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重弓一覧 装備可能武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 布 鎖 レイヴン 軽弓 重弓 ジュディス 槍 棍棒 フレン 剣 全15種類 ID 重弓一覧 物理 魔法 敏捷 スキル 入手方法 攻撃 防御 攻撃 防御 389 スマッシュボウ レイヴン 174 0 130 0 0 イメージトレーニングアイテムスローハンター 【合成】鋼のヤジリ1トルビー水3トルビフィッシュ3 - 390 スマッシュボウ+1α レイヴン 188 0 165 0 0 イメージトレーニングアイテムスローコンシュームアタック 【合成】スマッシュボウ蹄1柔らかい尻尾2 - 391 スマッシュボウ+1β レイヴン 194 0 155 0 0 イメージトレーニングアイテムスローTPアタック 【合成】スマッシュボウ蹄2折れた短剣2 - 392 スマッシュボウ+2 レイヴン 1 0 1 0 0 ハーフダメージクォーターダメージ1ダメージ 【合成】スマッシュボウ+1α虫の羽1 - 【合成】スマッシュボウ+1β虫の羽1 393 スパイクボウ レイヴン 242 20 225 0 0 ロングストレンジヘヴィエナジー 【合成】コカトリスの爪1サボテンの針1キノコパウダー2 - 394 ディフェンダーボウ レイヴン 255 40 250 20 0 ロングストレンジガーディアルアーツTPコンディションM 【合成】スパイクボウ熊の毛皮3 - 395 ストライクホーンボウ レイヴン 260 0 240 0 0 ロングストレンジヘヴィアローTPコンディションS 【合成】スパイクボウ狼の牙3 - 396 ブレイカーズボウ レイヴン 488 0 380 0 0 スペシャル剛烈烈震 【合成】エルヴンボウジオストーン5ベアークロー5 土属性 397 スプラッシュボウ レイヴン 522 0 425 0 0 スペシャル拡散水塵 【合成】エルヴンボウフリーズストーン5ベアークロー4 水属性 398 エルヴンボウ レイヴン 400 0 400 0 0 スペシャルリミッツボーナスバーストガード 【合成】緑星石1神木4 - 399 ブラッドトリガー レイヴン 580 0 460 0 0 コンボプラスフェイタルボーナスイフィシェント 【店】ダングレスト(ザウデ攻略後) 闇属性 400 ブラッドトリガー+1α レイヴン 610 0 485 0 0 コンボプラスフェイタルボーナスライフヒール 【合成】ブラッドトリガーピヨピヨのタマゴ1メディカルハーブ2 闇属性 401 ブラッドトリガー+1β レイヴン 615 0 480 0 0 コンボプラスフェイタルボーナスメンタルヒール 【合成】ブラッドトリガーピヨピヨのタマゴ1ソウルグラス2 闇属性 402 クルセイダー13 レイヴン 680 0 500 0 0 リミッツボーナス2エンドラッキー 【宝箱】タルカロン - 403 ディヴァインキャノン レイヴン 650 0 510 0 0 リミッツボーナススペルラッキーハードショット 【サブイベント】ゴーシュとドロワット -
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地域別岩代 常陸 江戸【東】 江戸【西】 江戸【南】 江戸【北】 尾張 近江 京都【北】 京都【南】 京都【中】 京都【東】 安芸 長州 肥前 業種別本屋 雑貨屋 洋物屋 鍛冶屋 呉服屋 骨董屋 地域別 岩代 種類 名称 価格 店名 装備条件 携:本 万国海律全書 5000 本屋 航海術1級以上 携:本 万国公法 10000 洋学3段以上 常陸 種類 名称 価格 店名 装備条件 携:本 孫子 4000 本屋 兵学2級以上 江戸【東】 種類 名称 価格 店名 装備条件 携:本 回船安乗録 3000 本屋 航海術4級以上 携:本 西洋事情 3000 洋学4級以上 携:本 波留麻和解 4000 洋学2級以上 携:本 日本外史 5000 国学2段以上 江戸【西】 種類 名称 価格 店名 装備条件 武:近距離 和泉守兼定 5500 鍛冶屋 剣術6段以上 武:近距離 菊一文字 6000 剣術6段以上 武:近距離 虎徹 7000 剣術8段以上 武:近距離 村正 10000 剣術10段以上 江戸【南】 種類 名称 価格 店名 装備条件 防:装飾 麻のたすき 500 呉服屋 忍術10級以上 防:装飾 木綿のたすき 900 忍術6級以上 防:装飾 絹のたすき 1400 忍術3級以上 江戸【北】 種類 名称 価格 店名 装備条件 携:本 源氏物語 600 本屋 国学8級以上 携:本 日本船路細見記 2000 航海術6級以上 携:本 徒然草 1200 国学5級以上 携:本 枕草子 2000 国学2級以上 尾張 種類 名称 価格 店名 装備条件 携:趣向品 清酒 800 雑貨屋 医学8級以上 携:趣向品 三味線 2000 国学3級以上 携:道具 算盤 4500 国学1級以上 近江 種類 名称 価格 店名 装備条件 武:遠距離 軽弓 600 鍛冶屋 砲術10級以上 武:遠距離 からくり天突き 3000 砲術5級以上 武:遠距離 ゲーベル銃 6000 砲術2級以上 武:遠距離 ミニエー銃 10000 砲術3段以上 武:遠距離 スナイドル銃 13000 砲術6段以上 京都【北】 種類 名称 価格 店名 装備条件 武:近距離 さびた刀 3000 骨董屋 剣術1級以上 武:中距離 さびた槍 3000 槍術1級以上 武:遠距離 