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トップページ・雑談ルーム バックナンバー H19年4月分,H19年5月分,H19年6月分,H19年7月分 H20-P1, 誰でも自由に入室できます。24時間無料開放!!飲酒している人は書き込み禁止!! 名前 コメント 今年も残り少なくなりました。 思えば、11月の遠征時には大変お世話になりありがとうございました。 お会いできなかったのは残念ですが、また来年にでも一杯やりましょう! それでは良い年をお迎え下さい。。 PS 今日「こだま号」さんとダイレクトしました(笑) -- 赤松 (2009-12-28 00 21 53) 金曜日の夜に初めて彼女と一緒に参加したヨッシーです! 覚えてますか? 東郷でも夜中怪しい人がいて驚きました? 車から普通に挨拶してるの見てまた驚きましたが 車上狙いがそんなにも多いのにもまたまた驚いてしまいました 防犯パトロールカーの中で聞いたAMラジオが懐かしくて学生時代を思い出しながらこんなことまでしてる人がいるなんて感動して少し人生が変わりました? また参加したいです -- 名無しさん (2009-12-14 12 29 37) そういえば以前に、立ちションをしようと構えた時に青パトライトが近づいてきたので、仕方なく全く別の構えに無理やり変更しその場をやり過ごしたなんてことがありました(汗) こんな経験が過去に二度程あったんですが、あの青色の持つ犯罪抑止効果ともいうべきか、見事に体感することになり、ひとり心の中で「チっ!」っとなっていました。。 恐るべし!青色・・・ -- 坊主 (2009-10-21 22 42 59) 台風には十分お気をつけて下さい。 -- 山田たつろう (2009-10-07 14 00 21) 赤松さんありがとうございます! そうだったんですか アイドル目指して12年? 素晴らしいですね! 何故か気になってしまって・・・・ でもやっとスッキリしました、ありがとうございました。 -- 山田たつろう (2009-10-01 13 21 06) 自民党政権時代に、ETCを取り付けなくて良かった~なんて思う今日この頃。。 確かに民主党には期待大ですね^^ ところで「ワカチコワカチコ」の意味というか由来ですが、ヤホーじゃなく、ヤフーで検索してみると、こんな書き込みが・・・ “少年隊が歌う『デカメロン伝説』という曲の中にあるフレーズと振り付けです! ” アイドルを見指して12年?だっけ?!の、ゆってぃならではって感じでしょうか^^ ちっちゃい事は気にするな!それワカチコワカチコ!! -- 赤松 (2009-09-30 22 39 21) 気がつけば9月も終わりですね あっという間の夏が過ぎまだまだ先行きが見えない状況の中で 誰もが新しい政権に期待していると思います。 インフルエンザ対策や風邪にお気をつけて下さい さて最近何故か 気になることがあり誰に聞いてもよくわからないと言われるので どなたか知っていましたら教えてくれませんか? ワカチコワカチコ ってお笑い芸人をよく見ますが どう意味なのでしょうか? 非常にくだらない質問だとは思いますが気になってしょうがないんです。 -- 山田たつろう (2009-09-30 12 11 34) 昨日21年ぶりに同級生と会った すごく嬉しかったし感動しちゃった。 でもあれからもう21年も経ってるなんて・・・・ 今度一緒に飲みたいな~ -- 山田たつろう (2009-08-03 12 16 33) 赤松さん、こんにちは いつも応援ありがとうございます 足を引っ張ったり人のふんどしで相撲を取る人もいる中で 何を言われても凹まないのが私の性格なので突き進みます 出るクイは打たれますが 出すぎたクイは打ちにくいので これからも頑張っていきますよ~! ありがとう! -- 山田たつろう (2009-07-27 13 56 46) こんばんは。 「山田たつろうの目標」を拝読させていただきました! 全員で同じ目標に向かっていくということの大切さを 訴えられているんだと思いますが、文中の「そんなの 関係ない・・・」には、頼もしさすら感じました。 “今までのやりかた”に拘らずに突き進んで下さい! かげながら応援しています! -- 赤松 (2009-07-26 23 12 19) 交通安全運動週間です、 この時期は朝の旗当番をやるのですが 2年前から私は車で5分位の場所を指定されていましたが 月曜日の日に エコの時代にわざわざ車で遠くでやらずに 家の近所で旗当番したほうがよくないか?と 思い役所に話をして変えてもらいました。 以前の場所では中学生が多かったんですが挨拶しても返ってこないし (まあ自分も中学生の頃そうだったと思う) 今日からの場所は小学生がほとんどで挨拶したらみんなかえってくるのでやるほうも気持ちがいいですね! -- 山田たつろう (2009-07-14 09 16 30) 中西さん お疲れ様でした! 次回も宜しくお願いします しかし 防犯パトロール中に 川瀬まさき東郷町長の自宅に 突然行ってお茶飲もう!なんて盛り上がって自宅に行ったら 21時なのに不在だったので残念でしたね! 今度は50人位で再チャレンジしますか? -- 山田たつろう (2009-06-04 11 47 26) おひさしぶりです!! 5月28日に防犯活動を致しました。 その時、トンネルを見に行きまして写真を撮ってきましたので近日UP致します。 -- 中西 (2009-06-02 22 56 36) bambooさんへ 初コメントありがとうございます! (いこまい舘の芝の張替え、50万を越えた額だった可能性があるそうですね) ↑ いやいや200万です(この問題はついこないだ議論しました、 議会には話が無く終了してから報告だけでしたので問題になりました) ボランティアも少人数で行えるのは他にもたくさんやってます 写真に乗せる場合は許可等が大変なのですよ しかしペンキ塗りなどは大掛かりで人数集めが大変なんです たくさんの書類と許可を取って行いますので最大のイベントになり達成感はあります トンネル内にての絵を描いてもらう案も最初に出ましたが通行止めなど あらゆる条件から実現できませんでした しかしながら私達はあのトンネルに素敵な絵で通る人が喜んでもらえて 歩行者がトンネルが怖いというイメージから変える事ができるならとの 目標もまだ持っています! 実際 落書き消しをやってみてもの凄く大変でしたけど みんなが一つになった時の人間のパワーと優しさが最高に感動しました bambooさんのように アイディア、提案など たくさんの人からの声が これからもどんどんあれば動きやすいんです 書き込み本当にありがとうございます これからもどんなことでも書いてやってくださいね。 -- 山田たつろう (2009-05-16 16 33 31) 初コメントです。どうぞお手柔らかに^^ いこまい舘の芝の張替え、50万を越えた額だった可能性があるそうですね。昨年のペンキ塗りみたいにボランティア集めてやれないものなんでしょうかね・・。 広報とかで募集をかけてみるというのはいかがでしょうか? ちなみに落書きですが、学生さんとかアーティストさんを選出してあのトンネルに素敵な絵を描いていただくのはどうでしょう?広報に載せたりすれば応募してくるかも(小さい絵なら自分がやってみたい^^) 横浜市桜木町で許可されているグラフィティアートの例です ↓ http //ameblo.jp/takemovies/entry-10044835183.html -- bamboo (2009-05-16 02 43 34) 先週から会社にツバメが入ってくるようになった 今日はなんと2匹で仲良く平気に入ってきてあちこちにとまって出入りしてる 見てるだけで癒される 巣を作ってほしいけど条件ってあるのかな? コーナン行って何か設置してあげようか? 人がいても平気に入ってくるから かわいい 良く見ると からだが長いことにも気がついた ツバメに癒されてる今日この頃です。 -- 山田たつろう (2009-05-12 16 32 10) 昨日から寒いですね 風も強いし 皆様におかれましては体調管理にお気をつけてください。 -- 山田たつろう (2009-04-27 12 06 31) いつの世も、「今どきの若いモンは・・・」と言うのは、人生諦めかけたオジイである。 しかし、その若いモンを育ててきたのは、これまたいつの世も、オジイたちである・・・。 ただ、「今どきの子どもは・・・」って、子どもに責任はありません。 あるとすれば、その親たちである。 また自戒の日々です・・・ -- 赤松 (2009-04-20 21 46 06) 学校教育は教える側の(優しく)が(おとなしく) 子供は教育者に預ければ育つと勘違いしている親もいる 家庭教育の手ぬき この子は箸がうまく使えません。こちらで教えて下さい 先生が嘆いていた一例 5~6才で箸を正しく使える子は20%しかいないが、その親の50%がわが子は正しく使えてる と答える。 (いただきます)と言わせないでください 給食を食べる時みんなで元気よく(いただきます!) 非常に普通であたりまえの話だと思っていたら 最近では給食費を払っているのはこっちなんだから(いただきます)と言うのはおかしいと 言う話らしい 何故、給食にまで金を払う側と貰う側の理論なのか? また、給食費を払おう!なんて運動することもちょっとレベルが低すぎると思う。 最近の人は弱いとか、甘えてるとか、分からなくもないですが 昔はどうだったとか、昔ならこうだったとか・・・ 理解できることも多々ありますが、時代が変わった事も事実ですし。 時代が変わっても、人として変わらない部分もある 変わってはいけない事もある なぞなぞのようにややこしい話ですね。 昔のやり方で解決できた事も物が溢れ情報が溢れた今では 同じやり方で解決できない事もある 昔と変わらない部分では昔のやり方でも良いと思うし 人が文明や時代と共に変わってきたことの善し悪しは分かりませんが 昔に戻ることは出来ないし、文明はもっと進化していく。 進化に対応していかなければならないし、古き良きものも残し引き継いで いかなければならない。現代人は大変だ。 昔のないもない時代に自然に育まれたものも、今や何でもある時代には 自然には身につけられない状況になっているのもある 幼児期から知識を詰め込まれて、沢山の情報を放射させられて行く中で 早熟にさせられている部分もありながら 子供は子供らしさまで要求される 今の子供たちは大変ですね。 -- 山田たつろう (2009-04-20 06 13 51) ワタクシ、豊田おいでんまつりを盛り上げるべく市民活動を続けておりまして、「チームおいでん」というグループのブログを管理しています。お暇な時にでものぞきにきてください。 -- 赤松 (2009-04-11 11 32 50) バンビちゃんの名前を聞くのも久しぶりですが元気でしょうか? トラちゃんに電話するの忘れてましたので 明日電話します。 -- 山田たつろう (2009-04-11 00 35 11) バンビちゃんからは、 「“あかまっちゃん” ひぃぃっ!」 って呼ばれとりました(笑) 10 10 -- 赤松 (2009-04-11 00 19 16) 赤松さん 書き込みありがとうございます 赤松さんってあの赤松さんですか? -- 山田たつろう (2009-04-10 14 20 44) ワタシも無知が元で、恥ずかしい思いをすることがありますが、私自身の恥ずかしい気持ちなんかより、相手を傷つけてしまったことの「罪」は重大である・・・。 約三八年生きておりますが、まだまだ学ぶべきことが多いようです・・・。 -- 赤松 (2009-04-08 23 53 58) 「失言」 本気で叱られた。 今日の朝 私のお婆さんが亡くなった、96歳の長寿でした ここで思い出を書くのはやめて・・・。 かけつけた病院内で 障害者の方に会った 障害者の方に「頑張って下さい」 と言ってしまった。 「この子は毎日毎日、精一杯頑張ってるのに、これ以上何を頑張れって言うの」って本気で叱られた。 無知は言い訳にもならないと心から反省した そして言葉に温かい何かを感じ、心が素直に揺れた!! 若い女の子だったが、体を震わせながら必死に訴えてくる姿。 本気で生きている人との出会いは、私の意欲を大きくしてくれる。 景気が悪くて最近は元気がない私だったけど 人間として忘れた事すら忘れていた事を思い出させてくれた。 真剣に怒られて良かった。 PS 身内が集まる時は葬儀か結婚式ってのも日本人だけなのか? 今日は一日中色々考えさせられた。 おばあちゃんありがとう。 -- 山田たつろう (2009-03-31 01 29 58) 防犯パトロール車が3台から1台になりました 2台は売却しました また景気が良くなったら増やそうと思います。残念。 -- 山田達郎 (2009-03-10 17 38 03) 景気が悪くなるとそれに比例して犯罪も増えると言われています。 皆様には防犯パトロールを積極的に行っていただき感謝します。 私も毎日は参加してませんが時間のある限り行っていきます 最近では手を振ってくれる方が増えましたのでうれしいです 安全安心という言葉をよく聞きますが 安全があって安心があると思います 本年はパトロールを一緒に手伝っていただける方を増やしたいです もちろん今まで通り、会費など一切ありませんので 心ある方をお待ちしています。 -- 山田たつろう (2009-01-24 16 30 20) 明けましておめでとうございます!! 今年も、防犯活動と仕事をがんばります。 まず、 去年の12月の防犯活動報告です。 場所は、「高嶺小学校」の周りをM-1メンバーで夜8時頃1時間程歩きました。 この場所を選んだ理由ですが、 なんと、M-1メンバーの鈴木先生が「高嶺小学校」の校長先生と直接お会したみたいです!! 30分位色々とお話した中で「高嶺小学校」の周りが物騒で困っているとの事だったので M-1の出番となりました。 「たった一日」、「たった1時間」の防犯活動でしたが僕達が回った事で犯罪の抑止ができたはずです!! そう思ってこれからも防犯活動を続けます。 ちなみに今月の防犯活動は、三好町の三好池で「防犯凧揚げ」をします!! まだ日取りは決まっておりませんがご興味のある方は是非お越し下さい。 -- 中西純 (2009-01-06 19 15 42) 皆様には今年1年のお礼の文面が公選法で書けませんので心苦しいですが 1年があっという間で新しい出会もたくさんあり・・です。 急激な景気悪化で来年はどうなるのかと世界中の人が不安でしょう 日本は資源が無い無資源国ですので経済だけで世界第2位という国です 400年以上無資源国が世界と対抗できる国は無いでしょう 来年は日本人のパワーを期待し東郷町の子供たちは東郷町の宝と考え 私も出来る限りの社会貢献をしていく考えです。 昨日は一人で防犯パトロールを回転等を回しながら走っていると 怪しい人が1人いました 後援会の方々も東郷町の夜の防犯パトロールを頻繁にしていただき 逃げて行く人がいたなどの報告には少しでも役に立っているのでは? と考えています。 来年は誰でも気軽に私へご意見ご要望を言っていただけるように努力していきたいです。 皆様におかれましては風邪やケガ等無いように心よりお祈り申し上げます。 -- 山田たつろう (2008-12-29 16 02 44) 早いですね~・・・。 もう、一週間後には来年ですね!! ちなみに 「M-1」 は、先月も今月も防犯活動をしました!! 近いうちに先月と今月の活動内容をUP致します。 -- 中西 純 (2008-12-24 22 27 55) 気がつけばもう今年も残り1ヶ月とちょっと 1年がもの凄く早いな~って感じました 急に寒くなり今年は秋が無かったような気がしてしまいます 寒くなりましたのでお身体には十分気を付けてご自愛ください。 -- 山田たつろう (2008-11-24 12 15 55) 中山晃一君を救う会の代表の山田さんより応援してほしいと連絡がありましたので 救う会のホームページアドレスを書きに添付しますのでお願いします。 http //www.koichihelp.com/bokin.html -- (2008-10-16 19 03 45) しかしながらどうせ 落書きするなら誰もが気分良くなるような絵を と思いますが上手な人はやはりタダでは描かないんでしょうかね 外国で落書きされた場所が観光名所になったり高値で取引されたりと テレビで見た事がありますが しかしながら悲しくなりますね。 -- 山田たつろう (2008-10-14 17 04 25) 9月29日にM-1防犯活動をしてきました!! 月間リーダーは 東郷町で針の先生をやられている たけのこ堂 鈴木先生です(写真中央)!! 先生の提案で ゴミ拾い and トンネル確認防犯をしてきた時の写真です。 落書きが増えていて寂しいです。 トンネル入った瞬間に「トンネル全体が暗い」感じがしましたよ・・・。 小林様 素敵なお言葉の数々ありがとうございます! 何回も塗りすぎてトンネルの幅が狭くなるまでやりましょう! -- 山田たつろう (2008-09-22 17 26 08) こんばんわ。大変ご無沙汰しています。 落書き・・・やられましたね。 私は落書き消しに参加した者です。本当に残念ですね。 でも・・・、以前から山田先生がおっしゃられていた「いたちごっこ」を どこかで感じておりました。 あの暑い中、息苦しい中、服も靴もダメになりながら、頑張った結果がこれ。 2回目は本当にしんどかった。2回目終了からさほど時間がたってないのに やられてしまいました。悲しいのと寂しいのと・・・。 でも、山田先生が申し訳なく思う必要はありません。 24時間見張っていることは出来ません。 「形ある物、いつか壊れる」 とは少し違うかもしれませんが・・・ ちょっと落書きされるのが早いとは思いますが。 山田先生のお声がけで、一度は落書きを消すことが出来たことは大きいですよ。 山田先生が行動を起こさなければ、例え一日でもきれな通学路は実現できなかった。 決して2回の行動は無駄ではなかったと確信できました。 近藤さんや、美香さんの書き込みをいただけたことでも十分な成果ですよ。 私の子供達が経験したことは、きっと心のどこかに残っていると信じております。 とりあえず湿疹が出た長男は、ペンキには注意ということが分かったし、 次男はペンキ屋さんは大変な仕事だと感じたようです。親としては十分な成果です。 なかなか資金がないため、すぐに消しに行くことは難しいとは思いますが、 心まで負ける必要はありません。いつか必ず消してやろうじゃないですか!! 何度でも、何度でも、1万1回目とは言いませんが、 10回ダメでも、11回目からは落書きされなくなるかもしれません。 でも、夏は考えましょう・・・ -- 小林 (2008-09-20 00 08 30) >美香さん 私も信じれないですよ >近藤さん ありがとうございます。 -- 山田たつろう (2008-09-17 15 40 55) 信じられない! -- 美香 (2008-09-17 13 59 58) 以前から見ていました 私は何も参加していませんし言える立場ではではないですが この事で山田先生をはじめ、たくさんの方々の善意ある心を失ってほしく ありませんし、落書きした方はきっとバチがあたる、そう思います。 子供さんもきっと悲しむことでしょう ディズニーなどあの場所にふさわしい絵ならまだいいと思いますが へたくそというかひどい落書きなので私も悲しいです。 皆様方の活動には大変感謝しています 私は何もやっていません 何もしてない私が寂しくなるので皆様方はもっと悲しいと思います。 是非 元気出してください これからも応援しています。 -- 近藤 (2008-09-17 13 51 54) なんて言えばいいんでしょうか とても悲しくなりました 皆様にも申し訳なく思っております 暑い時期に2回にわけてたくさんの心ある方たちのご協力の中 子供達も服をダメにしてしまいながらも一生懸命に落書き消しを していただきました 協力してくれた小さいお子さん達にどのように説明をしたらいいか分かりません 大人の私でもこんなにも寂しい気持ちになっていますので 子供たちはどう感じてしまうのだろうか とても説明ができません 協力してくれた子供たちになんてあやまればいいのでしょうか? いたちごっこだから町はお金を出せなく約8年間手が付けれませんでした それを私は そんなことではいけないと運動しました 私がほったらかしてはいけないと 訴え続けてきました しかし結果は今写っているのが現実ですね。 こうやって人間社会は他人や自分以外の事には興味がなくなっていくんですね 子供たちにはこの現実を見せたくないと思いますが 子供たちには、かくす 事になるのでしょうか? 子供たちは何を感じるのでしょうか? 今は何も言えね~。 -- 山田たつろう (2008-09-17 12 24 42) 落書きの写真を撮ってきました!! 実際の落書きを見て心が痛くなりましたよ・・・。 それに、落書きが描かれただけで明るかったトンネルが薄暗くなりました。 画像「A」と「C」は違う場所の写真ですが 下品なマークが一緒なので落書きは同一人物では無いかと思います。 これからも、落書き情報等ございましたらお気軽にご連絡下さい。 -- 中西 純 (2008-09-16 20 21 08) 落書きはどうでしたか? -- 山田たつろう (2008-09-12 19 06 27) 山田先生、 ご返答ありがとうございます。 街灯一つとっても色々あるんですね。 今度、コミセンに行く機会があれば相談したいです。 M-1で落書き消しをしたトンネルに落書きをされた と、東郷町民の方から情報を頂きました。 近いうちに確認しに行こうと思います。 -- 中西 純 (2008-09-11 18 09 36) 本日、私の一般質問にて 川瀬まさき町長の答弁にて 来年4月より 小学校3年生までの通院無料化を表明! 大きな前進となりました! 川瀬町長が財政の厳しい中ですが決断してくれました。 -- 山田たつろう (2008-09-09 18 29 52) 中西様 お疲れ様です、街灯の件です。 街灯とは企業が工事費用を出して毎月電気代として¥700-円払うシステムです 電信棒にある蛍光灯の 防犯灯は東郷町が1基 ¥25.000-で設置し電気代も税金で 払うシステムになっています 自地区(16)にて年間で2基を設置していますが部田山地域が住宅発展、小学校など 発展地域に重点的に今年は設置しています 各地域から毎年 多くの要望がありますので (東郷町役場と農協の間にある横断歩道です。)ここの自治会長に相談されるのが 一番良いかと思います。コミセンで会えます 私も会う機会がありましたら一度相談してみますが、防犯灯の要望は もの凄く多いので私の地区からも 設置してほしいと38ヶ所の要望が届いています 防犯灯は順番待ちの状態ですのでご理解ください。 -- 山田たつろう (2008-09-01 20 19 41) 山田先生、 お疲れ様です。凄い雨ですね・・・、議員さんや役場関係者さん達には頭が上がりません。 僕達も気をつける様にいたします。 又、僕に出来る事があればお声をかけて下さい。 一つお願いがあります。 横断歩道に街灯を付けて頂くか 夜、歩行者が見やすくなるよう改善をして頂けないでしょうか? 希望の場所ですが、東郷町役場と農協の間にある横断歩道です。 昼間は歩行者の確認がしやすいのですが 夜、豊明方面から瀬戸方面に走っていると全然見えません・・・。 いつも気にする様にしておりますが、それでも歩行者に気づいた時にはもう横断歩道手前で止まれません。 止まるのが車の義務ですが、必要以上に遅い運転や急ブレーキはできないので。 一度、ご検討頂けないでしょうか? -- 中西 純 (2008-08-29 20 05 29) 本日は大雨関連の警報などで夜中からパトロールしています。 ものすごい雨です、どのう積みなど練習した成果が実施されないことを願っています。 東郷町も動いています、役所関係の皆様、ご苦労様です。 >中西様 ようやく体調が戻りつつあります 献血のポイントが負けないように体調が完全に戻ったら行ってきます。 -- 山田たつろう (2008-08-29 05 17 46) 8月25日に東郷町役場で行っていた献血に行ってまいりました。 山田先生の体調が優れないので一緒に行けなかったので残念ですが、 無理に献血を行って今以上に悪くなるより全然良いですね。 僕は11月以降になれば献血を行えるのでその時に行きましょう!! ちなみに、同日夜に防犯運動として 一周回ってきました。 夜になると涼しいので結構歩きやすかったです。 -- 中西 純 (2008-08-27 19 04 30) >中西様 昨日から風邪ひいて 今日注射しました いよいよ東郷町で献血がありますのでそれまでには治ると思いますが また一緒に献血に行きましょうね! -- 山田たつろう (2008-08-21 13 27 54) こんにちは山田先生、 この原油高でどこか行かれた方はいるのでしょうかね・・・。 ちなみに僕は東郷町にずっといました。 まだまだ暑いのでお体に気をつけて頑張ってください!! -- 中西 純 (2008-08-19 20 54 36) 暑いですね! 皆様は何処かにいかれましたか? 早く寝ようと思ってもオリンピックで毎日 寝不足です 特にバレーボールの時間が深夜で少しだけと見ると結局全部見てしまいます。 感動しますね~! -- 山田たつろう (2008-08-14 15 59 16) 7月27日の写真です #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton1.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton2.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton3.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton4.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton5.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton6.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton7.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton8.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton9.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton10.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton11.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton12.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton14.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton15.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secondton16.JPG) 凄いですね!皆様お疲れさまでした。 実は車で素通りしてしまいました ごめんなさい。 次回は参加できるようにがんばります -- 美香 (2008-08-08 18 44 08) 暑くて、フラフラになりましたね! 協力していただいた方には 心よりあり感謝申し上げます。 今日は疲れてしまいましたので次回また書き込みします。-- 山田たつろう (2008-07-27 15 10 01) 今回は右側でした、見て分かるようにホコリが凄い! 最初の掃除が嫌ですね!ホコリの時が一番大変なのでバスの中では子供たちを待機させています。 仕上がり(2時間後です) 写真に写ってない女性と子供たちはバスの中から暑くて出れなかったですね! 現地10時集合です(約2時間位です) 誰でも簡単に出来ます、私達はプロではありませんので 適当にローラーに付けて塗るだけですので仕上がりは気にしません 片側の方もよく見ると素人って感じが出ていてそれも良いと思います 東郷町でのパトロール活動以外の大きなイベントは今年は最後だと思います 子供達もたくさん来ます、参加出来なくても 見ているだけでも何かを感じてくれるはずです 当日は自己紹介などありませんのであっけなくて面白いと思います。 -- 山田たつろう (2008-07-25 17 39 29) mixi で見て来ました 参加希望です、よろしくお願いします。 -- 美香 (2008-07-23 01 30 48) 最近 東郷町でサル騒動が話題となっていますね 清水付近からはじまって、おとといは中部保育園で目撃されて 今日は刈谷で被害者が出てしまいました 現在は刈谷と豊田で目撃情報があります 行動範囲の広さに驚きました。 -- 山田たつろう (2008-07-15 15 58 44) 皆様お疲れ様です! ありがとうございます、次回参加したいと言ってくれる方からメール 頂きましたので次回予定日など公表してくださいね。 -- 山田たつろう (2008-06-30 17 36 10) 6月27日も、 ・153広場 ・和合ヶ丘 ・和合保育園周辺 ・部田山 周辺を8時~11時位までゴミ拾い+防犯活動をしてきました。 まず、8時に集合し9時過ぎまで 153広場から和合ヶ丘周辺 ここは、意外?にゴミが多かったです・・・。 タバコが一番多かったです。 大物は路上にあったTシャツ(三田隊長がゲットしました)。 そして、前回トンネルの落書き消しした場所からその付近の活動 9時~9時45分頃 個々で見に行く事はあったのですが、皆で行った事ないので行ってきました。 キレイなまま残っていたので嬉しいですね。 「是非、反対側(汚い方)もやりたいね!!」が、合言葉(?)です。 10時、部田山コミュニティーセンターにて M-1メンバーの前にあるカッコイイバイクは鈴木先生のバイクです^^ 最後に、兵庫小学校の付近での活動です。 相変わらず路上駐車が多いですね・・・。 この日、私達が防犯活動をしていたら一台の車が路上駐車を止め何処かへ行きました!! 偶然かもしれませんが、良い事ですね。 皆さんで記念撮影。 最後に153広場に戻り、 その日の反省、今後の活動内容、雑談を11時30分頃までしました。 皆様、 お疲れの中ありがとうございます!! -- 中西 純 (2008-06-29 16 20 39) 日本人拉致問題 日本政府が拉致被害者と認定している17人のうち 未だ帰国していない12人は北朝鮮に囚われたままとなっている さらにこの他にも拉致の可能性を否定しきれないケースがある 被害者たちは、家族に連絡する自由もなく厳しい監視下に置かれたまま 今も救出を待っている。 拉致被害者は一般の人とは接触できない場所に隔離されている。 -- 名無しさん (2008-06-24 13 48 02) お世話になります! ありがとうございます 是非やりましょう! -- 山田たつろう (2008-06-19 11 11 42) こんにちは。防犯運動M-1の三田です。 塗り残したトンネルの片側 絶対塗りましょう! -- 三田隊長 (2008-06-18 20 45 01) お疲れ様でした! 帰ってからのシャワーが最高に気持ちがよくて幸せでした 疲れたのか久しぶりに昼寝してしまいました 最初のほうきにデッキブラシなどでの清掃時のほこりがすごくて いきなり皆様ひいていたようでしたが 新聞記者が写真を撮りだしたら皆さん一気に塗りだして すごい集中でしたね! ありがとうございます、お疲れ様でした! -- 山田たつろう (2008-06-02 10 19 22) 本日の落書き消しの写真ができました。 みなさん、本当におつかれさまでした!! お昼ごはんですが、 ピクニック気分でお弁当持参も良いですし 近くに吉野家やケンタッキーがあるので作るのが面倒な方はそちらで買う事もできます。 手が放せない、行く足が無い等の方は まとめて買いに行くのでその時に教えて下さい!! -- マジンガーZ (2008-05-31 14 26 47) ●6月1日の落書き消しの集合場所及び時間ですが、 9時45分 ヤマタツ商事株式会社 駐車場集合(ホテルアクアさん前です) 現地 和合保育園P(6台)あり 10時開始(雨天決行) です。 ●現地まではバスでお送り致します。 もし、途中で帰りたい方等対応も用意していますので 「ちょっとだけなら・・・」等の方も是非ご参加下さい。 注:ペンキで汚れても良い服装でお越し下さい! -- 中西 純 (2008-05-24 21 10 46) こんばんは、 山田先生、徳本さん、藤原さん お疲れ様でした。 今日は非常に良い体験をさせて頂きました。 この様なチャンスを頂感謝致します。 次回の献血も一緒にお願い致します。 -- 中西 純 (2008-05-02 00 41 34) 中西さん藤原さん徳元さんお疲れ様でした 突然日程が決まったにもかかわらず ありがとうございました 初めての献血で少々不安もありましたが 痛くもなく貧血もなくまた行きたいと思います。 -- 山田たつろう (2008-05-01 17 03 59) こんばんは、皆様 お久しぶりです、中西です。 突然ですが、 明日、献血をする為平針の運転免許試験場に行きます!! もし、ご興味をお持ちの方、行ってみても良いよ・・・ 等の方は一緒に行きませんか? 今の所、私を含め4名程集まっております。 集合場所は、11時にヤマタツ商事株式会社さんです。 住所ですが、 愛知県愛知郡東郷町大字春木新池224 です。 人数が多ければバスがでます!! 是非、この機会に一緒に参加しませんか? 宜しくお願い致します。 -- 中西 純 (2008-04-30 21 06 57) ポケモンさんありがとうございます 東郷町では約10年間塗り替えをしていません 消してもいたちごっこだとか予算だとか 私には言い訳にしか 聞こえなかったので 私が塗り替えちゃうことにしました 交通整理は警察の協力、もちろん役場の多少なりの協力をもらって ボランティアで現在6名ほど 協力していただけるとの事なので 詳細な計画書を作成中です、もちろんこのサイトでも募集しますので 宜しくお願いします。 6月頃までには実行したいと思います。 -- 山田たつろう (2008-04-30 12 28 20) トンネル塗り替えるのですか? 私も約には立たないと思いますが お手伝いに行きたいです いつ頃やるのでしょうか? -- ポケモン (2008-04-29 23 34 30) >ポケモンさん 見させてもらいました! 感動ですね、法律相談のテレビで見た事がありますがいい歌ですね。 評論家なら誰でもできますよね 行動だと思います、会議も大事ですが無駄な会議や考えだけで何も変わらない のなら、行動したほうがよっぽど良いですがなかなか できることでもやってない人が多いんではないかと思います。 >マジンガーZさん トンネルの塗り替えの人数確保ありがとうございます 本日 片側通行、塗り替えの許可など相談に行ってきますので 許可を取らないと私たちが捕まるでしょうから ゴミ拾いもまた一緒にやりましょうね! ありがとうございます やはりできることはやってしまいましょう! -- 山田たつろう (2008-04-28 12 01 56) 木山さん私も歌スタみてましたし泣きました? -- ムーミン (2008-04-27 17 33 37) たまに見に来てた東郷町のポケモンです 政治や世の中や人のせいにしたり ねたんだり 文句を言ったり 恨んだりしてきたが 本当に大切な事を 見失っていたような気がする、 今日初めて 木山雄策という人を知った 私は自分の家族も大事に出来ない人間が人の事をあーだこーだ 言ってる自分を辞めようと考えさせられた 本当の幸せって何だろうか?私は家族すら幸せにしていなかった こんな自分ではいけないとやっと気が付いた 知らない人は下記を見て欲しい、完全無料で10分位の動画です。 http //supermax.blog20.fc2.com/blog-entry-29.html -- ポケモン (2008-04-27 04 41 14) 何処かの国で落書きの壁に2000万の値段が付いたり高額な取引をされて 落書きをされて感謝している人がいると聞いたことがある。 どうせ落書きするなら 消したくなくなるような絵をかいて欲しいものですね メルヘンチックだったり観光名所になったり癒されたり。 -- 名無しさん (2008-04-27 03 19 02) 今日、園児のお母さんからこんなメッセージを頂きました。 はじめまして! ちょっと質問なんですが、 和合保育園の近くのトンネルの落書きって、なんとかならないですか? きっと、消してもまた描かれると思うし、消すのにもお金結構かかるだろうし… あのトンネルは、園児がよくお散歩で通るんですが、エッチなイラスト(セックスしてるような)とか子供の目線にあって、ちょっと心配です。 だんだん落書きも増えてるような気がします。 もし可能なら、園児達みんなで作品みたいなものを上から塗る感じでできないですかね? トンネルもきっと明るくなると思うんですが。 むづかしいですか? 突然の質問、すみませんでした 今日確認して 役所と戦って参りましたがあらゆる対応をするということでしたが 子どもたちの為にも私が消すことは可能か不可能かどなたか教えていただけませんか? 消し方も知識もないので私でも消せる方法を教えて下さい。 -- 山田たつろう (2008-04-22 16 19 52) お疲れ様でした!! 今日、鈴木さんの書き込みを読んでゴミ拾いをしたくなり仕事を30分さぼって10分間ゴミ拾いをしましたマジンガーZです。 鈴木さんは本当に素直な気持ちからゴミ拾いをされていて素晴らしい魅力がある方だと感じました。 数分しかお話していませんが、その数分の内にいくつかのの名言がありましたので今度ゆっくりお話して下さい。 山田先生もお忙しいのにガツガツゴミを拾っていて非常にカッコ良かったですよ。 お二人ともカッコいいです。 あ、他の方も後から参加されたんですね・・・会いたかったです。 今度マジンガーと一緒にゴミを拾って下さい。 鈴木さんも仰ってました、 「こういうゴミ拾いをする議員さんっていないですよね。」 ウンウン -- マジンガーZ (2008-04-21 22 18 18) 先日はありがとうございました。 メールは届いていますか?もし届いていなければ次お会いしたときに連絡先をお渡しします>< -- 七瀬美優 (2008-04-21 17 12 23) 本日 ゴミ拾いを私とマジンガーZさんとサイトで知り合った鈴木さんと サイトを見て来ましたというお子さん連れの奥さまと一緒に 行いました、鈴木さんは去年サイトで知り合いタバコやゴミを 拾っていると知り本日初めて会いました 本日 1時間で私が拾ったゴミです マジンガーZさん、鈴木さん、来ていただいた奥様ありがとうございました。 写真は私が会社に持ち帰って選別し燃えるゴミ燃えないゴミと分けている写真です。 -- 山田たつろう (2008-04-21 16 11 47) おっと! ムーミンさん 凄い書き込みですね! 私も気になっていましたが 野党の人達ってそういうところを 表に出さないんですよ 何故かわかります? 私も現在 他の方と共同で調査中なのですが 危険な面がたくさんあります なりふり構わず必死で抵抗と攻撃をしてくるでしょうが 私も調査していますので私のやりたい事やマニフェストが実行できない時には これを出していこうと思いますので。 本日、東郷町でゴミ拾いをしましたので後日 その時の写真を添付したいと思いますが 約1時間のゴミ拾いで東郷町のゴミ袋がいっぱいになりました とても悲しい気持ちになりましたが 帰ってきてからの選別(燃える燃えない)に時間がかかり 今度からは別々に分けて拾おうと思いましいた。 -- 山田たつろう (2008-04-21 14 58 55) 私はたまにしか見ませんけどいつも途中で寝てしまいますよ(^O^) 今日は大阪府の話題の知事が泣いてるニュース見ました。 人件費削減に反対する人の圧力に疲れていそうですね! 公務員の給料って信じられないですよ 有休に休日 ボーナスに退職金を計算して出勤日数で割ると なんと一日 五万平均だそうです(`ε´) 学校行事などでも全て手当てがつきますから私の父親が役所職員でしたから知ってますけど人件費削減は当たり前だと父親が笑ってました 定年退職しましたので 書き込んじゃいましたが(^_^;) -- ムーミン (2008-04-18 18 02 44) どこが政権をとっても良いですが国民が安心できる政治にしてほしいですよね! 私もムーミンさんの書き込み見て笑ってしまいました 私もよくテレビタックルや太田総理?の番組を好きで見ますが 時代劇はやりすぎだと思いました やしきたかじんのテレビが面白いですよね、日曜日の午後1時から3時までなので 録画して見ますけど 毎日のニュースを見てるとムーミンさんの気持ちがよくわかります。 -- 山田たつろう (2008-04-17 13 23 07) 自民党も民主党も政治も私には関係ないですが批判ばかりで テレビ討論に出る時間があるなら仕事してって思います(´A`) 時代劇やったりしてるの見ると特に思います。 選挙にむけて人気になりたいだけ? -- ムーミン (2008-04-16 22 13 01) ~責任ある「対案」を示すべき~ 民主党は、[1]ガソリンを25円引き下げる [2]一般財源化する [3]地方には迷惑をかけない [4]新しい道路をつくる、と言っています。 これらの主張は財源の計算が成り立たず、答えの出ない連立方程式。 まったく実現不可能です。 ●民主党の言うように、ガソリンを25円値下げするためには、 ガソリン税など道路特定財源の暫定税率を廃止しなければなりません。 ●暫定税率を廃止すると国1兆7、000億円、地方9、000億円、 合計2兆6、000億円の穴が開いてしまいます。 地方では、 ●地方独自の歳入減は、9、000億円。国からの地方道路整備臨時交付金7、000億円弱が 廃止されるほか、市町村道への補助金6、000億円の交付も難しくなるので、 実質2兆2、000億円の影響が地方財政に生じるおそれがあります。 ●多くの自治体は、新しい道路の建設はもちろん、道路の維持・管理や除雪、 古い橋の修繕なども難しくなります。また、財政難のため、福祉や教育の予算への しわ寄せも避けられません。 国でも、 ●暫定税率を廃止すると、1兆7、000億円の歳入減となり、国の歳入は1兆6、000億円。 このうち地方へ配分される地方道路整備臨時交付金、 さらには補助金を加えた1兆2、000億円を差し引くと、残るのはわずか4,000億円です。 ●この4,000億円では、国道の除雪や維持管理すら難しく、新規事業や、 継続事業は一切できません。 -- ジ・ミント (2008-04-15 12 37 39) こちらこそありがとうござじました またゆっくりお話しましょう 堅い話は抜きでお願いしますね! -- 山田たつろう (2008-04-10 18 28 17) 昨日はありがとうございました 私は全く興味がなかったですし 私には関係ないと思っていましたが 私も微力ながら近所のイベントなどまた回覧板も見て 地域の行事には参加していこうと思います 健康のために歩きなさいと医者に言われていたので 防犯パトロールにも参加したくなりました 税金を払うのは嫌だの私の言葉に 山田さんはみんな同じです しかし、警察も消防も道路も何もかも自分たちでできないことや 民間では採算が合わないことはやはり必要不可欠なので税金払っても やってほしい、今までの当たり前が崩れたらどうなるかも面白かったです たばこ税も俺はたくさん人より払ってるの言葉に そういう人に限って将来 医療費がかかるんだって突っ込まれたときは 笑ってしまいました 私なりに色々考えてみたくなったのでまたお話しましょうね! -- 営業マン (2008-04-10 10 56 57) 今よく耳にする暫定税率問題、ガソリンは安くなり個人的には嬉しいですね! しかしながら東郷町では年間 1億2000万円のお金を頂いております。 東郷町ではこの影響で1000万円が4月分が入らないことになりました。 1億2千万がもし入らないとすればどうなるでしょうか? 1億2千万円分のサービスを辞めなければいけません。 現在道路の予定もゼロとなっています 前回の参議院選挙で国民が決めた事なので何も言えませんが 投票には行ってない人もやっと投票に行くようになるでしょうね。 我が東郷町にも影響が出始めました。 どのサービスを辞めればいいのか、辞めたことで影響の出る人からは もちろん反対が出るでしょうが、愛知県全体では自民党が知事選挙で勝ちましたが 東郷町では知事選も参議院選も民主党が圧倒的に強かったですから 東郷町ではサービスを辞めても反対運動は出ないと思いますが。 毎月1000万円は大きいですので行政の立場からは早く復活してほしいですが個人的にはガソリン、軽油が安いのはありがたいです。 -- 山田たつろう (2008-04-09 14 55 10) 先ほどメールにてソフトバンクの携帯では見れないと お問い合わせがありました 調査し報告しますのでソフトバンク携帯で見れる方いましたら 教えて下さい。 >ムーミンさん いつもありがとうございます。 夏も頑張ってほしいですね! -- 山田たつろう (2008-04-01 18 02 41) 高校野球残念でしたね(∋_∈) 東郷から二人も出てれこと知って今日見てました 駄目かなと思って見てたら同点になって興奮しました 東郷の子と言うだけでこんなに仲間意識が沸いたのは久し振りです? ちなみに花粉症ですが何か? -- 花粉症のムーミン (2008-04-01 17 41 25) 長野日大 負けてしまいました しかしよくやった 7-0でしたが7回6点取り8回に同点となって 延長さよならで負けてはしまいましたがTVに夢中で仕事ほったらかしてしまいましたが 大健闘でした、東郷出身のエース上村君、矢野君、関係者皆様、お疲れ様でした。 感動をありがとう! >中西さん アメリカの花粉と日本の花粉は違うのですかね マスクをあちらこちらで見かけるけど銀行にマスク姿で入ってくると 少し疑ってしまうのは私だけでしょうか? -- 山田たつろう (2008-04-01 17 16 18) こんにちは、山田先生 お体大丈夫でしょうか?この時期に風邪を引くと長引きそうですね・・・。 でも、山田先生なら持ち前の気力で治している!!とも思っています。 花粉症ですか~、僕はアメリカにいる時に花粉症でしたが日本に帰ってきてからは花粉症ではありません。 この時期だけ、海外かスギ花粉が無い場所に行く事が現実的(?)かもしれませんね・・・。 -- 中西 純 (2008-03-31 18 37 15) 花粉症の方にとっては厳しい時期です。 なるべく配慮してあげられるように気をつけているのですが。 我が子も花粉症なので。 山田先生 対応遅れ、申し訳ありません。 今日で年度末業務を閉められますので・・・なんなりと!! -- 夏目 (2008-03-31 14 54 07) >まきさん 花粉症ですか、私の会社にも花粉症の人たくさんいますけど 大変ですよね! みなさんくしゃみばかりしていますが いらいらしませんか? 鼻栓してマスクして大変そうです 最新医療技術で特効薬が早く出ることをお祈りします。 -- 山田たつろう (2008-03-31 11 57 36)
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【平成15年裁判例】 Go Back H15.12.26 徳島地方裁判所 平成13年(行ウ)第23号(第1事件),平成15年(行ウ)第8号(第2事件),平成15年(行ウ)第17号事件(第3事件) 正規職員の地位確認請求事件 H15.12.26 名古屋高等裁判所 平成15年(ネ)第245号 地位確認等請求控訴事件 H15.12.26 新潟地方裁判所 平成12年(ワ)第384号 損害賠償請求事件 H15.12.26 宇都宮地方裁判所栃木支部 平成15年第181号 強盗殺人被告事件 H15.12.26 名古屋地方裁判所 平成15年(ワ)第1073号 未払賃金請求事件 H15.12.26 名古屋地方裁判所 平成7年(ワ)第4179号,平成8年(ワ)第1423号 中華航空エアバス式B1816機事故損害賠償請求事件 H15.12.26 東京地方裁判所 平成13年(ワ)第17619号 損害賠償等請求 H15.12.26 大阪地方裁判所 平成14年(ワ)第6375号等 学納金返還請求事件 H15.12.26 広島高等裁判所 平成14年(ネ)第200号 保証債務履行,貸金等,債務不存在確認等各請求控訴事件 H15.12.26 東京地方裁判所 平成13年(ワ)第20940号 損害賠償等請求 H15.12.25 仙台高等裁判所 平成15(う)123 殺人,銃砲刀剣類所持等取締法違反被告事件 H15.12.25 名古屋地方裁判所 平成12年(ワ)第3828号 損害賠償請求事件 H15.12.25 広島高等裁判所 平成15年(ネ)第91号 損害賠償請求控訴事件 H15.12.25 名古屋地方裁判所 平成14年(わ)第3206号,同15年(わ)第877号 非現住建造物等放火未遂被告事件 H15.12.25 福井地方裁判所 平成14年(わ)第147号 強要未遂被告 H15.12.25 名古屋高等裁判所 平成14年(行コ)第9号 実行委員会文書非公開処分取消請求控訴事件 H15.12.25 宇都宮地方裁判所栃木支部 平成15年(わ)第178号 恐喝未遂, 暴行, 暴力行為等処罰に関する法律違反,傷害致死被告事件 H15.12.25 福岡高等裁判所 平成14年(ネ)第695号 保険金請求控訴事件 H15.12.25 福岡高裁那覇支部 平成15(ネ)109 報酬金請求事件 H15.12.25 和歌山地裁 平成11年(ワ)423等 損害賠償請求事件 H15.12.24 神戸地方裁判所 平成13ワ2361 損害賠償請求事件 H15.12.24 広島高等裁判所 平成15年(ネ)第329号 損害賠償請求控訴事件 H15.12.24 広島高等裁判所 平成15年(ネ)第304号 損害賠償請求控訴事件 H15.12.24 宇都宮地方裁判所 平成12年第362号等 損害賠償請求事件 H15.12.24 名古屋地方裁判所 平成15年(わ)第918号 殺人,非現住建造物等放火未遂,死体損壊,窃盗被告事件 H15.12.24 仙台高等裁判所秋田支部 平成15(ネ)51 立替金請求控訴事件 H15.12.24 仙台高等裁判所秋田支部 平成15(ネ)66 不当利得金返還請求控訴事件 H15.12.24 名古屋高等裁判所 平成15年(ネ)第610号 国家賠償請求控訴事件 H15.12.24 神戸地方裁判所 平成14ワ1409,1717,2168 各学納金返還請求事件 H15.12.24 京都地方裁判所 平成14年(ワ)第1814号 学納金返還請求事件 H15.12.22 大阪高裁 平成15(う)900 廃棄物の処理及び清掃に関する法律違反被告事件 H15.12.22 鹿児島地方裁判所 平成14年(ワ)第258号 損害賠償請求事件 H15.12.22 広島高等裁判所 平成15年(う)第76号 傷害致死被告事件 H15.12.22 名古屋簡易裁判所 平成15年(ハ)第4694号 保証債務金請求事件 H15.12.22 大分地方裁判所 平成13年(行ウ)第19号,同第24号 別府コンベンションビューロー補助金返還請求事件,別府市損害賠償請求権不行使違法確認請求住民訴訟 H15.12.19 東京地方裁判所 平成14年合(わ)第446号,同年特(わ)第4570号,同第4654号,同第4655号,平成15年合(わ)第18号 Aに対する覚せい剤取締法違反,出入国管理及び難民認定法違反,Bに対す #233; H15.12.19 神戸地方裁判所 平成14わ1375,平成15わ89 逮捕監禁,強盗致傷,道路交通法違反,業務上過失傷害被告事件 H15.12.19 青森地方裁判所 平成9年(ワ)第434号 損害賠償請求 H15.12.19 札幌地方裁判所 平成14年(ワ)第1490号 損害賠償請求事件 H15.12.18 神戸地方裁判所 平成15わ625 覚せい剤取締法違反被告事件 H15.12.18 札幌地方裁判所 平成15年(わ)第706号 道路交通法違反、危険運転致死被告事件 H15.12.18 広島高等裁判所岡山支部 平成14年(行コ)第4号 違法支出差止請求控訴事件 H15.12.18 名古屋高等裁判所 平成15年(ネ)第405号 預金返還請求控訴事件 H15.12.18 広島高等裁判所 平成15年(う)第173号 過失傷害被告事件 H15.12.18 名古屋地方裁判所 平成15年(行ク)第23号 効力停止申立事件(本案事件 平成15年(行ウ)第66号 公文書開示決定処分取消請求事件) H15.12.18 名古屋地方裁判所 平成14年(行ウ)第60号 損失補償等請求事件 H15.12.18 山口地方裁判所 平成14年(ワ)第286号 損害賠償等請求 H15.12.17 甲府地方裁判所 平成15年(わ)第58号 殺人,銃砲刀剣類所持等取締法違反被告 H15.12.17 横浜地方裁判所 平成15年(わ)第2655号 特殊開錠用具の所持の禁止等に関する法律違反被告事件 H15.12.17 名古屋高等裁判所 平成14年(行コ)第14号 交際費等非公開決定処分取消請求控訴事件 H15.12.17 名古屋高等裁判所 平成14年(ネ)第944号 損害賠償等請求控訴事件 H15.12.17 山口地方裁判所岩国支部 平成14年(わ)第170号 公印偽造被告 H15.12.15 東京地方裁判所 平成15年刑(わ)第1817号 業務上過失傷害 H15.12.12 神戸地方裁判所 平成15わ973 暴力行為等処罰に関する法律違反,銃砲刀剣類所持等取締法違反被告事件 H15.12.12 東京地方裁判所 平成14年(行ウ)第298号、第362~365号 公文書非開示決定取消請求 H15.12.12 神戸地方裁判所 平成14行ウ39 損害賠償請求事件 H15.12.11 神戸地方裁判所 平成15わ67,236,339,640,771 業務上横領被告事件 H15.12.11 神戸地方裁判所 平成13ワ2199,平成14ワ2941 損害賠償請求事件 H15.12.11 東京高等裁判所 平成14年(ネ)第6224号 退職金請求控訴 H15.12.11 大阪地方裁判所 平成12年(行ウ)第71号等 損害賠償請求事件 H15.12. 9 広島高等裁判所 平成15年(う)第61号 業務上過失致死傷,業務上過失往来危険被告事件 H15.12. 9 甲府地方裁判所 平成15年(わ)第306号,第373号,第420号 廃棄物の処理及び清掃に関する法律違反等被告 H15.12. 8 福岡地方裁判所小倉支部 平成15年(わ)第427号,同第542号,同第725号 被告人Aに対する政治資金規正法違反,公職選挙法違反被告事件,被告人B及び同Cに対する #201; H15.12. 8 札幌地方裁判所 平成10年(ワ)第1786号 損害賠償請求事件 H15.12. 8 福井地方裁判所 平成14年(わ)第124号 業務上過失傷害被告 H15.12. 5 京都地方裁判所 平成14(わ)1724,平成15(わ)692 覚せい剤取締法違反,殺人未遂被告事件 H15.12. 5 京都地方裁判所 平成13(わ)1658,平成14(わ)147 廃棄物の処理及び清掃に関する法律違反被告事件 H15.12. 4 甲府地方裁判所 平成15年(わ)第351号 危険運転致死,道路交通法違反被告 H15.12. 4 甲府地方裁判所 平成15年(わ)第188号,第219号,第229号 強盗殺人,死体遺棄,窃盗,有印私文書偽造,同行使,詐欺被告 H15.12. 4 津地方裁判所 平成14年(行ウ)第12号 贈与税決定処分取消請求 H15.12. 4 福岡高等裁判所 平成15年(行ケ)第6号 佐賀市議会議員選挙無効裁決取消請求事件 H15.12. 3 神戸地方裁判所 平成15わ843 業務上過失傷害,道路交通法違反被告事件 H15.12. 3 東京地方裁判所 平成14年(ワ)第26790号 預金払戻請求 H15.12. 2 仙台高等裁判所 平成15(う)95 業務上過失致死被告事件 H15.12. 2 広島高等裁判所 平成15年(う)第56号 覚せい剤取締法違反被告事件 H15.12. 1 水戸地方裁判所 平成15わ534 危険運転致死傷被告事件 H15.12. 1 仙台地方裁判所 平成13年(行ウ)第7号 文書不開示処分取消請求事件 H15.11.28 名古屋地方裁判所 平成11年(ワ)第953号 損害賠償請求事件 H15.11.28 東京地方裁判所 平成12年(行ウ)第193号、同第242号 違法公金支出差止等請求 H15.11.28 広島高等裁判所松江支部 平成15年(行コ)第2号 公文書非公開決定処分取消請求控訴事件 H15.11.28 広島地方裁判所 平成14年(ワ)第1710号 休会処分無効確認等請求 H15.11.28 東京地方裁判所 平成14年(ワ)第11664号 損害賠償請求 H15.11.27 那覇地方裁判所 平成14年(わ)第586号 殺人被告事件 H15.11.27 札幌地方裁判所 平成14年(わ)第712号 保護責任者遺棄致死(認定罪名 保護責任者遺棄)被告事件 H15.11.27 大分地方裁判所 平成13年(ワ)第224号 温泉入湯権確認請求事件 H15.11.27 神戸地方裁判所 平成13ワ1220,1998,平成14ワ1252 損害賠償請求事件,債務不存在確認請求事件,損害賠償請求事件 H15.11.27 神戸地方裁判所 平成12わ356,664,766,950 窃盗,現住建造物等放火・火炎びんの使用等の処罰に関する法律違反(変更後の訴因 現住建造物等放火・殺人・殺人 #251; H15.11.27 山口地方裁判所宇部支部 平成14年(わ)第122号 業務上横領被告 H15.11.27 京都地方裁判所 平成14年(ワ)第1815号,同第2661号,平成15年(ワ)第990号 学納金返還請求事件 H15.11.27 大阪地方裁判所 平成12年(行ウ)第41号 公金支出差止請求事件 H15.11.26 名古屋地方裁判所 平成14年(ワ)第1312号 損害賠償請求事件 H15.11.26 神戸地方裁判所 平成14ワ1342 損害賠償請求事件 H15.11.26 東京地方裁判所 平成15年合(わ)第139号 危険運転致死傷等 H15.11.26 東京高等裁判所 平成14年(ネ)第2768号 損害賠償等請求控訴 H15.11.26 山口地方裁判所下関支部 平成15年(わ)第14号 承諾殺人被告 H15.11.26 岐阜地方裁判所 平成14年(行ウ)第13号 町長給与等返還請求事件 H15.11.25 甲府地方裁判所 平成14年(ワ)第352号,第360号 本訴土地明渡請求,反訴妨害排除請求 H15.11.21 東京地方裁判所 昭和45年刑(わ)第4138号,昭和46年刑(わ)第7143号 威力業務妨害,兇器準備集合,公務執行妨害 H15.11.21 札幌地方裁判所 平成14年(行ウ)第27号 損害賠償請求事件 H15.11.21 甲府地方裁判所 平成15年(わ)第279号 傷害被告 H15.11.20 仙台高等裁判所 平成15(う)45 強盗殺人,死体遺棄,窃盗被告事件 H15.11.20 名古屋地方裁判所 平成12年(ワ)第52号,同15年(ワ)第156号 各建物収去土地明渡請求事件 H15.11.20 広島高等裁判所 平成15年(う)第63号 公職選挙法違反被告事件 H15.11.20 福岡高等裁判所宮崎支部 平成15年(う)第9号 たばこ事業法違反被告事件 H15.11.19 千葉地方裁判所 平成15年(わ)第1240号 殺人,死体遺棄被告事件 H15.11.19 東京地方裁判所 平成15年(ワ)第507号 不当利得返還請求 H15.11.19 東京地方裁判所 平成14年(ワ)第22018号 損害賠償請求 H15.11.19 那覇地方裁判所 平成14年(ワ)第1195号 地位確認等請求事件 H15.11.18 さいたま地方裁判所 平成15年(わ)第105号 現住建造物等放火被告事件 H15.11.18 広島地方裁判所 平成13年(行ウ)第22号 軽油引取税決定処分等取消請求 H15.11.17 東京地方裁判所 平成15年(手ワ)第168号,同第169号,同第180号 約束手形金請求 H15.11.14 神戸地方裁判所 平成13ワ2128 損害賠償請求事件 H15.11.14 神戸地方裁判所 平成11行ウ30 違法公金支出賠償事件 H15.11.14 広島高等裁判所 平成13年(ネ)第359号 根抵当権設定登記抹消登記手続等,損害賠償各請求控訴事件 H15.11.13 大津地方裁判所 平成14(ワ)540 損害賠償請求事件 H15.11.13 福井地方裁判所 平成15年(わ)第34号 殺人被告事件 H15.11.12 広島高等裁判所 平成15年(ネ)第282号 損害賠償請求控訴事件 H15.11.12 名古屋高等裁判所 平成14年(ネ)第705号 所有権移転請求権仮登記に基づく本登記手続請求控訴事件 H15.11.11 名古屋地方裁判所 平成15年(わ)第2421号 建造物侵入,人質による強要行為等の処罰に関する法律違反,銃砲刀剣類所持等取締法違反被告事件 H15.11. 7 宇都宮地方裁判所 平成15年(わ)第138号等 詐欺被告事件 H15.11. 7 神戸地方裁判所 平成15レ53 預り金請求控訴事件 H15.11. 7 千葉地方裁判所 平成14年(わ)第1212号 受託収賄被告事件 H15.11. 7 さいたま地方裁判所 平成14年(わ)第2403号 殺人,銃砲刀剣類所持等取締法違反被告事件 H15.11. 7 大阪地方裁判所 平成14年(ワ)第9608号 学納金返還請求事件 H15.11. 7 大阪地方裁判所 平成14年(ワ)第6370号 学納金返還請求事件 H15.11. 7 大阪地方裁判所 平成14年(ワ)第9633号 学納金返還請求事件 H15.11. 6 福岡地方裁判所 平成15年(わ)第309号 殺人被告 H15.11. 5 名古屋高等裁判所 平成14年(ネ)第466号 損害賠償請求控訴事件 H15.11. 5 東京簡易裁判所 平成15年(ハ)第10067号 製作費等請求 H15.11. 5 東京地方裁判所 平成 7年(ワ)第18760号 損害賠償等請求 H15.11. 4 新潟地方裁判所 平成15年第307号,同第363号,同第384号 覚せい剤取締法違反,大麻取締法違反(変更後の訴因国際的な協力の下に規制薬物に係る不正行為を助長す #233; H15.11. 4 甲府地方裁判所 平成14年(ワ)第134号 損害賠償請求 H15.11. 4 大阪地方裁判所 平成14年(ワ)第5106号 損害賠償請求事件 H15.10.31 大阪地方裁判所 平成13年(わ)第3165号,第3680号 背任被告事件 H15.10.31 神戸地方裁判所 平成14行ウ34 土地収用補償請求事件 H15.10.31 さいたま地方裁判所 平成15年(わ)第655号 危険運転致死傷,道路交通法違反被告事件 H15.10.31 広島高等裁判所 平成15年(ネ)第257号 損害賠償請求控訴事件 H15.10.31 徳島地方裁判所 平成14年(ワ)第277号 損害賠償請求事件 H15.10.31 東京地方裁判所 平成14年(行ウ)第422号 行政文書不開示決定処分取消等請求 H15.10.30 名古屋地方裁判所 平成15年(行ウ)第19号 費用支出差止等請求事件 H15.10.30 名古屋地方裁判所 平成11年(ワ)第669号 損害賠償請求事件(医療事件) H15.10.30 仙台地方裁判所 平成14年(行ウ)第24号 建築確認処分取消請求事件 H15.10.30 東京地方裁判所 平成14年(ワ)第12682号 不当利得返還請求 H15.10.30 大分地方裁判所 平成10年(ワ)第355号 損害賠償請求 H15.10.30 大阪高等裁判所 平成14年(ネ)第3210号,平成15年(ネ)第364号 損害賠償請求控訴事件,同附帯控訴事件 H15.10.29 大阪高裁 平成15(う)1277 住居侵入,常習累犯窃盗,窃盗被告事件 H15.10.29 名古屋地方裁判所 平成13年(ワ)第2729号 会員たる地位の確認等請求事件 H15.10.28 高松高等裁判所 平成14年(う)第165号 詐欺被告事件 H15.10.28 名古屋高等裁判所 平成13年(ネ)第377号 損害賠償本訴,立替金反訴請求控訴事件 H15.10.28 広島高等裁判所 平成15年(ネ)第35号 保険金請求控訴事件 H15.10.28 札幌地方裁判所 平成14年(行ウ)第13号 損害賠償請求事件 H15.10.28 青梅簡易裁判所 平成15年(ハ)第152号 慰謝料請求 H15.10.28 那覇地方裁判所 平成15年(行ウ)第2号 公文書一部非公開決定取消請求事件 H15.10.28 和歌山地方裁判所 平成13年(行ウ)第10号 損害賠償請求 H15.10.27 札幌地方裁判所 平成15年(ワ)第38号 損害賠償等請求事件 H15.10.27 金沢地方裁判所 平成14年(ワ)第621号 保証金返還等請求 H15.10.27 大分地方裁判所 平成14(ワ)168 積立金返還請求 H15.10.27 札幌地方裁判所 平成13年(行ウ)第3号 懲戒処分取消請求事件 H15.10.27 福岡高等裁判所 平成13年(行コ)第24号 所有権移転登記抹消登記手続等請求控訴事件 H15.10.27 宇都宮地方裁判所 平成15年第110号 損害賠償請求事件 H15.10.27 福岡高等裁判所 平成13年(ネ)第650号 建設工事差止請求控訴事件 H15.10.24 広島高等裁判所松江支部 平成15年(ネ)第42号 損害賠償請求控訴事件 H15.10.24 神戸地方裁判所 平成13わ636 殺人,銃砲刀剣類所持等取締法違反被告事件 H15.10.24 前橋地方裁判所 平成13年(ワ)第462号 退職金規定無効確認等請求事件 H15.10.24 大阪高等裁判所 平成14年(ネ)第602号 損害賠償請求控訴事件 H15.10.23 東京地方裁判所 平成15年特(わ)第4805号 児童買春,児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律違反 H15.10.23 神戸地方裁判所 平成元年わ465,529 業務上横領被告事件 H15.10.23 名古屋地方裁判所 平成15年(ワ)第855号 損害賠償請求事件(不正競争防止法) H15.10.23 東京地方裁判所 平成14年(ワ)第22807号 不当利得返還請求 H15.10.23 東京地方裁判所 平成14年(ワ)第20642号,同第23679号,同第24245号,平成15年(ワ)第1738号 不当利得返還請求 H15.10.22 東京簡易裁判所 平成14年(ハ)第16322号 損害賠償請求 H15.10.22 神戸地方裁判所 平成13わ927 道路交通法違反被告事件 H15.10.22 千葉地方裁判所 平成15年(わ)第864号 強盗殺人,銃砲刀剣類所持等取締法違反,建造物侵入,窃盗,死体遺棄被告事件 H15.10.22 横浜地方裁判所 平成12年(行ウ)第46号,平成12年(行ウ)第66号,平成13年(行ウ)第44号 損害賠償請求事件(住民訴訟),不当利得返還請求事件、損害賠償等請 #239; H15.10.22 東京高等裁判所 平成14年(ネ)第2310号 損害賠償請求控訴 H15.10.21 東京地方裁判所 平成15年特(わ)第2997号 証券取引法違反 H15.10.21 広島地方裁判所 平成14年(ワ)第1057号 損害賠償請求事件 H15.10.21 広島地方裁判所 平成13年(わ)第806号 商法違反被告事件 H15.10.21 東京地方裁判所 平成10年(ワ)第10379号 損害賠償等請求 H15.10.20 名古屋簡易裁判所 平成14年(ハ)第7101号 過払金返還請求事件 H15.10.20 仙台地方裁判所 平成15年(わ)第32号 麻薬及び向精神薬取締法違反,関税法違反,覚せい剤取締法違反被告事件 H15.10.20 横浜地方裁判所 平成12年(行ウ)第70号 損害賠償請求事件(住民訴訟) H15.10.20 宮崎地方裁判所 平成13年(ワ)第403号 損害賠償請求事件 H15.10.18 名古屋地方裁判所岡崎支部 平成15年(わ)第432号 犯人隠避被告事件 H15.10.17 第1民事部 平成14ワ1414 遺言書無効確認請求事件 H15.10.17 神戸地方裁判所 平成15わ273 道路交通法違反,業務上過失傷害被告事件 H15.10.17 東京地方裁判所 平成13年(行ウ)第34号 退去強制令書発布処分取消等請求 H15.10.17 東京地方裁判所 平成15年(手ワ)第186号 約束手形金請求 H15.10.16 東京高裁 平成15(う)1834 傷害被告事件 H15.10.16 神戸地方裁判所 平成14ワ1001,平成15ワ593 損害てん補等請求事件,損害賠償請求事件 H15.10.16 名古屋地方裁判所 平成14年(行ウ)第56号 土地区画整理組合設立認可処分無効確認等請求事件 H15.10.16 大分地方裁判所 平成13年(ワ)第174号 国家賠償請求 H15.10.16 青森地方裁判所弘前支部 平成12年(ワ)第227号 損害賠償請求 H15.10.16 大阪地方裁判所 平成14年(ワ)第6377号 学納金返還請求事件 H15.10.15 広島高等裁判所 平成15年(ネ)第85号 構内権不存在確認請求,損害賠償請求控訴事件 H15.10.15 神戸地方裁判所 平成15わ376 窃盗,暴行被告事件 H15.10.15 名古屋高等裁判所 平成15年(う)第94号 殺人被告事件 H15.10.15 名古屋地方裁判所 平成14年(行ウ)第20号,同第21号 行政文書不開示処分取消各請求事件(以下,それぞれ「第20号事件」,「第21号事件」という。) H15.10.15 宇都宮地方裁判所 平成14年(行ウ)第9号 不当利得金返還請求事件 H15.10.15 金沢地方裁判所 平成15年(わ)第173号 公職選挙法違反被告事件 H15.10.14 新潟地方裁判所 平成15年第166号 放火予備,建造物侵入,監禁致傷,銃砲刀剣類所持等取締法違反被告事件 H15.10.14 名古屋高等裁判所 平成15年(ネ)第441号 共済金等請求控訴事件 H15.10.10 名古屋高等裁判所 平成14年(ネ)第884号 損害賠償請求控訴事件 H15.10.10 名古屋簡易裁判所 平成15年(ハ)第973号 求償金請求事件 H15.10.10 札幌地方裁判所 平成15年(行ウ)第6号 復旧工事費用負担処分取消請求事件 H15.10. 9 仙台高等裁判所 平成15(う)76 道路交通法違反,業務上過失傷害被告事件 H15.10. 9 名古屋地方裁判所 平成15年(わ)第1416号 殺人,窃盗被告事件 H15.10. 9 前橋地方裁判所 平成14年(わ)第480号,第532号,第564号,第712号 殺人,わいせつ略取,人質による強要行為等の処罰に関する法律違反,強姦,窃盗,拐取者身 #233; H15.10. 9 神戸地方裁判所 平成15わ759 窃盗被告事件 H15.10. 9 広島高等裁判所 平成15年(う)第73号 傷害致死被告事件 H15.10. 9 大阪地方裁判所 平成14年(ワ)第9609号 学納金返還請求事件 H15.10. 7 宇都宮地方裁判所 平成14年(わ)第832号 傷害致死被告事件 H15.10. 7 東京地方裁判所 平成 9年(ワ)第19783号 損害賠償請求 H15.10. 6 千葉地方裁判所松戸支部 平成14年(わ)第526号 危険運転致死被告事件 H15.10. 6 広島高等裁判所松江支部 平成15年(う)第6号 詐欺,殺人,占有離脱物横領被告事件 H15.10. 6 大阪地方裁判所 平成14年(ワ)第6374号、同第9624号 学納金返還請求事件 H15.10. 3 神戸地方裁判所 平成14わ1403,平成15わ239 住居侵入,強盗致傷,出入国管理及び難民認定法違反被告事件 H15.10. 3 神戸地方裁判所 平成11行ウ40 更正処分等取消請求事件 H15.10. 3 奈良地方裁判所 平成14年(わ)第342号 現住建造物等放火被告事件 H15.10. 3 奈良地方裁判所 平成15年(わ)第47号 現住建造物等放火被告事件 H15.10. 3 京都地方裁判所 平成14年(ワ)第3035号 損害賠償請求事件 H15.10. 2 神戸地方裁判所 平成14ワ1375,平成14ワ1766 自動車修理等代金請求事件(第1事件),損害賠償請求事件(第2事件) H15.10. 2 神戸地方裁判所 平成14ワ2302 損害賠償請求事件 H15.10. 2 京都地方裁判所 平成12年(行ウ)第28号,平成12年(行ウ)第40号 違法公金支出金返還請求事件 H15.10. 1 東京地方裁判所 平成14年(行ウ)第69号,同第358号 構造変更検査及び登録不処分取消請求,外 H15. 9.30 札幌地方裁判所 平成15年(わ)第701号 公職選挙法違反被告事件 H15. 9.30 さいたま地方裁判所 平成15年(わ)第374号 覚せい剤取締法違反(変更後の訴因・覚せい剤取締法違反,国際的な協力の下に規制薬物に係る不正行為を助長する行為等の防止を図 H15. 9.30 名古屋地方裁判所 平成13年(ワ)第1821号 退職金請求事件 H15. 9.30 名古屋地方裁判所 平成14年(ワ)第1683号 損害賠償請求事件(国家賠償) H15. 9.30 高知地方裁判所 平成14年(行ウ)第13号 行政処分取消請求事件 H15. 9.29 福岡地方裁判所 平成15年(わ)第111号,同225号 大麻取締法違反,覚せい剤取締法違反,麻薬及び向精神薬取締法違反(訴因変更後の罪名 H15. 9.29 神戸地方裁判所 平成15わ402 殺人未遂被告事件 H15. 9.29 東京地方裁判所 平成 8年(ワ)第24230号 損害賠償請求 H15. 9.29 岐阜地方裁判所 平成12年(ワ)第691号(第1事件),平成12年(ワ)第791号(第2事件) 損害賠償請求事件(第1事件),売買代金請求事件(第2事件) H15. 9.26 大阪地方裁判所 平成15年(わ)第736号 強盗殺人,死体遺棄被告事件 H15. 9.26 広島高等裁判所 平成15年(ネ)第44号 商標権使用差止等請求控訴事件 H15. 9.26 東京地方裁判所 平成13年(ワ)第27346号 共用施設・設備使用料請求 H15. 9.26 大阪地方裁判所 平成13年(ワ)第13703号 損害賠償等請求 H15. 9.25 名古屋地方裁判所 平成14年(ワ)第1875号 損害賠償請求事件(国家賠償) H15. 9.25 名古屋地方裁判所 平成14年(行ウ)第19号 難民不認定処分取消等請求事件 H15. 9.25 名古屋地方裁判所 平成11年(ワ)第4664号 損害賠償請求事件 H15. 9.25 広島高等裁判所 平成15年(う)第45号 業務上横領,有印私文書偽造,同行使被告事件 H15. 9.24 札幌地方裁判所 平成15年(わ)第761号 傷害被告事件 H15. 9.24 神戸地方裁判所 平成15わ555 公然わいせつ被告事件 H15. 9.24 名古屋高等裁判所 平成15年(ネ)第142号 賃料確認本訴請求,賃料確定等反訴請求控訴事件 H15. 9.24 広島高等裁判所 平成15年(行コ)第7号 固定資産税賦課処分取消請求控訴事件 H15. 9.24 名古屋高等裁判所 平成14年(ネ)第1169号 損害賠償請求控訴事件 H15. 9.24 大阪地方裁判所 平成14年(行ウ)第19号 損害賠償請求事件 H15. 9.24 横浜地方裁判所 平成13年(ワ)第4520号 損害賠償等請求 H15. 9.24 東京地方裁判所 平成13年(行ウ)第234号 確認請求却下処分取消等請求 H15. 9.19 東京地方裁判所 平成14年(ワ)第6121号 損害賠償請求 H15. 9.19 東京地方裁判所 平成12年(行ウ)第211号 退去強制令書発布処分取消請求 H15. 9.19 大阪地方裁判所 平成14年(ワ)第9615号 学納金返還請求 H15. 9.18 大阪高裁 平成15(う)1 児童買春,児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律違反被告事件 H15. 9.18 第4刑事部 平成14わ1418,1592,平成15わ23 競売入札妨害,加重収賄被告事件 H15. 9.18 広島高等裁判所 平成14年(ネ)第195号,平成15年(ネ)第9号 損害賠償請求,同附帯控訴事件 H15. 9.18 名古屋地方裁判所 平成15年(行ウ)第13号 相続税更正処分取消等請求事件 H15. 9.17 名古屋高等裁判所 平成14年(ネ)第24号 損害賠償請求控訴事件 H15. 9.17 札幌地方裁判所 平成15年(ワ)第35号 保険金請求事件 H15. 9.17 東京地方裁判所 平成15年(ワ)第3992号 発信者情報開示請求 H15. 9.16 青森地方裁判所 平成14年(行ウ)第6号 不当利得金返還請求 H15. 9.16 札幌地方裁判所 平成10年(ワ)第3161号 損害賠償請求事件 H15. 9.16 新潟地方裁判所 平成15年(わ)第211号 通貨偽造・同行使被告事件 H15. 9.16 和歌山地方裁判所 平成14年(行ウ)1 懲戒免職処分取消請求 H15. 9.12 宇都宮地方裁判所 平成15年(行ウ)第5号 登録消除処分取消請求事件 H15. 9.12 神戸地方裁判所 平成14わ1392 窃盗,暴行被告事件 H15. 9.12 名古屋高等裁判所 平成15年(ネ)第477号 保険契約確認請求控訴事件 H15. 9.12 横浜地方裁判所 平成14年(ワ)第1158号 損害賠償請求事件 H15. 9.12 名古屋地方裁判所 平成14年(ワ)第879号 損害賠償請求事件(国家賠償法1条) H15. 9.12 大阪高等裁判所 平成15年(う)第849号 業務上過失傷害,道路交通法違反被告 H15. 9.12 東京地方裁判所 平成14年(ワ)第21487号 損害賠償請求 H15. 9.12 京都地方裁判所 平成12年(ワ)第1651号 損害賠償請求事件 H15. 9.12 東京地方裁判所 平成14年(ワ)第28169号 発信者情報開示請求事件 H15. 9.11 神戸地方裁判所 平成15わ174 傷害,傷害致死被告事件 H15. 9.11 広島高等裁判所 平成14年(ネ)第280号,第326号 損害賠償請求,同附帯控訴事件 H15. 9.11 広島高等裁判所 平成15年(う)第19号 殺人,死体遺棄被告事件 H15. 9.11 函館地方裁判所 平成15年(わ)第157号 公職選挙法違反被告 H15. 9.11 札幌地方裁判所 平成14年(ワ)第122号 損害賠償請求事件 H15. 9.10 名古屋地方裁判所 平成13年(わ)第1092号 詐欺被告事件 H15. 9.10 名古屋地方裁判所 平成13年(わ)第1092号 詐欺被告事件 H15. 9. 9 新潟地方裁判所 平成15年(わ)第217号 危険運転致死被告事件 H15. 9. 9 宇都宮地方裁判所 平成14年第165号 損害賠償請求事件 H15. 9. 9 東京地方裁判所 平成14年(ワ)第17648号 損害賠償請求 H15. 9. 9 東京高等裁判所 平成14年(行コ)第242号 法人税更正処分取消請求事件 H15. 9. 9 和歌山地方裁判所 平成11ワ137 損害賠償請求事件 H15. 9. 5 神戸地方裁判所 平成14わ1518,平成15わ535 覚せい剤取締法違反,道路交通法違反被告事件 H15. 9. 4 名古屋高等裁判所 平成15年(ネ)第362号 損害賠償請求控訴事件 H15. 9. 4 神戸地方裁判所 平成14ワ2505 保険金返還請求事件 H15. 9. 4 福岡高等裁判所 平成14年(ネ)第553号 土地明渡請求控訴事件 H15. 9. 3 長野地方裁判所 平成13(わ)137 贈賄(信濃美術館贈賄)被告事件 H15. 9. 2 名古屋地方裁判所 平成14年(わ)第3105号,同15年(わ)第843号 強盗殺人未遂,銃砲刀剣類所持等取締法違反被告事件 H15. 9. 2 札幌高裁 平成14年う第137号 住居侵入,強盗殺人,強盗殺人未遂(認定罪名 住居侵入,殺人,殺人未遂)被告事件 H15. 9. 2 名古屋高等裁判所 平成14年(ネ)第852号 退職金支払,損害賠償等請求控訴事件 H15. 9. 2 広島高等裁判所 平成15年(う)第37号 窃盗,窃盗未遂被告事件 H15. 9. 2 神戸地方裁判所 平成11ワ2341,平成12ワ752 地代確認本訴請求,建物収去土地明渡等反訴請求事件 H15. 9. 2 盛岡地方裁判所 平成12年(ワ)第309号 損害賠償請求事件 H15. 8.29 神戸地方裁判所 平成12ワ2683 損害賠償請求事件 H15. 8.29 神戸地方裁判所 平成10ワ2768 損害賠償請求事件 H15. 8.29 名古屋地方裁判所 平成13年(ワ)第2222号 損害賠償等請求事件(労災) H15. 8.29 津地方裁判所 平成14年(ワ)第416号 損害賠償反訴請求 H15. 8.29 東京地方裁判所 平成13年(ワ)第14572号 損害賠償請求 H15. 8.28 岐阜地方裁判所 平成15年(行ウ)第13号 ネームプレート着用等請求事件 H15. 8.28 神戸地方裁判所 平成15わ663 出入国管理及び難民認定法違反被告事件 H15. 8.28 宇都宮地方裁判所 平成10年(行ウ)第14号 労災不支給処分取消請求事件 H15. 8.27 盛岡地方裁判所 平成15年(わ)第82号,第116号 住居侵入,傷害,殺人,道路交通法違反 H15. 8.27 名古屋高等裁判所 平成15年(行コ)第7号,同第26号 市職員調査票非公開処分取消請求控訴・同附帯控訴事件 H15. 8.27 仙台高等裁判所秋田支部 平成14(ネ)47 損害賠償請求控訴事件 H15. 8.26 名古屋地方裁判所 平成15年(わ)第48号 強盗殺人未遂,銃砲刀剣類所持等取締法違反被告事件 H15. 8.26 名古屋地方裁判所 平成14年(ワ)第71号 地位確認等請求事件 H15. 8.26 札幌地方裁判所 平成14年(行ウ)第9号 審査決定取消請求事件 H15. 8.26 仙台地方裁判所 平成11年(ワ)第277号 損害賠償請求事件 H15. 8.26 京都地方裁判所 平成12年(行ウ)第6号 障害基礎年金不支給決定取消等請求事件 H15. 8.25 鹿児島地方裁判所 平成13年(行ウ)第2号・平成13年(行ウ)第8号・平成12年(ワ)第1259号 処分取消請求事件・処分取消請求事件・損害賠償請求事件 H15. 8.25 大津地方裁判所 平成13(ワ)286 損害賠償請求事件 H15. 8.22 京都地方裁判所 平成14年(ワ)第1190号 損害賠償請求事件 H15. 8.21 札幌地方裁判所 平成14年(ワ)1357号 慰謝料請求事件 H15. 8.20 福岡高等裁判所 平成15年(行コ)第2号 出納長オースチン訪問旅費返還等請求住民訴訟控訴事件 H15. 8.19 名古屋地方裁判所 平成14年(わ)第2054号,第2255号,同15年(わ)第885号 殺人未遂,強盗殺人,傷害,窃盗被告事件 H15. 8.19 名古屋高等裁判所 平成15年(ネ)第149号,同第556号 債務不存在確認請求控訴事件,同反訴請求事件 H15. 8.15 大津地方裁判所 平成14(ワ)14 損害賠償請求等事件 H15. 8.14 千葉地方裁判所 平成14年(わ)第2862号,平成15年(わ)第123号,同第269号 贈収賄被告事件 H15. 8. 8 名古屋高等裁判所 平成15年(ネ)第335号 根抵当権設定登記抹消登記手続請求控訴事件 H15. 8. 8 神戸地方裁判所 平成14わ1161,1307 出入国管理及び難民認定法違反,覚せい剤取締法違反被告事件 H15. 8. 8 東京地方裁判所 平成13年(行ウ)第273号 個人情報非開示決定処分取消請求 H15. 8. 7 神戸地方裁判所 平成13ワ2933 地上権確認請求事件 H15. 8. 7 名古屋高等裁判所 平成14年(行コ)第50号 在留期間更新申請不許可処分取消請求控訴事件 H15. 8. 5 和歌山地方裁判所 平成11(ワ)359 損害賠償請求事件 H15. 8. 1 名古屋高等裁判所 平成14年(ネ)第1129号 預託金返還請求控訴事件 H15. 7.31 新潟地方裁判所 平成15年(わ)第178号 傷害致死被告事件 H15. 7.31 神戸地方裁判所 平成15わ232,485 暴力行為等処罰に関する法律違反,銃砲刀剣類所持等取締法違反,詐欺,恐喝未遂被告事件 H15. 7.31 名古屋高等裁判所 平成14年(行コ)第67号,平成15年(行コ)第31号 市議費用弁償返還請求控訴,同附帯控訴事件 H15. 7.31 名古屋高等裁判所 平成14年(ネ)第436号 弁護士費用請求控訴事件 H15. 7.31 東京高等裁判所 平成15年(ネ)第1142号 債務不存在確認控訴 H15. 7.30 広島地方裁判所 平成13年(わ)第776号,第803号,第872号,第964号,第1008号 覚せい剤取締法違反(一部変更後の訴因・国際的な協力の下に規制薬物にかか #233; H15. 7.30 東京地方裁判所 平成14年(ワ)第22617号 損害賠償請求 H15. 7.29 前橋地方裁判所 平成14年(わ)第798号,第865号,平成15年(わ)第113号,第167号 死体遺棄,殺人,死体損壊,恐喝未遂各被告事件 H15. 7.29 広島高等裁判所 平成13年(ネ)第286号 求償金請求控訴事件 H15. 7.29 広島高等裁判所 平成10年(行コ)第8号 損害賠償請求控訴事件 H15. 7.29 鳥取地方裁判所 平成13年(行ウ)第1号 損害賠償代位請求事件 H15. 7.29 広島地方裁判所 平成12年(ワ)第2167号 損害賠償請求 H15. 7.29 広島地方裁判所 平成14年(行ウ)第2号 知事宴会費用返還請求事件 H15. 7.28 神戸地方裁判所 平成14わ1475 業務上過失傷害被告事件 H15. 7.28 神戸地方裁判所 平成13ワ346 損害賠償等請求事件 H15. 7.25 札幌地方裁判所 平成12年(ワ)第1478号 損害賠償請求事件 H15. 7.25 神戸地方裁判所 平成13わ1062,1133 覚せい剤取締法違反,現住建造物等放火被告事件 H15. 7.25 広島高等裁判所 平成13年(ネ)第338号,第343号 新株発行無効確認等請求,同附帯控訴事件 H15. 7.25 前橋地方裁判所 平成14年(ワ)第9号 損害賠償請求事件 H15. 7.25 前橋地方裁判所 平成12年(ワ)第517号 火災保険金請求事件 H15. 7.25 新潟地方裁判所 平成14行ウ8 労働保険休業補償給付不支給決定処分取消請求 H15. 7.25 東京地方裁判所 平成13年(ワ)第6024号,平成13年(ワ)第23284号 損害賠償等請求 H15. 7.25 佐賀地方裁判所 平成13(行ウ)4 懲戒免職処分無効確認請求事件 H15. 7.24 名古屋地方裁判所 平成15年(ワ)第828号 不正競争行為差止等請求事件 H15. 7.24 神戸地方裁判所 平成13ワ2419 加盟金返還請求事件 H15. 7.24 仙台地方裁判所 平成13年(行ウ)第23号 損害賠償請求事件 H15. 7.24 広島高等裁判所 平成14年(う)第187号 業務上横領被告事件 H15. 7.24 東京地方裁判所 平成14年(ワ)第22987号 損害賠償請求 H15. 7.23 宇都宮地方裁判所足利支部 平成14年第54号 損害倍書請求事件 H15. 7.23 宇都宮地方裁判所 平成15年(わ)第233号 道路交通法違反, 業務上過失致死被告事件 H15. 7.22 那覇地方裁判所 平成15年(わ)第2号 道路交通法違反,危険運転致死被告事件 H15. 7.22 和歌山地方裁判所 平成13(行ウ)4 遺族補償年金等不支給処分取消請求事件 H15. 7.18 名古屋地方裁判所 平成14年(ワ)第3801号 預金払戻請求事件 H15. 7.18 神戸地方裁判所 平成11行ウ23 所得税等更正処分等取消事件 H15. 7.18 神戸地方裁判所 14行ウ37 固定資産税及び都市計画税賦課決定処分取消請求事件 H15. 7.18 神戸地方裁判所 平成11行ウ14,平成14行ウ22 仮換地指定処分取消請求事件,換地処分取消請求事件 H15. 7.18 名古屋高等裁判所 平成14年(ネ)第1192号,平成15年(ネ)第167号 損害賠償請求各控訴,同附帯控訴事件 H15. 7.18 大阪地方裁判所 平成8年(ワ)第7831号 損害賠償請求 H15. 7.17 新潟地方裁判所 平成13(行ウ)9 損害賠償請求 H15. 7.17 仙台地方裁判所 15(わ)208,232号 傷害致死,覚せい剤取締法違反被告事件 H15. 7.17 仙台地方裁判所 15(わ)64,109 不正競争防止法違反,詐欺被告事件 H15. 7.17 福岡高等裁判所 平成14年(行コ)第32号 勧告無効等確認請求控訴事件 H15. 7.17 名古屋高等裁判所 平成14年(ネ)第1004号 国家賠償請求控訴事件 H15. 7.17 名古屋高等裁判所 平成14年(ネ)第217号 保険金反訴請求控訴事件 H15. 7.17 東京地方裁判所 平成14年(ワ)第8603号 損害賠償等請求 H15. 7.17 宇都宮地方裁判所 平成13年(ワ)第801号 損害賠償請求事件 H15. 7.17 秋田地方裁判所 平成11年(行ウ)第4号 損害賠償代位請求事件 H15. 7.17 岐阜地方裁判所 平成14年(ワ)第508号 慰謝料等請求事件 H15. 7.17 神戸地方裁判所 平成15わ423,441 傷害被告事件 H15. 7.17 福岡高等裁判所宮崎支部 平成15年(う)第30号 道路交通法違反被告事件 H15. 7.16 福井簡易裁判所 平成14年(ろ)第85号 道路交通法被告違反 H15. 7.16 神戸地方裁判所 平成14わ1078 覚せい剤取締法違反被告事件 H15. 7.16 神戸地方裁判所 平成14わ1579 傷害被告事件 H15. 7.16 名古屋高等裁判所 平成14年(ネ)第242号 損害賠償請求控訴事件 H15. 7.16 神戸地方裁判所 平成13わ1144,1371,平成14わ336,354,512,628,814,998,1087,平成15わ11 偽造有価証券行使,詐欺,詐欺未遂被 #236; H15. 7.16 横浜地方裁判所横須賀支部 平成14年(わ)第231号 業務上過失致死被告事件 H15. 7.16 東京地方裁判所 平成13年(行ウ)第423号 不当利得返還請求 H15. 7.16 京都地方裁判所 平成14年(ワ)第1789号 学納金(入学金)返還請求事件 H15. 7.15 神戸地方裁判所 平成15わ362 殺人未遂被告事件 H15. 7.15 広島高等裁判所 平成14年(う)第181号 業務上過失致死,道路交通法違反被告事件 H15. 7.15 さいたま地方裁判所 平成14年(わ)第411号 殺人被告事件 H15. 7.15 京都地方裁判所 平成13年(ワ)第2752号 動産引渡等請求事件 [[H15. 7.15 京都地方裁判所 平成10年(行ウ)第17号 損害賠償請求事件 http //6
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130614 「3本目の矢」成長戦略と骨太方針を閣議決定 [読売] 130527 国の借金膨脹に警鐘 財政制度等審議会、日銀金融緩和で [朝日] 130524 共通番号法が成立 個人情報93項目、政府が一元管理 [朝日] 111010 底をつく埋蔵金、基礎年金の国負担どう捻り出す? [読売] 110128 社会保障・税の番号制、2015年から 政府が基本方針 [朝日] 101214 法人税率5%引き下げ 個人は計5500億円増税 [朝日] 100511 国の借金、過去最悪の882兆円 1人あたり695万円 [朝日] 1223 民主税制、増税色にじむ 大綱決定 [朝日] 1015 補助金受給の公益法人、3割超に「埋蔵金」 検査院指摘 [朝日] 1010 農水省に「埋蔵金」353億円 検査院「有効活用を」 [朝日] 0606 消費税10%でも財政健全化は20年以降 内閣府試算 [朝日] 1218 一般会計88.5兆円、当初比5兆円増 09年度原案 [朝日] 1129 消費税上げ言及見送る、景気に配慮…政府税調答申 [読売] 1110 外貨運用収入が好調、前年を5800億円上回る…07年度 [読売] 0521 自民、消費税率上げ検討始める 年金財源にらみ前倒し [朝日] 1208 租税特別措置、民主「4割不合格」 効果不明と分析 [朝日] 1122 消費税、2010年代半ば10%超に 自民財革研 [朝日] 1120 政府税調答申、個人向け増税ずらり 消費税「中核」 [朝日] 1109 政府税調、消費税引き上げ答申へ 率・時期は明示せず [朝日] 1105 消費増税「必要」43%、「不要」49% 本社世論調査 [朝日] 1018 消費増税に政権本腰 経済諮問会議「11~17%必要」 [朝日] 1017 政府税調、証券優遇税制廃止で一致…相続課税「拡大必要」 [読売] 0918 日本経団連が税制提言、消費税の社会保障目的税化求める [読売] ■税制06 より続く 130614 「3本目の矢」成長戦略と骨太方針を閣議決定 [読売] 政府は14日、安倍政権の経済政策「アベノミクス」の「3本目の矢」となる成長戦略「日本再興戦略」と、中期的な財政再建の方向性を示す「経済財政運営と改革の基本方針」(骨太方針)を閣議決定した。 安倍首相は同日、記者団に対し、「経済再生と財政再建の道筋ができた。自信を持って実行する」と述べた。 安倍首相は、17~18日に英国で開かれる主要8か国首脳会議(G8サミット)で、成長戦略の狙いや、財政再建に取り組む姿勢を表明する方針だ。 成長戦略は、企業に対する減税や規制緩和などを通じて、設備投資や事業再編を促すことが柱だ。民間主導で景気を回復させ、賃金上昇につなげる一方で、財政健全化にも取り組み、デフレ脱却と持続的な経済成長を目指す。 「規制改革実施計画」も閣議決定され、インターネット上で一般用医薬品(市販薬)の販売を解禁する方針などが盛り込まれた。 政府は、成長戦略を進めるため、臨時国会に「産業競争力強化法案」(仮称)を提出する。古くなった工場や機械を、省エネ性能に優れた最新設備に切り替える企業などに、減税措置を設けることなどを想定している。 130527 国の借金膨脹に警鐘 財政制度等審議会、日銀金融緩和で [朝日] 【大日向寛文】財務相の諮問機関「財政制度等審議会」は27日、財政再建のための報告書をまとめ、麻生太郎財務相に提出した。日本銀行が金融緩和のために大量の国債を買っているのに甘えて政府が野放図に借金をふくらませれば、「国債の信用が失われて長期金利が急上昇しかねない」と警鐘を鳴らした。 報告書は「日本銀行による大量の国債購入が『財政ファイナンス』ではないかという疑念を招かないよう努めないといけない」として、金融緩和が裏目に出る危険性を指摘した。財政ファイナンスとは、日銀が政府の借金を支えるために国債を大量に買う政策だ。 安倍政権は1月に10兆円規模の景気対策を打ち出し、日銀は4月に金融市場からの国債購入額を一気に引き上げる金融緩和を決めた。日銀は財政ファイナンスの目的ではなく金融市場にお金を流し込むために国債を買っているが、結果的に年間の国債購入額は政府の年間の国債発行額(借り換えを含む)の約7割にあたる約80兆円に達する。 政府は日銀が国債を買い支えているので、買い手がつかなくなることを心配せずに借金ができる。これに甘えて財政再建を怠ると借金がふくらみ、いずれは金融機関など投資家の信用を失って国債が売られる。 そうなると国債価格が下がり、その分、国債につく金利が上がる。景気を冷やすとともに、政府の借金返済の利子も上がって財政再建がさらに難しくなる。 日本は、税金による収入で政策経費をまかなえるかどうかを示す「基礎的財政収支」の赤字が続いている。政府は国内総生産(GDP)に比べた赤字額の割合を2015年度までに10年度の半分に減らし、20年にゼロにする目標を掲げている。 財政審は財政再建を進め、この目標を堅持するよう求めた。そのために「消費税率10%への引き上げが前提」との考えも示した。報告書は、政府が6月にまとめる「骨太の方針」や8月につくる中期財政計画の参考にされる。 ■財政制度等審議会が示した予算削減案 【年金】 高所得者への年金給付を削減 年金支給開始年齢の引き上げ 【医療】 高齢者医療費の自己負担増 国民健康保険の運営を市町村から都道府県に 【介護】 介護保険利用者で所得が高い人の自己負担増 介護の程度が軽い人への給付見直し 【雇用、その他】 雇用保険への国費負担引き下げ 地方交付税の特例的な上乗せの解消 130524 共通番号法が成立 個人情報93項目、政府が一元管理 [朝日] 国民一人ひとりに番号をふり、所得や社会保障などの個人情報を管理する共通番号制度法が24日、参院で可決、成立した。行政機関が納税や社会保障の給付などで国民の個人情報を効率良く把握したり活用したりできるようになり、国民も一部の申請手続きが簡単になる。一方、所得や不動産など90項目以上の個人情報を行政機関が握ることになり、個人情報がまとめて漏れることへの懸念もある。 ■給料も不動産も受診歴も 制度では、政府が2015年10月からすべての国民に11桁以上の個人番号を通知する。そのうえで、税務署や市町村、日本年金機構などの行政機関がばらばらに管理している個人情報をネットワークでつなぎ、16年1月から順々に行政機関が番号を使って必要な情報を取り出せるようにする。 政府は情報をまとめて管理することで、所得をできるだけ正確に把握して税金を納めてもらったり、年金や生活保護などの社会保障の給付が正確にできたりすると考えている。また、国民は番号が入ったICカードを使えば、年金保険料免除の申請など一部の手続きが簡単になるという。 朝日新聞の調べでは、共通番号制度法で行政機関が管理できる個人情報は93項目もある。主な項目では、税務署に報告した給料や納税の記録▽所有不動産の広さや評価額など固定資産税の情報▽診療を受けた医療機関や医療費▽雇用保険の失業給付を受けた記録▽公営住宅を借りた記録、などがある。 ほかに、精神障害者福祉法に基づく強制的な入院措置▽低所得者のための生活福祉資金貸し付け▽片親家庭などの子どものために支給される児童扶養手当の記録などもある。これらの個人情報はまとめて管理され、行政機関が必要に応じて使えるようになる。 国民が自分の情報の使われ方をインターネットで確認できる「マイポータル制度」もできる。マイポータルでは、税務署が記録している年収・生命保険・住宅ローン・扶養家族などの情報▽証券取引の情報▽年金・医療・介護などの社会保険料、などを自分で確認できるようにもする。 一方、個人情報が行政機関から漏れたり不正アクセスで流出したりすれば、個人情報がまとめて他人に知られる。また、「言葉たくみに高齢者の同意をもらってマイポータルをみて、詐欺などにつなげる者も出てくる」という指摘もある。 共通番号制度法では、不正利用を監視するために特定個人情報保護委員会をつくり、罰則ももうける。しかし、委員会はわずか数十人で始めることにしており、全国で不正を監視するのは極めて難しい。 ◇ ■「共通番号」で管理される個人情報の例 【収入や資産】 給料や家族の状況など 保有する不動産やその評価額など 【医療・年金・福祉など】 かかった医療機関や医療費の金額 医薬品による副作用の救済 新型インフルエンザなど感染力が強い病気での入院 年金の保険料や年金額 確定拠出年金(日本版401k)の記録 介護保険の保険料やサービスの利用 身体障害者手帳の交付 障害者支援施設などへの入所など 障害者に対する自立支援給付 公営住宅を借りた記録 生活福祉資金貸し付け 生活保護に関する記録 被災者生活再建支援金の支給 石綿による健康被害救済のための遺族給付 中国残留孤児への支援給付 心神喪失の状態で重大な他害行為を行った人の診断や治療 【雇用】 雇用保険の失業給付 労災保険の給付 未払い賃金の立て替え払い 職業訓練を受ける人への訓練給付金 【子育て・教育】 母子健康手帳の交付など 受けた予防接種の時期や種類 児童手当の支給 高校の就学支援金 日本学生支援機構からの奨学金 学校でのケガなどに支給される日本スポーツ振興センターからの給付金 里親の認定 111010 底をつく埋蔵金、基礎年金の国負担どう捻り出す? [読売] 政府が2012年度予算案の編成で、基礎年金の国庫負担の一部を「つなぎ国債」でまかなう方向で調整するのは、これまで活用してきた特別会計の剰余金などの「埋蔵金」が底をつき、借金に頼らざるを得なくなっているためだ。 ただ、「つなぎ国債」の発行は、消費税の引き上げ法案の取りまとめが前提で、実現に向けたハードルは高い。 基礎年金の国負担割合は、04年に成立した年金改革関連法で、09年度までに2分の1に引き上げることが決まった。現役世代の負担が重くなり過ぎないようにしながら、年金給付額の減少を避ける狙いだった。 当時、政府が財源として想定したのが消費税だ。安定した財源の確保には、すべての国民が負担する消費税が適しているとの判断だ。しかし、消費税の引き上げは実現せず、毎年の予算編成で巨額の財源不足が課題となっている。 09~11年度は、現行の消費税収などによる国の負担は36・5%にとどまり、残りは埋蔵金と呼ばれる財政投融資特別会計の準備金や剰余金などで穴埋めしてきた。しかし、埋蔵金も東日本大震災の復興財源に優先的に充てることになり、12年度予算では当てに出来なくなった。過去には年金の積立金から国が負担金を借りた例もあるが、運用が難しくなるなど問題が多い。 政府は中期財政フレームで、12年度の新規国債発行額を44兆円以下に抑える方針を掲げており、年金財源として国債を2・6兆円発行すれば、12年度の新規発行額が目標を超過してしまう恐れがある。また、「つなぎ国債」の発行には、反発が強い消費税の引き上げ論議の決着が前提になる。 政府の新年度の予算案は例年、12月下旬に閣議決定される。政府・与党が予算編成までに消費税の引き上げ時期や増税幅を決定できなければ「つなぎ国債」の発行は12年度予算案に盛り込めない。国の負担をどう捻出するか、正念場を迎える。(経済部 有光裕) 110128 社会保障・税の番号制、2015年から 政府が基本方針 [朝日] 菅政権は28日、一人ひとりに番号を割り当てる「社会保障・税の番号制度」(共通番号)の基本方針を決めた。年金や医療、介護などの社会保障サービスと納税や減税などの手続きに利用する。2014年6月をめどに番号を付与し、15年1月からの利用開始を目指している。 28日の政府の検討会でまとめた。今秋の臨時国会に法案を出す方針だが、参議院の過半数を野党が占める「ねじれ国会」のなかで、法案が成立するかは不透明だ。 基本方針によると、共通番号として、住民基本台帳ネットワーク(住基ネット)を活用した新たな番号を創設。14年1月までに個人情報の保護を監視する「第三者機関」を設置する。同年6月をめどに新番号を割り当て、「ICカード」を国民に配る予定だ。 利用範囲は当面、年金、医療、福祉、介護などの社会保障分野と国と地方の税務分野とする。年金を含めた様々な収入や納税の記録、児童扶養手当などの給付状況、医療や介護費用の支払い記録などを一括管理する。行政機関ごとにばらばらに把握していた利用者の情報がつながり、手当の申請や税金の確定申告で提出書類を省略できる。ネット上に個人専用ページ「マイ・ポータル」をもうけ、自分の情報や利用できる福祉サービスを一覧できるようにする。 個人情報の流用や悪用を防ぐため、有識者の検討会議を設置。個人情報にアクセスした記録を本人が確認できる仕組みづくりや罰則の強化などを検討課題に挙げたが、具体案は先送りした。(伊藤裕香子、山田史比古) 101214 法人税率5%引き下げ 個人は計5500億円増税 [朝日] 菅直人首相は13日夜、2011年度税制改正で焦点となっている法人税率の引き下げについて、国と地方をあわせた実効税率(40.69%)を5%幅引き下げるよう、野田佳彦財務相や玄葉光一郎国家戦略相に指示した。企業の税負担を減らすことで首相が掲げる「経済成長と雇用拡大」につなげる。一方、政府税制調査会は所得税や相続税の見直し案を決定。企業の負担は減らすが、富裕層を中心に個人向け増税は5500億円規模となる。 首相は公邸前で記者団に対し、「企業が海外に行って雇用が失われることは経済にも雇用にもプラスではない。思い切って(税率を)5%下げて、投資や雇用を拡大することで働く人の給料を増やして経済成長を促し、デフレを脱却する。そういう方向にしてもらいたい」と述べ、野田氏らに政府税調で5%引き下げの最終案をまとめるよう指示した。法人税率の引き下げは12年ぶり。首相は、貿易自由化の推進と法人減税を「成長戦略」の柱に据えていた。 政府税調は、国の基本税率(30%)を4%程度引き下げるのと合わせ、地方分を1%程度下げることで「5%幅」の引き下げとする方針。菅政権は、16日に税制改正大綱を閣議決定する考えだ。 実効税率を5%幅引き下げると、税収は国と地方合わせて1兆5千億円程度減る。政府税調は、減収分を企業向けの減税措置の縮小などによる増税でできるだけ穴埋めしたい考えだが、赤字を翌期以降の黒字と相殺できる「繰り越し欠損金」や減価償却制度の見直しなど、企業増税で捻出できる財源は6500億円にとどまる。この結果、企業にとっては、差し引きで「実質減税」となる。 政府は、まだ足りない財源について、相続税・贈与税の増税分約2600億円を回すほか、株式の売却益などにかかる税金を優遇する「証券優遇税制」を廃止して積み増したい考えだが、証券税制の見直しには与党の国民新党が反対し、調整が難航している。 一方、政府税調はこの日の会合で、来年度の税制改正に盛り込む個人向け課税の見直し案も決定。会社員の税負担を軽くしてきた給与所得控除を縮小することなどで、子ども手当の給付増の財源を工面する。 民主党はマニフェスト(政権公約)で、「富裕層に多くの税負担を求めて低所得者の社会保障サービスに回す」という「格差是正」を掲げている。政府税調もこの考え方に沿って、所得税や相続税の見直しを進めてきた。 個人が納める所得税や住民税は、年収からさまざまな控除を差し引いて計算する。給与所得控除は、会社員の給料の一定額を、仕事上の「必要経費」とみなして課税対象から除外する仕組み。現行では控除額に上限がなく、年収が増えると控除も増え、高所得者に有利とされていた。今回の見直しでは、年収1500万円を超える一般会社員の場合、控除額を頭打ちし、一律245万円とする。 23~69歳の親族を扶養する人を対象にした「成年扶養控除」は、年間所得が400万円(年収では約568万円)を超える納税者は対象外とする。障害者や要介護者、65歳以上の高齢者は引き続き控除の対象とする。これらの見直しによる所得税と住民税の増税額は計2900億円。この増税分を元手に、子ども手当を3歳未満に限って月額7千円増額するのに必要な約2500億円の財源にあてる。 相続税についても、配偶者や子どもが遺産を相続するときの税負担を軽くする基礎控除を現行から4割減らす。これまで「5千万円+1千万円×法定相続人数」で計算していたが、「3千万円+600万円×人数」に改め、最高税率も引き上げる。 100511 国の借金、過去最悪の882兆円 1人あたり695万円 [朝日] 財務省は10日、国債や政府短期証券などの「国の借金」が今年3月末時点で882兆9235億円となり、過去最大となったと発表した。不況による税収減や景気対策の財源を補うために国債を大量発行した結果、昨年3月末と比べ36兆4265億円増えた。 国民1人あたりの借金は、単純計算で約695万円。2010年度予算は当初予算ベースで過去最大となる44兆円の国債を発行する予定で、11年3月末の国の借金は約973兆円に膨らむ見通しだ。 1223 民主税制、増税色にじむ 大綱決定 [朝日] 2009年12月23日1時42分 鳩山内閣は22日の臨時閣議で2010年度の税制改正大綱を決定した。減税を約束した民主党のマニフェスト(政権公約)を修正し、ガソリン税などの暫定税率分を実質的に維持。子ども手当の財源として所得税などの扶養控除を大幅に縮小するほか、たばこ税も来年10月に引き上げる。厳しい財政のなか、増税色がにじんだ。 政府税制調査会の試算によると、税制改正の影響は10年度は限定的で、国税分が400億円の減税、地方税分は300億円の増税。それ以降に影響が通年で表れた場合、国税分は5千億円、地方税分は4800億円の増税となる。 公約に掲げた主要項目では、揮発油税と軽油引取税の暫定税率を来年4月に廃止する一方、同じ幅の特別な税率の上乗せ措置を「当分の間」導入するとした。民主党の要望に沿った対応で、ガソリンで1リットル当たり約25円の減税は見送った。ただ、原油価格の高騰が続いた場合は、本来の税率部分(本則税率)だけに課税する減税措置をとる。 自動車重量税では、国の暫定税率分収入の約半分にあたる約1700億円を減税する。省エネ性能に応じて段階的に暫定税率を引き下げる。 暫定税率の廃止とセットで議論してきた「地球温暖化対策税」(環境税)については「11年度実施に向けて検討を進める」と先送りした。 所得税・住民税の扶養控除は、15歳以下の「年少控除」を廃止。来年度に新設する子ども手当の財源とする。また、高校無償化の財源として高校・大学生の年齢が対象の「特定扶養控除」のうち、16~18歳の控除額を圧縮する。公約は、特定扶養控除を「存続」すると明記していた。 扶養控除の見直しは、所得税で11年1月分から、住民税は12年6月分から適用する。 扶養控除のうち、子ども手当の対象とは重ならない23~69歳の「成年控除」は存続。公約で「廃止」とした配偶者控除は、検討を先送りした。 たばこ税は1本当たり3.5円増税し、メーカーの値上げ分とあわせて1本当たり5円(20本入り1箱で100円)の値上げとなる見通しだ。上げ幅は過去最大だ。(五郎丸健一) 1015 補助金受給の公益法人、3割超に「埋蔵金」 検査院指摘 [朝日] 2009年10月15日5時34分 12府省から補助金などを受けた公益法人について会計検査院が調べたところ、内部留保額が総額約2432億円に上り、国の基準である内部留保率30%を上回った法人が全体の3分の1を占めていたことが分かった。検査院は「各府省は内部留保が適正になるよう指導すべきだ」と指摘している。 鳩山政権が「無駄の温床」として公益法人制度の見直しを掲げているが、検査院の調べで多額の「埋蔵金」を抱える法人の実態が明らかになった形だ。各府省は、公益法人への補助金の減額なども検討するという。 内部留保は、企業の剰余金に当たり、公益法人の総資産額から基金や固定資産などを引いた額。その額と、事業費や管理費などとの割合が内部留保率だ。 公益法人は営利目的ではないため、総務省の指針で年間支出の30%以下に抑えるべきだとされている。 検査院は、参議院からの要請を受け、06~07年度に国などから補助金を受けたり契約を結んだりしている2018の公益法人について検査。これらの法人は07年度、委託事業費などを5174億円、補助金を3088億円など、計8262億円を得ている。 このうち内部留保率が30%超だったのは659法人で、全体の3分の1だった。100%超は91法人あった。 1法人当たりの内部留保の平均は約1億2千万円。国からの支出がない4561法人と比較すると、平均で約3倍となっていた。 留保額が1億円超は745法人。10億円超は115法人あり、うち留保率が最も高かったのは外務省所管の財団法人「日韓文化交流基金」。07年度末の段階で453%、留保額は約39億円だった。 国からの支出が1億円以上の法人のうち、留保額1億円超は352法人で、全体の半数以上を占めた。(前田伸也、中村信義) 1010 農水省に「埋蔵金」353億円 検査院「有効活用を」 [朝日] 2009年10月10日5時31分 農林水産省が公益法人などに設置した基金が既に役割を終えるなどして、国が支出した補助金など約353億円がほとんど使われないままになっていたことが、会計検査院の調べで分かった。巨額の「埋蔵金」が新たに判明した形だ。検査院は9日、滞留している基金の有効活用を図るため、農水省などに国庫への返納も含めて改善を求めた。 「埋蔵金」はこれまで、国の特別会計の資産から負債を除いた剰余金や積立金などのうち、財源活用できる部分を指していた。今回指摘されたのは一般会計からの支出で、基金などの形でたまっていた。新たな財源として活用できる可能性がある。 検査対象となったのは、農水省と林野庁が所管する172の公益法人や組合、任意団体に支出された補助金をもとにつくられた226の基金・資金などの国庫補助金分の約606億円。 検査院の調べによると、うち208の基金・資金で、年度ごとに事業に見合わない多額の資金がプールされていた。補助金の残高は08年度末までに約353億円に上る。