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転職 転職アーチャー転職 ハンター転職簡単な質問 アイテム収集 戦闘試験 ハンター転職 転生転生方法 アーチャーハイ転職 スナイパー転職 アーチャー転職 転職条件:ノービス ジョブレベル10(ベースレベル不問) 転職場所:フェイヨン弓手村(フェイヨン北東)にあるアーチャーギルド 表の木屑類を40点満点中25点分以上集めて持っていけば転職できる。 転職時にS4ボウと矢を少し貰える 種類 きめ細かい木屑 硬い木屑 乾いた木屑 木屑 点数 5 3 2 1 落とす敵 ウィロー ハンター転職 転職条件:アーチャー ジョブレベル40以上(ベースレベル不問) 転職関連場所:フェイヨン↓→→にあるハンターギルド(ギルドメンバーに話しかけて入場) 転職試験手順:以下を参照 簡単な質問 中央の女 NPC に話しかけると質問される 主にマナーに関する質問、偽善者ぶって答えればOK アイテム収集 左に行って男 NPC に話しかけると、表のどれかのパターンでアイテムを持ってくるよう求められる。 パターン アイテム 落とす敵 パターン アイテム 落とす敵 A こうもりの牙3個べとべとする液体1個熊の足の裏1個 ファミリアーポポリンビッグフット B 猿のしっぽ1個ハリネズミの針2個どんぐり1個 ヨーヨーキャラメルコーコー C ドケビの角3個割れた卵のかけら3個綿毛10個 ドケビエギラファブル D 鳥のくちばし3個スケルボーン5個緑ハーブ3個 ペコペコソルジャースケルトン緑色草、ポポリン E 白ハーブ3個木屑5個砂漠狼の爪5個 白い草エルダーウィローデザートウルフ F 黄ハーブ9個蟲の皮9個かたい皮9個 黄色草盗蟲チョンチョン G 毒の牙3個獣の皮3個赤ハーブ5個 アナコンダクサベージベベ赤い草、ファミリアー アイテムをすべて集めて持っていくと、出張に行ったハンターを訪ねて行けと言われる。 このハンターはフェイヨン中央宮右側の建物の中、またはアーチャー転職場の右の部屋にいる。 戦闘試験 ハンターを訪ねると、銀矢200本を与えられてテストを受けるかと問われる。 試験開始を選択すれば、控室にワープをさせてくれる。 控室に他の人が転職試験を見ている場合、上側 NPC が開けておいたチャットルームに入っていく。 3分の制限時間内に、名前が"転職試験用モンスター"であるモンスターを選んで倒す。 指定されたモンスターを倒したら、マップ中央のスイッチで脱出を選択し、12時方向のワープに入れば試験は完了。 名前が違うモンスターを倒す・落とし穴に落ちる・制限時間オーバー・死亡後制限時間オーバーの場合、 控え室に戻されやり直しとなる。 下側 NPC は回復をしてくれるので有用に利用しよう。 試験後再びハンターに話しかけて、慧眼を入手する。 ハンター転職 戦闘試験後にハンターから入手した慧眼を持ってハンターギルドに行き、中央のNPCと対話すれば、ハンターに転職できる。 褒賞:S2クロスボウ job50時:ハンターボウ 転生 Base Lv99とJob Lv50(2次職)になると転生をする事が出来ます。 転生をすると、BLv1、JLv1、ステータスALL1のノービスでのスタートとなりますが、 ステータスポイントを100ポイント未設定の状態で得られます。 また、ノービス → 1次職と進んだ後、既存の2次職より強化された、上位2次職への転職も可能となります。 ただし、転生前の職ルートへしか進めません。 BLv99 JLv50転生ノービス転生1次職上位2次職 Hunter→転生→Novice High→Archer High→Sniper Bard→→→→Clown Dancer→→→→Gypsy 転生したキャラクターは一般的な2次職業キャラクターより 約30%位向上したHP / SPを持っており、上位2次職業郡の場合は別途のHP / SPを持っています。 転生時は全てのスキルが消え、ノービスJLv1の基本能力だけ残ります。 しかし、クエストスキルにおいては再度取得しなくても、 そのスキルを覚えられる職になると自動的に習得します。 