さびた銃 3000 砲術1級以上 防:体 ボロボロの胴衣 3000 柔術1級以上 防:装飾 さびた腕輪 3000 忍術1級以上 携:本 白紙の本 3000 国学1級以上 携:道具 鳴らない楽器 3000 儒学1級以上 携:趣向品 漂流物 3000 兵学1級以上 京都【南】 種類 名称 価格 店名 装備条件 防:体 麻の胴着 500 呉服屋 柔術10級以上 防:体 木綿の胴着 800 柔術6級以上 防:体 絹の胴着 1500 柔術3級以上 京都【中】 種類 名称 価格 店名 装備条件 武:近距離 竹刀 300 鍛冶屋 剣術10級以上 武:近距離 木刀 600 剣術8級以上 武:近距離 無銘刀 900 剣術6級以上 武:近距離 無銘脇差 800 剣術5級以上 武:近距離 同田貫 1500 剣術1級以上 京都【東】 種類 名称 価格 店名 装備条件 携:本 千絵の海 1500 本屋 儒学8級以上 携:本 百物語 2000 儒学5級以上 携:本 北斎漫画 2200 儒学3級以上 携:本 富嶽三十六景 4000 儒学1級以上 携:本 東海道中膝栗毛 6000 儒学2段以上 安芸 種類 名称 価格 店名 装備条件 武:中距離 竹槍 400 鍛冶屋 槍術10級以上 武:中距離 短槍 600 槍術7級以上 武:中距離 管槍 1200 槍術4級以上 武:中距離 十文字 3000 槍術1級以上 武:中距離 月槍 5000 槍術3段以上 長州 種類 名称 価格 店名 装備条件 携:本 義挙三策 3000 本屋 儒学6級以上 携:本 漂巽紀略 2000 洋学6級以上 携:本 飛耳張目録 2000 兵学5級以上 肥前 種類 名称 価格 店名 装備条件 携:趣向品 オーデコロン 2000 洋物屋 語学6級以上 携:趣向品 葡萄酒 3000 医学5級以上 携:道具 コンパス 3000 語学3級以上 携:趣向品 葉巻 4000 医学1級以上 携:道具 銀時計 5000 語学2段以上 携:道具 望遠鏡 8000 語学5段以上 携:道具 地球儀 12000 語学7段以上 業種別 本屋 地域 種類 名称 価格 岩代 携・本 万国海律全書 5000 携・本 万国公法 10000 常陸 携・本 孫子 4000 江戸【東】 携・本 回船安乗録 3000 携・本 西洋事情 3000 携・本 波留麻和解 4000 携・本 日本外史 5000 江戸【北】 携・本 源氏物語 600 携・本 日本船路細見記 2000 携・本 徒然草 1200 携・本 枕草子 2000 京都【東】 携・本 千絵の海 1500 携・本 百物語 2000 携・本 北斎漫画 2200 携・本 富嶽三十六景 4000 携・本 東海道中膝栗毛 6000 長州 携・本 義挙三策 3000 携・本 漂巽紀略 2000 携・本 飛耳張目録 2000 雑貨屋 地域 種類 名称 価格 尾張 携・趣向品 清酒 800 携・趣向品 三味線 2000 携・道具 算盤 4500 洋物屋 地域 種類 名称 価格 肥前 携・趣向品 オーデコロン 2000 携・趣向品 葡萄酒 3000 携・道具 コンパス 3000 携・趣向品 葉巻 4000 携・道具 銀時計 5000 携・道具 望遠鏡 8000 携・道具 地球儀 12000 鍛冶屋 地域 種類 名称 価格 江戸【西】 武・近距離 和泉守兼定 5500 武・近距離 菊一文字 6000 武・近距離 虎徹 7000 武・近距離 村正 10000 近江 武・遠距離 軽弓 600 武・遠距離 からくり天突き 3000 武・遠距離 ゲーベル銃 6000 武・遠距離 ミニエー銃 10000 武・遠距離 スナイドル銃 13000 京都【中】 武・近距離 竹刀 300 武・近距離 木刀 600 武・近距離 無銘刀 900 武・近距離 無銘脇差 800 武・近距離 同田貫 1500 安芸 武・中距離 竹槍 400 武・中距離 短槍 600 武・中距離 管槍 1200 武・中距離 十文字 3000 武・中距離 月槍 5000 呉服屋 地域 種類 名称 価格 江戸【南】 防・装飾 麻のたすき 500 防・装飾 木綿のたすき 900 防・装飾 絹のたすき 1400 京都【南】 防・体 麻の胴着 500 防・体 木綿の胴着 800 防・体 絹の胴着 1500 骨董屋 地域 種類 名称 価格 京都【北】 武・近距離 さびた刀 3000 武・中距離 さびた槍 3000 武・遠距離 さびた銃 3000 防・体 ボロボロの胴衣 3000 防・装飾 さびた腕輪 3000 携・本 白紙の本 3000 携・道具 鳴らない楽器 3000 携・趣向品 漂流物 3000
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重弓一覧 レイヴン装備可能 装備可能武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 布 鎖 レイヴン 軽弓 重弓 ジュディス 槍 棍棒 フレン 剣 メイン武器全397種類 宝箱の場所詳細については攻略チャートにて サブイベントの詳細と合成素材の詳細 赤=合成 青=店売 緑=その他 店売り>合成>その他 ID 重弓一覧 物理 魔法 敏捷 スキル 入手方法 攻撃 防御 攻撃 防御 364 スマッシュボウ レイヴン 174 0 130 0 0 イメージトレーニングアイテムスローハンター 【合成】鋼のヤジリ1トルビー水3トルビフィッシュ3 - 365 スマッシュボウ+1α レイヴン 188 0 165 0 0 イメージトレーニングアイテムスローコンシュームアタック 