原因として、既に役割を終えたにもかかわらず存続している事業や、需要に比べ資金規模が大きすぎる事業ばかりだったことが挙げられるという。 このうち「緑の雇用担い手対策資金」では、林業の担い手育成のため、林野庁が「全国森林組合連合会」に毎年60億~90億円の補助金を交付。しかし、研修生の採用実績が計画を下回るなど事業は低調で、08年度末までにたまった資金残高は約82億円で、1年分の交付額に相当する規模にまでなっていた。 検査院は、場合によっては事業をやめたり、補助金を国に返還したりすることも視野に、農水省と林野庁に対し、基金などの有効活用を図るよう求めた。 農水省は「対応を決めるのは政務三役。省としてどう改善していくかは大臣の判断をあおぎたい」としている。(前田伸也、中村信義) 0606 消費税10%でも財政健全化は20年以降 内閣府試算 [朝日] 2009年6月6日8時14分 内閣府は、現在5%の消費税を2011年度以降、段階的に引き上げて10%に増税した場合でも、財政健全化を達成できるのは20年代初めになるとの見通しをまとめる。1月の試算では18年度に達成できるとしていたが、経済危機対策で借金がかさみ、景気後退で税収が落ちたためだ。 政府は昨年末、景気回復を条件に11年度からの消費税増税を決めたが、増税幅は明確にしていない。今回の見通しで財政再建には5%幅以上の消費税率引き上げが必要なことが鮮明になり、今後の議論では増税幅が焦点となる。 週明けに開く政府の経済財政諮問会議で報告する。財政状況の試算は、景気が回復し、11年度以降に消費税を5%増税するケースを想定。それによると、借金返済以外の歳出を税収だけでまかなう「基礎的財政収支」の黒字化は20年代初めになるという。 1月の試算では、消費税を11年度から毎年1%ずつ引き上げ、18年度に黒字化する見通しだった。政府は06年に11年度の黒字化を目標に掲げていたが、戦後最悪のマイナス成長に加え、15兆円の経済危機対策にともなう借金で大幅に後退する。 こうした現状を踏まえ、諮問会議の民間議員は新たな財政再建の目標を示す。まず09年度以降の5年程度で基礎的財政収支の赤字幅を半減させるよう求める。09年度から10年程度先には、債務残高が名目国内総生産(GDP)に占める比率を安定的に下げるよう求める。借金を経済力に見合った水準に減らす。新目標は、月末にまとめる政府の経済財政改革の基本方針「骨太の方針09」に盛り込む方針。 ただ、総選挙を前に与党内には消費税増税の論議を避けたい空気が強く、むしろ社会保障費を積み増すよう求める圧力もある。「骨太09」に、明確な財政再建目標を盛り込めるかどうかは不透明だ。 URL http //www.asahi.com/politics/update/0606/TKY200906050444.html 1218 一般会計88.5兆円、当初比5兆円増 09年度原案 [朝日] 2008年12月19日21時31分 中川財務相は19日、09年度政府予算の財務省原案の骨格を明らかにした。一般会計の総額は08年度当初比5兆4900億円増の88兆5500億円となり、当初予算で過去最大となった。特別会計の「埋蔵金」を税収不足分の財源に充てる一方、新規国債発行額も同7兆9500億円増の33兆2900億円に膨らんだ。 原案は20日に各省庁に内示。麻生首相が重点化枠の3300億円の配分を決め、24日に政府案を閣議決定する。 公共事業費などの政策的経費である「一般歳出」は同4兆4500億円増の51兆7300億円。基礎年金の国庫負担引き上げで2兆3千億円、経済情勢に応じて使い道を決める「経済緊急対応予備費」1兆円などが加わる。 地方交付税など自治体への配分は首相の「1兆円増額」の指示で同9600億円増の16兆5700億円。借金返済に充てる国債費は同800億円増の20兆2400億円。 歳入では、税収を同7兆4500億円減の46兆1千億円と見込む。急速な景気悪化で法人税収などが大きく落ち込むためだ。「埋蔵金」の財政投融資特別会計の準備金流用など税外収入が同4兆9900億円増の9兆1500億円。国債発行額は当初では4年ぶりに30兆円を超える。 財政の健全性の目安となる基礎的財政収支は13兆500億円の赤字。赤字幅は08年度当初の5兆1800億円から2倍以上になる。政府は11年度に国と地方を合わせた基礎的財政収支を黒字化させる目標だが、大幅な税収増がない限り先送りは必至だ。 政府系金融機関などに資金供給する09年度の財政投融資計画は同約2兆円増の15兆8600億円。企業の資金繰り支援のため、10年ぶりの増額になる。(五郎丸健一) URL http //www.asahi.com/politics/update/1219/TKY200812190368.html 1129 消費税上げ言及見送る、景気に配慮…政府税調答申 [読売] 政府税制調査会(首相の諮問機関)は28日、2009年度税制改正の答申を取りまとめ、麻生首相に提出した。 焦点だった消費税率の引き上げについては、具体的な言及を見送ったうえで、年末までに政府がまとめる税制抜本改革の「中期プログラム」に明記するよう求めた。景気悪化で増税検討に慎重な与党の空気を背景に、議論を「中期プログラム」に預けた格好だ。 答申は、消費税率引き上げに関して、昨年の答申内容を「堅持すべき」と記すにとどめた。昨年は「(社会保障費を賄う)選択肢の一つとして幅広く検討を行うべき」としていた。 そのうえで「中期プログラム」に「実施時期を明らかにすることを強く求めたい」と要請している。 道路特定財源の一般財源化についても、道路関連税制や暫定税率の今後の見直し方などには踏み込まなかった。「(必要と判断した道路は着実に整備すると定めた)本年5月の閣議決定に沿って対応すべき」とのみ記した。 一方、納税者に特定の番号を付け、所得などを把握しやすくする「納税者番号制度」については、「適正・公平な課税の実現に向けて努力すべき」として、将来の導入に向けた検討を進めるよう求めている。 政府が追加景気対策で住宅ローン減税の拡充などの減税政策を打ち出したことには、経済情勢を踏まえ「やむを得ない」と容認姿勢を示した。ただ、「財政健全化を阻害しないよう」とクギを刺し、減税を時限措置とするよう求めた。 (2008年11月29日02時05分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20081128-OYT1T00586.htm 1110 外貨運用収入が好調、前年を5800億円上回る…07年度 [読売] 財務省は10日、外国為替相場の安定化などを目的とする「外国為替資金特別会計」(外為特会)で保有する外貨預金と外貨証券による2007年度の運用収入が06年度を約5800億円上回る4兆2703億円に達したと発表した。 海外の金利が上昇局面にあったため、米国債など外貨証券の運用利回りが好調で、公表されている02年度以降で最高額となった。 運用収入から、過去の為替介入の際に発行した政府短期証券の利払い費などの経費を差し引いた実収入は約3兆6400億円となった。「霞が関埋蔵金」として政策経費に活用できるか今後、論議を呼びそうだ。 外貨建て資産は総額約102兆3931億円。運用収入のうち、米国債など外貨証券運用益が約3兆6400億円と最も多かった。運用利回りも過去最高の4・32%を記録した。 (2008年11月10日19時29分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20081110-OYT1T00409.htm 0521 自民、消費税率上げ検討始める 年金財源にらみ前倒し [朝日] 2008年05月21日06時02分 09年度から国庫負担割合を引き上げる基礎年金や膨らむ高齢者医療費の財源を安定的に確保するため、自民党は20日、消費税率引き上げの検討を始めた。党税制調査会(会長・津島雄二元厚相)の幹部が協議し、消費税を含めた税制の抜本改革に向けた論議を前倒しすることを確認した。年末に向け、引き上げの是非も含めて結論を出す方針だ。 ここ数年、消費税率引き上げは論議の対象になりながら先送りされている。しかし、基礎年金の国庫負担割合の引き上げ時期が迫り、自民党内では「消費税以外に方法がない」(幹部)と税率引き上げ論が強まっている。4月に導入された後期高齢者医療制度への批判に関し、伊吹文明幹事長は「保険料率の上昇に年金世代が耐えられないと、税の議論になる」と指摘。社会保障費の抑制には限界があるため、消費税に頼らざるを得ないとの判断だ。 党税調の津島会長や与謝野馨小委員長ら幹部による会合は、昨年より約5カ月も早い。自民党案の検討に時間をかけることで、国民の理解を得て、民主党など野党を協議に引き込むのが狙いだ。 引き上げ幅や時期は、景気動向や世論の反応などを見極めながら詰める。与謝野氏が会長を務める党財政改革研究会は昨年11月、消費税率を2010年代半ばに10%程度に引き上げる案をまとめた。増税感を薄めるため、高齢者を抱えたり、教育費がかさんだりする世帯を対象にした減税案も検討する。 例年秋に議論を始める政府税制調査会も、福田首相の指示で、近く会合を前倒しして開く。税制抜本改革に向け、結論の取りまとめに時間をかける必要があるとの判断からだ。 URL http //www.asahi.com/politics/update/0520/TKY200805200369.html 1208 租税特別措置、民主「4割不合格」 効果不明と分析 [朝日] 2007年12月08日07時34分 民主党は、特例を設けて減税を認める「租税特別措置」(租特)に関する各省庁への聞き取り調査の結果をまとめた。10省庁が08年度に延長や新設を求めている137項目が対象。各省庁が、具体的な効果など可否の判断材料を示せなかった「×(不合格)」は全体の4割にあたる57項目。「○(合格)」は1割に満たない12項目にとどまった。同党は、政府が説明責任を果たしていないなどとして、通常国会で争点化する構えだ。 租特の延長や新設には、租税特別措置法の成立が必要。参院第1党となった民主党が反対すれば、減税措置が切れる可能性がある。今回の調査は、同党が租特の必要性を点検するために11月下旬から12月初めに実施。対象の内訳は延長は96、新設が41項目だった。 租特の「効果」については、統計などに基づき必要性を説明するよう求めた。租特の可否を判断する材料が提供されれば、「○」。制度の説明にすぎないものなど具体的な効果が分からないものを「×」に分類した。 例えば、金融庁が延長を求めている証券優遇税制は制度が始まった直後の02年度末から06年度末までに個人金融資産に占める株や投資信託の割合が増えた統計を示しただけ。税制がどう貢献したかの説明が示されなかったため、「×」とした。 一方、「○」は延長で5、新設で7項目だけだった。例えば、農水省が新設を求めたバイオエタノール混合ガソリンの減税は「ガソリンと同様の課税をするとバイオガソリンの販売が伸びないため」などとした説明が合理的と評価された。 一方、説明に用いた試算が中途半端な内容であるなど、「△(不十分)」と判断したのは68項目と、半数を占めた。 対象企業数や減税額など積算の説明も求めたが、「○」は44項目、「×」は51項目だった。 政府・与党は個々の租特を一本の法律にまとめて国会に提出しているが、民主党は必要性に応じ別々の法案を提出するよう求める方針。各省庁に対し租特の政策効果や実績の検証を義務づける「租税特別措置改革・透明化プログラム法案」を来年の通常国会に提出する案も浮上している。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1207/TKY200712070328.html 1122 消費税、2010年代半ば10%超に 自民財革研 [朝日] 2007年11月22日00時57分 自民党の財政改革研究会(財革研=会長・与謝野馨前官房長官)は21日、消費税率を2010年代半ばに10%程度に引き上げることを掲げた「中間とりまとめ」を公表した。消費税の使い道を年金など社会保障給付の財源に限り、名称は「社会保障税」に変更するよう提言。ただ、増税論議の行き過ぎを懸念した福田首相や党執行部に配慮、税率引き上げの時期には触れなかった。12月中旬に与党がまとめる08年度税制改正大綱に反映することを目指す。 提言では、消費税を「国民にすべて還元する原則のもと、社会保障給付のための財源と位置づける」として、名称の変更を求めた。10年代半ばの社会保障給付に必要な財源の規模を前提としたうえで、少なくとも消費税を10%程度までに引き上げる必要性を示した。 政府が09年度までに予定する基礎年金の国庫負担割合を3分の1から2分の1へ引き上げる措置も「当面の課題」と位置づけ、「早期に税制上の措置を図る」とした。 財政再建については、11年度に政策経費を税収で賄う状態である「基礎的財政収支(プライマリーバランス)の黒字化」を実現するとの政府方針は踏襲。さらに10年程度かけ、その年の税収で政策経費と借金の利払いを賄う「財政収支均衡」を達成する目標も掲げた。 一方、現在の歳出歳入構造では「再び赤字に陥る」と警告。「財政運営はギャンブルできず、堅実な判断が肝要だ」として、経済成長に頼る財政再建策を牽制(けん・せい)した。 与謝野氏は党税調小委員長も兼ねる。今回の提言を踏まえ、近く本格的に始まる党税調の論議を進める意向だ。ただ、次期衆院選を意識して、増税路線を打ち出すことには政府・与党内から慎重論が強まっており、調整は難航が予想される。 財革研は05年、自民党政調会長だった与謝野氏が設置。一時休眠状態だったが、財政再建を重視する谷垣禎一政調会長が今年10月に再開させた。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1121/TKY200711210335.html 1120 政府税調答申、個人向け増税ずらり 消費税「中核」 [朝日] 2007年11月20日22時51分 政府税制調査会(香西泰会長)は20日、税制改正の答申をまとめた。消費税を「社会保障財源の中核」と位置づけ、税率引き上げの必要性を3年ぶりに指摘。格差是正も掲げ、高所得者への課税や相続税の強化を盛った。一方で各種所得控除の縮小もうたっており、安倍前首相のもと経済活性化を打ち出した前年の答申と異なり、増税色が強い内容となった。ただ、増税の時期や水準は明記せず、抜本改革の先送りを事実上容認した。 消費税については、09年度に予定される基礎年金の国庫負担の引き上げに向けた財源確保の重要性を強調。幅広い世代が負担することなどを理由に「社会保障財源の中核を担うにふさわしい」とした。そのうえで、「社会保障費は消費税率引き上げでまかなう姿勢を明らかにする『社会保障財源化』を、選択肢の一つとして幅広く検討すべきだ」と提言した。 税率の高い諸外国で生活必需品の税を低くするために導入されている軽減税率については「極力単一税率が望ましい」と否定的な見解を示した。 答申は、格差問題について「固定化への懸念も生じており、国民の懸念に真摯(しんし)に対応することが大きな課題である」と指摘。税の所得や資産の再分配機能の強化が重要だとして、高所得者向けの課税強化も打ち出した。 具体的には、相続税がかからない基礎控除(最低6000万円)を引き下げて多くの人に相続税を払ってもらうことや、会社員の「必要経費」である給与所得控除に上限を設けて、給料の高い人の納税額を増やすことなどを求めた。これまで引き下げられてきた所得税の最高税率についても「所得再配分の観点から検討する必要がある」とした。 また、配偶者控除や、高校生や大学生の子どもがいる世帯向けの特定扶養控除など、幅広く使われている控除についても「(女性の働き方など)生活様式の選択を税制が阻害しないことが重要」だとして、縮小の方向性を盛り込んだ。 政府税調は「07年秋から、税体系の抜本的改革の検討を進める」とした政府・与党の方針に従って9月から答申に向けた議論を進めた。しかし、税制をめぐる与野党間の対立点は多く、福田首相も当面は消費増税をしない考えを表明したため、抜本改革は09年度以降に先送りされる見通しだ。 08年度に実現すべき項目として昨年に続き、証券取引にかかる税負担を半減する「証券優遇税制」の廃止を提言。揮発油税(ガソリン税)の暫定税率の維持も求めた。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1120/TKY200711200381.html 1109 政府税調、消費税引き上げ答申へ 率・時期は明示せず [朝日] 2007年11月09日22時03分 政府税制調査会は9日、08年度税制改正答申の大枠を固めた。社会保障制度の維持のためとして、将来的な消費税率引き上げの必要性に3年ぶりに言及し、株式取引の税負担を軽減する「証券優遇税制」の廃止を盛り込む方針だ。ただ、参院の与野党逆転で、政府・与党が掲げる税制の抜本改革の行方が不透明になっており、消費税率の上げ幅や実施時期は明示しない見通し。答申は、20日ごろにまとめる。 この日の会合では、特別委員の高木剛氏(連合会長)が、社会保障制度改革の方向性が示されないうちに消費税率を上げる議論を進めることに異論を唱えた。しかし、大半の出席者は「社会保障制度の維持に必要な安定財源として、消費増税が欠かせない」という意見で一致した。 一方、消費増税による低所得者の負担増を和らげるため「税制と社会保障全体で所得再分配を強めるべきだ」と指摘する意見も多かった。この考え方に沿って、相続税など資産への課税強化の検討も盛り込む方向だ。 証券優遇税制については、これまでの議論ですでに廃止を提言する方針を固めている。また、「夫婦共働きが増えるといった暮らし方の変化に合わせ、配偶者控除を縮小するべきだ」「企業の国際競争力を強めるためには、法人税の実効税率を下げる必要がある」といった意見も強く、検討課題に挙げる方向だ。 ただ、消費税など主な税の骨格にかかわる部分は、時期を明示しない中期的課題と位置づける見通し。自民党の税制調査会は今月下旬から具体的検討を本格化させるが、年末の08年度税制改正で、こうした内容が実現する可能性は低そうだ。 この記事の関連情報をアサヒ・コム内から検索する URL http //www.asahi.com/politics/update/1109/TKY200711090482.html 1105 消費増税「必要」43%、「不要」49% 本社世論調査 [朝日] 2007年11月05日23時52分 朝日新聞社が3、4の両日実施した全国世論調査(電話)によると、消費税の引き上げが「必要だ」と答えた人は43%、「必要はない」は49%で意見が分かれた。一方、社会保障の財源を確保するために消費税の引き上げが必要だという考え方に「納得できる」人は36%で、「納得できない」が54%にのぼった。政府・与党は社会保障の財源確保のためだとして国民の理解を得ようとしているが、必ずしも賛同は広がっていないようだ。 消費税引き上げの必要性について、男性は「必要」が50%で「必要はない」の44%を上回る。これに対し、女性は37%対54%と見方が逆転している。7月7、8日の調査では全体で「必要」40%、「必要はない」51%。男性は49%対45%、女性は32%対56%と今回と同じ傾向だが、女性で「必要」という意見がやや増えた。 社会保障の財源確保のための消費税引き上げに「納得できない」と答えた人は30代で61%、50代で55%、70歳以上で42%と、20代を除けば若い年代ほど多い。現在の社会保障の受益者である高齢層に比べ、将来の受益者である若年層で反発が大きいという結果だった。 地方税制を見直し、大都市の税収の一部を地方に分配する新たな仕組みづくりについては「賛成」63%、「反対」22%となった。見直しをした場合、税収が減ると見込まれる東京都では賛成が48%と少ないが、それでも反対(39%)を上回り、大都市と地方の税収格差の是正に一定の理解があることがうかがえる。 ◇ 〈調査方法〉3、4の両日、全国の有権者を対象にコンピューターで無作為に電話番号を作る「朝日RDD」方式で調査した。対象者の選び方は無作為3段抽出法。有効回答は2088人、回答率は59%。 URL http //www.asahi.com/national/update/1105/TKY200711050322.html 1018 消費増税に政権本腰 経済諮問会議「11~17%必要」 [朝日] 2007年10月18日03時04分 消費税率引き上げが、福田政権最大の政策課題に浮上した。内閣府は17日の経済財政諮問会議で、現在の医療・介護給付の水準を維持するためには2025年度に約14兆~31兆円分の増税が必要となり、消費税でまかなうなら11~17%まで税率を引き上げる必要がある、との試算を公表した。町村官房長官や与謝野馨・自民党税制調査会小委員長も消費税率見直しに意欲を示しており、政権として、社会保障の維持とセットの形で、この問題に取り組む姿勢が鮮明になった。 福田首相は17日、諮問会議に先立つ参院予算委員会で、「歳出改革を進めた上で対応しきれない時に、社会保障を削ればいいという話にならない。消費税を含めた税財源についても検討していくことは(安倍内閣時の)6月にも決めている」と述べ、増税論議を急ぐ必要性を強調した。町村官房長官も同日の記者会見で「長い目で見たときに消費税が5%のまま据え置いていられると思っている人はたぶん、だれもいない」と述べた。 与謝野氏は同日の朝日新聞のインタビューで、「大きな税目として間接税を日本社会全体として議論せざるをえない」と話し、消費税率引き上げを念頭に税制改革を進める考えを示した。引き上げ幅や実施時期の見通しには触れなかったが、消費税という名称を「取引高税」などと見直すことも検討課題とした。 福田政権が消費税率引き上げを政権の重要課題とする背景には、年末の税制改正論議を控え、将来の社会保障費の増額に対応できる税制を早期に整備しておきたい、という考えがある。 09年度には基礎年金の国庫負担分を現在の3分の1から2分の1に引き上げることが決まっており、新たな財源の確保は喫緊の課題だ。11年度には国と地方の基礎的財政収支を黒字化させることが政府公約ともなっている。 内閣府の試算は、こうした政府・与党幹部の姿勢を補強するものだ。 試算では、政府が11年度までの歳出削減目標額としている14.3兆円と11.4兆円の2ケースを前提とした。さらに12~25年度の名目成長率が3.2%と2.1%の場合を想定するなど、計8パターンを試算した。 歳出削減が14.3兆円となり、成長率が高くなるなど、最も楽観的なケースでも、医療・介護の給付や国債の利払い費などにあてるために、25年度には少なくとも14.4兆円の増税が必要で、消費税なら10.7%まで税率を引き上げる必要があるとした。一方、歳出削減が11.4兆円にとどまり成長率も低いなど、最も悲観的なケースでは、25年度に最大31兆円の増税が必要で、消費税率は17.4%が必要という。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1018/TKY200710170362.html 1017 政府税調、証券優遇税制廃止で一致…相続課税「拡大必要」 [読売] 政府税制調査会(首相の諮問機関)は16日、企画会合を開き、上場企業の株式の配当と売却益に対して10%(本来は20%)の優遇税率を適用する「証券優遇税制」について、2008年度内に迎える期限通りに廃止する方向で一致した。 12月初めにまとめる予定の08年度税制改正の答申に盛り込む見通しだ。ただ、与党や金融庁などには延長を求める声が強く、今後議論となりそうだ。 会合では、優遇税制を導入した03年に比べ株価が2倍以上に回復していることなどが示され、期限通り廃止する方針に異論は出なかった。今後、異なる金融商品で一体課税し、損失が出ても相殺できるようにする仕組みの導入などについて検討に入る。 一方、相続税については社会保障財源を確保するため、課税対象を広げる必要があるという方向でほぼまとまった。今後、控除の縮小などの具体策を検討する。 中小企業の経営者の子供が、企業を引き継ぐために株式を相続する場合に相続税を優遇する「事業承継税制」については、「後継者難解消のため優遇を拡充すべきだ」との意見と、「世襲にこだわる必要はない」との両論に分かれ、結論は出なかった。 (2007年10月17日1時42分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20071016i115.htm 0918 日本経団連が税制提言、消費税の社会保障目的税化求める [読売] 日本経団連は18日、年末の税制改正に向けた提言を正式に発表した。 少子高齢化に伴って増える社会保障費の財源を安定的に賄うため「徹底した歳出削減を前提として、消費税率を引き上げ、役割を拡大していく必要がある」として、事実上、消費税の社会保障目的税化を打ち出した。 提言では「低所得者層へ配慮しつつ、各種控除の整理を進める必要がある」と、課税対象者を広げる必要性を指摘した。現行の児童手当制度と扶養控除を一本化して、所得税を減額する「子育て税額控除」に統合することも求め、民主党が主張している子育て支援策の拡充に近い内容も盛り込んだ。 所得税の課税最低限(サラリーマンの夫と専業主婦の妻、子2人の4人家族のモデルケースで325万円)を下回る課税所得の世帯では、税控除の恩恵を受けられないため、控除分を給付金として別途、支払う制度も併せて検討すべきだとしている。ただ、控除の対象となる低所得者の水準や控除額、財源などについては明言を避けた。 (2007年9月18日23時31分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20070918ib24.htm ■税制06 より続く
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れ☆み☆りゃ☆う~♪ -- 2009-04-20 21 48 12 むっきゅりー -- 2009-04-20 21 49 50 2009-04-20 21 48 00 そそっかしい子だね! 「高度な設定」タブにちゃんとあるわよ! -- 2009-04-20 21 50 45 ちゅっきりー -- 2009-04-20 21 55 26 母ちゃん、それきっとIE7じゃないか? でも何となく入力するところがわかったから、今日は参加するよ! 作 成 中 の SS 放 置 で ね ! -- 2009-04-20 21 56 23 待ってるわよ! 来なかったら晩御飯抜きだからね! -- 2009-04-20 22 06 51 ttp //www4.uploader.jp/dl/gy/gy_uljp00128.zip.html とりあえず大富豪の入り方(画像3枚。汚くてぐぉめんねぃ) ちなみにぃ、インストゥールまではフォローすぃてぃない。 (CV 若本) -- 2009-04-20 22 22 22 寒い -- 2009-04-20 22 24 54 スレは今晩も愉快な流れだな -- 2009-04-20 22 25 16 アクセス数見るとやっぱり平日だなって思うな -- 2009-04-20 22 38 52 2009-04-20 22 22 22 鬼威餐で紹介させてもらったのぜ -- 2009-04-20 22 41 54 2009-04-20 22 22 22 投稿時間おめ -- 2009-04-20 22 43 21 2009-04-20 22 22 22 明後日に期待している -- 2009-04-20 22 44 44 2009-04-20 22 22 22 二か月程遅かったな -- 2009-04-20 23 15 35 ID ttp //tenhou.net/0/?7764 58.138.20.106 ポート7500 -- 2009-04-20 23 19 20 2009-04-20 22 22 22 これでSS書くしかないな -- 2009-04-20 23 31 13 恐ろしいほど初歩的な質問で申し訳ないけど 大富豪ってどのソフトを使ってるの? -- 2009-04-21 00 15 27 2009-04-21 00 15 27 マウスを上にスクロールしてご覧 -- 2009-04-21 00 16 40 上のURLだと麻雀に突撃してしまうのだが… って説明画像にソフト名があったよ、ごめんねorz -- 2009-04-21 00 18 15 2009-04-21 00 18 15 おめーは腕まりささんの上に並んでる文字列すら気づけないのかよ -- 2009-04-21 00 20 23 麻雀のルールが分からない人へ→ttp //www2.odn.ne.jp/~cbm15900/ 大富豪に使ってるソフト→ttp //www.esuna.co.jp/chocobon/ サークル「鬼意餐」→ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/11995/1233309228/ 真ん中の部分が見えないのかと -- 2009-04-21 00 24 58 fuku5978.txt fuku5977.txt 投下報告 -- 2009-04-21 00 33 22 fuku5979.txt 投下報告 火祭氏の豪華挿絵付だよ!! -- 2009-04-21 00 45 07 SSと挿絵が両方そなわり最強に見える -- 2009-04-21 00 57 45 空気作家がやると空回りして死ぬ -- 2009-04-21 00 59 58 年中空回りの俺に隙はなかった さて残業をマッハで終わらせて終電に乗り付けたはいいが、雨が止んでくれない訳だが あめさん、ゆっくりしてよ…… -- 2009-04-21 01 22 15 ちくしょうSS書く時間がねぇ! と、思っていたが携帯あるじゃんってことに今日気づいた おバーカさん、と -- 2009-04-21 01 24 40 色仕掛けの人への嫉妬が止まらない なんであの人は最近の参加なのにあんなにレベル高いんだ? 引退した人が名前を代えてるとしか思えない -- 2009-04-21 02 34 49 ネウロ円満でいい雰囲気が ブリーチでぶち壊しになったぜ -- 2009-04-21 02 44 53 fuku5978 台詞だけでも腹がよじれるほど面白かったです でもみょんはこれでもかってくらい苦しめたい -- 2009-04-21 03 06 18 ジャンルマーク改訂案まとめてみました ご意見、ご提案等ございましたら避難所該当スレにてお願いいたしますです -- 2009-04-21 03 51 03 -- 2009-04-21 03 51 03 早速思ったこと書いた。 乱文ですまないが拾える部分があったら拾ってくれ。 -- 2009-04-21 05 22 35 ゲーキャラにやって来たふたば脳の必死っぷり、 もしかしてふたば連中は相当やばいのか? 此処や避難所は順次アク禁されるだろうから、 ゲーキャラに流れ込むのだろうが…… ゲーキャラの最期はふたば勢との内ゲバ後か。 液体混合式の炸薬みたいだな -- 2009-04-21 05 24 23 -- 2009-04-21 05 24 23 メントスとコーラだと思った。 間違えても一緒に摂取しちゃいかんよ 中国じゃ胃洗浄するハメになった女がいるとか -- 2009-04-21 05 29 41 とりあえず言っとくとこっちに特攻してくるようなお客さんは こっちから向こうに特攻するバカ共と同じような奴らだから。 分かってるとは思うけどさ -- 2009-04-21 05 38 46 ID t3m6J7fX0 また妙な奴が沸いてるな 必要以上に煽りかましたり、意図的に空気悪くしてるようにしか見えん -- 2009-04-21 05 58 53 アマギンとかのPIXIVでやろうとしたがる奴ら絶命しねえかな -- 2009-04-21 06 09 48 別にR-18GつけてりゃPixivでも問題ないさ 意地張ったり嫌がらせ目的でつけない連中がいたから紛争になった訳で その点イクラ丸とかは死ねばいい -- 2009-04-21 06 23 52 2009-04-21 05 58 53 必要以上に煽る行為も、彼らにとっては新陳代謝みたいなものです。 あいつらは違う惑星の生き物なので、生命活動の定義も違うのです。 たぶん珪素生命とかそんなの。 まだモラルを名分にしてる最悪アンチの連中の方が、同じ惑星にいるだけマシだと思う。 -- 2009-04-21 06 24 54 いくらはゆっくりから離れたから、正直関わりたくないよ。 それよりもひどい昨夜のてんむすって何やらかしたんだ・・・? -- 2009-04-21 06 26 34 2009-04-21 05 58 53 なんか凄く頭の悪い子だな -- 2009-04-21 07 18 44 虐スレゆっくりをG-Specということでエンスーぶるライフハック -- 2009-04-21 07 27 02 働き者の無能な味方が一番厄介と言う分かりやすいパターン -- 2009-04-21 07 31 36 味方っていうか二世代アンチみたいだぞ、あいつ -- 2009-04-21 08 39 00 二世代アンチってなんじゃらほいw いや、言いたいことはわかるがどういう代物なのか言葉にできないんだぜ -- 2009-04-21 08 46 33 ID t3m6J7fX0 こいつのことだろ? 真性じゃなかったとしたらアンチでしかないだろ。 -- 2009-04-21 09 09 12 1000近く前のファイルがすらすら出てくるあたり、真性の可能性が極めて…… -- 2009-04-21 09 11 37 いや、「二世代」の意味がわからなかったんだw というかSS改変とか言い出してるが勘弁してくれよ…… -- 2009-04-21 09 12 05 せんせい、4729を見たらキリストの改悪作品だったんですがw -- 2009-04-21 09 12 38 fuku4729って未定の人? まだいたんだ -- 2009-04-21 09 14 31 2009-04-21 09 14 31 オリジナルの方じゃなくてキリストが作った改悪作品の方。 -- 2009-04-21 09 18 09 げぇ! キリスト! しかもよりにもよって未定の人の・・・ 野郎、ふたばに逝ってたのか すっかり染まっちゃって……死ねばいいのに -- 2009-04-21 09 18 56 2009-04-21 09 18 56 キリストは元々ふたばで暴れてた厨。 最初に存在が確認されてキリストと言う忌み名がついたのはふたばでだし。 -- 2009-04-21 09 20 18 ああ、改変版なんだ 良かった、こんなのに目を付けられなくて -- 2009-04-21 09 21 19 改変得意だし って言って、 前に(改変を)やった作品として4729を紹介してるんだからキリストの方だと思う。 しかし、自分が悪いのにふたばでは好評だったとか、成りすましアンチのせいで不評だったとか こいつは何を考えてるんだ? 改悪作品の方がふたばでは好評だったの? -- 2009-04-21 09 23 26 というか「一時間目」ってwww 大学や専門のような「一限目(90分)」と違って、高校以下の「一時間目(60分)」だよなぁ さすがゲーキャラ板。 ガキの割合が半端無いぜ! いや、マジで洒落になってねーよ…… -- 2009-04-21 09 26 48 ふたばに限らず他の群と仲良くするのは、ゆっくりと仲良くするより難しいな -- 2009-04-21 09 28 04 2009-04-21 09 23 26 2009-04-21 09 20 18が言ってるとおりなら 好評になるはず無いと思うんだけど 自分の脳内で捏造してんじゃねえ? -- 2009-04-21 09 29 15 戦場で最も危険なのは、最強の敵より愚鈍な味方だ。 -- 2009-04-21 09 31 45 いや、ふたばなら好評かもしれんよ。 かつてゲーキャラスレから突撃しまくったり同人絵師の改変コラを話題にしていた一派だから。 というかさ、"今週中"ってことは確実に帰ってくるってことだよな? それも5980の改変を引っさげて。 下手するとロダに飽き足らずスレに直接投下するかもしれんぞ? 愛でに投下しやがった砂木のように -- 2009-04-21 09 37 09 愛でに投下しやがった砂木のように 詳細。 砂木は、そんなことまでやってたのか? 知らなかったわ。まだ読める? -- 2009-04-21 09 39 45 両刀なんだよきっと 詳細知らんけど -- 2009-04-21 09 40 21 それならそれでいいんじゃね? ここはそれやったら100%即アク禁になるんだし。 馬鹿が恥さらしに来たって結果が出るだけだろ。 -- 2009-04-21 09 41 28 -- 2009-04-21 09 39 45 ヤロウ、創作板に直接投下したんだよ。 最初は荒らしの仕業かと思われたが、ロダに上げられて少しのタイムラグの後にチル裏でフルボッコされた時期と 一致してるんだよね・・・ ちなみに該当スレはDAT落ちしてる -- 2009-04-21 09 45 08 2009-04-21 09 41 28 あぶねぇ、どうみても愛で臭い内容のSSを作ってるが、 「ゆぎゃぁぁぁぁ!」を足した事で何とか市民権を得れそうだぜ -- 2009-04-21 09 45 36 キリスト様すでにアク禁になってるんだし もし改変ssを投下してもwikiには収録されないだろうな ここの管理人さんならそういう判断をすると思う -- 2009-04-21 09 46 08 世の中にはアク禁回避のためにプロパ替えまでする輩までいるんだよ。 そそわ荒らしとか。 いざとなれば漫喫からでも・・・ -- 2009-04-21 09 51 46 荒らしなんかよりも、永遠のゆっくりが永遠にゆっくりしてしまった事の方が問題 -- 2009-04-21 09 55 13 そこまでして注目されたいなら普通な作品書けよ -- 2009-04-21 09 56 33 永遠のゆっくりの改変したら笑えるのに。 -- 2009-04-21 10 02 10 また今夜にでも って、また来るのか -- 2009-04-21 10 03 34 >永遠のゆっくり改変 こうですか? お姉さんとお兄さんがゆっくりを愛でました 調子に乗ったゆっくりはゲスになりました お姉さんが子供を孕みました お兄さんwktk ところが生まれた子供はれいむでした お兄さんはれいむを潰しました 実はお姉さんはハーフれいむだったのです お姉さんでいぶ化 お兄さんはうっかりでいぶを潰してしまい後悔しながらでいぶを食べました おしまい もう別物やねw -- 2009-04-21 10 08 39 2009-04-21 09 55 13 完結すると思ってた? -- 2009-04-21 10 14 37 あの作者は読者をどう言う風に楽しませようとしてたのかが気になる。 あれで本当にゆっくりにむかついてゆっくりが制裁されてすっきりーする人が多いと思ってたのだろうか? 作者にとっては予想外で読者にとっては当然の 人間がむかついて自滅してるだけですっきりできない って感想が多すぎて萎えたのかな。 -- 2009-04-21 10 20 42 俺は自分の書きたい物を書いて、読む人が喜べばラッキーかなー程度で書いてるけど あの作者もそんな感じなんじゃないかな 俺の場合は読者と合致しないから空気作者だけど -- 2009-04-21 10 26 46 2009-04-21 10 14 37 全員が賞賛し続ければ完結すると思ってた まぁ難しいだろうけど -- 2009-04-21 10 31 28 2009-04-21 10 26 46 投下時とかの発言からするに「多くの人がすっきりできる」と自信持ってたような気もするが。 -- 2009-04-21 10 32 50 最初からベリーハードに挑戦するからだ・・・ -- 2009-04-21 10 46 16 俺なんてルナティックだぜ(読者に支持されたい的な意味で) -- 2009-04-21 10 47 00 発言はどう見ても読者意識しまくりだったよね 自分の書きたい物を書いて、読む人が喜べばラッキーかなーとは思えなかった -- 2009-04-21 11 28 51 永遠のゆっくりがもう書かれないのって確定なのかい 最近はあんまりスレ見てないんだけど -- 2009-04-21 11 31 41 アレだけの投下速度を維持していたのがこの状態なのと、 期待した虐待パートに対する評価がチル裏レベルの内容すら本スレで爆発した結果、もう投下ないかもって話 せめて4がなければ相対的にハードくらいの評価は得れたかも -- 2009-04-21 11 37 48 家がゲスゆどもに荒らされました。 馬鹿女もこの惨状で改心するだろうと思ってたら、改心せず。 むしろモンペ祖父のせいで余計にゲスゆがエスカレート、惨状が悪化、それでも改心しない彼女。 どっちも改心無理そうなので即縁斬り、ゲスゆ共々復讐と制裁を加えました。 これならもっと評価高かったんじゃないだろうか。 -- 2009-04-21 11 42 17 2009-04-21 11 37 48 なるほど ss自体は読んでないけど、ここの感想が面白かったから 最後にどういう展開になるかは興味あったんだけどな 駄作であっても -- 2009-04-21 11 53 25 2009-04-21 11 53 25 俺は娘と嫁の件がなければベリーハードかどうかはあれだけど、十分許容範囲だった 身内が殺されて、饅頭を虐待するだけで解決するのかって話だし それこそれいむをやられてありすに復讐したあの名作と比べてしまうわ まして向こうは復讐元がれいむだから読み手としてもまだ許容できるし -- 2009-04-21 12 00 13 2009-04-21 12 00 13 その話と比べるなら、永遠は人間側の非が大きすぎるのもあるな。 あっちは精々不注意レベルだけど、永遠は人間が餡子脳ってレベルじゃねーぞって自業自得っぷりだし。 完全に人間が悪い。 -- 2009-04-21 12 04 13 2009-04-21 12 04 13 頭の悪い人間は結構いたけど、被害があそこまで行ったのは初だね 男の怒りの矛先が「あの個体に対する虐待だけ」ってのが何とも 一方老人は種族単位ってそりゃやりすぎだ 自分の飼っていたドーベルマンが身内を噛んだからって ドーベルマン種を絶滅させようとか、どんだけー -- 2009-04-21 12 22 38 最近SSを純粋に楽しんでるのが避難所と作者だけな気がしてきた -- 2009-04-21 12 24 25 読者様は設定を楽しんでるからな -- 2009-04-21 12 26 53 2009-04-21 12 22 38 頭の悪さも今まででトップクラスだからな -- 2009-04-21 12 39 26 2009-04-21 12 39 26 すっごい頭の悪い人間と超絶知的なゆっくりの織り成すハートフルコメディを思いついた -- 2009-04-21 12 45 13 すっごい!ゆっくりハート発売と聞いて -- 2009-04-21 12 55 17 しまった、昼飯食う前に抜歯してしまった お腹すいた・・・ -- 2009-04-21 12 56 47 「おーいれいむぅ、一緒に帰ろうぜ!」 「いっしょにかえって、まりさたちにうわさされるとはずかしいし…」 -- 2009-04-21 12 57 11 今や、一日あたりのレス数からして最悪アンチに負けとるしな。 ゲーキャラの存在を論拠にふたば勢が張り切るおかげで、外部でアンチが増える増える。 着火点はおそらく蓮ゆっくり(できものみたいに大量の赤ゆが埋め込まれてる)の投下か それに呼応するかのようにふたば荒らしや重複の横行が起きたし。 -- 2009-04-21 13 08 13 ふたば民ってそんなアレなの? ヨソに突撃とかしてるの? -- 2009-04-21 13 10 57 しかしSSをチル裏のみに投下する俺に隙はなかった 反応もなかった -- 2009-04-21 13 11 50 最悪アンチ連中はゆっくりヘイトと同じだから無視しとけ ヘイト連中がゆっくり見下すのと同じようにアンチは虐民を見下してる 本質がヘイト連中と同じだから触るな -- 2009-04-21 13 18 10 -- 2009-04-21 13 10 57 毎週土日限定の某スレに常駐してるのだが、連中のアレっぷりは異常。 特に先週は ・どうせすぐ埋まるからと新スレ立てまくり →鯖ごとのスレ保持数限界により、埋まってもいない過疎気味スレが一気に流れる ・上記の件で自重を求めるも、無視や挑発に終始する →ゆっくり板設置の要請が出される ・その直後、荒らしが"ゆ虐絵のみ"をふたば内に貼りまくり →2chも? 三番目は直接確認してない あげく、「お互いのために餡庫の避難所でやれ」と言われる始末 近年稀に見る「ジャンル集団として迷惑をかけた」と認識された事件。 -- 2009-04-21 13 27 41 ふたばうぜぇな -- 2009-04-21 13 36 21 エンターテイメント性を重視して勢いだけの笑わせるSSを書いたら、重箱の隅を突きだすのが今の本スレ とにかくれいむを潰し、れいぱーが活躍して、他所に迷惑をかけるのがふたば 普通にしているだけなのに、クソはクソ溜めに帰れって言われるのがチル裏 まさか「今の」本スレでチル裏のが居心地が良いと言ったらフルで叩かれるとは…思っていたかも -- 2009-04-21 13 44 43 ふたばはそういうのが人気なのかー -- 2009-04-21 13 48 57 2009-04-21 13 44 43 そりゃお前、ラーメン屋入って隣のマクドナルドの方が美味いって言うようなもんだ -- 2009-04-21 13 49 22 2009-04-21 13 49 22 うおっ、凄い納得できた…確かにハンバーガーはマクドナルドで食べるべきだよな -- 2009-04-21 14 07 59 ゲーキャラかふたばのどちらかが外部ジャンルと妥協してくれたら、 少しはマシになるんだけどなぁ。 ふたばは、強制IDの新板設置もしくは定時制(週一とかそんなの)の二択を要請されてるし ゲーキャラは、ふたば連中の広報活動の根拠となっている「エログロの一般層への流布」を 厳守できるようテンプレの厳格化を呑んでくれれば・・・ -- 2009-04-21 14 15 18 今も十分、テンプレは厳格化してると思うがこれ以上はどうすればいいんだ? ぶっちゃけ、ふたばの広報活動してる馬鹿を始めとして、持ち出すやつは持ち出すからどんなに厳格化しても歯止めかけようがないだろ。 -- 2009-04-21 15 22 26 もう本スレからwikiへのリンクを外して欲しい -- 2009-04-21 15 56 19 ブン殴りは自分で編集する方法くらい勉強するとかしないのかよ…… -- 2009-04-21 16 33 18 fuku5982 投下報告です。 もっと容量いくかと思ったけど、9Kb… -- 2009-04-21 16 33 42 -- 2009-04-21 16 33 18 ごめん、 「どんな編集であれ予告なく行ったら第3者による改変と思われる可能性が。 だからTOPで事前に報告なり改変Verを上げるなりしろ」 って俺ここに書き込んだんだ。 -- 2009-04-21 16 41 06 2009-04-21 13 11 50 SS読むときはうpロダしか見ない 感想もどうせ出遅れるだろうから言わないって俺みたいのもいるよ だからいらない子なんていないんだよ! れいぱーのこどもでもおちびちゃんはれいむのこどもなんだよ! いっしょにゆっくりしようね! -- 2009-04-21 17 45 17 そんなあなたのための感想フォームです。 -- 2009-04-21 17 51 55 もうそろそろうpラッシュの始まる時間だろうか? できればラッシュは回避したい年頃 -- 2009-04-21 17 58 31 甘えるな -- 2009-04-21 18 08 33 見てもらうためにならどんな策でも講じるのは普通じゃないか? 内容で勝負しろって言われても、投下した瞬間に大物作家が出てきたらそっちの流れになるのは普通だろ -- 2009-04-21 18 12 28 逆に考えるんだ。 大物作家が出てきて、スレやここで話題になっている直後に投下すれば、 ついでに見てくれると考えるんだ。 -- 2009-04-21 18 17 12 2009-04-21 18 17 12 永遠の前に出すと食われる、永遠の後に出すと清涼剤と喜ばれる 永遠ー!はやくきてくれー!! -- 2009-04-21 18 19 46 永遠はあるよ -- 2009-04-21 18 22 53 えいえんなんてどこにもなかったんだ…… -- 2009-04-21 18 27 54 永遠はみんなの心の中に -- 2009-04-21 18 29 16 永遠は儚きポルンガのために -- 2009-04-21 18 32 48 永遠は、二度と来ないから永遠っていうんですよ -- 2009-04-21 18 38 09 ゆっくりは、二度とゆっくりできないからゆっくりっていうんですよ -- 2009-04-21 18 46 45 まりさはきんばっちゆっくりだよ!だからゆっくりしてるよ! -- 2009-04-21 18 48 13 禁バッチゆっくりだと? -- 2009-04-21 18 49 33 定期でいぶ -- 2009-04-21 18 51 00 俺空気作家で感想ほしいと思うよ。 でも、そんなこと言いつつも感想なんて滅多に書かないよ。 ぶっちゃけ俺が感想書くのは以下のときだけ。 ・アイデアすげぇぇぇ ・話すげぇ面白ええええ ・ないないそれはない(AA略 上2つは5段階評価で4以上をつけるときだけ 下のもよほどすごいツッコミ所かウザさがあるときだけ。 だから感想もらえなくても気にしなくていいと思うよ。 感想もらえるってことは少なくてもわざわざ書き込もうと思わせたって証だから。 -- 2009-04-21 18 56 22 理屈とかはどうでもいいんだ ただ、褒めてくれる感想が欲しいという真理がそこにあるだけなんだから -- 2009-04-21 18 58 15 fuku5983.txt おひさー!! 完全新作じゃないけど…… -- 2009-04-21 19 01 07 チェンジの人来た! これで勝つる! -- 2009-04-21 19 06 18 2009-04-21 19 01 07 コーヒー吹いた キーボ代返しやがれw -- 2009-04-21 19 14 25 fuku5984.txt 投下報告です。 久しぶりに15KBを越えたけど、容量とクオリティは比例しないのぜ -- 2009-04-21 19 54 16 -- 2009-04-21 19 54 16 いいぞもっとやれ -- 2009-04-21 20 00 03 2009-04-21 20 00 03 ありがとう、そして次のをもっとやってる最中なのですが… SSを書いていて楽しいのは楽しいけど、見直すと虐待がない不思議! -- 2009-04-21 20 08 04 永遠のゆっくりマダー(AAry -- 2009-04-21 20 21 09 永遠なんてないよ -- 2009-04-21 20 44 13 ぎゃくたいなんてどこにもなかったんだ…… -- 2009-04-21 21 05 45 ラーーーイイヤーーーレイホラ -- 2009-04-21 21 06 58 ゆっくりのないゆっくりに意味はあるんでしょうか? -- 2009-04-21 21 09 54 ゆっくりいじめは好きですか? 私は、とってもとっても好きです。 でも、何もかも、変わらずにはいられないです。 -- 2009-04-21 21 23 41 大好きです 今度は嘘じゃないです -- 2009-04-21 21 41 46 ゆっくりは友達 -- 2009-04-21 21 46 50 fuku5983 相変わらず虐兄が素敵だな れいむの台詞がびみょんに二人とマッチしてるのも爆笑させられる ゆっくりのKYさを象徴するようなれいむだ -- 2009-04-21 21 50 55 ゆっくりー!お前友達だろ!○○貸せよ! -- 2009-04-21 21 52 03 fuku5983 おお懐かしい お兄さんの言う虐待と虐殺の違いは これからSSを書こうと思ってる新人さんには是非聞いてほしい台詞だ とかいは(笑)ありすの続きは有り得る・・・? いつまでも待ち続ける覚悟はありますよ・・・ -- 2009-04-21 22 11 10 以前ここかどこかで書いた 「胴付きのふらんとれみりゃはその再生能力のせいで、処女膜まで再生するのでいつまでも処女である」 っていう設定で一本書こうかな… いやでも俺が書くより他の人が書いたほうがおもしろいものになる確率が95%ぐらい 玉男とか書いてくんねーかなー 書いてくれねーよなー そうだ、お題麻雀か大富豪でやってみるか -- 2009-04-21 22 33 10 2009-04-21 19 01 07 密かに「とかいは(笑)ありす」の続きを 心待ちにしているのでお願いしますね。 -- 2009-04-21 22 40 27 -- 2009-04-21 22 33 10 ボツネタ供養スレへ書くんだ。 大富豪や麻雀と違ってノーリスクだ その代わり、誰が書くか…… そして、完成するのかすら不明だがなw -- 2009-04-21 23 18 35 自演おつ 誰とはいわんが -- 2009-04-21 23 27 24 CV 若本の人ですね、わかります。 -- 2009-04-21 23 30 14 長島ですねわかります -- 2009-04-21 23 38 38 2009-04-21 22:33:10 fuku5988 ケータイという手があった -- 2009-04-21 23 50 45 2009-04-21 22 33 10 そういうの書かせるなら玉男じゃなくてエイムや598じゃないか? ドロワSSの多い118氏とかもありか -- 2009-04-21 23 51 18 大御所を忘れてたわ レイパーありす氏が一番じゃん -- 2009-04-22 00 14 13 お前らA.H氏をだな -- 2009-04-22 00 17 55 2009-04-21 23 50 45 やっぱあんたはすげえよ -- 2009-04-22 00 18 55 2009-04-22 00 17 55 エロならAH氏だと俺も思う だがしっかり読め 「胴付きのふらんとれみりゃはその再生能力のせいで、処女膜まで再生するのでいつまでも処女である」 アナルじゃないから書かないだろ -- 2009-04-22 00 19 42 あっちでもアナルばかりだしなw またこっちでも書いて欲しいぜ -- 2009-04-22 00 30 20 今日は麻雀も大富豪も無しっぽいな -- 2009-04-22 00 54 09 なんだ? 次は麻雀と大富豪のホスト側のハウツーを作る流れか? 誰かよろしく。ホストなんて出来ネーヨ(アレな事情により) -- 2009-04-22 00 56 41 俺もプライベートIPが割り当てられない環境なんで無理みたいです -- 2009-04-22 00 58 36 永遠さん遅いな・・・ 実は後の展開考えてなかったとか やっぱりダメだーとか思って書き直そうとしてるのか 忙しくて書けないのか、叩かれて嫌になったか 長編書いてる人にはあれだけど やっぱりSSとかは全部書いてから上げてほしいと思うのは自分だけだろうか 自分は短編しか書いてないけど 上げてから「こうすればよかったー」とか後悔することはあるから 途中までしか書いてないの上げてやっぱりこうすれば・・・とか考え出すと後々の展開もずれてきて 鬱になって収拾つかなくなる気がする。 -- 2009-04-22 00 59 43 設定や展開がきっちり出来上がってるなら短編も長編も長さ以外何も変わらない 見切り発車で始めたり、肝心な部分の練り込みが足りないとそりゃ長編の方が破綻はしやすくなるだろうけど。 -- 2009-04-22 01 01 54 長編書いてると書いてる時に新たなネタが小ネタ思いつき 気になるのでそっちを先に消化したらまた思いついた……の無限ループ -- 2009-04-22 01 03 09 俺は思いついたことを適当に書いていったシリーズ物があるから何とも言えないなあ 後付け設定を加えて続き書こうかな…… -- 2009-04-22 01 03 49 やたらアマギンが話題になってるからなんだと思ったら そういうことね。 -- 2009-04-22 02 11 34 俺もたまに破綻するな 短編しか書いてないけど、わけわかんなくなって没にした作品が結構ある 苦労して書いたのにもったいないねぇ -- 2009-04-22 02 14 16 -- 2009-04-22 02 14 16 さあ避難所ボツネタスレに(ry -- 2009-04-22 02 22 06 2009-04-22 02 11 34 むしろ問題の一つ前の絵のほうが引っかかる イメレスは相手先にリンク表示が出るから、一般絵の人にイメレスつけるなと 特に相手先はイメレス貰ったら律儀にブックマークに入れてくれる人だけに…… -- 2009-04-22 02 29 36 ありすクイーンって完結した? -- 2009-04-22 02 54 45 2009-04-22 02 54 45 奇形の話なら完結したとも取れるし、完結してないとも見れるような そして避難所で新たな混乱が発生してる件 -- 2009-04-22 03 10 27 奇形の話なら完結したとも取れるし、完結してないとも見れるような ふむ、ちゃんと締めてくれないと困るな -- 2009-04-22 03 16 06 部屋寒い 58.138.20.106 ポート7500 -- 2009-04-22 03 48 13 本日の収録作業は全て官僚しますた 「げすとじじいと吹雪の日」の人は十作目おめでとう あなたの場合はここに棲みついてるのは判ってるから、名前を名乗るならイマノウチ 名乗りなき場合、明晩にはこっちで仮名決めて部屋作ってしまいますです -- 2009-04-22 04 32 23 お疲れ様です いつも収録ありがとうございます -- 2009-04-22 04 34 18 おはようでいぶ -- 2009-04-22 06 45 51 何か特定されてる! 確かにここが投下のメインだけど住み着いてるのまでバレてるとは… 名前は考えた事なかったけど、何か考えておきます ありがとうございます -- 2009-04-22 08 45 26 2526の題名がゆンペルタウンになってますが、 本当はゆンペルダウンです・・・ -- 2009-04-22 09 37 03 Fuku5983入ってなくね? -- 2009-04-22 10 00 22 携帯からだと2750が見れないんだね -- 2009-04-22 10 39 35 久々にカカッと収録。 ところでチェンジリングの人はそろそろ個室用意したほうがいいかと思うのぜ。 なぜか作者一覧に名前ないのにドロワキャラはあるしw -- 2009-04-22 10 44 40 チル裏の作者在住率は異常 -- 2009-04-22 11 12 13 本スレは作者潰しの場 -- 2009-04-22 11 19 57 今ニコの話題していいか? 毎時に ア レ 上がってやがる。 見ると再生数増えるから見ないけども -- 2009-04-22 11 26 01 2009-04-22 10 00 22 2009-04-22 10 44 40 あ、面目ない fuku5983はゆっくりいじめ系712の加筆修正だったんで、 先に新規作品を収録してから後で編集しようと思ってそのまま忘れてた(汗 どうしたものかな、せっかくページ新設してもらったんだしこのままにしておこうか チェンジリングの人の個室は、確かにそろそろ用意しなきゃですね 2009-04-22 08 45 26氏のレスがあり次第、作業いたしますです -- 2009-04-22 11 32 28 2009-04-22 11 26 01 もう落ちたぞ しかしこんな時間からくだらない工作する奴も何考えてるんだか -- 2009-04-22 11 38 05 ゲーム板で暴れてた厨もいるみたいだが…… -- 2009-04-22 11 48 13 -- 2009-04-22 11 32 28 いつもお疲れ様です。 とりあえず普通に収録しちゃったけどどうかね? あまり例がないだけに作者本人の希望も聞いてみたいのだが。 -- 2009-04-22 11 53 10 修正ありがとうございました -- 2009-04-22 12 03 49 2009-04-22 12 03 49 遅ればせながら修正しました 何故かここだけ手打ちしててミス…… 2009-04-22 11 53 10 ですな、ご本人のご意向待ちとしますか チル裏も見てらっしゃるようだし -- 2009-04-22 12 08 27 2009-04-22 11 32 28 すみません、今日に限って閲覧が携帯なので返事が遅いです… 夜くらいには名前を決めて報告できそうです。 ところで名前はどこで名乗ればいいのでしょうか? -- 2009-04-22 14 01 42 2009-04-21 13 10 57 工作ご苦労さん 事実が全然違います 流されまくりのスレなんてのはそもそも レスが50以下ないし数時間レスつかないでそのまま落ちるスレが殆どです 立て逃げスレとか1桁台しかレスつかないスレも10以上ありますが10数時間消えません 大分容量を一番食ってるのは本当だけどゆっくりが圧迫なんて事実もありません これでゆっくり以外にレス数3桁台のスレが10も20も立ってるならまだしも… どうみても双葉のシステムと現状を把握して無いお客さんですね ありがとうございました 今夜も「カタログ落ちしたから誘導スレ立てるね」の乱立の作業ですか? いつもご苦労様です -- 2009-04-22 14 28 35 ふたば民ってそんなアレなの? ヨソに突撃とかしてるの? -- 2009-04-21 13 10 57 これに対する2009-04-22 14 28 35のレス。 何を言ってるんだ? -- 2009-04-22 14 37 29 容量食ってると言われるのも スクリプト使ってレス→レス削除ってAAとか関係ない画像とか 連投しまくった荒らしの所為だし -- 2009-04-22 14 37 57 2009-04-22 14 37 29 2009-04-21 13 27 41の間違いだね -- 2009-04-22 14 39 27 2009-04-22 14 37 29 突撃とかしてるの?とか自体工作なんでしょ 準備板にゆっくり板新設の要望とやらもちゃんとした事はやってなくて 双葉でスレ立ててただゆっくりスレが元凶だということしか書き込んでないし スクリプト荒らしにはいっさい触れてない 突撃する馬鹿が全員であるという一般化とかほんと頭悪いしね -- 2009-04-22 14 40 33 2009-04-22 14 39 27 そっちが正解でミスかな。 と思ったら2009-04-22 14 40 33は本人? -- 2009-04-22 14 44 01 悪いが2009-04-21 13 10 57以降 虹裏に立った「ゆっくり板を新設してもらうスレ」と全く同じ流れにしか見えん 準備板でやれと時々書き込まれても延々300レス近く ゆっくりスレ住人が圧迫してる他スレを荒らしてるということだけ 書き込んでない単体もしくは複数のキチガイ 悪口言えば流れを作れるとか賛同する人が増えるとか思ってる類の 声の大きい人だろとしか… -- 2009-04-22 14 49 33 ここでふたばの話されても・・・ -- 2009-04-22 14 51 35 2009-04-21 09 37 09 の「双葉なら好評かも」といい対立煽りだろ 実際の所向こうで改定どころかキリストそのものが 受け入れられた事は無い -- 2009-04-22 14 55 11 2009-04-22 14 49 33 「ゆっくり板を新設してもらうスレ」 まずこのスレのことをここにいるだけの俺らにいってもわかるわけねーだろ。 それこそ、お前も都合のいい事実しか言ってない可能性もあるんだが。 または実はお前の方が必死な擁護で捻じ曲げてるとかな。 もしかして未定か? -- 2009-04-22 14 56 43 2009-04-22 14 51 35 だな。 対立しない最上の方法はお互い干渉しないことだ。 作品は共有しても問題ないけれど、相手方の運営・状況にまで口出しすれば 揉める原因になるのは火を見るより明らか。 -- 2009-04-22 14 57 51 にゃーん -- 2009-04-22 14 58 23 2009-04-22 14 56 43 それは昨日の時点でふたば民が突撃してるどうのこうの言ってる人たちに 言ってやればよかったと思うよ -- 2009-04-22 15 00 59 2009-04-22 15 00 59 誰だってゆっくりの繁殖のように365日24時間のように見ていられるわけじゃない。 いちいち自分が見てない間のチル裏の過去ログ見直す人だって絶対じゃない。 そしてなにより過ぎ去っていた話題にいちいち噛み付く方が普通はナンセンスってもんだ。 -- 2009-04-22 15 03 42 未定ということには否定してないのにワラタw -- 2009-04-22 15 05 20 2009-04-22 15 03 42 そうだね君が昨日の住人に注意して上げられなかったことは とても残念な事だね -- 2009-04-22 15 05 51 2009-04-22 15 05 20 否定する→否定するって事は未定本人だな! 否定しない→否定しないって事は未定本人だな! なんて完璧な論理 きさまあねきィだな -- 2009-04-22 15 07 13 2009-04-22 15 07 13 なぜわかった 褒美に尻をやろう -- 2009-04-22 15 08 11 にゃんにゃんゆっくりおりん! -- 2009-04-22 15 09 31 2009-04-22 15 08 11 あねきィ本人じゃないからあねきィの尻を差し出すのに何の懐もあにゃるも痛まない そして本物のあねきィなら玉男以外には尻の貞操は差し出さん! 貴様は偽者だ! -- 2009-04-22 15 10 40 だが、待って欲しい あねきィが生粋のMであることを忘れていないだろうか? 尻を差し出して痛むわけがない -- 2009-04-22 15 12 31 なんか人狼みたいになってきたな・・ -- 2009-04-22 15 13 47 2009-04-22 15 05 51の返しはあほだなーと思ってたら、この流れでふいた。 -- 2009-04-22 15 13 57 ほんとあねきィの尻は便利だな チル裏の清涼剤だ -- 2009-04-22 15 16 56 引退した人が作品の事以外、それもふたばがどうのこうので出張ってこられても しかも、未定の人みたいな誰彼にも唾を吐き捨てて出て行った人に言われても反発しか起こらないわな -- 2009-04-22 15 19 34 2009-04-22 15 19 34 折角あねきィで和んだというのに空気読めない馬鹿か それともあくまで未定アンチのキリストさまなのかどっちだ お前にかかると何でも未定の仕業に出来そうだな -- 2009-04-22 15 21 30 じゃあ、あねきぃの尻が魅力的過ぎた仕業にしとく -- 2009-04-22 15 22 31 これ以上の狼藉はこのにゃんにゃんゆっくりおりんが許さないよ! -- 2009-04-22 15 23 29 あねきぃの尻には触れるのに 何で他の作者の尻には触れないんだ -- 2009-04-22 15 25 20 何となく。 そんな風にぶり返して切れるように必死になってる様と言い草とふたばへの信奉っぷりが 未定かな。 と思ったから付け加えた一文がここまで発展して、自分でもびっくり。 あねきィは本当に多芸だなあ。 -- 2009-04-22 15 28 03 未定らしき擁護とかならふたば行けば 逆にこっちの事を擁護したり反論してるのが見られるぞ -- 2009-04-22 15 32 44 俺もあねきぃみたいに名前が出たらいいなーと思うが 尻をどうこうされるのは嫌だなあ -- 2009-04-22 15 40 07 ドロワでなら名前出ても構わないんだがな。 ほら、男に尻をどうこう……ってのは嫌じゃん? でも、美少女同士なら……/// -- 2009-04-22 15 41 43 まあ、そうだなー 泥だとたまに名前が出る -- 2009-04-22 15 45 20 美少年の尻が駄目だっていうのか? -- 2009-04-22 15 45 34 とりあえずみさだは創作にでも行けばいいんだ。 あそこが一番叩かれにくいだろうし。 ふたばとここじゃ叩かれない道理がない。 「虐待スレじゃストーリー重視は書けない」(キリッ と言ったからには創作スレで雑談しろよ ……と言いたいところだがみさだを創作に押し付けるのは気の毒だ。 とりあえず避難所でコテつけてくれ。そうすればNGにできっから。 -- 2009-04-22 15 48 42 ストーリー重視の作品ってどんなの? 永遠のゆっくりみたいなの? -- 2009-04-22 15 54 09 「虐待スレじゃストーリー重視は書けない」(キリッ あれ?これみさだの発言だったっけ? -- 2009-04-22 15 57 28 2009-04-22 15 48 42 未定なら既に大分前創作で揉め事起こしてそのまま有耶無耶の模様。 -- 2009-04-22 15 57 57 2009-04-22 15 57 57 ありゃ元々揉め事起こってるところにさらに油を注ぐ行為の様な気がするが -- 2009-04-22 16 00 18 2009-04-22 16 00 18 確か丁度揉め事起きてた時に油注ぐように揉め事起こしたんだったよな。 -- 2009-04-22 16 04 01 虐待からの改変である事を揉め事の焦点にするか 虐待設定が使われている事を焦点にするか 投稿したのが未定本人かどうか黒に近いグレーなのを焦点にするかで 多少住人のズレも生じてるという微妙な揉め事ではあった -- 2009-04-22 16 06 18 -- 2009-04-22 16 00 18 屋上のヘリポートでガソリンまいて火をつけるようなものか -- 2009-04-22 16 08 56 ゆっくりに給ゆしてみた -- 2009-04-22 16 59 00 ガソリンはゆっくりできないよ! ハイオクをいれてね! -- 2009-04-22 17 28 11 2009-04-22 17 28 11 こんなド郊外のスタンドで、お前のすぃー軽油車なのに、 入れていいの? -- 2009-04-22 17 29 44 はいfuku5990に作品を投下しました。 今のうちに一言 まだだいぶ見づらくなっています 東方原作ファンのみなさま、ごめんなさい。絡ませてみたかったんです -- 2009-04-22 17 43 52 ええと、遅れてやってきたんだけど流れ的にはとりあえずみさだ叩けばいいのか? -- 2009-04-22 17 44 17 2009-04-22 17 29 44 ぷぷー!けいゆしゃ(笑)だって! れいむのすぃーはさいしんのでぃーぜるさんだよ! ゆっくりはいおくをいれてね! -- 2009-04-22 17 44 47 じゃ、さっさと口を開けろ -- 2009-04-22 17 52 07 2009-04-22 17 44 47 よしよし。最新の燃料、一酸化二水素を入れてやろう。 -- 2009-04-22 17 54 38 2009-04-22 17 43 52 群れのゆっくり自滅でも何でもないじゃん 普通にクイーンの撒いた種で可哀想だな あ、ゲスはどうでもいい -- 2009-04-22 17 57 17 ストレスまっはだ・・・ またゆっくりが罪を自覚せずに被害者づらしたまんま死ぬのか・・・ -- 2009-04-22 17 58 01 2009-04-22 17 44 47 0.5Lで100円になります え?金がない? -- 2009-04-22 17 58 10 誰? は元の帽子もって巣に尋ねて頂きたかった -- 2009-04-22 17 59 29 2009-04-22 17 58 01 一部のゲスはそうだが、最後の子まりさなんかもそうだが群れの殆どはクイーンとハーフの被害者だったけどな 良質の食い物独占 ハーフだけ有能な側近を使い保護される、クイーンは自分の子しか守る気なしそれ以外の奇形は守る気なし、側近は別の仕事できない 側近や幹部の育成または選抜を放置 過去に散々語られたが全部クイーンが作った禍根だ -- 2009-04-22 18 03 15 そんなことより典型的な東方キャラと絡むオリキャラによる最低SSになる予感がしてきた。 -- 2009-04-22 18 15 51 心配すんな、もうすぐ俺がその記録を超える予定だ -- 2009-04-22 18 36 09 オリキャラと聞いてしずはがアップを始めました -- 2009-04-22 18 39 16 秋姉妹はゆっくり外ではもうオリキャラと言えないレベル ゆっくり内では秋姉妹どころか希少種殆どがオリキャラレベル -- 2009-04-22 18 48 31 以降東方キャラがわんさかでてきます 楽しみです -- 2009-04-22 18 50 00 ゆ虐を支えるプロフェッショナル 第28回 ゆっくりしずは(音響) 中略 ――収録の際に特に気を使っていることは何でしょうか。 し:ゆ虐特有というか恐怖体験を描く作品に共通することだと思うのですが、やはり作中での喜怒哀楽の動きが激しいので、発せられる音声の幅も非常に大きいということがあります。「どぼじでごんなごどずるのおおおおおおお!!!」という激しい慟哭と、「もっ……っくr……たかっ…」というか細い命が消える瞬間も同居するので、その都度ついていかなければならないのが忙しいですね。 あと演技者の方にはいつも大変頑張っていただけてるのですが、やはり体の小さいゆっくりさんでは出せる音量に限界というものがありますので、不自然ではない程度に聞き取りやすいバランスを探すというのも特有の悩みどころでしょうか。こういうからだなんで(笑)ピンマイクも仕込みづらくて…はげ饅頭虐待のときは、直接体に埋め込んでもらったこともあります。「おいおい、リアルでも虐待かよ」なんて言われちゃいましたが、私たちの体は適当なので意外と融通がきくのが助かります。 このジャンルも開けた場所での集団もの、1対1の迫力を重視したバトルもの、ミクロなサイズの機械的虐待などかなりバリエーションが富んできて…毎回が挑戦ですね、やりがいはありますよ(笑) ――最後に、音響という仕事に対するモットーをお願いします。 し:一つの作品のある瞬間には、多くのスタッフや演技者が必死になって生み出した、その時しか出ない音・声があります。それを逃さないのが音響の義理です。 ――本日はありがとうございました。 -- 2009-04-22 19 14 38 ×ゆっくり内 ○ゆ虐内 ここ以外のゆっくり関連の場所ではゆっくり秋姉妹はれいむまりさに次ぐ登場頻度 -- 2009-04-22 19 16 11 しかし旧作以外の名前ありじゃファン投票は最下位クラス…… -- 2009-04-22 20 29 33 今の秋姉妹には投票しないことがむしろ投票 -- 2009-04-22 20 32 46 いらない子ポジを奪われたリリカは俺が貰って……と思ったどやっぱいいや。 -- 2009-04-22 20 34 37 と思ったど お前れみりゃだな -- 2009-04-22 20 36 01 しげちーだろ? -- 2009-04-22 20 37 48 実はグズラだ -- 2009-04-22 20 40 14 最近、深く考えないでのほほんと生きてるゆっくり 羨ましいなって思えてきたわ 一端の綺麗なお姉さんの飼いゆっくりになりたい -- 2009-04-22 20 41 34 少女臭の人「しょうがないわねぇ……」 -- 2009-04-22 20 44 05 2009-04-22 20 44 05 ……。お姉さんって言うのは、輝夜みたいな人を言うんだぜ!! -- 2009-04-22 20 50 04 姉さんといったらルナサだろうjk -- 2009-04-22 20 54 22 お前ら-- 2009-04-22 20 50 04が どこにいったか知らないか? -- 2009-04-22 20 58 40 どこにいったか知らないか? トイレだろ、長い・・・な -- 2009-04-22 20 59 31 そもそも、2009-04-22 20 50 04なんて書き込みあるか? -- 2009-04-22 21 10 02 俺のログには何にもないな。 ないったらないんだよ! -- 2009-04-22 21 11 33 …奇形ゆっくりの人は何をやりたいんだ。 -- 2009-04-22 21 27 46 もこたんいんしたお!じゃないかな -- 2009-04-22 21 33 50 なんかあのもこたんには狂ったドスのけーねみたいに納得いかん。 -- 2009-04-22 21 43 19 ハーフものなんてギャグ以外では成立しないと思うんだけどねえ ましてや幻想郷設定とは… このままシリアスでやるつもりなのか? 本物のアリスが、自分の名前を騙る不気味な生物から生まれた 劣化コピーの存在を知ったらどう思うんだろうね これがあるから誰も幻想郷を舞台にしないんだと思うが… -- 2009-04-22 21 53 21 この後、ハーフと言う名のオリキャラが東方キャラに育てられて 色々な東方キャラと知り合って復讐しつつきゃっきゃうふふする ハートフルエピソードになったらそそわにでもいって叩かれて来いと言いたい -- 2009-04-22 21 54 25 ハートフルがハッピートゥリーに見えた -- 2009-04-22 22 08 22 そそわにいかずともここで存分に叩かれる気がするが -- 2009-04-22 22 13 59 永遠のゆっくりマダー? スレもチル裏も否定ばかりだったけど俺、 結構楽しみにしてたんだが… -- 2009-04-22 22 20 21 掃きだめのいうことを真に受けすぎちゃいかんよな -- 2009-04-22 22 22 35 感想フォームで感想をもらう事がこんなに嬉しい事だとは思わなかった これでまだ俺は戦える -- 2009-04-22 22 27 20
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登録日:2020/06/16 Tue 21 31 24 更新日:2024/06/15 Sat 04 28 37NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 きかんしゃトーマス はたらくくるま エンジン カーズ ガソリンエンジン クルマ スーパーカー タクシー ディーゼルエンジン トミカ トラック トランスフォーマー バス ブーブー マシン メカ 乗り物 乗用車 交通 工業 機械 自動車 自家用車 車 電気自動車 自動車とは、動力機関を持ち人や荷物を輸送する機械である。 概要 歴史 利用法移動 サービス 趣味 レース 自動車の影の面 分類用途 カテゴリー 車体 動力 変速機 駆動方式 各国の自動車日本 アメリカ ドイツ イギリス イタリア フランス その他 自動車と創作 概要 動力機関を内蔵し、人間や貨物を輸送する機械。 現代社会にはなくてはならない乗り物であり、同時に現代技術の象徴とも言える。 競争が激しくブランドイメージも重要な製品ということで各社ともデザインや性能、使い勝手、雰囲気などに並々ならぬこだわりを注いでおり、全てのメーカーの車種に何らかの個性があると言ってもいい。 それ故にデザインや性能などで惹きつけられる男の子は非常に多いはずだ。 日本だとタイヤが2個以上ついたのが「自動車」に当たるが、ここでは一般的な四輪以上の自動車について記載する。 ちなみに自動車の分解や点検を行うためには自動車整備士の資格が必要になる。 歴史 人類史上初めての「動力機関を内蔵し、自走する車両」たる自動車は、フランスでキュニョーが作った「キュニョーの砲車」だろう。巨乳ではない。 車に詳しい人なら、自動車史について語られる際に出てくることがある「前にでっかい釜をつけた荷車」の絵を目にしたことがあるはずだ。 ちなみに世界初の自動車事故を起こしたのもこの車である。塀にぶつかったそうだ。 そりゃあ、前に巨大なボイラーが付いている超☆フロントヘビーな車なら、運転めっちゃ難しそうだよね…。 ガソリンエンジンで走る現代の自動車の直系の祖先といえるものは、ドイツ…ではなくオーストリアでジークフリート・マルクスが作った「第一マルクスカー」である。 その後にドイツでニコラウス・オットーが作ったガソリンエンジンを、ダイムラーが自転車や馬車に取り付け、現代の自動車やバイクにつながる乗り物が誕生した。 1885年にカール・ベンツがダイムラーとは別に自動車を作ったが、この車をカール・ベンツの妻が独力で運転し、「自動車は訓練さえすれば誰でも使える乗り物である」ということを証明した。 ちなみにベンツ婦人はこの車で106km離れた母の実家まで行ったそうだが、燃料となるガソリンは道中の薬局でしこたま買ってたそうだ。 当時のガソリン(ベンジン)は車の燃料じゃなくて服のしみ抜きに使うものというのが一般的だった時代、「あの人なんでこんなにしみ抜きを買ってるんだ?」とか不思議に思われてたかもしれない。 ベンツ婦人の「ドライブ」で、自動車は決して難しいものではないということが証明されたが、いかんせん当時は全てが手間隙かかる手作りであり、機械としての信頼性も発展途上、ガソリンスタンドも存在しないということで、自動車はまだ「金持ちのための高価なおもちゃ」に過ぎない時代。 そんな中で金持ちたちが黎明期のクルマで何をやってたかといえば… レース! レース! レースッ!!! 馬でも自転車でもなんでもいい。取り敢えず乗り物があれば競走するのがヨーロッパの金持ち。 自動車だって例外ではないのだ。 そんな中でルノーやプジョー、新大陸のシボレーにフォードと言った今でも有力な自動車メーカーが大活躍。 いや、むしろこのレースで活躍したからこそ今でも通用していると言ってもいい。 自動車レースというのはいつの時代も技術を磨く場であるのだ。 この頃は動力に関しては蒸気、ガソリン、電気が混在していたが、1897年のフランスでのレースでガソリン車が電気自動車に勝利し、さらに20世紀初頭にアメリカで油田が見つかり石油の供給が安定すると、次第にガソリン車一強となっていった。 電気自動車の復権は21世紀まで待つことになる。 金持ちのおもちゃの時代の自動車だが、「大量の人間を乗せて移動できる」というのは可能性と将来性の塊。 この高いが可能性にあふれる機械をなんとかして万人のものにしたい、じゃあどうする? 簡単だ、個人で持てないなら共同で使えばいい。 そんなわけで、運賃を取って自動車輸送を行う「バス」の誕生である。 話は変わって新大陸アメリカ。 アメリカというのは(ヨーロッパ人から見れば)何もない新大陸を自力で開拓して住み着き、序に親を見限って独立した国である。 広い北米大陸では未開の地を移動する手段が必要だ。 西部劇に出てくる幌馬車や、命の危険に晒されながら引いた鉄道ネットワークなど。 当然、「個人所有ができて、大量の荷物や人員を輸送でき、しかも自由に迅速に移動できる」という自動車の価値は非常に高いものである。 ヨーロッパでは金持ちのおもちゃに過ぎなくても、新大陸ではおもちゃどころか生活のための下駄、必需品なのだ。 そんなわけでフォードが自動車を「大量生産の工業製品」として製造し、自動車を道楽ではなく誰でも手にできる移動手段に変えた。 だがライン生産というのは極論すれば同じことを就業時間中ずっと続けている単純作業。飽きるし疲れる結構な重労働。 そのためフォードは工員を募集するため、当時としては高額な給料を示し、さらに給料アップも約束することで士気も高めた。 「ライン生産は毎日毎日同じネジを締め続けたりするだけの単純で、つまらない、疲れる作業だ。だがそれに見合った給料は出すし、毎年給料も上げる。仕事は辛いが、見返りは大きい。どうだ?」 これは従業員の士気向上に寄与しただけでなく、高額な給料で自動車を手にできるようになり、さらに売れ行きが向上する発展のスパイラルにもつながる。 そしてクライスラーが自動車ローン制度を導入することで、高額な自動車という製品を無理なく買うこともできるようになった。 もちろんだが、大量生産で部品製造の技術が洗練され、工業力の向上にもつながったのは言うまでもない。 自動車は産業・経済共に国家の発展の原動力ともなるのだ。 二度の世界大戦が終わったあと、東洋からニューカマーがやってきた。 我らが日本である。 大戦中に軍用機開発に関わった技術者が各社に流れ込み、戦闘機の技術と各種の性癖をクルマ作りに持ち込むことで安価で高性能な車が次々と生み出された。 現在では中国やインドなどの新興国の躍進に伴い、自動車の需要はさらに増えているが、その分環境汚染などの問題点も世界規模で無視できない物となっており、ハイブリッドカーや電気自動車といった低公害の車や、AIを活用した自動運転車などの開発が盛んに行われている。 利用法 移動 最も基本的な利用法。 自動車を乗り物として扱い、人間や貨物を輸送する。 現代の下駄、或いは馬車。 サービス 運賃を取って人を輸送するバスやタクシー、荷物を運ぶトラック屋など。 趣味 クルマは乗り物やツールじゃねえんだよ!弄ってチューンして仕上げる男のロマン、大人のおもちゃなんだよ!推しのキャラを貼って何が悪い! 工業的に規格化されているので技術さえあれば好きなようにカスタマイズもできる。ただし、違法改造はダメだぞ! 或いは趣味としてのドライブ、レースなど。趣味であっても安全運転で。 レース 自動車の華。 地上最速を決める真剣勝負。 サーキットを利用した物としてはF1を中心としたスプリント系と、WECを中心とした耐久系が2本柱。 他にも公道を使うラリー、公道どころか道なき道を突き進むラリーレイド。 お国柄を反映した物としてはオーバルトラックを中心としたNASCARと、オーバル・常設サーキット・街中を封鎖して即興サーキットの3本を混ぜ合わせたIndycarを持つアメリカ。 日本だと魔改造市販車とスーパーカーがガチで競い合うSUPER GTなど様々なものがある。 自動車の影の面 人類や社会に様々な恩恵を与えている自動車であるが、光あるところに影もまたある。 排気ガスなどによる公害はその代表例であるが、その他にも自動車の機動性を悪用した犯罪、自動車事故による死傷者も決して見逃せない。 とはいえ自動車そのものには悪意は無い。飽くまで扱うものの問題に帰結する。 だからこそ自動車に携わる全てのものは、自動車の負の面もしっかりと理解しておく必要があるだろう。 もちろん業界もこれを放置しているわけではなく、低公害車やAIによる自動運転車などの開発を進めている。 分類 用途 乗用車 最も身近な自動車。 個人で所有したり、レンタカーとして借りたりして、人を乗せる。 トラック 荷物に特化した自動車。国道や高速道路のスター。 コンビニ配送の2t車から、大街道をかっ飛ばす超大型まで。 バス 大人数の乗客を輸送する自動車。 街の路線バスから長距離の高速バス、貸し切りの観光バスまで。 軍用車 男のロマン、たたかうくるま。 戦場の花形戦車、戦闘偵察輸送(大型特殊自動車)なんでもござれの装輪車両、後方支援のトラックなど。 「牛馬に代わる大砲を運ぶ機械」として企画されたキュニョーの砲車もこの範疇である。 競技用車 スピードとテクニックとエンジニアリングの極限を追い求める、男の子の憧れ。 地上最速の戦いのF1も、荒れ地を爆走するラリーカーも。ちなみにルールによっては市販車を丸ごとベースにしたり、ガワだけ市販車という物も。 カテゴリー 大衆車 国民車、ファミリーカーとも。 いわゆる普及型モデルの、手頃な価格とサイズの車。 いつの時代も売れ筋のカテゴリー。 高級車 普及型の大衆車に対するハイエンドモデル。日本車においてはトヨタ・クラウン(1955年~)がそのはじまり。 80年代のバブル景気によって大幅な装備的・技術的革新がなされ、さらに大きく発展した。 大排気量のエンジンによる余裕とパワフルな走り、広々とした快適な車内、静粛性の高さや乗り心地の良さ、至れり尽くせりの快適装備などが充実したものが特徴となる。 メーカーのフラッグシップモデルとなると値段も相当なものになる。 自分でハンドルを握るのもよし、お抱えの運転手に任せてくつろぐもよし。 ちなみに日本では1980年代前半から「ハイソカー」と呼ばれる高級車のブームが起きたが、いわゆる高級車とは別の部類という見方もある(*1)。 コンパクトカー 小型自動車。普通自動車より小さい。車内空間を確保するため殆どはハッチバック型の車体。 小さくて便利な街の足。 ちなみにこれにスポーツカー並みの高性能なエンジンと足回りを施すとホットハッチになる。 昔はそうしたホットハッチが若者向けの車として人気を誇っており「ボーイズレーサー」と呼ばれていた。 かつては小さいゆえに安物というイメージが強かったが、2000年代以降の車種は内外装の質感が大幅に向上。これと並行して車格と本体価格を大幅に上げ、全体的に高級感を持たせた「プレミアムコンパクト」なるジャンルも登場した。 軽自動車 日本独自規格の小型で軽便な自動車。小型自動車よりさらに小さい。 1949年の運輸省令にて初めて「軽自動車」の名称が誕生して以来、規格がさまざまに変わりながら発展を続けてきた。 その当初は300cc(1949年時は150ccとしていたが、その排気量での車両は何も生産されなかった)と定めていたが、1951年には360ccまで拡大。日本初の国民車と呼べるスバル・360はこの規格に則ったものである。 1976年から1990年までは長らく550cc以下という制約があり、660cc化されてからはまだ30年程度しか経っていない。 先述の通り、極めて小さな排気量と、最高出力上限64馬力まで(*2)のエンジンを初めとして様々な制約がある代わりに、各種税金が安いなどのメリットがある。 というか日本の現代自動車史はスバル・360から始まったようなもの。 小型で軽量ということは燃費や小回りにも優れており、若者や都市部でのマイカーとしても人気。でも高速はその軽さから長距離はしんどい。 ミニカー 軽自動車よりもさらに小さな規格の自動車。トミカじゃない 自動車というより「屋根付きの原付バイク」と言ったほうが近いかもしれない。 最高速度が60km/hのため、高速道路や一部の制限速度の高い一般道(例:国道408号線バイパス「鬼怒テクノ通り」、国道119号線バイパス「宇都宮北道路」(共に栃木県)など)は乗り入れることができない。 SUV スポーツ・ユーティリティ・ビークルの略。 元々は下記のピックアップトラックの荷台に屋根と座席を付けた乗用車を意味していたが、 現在ではいわゆるオフロード車を指すことが殆ど。昔はRV車とかって呼んでました。 運動性能ではなく走破性が重視された荒れ地の足で、内部にラダーフレーム(骨組み)を採用しているのも特徴。 高い車高から来る視認性の良さなどで、街乗りでも意外と人気。それにでかくてゴツくてカッコいいじゃない。 クロスオーバーSUV 街乗りSUVとも。 乗用車をベースにSUVっぽい外見にした、いわば「なんちゃってSUV」。 中にはセダンやクーペ、ハッチバックなどの車高を上げてちょっとマッチョな外見にしただけのものをクロスオーバーSUVと言い張っている場合も。 近年では高級車やスポーツカーでもSUV形式の車種が現れており、もはや製造・販売していないメーカーを探すのが難しいくらい。 文字通りクロスオーバーなため、近年はこれの台頭でセダンやミニバンなど、一部車種を廃止するメーカーまで現れている。 SUVと違って駆動方式が四駆じゃなかったり、内部が乗用車と同じモノコック構造(外皮で構造を支える)だったりするので、ガチの悪路を走るのには向かない。一部では悪路もこなす車種もあるが。 その分快適性は本格SUVよりも良好な傾向であり、街乗りと割り切るならむしろこちらのほうが向いているだろう。 スーパーカー 名前の通りスーパーな車。 明確な基準は無いものの、概して「とにかく見た目がカッコよくて」「高性能な車」がスーパーカーと呼ばれる。 …但しそのデザインと性能(とお値段)がパワーインフレってレベルじゃないジャンルなのだが。 世界的には上記に当てはまればそれでスーパーカーなのだが、日本ではそれに加えて「プレミアム性」も加わる傾向。 あと、ガルウィングやシザーズ式などドアが特殊な開き方をする車も多い。 ハイパーカー スーパーカーよりもさらにスーパーな、ハイパーなお車。 スーパーカーの範疇にすら収まりきらないようなイカレポンチ共(褒め言葉)がいくつか出てきたので、「スーパーカーよりもさらに上の存在だろ」的に生まれたジャンル。 お値段は日本円で億の単位で当たり前、シリンダーはVどころかWで2桁のエンジンで1000馬力オーバーとか、最高速度は悠々400キロ超が当然とか、もう何がなんだかわからない世界。最近では電気で走るエコなハイパーカーも出てきている程。 車体 セダン たぶん「クルマ」と言ったら真っ先に出てくる形の車体。サルーンとも。 ボンネット-4ドアのキャビン(人が乗るところ)-トランクルームの3ボックス構成。 一応、最もフォーマルな形状とされ、高級車や公用車向けではこの車体形状が多い。 が、古臭い形という人もおり、メーカーによっては発売を取りやめるところも増えつつある。 トランクがリアガラスごと開く「5ドアセダン」も増殖中。 ちなみにスポーティーなセダンも存在しており、ランエボやインプレッサもここのカテゴリーにあたる車。 スカイラインも元々ここのタイプの車でもある。 一昔前にはセダンタイプの車両を使ったツーリングカーレースが人気で、JTCCやDTM・BTCCが代表的。 ハードトップ セダンのドア中央にある支柱(Bピラー)が無いタイプ。衝突安全の問題で事実上消滅した。 語源としては、もともとはソフトトップ(=ルーフが幌)に対する金属製のルーフを持つ車両に対しての呼称であった。 ただ、セダンボディだけど窓枠を用いない「サッシュレスドア」を使ってる車に対し「ピラード・ハードトップ」という単語として一応残ってる程度。 日本ではこのピラード・ハードトップすらスバル・レガシィを最後に消滅したが、BMWの2/4/6シリーズグランクーペ等、 4/5ドアクーペという名前のピラード・ハードトップの車が地味に販売されている。 リムジン 運転席と客席が分離されているタイプのセダン。VIPの象徴。 現在では特に、セダンの車体を伸ばしたものがこう呼ばれる事が多い。 更にキャビンを増やしてドアを6枚にするような物は「ストレッチ・リムジン」と呼ばれる。 クーペ 「スポーツカー」と言ったら真っ先にイメージする形状。 セダンの2ドア版というべき形状。ロマン。 ハッチバックの物が大半だけど、トランク付きのクーペも無いわけではなく、あのスカイラインGT−Rもそう。 但しクーペでもプラットフォームがセダンと同じものは「スペシャリティカー」という名前で呼ばれていたことも。 かつては小型車や軽自動車にも存在したが、次第に消費者の嗜好が実用重視に変わってゆくと売れなくなり、現在Cセグメント以下の新車で見ることは殆ど不可能。 前述のハードトップやクロスオーバーSUVもクーペを名乗っている車種も多々。 ミニバン 箱型の車体を持つ、いわゆるワゴン車。 現場の友、或いは大家族の足。 コンセプト自体は1970年代から各社で発表されていたが、本格的に市販かつ普及するのは1980年代にアメリカで登場したダッジ・キャラバンやシボレー・アストロが最初とされる。 車内が広いので車中泊も余裕。 かつてはSUVとともにこれもRVと呼ばれてました。 ステーションワゴン キャビンと一続きの荷物室を持つ車体。 セダンのトランクルームをキャビンとの一続きにしたような形。 セダンの派生品として設定されることも。 日本ではライトバンと車体を共有する車種が多かったため、「ステーションワゴン=豪華なライトバン」というイメージもあるかもしれないが、クルマとしての成り立ちは全く異なっておりこれは日本独自の展開。 そのため、日本におけるステーションワゴンは1989年に登場したスバル・レガシィが最初であるという人もいる。 なお、クーペモデルの後方を延長した車種は「シューティングブレーク」と呼ばれており、こちらはメーカーのほかコーチビルダーが改造して発売したものがある。 ピックアップトラック 乗用車の後部を開放式の荷台とした、乗用車ベースの多目的トラック。 アメリカでは特段の人気を誇り、専用カテゴリーのレースが開かれるほど。 アメリカ以外では東南アジア・オーストラリアが需要と生産の一大拠点となっており、オーストラリアでは独自の進化を遂げたに振った「ユート」なる名称で知られた。 ハッチバック 後部のトランクルームを省略し、キャビンと荷物室を一体化させた形状。コンパクトカーは大体この種のフレーム。 ステーションワゴンを寸詰まりにしたような形。 昔は「ハッチバックなんて乗るのは変態とフランス人しかいねえ」とか言われてたらしいが(それってフランス人は変態と言いたいのか?)、今では利便性などで人気の形状の一つ。 5ドアセダンやクーペは実質これの派生系。 現在レース界の入門となっている「TCR」はこのタイプの車がメイン。 あとラリー界は入門から最上級までこのタイプの車を使う。 オープンカー 自動車の原点である屋根がないクルマ。ロマン。 雨のときは…考えるな。 殆どがなんだかんだで屋根を装備できるコンバーチブルである。 2020年現在オープン専用として売られているのは4輪版バイクことKTM・X-BOWぐらい。 後は屋根の取り外しが簡単には出来ないホンダ・S660と、一応屋根を付けられるシェルビー・コブラやポルシェ・718ボクスタースパイダー辺りが相当する。 また、セダンを改造したオープンカーがメーカー特注で生産されており、日本では大相撲や野球の優勝パレードでおなじみ。 アメリカでもケネディまで大統領専用車として使われていたが… コンバーチブル 収納式の屋根を持つオープンカー。雨の日も安心。 車によって屋根は電動で収納だったり、車内からだけど手動で開閉できたりと様々。 でもトランクの大きさは期待しない方がいい。 メタルルーフなのか幌ルーフなのかは車種によって異なる。 製造には完成車メーカーに加えてコーチビルダーが関与していることがある。 動力 ガソリンエンジン 現在では最もメジャーな動力。 火花放電で点火するガソリンエンジンでクルマを走らせる。 技術的にも熟成され、もはや基礎的な研究は枯れつつあるシステム。だからこそブラッシュアップされた機構が今日まで生み出され続けているとも言える。 計算された職人芸から剛健なタフマンまでなんでもござれ。 高回転だがトルクはディーゼルに比べて低い傾向。 一般的なエンジンはレシプロ式と呼ばれるが、ドイツで生まれマツダが育てたロータリーエンジンも今なお根強い人気を誇る。 ディーゼルエンジン 圧縮して高温になった空気に軽油を噴射し、自然発火で燃焼させる。 安価な軽油を使えて、回転数と引き換えにぶっとい♂トルクが出るという、トラックやバスに向いた特性。 乗用車にも時々採用されており、ヨーロッパ車はVWの大やらかしまで乗用車といえばこれが主流だった。ZOOM-ZOOM ガスエンジン 液化石油ガス(LPG)や圧縮天然ガス(CNG)を利用するエンジン。 仕組みはガソリンエンジンと同じ。 LPGエンジンはタクシーのエンジンとして、CNGエンジンは路線バスや配送トラックのエンジンでおなじみ。 電気モーター バッテリーやキャパシタ、燃料電池などから得た電力でモーターを回す。 電源によっては排出物0も夢じゃない。内燃機関よりも遥かに過負荷に強いモーターが繰り出す強烈なトルクも捨てがたい。 歴史そのものは古いが、いかんせんエネルギー源を多く持てなかったため有線で電力を供給するトロリーバス程度しか使われていなかった。 しかし2020年頃からは特にバッテリーの発達が著しく弱点とされていた航続距離もどんどん伸びるようになったこともあり、世界的には広がりを見せている動力源である。 世界中のメーカーがエネルギー源を含めて開発のしのぎを削っており一番がころころ変わる群雄割拠の動力源である。 ハイブリッド 内燃+電気など、2種類以上の動力を持つクルマ。 通常は消費されるだけのエネルギーを電気に変えて回収するなどの点で省エネが狙える。 逆に、モーターのパワーで高性能を与えることも。 日本ではハイブリッド車=プリウスを含めたトヨタ式のイメージすなわち内燃機関と電力で場合分けするものと思われがちだが 例えば日産による内燃機関は純粋な発電機として電気モーターを駆動するe-powerや 動力は電気モーターだが内燃機関でバッテリー容量を補助するレンジエクステンダー車もこちらに該当する。 バッテリーの容量が増えて充電ポートがついたものは「プラグインハイブリッド」と呼ばれており 通常のハイブリッドとの大きな違いは充電ポートがあることと、 バッテリーの容量が増えたことでバッテリー駆動を主エネルギー源として使える(バッテリーからの電力のみでそこそこの距離を走ることができる)ことである。 ガスエレクトリック/シリーズハイブリッド ハイブリッドカーの一種。 エンジンで発電機を回して、車輪のモーターを回す。 皆大好き超重戦車マウスや、日産のノート等に使われているe-powerなどが有名か。 一端エネルギーを電気に変えるので超ハイパワーエンジン・超重量の車でも変速機という負荷のかかる部品を使わなくて済む、 エンジンとモーターの両方で車輪を動かすハイブリッドカーよりも構造が簡単で軽量にできるということが利点か。 もちろん、最終的に車輪を回すのは過負荷に強いモーターなので、強烈なトルクによる加速も期待できる。ぶっちぎれ、技術の日産。 ただし山道を走りまくってると電力不足で速度が出なくなるとか。 あとハイブリッドって謳ってる割にはそこまで燃費が良くない。 ガスタービン ジェットエンジンの双子の兄弟、ガスタービンエンジン。 燃料の選択肢が幅広く、ガスタービンの超パワーが魅力的。主に戦車等に使われる。 但しガスタービンで直接車輪を回すとなると、タービン特有のレスポンスの遅さが問題になることも。 そのためタービンで発電機を回し、モーターで走る「ターボエレクトリック」とすることもある。 乗用車では1960年代から研究開発が多数行われているが、上述の問題点に加え騒音のすさまじさから実用例はほとんど無い。 ロケットエンジン 人類史上最高効率の内燃機関・ロケットエンジン。 スピード記録ならこれ一択…という訳ではない。 ジェットエンジン 2022年時点で自動車の最高速度世界記録保持車である「スラストSSC」は、F-4ファントム戦闘機のジェットエンジン(*3)を使っていたりする。 木炭 戦争による石油不足で登場した時代の徒花。木炭を不完全燃焼させて発生したガスを利用する。 貴重な石油を消費しないというメリットこそあったものの、如何せんパワー不足で、ちょっと勾配のきつい上り坂では走れないというどうしようもない代物だった。 現在では多くの国で博物館で余生を過ごすばかりとなっているが、経済制裁下の北朝鮮では未だに現役だとか。 変速機 マニュアルトランスミッション 黎明期からある変速機。みんなミッションっていうけど、それ全部のことだから クラッチで一端動力伝達をオフにし、変速レバーでギアを切り替える。 扱いには熟練が要るが、伝達効率がATと比べて良いと言われるため競技用の車やトラックなどでは未だに現役。 運転が好きな人にとっては操作している感覚があって楽しいという一方、操作が複雑であることからめんどくさがって乗る人間も最近は少ない。レンタカーでMTは非常に少なく、一般的なレンタカー屋ではほぼ絶滅に近い。どうしてもレンタカーでMTを運転してみたいのであれば、おもしろレンタカーに問い合わせるとよい。 様々なことを同時に考え、実行(操作)することからボケ防止にもつながるという評価もある。 また、仕組みが非常に単純で構造的信頼性は円熟しきっているので、部品さえ確保できれば修理や補修は容易。 オートマチックトランスミッション 電子制御で自動的にギアを切り替える方式。 アクセルとブレーキとハンドルだけで走らせられるため、運転が楽。但しその分退屈でぼーっとなりがちで事故に繋がりやすい。 かつては「3速しかない」「婦女子向け」というネガティブなイメージが強かったが、現在では技術の飛躍的な向上により、燃費に関してはMTを完全に凌駕しており、近年ではMT車の生産から撤退したメーカーも出てきたほど。 また最近はクラッチなしで、アーケードゲームみたいに自分でギアを選択するAMTというのが競技用でも一般でも出てきた。 ただ市販車用のAMTは基本的には自動変速なのでATと同じ感覚で乗れるものの、クリープ現象が弱くてちょっとした坂でバックしだすなど、ちょっと癖があったりする。 CVT 無段変速機。上記オートマチックトランスミッションの項目にて詳細な記載有り。 ベルトやチェーン駆動などで無段階で変速比を変えるATの一種。 無段階なので通常のATと比べて効率がいいが、普通に運転する分には変速があまりにも滑らかに行われすぎるため、結果的にエンジンフィールが非常に緩やかで変速ショックもないため、乗り心地は良いが運転はさらに退屈という人も。 構造上、シーケンシャルレンジを広く設定しやすく、軽自動車でも擬似的に6速・7速ほどまで細かく割り当てられたものがある。シーケンシャルレンジが用意された車両でそれを活用して走ると退屈の打破に効果的で、スポーティーな走行を擬似的に行いやすい。 あと高出力には対応しにくいのも難点か。 駆動方式 フロントエンジン・フロントドライブ/FF ファイナルファンタジーではなく、エンジンを車両の前方に置き、前側のタイヤを駆動する方式。 メリット ○自動車を構成する上で最も重くて巨大な部品であるエンジンをはじめとして、各種の部品を前にまとめることができる。 ○車内空間を全般的に広く取りやすい。 ○部品点数をある程度少なくでき、重量面においても軽量に作りやすい傾向がある。 ○一番重い部品のエンジンが前にあるため、駆動輪であり操舵輪でもあるフロントタイヤに常時荷重がかかりやすく、直進時の安定性が良好な傾向にある。これは未舗装路や湿潤路面、積雪路面などにおいても発揮され、トータル的な走行安定性を確保しやすい。 デメリット ○駆動輪と操舵輪を兼ねる上、常に荷重がかかりやすい状況下にさらされるフロントタイヤは他駆動方式よりも消耗が早い。 ○リアタイヤは車両後部が軽くなりやすいためグリップ力を失いやすく、摩擦係数の低い路面(特に凍結路等)ではスリップした場合不安定な状況になりやすい。 ○基本的にトランスミッションの設計自由度が低下することと、前輪が駆動輪となる都合上、一般車レベルの設計では高出力を発揮するエンジンの搭載・利用が難しく、同時に車重のある車両に用いづらい。 ○FF車両が主流となり設計・整備の双方が浸透した現在ではあまり問題点となりづらいが、基本的に車両前部に部品が極端に集中しているため整備性が悪い。 スポーツ走行においては、旋回時にFF独特の傾向が現れることが利点とも欠点とも言える。 基本的にはアンダーステア傾向が強く、リアが出づらい。 主に低速ギアでの旋回中にアクセルをオフ(あるいは一定以上戻す)にすることよって、車体がステアリングを切っている方向に急激に切れ込む現象が起こる。これをタックインと言い、FF車独特の現象及び走行テクニックである。 特にFF形式が普及した当初はタックインの挙動が強く出る車両が比較的多かった。現在では出力特性や、タイヤ サスペンションの設計により、その当時よりも挙動としては緩やかになっている傾向にある。 ターマックにおいてのドリフト走行にはあまり向かないが、サイドブレーキの併用と適切な荷重移動、ステアリングワークによってドリフト自体は可能であり、駆動方式において不利でありながらも行うドリフトは「Fドリ」と個名で呼ばれるほど。 基本的にはターマックではグリップ走行向き。 1960年代まではホンダやミニなど限られたメーカーでしか採用例が無かったが、1969年に発売されたフィアット128でエンジンと変速機を直列配置して省スペースを図った「ジアコーサ式レイアウト」が採用されて以降急速に普及し、現代の乗用車はこの駆動方式がメイン。 車内空間が取りやすい点と部品点数が少なく済む点で、大衆向けのファミリーカーや軽自動車での採用例が多い。 ちなみに、2015年には日産がル・マン24時間レースにFF方式のプロトタイプカー「GT-R LM NISMO」を投入したが、トラブルが相次ぎ結果は残せなかった。 フロントエンジン・リアドライブ/FR ファンロードではない。 エンジンは前に置き、ドッキングされたトランスミッションから延びたプロペラシャフトで後輪に動力を伝え、後輪を駆動する方式。 メリット ○構造がシンプルかつ大馬力に対応しやすい。 ○エンジン・トランスミッションを始めとした各部分の整備性がよい。 ○車体の前後重量バランスを良好な設計にしやすい。 ○運転時の車体の挙動が素直で操作性がよい。 ○操舵輪と駆動輪の振り分けが行われているため、タイヤの負担が分散され性能にも余裕が持てる。(次項から紹介する駆動方式にも共通する事柄である) ○後述の4WDとの設計的親和性を高くしやすい。 デメリット ○プロペラシャフトの分だけ重量と部品点数が増え、コストも高くなる。 ○車両の中央をプロペラシャフトが通るため少なからずセンタートンネルが必要となり、車内空間を広くとるのには限界がある。 ○プロペラシャフトからのデフとドライブシャフトがある都合上、リアサスペンションの設計が難しくなる。 ○駆動輪に対しての荷重が弱く、非舗装路や積雪地などの悪路に最も弱い駆動方式にある。 かつては乗用車においては最も多い駆動方式であり、構造のシンプルさ、全体から見た設計の自由さ、整備性の良さから広く採用されてきた。 スポーツ走行においては、フロントに荷重を残して旋回しつつリアタイヤでパワースライドを起こす等の操作が最も行いやすいため、ドリフト走行をしやすいのが利点。ドリフトやりたければまずはこの駆動方式の車を選ぼう。 現在は高級車やスポーツモデル、トラックなどに主に使われている。ごく稀にワンボックスとかのファミリーカーも使っていたり。 ミッドシップエンジン・リアドライブ/MR エンジンを車体の中央(区分で言うと前輪の車軸と後輪の車軸の間が定義)に置き、後輪を駆動する方式。 メリット ○車の部品で一番重いエンジンが中央にあるため、設計にもよるが重量バランスが安定する。 ○重量物が車体中心部に近い位置にあるため、慣性モーメントが小さくなり初期旋回性(回頭性)が良く、基本的運動性能が高い。 ○加速時・減速時における重量バランスを良好な状態に持ち込みやすい。 デメリット ○エンジンが車軸間にある都合上、エスティマのようなミニバン型でもない限り車内空間に大きな制限が出る。 ○設計によって重量バランスの偏りが起き、アンダーステア・オーバーステアそれぞれの両極端さが大きい。 ○エンジンが車体中央にあるため冷却が難しく、冷却系配管長が長くなる傾向にある。 ○エンジンの配置が“車体の中心”であることや、トランスミッションやその他の部品多数を始めとしたレイアウトの問題がつきまとうため、全般的に整備性が悪い。 ○メカノイズが車内に響きやすい。 スーパーカーやF1などでの採用が中心であるが、エンジンが小型であればデメリットをある程度打ち消せるため、スポーツ走行を求めない設計の乗用車でも採用されることがある。 SUVではランボルギーニが「チーター」という米軍納入向けの試作車を作ったこともあったがが、リアヘビーが原因で結局量産には至らず、その後も採用事例はない。 一方FF車の普及以降は「エンジンレイアウトをそっくり後部に移設すれば安価なスポーツカーができる」という新たなメリットが誕生し、日本車初の量産ミッドシップ車となったトヨタ・MR2もこの発想から生まれたものである。 補足として、MRの定義はあくまで「"前後車軸間にエンジンがあり”、後輪を駆動する」ことであるため、その中でエンジンが前車軸寄りもしくは運転席よりも前寄りであれば「フロントミッドシップ」と呼び、後車軸寄りもしくは運転席よりも後ろ寄りであれば「リアミッドシップ」と呼び分ける。 かなり限界領域での操作はシビアでありFRのようにドリフトさせながら走るのは相当な腕が無ければ難しい。 リアエンジン・リアドライブ/RR ワゴンRのモデルでも、ロールス・ロイスではないし、レイジレーサーの略やラリティでもない。 エンジンを後輪の車軸よりも後ろに置き、後輪を駆動させる。FFの逆に近い。 メリット ○FFと同様、部品点数を少なく抑えられる。 ○設計がシンプルで、車内空間を広く取りやすい。 ○駆動輪にかかる荷重が大きく、加速性能が高い。悪路に強い。 ○ブレーキ時に4輪にバランス良く荷重がかかるため、ブレーキング性能の高い車両に設計しやすい。 デメリット ○車体前部に重量物が何もないため、前輪への荷重を得づらい。そのため回頭性が悪い。また、高速走行時の直進安定性が低い。 ○上記の問題を解決するには極めて高度かつ高剛性な車体設計が求められ、コストが高騰しがち。 ○重量物のエンジンが旋回軸から一番遠いところにあるので、一言で言えば「エンジンに振り回されながら曲がる」ような状態を強いられるため、高速でのコーナリングが難しい。 ○他駆動方式と比較するとリアタイヤの消耗が速い。 ○MR車以上にエンジンの冷却が難しくなり、冷却系の配管長が長くなりやすい。 モータリゼーション黎明期~発展期の自動車では、設計の単純さや、車内を広く取りやすいこと、フロントが軽量であることからの操舵性の良さ(パワーステアリングが希少だった)などから、この駆動方式が主流となった時期さえあった。 