例えば、Novice Highになれば「応急手当」と「死んだふり」 Archer Highになれば「チャージアロー」と「矢作成」の使用が可能になります。 転生方法 転生前準備Lv99 2次職のJLv50 装備、所持アイテムは一切持たない。 ペコペコ、ファルコン、プッシュカート等も予め外しておく必要がある。 転生手順 セージキャッスル室内(yuno_in02 88 164)に居るNPCに1,285,000zeny支払う。 ジュノー室内ユミルの書(yuno_in02 93 205)を読む。 セージキャッスル室内(yuno_in02 86 14)のワープポイントから下層の迷宮に。 ユミルの心臓動力室の迷宮を抜け、(yuno_in05 49 43)この座標に居るNPCと会話。 ヴァルキリー神殿(valkyrie 48 8)に居るNPCと会話。 ヴァルキリー神殿(valkyrie 48 86))に居るNPC「ヴァルキリー」と会話。 この時点で、転生が完了となる。 他のプレイヤーがいる場合は、順番待ちが必要。 アーチャーハイ転職 転職条件:転生ノービス(Novice High) JOBレベル10(Baseレベル不問) 転職関連場所:フェイヨン弓手村のアーチャーギルド 転職手順:アーチャーギルド員に話しかけるだけ。試験はなし。 スナイパー転職 転職条件:転生アーチャー(Archer High) JOBレベル40以上(Baseレベル不問) 転職関連場所:ジュノーのセージキャッスル (ユミルの書を読み、「続きを読む」を選ぶとヴァルハラに移動) 転職手順: セージキャッスル内のユミルの書を読み、ヴァルハラに移動。 ヴァルハラにいるNPCのうち「スナイパー」に転職条件を満たした後に話しかけると、スナイパーに転職するか否かを問われる。 選択肢「はい」を選んだ時点で即座に転職。転職時のJOBレベルに関わらず褒賞なし。 上位(転生)2次全般 MHP/MSP +25%、ステータスポイント+52P Baseアップ、(50までの)Jobアップに必要なEXP約3倍 Job51~70に必要なJobEXPは(1G=1000M)でJob1~50(50M)の20倍 BaseとJobの目安Job50はBase81 Job51はBase82 (DEX補正+12) Job54はBase86 (INT補正+4) Job58はBase90 (AGI補正+11) Job60はBase92 (DEX補正+13) Job68はBase98~オーラ (Dex補正+14) Job70は夢から覚めなさーい (69→70のJobEXP213M) 必要JobEXPJob50→60 JobEXP約130M Job60→66 JobEXP約300M Job66→70 JobEXP約500M Job69→70 JobEXP213,852,071 Archer HighJob40→47 JobEXP約4M Job47→50 JobEXP約3.5M Job49→50 JobEXP1,273,990 狩場に寄るが大体BASE68~70ぐらいが目安
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概要 Ⅲ以降ほぼ半数のナンバリング作品に登場したキャラ育成システムのひとつ。 【ダーマ神殿】の大神官に話しかけることで職業を変え、新たな人生を歩むことができるという点は共通しているが、システムの中身は各作品ごとに異なる。 また外伝ではトルネコ2でも登場した。 各作品の職業については職業一覧を参照。 DQⅢ DQⅥ DQⅦDQⅦ(3DS版) DQⅨ トルネコ2 いたストSP DQⅢ Ⅲではダーマ神殿にたどり着きさえすれば、条件を満たせばすぐにでも転職できる。 ダーマに到達可能となるのはストーリー中盤の船入手直前の頃(【ノルドの洞窟】開通後)から。 勇者である主人公以外の全ての仲間キャラは、レベルを20以上に上げることで転職可能となる。 転職後は装備可能アイテム・能力値成長・習得していく呪文・特殊能力は完全に新しい職業のものに変更され、レベルも1になる。 ただし能力値は転職前の1/2が残され、また習得済の呪文は全て引き継ぎされる。 