【合成】スマッシュボウ蹄1柔らかい尻尾2 - 366 スマッシュボウ+1β レイヴン 194 0 155 0 0 イメージトレーニングアイテムスローTPアタック 【合成】スマッシュボウ蹄2折れた短剣2 - 367 スマッシュボウ+2 レイヴン 1 0 1 0 0 ハーフダメージクォーターダメージ1ダメージ 【合成】スマッシュボウ+1α虫の羽1 - 【合成】スマッシュボウ+1β虫の羽1 368 スパイクボウ レイヴン 242 20 225 0 0 ロングストレンジヘヴィエナジー 【合成】コカトリスの爪1サボテンの針1キノコパウダー2 - 369 ディフェンダーボウ レイヴン 255 40 250 20 0 ロングストレンジガーディアルアーツTPコンディションM 【合成】スパイクボウ熊の毛皮3 - 370 ストライクホーンボウ レイヴン 260 0 240 0 0 ロングストレンジヘヴィアローTPコンディションS 【合成】スパイクボウ狼の牙3 - 371 ブレイカーズボウ レイヴン 488 0 380 0 0 スペシャル剛烈烈震 【合成】エルヴンボウジオストーン5ベアークロー5 土属性 372 スプラッシュボウ レイヴン 522 0 425 0 0 スペシャル拡散水塵 【合成】エルヴンボウフリーズストーン5ベアークロー4 水属性 373 エルヴンボウ レイヴン 400 0 400 0 0 スペシャルリミッツボーナス 【合成】緑星石1神木4 - 374 ブラッドトリガー レイヴン 580 0 460 0 0 コンボプラスフェイタルボーナスイフィシェント 【店】ダングレスト(ザウデ攻略後) 闇属性 375 ブラッドトリガー+1α レイヴン 610 0 485 0 0 コンボプラスフェイタルボーナスライフヒール 【合成】ブラッドトリガーピヨピヨのタマゴ1メディカルハーブ2 闇属性 376 ブラッドトリガー+1β レイヴン 615 0 480 0 0 コンボプラスフェイタルボーナスメンタルヒール 【合成】ブラッドトリガーピヨピヨのタマゴ1ソウルグラス2 闇属性 377 クルセイダー13 レイヴン 680 0 500 0 0 リミッツボーナス2エンドラッキー 【宝箱】タルカロン - 378 ディヴァインキャノン レイヴン 650 0 510 0 0 リミッツボーナススペルラッキーハードショット 【サブイベント】ゴーシュとドロワット - コメント
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とりあえず重弓と軽弓の差からだな - 名無しさん 2011-07-16 12 38 44 アローレイン無いのはどうかなぁ…チェインは相手選ぶけれど。 - 名無しさん 2011-07-23 14 01 46 お勧めスキルを少し追加。優先度等はわからないので空白です。追記よろしくです。 - 名無しさん 2011-07-23 23 00 56 羽衣は確かに最終装備になり得るけど、ほぼ全職装備可能の一品物をあえて載せるのは少し疑問を感じる。相性の良さならTHとかヒーラーの方が上だろうし。 - 名無しさん 2011-08-04 02 02 49 相手によるけど最終的にはMIに装備させるのが一番かなと思う。マズルカの切れ目が命取り。ダンスが止まる気絶・即死・凍結・睡眠って全て別属性で同時に対策するのは難しい。 - 名無しさん 2011-08-04 02 06 58 あ、羽衣は即死防げないけど即死の為にアクセ開けないといけないって意味ね - 名無しさん 2011-08-04 02 08 29 援護射撃のとこに雑魚相手ならくのいちがよく通常攻撃するとか書いてあるけど、うちのくのいちはボスにも結構通常攻撃するんだが、みんなはどう? - 名無しさん 2011-08-06 16 52 47 時期にもよるが、ボス戦になると遁術やら鳳凰やらが優先されてる。行動後速度とか考えると通常攻撃でもそこそこダメージ出せるなら有効じゃないかな。アイテムがぶ飲みが好かない人とか。 - 名無しさん 2011-08-06 19 37 35 ラピッドストリーム発動すればスパイラルアローも中々の速度で回せるね。牝鹿王+Lv10でどれくらいのダメージでるんだろう - 名無しさん 2011-08-14 09 08 33 スパイラルはLvあげてもそこまで攻撃力が伸びないので消費の割には微妙かも。例が極端で悪いがマルさん相手に2500くらい。牡鹿王持ってるとチェイン10の方がダメージ出るね。高DEFの相手にはスパイラルの方がダメ出るときもあるけど基本的にはチェインの方がいいかも。 - 名無しさん 2011-08-14 16 37 08 ↑補足、SNLv99スパイラルLv5での話ね(スパイラルは最高Lv5)。ブレイブかけたら3500~3800。 - 名無しさん 2011-08-14 16 47 04 所詮は確率発動のパッシブスキルに存在価値の半分は言いすぎだと思う。基本はダメージソースや状態異常付加を担って、合間に威嚇射撃が発動したら儲けものという程度。運に便りすぎは禁物かと。 - 名無しさん 2013-04-06 23 11 43