が、走行速度のアベレージが上がったことや車体設計の大幅な進歩、性能向上、トランクの容積が増やしづらい等の要因により、特異な挙動と独特な特性の目立つRR方式は一気に廃れていった。 そんな欠点だらけのRRに固執し、執念で一級品のスポーツカーに仕上げてしまうポルシェはやはり変態だ。そしてドイツの技術は世界一ィィィィィ!ということだ。 ちなみにバスにおいては「構造が簡単になり、プロペラシャフトがないだけむしろ車内が広く取れる」という理由でRR全盛。 また最近ではFFと同様に広い容量が取れるという事で電気自動車に使われている事も。 四輪駆動/4WD、AWD エンジンの動力を四輪全てに伝達する方式。4WD(Four Wheel Drive)、AWD(All Wheel Drive)とも呼称される。 エンジンの搭載位置は定義されないため、フロントエンジンのみならずミッドシップエンジン4WDやリアエンジン4WD等も存在する。 メリット ○全てのタイヤに駆動力が伝達され、トラクションが発生するため悪路の走破性が最も高く、路面条件の悪い状況下からの脱出力が高い。 ○駆動力の分散も併合して行われるため、直進時・旋回中それぞれの安定性が高い。 ○エンジンブレーキが四輪にバランス良く効く。 ○大出力もしくは大トルク車両との相性が良い。 デメリット ○四輪が駆動する以上、機械的・設計的にも構造が最も複雑になり、コストが高騰しやすく他駆動方式よりも重量増が避けられない。 ○複雑化に伴う整備性の悪化やメンテナンス部分の増加が避けられない。FFモデルの設定がある or 4WDモデルの設定がある車両に顕著で、その場合の整備性は非常に劣悪なものになる。 ○横置きエンジンがベースの車両ではトランスミッションの設計制約が最も大きい。 ○重量増と併せ、駆動力の分散から燃費の面において不利になりやすい。 全駆動方式の単純比較では圧倒的な悪路の走破性を誇るため、豪雪地帯等で特に広く扱われる。 その安定した走破性の高さは、大きなトルクを伝達することによってさらに広く活かされるため、乗用車以外にも軍用車両、土木や建設用の特殊用途車両等にも主流として用いられている。 一方1980年代以降はハイパワーなエンジンの出力を効率よく伝達するために用いられるケースもあり、その先駆けとなったアウディ・クワトロは今なおラリーの世界において革新的な技術をもたらした車として知られている。 日本車ではアウディと同じくラリー競技で活躍したスバル・インプレッサ(WRX系)と三菱・ランサーエボリューション、ロードカーではその強さからグループAのカテゴリーを消滅に追い込んだ日産・GT-Rシリーズがあまりにも有名。 国内の乗用車メーカーとして四輪駆動に高度な開発能力を持つスバルでは、高度な駆動系統の処理能力を持ったコンピューターとの組み合わせによる「シンメトリカル・AWD」を売りとして現行車種に設定、状況を問わぬ走行安定性を実現している。 各国の自動車 日本 お手頃価格と信頼性、充実装備、性能で世界でも人気の優等生枠。 官能面は今ひとつとも言われてきたが、最近は乗ってることを自慢できるようなクルマも多数。 海外では特に近年ではワイルド・スピードシリーズや『グランツーリスモ』などといったゲームとかの影響により80年代〜90年代頃に製造された日本製のスポーツカーが人気。だがそのせいで高値高騰し、盗難される事も多くなっている……。 またアメリカの「製造から25年経った車はクラシックカー扱いなので右ハンドル車でも輸入可能」という政策をクリアしてしまった絶頂期の日本車を豪快にお買い上げする人が多いらしく、程度の良い中古車は新車価格とほぼ同等まで値上がりすることも。 一方ここ最近は世界的にバッテリーEVが隆盛しているものの 「生産から含めたトータルのカーボンコストと廃棄物による環境負荷」を考えると、ガソリンエンジンかそれ以上という試算や 「日本特有のマンション率とそれに伴う立体駐車場率の高さから自宅充電があまり現実的ではない」という事情、 そして何より日本ではBEVにはネガティブなイメージが根強いことから世界の主要メーカー・主要国と比べるとバッテリーEVの開発・販売には消極的なメーカーが多い。 果たしてこれが吉と出るか凶と出るか・・・? トヨタ自動車 START YOUR IMPOSSIBLE 愛知が世界に誇る、日本の自動車メーカー代表格。 生産技術面で世界各国に影響を与え、必要な時に必要な部品を用意する「カンバン方式」は世界自動車のみならず製造業のデファクトスタンダードとなった。 クッソ頑丈なクルマをこれでもかというほど作り、世界中で売る。 あまりにも頑丈なので紛争地帯ではこぞって武装トラック(テクニカル)に改造され「トヨタ・ウォー」なんて嬉しくない言葉まで生まれてしまったほど。 これは同時に並のクルマ、つまらないクルマしか作らないという印象に繋がっている面もあるが、 社長がモリゾウこと豊田章男氏に変わってからは、章男ちゃん自身がスポーツカー大好きということで、乗ってて楽しいと評されるクルマも次々送り出している。 スープラを復活させたり、270馬力で4輪駆動のメカニズムをコンパクトカーに無理やりぶち込んでみたり…。 2023年にモリゾウが会長に退き佐藤恒治氏が新社長になると発表したが、この新社長もエンジニア筋からの叩き上げであり、GRカンパニーの社長を経由しての就任で、 レクサスLFAやGRヤリス/カローラ辺りに関わった経歴もあり「夢はセリカの復活です」とか言い出しているため、 常識的な車を出す一方変態車も作る章男ちゃん路線は継続される模様。 なお、2000年代にはホンダと同じくF1に出ていたが、リーマン・ショックの不況の影響で撤退。だがその代わり現在はル・マン24時間を連覇する強豪メーカーになり、世界ラリー選手権でもタイトルを総なめにしている。どっちも参戦メーカーが少ないから制覇しやすいとか言ってはいけない ただF1については「市販車に還元できる割合が少なすぎる」と再参戦は考えていない模様。 日産自動車 やっちゃえ、日産 デザインと技術にこだわるメーカー。横浜や横須賀、栃木などに主力工場がある。 かつては「技術の日産、販売のトヨタ」としてその人気を二分。また海外では「ダットサン」という名前でも広く知られている。 北米を中心とした高級車ブランド「インフィニティ」も保有しており、いわゆるハイエンド車のほかに小型車のプリメーラなんかも同ブランドで発売されたことがある。日本でも1台だけ同名義で発売された車種があるが、すぐに撤退してしまった。 早くから海外メーカーとの提携を実施しており、現在のルノー以前にもオースチン、アルファロメオ、フォルクスワーゲンが提携先に名を連ねていた。 モータースポーツにも積極的に取り組んでおり、プリンス自動車の系統を引き継ぐスカイラインとそこから派生したGT-R、本社主導で開発されたフェアレディZが長く参戦を続けており、両者は日産を代表するスポーツモデルとして半世紀以上に亘ってラインナップされている。 またバブル期には「パイクカー」と呼ばれる可愛らしいデザインの車種を発売し話題を呼んだ。 そしてテレビの刑事ドラマによく登場することでもおなじみ。ことに「西部警察」ではスーパーマシンに改造されたりもした。 一方、経営絡みでのトラブルが多いことも知られており、戦後の労働争議をきっかけに経営を壟断するにまで至った労働組合委員長は労使協調の悪しき例として上がり、その委員長と真っ向対立した経営者も「世界シェア10%を目指す」という大看板をぶち上げて失敗し結果会社を大きく傾けてしまった。そしてバブルが崩壊しさらなる混乱に陥った日産を救うべくルノーから送り込まれた会長は脱税で捕まった後、楽器ケースに隠れて逃亡しこれまたひと騒動になった。 電動化については日本メーカー内では最も積極的で、バッテリーEVは主にリーフとアリアで世界と戦っているうえ、日本国内向けには軽自動車のサクラもある。 値段的には苦しい面もあるが、性能としてはバッテリーEVの最先端に何とか食らいつけている。 本田技研工業(Honda) Power of Dreams How we move you. 日本のビッグ3のトリを務める個性派メーカー。全国各地に工場はバラけているものの、埼玉県と三重県鈴鹿市がその一大拠点。 元々はバイクの方で有名。 CVCCエンジンで鳴らしたシビック、本田宗一郎の暴走の産物1300、元祖軽トールワゴンことライフステップバン、海外で人気のS2000、ミニバンの価値観を一転させたオデッセイなど、一癖も二癖もあるクルマを次々作る、自動車メーカーの早乙女博士。 というより耕運機や除雪機、発電機(*4)など「レシプロエンジンのついた世の中に役立つもの」なら一通り作れるし、何よりその技術力から二足歩行できるロボットやジェット機まで作ってしまう恐ろしい子。 ここまで来ると技術偏重に思われがちだが、古くはスーパーカブ、最近ではミニバンのフリードやN-BOXシリーズなど実用性を前面に押し出してヒットした車も多い。 早くから前輪駆動にこだわっており、メイン格の車をFFとしてからの後輪駆動車はS2000/S660と初代のNSX、現行のバッテリーEV・ホンダeぐらい。 全てではないものの、エンジンの頑健さや性能の高さ、信頼性の高さには当初からの定評があり、同時に環境に配慮した開発や設計も古くから続けており、ホンダミュージックと称するファンも数多い。 市販車にて「排気量1Lあたりの出力が100馬力」を実現したのはこのメーカー。つい最近まで2000万overの車を並べていたのは日本ではここだけ。 モータースポーツにも積極的に参戦し、特に有名なのがF1。 初参戦は1964年だが、その時点での4輪市販車は軽トラとスポーツカーのS600のみという状況、そして翌年にはF1優勝という伝説を成し遂げている(*5)。 その後はワークスとエンジンサプライヤー、撤退と参入を行ったり来たりしながら今やF1を代表するチームの一つとなった。 一方オフロード関係とは創業以来無縁で、日本の主要自動車メーカーとしては唯一、WRCへの参戦経験がないという珍しい記録を持つ。 古くから版権管理を徹底しており、特にロボットを作っていることもあってかとあるロボット変形作品については登場NGを出している。 特に違法改造に関しては過去の様々なトラウマから超手厳しく、ゲームの中の世界ですら許諾を出し渋っていた時期があった。 現在は先にアメリカ法人のアキュラが許可しちゃったという理由からか、ホンダも許可を渋々出している模様。 自動車メーカーは2000年代以降アライアンスやグループ会社化等の動きが進んでいるが、今なおそれらのグループには一切属さず、大規模な提携を行った例は1970~90年代のブリティッシュ・レイランド→ローバーのみ。 このまま独立路線かと思いきや、なんとソニーとの提携を発表した。メーカーなら何でも作ってしまうというスタンスで気が合ったのかもしれない。 マツダ Zoom-Zoom かつてのマツダ地獄の評から一転、美尻と楽しさ、ロータリーエンジンにこだわり我が道を貫く広島の変態企業。 その凄さたるやアーガイル柄のグループCカー・787Bでル・マンを制するまでにはなったが、2012年を最後に内燃機関としてのロータリーエンジンは生産を終え、2023年からレンジエクステンダーとして復活の狼煙を上げた。 最近ではSKYACTIVなる物に夢中。運転の楽しさを重視して、そのついでに駆動系統の高効率化という形でパワーやスピードや燃費を鍛えるという方針。 魂動デザインと呼ばれる独特の曲線美やデザイン性の高さ等も特徴的。海外からの評価も高い。 フォードとは縁が深く業務提携→一時期子会社になったこともあり、デミオ・マツダ2はフォードに供給した「フェスティバ」がそのルーツ。フォード撤退後は資本関係ではないがトヨタと提携を結んでいて、マツダ2はメキシコ等一部市場でトヨタ車として売られていた。 広島において絶大な影響力を誇る企業で、広島の象徴・カープの筆頭株主もマツダであり、正式球団名にある「東洋」もマツダの旧名「東洋工業」からとられている。ただ市民球団としてのイメージからか、球団経営は現オーナーの松田元を代表とする創業者一族が担っていて、会社としては株の保有、運営人員の派遣やスポンサーとしての関係に留まっている。 ただ、現在の赤ヘルはマツダ車のカラーリングを元にした特別色をマツダの職人により塗装したものを使っている。 一方で80年代後半からオートザム、アンフィニ、ユーノスなど5つも販売チャンネルを作ってバブル崩壊やクロノスの悲劇(似たような車を別チャンネルで売る)という愚策などでズッコケたことも。 この時期も含めモデルチェンジされることなく終わる珍車を数多く生み出しており、それに惹かれるファンも多数。 三菱自動車 Drive Your Ambition 三菱グループの自動車部門。グループ内を中心に「自工」とも呼ばれている。 元々は三菱重工業(中日本重工業→新三菱重工業)の自動車部門で、1970年にクライスラーの出資も受けて三菱重工から分社。現在はさらに大型車部門の三菱ふそうが分社している。 しかし三菱重工は大正時代から車を作っており、事業そのものは結構な老舗。岡崎・水島・京都にある工場はいずれも戦前戦闘機を作っていた工場を源流に持っている(*6)。 現在は日産系列だが、その日産は三菱の初の国産乗用車のエンジンメーカーの末裔なので、100年近くの時を経てよりが戻ったことになる。 スバルとは元々戦闘機を作っていた者、自動車としてはオフロードに力を入れている者同士のライバル関係にあり、特にラリーでは長年のライバルの関係だった……が、最近両者共にめっきりラリーの世界で見かけなくなってしまった。 オフロードとパワー(と不祥事)に定評がある他、AYCとかのハイテク電子装備関係の先鞭を打ったメーカーでもある。オートマチックトランスミッションにシーケンシャルレンジを初めて用いた。また世界でもかなり早い段階でEVの開発を行い、世界初の量産販売EVである「i-MiEV」と軽商用車EV「ミニキャブMiEV」はガソリン車が製造終了した後もEV仕様のみが継続して作られた。 かつては色々と車種をラインナップしていたがどうにもSUV以外があまり売れず、現在の自社設計車は全てSUV系のみ(*7)。 セダンなんかは20年以上モデルチェンジされなかった「走るシーラカンス」こと初代デボネアや59台しか売れなかったディグニティなどの珍車もそこそこ見受けられる。 今や峠の王者と呼ばれたランエボもフレンドパークのダーツの景品で貰えたパジェロも無い。寂しい。 スバル 安全と愉しさを 新宿西口→恵比寿と群馬県太田市にその本拠を置く、第二次大戦で戦闘機を作っていた中島飛行機の末裔。 2017年までの会社名は「富士重工業」で、現在でもヘリコプターを中心とした航空宇宙製品を作っている他、かつては鉄道車両や草刈機などの汎用製品(ロビン)も作っていた。 現在は事業を自動車と航空宇宙関係を中心に絞り込んだ上でトヨタ系列に入っている。 オフロードの走破性と安全性、四輪駆動と水平対向にこだわるラリー大好きキモオタブルーのメーカー。 意外と知られていないがFF車の導入にも積極的で、FR車が市販されたのは2012年のBRZが史上初だったりする(単に後輪駆動であればRRのスバル360が最初)。 全般的に、非常に剛性が高く堅牢なボディ&シャーシづくりを得意とし、普通車はもちろんのこと、軽自動車でも普通車クラス並みか以上の安全性を誇る。 また、近年の車種にて採用されている「アイサイト」がCMでも有名で、歩行者・前走車に対して大きな効果を発揮し、安全の確保に大きく貢献している。 自社生産時代の軽自動車にいたってはさらに特徴的で、四気筒エンジンやスーパーチャージャー、四輪独立懸架を広い車種で採用し続けた。 その一方、50年代には360という傑作車を生み出したが、以降の車種は走りや設計にこだわるあまり、まともなヒット作が無かったとされ(*8)、利益が非常に薄かった。 現在はトヨタとの資本合意によりある程度株式をトヨタが握っている状態となっている。 完全子会社というわけではなく、一応独立性はあるもの、協力関係・・・というよりもかなりトヨタがメインになっている面が強くトヨタとの共同開発車やダイハツのOEM車が多くなっている。 そのOEM車にはやたらと過去の車名が使用されているのが特徴で、ジャスティなんかは当初自社設計だったのが海外でOEM車として販売が続けられ、現行モデルは22年ぶりに日本市場に復活したという珍しい経歴を持つ。 スズキ 小さなクルマ、大きな未来 他社と同じことはやらない主義、静岡は浜松の変態個性派メーカー。鈴菌。 大人気軽自動車ワゴンR、ミスター軽・アルト、民生用装甲車ことジムニー、キモオタイエロースイフトなど。 「ケルンの衝撃」カタナや初の時速300キロバイクハヤブサなど、二輪での個性は言うまでもないだろう。 海外人気も高く、特にインドは浜松に次ぐ第二のお膝元。 インドを始めとした海外ではディザイア、シアズ、エルティガなどのセダン、ミニバンも売っているが、 後述のダイハツ共々、日本国内では「スズキとダイハツは軽自動車の会社」というイメージが大きいせいか、国内ではこういった車は苦戦する傾向にある。なので3ナンバーセダンのキザシは「見たら覆面だと思え」と言われるくらいに警察の捜査車両やパトカーとしての導入が目立った。 圧倒的な車体の軽さを誇り、全てにおいて安価な車体を作り上げることにおいては他メーカーの追随を許さないが、裏を返せば徹底的コストカットが行き過ぎており、街中を走るワゴンR等のファンベルトがキューッと鳴いていたり、ブレーキ・ポジション等の灯火類が切れている光景がよく見かけられる。これらに遭遇したことのある者は多いであろう。 2000年代後半には世界ラリー選手権にも出ていた。 ダイハツ工業 Light your up 大阪に本社のある、現在は完全にトヨタ傘下の小型車メーカー。 元々の社名が大阪発動機だから大と発を取ってダイハツ。 元々エンジンメーカーだったのが車も作り始めた。トヨタ提携時に汎用機器製造は別会社に分割している。 「5平米カー」なる1970年代当時としては珍しい質素を売りにしたシャレード、ねじ穴をむき出しにしてDIY前提としたネイキッド、移動販売車でおなじみのミラウォークスルーバン、3種類のボディを持つ軽のオープンクーペ・コペンなど、トヨタとは一線を画しあらゆる車種を作っちゃう。 「三丁目の夕日」でもお馴染み3輪ミゼットもここ。 近年は敢えて説明を排除したCMを多数放映しており、好感度が非常に高いことでも知られた…のだが、最近衝突基準問題で大やらかしをしてしまった。 日野自動車 トヨタ系列のメーカー。文字通り東京都多摩の日野市に本社がある。トントントントンヒノノニトン。 ダイハツと同時期にトヨタと提携した後はバスやトラックに特化しているが、トヨタからの委託という形でランクルなどの生産も行っている。 が、最近エンジン不正で大変な事になった…まあ、がんばれ。 ちなみに今でもなおトラック部門でパリダカールラリーに出ている常連メーカー。 いすゞ自動車 日本でトラックと言えば大抵の人が思い浮かべる所。 日本国内では緑ナンバーの大型車というイメージだが、海外ではSUVやピックアップトラックといった乗用車も製造している。 2002年までは国内向けにも乗用車を販売しており、60年代日本車の傑作117クーペとその後継車ピアッツァ、CMでの曲芸走行で知られる「街の遊撃手」ジェミニなど、個性的な車種を多く生み出した。 走れ走れ、いすゞのトラック~♪ 三菱ふそうトラック・バス 元々は三菱自動車のトラック・バス部門で戦前以来のブランドネームだったが、とある出来事をきっかけに分離独立してダイムラー傘下に。 現在は三菱自動車本体との資本関係もなくなっており(*9)、将来的には日野と経営統合することが決まっている。 ダイムラーの意向が販売車種に反映される。 バスについては「エアロ」が車名についているのが特徴。 UDトラックス 埼玉県を本拠とするトラック専業の会社。元日産ディーゼルで現在はいすゞ自動車傘下。 経営母体は日産、ボルボ、いすゞと変遷していて、ボルボ傘下入り後も一時期は日産製の小型トラックをOEM供給してもらっていた他、いすゞに売却された後も日本におけるボルボ製品の輸入元を担っている。 大型トレーラーではシェア1位を誇る。2011年まではバスも手掛けていた(国外では2014年から再開)。 光岡自動車 夢、挑戦、次代へ。 富山発の自動車メーカー。 日野ディーラー勤務で乗用車の営業をしていた創業者が、日野の商用車特化に伴う働き方の変化をきっかけに退職独立したのが始まり。 整備工場や中古車販売を経てミニカーの製造・販売を手掛けていたが、道交法の改正で一度撤退し、1994年に自動車メーカーとして再参入。 他のメーカーの車をベースにレトロチックなデザインに改造した車を発売している。 近年では大蛇をイメージした有機的なデザインのスーパーカー・・・もといファッションスーパーカー(*10)「オロチ」でおなじみ。 自動車玩具のトミカでは2002年以降最低一台は必ずラインナップされており、知名度向上に貢献している。 ちなみにほぼ受注生産なため、一度ぶつけるとえらい目に合うという。 とある人がフロントフェンダーをぶつけられたが、それだけで修理費は札束レベルに達したらしく、ぶつけたほうの保険屋から疑いの電話が飛んできたとか。 トミーカイラ 京都府に存在する自動車メーカー。 元々はトミタ夢工場という会社名で、社名も創業者である富田 義一・解良 喜久雄両名の名前から取った。 日本で初めてメーカー公認のチューニングカー・いわゆるコンプリートカーを発売した会社である。 日産車を中心とした各社のコンプリートカーを多数発売したほか、1995年にはオリジナル車のスポーツカー・ZZを発表。このモデルはのちに電気自動車にシフトして2014年から発売を再開、2021年まで製造された。 現在は電気自動車部門とチューニング部門がそれぞれ別の2社にブランドが引き継がれている。 プリンス自動車 今は無き自動車メーカー。 飛行機製造を禁止されたエンジニアが立ち上げ、電気自動車メーカーとしてスタートした。 その後ガソリン車にシフトし、トヨタや日産を凌駕する先進技術を多数導入、モータースポーツの世界でも一躍名をはせた。 皇室とも縁があり、カーマニアとして知られ高齢による免許返納までは自らハンドルを握ることもあった上皇陛下の皇太子時代の愛車で知られ、国産車初の御料車「日産プリンスロイヤル」も合併後に納入している。 しかし1966年に突如日産自動車との合併を発表。主力車種は日産車として製造・販売は継続したが年を追う毎に統合され、現在はスカイラインと一部の販売店等に名を残すのみ。 合併の理由としては通産省から再編の指示があったことや、前述の技術偏重の姿勢から小型乗用車が製造・販売されなかったなど採算面を一切考慮していなかったため、常時赤字が続き経営不振に陥っていたことが理由とされる。 武蔵村山にあった主力工場はルノー傘下での再建の中で閉鎖。現在は「プリンスの丘公園」という名の公園に整備され、往時を偲ばせている。 アメリカ でっかい車体に充実装備が魅力のアメ車。ロマン。 小回りがきかない車種が目立ったり、燃費もいまいちだったりと細かいところでツッコミどころもあるが、それすら気にしない姉御肌枠。余裕の音だ、馬力が違いますよ しかし最近ではそうした傾向も薄まっており、ちゃんと曲がれるアメ車とかも出てきたりする。 そもそも元々アメリカ車の傾向としては、都市部を除くと基本的には広大な国土と直線道路が主体であり、そういったシチュエーションでの長距離巡航時の性能を追求して作られたものが大半であった。ワイド&ロングに基本となるボディや柔らかなサスペンション、超大排気量のV型8気筒OHVエンジン等が広く見かけられたのはそのためである。 パワーウィンドウやカーラジオ、パワーステアリングやオートマチックトランスミッション等の装備も、長時間の運転・乗車を考慮してアメリカで生み出されたものであり、これらはのちに標準的な快適装備として、現代の自動車とは切っても切り離せない存在となった。 特に人気が高いのは1960年代後半~70年代前半に各社から発売されたスポーティーモデルで、そのマッシブな見た目から「マッスルカー」と呼ばれ、同時期の日本車にもデザイン面で多大な影響を与えた。また、21世紀以降はマッスルカーをオマージュしたデザインのアメ車が現れるようになった。 最近では日本車を研究して作った車も出始めており、かつての「でかくてガソリン食いで小回りがきかない」というイメージも払拭しつつある。 あと何気に電気自動車(BEV)も積極的なメーカーが多いため上述の「ガソリンをたくさん食う」イメージも変わってくるかもしれない。 逆にハイブリッド系は「長距離直線が多いので有利なシチュエーションがない」事からすっ飛ばしてBEVに辿り着いたという変わり種でもある。 フォード 世界初の量産自動車・T型フォードで大量生産やアフターケアなどの現代の自動車の必須事項の多くを確立した。 フォード無くして自動車産業は語れない。(やらかしまで含めて) クッソ頑丈な車を作ることで定評のある、アメリカ版トヨタ。 世界各国に生産・販売網を広げており、特に有名なのが欧州部門(後述)。 日本にも横浜に製造工場があり(*11)、一時期は日本最大の自動車メーカーだったことも。 かつてはフェラーリを買収しようとして怒りを買われてしまうがル・マンで返り討ちにして倒したり、マツダの親会社だったことも。 ダウンサイジングターボエンジンに「エコブースト」という名称をつけているが、 一般車だけでなくフォードGTやフィエスタSTのように、スポーツカーでもエコブーストを名乗ってるので、「それはエゴブーストじゃないのか?」とネタにされることも。 現在は日本市場から撤退しているが、いつかまた戻ってきて欲しい。 世界的なBEV化の流れに乗り、地元のアメリカで人気ジャンルのピックアップトラック「F-150 ライトニング」やSUVだが「マスタング マッハE」を売り出す。 両方とも日本には導入されていないが、アメリカでの人気ジャンルでかつ充電インフラも充実しているため人気の車種となっている。 モータースポーツではコスワースとの共同でDFVというエンジンを開発。同エンジンは一時期はフェラーリを除くほとんどのF1チームがこのエンジンを使っていたため、単一エンジンでF1制覇155回という唯一無二の記録を打ち出し、F1において空力面の改良が進められるきっかけともなった。 なお、2026年にはレッドブルチームと手を組んでF1に復帰予定。これには日本のF1ファンとホンダファンは寝耳に水だった。 ゼネラル・モーターズ(GM) アメリカ自動車ビッグ3の一角その2。77年間販売台数世界一の記録を持つ。 傘下に多数のブランドを抱える。 日本で一番有名なのはシボレーとキャデラック。 ブランドとしては廃止されたけど、年のいってる人だとポンティアックや黒歴史なサターン、ハマーなんかも知っている人がいるはず。 某しゃべる車の影響か、特撮のメタルヒーローシリーズでは一時期同社の車種が起用されたこともあった。 ちなみにハマーもEVとして復活しているが、実用というより高パフォーマンスで上位層向けの車両である。 シボレー Find New Roads GMの乗用車部門。扱う範囲が非常に広い。 レースファンじゃなくともコルベットやカマロは名前が知られている。特に黄色いカマロといえば実写版トランスフォーマーのバンブルビーとしても有名。 2000年代にはスズキのワゴンRのバッジを変えてシボレーとした車があったのは内緒。 特に最近ではシボレー・コルベットが8世代目でFRレイアウトからミッドシップエンジンレイアウトに変更された事が話題となり、2021年度のカーオブ・ザ・イヤーを獲得したりと話題が尽きない。 キャデラック ゼネラル・モーターズの高級車部門。THE・アメリカン高級車。有名なのは後部テールにフィンが付いたピンク色の1959年式キャデラック・エルドラドで、映画『ゴーストバスターズ』のECTO-1(エクトワン)のベース車はこれ。 大統領専用車「キャデラック・ワン」とかも作ってる。 キャディがお好き? けっこう。ではますます好きになりますよ。 ドイツ車が台頭するまでは高級車の象徴として日本でもステータスを持ち、皇室や政財界の大物、ジャイアント馬場や石原裕次郎といった人々が愛用していた。 そのため、古い刑事ドラマではヤ○ザの親分が大抵これに乗っている。 ちなみにモータースポーツの方でも活躍しており、2023年にはWECにもハイパーカークラスでの参戦が決定している。 ビュイック GMのミドルクラス担当部門。古き良きアメ車。 ビュイックのクルマのエンジンはSR-71のエンジンを始動させるのにも使われている。 マニアの人には1980年代のアメリカ車冷遇の時代のマッスルカーであるリーガル GNXやグランドナショナルが有名で、リーガル GNXはなんでもフェラーリF40やポルシェ911よりも速かったという。 クライスラー ビッグ3の一角その3。現在はステランティス傘下で高級車担当。 かつては三菱自動車と組んでいた。 クライスラー300なんかは時々日本でも見る。そしてSCPになったりもしてる。 ちなみに8リッターV型10気筒エンジンを搭載したバイパーやワイスピのハゲの人でお馴染みのチャージャーがあるダッジはここのブランド。 一時期その手のハイパフォーマンスカーはSRTとして独立させていたが、再びダッジに統合されている。 ジープ Go anywhere, do anything クライスラーのオフロード車部門。 元々はウィリス・オーバーランドという会社の車種だったが、同社がカイザー社に買収されたのちは→アメリカン・モーターズ→クライスラーと次々とブランドが買収され転々とした経緯を持つ。 人によってはオフロード車=ジープとなる程度にはオフロードの重鎮。 元々軍用車であり、第二次世界大戦では原爆と並ぶアメリカの勝利に貢献した兵器と言われたり。 世界各国の自動車メーカーでライセンス生産されており、日本では三菱自動車が製造・販売していたことで知られる。 ちなみに縦のグリルは意匠登録されており、他社は使用することができない。 デロリアン(DMC) 正式名称「デロリアン・モーター・カンパニー」。GMの元副社長が理想の車を目指し、自らの名前を冠して立ち上げた自動車会社。 バック・トゥ・ザ・フューチャーのタイムマシンとして非常に有名。(車名は「DMC-12」という) ……が、そのデロリアン氏が色々ヤバい事やらかしたせいで倒産。 タイムマシンとして大ブレイクしたのは倒産後のお話で、現在あるのは1995年にスティーヴン・ウィン氏によって設立した同名の別会社。 直近ではBEVで次世代デロリアンとして「アルファ5」を発表した。伝統のガルウィングドアはもちろん、 液晶メーターで往来のメーターも再現できるようである。 テスラ イーロン・マスク率いる電気自動車(BEV)専業メーカー。 当初は運転支援システムによる暴走事故で死傷者も出していたりして安全性に疑念アリだったがソフト・ハード共にアップデートの頻度が非常に高くちょっと前のイメージもあっという間に塗り替えてしまうのが強み。 また当初は「テスラ・モータース」だったがエネルギーインフラ事業も始めて自動車会社からの脱皮という意味合いも兼ねて現在の社名となった。 単純なBEV専業メーカーなだけでなく、車両や売り方など革新的な面が目立つ。 自動車ではあるが、ITガジェット的な面が強いため問題点が出ても自宅からソフトウェアアップデートで解決できてしまったり、新機能もソフトウェアアップデートだけで終わる。 リコール対応すら物理的な面でなければソフトウェアアップデートで終わってしまう程である。 ソフトウェアアップデートで解決する不具合はリコールではない、という主張もあるが また更新頻度も高いため、同じ車種でも昔の評判が今も通らないのもざらにある。 単に車両を売るだけでなく、独自の充電インフラである「スーパーチャージャー」はもちろん、 家庭用バッテリーである「パワーウォール」で電化生活の利便性向上に寄与していている。 一方効率性・実用性重視な面が強く、不要なものは徹底的に省かれるのが特徴。 ディーラーが無く(ショールームはある)、また宣伝も殆ど無い(*12)ためテレビ含めたCMは全くなかったある意社長自身が宣伝になっている。が、2023年についに新規CMを打った。 そのきっかけもいわゆる株主総会の質問で「なんでテスラはCM打たんの?(イーロンが買収した)ツイッターはCMで稼いでるのに。」からイーロンが「確かにそうだな、じゃやるか」というノリでその場で即決してしまったというテスラというかイーロンの決断に際するスピード感を示すエピソードとなっている。 購入方法も誇張抜きにWeb通販と全く同じ流れであり、公式サイトで「ポチる」だけである。複雑なオプションも殆ど無く、購入に営業マンが介入することもない。 車内も中央にタブレット端末のような大きなモニターが設置されており大部分の操作はこのモニターで行うようになっている。 そのため運転に必要な本当に最低限なものを除き物理的なツマミやボタンは徹底的に省かれている。エアコンも例外ではない。 人によっては殺風景・安っぽく見えてしまうかもしれない。 創業から長いことまともな車種を出せていなかったが、2010年末頃から一通りの車種が揃い 性能はもちろん、自動車として新しい価値を創出したことでBEVメーカーとしてはもちろん、資産総額では世界トップ10に名乗りを上げる程文句なしのトップメーカーに躍り出た。 ちなみにトップ10とは自動車業界のではなく、全世界の企業と比較して、である。 販売台数ベースだと2022年では約130万台と日本でいえばマツダくらいだが、バッテリーEVのみでかつ価格帯も上の車種による数字であるから恐ろしい。 しかもまだまだ販売台数の伸びに陰りを見せることはない。 一方製品に好き嫌いが出やすい面はあり、かつ社長が良くも悪くも非常に目立ち先進性のためにチャレンジングなことをよくやることで テスラ車起因のアクシデントや事故・・どころか株価の変化すら大ニュースになるほどである。 バッシングネタや強烈なアンチもたくさんだが、ボロカスに言われるのもある意味人気の証拠かもしれない。自動車界のマイケル・ジャクソンである。 ドイツ ガソリン車発祥の国・ドイツ。 世界一ィィィィィ!の技術で完成度の高いクルマを作る、生徒会長枠。 日本では1970年代までポルシェ位しか知名度が無く、自動車通が知る程度だったが1980年代以降は各社でヒット作が次々登場。輸入車市場を一挙に席巻し、日本車の設計にも多大な影響を与えた。 同じく技術力の高い日本とは良きライバルであり、特にモータースポーツの世界ではトップを競う事が多く、人材面でも多く輩出。F1のワールドチャンピオン経験者であるミハエル・シューマッハやセバスチャン・ベッテルの母国である。 特に『グランツーリスモ』とかのレースゲームにも収録されているニュルブルクリンク・サーキットの北コースはその厳しい過酷なレイアウトから、多くの世界各国の自動車メーカーのテストコースとしても使われていたりする。 メルセデス・ベンツ The best or nothing ドイツ車の代表ブランド。 エンブレムは「スリーポインテッドスター」と呼ぶがこの名前を知らなくても「ベンツのマーク」と聞けばおそらく大半の人が頭に浮かぶだろう。 日本では「ベンツ」と呼ばれ外車ならびに高級車の代名詞とされるほどで、本来ベンツの名が無いAMGモデル(*13)も同じエンブレムがついてたらベンツと呼ばれるほど。 いっぽう海外や日本公式ではベンツではなく「メルセデス」と呼ぶ傾向がある。 日本では当初輸入を行っていたヤナセ社の方針などから高級車専業の印象があるが、ドイツにおいては高級車はもちろん大衆車や業務用まで手掛ける総合ブランドである。 そのイメージを払拭するため、最近では任天堂のスーパーマリオを起用したCMを打った。 とはいえ、世界のヤクザVIP御用達が示す安全面は確かなもので、燃料噴射装置やエアバッグ、衝突安全対応のステアリングなど今では当たり前となった装置はベンツから採用した例が多い。 業務用では、世界的ベストセラーとなった万能オフロードトラック「ウニモグ」が有名。 シュナーベルトレーラーなどの巨大重機運搬トラックや近年大都市圏で増えた連接バスも大体ここ。 ちなみにF1でもチームで出場しているが実は元々以前はホンダだったチーム。ル・マンの方は1999年に宙を舞う事故を起こして無期限出場自粛中。 BMW 駆け抜ける歓び 罒罒 鼻先に並んだ「キドニー(*14)グリル」でおなじみ、四輪・二輪の双方を手掛ける自動車メーカー。 社名はドイツ語で「Bayerische Motoren Werke」の略。日本語訳すると「バイエルン発動機製造株式会社」短縮すると「バイ発」である。 年を追う毎にどんどんキドニーがデカくなっていることでおなじみ。ドイツでは高級車最大手でベンツよりその辺のイメージが強いとも。 日本での正式名称は「ビーエムダブリュー」だが、1980年代まではドイツ語読みの「ベーエムベー」も使われていた。 バイクの変態性はその筋では有名。 4輪でもひたすらFRと6気筒にこだわり続ける変態企業だったが、ついに折れた。 1シリと2シリがFFになったのだが、実はミニとメカニズムが共通。 おかげでBMWフリークからは「あれはミニ」ミニフリークから「1シリ」と双方から煽られる事に。 メルセデスとアウディはかつてDTM(ドイツ・ツーリングカー選手権)で、ポルシェとはグループ5(シルエットフォーミュラ)で戦いあったライバルである。 現在はIMSAのLMDhを中心に活動中。 フォルクスワーゲン VW。現地語だと「フォルクスヴァーゲン」。 総統閣下の国民車構想にまで遡れる大衆車メーカー。 カブト虫「ビートル」やホットハッチの元祖「ゴルフ」などでお馴染み。 日本でもあまりにも定着しすぎていて、時に「え?ワーゲンって日本じゃなくてドイツの車屋だったの?」とか言われるほど。 下2つ+ランボルギーニ他の親会社であり、グループ全体だと普及車からハイパーカーまで牛耳る一大企業。 ただとある事件でやらかしてドイツの自動車産業自体を破壊しかけている。 少なくともモータースポーツについては1カテゴリー(DTM)を実質的に潰して(*15)、他のカテゴリー(WEC)を潰しかけた…。 アウディ Vorsprung durch Technik(技術による先進) ○○○○。 マルが4つのエンブレムは、自動車メーカー4社が合併したことを表している。 千と千尋の神隠しで千尋の家族が乗っていた車のメーカー。 先進技術大好きの、ドイツの日産枠。あと4WDに対する情熱。「任せとけ、この車は四駆だぞ」 特に80年代に登場したアウディ・クワトロは世界ラリー選手権を席巻。4WDは単なる悪路制覇ではなくエンジンのパワーを車輪に直に伝えるという考え方は多大な影響を与え、『ラリー車は4WD』という定番を作った。 また、ディーゼルエンジン大好きな辺りはMAZDAにも匹敵したが、親会社の大やらかしで電気にシフトした(まあ、これはVWに限らず欧州車全メーカーがそうなのだが)。 2026年からF1にも出場予定。 その代わりGTカーレースをおざなりにした結果、長年パートナーだったWRTがBMW陣営に鞍替えされるなどボロボロになったけど。 ポルシェ There is no substitute 高級スポーツカー・レーシングカーを中心に扱うメーカー。一応VW系列。 スポーツカーと言ったらポルシェ、ポルシェと言ったらスポーツカー。 クルマに詳しくない人でも「911」と言ったらポルシェか救急車の電話番号が挙がるだろう。湾岸ミッドナイトのブラックバードもここ。あと日産のスカイラインとは長年のライバル関係。 レーシングカーの方でも数多くの活躍を見せているが、速すぎてカテゴリーを潰しかけたり、出入り禁止にさせられた事もしばしば。 また、カイエン、マカンといったSUVも開発・販売しており、現在の収益の8割はSUV。この辺りはアウディのQシリーズがベースになっている辺りは一応VW系列を感じさせる。「カイエン乗りてぇ」 「生産車の7割が現役」と言われる程に車体寿命とスペアパーツ供給を含むサポート体制の厚さも特長である。 日本では某模型メーカーが研究のために911を買って、自力で組み直せないまで分解したという逸話も有名かも。 オペル ドイツの自動車メーカーだが、現在はステランティス傘下。 ドイツでは1960年代までフォルクスワーゲンと販売台数を競い、その手堅い設計と無難なデザインは日本車の設計にも影響を与えた。 1970年代にはGM傘下となり、1つのプラットフォームから世界各国で発売可能な車種を設計するという「グローバルカー」構想を発表し、日本でもいすゞ・ジェミニとして発売された。 日本では1980年代後半には「カデットキャラバン」が人気を博したが、その後は同業他社に負けてしまい2006年に撤退。 2021年に日本再参入予定だったが、コロナ禍と半導体不足で目途が立っていない。 ザクセンリンク 今は亡き東ドイツの自動車メーカー。 彼らが生産していた大衆車トラバントは、注文から納車まで10年以上が当たり前という人気ぶりと、当時の西側諸国の自動車から数十年遅れた圧倒的な性能で、エスニックジョークの常連だった。 冷戦終結後もしばらく存続したが、二度の倒産を経て消滅。 だが、30年近く経つ現在でもネタだけでなく、デザインや思い入れからトラバントに惹かれる層は後を絶たない。 イギリス 英国面。 一癖も二癖もある外見や機構が魅力的な不思議ちゃん枠。 しかしあの高級車の代名詞・ロールスロイスを輩出したのもイギリスであり、F1が初めて開催された地もここにあったりと自動車文化が盛ん。例の『Top Gear』も放送されているのもここ。 ロールスロイス 泣く子も黙る高級車メーカー。実はBMW傘下。 本業は飛行機のエンジンであり、その延長線で趣味でクルマを作ってたようなものだとか。 アストンマーティン ジェームズ・ボンド御用達のメーカー。 スポーツカーはスポーツカーだが、高級感を全面に出しながらスポーツカーのドライブフィールを出してくる辺りは完全に英国面。 生産ラインは全て手作りで、一時期はトヨタ自動車の「iQ」を購入しそれを分解して自社の小型車「シグネット」に仕立て直す(*16)という手間のかかる車両製造を行っていた。 この生産体制から富裕層からの人気が高く、前述のポルシェを上回り「生産車の9割が現役」という異例のサポート体制を持つ。 経営者が二転三転したけど、現在は独立経営。 モータースポーツへの参加にも積極的で、ル・マン24時間レースや世界耐久選手権にも参戦・優勝経験がある。2021年からはF1参戦が復活。 更に2026年からホンダからのエンジン供給が決定した。 ロータス 古くからレース活動を続けている完全スポーツモデル専売のメーカー。 創業者のコーリン・チャップマンが自宅のガレージを改装して発売したのが始まり。 チャップマンの死後はGMに買収され、現在はマレーシアに本社があるプロトングループの一員。 長らくF1のチャンピオンチームとして君臨し、70年代後半の日本でスーパーカーブームの火付け役となった漫画「サーキットの狼」でもお馴染み。 レーシングエンジニアリングコンサルタント事業を手掛けた最初の会社で、フォードやいすゞの小型車をハイパワー仕様に仕立て上げた。 セブン・ヨーロッパ・エスプリが特に有名で、名前は知らなくともそのフォルムは非常にわかりやすい。 また、一部を除いて車種は「E」から始まるネーミングとなっているのも特徴。 適正なレベルの剛性を確保しつつ非常に軽量な車体を作り上げることで知られており、近年ではその車体にハイパワーなエンジンを搭載するモデルが非常に多い。 故にエキシージSeries3で車重1tを超えてしまっただけで「あんなのロータスじゃねぇ」とネタにされるほど。 自社製のエンジンも評価こそ高いものの信頼性に乏しく、00年代よりトヨタ製エンジンを搭載している。 エアコンが無くとも泣かない。全てはコーナリング性能と軽さが命。サーキットを軽快に飛ばしたいなら乗りたまえ。 限定車である「2-11」「3-11」はドアも屋根も無いという割り切り過ぎなオープンカーを作ったことも。 欧州(英国)フォード 名前の通りフォード・モーターの一員。 現在の本社はドイツだが、源流はイギリスのためこちらで記す。 フォードの現地法人の中では最も独自の車種を発売しており、映画『ハリー・ポッター』に登場するアングリアも英国フォード車。 一応米国フォードと車種はほぼ統合されているが、フィエスタを中心としたB/Cセグの車種はここ発祥のことが多い。 世界ラリー選手権に力を入れており、開始時から唯一途切れずに参加している唯一のメーカーで、70年代には同一マニュファクチャラーによる8連勝という記録も樹立。 ラリーカーはエスコートやフォーカスなど量産車ベースが多いが、悲運の怪物マシンRS200なんてのも。 ただ財政難のためか、現在は関係の深いMスポーツに資金や車体を提供する程度。 ブリストル レトロな外見に最先端装備やハイパワーエンジンをぶちこむ英国面全開のメーカー。 自動車界の近江鉄道。 TVR 「クルマは軽くてパワフル以外は不要!」とばかりのぶっ飛んだスポーツカーをこれでもかというほど繰り出す変態企業。 変態すぎて何度も潰れている。 特にグリフィス500は初代グランツーリスモのライセンス試験でひたすら泣かされた人が多いトラウマ車でもあったりする。 また、とある某刑事ドラマでTVRの車が覆面パトカーとして使われて、撮影中に観客を巻き込んだ事故を起こしてしまいそれで有名になってしまった事も。 そもそも日産を差し置いて安全装備とかも無いクルマを日本の覆面パトカーとして使うのはツッコミどこだけど。 ミニ 「マンマキシマム・メカミニマム」の思想で生まれたコンパクトカーの始祖とも言えるブランド。 ミスター・ビーンや冴羽リョウの愛車、映画『ミニミニ大作戦』でお馴染み。 当初はBLMCブランドだったが、現在はBMW傘下になりプレミアム路線を突っ走る。 BMWに移ってから3代目のミニから全車が全幅1700mm(日本で言う3ナンバー)を突破。 どこがミニなのかというお叱りを受ける事が多い。 ちなみにかつて大昔にモンテカルロラリーを制覇した事もあり走りも侮れない存在。 ジャガー 品のある優雅なサルーンを作る事に定評のある会社。 あとV12エンジンへのこだわりもすごかった。 それに反してスポーツモデルも結構作っていて、グループCやF1にも参加していた。 2023年現在でもFタイプというスポーツクーペをフラグシップに据えている。 一時期フォード傘下だったけど、フォードの経営難から売却されて、現在は後述のタタグループになっている。 同じタタグループということで、ランドローバーも同じディーラーで販売されている。 ランドローバー ジャガー同様にタタグループの一員。 ジープの次ぐらいに知名度のある元祖高級SUV「レンジローバー」をフラグシップに持つSUV専門業者。 元々はローバー社のSUV部門で、最初に作った「ランドローバー・シリーズI」からこの名前になった。 某パワー厨も乗ってた時期がある。 初代レンジローバー(クラシック)は、工業製品として初めてルーブル美術館に展示されたという名誉を持つ。 日本では明石家さんまの愛車として知られ、『FNS27時間テレビ』でビートたけしに破壊されまくったことで知名度を上げた。 マクラーレン・オートモーティブ F1チームの方が有名だが、市販車としてスーパースポーツカーを手掛けるメーカーである。 1991年に初の市販車としてそのものずばり「F1」を発表。3年後の1994年にはF1-GTRでルマンを制した。 2023年時点ではカーボンモノコックの720SやGTを販売中。 逆に普通鋼製の自動車製造実績が無く、そのためGT3車両のルール内にはほぼマクラーレン専用の 「シャーシをカーボン素材に置換することは禁止する ※ただし市販車両にカーボン素材が使われている物は除く」 という項目がある。 ブリティッシュ・レイランド 経営救済および他国との競争力の強化を目的に、英国に存在した小規模メーカー10ブランドを国有化した企業。 前述のジャガー・ミニ・ランドローバーもこの企業ブランドに含まれていた。 合併後も品質向上ははかどらず、車種整備が全く進まず労使交渉も悪化。 結果経営破綻でほとんどのブランドが外国資本に売却されていまう事態となり、イギリス自動車産業を破壊した張本人とも称される。 余談だがイギリスの自動車ジャーナリスト、グレイグ・チータム氏の著書「世界の最悪クルマ大全」に登場する車種の7割は同ブランドだったり。 イタリア 真っ赤なスーパーカーが似合うイタリアの車。 速い!カッコいい!のスポーツ少女枠。 あまりにも速さとデザインに振っていてその他は…というのも昔の話、最近はだいぶ丸くなってきた。 スポーツカーだけでなく、ルパン三世の愛車・フィアット500なども。 ちなみに昔はここに数多くの『カロッツェリア』と呼ばれるデザイン工房があり、ベルトーネやザガートといった有名どこや、ジウジアーロといった著名デザイナーを輩出したが、現在は自動車メーカーが単体でデザイン部門を設けていたりするので工房を畳んでしまったり自動車メーカーに吸収されてしまったりしている。 アルファロメオ 歴史と伝統とデザインを重視する自動車メーカー。ちと壊れやすいのはご愛嬌。 元々は国営だったがいろいろあって現在はフィアット→ステランティス傘下。 スポーツカーの完成度は、「アルファロメオに乗らなければ真の車好きとは呼べない」と言われるほど。 何故かよく燃えるため、走る可燃物呼ばわりされることも。 ジョジョの第6部の主人公・空条徐倫にとっては因縁あるメーカーでもある。 あとキーシリンダーが抜けるというネタが2020年にバズった。 フェラーリ 跳ね馬マークでおなじみ、イタリアンスポーツカー、そしてスーパーカーの代表格で、多分車を知らなくてもイタリア車と聞いてまず思い浮かべるのはここだろう。 F1でもおなじみで、創設当初から参戦し続けている唯一のチームである。 収益の大半をグッズのライセンス料で賄っていることから、ホンダとは別の意味でゲームやミニカーなどの二次利用先が非常に限られており、その使用料もバカ高いとか。 ちなみに、フェラーリが燃えやすいのは本当らしい…。 一時期フィアットグループだったけど、FCA会長と不仲だったとかいう話もあり2015年に独立する事に。 ただ会長がステランティスから送り込まれたり、ステランティス系列のマセラティにエンジンを提供したりと、 未だにステランティスとの関係は続いている。 ランボルギーニ We are not supercars, we are Lamborghini モーモー猛牛のロゴでおなじみ、イタリアン(ry。 元々トラクターのメーカーだったが、創業者がフェラーリのクルマの信頼性の低さに苦言を呈して、技術者としてフェラーリへ入社しようとしたが断られたため、「だったらフェラーリを超える車作ったらぁ!」と言ってスーパーカーを作るようになったとか。 少数生産なんのその、速くてカッコいいと言ったらランボルギーニ。維持費は?気にするな、スーパーカーとはそんなもの。 日本のスーパーカーブームの火付け役で、ミウラとカウンタックはめちゃ有名だろう。 スーパーカー以外では高級SUVの先駆けとなるLM002なんてのも出していたが、前述したチーターの方が日本ではラジコン化されるなど何故か知名度が高い。 上述のフェラーリへの対抗としてライセンスが緩いため、ランボルギーニ公認のスーパーカー消しゴムなんてものまで発売されたことがある。 上にも書いたけど現在はポルシェと同じくVWグループの一員。アウディのR8はガヤルド→ウラカンとほぼ同じ車(*17)というのも有名。 フィアット ルパン三世の愛車・フィアット500で知られるイタリアのコングロマリット。 日本だと500が有名すぎることで小型車メーカーの認識だが本国含めたグローバルでは広い車種で展開している。 現在はプジョー・シトロエン・クライスラーなどを巻き込んだ「ステランティスグループ」のメイン格。 非常に多岐にわたる事業に手を伸ばしており、イタリアを代表するサッカークラブ・ユベントスもフィアット関係会社の所有。 「フランスはルノーを持っているが、フィアットはイタリアを持っている」というジョークがあるほど。 実はフェラーリもフィアットグループの一員……だったが最近独立した。 ランチア ステランティスグループだが、ブランド整理でほとんど車を作っていない。 かつてはラリーで大暴れし、コーナリング性能に全てをささげたストラトスや平凡なハッチバックにマルティニカラーを纏い天下を獲ったデルタ等の名車で知られる。 マセラティ ステランティスの高級車部門。 ギブリやクアトロポルテの他、MC20などのハイパーカーも手掛ける。 かつてはスーパーカーメーカーとして知られ、ジウジアーロの傑作と呼ばれた初代ギブリやメラクを生産していた。 エンジンは自社オリジナルもあるけど、フェラーリから貰ってる事が大半。 過去にはシトロエンと手を組んで名前からして変態車種の「シトロエン・SM」を発売していた。 フランス イタリア車にもまして個性的なデザインが光る転校生枠。 吹っ飛んだ車だけかと思いきや、実用性を真面目に考えるシトロエンのようなところも。 ルノー フランス最大手、元国営。日産の現在の親会社。 特にネットでは「日産の技術を食い物にしている」「販売台数が日産より少ないくせに偉そうだ」という声が目立ち叩きのネタにされがちだが 実際は当時本当に倒産待ったなしだった日産の救済のため、日産の株式を購入することで実質子会社化(*18)したのである。 もちろん上記のようなメリットも見込んでという面もある・・というか、メリットを見込まないと大枚はたいて倒産寸前の企業の株を買うようなことはしないだろう。 なので、敵対的買収のイメージがついているが以上の経緯より上記のバッシングはかなり的外れである点に注意が必要である。 かつては日野自動車と組んで「日野ルノー」という車種も日本で発売していた。 おしゃれなデザインが特徴だが、ディスクブレーキやキーレスエントリーなど先進技術の導入にも積極的。 ミサトさんの愛車でもあるアルピーヌはここの傘下。 最近ではトールワゴンのカングーなんかも人気が高い。 元国営故まともなメーカーに見えるが、FF車を無理矢理ミッドシップにした「5(サンク)ターボ」(*19)やミニバンとクーペを無理矢理合体させた「アヴァンタイム」など変態車種を出すことも忘れない。 F1に初めてターボエンジンを導入したメーカーで、特に90年代には最強エンジンと呼ばれた。 プジョー ステランティスグループの一員。 フランスにしては常識人の大衆車メーカー。猫脚と呼ばれるサスペンションに定評あり。 あの刑事コロンボの愛車もこのメーカー。 日本では1983年に登場した205が大ヒットし知名度を上げた。 某映画でタクシードライバーの愛車として銀幕狭しと暴れまわっていることでも有名。 ダカールラリーでは昔は205と406、ちょい前は3008Maxiという名前の何かで暴れまくっていた。 またル・マンにも出ており最近WECにも復帰、トヨタと競い合っている。 シトロエン へへ。 「カリオストロの城」のクラリスおよび監督である宮崎駿の愛車でお馴染み。プジョーと合体してPSAになったあと、フィアット系と合体してステランティスグループに。 「10年進んだ車を20年作り続ける」というポリシーからひたすら実用性第一で突き詰めた結果、どう見ても変態としか言えないシロモノを生み出してしまう、自動車業界の任天堂+セガ的存在。 エッフェル塔に巨大な電飾広告を出し、新車と同時にいち早くミニカーを発売する等の今では当たり前となった商業展開をいち早く実施。 当時同社は「赤ちゃんが初めて覚える言葉は、パパ、ママ、そしてシトロエンだ!」と豪語したほど。 プジョーの傘下に入って以降はハイドロサスを止めるなど少しおとなしくなった模様。 かつてはマツダのユーノス店で発売されていたことがある。 ブガッティ かつては超高級車メーカーであり、7台しか作られなかった「ロワイヤル」やレース1000勝を記録したタイプ35など伝説的な車種を生み出したことで知られる。 現在は世界最速の市販車「ヴェイロン」「シロン」など、超高性能なハイパーカーを次々繰り出すハイパーカーメーカー。 こいつもVWグループ。入る前は倒産したりと色々大変だったり。 その他 ここまで日米独英伊仏6ヶ国を中心に書いてきたが、他にも世界各地に個性的メーカーが多数ある。 BYD Auto Build Your Dreams 現地表記だと比亜迪汽車だが、由来は英文のキャッチコピーの頭文字を当てたもので中国語が由来ではなかったりする。 そのため発音もほぼビーワイディーとなっている。 中国の電池メーカーであるBYDの子会社で、こちらも単にBYDと呼ばれることが多い。 日本だと中国(製)と聞いただけでネガティブな先入観が入りがちだが、 世界的にはBEV化が進む中トップメーカーであるテスラにまともに対抗できそうな強力なライバル中の1社と見られており BEVの販売数でもテスラに次ぐ程で台数だけでなく財務発表でも著しい成長を見せている。 BYDの強みはなんといってもほとんどのパーツが自社生産・開発とされている程で BEVの核となるバッテリーも親会社で自社生産・開発できることは非常に強い。 そのため性能に対してかなりお買い得な車をドンドン出しており、 「BEV=高い」イメージを思いっきり破壊しにきている。 なんと現地価格では日本円換算で約150万円のBEVまで発表してしまい、もしこの価格のまま日本で売られたらなんと軽EVの日産サクラ/EKクロスEVより安いことになってしまう・・・。 ちなみにサイズはほぼコンパクトカー(*20)のため、走行距離を含めた実用性も十分な上 安いといっても性能や品質もしっかりしたものを作っておりいわゆる「安かろう悪かろう」というものではない。 また安い大衆車ばかりではなく本国では電動スーパーカーや電動ラージSUVなどハイエンドにも進出しており企業としての強さをうかがわせる。 そんなBYDの勢いは止まることなく世界にも進出。そして2022年秋、日本にも正式に乗用車の進出を発表した。 実は日本にはそれより前から商用車で進出しており、特に電動バスのシェアはほぼBYD一強という状態だったため、日本でも売れる土壌があると判断したのかもしれない。 現状発表したのはBEVのみ3車種ではあるものの本国発表された価格や性能など公開情報レベルでもかなりの商品力が期待されている。 ボルボ・カーズ SUVとセダンに強いスウェーデンのメーカー。現在は中国のメーカー「浙江吉利」の傘下。 中国資本ながら、理解ある社長の「口は出さない、金は出す」という方針で資金繰りが安定したことから、仕方なくコストダウンしていた所を元に戻した所会社も持ち直す。 「常に安全でなくてはならない」という理念から、安全性には特に高い定評のあるメーカー。「3点式シートベルト」もこの会社が開発したもので、「安全は独占してはいけない」という考えから特許を取らずに普及させた。 なんといっても、北欧に住むヘラジカと衝突することを前提とした設計をしているんだとか… 極東・西欧勢とはまた違う温かみの中に機能性のある北欧デザインも強み。 なお、ボルボといえばトラックのメーカーとしても知られるがこちらとは別会社である。 タタ インドのメーカー。 スズキの現地企業と張り合う民族資本の会社で、ジャガー・ランドローバーの親会社。 インドでも、10万ルピーカー(日本円にして20万円)「ナノ」を製造して話題を集めた。 日本だとアジアのメーカーなのでドマイナー、安かろう悪かろうのイメージしかないが 前述の通り企業規模は相当巨大で有名ブランドもたくさん抱えている。 現代自動車(ヒュンダイ・ヒョンデ) 韓国のメーカー。 現代財閥傘下の自動車メーカーで、生産台数は世界5位くらいのポジションだったが2022年にはトヨタ、フォルクスワーゲンに次ぐ世界3位にまで成長した。 倒産したライバル会社「起亜」を救済し傘下に入れて現在はKIAブランドとして基本設計が同じである兄弟車を販売、 そしてヒョンデ本体にも高級車の車名からブランドに転換した「ジェネシス」、スポーツカーブランド「N」という別ブランドを有している。 かつてはここもクライスラー・三菱自動車と組んでおり、同社から多数の技術導入を行っていた。 ソナタやサンタフェなど、現在三菱が撤退した車種を独自進化させたクルマも生産されていたりする。 日本だと折からの嫌韓傾向もあり評価外扱いされるといっても良いくらい散々に言われるが、海外の評価だと日本車以上に壊れにくいとも。 また燃料電池車の開発にも熱心な会社で、こちらはSUV「ネッソ」を販売している。 本国では労組の力が非常に強くストが頻繁に起きているほか、安全面で重大なやらかしを過去に何度か行っている。 直近では北米向け車種でコストカットのため盗難防止装置のイモビライザーを装備せず販売し(*21)、若者がそれに気づいてUSBを使って盗み出す様子をTikTokにアップしてバズらせる「キア(ヒュンダイ)チャレンジ」が大きな問題となったことも。 日本では21世紀になって一度進出したが、販売戦略が上手くいかず正規ディーラーは2010年に一度撤退。 その後、2020年に再上陸しこの時に原語読みにより近い「ヒョンデ」に呼び方を改めた。 また再進出に合わせて日本ではBEVおよびFCEVのみの商品構成としているが、販売台数的には前述したBYDにも劣り未だ苦戦を強いられている(まあ乗用車しかないのもあるが)。 内燃機関、BEV、FCEVなどなど多彩なラインナップを構えており、BEVの販売台数は中国メーカーより若干下がり中堅上位といったところだが展開も積極的で評価も高く、日本を含め世界の数々の賞を獲得する程。 また新規技術の開発も積極的で、まだテスト段階だがインホイールモーター付き車両を実車に搭載し真横に移動するいわゆる「カニ歩き」やその場で180度ターンができる車両も披露している。 なお、バスの方では「ユニバース」が乗用車撤退期間中も安定的に販売されており、九州地方の事業者ではよく見かける。 KTM 本社はオーストリアにある自動車屋というよりかはバイク屋で、ダカールラリーやmotoGPで活動中。 しかし突如制作した「X-BOW」(クロスボウ)という4輪版バイクという趣の自動車…というかほぼ「公道を走れるレーシングカー」をラインナップに加えている。 こう書いたのはドアが無い・・・というか、乗車はF1などのように上からすべりこむ形なのは序の口(ただし2人乗りのため助手席は一応ある)、屋根も無い(後付もできない)。なんならシートのスライド機構も無い(*22)という代物であるため。 オーナーがとあるyoutuberの取材を受けていたが「雨予報?覚悟を決めるだけです」「車庫無いけど良いボディカバーをちゃんと掛ければ大丈夫ですよ?」と何か間違ったコメントをしていた。 レース用にGT4規格に沿ったものも販売されているが、こちらは流石に屋根がついている。車体の中央、人が乗る部分については上の市販版と何も変わらず、前後部分だけ変更されているとか。 ただその屋根も「キャノピー」と称されるメチャクチャな開き方をする物、日本でもスーパー耐久のST-1クラスにほぼ同一の車体が参戦していて、ピットウォークやピットイン時に屋根が開くその姿はいつも注目されている。 ケーニグセグ スウェーデンが生み出したイカレ集団。 酷い書きようだが、最低限で評価してもこれが筆頭に来るレベルのおかしな車を制作する。 初期作品からして「最高速度が公称390km/h」のCC8S。そして2世代目となるCCRでは「ナルドで387.8km/hを記録、当時の市販車最高速記録を樹立」である。 アゲーラの限定モデルとなったOne 1では市販車ながら1360PS/1360kgでパワーウェイトレシオ「1」という前代未聞の数値を達成したほど。 この1360PSはワット表記で1000KW(=1MW)となるため、メーカーからはハイパーカーを通り越しメガカーと呼称されている。 世界情勢的にハイブリッド車も出しているが、そのハイブリッド車も「一般車の7速相当(しかもミッションはこれ1速のみ)で発進するためのアシストモーター」扱いだったり「リアミッドにエンジンを置いて何故かフロントを駆動、リアはバッテリーで回す」とかなんか使い方が変だったりする。 最高速へのこだわりはすごく、最初ブガッティ・シロンが「世界最速だ!」として打ち出した0-400-0km/hの記録を1ヶ月弱で撃破。 その後リマック・ネヴェーラが更新して「時代はBEV」と思わせた直後にハイブリッド車で撃破して世代後退させてしまった。 ちなみに最初シロンの記録を塗り替えた時には、ブガッティが「もう記録には付き合わん」とギブアップ宣言をだしたレベル。 ちなみにドアの開き方が非常に特徴的な事でも有名、優雅さと乗降性と隣の車へのドアパン防止という3つを考えるとこうなるらしい。 まあこういう車なので生産台数はお察し、一番作った車でも125台という超貴重品。 それでも倒産しないんだから、1台1台がどれだけ高価なのか(*23)がうかがい知れる。 自動車と創作 自動車は技術水準の象徴といえる機械のため、技術レベルを示す意味で様々なメディアに登場する。 例えば産業革命時代に近い世界の「天空の城ラピュタ」であれば、ドーラ一家が黎明期の馬車にエンジンを付けたような車で爆走していたり、 現代世界をモチーフとした作品であれば実在する車両がそのまま登場する、 未来世界であればタイヤのないエアカーや自動運転車などが街中を走り回るなど。 作品によっては「法的な扱いは自動車である」という設定でどう見ても自動車に見えない「自動車」が登場することもある。 例えば「機動警察パトレイバー」では巨大ロボット「レイバー」は法律上自動車として扱われていると設定されており、主役メカ「AV-98 イングラム」は股間に自動車用ナンバープレートをつけている。 実は日本の法律では自動車の移動装置は車輪やキャタピラに限定されていない。そのため、先のエアカー同様、タイヤの代わりに「脚」が生えているレイバーもまた自動車として成立するのである。 また自動車の機械としてのカッコよさを描いたり、 「トランスフォーマー」のようにロボットに変形する、 或いはディズニー映画「カーズ」や「きかんしゃトーマス」のように自動車自体がキャラクター化することもある。 身近な機械であり、時に「生き物」と呼ばれるように様々な挙動を見せることに起因するのだろう。 或いはファンタジー世界にぽつんと現代の(或いはそれに近い)自動車やバイクを出す、 逆に遠い未来に現代の、作中世界の基準から言えば"時代遅れ"のクルマを出すことで、 「異質な存在」「時代に取り残されたもの」として際立たせるということも見られることもある。 自動車ではなく、それを運転するドライバーに焦点を当てた作品も多数存在する。 追記・修正はいつでも安全運転で。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 若者の車離れと言うが、実際若者が車が必要ないというか所有コスパが悪すぎる都会に集まってるだけだよな -- 名無しさん (2020-06-16 21 36 29) 栃木県とか車が必須な場所もあるぜ -- 名無しさん (2020-06-16 21 39 26) 法律上は二輪車も自動車の一種。それどころか、日本の法律では車輪で走行する物と限っていないので、乗り込み操縦型のロボットなんかも自動車に入る・・・かもしれない。 -- 名無しさん (2020-06-16 21 54 14) 車はアメリカで産まれました。日本の発明品じゃありません。しばし後れを取りましたが、今や巻き返しの時です。 -- 名無しさん (2020-06-16 22 00 07) 車に絞って注目すると、国境越えてるかは知らんが自家用車とレースカーに混じって王族の馬車も出てくるかいけつゾロリってなかなかカオス -- 名無しさん (2020-06-16 22 06 06) こうして見るとお国柄が出まくってるなあ。 -- 名無しさん (2020-06-16 22 15 05) ↑×4パトレイバー(ぼそっ) -- 名無しさん (2020-06-16 22 17 02) 「理想の愛車は?」と聞かれたら個人的には「ガルベルス」と答えたい(整備も燃料補給も要らなくて高性能な自動運転機能付き) -- 名無しさん (2020-06-16 22 44 31) オープンカーで水中走ったあとドア開けてザバーするのすき(映画&アニメ) -- 名無しさん (2020-06-16 22 58 04) ↑3 フルメタアナザーのパワースレイブも大型重機免許で操縦出来るんだよな。機種によっては簡易変形して文字通り自動車にもなるし。 -- 名無しさん (2020-06-16 23 25 12) フォードは当時の平均賃金の2倍の給料を出していたが、金額は思い付きだったらしい。アメリカン。 -- 名無しさん (2020-06-16 23 33 48) いすゞも加えてくれ!ビークロスのデザインはとても20年前の車とは思えないほどのオーパーツ -- 名無しさん (2020-06-17 05 58 20) ↑一番上 車(と住宅)以外のコスパは都会のほうがいいんだから切り捨てられるのもやむなしよ -- 名無しさん (2020-06-17 08 39 46) ランボルギーニはルーツを忘れてはならないという点から、スーパーカーで成功を収めてる今でも傍らでトラクターとかの農作業機械を作り続けてたりする -- 名無しさん (2020-06-17 15 54 45) ここまでカーレンジャーが無いとは -- 名無しさん (2020-06-17 18 33 15) 自動車の動力と言えば蒸気機関を忘れちゃいけない。スタンレー・スチーマーなんか言われなきゃ普通のクラシックカーにしか見えないぞ。 -- 名無しさん (2020-06-17 18 54 12) DIO様だって認める中々のパワーとスピード -- 名無しさん (2020-06-17 18 59 14) 『汽車のえほん(きかんしゃトーマス)』では蒸気機関車と同じく蒸気(石炭と水)で走る自動車が出てるよね。 -- 名無しさん (2020-06-17 19 05 44) スウェーデン車もボルボやケーニグセグなんかで有名ね。あとイギリス車と言えばマクラーレンとジャグワー -- 名無しさん (2020-06-17 19 52 53) 記事立てからまだ23時間しか経ってねえのに、これは…wwwww -- 名無しさん (2020-06-17 20 30 35) こち亀の自動車回は「部長=旧車、日本車」「中川=高級車、外車」「江崎教授=旧車、外車から未来技術車」という傾向があったけど、段々とエピソードの必要性に合わせた感じの登場が増えキャラの好みは見えづらくなっていた気がする -- 名無しさん (2020-06-18 08 23 56) 何気に特撮(特に戦隊)ではお馴染みだったり -- 名無しさん (2020-06-18 17 04 23) 宇宙刑事はジムニー所有なんだよな。 -- 名無しさん (2020-09-22 01 34 18) 創作物においては、自動車を本気で凶器として使う者を描いた『激突!』や、悪役が自動車そのものであった『ザ・カー』『クリスティーン(映画版)』も語る上で外せない。 -- 名無しさん (2020-09-22 02 41 14) 日本でもあまりにも定着しすぎていて、時に「え?ワーゲンって日本じゃなくてドイツの車屋だったの?」とか言われるほど そんなこと言うやつ居るか?(笑) -- 名無しさん (2021-11-06 18 53 18) トンデモ技術を持つケーニグセグは日本でもっと評価されるべき。国内で知名度なさすぎ。 -- 名無しさん (2023-01-11 05 22 48) 「車はアメリカで産まれました。日本の発明品じゃありません。暫し後れを取りましたが、今や巻き返しの時です」 -- 名無しさん (2023-01-15 10 15 24) 日本の産業のほとんどは車と関わっているのに日本の車の悪評拡散デマ流したりして足引っ張るような真似したら苦しむのは自分の方なんだが… -- 名無しさん (2023-03-25 12 40 00) ↑2021年版の金額ベースで、日本輸出額の12 -- 名無しさん (2023-04-29 21 47 44) %が自動車で、トラックや関連部品とかも含めれば20%超えだから、一大産業であることは昔と変わらず -- 途中送信失礼 (2023-04-29 21 50 20) 愛知とかの車メーカーの膝下の土地にいると嫌でも体感するはずなのに。。ケーニグセグのドアをこの項目を見て初めて見たけどかっけえ…… -- 名無しさん (2023-06-18 14 09 10) 最近はドラゴンにレイプされる役柄も増えた。 -- 名無しさん (2023-08-01 21 45 44) 名前 コメント
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「じぇー」「えー」で終わる単語でそこそこ回ってくるかも えんかい/えいかい チル単 全文字数 ひらがな 表記 かい+必要文字 かい+必要文字数 意味 5 えいかいわ 英会話 わ 1 英語で行う会話。☆ えいがさい 映画祭 さ 1 選ばれた映画を上映する行事。カンヌ映画祭などが有名。☆ えんかいじ 円海寺 し 1 愛媛県西条市の地名。☆ 6 えんかいげい 宴会芸 け 1 宴会で行う芸。 えんがんかい 沿岸海 - 0 海岸線に沿った一定範囲の海。領海の一部。☆ 7 えいがかんとく 映画監督 とく 2 映画作成の総責任者。 9 えんがんけいびたい 沿岸警備隊 けひた 3 主権の及ぶ海域などの警備救難を行う組織。 10 えいかいわきょうしつ 英会話教室 わきようしつ 6 英会話を教える塾。☆ えんきょう 全文字数 ひらがな 表記 きよう+必要文字 きよう+必要文字数 意味 5 えんきょう 塩橋 - 0 陽極と陰極の半電池を結ぶ伝導性の相。陽極と陰極溶液が交じり合うのを防ぐ。☆ 8 えねるぎーしょう エネルギー省 ねるし 5 各国に存在するエネルギー政策を司る省庁。☆ えねるぎーちょう エネルギー庁 ねるち 5 資源エネルギー庁のことか。 えんじょうじまき 円城寺マキ しま 2 日本の漫画家。 えんどうきょうこ 遠藤響子 とこ 2 日本のシンガーソングライター、女優。☆ 9 えいぎょうぼうがい 営業妨害 いほか 3 営業を妨げる行為。威力業務妨害罪にあたる場合がある。☆ えんがんぎょぎょう 沿岸漁業 か 1 海岸に近い海で行う漁。☆ えんようぎょぎょう 遠洋漁業 - 0 遠洋で長期間行う漁業。☆ 10 えいかいわきょうしつ 英会話教室 いかわしつ 5 英会話を教える塾。☆ えいよきんじししょう 栄誉金獅子賞 いし 2 ヴェネツィア国際映画祭における栄誉賞。日本人では黒澤明、宮﨑駿が受賞。☆ えひめしんようきんこ 愛媛信用金庫 ひめしこ 4 愛媛県松山市にある信用金庫。☆ えねるぎーさんぎょう エネルギー産業 ねるさ 3 エネルギーを供給する産業のこと。☆ えんけい 「えひめけん+い」はえひめで 全文字数 ひらがな 表記 けい+必要文字 けい+必要文字数 意味 5 えいけいじ 永慶寺 し 1 奈良県大和郡山市にある黄檗宗の寺院。 えのらげい エノラ・ゲイ のら 2 アメリカ陸軍のB-29の機名。広島への原爆投下に使用された。☆ えれんけい エレン・ケイ れ 1 スウェーデンの社会思想家。日本の女性運動に影響を与えた。☆ えんけいじ 延慶寺 し 1 熊本県天草市にある真宗大谷派の寺院。☆ 6 えいせいけい 衛星系 せ 1 惑星の周りを衛星が回る星系。☆ えんかいげい 宴会芸 か 1 宴会で行う芸。 えんけいせい エンケイ製 せ 1 エンケイの製造した。 えんどうけい 遠藤ケイ とう 2 日本の作家、イラストレーター。☆ 7 えいせいきせい 永世棋聖 き 1 棋聖位を通算5期以上保持した棋士に与えられる永世称号。大山康晴・中原誠・米長邦雄が所持。☆ 8 えいせいけいさつ 衛生警察 せさつ 3 衛生行政を担当する警察作用。 9 えいこうのかけはし ♪栄光の架橋 こうのかはし 6 ゆずの楽曲。NHKアテネ五輪中継公式テーマソング。☆ えんがんけいびたい 沿岸警備隊 かひた 3 主権の及ぶ海域などの警備救難を行う組織。 10 えいかくさんかくけい 鋭角三角形 かくさ 3 全ての角が90度以下(鋭角)の三角形。 えんしんせいしんけい 遠心性神経 しせ 2 中枢より抹消へ興奮を伝える神経。運動神経など。 えんこう 全文字数 ひらがな 表記 こう+必要文字 こう+必要文字数 意味 5 えんこうじ 円光寺 し 1 京都市左京区にある臨済宗南禅寺派の寺院。 6 えんこうそう 猿猴草 そ 1 キンポウゲ科の多年草。☆ 7 えひめぎんこう 愛媛銀行 ひめき 3 愛媛県松山市にある第二地方銀行。☆ えんどうあきこ 遠藤明子 とあき 3 日本のタレント。 えんどうこうじ 遠藤浩二 とし 2 日本の作曲家。☆ えんどうひろこ 遠藤寛子 とひろ 3 日本のアナウンサー。元山陽放送所属。☆ 8 えいめいこうこう 英明高校 いめ 2 香川県高松市亀岡町にある私立高等学校。 えんこうきんこう 遠交近攻 き 1 兵法にある戦術。遠くの国と手を結び、近くの国と戦うこと。☆ えんどうこうきち 遠藤幸吉 ときち 3 日本のプロレスラー。力道山とともに日本プロレスを創設。☆ 9 えいこうのかけはし ♪栄光の架橋 いのかけはし 6 ゆずの楽曲。NHKアテネ五輪中継公式テーマソング。☆ えんどうこうたろう 遠藤公太朗 とたろ 3 俳優藤公太の本名(旧芸名)。☆ えんしゅう 全文字数 ひらがな 表記 しゆう+必要文字 しゆう+必要文字数 意味 5 えんしゅう 円周 - 0 円の周り。→えーじゅうゆ 6 えーじゅうゆ A重油 - 0 軽油の種類の一つ。日本の税制では重油に区分される。☆ えんじゅうじ 円宗寺 - 0 岡山県鏡野町の地名。☆→えーじゅうゆ えんしゅうや 遠州屋 や 1 全国各地の店名。☆ 7 えんしゅうかく 円周角 かく 2 円周上の異なる3点によって成される角。 えんしゅうなだ 遠州灘 なた 2 太平洋の海域の一つ。狭義では御前崎から伊良湖岬まで。 えんしゅうりつ 円周率 りつ 2 円周と直径の比率。 8 えんしゅうりゅう 遠州流 り 1 小堀遠州が始めた武家茶道の一派。☆ 9 えんしゅうかみじま 遠州上島 かみま 3 静岡県浜松市中区にある遠州鉄道鉄道線の駅上島駅の旧名。☆ えんしゅうこばやし 遠州小林 こはや 3 静岡県浜松市浜北区にある遠州鉄道鉄道線の駅。☆ えんしゅうがんすいじ 遠州岩水寺 かすい 3 静岡県浜松市浜北区にある遠州鉄道鉄道線の駅。☆ えんしょう 全文字数 ひらがな 表記 しよう+必要文字 しよう+必要文字数 意味 5 えんしょう 炎症 - 0 外傷や火傷によって生じる生体反応。体の一部に充血、はれ、痛みなどの症状が出る。☆ えんじょう 炎上 - 0 燃え上がること。転じて、ネットでの発言に多くの人の非難が集中すること、野球で大量失点すること。☆ 6 えんしょうじ 圓照寺 - 0 奈良県奈良市にあるる臨済宗妙心寺派の尼寺。 えんじょうじ 円城寺 - 0 日本人の姓の一つ。☆ 7 えんじょうとう 円城塔 と 1 日本の小説家。→えんどうしょうじ 8 えねるぎーしょう エネルギー省 ねるき 5 各国に存在するエネルギー政策を司る省庁。☆ えひめけんしょう 愛媛県章 ひめけ 3 愛媛県のシンボルマーク。☆ えんじょうじまき 円城寺マキ まき 2 日本の漫画家。 えんどうしょうじ 遠藤商事 と 1 山形県山形市の小売業者。☆ 9 えんじょうじじろう 圓城寺次郎 ろ 1 日本のジャーナリスト。元日経新聞社長。☆ えんじょうじよしこ 円城寺佳子 こ 1 日本のフリーアナウンサー。☆ えんじょうそうどう 炎上騒動 そと 2 ネットにて多くの人から発言や言動を非難される事態。☆ 10 えいかいわきょうしつ 英会話教室 いかわきつ 5 英会話を教える塾。☆ えいよきんじししょう 栄誉金獅子賞 いき 2 ヴェネツィア国際映画祭における栄誉賞。日本人では黒澤明、宮﨑駿が受賞。☆ えひめしんようきんこ 愛媛信用金庫 ひめきこ 4 愛媛県松山市にある信用金庫。☆ えんじょうしょうほう 炎上商法 ほ 1 炎上騒動を利用して商品を売ること。 えんじょうじっしょう 円成実性 つ 1 仏教用語。三性の一。煩悩を取り払って得られる真理。☆ えんせい/えいせい 全文字数 ひらがな 表記 いせ+必要文字 いせ+必要文字数 意味 5 えいせいか 衛生科 か 1 陸上自衛隊の職種の一つ。→えんせいがい えいせいじ 永井寺 し 1 茨城県古河市にある曹洞宗の寺院。→えんせいじ☆ えいせいは 衛星波 は 1 衛星からの電波。☆ えいせいふ 英政府 ふ 1 イギリスの政府。☆ えみりせい えみり製 みり 2 誤検出語。(辺見えみりのブログ『えみり製作所』からか)☆ えんきせい 塩基性 き 1 酸性と対になる性質。プロトンを与えるか、電子対を受け取る。 えんせいじ 円政寺 し 1 山口県山口市の地名。 6 えいせいけい 衛星系 け 1 惑星の周りを衛星が回る星系。☆ えいせいこく 衛星国 こく 2 主権を持っているものの周囲の大国に実権を握られている国。 えいせいたい 衛生隊 た 1 大日本帝国陸軍の衛生兵から成る隊。→えんせいだい えんけいせい エンケイ製 け 1 エンケイの製造した。 えんせいがい 袁世凱 か 1 中国の軍人・政治家。中華民国の初代大総統。☆ えんせいだい 延世大 た 1 ソウル市の大学延世大学校の略称。☆ えんどうせい 遠藤製 とう 2 誤検出語。☆ 7 えいせいかがく 衛生化学 かく 2 有害物質が人体に与える影響などを研究する化学の一分野。 えいせいきょく 衛生局 きよく 3 厚生労働省の前身。内務省衛生局。 えいせいちょう 栄生町 ちよう 3 愛知県豊田市の地名。☆ えんじょいぜい エンジョイ勢 しよ 2 ゲームを純粋に楽しむためにプレイする人たち。対義語はガチ勢。☆ 8 えいせいけいさつ 衛生警察 けさつ 3 衛生行政を担当する警察作用。 えいせいほうそう 衛星放送 ほうそ 3 放送衛星を介して電波を届ける放送。 9 えどわーどいっせい エドワード1世 とわつ 3 プランタジネット朝のイングランド王。ヘンリー3世の長男。「長脛王」。☆ えどわーどななせい エドワード7世 とわな 3 イギリス国王。ビクトリア女王の長男。三国協商成立に尽力。☆ 10 えんしんせいしんけい 遠心性神経 しけ 2 中枢より抹消へ興奮を伝える神経。運動神経など。 えんそう 全文字数 ひらがな 表記 そう+必要文字 そう+必要文字数 意味 5 えんそうか 演奏家 か 1 楽器の演奏を行う人。演奏者。☆ えんぞうじ 円蔵寺 し 1 福島県柳津町にある臨済宗妙心寺派の寺院。 6 えんこうそう 猿猴草 こ 1 キンポウゲ科の多年草。☆ 7 えぬしーそうち NC装置 ぬしち 3 数値制御による加工(NC加工)を行う装置。☆ えんかくそうさ 遠隔操作 かくさ 3 離れた場所から機器類を操作すること。 8 えいせいほうそう 衛星放送 いせほ 3 放送衛星を介して電波を届ける放送。 えんたー 全文字数 ひらがな 表記 た+必要文字 た+必要文字数 意味 6 えんたーきー エンターキー き 1 キーボードのキーの1つ。☆ 7 えんたーきんぐ エンターキング きく 2 千葉県市川市に本社を置くリサイクルショップ。☆ えんたーてなー エンターテナー てな 2 エンターテイナーの表記揺れ。→えんたーてーなー☆ 8 えんたーてぃなー エンターテーナー ていな 3 エンターテイナーの表記揺れ。☆ えんたーていなー エンターテイナー ていな 3 芸能人。☆→えんたーてぃなー えんたーてーなー エンターテーナー てな 2 エンターテイナーの表記揺れ。☆ えんだーのげーむ エンダーのゲーム のけむ 3 オースン・スコット・カードのSF小説。☆ えんたーぷらいず エンタープライズ ふらいす 4 企業、会社。 えんたのかみさま エンタの神様 のかみさま 5 2003-2010年に日本テレビ系で放送されたお笑い番組。☆ 10 えんたーていんめんと エンターテインメント ていめと 4 娯楽。 えちぜん 全文字数 ひらがな 表記 ちせ+必要文字 ちせ+必要文字数 意味 6 えちぜんはな 越前花 はな 2 誤検出語。☆ えちぜんやま 越前山 やま 2 日本の力士。福井県坂井市出身。☆ 7 えちぜんおおの 越前大野 おの 2 福井県大野市にあるJR西日本越美北線の駅。☆ えちぜんくらげ 越前海月 くらけ 3 クラゲの一種。日本近海に生息する最大のクラゲ。☆ えちぜんちょう 越前町 よう 2 全国各地にある地名。☆ 8 えちぜんりょーま 越前リョーマ りよま 3 漫画『テニスの王子様』の主人公。アメリカ帰りの中学生テニス選手。☆ えんちゅう 全文字数 ひらがな 表記 ちゆう+必要文字 ちゆう+必要文字数 意味 5 えっちゅう 越中 つ 1 旧国名の一つ。現在の富山県全域。 えんちゅう 円柱 - 0 底面が円である柱。☆ 6 えっちゅうや 越中谷 つや 2 日本人の苗字の一つ。☆ 7 えっちゅうじま 越中島 つしま 3 東京都江東区の地名。榊原越中守照清の屋敷があったことに由来。☆ えっちゅうやま 越中山 つやま 3 山形県鶴岡市の地名。 9 えんしゅうちゅうし 演習中止 し 1 軍事演習を中止すること。☆ 10 えんがるちゅうとんち 遠軽駐屯地 かると 3 北海道遠軽町にある陸上自衛隊の駐屯地。☆ えんちょう 全文字数 ひらがな 表記 ちよう+必要文字 ちよう+必要文字数 意味 5 えっちょう 越鳥 つ 1 中国、越の国の鳥。☆ えんちょう 延長 - 0 引き延ばすこと。☆ 6 えびすちょう 恵美須町 ひす 2 全国各地にある地名。 えりもちょう えりも町 りも 2 北海道幌泉郡にある町。☆ えんがちょう 遠賀町 か 1 遠賀町(おんがちょう)の誤読。 えんまちょう 閻魔庁 ま 1 漫画『鬼灯の冷徹』に登場する組織。☆ 7 えいせいちょう 栄生町 いせ 2 愛知県豊田市の地名。☆ えちぜんちょう 越前町 せ 1 全国各地にある地名。☆ えんどうちょう 遠藤町 と 1 遠藤町(えんどうまち)の誤読。☆ えんまのちょう 閻魔の庁 まの 2 閻魔が亡者の生前の罪に判決を言い渡す場所。☆ 8 えねるぎーちょう エネルギー庁 ねるき 3 資源エネルギー庁のことか。 えひめけんちょう 愛媛県庁 ひめけ 3 愛媛県松山市にある愛媛県の役所。☆ えんちょうこーど 延長コード こと 2 コンセントから離れた場所の器具や複数の器具に電気を供給する際に使用する電気器具。☆ 10 えひめけんちょうしゃ 愛媛県庁舎 ひめけしや 5 愛媛県松山市にある愛媛県庁の入る庁舎。☆ えっち 全文字数 ひらがな 表記 つち+必要文字 つち+必要文字数 意味 5 えっちいー 人間工学 い 1 人間の特徴・機能について研究し、それにあった機械や環境を設計する学問。Human Engineering.☆ えっちおー HO お 1 英国内務省。Home Office.☆ えっちけー HK け 1 香港のISO 3166-1国名コード。 えっちしー ホームセンター し 1 日曜大工・園芸用品などを扱う店。Home Center[和英].☆→えっちしーじー えっちびー HB ひ 1 ハードブラック。鉛筆の芯の硬さ。 えっちぴー ホームページ ひ 1 ウェブブラウザを開いたときに最初に表示されるページ。ウェブページ全体を指すこともある。Home Page.☆ えっちぶい ハイブリッドカー ふい 2 複数の動力源を持つ車。Hybrid Vehicle.☆→えっちいーぶい えっちゅう 越中 ゆう 2 旧国名の一つ。現在の富山県全域。☆ えっちょう 越鳥 よう 2 中国、越の国の鳥。☆ えっちんぐ エッチング く 1 銅板に蝋による防食と腐食を利用して印刷用凹版を作る技法。☆ 6 えっちあーる ホームルーム ある 2 学級活動。HomeRoom.☆ えっちでぃー ハイディフィニション てい 2 高精細度。ハイデフ。High Definition.☆ えっちゅうや 越中谷 ゆうや 3 日本人の苗字の一つ。☆ 7 えっちいーぶい E型肝炎ウイルス いふ 2 E型肝炎の病原体。Hepatitis E Virus.☆ えっちしーじー HCG し 1 ヒト絨毛性ゴナドトロピン。Human Chorionic Gonadotropin.☆ えっちしーぶい C型肝炎ウイルス しふい 3 フラビウイルスの一種。目立った症状が出ず慢性化することが多い。☆ えつちつーおー エイチ・ツー・オー お 1 水の化学式。☆ えっちびーおー HBO ひお 2 アメリカのケーブルテレビ放送局。Home Box Office.☆ えっちぴーしー ハイパフォーマンスコンピューター ひし 2 スーパーコンピュータ。High-Performance Computer.☆ えっちゅうじま 越中島 ゆうしま 4 東京都江東区の地名。榊原越中守照清の屋敷があったことに由来。☆ えっちゅうやま 越中山 ゆうやま 4 山形県鶴岡市の地名。 8 えっちあーるしー エッチアールシー あるし 3 日本のアダルトビデオメーカー。☆ えっちでぃーあい 人間開発指数 ていあ 3 国際連合開発計画が算出する「人間的な生活の度合」を測る指数。Human Development Index.☆ えっちでぃーぶい D型肝炎ウイルス ていふ 3 D型肝炎の病原体。Hepatitis D Virus.☆ えっちらおっちら エッチラオッチラ らお 2 ゆっくり歩くさま。☆ 9 えっちでぃーでぃー HDD てい 2 ハードディスクドライブ。 えんてい(えー+てぃー/でぃー) 全文字数 ひらがな 表記 てい+必要文字 てい+必要文字数 意味 5 えーてぃー 心房頻拍 - 0 心房にある異常によって起こる頻拍。Atrial Tachycardia.☆→えーいーでぃー えーでぃー AD - 0 アシスタントディレクター。→えーいーでぃー えむてぃー マスターテープ む 1 編集・複製の元となるテープ。Master Tape.☆ えむでぃー MD む 1 ミサイル防衛。Missile Defense.☆ 6 えっちでぃー ハイディフィニション つち 2 高精細度。ハイデフ。High Definition.☆ えんでぃんぐ エンディング く 1 終わり。☆ 7 えーいーでぃー 自動体外式除細動器 - 0 心臓の不整脈を電流を流すことで正常に戻す機械。Automated External Defibrillator.☆ えーでぃーあい ADI あ 1 1日摂取許容量。 えーてぃーおー ATO お 1 自動列車運転装置 えるてぃーいー LTE る 1 携帯電話の通信規格。Long Term Evolution。 8 えーでぃーあーる 裁判外紛争解決手続き ある 2 訴訟を起こさずに第三者の立ち会いのもと紛争を解決する方法。Alternative Dispute Resolution.☆ えーでぃーでぃー ADD - 0 注意欠陥障害。Attention Deficit Disorder.☆→えーいーでぃー えっちでぃーあい 人間開発指数 つちあ 3 国際連合開発計画が算出する「人間的な生活の度合」を測る指数。Human Development Index.☆ えんたーていなー エンターテイナー たな 2 芸能人。 えんたーてぃなー エンターテーナー たな 2 エンターテイナーの表記揺れ。 9 えっちでぃーでぃー HDD つち 2 ハードディスクドライブ。 えぶりでいどりーむ ♪エヴリデイドリーム ふりとむ 4 佐久間まゆ(『アイドルマスター』)の楽曲。☆ 10 えーでぃーこんばーた ADコンバータ こはた 3 アナログ信号をデジタル信号に変換する電子回路。 えんたーていんめんと エンターテインメント ためと 3 娯楽。 えーてぃーしー 全文字数 ひらがな 表記 ていし+必要文字 ていし+必要文字数 意味 7 えーしーてぃー オーストラリア首都特別地域 - 0 オーストラリアの特別地域。キャンベラ周辺。Australian Capital Territory.☆→えーしーでぃーしー えーてぃーしー 航空交通管制 - 0 航空機の交通整理を行う業務。Air Traffic Control.☆→えーしーでぃーしー えーてぃーじー ATG - 0 日本アート・シアター・ギルド→えーしーでぃーしー えすてぃーしー STC す 1 米国のテクニカルコミュニケーション協会。Society for Technical Communication.☆ えふてぃーしー 公正取引委員会 ふ 1 内閣府の外局の一。(Japan) Fair Trade Commission.☆→えふてぃーてぃーしー えふでぃーしー FDC ふ 1 食糧集配センター。Food Distribution Center.☆→えふてぃーてぃーしー 9 えーしーでぃーしー ACDC - 0 交流直流両用。Alternating CurrentDirect Current.☆ 10 えぬてぃーてぃーにし NTT西 ぬし 2 西日本電信電話の略称。☆ えふてぃーてぃーしー FTTC ふ 1 光ファイバーの網構成の方式の1つ。 えすてぃー 全文字数 ひらがな 表記 すてい+必要文字 すてい+必要文字数 意味 5 えすてぃー ドゥカティ・ST - 0 ドゥカティが製造していたオートバイ。☆→えすてぃーでぃー えすでぃー サステイナブルデベロップメント - 0 持続可能な開発。Sustainable Development.☆→えすてぃーでぃー 7 えすでぃーおー SDO お 1 ソーラー・ダイナミクス・オブザーバトリー。 えすでぃーけー SDK け 1 ソフトウエアデベロップメントキット。Software Development Kit.☆ えすてぃーしー STC し 1 米国のテクニカルコミュニケーション協会。Society for Technical Communication.☆ えすでぃーぴー SDP ひ 1 社会民主党の略。 えすでぃーぶい SDV ふ 1 潜水兵員輸送潜水艇→えすでぃーてぃーぶい 8 えすてぃーでぃー 性行為感染症 - 0 性行為を通して感染する疾患症。Sexually Transmitted Disease.☆ 10 えすでぃーてぃーぶい 標準解像度テレビ ふ 1 標準的な画質のテレビ。Standard-Definition TeleVision.☆ えふでぃー 全文字数 ひらがな 表記 ふてい+必要文字 ふてい+必要文字数 意味 5 えふでぃー フロッピーディスク - 0 磁気ディスクの一種。Floppy Disk.☆→えふでぃーでぃー 7 えーてぃーぶい ATV - 0 全地形対応車。All-Terrain Vehicle.☆→えふでぃーでぃー えすでぃーぶい SDV す 1 潜水兵員輸送潜水艇→えすでぃーてぃーぶい えぬてぃーぶい 日本テレビ放送網 ぬ 1 関東広域圏を対象とするテレビ放送事業者。Nippon TeleVision.☆ えふてぃーしー 公正取引委員会 し 1 内閣府の外局の一。(Japan) Fair Trade Commission.☆→えふてぃーてぃーしー えふでぃーしー FDC し 1 食糧集配センター。Food Distribution Center.☆→えふてぃーてぃーしー えふでぃーびー 流体軸受け ひ 1 軸と管の間を液体や空気などの流体で満たす軸受け。Fluid Dynamic Bearing.☆ えふでぃーぴー 自由民主党 ひ 1 ドイツの中道右派政党。Freie Demokratische Partei [独].エフデーペー。☆ えふぴーでぃー フラットパネルディスプレー ひ 1 薄型の平面パネル表示装置。Flat-Panel Display.☆ 8 えっちでぃーぶい D型肝炎ウイルス つち 2 D型肝炎の病原体。Hepatitis D Virus.☆ えふでぃーあーる フライトレコーダー ある 2 航空中の飛行機のデータを記録する装置。Flight Data Recorder.☆→えふてぃーあいあーる えふでぃーでぃー フロッピーディスクドライブ - 0 フロッピーディスクの読み取り・書き込み装置。Floppy Disk Drive.☆ 10 えーてぃーふぃーるど ATフィールド ると 2 『新世紀エヴァンゲリオン』に登場する用語。自我境界。☆ えすでぃーてぃーぶい 標準解像度テレビ す 1 標準的な画質のテレビ。Standard-Definition TeleVision.☆ えふてぃーあいあーる フーリエ変換型赤外分光 ある 2 赤外分光法装置の一種。☆ えふでぃーでぃーあい FDDI あ 1 光ファイバーによるLAN接続の標準規格の1つ。Fiber Distributed Data Interface.☆ えふてぃーてぃーしー FTTC し 1 光ファイバーの網構成の方式の1つ。 えろでぃーぶいでぃー エロDVD(伏せ字) ろ 1 アダルトビデオが収録されたDVDのこと。☆ えぬてぃー 全文字数 ひらがな 表記 ぬてい+必要文字 ぬてい+必要文字数 意味 7 えぬてぃーぶい 日本テレビ放送網 ふ 1 関東広域圏を対象とするテレビ放送事業者。Nippon TeleVision.☆ 8 えぬでぃーてぃー 非破壊検査 - 0 製品や試料を破壊せずに中の傷や状態を調べること。Non-Destructive Test.☆ 10 えぬてぃーてぃーがわ NTT側 かわ 2 誤検出語。☆ えぬてぃーてぃーけい NTT系 け 1 NTTに関わる。☆ えぬてぃーてぃーこう NTT光 こう 2 誤検出語。☆ えぬてぃーてぃーこむ NTTコム こむ 2 NTTコミュニケーションズの通称。☆ えぬてぃーてぃーせい NTT製 せ 1 NTTが作った。☆ えぬてぃーてぃーとう NTT等 とう 2 誤検出語。☆ えぬてぃーてぃーにし NTT西 にし 2 西日本電信電話の略称。☆ えぬてぃーてぃーほう NTT法 ほう 2 誤検出語。☆ えぬてぃーてぃーもう NTT網 もう 2 誤検出語。☆ えーてぃー+ぴー、びー 全文字数 ひらがな 表記 ていひ+必要文字 ていひ+必要文字数 意味 7 えーてぃーびー ATB - 0 先進技術爆撃機。Advanced Technology Bomber.☆ えーてぃーぴー ATP - 0 アデノシン三リン酸 えーでぃーびー アフリカ開発銀行 - 0 アフリカの加盟国に資金融資を行う地域開発金融機関。African Development Bank.☆ えーでぃーぴー ADP - 0 アデノシン二リン酸。Adenosine DiPhosphate.☆ えーぴーてぃー APT - 0 アジア太平洋電気通信共同体。Asia-Pacific Telecommunity.☆ えーぴーでぃー アバランシフォトダイオード - 0 光入力を高感度で電気出力に変換するダイオード。Avalanche PhotoDiode.☆ えすでぃーぴー SDP す 1 社会民主党の略。 えふでぃーびー 流体軸受け ふ 1 軸と管の間を液体や空気などの流体で満たす軸受け。Fluid Dynamic Bearing.☆ えふでぃーぴー 自由民主党 ふ 1 ドイツの中道右派政党。Freie Demokratische Partei (独).エフデーペー。☆ えふぴーでぃー フラットパネルディスプレー ふ 1 薄型の平面パネル表示装置。Flat-Panel Display.☆ えむてぃーびー MTB む 1 マウンテンバイク。 えるてぃーぴー LTP る 1 低温処理。Low Temperature Passivation.☆ えんどう、えんとう、えとう 全文字数 ひらがな 表記 とう+必要文字 とう+必要文字数 意味 5 えんどうけ 遠藤家 け 1 美濃国を根拠地とした武家。明治まで続き子爵に。 6 えんうんどう 円運動 - 0 円周にそって物体が運動すること。 えんかうんと エンカウント か 1 RPGで敵との遭遇。 えんどうけい 遠藤ケイ けい 2 日本の作家、イラストレーター。☆ えんどうせい 遠藤製 せい 2 誤検出語。☆ えんどうまち 遠藤町 まち 2 神奈川県川崎市幸区の町名。 えんどうまみ 遠藤麻未 まみ 2 日本のアニメーター、遠藤麻未(えんどうあさみ)の誤読。☆ えんどうまめ えんどう豆 まめ 2 エンドウの種子。食用。☆ えんどうまり 遠藤真理 まり 2 日本のチェリスト。☆ えんどうみな 遠藤未菜 みな 2 日本のプロボウラー。☆ えんどうゆか 遠藤由香 ゆか 2 日本のモデル。☆ 7 えろまんがとう エロマンガ島 ろまか 3 バヌアツ、タフェア州最大の島。珍地名として知られる。イロマンゴ島とも。 えんどうあきこ 遠藤明子 あきこ 3 日本のタレント。 えんどうかがく 遠藤科学 かく 2 静岡県静岡市駿河区にある総合商社。☆ えんどうこうじ 遠藤浩二 こし 2 日本の作曲家。☆ えんどうしゅう 遠藤秀 しゆ 2 一般人名。☆ えんどうちょう 遠藤町 ちよ 2 遠藤町(えんどうまち)の誤読? えんどうひろき 遠藤浩輝 ひろき 3 日本の漫画家。代表作に『EDEN 〜It s an Endless World!〜』など。☆ えんどうひろこ 遠藤寛子 ひろこ 3 日本のアナウンサー。元山陽放送所属。☆ えんどうひろみ 遠藤宏美 ひろみ 3 日本の柔道家。2013年ワールドマスターズ優勝。☆ えんどうまもる 円堂守 まもる 3 ゲーム『イナズマイレブン』の主人公。ゴールキーパー。 えんどうゆうき 遠藤勇樹 ゆき 2 日本のダンサー、モデル。芸名えんどぅ。☆ えんどうゆうや 遠藤雄弥 ゆや 2 日本の俳優。☆ 8 えどわーどうっど エドワード・ウッド わつ 2 イギリスの政治家、貴族。 えどわーどおうじ エドワード王子 わおし 3 イギリスの王族。エリザベス2世の三男。ウェセックス伯爵エドワード王子。 えんどうきょうこ 遠藤響子 きよこ 3 日本のシンガーソングライター、女優。☆ えんどうこうきち 遠藤幸吉 こきち 3 日本のプロレスラー。力道山とともに日本プロレスを創設。☆ えんどうしょうじ 遠藤商事 しよ 2 山形県山形市の小売業者。☆ えんどうりょうこ 遠藤涼子 りよこ 3 一般人名。☆ 9 えんどうこうたろう 遠藤公太朗 こたろ 3 俳優藤公太の本名(旧芸名)。☆ 10 えんぱいやじどうしゃ エンパイヤ自動車 はいやし 4 東京都中央区にある自動車部品会社。 えんとりー 全文字数 ひらがな 表記 とり+必要文字 とり+必要文字数 意味 5 えんとりー エントリー - 0 入場。参加申し込み。☆ 6 えんとりーき エントリー機 き 1 カメラの初心者向け機種。 7 えりーとこーす エリートコース こす 2 出世街道。☆ えんとりーかーど エントリーカード か 1 アーケードゲームでゲームデータをセーブするためのICカード。☆ えんとりーしーと エントリーシート し 1 応募用紙。主に就職活動時のもの。☆ えんとりーせっと エントリーセット せつ 2 TCGにおいて構築済みのデッキが封入された商品。☆ えどわーど 全文字数 ひらがな 表記 とわ+必要文字 とわ+必要文字数 意味 5 えどわーず エドワーズ す 1 英語圏の姓。☆ えどわーど エドワード - 0 英語圏の男性名。イングランド王が有名。☆ 6 えどわーどこ エドワード湖 こ 1 コンゴ民主共和国とウガンの国境にある湖。☆ 7 えがわともあき 江川智晃 かもあき 4 日本のプロ野球選手。福岡ソフトバンクホークス所属。☆ えどわーどあさ エドワード朝 あさ 2 エドワード朝(えどわーどちょう)の誤読。☆ えどわーどかー エドワード・カー か 1 イギリスの歴史家、政治学者、外交官。E・H・カー。☆ えどわーどまや エドワード・マヤ まや 2 ルーマニアのミュージシャン。 えどわーどやく エドワード役 やく 2 誤検出語。 えどわーどるー エドワード・ルー る 1 アメリカの物理学者、宇宙飛行士。☆ 8 えどわーどうっど エドワード・ウッド うつ 2 イギリスの政治家、貴族。 えどわーどおうじ エドワード王子 おうし 3 イギリスの王族。エリザベス2世の三男。ウェセックス伯爵エドワード王子。 えどわーどおーど エドワード・オード お 1 19世紀のアメリカ陸軍の将軍。☆ えどわーどくっく エドワード・クック くつ 2 イギリスの法律家、政治家。エドワード・コーク。 えどわーどけりー エドワード・ケリー けり 2 イギリスの錬金術士。☆ えどわーどこーく エドワード・コーク こく 2 イギリスの法律家、政治家。 えどわーどすみす エドワード・スミス すみ 2 イギリスの船長。タイタニック号の船長を務めた。☆ えどわーどてらー エドワード・テラー てら 2 ユダヤ人理論物理学者。水爆の父として知られる。 えどわーどびどる エドワード・ビドル ひる 2 アメリカの軍人、政治家。☆ えどわーどぺれす エドワード・ペレス へれす 3 アメリカの元プロ野球選手。2001年阪神タイガースに所属。エドゥアルド・ペレス。☆ えどわーどほーく エドワード・ホーク ほく 2 18世紀のイギリス海軍の提督。 えどわーどほーる エドワード・ホール ほる 2 アメリカの文化人類学者。☆ 9 えどわーどいーすと エドワード・イースト いす 2 アメリカ南北戦争期の政治家。 えどわーどいっせい エドワード1世 いつせ 3 プランタジネット朝のイングランド王。ヘンリー3世の長男。「長脛王」。☆ えどわーどかーねる エドワード・カーネル かねる 3 アメリカの神学者。福音派の立場を学問的に立証した。☆ えどわーどくらーく エドワード・クラーク くら 2 英語圏の名。明治期イギリス人とアメリカ人の二人のお雇い外国人の名。☆ えどわーどごーりー エドワード・ゴーリー こり 2 アメリカの絵本作家。代表作に『ギャシュリークラムのちびっ子たち』など。☆ えどわーどさいーど エドワード・サイード さい 2 アメリカの文学研究者。☆ えどわーどていらー エドワード・テイラー ていら 3 イギリスの形而上詩人。 えどわーどななせい エドワード7世 なせい 3 イギリス国王。ビクトリア女王の長男。三国協商成立に尽力。☆ えどわーどはわーど エドワード・ハワード は 1 イギリスの化学者。☆→えどわーどはーばーと えどわーどぶらーど エドワード・ブラード ふら 2 イギリスの地球物理学者。☆ えどわーどほわいと エドワード・ホワイト ほい 2 アメリカの宇宙飛行士。☆ えどわーどもーりー エドワード・モーリー もり 2 アメリカの物理学者。実験によりエーテルの存在を否定。☆ 10 えどわーどあーのるど エドワード・アーノルド あのる 3 アメリカの俳優。☆ えどわーどおーるびー エドワード・オールビー おるひ 3 アメリカの劇作家。☆ えどわーどこくたいし エドワード黒太子 こくたいし 5 プランタジネット朝の王子。☆ えどわーどすぺんさー エドワード・スペンサー すへさ 3 イギリスの貴族、政治家。 えどわーどでーほっく エドワード・D・ホック てほつく 4 アメリカのミステリー作家。代表作に怪盗ニックシリーズなど。☆ えどわーどはーばーと エドワード・ハーバート は 1 イギリスの形而上詩人。☆ えね(るぎー)~ ねの消費 全文字数 ひらがな 表記 ね+必要文字 ね+必要文字数 意味 5 えねころろ エネコロロ ころ 2 ポケモンの一種。おすましポケモン。エネコの進化形。☆ えねまぐら エネマグラ まくら 3 光漢堂の前立腺マッサージ器具。☆ えねるーぷ エネループ るふ 2 三洋電機のニッケル水素電池。eneloop。☆ えねるぎあ エネルギア るきあ 3 ソビエト連邦のロケット。☆ えねるぎー エネルギー るき 2 物理学で仕事をする能力。転じてやる気。☆ 6 えねふぁーむ エネファーム ふあむ 3 家庭用燃料電池コージェネレーションシステムの愛称。☆ 7 えねるぎーたい エネルギー体 るきたい 4 オカルトにおいて肉体の外側に広がる「体」のこと。検知できるものをオーラという。☆ えねるぎっしゅ エネルギッシュ るきつしゆ 5 精力的な。 8 えねるぎーしょう エネルギー省 るきしよう 5 各国に存在するエネルギー政策を司る省庁。☆ えねるぎーちょう エネルギー庁 るきちよう 5 資源エネルギー庁のことか。 9 えねるぎーかくめい エネルギー革命 るきかくめい 6 使用されるエネルギー資源が変わること。日本では1960年代の石炭から石油・天然ガスへの転換。☆ 10 えねるぎーさんぎょう エネルギー産業 るきさよう 5 エネルギーを供給する産業のこと。☆ えねるぎーふぉーらむ エネルギーフォーラム るきふおらむ 6 日本の月刊雑誌。エネルギー業界の業界誌。☆ えーびーしー 全文字数 ひらがな 表記 ひし+必要文字 ひし+必要文字数 意味 6 えーびーしー ♪ABC - 0 ジャクソン5の楽曲。 えーぴーしー 抗原提示細胞 - 0 細菌の断片などを抗原として提示し、T細胞を活性化する細胞。Antigen Presenting Cell.☆ えぬびーしー NBC ぬ 1 アメリカの放送会社。National Broadcasting Company. えぬぴーしー エヌ・ピー・シー ぬ 1 東京都荒川区にある工作機械メーカー。☆ えむぴーじー MPG む 1 モーターパラグライダー。Motor ParaGlider.☆ えるぴーじー LPG る 1 液化石油ガス。 7 えいちしーびー エイチ・シー・ビー いち 2 北海道札幌市にあったジェーシービー系列のカード会社。現在はジェーシービーが吸収合併。☆ えっちぴーしー ハイパフォーマンスコンピューター つち 2 スーパーコンピュータ。High-Performance Computer.☆ えひめけんちじ 愛媛県知事 めけち 3 愛媛県の県知事。☆ 8 えーびーしーしー 原爆傷害調査委員 - 0 アメリカが原爆による傷害の実態を調査するために開いた委員会。Atomic Bomb Casualty Commission.☆ えーびーしーぴー 資産担保コマーシャルペーパー - 0 売掛債権などの資産を裏付けとして発行するコマーシャル・ペーパー。Asset-Backed Commercial Paper.☆ 9 えーびーしーてれび ABCテレビ てれ 2 朝日放送のテレビ放送部門。☆ えーびーしーまーと エービーシー・マート まと 2 東京都渋谷区に本社を置く靴・衣料品チェーン店。☆ えーびーしーらじお ABCラジオ らお 2 朝日放送のラジオ放送部門。☆ 10 えーびーしーぶんせき ABC分析 ふせき 3 在庫管理で用いられる手法。 えひめ め消費できそうだし 全文字数 ひらがな 表記 ひめ+必要文字 ひめ+必要文字数 意味 5 えひめあい えひめ愛 あい 2 誤検出語。☆ えひめがわ 愛媛側 かわ 2 愛媛県のほう。☆ えひめにく 愛媛二区 にく 2 愛媛県の選挙区。☆ えひめはつ 愛媛初 はつ 2 愛媛県で初めて。☆ 6 えひめさんく 愛媛三区 さく 2 愛媛県の選挙区。☆ えぴめてうす エピメテウス てうす 3 ギリシャ神話の神。ティターンの一人。プロメテウスの弟。☆ えひめみなみ えひめ南 みな 2 愛媛県宇和島市にある農業協同組合。JAえひめ南。☆ えひめよんく 愛媛四区 よく 2 愛媛県の選挙区。☆ 7 えひめぎんこう 愛媛銀行 きこう 3 愛媛県松山市にある第二地方銀行。☆ えひめけんけい 愛媛県警 けい 2 愛媛県警察の略称。☆ えひめけんちじ 愛媛県知事 けちし 3 愛媛県の県知事。☆ えひめけんりつ 愛媛県立 けりつ 3 愛媛県が設立運営する。 えひめせんせき 愛媛閃石 せき 2 愛媛県で発見された角閃石の一種。クロムパーガス閃石。☆ えひめたいかい 愛媛大会 たいか 3 愛媛県で行われる大会。☆ えひめだいがく 愛媛大学 たいかく 4 愛媛県松山市にある国立大学。☆ 8 えひめけんしょう 愛媛県章 けしよう 3 愛媛県のシンボルマーク。☆ えひめけんちょう 愛媛県庁 けちよう 4 愛媛県松山市にある愛媛県の役所。☆ えひめさぽーたー 愛媛サポーター さほた 3 愛媛FCのサポーター。☆ 9 えひめけんけいさつ 愛媛県警察 けいさつ 4 愛媛県の警察組織。☆ 10 えひめけんけいさつぶ 愛媛県警察部 けいさつふ 5 愛媛県にあった警察組織。☆ えひめけんせんきょく 愛媛県選挙区 けせきよく 5 愛媛県の参議院選挙区。☆ えひめけんちょうしゃ 愛媛県庁舎 けちようしや 6 愛媛県松山市にある愛媛県庁の入る庁舎。☆ えひめしんようきんこ 愛媛信用金庫 しようきこ 5 愛媛県松山市にある信用金庫。☆ アルファベット語 てぃー,でぃー使うのと、えっちから始まるのと、「ひし」を含むのはそれぞれの節で 全文字数 ひらがな 表記 必要文字 必要文字数 意味 5 えーあーる カワサキ・AR ある 2 川崎重工業のオートバイ車種。☆ えすあーる ヤマハ・SR すある 3 ヤマハのオートバイ車種。オートバイの原型とされる。☆ えすきゅー 弦楽四重奏 すきゆ 3 バイオリン2、ビオラ、チェロによる室内楽重奏形式。Strings Quartet.☆ えぬあーる ノイズリダクション ぬある 3 信号のSN比を向上させる技術。雑音抑制。Noise Reduction.☆ えふあーる エフアール ふある 3 埼玉県川口市にある洗剤製造・卸売会社。☆ えむあーる ミクストリアリティー むある 3 複合現実。CG画像と現実の画像を融合させた映像で仮想体験を得ること。Mixed Reality.☆ えるあーる L⇔R るあ 2 日本の音楽バンド。☆ 6 えーあいしー AIC あいし 3 赤池情報量規準 えーいーしー AEC いし 2 原子力委員会。Atomic Energy Commission.☆ えーおーしー エーオーシー おし 2 石川県金沢市にある人材派遣会社。エー・オー・シー。☆ えーけーびー AKB けひ 2 日本のアイドルグループ、AKB48の略称。また、秋葉原の略称。☆ えーしーいー アンギオテンシン変換酵素 しい 2 アンジオテンシンIの変換反応を触媒する酵素。Angiotensin-Converting Enzyme.☆ えーしーしー アダプティブクルーズコントロール し 1 先行車との距離をレーダーで測量し、自動的に速度を制御する機能。Adaptive Cruise Control.☆ えーじーしー AGC し 1 自動利得制御。Automatic Gain Control.☆ えーぴーあい API ひあい 3 アメリカ石油協会。 えーぴーおー APO ひお 2 アジア生産性機構。Asian Productivity Organization.☆ えーぴーぴー APP ひ 1 入域管制。APProach control office.☆ えすおーあい SOI すおあい 4 南方振動指数。 えすおーしー SOC すおし 3 System-on-a-chip。 えすおーぴー SOP すおひ 3 標準作業手続き。Standard Operating Procedure.☆ えすしーおー 上海協力機構 すしお 3 中国・ロシア・中央アジア諸国で構成される国際組織。Shanghai Cooperation Organization.☆ えすしーしー 日米安全保障協議委員会 すし 2 日米の安全保障政策に関する閣僚級協議の枠組み。(Japan-United States) Security Consultative Committee.☆ えすびーびー エス・ビー・ビー すひ 2 東京都北区に存在した出版社。2010年に元社長がえせ同和行為で逮捕され、その後破産。☆ えすびーぴー SBP すひ 2 フィリピンのバスケットボール統括組織。 えぬあいあい 国立情報学研究所 ぬあい 3 東京都千代田区にある国立研究所。National Institute of Informatics.☆ えぬあいいー NIE ぬあい 3 「教育に新聞を」活動。Newspaper In Education.☆ えぬいーおー 地球近傍天体 ぬいお 3 地球に接近する軌道を持つ天体。Near Earth Object.☆ えぬいーびー NEB ぬいひ 3 カナダ国家エネルギー委員会 えぬけーびー エヌケービー ぬけひ 3 東京都千代田区の広告代理店。 えぬしーあい NCI ぬしあい 4 アメリカ国立がん研究所。National Cancer Institute.☆ えぬじーおー NGO ぬしお 3 非政府組織。NonGovernmental Organization.☆ えぬしーしー エヌシーシー ぬし 2 長崎文化放送の略称か。Nagasaki Culture telecasting Corporation.☆ えぬじーしー エヌ・ジー・シー ぬし 2 東京都千代田区にあるCG制作会社。☆ えぬしーゆー NCU ぬしゆ 3 脳神経外科集中治療室。Nervous Care Unit.☆ えぬぴーおー NPO ぬひお 3 非営利組織。NonProfit Organization.☆ えぬぴーびー NPB ぬひ 2 日本野球機構。Nippon Professional Baseball organization.☆ えふおーあい エフオーアイ ふおあい 4 神奈川県相模原市の半導体製造装置メーカー。 えふおーいー FOE ふおい 3 地球の友。国際環境保護団体の一つ。Friends of the Earth.☆ えふおーびー FOB ふおひ 3 貿易の商品引き渡し方法の一。フォブ。 えふけーけー エフケーケー ふけ 2 長野県松本市の企業。 えふしーしー エフ・シー・シー ふし 2 静岡県浜松市北区のクラッチメーカー。☆ えふびーあい FBI ふひあい 4 連邦捜査局。 えむいーおー 中軌道 むいお 3 人工衛星の軌道の一つ。Medium Earth Orbit.☆ えむしーおー MCO むしお 3 航空運送に関連する種々の目的用途に使える運送券。Miscellaneous Charges Order.☆ えむしーしー MCC むし 2 ミッション管制センター。Mission Control Center.☆ えむびーおー MBO むひお 3 マネジメント・バイアウト。Management BuyOut.☆ えむぴーぴー 超並列コンピューター むひ 2 多数のマイクロプロセッサを並列結合したコンピューター。Massively Parallel Processor.☆ えむおーゆー MOU むおゆ 3 了解覚書。 えるしーしー ライフサイクルコスト るし 2 製品を取得、使用するためにかかる費用総額。Life Cycle Cost.☆ えるぴーあい LPI るひあい 4 プリンターやスキャナーの解像度の単位。Lines Per Inch. lpi.☆ えるびーおー レバレッジド・バイアウト るひお 3 買収対象の資産を担保として融資受けて行う買収方法。Leveraged BuyOut.☆ えるぴーおー LPO るひお 3 ウェブサイトで最初に訪れるページを最適化し、商品購入などに結びつける手法。Landing Page Optimization.☆ 7 えいちつーおー エイチ・ツー・オー いちつお 4 水。☆ えーあーるしー ARC あるし 3 エイズ関連症候群。AIDS-Related Complex.☆ えーぴーあーる APR ひある 3 年率。Annual Percentage Rate.☆ えすあーるしー SRC すあるし 4 鉄骨鉄筋コンクリート。Steel Reinforced Concrete.☆ えぬあーるしー NRC ぬあるし 4 アメリカ合衆国原子力規制委員会。 えぬびーあーる NBR ぬひある 4 アクリロニトリルブタジエンゴム。 えるあーるゆー LRU るあゆ 3 Least Recently Used 発展 元単語 発展語 えんかく (+1)えんかくじ,えんがくじ,(+3)えんかくそうさ えいさい (+2)えいさいきょ えんすい (+1)えんすいこ えんぜつ (+1)えんぜつか えんたい (+1)えいたいじ,えんせいだい,えいせいたい,(+3)えんがんけいびたい えんめい (+1)えんめいじ,(+2)えいめいこうこう えんきゅう (+1)えんどうゆうき えんりゅう (+1)えんしゅうりゅう,(+2)えんしゅうりつ えんりょう (+2)えりもちょう,えんどうりょうこ え~がわ (+2)えひめがわ,(+4)えがわともあき え~じんじゃ (+1)えっしゃー,えんじゃく,えじまじんじゃ,(+2)えろしゃめ,(+4)えんぱいやじどうしゃ え~まち (+2)えのきまち,えりもまち,えちぜんやま,えんどうまち,(+3)えちぜんりょーま え~むら (+1)えんだむら,(+2)えがわむら,えだのむら え~やま (+1)えじまじんじゃ,(+2)えちぜんやま,えどわーどまや,(+4)えっちゅうやま その他 全文字数 ひらがな 表記 必要文字 必要文字数 意味 5 えいすーす エイスース いす 2 台湾のPCメーカー。ASUS。☆ えーおーす エーオース おす 2 ギリシャ神話の女神。暁の女神。☆ えーじんぐ エージング しく 2 年を取ること。熟成。☆ えーすーす ASUS す 1 台湾のPCメーカー。エイスース。☆ えどもんど エドモンド とも 2 ヨーロッパの男性名。☆ えるぶーる エルブール るふ 2 フランス領レユニオンにある村。☆ えふぶんぷ F分布 ふ 1 連続確率分布の一種。 えらーばー エラーバー らは 2 グラフで誤差を示すために用いられる描写。標準偏差、標準誤差などを元に描かれる。☆ えんきゅー エンキュー きゆ 2 キューにデータを入れること。☆ えんげーじ エンゲージ けし 2 婚約。☆ えんこーど エンコード こと 2 暗号化。記号化。☆ えんざんし 塩山市 さし 2 山梨県北東部にあった市。現在は甲州市に合併。 えんしんじ 円心寺 し 1 埼玉県本庄市にある浄土宗の寺院。☆ えんせんじ 円泉寺 せし 2 東京都世田谷区にある真言宗豊山派の寺院。☆ えんちゅー エンチュー ちゆ 2 漫画『ムヒョとロージーの魔法律相談事務所』の登場人物。☆ えんでばー エンデバー ては 2 イギリスの帆船。クック船長が南太平洋を航海。☆ えんてんか 炎天下 てか 2 日差しの強い太陽のもと。☆ えんどーる エンドール とる 2 ゲーム『ドラゴンクエストIV』に登場する王国。☆(+1)えんどろーる えんどきー エンドキー とき 2 コンピューターのキーボードのキーの一つ。行末尾に移動する。☆ えんどらー エンドラー とら 2 ドイツの作曲家。ヨハン・ザムエル・エンドラー。☆ えんぺらー エンペラー へら 2 皇帝。☆ えんれんか 遠恋歌 れか 2 Sunyaのシングル。 6 えーすしみず エース清水 すしみ 3 日本のミュージシャンACEの聖飢魔IIでの名乗り。 えーすらんど エースランド すらと 3 宮崎県宮崎市にある複合商業施設。☆ えたんだーる エタンダール たる 2 フランスダッソー社の戦闘機シリーズ。☆ えちごちぢみ 越後縮 ちこみ 3 新潟県小千谷市を中心に生産される麻の縮織。☆ えどがーどが エドガー・ドガ とか 2 フランスの印象派画家。代表作に『バレエのレッスン』など。☆ えままーすく エマ・マースク ますく 3 マースクラインの持つコンテナ船。2012年まで世界最大のコンテナ船。☆ えみりーかー エミリー・カー みりか 3 カナダの芸術家、作家。 えるげるーじ エルゲルージ るけし 3 モロッコ生まれの陸上競技選手。2004年アテネオリンピック1500m,5000m金メダルなど。ヒシャム・エルゲルージ。☆ えるにーにょ エルニーニョ るによ 3 ペルー近海で水温が高くなる現象。世界的に異常気象を引き起こす。☆ えれべーたー エレベーター れへた 3 昇降機。 えれんほーる エレン・ホール れほる 3 アメリカの女優。☆ えろげーまー エロゲーマー ろけま 3 アダルトゲームを(よく)プレイする人。☆ えろげんがー エロゲンガー ろけか 3 アダルトゲームの原画家。☆ えろまんがか エロ漫画家(伏せ字) ろまか 3 アダルトコミックを描く漫画家。☆ えんかかしゅ 演歌歌手 かしゆ 3 演歌を歌う歌手。 えんぎきゃく 延喜格 きやく 3 869-907年の詔勅・官符を藤原時平が編纂した格。☆ えんこーだー エンコーダー こた 2 符号化する装置、プログラム。符号器。☆ えんどかーど エンドカード とか 2 アニメにおいて次週予告のあと写される静止画。 えんどろーる エンドロール とろる 3 映画やゲームなどで終幕に流れるスタッフロールのこと。☆ えんとろぴー エントロピー とろひ 3 熱力学、統計力学における示量性状態量。☆ えんはんさー エンハンサー はさ 2 DNAの塩基配列領域の区分の一つ。遺伝子の発現を調節する働きを持つ。☆ 7 えあろめーかー エアロメーカー あろめか 4 エアロパーツを製造している企業。☆ えすかれーたー エスカレーター すかれた 4 各階の移動に用いる階段状の輸送機。 えすきーてにす エスキーテニス すきてに 4 鳥の羽を付けたスポンジ製のボールを木製ラケットで打ち合うスポーツ。☆ えてめんあんき エ・テメン・アン・キ てめあき 4 バビロンにあった聖塔。シュメール人が建築を始め、カルデア人が完成させた。☆ えばんぱーかー エヴァン・パーカー はか 2 イギリスのサックス奏者。☆ えみーねーたー エミー・ネーター みねた 3 ドイツの女性数学者。ネーター環の提唱やネーターの定理など。 えみりーきにー エミリー・キニー みりきに 4 アメリカの歌手。 えりもはりあー エリモハリアー りもはあ 4 競走馬。2005-2007年の函館記念3連覇を達成。☆ えれんあーさー エレン・アーサー れあさ 3 第21代アメリカ合衆国大統領チェスター・アーサーの妻。☆ えんかうんたー エンカウンター かうた 3 出会い。本音の交流。☆ えんばーみんぐ エンバーミング はみく 3 薬品などを用いて遺体を防腐・保存すること。☆ えんふぉーさー エンフォーサー ふおさ 3 英語で(法律などの)執行者。☆ えんまんぐそく 円満具足 まくそ 3 全て備わっていること。完全無欠。☆ 8 えどもんどほーる エドモンド・ホール ともほる 4 アメリカのジャズクラリネット奏者。☆ えどもんどほんだ エドモンド本田 ともほた 4 ゲーム『ストリートファイター』の登場人物。日本代表の力士。☆ えどもんどもれる エドモンド・モレル ともれる 4 イギリスの鉄道技術者。お雇い外国人として日本の鉄道導入を指導。☆ えんどれすさまー エンドレス・サマー とれすさま 5 西城秀樹の楽曲。☆ 9 えいぷりーるふーる エイプリールフール いふりる 4 えいぷりるふーるの表記揺れ。 えどもんどけんぱー エドモンド・ケンパー ともけは 4 アメリカの連続殺人犯。自身の祖父母や母ら10人を殺害。☆ えんどれすぱれーど ♪エンドレスパレード とれすは 4 μ sの楽曲。ENDLESS PARADE.☆ えんまてんまんだら 閻魔天曼荼羅 まてたら 4 閻魔天を本尊とする曼荼羅。☆ 10 えーおんないーおんな A女E女 おんない 4 1997-1998年のフジテレビのバラエティ番組。☆