これによって呪文を扱える戦土や武闘家を生み出すことも可能であるが、この場合は当然、転職後に習得呪文やMPが増えたりすることはないため、元の職業である程度レベルを高めてから転職することが望ましい。 リメイク版では【性格】システムが追加され、転職時にはそれに応じたコメントが聞けるが、転職によって性格が変化することは無い。 基本的に転職は自由だが、職業をやめる(無職になる)ことはできない(常に何かしらの職業に就いている)。 例外として【賢者】への転職には【さとりのしょ】が必要となるが、【遊び人】から転職する場合は不要。 また【勇者】は主人公専用の職業であるため仲間キャラがなることはできず、加えてFC版では遊び人に転職することもできない。 後述するⅥ・ⅦやⅨと異なり、Ⅲでは転職したら元には戻れないので慎重に行う必要がある。 DQⅥ 現実世界の本気【ムドー】を撃破後、ダーマ神殿の封印が解けることで転職可能となる。 Ⅵでは主人公を含む全てのキャラクターが自由に転職が可能。 今作では一部キャラを除いて最初は職に就いていない。 転職後も職業をやめて元の【無職】に戻ることもできるようになっている。 キャラのレベルは転職しても変わらず、レベルアップによる成長率や装備可能アイテムも変更されない。 能力値は、無職時の値に%補正をかける形で変動する。 【熟練度】の概念が導入され、一定回数戦うことでその職業の熟練度が上がり、呪文や特技を習得していく方式。 熟練度が最大の8になるとマスターとなり、上級職の場合はマスター特典も得られる。 一度上げた熟練度は他の職業に転職しても維持され、また熟練度によって覚えた呪文・特技は転職後も引き継がれる。 したがって全職業をマスターすれば、ベホマズンなど一部を除くほとんどの呪文と特技を、攻撃系・補助系・回復系などのジャンルを問わず使いこなすことができる。 Ⅵの職業は基本職と上級職があり、無条件に転職できるのは基本職に限られる。 上級職への転職には複数の基本職をマスターする必要があり、さらに【勇者】になるには主人公は1つ、仲間キャラは複数の上級職をマスターしている必要がある。 この他、隠し職業として終盤には【ドラゴン】、ゲームクリア後には【はぐれメタル】という職業が登場し、それぞれ【ドラゴンのさとり】【はぐれのさとり】を所持することで転職が可能。 DQⅦ 過去のダーマでの超長いシナリオの末、【アントリア】を倒して神殿を魔物の手から解放すれば、転職可能となる。 過去でも現代でも転職は可能であり、過去では少女の大神官【フォズ】が転職を担当する。 システムはⅥの転職とほぼ同一だが、以下の点が変更されている。 まず、いくつかの人間職の追加と変更が行われた。 上級職のうち、新たに登場した【ゴッドハンド】と【天地雷鳴士】は、他の上級職を複数マスターしていないと転職できない、いわゆる最上級職である。 【勇者】はキャラに関係なく、上記2つを含めた上級職を3つマスターすることで転職可能となる。 また、人間の職を特定の順番で渡り歩くことによって【職歴技】を習得できるようになった。 人間職のほか、【モンスター職】が多数追加された。 モンスター職に就くには【モンスターの心】が必要となる。 心は同名モンスターが低確率でドロップするが、モンスターに心をドロップさせるには、モンスターパークで【まもののエサ】を入手しておかないといけない。 それ以前ではドロップ確率の高いモンスターといくら戦っても落とさない。 一部の心は道中の宝箱やカジノの【ラッキーパネル】などでも入手できる。 モンスター職には中級職と上級職もあり、人間の上級職と同じように複数のモンスター職をマスターすることで転職できる。 これらの変更により前作に比べて職業選択の幅が広がったが、やり込みで全ての職業を極めるには膨大な戦闘回数(総計で1万回弱!)が必要。 また、呪文や特技の中にはモンスター職しか覚えないものもある。 DQⅦ(3DS版) 人間職は熟練度の必要戦闘回数が下がり、また職歴技が廃止された。 これによって、PS版で職歴によって覚えた呪文・特技も今回は熟練度で習得できるようになった。 また、バランス調整の為か上級職で覚えた技は転職すると使えなくなるようになった。 