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このページは管理人が初心者向けにこのゲームのポイントを抑えた情報を集約しています。 レベル10にもなる頃には当たり前だろってことしか書いてありません。 このゲームの新規ユーザーが増えることを願い、作成しました。 編成~戦闘時のポイントを以下につらつらと書いてありますが、 読むのめんどくせって人は最後に4行にまとめてありますのでそちらをどうぞ。 ゲームの基本 兵科の三竦み 槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強く、弓は槍に強いという特性が本ゲームの基本です。 有利な兵科相手には武力の値を元にした兵撃という特殊攻撃が発動します。 まずは有利な兵科で相手を攻撃する立ち回りを意識しましょう。 統率・武力・知力の数値について 統率 基本的な部隊の攻防値、破壊力に影響します。 数値が90以上で開幕移動速度上昇。100以上で兵力が25%以上減った際、防御値が20上昇。 武力 兵撃ダメージに影響します。 数値が90以上で兵撃ダメージが2回に1回30%上昇。100以上で毎回30%上昇。 知力 視界の広さ、戦法の効果時間、伏兵の効果時間に影響します。 数値が90以上で開幕視界上昇。100以上で一定確率で動揺を回避。 初期は統率の値と武力の値を重要視するのが無難です。 90以上の数値ボーナスは武力を意識してみましょう。 兵科について スタート直後は軽槍・軽騎・軽弓しか持っていないかと思います。 しかし、このゲームには重兵科や特殊兵科などがあります。 例:槍系→重槍・大盾・山越 騎系→重騎・虎豹・鉄車 弓系→重弓・連弩・鳥丸 手に入ったら積極的に使ってみましょう。 種類によって様々な補正が入りますが、基本的に全て軽系より優れています。 ※カード一覧画面では表示されていません。戦闘中に表示されます。 例:軽槍統率100 → 攻撃値100 防御値110 重槍統率100 → 攻撃値120 防御値130 大盾統率100 → 攻撃値100 防御値150 その他、破壊力が違ったり移動速度が違ったりと兵科によって様々な特徴があります。 詳しく知りたい人は有志が作っている攻略wikiに全倍率が記載されてます。 編成について 上記をふまえ、まずは6人で編成することを基本にしていきましょう。 そして3人から4人の武将+1コスト2~3名の編成を作ってみて下さい。 例えば876411や986211や888111等、こんな感じです。 そして初期の段階ではコストが高い武将に、槍馬弓とバランスよく入れると上達の近道かもしれません。 戦闘時には低コスト武将は陣取りを意識し、できるだけ高コストに殴られないように意識して下さい。 編成から戦闘までのまとめ 統率の値と武力の値を重要視しよう。 特殊兵科は強いぞ。 編成は888111や986211など3トップを作ってみよう。 戦闘中は高コストの3人で槍馬弓の関係を意識しながら戦おう。1コスや2コスは陣取り優先。
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初期領地数 87 初期勢力数 18(董卓包囲網) 初期クラス数(召喚除く) 49 主な種族 人間 主なクラス 青州兵、軽装歩兵、重装歩兵、強襲歩兵、羽林歩兵、斧歩兵、長槍兵、重装槍兵、軽弓兵、長弓兵、弩兵、重装弓兵、発石車、軍師、策士、参軍、軍楽隊、軽騎兵、重装騎兵、道術騎兵、南方騎兵、北方騎兵、涼州騎兵、突撃騎兵、羽林騎兵、虎豹騎、盗賊、水軍、狩猟兵、南蛮兵、黄巾兵、藤甲兵、湖族、戟兵、袁家歩兵、袁家槍兵、孫呉歩兵、炎術道士、水術道士、土術道士、風術道士、暗黒道士、陰陽師、召喚師、仙人、神仙、巫女、方士、妖術師 訓練上昇値 2 備考 これはなに^^? 出るなら楽しみだけど ただの釣りかな? -- 通行人A (2011-11-16 21 56 33) スレぐらい読めよ -- 名無しさん (2011-11-16 22 16 21) ページ出来てた~ありがたやw来週前半の公開を予定してます -- 作ってるひと (2011-11-20 02 31 23) きたきた。 スレの方のが削除されていて, 待っていたんだ。 お疲れ様です。 -- 名無しさん (2011-11-20 18 52 02) 三国志?ではないかw -- 名無しさん (2011-11-20 21 49 27) ↑の書き込みが気になるがw これからプレイしてみます わくわく♪ -- 通行人A (2011-11-21 20 07 18) おもしろい! 期待してます!! -- 通行人A (2011-11-21 20 40 26) 祝融が異様に強すぎる件について・・・ -- 通行人A (2011-11-21 21 36 59) 袁紹の顔をラムソンにするとはわかってるなぁ作者w -- 名無しさん (2011-11-22 20 44 09) 袁紹はむしろアルティn(ry -- 名無しさん (2011-11-23 10 21 24) 三国志のシナリオやりたかったので期待しております -- 名無しさん (2011-12-08 14 24 22) 職業案 舞姫 歌姫 -- 名無しさん (2011-12-22 00 44 00) 発石車がいまのところ鬼のような威力を持っている上に連射する。 山田だろうがカヌだろうが溶ける。 -- 名無しさん (2011-12-27 22 45 00) 細かいツッコミだけど反董卓連合のとき張コウと沮授って韓馥の配下じゃなかったっけ -- 名無しさん (2012-01-08 13 13 18) 8年間無視されてきたのか -- 名無しさん (2020-03-16 23 44 12) 三国志シナリオ、意外と昔はあったんだな 欧州史と違って現役のシナリオはゼロかあ -- 名無しさん (2023-07-17 11 45 18) 祝融=神の名前=強い 山田=張遼、カヌ=関羽 =人間=機械には勝てない 張郃=冀州軍司馬、沮授=冀州騎都尉 =韓馥の配下 -- 名無しさん (2023-07-18 16 08 17) 名前 コメント