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部品構造 大部品 高物理資源生産地(帝国汎用) RD 190 評価値 12大部品 操業規則 RD 14 評価値 6大部品 総合規定 RD 4 評価値 3部品 藩王からの認可 部品 法令の遵守 部品 環境・人体への配慮 部品 安全第一 大部品 労務規定 RD 5 評価値 3部品 新人教育の徹底 部品 労働環境の整備 部品 情報管理の徹底 部品 マニュアルの作成 部品 報告義務 大部品 製造・管理 RD 4 評価値 3部品 徹底した品質チェック 部品 ヒューマンエラーの防止 部品 異物混入の防止 部品 廃棄物の処理 部品 流用実績(操業規則) 大部品 資源生産・供給における制限 RD 4 評価値 3部品 資源供給制限 部品 技術制限 部品 環境制限 部品 罰則規定 大部品 所属人員 RD 13 評価値 6部品 工場長 部品 組長 部品 人事 部品 外務 部品 法務 部品 監査 部品 専任技術者 部品 会計 部品 総務 部品 生産管理 部品 設計 部品 営業 部品 工員 大部品 場所に合わせた適応 RD 2 評価値 1部品 所属人員の名称と役割 部品 操業規則の細かな読み替え 大部品 主な高物理資源の用途と対応した資源 RD 7 評価値 4部品 電子材料 部品 合金用 部品 航空・宇宙材料用 部品 自動車用 部品 エネルギー関連 部品 原子力 部品 医療・生体用 大部品 採掘場 RD 73 評価値 10大部品 採掘場における規則 RD 3 評価値 2部品 採掘場所の設定 部品 採掘量の管理 部品 採掘手段の制限 大部品 採掘場の仕事 RD 61 評価値 10大部品 鉱山・鉱脈からの採掘 RD 34 評価値 8部品 坑道堀りの禁止 大部品 露天鉱床 RD 30 評価値 8部品 露天鉱床とは 部品 資源採取の利便性 部品 大きな埋蔵量 部品 採掘される資源の品質 部品 運搬コストの低減 大部品 階段式採掘 RD 25 評価値 7部品 階段式採掘とは 大部品 採掘の手順 RD 6 評価値 4部品 採掘の手順とは 部品 表土除去 部品 保全区域 部品 転落石転落石防止施設の設置 部品 濁水防止施設 部品 採掘の範囲の決定 大部品 採掘用機械 RD 18 評価値 7大部品 バケットホイール・エクスカベーター RD 10 評価値 5部品 バケットホイール・エクスカベーターとは 部品 作業形態 部品 大型の利点 部品 カッティングホイール 部品 バケット 部品 カウンターウェイト付きブーム 部品 走行部位 部品 搬送ブーム 部品 動力 部品 生活設備 大部品 ブルル RD 8 評価値 5部品 ブルルとは 部品 機関部 部品 移動装置 部品 整備の簡略化 部品 操縦の簡略化 部品 軽量化 部品 居住性の確保 部品 アタッチメントによる多彩な作業が可能 大部品 地金の輸送 RD 3 評価値 2部品 輸送用車両 部品 輸送について 部品 工業区への移送 大部品 海底資源の採掘 RD 27 評価値 8大部品 海底探索艇による調査と海上プラントによる採掘 RD 8 評価値 5部品 海底資源について 部品 探索艇による調査 部品 ガス噴出等の危険地帯の回避 部品 海底の地形調査 部品 堆積物や土壌の調査 部品 地震波による構造調査 部品 試料サンプリング 部品 海上プラントによる設置と採掘 大部品 ホースを利用した泥の吸い上げによる採取 RD 8 評価値 5部品 事前調査 部品 資源回収船の配置 部品 移送ホースの接続 部品 クローラー型収集機の投下 部品 水の電気分解装置によるガス生成 部品 ガスの噴射による泥の回収 部品 タンクでのガス分離 部品 バージ船での分離 大部品 熱水の噴出孔を利用した採取 RD 11 評価値 5部品 熱水噴出孔とは 部品 見られる場所 部品 チムニーの形成 部品 人口熱水噴出孔の利用 部品 場所の策定 部品 レーダーによる構造調査 部品 センサー類による地質調査 部品 探査船による掘削 部品 周囲の安全確保 部品 回収装置による沈殿先の誘導 部品 チムニーからの回収 大部品 作業員宿舎 RD 6 評価値 4部品 作業員宿舎とは 部品 用途上の注意事項 部品 宿泊施設 部品 温水浴場 部品 食料・飲料の備蓄 部品 簡易医療施設 大部品 鉱山作業員 RD 3 評価値 2部品 作業員の待遇 部品 鉱山作業用安全装備 部品 限定特殊車両操縦許可 大部品 精製所 RD 70 評価値 10大部品 精製所での規則 RD 2 評価値 1部品 専門的な廃棄物処理 部品 精製手段の環境への配慮 大部品 精製所の業務 RD 18 評価値 7部品 精製業務の目的 大部品 採鉱 RD 3 評価値 2部品 採鉱場から精製所へ 部品 鉱石の粉砕 部品 鉱石の整粒 大部品 選鉱 RD 3 評価値 2部品 比重選鉱 部品 浮遊選鉱 部品 磁力選鉱 大部品 鉱石予備処理 RD 3 評価値 2部品 乾燥 部品 焙焼 部品 焼結 大部品 金属精錬 RD 3 評価値 2部品 乾式精錬 部品 湿式精錬 部品 電解精錬 大部品 精製による不純物排除 RD 2 評価値 1部品 高純化 部品 分離 大部品 金属創形 RD 3 評価値 2部品 成長 部品 転写 部品 除去 大部品 精製所にある施設 RD 42 評価値 9大部品 基本施設(工場) RD 15 評価値 6部品 事務所 部品 食堂 部品 企画・設計室 部品 資材貯蔵庫 大部品 製造施設 RD 5 評価値 3部品 効率的な配置 部品 排煙・排水処理 部品 加工 部品 組み立て 部品 検査 部品 出荷施設 部品 廃棄物処理施設 部品 廃棄物保管所 部品 福利厚生施設 部品 社宅・寮 部品 自家発電施設 大部品 精製施設 RD 7 評価値 4部品 粉砕設備 部品 選鉱設備 部品 溶鉱炉 部品 電気炉 部品 製錬施設 部品 精製用施設 部品 最終処理施設 大部品 管理・出荷施設 RD 5 評価値 3部品 物質の特性に配慮した管理 部品 劣化を防ぐ保存状態 部品 安全性を考慮した配置 部品 出荷時の状態管理 部品 出荷先の把握と管理 大部品 専用廃棄物処理施設 RD 10 評価値 5部品 処理の方針 部品 主な処理方法 部品 物質の特性に合わせた処理 部品 廃棄物の無害化 部品 再利用できる部分の選別 部品 最終的な処分先 部品 環境への配慮 部品 人員への配慮 部品 煤煙対策 部品 公害対策 大部品 発電施設 RD 5 評価値 3部品 発電施設とは 部品 大型蓄電池 部品 精錬時の排熱利用 部品 坑廃水の水力利用 部品 内燃機関発電機 大部品 抗廃水対策 RD 8 評価値 5部品 抗廃水対策とは 部品 抗廃水の定義 部品 処理場の設置 部品 汚染対策部門の設置 部品 恒常的な水質調査 部品 酸度の管理 部品 含有金属の管理 部品 中和処理 大部品 緊急時の対処 RD 7 評価値 4大部品 警備体制 RD 4 評価値 3部品 検問による入場管理 部品 周辺の警備体制 部品 警備の連携 部品 警備員の選別・入れ替え 大部品 事故発生時の対応 RD 3 評価値 2部品 薬品被害や火災用の対応設備 部品 緊急連絡先の周知 部品 事故発生時の連携 部品定義 部品 藩王からの認可 工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。 部品 法令の遵守 工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。 部品 環境・人体への配慮 操業にあたっては法律を守るのは守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。 部品 安全第一 工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。 部品 新人教育の徹底 新人を教育する際、基本的にはまったく知識がない状態であることを前提として行う。そのため、習熟度合いによって担当させる仕事を変え、危険な仕事は充分な能力を得るまで就かせないようにした上で、必ず1人につき1人の教育係がつけるように設定される。教育係には、ベテランから教育方法についての研修が行われる。このような形式で個人ごとに、充分な能力を得たと判断されるまで教育が行われる。 部品 労働環境の整備 労働時間の管理、トイレ、社員食堂、社員寮の設置、福利厚生の充実など従業員が快適に働ける環境づくりへの工夫がなされている。これは良い労働環境は従業員のパフォーマンスを向上させることを皆が把握しているからである。 部品 情報管理の徹底 顧客情報の漏洩防止はもちろんのこと、業務上の機密事項など、重要な情報に対しては取り扱いの手順が定められ、アクセスできる人間も限られている。情報の漏洩は信用を失うことにつながり、操業が危うくなるため、特に注意されている。 部品 マニュアルの作成 作業の属人化が行われないように、ほとんどの作業においてマニュアルが作られており、新人教育にも利用されている。なお、閲覧権限には段階があり、機密事項に関しては国から認可された資格を持つ人間にしかアクセスできず、存在も知られていない。 部品 報告義務 工場から国へ、操業状況の詳細な報告を定期的に行うことが義務付けられている。報告書の作成時には必ず監査が確認し、虚偽申告があった場合は違法操業として法で罰せられる。また問題発生時などの緊急時にも迅速な国への報告が必要であり、状況次第では国から対応部隊が編成される。なお報告・連絡・相談は社員間でも徹底されており、それが健全に活発になりやすい環境づくりが意識されている。 部品 徹底した品質チェック 非破壊検査、抜き出し検査などにより外から見て分かる部分だけでなく、耐久性、安全性についても逐一チェックをされ市場に出しても問題ない品か確認される。この際不適合だと判断された品は問題が起きないように再調整がなされた上で、非正規品としてジャンクショップや中古販売店に納入される。それが難しいと判断された場合は工場内の廃棄施設で処理するか、廃棄物処理業者に委託される。 部品 ヒューマンエラーの防止 人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。 部品 異物混入の防止 品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。 部品 廃棄物の処理 廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。 部品 流用実績(操業規則) 星鋼京の【I=D工場】に流用されました 星鋼京の【星鋼京造船所】に流用されました 後ほねっこ男爵領のの【ほねっこ軍用工場】に流用されました 紅葉国の紅葉国民間造船所に流用されました 部品 資源供給制限 探査・探鉱が進めば資源は増えるが、過度の採掘を行えば、急激な環境破壊や、大量の有害・廃棄物の発生も考えられる。また、供給過多による、需要と供給のバランスも崩れてしまう。計画した生産量を維持できるよう供給制限を行い、長期的な供給を目指す。 部品 技術制限 採掘から製錬を行うにあたっては、効率良く、コストが低くなるように技術、また、有害物・廃棄物を減らすのが技術目標であるが、急激な技術開発を目指すのは危険が伴う。長期的な視点で技術向上を目指していく。 部品 環境制限 採掘に伴う土壌流出や汚染等の環境問題、また製錬による廃液の排出や廃棄物の発生があるため、環境を維持する為に採掘時の環境配慮を行う、製錬時の有害物・廃棄物の不法投棄を制限する。 部品 罰則規定 ここで定められている制限や規則を破ったものは、まず期間を特定し。その期間に利益を得ていた場合はその利益の1.2倍の課徴金。それ以外の場合は責任者に事情聴取を行い、それに応じた罰則を科す。 部品 工場長 工場の最高責任者。工場設立・運営の認可に関しては工場長が行う。全従業員と工場内で行われる全てに対して責任があり、なるには長年の工場での勤務経験と、国家資格が必要となる。各工場に工場長は1人である。 部品 組長 各部門におけるグループのリーダー、およそ10人につき1人の割合で置かれ、グループの取り纏めと監督を行う。原則勤務経験が5年以上あるベテランが就くことになる。 部品 人事 新人の採用、教育、研修、その他従業員の労働状況の管理などを行う役職。工場長によって、特に人間性に優れた人物が選ばれる。各工場におよそ5人程度存在する。 部品 外務 関係各所との連携を主な業務とする役職。各所への報告・交渉など高いコミュニケーション能力が求められるため、工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。相手ごとに担当を決めており、各工場におよそ3人程度存在する。 部品 法務 法律に基づいて就業規則・運用体制をつくり、運用する役職。法律問題が起きた場合の対処も行う。高い専門性と、難関な国家資格の取得を必要とする。各工場に必ず2人は存在する。 部品 監査 国が運営する監査機関から派遣される外部の役職。常駐しているわけではなく、定期的・抜き打ち的に訪問し、会計や操業規則の遵守状況、機材の点検・更新状況などの監査を行い、国に報告する。なお、腐敗防止のため、定期的に担当が入れ替えられる。基本的に2名1組が就いている。 部品 専任技術者 その製造物についての専門家であり、工場内において、技術指導・監督を行う役職。その製造物の取り扱いについての専門家であることを国に認められている人物が就ける。基本的に各工場に最低2人は存在する。 部品 会計 工場の資金運用・管理を担当する役職。厳格さと会計業務に関する国家資格を必要とする。横領やミスなどを防止するため、工場長と人事によって指名され、必ず3人がこの役職についている。 部品 総務 機材の管理・マニュアルの作成など工場に必要なことのうち上記の役職ではカバーできていない細々とした作業を行う役職。職務が多岐にわたるため、柔軟性と正確性の両方が求められる。工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。各工場に5人程度存在する。 部品 生産管理 要求される品質の製品を、要求される時期に、要求量だけを、効率的に生産することを目的に計画・管理をする役職。高い計画性と先見性を持った人物が工場長と人事によって指名される。各工場に5名程度存在する。 部品 設計 製品の設計と、製造工程の設計・洗練を目的とした役職。特に高い製品への理解と、製図能力、設計能力を必要とする。高い専門性と国家資格の取得を必要とする。各工場に2人程度存在する。 部品 営業 販売店への新商品の売り出しや、顧客からの意見を集めて工場内で新しい企画を考案する役職。企画を行うのは基本的にはベテランが行うため、新人営業は顧客の新規開拓や挨拶回りなど動き回る仕事が基本となる。 部品 工員 上記の役職についていない一般作業員。とはいえそのことが原因で差別などが生まれることはなく、「それぞれが出来ることをやっている」という意識を皆が持っているため、それぞれが自信の職務に誇りを持って取り組んでいる。 部品 所属人員の名称と役割 資源生産地は採掘地や精製施設、管理施設などが複合したものであるため、人員の基本構成は共通であるが、その業務内容や形態に合わせ、人員の名称や役割が適応して変化する。 部品 操業規則の細かな読み替え 操業規則は工場を前提として作成したものが流用されているため、名称については一部読み替える必要がある。しかし、内容やその裏にある理念が変わるわけではない。 部品 電子材料 ケイ素、ゲルマニウムなどの機械部品の半動体などに用いるものや、インジウム、タンタル、リチウムなど各種電子機器の材料に用いるものがある。 部品 合金用 タングステン、コバルトなどの工具用特殊合金などに用いるものや、バナジウム、クロムなどといった鉄鋼添加に用いられるものがある。 部品 航空・宇宙材料用 金属の中で空に関連するもので、チタンの希少金属やニッケルを基調とした合金やアルミニウム合金を材料として用いる事がある。 部品 自動車用 バナジウム、チタンなどの合金添加として用いられたり、ネオジム、コバルトなどの磁石材料、リチウム、ニッケルなどの電池材料として用いられる事がある。 部品 エネルギー関連 ケイ素やルテニウムといった金属は太陽光発電用の材料として用いられる事もある。またエネルギーの発電、変換、送電、蓄電、制御用装置に希少金属が使われる事がある。 部品 原子力 ウランや、プラセオジムといったものは核燃料として用いられる。またジルコニウムやハフニウムなどは原子炉用の材料として用いられる事があるが、基本的に制限されていることが多い。 部品 医療・生体用 チタンやタンタルなどは生体材料として用いられる。生体材料は人工関節や人工骨などに用いられる。また、ごく微量なもので医薬品や健康食品に用いられる事がある。医療、生体用の活用は医療分野によって限定的に制限されていることが多い。 部品 採掘場所の設定 候補地の地層や地形を測定し、有望な場所から試掘によりサンプルを採取する。サンプルを分析しどのような資源がとれるか等を確認する。その上で再度電磁波等で埋蔵量を調査する。 最後に、埋蔵量と、人件費、採掘、精製、廃棄物処理などの諸経費を比較し採算性がある場所を採掘場所とする。国で採掘禁止区域を定めている場合があるので、そのときはそこを避ける必要がある。 部品 採掘量の管理 資源の乱獲は、価格破壊や、廃棄物の処理・浄化能力を越えることによる環境汚染、人体への影響などの安全面のリスクを発生させるため、採掘量は必要量、精製可能量、廃棄物の浄化・処理可能量を加味して算定し、制限する。 部品 採掘手段の制限 基本は重作業機械(重機)を用いて、鉱山の地表や山肌を削りながら行う露天掘りを原則とする。作業は監督者の管理の元に行い、薬剤や器具、保護具は所定の用量・用法を守って行う。また抜き打ちでチェックを行う。 部品 坑道堀りの禁止 坑道は採掘中であれ、廃坑後であれ、天井の崩落や、発生するガスや粉じんによる健康被害や環境汚染など、危険性が高い。その為、原則禁止とする。 部品 露天鉱床とは 鉱脈が一帯に渡って、床のような地面として拡がっている形態。鉱脈として規模が大きい結果、この形態になるケースが多い。 部品 資源採取の利便性 採掘目標である資源含有物が地表面に表出している事から、掘り出した物がそのまま採掘目標となる為、山岳を穿ち抜く形態より利便性が高い。 部品 大きな埋蔵量 山体表面へ析出する程の埋蔵量から、想定される資源埋蔵量が大きい。長期間同じ鉱山から資源を安定的に供給出来る事を意味する。 部品 採掘される資源の品質 資源含有量が多い事から、精錬に際して排出される不純物の量が少ないという事になり、結果として良質な資源を供給出来るという事になる。 部品 運搬コストの低減 坑道を必要とする鉱山に対し、露天鉱床は掘り出した岩塊をそのまま大型車両へ積み込み搬出が出来る。運搬に掛かる手間の低減はコストの低減に直結する。 部品 階段式採掘とは 鉱床を階段状に採掘する極めて原始的な方式。しかし、大型機械の導入などで安全に高効率で採掘が可能となった。 部品 採掘の手順とは 資源を採掘する上で、周辺地形への影響や災害防止などを含めて必要事項を政府が各法律で指定したものである。 部品 表土除去 岩石の採掘に先行して表土及び風化物等を除去することで、除去に当たっては、機械などを運用するにあたって安全な傾斜に保持し、その範囲は、採掘中にあっては採掘箇所から地形や水質などを考慮して十分な範囲に行う。 部品 保全区域 周辺地形の崩壊を防止するため採掘箇所と周辺地形の境界から一定の幅の表土を除去しない区域を設けることが義務付けられている。また表土の崩壊が進行しないよう必要に応じて整地や締め固め、植栽などの保護工、土留工を施されている。 部品 転落石転落石防止施設の設置 起砕岩石、表土等が隣地に崩落するおそれのある箇所には、金網、土えん堤、石垣、コンクリートよう壁等、十分に効果のある転落石防止施設を設けること。 また、採掘箇所の周辺部で、転落石が生じるおそれがある箇所を採掘する場合には、転落石防止施設を設置するほか、大型機械ではなく採掘用ブルルなどを使用し転落石が生じない採掘を行っている。 部品 濁水防止施設 採掘準備のための表土除去及び採掘範囲の拡大等に伴い、降雨時の場内水の流出量の増大が見込まれる場合には、濁水防止のための沈砂地を適切に設置している。 部品 採掘の範囲の決定 岩石の採取による土地の崩壊等の災害を防止するため、山頂、稜線を含め採掘できる範囲となるよう、土地を確保している。 部品 バケットホイール・エクスカベーターとは 自走型作業機械として、最も大型の部類に属する掘削機械。増加する採掘需要に合わせる形で開発されたもので、星鋼京の資源生産を支える象徴的機械と言える。 部品 作業形態 作業の流れを説明すると、山肌を削り岩塊を受け取る、受け取った岩塊を掘削部位と反対側のコンベアへと搬送、岩塊を受取手へと送るという構成になっている。 部品 大型の利点 山肌を丸ごと削り取る出力と、削り取った岩塊をそのまま運び出せるだけの容量による効率性にある。逆説的には、これが存在する鉱山は、その威力を活かせるだけの圧倒的資源量を誇るという証明でもある。 部品 カッティングホイール この作業機械の主機能のうち、掘削を行う部位。車輪状の部位を山肌に当て、回転させる事で連続的に削り取る。 部品 バケット カッティングホイールに併設された掘削した岩塊を受け取る部位。ホイール1つに18個搭載され、日算20万tを越える採掘を可能とする。 部品 カウンターウェイト付きブーム 上部構造物。ホイールの取り付けられたブームを支える重りであり、これによってホイールの位置を調整する役割を担う。 部品 走行部位 12本もの大型無限軌道が連なる巨大な移動用機械。あまりに巨大な機械である為、移動速度は分速10m程度である。 部品 搬送ブーム ホイール部位の下側、反対側へ向かって伸びる構造物。内部にコンベアを搭載する事で、バケットから受け取った岩塊をスムーズに送り出す。 部品 動力 電気を使用する。定常運転で中規模集落1日分程度の電力を使用するという事もあり気軽な機械とは到底言えないが、藩国の生産力を支える重要な意味があった。 部品 生活設備 あまりに巨大であるが故に、一旦稼働させると搭乗員5名が掛かり切りとなる。この為、5名の搭乗員用にトイレや台所と言った生活設備が内蔵されている。 部品 ブルルとは ブルドッグを原型として大規模に改修、民生機として生まれ変わった機体。I=Dとしての特性は完全に撤廃され、民需品として必要な機能へ殆ど取り替えられており、大型で燃料を要する機械である事を除けば人を選ばず使用出来る仕上がりとなっている。 部品 機関部 炭素燃料型内燃機関…石油系揮発燃料(ブルルは軽油)を機関内で燃焼させる事による圧力を駆動力に変換する形態のエンジン。大型なので分解整備も手間さえ掛けられるなら民間の工場レベルで可能なのが最大のメリット。 部品 移動装置 民需用として改造された、キャタピラーとも言う無限軌道。不整地を踏みしめて進む機能に大差は無いが、履帯を柔らかく、軽くする事で地面を不必要に踏み潰す事が無く道路舗装等にも使える。部品が増える為整備に手間が掛かり、無闇に増やしてもエネルギー効率が下がる一方という欠点もある。 部品 整備の簡略化 戦闘を目的としていない為、戦闘に必要とされた武装を扱う為の機能はことごとく撤廃されている。エンジン同様、大型機械である点を除けば民生用として十分運用可能な装備となっている。 部品 操縦の簡略化 前進、後退に必要なギアチェンジや進行方向の転進は手元のハンドルとシフトレバーで、加減速は足下のフットペダルでそれぞれ行えるよう、操縦が簡略化されている。各種アタッチメントも操縦室内のボタン一つでオンオフ出来る仕組みとなっている。 部品 軽量化 原型機と比較して、出力は大きく低下しているが、それでも十分に運用出来るよう装甲等の戦闘に必要とされた物は極力撤廃する事で、重量が低下している。 部品 居住性の確保 各種戦術コンピューター等、戦闘に用いられた物を撤廃する事でスペースに大きな余剰が得られ、運用にも搭乗員一人で対応出来るようになった事から、搭乗に掛かる負荷は大きく低減された。 部品 アタッチメントによる多彩な作業が可能 多数のアタッチメントを備えており、用途によって付け替える事が可能である。これにより、農業をはじめ、採掘や港湾など多様な作業現場で運用することが可能となる。 部品 輸送用車両 大量の岩塊を数トン単位で一度に運搬出来る大型の車両。一般道路への乗り入れが難しい為、採掘地内での運搬が基本となる。 部品 輸送について 露天鉱床という事もあり、採取した鉱石を素早く精錬所へ送り、簡易精錬を経て港湾方面へ素早く輸送する体制が整っている。 部品 工業区への移送 精製所での精製工程を経て完成した精製物は地金なっている事で、工業区への移送がより楽に行えるようになっている。 部品 海底資源について 偶然陸地に流れ着いた物質に資源となる金属類が含まれており、浅瀬の土壌を調べたところ、資源活用できる物質が発見された。その後の研究で、海底には天然の資源がある事が明らかになった。その事実を元に海底資源の活用が考案された。 部品 探索艇による調査 海底資源の調査を行う際には、現地の状況を確認するために探索艇による現地調査が行われた。直接の調査によるデータ収集が目的である。 部品 ガス噴出等の危険地帯の回避 調査前には地質学に詳しい専門家等により、ガス噴出地帯などの危険地帯をあらかじめ検討し、その情報を共有する。そのうえで調査地域や移動ルートを決定する。 部品 海底の地形調査 調査方法として、レーダーを使用して海底の構造を調べる。海上の船からレーダーから音波を出し、その音波が帰ってくるまでの時間で深さを調査して、海上の地形地図を作製する。また、海底でソナーを使い、細かい地形を補完する。作成した地図は漁場関係各所との情報共有を行う。 部品 堆積物や土壌の調査 海底の土壌には希少金属を含む鉱物資源が広範囲にあるといわれている。海底の表層の土壌や堆積物を探索艇により回収を行い、調査を行う事で研究をする。 部品 地震波による構造調査 海上プラントといっても海上に浮いているわけではなく、海底に柱を立て土台を作ったうえで海上プラントが設置されている。エアガン等により人工的に地震波を作成して発生から受信機が地震波を受信するまでの時間を測定、地殻構造を推測する方法である。それにより、プラント設置場所を検討する。 部品 試料サンプリング 堆積物や土壌などにサンプリング調査を行う事で希少金属等の含有率を元に、有効的な活用方法を分析、研究をおこなったうえで、海底資源の有効利用を行っていく。 部品 海上プラントによる設置と採掘 海底の資源を採掘するために海上に建てられたプラント設備の設備が検討された。プラント設備には採掘を行う工業設備や生産設備がある。 部品 事前調査 事前に海底の泥の試料をサンプリング装置にて採取、その調査や研究、周辺環境の配慮など様々な問題をクリアしたうえで、採掘が行われる。 部品 資源回収船の配置 資源回収船を採取位置に配置。その際に採掘した泥や海水を蓄えるパージ船をすぐ近くに横付けする。また、装置や設備の安全点検、最終確認も行う。 部品 移送ホースの接続 資源回収船から繋がれた2本の移送ホースをクローラ型収集機と接続する。クローラ型収集機内には水の電気分解装置、ガス噴射装置が搭載されており、その2つの装置と接続する。 部品 クローラー型収集機の投下 周辺の安全を確認したうえで、回収船から海底に真っ直ぐゆっくり降ろす。なお、収集機には錨がついており、底で固定できるようになっている。 部品 水の電気分解装置によるガス生成 資源回収船から供給される電力を使い、水の電気分解装置で水素ガスと酸素ガスを生成する。精製されたガスは移送ホースを通じて収集機に送られる。 部品 ガスの噴射による泥の回収 回収船から送られたガスは収集機に送り込む。その噴射エネルギーを利用して、もう1本の移送ホースを通じて希少金属を含む泥を海水とともに浮上させる。 部品 タンクでのガス分離 泥を含む海水を資源回収船のタンクに集め、水素ガスと酸素ガスを分離して回収する。回収した水素ガスと酸素ガスは発電に再利用する。 部品 バージ船での分離 希少金属を含む泥と海水をバージ船のセパレータに送る。セパレータ内に泥を沈殿させ、分離タンク上部の海水は海に戻す。 部品 熱水噴出孔とは 熱水噴出孔は地熱で熱せられた水が噴出する割れ目である。数百度の熱水は、金属や硫化水素等を多く含んだ熱水が含まれる。 部品 見られる場所 熱水噴出孔がよく見られる場所は、火山活動が活発なところ、発散的プレート境界、海盆、ホットスポットである。特に海洋プレートの境界部、火山島周辺の海底ではチムニーというものが観察される。 部品 チムニーの形成 噴出孔により、噴出した熱水には、金属や硫化水素等を多く含んだ黒い熱水が含まれる。その金属などが時間をかけ、析出・沈殿してできた構造物をチムニーと呼ぶ。噴出孔周辺にできる。 部品 人口熱水噴出孔の利用 海底に人工的に穴を掘って人工熱水噴出孔を作成する。それにより、熱水に含まれる金属類やチムニーに含まれる金属類を資源として採取する。人工熱水噴出孔はうまくいけば自然の形成過程より早い年月で形成される事がわかっている。 部品 場所の策定 場所の策定は、地質学の専門家、研究員により、海底鉱物が眠っている場所を選定、そのうえで探索船による現地調査を行い決定される。また、自国内での開発可能な水域に限定、漁業等海洋経済活動に影響を与えない水域、噴出孔も数か所と限定する。漁場関係各所との情報共有を行い調整作業も行う。 部品 レーダーによる構造調査 探査船での調査方法の一つ。レーダーを使用して海底の構造を調べる。レーダーから音波を出し、その帰ってくるまでの時間で深さがわかり、海底の地形構造を把握する。 部品 センサー類による地質調査 現地調査で対象の地質の一部を持ち帰り、サンプリング調査を行う。センサー等による検査を行い、地質に含まれる金属類の含有比率等から噴出孔に期待できる効果を専門家が分析する。 部品 探査船による掘削 専門家の討論や現地調査など行い細部の計画を詰めたうえで採掘場所と採掘深度を決定する。そののちに、いよいよ探査船による採掘である。あらかじめ計画で決められた場所や深度通りに、周囲の安全確保を十分行い、慎重に採掘作業を行う。 部品 周囲の安全確保 採掘時には熱水噴出が伴う為、作業員の安全に配慮して行う。採掘時の事故を回避するために、事前に周囲を保護して、関係者以外立ち入り禁止、または魚の入り込み回避を行う。また、チムニーが育つために網などを設置して周囲の確保を行う。 部品 回収装置による沈殿先の誘導 噴出孔より噴出された熱水を海底の回収装置に導いて回収を行う。熱水は装置内で水と、沈殿した金属類に分かれる。ろ過を行い、金属類の資源を採取する。 部品 チムニーからの回収 海底から柱状に突きだした構造物(チムニー)自体にも金属類が多く蓄積されている。その構造物を回収することでも資源採取を行う事ができる。回収は周囲環境を維持できる程度の採取にとどめる。 部品 作業員宿舎とは 鉱山で働く者が、休憩目的等で待機出来る施設。鉱山と街区への移動路が寸断された際などは避難所としても使用出来る目的を含めて建設されている。 部品 用途上の注意事項 居住性は十分に確保されているが、継続的に作業員を居住させ作業効率を高める目的での使用は、作業員の不当拘束に繋がるものとして原則禁止とする。 部品 宿泊施設 鉱山での作業している者を全員宿泊させて余剰がある程度の居住性を有する。安全装備の格納スペース等も併設されている。 部品 温水浴場 安全が確認された坑廃水や精製所の冷却水を一部環流させて温水を確保した浴場。作業員が身体の汚れを洗い流す場として用意された。 部品 食料・飲料の備蓄 完全な寸断を想定して、常に全作業員が十分に利用出来る食料3日分と飲料水7日分、更に非常用保存糧食を合わせて備蓄している。 部品 簡易医療施設 最悪の想定として、移送出来ない急患が作業員内から発生した場合、医師を招聘しての医療行為が行える程度の簡易医療施設が併設されている。軽い怪我程度であれば十分に治療可能。 部品 作業員の待遇 藩国、ひいては帝國の主要な原動力となる事から、行政従事者の一員としての身分保証が与えられる。作業員証を忘れず携帯の事。 部品 鉱山作業用安全装備 軽量で着脱が簡単ながら安定して装着出来る安全ヘルメットを始め、各員の足にピッタリと装着出来る安全靴、防塵作業用マスク等が貸与される。作業に応じて装着を忘れないよう、作業開始前の確認点呼が慣例とされる。 部品 限定特殊車両操縦許可 上位者が一定以上の修練を経たと認める場合、採掘地内での作業に限り、輸送車両や鉱山用ブルルの操縦が特例として許可される。 部品 専門的な廃棄物処理 生成過程で発生する廃棄物は一般の廃棄物処理業者では処理しきれないものがあるため、工場内の専用施設で処理しなければならない 部品 精製手段の環境への配慮 精製手段の策定においてはコスト面の問題よりも重視して、環境面の問題について考え、選ばなければならない。ただし、資源はなければなりたたないものであるため、採算が取れるように上手くいいバランスを見つけて操業を行う必要がある。 部品 精製業務の目的 取得した鉱物資源に様々な手を加え、良質かつ多種多様な機能に対応する材料を製造する事を目的としています。 部品 採鉱場から精製所へ 採鉱は鉱山などから鉱石を採取する作業です。鉱床の規模や形状、深度、鉱石の種類と品位、コストなどによって決定されます。作業者の安全性も重要視されます。ここまでを採鉱場で行った後、精製所まで運び込まれます。 部品 鉱石の粉砕 物質を砕いて粉体を造るための工程です。手順として原料に衝撃や圧縮などの外力を加えて砕製物を製造します。 部品 鉱石の整粒 細かくなった粒子を定められたサイズに調整します。これは入手したい目的物と不要な物と分ける為に重要なものです。 部品 比重選鉱 比重が同程度のものに外から力を作用させると互いに異なる運動をして別々の場所に移るという原理を応用したものです。主に水力や風力を利用します。 部品 浮遊選鉱 水に起泡剤や油性類をを加えて攪拌すると浮くものと沈むものに分かれます。疎水性を利用した分離方式の一つです。 部品 磁力選鉱 磁性の強さの差を利用して行う方式です。磁石を用いて行いますが、吸い付かない物質も分ける事が可能です。 部品 乾燥 熱を加えるなどして、目的のものから水分を除去し、乾いた状態にします。これは水分子自体を吸収させる働きの事をさします。 部品 焙焼 融点以下の高温度に加熱することにより、物質を酸化や気化させて化学的・物理的な変化を引き起こさせます。 部品 焼結 粉末を加圧し成形した後に溶融点前後の温度で加熱させると焼き締まり、ある程度の強度をもつ固体に変化させます。 部品 乾式精錬 高温における反応を利用する方式で溶液を用いずに行います。蒸留法、水素や卑金属による還元法も可能です。 部品 湿式精錬 湿式冶金とも言われます。その材質に適した溶剤にとかしたものから成分を採取する手段です。イオン交換樹脂で分別して採取する方式もあります。 部品 電解精錬 電気分解を利用することによる方式です。マイナス極側に純粋な物質を析出させます。プラス側に集まったものも活用する事が可能です 部品 高純化 そのものの濃度を高めるために不要な元素や介在物を取り除きます。これにより、高品位な状態へ変化させます。 部品 分離 取り出した目的物質に未だ若干含まれている、不純物を取り除く場合や純度をさらに上げる場合に用いられます。 部品 成長 原形質の量の増加や自身が合成する物質量を増加させることを目的に行います。有機金属やガスを用いて結晶化させます。 部品 転写 テラヘルツ波(100ギガヘルツから100テラヘルツの振動数を有する電磁波)を照射し乱れた結晶構造が規則正しくものへ変化させて本来の主たる物性が増幅されます。 部品 除去 各種工程によっても含まれてしまう異物をその物質毎に合わせた特殊な手順と方法を用いて、取り除きを行います。 部品 事務所 事務作業や卓上作業を行う場所になります。主に総務部、営業部や工場規模によっては人事部などの細分化した部署があったり、逆にまとめる形で企画・設計部なども同じ場所にあることがあります。書類・帳簿作成・処理が行われ、各種記録などが保管されています。 部品 食堂 従業員達の福利厚生のためにある施設です。工場外に出ての食事のわざわざ外出しなければいけないという億劫さや面倒さから解放されるため人気です。弁当持参者もこちらで食べる姿が見られます。お茶とかセルフであるから便利なんです。 部品 企画・設計室 企画・設計・開発を行う場所です。設計機材スペースや会議室や設計・開発の資料などの保管庫等があります。機密性の高い情報を扱うため、基本的に許可された人員以外の立ち入りは許可されません。情報媒体の出入りにも制限が掛けられています。 部品 資材貯蔵庫 原材料や部品、中間製品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もあります。資材や原材料によっては専門の取り扱いや劣化や腐食防止のため専用保管設備が用意されます。露天など野外に保管する場合は、保護カバー等で汚損しないように注意を払います。 部品 効率的な配置 製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。 部品 排煙・排水処理 製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。 部品 加工 原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。 部品 組み立て 部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。 部品 検査 加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。 部品 出荷施設 トラック、輸送船等輸送手段や輸送機材への積み込みを行う施設。積み込み設備を備え、完成品倉庫を兼ねる場合もあります。搬入口がピット化していたり、輸送手段が直接施設内に入り積み込みが行えるなど形式様々。輸送手段が待機できる場所を備えている場合もあります。 部品 廃棄物処理施設 工場で発生した廃棄物や汚水を処理する施設。廃棄物中の有害物質を自然から隔離するために、処分場内への雨水流入防止を目的として、覆い(屋根等)や雨水排除施設(開渠) などを備え環境汚染しない処理を行っています。 部品 廃棄物保管所 廃棄物処理施設で処理される前の廃棄物を一時保管する場所。廃棄物の管理規格に合わせ、分けて保存される。外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、そ(鼠)族昆虫の発生等を防止し。火災や災害時に工場本体に影響が出ないように離れた場所に設置されます。 部品 福利厚生施設 福利厚生の一環として会社が用意する施設。外部施設・内部施設の二種があり、外部の保養施設との契約や内部に医務室や休憩室を備えるなど。施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっています。 部品 社宅・寮 従業員向けの社宅と寮があり、社宅は世帯向けで社有住宅と借り上げ住宅。寮は独身寮と単身赴任寮がそれぞれの従業員に合わせてあります。 部品 自家発電施設 非常時は防災設備に加え、保安設備(一般照明、警備用機器等)も対象に電力の安定供給をします。これは発電所としての機能も有しており、燃料は数種類のものが使用可能です。初期の貯蓄量では長期間工場を稼働させるには至りませんが、機器を安全に停止させる事は出来ます。 部品 粉砕設備 鉱石など硬質な物質の粗粉砕に最適なジョークラッシャなどの適した機械を用いて、粉砕・整粒を行う。機械を用いることが出来ない場合は職人の手作業によることになるが、こちらは今ではあまり行われていない。 部品 選鉱設備 比重選鉱・浮遊選鉱・磁力選鉱をそれぞれ専門の設備を用いて行う。機械が使用できない場合は人間の手によって行われる。 部品 溶鉱炉 高熱によって、鉱石を処理して、必要な資源を取り出すための炉。鉱石から銑鉄を取りだす高炉、その銑鉄を鋼鉄に処理する転炉、生産された鉄を圧延や連続鋳造で製品加工する設備などが存在している。 部品 電気炉 電気エネルギーを熱エネルギーに変換して金属材料を加熱または溶解する炉。ジュール熱を利用する電気抵抗炉,電磁誘導電流を利用する低周波誘導炉,渦電流を利用する高周波誘導炉,弧光の高熱を利用するアーク炉などがある。 部品 製錬施設 乾式精錬・湿式精錬・電解精錬などを行う施設。それぞれ専門家によって監修された専用の設備が存在し、それを用いて安全に効率よく精錬を行うことが出来る。 部品 精製用施設 金属ごとの特質に合わせて、高純化・分離などの特殊精錬を行う施設。それぞれの物質に合わせた処理方法が確立され、個別に処理されている。 部品 最終処理施設 金属創形などの最終的な処理を行い、素材として出荷して使える状態に持って行く設備がある施設。機械によってチェックを多重に行い、品質を保っている。 部品 物質の特性に配慮した管理 物質にはいろいろあり、その物質に適した環境は変わってくる。例えば温度にしても、常温が良いのか、冷温の状態が良いのか変わってくる。それぞれの特性に配慮した管理が大切である。 部品 劣化を防ぐ保存状態 基本的に密封した容器にて保存。物質の特性によっては真空に近い状態や容器内の温度を調節して維持を行う。保管部屋は冷暗状態で、乾燥しないよう適度な湿度が基本、物質の特性に応じて対応する。 部品 安全性を考慮した配置 保管部屋は厳重に管理する。関係者以外立ち入り禁止、室内は火気厳禁。物質同士の万が一の反応で変化を起こさないよう別の種類の物質は部屋を変えるなど配慮する。管理の際容器が倒れないよう転倒防止策も講じる。また容器に封をすることで混入を防止する。 部品 出荷時の状態管理 容器には、保管時にあらかじめラベルを貼って管理しておく。また出荷前には容器に封がされたままか、容器の変質(温度、形状)が無いか必ず確認を行う。出荷の際の運搬時も物質の特性に配慮して、劣化を防ぐ保存や安全性を考慮を行う。 部品 出荷先の把握と管理 出荷日時、出荷先、出荷量などの出荷状況はデータベースとして厳重に保管されている。企業秘密などあるので漏洩の無いように管理されている。 部品 処理の方針 事業活動に伴って生じた廃棄物を自らの責任において適正に処理を行う処理責任を元に活動を行う。また、生じた廃棄物に再生利用等を行うことによりその減量に努める。 部品 主な処理方法 一般の廃棄物では紙くず、木くず、繊維くずや動物の糞尿があり、それらの場合は焼却されることが多い。逆に工業品は金属くず、鉱さい、がれき類があり、細かく粉砕する事がある。 部品 物質の特性に合わせた処理 特に危険性のある物質、例えば爆発性、毒性、感染症のある廃棄物は特別管理産業廃棄物として扱われる。厳重に密封して隔離され最終処分まで持っていかれる。 部品 廃棄物の無害化 物質によっては、薬剤を散布することにより有害性をある程度抑える事ができることがある。他にも無害化に近づけるようなものであれば安全性や環境を第一に考え、有効活用していく。 部品 再利用できる部分の選別 金属を含む廃棄物は非鉄金属の製錬もしくは製錬において再利用が可能なことがある。他にも様々な特性により再利用が可能。選別により、廃棄物削減に努める。 部品 最終的な処分先 廃棄物の最終的な処分場、最終処分場は、環境保全の観点から汚水の外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、等の発生を防止しながら、所要量の廃棄物を安全に埋め立て処分できる構造物である。定期的にモニタリングを行い、上記の発生の防止に努めている。 部品 環境への配慮 廃棄物処理施設付近には公園など設置を行い、人の住む場所から離れるよう配慮を行う。環境のモニタリングを、処理場外部と、施設内部でも行い、環境維持に努める。 部品 人員への配慮 処理施設に努める人間にも配慮を行う。作業時の防護、衛生管理を重点的に行い、心理面でのカウンセリング、定期的な健康診断を行う。 部品 煤煙対策 煤煙により周囲の住人に被害が及ばないようろ過装置やフィルターを用いて無害化をしている。また、管理の及ぶ範囲で人が住んでいない地域を選んで建てられる 部品 公害対策 公害を防ぐために必要な心がけや対策を国がマニュアル化して、それを守るように徹底されている。実施状況は定期的、また抜き打ちで監査がはいる。 部品 発電施設とは 電気精錬なども含めて、電力需要が存在する鉱山にあって、発電施設から全量を賄うのは効率が悪い事から、幾分かでも排出される熱量などを回収して使用する為に設置された施設。 部品 大型蓄電池 各所で発電した電池を蓄電する為の装置。施設の一部として設置出来る事から、小さめの倉庫程度の体積を持つ大型の物で蓄電容量を確保出来る。 部品 精錬時の排熱利用 砕いた岩塊を溶解させる際に発生する熱量を利用し、ボイラーの湯を蒸気にし、その蒸気圧によってタービン発電機を回転させる事で発電する。ボイラーの湯は別途に冷まして利用可能。 部品 坑廃水の水力利用 採水を行う施設に、水門と併設する形で水流を受けて水車型発電機を回転させ発電を行う。坑廃水の管理と並行して発電管理を行う。 部品 内燃機関発電機 非常用。燃料によって内燃機関を稼働させ、それによってタービンエンジン型発電機を回転させ、発電を行う。燃料を消費する弱点がある事から、非常事態に用いる物とされる。 部品 抗廃水対策とは 鉱床が存在する山岳地帯が雪渓という事もあり、雪解け水による地下水が鉱毒等で万が一にも汚染されないよう、汚染対策には多重の管理及びチェック体勢が敷かれている。 部品 抗廃水の定義 掘削地において湧出する水と、雨や雪等が鉱山周辺を流れる事で出る水を総称して坑廃水と呼ぶ。金属が溶け込む事で毒性を有する。 部品 処理場の設置 鉱山周辺流域へ水が流れ込む場所に、坑廃水処理場を設置する。ここで坑廃水に含有される金属等を除去し、酸度を中性に近づける事で放流している。 部品 汚染対策部門の設置 汚染対策という業務について専従で当たれる部署を策定し、作業員同様の待遇と共に、複数職員による交代制を基礎とした常勤体勢を敷く事で、汚染を未然に防ぐ。 部品 恒常的な水質調査 鉱山周辺の採水とモニタリングを毎日行う。管理項目の数値が平常と異なる場合は即時報告を行う。この際、緊急に作業停止を作業員に対し通達出来る。 部品 酸度の管理 水質調査項目の一つ。酸度が高いと有害な金属を溶かし込みやすくなるだけでなく、それ自体が生体にとって有害となる事からも重点管理が必要な項目である。 部品 含有金属の管理 水分中に一定濃度以上含まれると有害とされる金属を量るもの。微量でも、水源からの恒常的な摂取は長期的に危険とされる金属もある為、基準値は厳しく設定されている。 部品 中和処理 坑廃水を安全な中和水へ化学反応によって変成させる処理。中和剤を投入して酸度を中性に近づけ金属イオンを凝集させる中和段階と、安全な水と凝集して固体となった金属等の不純物を沈降させる固液分離段階の2段階を経て行う。 部品 検問による入場管理 採掘資源が、密輸やテロなどによって、脅かされないよう、採掘場の出入り口には検問を設置し、入退出記録をとって管理する。終業後に入退出記録に齟齬があれば、確認を行う。 部品 周辺の警備体制 採掘場の入口だけでなく、周囲にも警備員による巡回や監視カメラにより、非正規なルートからの入退出を防ぐ。 部品 警備の連携 不法な入退出者については、その危険度に応じて、警察や軍へのホットラインで通報し対処する。 例:不審者、密輸違法採掘者は警察へ、武装したテロリストや犯罪者は軍へ連絡する。 部品 警備員の選別・入れ替え 警備員の腐敗を防ぐため、人員は国が面接や試験などを課して選別し、身辺調査を行って信頼できる人物に依頼する。また、定期的に人員や配置の入れ替えを行い、スパイ行為などを防ぐ。 部品 薬品被害や火災用の対応設備 薬品が漏れ出した場合には、吸着剤や土嚢により外部への流出を防ぐ。火災発生時は消火剤により初期消火を行う。 部品 緊急連絡先の周知 消防署のホットラインは作業現場、監督者デスク、警備員室に設置。警察へのホットラインは、監督者デスクと警備員室に設置。軍へのホットラインは、警備員室に設置する。それぞれ混線を避ける為、単独専用線とする。 部品 事故発生時の連携 火災や怪我などの事故発生時、初期対応は、採掘場内に設けた消火設備と、内部で専任した自治消防担当者で対応する。初期対応と平行して、消防署や警察、軍へ報告し、本格的な対処を依頼する。 提出書式 大部品 高物理資源生産地(帝国汎用) RD 190 評価値 12 -大部品 操業規則 RD 14 評価値 6 --大部品 総合規定 RD 4 評価値 3 ---部品 藩王からの認可 ---部品 法令の遵守 ---部品 環境・人体への配慮 ---部品 安全第一 --大部品 労務規定 RD 5 評価値 3 ---部品 新人教育の徹底 ---部品 労働環境の整備 ---部品 情報管理の徹底 ---部品 マニュアルの作成 ---部品 報告義務 --大部品 製造・管理 RD 4 評価値 3 ---部品 徹底した品質チェック ---部品 ヒューマンエラーの防止 ---部品 異物混入の防止 ---部品 廃棄物の処理 --部品 流用実績(操業規則) -大部品 資源生産・供給における制限 RD 4 評価値 3 --部品 資源供給制限 --部品 技術制限 --部品 環境制限 --部品 罰則規定 -大部品 所属人員 RD 13 評価値 6 --部品 工場長 --部品 組長 --部品 人事 --部品 外務 --部品 法務 --部品 監査 --部品 専任技術者 --部品 会計 --部品 総務 --部品 生産管理 --部品 設計 --部品 営業 --部品 工員 -大部品 場所に合わせた適応 RD 2 評価値 1 --部品 所属人員の名称と役割 --部品 操業規則の細かな読み替え -大部品 主な高物理資源の用途と対応した資源 RD 7 評価値 4 --部品 電子材料 --部品 合金用 --部品 航空・宇宙材料用 --部品 自動車用 --部品 エネルギー関連 --部品 原子力 --部品 医療・生体用 -大部品 採掘場 RD 73 評価値 10 --大部品 採掘場における規則 RD 3 評価値 2 ---部品 採掘場所の設定 ---部品 採掘量の管理 ---部品 採掘手段の制限 --大部品 採掘場の仕事 RD 61 評価値 10 ---大部品 鉱山・鉱脈からの採掘 RD 34 評価値 8 ----部品 坑道堀りの禁止 ----大部品 露天鉱床 RD 30 評価値 8 -----部品 露天鉱床とは -----部品 資源採取の利便性 -----部品 大きな埋蔵量 -----部品 採掘される資源の品質 -----部品 運搬コストの低減 -----大部品 階段式採掘 RD 25 評価値 7 ------部品 階段式採掘とは ------大部品 採掘の手順 RD 6 評価値 4 -------部品 採掘の手順とは -------部品 表土除去 -------部品 保全区域 -------部品 転落石転落石防止施設の設置 -------部品 濁水防止施設 -------部品 採掘の範囲の決定 ------大部品 採掘用機械 RD 18 評価値 7 -------大部品 バケットホイール・エクスカベーター RD 10 評価値 5 --------部品 バケットホイール・エクスカベーターとは --------部品 作業形態 --------部品 大型の利点 --------部品 カッティングホイール --------部品 バケット --------部品 カウンターウェイト付きブーム --------部品 走行部位 --------部品 搬送ブーム --------部品 動力 --------部品 生活設備 -------大部品 ブルル RD 8 評価値 5 --------部品 ブルルとは --------部品 機関部 --------部品 移動装置 --------部品 整備の簡略化 --------部品 操縦の簡略化 --------部品 軽量化 --------部品 居住性の確保 --------部品 アタッチメントによる多彩な作業が可能 ----大部品 地金の輸送 RD 3 評価値 2 -----部品 輸送用車両 -----部品 輸送について -----部品 工業区への移送 ---大部品 海底資源の採掘 RD 27 評価値 8 ----大部品 海底探索艇による調査と海上プラントによる採掘 RD 8 評価値 5 -----部品 海底資源について -----部品 探索艇による調査 -----部品 ガス噴出等の危険地帯の回避 -----部品 海底の地形調査 -----部品 堆積物や土壌の調査 -----部品 地震波による構造調査 -----部品 試料サンプリング -----部品 海上プラントによる設置と採掘 ----大部品 ホースを利用した泥の吸い上げによる採取 RD 8 評価値 5 -----部品 事前調査 -----部品 資源回収船の配置 -----部品 移送ホースの接続 -----部品 クローラー型収集機の投下 -----部品 水の電気分解装置によるガス生成 -----部品 ガスの噴射による泥の回収 -----部品 タンクでのガス分離 -----部品 バージ船での分離 ----大部品 熱水の噴出孔を利用した採取 RD 11 評価値 5 -----部品 熱水噴出孔とは -----部品 見られる場所 -----部品 チムニーの形成 -----部品 人口熱水噴出孔の利用 -----部品 場所の策定 -----部品 レーダーによる構造調査 -----部品 センサー類による地質調査 -----部品 探査船による掘削 -----部品 周囲の安全確保 -----部品 回収装置による沈殿先の誘導 -----部品 チムニーからの回収 --大部品 作業員宿舎 RD 6 評価値 4 ---部品 作業員宿舎とは ---部品 用途上の注意事項 ---部品 宿泊施設 ---部品 温水浴場 ---部品 食料・飲料の備蓄 ---部品 簡易医療施設 --大部品 鉱山作業員 RD 3 評価値 2 ---部品 作業員の待遇 ---部品 鉱山作業用安全装備 ---部品 限定特殊車両操縦許可 -大部品 精製所 RD 70 評価値 10 --大部品 精製所での規則 RD 2 評価値 1 ---部品 専門的な廃棄物処理 ---部品 精製手段の環境への配慮 --大部品 精製所の業務 RD 18 評価値 7 ---部品 精製業務の目的 ---大部品 採鉱 RD 3 評価値 2 ----部品 採鉱場から精製所へ ----部品 鉱石の粉砕 ----部品 鉱石の整粒 ---大部品 選鉱 RD 3 評価値 2 ----部品 比重選鉱 ----部品 浮遊選鉱 ----部品 磁力選鉱 ---大部品 鉱石予備処理 RD 3 評価値 2 ----部品 乾燥 ----部品 焙焼 ----部品 焼結 ---大部品 金属精錬 RD 3 評価値 2 ----部品 乾式精錬 ----部品 湿式精錬 ----部品 電解精錬 ---大部品 精製による不純物排除 RD 2 評価値 1 ----部品 高純化 ----部品 分離 ---大部品 金属創形 RD 3 評価値 2 ----部品 成長 ----部品 転写 ----部品 除去 --大部品 精製所にある施設 RD 42 評価値 9 ---大部品 基本施設(工場) RD 15 評価値 6 ----部品 事務所 ----部品 食堂 ----部品 企画・設計室 ----部品 資材貯蔵庫 ----大部品 製造施設 RD 5 評価値 3 -----部品 効率的な配置 -----部品 排煙・排水処理 -----部品 加工 -----部品 組み立て -----部品 検査 ----部品 出荷施設 ----部品 廃棄物処理施設 ----部品 廃棄物保管所 ----部品 福利厚生施設 ----部品 社宅・寮 ----部品 自家発電施設 ---大部品 精製施設 RD 7 評価値 4 ----部品 粉砕設備 ----部品 選鉱設備 ----部品 溶鉱炉 ----部品 電気炉 ----部品 製錬施設 ----部品 精製用施設 ----部品 最終処理施設 ---大部品 管理・出荷施設 RD 5 評価値 3 ----部品 物質の特性に配慮した管理 ----部品 劣化を防ぐ保存状態 ----部品 安全性を考慮した配置 ----部品 出荷時の状態管理 ----部品 出荷先の把握と管理 ---大部品 専用廃棄物処理施設 RD 10 評価値 5 ----部品 処理の方針 ----部品 主な処理方法 ----部品 物質の特性に合わせた処理 ----部品 廃棄物の無害化 ----部品 再利用できる部分の選別 ----部品 最終的な処分先 ----部品 環境への配慮 ----部品 人員への配慮 ----部品 煤煙対策 ----部品 公害対策 ---大部品 発電施設 RD 5 評価値 3 ----部品 発電施設とは ----部品 大型蓄電池 ----部品 精錬時の排熱利用 ----部品 坑廃水の水力利用 ----部品 内燃機関発電機 --大部品 抗廃水対策 RD 8 評価値 5 ---部品 抗廃水対策とは ---部品 抗廃水の定義 ---部品 処理場の設置 ---部品 汚染対策部門の設置 ---部品 恒常的な水質調査 ---部品 酸度の管理 ---部品 含有金属の管理 ---部品 中和処理 -大部品 緊急時の対処 RD 7 評価値 4 --大部品 警備体制 RD 4 評価値 3 ---部品 検問による入場管理 ---部品 周辺の警備体制 ---部品 警備の連携 ---部品 警備員の選別・入れ替え --大部品 事故発生時の対応 RD 3 評価値 2 ---部品 薬品被害や火災用の対応設備 ---部品 緊急連絡先の周知 ---部品 事故発生時の連携 部品 藩王からの認可 工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。 部品 法令の遵守 工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。 部品 環境・人体への配慮 操業にあたっては法律を守るのは守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。 部品 安全第一 工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。 部品 新人教育の徹底 新人を教育する際、基本的にはまったく知識がない状態であることを前提として行う。そのため、習熟度合いによって担当させる仕事を変え、危険な仕事は充分な能力を得るまで就かせないようにした上で、必ず1人につき1人の教育係がつけるように設定される。教育係には、ベテランから教育方法についての研修が行われる。このような形式で個人ごとに、充分な能力を得たと判断されるまで教育が行われる。 部品 労働環境の整備 労働時間の管理、トイレ、社員食堂、社員寮の設置、福利厚生の充実など従業員が快適に働ける環境づくりへの工夫がなされている。これは良い労働環境は従業員のパフォーマンスを向上させることを皆が把握しているからである。 部品 情報管理の徹底 顧客情報の漏洩防止はもちろんのこと、業務上の機密事項など、重要な情報に対しては取り扱いの手順が定められ、アクセスできる人間も限られている。情報の漏洩は信用を失うことにつながり、操業が危うくなるため、特に注意されている。 部品 マニュアルの作成 作業の属人化が行われないように、ほとんどの作業においてマニュアルが作られており、新人教育にも利用されている。なお、閲覧権限には段階があり、機密事項に関しては国から認可された資格を持つ人間にしかアクセスできず、存在も知られていない。 部品 報告義務 工場から国へ、操業状況の詳細な報告を定期的に行うことが義務付けられている。報告書の作成時には必ず監査が確認し、虚偽申告があった場合は違法操業として法で罰せられる。また問題発生時などの緊急時にも迅速な国への報告が必要であり、状況次第では国から対応部隊が編成される。なお報告・連絡・相談は社員間でも徹底されており、それが健全に活発になりやすい環境づくりが意識されている。 部品 徹底した品質チェック 非破壊検査、抜き出し検査などにより外から見て分かる部分だけでなく、耐久性、安全性についても逐一チェックをされ市場に出しても問題ない品か確認される。この際不適合だと判断された品は問題が起きないように再調整がなされた上で、非正規品としてジャンクショップや中古販売店に納入される。それが難しいと判断された場合は工場内の廃棄施設で処理するか、廃棄物処理業者に委託される。 部品 ヒューマンエラーの防止 人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。 部品 異物混入の防止 品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。 部品 廃棄物の処理 廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。 部品 流用実績(操業規則) 星鋼京の【I=D工場】に流用されました 星鋼京の【星鋼京造船所】に流用されました 後ほねっこ男爵領のの【ほねっこ軍用工場】に流用されました 紅葉国の紅葉国民間造船所に流用されました 部品 資源供給制限 探査・探鉱が進めば資源は増えるが、過度の採掘を行えば、急激な環境破壊や、大量の有害・廃棄物の発生も考えられる。また、供給過多による、需要と供給のバランスも崩れてしまう。計画した生産量を維持できるよう供給制限を行い、長期的な供給を目指す。 部品 技術制限 採掘から製錬を行うにあたっては、効率良く、コストが低くなるように技術、また、有害物・廃棄物を減らすのが技術目標であるが、急激な技術開発を目指すのは危険が伴う。長期的な視点で技術向上を目指していく。 部品 環境制限 採掘に伴う土壌流出や汚染等の環境問題、また製錬による廃液の排出や廃棄物の発生があるため、環境を維持する為に採掘時の環境配慮を行う、製錬時の有害物・廃棄物の不法投棄を制限する。 部品 罰則規定 ここで定められている制限や規則を破ったものは、まず期間を特定し。その期間に利益を得ていた場合はその利益の1.2倍の課徴金。それ以外の場合は責任者に事情聴取を行い、それに応じた罰則を科す。 部品 工場長 工場の最高責任者。工場設立・運営の認可に関しては工場長が行う。全従業員と工場内で行われる全てに対して責任があり、なるには長年の工場での勤務経験と、国家資格が必要となる。各工場に工場長は1人である。 部品 組長 各部門におけるグループのリーダー、およそ10人につき1人の割合で置かれ、グループの取り纏めと監督を行う。原則勤務経験が5年以上あるベテランが就くことになる。 部品 人事 新人の採用、教育、研修、その他従業員の労働状況の管理などを行う役職。工場長によって、特に人間性に優れた人物が選ばれる。各工場におよそ5人程度存在する。 部品 外務 関係各所との連携を主な業務とする役職。各所への報告・交渉など高いコミュニケーション能力が求められるため、工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。相手ごとに担当を決めており、各工場におよそ3人程度存在する。 部品 法務 法律に基づいて就業規則・運用体制をつくり、運用する役職。法律問題が起きた場合の対処も行う。高い専門性と、難関な国家資格の取得を必要とする。各工場に必ず2人は存在する。 部品 監査 国が運営する監査機関から派遣される外部の役職。常駐しているわけではなく、定期的・抜き打ち的に訪問し、会計や操業規則の遵守状況、機材の点検・更新状況などの監査を行い、国に報告する。なお、腐敗防止のため、定期的に担当が入れ替えられる。基本的に2名1組が就いている。 部品 専任技術者 その製造物についての専門家であり、工場内において、技術指導・監督を行う役職。その製造物の取り扱いについての専門家であることを国に認められている人物が就ける。基本的に各工場に最低2人は存在する。 部品 会計 工場の資金運用・管理を担当する役職。厳格さと会計業務に関する国家資格を必要とする。横領やミスなどを防止するため、工場長と人事によって指名され、必ず3人がこの役職についている。 部品 総務 機材の管理・マニュアルの作成など工場に必要なことのうち上記の役職ではカバーできていない細々とした作業を行う役職。職務が多岐にわたるため、柔軟性と正確性の両方が求められる。工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。各工場に5人程度存在する。 部品 生産管理 要求される品質の製品を、要求される時期に、要求量だけを、効率的に生産することを目的に計画・管理をする役職。高い計画性と先見性を持った人物が工場長と人事によって指名される。各工場に5名程度存在する。 部品 設計 製品の設計と、製造工程の設計・洗練を目的とした役職。特に高い製品への理解と、製図能力、設計能力を必要とする。高い専門性と国家資格の取得を必要とする。各工場に2人程度存在する。 部品 営業 販売店への新商品の売り出しや、顧客からの意見を集めて工場内で新しい企画を考案する役職。企画を行うのは基本的にはベテランが行うため、新人営業は顧客の新規開拓や挨拶回りなど動き回る仕事が基本となる。 部品 工員 上記の役職についていない一般作業員。とはいえそのことが原因で差別などが生まれることはなく、「それぞれが出来ることをやっている」という意識を皆が持っているため、それぞれが自信の職務に誇りを持って取り組んでいる。 部品 所属人員の名称と役割 資源生産地は採掘地や精製施設、管理施設などが複合したものであるため、人員の基本構成は共通であるが、その業務内容や形態に合わせ、人員の名称や役割が適応して変化する。 部品 操業規則の細かな読み替え 操業規則は工場を前提として作成したものが流用されているため、名称については一部読み替える必要がある。しかし、内容やその裏にある理念が変わるわけではない。 部品 電子材料 ケイ素、ゲルマニウムなどの機械部品の半動体などに用いるものや、インジウム、タンタル、リチウムなど各種電子機器の材料に用いるものがある。 部品 合金用 タングステン、コバルトなどの工具用特殊合金などに用いるものや、バナジウム、クロムなどといった鉄鋼添加に用いられるものがある。 部品 航空・宇宙材料用 金属の中で空に関連するもので、チタンの希少金属やニッケルを基調とした合金やアルミニウム合金を材料として用いる事がある。 部品 自動車用 バナジウム、チタンなどの合金添加として用いられたり、ネオジム、コバルトなどの磁石材料、リチウム、ニッケルなどの電池材料として用いられる事がある。 部品 エネルギー関連 ケイ素やルテニウムといった金属は太陽光発電用の材料として用いられる事もある。またエネルギーの発電、変換、送電、蓄電、制御用装置に希少金属が使われる事がある。 部品 原子力 ウランや、プラセオジムといったものは核燃料として用いられる。またジルコニウムやハフニウムなどは原子炉用の材料として用いられる事があるが、基本的に制限されていることが多い。 部品 医療・生体用 チタンやタンタルなどは生体材料として用いられる。生体材料は人工関節や人工骨などに用いられる。また、ごく微量なもので医薬品や健康食品に用いられる事がある。医療、生体用の活用は医療分野によって限定的に制限されていることが多い。 部品 採掘場所の設定 候補地の地層や地形を測定し、有望な場所から試掘によりサンプルを採取する。サンプルを分析しどのような資源がとれるか等を確認する。その上で再度電磁波等で埋蔵量を調査する。 最後に、埋蔵量と、人件費、採掘、精製、廃棄物処理などの諸経費を比較し採算性がある場所を採掘場所とする。国で採掘禁止区域を定めている場合があるので、そのときはそこを避ける必要がある。 部品 採掘量の管理 資源の乱獲は、価格破壊や、廃棄物の処理・浄化能力を越えることによる環境汚染、人体への影響などの安全面のリスクを発生させるため、採掘量は必要量、精製可能量、廃棄物の浄化・処理可能量を加味して算定し、制限する。 部品 採掘手段の制限 基本は重作業機械(重機)を用いて、鉱山の地表や山肌を削りながら行う露天掘りを原則とする。作業は監督者の管理の元に行い、薬剤や器具、保護具は所定の用量・用法を守って行う。また抜き打ちでチェックを行う。 部品 坑道堀りの禁止 坑道は採掘中であれ、廃坑後であれ、天井の崩落や、発生するガスや粉じんによる健康被害や環境汚染など、危険性が高い。その為、原則禁止とする。 部品 露天鉱床とは 鉱脈が一帯に渡って、床のような地面として拡がっている形態。鉱脈として規模が大きい結果、この形態になるケースが多い。 部品 資源採取の利便性 採掘目標である資源含有物が地表面に表出している事から、掘り出した物がそのまま採掘目標となる為、山岳を穿ち抜く形態より利便性が高い。 部品 大きな埋蔵量 山体表面へ析出する程の埋蔵量から、想定される資源埋蔵量が大きい。長期間同じ鉱山から資源を安定的に供給出来る事を意味する。 部品 採掘される資源の品質 資源含有量が多い事から、精錬に際して排出される不純物の量が少ないという事になり、結果として良質な資源を供給出来るという事になる。 部品 運搬コストの低減 坑道を必要とする鉱山に対し、露天鉱床は掘り出した岩塊をそのまま大型車両へ積み込み搬出が出来る。運搬に掛かる手間の低減はコストの低減に直結する。 部品 階段式採掘とは 鉱床を階段状に採掘する極めて原始的な方式。しかし、大型機械の導入などで安全に高効率で採掘が可能となった。 部品 採掘の手順とは 資源を採掘する上で、周辺地形への影響や災害防止などを含めて必要事項を政府が各法律で指定したものである。 部品 表土除去 岩石の採掘に先行して表土及び風化物等を除去することで、除去に当たっては、機械などを運用するにあたって安全な傾斜に保持し、その範囲は、採掘中にあっては採掘箇所から地形や水質などを考慮して十分な範囲に行う。 部品 保全区域 周辺地形の崩壊を防止するため採掘箇所と周辺地形の境界から一定の幅の表土を除去しない区域を設けることが義務付けられている。また表土の崩壊が進行しないよう必要に応じて整地や締め固め、植栽などの保護工、土留工を施されている。 部品 転落石転落石防止施設の設置 起砕岩石、表土等が隣地に崩落するおそれのある箇所には、金網、土えん堤、石垣、コンクリートよう壁等、十分に効果のある転落石防止施設を設けること。 また、採掘箇所の周辺部で、転落石が生じるおそれがある箇所を採掘する場合には、転落石防止施設を設置するほか、大型機械ではなく採掘用ブルルなどを使用し転落石が生じない採掘を行っている。 部品 濁水防止施設 採掘準備のための表土除去及び採掘範囲の拡大等に伴い、降雨時の場内水の流出量の増大が見込まれる場合には、濁水防止のための沈砂地を適切に設置している。 部品 採掘の範囲の決定 岩石の採取による土地の崩壊等の災害を防止するため、山頂、稜線を含め採掘できる範囲となるよう、土地を確保している。 部品 バケットホイール・エクスカベーターとは 自走型作業機械として、最も大型の部類に属する掘削機械。増加する採掘需要に合わせる形で開発されたもので、星鋼京の資源生産を支える象徴的機械と言える。 部品 作業形態 作業の流れを説明すると、山肌を削り岩塊を受け取る、受け取った岩塊を掘削部位と反対側のコンベアへと搬送、岩塊を受取手へと送るという構成になっている。 部品 大型の利点 山肌を丸ごと削り取る出力と、削り取った岩塊をそのまま運び出せるだけの容量による効率性にある。逆説的には、これが存在する鉱山は、その威力を活かせるだけの圧倒的資源量を誇るという証明でもある。 部品 カッティングホイール この作業機械の主機能のうち、掘削を行う部位。車輪状の部位を山肌に当て、回転させる事で連続的に削り取る。 部品 バケット カッティングホイールに併設された掘削した岩塊を受け取る部位。ホイール1つに18個搭載され、日算20万tを越える採掘を可能とする。 部品 カウンターウェイト付きブーム 上部構造物。ホイールの取り付けられたブームを支える重りであり、これによってホイールの位置を調整する役割を担う。 部品 走行部位 12本もの大型無限軌道が連なる巨大な移動用機械。あまりに巨大な機械である為、移動速度は分速10m程度である。 部品 搬送ブーム ホイール部位の下側、反対側へ向かって伸びる構造物。内部にコンベアを搭載する事で、バケットから受け取った岩塊をスムーズに送り出す。 部品 動力 電気を使用する。定常運転で中規模集落1日分程度の電力を使用するという事もあり気軽な機械とは到底言えないが、藩国の生産力を支える重要な意味があった。 部品 生活設備 あまりに巨大であるが故に、一旦稼働させると搭乗員5名が掛かり切りとなる。この為、5名の搭乗員用にトイレや台所と言った生活設備が内蔵されている。 部品 ブルルとは ブルドッグを原型として大規模に改修、民生機として生まれ変わった機体。I=Dとしての特性は完全に撤廃され、民需品として必要な機能へ殆ど取り替えられており、大型で燃料を要する機械である事を除けば人を選ばず使用出来る仕上がりとなっている。 部品 機関部 炭素燃料型内燃機関…石油系揮発燃料(ブルルは軽油)を機関内で燃焼させる事による圧力を駆動力に変換する形態のエンジン。大型なので分解整備も手間さえ掛けられるなら民間の工場レベルで可能なのが最大のメリット。 部品 移動装置 民需用として改造された、キャタピラーとも言う無限軌道。不整地を踏みしめて進む機能に大差は無いが、履帯を柔らかく、軽くする事で地面を不必要に踏み潰す事が無く道路舗装等にも使える。部品が増える為整備に手間が掛かり、無闇に増やしてもエネルギー効率が下がる一方という欠点もある。 部品 整備の簡略化 戦闘を目的としていない為、戦闘に必要とされた武装を扱う為の機能はことごとく撤廃されている。エンジン同様、大型機械である点を除けば民生用として十分運用可能な装備となっている。 部品 操縦の簡略化 前進、後退に必要なギアチェンジや進行方向の転進は手元のハンドルとシフトレバーで、加減速は足下のフットペダルでそれぞれ行えるよう、操縦が簡略化されている。各種アタッチメントも操縦室内のボタン一つでオンオフ出来る仕組みとなっている。 部品 軽量化 原型機と比較して、出力は大きく低下しているが、それでも十分に運用出来るよう装甲等の戦闘に必要とされた物は極力撤廃する事で、重量が低下している。 部品 居住性の確保 各種戦術コンピューター等、戦闘に用いられた物を撤廃する事でスペースに大きな余剰が得られ、運用にも搭乗員一人で対応出来るようになった事から、搭乗に掛かる負荷は大きく低減された。 部品 アタッチメントによる多彩な作業が可能 多数のアタッチメントを備えており、用途によって付け替える事が可能である。これにより、農業をはじめ、採掘や港湾など多様な作業現場で運用することが可能となる。 部品 輸送用車両 大量の岩塊を数トン単位で一度に運搬出来る大型の車両。一般道路への乗り入れが難しい為、採掘地内での運搬が基本となる。 部品 輸送について 露天鉱床という事もあり、採取した鉱石を素早く精錬所へ送り、簡易精錬を経て港湾方面へ素早く輸送する体制が整っている。 部品 工業区への移送 精製所での精製工程を経て完成した精製物は地金なっている事で、工業区への移送がより楽に行えるようになっている。 部品 海底資源について 偶然陸地に流れ着いた物質に資源となる金属類が含まれており、浅瀬の土壌を調べたところ、資源活用できる物質が発見された。その後の研究で、海底には天然の資源がある事が明らかになった。その事実を元に海底資源の活用が考案された。 部品 探索艇による調査 海底資源の調査を行う際には、現地の状況を確認するために探索艇による現地調査が行われた。直接の調査によるデータ収集が目的である。 部品 ガス噴出等の危険地帯の回避 調査前には地質学に詳しい専門家等により、ガス噴出地帯などの危険地帯をあらかじめ検討し、その情報を共有する。そのうえで調査地域や移動ルートを決定する。 部品 海底の地形調査 調査方法として、レーダーを使用して海底の構造を調べる。海上の船からレーダーから音波を出し、その音波が帰ってくるまでの時間で深さを調査して、海上の地形地図を作製する。また、海底でソナーを使い、細かい地形を補完する。作成した地図は漁場関係各所との情報共有を行う。 部品 堆積物や土壌の調査 海底の土壌には希少金属を含む鉱物資源が広範囲にあるといわれている。海底の表層の土壌や堆積物を探索艇により回収を行い、調査を行う事で研究をする。 部品 地震波による構造調査 海上プラントといっても海上に浮いているわけではなく、海底に柱を立て土台を作ったうえで海上プラントが設置されている。エアガン等により人工的に地震波を作成して発生から受信機が地震波を受信するまでの時間を測定、地殻構造を推測する方法である。それにより、プラント設置場所を検討する。 部品 試料サンプリング 堆積物や土壌などにサンプリング調査を行う事で希少金属等の含有率を元に、有効的な活用方法を分析、研究をおこなったうえで、海底資源の有効利用を行っていく。 部品 海上プラントによる設置と採掘 海底の資源を採掘するために海上に建てられたプラント設備の設備が検討された。プラント設備には採掘を行う工業設備や生産設備がある。 部品 事前調査 事前に海底の泥の試料をサンプリング装置にて採取、その調査や研究、周辺環境の配慮など様々な問題をクリアしたうえで、採掘が行われる。 部品 資源回収船の配置 資源回収船を採取位置に配置。その際に採掘した泥や海水を蓄えるパージ船をすぐ近くに横付けする。また、装置や設備の安全点検、最終確認も行う。 部品 移送ホースの接続 資源回収船から繋がれた2本の移送ホースをクローラ型収集機と接続する。クローラ型収集機内には水の電気分解装置、ガス噴射装置が搭載されており、その2つの装置と接続する。 部品 クローラー型収集機の投下 周辺の安全を確認したうえで、回収船から海底に真っ直ぐゆっくり降ろす。なお、収集機には錨がついており、底で固定できるようになっている。 部品 水の電気分解装置によるガス生成 資源回収船から供給される電力を使い、水の電気分解装置で水素ガスと酸素ガスを生成する。精製されたガスは移送ホースを通じて収集機に送られる。 部品 ガスの噴射による泥の回収 回収船から送られたガスは収集機に送り込む。その噴射エネルギーを利用して、もう1本の移送ホースを通じて希少金属を含む泥を海水とともに浮上させる。 部品 タンクでのガス分離 泥を含む海水を資源回収船のタンクに集め、水素ガスと酸素ガスを分離して回収する。回収した水素ガスと酸素ガスは発電に再利用する。 部品 バージ船での分離 希少金属を含む泥と海水をバージ船のセパレータに送る。セパレータ内に泥を沈殿させ、分離タンク上部の海水は海に戻す。 部品 熱水噴出孔とは 熱水噴出孔は地熱で熱せられた水が噴出する割れ目である。数百度の熱水は、金属や硫化水素等を多く含んだ熱水が含まれる。 部品 見られる場所 熱水噴出孔がよく見られる場所は、火山活動が活発なところ、発散的プレート境界、海盆、ホットスポットである。特に海洋プレートの境界部、火山島周辺の海底ではチムニーというものが観察される。 部品 チムニーの形成 噴出孔により、噴出した熱水には、金属や硫化水素等を多く含んだ黒い熱水が含まれる。その金属などが時間をかけ、析出・沈殿してできた構造物をチムニーと呼ぶ。噴出孔周辺にできる。 部品 人口熱水噴出孔の利用 海底に人工的に穴を掘って人工熱水噴出孔を作成する。それにより、熱水に含まれる金属類やチムニーに含まれる金属類を資源として採取する。人工熱水噴出孔はうまくいけば自然の形成過程より早い年月で形成される事がわかっている。 部品 場所の策定 場所の策定は、地質学の専門家、研究員により、海底鉱物が眠っている場所を選定、そのうえで探索船による現地調査を行い決定される。また、自国内での開発可能な水域に限定、漁業等海洋経済活動に影響を与えない水域、噴出孔も数か所と限定する。漁場関係各所との情報共有を行い調整作業も行う。 部品 レーダーによる構造調査 探査船での調査方法の一つ。レーダーを使用して海底の構造を調べる。レーダーから音波を出し、その帰ってくるまでの時間で深さがわかり、海底の地形構造を把握する。 部品 センサー類による地質調査 現地調査で対象の地質の一部を持ち帰り、サンプリング調査を行う。センサー等による検査を行い、地質に含まれる金属類の含有比率等から噴出孔に期待できる効果を専門家が分析する。 部品 探査船による掘削 専門家の討論や現地調査など行い細部の計画を詰めたうえで採掘場所と採掘深度を決定する。そののちに、いよいよ探査船による採掘である。あらかじめ計画で決められた場所や深度通りに、周囲の安全確保を十分行い、慎重に採掘作業を行う。 部品 周囲の安全確保 採掘時には熱水噴出が伴う為、作業員の安全に配慮して行う。採掘時の事故を回避するために、事前に周囲を保護して、関係者以外立ち入り禁止、または魚の入り込み回避を行う。また、チムニーが育つために網などを設置して周囲の確保を行う。 部品 回収装置による沈殿先の誘導 噴出孔より噴出された熱水を海底の回収装置に導いて回収を行う。熱水は装置内で水と、沈殿した金属類に分かれる。ろ過を行い、金属類の資源を採取する。 部品 チムニーからの回収 海底から柱状に突きだした構造物(チムニー)自体にも金属類が多く蓄積されている。その構造物を回収することでも資源採取を行う事ができる。回収は周囲環境を維持できる程度の採取にとどめる。 部品 作業員宿舎とは 鉱山で働く者が、休憩目的等で待機出来る施設。鉱山と街区への移動路が寸断された際などは避難所としても使用出来る目的を含めて建設されている。 部品 用途上の注意事項 居住性は十分に確保されているが、継続的に作業員を居住させ作業効率を高める目的での使用は、作業員の不当拘束に繋がるものとして原則禁止とする。 部品 宿泊施設 鉱山での作業している者を全員宿泊させて余剰がある程度の居住性を有する。安全装備の格納スペース等も併設されている。 部品 温水浴場 安全が確認された坑廃水や精製所の冷却水を一部環流させて温水を確保した浴場。作業員が身体の汚れを洗い流す場として用意された。 部品 食料・飲料の備蓄 完全な寸断を想定して、常に全作業員が十分に利用出来る食料3日分と飲料水7日分、更に非常用保存糧食を合わせて備蓄している。 部品 簡易医療施設 最悪の想定として、移送出来ない急患が作業員内から発生した場合、医師を招聘しての医療行為が行える程度の簡易医療施設が併設されている。軽い怪我程度であれば十分に治療可能。 部品 作業員の待遇 藩国、ひいては帝國の主要な原動力となる事から、行政従事者の一員としての身分保証が与えられる。作業員証を忘れず携帯の事。 部品 鉱山作業用安全装備 軽量で着脱が簡単ながら安定して装着出来る安全ヘルメットを始め、各員の足にピッタリと装着出来る安全靴、防塵作業用マスク等が貸与される。作業に応じて装着を忘れないよう、作業開始前の確認点呼が慣例とされる。 部品 限定特殊車両操縦許可 上位者が一定以上の修練を経たと認める場合、採掘地内での作業に限り、輸送車両や鉱山用ブルルの操縦が特例として許可される。 部品 専門的な廃棄物処理 生成過程で発生する廃棄物は一般の廃棄物処理業者では処理しきれないものがあるため、工場内の専用施設で処理しなければならない 部品 精製手段の環境への配慮 精製手段の策定においてはコスト面の問題よりも重視して、環境面の問題について考え、選ばなければならない。ただし、資源はなければなりたたないものであるため、採算が取れるように上手くいいバランスを見つけて操業を行う必要がある。 部品 精製業務の目的 取得した鉱物資源に様々な手を加え、良質かつ多種多様な機能に対応する材料を製造する事を目的としています。 部品 採鉱場から精製所へ 採鉱は鉱山などから鉱石を採取する作業です。鉱床の規模や形状、深度、鉱石の種類と品位、コストなどによって決定されます。作業者の安全性も重要視されます。ここまでを採鉱場で行った後、精製所まで運び込まれます。 部品 鉱石の粉砕 物質を砕いて粉体を造るための工程です。手順として原料に衝撃や圧縮などの外力を加えて砕製物を製造します。 部品 鉱石の整粒 細かくなった粒子を定められたサイズに調整します。これは入手したい目的物と不要な物と分ける為に重要なものです。 部品 比重選鉱 比重が同程度のものに外から力を作用させると互いに異なる運動をして別々の場所に移るという原理を応用したものです。主に水力や風力を利用します。 部品 浮遊選鉱 水に起泡剤や油性類をを加えて攪拌すると浮くものと沈むものに分かれます。疎水性を利用した分離方式の一つです。 部品 磁力選鉱 磁性の強さの差を利用して行う方式です。磁石を用いて行いますが、吸い付かない物質も分ける事が可能です。 部品 乾燥 熱を加えるなどして、目的のものから水分を除去し、乾いた状態にします。これは水分子自体を吸収させる働きの事をさします。 部品 焙焼 融点以下の高温度に加熱することにより、物質を酸化や気化させて化学的・物理的な変化を引き起こさせます。 部品 焼結 粉末を加圧し成形した後に溶融点前後の温度で加熱させると焼き締まり、ある程度の強度をもつ固体に変化させます。 部品 乾式精錬 高温における反応を利用する方式で溶液を用いずに行います。蒸留法、水素や卑金属による還元法も可能です。 部品 湿式精錬 湿式冶金とも言われます。その材質に適した溶剤にとかしたものから成分を採取する手段です。イオン交換樹脂で分別して採取する方式もあります。 部品 電解精錬 電気分解を利用することによる方式です。マイナス極側に純粋な物質を析出させます。プラス側に集まったものも活用する事が可能です 部品 高純化 そのものの濃度を高めるために不要な元素や介在物を取り除きます。これにより、高品位な状態へ変化させます。 部品 分離 取り出した目的物質に未だ若干含まれている、不純物を取り除く場合や純度をさらに上げる場合に用いられます。 部品 成長 原形質の量の増加や自身が合成する物質量を増加させることを目的に行います。有機金属やガスを用いて結晶化させます。 部品 転写 テラヘルツ波(100ギガヘルツから100テラヘルツの振動数を有する電磁波)を照射し乱れた結晶構造が規則正しくものへ変化させて本来の主たる物性が増幅されます。 部品 除去 各種工程によっても含まれてしまう異物をその物質毎に合わせた特殊な手順と方法を用いて、取り除きを行います。 部品 事務所 事務作業や卓上作業を行う場所になります。主に総務部、営業部や工場規模によっては人事部などの細分化した部署があったり、逆にまとめる形で企画・設計部なども同じ場所にあることがあります。書類・帳簿作成・処理が行われ、各種記録などが保管されています。 部品 食堂 従業員達の福利厚生のためにある施設です。工場外に出ての食事のわざわざ外出しなければいけないという億劫さや面倒さから解放されるため人気です。弁当持参者もこちらで食べる姿が見られます。お茶とかセルフであるから便利なんです。 部品 企画・設計室 企画・設計・開発を行う場所です。設計機材スペースや会議室や設計・開発の資料などの保管庫等があります。機密性の高い情報を扱うため、基本的に許可された人員以外の立ち入りは許可されません。情報媒体の出入りにも制限が掛けられています。 部品 資材貯蔵庫 原材料や部品、中間製品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もあります。資材や原材料によっては専門の取り扱いや劣化や腐食防止のため専用保管設備が用意されます。露天など野外に保管する場合は、保護カバー等で汚損しないように注意を払います。 部品 効率的な配置 製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。 部品 排煙・排水処理 製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。 部品 加工 原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。 部品 組み立て 部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。 部品 検査 加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。 部品 出荷施設 トラック、輸送船等輸送手段や輸送機材への積み込みを行う施設。積み込み設備を備え、完成品倉庫を兼ねる場合もあります。搬入口がピット化していたり、輸送手段が直接施設内に入り積み込みが行えるなど形式様々。輸送手段が待機できる場所を備えている場合もあります。 部品 廃棄物処理施設 工場で発生した廃棄物や汚水を処理する施設。廃棄物中の有害物質を自然から隔離するために、処分場内への雨水流入防止を目的として、覆い(屋根等)や雨水排除施設(開渠) などを備え環境汚染しない処理を行っています。 部品 廃棄物保管所 廃棄物処理施設で処理される前の廃棄物を一時保管する場所。廃棄物の管理規格に合わせ、分けて保存される。外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、そ(鼠)族昆虫の発生等を防止し。火災や災害時に工場本体に影響が出ないように離れた場所に設置されます。 部品 福利厚生施設 福利厚生の一環として会社が用意する施設。外部施設・内部施設の二種があり、外部の保養施設との契約や内部に医務室や休憩室を備えるなど。施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっています。 部品 社宅・寮 従業員向けの社宅と寮があり、社宅は世帯向けで社有住宅と借り上げ住宅。寮は独身寮と単身赴任寮がそれぞれの従業員に合わせてあります。 部品 自家発電施設 非常時は防災設備に加え、保安設備(一般照明、警備用機器等)も対象に電力の安定供給をします。これは発電所としての機能も有しており、燃料は数種類のものが使用可能です。初期の貯蓄量では長期間工場を稼働させるには至りませんが、機器を安全に停止させる事は出来ます。 部品 粉砕設備 鉱石など硬質な物質の粗粉砕に最適なジョークラッシャなどの適した機械を用いて、粉砕・整粒を行う。機械を用いることが出来ない場合は職人の手作業によることになるが、こちらは今ではあまり行われていない。 部品 選鉱設備 比重選鉱・浮遊選鉱・磁力選鉱をそれぞれ専門の設備を用いて行う。機械が使用できない場合は人間の手によって行われる。 部品 溶鉱炉 高熱によって、鉱石を処理して、必要な資源を取り出すための炉。鉱石から銑鉄を取りだす高炉、その銑鉄を鋼鉄に処理する転炉、生産された鉄を圧延や連続鋳造で製品加工する設備などが存在している。 部品 電気炉 電気エネルギーを熱エネルギーに変換して金属材料を加熱または溶解する炉。ジュール熱を利用する電気抵抗炉,電磁誘導電流を利用する低周波誘導炉,渦電流を利用する高周波誘導炉,弧光の高熱を利用するアーク炉などがある。 部品 製錬施設 乾式精錬・湿式精錬・電解精錬などを行う施設。それぞれ専門家によって監修された専用の設備が存在し、それを用いて安全に効率よく精錬を行うことが出来る。 部品 精製用施設 金属ごとの特質に合わせて、高純化・分離などの特殊精錬を行う施設。それぞれの物質に合わせた処理方法が確立され、個別に処理されている。 部品 最終処理施設 金属創形などの最終的な処理を行い、素材として出荷して使える状態に持って行く設備がある施設。機械によってチェックを多重に行い、品質を保っている。 部品 物質の特性に配慮した管理 物質にはいろいろあり、その物質に適した環境は変わってくる。例えば温度にしても、常温が良いのか、冷温の状態が良いのか変わってくる。それぞれの特性に配慮した管理が大切である。 部品 劣化を防ぐ保存状態 基本的に密封した容器にて保存。物質の特性によっては真空に近い状態や容器内の温度を調節して維持を行う。保管部屋は冷暗状態で、乾燥しないよう適度な湿度が基本、物質の特性に応じて対応する。 部品 安全性を考慮した配置 保管部屋は厳重に管理する。関係者以外立ち入り禁止、室内は火気厳禁。物質同士の万が一の反応で変化を起こさないよう別の種類の物質は部屋を変えるなど配慮する。管理の際容器が倒れないよう転倒防止策も講じる。また容器に封をすることで混入を防止する。 部品 出荷時の状態管理 容器には、保管時にあらかじめラベルを貼って管理しておく。また出荷前には容器に封がされたままか、容器の変質(温度、形状)が無いか必ず確認を行う。出荷の際の運搬時も物質の特性に配慮して、劣化を防ぐ保存や安全性を考慮を行う。 部品 出荷先の把握と管理 出荷日時、出荷先、出荷量などの出荷状況はデータベースとして厳重に保管されている。企業秘密などあるので漏洩の無いように管理されている。 部品 処理の方針 事業活動に伴って生じた廃棄物を自らの責任において適正に処理を行う処理責任を元に活動を行う。また、生じた廃棄物に再生利用等を行うことによりその減量に努める。 部品 主な処理方法 一般の廃棄物では紙くず、木くず、繊維くずや動物の糞尿があり、それらの場合は焼却されることが多い。逆に工業品は金属くず、鉱さい、がれき類があり、細かく粉砕する事がある。 部品 物質の特性に合わせた処理 特に危険性のある物質、例えば爆発性、毒性、感染症のある廃棄物は特別管理産業廃棄物として扱われる。厳重に密封して隔離され最終処分まで持っていかれる。 部品 廃棄物の無害化 物質によっては、薬剤を散布することにより有害性をある程度抑える事ができることがある。他にも無害化に近づけるようなものであれば安全性や環境を第一に考え、有効活用していく。 部品 再利用できる部分の選別 金属を含む廃棄物は非鉄金属の製錬もしくは製錬において再利用が可能なことがある。他にも様々な特性により再利用が可能。選別により、廃棄物削減に努める。 部品 最終的な処分先 廃棄物の最終的な処分場、最終処分場は、環境保全の観点から汚水の外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、等の発生を防止しながら、所要量の廃棄物を安全に埋め立て処分できる構造物である。定期的にモニタリングを行い、上記の発生の防止に努めている。 部品 環境への配慮 廃棄物処理施設付近には公園など設置を行い、人の住む場所から離れるよう配慮を行う。環境のモニタリングを、処理場外部と、施設内部でも行い、環境維持に努める。 部品 人員への配慮 処理施設に努める人間にも配慮を行う。作業時の防護、衛生管理を重点的に行い、心理面でのカウンセリング、定期的な健康診断を行う。 部品 煤煙対策 煤煙により周囲の住人に被害が及ばないようろ過装置やフィルターを用いて無害化をしている。また、管理の及ぶ範囲で人が住んでいない地域を選んで建てられる 部品 公害対策 公害を防ぐために必要な心がけや対策を国がマニュアル化して、それを守るように徹底されている。実施状況は定期的、また抜き打ちで監査がはいる。 部品 発電施設とは 電気精錬なども含めて、電力需要が存在する鉱山にあって、発電施設から全量を賄うのは効率が悪い事から、幾分かでも排出される熱量などを回収して使用する為に設置された施設。 部品 大型蓄電池 各所で発電した電池を蓄電する為の装置。施設の一部として設置出来る事から、小さめの倉庫程度の体積を持つ大型の物で蓄電容量を確保出来る。 部品 精錬時の排熱利用 砕いた岩塊を溶解させる際に発生する熱量を利用し、ボイラーの湯を蒸気にし、その蒸気圧によってタービン発電機を回転させる事で発電する。ボイラーの湯は別途に冷まして利用可能。 部品 坑廃水の水力利用 採水を行う施設に、水門と併設する形で水流を受けて水車型発電機を回転させ発電を行う。坑廃水の管理と並行して発電管理を行う。 部品 内燃機関発電機 非常用。燃料によって内燃機関を稼働させ、それによってタービンエンジン型発電機を回転させ、発電を行う。燃料を消費する弱点がある事から、非常事態に用いる物とされる。 部品 抗廃水対策とは 鉱床が存在する山岳地帯が雪渓という事もあり、雪解け水による地下水が鉱毒等で万が一にも汚染されないよう、汚染対策には多重の管理及びチェック体勢が敷かれている。 部品 抗廃水の定義 掘削地において湧出する水と、雨や雪等が鉱山周辺を流れる事で出る水を総称して坑廃水と呼ぶ。金属が溶け込む事で毒性を有する。 部品 処理場の設置 鉱山周辺流域へ水が流れ込む場所に、坑廃水処理場を設置する。ここで坑廃水に含有される金属等を除去し、酸度を中性に近づける事で放流している。 部品 汚染対策部門の設置 汚染対策という業務について専従で当たれる部署を策定し、作業員同様の待遇と共に、複数職員による交代制を基礎とした常勤体勢を敷く事で、汚染を未然に防ぐ。 部品 恒常的な水質調査 鉱山周辺の採水とモニタリングを毎日行う。管理項目の数値が平常と異なる場合は即時報告を行う。この際、緊急に作業停止を作業員に対し通達出来る。 部品 酸度の管理 水質調査項目の一つ。酸度が高いと有害な金属を溶かし込みやすくなるだけでなく、それ自体が生体にとって有害となる事からも重点管理が必要な項目である。 部品 含有金属の管理 水分中に一定濃度以上含まれると有害とされる金属を量るもの。微量でも、水源からの恒常的な摂取は長期的に危険とされる金属もある為、基準値は厳しく設定されている。 部品 中和処理 坑廃水を安全な中和水へ化学反応によって変成させる処理。中和剤を投入して酸度を中性に近づけ金属イオンを凝集させる中和段階と、安全な水と凝集して固体となった金属等の不純物を沈降させる固液分離段階の2段階を経て行う。 部品 検問による入場管理 採掘資源が、密輸やテロなどによって、脅かされないよう、採掘場の出入り口には検問を設置し、入退出記録をとって管理する。終業後に入退出記録に齟齬があれば、確認を行う。 部品 周辺の警備体制 採掘場の入口だけでなく、周囲にも警備員による巡回や監視カメラにより、非正規なルートからの入退出を防ぐ。 部品 警備の連携 不法な入退出者については、その危険度に応じて、警察や軍へのホットラインで通報し対処する。 例:不審者、密輸違法採掘者は警察へ、武装したテロリストや犯罪者は軍へ連絡する。 部品 警備員の選別・入れ替え 警備員の腐敗を防ぐため、人員は国が面接や試験などを課して選別し、身辺調査を行って信頼できる人物に依頼する。また、定期的に人員や配置の入れ替えを行い、スパイ行為などを防ぐ。 部品 薬品被害や火災用の対応設備 薬品が漏れ出した場合には、吸着剤や土嚢により外部への流出を防ぐ。火災発生時は消火剤により初期消火を行う。 部品 緊急連絡先の周知 消防署のホットラインは作業現場、監督者デスク、警備員室に設置。警察へのホットラインは、監督者デスクと警備員室に設置。軍へのホットラインは、警備員室に設置する。それぞれ混線を避ける為、単独専用線とする。 部品 事故発生時の連携 火災や怪我などの事故発生時、初期対応は、採掘場内に設けた消火設備と、内部で専任した自治消防担当者で対応する。初期対応と平行して、消防署や警察、軍へ報告し、本格的な対処を依頼する。
