがあるから廃却品の影響が大きい。 5. 同型部品数が多いから量産に適する。 6. 水冷式は機関砲の取付が容易だと言うが、回転同調装置の使用により、優劣はない。 7. 冷却器が不要である。 としています。 但し、そのボア・ストローク径は爾後、ほぼ一貫して、三菱系航空機エンジンに用いられています。 12Xとボア・ストロークを同じくする「火星」以外にも、イスパノとそれと繋がるエンジンがあるのでしょうか? Hispano-Suizaのエンジンのボア径は2種類あります。 Hispano-Suiza300/450馬力は、ボア径140mm、ストロークが150mm。 Hispano-Suiza650馬力は、ボア径150mm、ストロークが170mmです。 金星は、ボア140mm、ストローク150mmで、ボア径が当時生産していたHispano-Suiza系 エンジンのものを用いています。 以後、Hispano-Suizaと同じCylinderを採用することで、それまでのノウハウが生かせると 言うことで、300/450馬力の140×150を継承し続けています。 これを出発点に、ボア径140mmはそのままで、ストロークを130mmとして排気量を小さく したのが瑞星、ボア径を少し拡大して650馬力と同じ150mm、ストロークを170mmとして 排気量を大きくしたのが火星になります。 (183 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 瑞星は栄に対して何が劣っていたのでしょうか? 一番大きいのが、中島の方が量産化技術に関しては一日の長があったことです。 三菱は、各工程に「名人」がいて、仕事は丁寧なのですが、量産には向かず、これを是正するのに 幹部は苦労しています。 一方、軍部に対する姿勢は、三菱が、軍部の意向と関係なく、独自の姿勢を貫いたのに対し、 中島は、軍部の意向を積極的に取り入れたこともあります。 更に、三菱は、金星を主力とし、瑞星は小型機用、火星は大型機用と割り切ったこともあります。 瑞星(ハ26)の総加工時間 最大5,090h 最小1,970h に対し 栄10の総加工時間 最大6,560h 最小3,392h ハ102の総加工時間 最大9,250h 最小2,080h に対し ハ115の総加工時間 最大7,177h 最小3,621h となって、やや瑞星系が優位に立っているようですが、これは大戦中に逆転したということでしょうか? 三菱は内製を好み、中島は外注を多用したことも一因です。 三菱の名古屋製作所の場合、第一次工場が130(エンジンに直接関係する工場数60、直接利用できる工場数37)、 第二次工場が234で、エンジンについては20%しか外注していません。 このため、需要が急増した際には生産能力が不足し、協力工場の保有能力を発揮出来ていません。 また、生産の際には、信頼性維持に重点を置き、試運転中に事故を起こしたエンジンは徹底的に分解、その部品 一つ一つを調べ、原因を追及することに重点が置かれており、生産機械はあるものの、それを生かす状態には ありません。 また、内製でも加工不良率は45~49%で、素材重量の25%が製品化出来ると言う状況でした。 (参考ながら、ライトの場合は材料不良率、加工不良率共に10%程度でした。) 中島は、早くから部品に関しては外注先を育成しており、84社の協力工場の本社作業の割合は 70%に達しています。 気化器、燃料ポンプ、マグネトー、軸受、バネについては全量外注工場で製作され、敗戦近くに なると、吸排気弁、ピストンピン、弁てこ、弁てこ軸、サブコネクティングロッドに至るまで、協力工場 に移しており、協力工場も技術的向上があります。 後、余談ですが、三菱が金星を作った時、これは陸海軍に反対されている状態で、製作を強行して います。 しかも、金星は海軍向けとなり、陸軍向けに開発していたハ6は結果的に後回しになり、更に、金星の 性能が高かった上に、三菱の所長がハ6は不合格になっても構わないと発言したと伝えられたこと、 加えて、別のエンジン試作での陸軍の研究指導が拙劣だと言う内部文書が見つかって、大騒ぎになり、 陸軍は赫怒しています。 このため、陸軍は金星とほぼ同じ機構に改良したハ6は、1937年に理由無く不採用となり、中島のハ5 生産を命じられます。 陸軍が、金星を採用したのは、1941年のことです。 また、堀越技師は、本来、零戦に金星を使いたかったみたいです。 (184 眠い人 ◆gQikaJHtf2) イタリアってなんで空冷18気筒の大馬力エンジンをものに出来なかったのですか? Alfa Romeoの場合は、Bristol Pegasus/Mercuryがその原点で、FiatはGnome-Rhone14、 P Wがその原点で、とりわけ、Gnome-Rhoneの影響が大でした。 Piaggioは、両社折衷で、Bristol Jupiter/Mercury、Gnome-Rhoneの影響、とりわけ、Bristol 系の影響が大でした。 この様に、上記各社は技術提携してLicense生産を行った後、自力更生でエンジンの開発を進めて いますが、Bristol系にしてもGnome-Rhoneにしても、提携した当時に各社が手本にしたのは、小出力 エンジンで、これからステップアップするには非常な努力を必要とします。 また、使用ガソリンについても、誉は92オクタンのガソリンを想定していましたが、当時のイタリアの エンジンは87オクタンのガソリンを想定せざるを得ませんでした。 オクタン価の大小は馬力に影響を与える要因です。 また、ボアは問題ないにしろ、ストロークの問題が大きかった様です。 ボア径はイタリアの場合、PiaggioがBristolと同じ146mm、Alfa Romeo、Fiatが140mmを用いています。 しかし、例えば、空冷星形18気筒のAlfa Romeo 135RC32の場合、ストロークは190mmに達しています。 