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ぶき 剣・ソード 名称 価格 売価 攻撃力 攻撃距離 特殊効果 説明 銅の剣 30G 30G 6 30m なし 銅で出来た片手剣 駆け出し戦士に愛用されている ショートソード 300G 33G 5 20m なし とても軽く扱いやすいが、射程距離が短い片手剣 青銅の剣 ? 187G 12 35m なし 青銅で出来た片手剣 切れ味は悪い 細身の剣 4000G 372G 18 45m なし 刀身の細い片手剣 軽くて扱いやすい ロングソード 3600G 370G 26 70m なし 重量があるため、両手で扱う武器 射程距離と威力に優れている※注意:ロングソード装備時は盾が装備できません。 銀の剣 24000G 1980G 40 40m なし 銀で出来た片手剣 切れ味は良いが、扱うにはそれなりの経験がいる バスタードソード ? 1150G 48 65m なし 強力な両手剣だが重量がとてもあり、熟練者にしか使いこなせない(レア度☆☆) クロスボウ 名称 価格 売価 攻撃力 攻撃距離 特殊効果 説明 ライトクロスボウ 900G 92G 7 280m なし 左手に装備する軽弓 威力は低いが射程距離が長い※注意:ライトクロスボウ装備時は盾が装備できません。 ヘビークロスボウ ? 301G 14 200m なし ライトクロスボウを強化した弓 威力がとても増している※注意:ヘビークロスボウ装備時は盾が装備できません。 杖・ワンド 名称 価格 売価 攻撃力 攻撃距離 特殊効果 説明 カッパーワンド 30G 30G 3 銅で出来た片手杖 見習い魔法使いが愛用する メタルワンド 1250G 88G 7 鉄で出来た片手杖 殴るとそれなりの威力が出る キャストワンド ? 1200G 10 なし 魔法の使用に重点をおいた片手杖 軽くて扱いやすい 炎の杖 8000G 572G 22 なし 炎の魔力を帯びた大きな両手杖 火の魔法を大きく強化する 雷の杖 8000G 572G 22 なし 雷の魔力を帯びた大きな両手杖 雷の魔法を大きく強化する 水の杖 8000G 572G 22 なし 水の魔力を帯びた大きな両手杖 水の魔法を大きく強化する 氷の杖 8000G 572G 22 なし 氷の魔力を帯びた大きな両手杖 氷の魔法を大きく強化する ウィザードワンド 24000G 1980G 12 30m なし 魔力を大きく強化する片手杖 扱うにはそれなりの経験がいる 賢者の杖 ?G 1200G 28 55m なし 4属性の魔法を同時に強化する両手杖 扱うにはそれなりの経験がいる(レア度☆☆) 戦棍・ハンマー 名称 価格 売価 攻撃力 攻撃距離 特殊効果 説明 銅の戦棍 30G 30G 5 30m なし 銅で出来た片手棍 ちょっと重い 青銅の戦棍 1250G 11 神官の戦棍 1150G 20 35m なし 水の魔法を大きく強化する片手根 スパイクハンマー 3600G 370G 38 65m なし 鉄で出来た巨大な両手棍 非常に重いが威力は高い ※注意:スパイクハンマー装備時は盾が装備できません。 ゴールドスパイク 24000G 1980G 54 70m なし 金で出来た巨大な両手杖 とてつもなく重い ※注意:スパイクハンマー装備時は盾が装備できません。 コメントフォーム 名前 コメント
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蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 【あおきおおかみとしろきめじか げんちょうひし】 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 PC-9801、PC-8801、X68000、FM TOWNS、MSX、ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン スーパーCD-ROM2、メガドライブ、メガCD、プレイステーション、Windows(*1) 発売・開発元 光栄 発売日 【PC98/MSX】1992年【FC/SFC/MD】1993年3月25日【MCD】1993年9月24日 【PCE】1993年9月30日 【PS】1998年9月17日 配信 【Wii】2010年5月11日/800Wiiポイント【WiiU】2015年7月22日/832円(税8%込)【Steam】2017年6月28日/1,200円(税8%込) レーティング CERO C(15才以上対象)(*2) 判定 なし ポイント オルドのパワーアップ気候や文化の概念の導入細かい能力値の排除 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ初代 / ジンギスカン / 元朝秘史 / IV コーエー歴史SLG作品 概要 評価点 問題点 総評 移植版 概要 蒼き狼と白き牝鹿シリーズの3作目にあたる。今作では東西の文化や気候の差異といった地域ごとの差異が強調されている。 また、軍師に相当する政治顧問の導入、直轄地の廃止、『ランペルール』で導入された能力値のランク化(能力は数値ではなく、A~Eのランクで表示される)などが盛り込まれた。 評価点 オルドの強化。 シリーズの目玉、オルドは大きくパワーアップした。今回は后と一夜を過ごすために彼女を口説かなければならない。 