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パイロットレベル15のクソ強いゲルググキャノンがいたんだけどサブ垢だよね? - 名無しさん 2017-05-07 17 43 28 いつのまにC型が… - 名無しさん 2017-05-07 17 45 27 君何言ってんの? - 名無しさん 2017-05-07 17 45 47 ◦「ツインバスターライフル!!!!自壊出力照射あああーー!」 - 名無しさん 2017-05-07 17 49 16 アナタツカレテルノヨ - 名無しさん 2017-05-07 17 50 55 ゲルググとガンキャノンを合成するとできます - 名無しさん 2017-05-07 17 54 38 ゲルググの後ろにチラッとガンタンクがいた。ということにしてあげよう。 - 名無しさん 2017-05-07 17 55 38 たしかゲルググとガンキャノンlevel5にするとでてくるんだったよね? - 名無しさん 2017-05-07 17 59 36 俺の記憶ではゲルググとボールをLv5にしないと設計図は落ちないはず。 - 名無しさん 2017-05-07 18 27 21 いいやジオン側に新規キャンペーンで配られてたぞ - 名無しさん 2017-05-07 18 42 21 確かにゲルググキャノン強いよね。俺も主力で使ってるわ(脳死) - 名無しさん 2017-05-07 18 00 32 パイロットレベル15のクソ強い高機動型ゲルググがいたんだけどサブ垢だよね? - 名無しさん 2017-05-07 18 04 40 俺はメガ粒子砲やファンネルを搭載したゲルビーを見たぞ。 - 名無しさん 2017-05-07 18 24 58 ゲルググキャノンの特1は強いよな。キャノン撃つと反動で機体が回転する特殊回避付きだからな。 - 名無しさん 2017-05-07 18 33 47 ハッハッハー - 名無しさん 2017-05-07 17 40 49 「ツインバスターライフル!!!!自壊出力照射あああーー!」 - 名無しさん 2017-05-07 17 44 27 どちらが枝付けミス? - 名無しさん 2017-05-07 19 17 34 間違えた。 こっちね 百式 オーライザー ブルーフレーム シナンジュ GP1フルバ この中でex使ってレベル5(百式はレベル6)するならオススメを教えてくれ - 名無しさん 2017-05-07 17 26 35 間違えすぎwww ライザーまで取っておくのがいいよ - 名無しさん 2017-05-07 17 28 41 君のせいで割と興味の引く木がどんどん流れてるってのわかってる? - 名無しさん 2017-05-07 17 34 17 おらのさえかのまで流されてッぞ! - 名無しさん 2017-05-07 17 42 50 変なもん植えてんじゃねえw - 名無しさん 2017-05-07 17 54 42 枝付けミスされた一連の木を削除しました 以後お気を付けください - 名無しさん 2017-05-07 17 48 24 さえかの4話で歌詩先輩が座ってるけどスカートの丈不足で直で椅子に座ってる状態だよな、アレ実はやばいらしいwwけど股上ギリギリで見えないくらいの曲芸ヤッテルもんだよなww - 名無しさん 2017-05-07 17 03 05 マップは30分?ローテーションでランダムなんかな?同じマップが続くことが多いんよね みんなもそう思わんかね? - 名無しさん 2017-05-07 16 57 23 そんなことないと思うよ。自分はへリポ→射爆→グレキャがよくあるなぁ。 - 名無しさん 2017-05-07 18 22 43 復刻まだあと10日以上あるのか。うまくいけば三機ともlv6いけるかも。 - 名無しさん 2017-05-07 16 55 55 ニューホンコンのマップって、目がチカチカしない?2連続でやると頭痛がするんだが、俺だけ?マップがランダムになって回避方法が切断しかないが、ポリシーに反するので最後までプレイはしてるよ。俺がてんかん発作起こして社会問題になり、バトオペからニューホンコンのマップが消えても恨まないでくれ。そんな状態でゲームするな!とか、冷たい言葉はかけないでほしい。 - 名無しさん 2017-05-07 16 50 30 いや全くない むしろオーブの太陽光が痛い てか、ちゃんといいテレビでやってるか?あと、テレビから離れてゲームしてるか? - 名無しさん 2017-05-07 16 54 38 オーブの太陽眩しいよなw - 名無しさん 2017-05-07 17 09 49 オーブの太陽光はダレトクよ。ゲームで目潰しとかクズの発想。 - 名無しさん 2017-05-07 17 21 03 いいテレビで距離とってやってるんだげどね。元々光に弱く、テレビの記者会見のフラッシュでもヤバイときがあるんだ。テレビを見る時は部屋を明るくって注意がよくあるけど、ニューホンコンはベースが常時真っ暗だから、集中すると黒と蛍光の朱色だけが入り込んできて駄目になるんだと思う。 - 木主 2017-05-07 18 17 05 無印みたいに昼のマップとか追加してほしいのら 大して労力つかわんで追加できるだろうに なんでやらんかね - 名無しさん 2017-05-07 17 07 25 バッシュとかのスキル使った時のオーラの朱色と背景の朱色が被って不快ではある。ホンコンの配色はセンスゼロ、小学生のお遊戯です。 - 名無しさん 2017-05-07 17 17 25 そんなならテレビの設定変えればいいのに… - 名無しさん 2017-05-07 17 18 06 海外だと刺激が強いということで、蛍光色の映像が何秒間か続くとアウトになる規制やガイドラインがあるけど、日本は規制緩いから自分で調節しないと駄目みたいよ。 - 名無しさん 2017-05-07 18 02 46 与ダメ0、総合10ptの0,0,0,0とか初めて見たわw 回線抜いたのかと思ったぞ - 名無しさん 2017-05-07 16 49 03 それって、自分の存在が他者に認識されないゴーストバグの結果じゃない? - 名無しさん 2017-05-07 16 53 24 認識できてたよ - 名無しさん 2017-05-07 17 07 37 たぶん理解出来てない - 名無しさん 2017-05-07 18 12 53 表記バグはよくある話 - 名無しさん 2017-05-07 16 55 35 バグじゃないぞw ちなみにロッキャン芋タンク - 名無しさん 2017-05-07 17 01 50 ん? 今復刻キャンペーン中だよな? 設計図、パーツ、プラン何一つ落ちないぞ… まぁ、揃ったところで暫くは作らないだろうからいいけどさ。 - 名無しさん 2017-05-07 15 38 37 与ダメ3ケタでもチームで一番中継取ってれば一応仕事してるってことで問題ない? - 名無しさん 2017-05-07 15 37 54 他の人がどう思うかは知らんけど、俺は味方にいて欲しくない。 ランナーするにしても道中で味方の援護とかして、最低でも与ダメ1500は欲しい。かといって真っ赤なのに放置する奴も困るがな。何事もバランスが大事 - 名無しさん 2017-05-07 15 41 06 逆にほぼ戦闘参加してないから、中継維持もしてないと判断されて晒されるかもな。 - 名無しさん 2017-05-07 15 42 29 そういうのがさっき2体いたけど化け物クラスの人がいたから勝てた。2体とも普通に闘えるのに与ダメ300とかだと呆れる - 名無しさん 2017-05-07 15 45 17 仕事してねぇよ 問題ありまくり - 名無しさん 2017-05-07 15 55 35 なるほど、参考になったわ 実は今日、中継と格闘機で6勝のデイリーなのよ イフ改に乗っているのだが、上手くいかなくてね・・・ もう十分稼いだのであとは普通にやります - 木主 2017-05-07 16 02 19 ギスⅡでいいじゃん… - 名無しさん 2017-05-07 16 32 24 残念ながら強化してないしできないのよ - 名無しさん 2017-05-07 17 22 49 中継維持できなきゃ相手にスキルゲージ与えるだけだから味方の負担大きいんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-07 16 04 53 中継とるにしても空き巣と、奪還 維持とでは勝利貢献度が全く違うぞ。ラゴウでマニュ射ポイントアップを振ってなければ後者で勝利貢献度が高くても与ダメは1000未満の場合もあり、総合は120程度になるから与ダメでくくるのは一概に正しいとは言えないと思うぞ。 - 名無しさん 2017-05-07 16 11 08 ラゴウとか味方に来てほしくないな 与ダメ3桁はひどい - 名無しさん 2017-05-07 16 28 32 頼むから与ダメもとって… 両立できるから… - 名無しさん 2017-05-07 16 34 14 ワイ、与ダメ900位で勝利し総合1位を取る…何故そうなったか自分でもわからん… - 横から 2017-05-07 17 12 21 与ダメというか - 名無しさん 2017-05-07 18 20 59 失礼! - 名無しさん 2017-05-07 18 23 42 与ダメというか、撃破やアシがしっかり付いてて、尚且つ占拠7とかだと、勝敗関係なく称賛するかな。まぁそれなら大概勝つけど。俺も占拠4はいく格闘機だし。 - 名無しさん 2017-05-07 18 23 18 30000PTまで来たけど、どうしたものか・・・。ゼロカス欲しいけど、手に入らないよなぁ・・・。課金した方がいいんだろうか・・・ - 名無しさん 2017-05-07 14 43 32 今から7万稼ぐのか・・・?時間的にも金額的にもかなり負担大きいと思うぞ - 名無しさん 2017-05-07 14 44 34 しょんなぁ・・・。キャンペーンまで待った方がいいか・・・! あ、ランクマ終わればダブルオーライザー実装か・・・?止めとこう。ライザーソード祭りを想像するのは・・・ - 名無しさん 2017-05-07 14 51 52 早くて9月、遅くて年末年始だと思うぞ?先行ある分一般入手は絞るんじゃないか?それだでも - 名無しさん 2017-05-07 14 59 11 ミスった それでも今から走るよりはキャンペーンでゲインした方が効率いいと思うけどね?キャンペーンならニュウムも出るし - 名無しさん 2017-05-07 15 00 25 第三イベとか、高ゲインイベが来るはずそん時に課金するしかないよ - 名無しさん 2017-05-07 15 02 10 ですかねぇ・・・。ゼロカス、今手に入れてもどの道扱えないなぁ・・・(フリーダムに依存中) - 名無しさん 2017-05-07 15 31 00 ちなみに概算だと、高ゲインHGで一回400RPとして170戦=770備蓄で三万六千円かかる模様(笑)スタダの計算が二万五千だからそれより遥かに高くて草w - 名無しさん 2017-05-07 15 09 55 週明けゲインキャンペーン来たら、HG一回600計算で120備蓄=一万二千円で入手可能? - 名無しさん 2017-05-07 15 13 12 ごめん間違った(笑)120戦=600備蓄の三万円だったわ(笑) - 名無しさん 2017-05-07 15 14 45 い、痛い・・・!心が痛いィ! - 名無しさん 2017-05-07 15 31 33 すまん、いろいろ計算間違えてる。やはり寝起きはいかんな(笑)それでもそのくらいかかるって事で赦してちょ(笑) - 名無しさん 2017-05-07 15 36 48 ゼロカス弱いから無理せんでも下手したらウイングよりやばいくらい - 名無しさん 2017-05-07 15 36 24 本当に急襲機体だよな!乗り手を選ぶよ。3倍バスターは射程が700届くらしいけど、乱戦じゃ的だしなぁ - 名無しさん 2017-05-07 15 40 21 ゼロカスはTV版なら強かったかもな。ローリングバスターで敵味方一斉に吹っ飛んでただろうが。 - 名無しさん 2017-05-07 16 41 08 そこは愛でカバーでしょうに・・・ - 名無しさん 2017-05-07 17 50 12 下の方に切断対策されないという木があるけど、 皆で考えて欲しい事なのであえてもう一度木を立てるが、 切断について夢で見た事なんだけど、切断してる人が言ってたんだが、 (1回切断するとー10%で1試合やると1%ずつ回復して行く。79%以下でランクマ出場不可だから) 負けてるゲームや自分の戦績が悪いゲームで、ー80%になる2回までは切断はテクのうちと、 使える方法の一つだから使って当然と言っていた。 しかし、こんな事をコメントに書くとどうなるか。 2つの可能性があると思う。 1つ目は、いままで切断しなかった多くの人まで自分の戦績の為にステー80%以上の範囲内で 切断し始めて、もはやほとんど試合が終了しなくなりゲームが成り立たなくなる.....、 かもしれない。 2つ目は、そういう状況にまでなれば、 逆に運営もゲームを継続していく為に切断を取り締まらなければならなくなり、 初めて切断対策をして今より快適・健全な対戦環境が出来あがる......、可能性があると思う。 だけど、1つ目の状況になった時に、運営が切断対策をしなければ、 もうゲームにならなくなるかもしれない。 一番いい方法は、 切断するプレイヤーが切断を自粛すればいいというそれだけの話なんだが.......。 - 名無しさん 2017-05-07 14 28 17 長いから議論板の方が良くない?あと既にゲームにならないレベルだしもう手遅れだよ。プレイヤー意識もそうだけど致命的なループバグ放置されてるので運が悪いとすぐに下がるからね。 - 名無しさん 2017-05-07 14 31 57 現状はもはや切断についてコメントに書く事もしつこいだとかの感じで封じ込められてる状態だと思うが、 実際、以前より切断が多くなり皆それでも何も言えず苦しんでる状況だ。 - 名無しさん 2017-05-07 14 32 17 アホが切断方法広めてるからな!運営は垢banのうえ営業妨害で訴えて欲しいわ! - 名無しさん 2017-05-07 15 18 05 二回まではテクニックとか言いながら、エラーなんかでステ落ちてランクマ終了のパターン(笑)その20%はセーフティーなのにね(笑) - 名無しさん 2017-05-07 15 03 24 今やってる嘘喰いの臨死ハンカチ落としみたいな切断理論w - 名無しさん 2017-05-07 15 37 46 ステ100%だと報酬枠一つ増えるんよね 2回まではセーフではあるが1周年エンブレム持ってない人向けかな - 名無しさん 2017-05-07 15 43 16 取り締まるべき警察機構である運営が犯罪者(切断・ラガー)をスルーしちゃってるからね。善良な住民(ユーザー)は逃げる(引退)しかない。 - 名無しさん 2017-05-07 16 18 33 バンナムの上層部はアプリエラーや切断で3割(体感)が無効試合になってんの知ってんのかね。俺が上層部なら、現状の問題を全く解決せず、集金イベントに勤しみ、バンナムの看板に泥を塗ってる運営の責任者の進退を問うてるわ。 - 名無しさん 2017-05-07 16 25 38 (。-ω-)zzz. . . (。゚ω゚) ハッ!夢か…。 - 名無しさん 2017-05-07 16 42 19 目を背けるんじゃない。容赦ない現実なのだよ。 - 名無しさん 2017-05-07 16 57 02 今GP01(フルバーニアンじゃない)がレベル3でレベル4プランが4枚あるのだがランクマ終了まで支給だけでどこまでいけるかな? - 名無しさん 2017-05-07 14 20 38 支給だけなら運次第としか言えんわ、ガトゲルのLV6プランが邪魔をして排出渋いもん。高ゲと運が良くネクボ駆使出来れば何とかなるとは思うけどそれでも渋いわな - 名無しさん 2017-05-07 14 26 45 ガトゲルのプランはGP01とレア度違うから邪魔にはならないはず。結局運次第なのは間違いないけど - 名無しさん 2017-05-07 14 42 34 ガトゲルはレア4でゼフィランサスとサイサリスはレア5なんだけど、この場合優先されるのはレア4になりやすいんよ。リックドム、フォビドゥン、ガトゲルが嫌われる要員の一つで作らないとこいつらが排出設計図枠を潰しに掛かるというね。 - 名無しさん 2017-05-07 17 04 00 そもそもガトゲルを開発していないわしに死角はなかった。備蓄使い切ったから高ゲインできねぇよぉ…あと今EXパーツ6個あってランクマ終わるまでにレベル5までいかなかったら使おうと思ってるんだけどこれでも間に合わないかな? - 木主 2017-05-07 15 45 47 いや、今は復刻やってるから死角だらけやで - 名無しさん 2017-05-07 16 38 28 自分も支援機でランナーせざるを得ない場合やる、そういう事言う人に限って開幕Aとか必死に追いかけてくるのかも。自分は譲るけど。意味ないから。後敵側中継取った場合拠点から沸いてくるんで状況が許せばしばらくパトロールが重要だと思う - 名無しさん 2017-05-07 14 08 12 下への枝付けミス 申し訳ない - 名無しさん 2017-05-07 14 09 03 切断されるたびに味方が残念になっていくのは気のせいだろうか?あと中継スリップ1回で昇格ってとこで切断されて、そこからまた切断の後連敗してもうた。自分が地雷かましてるってことはないと思うんだけどなあ。 - 名無しさん 2017-05-07 14 06 07 愚痴になってしまった、すまない。 - 名無しさん 2017-05-07 14 07 52 もうそういう人しか残ってないからしょうがない。特にこだわりないまともな人ほど逃げていくよこれ - 名無しさん 2017-05-07 14 08 45 機体ページのコメ欄とかに「この機体のってランナーするなよ」とかコメント見るんですがどう思います?自分は誰も中継踏まない、回らないチームならデュナメスでもランナーするけど味方にはそう思われてたのかな・・もちろんギス回ってる中飛び回りませんが - 名無しさん 2017-05-07 13 57 55 編成時に「この人がランナー気味に動くかな」と思ったら戦闘専念ってことはよくあるからね。そうなったら向いてなかろうが誰かがやらなきゃならないのは当然だし、やってくれる人には感謝する。もちろん誰もいなきゃ2~3か所維持する程度に自分でやる。 - 名無しさん 2017-05-07 14 31 35 機体の特性無視しての行動はお勧めしない - 名無しさん 2017-05-07 15 22 43 今日六時にビルドファイターズの発表あるな。セイとレイジのOVAやるのか? - 名無しさん 2017-05-07 12 46 30 ほう そうなのか セイvsセカイあるんじゃない - 名無しさん 2017-05-07 12 54 53 鉄血劇場版やるのか・・・「劇場版でお会いしましょう!」 - 名無しさん 2017-05-07 12 40 26 どこ情報よ?公式HPには書いてなかったけど。 - 名無しさん 2017-05-07 12 44 39 ラインライブ公式放送の最後に声優が劇場版でお会いしましょうとぶっちゃけた - 名無しさん 2017-05-07 13 13 06 アレは葛西君の希望でしょ、劇場版なんて小川長井岡田でやるなら見たくないし - 名無しさん 2017-05-07 13 57 49 岡田は出禁の方向で頼む - 名無しさん 2017-05-07 16 58 03 閉店ガラガラ! - 名無しさん 2017-05-07 17 15 31 今って第三集中介入中? 毎試合のように出てるんだが - 名無しさん 2017-05-07 12 30 53 発生率上がったな...畜生!あんな切断・捨てゲー誘発するシステムを活性化させやがって... - 名無しさん 2017-05-07 12 41 14 捨てゲーはいいぞ、味方に期待しなくていいしダメだなと思ったらさっさと見切りつけて次に回した方が精神衛生上いいしな。勝てないと思ったら足掻くだけ無駄だよ切断しない替わりに損壊増やしたくないから何もしないのが一番よ。 - 名無しさん 2017-05-07 14 23 27 足掻かなきゃ腕は上達しないぞ?足掻く過程で閃きと発想が生まれる! - 名無しさん 2017-05-07 15 20 47 ガンタンクほんとに消えて欲しいけど、強化6のタンクが味方にいたおかげで勝てたっていう試合が何回もあるからなんか複雑な気分になる…ならない? - 名無しさん 2017-05-07 11 55 29 ならない。ガンタンクがいた時勝っても、心から喜べない。なんか、不正をしてるみたいで後ろめたい。 - 名無しさん 2017-05-07 11 58 27 気にしすぎじゃね? タンク乗り - 名無しさん 2017-05-07 12 03 31 接近すると必死に逃げる様が楽しい、必死でサブを当てようとするのをかわして格闘を叩き込むのが楽しい(ゲス顔) - 名無しさん 2017-05-07 12 10 28 逆に、敵にタンクがいなかったら勝てた試合があるからならない・・・ - 名無しさん 2017-05-07 12 28 13 タンクの誘導を発射までにしてくれたら特に文句ないんだが・・・。現状発射された後も誘導されるのは反則。ミサイルじゃないんだから。 - 名無しさん 2017-05-07 12 36 13 発射された後に敵を追うのを誘導って言うんだよ...発射まで誘導する、すなわち、銃口が相手を発射まで追い続けるのは銃口補正って言うんだよ。詳しいことは、用語集のページに書いてあるからよく見てみ。 - 名無しさん 2017-05-07 12 39 43 ガンタンク居たらランナーしかしない - 名無しさん 2017-05-07 13 17 56 マスターガンダム、ストフリあたり来てくれればモチべ上がるんだけどなぁ - 名無しさん 2017-05-07 13 38 24 書くとこ間違えた スマソ - 名無しさん 2017-05-07 13 40 31 スタダ期間まともに出来なかったから高ゲイン早く始まらんかな。ガンダム知ってから恐らく3番目ぐらいに惚れた機体だったから早くFbレベ5にして出撃したい。 - 名無しさん 2017-05-07 11 49 00 ぶなんに11日からでしょ - 名無しさん 2017-05-07 12 15 39 そもそも、ランクマ中って来るっけか?通常キャンぺの時だけじゃね? - 名無しさん 2017-05-07 12 45 43 主に汎用機使ってるんだけどマスタリーってマニュアル精度と緑ガン振りが一番安定すると思うけどどうだろ?ちなpl16 - 名無しさん 2017-05-07 10 46 24 機体によるけど、基本は赤(各対応補正まで)緑(最低で中継MAX)振り安定で、残りポイントは好みで振る感じな気がする。 - 名無しさん 2017-05-07 10 51 25 おれもそう思う ただPL16だと補正までは厳しいかな - 名無しさん 2017-05-07 11 19 18 ポイントが足りなくて補正まで回せないですね…オバヒしやすいんで短縮つけるだけで生存力がかなり上がる気がします - 名無しさん 2017-05-07 11 27 41 16だったら緑を中継まで取ったら、残り少ないからね 暫らく装甲Ⅱに緑振りで耐えた方が無難かな - 名無しさん 2017-05-07 11 56 05 pl16だととてもいいと思う - 名無しさん 2017-05-07 11 32 40 ウイングゼロ・・・今までの先行機体の中で群を抜いて信頼度が低い 皆様の出合ったウイングゼロはどんな感じですか? 私の感想はデスサイズかと思いました。MSじゃなく死神の方、居たチームが負ける - 名無しさん 2017-05-07 09 06 53 ついさっき味方にいたけど5キル与ダメ4000取ってたのでそんなこともない - 名無しさん 2017-05-07 09 14 21 使い手次第だと思う。与ダメ5000の0落ちで3機引き付けてくれてたすげー人もいれば、与ダメ三桁の5落ちの人もいたし - 名無しさん 2017-05-07 09 21 18 ぶっぱしたかと思えば負けそうになって切断するやつもいたな。 - 名無しさん 2017-05-07 10 06 22 与ダメ4000超えで、被ダメ0って人とご一緒しました。早期決着で私も被ダメ3桁だったけど。 - 名無しさん 2017-05-07 09 47 22 照射を当てる以前にブッパしてるかどうかだわ、ロッキャン〉ブッパ〉強い人くらいの分布だと思うわ、ロッキャンはほらゼロシステム活かす気皆無だから - 名無しさん 2017-05-07 09 57 39 まあ、上手い人少ないよな 慣れたらまた変わるんかねぇ? - 名無しさん 2017-05-07 13 25 26 こういう機体こそ、メイン1発よろけだろ 運営は商売の仕方分かってねーな - 名無しさん 2017-05-07 13 35 35 ダウン値高くて弱くなる。あんだけ強力なメインあるからそれで十分。欲言えばバルカンが良かったけどな! - 名無しさん 2017-05-07 13 59 24 GW後何日位あるかな?3日位あるよね?(白目失神) - 名無しさん 2017-05-07 08 16 42 ガンダムウイングのキャンペーンなら11日あるで(錯乱) - 名無しさん 2017-05-07 09 09 42 退職すれば毎日GWだよ - 名無しさん 2017-05-07 09 10 32 運営にはこのランクマ終わったら、暫くは切断/バグ/ラグ対策、壊れ機体の是正に注力してほしいな。VSや無双やブレイカーやってる友達誘ってもすぐに引退してしまうんだよ。原因わかってんのに残念で仕方がないわ。 - 名無しさん 2017-05-07 07 17 56 俺ももう少しで辞めるよ。曲射と通常の射程が同じって無知な運営の感覚について行けないのと、基本無料だとやはりここまでの出来かな - 名無しさん 2017-05-07 09 37 26 俺もそう思う事が多いね。この頃の切断の多い事多い事。支給消化するのに1時間とか普通になって来た。おまけに切断バグ使ってステ落ちないようにしてるみたいだし。ユーザーの事ないがしろにしてる気もしてくる。とにかく切断の嵐だけはすぐに何とかして欲しい。ゲーム以前の話だし。 - 名無しさん 2017-05-07 10 43 57 まあ真面目にやってるユーザーにストレス与えすぎだし、切断・ラグ使いのクズを優遇しすぎたからなー。 俺もこのままだったらわからんわ。 - 名無しさん 2017-05-07 13 27 20 オンゲーのスラム街 - 名無しさん 2017-05-07 13 48 26 運営がそういう対策全くやらないのはこの1年で嫌と言うほど味わったしもはや期待するだけ無駄だよ。もう勝率も駄々下がりでモチべないからある程度差がついたら捨てゲーして次に気持ち変えるようになったらあまり腹も立たなくなったよ。足掻くだけ無駄だし、余計なストレス抱え込むしでいいことないものEX溜めと開発ポイント溜めに支給回す感じだな。 - 名無しさん 2017-05-07 14 06 43 今回のランクマ期間長いから無課金でもプラチナ行くチャンスなの分からないで昇格戦いい加減にやる奴多すぎ。 - 名無しさん 2017-05-07 06 59 49 ランクマ報奨の最後のエンブレムがジオン公国旗だから、次のキャンペ機体はジオン系だろうか?個人的にはサイサリスと同じくニムバスによってジオンに強奪されたBD2号機を期待したい。原作や他ゲーの印象があるから格闘機でひとつ - 名無しさん 2017-05-07 06 05 07 イフリートナハトという可能性…一応こいつも奪取された機体だしあり得なくはなさそう - 名無しさん 2017-05-07 07 32 40 サイコザクやシャアザク(オリジン)かもよ - 名無しさん 2017-05-07 09 12 19 シャアザク(ヤッタゼ)ライデンザク(マジでか)マツナガザク(待ちかねたぞ運営‼︎) - 名無しさん 2017-05-07 09 14 34 シャアザク。そんでシャア繋がりでシナンジュの調整入って欲しい!! - 名無しさん 2017-05-07 12 15 34 また愚痴板が死んだ模様…開始早々全占拠と自軍味方俺以外ボコボコ落とされてりゃゲーム捨ててお疲れ様も言いたくなるわ、味方運ないとほんと駄目ねこれ - 名無しさん 2017-05-07 04 09 30 今書き込んでみましたけど今だと正常に書き込めるようです - 名無しさん 2017-05-07 04 54 16 ワイ無課金、ついに正義レベル5を手に入れウッキウキで出撃。なお - 名無しさん 2017-05-07 03 42 09 なお、どうしたんだ? - 名無しさん 2017-05-07 04 12 31 おい、続きが気になるだろ・・・ - 名無しさん 2017-05-07 05 05 24 なおの後、何?くわしく。 - 名無しさん 2017-05-07 05 12 39 名無しさんの所に、なおと書こうとしたのか?名前がなお(奈央)なのか? - 名無しさん 2017-05-07 05 15 16 男(ワイ)だろ・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-07 05 17 59 男でも(なお)とか全然いるだろ・・・ - 名無しさん 2017-05-07 05 34 53 お前ら察してやれ・・・w - 名無しさん 2017-05-07 05 55 53 ウッキウキでCに突撃、矢印四本の模様 - 名無しさん 2017-05-07 08 06 37 ご褒美じゃないですかヤダー(爆散) - 名無しさん 2017-05-07 10 07 17 5じゃなくて4を使った方が安定するってことかな? - 名無しさん 2017-05-07 09 10 56 今日は伝説のロッキャンタンクを5人は見た気がする。良いことあるかな・・? - 名無しさん 2017-05-07 03 15 41 煽ってきた赤いガトゲル お前クラッカー、シールドアタック→タックルしかしないからクソ読みやすかったぞwww 成績も下から2番目だし、煽ってないでもっと腕磨きなよwww - 名無しさん 2017-05-07 03 13 19 下手な奴ほど煽る不思議w - 名無しさん 2017-05-07 04 37 34 そいつ俺もみたわw クソ雑魚だったw - 名無しさん 2017-05-07 04 43 44 赤いならもはやジョニゲルかシャアゲルだろう。 - 名無しさん 2017-05-07 05 26 40 赤ゲルで真面目に戦ってる人は巻き込まれて迷惑だなぁ - 名無しさん 2017-05-07 06 57 38 味方にユニコ2機、Zも2機ワイシナンジュ。開幕Z2機チャーリー凸確認した瞬間勝つと確信したわ。案の定大勝。やっぱりZ使いはクレバーな人が多い - 名無しさん 2017-05-07 01 59 31 ZはやっぱC凸兵器よなぁ。 - 名無しさん 2017-05-07 09 01 55 開幕最寄りの中継凸するZ見ると終った感が・・・。テンションだら下がりになる。 - 名無しさん 2017-05-07 10 46 40 乱戦中に悠長にガト撃ってるユニコ多すぎwマニュ射でおいしくいただきました。 - 名無しさん 2017-05-07 01 24 59 ほんの一か月くらいかな?前はそれだけやってれば敵が溶けてたからねぇ・・・それしかできない子がマンマ距離つめて同じことしちゃいました♪ - 名無しさん 2017-05-07 01 39 54 ガト乱射が成り立ってたのは相手の射程外から一方的に撃てたからっていうだけのことが何故理解できないのか理解に苦しむが・・・これが現実なのよね - 名無しさん 2017-05-07 08 09 32 ユニコはもはや低PS御用達機体 - 名無しさん 2017-05-07 03 16 16 正直な所このゲームに飽きてきたから普段使わない機体や基本コスト500の機体使ったりして楽しんでいたのだが、また飽きてきた。何か楽しめる方法ない? - 名無しさん 2017-05-07 00 39 22 普段と違う勝ち筋でやるの楽しいよ?普段中継戦ばかりなら、ランナーに重点置いてみたり、囮でどれだけ耐えれるかやってみたり、アシスト王目指してミリ残し頑張ったり、拠点クラッシャーやったり… - 名無しさん 2017-05-07 00 46 11 全員戦友で、オペレーションメテオとか、量産機縛りとか面白そうじゃね? てかやってみたい - 名無しさん 2017-05-07 01 07 55 低コスト機独特のもっさり感が緩和されれば量産機縛りやってみたいかも。個人的には開発強化に設計図とプランの要らない量産機を一気に追加してほしい - 木主 2017-05-07 01 23 21 あえてホバー移動で闘いたい・・・・・・という希望を押し通す - 名無しさん 2017-05-07 01 36 19 コンタクトを外してプレーする - 名無しさん 2017-05-07 05 21 36 試合の最中にトイレ(大)に行って出来るだけ素早く帰ってくる - 名無しさん 2017-05-07 05 25 19 無理にやらなければ良いと思うけど - 名無しさん 2017-05-07 06 54 11 敵戦力ゲージ残り二桁、ワイ残り体力二桁(敵と交戦中)早く、早く終わって(泣) 敵、どうせ負けるし最後にこいつ倒したろw - 名無しさん 2017-05-07 00 33 06 勝っても天国視点で勝利ポーズ見れないと悲しいよな - 名無しさん 2017-05-07 00 39 15 こういう場面で終了寸前のぎりぎり仕留めた1キルは最高だーー - 名無しさん 2017-05-07 01 31 10 逆に寸前に落とされるとつらすぎる・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-07 01 33 07 俺もあった。00で中継内、ユニガトをガード中、空中にはルプスがピョン格溜め中…… - 名無しさん 2017-05-07 06 28 03 コスト分だけの機数が出撃できたらいいのに。 例えば一機平均500としてザク200+アッガイ300なら2機出せる。 だから、5機対6機とかの対戦になる。 そうすると、数の強さの魅力に惹かれる人はあえてジム200とかコスト安い機体に乗る ケースが増える。 - 名無しさん 2017-05-06 23 41 56 一人平均500だと最大1チーム12機のジムとかになる。 - 名無しさん 2017-05-06 23 45 37 1チーム2500(500×5)コストまでならグフ×10機もあるか。 - 名無しさん 2017-05-06 23 48 30 そんなタン10機も出してもどうにもならないよ - 名無しさん 2017-05-06 23 49 54 いや、単純に現状5Vs5が限度だと思うよ? これだけキビキビ動いてるのだって、かなりすごいと思うしね。 ただPS3とかだと無理があるから落ちまくったり重くなるけども・・ - 名無しさん 2017-05-06 23 46 10 実際の所、運営はどういう事を改良できるんだ? ゲームプログラミングの経験が少しあるんだが、 例えば、運営がプログラム素人だって簡易メッセージの文章は変えられるよね? だけど、新ルールを実装するまでは出来ないとか、そういう本当に出来る事、 範囲を教えて欲しい。でないと、なんか出来もしない事とか我々ユーザーが (結構無駄に)考えたり要望を出したりしてる気がするので・・・・・・。 - 名無しさん 2017-05-06 23 55 42 それはほら大人の事情があるし・・・ねぇ?運営の情報発信のやる気の無さは分かるけどな。 - 名無しさん 2017-05-07 00 46 47 運営ができることっていうか企画力と発信力が乏しいのは今だに改善してないからなぁ、プログラム的なこというならP2P対戦ゲーなので通信距離とホスト機の回線品質でラグが出るのは避けられないけど、それを補正でてきないしな。最低限マッチングエリアだけでも狭めれば多少は効果あるかもだけどそれだとマッチングしない可能性もあるし博打だわな。ここ見る限りユーザー課金率は低くないにしてもユーザー絶対数は多くないと思う新規数に比べて引退者数の方が多いだろうしね。サービスん開始直後からある深刻な不具合も未だに修正できてないし問題だけは山積みなんだよ。 - 名無しさん 2017-05-07 02 11 03 4vs4なら少しは発展の余裕があると思うが… - 名無しさん 2017-05-07 02 24 21 減らす方向はつまらないでしょ。5-5でも最低限の少なさなのに・・・・ - 名無しさん 2017-05-07 05 29 22 横からだが、サッカーも無くなる3vs3位がちょうど良いと俺は思う、理由は2機相手ぐらいだったら何とかなるし3機はもうやられるの延命するだけ。俺はバーサスに移行してこっちは引退予定 - 名無しさん 2017-05-07 06 58 08 サッカーがなくなるわけないだろ! - 名無しさん 2017-05-07 10 36 02 下の方に、試合途中トイレ行ったとかの木があったが、 それって1分以内に帰ってこれないと思うから試合後ステ-10%のぺナ貰ったでしょ?! しかし、大は我慢出来るでしょ。逆に小は我慢無理だよね。 - 名無しさん 2017-05-06 23 08 21 大は2,3日は我慢できるぞ。 - 名無しさん 2017-05-06 23 09 30 2、3日の間に何試合あると思ってだよ。はよ糞だせよ。 - 名無しさん 2017-05-06 23 10 46 敵に負けたっていい、でも自分(の腹具合)には負けられない!!(厨二病) - 名無しさん 2017-05-07 02 15 43 我慢するなよw 大腸癌になるぞ - 名無しさん 2017-05-07 02 05 28 下痢だと思われる - 名無しさん 2017-05-07 00 05 11 下痢は溢れる思い(勢い)を止められないからな........ - 名無しさん 2017-05-07 00 07 29 試合の結果は水に流せない。 - 名無しさん 2017-05-07 00 10 28 溢れ出た思いもな・・・ - 名無しさん 2017-05-07 00 14 41 しかし試合始まる3秒前にトイレ(小)に行きたいと気付いた時は本当つらいな。 座ってると我慢出来ないから、立ったままプレーして終了まで耐え抜いた事はあるぞ。 座ってプレーしないと操作が安定しなくてやりずらい。 (1分?)席外すと試合放棄ペナルティでステー10%になるからなぁ....... - 名無しさん 2017-05-07 00 23 35 試合終了まで自軍拠点下でただ突っ立ってた機体が1機いたって事か...... - 名無しさん 2017-05-07 00 16 55 空の青さに心を奪われてたんだよ。 - 名無しさん 2017-05-07 07 22 37 誰かGWを延長して下さい(切実) - 名無しさん 2017-05-06 22 43 39 GW中国民全員が休みだと思ったか?(飲食店勤務) - 名無しさん 2017-05-06 22 47 30 一瞬中国のこと言ってるのかと思ったわw - 名無しさん 2017-05-06 22 51 32 一瞬中国のこと言ってるのかと思ったわw - 名無しさん 2017-05-06 22 52 58 中国民? - 名無しさん 2017-05-06 23 02 02 GW中、国民 - 名無しさん 2017-05-06 23 03 51 飲食業だけでなく観光業関連も休み無かろう だが安心せよ 連休明ければ休める…たぶん - 名無しさん 2017-05-07 02 18 07 出撃数15000回越えの猛者がいたわ いくらなんでもやりすぎじゃね? - 名無しさん 2017-05-06 21 58 30 1500回くらい俺だってw・・・ん~? (つд⊂)ゴシゴシ - 名無しさん 2017-05-06 23 09 23 一家6人で1アカウントを共有してプレイしてるのかも。 噂では父さん、母さん、兄、妹、ジジイ、ババアの6人とか。 母さん、妹、ジジイ、ババアの4人の時は戦績が悪いらしい.....。 特にババアがキルデス比を大幅に下げているらしい......。 28873キル77304デスらしい.......。 - 名無しさん 2017-05-06 23 24 04 一杯のかけそばの6人で食べるような貧乏たらしい使い方だな。 - 名無しさん 2017-05-06 23 31 33 しかし侮れないぞ。我々よりずっとキル数も多ければ金プラも多いだろう。 - 名無しさん 2017-05-06 23 44 01 1杯のざるそばを6人で食べても食った気せんぞ...... - 名無しさん 2017-05-06 23 58 10 一杯のそば(1人前とは言ってない)・・・ - 名無しさん 2017-05-07 00 37 14 キア家か!! (欧米か!!風) - 名無しさん 2017-05-06 23 32 33 そんだけ居たら7人だろ - 名無しさん 2017-05-06 23 43 05 ババアはコントローラを床に置いて、人差し指だけでポチポチやってそうだな。 - 名無しさん 2017-05-06 23 57 41 ババアは戦意も薄いらしい........(最近は全てに無気力らしい) - 名無しさん 2017-05-07 00 00 56 戦意が薄いと言うか、時々天井に向かって喋ったり、畳を食いだしたり.... - 名無しさん 2017-05-07 00 04 54 ジジイはL3、R3を乳首を摘まむように扱うんだよ。 - 名無しさん 2017-05-07 00 02 11 なぜみんなコントローラーを床に置いてプレーするんだ - 名無しさん 2017-05-07 00 10 13 ジジイ「コントローラーを持つとビリビリ痺れるって、孫が言っとった。」 - 名無しさん 2017-05-07 00 14 48 母さんはその操作の仕方で人差し指と中指でピアノ撃ちが出来るらしい......... - 毛利名人かよ..... 2017-05-07 00 03 30 配信日からやってるけど支給のみだと出撃数6千くらいだと思うよ。 - 名無しさん 2017-05-06 23 46 38 6時間おきに起きて支給の全てを無駄なく使用してるんですか? - 名無しさん 2017-05-07 00 05 37 大体そんな感じ、6500くらい - 名無しさん 2017-05-07 00 36 48 このゲームに人生捧げてるな・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-07 01 38 58 偏りなくスコア出しながら6連続一位負けして金帯の昇格戦を3回落としたので慰めの言葉を下さい - 名無しさん 2017-05-06 21 01 02 あるあるやな どんまい - 名無しさん 2017-05-06 21 11 12 お前はよくやったよ…こんなこともあるさ(過去に同じ経験をしたなぁ - 名無しさん 2017-05-06 21 59 14 木主はやればできる。できる子なのだから、上手くいかなくてもそれはあなたのせいじゃない。上手くいかないのは相手が悪い。 - 〇〇〇〇教徒 2017-05-06 22 09 55 pl29で現金Ⅱなんが、サイサリスよりゼフィランサスの方が見る気がするんだけど気のせい? - 名無しさん 2017-05-06 20 44 18 半々位じゃない?自分も試作1号使ってるけど、味方に来たときは1号より核と中継回れる2号の方が信用できるけどね。残念なことに - 名無しさん 2017-05-06 23 22 21 戦闘拒否ランナーに新種が現れたぞ!!HPがMAXまで回復しないとランナーしない奴。与ダメゼロランナーで占拠数少ないとかマジでキングボンビーだよ。社長さんのためにカード捨ててきたのねん!! - 名無しさん 2017-05-06 20 12 20 キングボンビーはそんな喋り方せんぞ。例を出すなら......「グハハハハ!貴様を我が故郷ボンビラス星(クッソラグいマップ)に招待しよう!」って感じかな? - 名無しさん 2017-05-06 20 29 37 今日久々にM1アストレイ見たぞ、ランクマで... (絶望) - 名無しさん 2017-05-06 19 53 34 俺は奇異脳 - 名無しさん 2017-05-06 20 01 02 ぐはぁ・・誤字途中送信スマン。俺はロッキャンダガーが味方にいたぞ。 - 名無しさん 2017-05-06 20 02 42 アストレイは良い機体とか言われてるが非力すぎる。 - 名無しさん 2017-05-06 20 13 41 エールがあるのに態々ランクマで乗る必要は無い - 名無しさん 2017-05-06 20 49 54 俺はダガーを見たぞ。ずっと拠点の防衛してくれて、与ダメ360と敗北に大きく貢献してくれたわ。 - 名無しさん 2017-05-06 23 43 27 でもこういうオン対戦は、味方の上手い人に寄生してその人の力だけで勝利してもらう.....、 といった他力本願プレーも醍醐味の一つだと思うんだが。そういうラクラクお気楽プレーも 楽しい、気持ちいい。他力本願プレー、皆はどう思う? - 名無しさん 2017-05-06 19 20 10 イライラしてしまってこんな木を立ててしまい申し訳ありません。無視していただいて結構ですm(_ _)m 木主 - 名無しさん 2017-05-06 19 37 29 こいつ、木主じゃないぞ!自分が木主です。無視しないで下さい。質問の答え、お待ちしていま~す(DJ風に)。 - 名無しさん 2017-05-06 19 42 22 さっき負け試合だったけどグフカスで与ダメ1000のが一位だったのはイラっとしたというか自分から試合捨ててるのに真面目にやってるほうが馬鹿を見たわ - 名無しさん 2017-05-06 19 48 00 グフカスだから捨てゲーとは限らないぞ。 慣れてない機体で成績悪くても、30試合くらいとか乗り続けて 上手く使えるまで練習も兼ねて乗る事とかあるし。 - 名無しさん 2017-05-06 20 12 38 俺は逆に(他のゲームとかで)新人に寄生させて高級なパーツを簡単に与えるの好きだぞ。 そういう無償の奉仕は楽しいぞ。新人さんが喜んでくれてるのも伝わってくるし.....。 - 名無しさん 2017-05-06 19 48 41 ナカーマwガンブレではよくやってたw - 名無しさん 2017-05-07 00 43 21 まあ雑魚が頑張っても味方を勝利に導けないからそういう発想になるのも仕方ないよな、君みたいな雑魚はサッカーせずに中継取ってくれてたらそれでいいと思うよ。俺はそんな金魚の糞プレイ面白くないと思うがね - 名無しさん 2017-05-06 20 02 17 お前の分まで頑張らされる味方が不憫だわ、コスト戦にでも篭っててくれ - 名無しさん 2017-05-06 21 27 21 油断すんなよ。無気力ランナーとかやってると、いきなり切断される可能性あるからな。 - 名無しさん 2017-05-06 23 20 10 対戦ゲーム向いてねぇ 辞めろ - 名無しさん 2017-05-06 23 44 43 ランクマじゃ難しいかもなあw戦友出撃じゃそれっぽい事出来るけど… - 名無しさん 2017-05-07 00 51 52 バルバトスルプスも切断する事多い印象ないか。 - 名無しさん 2017-05-06 19 14 29 偏見っぽいな。古黒だ~って♪サイサだ~って♪エクシアだ~って~♪みんなみんな♪切断するんだ基地外な~ん~だ~♪ - 名無しさん 2017-05-06 19 18 11 偏見とか言いつつ、切断多い機体告発しとるゃん - 名無しさん 2017-05-06 19 30 41 どんな機体でも切断は起こりうるって言う例えさ。 - 名無しさん 2017-05-06 20 24 02 どうでもいいことだけど「るゃん」てどう発音するんだw - 名無しさん 2017-05-06 22 49 53 ユニコーンが圧倒的に多い 体感 - 名無しさん 2017-05-07 01 04 51 自分もそう思います。ユニは有利な700機体なのにそういう事するからなーー - 名無しさん 2017-05-07 01 42 54 相手一枚回線落ちで枚数有利、中継ほぼ同数、Cで乱戦なのに遠くの中継を取りにいく必要ってありますか?枚数有利を活かして乱戦を制するべきだと思うんですが。 - 名無しさん 2017-05-06 18 18 49 ランナー機体なら別にいんじゃない?一枚抜けても同数なんだし…その時のCをどっちが押さえてるかにもよるけど… - 名無しさん 2017-05-06 18 25 36 C取れてないとジリ貧だから他取るべきだよな。味方が落ち始めても同じく。他中継におびき寄せる効果もあるし。 - 名無しさん 2017-05-06 20 46 15 被ダメ三桁で与ダメ6000いった…超楽しい - 名無しさん 2017-05-06 18 11 57 しかし、そういう楽しい試合もあるよな。敵味方にいいやつが多かったんだろう。 - 名無しさん 2017-05-06 19 14 14 グラセフ62018年発売だって。しかも舞台は横浜 - 名無しさん 2017-05-06 17 46 49 ガンダムと関係ないという点は目をつぶって言うけどそれ去年のエイプリルフールネタだろ - 名無しさん 2017-05-06 17 56 39 それまで生きてられる自信ないわー - 名無しさん 2017-05-06 17 56 56 グラセフ62018年発売......って、「、」使えよ。 - 名無しさん 2017-05-06 18 50 40 5000対450で切断されたり、嫁にブチ切れられたり、エラーでたりしたけど何とかノーミスでプラチナに上がれた!後は10万まで高ゲインで回すだけや!マッチングした人たちおおきにやで - 名無しさん 2017-05-06 17 18 55 嫁にキレられるのは気持ちわかるよ。オフラインなら中断出来るけど、オンラインは生返事になるからの。 - 名無しさん 2017-05-06 17 34 09 それが有るから居るときはやらず、寝てるときにやるようにしてるけど、隣の部屋でドアにスリット入ってるからまぶしいって怒られる(´・c_・`) - 名無しさん 2017-05-06 18 24 43 ちょいまち!10万目指すのか?今高ゲインやってもRP二倍キャンペーンやってないからものすげー金かかるよ?来週火曜日位からゲインキャンペーンくるんじゃないか?それまで通常の方がいいんでない? - 名無しさん 2017-05-06 17 40 51 ちょいまち!10万目指すのか?今高ゲインやってもRP二倍キャンペーンやってないからものすげー金かかるよ?来週火曜日位からゲインキャンペーンくるんじゃないか?それまで通常の方がいいんでない? - 名無しさん 2017-05-06 17 43 10 うお、何回更新しても出ないからもう一度打ったらダブった…すまぬ! - 名無しさん 2017-05-06 17 44 13 うん、今回は目指すつもり、もうすぐ47000で1日4700目標 - 名無しさん 2017-05-06 18 01 43 ①gw明けで仕事が溜まってる②やたらと飲み会入るリスク も考えるのだ - 名無しさん 2017-05-06 18 10 43 大丈夫だうちの会社は繁忙期以外は定時でスーパーホワイトなんでw - 名無しさん 2017-05-06 18 17 46 最近イオク様が多いなぁ - 名無しさん 2017-05-06 17 10 44 開幕だれかが一人落ちてると負確になったときに負け側二人目切断ばっかで萎えるわ。試合の残り時間半分以下だったら無効にならないようにしてくれんかね・・・。 - 名無しさん 2017-05-06 16 44 57 かなりイレギュラーだけど、味方が開幕一人落ちで第3も敵に取られたけど勝利した事がある。 - 名無しさん 2017-05-06 16 51 04 そもそも4vs5の時点で試合として成り立っていないから試合無効になっても仕方がない - 名無しさん 2017-05-06 17 03 48 まず開幕1人消えた時点で無効試合になるようにしてくれ話はそれからだ - 名無しさん 2017-05-06 17 09 29 落ちた側から言えばそうだよな。それか落ちた側は支給備蓄消費なしにして欲しい。 - 名無しさん 2017-05-06 17 17 38 試合はラグくて散々だがデイリーイージー・ノーマルで備蓄×3ゲットしたから良しとしよう!!! - 名無しさん 2017-05-06 16 11 45 ひとつ私にくださいな - 名無しさん 2017-05-06 16 15 54 おお、その話は桃太郎が猿、犬、キジに1個ずつ備蓄をあげて 鬼を退治しに行ったという昔話ですね。 - 名無しさん 2017-05-06 19 09 18 命懸けで鬼退治に行くのだから、備蓄1個ではあわない。 EXパーツ1個ならOKだが・・・・・。 - 名無しさん 2017-05-06 19 09 41 最近RPが稼げない。完敗20+機体ブースト効果20で40Pのみ・・・・・・、 という試合が連発している。10000P越えたあたりからそうなんだが。 もう少しで設計図10枚なのに全然進まん。 - 名無しさん 2017-05-06 15 58 00 RPは前半スのタートダッシュか後半の高ゲインキャンペで稼ぐもんだし - 名無しさん 2017-05-06 16 12 40 タートダッシュって何だ? - 酢の?! 2017-05-06 18 56 22 名前を先に打ち込むけど、表記は名前が後なんだよな。 - 残念だ。 2017-05-06 20 43 03 タンクがウザイからエクシアでタンクキラーになるわ - 名無しさん 2017-05-06 15 37 17 確かにガンタンクは強くてコストも安いけど昔のユニコーンや百式程数を見ないのは見た目がアレだから? - 名無しさん 2017-05-06 14 51 53 あ~あ、泣かせちゃった。タンク君かわいそ~。 - 名無しさん 2017-05-06 14 55 01 アッガイ「(ガンタンクに対して)よしよし、いい子いい子。」 - 名無しさん 2017-05-06 14 59 22 アッガイ良い子だ(笑) - 名無しさん 2017-05-06 18 19 40 程度で言えばそれら程じゃなく、爽快感に欠けるからじゃないかな - 名無しさん 2017-05-06 14 56 44 あの2機は当てればそこで終わりだったけどタンクは攻撃力高い方じゃないからもっとお手軽なのがいいのでは? - 名無しさん 2017-05-06 14 59 07 1回の火力の低さはあるね。タンク使って感じた昔のユニコーンと百式の違いは、戦況を左右する拠点破壊・防衛と第三勢力撃破の面での違いもあると思う。ユニと百式は拠点周りでの強さと第三勢力のトドメの取りやすさがあったけど、タンクは拠点と第三勢力両方ともに向かないから。 - 名無しさん 2017-05-06 16 17 21 タンクは意外と拠点キラーだぞ?射程長すぎて拠点の索敵範囲に入らないから、「拠点が攻撃されています」のアナウンス流れない。地味に削っていくことが出来るんだ - 名無しさん 2017-05-06 17 56 51 そんな絆みたいな真似よりも、タンクにはして欲しい仕事があるし他の高DPSの機体にさっさとやってもらう方が断然良い - 名無しさん 2017-05-06 18 10 53 タンクはエクシア・ルプス・デスサイズに滅法弱いっていうのもあるんじゃない? - 名無しさん 2017-05-06 15 50 54 おそらく機動2でろうNT-D中のユニコーンをフルHPの状態から、ビーバズ→核(着弾中にバッシュ発動)で葬ってやったぜ スッキリ爽快! - 名無しさん 2017-05-06 14 27 41 今まではユニがサイコFから敵を1発で溶かしたのにな......、時代が変わったか。 - 名無しさん 2017-05-06 19 38 30 下の方の木の拠点安置についてだが、アークエンジェル、ドミニオンは又の間ブリッジ前(空中)後方垂直尾翼レールガン上(ほぼ空中)ヴェサリウス 両肩ミサイル射出口前(空中線)後部中央スラスター0距離(ほぼ空中) - 名無しさん 2017-05-06 13 46 38 ビックトレー両横、ほぼ真中 ダブデ各首の下 三ヶ所 ガルダ アウドムラ 翼の付け根ギリギリ上空(空中)正面ブリッジ下 (上空) - 名無しさん 2017-05-06 13 51 59 安置部分はこんなとこだが、いずれも取り付くのに腕が必要だったり、安置スペースが極端に狭かったりで拠点破壊にはコツが必要。そして空中にあったりするので効率良く破壊出来る機体は限られる! - 名無しさん 2017-05-06 13 54 55 そしてむやみやたらと拠点攻めると味方が枚数不利になる事、他の拠点破壊出来る人の機会を潰す事(敵が寄ってくる 警戒が厳しくなる)そういったデメリットがあることを認識した上で頑張って下さいー - 名無しさん 2017-05-06 13 59 01 ヘビアが半端な空中からブッパしてたのは安置からの攻撃だったのね。防衛側のMSから見ると隙だらけで何やってんだと思ってた。 - 名無しさん 2017-05-06 14 11 24 解説お疲れ様 しかし、貴殿はどうやらこのwikiの暗黙のルール知らなかったようだな 安易に安置を教えるなと・・・ - 名無しさん 2017-05-06 14 01 09 まあ、実際に試してみれば、自分が拠点破壊に向いてるのか向いてないのか悟るでしょ - 横から 2017-05-06 14 03 41 教えるとなにかあるのですか? - 名無しさん 2017-05-06 14 04 06 上の枝に書いてあるやん 鵜呑みにしたザコが突っ込んで友軍に迷惑をかける - 名無しさん 2017-05-06 14 20 49 コツをつかむには実際やるしかないんだけど(動画とか見ないんだろうし)、ランダムマップなこともあって結構回数かかるから、ランクマ中の現在にやられると無用な軋轢を生むことになる。 - 名無しさん 2017-05-06 14 43 32 木主だがすまんな。どうせ調べれば判る事だし、過去ログにもあるんで書いた。しかし安置知ったからって簡単に出来ることじゃないからなぁ。機体にもよるし…仕掛けるタイミングも様々だしね。 - 名無しさん 2017-05-06 15 36 18 安置教えてくれって言う人の中には恐ろしいことに拠点の名前知らない(調べない)なんて人もいるんだよなあ。 - 名無しさん 2017-05-06 14 23 02 そういった人は教えてもね…各拠点によって微妙に違いがあるからそれらも知らないとね。今回書いたのは安置だけで各拠点のHPは書いてないし… - 名無しさん 2017-05-06 15 39 22 さっき強烈な便意を催して試合中にトイレに行ってしまった…… 俺には漏らしてでも戦い続ける勇気はなかったんだ…… 味方よ、申し訳ない - 名無しさん 2017-05-06 13 09 35 オムツ持参でお供しろ! - 名無しさん 2017-05-06 13 32 55 年寄りでも無いのに、オムツ履いてゲームする姿を想像したら草 - 横から 2017-05-06 13 58 38 意外と木主は80歳オーバーかもしれないよ。ひ孫のPS4占領して、ガンダムに夢中なハイカラじいさんかも。 - 名無しさん 2017-05-06 14 17 41 興奮し過ぎて、ファトゥムと同時に入れ歯も射出!! - 名無しさん 2017-05-06 14 22 55 ちゃんと成仏しろよ! - 名無しさん 2017-05-06 14 44 58 貴様!吹いたじゃねーか! - 名無しさん 2017-05-06 15 40 35 おう、吹いた入れ歯はちゃんと拾っとけよ〜 - 名無しさん 2017-05-06 18 24 16 ……出ないの プランが出ないのぉぉぉぉぉぉぉ!! 全然出ないのぉぉぉぉぉぉぉ!!! …ふぅ - 名無しさん 2017-05-06 12 09 26 おいなんかイカ臭いぞ - 名無しさん 2017-05-06 15 10 09 ヤツの出番か?! - 名無しさん 2017-05-06 15 41 06 ○○にまたがってアイツに急降下~!(アッア-)濃厚な○○に(ry - 名無しさん 2017-05-06 15 55 03 ハンブラビ使えばプランが出るんですね! 分かりました! 行ってきます!! - 名無しさん 2017-05-06 18 32 13 タンク対策がわかりません…。勝てない… - 名無しさん 2017-05-06 11 46 34 対策を立てるにはタンクに乗り確かめるのが一番、乗ってみてこうされると困ると思うのが対策になる。 - 名無しさん 2017-05-06 12 38 21 とりあえず粘着してみる。タンクの注意を自分に引き付けておけば仕事できない…と他力本願なことを言ってみる。 - 名無しさん 2017-05-06 12 49 56 こういうのはタンク板に書けば?似たようなのよく見るし - 名無しさん 2017-05-06 12 50 10 タンクさんは死神様が苦手です。青枠やイフ改の粘着にも恐怖を感じます。回避持ちやガードダッシュ持ちも嫌いです。 - 名無しさん 2017-05-06 13 48 13 死神なら死角から近付いて格闘。視線が通ってないとロックされないからね。バル4ならタンクに向かってガードダッシュ 回避を使って接近して、ステップ踏みながらメイン、サブ、格闘、タックルを粛々と叩き込むと倒せるよ。格闘機や回避持ちの機体に乗ってないなら、タイマンは挑まずに逃げればいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-05-06 13 58 46 タンクの対策に○○機体使えっていう奴本当バカ。てめえの雑魚の立ち回り直してどんな機体でも対処できるようにしないと意味ねーだろ。 - 名無しさん 2017-05-06 14 24 30 機体相性もあるからな、腕が同じくらいなら立ち回りでどうにかなる問題でもない気が、まあタンクにそこまで脅威を感じたことはないが - 名無しさん 2017-05-06 15 08 43 確かに鬱陶しい。でもステップ踏んでいけば接近できるぞ。相手の弾道見て、前ステップやジャスガしながら接近すればタンクを釘付けに出来るぞ。後は味方が来てくれれば早いんだがな… - 名無しさん 2017-05-06 15 44 29 運命から百式に乗り換え、百式が弱体化されたらガンタンクか運命に戻る。お前らそんなに勝ちたいのかよ。そんな事してるからいつまで経っても弱いんだよ。そんな事してて楽しいか? - 名無しさん 2017-05-06 11 38 34 ユニコーン「ワイは許された!」 - 名無しさん 2017-05-06 11 54 49 味方にくる時イージスとかSスト乗るよりましだろ。 - 名無しさん 2017-05-06 12 24 52 壊れ機体厨達に文句言っても始まらんだろう。その壊れを生み出してる運営に意見言ってこい。 - 名無しさん 2017-05-06 12 27 54 さすがにランクマ中に勝ちたいか言うのはなぁ…、当たり前だろとしか言い様が… - 名無しさん 2017-05-06 12 38 57 俺、勝敗に関してなんか言ったっけ? - 枝主 2017-05-06 12 59 01 お前らそんなに勝ちたいのかよ ・・・自分で書いたコメも覚えてないのか? - 名無しさん 2017-05-06 15 04 38 つける枝間違えてんじゃね? - 名無しさん 2017-05-06 15 06 01 だな!勝ちたい云々は木主だな!枝主は書いてないが、文脈的にはそこに枝つけされてるからな。しかし二人とも流れみれば判るだろうに… - 名無しさん 2017-05-06 15 47 36 運営の最近の調整は加減が解らないから、ユーザーに意見(クレーム)を出させてそれを参考に妥当な調整しようとしている。と考察してる - 名無しさん 2017-05-06 12 33 23 機体性能の極端だよなあ 強ければ機体コストをもっと上げれば文句無いんだが… 百式なんで劇中で雑魚しか倒してないしな 原作見ずに作ってるんじゃないかと思う - 名無しさん 2017-05-06 12 44 34 とりあえずガンタンク使ってるやつにはナイスは100%入れることは無い - 名無しさん 2017-05-06 14 26 14 ランクマはみんな勝ちたいのよ エンジョイ派は少数だよ - 名無しさん 2017-05-06 14 54 24 ガンタンクが再調整されるか、ガンタンクの対抗馬が現れるか・・・、後者ならロトを希望する - 名無しさん 2017-05-06 11 35 47 そこはヒルドルブだろう、または強襲型ガンタンクかガンタンクR44 - 名無しさん 2017-05-06 12 02 59 そこはザクタンクでしょ ヒルドルブの対抗馬は強襲型ガンタンクだと思う - 名無しさん 2017-05-06 12 14 47 対抗馬出す暇あるなら、タンクの修正を急いで欲しいけどな。 - 名無しさん 2017-05-06 12 29 16 ロトって小さすぎねぇか? - 名無しさん 2017-05-06 12 33 05 ヘリポのcでの開幕の乱戦、一人は裏取りに行き、俺は堀の方で早々に敵一機を撃破。乱戦の方は敵味方一人もやられていない。そしてふとポイントの方を確認してみてビックリ、俺が一番ポイント少なかった!なるほど、真面目に戦うだけバカみたいだな、よし俺もサッカー部に入部しよう! - 名無しさん 2017-05-06 11 33 39 勝ちを取るか、ポイントを取るかで変わるな。ポイントが欲しけりゃサッカーすればいいのさ。俺は勝ちたい。そのためにポイントを捨ててでも、最善の行動を取ろうとしてる。そうすると、気づいたときには自分が1位ってのもよくある話だ。 - 名無しさん 2017-05-06 12 34 08 サンドロックのアイコンって何であんな暗そうにしてるんだろうか。あとユニは首が強そう。 - 名無しさん 2017-05-06 11 25 12 砂岩のアイコンは就活中の大学生の証明写真みたいなんだよな、正面からドンッって感じで。既に50社落ちてて悲壮感も漂ってる。 - 名無しさん 2017-05-06 13 40 32 みんな、お気に入りには何機ぐらい登録してる?俺は5機だ。機体まで言ってしまえば、ズゴック・エール・デュエル・fb・00だ。 - 名無しさん 2017-05-06 11 10 20 3機だな。ガーカス、タンク、バル4。各コスト戦で使う機体を登録しているだけで好きな機体ではないんだな。ズゴがお気にとは渋いな木主は。 - 名無しさん 2017-05-06 13 29 16 俺がガンダムファンになったきっかけなんだ、シャアズゴックは... - 木主 2017-05-06 13 35 08 現環境で強い機体って何ですか? - PL24のユニコーン使い 2017-05-06 11 04 12 タンク、BD1、バル4、GP02、ヘビア、運命、ユニコ、ライザーかな。 - 名無しさん 2017-05-06 13 33 26 何かランクマの質が下がってきてる気がする。通常のスタダと同じ感覚でやってる人が多すぎ。ネタみたいに同じ機体にしたりスタダと同じ感覚で機体選択したり。ランクマはもっとガチでやって欲しいわ - 名無しさん 2017-05-06 10 04 30 もう、ランクマがランクマ特有の空気感を放ち、 古参プレーヤー達の独壇場という時代は終わったんだろう。 - 名無しさん 2017-05-06 10 14 41 ランクマといいつつポイント貯めるのが主だからねえ。デイリーで素材も出るし俺も以前ほどじゃないな。プラン制になってからさらにランクに意味を感じなくなった。 - 名無しさん 2017-05-06 11 05 01 ランクマの頻度が高すぎるんだよ...もっとゆっくり好きな機体でやりたいのに... - 名無しさん 2017-05-06 11 07 52 通常キャンペーン機体がフル強化しにくいってのもあるかな。結局毎回同じ機体メインでやるし、それが毎月半月あるんだから飽きるわ。 - 名無しさん 2017-05-06 11 15 48 最近ユニやサザビーに切断されて自軍4人で試合終了を向かえたが、 俺の偏った感想だろうか?なんとなく、ユニ、サザビーといった昔の強機体は切断する事が多い気がするのは・・・・・・。 試合前のブリーフィングでも、こっちをまっすぐ真顔で見つめているサザビーの 怪しい光を放つモノアイが自分が不利ならば切断する気満々に見えるし。 - 名無しさん 2017-05-06 09 40 00 モルダー貴方疲れているのよ - 名無しさん 2017-05-06 09 43 08 このゲーム少し休んだほうがいいぞ - 名無しさん 2017-05-06 09 46 28 ブリーフィング時のサザビーの画像が首をひょっこりさせてこっちを見てる顔が、 自軍にいても敵か味方なのか分からない怪しさがあるんだが、 こういうコメを書く事で少しでも切断を減らそうという思いなんだが。 - 名無しさん 2017-05-06 10 11 26 すまない、意味がよくわからない サザビーの顔と切断なんの関係あるんだ? - 名無しさん 2017-05-06 11 18 13 俺今までサザビーに切断された事無いわ 体感の切断率はBD1とかバトス・ルプスとか運命使いが多い - 名無しさん 2017-05-06 11 29 53 ワイ、サザビー使い。切断なんてナンセンスなことはしたことない - 名無しさん 2017-05-06 11 41 01 サザビーって強かった時期あったっけ? - 名無しさん 2017-05-06 14 42 29 やばい、もはやZ - 名無しさん 2017-05-06 09 25 27 いつの間にか「Z」しかランクマ乗ってない。他の手持ち機体では全部の役目こなし難いせいか。 - 名無しさん 2017-05-06 09 28 54 しかし、朝起きるとまたバトネクやりたくなるな。昨日の最後はもう飽きたと思っても。 - 名無しさん 2017-05-06 08 37 58 分かる、その気持ち - 名無しさん 2017-05-06 09 41 07 ゲーム自体は面白いんだろうな〜 - 名無しさん 2017-05-06 09 42 28 ブリーフィングで足を引っ張るな雑魚ども的なことをヘビアに言われて密かに毒舌で超上手いのを期待したんだが、ふたを開ければ拠点破壊しに行くくせに何度も失敗する地雷だったぜ! - 名無しさん 2017-05-06 08 16 08 きっと「雑魚どもが敵を引き付けておかないから俺がやられるんだ」とか思ってるんだぜ - 名無しさん 2017-05-06 08 19 30 いや、多分安置も知らない雑魚なんだと思うぞ?それか状況見ずに突撃してる馬鹿。 - 名無しさん 2017-05-06 08 35 55 拠点の安全地帯ってどこなんですか?自分達ザコにも教えてください。 試合が負けになると皆に迷惑だから何度も死にながら試す事も出来ないし。 - 名無しさん 2017-05-06 10 18 29 それを知ってる一部のプレーヤーだけが時に勝敗を左右する拠点落としが出来るのは、 上級者と中級者の格差を広げる方向性にあると思うし。 - 名無しさん 2017-05-06 10 21 27 皆が知れば、運営も戦艦の安全地帯は無くして、 誰にとっても戦艦落としが上手くいくかはその時の運次第くらいのバランスになった方が 誰にとってもフェアな状況になると覆う。 - 名無しさん 2017-05-06 10 24 18 覆う→思う - 名無しさん 2017-05-06 10 25 39 youtubeに動画上がってたと思うから見るといいよ - 名無しさん 2017-05-06 10 49 41 捨てゲーしたことないから捨てゲーするやつの気持ちがわからん!ゲームなんだから圧倒的に不利な状況でも楽しもうとは思わんのかね! - 名無しさん 2017-05-06 07 42 54 なぜ捨てるのか!?坊やだからさ - 名無しさん 2017-05-06 07 52 56 味方の昇格戦邪魔するのが楽しいってクズもいるらしいからねえ。 - 名無しさん 2017-05-06 08 24 41 いやあ理解出来んなぁ普通プロモーションアシスト通知きたら「仕方ねえなぁ勝たしてやんよ」みたいな気持ちになりそうなモノでしょうに - 名無しさん 2017-05-06 09 01 48 支援機が3機だったから支援機から格闘機へ変更したら名指しで機体変更を罵られました。どのような対処が最適でしょうか。 - 名無しさん 2017-05-06 07 31 56 無強化グフカスとかだと「ふてくされて捨てゲーか?」って思うけど。ちなみに何に乗り換えたの? - 名無しさん 2017-05-06 07 41 27 ダブルオーガンダムです。最大強化していなくてLV3でした。 - 名無しさん 2017-05-06 07 58 48 無視が最適だな。完全な言いがかりだと思う。 - 名無しさん 2017-05-06 08 14 18 間違えてないと思うぞ - 名無しさん 2017-05-06 08 37 39 ブリーフィング画面で暴言が~とか見るたび思うんだがスクショとって運営に報告すればいいだけだろ - 名無しさん 2017-05-06 07 54 22 元の支援機3機の内訳にもよるけど、普通は変えて問題ない。変えた先が微強化なのが気に入らなかったんじゃないの?まあ気にしないほうがよいかと。 - 名無しさん 2017-05-06 08 07 01 余りに勝てないイライラものど元過ぎれば無関心になるな。もうある程度差が付いた時点で負け確定と判断してお疲れ様して適当に流すようになったよ。そういや赤枠の再調整でチャージ4段階目にガード無効攻撃って言ってたけど全然無効にならんのだがどういうことさ?普通にガードされるわ誘導弱いわで調整内容通りの性能とは程遠いんだけど、雷光球もぜんぜん誘導しないしさ特2のチャージがちょっと早くなった程度しか体感できんのだが?赤枠使ってる人使い勝手良くなった人おるんか? - 名無しさん 2017-05-06 06 58 04 普通にガード突破するし、知らない奴がよくガード固めてくらう。溜め足りないんじゃない? - 名無しさん 2017-05-06 07 50 10 見てるとザワつく木だな。他責より自責でクレバーに。自ずと世界は広がる。 - 名無しさん 2017-05-06 08 05 13 マッチングしたくないのでIDおしえてもらえますか? - 名無しさん 2017-05-06 08 10 30 なんか負けに慣れるって言うのか、 - 名無しさん 2017-05-06 08 45 04 途中で書き込んでしまった。まぁとにかく最後まで足掻こうって気にはなれなくなったな。 - 名無しさん 2017-05-06 08 47 11 idの英単語、スペルが間違ってると凄く気になる。 - 名無しさん 2017-05-06 06 02 45 いや、あえてアレンジしてる人もいる、かもしれない。 - 名無しさん 2017-05-06 07 24 18 その名前はすでに使われています。もしくはファンメ・晒し対策かもな - 名無しさん 2017-05-06 07 28 43 ドイツ語やイタリア語かもよ? - 名無しさん 2017-05-06 09 46 38 イヤ気にかかるのは、どう見てもローマ字なんだな。実例は控えるが、、 - 木主 2017-05-06 10 34 06 無双プレイしてギリギリ勝てたのに賞賛0って結構堪えるね・・ - 名無しさん 2017-05-06 03 59 45 いや、俺のおかげだろぉ!?とか言う自惚れ野郎とかじゃないんですまったく - 木主 2017-05-06 04 01 06 囮して敵全員から来てんのに味方0とかよくあるからね。 - 名無しさん 2017-05-06 04 31 39 昨日全員から貰ったらビビったよ。ちな与ダメ4500.6.0.4.4 機体FB700 - 名無しさん 2017-05-06 05 57 40 わかるわー 誰のおかげで勝ててると思ってるのかね - 名無しさん 2017-05-06 04 24 29 自惚れ野郎・・・ - 名無しさん 2017-05-06 07 45 15 タンク・運命・その他回避持ちがだるくなって最近ずっと赤緑ヘビア使ってる。装甲硬いし拠点破壊楽しいしバンバンミサ撃つだけでダメ稼げるしパージもあって囮も出来て。もうBR持ちに戻れない・・・ - 名無しさん 2017-05-06 03 33 55 ポチポチボタン押すだけでそれは果たして楽しいのか・・・? - 名無しさん 2017-05-06 03 35 20 ヘビアをただの拠点破壊&ミサイルブッパ野郎と思っている奴らをマニュサブでハチの巣にするの楽しいよ。 - 名無しさん 2017-05-06 10 39 22 無印→NEXT移行キャンペーンとかやってしばらく宇宙世紀のキャンペーンが続くんだろうか・・・ - 名無しさん 2017-05-06 03 30 19 やるなら終了アナウンス前にとっくにやるでしょ。やってないということはそういうこと - 名無しさん 2017-05-06 06 46 37 最近味方の誤射のせいで死ぬことが増えてストレスマッハなう - 名無しさん 2017-05-06 00 40 44 タンク「誰のことだろうねー?」 GP02「いや~まったく見当がつかん」 - 名無しさん 2017-05-06 00 45 58 実は何故かお前らによる被害はないんだ。主にサンドロック(特1)、ギス(ゲロビ)、エクシア(格闘)、正義(サブ)の誤射のせいで死ぬことが多い。 - 木主 2017-05-06 00 51 43 つまりあれっそ、Cとかの乱戦とか多数VS多数の場合でしょ? 正直そんな中でのFFなんて気を付けてられないし、君自身もやった事ないとは言えないんじゃない? - 名無しさん 2017-05-06 01 23 00 一回ラグ?かなんかでロックできなかったからマニュ射で覚醒してる人攻撃してたら仲間でした。ここで謝っときますごめんなさい。 - 名無しさん 2017-05-06 01 27 47 むしろ乱戦時は一時的な枚数不利の影響も強いし、なおさらFFとか気をつけると思うんだが違うのか - 名無しさん 2017-05-06 01 41 43 機体にもよるかなー 同じ相手に同時に格闘やら射撃やらする時あるもの。 - 名無しさん 2017-05-06 01 44 02 そこらの誤射が多いのなら、一つは自分が思ったより味方の斜線軸にかぶせるように動いているか援護的に動く時にちゃんと動けてないかかな?Cの混戦でもめちゃくちゃしなければ味方の位置は把握できるはず。 - 名無しさん 2017-05-06 01 31 34 サイサリスの核バズは仕方ないにしてもタンクの爆風はあかんわ、すなおに味方の判定だけ消せばいいんだよそうすりゃFF野郎は全滅するんだし - 名無しさん 2017-05-06 02 58 21 ワイ、シェンロン。薙ぎ払いで味方3人を巻き込む奇跡のプレイを見せる。 - 名無しさん 2017-05-06 01 01 09 チミはライザーに乗るべきだよ。凪ぎ払い名人になれるぞ! - 名無しさん 2017-05-06 03 15 13 シェンロンは普通に戦っただけで火炎放射で味方コケさせまくるFF機体だからな! - 名無しさん 2017-05-06 10 43 58 シェンロン乗ると味方をFFで転がしまくるから、戦犯になりたくなくて乗れん。 - 戦犯はイヤだ 2017-05-06 10 46 45 なんかいつもよりもひどい味方が多い気がする。具体的には中継意識全くなかったりとか切断したりとか - 名無しさん 2017-05-06 00 14 58 それいつもよりではなくいつも通り - 名無しさん 2017-05-06 00 22 44 悲しいね・・・バナージ・・・ - 名無しさん 2017-05-06 00 35 30 簡易メッセに「出て来なければやられなかったのに」欲しいな 他に欲しいのある? - 名無しさん 2017-05-06 00 08 33 絶望を退ける勇気を持て byブライト - 名無しさん 2017-05-06 00 21 04 「サッカーしてんじゃねえ!!!」と「FFしてんじゃねえ!!!」と「切断してんじゃねえ!!!」あ、これはとどかないか。 - 名無しさん 2017-05-06 00 22 19 「通報しました。」w - 名無しさん 2017-05-06 00 51 22 故意FF野郎には効くかも知れんなw - 名無しさん 2017-05-06 01 24 32 遊びでやってんじゃないんだよ byカミーユ - 名無しさん 2017-05-06 00 57 15 ぜ、全滅だと!?3分もたたずにか!? - 名無しさん 2017-05-06 01 12 48 修正してやるぅーー ってカミーユ多いすごいなw - 名無しさん 2017-05-06 01 31 03 カミーユは罵声が多いなw「貴様のような奴はクズだ!」地雷向けのセリフ満載w - 名無しさん 2017-05-06 07 36 56 WとSEEDってほぼメインキャラの機体揃ってるけど、この二作品はシリーズの中でも人気があるから優先的に機体追加されんのかね - 名無しさん 2017-05-05 23 54 00 答えでてまんがな。 - 名無しさん 2017-05-05 23 55 58 種に関しては21世紀ファーストガンダムという名目があり人気も出てくれたし機体も多いから扱いやすいんだろうね。 - 名無しさん 2017-05-06 01 30 14 にしてもSEEDは多過ぎだがな、連ザでやれと言いたくなる - 名無しさん 2017-05-06 01 37 41 グーン「俺が話題に上がってないようだが?」バビ「急襲機で出番待ってますよ?」 - 名無しさん 2017-05-06 01 48 13 両方とも腐女子に人気ですね。あれもしかして? - 名無しさん 2017-05-06 01 32 08 企画の竹森とオータの好みが色濃く反映されてるだけだぞ、でなきゃこんなに偏る傾向になんぞならんわ - 名無しさん 2017-05-06 02 54 57 まぁ版権のもんだい - 名無しさん 2017-05-06 03 16 39 まぁ奴らの好みもあるだろうが、版権の問題もあるんだろ?それに最初から髭やV2出しても後々調整困るしな! - 名無しさん 2017-05-06 03 18 52 その手の問題さえなければ、こういうアクションでGセイバーとか動かしてみたいんだけどなあ。ホント - 名無しさん 2017-05-06 04 29 41 囮ばっかしててあまりスコアは伸びなかったけど味方に称賛貰えたときめっちゃ嬉しい - 名無しさん 2017-05-05 22 37 32 自分は敵からは来るが味方からは来ねぇな・・・ - 名無しさん 2017-05-05 23 18 08 マップ見てこの人が居たから戦線維持できたな、と思ったら即賞賛してる - 名無しさん 2017-05-05 23 22 14 1キル3デス・チーム4位で謎の賞賛はこれだったのか。 - 名無しさん 2017-05-06 01 24 21 囮の仕方にもよるかもね。中継内での囮はptあがるよ~。中継を踏むことによる援護と倒さないと次行くにいけないからロックくるし。 - 名無しさん 2017-05-06 01 37 16 地雷ってどっから地雷ですかね?自分が地雷な気がして… - 名無しさん 2017-05-05 21 48 20 サッカー(3対1)ランナー(中継しか行かない遭遇しても逃げの一手)かなスコア低くてもまともにやってるなら地雷じゃないから気にせず〜 - 名無しさん 2017-05-05 21 55 12 地雷は自分のことを地雷と認識しない!ドンッ!! - 名無しさん 2017-05-05 21 56 16 勝率50あれば地雷ではないんじゃね - 名無しさん 2017-05-05 21 59 18 ロッキャンのことです - 名無しさん 2017-05-05 21 59 28 地雷は自分の事を地雷だと疑わないゾ、真の地雷はやらかしても反省と改善が無いからね - 名無しさん 2017-05-05 22 12 30 まぁ ゲームが上手くても性格が地雷なひとも多いですしおすし... - 名無しさん 2017-05-05 23 38 32 木主は現在の腕前&戦績が地雷かも知れないが、自分の事を客観視出来そうだから今後上達すると思うぞ(上から目線) - 名無しさん 2017-05-06 01 29 52 操作が不慣れなパイロットでも、支援機で遠方から射撃をするとか、急襲機で中継を中心に取りに行くとか、参加しようはあるしね。 - 名無しさん 2017-05-06 01 42 26 今日オーブで味方同士がやりあってた。おそらく開幕の中継取りで何かあったんだろうけど、試合終了までずっとやりあってた。まあ実質3対5だからあっという間に終わっちまったが。俺もたまに開幕中継でFFされるけど、そんなに中継取りたきゃ急襲機乗ればいいのになって思う。 - 名無しさん 2017-05-05 21 47 09 最初の中継1個で揉めるなら、その後それぞれが中継意識して立ち回ってくれれば良いのにね。2個目以降、中継取る気が無いからなんだろうな。 - 名無しさん 2017-05-06 07 57 41 「可能性の破壊者」の取得方法誰か教えてください。 - 名無しさん 2017-05-05 21 18 18 ランクマseason2のシナンジュが出た時の報酬です、諦めるか運営に祈りましょう - 名無しさん 2017-05-05 21 23 48 そうなんですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-05-05 21 26 17 GP01が最多出撃に出て来てる人は出 銀が多い。GP01が弱いからスコア取れないのか、銀 出にできない様な人が好んで乗るのがGP01なのか。ふと疑問に思った - 名無しさん 2017-05-05 21 09 56 エクシアの前格強すぎじゃね?下手すればこれやってるだけで勝てるぞ - 名無しさん 2017-05-05 21 01 01 ちょっと距離取ってからジャスガで終わりやぞ - 名無しさん 2017-05-05 21 10 23 PL10ぐらいの話? - 名無しさん 2017-05-05 21 11 21 いやPL26の話 距離取ってジャスガする奴なんて早々いないから問題ない - 木主 2017-05-05 21 18 58 ほんといつまで経っても格闘に耐性ないアホ多いからな、そういう奴ら狩る性能ならトップクラスだろうよ - 名無しさん 2017-05-05 23 10 19 バックステップ、ガード、攻撃、終わり。 - 名無しさん 2017-05-05 22 28 42 敵との激しいバトル中、R1を1回押してもガードにならんぞ。敵は簡単にガードするが。ちなみに、敵がいない所ではサッとガードするが。 - 名無しさん 2017-05-06 01 28 07 昨日起こった事をありのまま(以下略)敵のタンク二機に追われていたんだが、その内一機が味方と俺を両方に1発づつ当たるようにキャノンでマニュ射してきたんだ。あれはffなんてもんじゃねー。もっと恐ろしい何かの片鱗をあじわったぜ。 - 名無しさん 2017-05-05 20 28 51 タンクのFF率は異常でしょ。あたり判定がデカすぎるんだよ。中継戦で味方タンクからFFでよろけ喰らったときは流石に泣いた。 - 名無しさん 2017-05-05 20 46 42 味方がやられました!味方がやられました!味方がy 俺はあと、何回味方が死んでいくのを聞かなければならないのか - 名無しさん 2017-05-05 19 55 06 ゼロもごひも答えてくれないからなぁ - 名無しさん 2017-05-05 20 13 29 五飛「貴様らはいつまで無駄死にを続けるつもりだ!」 - 名無しさん 2017-05-05 20 30 36 ノリス「自分は死に場所を見つけました!!」 - 名無しさん 2017-05-05 22 33 59 各機体のデフォカラーの色配合値が気になる今日この頃、レベル5じゃないから数値が見れぬ - 名無しさん 2017-05-05 19 46 46 と、思ってカキコしたら数秒で自己解決 - 名無しさん 2017-05-05 19 48 16 凸タンク、長距離砲撃タンク、ランタンク・・・どれもうっとうしいなあ - 名無しさん 2017-05-05 19 28 30 特にランタンクは阻止に向かった味方2機がやられてたからなぁ・・・ - 名無しさん 2017-05-05 19 29 32 タンタンク→数10メートル進む度にタンをかーっぺと地面に吐くタンク - 名無しさん 2017-05-05 19 36 37 たんたんク→他力本願の勝利のみを目指しマイペースにたんたんとしかプレイしないタンク - 名無しさん 2017-05-05 19 38 58 タンタンクはヤダなぁ・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-05 19 40 42 マップがタンだらけになるぞ...... - 名無しさん 2017-05-05 19 41 56 マップにタンを吐くな。 - 名無しさん 2017-05-05 19 43 06 昨日の県民ショーの牛タン思い出した。あ~牛タン食べたい。 - 名無しさん 2017-05-05 20 32 31 たんたんとタンを吐くのか・・・ - 名無しさん 2017-05-05 22 07 22 2機混ざってるじゃないか・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-06 01 30 46 たんたんクはタンなど吐かん。 - 名無しさん 2017-05-06 01 31 44 デスサイズだと対処しやすいとか聞くけど、比較的安全に近づけるから? - 名無しさん 2017-05-05 19 49 45 ステルスタックル マスタリで800持ってけるから - 名無しさん 2017-05-05 20 09 08 それもあるし、小回りが利かないのでバスシ当たれば切り刻むガードさせたらタックルとか対処が楽だと思ってます。タイマンじゃないとカットされてイライラもするけど - 名無しさん 2017-05-05 20 11 18 タンク使いの俺から言うと死神は当たり判定が小さく、近距離だとサブがすり抜ける様な動作になる。それに加えて、死神の格闘突進中に特1喰らわして爆発しても、こっちのダメが入らず格闘を喰らってしまうんだ。後者はバグの可能性が高いので、撮り溜めた動画をGW明けに運営へ送ろうと思ってる。今は死神から極力逃げる情けない対策をしとります。 - 名無しさん 2017-05-06 03 31 25 結論、タンクの存在そのものが鬱陶しい - 名無しさん 2017-05-05 22 01 07 百式がタンクなっただけだけどな。 - 名無しさん 2017-05-05 23 56 24 修正前の百式のウザさに比べたら、今のタンクなんて可愛いもんだよ - 名無しさん 2017-05-06 03 20 59 金プラ、銀プラは試合数に比べどれくらいの割合とってればいいもんなんだ? - 名無しさん 2017-05-05 18 58 52 出>銀だと晒されやすいから出<銀が最低ラインじゃないかな 金は出の1/3くらいでいいんでないかな - 名無しさん 2017-05-05 19 05 04 誰かがツイッターで統計取ってたが銀プラは1.2倍金プラは0.3倍くらいが普通レベルだったな。まあ母数たった100人だったからあまり参考にならんが - 名無しさん 2017-05-05 19 19 47 金とかどうでもいい銀出撃↑は確かに最低ラインだけどそれ以上多くても無駄、なぜなら1アカウント銀1.3倍金半分だけど少し上手くなってから始めたアカウントのほうは銀二倍金出撃=あるから多くても意味無い。どのくらいの腕で開始したアカウントかによるから多くてもうまくは無い - 名無しさん 2017-05-05 19 27 46 プライムの量違いすぎるのにどっちも俺だからな、あと銀出撃↑ってのはちゃんと意味もある。最低限中継を踏みながらプレイしようとする奴はプライム銀中継を定期的に取れるから出撃から大きく離れることはない - 名無しさん 2017-05-05 19 31 30 サブアカの話しは論外だろ。 - 名無しさん 2017-05-05 20 36 48 金は多いほど評価されるだろうけど、圧勝試合で金取得者ほぼ0みたいなケースもあるからどうしてもなー。銀はとりあえず出撃数より多いのが最低って印象 - 名無しさん 2017-05-05 19 35 44 このゲームW勢多いのに全部通常キャンペだからランクマでニュウムが落ちない これはある意味嫌がらせに近いな ゼロも通常キャンペ確定なわけだし エピオン期待する声も高いがゼロが出ちまったからもうないな - 名無しさん 2017-05-05 18 56 54 個人叩きに繋がりそうな木を削除しました。 - 名無しさん 2017-05-05 18 33 43 正義がタイマン1位って結論が出ました。下の木見れば分かるけど皆さん爆死してますよ! - 名無しさん 2017-05-05 18 18 32 正義はけなげ組4機に鉄くずにされたぞ....... - 名無しさん 2017-05-05 18 26 46 ワイ、正義使いやけどタイマン弱い。むしろ1対2~3の方が勝率いい不思議…(´-ω-`) - 名無しさん 2017-05-05 20 25 12 それだけでファトゥム撃ちすぎだと判るよ。安いダウン攻撃だから、乱戦では枚数有利を作るけど、タイマンだと相手武装とブースト回復させて仕切り直しにしかならんから、強力なコンボ持ってる方が勝ちやすい。ちがうかな? - 名無しさん 2017-05-05 21 16 00 ワイ1対2~3の1の方やで。1~2体ダウンさせたところで枚数有利にはならんけど。 - 名無しさん 2017-05-05 21 50 58 いや、正義は1対多数やろ、、、4人相手でも割りと行ける - 名無しさん 2017-05-05 22 42 02 イージー、3回出撃でエイハブ。生きてて良かった。僕にもこんな日がくるんだ - 名無しさん 2017-05-05 18 16 48 3回出撃は初心者でも出来るからな......、楽なミッションでいいぜ。 - 名無しさん 2017-05-05 18 31 01 続けていれば、いい事もあるさ。 - 名無しさん 2017-05-05 20 41 15 未強化ザクⅡとかステゲーかよと最後プロフ覗いたら出撃2回のガチ初心者・・・ギリギリ勝てたけどマッチングのシステム見直してくれよギリギリ勝てたけどザクの人が不憫だわ。 - 名無しさん 2017-05-05 17 54 04 ゼロ取ったような人がそういう機体使ったりするから、戦闘終わるまで初心者だとわからんからケアもできんしな。 - 名無しさん 2017-05-05 18 07 29 自分は途中引退した時期あったがサービス開始からやってるけど今から初める人はほんと理不尽なゲームだと思うわ。一般的なランクマッチやレート戦て自分と近いランクの人とマッチングするから入ってみたら自分以外27以上の高ランク集団でボコられるとか俺だったら萎えるわ。 - 名無しさん 2017-05-05 18 31 47 このゲームはむしろ初心者に優しいと思うぞ。 だってランクマである程度やれば5000Pは行くし、その報酬でその時の キャンペーン機体の設計図×7枚ゲット。残りの3枚は1ヶ月くらいプレイしてるうちに 訓練ミッション、デイリーミッションなどで手に入るだろうし、あっという間に とりあえずキャンペ機体を1機手に入れることが出来る。 そこまでくれば、もう腕次第で上級者にも対抗出来る。 かなり、新人にやさしいゲームだと思うぞ。 - 名無しさん 2017-05-05 18 43 52 残りの3枚はEXパーツね..... - 名無しさん 2017-05-05 18 58 25 ユニコ「仕方がない、このわたしが...しまった!今日はサイコフレーム3割引セールの日だ。残念だな~非常に残念だ。」 - 名無しさん 2017-05-05 17 53 50 正義「枝をつけ間違う時点で俺とタイマンする資格なし。」 - 名無しさん 2017-05-05 18 05 38 けなげ組落ちだな..... - 名無しさん 2017-05-05 18 15 55 MSの間にも通貨があるのか?そしてユニもバーゲンを気にするのだろうか... - 名無しさん 2017-05-05 18 13 47 サイサリスの設計図が全くドロップしない!出たと思ったらステイメン、、、ここでも物欲センサーか。 - 名無しさん 2017-05-05 17 50 50 1号機はステイメンではないぞ...... - 名無しさん 2017-05-05 17 54 27 ステイメンとか超レアじゃん!俺も欲しい!! - 名無しさん 2017-05-05 17 55 30 エッ!? ステイメン!? ゼフィランサスじゃなくて!? - 名無しさん 2017-05-05 17 56 06 おっと、素で間違えた。死んで詫びるから許してくれ - 名無しさん 2017-05-05 18 06 23 そこまで気にしなくて良いよw きっとランクマで疲れてるんだよ 休憩とろうね - 名無しさん 2017-05-05 18 19 02 無課金勢だからランクマ疲れじゃないよ、好きな機体の設計図が出なくて精神ががが - 名無しさん 2017-05-05 18 29 11 死んでもバトネクの役に立たないぞ。 100人プレーヤーを増やす事で詫びるべきだ。 - 名無しさん 2017-05-05 18 33 21 今日のデイリー、イージーが1勝なんだが未だにクリアできないぜ、ハハハ・・・ - 名無しさん 2017-05-05 17 45 44 やっと勝った。休日だというのにどっと疲れたよ。 - 名無しさん 2017-05-05 18 34 56 やる気が落ちてる人が多い......、お通夜状態だぞーー - 名無しさん 2017-05-05 18 46 27 お前ら使ってる機体とシンクロした事ある?俺はないな - 名無しさん 2017-05-05 17 44 36 俺はシャイニングとアシムレイトした - 名無しさん 2017-05-05 19 17 44 俺自身はいつもトランザムなんだがな…… - 素00乗り 2017-05-05 19 40 02 ゲームを1時間したら15分休憩しよう。 - ファミコン世代 2017-05-05 17 41 37 このゲームに関しては、それがいいな。精神に優しい。 - 名無しさん 2017-05-05 17 42 46 備蓄使い果たすと、支給0でネクボ出た時プレイ出来なくて寂しいな・・・・・・。 - 名無しさん 2017-05-05 17 17 31 静かに電源を落として一時終了する.....、か。 - 名無しさん 2017-05-05 17 18 43 オペ子「ストアに移動します♪(ゲス顔)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 19 38 正義「おい!俺とタイマンしようぜ!」 - 名無しさん 2017-05-05 17 10 46 LA 「誰に口きいとんねん!!しばかれたいんか!!」 - 名無しさん 2017-05-05 17 15 06 グフ「無茶するな。ここは俺に任せとけ。」 - 名無しさん 2017-05-05 17 16 33 グフ「お前なんか紙装甲だろうが!ここは俺が任された!」 - 名無しさん 2017-05-05 17 18 07 ズゴック「まずい...ここで喋ったら、新たな3兄弟にされる...おとなしくしとこ。」 - 名無しさん 2017-05-05 17 22 55 すでに君らはバトネクけなげ組のメンバーだよ......。 - 名無しさん 2017-05-05 17 34 54 ズゴック「俺は新OSだから...(超小声)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 36 25 自由「フフ、いいだろう。」(爆死確定) - 名無しさん 2017-05-05 17 15 54 爆死しない - 名無しさん 2017-05-05 17 35 58 正義とタイマンは厳しいだろう。 - 名無しさん 2017-05-05 17 39 58 GP01「修正された私に挑むだと?身のほど知らずめ!」 - 名無しさん 2017-05-05 17 16 46 けなげ組に入りませんか......? - 名無しさん 2017-05-05 17 27 27 GP01「私の肩を叩くんじゃない!無礼者め。」 - 名無しさん 2017-05-05 18 08 33 気が変わったらいつでも連絡ください......。 私達はいつでも歓迎しますから。 - 名無しさん 2017-05-05 18 53 56 バクゥ「ウ~ワンワン!!」 - 名無しさん 2017-05-05 17 18 20 ジン砂「これこれ、おとなしくせんか。」 - 名無しさん 2017-05-05 17 20 54 ラゴゥ「グルルル~ワンワンワンワン!!」 - 名無しさん 2017-05-05 17 24 18 ジン砂「ひぃ~!あ、あっちへ行け!しっしっ!(SRで追い払おうとする)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 29 03 バトネクけなげ組に爆破されたジャスティスの残骸をこれら2匹の犬に食わせよう - 名無しさん 2017-05-05 17 31 10 けなげ組で袋叩きにしよう。 - 名無しさん 2017-05-05 17 25 16 どんな機体が所属してるんだ? - 名無しさん 2017-05-05 17 31 24 けなげ組:LA、グフ、ズゴック、ジム....その辺の日陰の存在の機体が所属してるらしい。 - 名無しさん 2017-05-05 17 39 34 ズゴック「だから、俺はけなげ組じゃ...(超小声)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 40 56 サザビー「ほっほんとにいいんだな。かっ格上だぞ!俺は...」 - 名無しさん 2017-05-05 17 27 30 ギャン「ヒーローは遅れてやってku(爆散)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 34 08 ガンダム「原点にして頂点のこの私が相手をしy(爆散)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 45 03 ジム「俺とタイm(爆散)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 49 56 リーオー「次はおr(爆散)」 - 名無しさん 2017-05-05 17 56 23 ジン「チキンとヘタレばっk(爆散)」 - 名無しさん 2017-05-05 18 14 22 けなげ組「卑怯かも知れんが、タイマンが始まった直後全員で集中砲火しよう.......。」 - 名無しさん 2017-05-05 18 57 49 ちゅどーーーんっ!!!!!! - サイサリス 2017-05-05 20 06 21 こんな熱いゲームを手に入れてるのも事実な訳だから、そして今の時期が終わったら 同じオンゲーってもう2度と出来ないんだぞ。後で後悔しない様に、 今この時代のこのゲームを飽きるほどやっておこうよ。 - 名無しさん 2017-05-05 17 06 51 やりたおすのだ...... - 名無しさん 2017-05-05 17 07 27 なんか味方が元気、やる気ない試合ばかりなんだが・・・・・・。お通夜状態過ぎるぞ。 - 名無しさん 2017-05-05 16 51 10 みんな、やる気出そうぜ。 - 名無しさん 2017-05-05 16 56 22 はーい...がんばりまぁ~す... - 名無しさん 2017-05-05 16 57 23 やる気!元気! - 名無しさん 2017-05-05 16 57 55 いわき! - 名無しさん 2017-05-05 17 19 44 やる気元気いわき、って見た目おっさんだけど女なんだよね? - 名無しさん 2017-05-05 18 04 52 やりすぎなんじゃない?適度な休息も必要だぞ - 名無しさん 2017-05-05 16 59 14 疲れたら休もう - 名無しさん 2017-05-05 17 07 58 完走した奴がおふざけし始めてるよ。直近5戦でザク、夜鹿、フラッグが登場!! - 名無しさん 2017-05-05 17 07 51 今年は学生最後の夏休み。北海道ツーリングに向けてバイト頑張るぞい!目指せ20万! - 名無しさん 2017-05-05 16 29 52 なにそのゲーム外に目を向ける感じは・・・・・・。 - 名無しさん 2017-05-05 16 53 07 切断ばっかで萎えるから、気持ちは分からんでも無いけどね... - 名無しさん 2017-05-05 16 54 29 頑張ってスミーに会いに行くんだ(笑)ぬくったー! - 名無しさん 2017-05-05 17 11 56 ワイ、セルフのガソスタバイト。軽自動車や原付に軽油を入れようとするお客様に焦る。 - 名無しさん 2017-05-05 16 13 44 ガソスタ初心者が増える時期ですもの、免許取り立てとかで - 名無しさん 2017-05-05 16 16 33 ワイ、Twitterで似た発言発見。同一アカウントの可能性80% - 名無しさん 2017-05-05 16 22 18 あの人有人のガソスタじゃね?w あのツイート見て「他にもおるんやなぁ」って思ってたところやw - きぬし 2017-05-05 16 25 04 18年前にガソスタバイトしてたけど、そのときから原付軽油とかあったなぁ(笑) - 名無しさん 2017-05-05 16 45 48 軽油でも走るらしいじゃん - 名無しさん 2017-05-05 16 46 05 タンクにガソリン残ってる間だけね(笑) - 名無しさん 2017-05-05 16 51 16 ディーゼルエンジンは灯油でも走ると聞いたけどガソリンエンジンが軽油でまともに走るか? - 名無しさん 2017-05-05 16 52 37 セルフが増えてから良くあるよね(笑)軽だから軽油とか(笑)危険なのがホンダのリヤエンジン!慣れない人が給油口とエンジンオイル口を間違えて、エンジンの中にガソリン満タン入ります!ってやるから(笑)大抵は動かなくなって車屋行きだが、引火すると死ねる(笑) - 名無しさん 2017-05-05 17 03 02 支給回復までの時間見直してくれないかなー。長すぎない?? - 名無しさん 2017-05-05 15 57 10 基本無料で運営としては課金してほしいし、課金少なくなる様な事になればゲームは終了するね。気持ちはわからんでもないけど、楽しむなら課金しよう - 名無しさん 2017-05-05 16 17 40 課金して欲しいなら備蓄に課金するだけの価値を作れと言いたい、切断はユーザーが悪いからしゃーないけど回線に関しては弾くということを覚えて欲しいわ。それとどう見ても損しかないHG以上の高ゲインの獲得RP量とかな?高ゲHG以上をやる=課金してるようなものなんだからもっと効果良くしろよ - 名無しさん 2017-05-05 17 05 13 論点が離れてるような気がするので別の木がいいかも。 - 名無しさん 2017-05-05 17 36 58 ランクマプラチナの人とか何分か短縮でいいよ - 名無しさん 2017-05-05 16 36 34 上の青枝です。なるほど、それ良いですね。 - 名無しさん 2017-05-05 16 43 28 時短の対象をゴールド以上にして下さい。 - 名無しさん 2017-05-05 16 47 29 ランクに応じて段階的に短縮時間が調整されてれば良さそうだね - 名無しさん 2017-05-05 17 00 50 ランクマプラチナでもいいけど、レベルカンストにも何か欲しいね。もうずいぶんたつからなぁ… - 名無しさん 2017-05-05 16 50 16 2%短縮とかいいかも....... - 名無しさん 2017-05-05 17 52 55 俺は時間より支給のチャージを最大5個にしてほしいな~ - 名無しさん 2017-05-05 16 44 04 無印は少将になったら4つになるしこっちはプラチナになったら4つにしたらええんちゃうやろか - 名無しさん 2017-05-05 16 52 14 レベルカンストで5つでお願いします! - 名無しさん 2017-05-05 16 57 14 なんと、無印にはそんな仕様が!!ネクストでも実装すべきだな。 - 名無しさん 2017-05-05 17 10 57 無印は客離れがあったからそのような対応したのかな、って想像だけど思ったよ - 名無しさん 2017-05-05 17 38 13 上のをまとめようや。プラチナ1で上限+1、レベルカンストで更に+1。これでどうかな。これ以上は、運営は絶対しないだろうからなぁ... - 名無しさん 2017-05-05 17 02 49 プラチナ1で+1はいいね!プラチナ5とプラチナ1の差別化になるし! - 名無しさん 2017-05-05 17 05 02 ありがとう!...でも、俺は気づいてしまった...そこまで課金する人はそもそも、支給効率をあまり気にしないということに... - 青4 2017-05-05 17 09 24 確かに..... - 名無しさん 2017-05-05 17 12 02 俺はPL25以上でランクマやるなら、味方には強化の有無は問わないがコスト500以上でスキルはロッキャン以外を選択してほしいと思ってる。地雷プレイは気にしないが、出撃機体とスキルでモヤモヤする。出撃機体やスキルの決定は本人の自由だと思うけど、皆さんも味方に求める条件とかあったりする? - 名無しさん 2017-05-05 15 48 02 昇格戦でなければ、どの機体でもいいな。敵になるか味方になるかは運やし。ただ切断はやめてほしい。時間が無駄になるし、活躍してるときなんかはイライラしてしまう。 - 名無しさん 2017-05-05 15 58 35 切断は有罪だからな。 - 名無しさん 2017-05-05 16 49 35 フル強化してあって自分が一番戦績の良い機体がベスト。もっとも仮に低コだろうが産廃だろうが俺がそいつの機体変えれるわけもなし。わかりやすくいうと味方を信用してないから別に何でもいいしどうでもいい - 名無しさん 2017-05-05 16 04 59 味方信用してない.....カッケー!! - 名無しさん 2017-05-05 16 10 15 よくわかる、だけどイライラする時ある - 名無しさん 2017-05-05 16 22 41 そういえば青枠が追加されたから、使える機体が1機しかないパーツがGガン系のSセラミックだけになったね。次は通常キャンペーンでシャッフル同盟から2機同時かシュピーゲルか、はたまたランクマでゴッドか師匠か。 - 名無しさん 2017-05-05 15 35 41 純粋な格闘機枠でマックスターかボルトが良いな - 名無しさん 2017-05-05 15 48 16 支援格闘枠でライジングガンダムがいいなー。旧デュナ程度の性能と格闘で戦える性能で!! - 名無しさん 2017-05-05 16 48 54 今日は特にエラーが多くないか? マッチングも安定しないし。 - 名無しさん 2017-05-05 14 52 33 今回のランクマ褒賞、エンブレムや服が多い影響を受けてエイハブが凄い遠いのが痛いな - 名無しさん 2017-05-05 14 45 39 皆、今回のランクマ調子はどう? - 名無しさん 2017-05-05 14 41 39 無限ロードやアプリケーションエラーが多い印象。 - 名無しさん 2017-05-05 14 43 51 こちらも多い印象です。 - 名無しさん 2017-05-05 14 55 47 とりあえず今回のランクマは勝率が良い。だいたい8割だからRPがめっちゃうまい。 - 名無しさん 2017-05-05 14 47 56 8割とか凄いね!コツを御教示頂ければ嬉しいです。 - 名無しさん 2017-05-05 14 55 02 拠点破壊を積極的にするようになった。これだけですわ。 - 名無しさん 2017-05-05 16 53 22 そのアドバイス地雷を生みかねんぞ(笑)アホが突撃し出したら、仕掛けるタイミングを逃すからなぁ… - 名無しさん 2017-05-05 16 58 58 やはりか・・・自分も空気読んでか拠点破壊してから何かが変わって来てます。 - 木主 2017-05-05 17 11 11 昔はブリフで拠点は任せろ!ってチャットしてたが、それ言うとハイエナ狙いの馬鹿が群がって試合に負けることが多くなったから言わなくなった思い出(笑) - 名無しさん 2017-05-05 17 15 25 ありがとう。参考になりました。頑張ります! - 木主 2017-05-05 17 18 45 今回のランクマは、ずっと厳しい戦闘が続く印象なんですよね。中継維持と拠点破壊での逆転を常に自分が行わないと負けてしまう様な状況。 - 木主 2017-05-05 15 04 51 おお同士がいたw今までのランクマは勝率70%近いんだけど、今回は苦戦してるわー。味方が中継取らない、維持しない、サッカーやってるのに味方がやられましたコールの三重苦(笑)拠点破壊してギリギリ勝利の厳しい展開が多いですー - 名無しさん 2017-05-05 15 36 09 おお、同志よ(泣)。 毎試合、お腹痛いです。でもお互い頑張ろう。 - 木主 2017-05-05 15 40 57 GW中、レベル25付近でも敵チームサッカー部で助かった。中継塗って敵拠点落としてすぐ終わったりして。高レベル帯と言っていいはずの人達なのに不思議だ。 - 名無しさん 2017-05-05 16 10 59 レベルキャップのせいで今まで低レベル帯にいた人が高レベル帯に来てるんよ…だから開幕編成画面じゃ勝てるかどうか全く解らなくなった(笑)中継走らないギスとか、拠点に回復にもどるユニコーンとか今までのレベル帯じゃいなかったからね… - 名無しさん 2017-05-05 16 55 56 悲しくなるくらい味方の引きが悪い。こっちが1対3で1分以上粘ってるのに枚数有利で中継取られるわ、負けるわでどうしようもない。自分の成績はいいのに勝率だけどんどん下がっていく - 名無しさん 2017-05-05 15 11 24 たぶん、あなたは充分にチームワークのとれる強者だと思う。ただこのゲームは「味方との協力で勝利」というより、「自分が味方を勝たす」に感じます。