その代わりにPS版よりも使える呪文・特技が大幅に増えている。 職ごとにコスチュームが用意され、見た目のバリエーションも楽しめるようになった。 これにより、主人公やマリベルなど、頭巾などの下の髪型もグラとして初めて描かれた。 モンスター職は必要戦闘回数が変わっていない。 その代わりに、モンスタ一職で覚えた呪文・特技はどの職に転職しても失われない。 また、今回新たに登場した【すれちがい石版】で行けるダンジョンは心の入手率が10倍近く上がり、心を落とすモンスターをボスにすると討伐報酬でも心を入手する事が可能になり、モンスター職への転職が非常に容易になった。 この変更により、人間職は熟練度を上げやすい代わりに汎用性が低く、モンスター職は熟練度を上げにくい代わりに汎用性が高いという差別化に成功した。 ただ、普通に裏ボス含めてクリアするだけならゴッドハンドや勇者と言った最上級職に就けば容易にできるので、やはりモンスター職はやりこみの要素が強い。 DQⅨ 【ダーマの塔】で 【魔神ジャダーマ】撃破して大神官を正気に戻した後、ダーマ神殿で転職が可能になる。 なお、賢者の【さとり】スキルの特技【ダーマのさとり】を覚えれば、転職の際にいちいちダーマ神殿まで赴く必要がなくなる。 今回はシステムが一新され、ⅢともⅥ・Ⅶとも異なる転職システムが登場。 また、Ⅷから採用された【スキル】システムと共存する形になった。 なお、Ⅲと同じく無職にはなれなくなった(常に何かしらの職業に就いている)。 転職後はレベル・装備可能アイテム・能力値・呪文・特殊能力・所持スキルが新しい職業のものに変更される。 今回のシステムでは、キャラのレベルと能力値は職業ごとに記憶される。 初めて転職するときはレベル1となるが、たとえば戦士をレベル15まで極めたあと僧侶に転職、再び戦士に戻るとレベル15からのスタートになる。 種や木の実による能力ドーピングもその職業のみで保存される。 今作では、呪文はレベルに応じて習得するが、特技は職業のレベルアップではなく、職業ごとに持つ5つのスキルにそれぞれスキルポイントを振り分けることで習得する。 また、今までの利点であった転職による呪文の引継ぎができなくなり、呪文は職業ごとの専門のものになった。 これにより、ベホマが使えるバトルマスターなどが作れなくなり、キャラの没個性化が防がれた。 一方で、スキルポイントや、その振り分けによって得た特技やステータス補正(底上げ)は転職後も活きる。 レベル1の職業に転職すると能力値もレベル1のものとなるが、スキルで底上げしていればその分が常にプラスされ、最終的にはレベル1でも底上げ前のレベル30~40相当の能力値で戦えるようになる。 Ⅵなどと同様に今回も基本職と上級職が存在する。 今回の上級職は特定の基本職を極めるのではなく、世界各地で受けられる転職【クエスト】を受注し、それをクリアすることで新たな上級職に就けるようになる。 但し、【賢者】はストーリー終盤、【スーパースター】はゲームクリア後でないとクエストが受注できず(発生せず)転職できない。 上級職への転職クエストでは基本職で習得できる特技や呪文が必要となるが、これらはスキルポイントを少し振るだけで、または低レベルで習得できるものである。 また基本職・上級職とも転職クエストとは別に、レベル15および40に到達したときに受注できる職業クエストが用意されており、レベル15のものはクリアするとその職業専用の防具が、レベル40のものはその職業の【秘伝書】がもらえる。 ゲームクリア後には、レベル99まで上がったあとに再びレベル1にもどれる【転生】システムも用意され、1からレベルを上げ直すことでスキルポイントの振り直しが可能となる。 Ⅸでは回復役などの関係で今まで以上に転職の計画性が求められるようにもなっている。 ルイーダの酒場での仲間の職業の選択や、転職可能になるまでのスキルポイントの振り方にも気を配ろう。 トルネコ2 本編シリーズ以外では唯一システムとして登場。 ダーマ神殿は存在せず、不思議のダンジョンクリア後に魔法屋のサービスに追加される。無料。 職業は【戦士】と【魔法使い】、そしてトルネコにとっての基本職である【商人】の三つ。 