后にも好みや能力があり(ただしマスクデータ)、それに応じた口説き文句を選択する必要がある。 口説き文句は「后へお世辞を言う」「自慢する」「愛をささやく」の三種類。さらにそれぞれのコマンドはさらに細分化されており、例えば「お世辞」も「美貌を褒める」「気丈さを褒める」「聡明さに驚く」などがある。 最初は素っ気無い(?)グラフィックだったのが、交渉が進むと乗り気(?)なものに変わる。そしてオルド交渉が成功すると后の色っぽいグラフィックが拝める。R15的な要素すらないがなかなかセクシーである。 ちなみにシリーズおなじみのラッチは……破壊力抜群である。 全くの余談だが、海外版では「家族と過ごす」というコマンドになっているとか。 + 興味があればどうぞ。くどいようだが、元からR15でさえないのであまり期待しすぎないこと。 シナリオ面の強化。 今回は前作のモンゴル編に相当するシナリオ1「モンゴル高原の統一」と世界編に相当するシナリオ2「チンギス・ハーンの雄飛」に加えて、フビライハーンの時代であるシナリオ3「元朝の成立(1271年スタート)」もある。 前作では1206年以前にモンゴル編をクリアすると強制的に1206年にジャンプした(*3)が、今回はクリアした年から始められる。また、移行時に世界編に連れて行く将軍(武将)を選択できるようになった(*4)。 前作のモンゴル編はテムジン(チンギスハーン)のみプレイできたが、今回のシナリオ1は彼のライバルであったジャムカ(ジャダラン族)、トオリル・ハーン(ケレイト族)、ダヤン・ハーン(ナイマン族)でもプレイできるため、歴史シミュレーションの醍醐味であるIFシナリオをはじめから作れる。 シナリオ1をクリアするとユーザーシナリオ「世界への道(1185年(*5)スタート)」が開放される。この年は源頼朝、サラディン、リチャード1世といった有名人が多く、かつ彼らでプレイできる。 メガCD版とPS版は日本編とも言える「源平の争乱(1180年スタート)」がある(後述)。 文化圏の導入。 今作では日本・中国・蒙古・中央アジア・インド・イスラム・東欧・西欧の文化圏が導入されている。これは地域だけでなく、国王・将軍・后にも割り振られており、内政・軍事・人事に影響を与える。 文化圏が離れている国王と后との間で生まれた子どもは一定の確率でスーパーキャラとして誕生する場合がある。 気候区分の導入。 気候は熱帯気候、乾燥気候、温暖湿潤気候、西岸海洋性気候、地中海性気候、温帯夏雨気候、冷帯湿潤気候、冷帯夏雨気候の八つである。それぞれの国の気候データはケッペンの気候区分によるアルファベット表記で表される。これによって、画一的な住民配分は非効率となり、気候ごとに産業人口を割り振る必要が出てきた。 こうした文化圏と気候の導入によって、世界各地の特色がより強く反映されるようになっている。 兵種の増加。 前作では歩兵・弓兵・騎兵しかなかった。しかし、今回は「軽装歩兵」「重装歩兵」「槍歩兵」(以上、歩兵)、「短弓兵」「長弓兵」「弩弓兵」(以上、弓兵)、「騎士」「突撃騎兵」「槍騎兵」「象兵」(以上、騎兵)、さらに騎兵の機動力と高めの直接攻撃力と遠距離攻撃ができる弓騎兵「軽弓騎兵」「狩猟騎兵」「蒙古騎兵」「武士」、「投石機」「火砲兵」の攻城兵器まで登場する。 これらはどこでも雇えるわけではなく、それぞれの文化にあった兵種しか雇えない。そのため、貴重かつ重要な兵種をどう保持するか、あるいは新しいものに変えていくのかを選択する必要がある。 王子の能力が改善された。 チンギスハーンの息子たちのように史実の王子たちの能力はかなり改善されている。また、新しく誕生する王子も両親の能力を受け継ぐため、前作のような悲惨な能力しかない子どもは生まれにくくなった。 といっても、父親の能力が低いと息子の能力も高が知れているのだが。 史実により近くなった。 前作のように既に死亡している国王を無理矢理生かしているということはなく、ほぼ当時の国王が登場している。 イギリスはアンジュー朝、フランスはカペー朝、日本は鎌倉幕府と歴史でよく見かける名称が用いられている。 他国の国王が死亡しても、後継者が以前の国家・国土を引き継ぐため、前作に見られた架空の国家乱立ということはなくなった。 仕方のないことだが、インドのようなその時代に統一国家が存在しない場合はやはり架空の国家に近い。 問題点 前作の将軍候補(武将)の問題点がほとんど改善されていない。むしろ悪化している。 前作では将軍候補は5人までとなっていたが、今作では8人+政治顧問となっている。一見、改善されているかのようだが…。 戦闘時の各軍団(軍団は1~4つの部隊からなる)を国王と将軍候補が指揮する仕様のため、大軍を動かそうとすると大量の将軍候補が必要となる。最大5軍団動員できるが、国王(=プレイヤー)は第1軍団しか指揮できず、他の軍団は将軍候補が指揮する。つまり、戦闘によってはさらに4人将軍候補が必要となる場合もある。 直轄地という概念がない。このため、支配地域に直接命令できず、将軍候補を派遣するという仕様のため、支配国を増やせば増やすほど将軍が不足する。 一応、将軍が足りない場合には架空の将軍が抜擢されるのだが、これがカスばかり。能力値オールEはザラ。当然、内政にも軍事にも役に立たない。で、有能な将軍と交代させるためには人事コマンドを実行しなければならない(もちろん、体力=行動力は消費)という二度手間仕様。 名前も東アジア以外ランダムな文字列に特定の語尾をつけたものである。特に中央アジアの架空武将の名前は適当な文字列のみで構成される。 これらのため、将軍が増えたという実感はなく、むしろ中盤以降は前作以上に将軍不足に悩まされる。 