理屈的には、P W R-2800よりも大きな排気量を持ち、吸入空気量が大きいのですから、大馬力が出せる はずですが、往復運動をする行程が長くなり、燃焼終了までの時間が掛かりすぎる訳ですから、高回転が 望めない訳で、また燃焼の制御も難しく、実際に回転数は、誉の3,000rpm、R-2800の2,800rpmに比べると 一段低い、2,400rpmにしかなりません。 ボア径とシリンダ長の適正な長さが求められると、エンジンの設計は8割方終わったも同然ですが、今のように コンピュータ解析が出来ない時代は、経験に頼るしかなかった訳です。 (184 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ソ連のエンジンは日本よりヘボかったんでしょうか? 鍛造とかそう言う技術や冶金技術では、ソ連の方が優れています。 それに、Klimovはちょっとずつ進化していっているので、BMW9からいきなりDBにジャンプした 日本よりかなりマシです。 ついでに、Hispano-Suizaのポテンシャルを上手く引き出していますね。 Klimovの派生型はストロークが基本形より2mm短く、排気量35.09lです。 最初のVK-103は単段式過給器で750馬力、次いで回転数を2400回転として860馬力となり、 860馬力のまま、二段過給器を装備して、その改良で960馬力を発揮し、100オクタン燃料の 採用で1,100馬力に達しています。 VK-105は、103の回転数を2700回転に上げたもので、馬力は1050馬力になっています。 これは改良を受け、最終的には1,280馬力となり、吸排気系の改良を施したVK-107で、混合気 吸入量が増大し、回転数を更に2800回転まで上げて、燃料は94/95オクタンを使って、1400馬力、 100オクタン燃料で、1650馬力にまで増大しています。 BMW系列はMikulinが監督して生産しています。 自分で設計したAM-34は、BMWVIシリーズのシリンダーブロック、Hispano-Suiza12のリアホイール ケース、アリソン製過給器と、RRバザード用の減速ギアを使用して製造されています。 (185 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 戦争末期になるとおもな航空機エンジンに水メタノール噴射装置が追加されているみたいですが、 おもな航空機エンジン(栄とか金星とか)の水メタ噴射装置の装備時期を教えてください。 試作品ならば、火星23型で1941年12月に追加されています。 金星52型も1942年頃でしょうか。 手元の資料は三菱系のものしかありませんが、元々、オクタン価の高いガソリンで稼働していた エンジンを、オクタン価の低いガソリンで稼働させようとした場合、異常燃焼の発生に伴う馬力低下 をどうするか、その対策のために種々検討されたもので、1941年頃までに水・メタノール噴射の研究 が行われていました。 その成果としての水・メタノール噴射装置の装備については、1941年末の火星を奔りとして良いの ではないか、と思います。 (226 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ハ5、ハ109、ハ41は失敗作だという説を聞きました。 基本的に使い慣れた寿の14気筒版としか思えないのですが、何が問題だったのでしょうか? 確かに、初期のハ5については、寿の9気筒から7気筒複列にすることによって、後列シリンダの冷却対策を とりましたが、吸排気系統の取り回しが複雑になり、クランクシャフト周りが複雑になるため、第一号エンジン ではこれらが上手く機能せずに、再設計したものを製作しています。 しかし、失敗作と言うのだったら、7千余基も作られはしません罠。 後、ハ44の計画ですが、栄系列のエンジンは直径を小さくすることで、前面面積を減らし、 機体設計の際の空気抵抗軽減に寄与しようとしていましたが、逆に言えば、ボアやストローク が小さいので、馬力を無理に向上させようとすると無理が生じ、信頼性が低くなります。 なので、手堅い寿系のボア・ストロークを採用することで、余裕のあるエンジンを目指した と言えるのではないでしょうか。 (196 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 第2次世界大戦時のレシプロエンジンの構造について質問です 1、エンジン形式は4サイクルのガソリンエンジンって認識で宜しいでしょうか? 2、燃料の供給はいわゆる燃料を吹き付けるインジェクションなのか それとも吸入負圧を利用するキャブレターなのでしょうか? 3、航空機の場合、高度差が激しいと思うので燃料の調整が必要だと思うのですが どのような構造で調整していたのでしょうか? 4、もし、ガソリンエンジンだった場合、当時のオクタン価は幾つくらいですか? やはり、航空機用にオクタン価を上げていたのですか? 1、基本的には4サイクルエンジンが殆どですけど一部ディーゼルエンジンも有 ったし後期にはジェットエンジンも登場しました。 2、イグニッションが主流ですけど最後までキャブレターのメーカーもありまし た(他ならぬ中島飛行機ですが)。 3、これについてはメカニカルな事はよく知りません。 4、上はアメリカの100オクタンから下は日本陸軍の87オクタン(松根油入り) まで色々です。ドイツは95オクタン、日本海軍は92~98オクタン。 (57 502) 当時はキャブレターが主流だと思いますが、ガソリンの燃料噴射のものも、 存在したようです。 「BMWと航空機エンジン」 http //homepage1.nifty.com/clube46/bmwengine.html (57 509) オクタン価を上げるにも、当時の技術なら、鉛を加える程度の方法しか、 無かったのではないでしょうか。 日本では、「松根油」と言うものの採集もされたようですが、この油を、 ガソリンに混ぜる事によって、オクタン価が上がるという記述も、 どこかのウエブページには有りました。 (57 510) レシプロエンジン機の「水メタノール噴射」ってなんでメタノール入れるんですか? レシプロエンジンのピストン内でメタノールが気化して圧縮圧が高くなる とかだったかな (57 825) }