たぶん - 名無しさん 2017-05-05 15 29 54 連勝と連敗が多い もちろん昇格戦に入ると連敗 - 名無しさん 2017-05-05 15 14 18 連敗試合は多くの人が経験してますよね。自分もあるのですが、連敗の試合にはプレイヤーに向けられたミッションが設定されてる様に感じています。自分より弱い味方、自機vs複数機、中継維持と拠点破壊など、ビハインドな状況でも勝ってみせろ、みたいな。 - 木主 2017-05-05 15 22 11 都市伝説みたいな感じですが結構体験してる人多いですよね。 ちなみに私PL29なのですが先ほどPL15の〇ッキャンチームにぶち込まれました。 - 名無しさん 2017-05-05 15 45 21 毎試合、味方が雪崩のようにやられて逝く様は、最初はどういう事か理解が難しかったですが、もう都市伝説でもなんでもないと自分に言い聞かせてますねw - 木主 2017-05-05 15 51 42 切断による無効試合が多い。いつもならもっと後半で多発するのに、すでに多発状態だから。しかも、試合終了間際の切断によくあう。自分で出来る小さな対策として、毎回ホストを取りにいってますわ。 - 名無しさん 2017-05-05 15 58 39 切断多いですよね。10戦で1~3回はありますね。全部自分の勝ち試合(泣) - 木主 2017-05-05 16 02 37 なんと - 名無しさん 2017-05-05 14 25 50 駄目じゃないか!!誤字を送信しちゃあ!! - 名無しさん 2017-05-05 14 42 08 すまない! - 名無しさん 2017-05-05 14 50 16 ファイルシステムの修復やったら、新しくダウンロードしたのにゲームが消えたw何か破損しているもよう。 - 名無しさん 2017-05-05 14 22 22 2周年の機体何だと思う? - 名無しさん 2017-05-05 14 20 13 DESTINYの主役機2機だと予想 - 名無しさん 2017-05-05 14 20 55 先行でHi-ν - 名無しさん 2017-05-05 14 22 27 エピオンとTVゼロかな - 名無しさん 2017-05-05 14 39 59 ライザーと全復刻じゃね? - 名無しさん 2017-05-05 15 38 29 fb・バル4・バン氏みたいな、カウンター持ちの機体をダウンさせたら、その間に2回程格闘を振る。そして、相手が起き上がるタイミングでタックルを振る。すると、相手はこちらが格闘を振ると思い込んでいるため、カウンターを放つ場合が多くなり、置きタックルがかなり決まりやすくなります。以上、豆知識でした(小ネタにもならない - 名無しさん 2017-05-05 14 12 49 負けるのが嫌な人に負けない方法を教えましょうそれはこのゲームをプレイしなければいいのですHAHAHAHA - 名無しさん 2017-05-05 13 42 35 それ告白しなけりゃ振られないってのと同じ理屈やんけ・・・ - 名無しさん 2017-05-05 13 55 56 告白しなくてもフられるぞ? - 名無しさん 2017-05-05 14 41 41 わかるー。女子3、4人で恋愛トーク始めて別のクラスの本命云々になって最後に同じクラス男子は云々言い始めて終わり間際に辺り見渡し始めて教室の端で座ってる自分を見ては「いやーあれはないわー(一同爆笑)」でオチをつけるんですよねクソが。 - 名無しさん 2017-05-05 15 29 07 なんか泣ける...(´;ω;`) - 名無しさん 2017-05-05 15 34 48 そんな腐女子共にカベドンをお見舞いしてやれ! - 名無しさん 2017-05-05 16 30 52 3~4人固まっているんだろ。アトミックバズーカを使うときは今だぞ! - 名無しさん 2017-05-05 16 34 38 皆さんは、モブ機体で何がきてほしい?私はスラスター速度早そうなヅダが欲しいです - 名無しさん 2017-05-05 13 33 20 ラムズゴックかズゴックE。それがダメならゴックかゾック。 - 名無しさん 2017-05-05 13 38 03 両生類が好きな事はわかった。 - 名無しさん 2017-05-05 15 03 09 うん。ズゴックのページに書き込んでるのは、ほとんど俺だと思ってくれ。 - 名無しさん 2017-05-05 15 32 19 ハイゴックも入れたって(笑) - 名無しさん 2017-05-05 15 40 11 アイツはゴック・ゾックよりも優先順位低いかな(無慈悲) どちらかというとジュアッグ・ゾゴックの方が欲しいかな(白目) - 名無しさん 2017-05-05 16 15 07 なんと!一番可能性高そうなヤツなのに…0800で出すならケンプ、ザク改の次がこいつだから…スカーレット隊?出んやろ?(笑) - 名無しさん 2017-05-05 17 09 49 本家バトオペ終わって、そのモデル達がこっちに来るといいね - 名無しさん 2017-05-05 15 13 13 水泳部好きなのにゴッグを名前間違えてるのかハイゴックの事を言ってるのかわからんが、名前間違えは駄目だぞー? - 名無しさん 2017-05-05 15 48 45 ごめんミスったわ。一回死んでくる。 - 名無しさん 2017-05-05 16 16 36 簡単に死ぬな~!あんたが死んだら、誰がズゴックのページを熱くするんだよ!! - 名無しさん 2017-05-05 16 39 45 あじがどぉ~!(号泣)...まぁ、訳の分からん修正要望しか書いてませんがw 現状だと、ズゴックはホントキツいんですよ...800回ほど乗ってきましたが、それでも他の400コスに劣っているのを実感せざるを得ません... - 名無しさん 2017-05-05 16 53 45 PL20の雑魚なんだが、EX使って死神かハマーン様作ろうか迷ってるんだが、どっちがいいと思う? - グゥレイトォ? 2017-05-05 13 31 53 あと二ヶ月したら二周年で、全機体復刻来るからその時まで我慢できる? - ネオドイツの女 2017-05-05 13 34 41 死神。キュベもまぁ強いけど、よろけ取りづらいし、ファンネルの回転率が悪いからなぁ...死神の方がシンプルで強いし、ビームサイズで斬りまくれる分スカッとするよ。 - 名無しさん 2017-05-05 13 35 27 雑魚ならその二つはオススメできんな 他の常設機体で腕みがこう - 名無しさん 2017-05-05 13 39 11 ほんとソレ 初代ガンダムで撃破2以上・損壊3以下・与だめ3000以上で安定するようになったら、どのイベント機に乗り換えても上手くいく - 名無しさん 2017-05-05 13 59 13 厳しいかもだけど同意、格闘機はラグにかなり弱くて装甲が脆いから初心にはオススメできない。キュベも微妙 - 名無しさん 2017-05-05 14 12 07 今のキュベはキツいぞ死神の方がよい - 名無しさん 2017-05-05 14 24 30 その2機からって事は、好きな機体って事っそ だったら最初はヘタでも乗り続けて遊んだ方が楽しいでそ。 なれてくればどちらもそれなりに戦果だせる機体だしね、特に死神の方はガンタンクキラーでもあるし、おすすめかしらね。 - 名無しさん 2017-05-05 14 57 49 タイマンで熱い勝負してくれた敵さんがいた試合に勝った時、リスペクト送りたいけど躊躇してしまう事がある・・・勝ったほうが送るのが見下していると思われるのが怖くて。そんな時に相手の敵さんからリスペクト貰うと速攻で返す!嬉しい瞬間だわ - 名無しさん 2017-05-05 13 22 46 いいところなしで負けた相手からなら見下されてると思うかもしれないが、接戦だったんなら大丈夫じゃないかな。 - 名無しさん 2017-05-05 13 27 59 タイマンでいい勝負してたなら気にする事はないと思う。1試合で3回タイマンした敵とは戦いあう運命を感じたし、リザルトで称賛を送ったと同時にこっちにも称賛が付いたときには思わず声を挙げてしまった。1勝2敗で負け越したけど、いい思い出ドス。 - 名無しさん 2017-05-05 16 25 19 タイマン強い支援機って何だろ? - 名無しさん 2017-05-05 13 08 34 サンドロック、ガンタンク - 名無しさん 2017-05-05 13 16 00 求めてる答えとは違う気がするけどサンドロック - 名無しさん 2017-05-05 13 16 35 砂岩じゃないかな。支援機のカテゴリーで話していいのか微妙だけど - 名無しさん 2017-05-05 13 16 47 サンドロックとガンタンク - 名無しさん 2017-05-05 13 17 17 エラー表示に騙されて2重に投稿してしまったぜ‥‥ - 名無しさん 2017-05-05 13 19 35 バクゥで即決した奴がよろしくって言ってるのを全員がスルーして機体決定したら、そいつが「了解、マスター」って発言して開始時に無効試合になったんだけど、そいつが切断したと思っていいのかな? - 名無しさん 2017-05-05 12 45 43 味方のホストじゃない?犬がホストなら犬かな - 名無しさん 2017-05-05 13 04 26 気になるなら切断出た瞬間にL2押す習慣つけとけ。切断厨のブロックが捗るぞ - 名無しさん 2017-05-05 15 14 13 対戦終わって勝利のアナウンス来てから第3とかふざけんなよw - 名無しさん 2017-05-05 12 41 19 そして流れ続ける第三BGM - 名無しさん 2017-05-05 15 34 56 GW最高やね。皆さんいかがお過ごし? - 名無しさん 2017-05-05 12 21 24 仕事(自営業) - 名無しさん 2017-05-05 12 22 32 工作活動(プラモ製作の方w) - 名無しさん 2017-05-05 12 32 09 庭の穴掘り - 名無しさん 2017-05-05 13 14 54 編成画面で機体決定一番最後まで悩んでるのか遅いやつほど大した戦果出せてない傾向あるよね 操作方法とか確認してるのかな? - 名無しさん 2017-05-05 11 58 40 戦略練ってる人って思っとけば?上位だけが勝利に貢献してるわけじゃないだろうし。 - 名無しさん 2017-05-05 12 14 57 編成時点で未強化が居たり微強化だけだったりしたらそいつ等が本当にそれで決定するのか待ってるな、待ってる時にフル強化に変えるならそのまま出るし未強化等のままで決定したらこっちも遊びたい機体に帰るから遅くなる時はある。 - 名無しさん 2017-05-05 13 21 24 グルグルで固まるって、回線1本や0だと起こるかがするのだが、それ以外でも起こってるもの? - 名無しさん 2017-05-05 11 03 02 色々間違え。誰かしら回線悪いのがいると、グルグルで固まる気がする。今日すでに2回目 - 名無しさん 2017-05-05 11 05 59 味方のサッカーもうやだ!何で支援機なのに急襲の真似事せなあかんね。そんで、与ダメ三桁でチーム内一位とかボロボロだったは - 名無しさん 2017-05-05 08 25 16 ミス、 - 名無しさん 2017-05-05 08 26 48 ボロボロ→ぐだぐだ - 名無しさん 2017-05-05 08 27 39 気持ちは判らんでもないが、支援だろうと汎用だろうと中継は必要さ。木主の行動はすばらしいが、与ダメ3桁はちょっと… - 名無しさん 2017-05-05 08 44 14 与ダメ3ケタと言うとタイマンしていたら次から次へと相手が増えてやられる時だな。当然味方は速攻で片づけられていて3落ち4落ちだらけ・・・。自分だけ2落ちと言う状況では。と勝手に想像するが。こう言う状況は俺はよく有る。当然2分かからずに全て終わる。 - 名無しさん 2017-05-05 10 07 27 さっき戦闘から逃げ回ってるロッキャンバスターがランナーしてたけどお前じゃないよな? - 名無しさん 2017-05-05 09 13 03 次からは愚痴板にね - 名無しさん 2017-05-05 10 46 05 棒立ち状態でも敵の位置が次々変わるw位置補正も出来ないプログラムなのね(^.^) - 名無しさん 2017-05-05 07 54 24 おま環 - 名無しさん 2017-05-05 11 14 34 デイリーがベリーハード!3機撃破5000P、3連3回ンジャマー、4連2回Sセラミック・・・・ンジャマーもセラミックも特に欲してないからいいけど・・・・皆様はどんなミッションでしたか? - 名無しさん 2017-05-05 06 15 15 4撃破で備蓄1、6出撃でGNドライブ、第三3撃破でガンダニュウム。今日からお出掛けで第三未達だなぁ。一機も出なかったし。 - 名無しさん 2017-05-05 08 06 49 アシスト35とか40が1番時間かかる。味方にの撃破に依存しなきゃならん。地雷の介護が多いと撃破の方が伸びるから。 - 名無しさん 2017-05-05 09 18 08 ベリーハードが40地獄連発中。中継40、アシ40、撃墜40てな感じで面倒だからクリアする気無し。おまけに黄色素材ばっかだし。金色だったらやるか考えるんだが・・・。 - 名無しさん 2017-05-05 10 11 11 俺もそうだがランクマで使われてる機体って古い機体多いよな。慣れてるってのもあるが最近のキャンペ機体の強化が中途半端なんだよな。2周年の大盤振る舞いに期待してるよ。 - 名無しさん 2017-05-05 05 48 59 ゼロカスのフル強化いたわスゲェ - 名無しさん 2017-05-05 02 36 30 EXいくるもってるよ?って木あったけど、結構ためこんでる人多いみたいよ。 - 名無しさん 2017-05-05 02 45 40 ↑いくる× いくつ〇 - 名無しさん 2017-05-05 02 50 51 36必要なわけだろ…結構ホイホイ使うから全然足りんわ - 名無しさん 2017-05-05 09 40 44 欲しい物は課金して強化するってスタンスでやってると先行ぐらいしかEXの使い道がないってことになりがち - 名無しさん 2017-05-05 03 49 34 ひえーお金もちやなー - 名無しさん 2017-05-05 09 41 37 高ゲイン連打でイベント機は毎回GET、他のもすでにフル強化済みならできるってのは理解できるが、恐ろしい努力と財力だわ。 - 名無しさん 2017-05-05 11 38 17 お金はあっても時間がねえわ - 名無しさん 2017-05-05 12 26 12 フル強化か知らんが800なら3人見かけたぞ - 名無しさん 2017-05-05 08 13 48 俺はもうオーブとグレキャと射爆場では開幕Cに行かない事にしたわ、誰も来ずに無駄死にするだけだわ - 名無しさん 2017-05-05 01 02 16 俺が行くぞ!なんとか持ちこたえろ! - 名無しさん 2017-05-05 01 11 47 残りの三人は一人を囲ってるだけだろうし無駄だから辞めたほうがええで - 名無しさん 2017-05-05 01 14 15 開幕、Cに集合指令を出しつつCに行くと、味方は誰ひとりいなかった。左右の中継に二人ずついってたわ。うん、ボロ負けしました。 - 名無しさん 2017-05-05 02 23 20 行かない理由が残念なんだよなぁ ボコボコにされちゃうのが怖いってところだろ? んなぁんだからいつまでたっても雑魚なんだってわかるんだよ!! - 名無しさん 2017-05-05 02 44 28 そのうえCで3機相手にしてるときに味方がやられましたとか聞こえてくるとハアッ?ってなるよな。 - 名無しさん 2017-05-05 07 59 02 それも嫌だが途中まで3機で向かっていたのに気がつくと1対3になってる事ほんと多いな。酷い時は到着後20秒で味方2機落ちたとか・・・。結局1人ぼっちなんだよね・・・。 - 名無しさん 2017-05-05 10 25 39 復刻同時3機体だと高ゲキャンペーンでも来てくれないと通常とか高ゲじゃなかなか出てくれないなー。 - 新参者 2017-05-05 00 57 08 後半くんじゃね?と思ってる。 - 名無しさん 2017-05-05 01 07 54 頼んだぞっ! - 新参者 2017-05-05 02 25 16 それを見越してスタートダッシュ控えめにしたから来なきゃやばいぜ! - 名無しさん 2017-05-05 05 52 13 ランクマ中のキャンペーンスケジュールくらい大まかにでも発表して欲しいよな。 - 名無しさん 2017-05-05 08 42 53 運営が儲からないのでダメです - 名無しさん 2017-05-05 08 45 49 最近、CE-32883-4のエラー多すぎるんだけど。 - 名無しさん 2017-05-04 23 55 20 システムエラーっすね。再アップデートして見ましょう - 名無しさん 2017-05-05 07 02 40 大戦犯GP02を見てしまった・・・・開幕Cの乱戦に核、味方と撃った本人と敵機1機が巻き込まれ味方が残って敵2機撃破・・・ハイメガ撃っても倒れずに味方の追撃が当たった気が・・・ - 名無しさん 2017-05-04 23 22 38 ワイ、GWセールにてDBゼノバース2を買う。後悔はしていない。オノレバンナム・・・ - 名無しさん 2017-05-04 23 14 32 なかなか楽しめるよ!以前は壊れ技がいくつも存在してたけど、すぐバランス調整されたよ。ってあれ?同じバンナムだよな…… - 名無しさん 2017-05-05 00 39 54 早く超ヤサイ人になりてぇぞ - 名無しさん 2017-05-05 00 49 58 あのヤサイ王子が変色の仕方を優しく教えてくれるぞ - 名無しさん 2017-05-05 01 15 48 ワイ…オラわくわくすっぞ! - 名無しさん 2017-05-05 09 39 48 ラグくて試合に成らんダメ判定全てにおいて2秒遅れるって何なのよ♪ - 名無しさん 2017-05-04 22 59 20 自分で答え書いてますやん・・・ラグ! - 名無しさん 2017-05-04 23 18 56 今発生してるエラーて、戦闘開始前のロード画面フリーズと致命的なエラーってやつだけかな? - 名無しさん 2017-05-04 22 48 19 今までのプラスその2つが追加された。ロード画面のフリーズは右下ぐるぐると完全に止まるフリーズの2つ - 名無しさん 2017-05-04 23 25 06 今日最悪で2回もやられた!あと少しで100復帰ってところでもう一回くらって87.5マジ早く対処して欲しいわ - 名無しさん 2017-05-04 23 40 52 リスポ不可になるバグってL2のスコア表示で撃墜状態になってるよね?なんか途中から敵が一機だけになって味方も一機切断したわけじゃないのに何処かへ消えてしまったんだけども…… - 名無しさん 2017-05-04 22 20 18 要望板が誰かさんのチラシの裏になってるのは気のせいか - 名無しさん 2017-05-04 21 55 35 まぁ要望だし?チラ裏みたいなのも要望っちゃ要望かと、度がすぎるのは勘弁して欲しいが - 名無しさん 2017-05-04 22 01 17 要望というか願望だろあそこに書いても要望出すわけでも無いし運営も見てないだろ - 名無しさん 2017-05-04 23 26 18 今となってはどれだけ悪ふざけが出来るかって感じになっちゃってるね。 - 名無しさん 2017-05-05 02 12 20 完全に私物化してるからな。荒らしと変わらん。 - 名無しさん 2017-05-05 02 13 24 思った 割ときつい マジでチラシの裏よ - 名無しさん 2017-05-05 03 26 16 ヤツは強化され過ぎたみたいだな(笑) - 名無しさん 2017-05-05 08 47 16 人揃っても抜けたりくるくる止まらないから今の時間バトネク諦めた(~o~) - 名無しさん 2017-05-04 21 48 01 次くるレベル解放はZZと予想してるんだけど、火力インフレ進んでるから ハイメガ威力そのままにリロード短縮・射程600・誘導強化とかやりそうだわ っとなれば次の壊れZZになるか? - 名無しさん 2017-05-04 21 34 18 むしろ射程減らして威力上げそう(笑) - 名無しさん 2017-05-05 08 25 02 最近BGMかけながらやるようになったんだけどみんな何か聞いてる曲ある?俺はグレンラガンのサントラとかACの曲にハマってる。 - 名無しさん 2017-05-04 20 44 45 嵐の中で輝いてを聞きたい。 - 名無しさん 2017-05-04 20 49 08 ココロオドルかHEATS聞いてるぞ - 名無しさん 2017-05-04 20 56 40 zips聴いてる。赤枠も青枠も乗ってないけど← - 名無しさん 2017-05-05 06 59 51 バンシィのカウンター乱舞発動中に味方の単発よろけビームくらったんだけど味方には射撃ガード付かないのね…しょうもないけど修正すべきじゃね? - 名無しさん 2017-05-04 20 41 29 味方の攻撃はガードできないからね、フルクロスでさえよろける - 名無しさん 2017-05-04 20 47 59 フルクロもか…敵の攻撃は防げるのに味方は防げないのはなんだかねー - 名無しさん 2017-05-04 21 14 56 むしろ修正されたから今味方の攻撃ガード出来ないんだけどね - 名無しさん 2017-05-04 22 02 23 えっなんで修正しちゃったんだ… - 名無しさん 2017-05-04 22 29 26 単発よろけ以外の攻撃がヒットしたらガード判定出てウザいやろ?味方のガトリングとかでいちいち止まってられない - 名無しさん 2017-05-04 22 58 32 味方の攻撃防御してスキルゲージ貯めるということが出来ていたかららしいです - 名無しさん 2017-05-04 23 07 48 ゲルググ・ゲイツの立場が似てるって気づいた時、ひらめいた。...ゲルググvsゲイツ合戦を開催しよう!両方新OS化して、強化入れて、ゲルオンリーのチームとゲイツオンリーのチームで戦うんだ!もちろん両機体Lv6開放で! - 名無しさん 2017-05-04 20 34 12 全然似てないよ…ゲルは中継だとまだ使える方だし、バスターと並んで初めたての無課金オススメ機体筆頭じゃん。ゲイツは言いたくないけどうんこ。 - 名無しさん 2017-05-04 20 48 59 多分SEEDと初代の後期敵量産機って事で似てるって言ってると思うんですけど ゲイツは格闘を強くしてバルカンを6発よろけすればまだまだいける…はず… - 名無しさん 2017-05-04 20 56 24 そうそう、そういうこと。書き方悪かったね、申し訳ない。 - 木主 2017-05-04 22 01 47 昔御世話になった機体が責められるとちょっと悲しい。ランクマ終わったら一回乗ってみるか、ピンクに塗ったゲイツに。 - 名無しさん 2017-05-04 21 00 08 そろそろ新シリーズの機体だしてほしいな。次の機体は何だと思う? - 名無しさん 2017-05-04 18 50 54 次こそ、ふみなで - 名無しさん 2017-05-04 19 04 37 F91が欲しい - 名無しさん 2017-05-04 19 14 25 Gセルフ宇宙パックか地上パック - 名無しさん 2017-05-04 19 27 11 X(チラッ) - 名無しさん 2017-05-04 19 31 33 月!光!蝶!である! - 名無しさん 2017-05-04 20 20 41 オ・ノーレ - 名無しさん 2017-05-04 20 25 51 単・英単♪ 単英単♪ 単…英~♪♪ - 名無しさん 2017-05-04 21 39 46 Ξガンダム - 名無しさん 2017-05-04 20 46 55 そろそろエピオンやEx-Sみたいに変形するけど格闘とか支援カテ分類の機体が来てカテの存在を破壊してくんねぇかな(強襲以外の変形はブースト消費が多いとかで差別化かな) - 名無しさん 2017-05-04 20 49 21 ダブルオーライザーの本実装の期間を予想する木 - 名無しさん 2017-05-04 18 33 17 今回のランクマ終わりか次のランクマ終わりか。 今LV4でEX7個あるけど12溜まるのが先か本実装が先か微妙だなー 今でも火力十分だけど - 名無しさん 2017-05-04 20 34 29 6月のボーナス時期かな?でも早すぎと取った人には言われるだろなぁ - 名無しさん 2017-05-04 20 53 09 夏休みの7/20辺りじゃね? - 名無しさん 2017-05-04 21 00 35 ディンのマスタリーはどう振り分けてますか?参考にしたいので教えてください。お願いします - 名無しさん 2017-05-04 18 28 26 中継3実弾 - 名無しさん 2017-05-04 18 31 14 火力出すにはマニュ射サブ使うから、それ関係も上げておくべす。 - 名無しさん 2017-05-04 18 47 24 俺は赤の真ん中全部MAXと緑で下段なしと使い分けてる - 名無しさん 2017-05-04 23 21 46 ビームライフルのマニュ射をうまく使いこなしてライフルの火力高くて頼り武装一つある機体って何がある? - 名無しさん 2017-05-04 18 21 46 ユニコーン - 名無しさん 2017-05-04 18 23 52 シナ・ゼロカス - 名無しさん 2017-05-04 18 25 38 シナンジュは果たして頼れる武装持ってるのか、回避か? - 名無しさん 2017-05-04 18 50 04 タンクパージ...(小声) - 名無しさん 2017-05-04 20 23 29 ビーライ持ってる機体なら殆ど当てはまると思うが… - 名無しさん 2017-05-04 18 31 27 ライフルの火力求めてるからかなり絞れるんじゃね? - 名無しさん 2017-05-04 18 46 07 けなげ組に一人くらいいたかも・・・・・ - 名無しさん 2017-05-04 18 33 20 天帝 - 名無しさん 2017-05-04 18 58 04 バスターが出てない。ゲルググ修正来たらどんなお仕置きされるか(*1)) - 名無しさん 2017-05-04 19 20 02 なんか前の書き込みが入ってしまった、、、書きたかったのはゲルググです - 名無しさん 2017-05-04 19 20 57 フルクロス - 名無しさん 2017-05-04 21 58 29 本当にウイングゼロにロッキャンつける奴居るのなwww - 名無しさん 2017-05-04 18 11 32 俺も見た。そのときまさか10万もロッキャンで完走したのか?と疑問に思った。 - 名無しさん 2017-05-04 18 13 48 金さえあれば手に入るからなw - 名無しさん 2017-05-04 18 30 24 あー!見た見た!味方にいた!意味あるの?って聞こうと思ったけど雰囲気悪くなるからやめた - 名無しさん 2017-05-04 20 37 20 スキルの、無駄使いやな!(笑) - 名無しさん 2017-05-04 21 02 59 核は20の固定ダメのはずなのに、スキルやマスタリーでのバフ無しで22ダメになったり第三撃破時も通常40ダメなのに41や42ダメになるのは何が原因なんだろう? - 名無しさん 2017-05-04 17 52 08 相手のマスタリー、攻撃力上げて自分の被ダメもあがるやつがある - 名無しさん 2017-05-04 18 14 17 ジムのいいカラーリング募集中です♪♪ - 名無しさん 2017-05-04 17 38 19 BD1カラー。うまく塗れば騙せるカモ。 - 名無しさん 2017-05-04 17 41 24 騙せたところでっていうのはあるけどなw - 名無しさん 2017-05-04 18 22 26 敵が間違えてくれれば、マルランを警戒させて、攻撃の手を緩めさせられるカモ。...ヘッドバルカン使った時点でバレるだろうけど。 - 名無しさん 2017-05-04 18 24 49 アイコン見ればすぐに分かおいやめろなにおすr - 名無しさん 2017-05-04 18 31 31 ガンダムっぽくするか黒灰色でホワイトディンゴっぽくする - 名無しさん 2017-05-04 17 42 39 黄色と白でトレーナー 周りが優しくなるか、鴨と見るか。 - 名無しさん 2017-05-04 18 39 46 やっぱり難しいからか前から使ってる人か未強化以外の2号機は見なくなったな - 名無しさん 2017-05-04 17 24 35 正直2号機を乗りこなせん人が乗っても味方の足引っ張りまくりだからランクマ中は乗らんほうがええやろ - 名無しさん 2017-05-04 17 36 20 2号機が被った時に片方がもう片方のアタポの1/2しか出してなかったりすると悲しくなるよな - 名無しさん 2017-05-04 17 41 14 まだ設計図10枚溜まってなくて作れてない人が大部分でしょ。 - 名無しさん 2017-05-04 18 32 51 復刻待ちのが少数だぞ - 名無しさん 2017-05-04 19 16 14 敵にガンタンクがいると動きずらくて思うように戦えんは さっきはガンタンクを処理しようにも常に他の機体と一緒にいるから難しいし、他の機体狙おうにもガンタンクの一発よろけが怖いしどう立ち回ればいいんだ? - 名無しさん 2017-05-04 17 06 18 こういう質問するときは普段何に乗ってるか書くもんだぜ - 名無しさん 2017-05-04 17 11 43 木主だかすまんな 基本はチームの機体を見てから決めるが、だいたい汎用バル、格闘バンシィ、支援デュナ、急襲Zって感じ - 名無しさん 2017-05-04 17 22 54 ミス、バル4 - 名無しさん 2017-05-04 17 23 33 さっき凄い強いデュナと一緒だった。開幕中継の取り合いでミニマップ確認したら、デュナがユニ、Z、vに囲まれててあーデュナ死んだな、っと思ったらその三機蹴散らして中継とってて凄かった。案の定そのデュナが総合一位 - 名無しさん 2017-05-04 16 53 12 乗ってたのはロックオンかな - 名無しさん 2017-05-04 17 29 01 バスシュなら下手すると2発で落ちるからトランザムしたんやろな - 名無しさん 2017-05-04 17 42 11 開幕って言ってるからスキル使えんじゃろ - 名無しさん 2017-05-04 17 44 55 ちまたでは最近タンクタンク騒いでいるけど、普通に強いからね?デュナもバスターも。 - 名無しさん 2017-05-04 18 07 02 近寄られるとあっちゅまに蒸発するロッキャン使いがいるから、弱いと勘違いされガチ。 - 名無しさん 2017-05-04 18 58 24 EWを既に所有している人に聞きたい。いくら突っ込んだ?やっぱ2万円くらい掛かるの? - 名無しさん 2017-05-04 15 28 22 この手の質問毎回あるけど過去ログあさるといくらでも出てくるぞ - 名無しさん 2017-05-04 15 35 04 ランクマはじめて1週間くらいで入手するための費用が知りたいんじゃないか? - 名無しさん 2017-05-04 15 54 59 多分それもここだけじゃなくて色々な所で言われてるよ - 名無しさん 2017-05-04 15 56 38 2日くらいで完成して動画上げてた人が2〜3万くらいとか言ってたかな - 名無しさん 2017-05-04 16 01 55 今持ってる人はスタダ中に入手した人って事だろうから、それだとHGで140回位になる。全部備蓄だと700備蓄で三万五千円位かな?MGだともっとかかる。 - 名無しさん 2017-05-04 16 05 19 私は2万5千使った。スタダ中主にHG回して。 - 名無しさん 2017-05-04 16 17 02 皆さん情報ありがとね、次回の参考にします。 - 木主 2017-05-04 18 12 32 気付いたんだけどさ、GP02をLV6にする必要な素材にレア4のガンダリウム合金に対し、GP02よりコストの低いガトゲルをLV6にする必要な素材がレア5の複合装甲材っておかしくないか? - 名無しさん 2017-05-04 15 21 45 元が弱い機体を強化するにはより強い素材が必要って事でイーじゃん(笑) - 名無しさん 2017-05-04 16 07 32 レア度が低い分、必要数は多めに設定してるんでしょ。 - 名無しさん 2017-05-04 18 05 15 バトネクにアケコンって対応してるの?コントローラーでソノ動きは出来ないでしょ~って奴が居るから聞いてみたくなった。FPSプレイしてるとAIMの違いでマウサーだな?ってのはわかるんだけどね。教えてプリーズ! - 名無しさん 2017-05-04 14 47 47 どんな動き? - 名無しさん 2017-05-04 14 50 33 アケコンで劇的な変化生めるゲームじゃないとおもうんだがw - 名無しさん 2017-05-04 14 52 38 キーコンフィングで変えてるんかもよ?実際変えてる人いるみたいでちょいちょい話題になるし? - 名無しさん 2017-05-04 14 55 24 むしろ普通変えるだろ、このゲームの初期キー設定はエアプが考えたのかと思えるくらい糞 - 名無しさん 2017-05-04 15 12 14 エアプかな?いうほど糞じゃないんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-04 15 17 47 エアプだったらこんな事言う訳ないだろ、少しは頭使ったらどうだ? - 名無しさん 2017-05-04 15 32 41 自分基準で「普通」とか言うやつほど頭使ってない定期 - 名無しさん 2017-05-04 15 35 17 すごーい!コントローラ設定を変えてプレイしてるんだね! - 名無しさん 2017-05-04 18 07 51 俺初期のままなんだが?バトオペみたいにコントローラータイプ変えた方がいいわけでもなさそうだからずっと初期のままPL25まで来たんだけど - 名無しさん 2017-05-04 15 35 10 ミートゥー PL29 - 名無しさん 2017-05-04 15 37 09 だよね、どのゲームでも余程戦いにくいって思わないと初期設定から変えずに戦う。このゲームでキーコフィングで変える必要は感じなかったかな、初期設定で十分戦える - 名無しさん 2017-05-04 15 45 08 格ゲーは絶対にアケコン派だけど、アーケードが元のVSシリーズと違ってコレは家庭用で作られた物だからコントローラ基準で無理なく動かせれるようになってるはず。 - 名無しさん 2017-05-04 16 05 04 自分はアケコンとか使えなんで使える人が羨ましいですね、手の動きとかどうなってるんだろう… - 名無しさん 2017-05-04 16 11 41 初期キーではノーロック撃ちが出来ない。なのでほとんど変えてる。 - 名無しさん 2017-05-04 17 02 36 まじか…デフォでノーロック撃ちやってる自分の手の動きが気になってきた - 名無しさん 2017-05-04 17 28 58 ウイングゼロにEX使うか悩むな~ - 名無しさん 2017-05-04 14 14 47 悪いがEX使う覚悟なしで取りに行くことに驚いた - 名無しさん 2017-05-04 14 38 57 強化プランなんて夏位まで待たなきゃ落ちんだろうに、使わんでどうするよ・・・ - 名無しさん 2017-05-04 14 49 41 なんで夏?実装されんのもっと先だろ?ライザーだってまだなのに? - 名無しさん 2017-05-04 14 56 36 だいたい先行は3ヶ月後に本実装 つまりゼロは8月くらいには出る 横から - 名無しさん 2017-05-04 14 59 48 どうかな?出れば良いけど…俺はもっと遅いと思うがな…。盆のニューがねんた - 名無しさん 2017-05-04 16 13 04 ミスった 盆のニューが年末頭だったから3ヶ月より4ヶ月近いし、ライザーが夏休み前に実装じゃね?んで、決算前の9月にウィングかな? - 名無しさん 2017-05-04 16 15 46 古黒の存在をお忘れのようで こいつは先行から2ヶ月半で実装されたぞ 後ろ詰まってるからライザーもサッサと実装した方が運営もユーザーも得 - 名無しさん 2017-05-04 16 26 50 俺はクロスボーン系が好きじゃない派だ 実際にニューと古黒じゃ、集金額がかなり違ったんだろう - 横から 2017-05-04 17 34 26 黒本2.5カ月ニュー3.5カ月なら、ライザー4.5カ月でウィング5.5カ月だな! - 名無しさん 2017-05-04 17 44 33 ウイングゼロのかっこよさ観てたらいつか来るであろうストフリに期待してしまいEX使うか迷ってしまった - 木主 2017-05-04 15 52 05 昨日の書き込みで開幕切断が発生するのは開幕と同時に第3が出現したときってのがあったと思うけど、今日その状況になった。これが続くとデイリーが第3撃破のときは達成がより困難になるな。 - 名無しさん 2017-05-04 13 52 16 プラチナ勢が機体被りが嫌だったのか無強化訓練ソードに乗り換えて、敵機とは一切戦闘せずにひたすら敵拠点に突っ込んでは溶けるって事をしてきた。そいつのリザルトは0-6-0-0だったんだけど、最終的に敵拠点を9割弱削ってて敵側も最低1機は釣られてたし、消費コストも別に800の3落ちと同じだし、試合にもギリッギリの僅差だったとはいえ勝てたんだよね。どう考えても嫌がらせでしかない筈なのに、結果だけ見るとそこまで悪くないというこの……うーん……モヤモヤする…… - 名無しさん 2017-05-04 12 33 02 木主を含めた味方が強かったってことじゃん。やるねぇ。 - 名無しさん 2017-05-04 12 34 59 たまたま暇人の基地外を味方に引いてしまっただけだと思って切り替えて次の一戦いこう - 名無しさん 2017-05-04 13 10 30 こっちではザクが2機味方に現れたぞ。しかし何か特筆するようなことをするでもなく、試合も完敗。10万稼いで飽きたなら外にでも遊びにいけよと思ったよ。 - 名無しさん 2017-05-04 13 11 50 暇を持て余す・・・ - 名無しさん 2017-05-04 13 20 54 神々の遊び - 名無しさん 2017-05-04 13 43 48 〇〇「火力も足も全然違うから勝てやしないぜ!神様!Lv6の力を俺にも!!」 - 名無しさん 2017-05-04 15 03 17 PFはジャスガ可にすればいいんじゃね?実質回避・パージ持ち以外を確殺できる武装だし。 - 名無しさん 2017-05-04 11 50 52 あれについては、他にも色々あるっしょ・・・ スキルで回復しちゃって良いの?とか、建物ごしとかでも入って良いの?とかw - 名無しさん 2017-05-04 12 18 34 建物越しはしょーがない。スキルで回復するのもまぁウザイけど.....一番不愉快なのは、たまにズゴック使うときだけ、やたらコイツにストーカーされて、PF決められて瞬殺されること。せめて、何らかの回避手段は用意して欲しいよ..... - 名無しさん 2017-05-04 12 30 21 素00「スキルで回復でいいよね…トランザム!」 - 名無しさん 2017-05-04 14 33 09 出撃時の機体選択の時もペイント選べるようにして欲しい・・・ - 名無しさん 2017-05-04 10 29 43 あぁ、それは共感できる。ペイント変え忘れる事結構あるからな。 - 名無しさん 2017-05-04 10 42 41 皆さんexパーツ何個持ってますか?ぜんぜん溜まらない… - 名無しさん 2017-05-04 10 16 49 10個を超えるとプランとか設計図で少し足りない機体に使ってる。なんで大体8~12枚の幅で有るよ。まあ1度だけ0にした事が有るけど。速攻で強化したかったもんで。 - 名無しさん 2017-05-04 10 21 50 速攻使っちゃうから、常に1~2個程度しかないやw - 名無しさん 2017-05-04 10 25 43 ランクマのためにとりあえず機体開発に使うからいつでもカラッポ。復刻キャンペーンが待ち遠しい。 - 名無しさん 2017-05-04 10 40 52 10個ぐらい - 名無しさん 2017-05-04 10 28 22 ほとんど使ってないから29個有るな。好きな機体が来たら惜しみなく使うんだ… - 名無しさん 2017-05-04 10 28 51 RPGのエリクサーとかもったいないと使わないで残してクリアーしちゃうか最後まで取っておいて全部使用して終わらせるタイプ? - 名無しさん 2017-05-04 10 33 55 よく分かったな…まさにそれだ(゚Д゚) - 名無しさん 2017-05-04 10 39 56 23個だったかな。フルクロに使うか悩むぜ…。 - 名無しさん 2017-05-04 10 31 00 いま34個だな 好きな機体来るまで待ってるわ 来ないまま終わるならもうそれでもいいしw - 名無しさん 2017-05-04 11 30 34 ライザーに24こ突っ込んだから今14しかないよー。 - 名無しさん 2017-05-04 11 52 47 今は11個 後一個でνガンフル強化できるからようやく乗れる - 名無しさん 2017-05-04 11 59 50 18くらいだったかな。なかなか使おうって気にならない。復刻待てばいいかなーで放置しちゃう - 名無しさん 2017-05-04 13 47 19 1枚ぐらいしか使った記憶が無い40枚ぐらいあります - 名無しさん 2017-05-04 14 34 11 Cで中継戦をしていた敵味方合わせて5人(うわぁシャンブロだぁ‼︎こっちくんな⁉︎)味方2号機(待たせたな‼︎)2号機B(助けに来たぞ‼︎)敵2号機(沈め‼︎) Cはシャンブロ以外全滅しました - 名無しさん 2017-05-04 10 10 18 どのGP02もバクステしてないんかw - 名無しさん 2017-05-04 14 36 05 このランマチ中、Zが被ったら何故か必ず相手が別の機体に乗り換えてるんだけど支援機じゃないしΖなら別に良いんでない?と思うのは俺だけですかね…。 - 名無しさん 2017-05-04 09 59 46 現状で中継占拠を中心にやって、さらに人権がある可変機はZしかない!んだけど、だいたいの人は本当はお気に入りの汎用機とか格闘機でCで大暴れしたいのをグッとこらえて、中継にまったく関心のないおサルの為に、敢えて!(ここ大事なところテストにでる)Zに乗ってる。 - 名無しさん 2017-05-04 10 25 08 わかるわー、こんな調子でZ乗ってるとずっとZしか乗れなくてたまたまZ被った時に速攻で変える - 名無しさん 2017-05-04 13 02 12 Zは別にかぶっても支障ないと思うけど? - 名無しさん 2017-05-04 10 28 57 Z被ったら開幕同じ方向に行く可能性有るから方向転換のロス考えて替える時多いかな?まぁ相手見て少し遅れて行く時も有るが - 名無しさん 2017-05-04 11 40 40 なるほど、遠慮とかじゃなく元々乗りたかった機体に替えただけ…。最近Ζ乗り始めて気に入ってたのでこれで心置き無く乗れます。ありがとうございます( ´∀`) - 木主 2017-05-04 15 57 53 ジム砂3機の時点で負けたと思ってたらそのうち1機が大活躍だった。ブリでクソメッセしてホントすまなかった。 - 名無しさん 2017-05-04 09 05 38 俺は機体や機体レベルじゃなくパイロットスキルで判断してるわ - 名無しさん 2017-05-04 09 10 43 さすがにメッセで文句までは言わないけど、その状況なら愚痴りたくなるのもわかる。 - 名無しさん 2017-05-04 09 40 59 さっきぶっ飛び中にタックルされたんだけど可能なのか?初めてされた - 名無しさん 2017-05-04 07 17 26 マーカーが赤ならば可能だろうね。ぶっ飛び中にサイコFやゲロビ当たってもビタ止まりするからな - 名無しさん 2017-05-04 07 41 42 スタンやよろけと違ってタックルは無理やろ。ただのラグにしか見えん。 - 名無しさん 2017-05-04 10 12 01 そもそもぶっ飛びってどれを指してるんだ?真上への打ち上げ、奥方向への打ち上げ、きりもみ… - 名無しさん 2017-05-04 10 32 07 後ろ格闘の打ち上げからタックル入るぞ - 名無しさん 2017-05-04 10 33 37 木主が後頭部を打たないように抱き締めてくれたと解釈するんだ。 - 名無しさん 2017-05-04 15 20 58 そのあと蹴りあげられるか、殴り倒されるがな!(笑) - 名無しさん 2017-05-04 16 18 24 さっきぶっ飛び中にタックルされたんだけど可能なのか?初めてされた - 名無しさん 2017-05-04 07 16 48 おー後1回出撃でやっと出撃ステータス100%になる所、再びフリーズ。もう嫌がらせとしか思えない - 名無しさん 2017-05-04 06 54 39 自分の場合だけどPS4スタンバイモードで就寝→起きてバトネクの支給消化しようとする1戦目で致命的エラーor出撃画面でストップになったから、必ずPS4は電源落とすor再起動する事で防げるようになったよ。 - 名無しさん 2017-05-04 08 02 38 アプリケーション終了せずにスタンバイにしてたとかない?電源オンオフは負荷がすごいってどこかで見たから基本スタンバイなんだが… - 横から失礼 2017-05-04 08 24 19 アプリ終了してたかはマチマチだったんで確証はないけれども、スタンバイモードやめてからは出撃ステータス-10%の呪いから解き放たれた事だけは確かだよ。 - 名無しさん 2017-05-04 09 19 50 そっかぁ。やはり何らかの負荷から解放するのが大事なんかもね。俺はスタンバイで問題ないけど、アプリケーション終了はしっかり怠けず継続しようかな。 - 名無しさん 2017-05-04 09 27 40 このランクマ始まる前ぐらいからよく報告されるようになった出撃画面フリーズはヘタすると2日連続発生して-20%とかホント萎えたからね、それが予防出来るなら起動の手間とかなんて事ないっていうか長時間スタンバイモードのがPS4の負荷が掛かるって意見もあるし。 - 名無しさん 2017-05-04 15 35 14 ガトゲルが後1枚なんだけど02が一枚も来ないレア度違うとはいえ偏りすんごいどうせなら6で乗りたいから強化核未確認なのにな〜 - 名無しさん 2017-05-04 06 23 09 同志に核を使うんですか!!?? - 名無しさん 2017-05-04 04 06 41 サッカーボールになっている味方ごとサッカー部員を焼き払うんだよ! 「すまない!(核)」 - 名無しさん 2017-05-04 04 11 48 味方「アバババババババー」サッカー部「おっと危ねえ、離れよ」 - 名無しさん 2017-05-04 07 29 03 闘いなさい! - 名無しさん 2017-05-04 04 21 07 「ニャーゴ!!」 - 名無しさん 2017-05-04 14 28 09 中継2vs1、敵の耐久残りミリの圧倒的有利の状況で後からきた味方のGP02に中継ごと核で焼き払われたわ。キチに核は危険なんですよ。 - 名無しさん 2017-05-04 04 33 37 マッチング度々悪くなるね。なんで25帯に14を混ぜさせる運営ボコボコにされてたぞ自チームだから素直に同情できないが初めに集める段階でレベルと回線強度表示くらい普通に見れる仕様にするくらい簡単だと思うけどなぁ課金した金は何処へ?? - 名無しさん 2017-05-04 03 32 06 この時間帯うまい人多すぎるわ 味方が強いから試合には勝ててるけどボコボコにされる - 名無しさん 2017-05-04 02 01 48 おれは逆だわ うらやま - 名無しさん 2017-05-04 03 30 59 だから勝つ時は圧倒するし、負ける時はボコボコにされる事多いねん。僅差の良い勝負は少ないねー・・・。 - 名無しさん 2017-05-04 10 14 55 21時頃の話、何か味方が「すまない!」連呼してたが試合終わって漸く判った!リスポーン不能だったのね・・・・。敵側も1人居なく成ってた - 名無しさん 2017-05-04 01 38 37 凄いZZに会った!ロッキャンで、危なくなったらラグを発生させるやつ・・・なんなんだろう・・・ - 名無しさん 2017-05-04 01 35 27 雑魚なんだろう - 名無しさん 2017-05-04 03 31 32 さっきもの凄く可哀想ななヘビアが味方に居た。拠点破壊で99%勝利確定しかも破壊活動してるのはヘビアで防衛の敵は1機こちらは3機。拠点HPが残り約300と言う所でヘビアが切断残り2機で拠点落として終了。回線も普通だったから事故かなんかだと思うがあと少しだったのに可哀想すぎた - 名無しさん 2017-05-04 00 08 37 切断したんなら可哀想でもなんでもないだろ - 名無しさん 2017-05-04 00 18 26 不慮の事故ってことだろ故意じゃなくて - 名無しさん 2017-05-04 00 23 26 たまに「このタイミングで切断しても何の意味も無い」ってところで落ちる人いるよね - 名無しさん 2017-05-04 00 38 55 たまに画面の前に置いてた物が邪魔と思って移動した時に、ゲーム機本体の電源ボタンにぶつかって本体の電源切れて意図せず切断してしまう事あるんだが、もちろん次起動した時、-10%のペナルティになっていてステ90%になってしまっているんだよね......。 - 名無しさん 2017-05-04 01 12 40 PS4を買った当初にファンうるさいなぁって思って本体さわったら手前の電源ボタンに触れてスタンバイになったことはある、、、 - 名無しさん 2017-05-04 09 56 18 相手側が1機切断したら、道連れみたいに味方側も1機切断されることがあるからそれかな? - 名無しさん 2017-05-04 00 46 39 なぜか両軍1機ずつ切断しててリザルト全部0になってる人が一人ずつとかなぜかよくあるよな。 - 名無しさん 2017-05-04 01 08 33 当たり前の話だが普通に考えて強制的に落とされる不具合だろ。 - 名無しさん 2017-05-04 00 57 53 多分それ俺だわ、デザート色のヘビアでしょ?後少しだったのに通信が途絶えましたってなってホームに戻されたわ - 名無しさん 2017-05-04 02 33 24 いや俺だわ、青色のヘビアでしょ?ここ最近拠点攻撃してないけど俺だわ - 名無しさん 2017-05-04 04 25 11 いや、やっぱりデザートカラーの俺だわ、防衛してた敵ってGP02だよね?俺以外の2機が拠点近くの中継でそいつと戦ってるときに拠点破壊いって倒した味方がそのまま拠点破壊についてきて、そのあと敵のGP02が沸いて主と同じ状況になったから俺だわ。 - 名無しさん 2017-05-04 05 27 41 いや緑色ヘビアの俺だわ同じ状況で落とされたアプリエラーに突然なった - 名無しさん 2017-05-04 06 08 24 アプリエラーだと出撃ステータス下がるやん - 名無しさん 2017-05-04 06 37 13 ステータス見たら落ちてなかったからバグの方だぞ。でも1機しか落ちてなかったから巻き沿いでは無い何か新しいバグが有るかもね - 名無しさん 2017-05-04 06 56 14 猫「ご主人、バトネクしてかまってくれないのなら電源きるぞ」ヘビア「あと少しで拠点落として勝てるからちょっと待って」猫「(・ω・#)ポチッ」だろうな。俺の知り合いが言ってた - 名無しさん 2017-05-04 09 22 38 改めて思うがダブルオーライザー多いなあ。みんなすごいわ。ゼロカスはまだ見たことないけど。 - 名無しさん 2017-05-03 23 58 42 ゼロカスもよう見るで、しかもLV5強化したのも見るわ - 名無しさん 2017-05-04 00 14 50 10試合に一回は見るようになったぞ。一々同一人物かは覚えてないが。 - 名無しさん 2017-05-04 00 56 40 00ライザーはそこそこ、ゼロはたまに見るけど印象に残るほど怖い相手がいないんだよなあ。自分がフルクロスだからだろうか。 - 名無しさん 2017-05-04 01 14 57 ライザーは比較的取りやすかったからなw俺も初めてライザーだけ先行で取ったわ。第三キャンぺあって常に第三の+50P見込める状態だったからね。もちろん温卵狙いもあったけどw - 名無しさん 2017-05-04 01 19 08 3回に1回はいるな。全部違う人だった。だが、未だ実際に戦った事有るのは1人だけ。みんなどこ行ってんだろう。開幕Cに来ない・・・。 - 名無しさん 2017-05-04 10 18 44 どうでもいいだろうけどここ最近ガンダムファンだった俺が今やエヴァンゲリオンファンになってしまった。エヴァはストーリーが深くてとても面白くてファンになってしまった・・・。もし戦場でエヴァ初号機カラーのOOガンダムいたらよろしく頼む! - 名無しさん 2017-05-03 23 37 55 今更感があるが、リアルタイム世代じゃなきゃそうなってもふしぎじゃないよねー - 名無しさん 2017-05-04 00 33 36 Qの続編はまだですか(小声) - 名無しさん 2017-05-04 00 39 47 制作中やで - 名無しさん 2017-05-04 00 52 44 いつ公開しますか?(迫真) - 名無しさん 2017-05-04 07 25 55 『GYAO!』で機動戦士ガンダムサンダーボルトが1話〜4話までGW中無料で観れるの知ってる? こっちのガンダムやばいほどカッコいいわ。 - 名無しさん 2017-05-03 22 42 11 「手足なんて飾りです!! 偉い人にはソレが分からんのです!!」 - (ガクガク) 2017-05-03 23 03 58 じゃけん腕切断しましょうね~NEXTでFAガンダムとサイコザク使いたいんじゃ~ - 名無しさん 2017-05-04 00 42 19 FAガンダム(TB) サイコザク アトラスガンダム はいずれ実装されそうな気がする。。。待ってるよ運営さーん! - 名無しさん 2017-05-04 02 02 26 情報サンクス!!見たかったんや!! - 名無しさん 2017-05-04 00 12 10 なかなかヘビーな内容の作品だわ。。。2話3話4話と悲しい話続くわぁ - 名無しさん 2017-05-04 02 07 14 ついにレベル21に これから高レベル帯にいれられる日々が続くのか... - 名無しさん 2017-05-03 22 23 28 そうだがあまり気にしなくていいと思う。全体的にレベル上限に上がってきてるから、そのレベルでも上手くない人があふれてる…たまーに本当の上位プレイヤーがいたりするけど、やばけりゃ状況によっては逃げればいい。味方と囲めば倒せる可能性はあがるからねw - 名無しさん 2017-05-03 22 27 53 ようこそ!そして(・Д…ジュッ - 名無しさん 2017-05-03 22 37 06 そうそう。勝つ事も有れば一瞬で終わる事も有る。気にしない気にしない。 - 名無しさん 2017-05-03 23 03 30 大差で勝つ試合もあれば大差で負ける試合もある。さっさと済ませてたんたんと試合をこなして行こう。たくさん試合すればたくさん勝利も出来る。 - 名無しさん 2017-05-03 23 18 33 ランクマにて無強化ジンで出撃し、6落ちで撃破やアシストもなしの人がいてプロフみたらランクはプラチナIでした。これってやっぱり嫌がらせですか? - 名無しさん 2017-05-03 22 05 53 嫌がらせ以外なにものでもないな - 名無しさん 2017-05-03 22 07 17 ランクマあるある カンスト者がゴミプレイする - 名無しさん 2017-05-03 22 11 42 おれもやられたな~ なんだろね? 備蓄か支給払ってまで嫌がらせ? うーんナンセンスだな・・ - 名無しさん 2017-05-03 22 17 54 ラスト1週間位でよく見かけるな。1人がやって、皆がコスト300に揃えて勝ったこともあったが、そんなノリじゃない人の方が多いし、慎むべきだな。 - 名無しさん 2017-05-03 22 26 42 そういうやつらは頭に障害のある人だから生温かい目で見守ってあげてね - 名無しさん 2017-05-03 22 32 54 そういう人いるんですね…。今回スタートダッシュの期間にできなかったので昇格戦のたび同じようなケースが多くてなかなか進めず少し萎えました。期間は長いようなのでボチボチやっていくことにします。皆さんありがとうございました。 - 名無しさん 2017-05-03 22 34 41 機体選択画面でチャットに6人いるのはままあるけど、7人いるのは初めてだわwwwしかも、うち4人は敵側というwww - 名無しさん 2017-05-03 22 02 34 しかもそれ割と初期のバグなのよね。未だに修正されないというのは開発能力の低さの証だろう - 名無しさん 2017-05-03 22 09 23 たまにあるよねwこの前、敵が味方番号を名指しして何か言おうとしてたけど、出撃で分からず仕舞い。気になって仕方がなかったw - 名無しさん 2017-05-03 22 09 45 四人が敵なら木主たちが相手の方に混ざってる状態だぞw - 名無しさん 2017-05-03 22 29 16 全部で7人よ - 名無しさん 2017-05-03 22 44 28 俺は9人来た事も有るぞwww一瞬目が点。残り一人の1人事を考えると・・・。 - 名無しさん 2017-05-03 23 05 31 11人いる!! - 名無しさん 2017-05-04 04 55 27 最近のPS4でおすすめのけありますか?オンライン対応でお願い - 名無しさん 2017-05-03 21 54 47 おすすめのけ× おすすめのゲーム◯ - 木主 2017-05-03 21 55 29 また髪の話してる (´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-03 22 38 19 仁王なんかどうよ?あとDLC込ならガンブレ3とか - 名無しさん 2017-05-03 22 01 00 今ならタイタンフォール2も良いかも。GW中DL版60%OFFだし何より無印にハマった身としては機体に乗る瞬間が堪らない。 - 名無しさん 2017-05-03 22 09 15 バトルフィールド1も安くなっております 暇潰しにいいゲーム 横から - 名無しさん 2017-05-03 22 15 38 バトネク関係無いけど、次のRGはユニコーンなのか。 - 名無しさん 2017-05-03 21 35 42 今までグルグルだったのに、ファイルアクセスで致命的なエラー来た。終わったかな - 名無しさん 2017-05-03 21 08 30 PS4なら再起動とファイル構成整理した方が良いかもね。どうやらスタンバイ繰り返し続けるとキャッシュ圧迫するぽい - 名無しさん 2017-05-03 22 06 39 ゲルググに見えた - 名無しさん 2017-05-03 22 45 40 急襲機乗ってて中継3つを目安に確保するよう動いてるんだけど、味方が中継守んないで離れた場所までミリ追いかけたりサッカーするもんで全確保とかされて「中継地点の制圧を頼む!」って言われるんだけどどうすりゃええのん…休む暇なく中継廻りしかしてないのに、やっぱり確保しつつ回り続けるしかないですかね? - 名無しさん 2017-05-03 21 07 40 タンク使ってCの守護神する - 名無しさん 2017-05-03 21 10 45 そうですね…それもありなんですがランクマで制圧向かう人の少なさに呆れて他人には任せられなくてですね。勿論他の急襲がスタンバったら汎用とかに乗り換えるんですけど辛いですわ - 木主 2017-05-03 21 13 58 俺は格闘機だけど、ひたすら回ってるよ。多い時は占拠9とか。正直、呆れる事もあるけど勝利が目的だと思って動いてる。中継戦が始まったらしっかり応戦。それ程な味方ならサッカー場の中継は赤になって潰れるから、他の占拠した中継が活きる。味方がそれなりならサッカー場から敵が分散するから味方も展開する。時間はかかるけど、それなりの形に落ち着くもんだよ。腐れず頑張ろう。敵からも称賛は多く貰えてる。 - 名無しさん 2017-05-03 21 34 39 ですね、弱音吐いてもどうにもなりませんし。味方の動きを見ながら頑張ってみます、ありがとうございました - 木主 2017-05-03 21 56 08 いえいえ。まぁ俺も中継戦が格段に上手くなった実感あるし、悪い事だけってワケじゃないよ。戦場であったらよろしく! - 名無しさん 2017-05-03 22 13 36 中継は3つと言わずに常に取らなければ負ける確率は高いよ - 名無しさん 2017-05-03 21 48 30 余裕があれば取りに行くのですが味方が押されてしまう時なんかもありますし、3つ以降は味方の動きを見て決めるようにしてますヘリオポリスやオーブは押し込んだほうが強い気がしますけど射爆場とかは中央のC抑えて臨機応変にしたほうがいいかなって思いまして - 木主 2017-05-03 22 01 46 自分もこの間射爆場での出来事なんだが味方が全員C維持から動かない、Cの敵を殲滅したらひたすら休んで周りの中継には決して行かないって試合があった。自分はリバイ乗っててタイマンで被ダメ抑えつつも回りの中継回ってたんだがなかなか3点取りにできない。しびれ切らして「中継地点の制圧を頼む!」って言ったんだが味方のヘビアは「C地点を頼む!」って言ってハァ?ってなったわ。結果Cはジリ貧で壊滅、自分占拠8味方2の人が1人に残り1、0で惨敗だったわ。8割愚痴だけど自分が何乗ってても中継はひたすら取らないと負けるし取ったとしても中継意識低いわ戦闘でも負ける味方と組まされたら確実負けるってことが言いたかった。 - 名無しさん 2017-05-03 22 33 10 あんまり言いたくないけどやっぱり無強化乗ってる人ってろくなのいないな - 名無しさん 2017-05-03 21 06 08 モウヤメルンダ!! - 名無しさん 2017-05-03 21 13 08 上をよく読むんだ - 名無しさん 2017-05-03 21 37 09 あんまり言いたくないけどやっぱり無強化の話題出す人ってろくなのいないな - 名無しさん 2017-05-03 21 44 22 無強化の話題出す人じゃなくて、ルールが守れない人な。そして君のその一言も無用だからストップだ。 - 名無しさん 2017-05-03 21 52 30 それを言うなら雑談板で愚痴言うヤツにろくなのいない、だろ - 名無しさん 2017-05-03 21 53 01 ストップだ。 - 名無しさん 2017-05-03 21 57 35 ガンタンクに、00の照射フルヒットさせました。200も削れませんでした。オバヒしました。撃たれて死にました。「550コスの」ガンタンクさん、一体どうなっているのですか。 - 名無しさん 2017-05-03 21 05 21 それはガンタンクに限らずヘビアとかもやで。00のゲロビは死んだんや…… - 00乗り 2017-05-03 21 37 33 残念ながら支援機全般だわね、何だったら百式もねw ガンタンクとよく遭遇するから目立つのだわね。 - 名無しさん 2017-05-03 22 49 26 マッチングバランス滅茶苦茶だな - 名無しさん 2017-05-03 21 04 17 でも、PL13夜鹿にヤル気失くしたであろうPL29が夜鹿で出てくれたお陰で勝てたりするw - 名無しさん 2017-05-03 21 40 04 アニキャラの神野めぐみが言ってた中1女子はみーんな~~~~~が大好きなことはリアルでも事実ですか? - 名無しさん 2017-05-03 20 56 14 リィエルとプラフタの髪型何て言うか知ってる?アレスゴキ良くない - 名無しさん 2017-05-03 20 54 12 なあ今日はアシストデイリーなんだがZのハイメガで敵のHP減らしまくりつつ中継回ってたんだがアシストが全く入らない。アシスト入る条件ってなんだっけ? - 名無しさん 2017-05-03 20 39 33 敵MSをいっぱい削った後、味方がトドメをさしたときとか - 名無しさん 2017-05-03 20 48 33 バルカン一発でもアシストとれるぞw - 名無しさん 2017-05-03 21 00 02 かと思えば半分以上減らしても入らん事有るぞ。 - アシスト0の時 2017-05-03 23 07 38 HPの3分の1以上削らないとダメ って感じじゃない?仮にハイメガ1発当てただけならその条件を満たしてない - 名無しさん 2017-05-03 20 52 01 アシスト上位3位までがアシストポイント入るんでなかったかな? - 名無しさん 2017-05-03 20 56 43 それって先着順じゃね? - 名無しさん 2017-05-03 23 08 18 味方が倒してないか、味方が倒す前に回復されたんじゃないの? - 名無しさん 2017-05-03 20 59 28 倒した味方の次に与ダメが多い人だと思う。今だとほとんどガンタンクに持って行かれるよ - 名無しさん 2017-05-03 21 50 41 キルまでのダメージ上位二人か三人までじゃなかったっけ?極端な話、味方がほぼ一人で倒してればバルカンの一桁ダメでもアシストつくし、八割削っても味方がトドメさしてくれなきゃつかない。 - 名無しさん 2017-05-03 22 24 40 GWセールで地球防衛軍買ってしもた。バトネクの合間にみんなの地球を俺が守るわ - 名無しさん 2017-05-03 19 27 22 EDF!EDF! - 名無しさん 2017-05-03 19 30 37 アリがでかい。。アリに食われた。。そして味方にFFしまくりました。とりあえず一旦休止してバトネクに戻ります! - 名無しさん 2017-05-03 20 55 29 EGFっ!EGFっ!(ツッコミ待ち) - 名無しさん 2017-05-03 19 30 58 傭兵は早くワールドウォーに行くんだ。まだ人いるかは知らん - 名無しさん 2017-05-03 20 31 34 後ろから指揮官FFして指揮権奪うんだっけ? - 名無しさん 2017-05-03 19 44 02 地球防衛軍の1? - 名無しさん 2017-05-03 19 52 19 値段は? - 名無しさん 2017-05-03 19 52 43 PS3? - 名無しさん 2017-05-03 19 52 58 PS4の地球防衛軍4.1です。半額のさらにクーポンで10%オフでした - 木主 2017-05-03 20 54 02 さてはあのソファを狙っているな! - 名無しさん 2017-05-03 21 13 25 動けなくなったらどうしよう - 名無しさん 2017-05-03 21 41 31 バトオペNEXTで培ったブースト管理技術をダバ子で活用するんだ! - 名無しさん 2017-05-03 21 27 05 同志よ!私もフェンサーで頑張っているぞ! - 名無しさん 2017-05-03 21 36 24 バッシュ第三のツイバス最大出力...見てはいけなかった(復帰したての6ヘビア君が目の前で消し炭になりました) - 名無しさん 2017-05-03 19 23 33 なんかGW入って子供が増えたのか、ここ数日の戦局大差時の切断率すごい - 名無しさん 2017-05-03 18 55 22 GWだけに自爆スイッチボーイですなw - 名無しさん 2017-05-03 19 10 25 タイマンで敵倒してHP500程度まで回復してから次いくを繰り返してたら損壊0だったけどポイントも低いということになったんだけど、回復に時間かけすぎかな?割と圧勝ムードだったからやられて回復のほうがよかったのかと思案中。 - 名無しさん 2017-05-03 18 37 02 耐久500は多い気がするけど、まずどこから回復始めたかわからないのでなんとも。それこそ耐久残り2桁なんかだったらどうでもいい時間にさっさと新品にかえておくと次の展開が安定しやすい。もちろんゲージにもよる。 けどこれすると連キルもなくなるのでスコア的にはどうだろうか。むしろ圧勝で戦闘時間短いからスコア低かったのでは - 名無しさん 2017-05-03 19 12 35 索敵、アシスト、被ロックオンとかでポイント増えてる感あるから、単純にタイマンしてるとポイント稼ぎにくい気がする。 - 名無しさん 2017-05-03 19 51 54 急襲デイリーのために急襲機乗ろうとしたんだが、まともなのがディンlv5とzのlv4しかいないんだがどっちの方がいいな味方として嫌じゃない? - 名無しさん 2017-05-03 17 31 54 好きなの使えば良い - 名無しさん 2017-05-03 17 33 25 ブリーフィング画面で士気に影響するのでZのが良いんじゃない? - 名無しさん 2017-05-03 17 52 44 Zで頑張ります。お二方返信ありがとうございます! - 名無しさん 2017-05-03 18 34 56 疲れてるなぁ~木の内容も入ってきてないし、致命的なエラーをPS4の壁紙にして喜んでるしww - 名無しさん 2017-05-03 16 26 38 良く、軸を合わせると当たるとか書いてあるけどよくイメージ出来ません。誰か教えて! - 名無しさん 2017-05-03 16 13 04 「教えてエロイ人」って書かないと誰も教えてくれないぞ。 - 名無しさん 2017-05-03 16 14 33 横からだけど、それどういう意味なんw - 名無しさん 2017-05-03 16 21 47 話をしよう、あれは今から36万・・・いや、1万4000年前だったか、確かネットスラング黎明期にTV番組のコーナー「教えてえらい人」をもじってできたのがエロい人だったかな。 - 名無しさん 2017-05-03 17 20 11 教えてエロイ人 - 名無しさん 2017-05-03 16 24 45 鬼ごっこの鬼の動きに近い、といえば分かり易いのではないだろうか? - 名無しさん 2017-05-03 16 34 38 確かに真っ直ぐ逃げてる相手を真っ直ぐ追いかけているときは軸が合っている状態だな、ハイメガ撃ちたいよ - 名無しさん 2017-05-03 20 42 58 自分の正面に敵がいて、自分から見て敵が前後に動いている時が軸が合ってて、攻撃すると当たる。敵が左右に動いてる時は自分の真正面に敵がいないので、軸が合ってなくて、攻撃が当たりにくい。という感覚かな自分は。 - 名無しさん 2017-05-03 16 46 46 敵が真正面にいる時に撃てということですね! - 名無しさん 2017-05-03 16 51 04 敵の動く方向と攻撃の飛んでいく方向を合わせる、ということだぞ - 横から 2017-05-03 17 13 37 モヤモヤがさらにすっきりした。皆さんありがとう!! - 名無しさん 2017-05-03 17 29 59 教えてエロイ人でホントに教えててワロタwwwちなみに十字砲火とかクロスってのは味方同士の連携で、AとBが向かいあって戦闘してるときにBはAの攻撃を避けるために(軸ずらすために)横ステップを使うわけだが、この状態でCがBの横から攻撃すれば軸合ってるから普通は当たる。なので複数機に狙われた場合はただ闇雲に回避するのではなくクロス取られないよう位置取り気を付けたり3次元戦闘しないとどうしようもないってことだな。軸合わせの派生みたいな感じで覚えておくといずれ役に立つかもしれん - 名無しさん 2017-05-03 18 00 47 意味ないわ!どうせラグいとサークル外に向かって行くからな - 名無しさん 2017-05-03 20 11 35 頭上を通過する自由に対して、ゲロビを正面から真後ろにライザーソードのように降り下ろしでブン曲げるバスターがいたが、曲がり過ぎやろ。ラグとは言え、そもそもゲロビ曲げが出来るのバスターだけなの?類似機体のランチャーは出来んのかいな? - 名無しさん 2017-05-03 16 07 30 他のゲロビ武装は銃口が定まってから発射されるが、バスターは定る直前に発射されるので曲がるって思ってる - 名無しさん 2017-05-03 16 11 35 多分それだな。ということは、運営はバスターのゲロビ曲げを簡単に修正出来るんじゃねえか?運営の不作為により、ゲロビが曲がってるとな! - 名無しさん 2017-05-03 16 29 50 出来ることなら、タンクの後でいいから修正して欲しいな。 - 名無しさん 2017-05-03 16 50 37 某タンク「バスターのはバグっすよ。バグ修正が最優先でしょ!!」 - 名無しさん 2017-05-03 20 56 37 ラグZZのハイメガをステップで避けたら体の向きをステップ先に向けて必中ゲロビしてきたことならある。それと味方を狙ったLストゲロビがくの字に折れ曲がってたこともあるな - 名無しさん 2017-05-03 18 13 02 おいおい、ゲロビはバグの宝庫だな。運営の人、頼みますよ。 - 名無しさん 2017-05-03 20 47 34 2回グルグルフリーズから、普通にフリーズ。3連コンボくらい、俺のランクマはもう終わったよ。少し早いが諦めてスタダでのんびりやるよ - 名無しさん 2017-05-03 15 56 16 フミナ先輩の胸像が最高すぎる - 名無しさん 2017-05-03 15 49 14 GP02 が中継に絡んでくるだけで中継が取りにくくなる…これが抑止力か - 名無しさん 2017-05-03 15 09 57 関係ないんじゃないか。中継3振ってるのにゲージが微動だにせずなんてよくあること。運営さんどうなってるの? - 名無しさん 2017-05-03 15 33 45 核が怖くて取りにくいって事じゃないか? - 名無しさん 2017-05-03 15 39 37 シールドアタックが脅威と言うことじゃないのか - 名無しさん 2017-05-03 15 40 56 お互いに中継振ってたら動くわけないじゃんwww - 名無しさん 2017-05-03 15 53 22 GP02全く関係無い返事で笑ってしまった。 - 名無しさん 2017-05-03 15 54 08 あっほんとだ!スマンw - 枝主 2017-05-03 15 58 06 味方に対しても脅威だな。中継占拠の最中、敵がいないのに核を放つ馬鹿がいる。多分キッズのおふざけなんだろうが、キチに核を持たせてはならぬな。核はFF野郎にはたまらん武器なんだろうが。 - 名無しさん 2017-05-03 16 21 43 基地外に核持たせちゃならん.....か。デジャヴを感じる..... - 名無しさん 2017-05-03 16 23 21 それ以上語るな。消されてしまうぞ。 - 名無しさん 2017-05-03 16 31 43 黒電話「ジリリリリ」 - 名無しさん 2017-05-03 20 18 41 黒電話は止めろ。真相に近づき過ぎだ。 - 名無しさん 2017-05-03 20 44 08 ずっと思っていたのだが、戦い終わってからチャットで中継頼むとか密集隊形で行こうとか言うやつ女々しい。 - 名無しさん 2017-05-03 14 59 45 僅差で勝った時「最高だ」がチームメイトから乱舞すると熱いよな。 - 名無しさん 2017-05-03 15 12 41 サッカーしてたり中継取らないからだろ - 名無しさん 2017-05-03 15 15 57 指示出ししたりチャットする奴に限って中継行かないんだよな。 - 名無しさん 2017-05-03 15 21 45 他がサッカーしてる間そいつが囮やってんだぞ - 名無しさん 2017-05-03 15 48 27 サッカーしてるやつが中継頼む連呼してたぞ - 名無しさん 2017-05-03 15 54 30 要するに俺はミリの敵を落としてポイント稼ぐから、お前らは真っ赤な中継取りに行って来いってことだもんな。 サッカーしなけりゃいいのに。 - 名無しさん 2017-05-03 17 09 02 それを議論すると木の話から逸れる。 - 名無しさん 2017-05-03 15 56 46 嫌味だろ。放っておけばいいよ - 名無しさん 2017-05-03 17 05 05 サッカーやってて、拠点攻撃されてるの放置、して圧倒的な差で負けたら、負けたのは立ち回り出来てないからと、立ち回り少しは考えようと言う意味を込めて、中継地点の占拠を頼む!・拠点が攻撃を受けている・散開しよう!は打つ。これ基本中の基本、これが出来ないから出来ている敵に負ける - 名無しさん 2017-05-03 17 32 53 今朝、FFしてくる迷惑プレイヤー(味方)と戦うという夢を見てしまった・・・病んでるな、俺。 - 名無しさん 2017-05-03 14 50 22 それはない。現状で一番の壊れだがユニや百式と比べたらタンクなんてかわいいもんだわ - 名無しさん 2017-05-03 14 46 59 下に枝付けミスった - 名無しさん 2017-05-03 14 47 30 かわいくないわ。同類以上の凶悪 - 名無しさん 2017-05-03 14 49 15 ヒント:コスト - 名無しさん 2017-05-03 14 50 46 それに加えて耐久力もあるからな。倒すのに時間がかかる上に倒しても大して美味しくないという。かといって放置するとウザイし、与ダメも普通にトップと取ったりもできる火力あるし - 名無しさん 2017-05-03 17 28 33 敵に殺られたから自分でも使ってみたけど無敵回避やスパアマ武装等持ってない機体は全てカモに思えたよ。コイツ二機以上から狙われたらそれら持ちでも無理じゃね? - 名無しさん 2017-05-03 14 54 52 敵に2機居たら相当面倒 - 名無しさん 2017-05-03 15 16 50 でも二機が味方だと残り3機への負担が半端じゃないから味方には来てほしくないな。 - 名無しさん 2017-05-03 15 32 11 1機でも中継維持もろくに出来ずに居るし中継取らないので邪魔 - 名無しさん 2017-05-03 15 40 18 そんなの大抵の支援機に言えることだろ - 名無しさん 2017-05-03 17 30 55 今タンク使ってるのポイント乞食と使用機体見ればその時々の強機体使ってる奴ばかりだからあっ察しと思う - 名無しさん 2017-05-03 17 35 51 休みになって久しぶりに遊んだんだがタンクは糞調整すぎるなw手も足も出なかったわ。ユニコーンゲーや百式ゲーがまだまともに思えたわ - 名無しさん 2017-05-03 14 41 37 僕からすれば、イカれてるのは全部だ、バトネクの - 名無しさん 2017-05-03 19 37 02 とりあえず、ゲルググ・ゲイツを新OS化しよう。できればM1・バクゥ・夜鹿も。 - 名無しさん 2017-05-03 14 39 02 グフ・LA・ズゴック・ギャン「お前も俺たちを否定するのか!?」 - 名無しさん 2017-05-03 14 54 30 グフ・LA・ズゴック・ギャン:バトオペの「けなげ組」 - 名無しさん 2017-05-03 15 20 30 鉄クズ - 名無しさん 2017-05-03 15 21 05 ズゴック・ギャン「ヒドイ.....(´;ω;`)」 - 名無しさん 2017-05-03 15 40 39 リーダーはグフで。 - 名無しさん 2017-05-03 15 21 51 LV6 - 名無しさん 2017-05-03 15 23 38 LV6にしたくらいじゃ、まだまだ弱すぎて使い物にならん・・・・・ - 名無しさん 2017-05-03 15 25 05 運営「課金を煽れないのでNG」 - 名無しさん 2017-05-03 14 58 50 俺、次の昇格戦(2度目)に勝てたら・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-03 14 03 09 枝付けミスッた、ダメだなこりゃorz - 名無しさん 2017-05-03 14 04 15 あ、勝てた・・・何でやぁぁぁ!? - 名無しさん 2017-05-03 14 32 10 やったね!木主ちゃん! - 名無しさん 2017-05-03 18 35 59 俺、次の昇格戦に勝てたら・・・ - 名無しさん 2017-05-03 13 24 41 あっ... - 名無しさん 2017-05-03 13 29 08 やっぱ、俺って不可能を可能に…(シュバー - 名無しさん 2017-05-03 14 29 35 逆シャアから新機体出たら、既出の4機にLv6来るんだろうなぁ.....来るとしたら何が来るかな? - 名無しさん 2017-05-03 13 08 10 Hi-νとかナイチンとかしか思いつかんなー - 名無しさん 2017-05-03 13 11 19 あとはリガズィとジェガンとギラドーガくらいか。 - 名無しさん 2017-05-03 13 14 18 リガズィは最初飛行形態、パージでMSとかいう仕様だから非現実的じゃないかね。 - 名無しさん 2017-05-03 13 18 37 仕様追加すれば出来ないことはないでしょ。リガスィ追加されるかはともかくとしてね。 - 名無しさん 2017-05-03 13 38 34 拠点か自中継でしか変形出来なくすれば良いんじゃね? - 名無しさん 2017-05-03 16 09 50 試合前グルグルの原因分かったわ、偶然にもグルグル発生した試合の動画が上がってて判明。PS4のエラーが原因だった、多分マップ読み込む所でPS4がエラー出すと巻き沿い喰らってその場のマッチングしてるマップ読み込み途中のプレイヤーが同期失敗とマップの読み込みが出来なくなってグルグルが止まらなくなる。 - 名無しさん 2017-05-03 12 05 36 少し前(前々回くらい?)のソフトのアプデから発生してない?6千以上出てるけど少なくとも自分はこれまで見たことなかった。PS4のアプデと相まって発生してるのかねぇ。 - 名無しさん 2017-05-03 12 21 22 因みに、PS4のアプリケーションエラー (CE-34878-0)がマップ読み込む前に起きた人が居ると巻き沿いを喰らいなるもよう - 名無しさん 2017-05-03 12 24 21 なお、運営「調査してまーす(あんたらの回線悪いんじゃないっすかー?)」ということだぞ - 名無しさん 2017-05-03 12 41 13 だからと言って諦めて、報告しないと、いつまでたっても修正されない - 名無しさん 2017-05-03 14 06 25 俺は今回のランクマ始まってから多発したね。これまで1回も起きたことなかったんだがなー - 名無しさん 2017-05-03 13 40 21 3末~4月上旬位のこのソフト側アプデから発生してると思う。 - 名無しさん 2017-05-03 13 52 37 正確にはホットスクランブルとか報酬でた配布日以降。 - 名無しさん 2017-05-03 14 28 42 致命的なエラーで二回連続でおちた。これってPS4がやばいのか?アプリ側?ステがギリギリでガクブルなんだけど。 - 名無しさん 2017-05-03 11 58 49 運営に報告しましょう - 名無しさん 2017-05-03 12 06 18 ソフト側だと思います。ハードがやばければフリーズ等した際システムチェックとかありますがこのゲームではそれが無いので - 名無しさん 2017-05-03 12 13 37 13時以降にチャットで報告した方が良い - 名無しさん 2017-05-03 12 16 40 俺もなったからすぐにチャットとメールで報告いれたぞ。調査するらしい(対策するとは言ってない) - 名無しさん 2017-05-03 13 29 06 「慣性を乗る」の意味が分からん。慣性ジャンプ中で滑りながら攻撃すること?ブースト移動中?ステップ中?ロングステップ中? - 名無しさん 2017-05-03 11 30 57 慣性が乗るじゃね?このゲームでは滑り撃ち出来る武器と慣性ジャンプが当てはまると思うが - 名無しさん 2017-05-03 11 39 09 慣性「が」乗るでは・・・ブースト、SFSジャンプ中やニューのファンネルしながらのステップ移動等が慣性が乗ってる状態だと思いますが、慣性を乗るならよくわかりません - 名無しさん 2017-05-03 11 41 09 LV6のせいで久々に見てしまったガトゲルのプラン - 名無しさん 2017-05-03 11 22 27 エラー落ちだけまじで勘弁してくれー。回避しようがない…orz - 名無しさん 2017-05-03 11 15 17 今までバグ使ってきたPS4に慈悲は内意 - 名無しさん 2017-05-03 14 40 05 lv6解放完了して、FBlv5なったらエラーでステ持ってかれた。どうしたらエラーでないんだろうか?運営様ぁ(祈) - 名無しさん 2017-05-03 10 19 50 執拗にFFしてくるガイジいたから、他の味方には悪いけど回線初めて切らしてもらったわ。俺以外にもわざとゲロビ撃ち込んでたし、許してくれ。 - 名無しさん 2017-05-03 10 16 13 謝っても時間は戻らないんだぞ - 名無しさん 2017-05-03 10 18 11 チ〇コも切れ - 名無しさん 2017-05-03 11 00 17 有名な奴じゃ - 名無しさん 2017-05-03 11 48 43 古参プレイヤーは故意FF、ゲロビの2点で誰か想像出来たハズ。あと、木主は面倒かも知れんが運営に報告も忘れるなよ!! - 名無しさん 2017-05-03 13 04 55 1番かっこいいゲロビの機体教えて - 名無しさん 2017-05-03 10 06 01 素00のゲロビ。懸ける物の重さがダンチ。(威力とは言っていない - 名無しさん 2017-05-03 10 10 26 苦労して吐くから、他のゲロより一層きれいに見えるよね。 - 名無しさん 2017-05-03 10 21 46 真っ赤になってゲロって動けなくなる…新社会人のように輝いてるぜ - 名無しさん 2017-05-03 10 48 29 オーライザーより先になぎ払いを実装したバスターさん - 名無しさん 2017-05-03 11 56 15 お疲れ様連呼して拠点に突撃して蒸発を繰り返すのって何が目的?早く終わらせたいのかな? - 名無しさん 2017-05-03 09 19 32 そのシナンジュのせいで拮抗してたけど、一気に好転して敵ゲージをミリまで追い込んだらシナンジュが戦闘に加わるんだ。早く終わらせたいなら始めから戦闘してれば良かったのでは??やっぱり目的が分からんのだよ。ちなみに敵が切断して無効試合に。 - 名無しさん 2017-05-03 10 06 55 本当に迷惑だし気分悪くなるよね・・・ IDひかえておいて組まないようにするくらいしか・・ - 名無しさん 2017-05-03 11 00 02 ひどいよね。以前はお疲れ様20回くらい連呼したら切断してステ0パーだったのだけど、今は切断せずに100パーになってた。拠点の前で棒立ちになって6墜くらいするから余計迷惑になった。もち、与ダメは0だったよ。マッチングはスルー推奨 - 名無しさん 2017-05-03 11 10 28 ちなみに切断しないから、最後までずっとお疲れ様連呼ね!何回か分からん - 名無しさん 2017-05-03 11 11 25 ラゴゥ2機とギスが戦闘に専念して、汎用機が中継占拠にいく戦場。斬新だったがまあ負けた。勝ってれば面白いコンセプトだったかもしれんが。 - 名無しさん 2017-05-03 08 05 23 ラゴゥ2機とギスが戦闘この段階で負けだ - 名無しさん 2017-05-03 08 15 23 1機で複数釣る囮ならアリなんだけどね - 横から 2017-05-03 08 39 15 プラフタとロクデナシ魔術の青いやつの髪型どうなってるの?結んでる割に短い毛もあるしわけわからん - 名無しさん 2017-05-03 06 51 06 プラフタはアトリエのキャラな - 名無しさん 2017-05-03 06 57 05 お前はなんのキャラクターだ - 名無しさん 2017-05-03 09 34 41 プラフタは人形みたいなもんだから(白目 - 名無しさん 2017-05-03 13 42 52 アプリケーションエラー久々に起きたわ。。ステ回復するまで恐怖でしかない - 名無しさん 2017-05-03 02 10 00 貴方もか、こっちはクルクルフリーズだよ。続けて起きるとランクマ終了だからお互い幸運を祈るしか出来ないな。とりま今日は休みますせ、! - 名無しさん 2017-05-03 02 32 23 クルクルフリーズはどんどん報告しないと直さないぞあんなの数十秒同期しなければ無効を付け足すぐらいである程度の対策出来るんだし - 名無しさん 2017-05-03 10 03 53 大丈夫だ? 貴様だけでない・・ - 名無しさん 2017-05-03 02 32 39 呼んだか!! - 名無しさん 2017-05-03 02 39 41 ワイもや・・・アップデートしろ?最新だよ・・・ - 名無しさん 2017-05-03 02 53 00 未だにアプリケーションエラーに出会った事が無いw - 名無しさん 2017-05-03 02 53 31 うらやましいぜ(白目)再インストールして100戦余りで再発するとはこりゃアプリケーション側の不具合だな!(絶望) - 名無しさん 2017-05-03 03 07 03 もうウイングゼロレベル5いて草 ゲロビでタンク一撃で蒸発しててもっと草 - 名無しさん 2017-05-03 02 03 37 ヒェッ... - 名無しさん 2017-05-03 12 19 45 ガンタンのメイン3発入るのはアカンわ・・・コスト的にもせめて2発までにして。 - 名無しさん 2017-05-03 01 22 57 サブでは・・・ - 名無しさん 2017-05-03 01 34 36 それマニュ射か片当たりだろ - 名無しさん 2017-05-03 01 40 38 クシャのサブとブラビのメインは両方ヒットでヨロけなのに優遇されてるよな。キャノンもだけど - 名無しさん 2017-05-03 04 25 14 さっきの試合で敵チームに何故か、ぼーーっと全く動かず棒立ちの敵機がいたので、 ありがたくビームライフル連射であっさりキルを頂いた。 そしたら試合中盤にも同じ機体がまた棒立ちで全く動かず立ってたので またキルを頂いた。計2キルタダで手に入った。儲かった。 しかし、なにかリアルで席を外さないといけない理由でもあったんだろうか・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-03 01 21 11 2回目はまた別の場所で突っ立ってた。あと、両方ともスタート地点よりずっと遠くの場所でだった。 - 名無しさん 2017-05-03 01 26 22 本当にそれはプレイヤーだったのか?実は11番目の機体ではなかったのか?それともくぁwせdrftgyふじこlp; - 名無しさん 2017-05-03 02 00 37 急に便意をもよおしたとかなら仕方ないんじゃない? - 名無しさん 2017-05-03 06 17 07 高ゲインしたら高確率でエラー出るんだが、、、診断でなんとかなるけど - 名無しさん 2017-05-03 01 03 53 自己解決してるぞw たまたまだろ。 - 名無しさん 2017-05-03 01 16 51 立て続けに出ると怖いやん( ;゚Д゚))) - 名無しさん 2017-05-03 01 30 29 備蓄使用時の出撃でじゃなかったかな、高ゲイン関係なく。 支給3つで高ゲインしても出てこないだろう、あれ - 名無しさん 2017-05-03 01 19 17 そうなのか。備蓄の通常でなるか見てみるよ。エラー番号は3882-4だったかな?うろ覚えなので違うかも - 名無しさん 2017-05-03 01 29 35 おおなるほど! PSN関連のバグなのか。機体強化しよとしてもグルグル長かったりPSストア行った時もグルグルしたりするけど、そう考えればつじつまが合うわ! - 通りすがり 2017-05-03 05 42 25 開始直後に切断される場合って、第三の警告が出てる時が多くない? - 名無しさん 2017-05-03 00 25 47 今日はラグアーマー等は居たが切断には遭遇しなかったよ - 名無しさん 2017-05-03 00 49 13 珍回答 - 名無しさん 2017-05-03 00 52 25 いや、普通の出撃でも起きるな但し対戦確認画面で敵味方のアンテナ数にバラつき激しいときは高確率で起きる気がする。 - 名無しさん 2017-05-03 02 05 05 多くないと書かれてるのに普通の出撃でもなるとか見当違いの回答 - 名無しさん 2017-05-03 04 07 27 ガトゲルを素ゲルの色にペイントしてる奴がいたんだが、偽装する意味ある?コスト300戦でバクゥをラゴゥ色にしてる時は一瞬引っ掛かったが、ゲル同士は気にならんよね。 - 名無しさん 2017-05-02 23 29 40 まずサーベル構えてる時点でわかるしな - 名無しさん 2017-05-02 23 32 10 そんな違いがあったんか。気にした事なかった。 - 名無しさん 2017-05-02 23 39 34 常にサーベル構えてる方がガトゲル。あとシールドを背中に背負ってる。素ゲルはビーライにシールドを手に持ってる - 名無しさん 2017-05-02 23 41 05 皆よく見てるんだな。俺はヤクト、キュベ、ドムの類似機体の違いもイマイチわからんぞ。 - 名無しさん 2017-05-02 23 58 39 その三機は分からんだろ - 名無しさん 2017-05-03 00 53 33 なんだジムか(嘲笑)ミサイル→マニュ射→爆散ファッ!?BD1でした。武装が全然違う?ほっとけ!(雑魚並感) - 名無しさん 2017-05-03 01 57 00 俺もヤられた事あるわ~。ジムやダガーとか下位機体に偽装すんのやめて欲しいよな。心的ショックがでかい。 - 名無しさん 2017-05-03 05 17 05 俺は偽装とか関係なく気分転換で同タイプの機体の色の入れ替えはよくするけど - 名無しさん 2017-05-02 23 33 32 戦略なく色を入れ換えるの止めてくれ~。プレイ中に???となる事あるから、敵味方関係なく。 - 名無しさん 2017-05-03 05 24 58 過去にガードダッシュだと思ってタックルしたら喰らった記憶があるw - 名無しさん 2017-05-02 23 36 16 それオモロイ。 - 名無しさん 2017-05-02 23 40 46 ガトゲルはニンマリしたはず。 - 名無しさん 2017-05-03 00 03 51 サーベル構えてる時点でわかるよな - 名無しさん 2017-05-02 23 39 48 気分転換か?ガードダッシュ偽装か?ペインターのみぞ知る。あまり深く考えなくてもよい気がする。 - 名無しさん 2017-05-02 23 54 18 ガト同士は気にならんね。色変えだったら以前キュベ2に騙されたなあ。顔合わせて見てたはずなのにひっかけられた - 名無しさん 2017-05-02 23 57 44 個々の機体の特徴を頭に入れてる熟練者程、一瞬騙されるんじゃないかな。俺はカラーリングしてることにも気付かない自信があるが。 - 名無しさん 2017-05-03 00 12 18 今のガンタンクってホバークラフト(ドム)を戦車(ガンタンク)が追い抜くほど速度が有る感じだな - 名無しさん 2017-05-02 23 26 38 ゼフィランサスは二度死ぬ、運営より核をこめて、タンクロワイヤル...876サイコー - 名無しさん 2017-05-02 22 54 58 同じチームで2人切断すると試合終わる設定だから、 運営が少し設定いじるだけで何人切断しても最後まで試合続き決着するように出来るんじゃないかと思うから そうして欲しい。無効試合で時間を無駄にしたくない。 - 名無しさん 2017-05-02 22 52 02 もはや負けゲーでいいから無駄なく終了してほしい。 - 名無しさん 2017-05-02 23 00 09 出来れば勝利したいぞ。 - 名無しさん 2017-05-02 23 11 46 終盤とか決着直後に故意に無かったことにできるとかほんと意味わかんないな - 名無しさん 2017-05-02 23 12 49 このゲームはP2Pだからホスト切断=無効確定だから - 名無しさん 2017-05-02 23 16 23 自チーム落ちなら支給備蓄消費無しならいいけど消費するならスコアも禿げてるだろうし終わって欲しいわ。相手チームならスコアも上々だろうから続けて欲しい。これが真理 - 名無しさん 2017-05-03 00 05 22 掃討戦ランクマまたやらないのかな。個人的には結構楽しかったんだけどな。まぁおかげで銀プラが伸び始めて出撃よりちょいプラスになってたのがマイナス200まで落ち込んで、まだプラマイゼロにさえ戻せてないんだけど。 - 名無しさん 2017-05-02 22 35 27 条件はみんな同じやん - 名無しさん 2017-05-02 22 41 20 ランクマなめないほうがいいぞ。掃討戦ランクマは怖い。地獄見るはめになりかねない。 - 名無しさん 2017-05-02 23 04 39 やってもいいけど掃討戦“だけ”は止めて欲しい。3週間は長すぎる - 名無しさん 2017-05-02 23 17 16 俺も掃討結構好きだったわ。ゲージ切れまで耐えれば1人で状況覆せるのがいい。1日おきとは言わんからせめてスタダの合間にちょこっとずつ挟んでほしいわ - 名無しさん 2017-05-02 23 20 58 試合終了...ロードが長い...切断無効試合(白目) - 名無しさん 2017-05-02 23 24 07 うっ⁉︎頭が‼︎痛い⁉︎ - 名無しさん 2017-05-02 23 24 39 切断か?バトル終了か?合格発表待ってる受験生の様な気分にさせてくれる、クソ演出。 - 名無しさん 2017-05-02 23 36 00 やっぱスタダ期間に比べてポイント不味いな。モチベが上がらない。 - 名無しさん 2017-05-02 22 35 02 そろそろ片付けるかな。こたつ。 - 名無しさん 2017-05-02 22 22 36 それをしまうなんてとんでもない! - 名無しさん 2017-05-02 22 27 07 こたつを出しっぱなしの世界なんて、あるはずがない! - 名無しさん 2017-05-02 22 32 15 ここでコタツを片付けたら、自分が自分でなくなっちまう! - 名無しさん 2017-05-02 22 47 19 それでも、片付けたいこたつがあるんだ。 - 名無しさん 2017-05-02 22 57 03 だが!それでも!人はコタツを出し続ける!その業からは逃げられない! - 名無しさん 2017-05-02 23 02 45 もはや使わないこたつを無下に出来んだろう。 - 名無しさん 2017-05-02 23 06 33 コタツがなければ即死だった。 - 名無しさん 2017-05-02 23 15 59 コタツなんて捨てちまえ!コタツに殺されるぞバナージ! - 名無しさん 2017-05-02 23 42 07 みんなのためにコタツを使う。冬も春も関係ない、みんなのためにコタツを・・・ - 名無しさん 2017-05-03 01 34 14 コタツは俺が決める! - 名無しさん 2017-05-03 03 04 29 見よ!こたつが赤く燃えている! - 名無しさん 2017-05-03 06 32 27 死ぬぜぇ.....こたつを出しっぱなしにする奴は、みんな死んじまうぞ.....! - 名無しさん 2017-05-03 07 33 31 まだ少し寒いぞ。 - 名無しさん 2017-05-02 22 33 14 早く片付けないと、夏まで出しっぱになってしまいそうだから..... - 名無しさん 2017-05-02 22 36 49 やった!俺、ガトゲル持ってなかったけど、今回のキャンぺで手に入る!しかも、常時プランドロップとは、運営すげー太っ腹だな!簡単にLv5にできるぞ! - 名無しさん 2017-05-02 22 05 32 よかったな 今回とくに大きな調整なかったけど、裏を返せば調整する必要がない つまり普通に強いってこと - 名無しさん 2017-05-02 22 10 34 なるほど!頑張って強化して、この機体使うことにするわ! - 名無しさん 2017-05-02 22 12 59 試作一号機のことだな! - 名無しさん 2017-05-02 22 52 34 目の前の現実を見るんだ!! - 名無しさん 2017-05-02 23 18 40 ガトゲルのプランはレア4なので結構落ちると思うが開発P気にしながら計画的に! - 名無しさん 2017-05-02 23 17 18 今3回連続で開幕すぐに誰か回線落ちて試合終了したんだが俺だけ? - 名無しさん 2017-05-02 22 05 15 一日2回はあるな。3連続は平日は滅多にないけど。 - 名無しさん 2017-05-02 22 14 42 開幕直後落ちはよくあるな。 - 名無しさん 2017-05-02 22 23 57 3回連続は初めてだったんで自分の環境心配したけどステ下がってないんで大丈夫かな。とりあえずちょっと時間開けてみます。 - 木主 2017-05-02 22 44 36 最高10連荘まであるので何ら不思議では無い。自分に非は無いので当然出撃ステータスは下がってない - 名無しさん 2017-05-02 23 47 02 今回の復活キャンペーン長いから(2週間+2日?)、 核バズーカ適当ぶっぱで素人でも活躍出来そうな2号機が多くの人に ばら撒かれそうだと思うけど、急になんでこういう方向性になったん? - 名無しさん 2017-05-02 22 04 56 分からない.....分からないんだ..... - 名無しさん 2017-05-02 22 06 25 数ヶ月に一度しか復刻しないのにドロップ悪いくせに期間短いから集められない!という文句がたまってきたから長く開催してみようという試みかと思ってる。より多くの人に手に入るぶんには大歓迎だよ。バズーカなんて弾速も遅いし味方巻き込むし、使い所難しいのに地味に当てづらいからね - 名無しさん 2017-05-02 22 31 13 ちなみに個人的には長期開催するならサンドとシェンのときにやってほしかった。 - 名無しさん 2017-05-02 22 32 09 おそらく実績作りだろうそろそろ株主総会時期だしPS3バトオペ終了でノルマ厳しくなるしな - 名無しさん 2017-05-02 23 08 21 ノルマって何?詳しく - 名無しさん 2017-05-02 23 16 03 当事者じゃないんだからただ妄想。それっぽい事いってるだけだから真に受けない方がいいよ。 - 名無しさん 2017-05-03 00 36 04 一般的なこの手のフリーミニアムゲームだとデイリー、ウィークリーそしてマンスリーで課金売上げデータとって次の方針が決まるからな。知り合いがB系列のソシャゲ作ってたから聞いたことあるんだよ。 - 名無しさん 2017-05-03 00 49 00 2号機は初心者やヘタでも適当に撃てばキルが出て活躍できますか? - 名無しさん 2017-05-02 21 56 35 誤射の名人になる - 名無しさん 2017-05-02 21 58 48 FFしすぎて晒される。 - 名無しさん 2017-05-02 22 00 42 解っていながらにアトミック2回も単体で喰らう俺見たいな奴も居るw - 名無しさん 2017-05-02 23 20 15 思ってたより早くて至近距離でやられると当たると思った… - 名無しさん 2017-05-02 23 34 44 フルバーニアン→挙動がコレジャナイ感があるのとライバルのGP02が強化されたのでこっちでいいです ゼロEW→TV版もしくはプロトゼロが好きなので結構です こんな感じなのだが・・・ - 名無しさん 2017-05-02 21 44 43 いいんじゃない?人の好みなんてそんなもんだよ。自分はfbよりのが欲しいクチだし - 名無しさん 2017-05-02 22 15 50 ↑打ったはずの単語が消滅した。ステイメンのが欲しい - 名無しさん 2017-05-02 22 16 22 最近切断多いからデイリーの第3トドメをオープニングのアプやサイコで運良く 自分のキルになり達成すると、逆に試合終わるまで切断されてし合い終わらないかと ストレスが凄いな。終わるまで胃が痛くて仕方がない。試合終わってリザルトまで終了した時、 本当にホッとする・・・・・・。 - 名無しさん 2017-05-02 21 42 00 逆に試合終わるまで切断されてし合い→逆に試合終わるまで切断されて試合 - 名無しさん 2017-05-02 21 43 05 その試合、さらに敵チームに一人切断出てたから、もう一人敵チームに切断者出たら無効試合と言う状況で、ハラハラしたな・・・・。 - 名無しさん 2017-05-02 21 46 16 俺はその地獄を三ヶ月前に味わって、発狂して悟りと胃の穴を開いたよ。 - 名無しさん 2017-05-02 22 33 37 後半のはシャレにならんな..... - 名無しさん 2017-05-02 22 44 43 これって支給が3つ溜まった表示してても溜まったことのならないんだな。支給3つ溜まったから高ゲインで出たら、支給2、備蓄1、消化してた。試合終了後見たら支給1溜まった状態。無駄なことした。 - 名無しさん 2017-05-02 21 40 59 高ゲインで出ようか迷ってる間に支給3/3になったのでわ.... - 名無しさん 2017-05-02 21 49 08 高ゲ選んだ時はまだ2個だったんかと。支給何個使うか出るはずだけど。 - 名無しさん 2017-05-02 21 51 49 支給2、時間1分で+1になり3つ、この段階で表示確認済み。1分たって支給表示3になってるの確認後に、高ゲイン選択して出撃。終了後に見ると、支給1、備蓄は-1になっていた。色々書き込み見ると、ここの人って何でも、運営側は問題無い、なってる側が悪いと決めつけ気味に書くのな。 - 名無しさん 2017-05-02 23 23 35 勘違いが多いのも事実。多角的な状況の振り返りは必要な事だぞ。可能性に殺されるぞ! - 名無しさん 2017-05-02 23 33 07 10人が10人勘違いしてると思い込んで書くから相手に不快な思いをさせるのも事実。「書き込む」やEntire押す前に一度見返し自分が書かれて不快な思いをしないと思ったら押した方が良い。それでトラブルは9割方無くなる - 名無しさん 2017-05-03 00 01 01 何をそんなにイラついてる?君の書き込みに対して、それぞれが考えを述べただけだろ?他意を受け入れられないなら「書き込みボタン」を押す前に落ち着け。10人が10人勘違いをしていると、そう勘違いしてるのは君だ - 名無しさん 2017-05-03 00 12 22 ん?支給3/3表示の所じゃなくて、高ゲ選んだ時に出る、使用支給の数字。俺はそんな事にならないか心配だから必ず何個支給使うか確認してるよ。 - 名無しさん 2017-05-02 23 38 38 高ゲインの最初に出る確認でしょ、きちんと支給3になってたよ。それじゃなきゃ書かないわ。終わったら備蓄が1減って支給が1残ってた。 - 名無しさん 2017-05-02 23 50 25 問い合せた方がいいぞ、1つでも勿体ない。無印なら自分でログ確認できるのにな。 - 名無しさん 2017-05-02 23 56 28 これ多分前からだと思うわ、以前備蓄が何故か1減る現象が数回起きてた時も問題無いとの返答だったし。これは以前減ってると思ってから、見間違わないように備蓄の1桁を0か5にしてる(増減分調整して)に9や4になってた。 - 名無しさん 2017-05-03 00 07 25 念の為、PSNパスワードを変えた方が良いんじゃない? - 名無しさん 2017-05-03 00 24 43 この仕様直してほしいわ。エネルギーの消化の判定は選択時なのになぜか支給の回復時間の判定は試合後からだし - 名無しさん 2017-05-02 23 24 20 現在の壊れ ガンタンク(?)・GP02(?) 現在の産廃 LA・グフ・ズゴック(?)・ブラビ(?)・GP01 ※ (?)は不確定 - 名無しさん 2017-05-02 21 36 26 グフ - 名無しさん 2017-05-02 22 06 58 産廃で - 名無しさん 2017-05-02 22 11 23 入ってるよ。よく見てみて。 - 木主 2017-05-02 22 13 43 産廃:青いザク.....? - 名無しさん 2017-05-02 22 13 28 産廃→肩が闘牛みたいになってる全身青い機体 - 名無しさん 2017-05-02 22 15 24 ちゃんと書いてあるよ? - 木主 2017-05-02 22 18 06 ズゴックはアッガイ並にちょっぴり使える。少しテコ入れされればいぶし銀で光る機体だと修正期待してるんだけどな - 名無しさん 2017-05-02 22 25 15 実は俺も.....ガンダムファンになるきっかけになった機体だから、スタダに出ても恥ずかしくない程度には強くなって欲しいな。 - 木主 2017-05-02 22 34 06 仲間にギャン入ると100%負けてるのでギャン産廃で - 名無しさん 2017-05-03 00 19 50 最近いい感じの修正が続いていると思っていたらゼフィランサスでまたやらかした感。ハンブラビと一緒で誰も乗らないからどうでもいいと言ってしまえばそこまでだけど。 - 名無しさん 2017-05-02 21 22 36 壊れるよりはマシだな。全体に影響を及ぼさないし。 - 名無しさん 2017-05-02 21 24 50 オレは乗ってないが、他の人の活躍っぷりを見るとGP02半分壊れてない?横から - 名無しさん 2017-05-02 21 29 17 今はまだ様子見だな、早期に壊れと決め付けるのもどうかと思うし。ただ.....せっかく百式の調整で、壊れ撲滅されたと思ったのに、ガンタンクに加え、サイサまで危なくなってるのは否めない。 - 名無しさん 2017-05-02 21 32 13 たしかに早計だったか 百式らに比べればリスクもあるし、今後どういう展開になるか楽しみ 緑1 - 名無しさん 2017-05-02 21 40 25 あんまり乗っている人がいなかったから、今の核がわからん殺しになってるだけじゃないかな。その他は火力がやっすいままだし、リロ短縮された威力700って言っても同じ時間であらゆる時限強化が発動できる程度には長いし - 名無しさん 2017-05-02 21 38 46 対処がわからずにやられるパターンか 初日だし、しばらく様子見か 緑1 - 名無しさん 2017-05-02 21 52 58 GP02上手い人が戻っただけよ - 名無しさん 2017-05-02 21 54 28 GP01もなかなか乗りこなしてる人がいたから、その人らが息をしてるかがポイントだと思う。 - 名無しさん 2017-05-02 21 28 26 gp01に1000以上乗ってて、通算ランクマの機体勝率59の雑魚だけど動きはより軽くなってて楽しいのは楽しい。ただもっと調整すべきとこ有るんじゃって感じ - 名無しさん 2017-05-02 22 00 03 格闘機もそうだけど、動きが軽いと他でバランス取ろうとしてる感あるよな。格闘機の機動2とか上がり幅少ないし。なんだろうね、動きを良くしましたって… - 名無しさん 2017-05-02 22 36 40 ほんと微妙に動きが軽くなってる気がするんだよ。ただそのせいでこの調整ならなんだかなぁって思う - 名無しさん 2017-05-02 22 44 26 仮にも主役機なんだから需要はあるっしょ。実際俺の中ではかなり好きな機体だわ - 名無しさん 2017-05-02 21 40 39 最近プレイしてると体力吸われる様に疲れないか?疲れてまでやってられんと、現在しばらく休憩中。 - 名無しさん 2017-05-02 21 17 02 多分, - 名無しさん 2017-05-02 21 17 36 ミス 多分、ふうふう.....切断とかで、ふうふう.....精神的に疲労が、ふうふう.....溜まってるんだろうな、ふうふう.....