やはり血縁関係でない将軍は謀反を起こすことがある。後方で謀反を起こされたときにはCPUの自動戦闘とせざるをえないため、かなりストレスがたまる。 戦争時にも将軍が指揮する軍団に対して、プレイヤーができることは大まかな方針だけ。軍団同士の戦闘はCPU任せなので、とんでもない被害を出すことも多い。部隊の雇用費はかなり高いので、部隊が壊滅すると財政危機に陥りかねない。 オルドに力を入れすぎ。 后を褒め、自分の力を誇示し、愛をささやく…比較的シンプルな前作と比べてボリュームは増えたのだが、オルド自身が重要コマンドで何度も行う必要のあるもののため、最初はともかく後の方になると作業感が漂う。倦怠期の夫婦関係を再現させたかったのだろうか。 前作と違って、1度成功すれば懐妊するのだが、以上の点からとにかくめんどくさい。システムでオルド交渉シーンをカットできるのだが、そうすると成功したのかしなかったのか分からない。 弓騎兵無双。 いろいろな兵種が登場するが、機動力・攻撃力にすぐれ、遠距離攻撃もできる弓騎兵(軽弓騎兵・狩猟騎兵・蒙古騎兵・武士)が結局最も強い。上手く指揮すれば、ノーダメージで敵軍団を壊滅させられる。他の兵種は頭数あわせか第1軍団の露払いでしかない。 というのも、このゲームでは戦闘に入ると移動と攻撃で同じ枠の行動力を使用する。このシステムにより、移動力が高い部隊=攻撃回数の多い部隊という事になる。直接攻撃は攻守お互いに被害がでるため必ずしも有利とはいえないが、前述の弓騎兵系統だと、高い機動力を生かして多数の間接攻撃を敵に一方的に叩きこむ事ができるため、矢弾の補給さえ万全ならば、圧倒的に有利となる。 さらに突き詰めると機動力最大、全ての攻撃力が平均以上の蒙古騎兵が最強というオチに。 だが蒙古騎兵は史実だと地上戦は最強であり、史実通りという意見がある。 数値を廃したことによる弊害。 ただでさえ、歴史シミュレーションは人物の能力値が話題になりがちだが、大まかにランク化されたことで「なんで○○と××の政治能力が同じなんだ?」という事態がさらに悪化。 兵種も能力がランク化されているため、攻城兵器である投石機と軽弓騎兵の遠距離攻撃力と射程が全く同じという妙な事態となっている。これが弓騎兵無双を招く一因ともなっている。 総評 焦点の当てられることの少ない時代をテーマとしたことは果敢な挑戦として評価できる。 特にフビライハーンの時代と言えば、三国時代(中国)や戦国時代(日本)と比べてマイナーでしかない。 だが、そこに焦点を当てたのは(良くも悪くも)珍しく、世界各国の軍団が入り混じる多国籍な雰囲気も悪くない。 しかし、システム周りがそれらの長所を押しつぶしてしまっている。人事・能力値などで『信長の野望』や『三國志』シリーズと差別化を図ろうと試みたのだろうが、裏目に出てしまった惜しい作品だった。 この後の『チンギスハーン 蒼き狼と白き牝鹿IV』では『信長の野望 烈風伝』に近い作品となったことからも今作のシステムは失敗だったとされたのではないだろうか。 批判点が多くなったが、別に悪い作品ではないことは、Win版がプレミア化していることやPC版発売時のほぼ全てのコンシューマ機に移植されたことが示している。 『チンギス・ハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV』が良くも悪くも「普通のゲーム」になった一方で、今作は(これまた)良くも悪くも『蒼き狼と白き牝鹿』シリーズらしさを強く醸し出していると言えるだろう。 移植版 コンシューマ移植版では以下のような変更点と追加要素がある。 オルドの際のグラフィックはオルド交渉成功時の時だけ表示される。ただし、PS版はそれすらカットされた。 このため、PS版に血涙を流した紳士もいるとかいないとか。 メガCD版とPS版では「源平の争乱」が追加され、プレイヤーに源頼朝(清和源氏)、平清盛(桓武平氏)、藤原秀衡(奥州藤原氏)、木曾義仲(木曾源氏)が追加された。もちろん、后(候補)に巴御前や静御前が登場する。 ちなみにこのシナリオは同社から発売されたSLG『源平合戦』のシナリオ1「頼朝、鎌倉に拠を構える」を元に当作のシステムにあわせた上で簡略化されたもの。 「世界への道」も最初から開放されている。 戦闘時は真横視点の2D戦闘。好みは分かれるところだが、この方がプレイしやすい。 命令コマンドや国パラメーターの項目表記が、漢字ではなくアイコン。覚えればどうということはないだろうが、分かりにくいのは確か。
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初心者向けということで入手しやすいR以下で優秀なカードを紹介します。 武将 入手 兵科 コ 統 武 知 兵数 特技 戦法 コメント R白起 通常 重弓 10 100 88 70 11000 豪傑/神速/遠射/攻城 強襲 コストは重いがそれだけの働きが出来る武将。前線に壁を置いて強襲で一方的に殴ろう。 R廉頗 通常 重騎 8 95 90 73 11000 豪傑/一騎/攻城 鉄壁 トップクラスの武将にも迫る性能。先ずは統率を100に乗せて使おう。戦法使用時には武力が100に乗る。槍とだけは戦わないようにしよう。レベル25付近の管理人だが、愛用武将。 R雅丹 通常 鉄車 7 72 65 78 14000 軍師 鉄壁突撃 戦法が強力で鉄車補正による優秀な攻防値が売り。鉄車は通常攻撃が範囲になる騎馬兵種。兵撃は単体にしか当たらないが、敵武将に動揺の追加効果を与える。戦法、鉄車の特性を意識しながら使おう。 R丁奉 通常 重弓 7 81 80 75 12000 神速/水練/遠射/攻城 猛攻 使いやすい弓武将。機動力もあって遠距離から城殴りも有効。丁寧に槍を狙いながら、隙あらば壁を置いて攻城を狙ってみよう。 R楽進 通常 重槍 6 80 84 56 11500 神速/攻城 猛攻 そこそこなコスパを誇る武将。しっかりと馬を狙って使おう。城を殴れるチャンスがあったら迷いなく城を殴ろう。 UC趙雍 通常 重弓 6 84 73 81 14500 神速/遠射 弓軍強射 コスパがすごくいい!使いやすい弓武将。戦法は低コスの弓とまとまって動くと効果を発揮するよ!ただ神速と遠射持ちなので、単体動いても優秀です。 UC管夷吾 通常 重槍 5 84 65 98 11500 軍師 全防御強化 優秀な攻防値を誇るコスト5。そこらのSRじゃ太刀打ちできないコスパ。足が遅いのが弱点なので鈍足を踏まえて運用してみよう。 C袁尚 通常 鳥丸 5 63 75 42 14000 攻城 全攻撃強化 レベル20台でも使用者がいる優秀な武将。一見強さがわからないかもしれないが、鳥丸という兵科がキモ。その兵撃は高コストの槍を溶かす溶かす。丁寧に槍を狙っていこう。 UC劇辛 通常 重弓 4 76 83 32 10000 一騎/攻城 大打撃 ステータスのコスパはすごくいい。鈍足だが優秀な通常配信の一人。大打撃はあまり使い道がないですよ。 C屈原 通常 重弓 2 68 28 91 10500 軍師 索敵 こんなの絶対おかしいよ並のコスパ。初期攻防値が80を超えるコスト2。現状使用率トップ3に入るんじゃないかな。入手したら使おう。 R劉禅 通常 軽槍 1 3 5 8 19500 全城攻強化 とにかく兵力が多い。そんだけだ!戦っちゃダメだぞ!基本的には本陣に入れっぱなし。 C李斯 通常 軽弓 1 15 24 88 14000 軍師 兵撃封印 戦法が有用な1コス。兵数が多いのもステキだね。相手の主力2体を範囲に入れて戦法を使おう。でも殴られちゃダメだよ。 まだまだいますので追加していきます。
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七年目秋 開始時点 【現在所有施設】 徳山館 畑×6 市×8 商人館×2 内政学舎×2 (残建設数0) 函館港 畑×4 市×1 商人館×2 内政学舎×1 奉行所×4 (残建設数0) 双子館 畑×5 市×7 商人館×2 内政学舎×4 湯治湯×1 (残建設数0) 久慈港 畑×5 商人館×2 内政学舎×3 (残建設数0) 三戸城 畑×10 市×8 商人館×2 内政学舎×2 水田×4 (残建設数0) 十三港 市×7 内政学舎×3 (残り建設数0) 石川城 畑×5 市×2 商人館×4 奉行所×2 櫓×7 (残り建設数0) 民忠 拠点名 現在兵数 負傷兵 現在拠点耐久度 最大拠点耐久度 限界兵数 整備回数 函館港 0 0 3000 3000 1000 整備回数3 100 徳山館 0 0 5000 5000 7000 整備回数2 100 双子館 0 0 5000 5000 2000 整備回数3 久慈港 0 0 3000 3000 1000 整備回数3 95 三戸城 1050 0 0 8000 10000 整備回数3 十三港 0 0 3000 3000 1000 整備回数3 100 石川城 20679 4555 0 8000 10000 整備回数0 ※限界兵数合計・・・その地域で保有出来る最大兵力。北郷領は兵数22000まで。 ※夏と冬に金銭を消費する事で募兵可能。一度に募兵できる兵数は統率依存。 【基本収入内訳】:金銭収入内訳:金山4500、市6600、商人館1400、港1200(水軍衆で2倍)、貿易500=14200 :兵糧収入内訳:畑10500、港3600(水軍衆で2倍)、中尊寺の効果で1.5倍=21150 :特産物収入内訳:基本450、奉行所540、アイヌ衆により1.5倍=1485 【今季収入内訳】:金銭収入内訳:金山4500、市6600、商人館1400、港1200(水軍衆で2倍)、貿易500=14200 :兵糧収入内訳:畑10500、水田7200、港3600(水軍衆で2倍)、中尊寺の効果で1.5倍=31950 :特産物収入内訳:基本450、奉行所540、アイヌ衆により1.5倍、ハプニングで1.5倍=2227 【基本支出内訳】:金銭支出内訳:武将雇用費10300=10300 :兵糧支出内訳:兵維持費10864、不知火忍者部隊1000=11864 :特産物支出内訳:貿易100=100 【金銭収入/支出】14200/10300 【兵糧収入/支出】31950/11864 【特産物収入/支出】2227/100 【現在金銭/兵糧/特産物】9750/34912/5853 【兵糧相場】 兵糧売却時・・・兵糧:金銭=1:1 兵糧購入時・・・兵糧:金銭=1:1 ※一季の取引上限は商館1つにつき兵糧500まで。 【鉄砲・軍馬相場】 金銭:鉄砲=5:1 金銭:軍馬=3:1 【北郷家所持技術】(7年目春/25季目開始時点) <通常技術> 種類 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 ランク9 ランク10 足軽 足軽学舎 金砕棒 草鞋 騎馬 騎馬学舎 鉄砲 弓 軽弓 遠矢 強弓 兵器 水軍 築城 内政 内政学舎 割符 鉄砲櫓 灰吹法 <南蛮技術> 国名 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ポルトガル イスパニア オランダ 携行食 イギリス 明