あー書いてるだけですげぇ疲れたぁ..... - 名無しさん 2017-05-02 21 19 29 ほんの少しの時間でも投入して少しでも強いキャラを作るのがオンゲーの 面白さだと思うけど、体力筋力吸われるようなゲームではそれは出来ません。 - 名無しさん 2017-05-02 21 24 44 普通にマップ見てチームの状況見て敵の弾を咄嗟に見て対処とか、神経使ってたら結構疲れん? だもんで3戦ぐらい楽しんだらもう持たない - 名無しさん 2017-05-02 21 22 39 この前までたくさんプレイしても疲れなかった。今は1時間くらいやったら体力的に辛くなってやめる。 - 名無しさん 2017-05-02 21 26 55 やりたい事がやれてると連戦いけるけど、そうじゃない時とかはドッと疲れを感じる。切断で人数不利や流れた時はぐったりだ - 名無しさん 2017-05-02 21 30 59 やってる事は毎回同じで飽きてきてるだけ、しかも味方が粘れなくてボコボコ落ちてたりすると余計に疲れる - 名無しさん 2017-05-02 21 34 44 俺も前から疲れてるから支給だけでお腹いっぱい。ネクストボーナス来ても消化しないで普通に止めてる。そのおかげか、備蓄が160まで溜まった。 - 名無しさん 2017-05-02 21 37 28 ランクマでもなければ、ネクボごときで備蓄は使わん。ネクボ出ても寝るわ。 - 名無しさん 2017-05-02 21 59 06 俺はランクマでもネクストボーナス無視だけど - 名無しさん 2017-05-02 23 24 23 定期的に煽りコメや釣りコメを打つ人のことです - 名無しさん 2017-05-02 21 12 42 すまん ↓枝つけミス - 名無しさん 2017-05-02 21 13 06 ありがとう! - 名無しさん 2017-05-02 21 15 44 なるほど、それで定期か.....疑問が一つ解消されたよ。 - 木主 2017-05-02 21 16 56 「そのネタ定期的に出るね」「いつもの」「○○定期(って書き込む人まだ?当然出てくるでしょ?)」というネタ寄りの皮肉のようなものだと思うけどね。実際に書き込まれてるレスに対して使われてるのあんまり見ないな - 名無しさん 2017-05-02 22 27 57 こんなこと聞くのもアレなんだけど.....定期の意味って何?なんか罵倒で使われてる気がするんだけど.....検索しても、定期券とか出てくるから、調べるに調べられない。 - 名無しさん 2017-05-02 21 03 00 ネットだとよく定番のボケに対して突っ込む時に使われる。 - 名無しさん 2017-05-02 21 30 10 対戦したFbが特1やメインのビームばっかりでだれもジュッテを使ってこない、けっこうわかりやすく格闘してるのに・・・ - 名無しさん 2017-05-02 20 01 37 確かに。格闘振ってから「やべぇコイツカウンター持って...!」って思った途端ヒットしちゃうと少し複雑な気分 - 名無しさん 2017-05-02 20 04 28 一度だけ決まって撃破できたぜ。 - 名無しさん 2017-05-02 20 50 23 あれ?もうスタダ終わったん?(白目 - 名無しさん 2017-05-02 19 55 43 せやで。。RPが寂しいな - 名無しさん 2017-05-02 20 34 30 イージスの変形後のビームって変形前のどこから出してんの?けつビーム? - 名無しさん 2017-05-02 19 55 07 自己解決した - 名無しさん 2017-05-02 19 58 05 あんな所にプラズマ砲置いて危ないよな - 名無しさん 2017-05-02 20 15 02 コックピット裏だっけ?プラモ組んでてえぇってなった記憶がある。 - 名無しさん 2017-05-02 21 46 50 スタートダッシュ期間終わっただけでイベ走る気力が格段に落ちるなぁ……GWやりこもうと思ってたけどなぁ - 名無しさん 2017-05-02 19 34 07 すげーわかる。しかも俺なんて明日から休みだぜ? - 名無しさん 2017-05-02 19 44 16 俺もそうだわ、有給使ってなきゃ大抵の人は昨日今日と仕事だし。正直ウイングゼロまで取った奴って普段何してるんだって感じだわ - 名無しさん 2017-05-02 19 56 05 結構金がかかるから働いてはいるんだろう、多分 - 名無しさん 2017-05-02 20 18 11 バイトしてる飲みに出たり服に金かけない実家暮らし大学生ならやれそうだな - 名無しさん 2017-05-02 20 28 26 スタートダッシュ期間って逆効果だよな、というか先行入手も10万でまとめて手に入るんじゃなくて60万ぐらいから定期的に置いた方が課金煽れると思うんだが - 名無しさん 2017-05-02 20 38 03 60万だとさすがに誰も取らねえよww - 名無しさん 2017-05-02 20 52 37 すまんすまん、一桁多かったか - 名無しさん 2017-05-02 21 42 02 一枚でもあればEXで出来るからダメだな - 名無しさん 2017-05-02 21 02 22 だからいいんじゃん、しかもそれでも6万まで走らないとダメだしEXも9枚はいるから普段から溜めておく必要があるし、無駄に走らせてストレス貯めてやめていくプレイヤーを抑止できる - 名無しさん 2017-05-02 21 43 03 2号機はランナー出来る機体では無いって事を知って欲しいわ、速度もなければブーストの消費も大きいから、まだ未強化ホットスクランブルの方が回る能力が高いって事を理解して欲しい - 名無しさん 2017-05-02 18 59 38 2号機のLV5持ってる人って少なそう。1号機より更に少なそう。 - 名無しさん 2017-05-02 18 41 21 ランクマ機体だし持ってる人多いと思うぞ - 名無しさん 2017-05-02 18 53 49 ランクマ機体のほうがレベル5にするの楽だからねえ - 名無しさん 2017-05-02 19 00 41 νまで行くつもりやったけどあの時落ちに落ちてレベル2止まりやったわ。 - 名無しさん 2017-05-02 20 16 49 2号機のランクマって期間短かった気がするけど - 名無しさん 2017-05-02 20 24 00 2週間だっけ - 名無しさん 2017-05-02 20 31 48 ランクマ機体としてはってことで頼むぜ - 名無しさん 2017-05-02 21 27 26 前回の復刻でLV4迄完成+LV5は3枚獲得済み - 名無しさん 2017-05-02 21 42 24 ネクボ3連で出続けたが全て1位だったが負け。ネクボやるけど地雷の呪いだよと運営の罠、愚痴いけと言われそうだけど面白い体験だったんでごめんなさいですが謎の力ってあるよね - 名無しさん 2017-05-02 18 23 23 そしてプランもでないんですね - 名無しさん 2017-05-02 18 31 35 今回復刻16日間もあるとか長いな - 名無しさん 2017-05-02 18 21 00 3機分ですからね・・・揃うといいなぁ - 名無しさん 2017-05-02 18 24 52 アッパー修正の度に前から使ってたアピール増えるの笑う - 名無しさん 2017-05-02 17 34 31 ゼフィランサスつええええええwwwwww - 名無しさん 2017-05-02 17 42 55 言わせてやれよ…俺も言うんだ、素00のロマンビーム復活したら…… - 名無しさん 2017-05-02 20 02 04 わいは昔から使ってたから!(8回のみ) - 名無しさん 2017-05-02 20 12 16 ワイは使用率第二位やぞ!(200回) - 名無しさん 2017-05-02 20 14 27 自分は使用率1位の1200回! - 名無しさん 2017-05-02 20 33 36 マジかよw俺は上の人とは別人だけど250回くらいで勝率45%やわ、、、 - 名無しさん 2017-05-02 21 19 42 おっ、俺の愛機だぜ、にわか共!!(0回) - 名無しさん 2017-05-02 20 51 28 2号機乗るにしてもスーパージャンプくらい出来る様になってから使ってくれ… - 名無しさん 2017-05-02 17 31 39 わかる。修正前だったが被ったからわざわざ譲ったのにそれされると降りろよって思ったわ - 名無しさん 2017-05-02 17 46 21 デスサイズでクソタンクに不意打ちするの楽しすぎww - 名無しさん 2017-05-02 17 06 01 クソデスザイズを返り討ちにするのが楽しすぎるww - 名無しさん 2017-05-02 17 15 12 結局中身の差だよな、相性は確かに良いけど、タンク3回落せても、自分も2回落されちゃうとコスト合わないしな。 - 名無しさん 2017-05-02 17 28 15 糞まみれのツリー - 名無しさん 2017-05-02 17 29 36 くさい。 - 名無しさん 2017-05-02 17 56 37 やったぜ。 - 名無しさん 2017-05-02 18 13 03 助かる - 名無しさん 2017-05-02 18 54 06 フルバーニアンの前格のおかげでVガンダムにもボトムアタックなど色々ギミックが仕込めそうだ - 名無しさん 2017-05-02 16 59 00 ボトムアタック(撃ち切りリロード無し) - 名無しさん 2017-05-02 17 02 34 最終的にコアファイターだけになってブースト切れたら合体してオバヒ状態でVガンに戻ったりとか - 名無しさん 2017-05-02 17 07 56 リロード10秒くらいで、再度使用でそのパーツ合体とか - 名無しさん 2017-05-02 18 12 28 バッシュ核ヤバイな(笑)ガードしてても追撃のマニュ射とかも出来るのかな? - 名無しさん 2017-05-02 16 48 56 もちろんでございます 爆発治まるまで見てるだけとかGP02ゴミ機体になっちゃうよ - 名無しさん 2017-05-02 17 04 37 ゼフィランサスがゴミになって、サイサリスがクソ強くなったな - 名無しさん 2017-05-02 16 27 30 まるでハンブラビと百式 - 名無しさん 2017-05-02 16 29 33 バトオペ昔話の完成だな。 - 名無しさん 2017-05-02 17 02 53 運営は同じ過ちを繰り返す。全く。 - 名無しさん 2017-05-02 17 39 57 ??「過ちは…繰り返すな…」 - 名無しさん 2017-05-02 17 41 41 ??「過ちは繰り返させないぜ!だから早くGXを実装してくれ!」 - 名無しさん 2017-05-02 18 49 35 持ち前の機動力で味方のピンチに駆けつけたり、逃げる敵機に追いついて撃破するなど あらゆる分野で活躍が期待できる本機「ガンダム試作1号機フルバーニアン」が入手可能な ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』キャンペーンは、 絶賛開催中です! - 名無しさん 2017-05-02 16 12 51 急上昇が具体的にどう使うとかじゃなく爽快!としか書かれてなくて笑った、急降下は降下距離短過ぎて接地出来るほどの距離でわざわざブーストと弾を消費してまで使うほどのものでもないし‥‥ - 名無しさん 2017-05-02 16 38 51 上昇と同じ距離降りれたらなぁ... - 名無しさん 2017-05-02 16 40 57 さすがにあれじゃ回数1消費してまで使う意味がないよな。 相当先だろうけど修正対象じゃないかね。 - 名無しさん 2017-05-02 17 37 30 結構便利で役立つ場面多いと思うけどな - 名無しさん 2017-05-02 18 04 59 一人で敵だらけの中継Cで外から仲間の核を待つのは、まるでこのすばのダクネスの気分だったぜ!ナイス! - 名無しさん 2017-05-02 16 09 49 Gp02「エクスプロ~~~~~~ジョン!!」 - 名無しさん 2017-05-02 18 08 37 やめなさい!詠唱なんかしてたらマニュ射貰っちゃうでしょ! - 名無しさん 2017-05-02 18 36 52 バタン! Gp02「爆裂魔法は一日一発までです。 …おんぶしてください。」 - 名無しさん 2017-05-02 19 52 23 ウイングゼロ酷いのしかいないなぁ。せっかくの機体が泣いてるよ。 - 名無しさん 2017-05-02 16 04 15 もう目的無いから勝とうが負けようがどうでもいいプレイスタイルなんでしょ。 - 名無しさん 2017-05-02 16 42 31 俺ももう持ってるけど、適当にやっても与ダメ3桁とか4落ちとかしねーよ。単純に下手なだけだと思われ - 名無しさん 2017-05-02 17 11 22 さあ、タンクから2号機への乗り換えが進むかな? - 名無しさん 2017-05-02 15 47 52 タンクが核のエサになってるからな - 名無しさん 2017-05-02 15 50 12 他攻撃してる所に核をぶっ込む楽しいぜ - 名無しさん 2017-05-02 16 59 45 タンクに核を撃ちまくってた奴がいたんだけど、HPが半分削れるだけであんまり美味しくないと思う。 - 名無しさん 2017-05-02 17 04 50 エクスプロージョン!!癖になりそうw - 名無しさん 2017-05-02 16 45 16 いままで牽制やネタ程度だった核がようやく兵器として機能するのか。 - 名無しさん 2017-05-02 15 45 05 2号機好きで使ってたんだがなぁ被りはマズイだろうから控えるか - 名無しさん 2017-05-02 15 34 56 別にかぶっても問題無いだろ - 名無しさん 2017-05-02 15 40 47 こうゆう人はマイナー機体に乗りたいだけでオンリーワンになりたいんだろ - 名無しさん 2017-05-02 15 47 15 別に好きなだけなんだけど、ヘビア 砂岩 2号機 青枠 Zが参戦してる中で好きな機体 - 名無しさん 2017-05-02 16 49 48 被れば2機はランナー気味になって枚数不利、核のFF率が増大と被るとろくなことにならん気がするが?考えすぎか? - 横から 2017-05-02 16 40 17 おれも好きで乗ってたから強くなって乗る人増えて複雑だわ - 名無しさん 2017-05-02 15 56 31 好きで使ってて使いこなせてるなら問題は無い。かぶっても旨く立ち回れるだろうし、逆になれない機体使って地雷になられる方が迷惑 - 名無しさん 2017-05-02 16 58 49 青枠乗るとついつい後特1をぶん投げまくってしまう。横特1はグラフィックが信用できないせいでヒット確認マニュ射が安定しないから…… - 名無しさん 2017-05-02 15 33 51 さようなら、ゼフィ…多分、初恋だった… - 名無しさん 2017-05-02 14 55 53 乳首と肩が変な後継機を愛しなさい - 名無しさん 2017-05-02 15 12 59 せっかく赤くして血染めのゼフィにしてたのに…乗り換えるのが妥当かなぁ - 名無しさん 2017-05-02 15 16 02 尚後継機もゼフィほどではないものの微妙な模様 - 名無しさん 2017-05-02 15 40 06 ユフィだっけ - 名無しさん 2017-05-02 15 18 37 祝劇場版 - 名無しさん 2017-05-02 15 20 05 核がどれ位強くなったかと言うと、400m離れた敵の着地が見えたタイミングで特Ⅰの入力をしても着地が取れるくらいの性能になった - 名無しさん 2017-05-02 14 44 42 核の冬が待ったなしだな - 名無しさん 2017-05-02 14 48 16 喰らった奴はあったまるから均衡がとれそう - 名無しさん 2017-05-02 14 53 06 弾速はやくなったよねー。怖い怖い - 名無しさん 2017-05-02 14 48 47 巻き込まれたら死ぬしかない。ガードじゃ耐えきれなくない? - 名無しさん 2017-05-02 14 54 28 そこまでブースト削らないから耐えきれるし、ブレイクされても他からダメージが入らなければ安くすむよ。味方の核はガード出来ないけど - 名無しさん 2017-05-02 14 57 51 ブースト半分以上あればガードブレイクしたあともそんなダメないかな。 - 名無しさん 2017-05-02 15 42 27 ガンタンク見つけたら核を撃てばよいんだな - 名無しさん 2017-05-02 15 07 27 衝撃だから装甲関係ないしな - 名無しさん 2017-05-02 15 10 48 早速ガンタンクに常に撃ってきたw粘着してたら3回目に切断しやがった - 名無しさん 2017-05-02 15 30 31 楽しい!そしてリロード早い!スキルリロードがあれば・・・ - 名無しさん 2017-05-02 15 12 25 何だこの核wこれまた変な修正入れてきたな - 名無しさん 2017-05-02 15 22 16 でも誘導するわけではないからなぁ - 名無しさん 2017-05-02 15 28 35 あの範囲で誘導ってw - 名無しさん 2017-05-02 15 31 20 長押ししてたら2次ロック出来るで - 名無しさん 2017-05-02 16 09 33 通常一回でレベル6プラン3枚抜きー! ガトゲル・・・ - 名無しさん 2017-05-02 14 36 58 2号機を長く乗ってるけどバルカンがかなり当てやすくなってて中距離でよろけが取りやすくなってる。サブは前まではギリギリ避けられたり当たらなかった所が引っかかる様になった感じ。でも一番わかりやすい修正は核弾頭で、発射までの硬直は不遇時代のウイングのゲロビ程度か少しだけ長い位まで早くなって、弾速はバルバトスの滑腔砲と同じくらいの速さになってる - 名無しさん 2017-05-02 14 35 57 GP02の修正内容の項目で「通常攻撃の誘導強化」ってあるけど、何を指しているのか不明じゃない?メインサブ特殊格闘の各項目も記載されているのね。 - 名無しさん 2017-05-02 14 29 22 スマン、書いた後に気付いた。俺が盲目のクルクルパーだった。 - 名無しさん 2017-05-02 14 30 36 1号機しょぼいな・・・こりゃ産廃からは抜け出せそうにないな - 名無しさん 2017-05-02 14 19 01 もしかしてgp01更にポンコツになった?元々誘導が低すぎる武装ばかりだったのに特1誘導下がってるし - 名無しさん 2017-05-02 14 18 36 ガトゲルの「攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整」が気になる・・ - 名無しさん 2017-05-02 14 17 21 こりゃ戦場で、核飛び交うな。 - 名無しさん 2017-05-02 14 16 41 みんな喜んでいるところ申し訳ないが、調整内容ショボくない? - 名無しさん 2017-05-02 14 14 03 サイサくらいかな?使える調整は。タンクのサブみたいな当たり判定だったらそうとうウザい。 - 名無しさん 2017-05-02 14 16 09 GP1の調整はいまいちパッとしないね - 名無しさん 2017-05-02 14 17 43 550だとコスト戦にも出れないしね。 - 名無しさん 2017-05-02 14 34 55 サイサは化けたが、ゼフィはゴミのまま といったところか - 木主 2017-05-02 14 31 42 核ブッパ野郎が増えそうな予感 - 名無しさん 2017-05-02 14 34 51 コスト下がって特1の弾数増えてるしこんなもんだろ - 名無しさん 2017-05-02 15 40 23 結構ガトゲル好きな人いるんすね~ - 名無しさん 2017-05-02 14 09 47 ガトゲルのLv6プランは今しかでないよね? - 名無しさん 2017-05-02 14 05 38 どうだろうね今までは作ったらプランはずっと出てたしな - 名無しさん 2017-05-02 14 14 09 ※上記強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 - 名無しさん 2017-05-02 15 06 13 私は帰ってきたーーー! - 名無しさん 2017-05-02 14 04 55 ガトゲルかよぉぉぉぉ強すぎるだろー!(笑) - 名無しさん 2017-05-02 14 04 22 0083 STARDUST MEMORY【復刻!】キャンペーン』実施のご案内 - 名無しさん 2017-05-02 14 03 57 わーいガトゲルやったぜ。 - 名無しさん 2017-05-02 14 03 26 きたーーーー!! - 名無しさん 2017-05-02 14 02 56 ゼフィ・サイサ・ガトゲル復刻キターーーーーー!!!!! - 名無しさん 2017-05-02 14 02 29 デスティニー見てないけど強いから乗ります - 名無しさん 2017-05-02 13 58 55 マッチの仕方がわけわからないスコア散々の人達みたらまだ金プラ、賞賛、少ないしまだブロンズなのが三人相手は多めとゴールド、プラチナ揃い本当一人だけでも取り替えてどういう振り分け基準だよ - 名無しさん 2017-05-02 13 56 58 オッス俺バトオペライダーブレイザーLV999だw切断者を断絶するエクスキューショナーゲーマー。 - 名無しさん 2017-05-02 13 06 49 どうぞ存分にお仕事なさってください。大歓迎ですよ - 名無しさん 2017-05-02 13 21 55 タンクで活躍すると切断されやすい気がする。そして次戦でボロ負け - 名無しさん 2017-05-02 11 35 52 タンクでヌルゲーやってないで他の乗りなさい。タンクがいない戦場がいかに楽しいか! - 名無しさん 2017-05-02 12 23 32 IDがMSの機体名や型式番号、原作パイロット名の人は地雷率が高い気がする マッチングで味方にいたら残念、敵にいたら嬉しいです - 名無しさん 2017-05-02 11 29 46 射爆で敵にタンク2体以上いるとほんと萎えるわ。はよ修正受けてタンク使いは絶滅してくれ - 名無しさん 2017-05-02 11 07 33 タンク修正はいずれあると思うが早くても次のランクマ前だろうね それまでは耐えてくれ - 名無しさん 2017-05-02 11 17 53 GWで運営休み入ってそうでほんと嫌 - 名無しさん 2017-05-02 11 19 42 24時間稼働のオンラインサービスで全員休んでるわけはなかろう - 名無しさん 2017-05-02 12 37 04 タンクなんて適当に使ってたら特1全般やサブ曲射なんか全然当たらないけどね。ブーストもすぐ切れるし、タンク使いにいいようにやられる動きしかできてないのでは?俺はタンクなんかよりエール使ったほうがよっぽど戦果あげられる - 名無しさん 2017-05-02 12 35 14 普通に考えて当てる必要なんてない。適当に撃ってればブースト消費させて他の見方が倒しやすいだけ。いるだけでだるい。 - 名無しさん 2017-05-02 12 46 44 射程長くて弾数めっちゃ増えた事考えると、確かに居るだけで一定以上の効果があるのはずるいな… - 名無しさん 2017-05-02 13 28 24 いやそもそもサブは曲射のほうが当たりにくいよ?タンク使えてないいい証拠。いいようにやられてないし、タンクは高射程、高耐久、低コスト、サブでの嫌がらせと相手にする旨味がないからいるとウザいと言ってるの。 - 名無しさん 2017-05-02 14 14 06 愚痴板あるのだから賞賛板もつくろうぜ。黒い話よりもいい話が聞きたい。 - 名無しさん 2017-05-02 07 33 34 さっき敵のゲロビの前に立ちふさがってくれたバルバトスがいたなぁ。結果はまあ - 名無しさん 2017-05-02 07 58 38 もっとよこせバルバ(ジュッ すげえよミカ・・・ - 名無しさん 2017-05-02 08 13 05 やっぱ俺って、不可能を可能に…! - 名無しさん 2017-05-02 12 31 18 待たせたな!ヒヨッコ共 - 名無しさん 2017-05-02 12 53 10 いいね!俺もそれ見てみたい。後はたまにここのWikiで面白い木があるから、面白いログとかも欲しいなー - 名無しさん 2017-05-02 08 08 18 某wikiで言う殿堂入り板か - 名無しさん 2017-05-02 11 21 18 懺悔版も欲しい.....嗚呼.....調子悪かったとは言え、百式で与ダメ1000も出せなかった俺はクズですごめんなさい..... - 名無しさん 2017-05-02 08 08 28 いいね!昨日、中継から少し離れた所でシナンジュと交戦。普段なら中継戦に移行するんだけど、コイツを行かせちゃマズイ!って思って怠慢。お互い一歩も引かず、撃つ躱す斬る躱す…熱かったぜ。近くの中継に別の敵が来たから防衛に行き、敵増援2機にやられてもうた。キルカメラの端に映るシナンジュに、次あった時は!と言いたかった - 名無しさん 2017-05-02 08 54 17 おk - 名無しさん 2017-05-02 08 56 33 お互いのゲージ残り400以下、瀕死の状態で4人に囲まれてたときに救援に現れ、敵を倒してくれた青枠はマジでかっこよかった。 - 名無しさん 2017-05-02 09 11 30 だいぶ前だけど、中継数的にあと30秒経つか、こっちが一機でも落ちたら負けになるけど、HPがBR2発分くらいの運命を4人で囲っててそれ倒せば勝ちって状況だったから勝ちを確信してたら、そっから運命に完全に逃げ切られて負けてしもうた。その時は腹たって「賞賛なんぞしてやるか!」って感じだったけど今だったら「あっぱれ!」って賞賛を送りたいわ。 - 名無しさん 2017-05-02 12 59 53 どうしてそこまで無強化を叩くのか?だって実際は、例えば 無強化ダブルオーや無強化エクシアの方がLV5ドムやLV5ゲルググより強いだろ。 だから、無強化だとか関係ないと思う。皆もそう思うだろ? - 名無しさん 2017-05-02 04 52 11 無強化に関する話題は議論板の方へとお願いします。 - 名無しさん 2017-05-02 05 05 21 議論板に持っていってやったぞ!よろしく! - 名無しさん 2017-05-02 07 29 03 常に順位は1位だけど連敗してるって方自分以外にいますか? ちなみに10連敗です - 名無しさん 2017-05-02 04 42 10 1位ばかりじゃないけど連敗してるぞ、マッチ組優先条件がおかしすぎるわなんで毎回変なの混ざるのか解らん - 名無しさん 2017-05-02 05 13 15 おれおれ 頑張って1位になり続けても地雷仲間等で連敗するとさ、すげー無気力になるよな・・・ - 名無しさん 2017-05-02 06 17 55 それ勝率調整で負けるチームに分配されてるよ、たぶんだが。 勝率上げたければもっとお金落とさないと高勝率になる条件は解放されない。 あくまでも、たぶん だが。 - 名無しさん 2017-05-02 06 40 37 その可能性は高いな、明らかにおかしいマッチ組まされてるものそれなら運営もそういうのあるって言えばいいものを無いっていうからおかしくなる。 - 名無しさん 2017-05-02 06 59 18 あると言う→やっぱり。 無いと言う→隠してる。おかしい。 何を答えても自分に都合のいい答えしか望んでないから無理ゲーじゃん。 - 名無しさん 2017-05-02 11 17 55 今回のランクマの勝率だいたい8割ですが何か?(ドヤッ まぁそれはおいといて拠点破壊できる機体に乗ったほうが勝率は良くなるぞ。拠点破壊して逆転勝ちってパターンができるようになるからね。 - 名無しさん 2017-05-02 06 56 50 いやらしい話で申し訳ないですが、勝率高い方は正直どのくらいの金額を、一ヶ月で、一週で、一イベで、お金を落としてますか? - 名無しさん 2017-05-02 07 16 51 俺みたいなのが上位にいるなんて周りは下手揃いなんだな、と思うことはある。 - 名無しさん 2017-05-02 07 24 01 勝率が60%をこえて来ると、やばいマッチングが連続し、56%くらいまで落とされた後、マッチングが安定して来る、の繰り返しです。 - 名無しさん 2017-05-02 07 33 44 ガンタンクだけ使ってたら1位だけど15連敗したよ。自ら中継取らないと負けるわ - 名無しさん 2017-05-02 07 52 50 タンクしか乗ってないけど毎回Ç凸で10連勝で埋まってる 順位は大体1位か2稲 - 名無しさん 2017-05-02 09 00 45 勝率八割の人のプレイを見たが、実際特別な事はやってない。皆がやっているプレイと変わらん。違うのは先行入手を早い段階で手に入れるくらい毎回投資してる所くらい。 - 名無しさん 2017-05-02 07 55 33 高ゲインだとマッチングで優遇される傾向があるかもね。自分滅多に高ゲインしないけど、たまに高ゲインするとすごく気持ちよく楽に勝てる時が多い。もちろん毎回必勝クラスのマッチング補正があるなどとは言わないが、有利になりやすい気はする - 名無しさん 2017-05-02 13 24 17 負け続きなら使う機体変えて拠点破壊でもしたり味方をフォローして少しでも勝てるように立ち回らないから。負けて当たり前 - 名無しさん 2017-05-02 07 59 11 良い返答だが当たり前では無いな。多くのプレイヤーに不信感を抱かせてるマッチングがあるのは問題。 - 名無しさん 2017-05-02 08 38 06 じゃあ辞めれば?問題解決。終了 - 名無しさん 2017-05-02 09 08 03 解決してないw - 名無しさん 2017-05-02 09 10 13 ほら、問題ぶんなげて逃げ出すのも当人にとっては一種の解決になる場合があるから。どう頑張っても解決しようがない時とかね - 名無しさん 2017-05-02 13 25 28 やらなければイライラもしないだろ。我慢できないようならオンラインゲームやるもんじゃ無いよ - 名無しさん 2017-05-02 13 41 10 それでも勝てないんだが? 味方全員与ダメ3桁4落ちとかどうしろと? - 名無しさん 2017-05-02 10 18 11 そもそも木主さんは常に一位をとれる、ある程度のプレイヤースキルをもっている。そんな人が一位をとりながら10連敗とか、マッチングを仕組まれない限り、確率的におかしいと思わないかい? 皆よ。 - 名無しさん 2017-05-02 10 35 35 一位だけだとプレイ内容は想像しかねるが、毎試合プレイヤーに対して与ダメ4000、中継3以上、損壊2以下であれば1回くらい勝てそうだ。 - 名無しさん 2017-05-02 11 21 13 ↑続き、撃破数、アシスト数はスコアは伸びるけど勝利に貢献したか測るには曖昧な気がするよ - 名無しさん 2017-05-02 11 25 54 その程度じゃ、地雷級のお荷物四人かかえてたった一人で勝利に導くには辛いんじゃないかなぁ。プレイヤー与ダメ6000超えてて中継踏みながら無双してる人がいても他が全員ダメだと余裕で負けるからね - 名無しさん 2017-05-02 13 31 23 10戦も地雷級のお荷物四人味方に居るときの方が少ないけど - 名無しさん 2017-05-02 13 39 52 上上の枝主です。補足ありがとう。与ダメ6000以上を毎回出すのは難しいと思うので現実的な数字を書きました、与ダメ出すために前に出過ぎない方が良いよと言う意味(損壊、地雷になる)もあります。 - 名無しさん 2017-05-02 13 50 54 今ならガンタンクで遠くから曲射だけしてれば中継も取らないで1位楽に取れるんじゃねw - 名無しさん 2017-05-02 13 42 39 ゅんいは - 名無しさん 2017-05-02 08 50 18 いつになったら覚えるんだ?俺の名は純一だ。ゅんい、じゃない。ったく……しょうも無いモン置いていきやがって……へへっ(照れ) - 名無しさん 2017-05-02 09 14 31 もう最近切断からの試合やり直しにウンザリしてきて、 負け試合でもいいから終了して欲しいと思う様になったぞ・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-02 04 34 43 負けゲーでもとりあえず終わって一区切りしたいよな。 - 名無しさん 2017-05-02 04 43 38 運営にどんどんクレーム出せよいつまでも修正されないよ - 名無しさん 2017-05-02 07 53 33 去年の夏休みから大型連休やランクマのたびに大なり小なりそうなってるから、そのたびにクレーム入れてるけどご覧の通りの現状よ - 名無しさん 2017-05-02 13 26 16 よく見たら試作シリーズは全部ランクマ機体なんだよな。試作機だけに金のかかるシリーズだぜ。 - 名無しさん 2017-05-02 03 44 01 あれ~アポジ落ちてる?最初の頃に1~2個落ちただけで30戦くらいしても1個も落ちないな。130個持ってるから特に必要ではないけど・・・ - 名無しさん 2017-05-02 02 36 46 まぁまぁ落ちてる気がします。 私も必要ではないので早く何かしらのイベントが欲しいどす - 名無しさん 2017-05-02 03 48 19 俺は初日に見ただけですな - 名無しさん 2017-05-02 07 26 29 ランクマ開始から、かれこれ20個近く出てるが……GP01・02持ってないんだ… - 名無しさん 2017-05-02 07 36 18 もう俺ホストなった時は切断するんでよろしく - 名無しさん 2017-05-02 01 00 00 切断しまくってランクマ参加できなくなってしまえ - 名無しさん 2017-05-02 01 49 30 切断するくらいならさっさと辞めるか自分の命終わらせてくれ - 名無しさん 2017-05-02 02 34 53 みんなのプレイの邪魔だヤメロ - 名無しさん 2017-05-02 04 32 16 そんな事頻繁にしてると皆引退してしまわないか? - 名無しさん 2017-05-02 04 37 28 おう 死んでいいぞ!! - 名無しさん 2017-05-02 06 28 31 ゴミどもの集まりのスタンダードに消えろ - 名無しさん 2017-05-02 08 11 40 最初からプレイしないでくださいよ。出撃率も下がらないし迷惑もかからないし全員幸せだよ? - 名無しさん 2017-05-02 13 27 17 切断する事に喜びを感じてる木主は幸せにならないだろ - 名無しさん 2017-05-02 13 43 56 なんでホスト連続でならないといけないんだよ - 名無しさん 2017-05-02 00 57 01 ん?部屋一番なら再検索連打か抜ければ良いのでは? - 名無しさん 2017-05-02 07 29 37 ランクマ恒例のプラチナカンスト勢が無強化や低コスに乗り始めたので皆さんご注意を - 名無しさん 2017-05-02 00 20 03 それでも普通にやってくれるだけいい、問題は妨害行為してくる奴と戦闘拒否ランナーが増えること - 名無しさん 2017-05-02 03 02 37 速報 オペ子が無駄なこと始める - 名無しさん 2017-05-02 00 04 58 3日ぼうずパターン - 名無しさん 2017-05-02 00 23 39 朝っぱらからお腹のお肉の話なんて…家族に聞かれたこっちが恥ずかしいだろ… - 名無しさん 2017-05-02 08 26 52 愚痴板は壊れてコメント出来なくなっているだけ。。。 - 名無しさん 2017-05-01 23 18 14 みんなの負の感情を吸収しすぎて汚染されたんだな… - 名無しさん 2017-05-01 23 24 54 愚痴板が持たん時が来ているのだ! - 名無しさん 2017-05-01 23 27 20 アクシズ落ちちゃったか - 名無しさん 2017-05-01 23 29 21 直ったっぽいかな? - 名無しさん 2017-05-02 00 06 30 そりゃこれだけ負の感情吐きだしたら持たんかもな。俺もかなりの頻度で吐き出すしもう殺意しか沸く程ストレスフルだもん - 名無しさん 2017-05-02 02 57 56 フルバーニアン開発できたものの、なんか違う感が・・・もっとギュインギュインバーニアふかすのかと思ってたぜ ランクマのモチベが・・・ - 名無しさん 2017-05-01 22 39 30 ブースター機体なのに特別に速い訳でもないしすぐゲージ切れるのは変わらないよね・・・ - 名無しさん 2017-05-01 22 43 03 特殊移動のブースト消費がなければ最高だった - 名無しさん 2017-05-01 23 07 48 GP02以上の機動力を期待してたんだがなあ - 名無しさん 2017-05-01 22 47 31 そっちは明日の14時に強化調整アプデ来るだろうしなぁ - 名無しさん 2017-05-01 23 05 56 最速は明日だが、最悪ランクマ終わる1週間前 つまり11日の可能性もあるぞ あまり期待しない方がいい - 名無しさん 2017-05-01 23 30 12 GP02クソ強いから強化いらんだろ 01はいるがw - 名無しさん 2017-05-02 07 39 48 クソ強かったらなんで「全然」見ないんですかねぇ。あ、まったく居ないとは言ってないぞ - 名無しさん 2017-05-02 09 55 55 GP02との差別化で機敏な万能機ポジだと思ってる。 - 名無しさん 2017-05-02 00 51 48 愚痴板が18時から止まってる。愚痴のない平和なnextになったんだね(スットボケ - 名無しさん 2017-05-01 22 14 07 みんな分かりあえたんだ・・・(白目) - 名無しさん 2017-05-01 22 15 25 タンク対策にチームに一機は格闘機が欲しい今日この頃 - 名無しさん 2017-05-02 00 34 10 みんなのボタン配置教えてください - 名無しさん 2017-05-01 22 11 08 自分はデフォルトから変えてない!(ドンッ!! - 名無しさん 2017-05-01 22 13 08 デフォ - 名無しさん 2017-05-01 22 13 13 R1連打しにくい時もあるから変えてみたが、もう癖になりすぎて指つった・・・ - 名無しさん 2017-05-01 22 24 55 コントローラーはホリなんだけどR1とL1を2と逆にしてる。 - 名無しさん 2017-05-01 22 28 20 サブをL1、マニュ射をL2にしてる 他はデフォ - 名無しさん 2017-05-01 23 06 35 R1メイン、R2サブ、L1ガード、L2格闘、四角マニュ射、罰ブースト - 名無しさん 2017-05-01 23 54 02 ブーストに何の恨みがあるんだよw - 名無しさん 2017-05-02 00 02 25 ブーストだけL3視点切替えと同時に使えないから…(後付けw - 青枝 2017-05-02 07 02 57 R3だった(恥 - 名無しさん 2017-05-02 07 34 29 あわわわ右スティックだわわわ(隠せない動揺 - 名無しさん 2017-05-02 09 26 55 モンキーパンツ思い出したわwそしてブーストがL1の俺に死角は無かった(カメラ操作的な意味で) - 名無しさん 2017-05-02 11 01 57 パイロットスキルいらないランキング。ダントツ1位:ロックオンキャンセラー - 名無しさん 2017-05-01 22 08 03 議論板でやれと何度言えば - 名無しさん 2017-05-01 22 10 20 ? - 名無しさん 2017-05-01 22 33 40 無強化、微強化・PLスキル・金プラ、銀プラ、これらの話題は個人の意見を折れず我が正しいと言う者ばかりで荒れるので、議論板に書くようにした方が良い - 名無しさん 2017-05-01 23 22 23 ? - 名無しさん 2017-05-01 23 57 38 ここから漂うアスペ感 - 名無しさん 2017-05-02 08 11 05 同じ奴なのか知らないけど「?」で逃げる奴増えたよね。 - 名無しさん 2017-05-02 10 23 28 ワイ囮ハイになり、完全に中継デイリーを忘れる・・・ - 名無しさん 2017-05-01 22 07 27 C中継で3対3で戦ってる時に、自分しか中継踏んでなくて味方が踏んでくれないときに、踏んでくれって意味で支援要請頼送るんですがどう思われますか? - 名無しさん 2017-05-01 21 36 59 救援要請かな?どっちにしても通じてないと思う、踏む意識があるならC行った時点で踏んでる - 名無しさん 2017-05-01 21 38 02 ミス 救援要請でした - 名無しさん 2017-05-01 21 45 28 通じないと思う。そもそも中継を踏みながら戦うことをわかってないんだから、近くにいるのに支援要請してきて意味わからんなあ、ぐらい思われるかも。 - 名無しさん 2017-05-01 21 38 15 他の場所にいる2人に来てくれ、って言ってるととられかねないね。 - 名無しさん 2017-05-01 21 38 52 他の人からしたら完全に地雷扱いですね・・・ - 名無しさん 2017-05-01 21 47 53 何かPS4でPSNで接続テストすると下り1桁M上り1Mbps以下叩き出すんだがNATの所でもたつくしゲームしたら危ない気がするw - 名無しさん 2017-05-01 21 26 20 15回分のログボが5/31期限って書いてあったけど、1日ログイン出来なくても5/16日にログインすれば最後の1個をゲット出来るって認識で合ってるかな? - 名無しさん 2017-05-01 20 36 53 せやで - 名無しさん 2017-05-01 21 08 33 ありがとう! - 名無しさん 2017-05-01 23 04 01 コスパで言うなら後で無料入手、すぐに欲しいマニアなら課金でけに入れる感じだね。重課金者は動画上げてる人多いけどユーチューバーみたいに再生数でお金入ってるのかな?ってくらい使ってて一つのゲームをやるコスパとしてはかなり悪いぞ - 名無しさん 2017-05-01 20 08 32 next動画のたかが数千の再生数ではポテチとジュース買えるかも怪しいぐらいだよな。 - 名無しさん 2017-05-01 20 44 41 明日までに10万Pとか無理だ(;_;)まだ3万Pなのに…みんなプレイし過ぎだよ( ノД`)… - 名無しさん 2017-05-01 19 35 47 後はやる気だ走らない俺の代わりに頑張ってくれ つ眠眠打破 - 名無しさん 2017-05-01 19 39 26 期間中に10万でええんやで?一部の重課金者に合わせる必要はないよ?ただゲイン使ってないならその分時間使わなきゃいけないし、本当に取るつもりならスタダ終わるまでに7万ぐらいを目安に考えた方がいいかもね? - 名無しさん 2017-05-01 19 45 33 高ゲインで不眠不休で廻さないと、難しいから… - 名無しさん 2017-05-01 19 46 31 高ゲインでまわすのと普通で出るのとだとどっちが賢いんだ? - 名無しさん 2017-05-01 19 50 04 MGで回せよ - 名無しさん 2017-05-01 20 08 36 4万課金でいけるよPS4買ったつもりで備蓄購入だな - 名無しさん 2017-05-01 20 03 47 最低でも5-6万は行っておきたいね。終盤には復刻やるし復刻期間で2万ぐらいは行くからダッシュ中に10万行く必要はない。 - 名無しさん 2017-05-01 22 37 21 タンク強いのあくまで550っすね。500のタンクいたら負けてるの気付いた、4落ちでも復帰して戦線帰るの遅いの致命的だね - 名無しさん 2017-05-01 19 14 44 500とか微強化やん タンクは装甲で中継立て籠もるほうが絶対貢献できる - 名無しさん 2017-05-01 19 17 51 ぎっちょんステップ回避も優秀という万能機 - 名無しさん 2017-05-01 19 56 25 ここでは機動は悪くコスト相応らしいぞ - 名無しさん 2017-05-01 20 04 51 タンクのステキャン砲撃はマジチート タンク、支援と矛盾してるよw - 名無しさん 2017-05-01 22 58 28 フル強化して乗る人とそうでない人の中身の差では?550の方が強いけど、500でも弱いわけではない。 - 名無しさん 2017-05-01 20 45 52 先ほど6落ちという迷惑なタンク居たけど - 名無しさん 2017-05-01 21 03 58 それな、結局のところ中身の差。 550でもほぼ曲射しかしない人もおるしね・・ - 名無しさん 2017-05-01 21 07 43 敵の中身の差だよ - 名無しさん 2017-05-01 23 23 26 金プラ関係ないとか言う人いるけど絶対関係あるよね1000戦こなして100程度とかだとどうしようもない動きだったつねに誰かにコバンザメだし拠点回復引き籠りの割に落ちる。腕前の参考にはなる - 名無しさん 2017-05-01 18 58 58 普通にあるよ 銀プラ金プラ少ない奴は普段から地雷してるもん - 名無しさん 2017-05-01 19 13 12 コスト戦に出れば増えやすいし、掃討戦に出れば少なめになるので正確ではないが参考にはなる。 ただ始まる前には分からんしどうでもいいってだけやね - 名無しさん 2017-05-01 19 20 32 関係あるよ。上手い人は皆それなりにプライム持ってるしね・・・ - 名無しさん 2017-05-01 20 02 24 金プラ関係無いって言ってる奴は自身が金プラ持ってない奴だろ。ブスは三日で飽きるって風潮をブス自身が広めたのと同じじゃね?ただランナーで金プラ稼いでる奴もいるからプロフ搭乗率の機体見て判断も必要かな。 - 名無しさん 2017-05-01 20 07 14 美人は3日だ、間違えた。ブスは3日以内に飽きるよな (´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-01 20 09 18 そもそも一部の特殊な方々以外はブスに興味もたないから飽きるも何もないな - 名無しさん 2017-05-01 20 38 35 っと、呼んだか!? - 太平洋 2017-05-01 21 06 31 (今は昔より)関係ないって方が言い方的に正確だな。今はコスト戦あるから。 - 名無しさん 2017-05-01 21 27 50 コスト戦過疎ってるから普通に意味あるよ - 名無しさん 2017-05-01 22 02 33 俺最近勝ち負けよりも試合の楽しさや自分の活躍具合で満足するようになってきたんだ・・・ - 名無しさん 2017-05-01 18 14 01 それでも負けのビリなら悔しいぞ! - 名無しさん 2017-05-01 18 22 56 俺は勝ち負けよりも正常に試合が終了してくれればなんでもいいと思うようになってるわ - 名無しさん 2017-05-01 18 59 27 俺も基本はそれだな、切断多くて嫌になるし殺意沸くしで精神衛生上凄い悪い - 名無しさん 2017-05-01 19 07 18 それが良いと思うよ 勝ち目指して頑張り続けても仲間にイライラするのが多すぎて精神的に悪すぎる - 名無しさん 2017-05-01 23 00 20 EXパーツを使ってバンシィかルプスのどっちかを作って真面目に練習して上達したいんだがどっちが強いだろう... - 名無しさん 2017-05-01 16 50 49 サイコフィールドと射撃ならバンシィだろうけど、ルプスの飛び斬りとリミッターとかも魅力的で;ω; - 名無しさん 2017-05-01 16 56 12 ルプスかな。バンシィはユニっていう兄弟機もいるし。 - 名無しさん 2017-05-01 17 05 29 あれっそれでユニが出てくるんだ。確かにガトは強いしね.... - 名無しさん 2017-05-01 17 10 49 バンシィも強いけど敵にいて嫌なのはユニ。うまいルプスも嫌だなあ。 - 名無しさん 2017-05-01 17 27 50 やっぱりユニが嫌な理由はガトかな?「うまい」ルプス目指そう;ω; - 名無しさん 2017-05-01 17 50 25 PFは見切れる人が増えてきたからルプスがいいよ - 名無しさん 2017-05-01 17 13 11 !言われてみれば確かに、オレはまだまだだけど...闇討ちよぅ - 名無しさん 2017-05-01 17 14 36 ピョン格もある種の闇討ち攻撃だぞ 物陰からガード不可が飛んでくるし、避けたつもりが謎の判定で食らう - 名無しさん 2017-05-01 17 22 30 それな!二回ぐらい見てから回避しようとしたら全然反応できなかった...すげぇよミカは - 名無しさん 2017-05-01 17 26 12 格闘機の2択だね。個人的にはバンシィ。格闘機から離れるのにいいキッカケかなと。格闘機使いでないなら尚更。PFの話が出てるけど、格闘を有効に使える人ならバンシィの表に出にくい強みを発揮できるかと。俺自身、00使ってて格闘を有効に使える事が次のステップアップだと感じてるからさ。 - 名無しさん 2017-05-01 18 04 21 ちなみに、個人的にはルプスのピョン格は00のゲッツのいい的になってる事もあって。溜めてる間に予測完了するから。PFは回避やトランザムの無敵時間で回避出来るけど、上手い人はそのタイミングさえ読み辛い。 - 名無しさん 2017-05-01 18 07 48 今の所オレはGP01と青粋持ってるけど成績がイマイチで・・・レッドFUの方がビリでもまともな撃破数だから格闘の方が早くこのゲームに追いつけるのかなと思ったけど、やっぱり格闘機だけじゃダメだろうな。汎用を一から覚えた方がいいと頭では分かってるけど;ω; ムズカシイネ - 名無しさん 2017-05-01 22 23 21 そして貴重な経験談あざす!すごく参考になる b - 名無しさん 2017-05-01 22 25 47 練習用ならバンシィ、BR、下メイン、バルカン、回避、カウンター等他機体でも使う武装がてんこもり ルプスは楽しくて強いけど独特な武装が多いのでバル3,4が好きならルプス - 名無しさん 2017-05-01 18 20 02 バンシィの充実ぶり(笑) でも確かになぁ...今の所オレはGP01と青粋持ってるけど成績イマイチで....レッドFUのはっきりしてる使い分けと格闘でなんとか駆け引きになってる感じだけど、性能と武装に頼りすぎてるとも自覚してる;ω; やっぱり汎用機から修行なのかな? (バンシィ格闘って書くだけ書いてるけどなw - 名無しさん 2017-05-01 22 36 23 疲れすぎてほとんど同じコメントしちゃった・・・ごめんよぉ。 ちなみにコストも考慮した方がいいかな? バンシィよりもルプスの方が倒され前提で踏み込めるとか - 名無しさん 2017-05-01 22 41 59 どうでもいいけど、サーペントテールのエンブレムカッコいいな! - 名無しさん 2017-05-01 16 48 58 出撃前の「次こそは~」は負けフラグだよね。しかもそいつ、敵が高コス勢だったからなのか切断したわ。面白かったw - 名無しさん 2017-05-01 16 28 41 ランクマでタンクがクソウザいんだけど、皆どうやって対処してる?各ステージでのも知りたい。 - 名無しさん 2017-05-01 16 26 46 この木よく見るなぁ。ガンタンク乗りな。さすれば弱点も見えるはずじゃ。 - 名無しさん 2017-05-01 16 32 46 いやー、自分の戦い方に合って無いからタンクは乗りたく無いのよw - 名無しさん 2017-05-01 16 39 49 ほぼ毎試合いるから格闘機乗って粘着してる とくに死神なら一方的に狩れるぞ - 名無しさん 2017-05-01 16 47 39 とりあえずノーロックで近づこう。自分で狩りに行きつつ定型コメの支援機を頼むを打ってみるとかね。ただ、倒してもコストがMAXでも550って言うのが報われんよな。 - 名無しさん 2017-05-01 16 51 05 アーマー付き武装持ってる機体でごり押すとか、バルカンやマシンガン系の武装をばら撒きまがら周りを回るとかかな - 名無しさん 2017-05-01 16 55 45 予測貯めて曲射のヤツは前ステで誘導切って距離を詰めればいい - 名無しさん 2017-05-01 18 17 35 味方に居たら放置敵に居たら対角線で逆に居て近づかない。一人で戦わせてれば良い。 - 名無しさん 2017-05-01 20 07 56 最近見なくなったなーと思ったらまーたゲロビ曲げてくる糞回線が増えてきたわ、備蓄に金払わせてんだから糞回線は永BANしろよ - 名無しさん 2017-05-01 16 00 43 愚痴版なるものがあってだな・・・ - 名無しさん 2017-05-01 16 15 54 あの枝付けも出来ない愚痴板になんの意味が?というか何であんなもん存在すんの?あそこに書き込むくらいならメモ帳にでも書くわ、例え内容は愚痴でも同じ事思ってる人と会話したい時だってあるんだよ - 名無しさん 2017-05-01 16 29 25 荒れる、流れるからでしょう 愚痴板へ書くかメモ帳に書いててくださいませ - 名無しさん 2017-05-01 16 33 04 あなたはいいかも知れないでしょうけどこれを見て不快に思っている人もいるかもしれないんですよ - 名無しさん 2017-05-01 18 10 39 これを見て不快になる人って糞回線ってこと?正直木主に同意してしまうんだが。 - 名無しさん 2017-05-01 21 18 06 おまえみたいなのがいるから荒れるんだよ - 名無しさん 2017-05-01 16 56 35 まぁ気持ちはわかるけどゲロビ曲がりは単体のせいではなくてその部屋自体思いと起こる現象と思う。ほとんど回線がやばかったんでは? - 名無しさん 2017-05-01 17 06 07 今日は違うが昨日の夜は青から落ちて緑だったなwてか敵味方両方緑か黄色でした - 名無しさん 2017-05-01 18 19 47 後1人ノーマルスタダに来てくださいお願いします - 名無しさん 2017-05-01 15 42 20 消えろ糞回線よ - 名無しさん 2017-05-01 15 52 34 待て、既に完走してゼロで遊びたいだけかもしれんぞ - 名無しさん 2017-05-01 15 57 33 アプリケーションエラーというものがあってだな - 名無しさん 2017-05-01 18 32 58 5 - 名無しさん 2017-05-01 16 04 44 午後5時~7時までが狙い目じゃない。前回そうだった。 - 名無しさん 2017-05-01 16 07 08 誰か後3人ノーマルスタダに来てくださいお願いします - 名無しさん 2017-05-01 15 29 05 待ち合わせ板に書いてくれないか? - 名無しさん 2017-05-01 15 33 29 確かになくなってなかった? - 名無しさん 2017-05-01 15 40 59 ごめん確かに無いわ知ったかぶりスマン - 青枝1 2017-05-01 15 57 49 待ち合わせ板君はね...何も言わず転校しちゃったの、だから知らなくても仕方ない。 - 名無しさん 2017-05-01 16 04 43 僕は忘れないよ・・・待ち合わせ板君のこと・・・ - 名無しさん 2017-05-01 22 04 41 切断してペナ受けた人はおとなしく反省して下さい - 名無しさん 2017-05-01 15 49 08 反省なぞ生ぬるいわ死ね今すぐにねよ屑が! - 名無しさん 2017-05-01 19 10 22 これは予想というか希望なんだけど、2日or3日から8日の連休中に大解放やってほしい ある意味サービス業であるオンゲーにおいて、連休に何も仕掛けないのはただのアホ ゼフィとサイサの復刻・レベル解放は8日以降に別でやればいい - 名無しさん 2017-05-01 15 19 00 もうチーム内順位はあまり気にしない事にした。順位付けてる以上誰かがケツになるのは避けられないんだし、チームの為ならランナーでもボールでもやってやるわ - 名無しさん 2017-05-01 15 16 30 誰か後3人ノーマルマッチやってください。 - 名無しさん 2017-05-01 15 14 58 今日のデイリーEASY でも100p以上で1勝何だが今日は最高でも99p中々クリア出来ないわw - 名無しさん 2017-05-01 14 59 14 そんなときはガンタンク - 名無しさん 2017-05-01 15 09 25 個人的にランクマで面倒な敵機体、1運命・ガンタンク、2ギス系・ルプス・砂岩、3その他回避持ち・支援機。特に1がタイマンキツいんだけど助けて下さい - 名無しさん 2017-05-01 14 50 19 ガンタンク強化されすぎてタイマンでも面倒だよな・・・ どう対処するのがええんや - 名無しさん 2017-05-01 16 28 06 今日はなにかアプデあるのかしらー - 名無しさん 2017-05-01 13 53 53 サイサこいッ! - 名無しさん 2017-05-01 13 57 31 ふとおもったらゴールデンウィークだからなにもなしというパターンも… - 名無しさん 2017-05-01 13 58 20 スタートダッシュ終わりの明日だからないぞ - 名無しさん 2017-05-01 14 02 04 雷雨がヤバイ 今ゲームやらん方がいいぞ 地域によっては停電あり得る - 名無しさん 2017-05-01 13 37 17 ランクマで二連続回線落ちしてノーマルマッチが過疎ってて79%から回復しない僕です。 - 名無しさん 2017-05-01 13 34 32 また開始グルグルで切断しないと駄目になった。しかも今度は昇格戦w。当然失敗扱い。開始前に切断するの止めて欲しいわ同期取れなくてグルグルばっかり - 名無しさん 2017-05-01 13 14 10 開始グルグルは同期の問題なのか不明だけど、同じ報告もちらほらあるから一度運営に連絡した方が良いかも知れないね。 - 名無しさん 2017-05-01 13 26 03 もう2回目だよ今日やっと100に戻ったばかりなのに再び90に。もう昇格もどうでも良くなってきたから適当に遊ぶわ - 名無しさん 2017-05-01 13 32 53 グルグルがゲルググに見えたもう駄目だ - 名無しさん 2017-05-01 14 06 18 魔法陣ゲルググ - 名無しさん 2017-05-01 15 03 36 ただし魔法はスカートからゲル - 名無しさん 2017-05-01 16 07 57 今月のエンブレム何だった? - 名無しさん 2017-05-01 12 47 32 1日にサーペントテールと15日にジオン公国旗 - 名無しさん 2017-05-01 13 13 26 それにしてもランクマになるとラグいな。ミサイル撃っても当たってるエフェクトの後で回避&無敵状態の表示が・・・。お陰で連戦連敗。ランクマ始まってから3勝しかしてない。それでも普段は勝率5割くらいだけど。 - 名無しさん 2017-05-01 12 26 46 ラグアーマー使いが本気を出すからね - 名無しさん 2017-05-01 13 26 22 自分もラグいけど着地をちゃんと狙えばそこそこ当たるよ。誘導頼りで動いてる敵に打つと当たりにくいかも。 - 名無しさん 2017-05-01 14 09 06 さっき百式が空中で止まったままその場で足を動かしてた。1秒ほどでワープしたが、びっくりするより笑いが出てしまった。 - 名無しさん 2017-05-01 14 46 45 今更やけどスタダ期間短けえなぁ - 名無しさん 2017-05-01 12 15 56 俺は後半の復刻&高ゲイン2倍に賭けている - 名無しさん 2017-05-01 12 27 52 たった今ゼロカスと交戦したけど、かっこよかったで!特にタックルが! - 名無しさん 2017-05-01 11 53 07 今朝、ゼロカスと同チームになってワクワクしてたんだけど、味方百式が「ヤバ ゼロカス」と発言した直後に解散になってもーた。ゼロシステムが百式にどんな未来を見せたのだろうか…… - 名無しさん 2017-05-01 12 10 09 ヤツが通り過ぎた後には羽が散らばってるで - 名無しさん 2017-05-01 12 23 04 撃破された後かな? - 名無しさん 2017-05-01 12 58 36 すいません練習にいい機体ってなんですか? - 名無しさん 2017-05-01 11 37 37 エール - 名無しさん 2017-05-01 11 45 01 どんな練習かによるけど、初心者低PLなら訓練機エールかゲルググかな。 - 名無しさん 2017-05-01 12 13 51 最新のエピオンさん、両腕にプラネイトディフェンサーついた模様 - 名無しさん 2017-05-01 08 00 29 なんだそれは。まったくエレガントでは無いな - 名無しさん 2017-05-01 08 09 42 ゼロのオミットしたはずの盾と変形が復活したりとわけがわからないよ(思考放棄) - 名無しさん 2017-05-01 09 40 18 オミットの前なんやで - 名無しさん 2017-05-01 09 50 21 ん?どゆこと? - 名無しさん 2017-05-01 09 52 15 てか、エピオンにディフェンサーいる?ゼロシステムで避けまくればええやん - 名無しさん 2017-05-01 10 59 40 是非ともNEXTにはそっちのエピオンを出して欲しい - 名無しさん 2017-05-01 11 21 27 管理人さん引退しちゃうのか…なんか寂しくなるね - 名無しさん 2017-05-01 06 57 54 問題児ばかりだからなここのwiki、かなり負担に感じてたんじゃないかな。逆に今までよく続けられたなと感心する。 - 名無しさん 2017-05-01 07 35 30 いやそういう事では無いですよ、個人的にゲームやって調べてwiki編集して管理してーとかをやってる時間と体力がきつくなってきたんですよね、自分が二人いたらなーって感じです。 - 名無しさん 2017-05-01 07 38 51 まああんまりこの話題で雑談板が埋まるのは本意ではないので、皆さんそうなんだーぐらいで流しておいてください。管理人やってもいいよーって方は連絡ください。 - 名無しさん 2017-05-01 07 41 32 ここの上に書くんじゃ無くてトップページに書くのが普通だろ - 名無しさん 2017-05-01 08 56 29 手伝ってあげれば? - 名無しさん 2017-05-01 09 30 55 断る - 名無しさん 2017-05-01 10 18 19 なんだ口だけの凡人か - 名無しさん 2017-05-01 10 27 22 じゃあ君が言う事ではないだろ。助言のつもりなら言い方が悪い。 - 名無しさん 2017-05-01 11 03 51 無強化ってなんかメリットあるの? - 名無しさん 2017-05-01 06 36 38 というわけで無強化に関する話題はしばらく議論板の方にお願いします。 - 名無しさん 2017-05-01 06 48 39 メリットなんかあるわけないだろ、まぁ無強化使ってるってことは相当自分の腕に自信があるんだろうね、無強化で活躍できるから使ってんでしょ? - 名無しさん 2017-05-01 06 49 33 議論板いけ なんども言わせるな - 名無しさん 2017-05-01 08 04 27 相手にしなければ良いのでは?上から目線での発言などしないでスルーする事を覚えましょう - 名無しさん 2017-05-01 08 54 10 管理さんも言ってんだし書かなければいいだけなんだけどね - 名無しさん 2017-05-01 10 01 43 悪い事ではないけど、節度がないかな - 名無しさん 2017-05-01 11 06 58 節度ねぇ 一応ルールだしねぇ - 名無しさん 2017-05-01 13 13 42 勝利確定時(WIN表示時)でもホスト切断で無効になるんだっけ、さっきやられてすげぇムカついたというか殺意沸いたんだけどさ。案の定次の対戦で負けたから怒りハンパねぇわ切断したやつ殺してぇ - 名無しさん 2017-05-01 05 34 38 愚痴不満版にいくんやで - 名無しさん 2017-05-01 06 24 46 ロッキャンでタンクって何かメリットありますか?タンク使わないから何か有用な使い方でもあるんですか? - 名無しさん 2017-05-01 05 00 42 ロッキャン自体がギルティだぞ、タンクならバスシュかスパアマで囮だろ - 名無しさん 2017-05-01 05 31 00 返答どうもさっきいたから有用な使い方あるのかと思いました。ステルス射撃みたいな、皆言わずもがな近寄らず相手はサッカーしてくれて勝ちましたがレアケースでした。ある意味良かったタンクは球になってましたが - 名無しさん 2017-05-01 05 50 32
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部品構造 大部品 蒼梧藩国の資源生産地 RD 202 評価値 13部品 概要 大部品 資源発見と採掘までの経緯 RD 8 評価値 5部品 地熱の恵み 部品 強酸性温泉 部品 レアアース含有の発見 部品 生産に向けた研究 部品 紅藻類による吸収 部品 効率的回収へ 部品 その他のコストダウン 部品 海底資源についての方針 大部品 高物理資源生産地(帝国汎用) RD 192 評価値 12大部品 操業規則 RD 14 評価値 6大部品 総合規定 RD 4 評価値 3部品 藩王からの認可 部品 法令の遵守 部品 環境・人体への配慮 部品 安全第一 大部品 労務規定 RD 5 評価値 3部品 新人教育の徹底 部品 労働環境の整備 部品 情報管理の徹底 部品 マニュアルの作成 部品 報告義務 大部品 製造・管理 RD 4 評価値 3部品 徹底した品質チェック 部品 ヒューマンエラーの防止 部品 異物混入の防止 部品 廃棄物の処理 部品 流用実績(操業規則) 大部品 資源生産・供給における制限 RD 4 評価値 3部品 資源供給制限 部品 技術制限 部品 環境制限 部品 罰則規定 大部品 所属人員 RD 13 評価値 6部品 工場長 部品 組長 部品 人事 部品 外務 部品 法務 部品 監査 部品 専任技術者 部品 会計 部品 総務 部品 生産管理 部品 設計 部品 営業 部品 工員 大部品 場所に合わせた適応 RD 2 評価値 1部品 所属人員の名称と役割 部品 操業規則の細かな読み替え 大部品 主な高物理資源の用途と対応した資源 RD 7 評価値 4部品 電子材料 部品 合金用 部品 航空・宇宙材料用 部品 自動車用 部品 エネルギー関連 部品 原子力 部品 医療・生体用 大部品 採掘場 RD 74 評価値 10大部品 採掘場における規則 RD 3 評価値 2部品 採掘場所の設定 部品 採掘量の管理 部品 採掘手段の制限 大部品 採掘場の仕事 RD 61 評価値 10大部品 鉱山・鉱脈からの採掘 RD 34 評価値 8部品 坑道堀りの禁止 大部品 露天鉱床 RD 30 評価値 8部品 露天鉱床とは 部品 資源採取の利便性 部品 大きな埋蔵量 部品 採掘される資源の品質 部品 運搬コストの低減 大部品 階段式採掘 RD 25 評価値 7部品 階段式採掘とは 大部品 採掘の手順 RD 6 評価値 4部品 採掘の手順とは 部品 表土除去 部品 保全区域 部品 転落石転落石防止施設の設置 部品 濁水防止施設 部品 採掘の範囲の決定 大部品 採掘用機械 RD 18 評価値 7大部品 バケットホイール・エクスカベーター RD 10 評価値 5部品 バケットホイール・エクスカベーターとは 部品 作業形態 部品 大型の利点 部品 カッティングホイール 部品 バケット 部品 カウンターウェイト付きブーム 部品 走行部位 部品 搬送ブーム 部品 動力 部品 生活設備 大部品 ブルル RD 8 評価値 5部品 ブルルとは 部品 機関部 部品 移動装置 部品 整備の簡略化 部品 操縦の簡略化 部品 軽量化 部品 居住性の確保 部品 アタッチメントによる多彩な作業が可能 大部品 地金の輸送 RD 3 評価値 2部品 輸送用車両 部品 輸送について 部品 工業区への移送 大部品 海底資源の採掘 RD 27 評価値 8大部品 海底探索艇による調査と海上プラントによる採掘 RD 8 評価値 5部品 海底資源について 部品 探索艇による調査 部品 ガス噴出等の危険地帯の回避 部品 海底の地形調査 部品 堆積物や土壌の調査 部品 地震波による構造調査 部品 試料サンプリング 部品 海上プラントによる設置と採掘 大部品 ホースを利用した泥の吸い上げによる採取 RD 8 評価値 5部品 事前調査 部品 資源回収船の配置 部品 移送ホースの接続 部品 クローラー型収集機の投下 部品 水の電気分解装置によるガス生成 部品 ガスの噴射による泥の回収 部品 タンクでのガス分離 部品 バージ船での分離 大部品 熱水の噴出孔を利用した採取 RD 11 評価値 5部品 熱水噴出孔とは 部品 見られる場所 部品 チムニーの形成 部品 人口熱水噴出孔の利用 部品 場所の策定 部品 レーダーによる構造調査 部品 センサー類による地質調査 部品 探査船による掘削 部品 周囲の安全確保 部品 回収装置による沈殿先の誘導 部品 チムニーからの回収 大部品 作業員宿舎 RD 6 評価値 4部品 作業員宿舎とは 部品 用途上の注意事項 部品 宿泊施設 部品 温水浴場 部品 食料・飲料の備蓄 部品 簡易医療施設 大部品 鉱山作業員 RD 3 評価値 2部品 作業員の待遇 部品 鉱山作業用安全装備 部品 限定特殊車両操縦許可 部品 作業員の登録 大部品 精製所 RD 70 評価値 10大部品 精製所での規則 RD 2 評価値 1部品 専門的な廃棄物処理 部品 精製手段の環境への配慮 大部品 精製所の業務 RD 18 評価値 7部品 精製業務の目的 大部品 採鉱 RD 3 評価値 2部品 採鉱場から精製所へ 部品 鉱石の粉砕 部品 鉱石の整粒 大部品 選鉱 RD 3 評価値 2部品 比重選鉱 部品 浮遊選鉱 部品 磁力選鉱 大部品 鉱石予備処理 RD 3 評価値 2部品 乾燥 部品 焙焼 部品 焼結 大部品 金属精錬 RD 3 評価値 2部品 乾式精錬 部品 湿式精錬 部品 電解精錬 大部品 精製による不純物排除 RD 2 評価値 1部品 高純化 部品 分離 大部品 金属創形 RD 3 評価値 2部品 成長 部品 転写 部品 除去 大部品 精製所にある施設 RD 42 評価値 9大部品 基本施設(工場) RD 15 評価値 6部品 事務所 部品 食堂 部品 企画・設計室 部品 資材貯蔵庫 大部品 製造施設 RD 5 評価値 3部品 効率的な配置 部品 排煙・排水処理 部品 加工 部品 組み立て 部品 検査 部品 出荷施設 部品 廃棄物処理施設 部品 廃棄物保管所 部品 福利厚生施設 部品 社宅・寮 部品 自家発電施設 大部品 精製施設 RD 7 評価値 4部品 粉砕設備 部品 選鉱設備 部品 溶鉱炉 部品 電気炉 部品 製錬施設 部品 精製用施設 部品 最終処理施設 大部品 管理・出荷施設 RD 5 評価値 3部品 物質の特性に配慮した管理 部品 劣化を防ぐ保存状態 部品 安全性を考慮した配置 部品 出荷時の状態管理 部品 出荷先の把握と管理 大部品 専用廃棄物処理施設 RD 10 評価値 5部品 処理の方針 部品 主な処理方法 部品 物質の特性に合わせた処理 部品 廃棄物の無害化 部品 再利用できる部分の選別 部品 最終的な処分先 部品 環境への配慮 部品 人員への配慮 部品 煤煙対策 部品 公害対策 大部品 発電施設 RD 5 評価値 3部品 発電施設とは 部品 大型蓄電池 部品 精錬時の排熱利用 部品 坑廃水の水力利用 部品 内燃機関発電機 大部品 抗廃水対策 RD 8 評価値 5部品 抗廃水対策とは 部品 抗廃水の定義 部品 処理場の設置 部品 汚染対策部門の設置 部品 恒常的な水質調査 部品 酸度の管理 部品 含有金属の管理 部品 中和処理 大部品 緊急時の対処 RD 7 評価値 4大部品 警備体制 RD 4 評価値 3部品 検問による入場管理 部品 周辺の警備体制 部品 警備の連携 部品 警備員の選別・入れ替え 大部品 事故発生時の対応 RD 3 評価値 2部品 薬品被害や火災用の対応設備 部品 緊急連絡先の周知 部品 事故発生時の連携 部品 全体の流れ 部品 蒼梧藩国の資源生産地の立地 部品定義 部品 概要 蒼梧藩国においては主に温泉での熱水噴出孔を利用した採掘や、星鋼京からの技術交流で習得した露天鉱床での採掘を行っている。必要な機材に関しては蒼梧車両工場にて生産を行っている。 部品 地熱の恵み 蒼梧藩国の九巍山麓は地下水に恵まれ、これが地熱の作用で温泉として湧出している箇所も多い。古来より、温泉は人々に利用されてきた。 部品 強酸性温泉 蒼江の西、湯城の対岸にあたる燕陵(えんりょう)の地にも温泉が湧出していることが古くから知られていた。しかし、湧出している温泉の温度が13℃前後と低いこと、強酸性であることから、長らく利用されていなかった。 部品 レアアース含有の発見 近代以降も見過ごされてきた燕陵温泉だが、内戦終結後に行われた学術調査で、豊富なレアアースを含んでいることが発見された。 部品 生産に向けた研究 レアアースは地上に豊富に埋蔵されているが、採掘コストの面で商業化が難しいことが知られる。燕陵温泉のレアアースについてもこの点が懸念され、採掘コストを抑えるための研究が藩国政府から拠出された資金によって行われた。 部品 紅藻類による吸収 研究により、燕陵温泉に棲息する紅藻類が、効率的にレアアースを吸収することが明らかになった。しかし、これだけではまだコスト面での実用化は難しかった。 部品 効率的回収へ 紅藻類を用いたレアアース採掘は挫折するかに思えた。しかし、紅藻類の生物活性が43℃付近で飛躍的に高くなることが発見され、これによって飛躍的に効率が高まることとなった。ここにおいて、ようやくレアアース生産が実用化へと向かうことになったのである。 部品 その他のコストダウン 紅藻類を用いたレアアース採掘は、環境負荷の極めて少ない方法でもある。そのため、他の方法では環境アセスメントのために必要となる予算を、大幅に縮減し、コストダウンにつなげることもできる。 部品 海底資源についての方針 地上のレアアースだけでなく、海底資源についても存在が知られている。こちらは将来的な採掘に向け研究は行こなわわれているが、各藩国の共有資源でもあるため、将来の協定をにらみ、調査研究段階でとどまっている。 部品 藩王からの認可 工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。 部品 法令の遵守 工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。 部品 環境・人体への配慮 操業にあたっては法律を守るのは守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。 部品 安全第一 工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。 部品 新人教育の徹底 新人を教育する際、基本的にはまったく知識がない状態であることを前提として行う。そのため、習熟度合いによって担当させる仕事を変え、危険な仕事は充分な能力を得るまで就かせないようにした上で、必ず1人につき1人の教育係がつけるように設定される。教育係には、ベテランから教育方法についての研修が行われる。このような形式で個人ごとに、充分な能力を得たと判断されるまで教育が行われる。 部品 労働環境の整備 労働時間の管理、トイレ、社員食堂、社員寮の設置、福利厚生の充実など従業員が快適に働ける環境づくりへの工夫がなされている。これは良い労働環境は従業員のパフォーマンスを向上させることを皆が把握しているからである。 部品 情報管理の徹底 顧客情報の漏洩防止はもちろんのこと、業務上の機密事項など、重要な情報に対しては取り扱いの手順が定められ、アクセスできる人間も限られている。情報の漏洩は信用を失うことにつながり、操業が危うくなるため、特に注意されている。 部品 マニュアルの作成 作業の属人化が行われないように、ほとんどの作業においてマニュアルが作られており、新人教育にも利用されている。なお、閲覧権限には段階があり、機密事項に関しては国から認可された資格を持つ人間にしかアクセスできず、存在も知られていない。 部品 報告義務 工場から国へ、操業状況の詳細な報告を定期的に行うことが義務付けられている。報告書の作成時には必ず監査が確認し、虚偽申告があった場合は違法操業として法で罰せられる。また問題発生時などの緊急時にも迅速な国への報告が必要であり、状況次第では国から対応部隊が編成される。なお報告・連絡・相談は社員間でも徹底されており、それが健全に活発になりやすい環境づくりが意識されている。 部品 徹底した品質チェック 非破壊検査、抜き出し検査などにより外から見て分かる部分だけでなく、耐久性、安全性についても逐一チェックをされ市場に出しても問題ない品か確認される。この際不適合だと判断された品は問題が起きないように再調整がなされた上で、非正規品としてジャンクショップや中古販売店に納入される。それが難しいと判断された場合は工場内の廃棄施設で処理するか、廃棄物処理業者に委託される。 部品 ヒューマンエラーの防止 人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。 部品 異物混入の防止 品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。 部品 廃棄物の処理 廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。 部品 流用実績(操業規則) 星鋼京の【I=D工場】に流用されました 星鋼京の【星鋼京造船所】に流用されました 後ほねっこ男爵領のの【ほねっこ軍用工場】に流用されました 紅葉国の紅葉国民間造船所に流用されました 部品 資源供給制限 探査・探鉱が進めば資源は増えるが、過度の採掘を行えば、急激な環境破壊や、大量の有害・廃棄物の発生も考えられる。また、供給過多による、需要と供給のバランスも崩れてしまう。計画した生産量を維持できるよう供給制限を行い、長期的な供給を目指す。 部品 技術制限 採掘から製錬を行うにあたっては、効率良く、コストが低くなるように技術、また、有害物・廃棄物を減らすのが技術目標であるが、急激な技術開発を目指すのは危険が伴う。長期的な視点で技術向上を目指していく。 部品 環境制限 採掘に伴う土壌流出や汚染等の環境問題、また製錬による廃液の排出や廃棄物の発生があるため、環境を維持する為に採掘時の環境配慮を行う、製錬時の有害物・廃棄物の不法投棄を制限する。 部品 罰則規定 ここで定められている制限や規則を破ったものは、まず期間を特定し。その期間に利益を得ていた場合はその利益の1.2倍の課徴金。それ以外の場合は責任者に事情聴取を行い、それに応じた罰則を科す。 部品 工場長 工場の最高責任者。工場設立・運営の認可に関しては工場長が行う。全従業員と工場内で行われる全てに対して責任があり、なるには長年の工場での勤務経験と、国家資格が必要となる。各工場に工場長は1人である。 部品 組長 各部門におけるグループのリーダー、およそ10人につき1人の割合で置かれ、グループの取り纏めと監督を行う。原則勤務経験が5年以上あるベテランが就くことになる。 部品 人事 新人の採用、教育、研修、その他従業員の労働状況の管理などを行う役職。工場長によって、特に人間性に優れた人物が選ばれる。各工場におよそ5人程度存在する。 部品 外務 関係各所との連携を主な業務とする役職。各所への報告・交渉など高いコミュニケーション能力が求められるため、工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。相手ごとに担当を決めており、各工場におよそ3人程度存在する。 部品 法務 法律に基づいて就業規則・運用体制をつくり、運用する役職。法律問題が起きた場合の対処も行う。高い専門性と、難関な国家資格の取得を必要とする。各工場に必ず2人は存在する。 部品 監査 国が運営する監査機関から派遣される外部の役職。常駐しているわけではなく、定期的・抜き打ち的に訪問し、会計や操業規則の遵守状況、機材の点検・更新状況などの監査を行い、国に報告する。なお、腐敗防止のため、定期的に担当が入れ替えられる。基本的に2名1組が就いている。 部品 専任技術者 その製造物についての専門家であり、工場内において、技術指導・監督を行う役職。その製造物の取り扱いについての専門家であることを国に認められている人物が就ける。基本的に各工場に最低2人は存在する。 部品 会計 工場の資金運用・管理を担当する役職。厳格さと会計業務に関する国家資格を必要とする。横領やミスなどを防止するため、工場長と人事によって指名され、必ず3人がこの役職についている。 部品 総務 機材の管理・マニュアルの作成など工場に必要なことのうち上記の役職ではカバーできていない細々とした作業を行う役職。職務が多岐にわたるため、柔軟性と正確性の両方が求められる。工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。各工場に5人程度存在する。 部品 生産管理 要求される品質の製品を、要求される時期に、要求量だけを、効率的に生産することを目的に計画・管理をする役職。高い計画性と先見性を持った人物が工場長と人事によって指名される。各工場に5名程度存在する。 部品 設計 製品の設計と、製造工程の設計・洗練を目的とした役職。特に高い製品への理解と、製図能力、設計能力を必要とする。高い専門性と国家資格の取得を必要とする。各工場に2人程度存在する。 部品 営業 販売店への新商品の売り出しや、顧客からの意見を集めて工場内で新しい企画を考案する役職。企画を行うのは基本的にはベテランが行うため、新人営業は顧客の新規開拓や挨拶回りなど動き回る仕事が基本となる。 部品 工員 上記の役職についていない一般作業員。とはいえそのことが原因で差別などが生まれることはなく、「それぞれが出来ることをやっている」という意識を皆が持っているため、それぞれが自信の職務に誇りを持って取り組んでいる。 部品 所属人員の名称と役割 資源生産地は採掘地や精製施設、管理施設などが複合したものであるため、人員の基本構成は共通であるが、その業務内容や形態に合わせ、人員の名称や役割が適応して変化する。 部品 操業規則の細かな読み替え 操業規則は工場を前提として作成したものが流用されているため、名称については一部読み替える必要がある。しかし、内容やその裏にある理念が変わるわけではない。 部品 電子材料 ケイ素、ゲルマニウムなどの機械部品の半動体などに用いるものや、インジウム、タンタル、リチウムなど各種電子機器の材料に用いるものがある。 部品 合金用 タングステン、コバルトなどの工具用特殊合金などに用いるものや、バナジウム、クロムなどといった鉄鋼添加に用いられるものがある。 部品 航空・宇宙材料用 金属の中で空に関連するもので、チタンの希少金属やニッケルを基調とした合金やアルミニウム合金を材料として用いる事がある。 部品 自動車用 バナジウム、チタンなどの合金添加として用いられたり、ネオジム、コバルトなどの磁石材料、リチウム、ニッケルなどの電池材料として用いられる事がある。 部品 エネルギー関連 ケイ素やルテニウムといった金属は太陽光発電用の材料として用いられる事もある。またエネルギーの発電、変換、送電、蓄電、制御用装置に希少金属が使われる事がある。 部品 原子力 ウランや、プラセオジムといったものは核燃料として用いられる。またジルコニウムやハフニウムなどは原子炉用の材料として用いられる事があるが、基本的に制限されていることが多い。 部品 医療・生体用 チタンやタンタルなどは生体材料として用いられる。生体材料は人工関節や人工骨などに用いられる。また、ごく微量なもので医薬品や健康食品に用いられる事がある。医療、生体用の活用は医療分野によって限定的に制限されていることが多い。 部品 採掘場所の設定 候補地の地層や地形を測定し、有望な場所から試掘によりサンプルを採取する。サンプルを分析しどのような資源がとれるか等を確認する。その上で再度電磁波等で埋蔵量を調査する。 最後に、埋蔵量と、人件費、採掘、精製、廃棄物処理などの諸経費を比較し採算性がある場所を採掘場所とする。国で採掘禁止区域を定めている場合があるので、そのときはそこを避ける必要がある。 部品 採掘量の管理 資源の乱獲は、価格破壊や、廃棄物の処理・浄化能力を越えることによる環境汚染、人体への影響などの安全面のリスクを発生させるため、採掘量は必要量、精製可能量、廃棄物の浄化・処理可能量を加味して算定し、制限する。 部品 採掘手段の制限 基本は重作業機械(重機)を用いて、鉱山の地表や山肌を削りながら行う露天掘りを原則とする。作業は監督者の管理の元に行い、薬剤や器具、保護具は所定の用量・用法を守って行う。また抜き打ちでチェックを行う。 部品 坑道堀りの禁止 坑道は採掘中であれ、廃坑後であれ、天井の崩落や、発生するガスや粉じんによる健康被害や環境汚染など、危険性が高い。その為、原則禁止とする。 部品 露天鉱床とは 鉱脈が一帯に渡って、床のような地面として拡がっている形態。鉱脈として規模が大きい結果、この形態になるケースが多い。 部品 資源採取の利便性 採掘目標である資源含有物が地表面に表出している事から、掘り出した物がそのまま採掘目標となる為、山岳を穿ち抜く形態より利便性が高い。 部品 大きな埋蔵量 山体表面へ析出する程の埋蔵量から、想定される資源埋蔵量が大きい。長期間同じ鉱山から資源を安定的に供給出来る事を意味する。 部品 採掘される資源の品質 資源含有量が多い事から、精錬に際して排出される不純物の量が少ないという事になり、結果として良質な資源を供給出来るという事になる。 部品 運搬コストの低減 坑道を必要とする鉱山に対し、露天鉱床は掘り出した岩塊をそのまま大型車両へ積み込み搬出が出来る。運搬に掛かる手間の低減はコストの低減に直結する。 部品 階段式採掘とは 鉱床を階段状に採掘する極めて原始的な方式。しかし、大型機械の導入などで安全に高効率で採掘が可能となった。 部品 採掘の手順とは 資源を採掘する上で、周辺地形への影響や災害防止などを含めて必要事項を政府が各法律で指定したものである。 部品 表土除去 岩石の採掘に先行して表土及び風化物等を除去することで、除去に当たっては、機械などを運用するにあたって安全な傾斜に保持し、その範囲は、採掘中にあっては採掘箇所から地形や水質などを考慮して十分な範囲に行う。 部品 保全区域 周辺地形の崩壊を防止するため採掘箇所と周辺地形の境界から一定の幅の表土を除去しない区域を設けることが義務付けられている。また表土の崩壊が進行しないよう必要に応じて整地や締め固め、植栽などの保護工、土留工を施されている。 部品 転落石転落石防止施設の設置 起砕岩石、表土等が隣地に崩落するおそれのある箇所には、金網、土えん堤、石垣、コンクリートよう壁等、十分に効果のある転落石防止施設を設けること。 また、採掘箇所の周辺部で、転落石が生じるおそれがある箇所を採掘する場合には、転落石防止施設を設置するほか、大型機械ではなく採掘用ブルルなどを使用し転落石が生じない採掘を行っている。 部品 濁水防止施設 採掘準備のための表土除去及び採掘範囲の拡大等に伴い、降雨時の場内水の流出量の増大が見込まれる場合には、濁水防止のための沈砂地を適切に設置している。 部品 採掘の範囲の決定 岩石の採取による土地の崩壊等の災害を防止するため、山頂、稜線を含め採掘できる範囲となるよう、土地を確保している。 部品 バケットホイール・エクスカベーターとは 自走型作業機械として、最も大型の部類に属する掘削機械。増加する採掘需要に合わせる形で開発されたもので、星鋼京の資源生産を支える象徴的機械と言える。 部品 作業形態 作業の流れを説明すると、山肌を削り岩塊を受け取る、受け取った岩塊を掘削部位と反対側のコンベアへと搬送、岩塊を受取手へと送るという構成になっている。 部品 大型の利点 山肌を丸ごと削り取る出力と、削り取った岩塊をそのまま運び出せるだけの容量による効率性にある。逆説的には、これが存在する鉱山は、その威力を活かせるだけの圧倒的資源量を誇るという証明でもある。 部品 カッティングホイール この作業機械の主機能のうち、掘削を行う部位。車輪状の部位を山肌に当て、回転させる事で連続的に削り取る。 部品 バケット カッティングホイールに併設された掘削した岩塊を受け取る部位。ホイール1つに18個搭載され、日算20万tを越える採掘を可能とする。 部品 カウンターウェイト付きブーム 上部構造物。ホイールの取り付けられたブームを支える重りであり、これによってホイールの位置を調整する役割を担う。 部品 走行部位 12本もの大型無限軌道が連なる巨大な移動用機械。あまりに巨大な機械である為、移動速度は分速10m程度である。 部品 搬送ブーム ホイール部位の下側、反対側へ向かって伸びる構造物。内部にコンベアを搭載する事で、バケットから受け取った岩塊をスムーズに送り出す。 部品 動力 電気を使用する。定常運転で中規模集落1日分程度の電力を使用するという事もあり気軽な機械とは到底言えないが、藩国の生産力を支える重要な意味があった。 部品 生活設備 あまりに巨大であるが故に、一旦稼働させると搭乗員5名が掛かり切りとなる。この為、5名の搭乗員用にトイレや台所と言った生活設備が内蔵されている。 部品 ブルルとは ブルドッグを原型として大規模に改修、民生機として生まれ変わった機体。I=Dとしての特性は完全に撤廃され、民需品として必要な機能へ殆ど取り替えられており、大型で燃料を要する機械である事を除けば人を選ばず使用出来る仕上がりとなっている。 部品 機関部 炭素燃料型内燃機関…石油系揮発燃料(ブルルは軽油)を機関内で燃焼させる事による圧力を駆動力に変換する形態のエンジン。大型なので分解整備も手間さえ掛けられるなら民間の工場レベルで可能なのが最大のメリット。 部品 移動装置 民需用として改造された、キャタピラーとも言う無限軌道。不整地を踏みしめて進む機能に大差は無いが、履帯を柔らかく、軽くする事で地面を不必要に踏み潰す事が無く道路舗装等にも使える。部品が増える為整備に手間が掛かり、無闇に増やしてもエネルギー効率が下がる一方という欠点もある。 部品 整備の簡略化 戦闘を目的としていない為、戦闘に必要とされた武装を扱う為の機能はことごとく撤廃されている。エンジン同様、大型機械である点を除けば民生用として十分運用可能な装備となっている。 部品 操縦の簡略化 前進、後退に必要なギアチェンジや進行方向の転進は手元のハンドルとシフトレバーで、加減速は足下のフットペダルでそれぞれ行えるよう、操縦が簡略化されている。各種アタッチメントも操縦室内のボタン一つでオンオフ出来る仕組みとなっている。 部品 軽量化 原型機と比較して、出力は大きく低下しているが、それでも十分に運用出来るよう装甲等の戦闘に必要とされた物は極力撤廃する事で、重量が低下している。 部品 居住性の確保 各種戦術コンピューター等、戦闘に用いられた物を撤廃する事でスペースに大きな余剰が得られ、運用にも搭乗員一人で対応出来るようになった事から、搭乗に掛かる負荷は大きく低減された。 部品 アタッチメントによる多彩な作業が可能 多数のアタッチメントを備えており、用途によって付け替える事が可能である。これにより、農業をはじめ、採掘や港湾など多様な作業現場で運用することが可能となる。 部品 輸送用車両 大量の岩塊を数トン単位で一度に運搬出来る大型の車両。一般道路への乗り入れが難しい為、採掘地内での運搬が基本となる。 部品 輸送について 露天鉱床という事もあり、採取した鉱石を素早く精錬所へ送り、簡易精錬を経て港湾方面へ素早く輸送する体制が整っている。 部品 工業区への移送 精製所での精製工程を経て完成した精製物は地金なっている事で、工業区への移送がより楽に行えるようになっている。 部品 海底資源について 偶然陸地に流れ着いた物質に資源となる金属類が含まれており、浅瀬の土壌を調べたところ、資源活用できる物質が発見された。その後の研究で、海底には天然の資源がある事が明らかになった。その事実を元に海底資源の活用が考案された。 部品 探索艇による調査 海底資源の調査を行う際には、現地の状況を確認するために探索艇による現地調査が行われた。直接の調査によるデータ収集が目的である。 部品 ガス噴出等の危険地帯の回避 調査前には地質学に詳しい専門家等により、ガス噴出地帯などの危険地帯をあらかじめ検討し、その情報を共有する。そのうえで調査地域や移動ルートを決定する。 部品 海底の地形調査 調査方法として、レーダーを使用して海底の構造を調べる。海上の船からレーダーから音波を出し、その音波が帰ってくるまでの時間で深さを調査して、海上の地形地図を作製する。また、海底でソナーを使い、細かい地形を補完する。作成した地図は漁場関係各所との情報共有を行う。 部品 堆積物や土壌の調査 海底の土壌には希少金属を含む鉱物資源が広範囲にあるといわれている。海底の表層の土壌や堆積物を探索艇により回収を行い、調査を行う事で研究をする。 部品 地震波による構造調査 海上プラントといっても海上に浮いているわけではなく、海底に柱を立て土台を作ったうえで海上プラントが設置されている。エアガン等により人工的に地震波を作成して発生から受信機が地震波を受信するまでの時間を測定、地殻構造を推測する方法である。それにより、プラント設置場所を検討する。 部品 試料サンプリング 堆積物や土壌などにサンプリング調査を行う事で希少金属等の含有率を元に、有効的な活用方法を分析、研究をおこなったうえで、海底資源の有効利用を行っていく。 部品 海上プラントによる設置と採掘 海底の資源を採掘するために海上に建てられたプラント設備の設備が検討された。プラント設備には採掘を行う工業設備や生産設備がある。 部品 事前調査 事前に海底の泥の試料をサンプリング装置にて採取、その調査や研究、周辺環境の配慮など様々な問題をクリアしたうえで、採掘が行われる。 部品 資源回収船の配置 資源回収船を採取位置に配置。その際に採掘した泥や海水を蓄えるパージ船をすぐ近くに横付けする。また、装置や設備の安全点検、最終確認も行う。 部品 移送ホースの接続 資源回収船から繋がれた2本の移送ホースをクローラ型収集機と接続する。クローラ型収集機内には水の電気分解装置、ガス噴射装置が搭載されており、その2つの装置と接続する。 部品 クローラー型収集機の投下 周辺の安全を確認したうえで、回収船から海底に真っ直ぐゆっくり降ろす。なお、収集機には錨がついており、底で固定できるようになっている。 部品 水の電気分解装置によるガス生成 資源回収船から供給される電力を使い、水の電気分解装置で水素ガスと酸素ガスを生成する。精製されたガスは移送ホースを通じて収集機に送られる。 部品 ガスの噴射による泥の回収 回収船から送られたガスは収集機に送り込む。その噴射エネルギーを利用して、もう1本の移送ホースを通じて希少金属を含む泥を海水とともに浮上させる。 部品 タンクでのガス分離 泥を含む海水を資源回収船のタンクに集め、水素ガスと酸素ガスを分離して回収する。回収した水素ガスと酸素ガスは発電に再利用する。 部品 バージ船での分離 希少金属を含む泥と海水をバージ船のセパレータに送る。セパレータ内に泥を沈殿させ、分離タンク上部の海水は海に戻す。 部品 熱水噴出孔とは 熱水噴出孔は地熱で熱せられた水が噴出する割れ目である。数百度の熱水は、金属や硫化水素等を多く含んだ熱水が含まれる。 部品 見られる場所 熱水噴出孔がよく見られる場所は、火山活動が活発なところ、発散的プレート境界、海盆、ホットスポットである。特に海洋プレートの境界部、火山島周辺の海底ではチムニーというものが観察される。 部品 チムニーの形成 噴出孔により、噴出した熱水には、金属や硫化水素等を多く含んだ黒い熱水が含まれる。その金属などが時間をかけ、析出・沈殿してできた構造物をチムニーと呼ぶ。噴出孔周辺にできる。 部品 人口熱水噴出孔の利用 海底に人工的に穴を掘って人工熱水噴出孔を作成する。それにより、熱水に含まれる金属類やチムニーに含まれる金属類を資源として採取する。人工熱水噴出孔はうまくいけば自然の形成過程より早い年月で形成される事がわかっている。 部品 場所の策定 場所の策定は、地質学の専門家、研究員により、海底鉱物が眠っている場所を選定、そのうえで探索船による現地調査を行い決定される。また、自国内での開発可能な水域に限定、漁業等海洋経済活動に影響を与えない水域、噴出孔も数か所と限定する。漁場関係各所との情報共有を行い調整作業も行う。 部品 レーダーによる構造調査 探査船での調査方法の一つ。レーダーを使用して海底の構造を調べる。レーダーから音波を出し、その帰ってくるまでの時間で深さがわかり、海底の地形構造を把握する。 部品 センサー類による地質調査 現地調査で対象の地質の一部を持ち帰り、サンプリング調査を行う。センサー等による検査を行い、地質に含まれる金属類の含有比率等から噴出孔に期待できる効果を専門家が分析する。 部品 探査船による掘削 専門家の討論や現地調査など行い細部の計画を詰めたうえで採掘場所と採掘深度を決定する。そののちに、いよいよ探査船による採掘である。あらかじめ計画で決められた場所や深度通りに、周囲の安全確保を十分行い、慎重に採掘作業を行う。 部品 周囲の安全確保 採掘時には熱水噴出が伴う為、作業員の安全に配慮して行う。採掘時の事故を回避するために、事前に周囲を保護して、関係者以外立ち入り禁止、または魚の入り込み回避を行う。また、チムニーが育つために網などを設置して周囲の確保を行う。 部品 回収装置による沈殿先の誘導 噴出孔より噴出された熱水を海底の回収装置に導いて回収を行う。熱水は装置内で水と、沈殿した金属類に分かれる。ろ過を行い、金属類の資源を採取する。 部品 チムニーからの回収 海底から柱状に突きだした構造物(チムニー)自体にも金属類が多く蓄積されている。その構造物を回収することでも資源採取を行う事ができる。回収は周囲環境を維持できる程度の採取にとどめる。 部品 作業員宿舎とは 鉱山で働く者が、休憩目的等で待機出来る施設。鉱山と街区への移動路が寸断された際などは避難所としても使用出来る目的を含めて建設されている。 部品 用途上の注意事項 居住性は十分に確保されているが、継続的に作業員を居住させ作業効率を高める目的での使用は、作業員の不当拘束に繋がるものとして原則禁止とする。 部品 宿泊施設 鉱山での作業している者を全員宿泊させて余剰がある程度の居住性を有する。安全装備の格納スペース等も併設されている。 部品 温水浴場 安全が確認された坑廃水や精製所の冷却水を一部環流させて温水を確保した浴場。作業員が身体の汚れを洗い流す場として用意された。 部品 食料・飲料の備蓄 完全な寸断を想定して、常に全作業員が十分に利用出来る食料3日分と飲料水7日分、更に非常用保存糧食を合わせて備蓄している。 部品 簡易医療施設 最悪の想定として、移送出来ない急患が作業員内から発生した場合、医師を招聘しての医療行為が行える程度の簡易医療施設が併設されている。軽い怪我程度であれば十分に治療可能。 部品 作業員の待遇 藩国、ひいては帝國の主要な原動力となる事から、行政従事者の一員としての身分保証が与えられる。作業員証を忘れず携帯の事。 部品 鉱山作業用安全装備 軽量で着脱が簡単ながら安定して装着出来る安全ヘルメットを始め、各員の足にピッタリと装着出来る安全靴、防塵作業用マスク等が貸与される。作業に応じて装着を忘れないよう、作業開始前の確認点呼が慣例とされる。 部品 限定特殊車両操縦許可 上位者が一定以上の修練を経たと認める場合、採掘地内での作業に限り、輸送車両や鉱山用ブルルの操縦が特例として許可される。 部品 作業員の登録 資源生産地で勤務するためには国で作業者としての登録を申請し、国から認可を得なければならない。国は登録が来た場合、過去の経歴や実態調査、身辺調査などを行い、過去に犯罪歴がなく、精神的な問題も無く、信頼がおけると判断して相手にのみ、認可をする。 部品 専門的な廃棄物処理 生成過程で発生する廃棄物は一般の廃棄物処理業者では処理しきれないものがあるため、工場内の専用施設で処理しなければならない 部品 精製手段の環境への配慮 精製手段の策定においてはコスト面の問題よりも重視して、環境面の問題について考え、選ばなければならない。ただし、資源はなければなりたたないものであるため、採算が取れるように上手くいいバランスを見つけて操業を行う必要がある。 部品 精製業務の目的 取得した鉱物資源に様々な手を加え、良質かつ多種多様な機能に対応する材料を製造する事を目的としています。 部品 採鉱場から精製所へ 採鉱は鉱山などから鉱石を採取する作業です。鉱床の規模や形状、深度、鉱石の種類と品位、コストなどによって決定されます。作業者の安全性も重要視されます。ここまでを採鉱場で行った後、精製所まで運び込まれます。 部品 鉱石の粉砕 物質を砕いて粉体を造るための工程です。手順として原料に衝撃や圧縮などの外力を加えて砕製物を製造します。 部品 鉱石の整粒 細かくなった粒子を定められたサイズに調整します。これは入手したい目的物と不要な物と分ける為に重要なものです。 部品 比重選鉱 比重が同程度のものに外から力を作用させると互いに異なる運動をして別々の場所に移るという原理を応用したものです。主に水力や風力を利用します。 部品 浮遊選鉱 水に起泡剤や油性類をを加えて攪拌すると浮くものと沈むものに分かれます。疎水性を利用した分離方式の一つです。 部品 磁力選鉱 磁性の強さの差を利用して行う方式です。磁石を用いて行いますが、吸い付かない物質も分ける事が可能です。 部品 乾燥 熱を加えるなどして、目的のものから水分を除去し、乾いた状態にします。これは水分子自体を吸収させる働きの事をさします。 部品 焙焼 融点以下の高温度に加熱することにより、物質を酸化や気化させて化学的・物理的な変化を引き起こさせます。 部品 焼結 粉末を加圧し成形した後に溶融点前後の温度で加熱させると焼き締まり、ある程度の強度をもつ固体に変化させます。 部品 乾式精錬 高温における反応を利用する方式で溶液を用いずに行います。蒸留法、水素や卑金属による還元法も可能です。 部品 湿式精錬 湿式冶金とも言われます。その材質に適した溶剤にとかしたものから成分を採取する手段です。イオン交換樹脂で分別して採取する方式もあります。 部品 電解精錬 電気分解を利用することによる方式です。マイナス極側に純粋な物質を析出させます。プラス側に集まったものも活用する事が可能です 部品 高純化 そのものの濃度を高めるために不要な元素や介在物を取り除きます。これにより、高品位な状態へ変化させます。 部品 分離 取り出した目的物質に未だ若干含まれている、不純物を取り除く場合や純度をさらに上げる場合に用いられます。 部品 成長 原形質の量の増加や自身が合成する物質量を増加させることを目的に行います。有機金属やガスを用いて結晶化させます。 部品 転写 テラヘルツ波(100ギガヘルツから100テラヘルツの振動数を有する電磁波)を照射し乱れた結晶構造が規則正しくものへ変化させて本来の主たる物性が増幅されます。 部品 除去 各種工程によっても含まれてしまう異物をその物質毎に合わせた特殊な手順と方法を用いて、取り除きを行います。 部品 事務所 事務作業や卓上作業を行う場所になります。主に総務部、営業部や工場規模によっては人事部などの細分化した部署があったり、逆にまとめる形で企画・設計部なども同じ場所にあることがあります。書類・帳簿作成・処理が行われ、各種記録などが保管されています。 部品 食堂 従業員達の福利厚生のためにある施設です。工場外に出ての食事のわざわざ外出しなければいけないという億劫さや面倒さから解放されるため人気です。弁当持参者もこちらで食べる姿が見られます。お茶とかセルフであるから便利なんです。 部品 企画・設計室 企画・設計・開発を行う場所です。設計機材スペースや会議室や設計・開発の資料などの保管庫等があります。機密性の高い情報を扱うため、基本的に許可された人員以外の立ち入りは許可されません。情報媒体の出入りにも制限が掛けられています。 部品 資材貯蔵庫 原材料や部品、中間製品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もあります。資材や原材料によっては専門の取り扱いや劣化や腐食防止のため専用保管設備が用意されます。露天など野外に保管する場合は、保護カバー等で汚損しないように注意を払います。 部品 効率的な配置 製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。 部品 排煙・排水処理 製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。 部品 加工 原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。 部品 組み立て 部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。 部品 検査 加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。 部品 出荷施設 トラック、輸送船等輸送手段や輸送機材への積み込みを行う施設。積み込み設備を備え、完成品倉庫を兼ねる場合もあります。搬入口がピット化していたり、輸送手段が直接施設内に入り積み込みが行えるなど形式様々。輸送手段が待機できる場所を備えている場合もあります。 部品 廃棄物処理施設 工場で発生した廃棄物や汚水を処理する施設。廃棄物中の有害物質を自然から隔離するために、処分場内への雨水流入防止を目的として、覆い(屋根等)や雨水排除施設(開渠) などを備え環境汚染しない処理を行っています。 部品 廃棄物保管所 廃棄物処理施設で処理される前の廃棄物を一時保管する場所。廃棄物の管理規格に合わせ、分けて保存される。外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、そ(鼠)族昆虫の発生等を防止し。火災や災害時に工場本体に影響が出ないように離れた場所に設置されます。 部品 福利厚生施設 福利厚生の一環として会社が用意する施設。外部施設・内部施設の二種があり、外部の保養施設との契約や内部に医務室や休憩室を備えるなど。施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっています。 部品 社宅・寮 従業員向けの社宅と寮があり、社宅は世帯向けで社有住宅と借り上げ住宅。寮は独身寮と単身赴任寮がそれぞれの従業員に合わせてあります。 部品 自家発電施設 非常時は防災設備に加え、保安設備(一般照明、警備用機器等)も対象に電力の安定供給をします。これは発電所としての機能も有しており、燃料は数種類のものが使用可能です。初期の貯蓄量では長期間工場を稼働させるには至りませんが、機器を安全に停止させる事は出来ます。 部品 粉砕設備 鉱石など硬質な物質の粗粉砕に最適なジョークラッシャなどの適した機械を用いて、粉砕・整粒を行う。機械を用いることが出来ない場合は職人の手作業によることになるが、こちらは今ではあまり行われていない。 部品 選鉱設備 比重選鉱・浮遊選鉱・磁力選鉱をそれぞれ専門の設備を用いて行う。機械が使用できない場合は人間の手によって行われる。 部品 溶鉱炉 高熱によって、鉱石を処理して、必要な資源を取り出すための炉。鉱石から銑鉄を取りだす高炉、その銑鉄を鋼鉄に処理する転炉、生産された鉄を圧延や連続鋳造で製品加工する設備などが存在している。 部品 電気炉 電気エネルギーを熱エネルギーに変換して金属材料を加熱または溶解する炉。ジュール熱を利用する電気抵抗炉,電磁誘導電流を利用する低周波誘導炉,渦電流を利用する高周波誘導炉,弧光の高熱を利用するアーク炉などがある。 部品 製錬施設 乾式精錬・湿式精錬・電解精錬などを行う施設。それぞれ専門家によって監修された専用の設備が存在し、それを用いて安全に効率よく精錬を行うことが出来る。 部品 精製用施設 金属ごとの特質に合わせて、高純化・分離などの特殊精錬を行う施設。それぞれの物質に合わせた処理方法が確立され、個別に処理されている。 部品 最終処理施設 金属創形などの最終的な処理を行い、素材として出荷して使える状態に持って行く設備がある施設。機械によってチェックを多重に行い、品質を保っている。 部品 物質の特性に配慮した管理 物質にはいろいろあり、その物質に適した環境は変わってくる。例えば温度にしても、常温が良いのか、冷温の状態が良いのか変わってくる。それぞれの特性に配慮した管理が大切である。 部品 劣化を防ぐ保存状態 基本的に密封した容器にて保存。物質の特性によっては真空に近い状態や容器内の温度を調節して維持を行う。保管部屋は冷暗状態で、乾燥しないよう適度な湿度が基本、物質の特性に応じて対応する。 部品 安全性を考慮した配置 保管部屋は厳重に管理する。関係者以外立ち入り禁止、室内は火気厳禁。物質同士の万が一の反応で変化を起こさないよう別の種類の物質は部屋を変えるなど配慮する。管理の際容器が倒れないよう転倒防止策も講じる。また容器に封をすることで混入を防止する。 部品 出荷時の状態管理 容器には、保管時にあらかじめラベルを貼って管理しておく。また出荷前には容器に封がされたままか、容器の変質(温度、形状)が無いか必ず確認を行う。出荷の際の運搬時も物質の特性に配慮して、劣化を防ぐ保存や安全性を考慮を行う。 部品 出荷先の把握と管理 出荷日時、出荷先、出荷量などの出荷状況はデータベースとして厳重に保管されている。企業秘密などあるので漏洩の無いように管理されている。 部品 処理の方針 事業活動に伴って生じた廃棄物を自らの責任において適正に処理を行う処理責任を元に活動を行う。また、生じた廃棄物に再生利用等を行うことによりその減量に努める。 部品 主な処理方法 一般の廃棄物では紙くず、木くず、繊維くずや動物の糞尿があり、それらの場合は焼却されることが多い。逆に工業品は金属くず、鉱さい、がれき類があり、細かく粉砕する事がある。 部品 物質の特性に合わせた処理 特に危険性のある物質、例えば爆発性、毒性、感染症のある廃棄物は特別管理産業廃棄物として扱われる。厳重に密封して隔離され最終処分まで持っていかれる。 部品 廃棄物の無害化 物質によっては、薬剤を散布することにより有害性をある程度抑える事ができることがある。他にも無害化に近づけるようなものであれば安全性や環境を第一に考え、有効活用していく。 部品 再利用できる部分の選別 金属を含む廃棄物は非鉄金属の製錬もしくは製錬において再利用が可能なことがある。他にも様々な特性により再利用が可能。選別により、廃棄物削減に努める。 部品 最終的な処分先 廃棄物の最終的な処分場、最終処分場は、環境保全の観点から汚水の外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、等の発生を防止しながら、所要量の廃棄物を安全に埋め立て処分できる構造物である。定期的にモニタリングを行い、上記の発生の防止に努めている。 部品 環境への配慮 廃棄物処理施設付近には公園など設置を行い、人の住む場所から離れるよう配慮を行う。環境のモニタリングを、処理場外部と、施設内部でも行い、環境維持に努める。 部品 人員への配慮 処理施設に努める人間にも配慮を行う。作業時の防護、衛生管理を重点的に行い、心理面でのカウンセリング、定期的な健康診断を行う。 部品 煤煙対策 煤煙により周囲の住人に被害が及ばないようろ過装置やフィルターを用いて無害化をしている。また、管理の及ぶ範囲で人が住んでいない地域を選んで建てられる 部品 公害対策 公害を防ぐために必要な心がけや対策を国がマニュアル化して、それを守るように徹底されている。実施状況は定期的、また抜き打ちで監査がはいる。 部品 発電施設とは 電気精錬なども含めて、電力需要が存在する鉱山にあって、発電施設から全量を賄うのは効率が悪い事から、幾分かでも排出される熱量などを回収して使用する為に設置された施設。 部品 大型蓄電池 各所で発電した電池を蓄電する為の装置。施設の一部として設置出来る事から、小さめの倉庫程度の体積を持つ大型の物で蓄電容量を確保出来る。 部品 精錬時の排熱利用 砕いた岩塊を溶解させる際に発生する熱量を利用し、ボイラーの湯を蒸気にし、その蒸気圧によってタービン発電機を回転させる事で発電する。ボイラーの湯は別途に冷まして利用可能。 部品 坑廃水の水力利用 採水を行う施設に、水門と併設する形で水流を受けて水車型発電機を回転させ発電を行う。坑廃水の管理と並行して発電管理を行う。 部品 内燃機関発電機 非常用。燃料によって内燃機関を稼働させ、それによってタービンエンジン型発電機を回転させ、発電を行う。燃料を消費する弱点がある事から、非常事態に用いる物とされる。 部品 抗廃水対策とは 鉱床が存在する山岳地帯が雪渓という事もあり、雪解け水による地下水が鉱毒等で万が一にも汚染されないよう、汚染対策には多重の管理及びチェック体勢が敷かれている。 部品 抗廃水の定義 掘削地において湧出する水と、雨や雪等が鉱山周辺を流れる事で出る水を総称して坑廃水と呼ぶ。金属が溶け込む事で毒性を有する。 部品 処理場の設置 鉱山周辺流域へ水が流れ込む場所に、坑廃水処理場を設置する。ここで坑廃水に含有される金属等を除去し、酸度を中性に近づける事で放流している。 部品 汚染対策部門の設置 汚染対策という業務について専従で当たれる部署を策定し、作業員同様の待遇と共に、複数職員による交代制を基礎とした常勤体勢を敷く事で、汚染を未然に防ぐ。 部品 恒常的な水質調査 鉱山周辺の採水とモニタリングを毎日行う。管理項目の数値が平常と異なる場合は即時報告を行う。この際、緊急に作業停止を作業員に対し通達出来る。 部品 酸度の管理 水質調査項目の一つ。酸度が高いと有害な金属を溶かし込みやすくなるだけでなく、それ自体が生体にとって有害となる事からも重点管理が必要な項目である。 部品 含有金属の管理 水分中に一定濃度以上含まれると有害とされる金属を量るもの。微量でも、水源からの恒常的な摂取は長期的に危険とされる金属もある為、基準値は厳しく設定されている。 部品 中和処理 坑廃水を安全な中和水へ化学反応によって変成させる処理。中和剤を投入して酸度を中性に近づけ金属イオンを凝集させる中和段階と、安全な水と凝集して固体となった金属等の不純物を沈降させる固液分離段階の2段階を経て行う。 部品 検問による入場管理 採掘資源が、密輸やテロなどによって、脅かされないよう、採掘場の出入り口には検問を設置し、入退出記録をとって管理する。終業後に入退出記録に齟齬があれば、確認を行う。 部品 周辺の警備体制 採掘場の入口だけでなく、周囲にも警備員による巡回や監視カメラにより、非正規なルートからの入退出を防ぐ。 部品 警備の連携 不法な入退出者については、その危険度に応じて、警察や軍へのホットラインで通報し対処する。 例:不審者、密輸違法採掘者は警察へ、武装したテロリストや犯罪者は軍へ連絡する。 部品 警備員の選別・入れ替え 警備員の腐敗を防ぐため、人員は国が面接や試験などを課して選別し、身辺調査を行って信頼できる人物に依頼する。また、定期的に人員や配置の入れ替えを行い、スパイ行為などを防ぐ。 部品 薬品被害や火災用の対応設備 薬品が漏れ出した場合には、吸着剤や土嚢により外部への流出を防ぐ。火災発生時は消火剤により初期消火を行う。 部品 緊急連絡先の周知 消防署のホットラインは作業現場、監督者デスク、警備員室に設置。警察へのホットラインは、監督者デスクと警備員室に設置。軍へのホットラインは、警備員室に設置する。それぞれ混線を避ける為、単独専用線とする。 部品 事故発生時の連携 火災や怪我などの事故発生時、初期対応は、採掘場内に設けた消火設備と、内部で専任した自治消防担当者で対応する。初期対応と平行して、消防署や警察、軍へ報告し、本格的な対処を依頼する。 部品 全体の流れ 採掘場にて資源の採掘を行い、収集された鉱石などは船や自動車などの輸送手段を用いて精製施設へと運ばれる。精製施設では、運ばれてきた鉱石などを素材として用いることが出来るようにその業務にしてがって処理を行う。そして処理を行われた鉱石などは、素材として、各地の工場へと輸送手段によって運ばれていく。 部品 蒼梧藩国の資源生産地の立地 蒼江上流域にある湯城、その西方に温泉があり、そこからレアアースが獲れるため、そこでは熱水の噴出孔を利用した採掘を行っている。また、規模は大きくないものの九魏山の一角でも露天鉱床などの鉱山での採掘方法が行われている。また精製施設は通呉にあり、採掘地から精製施設へはトラックや、川を利用して輸送船などを用いて運ばれる。輸送船の本体や技術などは星鋼京から輸入している。 提出書式 大部品 蒼梧藩国の資源生産地 RD 202 評価値 13 -部品 概要 -大部品 資源発見と採掘までの経緯 RD 8 評価値 5 --部品 地熱の恵み --部品 強酸性温泉 --部品 レアアース含有の発見 --部品 生産に向けた研究 --部品 紅藻類による吸収 --部品 効率的回収へ --部品 その他のコストダウン --部品 海底資源についての方針 -大部品 高物理資源生産地(帝国汎用) RD 192 評価値 12 --大部品 操業規則 RD 14 評価値 6 ---大部品 総合規定 RD 4 評価値 3 ----部品 藩王からの認可 ----部品 法令の遵守 ----部品 環境・人体への配慮 ----部品 安全第一 ---大部品 労務規定 RD 5 評価値 3 ----部品 新人教育の徹底 ----部品 労働環境の整備 ----部品 情報管理の徹底 ----部品 マニュアルの作成 ----部品 報告義務 ---大部品 製造・管理 RD 4 評価値 3 ----部品 徹底した品質チェック ----部品 ヒューマンエラーの防止 ----部品 異物混入の防止 ----部品 廃棄物の処理 ---部品 流用実績(操業規則) --大部品 資源生産・供給における制限 RD 4 評価値 3 ---部品 資源供給制限 ---部品 技術制限 ---部品 環境制限 ---部品 罰則規定 --大部品 所属人員 RD 13 評価値 6 ---部品 工場長 ---部品 組長 ---部品 人事 ---部品 外務 ---部品 法務 ---部品 監査 ---部品 専任技術者 ---部品 会計 ---部品 総務 ---部品 生産管理 ---部品 設計 ---部品 営業 ---部品 工員 --大部品 場所に合わせた適応 RD 2 評価値 1 ---部品 所属人員の名称と役割 ---部品 操業規則の細かな読み替え --大部品 主な高物理資源の用途と対応した資源 RD 7 評価値 4 ---部品 電子材料 ---部品 合金用 ---部品 航空・宇宙材料用 ---部品 自動車用 ---部品 エネルギー関連 ---部品 原子力 ---部品 医療・生体用 --大部品 採掘場 RD 74 評価値 10 ---大部品 採掘場における規則 RD 3 評価値 2 ----部品 採掘場所の設定 ----部品 採掘量の管理 ----部品 採掘手段の制限 ---大部品 採掘場の仕事 RD 61 評価値 10 ----大部品 鉱山・鉱脈からの採掘 RD 34 評価値 8 -----部品 坑道堀りの禁止 -----大部品 露天鉱床 RD 30 評価値 8 ------部品 露天鉱床とは ------部品 資源採取の利便性 ------部品 大きな埋蔵量 ------部品 採掘される資源の品質 ------部品 運搬コストの低減 ------大部品 階段式採掘 RD 25 評価値 7 -------部品 階段式採掘とは -------大部品 採掘の手順 RD 6 評価値 4 --------部品 採掘の手順とは --------部品 表土除去 --------部品 保全区域 --------部品 転落石転落石防止施設の設置 --------部品 濁水防止施設 --------部品 採掘の範囲の決定 -------大部品 採掘用機械 RD 18 評価値 7 --------大部品 バケットホイール・エクスカベーター RD 10 評価値 5 ---------部品 バケットホイール・エクスカベーターとは ---------部品 作業形態 ---------部品 大型の利点 ---------部品 カッティングホイール ---------部品 バケット ---------部品 カウンターウェイト付きブーム ---------部品 走行部位 ---------部品 搬送ブーム ---------部品 動力 ---------部品 生活設備 --------大部品 ブルル RD 8 評価値 5 ---------部品 ブルルとは ---------部品 機関部 ---------部品 移動装置 ---------部品 整備の簡略化 ---------部品 操縦の簡略化 ---------部品 軽量化 ---------部品 居住性の確保 ---------部品 アタッチメントによる多彩な作業が可能 -----大部品 地金の輸送 RD 3 評価値 2 ------部品 輸送用車両 ------部品 輸送について ------部品 工業区への移送 ----大部品 海底資源の採掘 RD 27 評価値 8 -----大部品 海底探索艇による調査と海上プラントによる採掘 RD 8 評価値 5 ------部品 海底資源について ------部品 探索艇による調査 ------部品 ガス噴出等の危険地帯の回避 ------部品 海底の地形調査 ------部品 堆積物や土壌の調査 ------部品 地震波による構造調査 ------部品 試料サンプリング ------部品 海上プラントによる設置と採掘 -----大部品 ホースを利用した泥の吸い上げによる採取 RD 8 評価値 5 ------部品 事前調査 ------部品 資源回収船の配置 ------部品 移送ホースの接続 ------部品 クローラー型収集機の投下 ------部品 水の電気分解装置によるガス生成 ------部品 ガスの噴射による泥の回収 ------部品 タンクでのガス分離 ------部品 バージ船での分離 -----大部品 熱水の噴出孔を利用した採取 RD 11 評価値 5 ------部品 熱水噴出孔とは ------部品 見られる場所 ------部品 チムニーの形成 ------部品 人口熱水噴出孔の利用 ------部品 場所の策定 ------部品 レーダーによる構造調査 ------部品 センサー類による地質調査 ------部品 探査船による掘削 ------部品 周囲の安全確保 ------部品 回収装置による沈殿先の誘導 ------部品 チムニーからの回収 ---大部品 作業員宿舎 RD 6 評価値 4 ----部品 作業員宿舎とは ----部品 用途上の注意事項 ----部品 宿泊施設 ----部品 温水浴場 ----部品 食料・飲料の備蓄 ----部品 簡易医療施設 ---大部品 鉱山作業員 RD 3 評価値 2 ----部品 作業員の待遇 ----部品 鉱山作業用安全装備 ----部品 限定特殊車両操縦許可 ---部品 作業員の登録 --大部品 精製所 RD 70 評価値 10 ---大部品 精製所での規則 RD 2 評価値 1 ----部品 専門的な廃棄物処理 ----部品 精製手段の環境への配慮 ---大部品 精製所の業務 RD 18 評価値 7 ----部品 精製業務の目的 ----大部品 採鉱 RD 3 評価値 2 -----部品 採鉱場から精製所へ -----部品 鉱石の粉砕 -----部品 鉱石の整粒 ----大部品 選鉱 RD 3 評価値 2 -----部品 比重選鉱 -----部品 浮遊選鉱 -----部品 磁力選鉱 ----大部品 鉱石予備処理 RD 3 評価値 2 -----部品 乾燥 -----部品 焙焼 -----部品 焼結 ----大部品 金属精錬 RD 3 評価値 2 -----部品 乾式精錬 -----部品 湿式精錬 -----部品 電解精錬 ----大部品 精製による不純物排除 RD 2 評価値 1 -----部品 高純化 -----部品 分離 ----大部品 金属創形 RD 3 評価値 2 -----部品 成長 -----部品 転写 -----部品 除去 ---大部品 精製所にある施設 RD 42 評価値 9 ----大部品 基本施設(工場) RD 15 評価値 6 -----部品 事務所 -----部品 食堂 -----部品 企画・設計室 -----部品 資材貯蔵庫 -----大部品 製造施設 RD 5 評価値 3 ------部品 効率的な配置 ------部品 排煙・排水処理 ------部品 加工 ------部品 組み立て ------部品 検査 -----部品 出荷施設 -----部品 廃棄物処理施設 -----部品 廃棄物保管所 -----部品 福利厚生施設 -----部品 社宅・寮 -----部品 自家発電施設 ----大部品 精製施設 RD 7 評価値 4 -----部品 粉砕設備 -----部品 選鉱設備 -----部品 溶鉱炉 -----部品 電気炉 -----部品 製錬施設 -----部品 精製用施設 -----部品 最終処理施設 ----大部品 管理・出荷施設 RD 5 評価値 3 -----部品 物質の特性に配慮した管理 -----部品 劣化を防ぐ保存状態 -----部品 安全性を考慮した配置 -----部品 出荷時の状態管理 -----部品 出荷先の把握と管理 ----大部品 専用廃棄物処理施設 RD 10 評価値 5 -----部品 処理の方針 -----部品 主な処理方法 -----部品 物質の特性に合わせた処理 -----部品 廃棄物の無害化 -----部品 再利用できる部分の選別 -----部品 最終的な処分先 -----部品 環境への配慮 -----部品 人員への配慮 -----部品 煤煙対策 -----部品 公害対策 ----大部品 発電施設 RD 5 評価値 3 -----部品 発電施設とは -----部品 大型蓄電池 -----部品 精錬時の排熱利用 -----部品 坑廃水の水力利用 -----部品 内燃機関発電機 ---大部品 抗廃水対策 RD 8 評価値 5 ----部品 抗廃水対策とは ----部品 抗廃水の定義 ----部品 処理場の設置 ----部品 汚染対策部門の設置 ----部品 恒常的な水質調査 ----部品 酸度の管理 ----部品 含有金属の管理 ----部品 中和処理 --大部品 緊急時の対処 RD 7 評価値 4 ---大部品 警備体制 RD 4 評価値 3 ----部品 検問による入場管理 ----部品 周辺の警備体制 ----部品 警備の連携 ----部品 警備員の選別・入れ替え ---大部品 事故発生時の対応 RD 3 評価値 2 ----部品 薬品被害や火災用の対応設備 ----部品 緊急連絡先の周知 ----部品 事故発生時の連携 --部品 全体の流れ -部品 蒼梧藩国の資源生産地の立地 部品 概要 蒼梧藩国においては主に温泉での熱水噴出孔を利用した採掘や、星鋼京からの技術交流で習得した露天鉱床での採掘を行っている。必要な機材に関しては蒼梧車両工場にて生産を行っている。 部品 地熱の恵み 蒼梧藩国の九巍山麓は地下水に恵まれ、これが地熱の作用で温泉として湧出している箇所も多い。古来より、温泉は人々に利用されてきた。 部品 強酸性温泉 蒼江の西、湯城の対岸にあたる燕陵(えんりょう)の地にも温泉が湧出していることが古くから知られていた。しかし、湧出している温泉の温度が13℃前後と低いこと、強酸性であることから、長らく利用されていなかった。 部品 レアアース含有の発見 近代以降も見過ごされてきた燕陵温泉だが、内戦終結後に行われた学術調査で、豊富なレアアースを含んでいることが発見された。 部品 生産に向けた研究 レアアースは地上に豊富に埋蔵されているが、採掘コストの面で商業化が難しいことが知られる。燕陵温泉のレアアースについてもこの点が懸念され、採掘コストを抑えるための研究が藩国政府から拠出された資金によって行われた。 部品 紅藻類による吸収 研究により、燕陵温泉に棲息する紅藻類が、効率的にレアアースを吸収することが明らかになった。しかし、これだけではまだコスト面での実用化は難しかった。 部品 効率的回収へ 紅藻類を用いたレアアース採掘は挫折するかに思えた。しかし、紅藻類の生物活性が43℃付近で飛躍的に高くなることが発見され、これによって飛躍的に効率が高まることとなった。ここにおいて、ようやくレアアース生産が実用化へと向かうことになったのである。 部品 その他のコストダウン 紅藻類を用いたレアアース採掘は、環境負荷の極めて少ない方法でもある。そのため、他の方法では環境アセスメントのために必要となる予算を、大幅に縮減し、コストダウンにつなげることもできる。 部品 海底資源についての方針 地上のレアアースだけでなく、海底資源についても存在が知られている。こちらは将来的な採掘に向け研究は行こなわわれているが、各藩国の共有資源でもあるため、将来の協定をにらみ、調査研究段階でとどまっている。 部品 藩王からの認可 工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。 部品 法令の遵守 工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。 部品 環境・人体への配慮 操業にあたっては法律を守るのは守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。 部品 安全第一 工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。 部品 新人教育の徹底 新人を教育する際、基本的にはまったく知識がない状態であることを前提として行う。そのため、習熟度合いによって担当させる仕事を変え、危険な仕事は充分な能力を得るまで就かせないようにした上で、必ず1人につき1人の教育係がつけるように設定される。教育係には、ベテランから教育方法についての研修が行われる。このような形式で個人ごとに、充分な能力を得たと判断されるまで教育が行われる。 部品 労働環境の整備 労働時間の管理、トイレ、社員食堂、社員寮の設置、福利厚生の充実など従業員が快適に働ける環境づくりへの工夫がなされている。これは良い労働環境は従業員のパフォーマンスを向上させることを皆が把握しているからである。 部品 情報管理の徹底 顧客情報の漏洩防止はもちろんのこと、業務上の機密事項など、重要な情報に対しては取り扱いの手順が定められ、アクセスできる人間も限られている。情報の漏洩は信用を失うことにつながり、操業が危うくなるため、特に注意されている。 部品 マニュアルの作成 作業の属人化が行われないように、ほとんどの作業においてマニュアルが作られており、新人教育にも利用されている。なお、閲覧権限には段階があり、機密事項に関しては国から認可された資格を持つ人間にしかアクセスできず、存在も知られていない。 部品 報告義務 工場から国へ、操業状況の詳細な報告を定期的に行うことが義務付けられている。報告書の作成時には必ず監査が確認し、虚偽申告があった場合は違法操業として法で罰せられる。また問題発生時などの緊急時にも迅速な国への報告が必要であり、状況次第では国から対応部隊が編成される。なお報告・連絡・相談は社員間でも徹底されており、それが健全に活発になりやすい環境づくりが意識されている。 部品 徹底した品質チェック 非破壊検査、抜き出し検査などにより外から見て分かる部分だけでなく、耐久性、安全性についても逐一チェックをされ市場に出しても問題ない品か確認される。この際不適合だと判断された品は問題が起きないように再調整がなされた上で、非正規品としてジャンクショップや中古販売店に納入される。それが難しいと判断された場合は工場内の廃棄施設で処理するか、廃棄物処理業者に委託される。 部品 ヒューマンエラーの防止 人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。 部品 異物混入の防止 品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。 部品 廃棄物の処理 廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。 部品 流用実績(操業規則) 星鋼京の【I=D工場】に流用されました 星鋼京の【星鋼京造船所】に流用されました 後ほねっこ男爵領のの【ほねっこ軍用工場】に流用されました 紅葉国の紅葉国民間造船所に流用されました 部品 資源供給制限 探査・探鉱が進めば資源は増えるが、過度の採掘を行えば、急激な環境破壊や、大量の有害・廃棄物の発生も考えられる。また、供給過多による、需要と供給のバランスも崩れてしまう。計画した生産量を維持できるよう供給制限を行い、長期的な供給を目指す。 部品 技術制限 採掘から製錬を行うにあたっては、効率良く、コストが低くなるように技術、また、有害物・廃棄物を減らすのが技術目標であるが、急激な技術開発を目指すのは危険が伴う。長期的な視点で技術向上を目指していく。 部品 環境制限 採掘に伴う土壌流出や汚染等の環境問題、また製錬による廃液の排出や廃棄物の発生があるため、環境を維持する為に採掘時の環境配慮を行う、製錬時の有害物・廃棄物の不法投棄を制限する。 部品 罰則規定 ここで定められている制限や規則を破ったものは、まず期間を特定し。その期間に利益を得ていた場合はその利益の1.2倍の課徴金。それ以外の場合は責任者に事情聴取を行い、それに応じた罰則を科す。 部品 工場長 工場の最高責任者。工場設立・運営の認可に関しては工場長が行う。全従業員と工場内で行われる全てに対して責任があり、なるには長年の工場での勤務経験と、国家資格が必要となる。各工場に工場長は1人である。 部品 組長 各部門におけるグループのリーダー、およそ10人につき1人の割合で置かれ、グループの取り纏めと監督を行う。原則勤務経験が5年以上あるベテランが就くことになる。 部品 人事 新人の採用、教育、研修、その他従業員の労働状況の管理などを行う役職。工場長によって、特に人間性に優れた人物が選ばれる。各工場におよそ5人程度存在する。 部品 外務 関係各所との連携を主な業務とする役職。各所への報告・交渉など高いコミュニケーション能力が求められるため、工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。相手ごとに担当を決めており、各工場におよそ3人程度存在する。 部品 法務 法律に基づいて就業規則・運用体制をつくり、運用する役職。法律問題が起きた場合の対処も行う。高い専門性と、難関な国家資格の取得を必要とする。各工場に必ず2人は存在する。 部品 監査 国が運営する監査機関から派遣される外部の役職。常駐しているわけではなく、定期的・抜き打ち的に訪問し、会計や操業規則の遵守状況、機材の点検・更新状況などの監査を行い、国に報告する。なお、腐敗防止のため、定期的に担当が入れ替えられる。基本的に2名1組が就いている。 部品 専任技術者 その製造物についての専門家であり、工場内において、技術指導・監督を行う役職。その製造物の取り扱いについての専門家であることを国に認められている人物が就ける。基本的に各工場に最低2人は存在する。 部品 会計 工場の資金運用・管理を担当する役職。厳格さと会計業務に関する国家資格を必要とする。横領やミスなどを防止するため、工場長と人事によって指名され、必ず3人がこの役職についている。 部品 総務 機材の管理・マニュアルの作成など工場に必要なことのうち上記の役職ではカバーできていない細々とした作業を行う役職。職務が多岐にわたるため、柔軟性と正確性の両方が求められる。工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。各工場に5人程度存在する。 部品 生産管理 要求される品質の製品を、要求される時期に、要求量だけを、効率的に生産することを目的に計画・管理をする役職。高い計画性と先見性を持った人物が工場長と人事によって指名される。各工場に5名程度存在する。 部品 設計 製品の設計と、製造工程の設計・洗練を目的とした役職。特に高い製品への理解と、製図能力、設計能力を必要とする。高い専門性と国家資格の取得を必要とする。各工場に2人程度存在する。 部品 営業 販売店への新商品の売り出しや、顧客からの意見を集めて工場内で新しい企画を考案する役職。企画を行うのは基本的にはベテランが行うため、新人営業は顧客の新規開拓や挨拶回りなど動き回る仕事が基本となる。 部品 工員 上記の役職についていない一般作業員。とはいえそのことが原因で差別などが生まれることはなく、「それぞれが出来ることをやっている」という意識を皆が持っているため、それぞれが自信の職務に誇りを持って取り組んでいる。 部品 所属人員の名称と役割 資源生産地は採掘地や精製施設、管理施設などが複合したものであるため、人員の基本構成は共通であるが、その業務内容や形態に合わせ、人員の名称や役割が適応して変化する。 部品 操業規則の細かな読み替え 操業規則は工場を前提として作成したものが流用されているため、名称については一部読み替える必要がある。しかし、内容やその裏にある理念が変わるわけではない。 部品 電子材料 ケイ素、ゲルマニウムなどの機械部品の半動体などに用いるものや、インジウム、タンタル、リチウムなど各種電子機器の材料に用いるものがある。 部品 合金用 タングステン、コバルトなどの工具用特殊合金などに用いるものや、バナジウム、クロムなどといった鉄鋼添加に用いられるものがある。 部品 航空・宇宙材料用 金属の中で空に関連するもので、チタンの希少金属やニッケルを基調とした合金やアルミニウム合金を材料として用いる事がある。 部品 自動車用 バナジウム、チタンなどの合金添加として用いられたり、ネオジム、コバルトなどの磁石材料、リチウム、ニッケルなどの電池材料として用いられる事がある。 部品 エネルギー関連 ケイ素やルテニウムといった金属は太陽光発電用の材料として用いられる事もある。またエネルギーの発電、変換、送電、蓄電、制御用装置に希少金属が使われる事がある。 部品 原子力 ウランや、プラセオジムといったものは核燃料として用いられる。またジルコニウムやハフニウムなどは原子炉用の材料として用いられる事があるが、基本的に制限されていることが多い。 部品 医療・生体用 チタンやタンタルなどは生体材料として用いられる。生体材料は人工関節や人工骨などに用いられる。また、ごく微量なもので医薬品や健康食品に用いられる事がある。医療、生体用の活用は医療分野によって限定的に制限されていることが多い。 部品 採掘場所の設定 候補地の地層や地形を測定し、有望な場所から試掘によりサンプルを採取する。サンプルを分析しどのような資源がとれるか等を確認する。その上で再度電磁波等で埋蔵量を調査する。 最後に、埋蔵量と、人件費、採掘、精製、廃棄物処理などの諸経費を比較し採算性がある場所を採掘場所とする。国で採掘禁止区域を定めている場合があるので、そのときはそこを避ける必要がある。 部品 採掘量の管理 資源の乱獲は、価格破壊や、廃棄物の処理・浄化能力を越えることによる環境汚染、人体への影響などの安全面のリスクを発生させるため、採掘量は必要量、精製可能量、廃棄物の浄化・処理可能量を加味して算定し、制限する。 部品 採掘手段の制限 基本は重作業機械(重機)を用いて、鉱山の地表や山肌を削りながら行う露天掘りを原則とする。作業は監督者の管理の元に行い、薬剤や器具、保護具は所定の用量・用法を守って行う。また抜き打ちでチェックを行う。 部品 坑道堀りの禁止 坑道は採掘中であれ、廃坑後であれ、天井の崩落や、発生するガスや粉じんによる健康被害や環境汚染など、危険性が高い。その為、原則禁止とする。 部品 露天鉱床とは 鉱脈が一帯に渡って、床のような地面として拡がっている形態。鉱脈として規模が大きい結果、この形態になるケースが多い。 部品 資源採取の利便性 採掘目標である資源含有物が地表面に表出している事から、掘り出した物がそのまま採掘目標となる為、山岳を穿ち抜く形態より利便性が高い。 部品 大きな埋蔵量 山体表面へ析出する程の埋蔵量から、想定される資源埋蔵量が大きい。長期間同じ鉱山から資源を安定的に供給出来る事を意味する。 部品 採掘される資源の品質 資源含有量が多い事から、精錬に際して排出される不純物の量が少ないという事になり、結果として良質な資源を供給出来るという事になる。 部品 運搬コストの低減 坑道を必要とする鉱山に対し、露天鉱床は掘り出した岩塊をそのまま大型車両へ積み込み搬出が出来る。運搬に掛かる手間の低減はコストの低減に直結する。 部品 階段式採掘とは 鉱床を階段状に採掘する極めて原始的な方式。しかし、大型機械の導入などで安全に高効率で採掘が可能となった。 部品 採掘の手順とは 資源を採掘する上で、周辺地形への影響や災害防止などを含めて必要事項を政府が各法律で指定したものである。 部品 表土除去 岩石の採掘に先行して表土及び風化物等を除去することで、除去に当たっては、機械などを運用するにあたって安全な傾斜に保持し、その範囲は、採掘中にあっては採掘箇所から地形や水質などを考慮して十分な範囲に行う。 部品 保全区域 周辺地形の崩壊を防止するため採掘箇所と周辺地形の境界から一定の幅の表土を除去しない区域を設けることが義務付けられている。また表土の崩壊が進行しないよう必要に応じて整地や締め固め、植栽などの保護工、土留工を施されている。 部品 転落石転落石防止施設の設置 起砕岩石、表土等が隣地に崩落するおそれのある箇所には、金網、土えん堤、石垣、コンクリートよう壁等、十分に効果のある転落石防止施設を設けること。 また、採掘箇所の周辺部で、転落石が生じるおそれがある箇所を採掘する場合には、転落石防止施設を設置するほか、大型機械ではなく採掘用ブルルなどを使用し転落石が生じない採掘を行っている。 部品 濁水防止施設 採掘準備のための表土除去及び採掘範囲の拡大等に伴い、降雨時の場内水の流出量の増大が見込まれる場合には、濁水防止のための沈砂地を適切に設置している。 部品 採掘の範囲の決定 岩石の採取による土地の崩壊等の災害を防止するため、山頂、稜線を含め採掘できる範囲となるよう、土地を確保している。 部品 バケットホイール・エクスカベーターとは 自走型作業機械として、最も大型の部類に属する掘削機械。増加する採掘需要に合わせる形で開発されたもので、星鋼京の資源生産を支える象徴的機械と言える。 部品 作業形態 作業の流れを説明すると、山肌を削り岩塊を受け取る、受け取った岩塊を掘削部位と反対側のコンベアへと搬送、岩塊を受取手へと送るという構成になっている。 部品 大型の利点 山肌を丸ごと削り取る出力と、削り取った岩塊をそのまま運び出せるだけの容量による効率性にある。逆説的には、これが存在する鉱山は、その威力を活かせるだけの圧倒的資源量を誇るという証明でもある。 部品 カッティングホイール この作業機械の主機能のうち、掘削を行う部位。車輪状の部位を山肌に当て、回転させる事で連続的に削り取る。 部品 バケット カッティングホイールに併設された掘削した岩塊を受け取る部位。ホイール1つに18個搭載され、日算20万tを越える採掘を可能とする。 部品 カウンターウェイト付きブーム 上部構造物。ホイールの取り付けられたブームを支える重りであり、これによってホイールの位置を調整する役割を担う。 部品 走行部位 12本もの大型無限軌道が連なる巨大な移動用機械。あまりに巨大な機械である為、移動速度は分速10m程度である。 部品 搬送ブーム ホイール部位の下側、反対側へ向かって伸びる構造物。内部にコンベアを搭載する事で、バケットから受け取った岩塊をスムーズに送り出す。 部品 動力 電気を使用する。定常運転で中規模集落1日分程度の電力を使用するという事もあり気軽な機械とは到底言えないが、藩国の生産力を支える重要な意味があった。 部品 生活設備 あまりに巨大であるが故に、一旦稼働させると搭乗員5名が掛かり切りとなる。この為、5名の搭乗員用にトイレや台所と言った生活設備が内蔵されている。 部品 ブルルとは ブルドッグを原型として大規模に改修、民生機として生まれ変わった機体。I=Dとしての特性は完全に撤廃され、民需品として必要な機能へ殆ど取り替えられており、大型で燃料を要する機械である事を除けば人を選ばず使用出来る仕上がりとなっている。 部品 機関部 炭素燃料型内燃機関…石油系揮発燃料(ブルルは軽油)を機関内で燃焼させる事による圧力を駆動力に変換する形態のエンジン。大型なので分解整備も手間さえ掛けられるなら民間の工場レベルで可能なのが最大のメリット。 部品 移動装置 民需用として改造された、キャタピラーとも言う無限軌道。不整地を踏みしめて進む機能に大差は無いが、履帯を柔らかく、軽くする事で地面を不必要に踏み潰す事が無く道路舗装等にも使える。部品が増える為整備に手間が掛かり、無闇に増やしてもエネルギー効率が下がる一方という欠点もある。 部品 整備の簡略化 戦闘を目的としていない為、戦闘に必要とされた武装を扱う為の機能はことごとく撤廃されている。エンジン同様、大型機械である点を除けば民生用として十分運用可能な装備となっている。 部品 操縦の簡略化 前進、後退に必要なギアチェンジや進行方向の転進は手元のハンドルとシフトレバーで、加減速は足下のフットペダルでそれぞれ行えるよう、操縦が簡略化されている。各種アタッチメントも操縦室内のボタン一つでオンオフ出来る仕組みとなっている。 部品 軽量化 原型機と比較して、出力は大きく低下しているが、それでも十分に運用出来るよう装甲等の戦闘に必要とされた物は極力撤廃する事で、重量が低下している。 部品 居住性の確保 各種戦術コンピューター等、戦闘に用いられた物を撤廃する事でスペースに大きな余剰が得られ、運用にも搭乗員一人で対応出来るようになった事から、搭乗に掛かる負荷は大きく低減された。 部品 アタッチメントによる多彩な作業が可能 多数のアタッチメントを備えており、用途によって付け替える事が可能である。これにより、農業をはじめ、採掘や港湾など多様な作業現場で運用することが可能となる。 部品 輸送用車両 大量の岩塊を数トン単位で一度に運搬出来る大型の車両。一般道路への乗り入れが難しい為、採掘地内での運搬が基本となる。 部品 輸送について 露天鉱床という事もあり、採取した鉱石を素早く精錬所へ送り、簡易精錬を経て港湾方面へ素早く輸送する体制が整っている。 部品 工業区への移送 精製所での精製工程を経て完成した精製物は地金なっている事で、工業区への移送がより楽に行えるようになっている。 部品 海底資源について 偶然陸地に流れ着いた物質に資源となる金属類が含まれており、浅瀬の土壌を調べたところ、資源活用できる物質が発見された。その後の研究で、海底には天然の資源がある事が明らかになった。その事実を元に海底資源の活用が考案された。 部品 探索艇による調査 海底資源の調査を行う際には、現地の状況を確認するために探索艇による現地調査が行われた。直接の調査によるデータ収集が目的である。 部品 ガス噴出等の危険地帯の回避 調査前には地質学に詳しい専門家等により、ガス噴出地帯などの危険地帯をあらかじめ検討し、その情報を共有する。そのうえで調査地域や移動ルートを決定する。 部品 海底の地形調査 調査方法として、レーダーを使用して海底の構造を調べる。海上の船からレーダーから音波を出し、その音波が帰ってくるまでの時間で深さを調査して、海上の地形地図を作製する。また、海底でソナーを使い、細かい地形を補完する。作成した地図は漁場関係各所との情報共有を行う。 部品 堆積物や土壌の調査 海底の土壌には希少金属を含む鉱物資源が広範囲にあるといわれている。海底の表層の土壌や堆積物を探索艇により回収を行い、調査を行う事で研究をする。 部品 地震波による構造調査 海上プラントといっても海上に浮いているわけではなく、海底に柱を立て土台を作ったうえで海上プラントが設置されている。エアガン等により人工的に地震波を作成して発生から受信機が地震波を受信するまでの時間を測定、地殻構造を推測する方法である。それにより、プラント設置場所を検討する。 部品 試料サンプリング 堆積物や土壌などにサンプリング調査を行う事で希少金属等の含有率を元に、有効的な活用方法を分析、研究をおこなったうえで、海底資源の有効利用を行っていく。 部品 海上プラントによる設置と採掘 海底の資源を採掘するために海上に建てられたプラント設備の設備が検討された。プラント設備には採掘を行う工業設備や生産設備がある。 部品 事前調査 事前に海底の泥の試料をサンプリング装置にて採取、その調査や研究、周辺環境の配慮など様々な問題をクリアしたうえで、採掘が行われる。 部品 資源回収船の配置 資源回収船を採取位置に配置。その際に採掘した泥や海水を蓄えるパージ船をすぐ近くに横付けする。また、装置や設備の安全点検、最終確認も行う。 部品 移送ホースの接続 資源回収船から繋がれた2本の移送ホースをクローラ型収集機と接続する。クローラ型収集機内には水の電気分解装置、ガス噴射装置が搭載されており、その2つの装置と接続する。 部品 クローラー型収集機の投下 周辺の安全を確認したうえで、回収船から海底に真っ直ぐゆっくり降ろす。なお、収集機には錨がついており、底で固定できるようになっている。 部品 水の電気分解装置によるガス生成 資源回収船から供給される電力を使い、水の電気分解装置で水素ガスと酸素ガスを生成する。精製されたガスは移送ホースを通じて収集機に送られる。 部品 ガスの噴射による泥の回収 回収船から送られたガスは収集機に送り込む。その噴射エネルギーを利用して、もう1本の移送ホースを通じて希少金属を含む泥を海水とともに浮上させる。 部品 タンクでのガス分離 泥を含む海水を資源回収船のタンクに集め、水素ガスと酸素ガスを分離して回収する。回収した水素ガスと酸素ガスは発電に再利用する。 部品 バージ船での分離 希少金属を含む泥と海水をバージ船のセパレータに送る。セパレータ内に泥を沈殿させ、分離タンク上部の海水は海に戻す。 部品 熱水噴出孔とは 熱水噴出孔は地熱で熱せられた水が噴出する割れ目である。数百度の熱水は、金属や硫化水素等を多く含んだ熱水が含まれる。 部品 見られる場所 熱水噴出孔がよく見られる場所は、火山活動が活発なところ、発散的プレート境界、海盆、ホットスポットである。特に海洋プレートの境界部、火山島周辺の海底ではチムニーというものが観察される。 部品 チムニーの形成 噴出孔により、噴出した熱水には、金属や硫化水素等を多く含んだ黒い熱水が含まれる。その金属などが時間をかけ、析出・沈殿してできた構造物をチムニーと呼ぶ。噴出孔周辺にできる。 部品 人口熱水噴出孔の利用 海底に人工的に穴を掘って人工熱水噴出孔を作成する。それにより、熱水に含まれる金属類やチムニーに含まれる金属類を資源として採取する。人工熱水噴出孔はうまくいけば自然の形成過程より早い年月で形成される事がわかっている。 部品 場所の策定 場所の策定は、地質学の専門家、研究員により、海底鉱物が眠っている場所を選定、そのうえで探索船による現地調査を行い決定される。また、自国内での開発可能な水域に限定、漁業等海洋経済活動に影響を与えない水域、噴出孔も数か所と限定する。漁場関係各所との情報共有を行い調整作業も行う。 部品 レーダーによる構造調査 探査船での調査方法の一つ。レーダーを使用して海底の構造を調べる。レーダーから音波を出し、その帰ってくるまでの時間で深さがわかり、海底の地形構造を把握する。 部品 センサー類による地質調査 現地調査で対象の地質の一部を持ち帰り、サンプリング調査を行う。センサー等による検査を行い、地質に含まれる金属類の含有比率等から噴出孔に期待できる効果を専門家が分析する。 部品 探査船による掘削 専門家の討論や現地調査など行い細部の計画を詰めたうえで採掘場所と採掘深度を決定する。そののちに、いよいよ探査船による採掘である。あらかじめ計画で決められた場所や深度通りに、周囲の安全確保を十分行い、慎重に採掘作業を行う。 部品 周囲の安全確保 採掘時には熱水噴出が伴う為、作業員の安全に配慮して行う。採掘時の事故を回避するために、事前に周囲を保護して、関係者以外立ち入り禁止、または魚の入り込み回避を行う。また、チムニーが育つために網などを設置して周囲の確保を行う。 部品 回収装置による沈殿先の誘導 噴出孔より噴出された熱水を海底の回収装置に導いて回収を行う。熱水は装置内で水と、沈殿した金属類に分かれる。ろ過を行い、金属類の資源を採取する。 部品 チムニーからの回収 海底から柱状に突きだした構造物(チムニー)自体にも金属類が多く蓄積されている。その構造物を回収することでも資源採取を行う事ができる。回収は周囲環境を維持できる程度の採取にとどめる。 部品 作業員宿舎とは 鉱山で働く者が、休憩目的等で待機出来る施設。鉱山と街区への移動路が寸断された際などは避難所としても使用出来る目的を含めて建設されている。 部品 用途上の注意事項 居住性は十分に確保されているが、継続的に作業員を居住させ作業効率を高める目的での使用は、作業員の不当拘束に繋がるものとして原則禁止とする。 部品 宿泊施設 鉱山での作業している者を全員宿泊させて余剰がある程度の居住性を有する。安全装備の格納スペース等も併設されている。 部品 温水浴場 安全が確認された坑廃水や精製所の冷却水を一部環流させて温水を確保した浴場。作業員が身体の汚れを洗い流す場として用意された。 部品 食料・飲料の備蓄 完全な寸断を想定して、常に全作業員が十分に利用出来る食料3日分と飲料水7日分、更に非常用保存糧食を合わせて備蓄している。 部品 簡易医療施設 最悪の想定として、移送出来ない急患が作業員内から発生した場合、医師を招聘しての医療行為が行える程度の簡易医療施設が併設されている。軽い怪我程度であれば十分に治療可能。 部品 作業員の待遇 藩国、ひいては帝國の主要な原動力となる事から、行政従事者の一員としての身分保証が与えられる。作業員証を忘れず携帯の事。 部品 鉱山作業用安全装備 軽量で着脱が簡単ながら安定して装着出来る安全ヘルメットを始め、各員の足にピッタリと装着出来る安全靴、防塵作業用マスク等が貸与される。作業に応じて装着を忘れないよう、作業開始前の確認点呼が慣例とされる。 部品 限定特殊車両操縦許可 上位者が一定以上の修練を経たと認める場合、採掘地内での作業に限り、輸送車両や鉱山用ブルルの操縦が特例として許可される。 部品 作業員の登録 資源生産地で勤務するためには国で作業者としての登録を申請し、国から認可を得なければならない。国は登録が来た場合、過去の経歴や実態調査、身辺調査などを行い、過去に犯罪歴がなく、精神的な問題も無く、信頼がおけると判断して相手にのみ、認可をする。 部品 専門的な廃棄物処理 生成過程で発生する廃棄物は一般の廃棄物処理業者では処理しきれないものがあるため、工場内の専用施設で処理しなければならない 部品 精製手段の環境への配慮 精製手段の策定においてはコスト面の問題よりも重視して、環境面の問題について考え、選ばなければならない。ただし、資源はなければなりたたないものであるため、採算が取れるように上手くいいバランスを見つけて操業を行う必要がある。 部品 精製業務の目的 取得した鉱物資源に様々な手を加え、良質かつ多種多様な機能に対応する材料を製造する事を目的としています。 部品 採鉱場から精製所へ 採鉱は鉱山などから鉱石を採取する作業です。鉱床の規模や形状、深度、鉱石の種類と品位、コストなどによって決定されます。作業者の安全性も重要視されます。ここまでを採鉱場で行った後、精製所まで運び込まれます。 部品 鉱石の粉砕 物質を砕いて粉体を造るための工程です。手順として原料に衝撃や圧縮などの外力を加えて砕製物を製造します。 部品 鉱石の整粒 細かくなった粒子を定められたサイズに調整します。これは入手したい目的物と不要な物と分ける為に重要なものです。 部品 比重選鉱 比重が同程度のものに外から力を作用させると互いに異なる運動をして別々の場所に移るという原理を応用したものです。主に水力や風力を利用します。 部品 浮遊選鉱 水に起泡剤や油性類をを加えて攪拌すると浮くものと沈むものに分かれます。疎水性を利用した分離方式の一つです。 部品 磁力選鉱 磁性の強さの差を利用して行う方式です。磁石を用いて行いますが、吸い付かない物質も分ける事が可能です。 部品 乾燥 熱を加えるなどして、目的のものから水分を除去し、乾いた状態にします。これは水分子自体を吸収させる働きの事をさします。 部品 焙焼 融点以下の高温度に加熱することにより、物質を酸化や気化させて化学的・物理的な変化を引き起こさせます。 部品 焼結 粉末を加圧し成形した後に溶融点前後の温度で加熱させると焼き締まり、ある程度の強度をもつ固体に変化させます。 部品 乾式精錬 高温における反応を利用する方式で溶液を用いずに行います。蒸留法、水素や卑金属による還元法も可能です。 部品 湿式精錬 湿式冶金とも言われます。その材質に適した溶剤にとかしたものから成分を採取する手段です。イオン交換樹脂で分別して採取する方式もあります。 部品 電解精錬 電気分解を利用することによる方式です。マイナス極側に純粋な物質を析出させます。プラス側に集まったものも活用する事が可能です 部品 高純化 そのものの濃度を高めるために不要な元素や介在物を取り除きます。これにより、高品位な状態へ変化させます。 部品 分離 取り出した目的物質に未だ若干含まれている、不純物を取り除く場合や純度をさらに上げる場合に用いられます。 部品 成長 原形質の量の増加や自身が合成する物質量を増加させることを目的に行います。有機金属やガスを用いて結晶化させます。 部品 転写 テラヘルツ波(100ギガヘルツから100テラヘルツの振動数を有する電磁波)を照射し乱れた結晶構造が規則正しくものへ変化させて本来の主たる物性が増幅されます。 部品 除去 各種工程によっても含まれてしまう異物をその物質毎に合わせた特殊な手順と方法を用いて、取り除きを行います。 部品 事務所 事務作業や卓上作業を行う場所になります。主に総務部、営業部や工場規模によっては人事部などの細分化した部署があったり、逆にまとめる形で企画・設計部なども同じ場所にあることがあります。書類・帳簿作成・処理が行われ、各種記録などが保管されています。 部品 食堂 従業員達の福利厚生のためにある施設です。工場外に出ての食事のわざわざ外出しなければいけないという億劫さや面倒さから解放されるため人気です。弁当持参者もこちらで食べる姿が見られます。お茶とかセルフであるから便利なんです。 部品 企画・設計室 企画・設計・開発を行う場所です。設計機材スペースや会議室や設計・開発の資料などの保管庫等があります。機密性の高い情報を扱うため、基本的に許可された人員以外の立ち入りは許可されません。情報媒体の出入りにも制限が掛けられています。 部品 資材貯蔵庫 原材料や部品、中間製品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もあります。資材や原材料によっては専門の取り扱いや劣化や腐食防止のため専用保管設備が用意されます。露天など野外に保管する場合は、保護カバー等で汚損しないように注意を払います。 部品 効率的な配置 製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。 部品 排煙・排水処理 製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。 部品 加工 原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。 部品 組み立て 部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。 部品 検査 加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。 部品 出荷施設 トラック、輸送船等輸送手段や輸送機材への積み込みを行う施設。積み込み設備を備え、完成品倉庫を兼ねる場合もあります。搬入口がピット化していたり、輸送手段が直接施設内に入り積み込みが行えるなど形式様々。輸送手段が待機できる場所を備えている場合もあります。 部品 廃棄物処理施設 工場で発生した廃棄物や汚水を処理する施設。廃棄物中の有害物質を自然から隔離するために、処分場内への雨水流入防止を目的として、覆い(屋根等)や雨水排除施設(開渠) などを備え環境汚染しない処理を行っています。 部品 廃棄物保管所 廃棄物処理施設で処理される前の廃棄物を一時保管する場所。廃棄物の管理規格に合わせ、分けて保存される。外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、そ(鼠)族昆虫の発生等を防止し。火災や災害時に工場本体に影響が出ないように離れた場所に設置されます。 部品 福利厚生施設 福利厚生の一環として会社が用意する施設。外部施設・内部施設の二種があり、外部の保養施設との契約や内部に医務室や休憩室を備えるなど。施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっています。 部品 社宅・寮 従業員向けの社宅と寮があり、社宅は世帯向けで社有住宅と借り上げ住宅。寮は独身寮と単身赴任寮がそれぞれの従業員に合わせてあります。 部品 自家発電施設 非常時は防災設備に加え、保安設備(一般照明、警備用機器等)も対象に電力の安定供給をします。これは発電所としての機能も有しており、燃料は数種類のものが使用可能です。初期の貯蓄量では長期間工場を稼働させるには至りませんが、機器を安全に停止させる事は出来ます。 部品 粉砕設備 鉱石など硬質な物質の粗粉砕に最適なジョークラッシャなどの適した機械を用いて、粉砕・整粒を行う。機械を用いることが出来ない場合は職人の手作業によることになるが、こちらは今ではあまり行われていない。 部品 選鉱設備 比重選鉱・浮遊選鉱・磁力選鉱をそれぞれ専門の設備を用いて行う。機械が使用できない場合は人間の手によって行われる。 部品 溶鉱炉 高熱によって、鉱石を処理して、必要な資源を取り出すための炉。鉱石から銑鉄を取りだす高炉、その銑鉄を鋼鉄に処理する転炉、生産された鉄を圧延や連続鋳造で製品加工する設備などが存在している。 部品 電気炉 電気エネルギーを熱エネルギーに変換して金属材料を加熱または溶解する炉。ジュール熱を利用する電気抵抗炉,電磁誘導電流を利用する低周波誘導炉,渦電流を利用する高周波誘導炉,弧光の高熱を利用するアーク炉などがある。 部品 製錬施設 乾式精錬・湿式精錬・電解精錬などを行う施設。それぞれ専門家によって監修された専用の設備が存在し、それを用いて安全に効率よく精錬を行うことが出来る。 部品 精製用施設 金属ごとの特質に合わせて、高純化・分離などの特殊精錬を行う施設。それぞれの物質に合わせた処理方法が確立され、個別に処理されている。 部品 最終処理施設 金属創形などの最終的な処理を行い、素材として出荷して使える状態に持って行く設備がある施設。機械によってチェックを多重に行い、品質を保っている。 部品 物質の特性に配慮した管理 物質にはいろいろあり、その物質に適した環境は変わってくる。例えば温度にしても、常温が良いのか、冷温の状態が良いのか変わってくる。それぞれの特性に配慮した管理が大切である。 部品 劣化を防ぐ保存状態 基本的に密封した容器にて保存。物質の特性によっては真空に近い状態や容器内の温度を調節して維持を行う。保管部屋は冷暗状態で、乾燥しないよう適度な湿度が基本、物質の特性に応じて対応する。 部品 安全性を考慮した配置 保管部屋は厳重に管理する。関係者以外立ち入り禁止、室内は火気厳禁。物質同士の万が一の反応で変化を起こさないよう別の種類の物質は部屋を変えるなど配慮する。管理の際容器が倒れないよう転倒防止策も講じる。また容器に封をすることで混入を防止する。 部品 出荷時の状態管理 容器には、保管時にあらかじめラベルを貼って管理しておく。また出荷前には容器に封がされたままか、容器の変質(温度、形状)が無いか必ず確認を行う。出荷の際の運搬時も物質の特性に配慮して、劣化を防ぐ保存や安全性を考慮を行う。 部品 出荷先の把握と管理 出荷日時、出荷先、出荷量などの出荷状況はデータベースとして厳重に保管されている。企業秘密などあるので漏洩の無いように管理されている。 部品 処理の方針 事業活動に伴って生じた廃棄物を自らの責任において適正に処理を行う処理責任を元に活動を行う。また、生じた廃棄物に再生利用等を行うことによりその減量に努める。 部品 主な処理方法 一般の廃棄物では紙くず、木くず、繊維くずや動物の糞尿があり、それらの場合は焼却されることが多い。逆に工業品は金属くず、鉱さい、がれき類があり、細かく粉砕する事がある。 部品 物質の特性に合わせた処理 特に危険性のある物質、例えば爆発性、毒性、感染症のある廃棄物は特別管理産業廃棄物として扱われる。厳重に密封して隔離され最終処分まで持っていかれる。 部品 廃棄物の無害化 物質によっては、薬剤を散布することにより有害性をある程度抑える事ができることがある。他にも無害化に近づけるようなものであれば安全性や環境を第一に考え、有効活用していく。 部品 再利用できる部分の選別 金属を含む廃棄物は非鉄金属の製錬もしくは製錬において再利用が可能なことがある。他にも様々な特性により再利用が可能。選別により、廃棄物削減に努める。 部品 最終的な処分先 廃棄物の最終的な処分場、最終処分場は、環境保全の観点から汚水の外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、等の発生を防止しながら、所要量の廃棄物を安全に埋め立て処分できる構造物である。定期的にモニタリングを行い、上記の発生の防止に努めている。 部品 環境への配慮 廃棄物処理施設付近には公園など設置を行い、人の住む場所から離れるよう配慮を行う。環境のモニタリングを、処理場外部と、施設内部でも行い、環境維持に努める。 部品 人員への配慮 処理施設に努める人間にも配慮を行う。作業時の防護、衛生管理を重点的に行い、心理面でのカウンセリング、定期的な健康診断を行う。 部品 煤煙対策 煤煙により周囲の住人に被害が及ばないようろ過装置やフィルターを用いて無害化をしている。また、管理の及ぶ範囲で人が住んでいない地域を選んで建てられる 部品 公害対策 公害を防ぐために必要な心がけや対策を国がマニュアル化して、それを守るように徹底されている。実施状況は定期的、また抜き打ちで監査がはいる。 部品 発電施設とは 電気精錬なども含めて、電力需要が存在する鉱山にあって、発電施設から全量を賄うのは効率が悪い事から、幾分かでも排出される熱量などを回収して使用する為に設置された施設。 部品 大型蓄電池 各所で発電した電池を蓄電する為の装置。施設の一部として設置出来る事から、小さめの倉庫程度の体積を持つ大型の物で蓄電容量を確保出来る。 部品 精錬時の排熱利用 砕いた岩塊を溶解させる際に発生する熱量を利用し、ボイラーの湯を蒸気にし、その蒸気圧によってタービン発電機を回転させる事で発電する。ボイラーの湯は別途に冷まして利用可能。 部品 坑廃水の水力利用 採水を行う施設に、水門と併設する形で水流を受けて水車型発電機を回転させ発電を行う。坑廃水の管理と並行して発電管理を行う。 部品 内燃機関発電機 非常用。燃料によって内燃機関を稼働させ、それによってタービンエンジン型発電機を回転させ、発電を行う。燃料を消費する弱点がある事から、非常事態に用いる物とされる。 部品 抗廃水対策とは 鉱床が存在する山岳地帯が雪渓という事もあり、雪解け水による地下水が鉱毒等で万が一にも汚染されないよう、汚染対策には多重の管理及びチェック体勢が敷かれている。 部品 抗廃水の定義 掘削地において湧出する水と、雨や雪等が鉱山周辺を流れる事で出る水を総称して坑廃水と呼ぶ。金属が溶け込む事で毒性を有する。 部品 処理場の設置 鉱山周辺流域へ水が流れ込む場所に、坑廃水処理場を設置する。ここで坑廃水に含有される金属等を除去し、酸度を中性に近づける事で放流している。 部品 汚染対策部門の設置 汚染対策という業務について専従で当たれる部署を策定し、作業員同様の待遇と共に、複数職員による交代制を基礎とした常勤体勢を敷く事で、汚染を未然に防ぐ。 部品 恒常的な水質調査 鉱山周辺の採水とモニタリングを毎日行う。管理項目の数値が平常と異なる場合は即時報告を行う。この際、緊急に作業停止を作業員に対し通達出来る。 部品 酸度の管理 水質調査項目の一つ。酸度が高いと有害な金属を溶かし込みやすくなるだけでなく、それ自体が生体にとって有害となる事からも重点管理が必要な項目である。 部品 含有金属の管理 水分中に一定濃度以上含まれると有害とされる金属を量るもの。微量でも、水源からの恒常的な摂取は長期的に危険とされる金属もある為、基準値は厳しく設定されている。 部品 中和処理 坑廃水を安全な中和水へ化学反応によって変成させる処理。中和剤を投入して酸度を中性に近づけ金属イオンを凝集させる中和段階と、安全な水と凝集して固体となった金属等の不純物を沈降させる固液分離段階の2段階を経て行う。 部品 検問による入場管理 採掘資源が、密輸やテロなどによって、脅かされないよう、採掘場の出入り口には検問を設置し、入退出記録をとって管理する。終業後に入退出記録に齟齬があれば、確認を行う。 部品 周辺の警備体制 採掘場の入口だけでなく、周囲にも警備員による巡回や監視カメラにより、非正規なルートからの入退出を防ぐ。 部品 警備の連携 不法な入退出者については、その危険度に応じて、警察や軍へのホットラインで通報し対処する。 例:不審者、密輸違法採掘者は警察へ、武装したテロリストや犯罪者は軍へ連絡する。 部品 警備員の選別・入れ替え 警備員の腐敗を防ぐため、人員は国が面接や試験などを課して選別し、身辺調査を行って信頼できる人物に依頼する。また、定期的に人員や配置の入れ替えを行い、スパイ行為などを防ぐ。 部品 薬品被害や火災用の対応設備 薬品が漏れ出した場合には、吸着剤や土嚢により外部への流出を防ぐ。火災発生時は消火剤により初期消火を行う。 部品 緊急連絡先の周知 消防署のホットラインは作業現場、監督者デスク、警備員室に設置。警察へのホットラインは、監督者デスクと警備員室に設置。軍へのホットラインは、警備員室に設置する。それぞれ混線を避ける為、単独専用線とする。 部品 事故発生時の連携 火災や怪我などの事故発生時、初期対応は、採掘場内に設けた消火設備と、内部で専任した自治消防担当者で対応する。初期対応と平行して、消防署や警察、軍へ報告し、本格的な対処を依頼する。 部品 全体の流れ 採掘場にて資源の採掘を行い、収集された鉱石などは船や自動車などの輸送手段を用いて精製施設へと運ばれる。精製施設では、運ばれてきた鉱石などを素材として用いることが出来るようにその業務にしてがって処理を行う。そして処理を行われた鉱石などは、素材として、各地の工場へと輸送手段によって運ばれていく。 部品 蒼梧藩国の資源生産地の立地 蒼江上流域にある湯城、その西方に温泉があり、そこからレアアースが獲れるため、そこでは熱水の噴出孔を利用した採掘を行っている。また、規模は大きくないものの九魏山の一角でも露天鉱床などの鉱山での採掘方法が行われている。また精製施設は通呉にあり、採掘地から精製施設へはトラックや、川を利用して輸送船などを用いて運ばれる。輸送船の本体や技術などは星鋼京から輸入している。
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/2560.html
日記/2013年07月23日(TUE)/今日のまとめ 2013-08-15 【今日観た動画】 【テラリア】いい大人達がテラリアを本気で遊んでみた。【実況】part28.95 人は見た目で判断できないって言葉はあるが。 【画像】広島LINE殺人で逮捕された瀬戸大平容疑者(21)がヤバすぎる件|ぴろり速報2ちゃんねる ttp //pirori2ch.com/archives/1765680.html 【犯人画像アリ】広島LINE殺人事件で逮捕された少女と友人の会話 DQNの共犯画像アリ ヒマ嬢まとめたん ttp //blog.livedoor.jp/ssfohr/archives/30584297.html 【ニュース記事一覧】 <和歌山毒カレー事件>15年 「終わらない事件」の不安 (毎日新聞) - Yahoo!ニュース 韓国紙「拉致」報道 事実なしと判断 NHKニュース 原発3号機から再び“湯気” NHKニュース 原発地下水流出 漁業者が批判 NHKニュース 規制庁 原発地下水対策検討へ NHKニュース 除染費用 予算計上4倍の5兆円に NHKニュース 山口5人殺害 男の行方を徹底捜査 NHKニュース 栃木 強殺被告に無期懲役判決 NHKニュース 麻薬密輸容疑の米国人 初めて引き渡しへ NHKニュース TPP参加承認 初めて首席交渉官会合に NHKニュース 岸田外相 きょうから中東訪問 NHKニュース 維新国会議員団 現体制維持を NHKニュース 「結集し新たな野党勢力を」 NHKニュース 野党結集「理念と政策の一致」 NHKニュース みんな江田氏 野党結集主導を NHKニュース 民主党 細野幹事長辞任へ NHKニュース ロイヤルベビー誕生 英は祝賀ムード NHKニュース 中国で環境技術展 日本に注目 NHKニュース 中国甘粛省の地震 89人死亡 NHKニュース 比大統領 領有権問題言及せず NHKニュース カイロ9人死亡 事態収束せず NHKニュース 内戦のシリア 子ども厳しい状況 NHKニュース イラク 刑務所でテロ 治安悪化 NHKニュース 大量得点試合で選手ら永久追放処分、ナイジェリア (AFP=時事) - Yahoo!ニュース 海自の護衛艦「ひゅうが」が中国空母を撃沈!?どこまでも中国海軍を馬鹿にする日本人―中国メディア (XINHUA.JP) - Yahoo!ニュース <和歌山毒カレー事件>15年 「終わらない事件」の不安 (毎日新聞) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130723-00000050-mai-soci +記事コピペ収納 <和歌山毒カレー事件>15年 「終わらない事件」の不安 毎日新聞 7月23日(火)15時0分配信 空き地となっている毒物カレー事件の現場=和歌山市園部の住宅街で2013年7月19日、竹内望撮影 ◇小学校、今も給食にカレー出さず 和歌山市園部で1998年に起きた毒物カレー事件は25日で、発生から丸15年になる。カレーに亜ヒ酸を混入し4人を殺害したとして、殺人罪などで死刑が確定した林真須美死刑囚(52)=再審請求中=は昨年ごろから、裁判で証言した地元住民らを相手取り、損害賠償を求めて相次いで提訴した。いずれも棄却されるなどしたが、住民からは「終わらない事件」に不安の声も上がる。地元の小学校では今も給食にはカレーを出していない。 地元住民への訴訟は林死刑囚が弁護士をつけず、本人訴訟で争っていた。少なくとも6件あり、これまでにいずれも棄却されるか、本人が取り下げた。 判決などによると、「1審・和歌山地裁の証人尋問での虚偽の供述、証言によって死刑判決を受けて確定。肉体的、精神的苦痛を受けた」などとし、数百万~1000万円の損害賠償を求めていた。大阪地裁に提訴したが、被告側の申し立てで和歌山地裁へ移送されたケースもあった。 提訴された住民の親族は「何も悪いことはしていないのに、何でこんな目に遭うのか。警察や検察に協力を求められたから証人として出廷していただけなのに」と憤る。 事件が起きた夏祭りを主催した園部第14自治会は「命日を静かに過ごしたい」という遺族の意向を受け、事件後営まれていた慰霊祭を2010年から中止した。遺族宅への弔問も昨年から行っていない。現場近くの県警和歌山東署有功(いさお)交番で遺族や被害者の支援を続ける県警OBの相談員、丸山勝さん(64)は「遺族や被害者は表面上は平穏に見えても、悲しみや苦しみは変わらない」と指摘する。 地元の和歌山市立有功小学校(小林達史校長)は、事件の被害児童が通っていたこともあり、今も給食でカレーは見合わせている。ただ、来年の十七回忌など何らかの節目に再開も検討する方針だ。同市教委保健給食管理課の上野晶史課長は「家庭ではカレーを食べている子もいるようなので、地元から反発がなければ再開も考えたい」と話す。 一方、林死刑囚の再審の支援者は近況について「体も健康で元気な様子。『再審(無罪)を勝ち取るために頑張る』と言っている」と語った。【岡村崇、竹内望】 ◇ことば:和歌山カレー事件 98年7月25日、和歌山市の園部第14自治会主催の夏祭りで、カレーライスを食べた住民67人が急性ヒ素中毒を発症。うち4人が死亡した。和歌山県警はカレーに亜ヒ酸を混入したとして林死刑囚を殺人容疑などで逮捕。和歌山地裁は02年12月に死刑を言い渡し、09年5月に死刑が確定。林死刑囚は同年7月に再審請求した。 【関連記事】 <和歌山毒カレー事件が起きた1998年>「今年の漢字」は? <「事件忘れない」地域の思い>長崎・幼児誘拐殺人10年 子供守る活動、継続誓う <「日雇い労働者をしながら各地を転々」>14年前の殺人事件で容疑者逮捕 東京・足立 <世田谷一家殺害、八王子のスーパー3人射殺事件…>未解決事件を特集「忘れない」 最終更新 7月23日(火)16時23分 韓国紙「拉致」報道 事実なしと判断 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013230311000.html +記事コピペ収納 韓国紙「拉致」報道 事実なしと判断 7月23日 13時26分 ことし5月、ラオスから北朝鮮に強制送還された、いわゆる脱北者9人の中に日本人拉致被害者の息子がいたと韓国の新聞が伝えたことについて、日本政府が、記事の内容は事実ではないと判断し、確認作業を打ち切ったことが関係者への取材で分かりました。 これは韓国の有力紙「東亜日報」が、ことし5月30日の紙面で、中国を経由して東南アジアのラオスに入ったものの北朝鮮に強制送還された10代から20代の脱北者9人の中に「日本人拉致被害者の女性の息子が含まれていたという情報がある」と伝えたものです。記事は、昭和52年に鳥取県米子市から拉致された松本京子さんを指したものとみられ、日本政府が事実関係の調査を進めていました。その結果、政府が記事の内容は事実ではないと判断し、確認作業を打ち切ったことが関係者への取材で分かりました。 ラオス当局や韓国当局、それに脱北者の支援団体などに問い合わせても記事を裏付ける情報が全くなかったうえ、支援団体の中に「推測で話をしたら広まってしまった」などと証言しているメンバーがいることが分かったということで、こうした見解は、23日、政府から松本京子さんの家族に伝えられました。 松本さんの消息について北朝鮮は「入国を確認できなかった」としていますが、政府は北朝鮮の説明は極めて不自然だとして、引き続き、早期帰国を求めていく方針です。 原発3号機から再び“湯気” NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013231231000.html +記事コピペ収納 原発3号機から再び“湯気” 7月23日 13時57分 福島第一原子力発電所では3号機の原子炉建屋の上部で、今月18日に続いて23日も湯気のようなものが上がっているのが確認され、東京電力は、建屋上部の放射線量などに変化がないことから、朝、降った雨が建屋内部に入り込んで温められたのが原因とみて監視を続けています。 東京電力によりますと、23日午前9時すぎ、福島第一原発3号機の原子炉建屋上部の床で湯気のようなものが上がっているのが、現場に設置したカメラの映像で確認されました。 建屋上部の放射線量に変化はなく、原子炉や使用済み燃料プールの冷却も安定しており、異常を示すデータは確認されていないということです。 原因について、東京電力は「現時点では詳しく分からない」としていますが、現地では朝、雨が降ったことから、雨水が建屋内部に入り込み、温度が40度近くあるとみられる格納容器のふたに温められたのが原因とみて、監視を続けています。 この場所では今月18日にも、湯気のようなものが上がっているのが確認されています。 このため、3号機の原子炉建屋上部の周辺では、がれきの撤去作業が中断されたままになっていて、東京電力では原因の究明を急ぐことにしています。 原発地下水流出 漁業者が批判 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013240241000.html +記事コピペ収納 原発地下水流出 漁業者が批判 7月23日 18時37分 福島第一原子力発電所で放射性物質を含む地下水が海に流出していると、22日に東京電力が認めた問題で、23日、東京電力の担当者が、いわき市で開かれた漁業者の会議で直接説明しました。 漁業者側から、今後の漁の再開への影響を懸念する声など批判が相次ぎました。 会合には地元の漁業者およそ100人が集まり、東京電力の新妻常正常務が出席して、汚染された地下水の海への流出について謝罪しました。 説明会は冒頭以外非公開で行われ、出席した漁業者によりますと、東京電力が地下水が海に流出していると判断した根拠を説明するとともに、海の中での広がりが限定的という見方や、汚染された地下水などが海に流れ出ないよう海沿いに壁を作る対策を急いでいることなどを説明したということです。 しかし、以前から指摘されていた流出を東京電力が遅れて認めた格好となり、漁業者側からは「前から知っていたのに隠していたのではないか」とか、「説明が変わり信用できない」などと対応を批判する声が相次いだということです。 いわき市では、原発事故の影響で自粛が続いている漁の試験的な再開を9月から目指していて、汚染水の海への流出が消費者の不安につながることを懸念する声も聞かれました。 説明会のあと、出席した漁業者は「説明を聞いて先が真っ暗になった」「怒りしかない。東京電力は信用できない」などと話していました。 いわき市漁協の矢吹正一組合長は「今回の問題は、これからやろうとしている試験的な漁にとって大きな壁だ。一つの器の中で『ここは汚れているが、ここはきれいだから食べてください』と、そのような無責任なことはできない。試験操業に急ブレーキがかかってしまった」と話しました。 漁連会長 強い危機感 福島県漁連の野崎哲会長は「汚染水が海に漏れるおそれがあるというのと、漏れているというのは全然違う。政府による冷温停止の収束宣言の撤回か、新たな緊急事態として国に対策を練ってもらわないと、東電だけでは対応できないのではないか」と強い危機感を示しました。 東電常務「おわびしきれず」 説明会のあと、東京電力の新妻常正常務は「汚染水の問題は漁業者にとって大きな不安です。おわびしてもおわびしきれません。1つ1つの対策を早く行っていきたい」と述べました。 規制庁 原発地下水対策検討へ NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013240521000.html +記事コピペ収納 規制庁 原発地下水対策検討へ 7月23日 18時37分 福島第一原子力発電所で放射性物質を含む地下水が今も海に流れ出していると、東京電力が22日になって初めて認めたことについて、国の原子力規制庁は「対応が遅れたことは大変遺憾だ」として、流出を防ぐ抜本的な対策を専門家の会議で早急に検討する考えを示しました。 福島第一原発では、ことし5月以降、海に近い井戸の地下水で放射性物質が高い濃度で検出され、東京電力は、井戸の地下水位と海の潮位のデータを分析した結果として、22日になって初めて放射性物質を含む地下水が海に流れ出していることを認めました。 国の原子力規制委員会は先月26日の会合で、地下水が海に流れ出しているかなどを判断するポイントとして、地下水と潮位の関係を詳しく調べるよう求めていましたが、それからほぼ1か月がたっています。 これについて原子力規制庁の森本英香次長は、23日の記者会見で「潮位の変動のデータは大変重要で、対応が遅くなったことは大変遺憾だ」と述べました。 そのうえで、今月29日に開く専門家の会議で、地下水の汚染源や広がり方を明らかにする方法や海への流出を防ぐ抜本的な対策を早急に検討する考えを示しました。 除染費用 予算計上4倍の5兆円に NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013240621000.html +記事コピペ収納 除染費用 予算計上4倍の5兆円に 7月23日 18時37分 東京電力福島第一原子力発電所の事故の影響で行われている福島県内での除染について、国は全体でどの程度費用がかかるのか見通しを示していませんが、除染の在り方を研究している専門家のグループが試算をしたところ、これまでに計上された予算の4倍を超える5兆円に上ることが分かりました。 原発事故で広がった放射性物質を取り除く除染に関係する費用は、福島県内だけでもすでにおよそ1兆1000億円余りの予算が計上されていますが、国は全体でどの程度の費用がかかるのか見通しを示していません。 除染の在り方を研究している独立行政法人産業技術総合研究所のグループは、福島県内での放射性物質を取り除く作業や、作業で出た土などの運搬、それに仮置き場や、最長で30年間にわたる中間貯蔵施設での保管など、除染に関係する費用の総額を試算しました。 試算は国などが公表している除染作業の単価や契約書の分析、それに自治体などへの聞き取りを基に行われ、試算の結果、避難区域の除染には最大で2兆300億円、それ以外の地域では最大で3兆1000億円が必要で、総額は5兆1300億円に上ることが分かりました。 これはこれまでに計上された予算の4倍を超えていて、工程ごとでは、放射性物質を取り除く作業に2兆6800億円、運搬や中間貯蔵施設での保管に1兆2300億円、仮置き場での保管に8900億円などとなっています。 今回の試算には、国が福島県外に建設する方針の最終処分場の費用については、施設の概要が明らかになっていないことから含まれておらず、費用はさらに増えることになります。 除染を巡っては、国の計画より作業が大幅に遅れ、除染をしても放射線量が下がりにくいところが出てくるなど、その効果や進捗(しんちょく)の面で課題が指摘されています。 グループのメンバーで産業技術総合研究所の中西準子フェローは「住民が求めている環境になるまでにどれぐらいの費用がかかるか分からないまま除染が進められている。費用の見通しや効果を踏まえたうえで除染をするのか、その費用を生活再建のために使うのかを考えるなど住民のニーズも考慮して今後の進め方を考えるべきだ」と話しています。 環境省「住民の気持ち考えながら慎重に検討」 これについて、環境省は「いろいろな立場の人がさまざまな仮定を基に試算しているが、除染する面積などの前提条件で総額の見通しは大きく変わることが予想されるため、環境省としては試算をしておらず、コメントする立場にはない。『帰還困難区域』については、放射線量をどれだけ下げられるかなどデータを集めるための除染のモデル事業を行うことにしているが、地元住民の中には、帰りたい、もう帰れないのではないかなどさまざまな意見があるのが現状で、今後の除染については、こうした気持ちも考えながら慎重に検討する必要がある」とコメントしています。 除染の効果と進捗 除染を巡っては、その効果や進捗(しんちょく)の遅れが大きな課題になっています。 除染の効果を検証するため、NHKは福島県内の21市町村について、43の地区ごとの除染前と除染後の平均の放射線量のデータを入手して分析しました。 その結果、除染をしたあとも、放射線量が「これ以上だと除染が必要」とされている基準の値、年間1ミリシーベルト、1時間当たり0.23マイクロシーベルトを下回らなかったのが33地区と全体の77%に上っています。 中でも、原発に近く放射線量の高い「帰還困難区域」では、本格的な除染は始まっていませんが、試験的に行われた除染で、除染後の放射線量が基準の値の10倍から60倍程度にとどまっていて、放射線量を下げるのが特に難しいことが分かっています。 また、進捗率を見ても、避難区域の住宅地の除染は、環境省によりますと、ことし3月末の時点でおよそ3%に止まっているほか、NHKのまとめでは避難区域以外の住宅の除染の進捗率がことし6月末の時点で全計画戸数のおよそ8%で、原発事故から2年が経っても、除染がほとんど進んでいないことが分かります。 山口5人殺害 男の行方を徹底捜査 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013240271000.html +記事コピペ収納 山口5人殺害 男の行方を徹底捜査 7月23日 18時37分 山口県周南市で、4つの住宅から殺害された5人の遺体が相次いで見つかった事件で、警察は、事件のあと、行方が分からなくなっている近所の63歳の男が何らかの事情を知っているとみて捜査していますが、男の自宅に車が置かれたままになっていることから、警察官を増員するなど周辺の捜索を徹底し、男の行方を捜しています。 21日の夜、山口県周南市の山あいの集落で、2つの住宅が全焼し、焼け跡から貞森誠さん(71)と妻の喜代子さん(72)、それに山本ミヤ子さん(79)とみられる遺体が見つかり、警察はいずれも火が出る前に殺害されたとみて身元の確認を急いでいます。 さらに、22日、同じ地区の別の2つの住宅で河村聡子さん(73)と石村文人さん(80)が殺害されているのが見つかり、警察は5人に対する連続殺人と2件の放火事件として捜査しています。 警察は事件のあと行方が分からなくなっている近所の63歳の男が何らかの事情を知っているとみて捜査していますが、男の自宅には所有する2台の車が置かれたままになっていて、警察は、23日、事件との関わりを示す手がかりがないか車の中を調べました。 午後には警察官を60人増員したほか、山道を広範囲に走行できる交通機動隊のオフロードバイク4台を投入するなど周辺の捜索を徹底し、男の行方を捜しています。 被害者5人と行方分からない男は 山口県周南市の山あいにある集落で殺害された5人は、高齢化が進む地域で、地域の行事にも参加し互いに交流を深めていました。 近所の人の話によりますと、22日遺体で見つかった石村文人さん(80)は休日には近所の人たちと一緒にグラウンドゴルフを楽しんでいました。 温厚な人柄で高齢者が多い地域の世話役だったということです。 また、河村聡子さん(73)はヨガ教室に通うことが趣味だったということです。 そして、警察が殺害されたとみて身元の確認を進めている貞森誠さん(71)夫婦と山本ミヤ子さん(79)の3人も、趣味のグラウンドゴルフや地域の行事などを通じて住民との交流を深めていたということです。 その一方で、近所の人によりますと、殺人と放火の疑いで自宅が警察の捜索を受け、現在、行方が分からなくなっている63歳の男は近所とのつきあいはほとんどなかったといいます。 警察は、男の行方を捜査するとともに、男と地域との関わりがどのようなものだったのか、調べています。 栃木 強殺被告に無期懲役判決 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013245191000.html +記事コピペ収納 栃木 強殺被告に無期懲役判決 7月23日 22時8分 去年6月、栃木県茂木町で整骨院を経営していた男性を殺害したとして、強盗殺人などの罪に問われている60歳の男に対して、宇都宮地方裁判所は「何度も殺害を試みていて殺意は強固だった」などとして、無期懲役の判決を言い渡しました。 住所不定、無職の関戸良一被告(60)は、皆川昌弘被告(58)と共謀し、去年6月、借金の返済を免れるなどの目的で、茂木町で整骨院を経営していた直江勝司さん(当時63)を睡眠薬を飲ませてパイプいすで殴ったうえ、川に投げ入れて殺害したなどとして、強盗殺人などの罪に問われています。 宇都宮地方裁判所で開かれた裁判員裁判で、松本圭史裁判長は、「被告は、これまで何度か被害者の殺害を試みて失敗し、さらに睡眠薬を入手するなどして計画的に犯行に及んだ。被害者が動けなくなるまで殴るなど、殺意は強固だ」などと指摘しました。 また、共犯者に利用されたという被告側の主張について、「被告はパイプいすで殴打するという手段をみずから選ぶなど、主体的に犯行に関与したことは明らかだ」などとして、関戸被告に求刑通り無期懲役を言い渡しました。 もう1人の被告については、公判前の手続きが進められています。 麻薬密輸容疑の米国人 初めて引き渡しへ NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013220931000.html +記事コピペ収納 麻薬密輸容疑の米国人 初めて引き渡しへ 7月23日 5時8分 末端価格で2億円を超える合成麻薬などをアメリカ海軍横須賀基地に密輸したとして、神奈川県警が国際指名手配していたアメリカ人の元兵士が、日米犯罪人引渡条約に基づき近く日本に身柄を移されることになりました。 警察によりますと、昭和55年に発効された現在の条約で、アメリカ人の身柄が日本に引き渡されるのは初めてだということです。 麻薬取締法違反などの疑いが持たれているのは、神奈川県のアメリカ海軍横須賀基地に所属していた31歳の元兵士の男です。 警察の調べによりますと、元兵士は平成16年7月、末端価格で2億円を超える合成麻薬のMDMAや覚醒剤など合わせておよそ5万錠をカナダから発送し、アメリカ海軍横須賀基地に密輸した疑いがあるということです。 当時、事件に関わったとして逮捕された横須賀基地のアメリカ人の男らが「同僚だった元兵士に頼まれた」と供述したことなどから、警察はすでに出国していた元兵士の逮捕状を取り国際指名手配するとともに、外務省を通じてアメリカに協力を要請していました。 その結果、元兵士は平成22年にアメリカのフロリダ州で身柄を拘束され、このほどアメリカの司法当局が日米犯罪人引渡条約に基づいて、日本に引き渡す決定をしたということです。 昭和55年に発効された現在の条約で、アメリカ人の身柄が日本に引き渡されるのは初めてだということです。 警察は近く、元兵士の身柄を日本に移送して逮捕する方針です。 TPP参加承認 初めて首席交渉官会合に NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013239541000.html +記事コピペ収納 TPP参加承認 初めて首席交渉官会合に 7月23日 17時55分 マレーシアで開かれているTPP=環太平洋パートナーシップ協定の交渉会合で、日本の参加に必要なアメリカ国内の手続きが終了したことが確認され、鶴岡首席交渉官らが、交渉全体について議論する「首席交渉官会合」に初めて参加し、各国との協議に入りました。 今月15日からマレーシアのコタキナバルで始まったTPPの18回目の交渉会合で、アメリカ政府が、日本の参加を議会に通知してから90日が経過し、アメリカ国内の手続きが終了したことが確認され、日本が初めて交渉に参加することが正式に承認されました。 これを受けて、鶴岡首席交渉官らが交渉全体について議論する「首席交渉官会合」に初めて参加しました。 また、ほかの交渉官も特許や著作権のルールづくりを話し合う「知的財産」や、各国の公共事業への参入の条件を検討している「政府調達」などの作業部会に出席し、各国との協議に入りました。 また、交渉が認められたことで、それぞれの作業部会での交渉状況を示した「テキスト」と呼ばれる膨大な文書が見られるようになったことから、交渉団は、これらの文書を分析するなどして、交渉状況の把握を急ぐことにしています。 一方、すでに終了している作業部会もあることから、日本の交渉団としては、各国の交渉官と個別に接触するなどして情報の収集に努めることにしています。 経団連など米側見解を聞き取り TPP=環太平洋パートナーシップ協定の交渉会合での情報収集のためマレーシアを訪れている経団連と日本商工会議所の担当者は23日、アメリカの商工会議所の担当者と会談し、交渉の進展状況などについてアメリカ側の見解を聞き取りました。 マレーシアを訪れている経団連と日本商工会議所の担当者ら合わせて7人はTPP交渉会合が開かれている会場近くのホテルでアメリカの商工会議所の担当者と会談しました。 この中で経団連の国際経済本部の上田正尚副本部長は「TPP交渉がどこまで進展しているのか、見解をうかがいたい」とあいさつしました。 これに対してアメリカの商工会議所の担当者は「日本がTPP交渉に参加して会合を持てることを楽しみにしていました。これから有意義な話し合いをしたい」と述べました。 経団連と日本商工会議所は日本の交渉参加を前にそれぞれが交渉の情報収集をしたり、政府に働きかけを行う専門のチームを設けるなど交渉の進展に強い関心を示しています。 今回の会合ではこのほか、JAグループや酪農関係の団体も現地を訪れ、参加国の業界団体と会談するなどして情報収集をする活動を行っています。 会談のあと、経団連の上田正尚副本部長は「現在に至るまでの過程や、現在の交渉で何が問題になっているのか、かなり詳細に教えてもらった。今後の交渉で日本の産業界にとって、望ましいルールづくりをしていける分野がどこで残っているのかを聞いて協力できるところでは協力していこうという話をした」と述べました。 そのうえで、上田副本部長は「日本が参加することができて、ようやくわたしたちの主張ができる場ができたというのは非常に喜ばしいことだと思う」と述べたうえで、今後は交渉に参加している国々の政府関係者や経済界と積極的に情報交換を行っていく考えを示しました。 また、アメリカ商工会議所の担当者は「わたしたちは日本の交渉参加入りを待ち望んでいた。日本は21世紀のビジネス環境に見合う、基準の高い包括的な合意を目指して交渉に臨むものと考えている。日本の参加は交渉に前向きな影響を与えるだろう」と話し、アメリカの経済界としても日本の交渉参加入りを歓迎する考えを示しました。 官房長官「国益にかなう最善の道の実現を」 菅官房長官は、午後の記者会見で、「安倍総理大臣が参加表明して以来、政府内に対策本部を作って、それぞれの省庁から精鋭を集めて作戦会議を開いてきた。いよいよ正式に交渉参加が決定したので、日本の交渉力を駆使して、守るべきものは守り、攻めるものは攻めて国益にかなう最善の道を実現できるように全力で取り組んでいく。最強チームで交渉に当たり、その交渉過程は国民に説明できるものは説明していきたい」と述べました。 日本の交渉参加の経緯 日本がTPPの交渉参加を表明したのはことし3月でした。 この時点でシンガポールやベトナムなど6か国からは参加の同意を取りつけていましたが、交渉に大きな影響力を持つアメリカの同意は得られていませんでした。 このため、アメリカ政府と協議を行い、4月に合意文書を交わしました。 文書には日本の参加を認める一方、日本車にかけられるアメリカの関税の撤廃を最大限後ろ倒しすることや、保険や食品の安全基準などの非関税措置についてはTPP交渉と並行して日米間で協議することなどが盛り込まれました。 その後、オーストラリアやカナダなどからも同意を得て4月20日にインドネシアで開かれたTPPの交渉参加国の閣僚会議で日本の参加が正式に承認されました。 ただ、アメリカでは政府が外国と通商交渉を始める場合には90日前までに議会に通知するというルールがあります。 このため、日本が交渉に参加できるようになるのは議会への通知期間が終わる23日午後からとなっていました。 テキストとは 日本はTPP交渉に参加した23日午後から、これまでの交渉の内容が書かれた「テキスト」と呼ばれる文書を見られるようになりました。 「テキスト」には知的財産や投資などの21の交渉分野で参加国がどのような協議をしているかが英語で詳細に書かれています。 数千ページに上ると言われるテキストは、ウェブ上で厳重に管理されていてパスワードは交渉官を中心にごく限られた人にしか割り当てられず、原則として印刷しないことになっています。 遅れて交渉に参加する日本にとってテキストの内容を把握することは交渉戦術を練るうえできわめて重要でこのため、政府は、今回、マレーシアにおよそ100人の交渉団を送り、テキストの内容の把握を急ぐことにしています。 そのうえで、政府は来月中に交渉官を中心とした合宿を開き、テキストの内容を詳細に分析し、それぞれの分野でどのような主張をしていくか具体的な交渉方針をまとめることにしています。 今後のTPP交渉は TPP交渉に参加している11か国は、3年余り続いている交渉を年内に妥結させる目標を掲げています。 今回のマレーシアでの会合のあと来月下旬にも次の会合を開いたうえで10月にインドネシアで開かれるAPEC=アジア太平洋経済協力会議の首脳会談に合わせて、参加国の首脳が集まり、大筋の合意を目指したいとしています。 しかし、工業製品や農産物などの関税撤廃を目指す「物品市場アクセス」や、特許や著作権を保護するためのルール作りを話し合う「知的財産」などの分野では各国の主張の溝が埋まらず交渉は難航しているとみられています。 このため先月には交渉に参加するシンガポールのリム・フンキャン貿易産業相が年内の妥結は難しいとしたうえで「目標としている10月に各国の首脳が合意できなければ交渉は来年にずれ込み、再来年にまで及ぶかもしれない」と述べるなど、交渉が長期化する可能性も指摘されています。 岸田外相 きょうから中東訪問 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013221131000.html +記事コピペ収納 岸田外相 きょうから中東訪問 7月23日 5時43分 岸田外務大臣は、3年近く中断している中東和平交渉や内戦が続くシリアからの難民支援などについて意見を交わすため、23日から中東を訪問します。 岸田外務大臣は、23日から今月27日までの日程で、イスラエル、パレスチナ、ヨルダンを訪問します。 このうち、イスラエルではネタニヤフ首相と、またパレスチナでは暫定自治政府のアッバス議長とそれぞれ会談し、3年近く中断している中東和平交渉の再開を働きかけることにしています。 そのうえで、岸田大臣は、交渉の進展に向けた環境整備に貢献したいとして、隣国のヨルダンを加えた4者の閣僚級会合を開き、経済協力などについて話し合うことにしています。 一方、ヨルダンでは、ジュデ外相と会談し、内戦が続くシリアからの難民支援について意見を交わすとともに、現地で計画されている原子力発電所の建設を日本企業が受注できるよう、日本の原子力関連技術の高さを説明することにしています。 今回の岸田大臣の中東訪問は、中東和平交渉やシリア情勢といった国際社会の関心が高い課題に、日本が積極的に関わっていく姿勢をアピールするねらいがあるものとみられます。 維新国会議員団 現体制維持を NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013245891000.html +記事コピペ収納 維新国会議員団 現体制維持を 7月23日 22時53分 日本維新の会の国会議員団は、役員会を開き、党の結束を図るためには、石原・橋下両共同代表による今の体制を維持すべきだという認識で一致しました。 日本維新の会は、21日に投票が行われた参議院選挙で8議席の獲得にとどまり、橋下共同代表は「誇れる結果ではない」として、みずからの責任問題について、今月27日に予定されている党の役員会で議論する考えです。 こうしたなか、維新の会の国会議員団は23日、役員会を開き、平沼国会議員団代表が「みんなの党と協力すれば取れる議席も多々あったと思うので、渡辺代表の横車が残念だが、結果的には、まずまずの成績だったと思う」と述べました。 そのうえで役員会では、党の結束を図るためには、石原・橋下両共同代表による今の体制を維持すべきだという認識で一致しました。松野国会議員団幹事長は、役員会のあとの記者会見で「今の体制を維持するという方針で27日の党の役員会に臨みたい」と述べました。 「結集し新たな野党勢力を」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013232061000.html +記事コピペ収納 「結集し新たな野党勢力を」 7月23日 15時17分 日本維新の会の橋下共同代表は記者団に対し、今回の参議院選挙で自民党が大勝したことを受けて、次の衆議院選挙に向け、民主党の一部や維新の会、みんなの党が結集して、自民党に対抗できる新たな野党勢力をつくる必要があるという考えを示しました。 この中で橋下共同代表は、自民党が大勝した参議院選挙の結果を踏まえ、「国民が、民主党に代わる新たな勢力を求めていることは間違いない。野党は次の衆議院選挙に向けて、新しい野党をつくることに政治的エネルギーを注入しなければいけない」と述べました。そのうえで橋下氏は「維新の会とみんなの党、それに民主党の一部が、話し合いをして、1つの勢力にまとまらないと国のためにならない。『維新』とか『みんな』とか『民主』という看板はなくさないとだめだ」と述べ、自民党に対抗できる新たな野党勢力をつくる必要があるという考えを示しました。 また、橋下氏は「今後、1年から2年かけて、1つのグループの形成に向けて水面下で動きがあると思う。それがまさに政治だ」と述べました。 野党結集「理念と政策の一致」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013232051000.html +記事コピペ収納 野党結集「理念と政策の一致」 7月23日 15時17分 みんなの党の渡辺代表は、党の役員会で、自民党に対抗できる野党勢力の結集は理念と政策の一致が前提だと強調しました。 この中で、みんなの党の渡辺代表は、自民党に対抗できる野党勢力の結集について、「選挙中から野党再編が取りざたされてきたが、理念と政策の一致が大前提だ。また、口先の政策が一致しても、理念が違えば政策の一致に疑問符がつく。民主党政権は、これらを欠いたまま政権交代のみを目標としたために、政権獲得後に大崩壊した」と述べました。 また渡辺氏は、日本維新の会の橋下共同代表について、「橋下氏が、党の共同代表でありながら国会議員でないことは重大な問題をはらんでいる。国を変えるためには大阪市役所からでは限界があり、国会議員として責任ある立場から発言してもらわないと野党再編は先に進まない」と指摘しました。 みんな江田氏 野党結集主導を NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013245901000.html +記事コピペ収納 みんな江田氏 野党結集主導を 7月23日 22時53分 みんなの党の江田幹事長は、記者会見で、政治理念や基本政策の一致を前提に、自民党に対抗できる野党勢力の結集をみんなの党が主導して進めるべきだという考えを示しました。 この中で、みんなの党の江田幹事長は「参議院選挙で自民・公明両党に圧勝を許し、みんなの党を含めて野党が、ふがいなかったと言われてもやむを得ない。野党の再編は必至であり、政治理念や基本政策を軸に、みんなの党が政界再編を主導していく」と述べ、政治理念や基本政策の一致を前提に、自民党に対抗できる野党勢力の結集をみんなの党が主導して進めるべきだという考えを示しました。また江田氏は、25日開かれる党の両院議員総会で、候補者の選定のしかたを含めた参議院選挙の総括や、野党勢力の結集に向けた対応などを議題にしたいという考えを示しました。 民主党 細野幹事長辞任へ NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013235891000.html +記事コピペ収納 民主党 細野幹事長辞任へ 7月23日 16時14分 民主党の細野幹事長は、海江田代表と会談したあと記者団に対し、参議院選挙で大敗した責任を取って、選挙の総括を終える来月末をめどに幹事長を辞任することを明らかにしました。 民主党は、参議院選挙で大敗した責任を取りたいとして細野幹事長から辞表が提出されたことを受けて、役員会を開きました。 この中で、出席者からは「責任は執行部全体にある」などとして続投を求める意見などが相次いだものの、細野氏の辞意は固く、結論は出ませんでした。 このため、海江田代表は改めて慰留するため細野氏とおよそ1時間、会談しました。 細野氏は、このあと記者団に対し、「参議院選挙で17議席と過去最低の結果に終わり、首都東京で候補者を調整したにもかかわらず議席を失った。こうした結果について誰も責任を取らないということはありえない」と述べました。 そのうえで、細野氏は「辞任について海江田代表から了解を得た」と述べ、幹事長を辞任することを明らかにしました。 細野氏は辞任の時期について、沖縄県の尖閣諸島を巡る一連の発言が批判を受けた鳩山元総理大臣と、参議院選挙の東京選挙区で党の公認を取り消された無所属候補を支援した菅元総理大臣について、海江田代表とともに処分内容を検討したうえで、参議院選挙の総括を終えた来月末に、辞表が受理されることを明らかにしました。 海江田代表にとって、去年12月に政権を失ったあと二人三脚で党の信頼回復に取り組んできた細野氏が辞任することになった影響は少なくなく、海江田氏にとって党の立て直しに向けた道のりは、さらに険しいものになりそうです。 ロイヤルベビー誕生 英は祝賀ムード NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013227691000.html +記事コピペ収納 ロイヤルベビー誕生 英は祝賀ムード 7月23日 12時28分 イギリスのウィリアム王子の妻キャサリンさんが第1子となる男の子を出産し、首都ロンドンではさまざまな施設がライトアップされたほか、キャサリンさんの地元では市民が祝杯を挙げるなど、イギリスの国じゅうがお祝いムードに包まれています。 ウィリアム王子の妻キャサリンさんは、22日午後4時24分、日本時間の23日午前0時24分、ロンドン市内の病院で、王子夫妻にとって第1子となる男の子を出産しました。 王室の発表によりますと、男の子は体重がおよそ3800グラムで、キャサリンさんとともに健康だということです。 出産を受けて、ロンドンではさまざまな施設がライトアップされ、このうち中心部を流れるテムズ川のほとりにある観覧車「ロンドン・アイ」はイギリス国旗の青、赤、白の3色に彩られました。 アメリカから訪れてライトアップを見ていた男性は、「病院にも様子を見に行った。とにかく、このお祝いに参加したかった」と話し、誕生を祝っていました。 また、キャサリンさんの地元、バークシャーでは住民がパブに集まり、シャンパンを飲んだりイギリスの国旗を振ったりして出産を祝いました。 キャサリンさんと赤ちゃんは病院で一夜を過ごしたあと、早ければ23日にも退院する可能性があるとされ、今度は赤ちゃんがいつ姿を見せてくれるのかに期待が高まっています。 赤ちゃんの名前が発表される時期は決まっていませんが、公に認められた賭けでは、ロイヤルベビーの名前の予想も人気を集めるなど、イギリスの国じゅうが祝賀ムードに包まれています。 英各紙大きく伝える キャサリンさんが男の子を出産したことについて、イギリスの各紙は23日、ウィリアム王子とキャサリンさんの写真などとともに祝福のことばを添えて一斉に大きく伝えています。 このうち、イギリスの有力紙「タイムズ」は、表紙一面に笑顔のウィリアム王子とキャサリンさんの写真を載せ、ウィリアム王子の「私たちにとって、これ以上うれしいことはない」というコメントがつづられています。 また、イギリスで最大の発行部数を記録する大衆紙「サン」は、23日付の朝刊に限って、本来は「SUN」というつづりの新聞の名前を、同じ発音で息子を意味する「SON」に変えるなど、さまざまな工夫を凝らしながら赤ちゃんの誕生を祝っています。 中国で環境技術展 日本に注目 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013245201000.html +記事コピペ収納 中国で環境技術展 日本に注目 7月23日 22時8分 中国の北京で、環境関連の企業が最新の技術を紹介する展示会が開かれ、日本からは、PM2.5と呼ばれる汚染物質の排出量を減少させる添加剤や測定器などが展示され、訪れた中国人の関心を集めていました。 23日から北京で開かれているこの展示会は、中国や海外の環境関連企業などが最新の技術を紹介するものです。 中国では、車の排気ガスなどに含まれるPM2.5という極めて小さな粒子による大気汚染が深刻な問題となっているだけに、この分野で高い技術をもつ日本企業に関心が集まっていました。 このうち、東京の添加剤メーカーは、重油や軽油などが燃焼する際に酸素を取り込みやすくして完全燃焼に近い状態にする添加剤を紹介しています。 この添加剤を燃料に加えると、PM2.5の排出量を通常の半分以下に抑えられるということで、メーカーではトラックを扱う業者や発電機を持つ製造業への売り込みを図っていました。 また、埼玉県の測定器メーカーは、PM2.5の量を一般の人でも簡単に測定できる機器を展示し、担当者は「企業や学校に買っていただき、PM2.5への対策を講ずる一つの手法として利用してもらえれば」と話していました。 一方、訪れた中国人からは「日本の技術は進んでいるので中国でも応用でき、大変参考になります」などと、日本の環境技術に期待する声が聞かれました。 中国甘粛省の地震 89人死亡 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013223201000.html +記事コピペ収納 中国甘粛省の地震 89人死亡 7月23日 9時45分 22日起きた中国内陸部の甘粛省付近を震源とする地震の犠牲者はこれまでに89人に増え、国営メディアは、習近平国家主席が人命救助を最優先するよう指示したことなどを伝えて、政府が事態を重視していることを強調しています。 中国地震局の観測によりますと、日本時間の22日午前8時45分ごろ、中国内陸部の甘粛省定西市の岷県と※ショウ県の境界付近を震源とする、マグニチュード6.6の地震がありました。 国営の新華社通信が22日夜、甘粛省政府の発表として伝えたところによりますと、この地震の犠牲者はさらに増えて89人となったほか、行方不明が5人、けが人は600人を超えています。 また、多数の住宅が倒壊するなどして、被災者は12万3000人に上っているということです。 国営の中国中央テレビは、地震の揺れで土砂崩れが起きた現場で、軍の兵士が生き埋めになっていると見られる人の捜索を行っている様子を伝えています。 新華社通信などは、習近平国家主席が、人命救助を最優先するとともに余震の観測態勢を強化して二次災害を防ぐことなどを指示したと伝え、中国政府が事態を重視していることを強調しています。 ※ショウは、さんずいに章 比大統領 領有権問題言及せず NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013220801000.html +記事コピペ収納 比大統領 領有権問題言及せず 7月23日 8時21分 フィリピンのアキノ大統領は、22日行った施政方針演説で、南シナ海の島々の領有権問題について、これまで繰り返し表明してきた強硬な姿勢を抑えて一切言及せず、この問題で対立する中国との関係を、これ以上、悪化させたくないという思惑があったと見られます。 フィリピンのアキノ大統領は、22日、議会で、今後1年間の施政方針について演説しました。 この中で、アキノ大統領は、およそ40年続くミンダナオ島でのイスラム武装組織との武力紛争を終わらせる、和平の包括的な枠組みで合意したことなど、この1年の実績を強調しました。 一方で、外交上、大きな問題となっている南シナ海の島々の領有権問題については、去年の演説では、対立する中国に一歩も引かない姿勢を強調したのに対し、ことしは、一切言及しませんでした。 フィリピンは、中国側の領有権を巡る主張は、国連海洋法条約に違反しているとして国際的な司法判断を求めるなど、ASEAN=東南アジア諸国連合の中でも、ひときわ強硬な姿勢を示しており、中国との関係が悪化し続けています。 一方、ASEANの中には、平和的な問題の解決に向けて中国との対話を進めようとしている国もあり、フィリピンとしては、中国との関係をこれ以上悪化させ、孤立したくないという思惑があったと見られます。 カイロ9人死亡 事態収束せず NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013242991000.html +記事コピペ収納 カイロ9人死亡 事態収束せず 7月23日 22時26分 エジプトの首都カイロでは22日、事実上のクーデターによって大統領職を解任されたモルシ氏の支持者とモルシ氏に反対する勢力の衝突が相次ぎ、合わせて9人が死亡し、事態が収束に向かう見通しは立っていません。 エジプトでは事実上のクーデターのあと、軍を後ろ盾とする暫定政府が発足しましたが、モルシ氏の支持母体ムスリム同胞団は暫定政府を認めず、モルシ氏の復権を求めて抗議行動を続けています。 こうしたなか22日夕方、モルシ氏の支持者がカイロ中心部のタハリール広場でデモ行進を行っていたところ、モルシ氏に反対する勢力と石を投げ合うなどの衝突となり、国営通信によりますと、1人が死亡、23人がけがをしました。 またカイロ郊外でも23日未明にかけて双方の衝突が相次ぎ、一連の衝突で合わせて9人が死亡しました。 一方、事実上のクーデター以降、所在が分からなくなっているモルシ氏について、22日、モルシ氏の家族が記者会見を開きました。 家族は、モルシ氏とは今も連絡もとれないとして「軍に誘拐された状態にある」という考えを示し、身柄の解放を求めて国内や海外で訴えを起こす考えを明らかにしました。 エジプトでは事実上のクーデターからまもなく3週間となりますが、各地で衝突が続いており、暫定政府の発足後も事態が収束に向かう見通しは立っていません。 内戦のシリア 子ども厳しい状況 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013222611000.html +記事コピペ収納 内戦のシリア 子ども厳しい状況 7月23日 8時39分 激しい内戦が続くシリアで、子どもたちが置かれている状況について現地を視察した国連の担当者は、多くの子どもが戦闘に巻き込まれたり少年兵として動員されたりしているほか、周辺国に逃れても教育上の困難に直面している実情を明らかにしました。 国連で紛争地にいる子どもの権利の保護を担当するレイラ・ゼルーギ事務総長顧問は22日、シリアと周辺各国を調査した結果について、ニューヨークの国連本部で記者会見を行いました。 この中でゼルーギ顧問は、シリア国内では多くの子どもたちが日常的に激しい戦闘に巻き込まれ、死傷しているだけでなく、少年兵として動員されていることを明らかにし、「子どもを戦闘に動員することは国際法上の戦争犯罪に当たり処罰の対象になる」と述べ、アサド政権側と反政府勢力側の双方に強く自制を求めました。 また、周辺国に逃れている170万人に上るシリア難民の半数は未成年だとしたうえで、内戦の長期化に伴い、避難先の地元の学校に通うケースが増えているものの教育課程やことばの違いからさまざまな困難に直面していることを明らかにしました。 ゼルーギ顧問は「シリアの子どもたちは日常的に家族や住まいを失っているだけでなく、怒りに駆られ希望もなくしてしまっている。このままでは読み書きができない世代が生まれかねない」と述べ、強い懸念を示しました。 イラク 刑務所でテロ 治安悪化 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130723/k10013218751000.htmlv +記事コピペ収納 イラク 刑務所でテロ 治安悪化 7月23日 0時24分 イラクでは、首都バグダッド郊外の2つの刑務所が爆弾や迫撃砲で攻撃され、治安部隊の兵士と受刑者、29人が死亡するなど、テロが相次ぎ、治安の悪化に歯止めがかかっていません。 イラクで、21日夜、首都バグダッド郊外にある2つの刑務所が、相次いで武装グループに襲撃されました。 このうち1か所では、迫撃砲が撃ち込まれたあと、爆発物を載せた車が刑務所の入り口に突っ込み、爆発したということです。 イラク司法省によりますと、この2つの襲撃で、警戒に当たっていた治安部隊の兵士8人と受刑者21人の合わせて29人が死亡したほか、受刑者およそ100人が脱獄したということです。 襲撃された2つの刑務所には、さまざまな過激派組織のメンバーが収容されており、武装グループは、仲間の脱獄を手助けしようとしたものとみられます。 また、22日には、北部の都市モスルで、パトロール中の軍の車列を狙った自爆テロがあり、兵士と市民、合わせて12人が死亡しました。 イラクでは、イスラム教シーア派が主導するマリキ政権に対して、スンニ派の住民が不満を募らせており、この対立をあおる形で、イスラム過激派がテロを繰り返しています。 イラクで活動するNGOによりますと、テロなどによる犠牲者は、今月に入って、すでに500人を超えており、治安の悪化に歯止めがかかっていません。 大量得点試合で選手ら永久追放処分、ナイジェリア (AFP=時事) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130723-00000004-jij_afp-socc +記事コピペ収納 大量得点試合で選手ら永久追放処分、ナイジェリア AFP=時事 7月23日(火)8時37分配信 2002アフリカネイションズカップ開催中に撮影されたナイジェリアサッカー連盟(NFF)のロゴ(2002年1月21日撮影)。 【AFP=時事】ナイジェリアサッカー連盟(Nigeria Football Federation、NFF)は22日、ナイジェリア国内リーグのプレーオフで79-0と67-0という茶番劇のような結果を残したアマチュアの4チームの選手、役員を永久追放すると発表した。 前代未聞の試合は7月上旬に行われた NFFは、2試合を裁いた審判団の永久追放処分を提言している。 また、試合を行ったプラトー・ユナイテッド・フィーダーズ(Plateau United Feeders)、ポリス・マシーンFC(Police Machine FC)、アクルバFC(Akurba FC)、ブバヤロFC(Bubayaro FC)には10年の出場停止処分が下されている。 NFFは、「選手と役員、全員の名前を写真と詳細とともに公表する予定」と声明を発表している。 同国最下部のリーグに当たる全国リーグのデイビジョン3への昇格プレーオフで、プラトー・ユナイテッド・フィーダーズが79-0でアクルバFCに、ポリス・マシーンFCが67-0でブバヤロFCにそれぞれ勝利していた。【翻訳編集】 AFPBB News 【関連記事】 マンチェスター・ユナイテッドが横浜で調整 ブラジルでサッカー試合中に殺人、選手刺殺した審判が首切断される サッカー韓国リーグの41選手に永久追放処分 【特集】サッカー選手「やっちゃう」男たち~問題行動ハットトリック~ 〔写真特集〕超常?現象ショー 最終更新 7月23日(火)12時48分 海自の護衛艦「ひゅうが」が中国空母を撃沈!?どこまでも中国海軍を馬鹿にする日本人―中国メディア (XINHUA.JP) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130723-00000000-xinhua-cn +記事コピペ収納 海自の護衛艦「ひゅうが」が中国空母を撃沈!?どこまでも中国海軍を馬鹿にする日本人―中国メディア XINHUA.JP 7月23日(火)1時1分配信 日本人は過去の交戦の歴史から、中国海軍を馬鹿にした態度を取り続けている。海上自衛隊の護衛艦「ひゅうが」のプラモデルが最近発売されたが、その外箱には「ひゅうが」がF-15と協力して中国の空母「遼寧」を撃沈するイラストが採用された。日本メディアの報道を引用し、22日付で華声在線が伝えた。 【その他の写真】 「日中が開戦したら、中国は必ず負ける」というのが日本人の一般的な認識だ。当然、そこには彼ら自身の願望も含まれている。日本人はなぜそこまで中国海軍を馬鹿にするのか?「我々の海軍は中国に負けたことがない」というのがその理由のようだ。 確かに100年以上前の甲午戦争(日本名:日清戦争)で、中国の北洋艦隊は全滅している。日本の侵略戦争時にも日本の空母が長江を封鎖して艦載機が上海や南京など大都市を猛襲した。それに対して、民国政府はわずか数隻の小軍艦しかなく、日本と一戦交えることすらできなかった。中国にとって屈辱のこうした歴史が、日本人がいまだに中国海軍を馬鹿にする材料となっているのだ。 中国人は空母を持てたと喜びの声を上げているが、それは単なる訓練用で実践に投入できるものではない、と日本人は鼻で笑っているようだ。 (編集翻訳 小豆沢紀子) 【関連記事】 日本の対中好感度はわずか5%、世界最低、国際世論調査で明らかに―米シンクタンク 韓国ネット上に「放射能汚染で変異した日本の野菜や植物」の画像―英紙 川下りの途中でビキニのブラが外れ巨乳が“ポロリ”、懸命に胸を抑えるも…―中国 世界経済の三強“米中日”、過去30年のGDP推移 日本は「足踏み」も底力は侮れない―中国メディア 中国で新型軍艦が次々就役、日本の技術力打ち崩す―中国報道 最終更新 7月23日(火)1時1分 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