戦士は技を覚えて戦う代わりに指輪が装備できず、「杖を振る」「巻物を読む」ができない。 魔法使いは呪文を覚える上にハラヘラズだが、攻撃力が上がらず、武器と盾と矢を装備できない。 戦士の技は装備によって使える技が制限されるがダンジョンを出ても(転職しても)忘れないので、何度も冒険して技を覚えるほど、確実に強くなるタイプと言える。 一方魔法使いの呪文はダンジョンを出ると忘れる上に、レベルアップでランダムに覚えるので、いかに序盤で主要な呪文を覚えられるかという、運が強く絡むタイプになっている。 なお、それぞれの職業でしか入れない専用のダンジョンがあり、戦士は【剣のダンジョン】、魔法使いは【魔のダンジョン】、商人は【井戸のダンジョン】である。 余談だが、転職した姿の場合ネネの反応が変わるが、独断で商人を辞めても怒らないどころか「素敵」と言ってしまう妻は、現実で考えるとシュール極まりない。 いたストSP スフィアバトルトーナメントを全制覇すると、その後スフィアバトルを始める際に職業を選べるようになる。 また、プレイ中も「ジョブチェンジ」のスフィアを発動させると、その場で転職が可能。
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全国的に標準的な転職順 兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士→魔術師→侍→呪霊師→魔道戦士→槍戦士→イーブルロード→モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー→暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー→重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者→拳王→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 生命力重視で未継承者にお勧め転職順 兵士→アーチャー→ナイト→魔術師→魔法剣士→暗黒騎士→盗賊→クレリック→槍戦士→モンク→聖剣士→レンジャー→呪霊師→格闘王→竜騎士→侍→重戦士→魔導戦士→バーサーカー→忍者→プリースト→イーヴルロード→魔導師→スナイパー→ビショップ→パラディン→拳王→将軍→賢者→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 速さ重視で早めに闘技場に行ける転職順 兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→アーチャー→聖剣士→呪霊師→侍→魔導師→魔導戦士→盗賊→イーヴルロード→賢者→パラディン→レンジャー→将軍→忍者→槍戦士→クレリック→竜騎士→暗黒騎士→モンク→重戦士→プリースト→格闘王→ビショップ→拳王→忍者マスター→ラストフェンサー→スナイパー→バーサーカー→ラストフェンサー→勇者 召喚獣を早めにセットできる転職順 兵士→ナイト→魔術師→盗賊→魔法剣士→呪霊師→聖剣士→魔導師→クレリック→暗黒騎士→賢者→忍者→侍→槍戦士→モンク→竜騎士→魔道戦士→アーチャー→プリースト→イーヴルロード→格闘王→パラディン→レンジャー→重戦士→将軍→忍者マスター→バーサーカー→拳王→ビショップ→スナイパー→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者
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転職しても@パみたいにレベルやステはさがりません 転職は2個目の町 カレータウン以降じゃないとできませn
https://w.atwiki.jp/kazuko112/pages/15.html
転職雑誌やサイトやらなんやらをみてみるって、不景気、不景気って言いながらも、意外なほど数ようけ求人情報が掲載されとるやうや。これやったら転職もええなって考えてなおす人も、意外って多いやろなしれまへんな。転職の理由を調べてみるって、給料や手ぇ当てやらなんやらっていった金でこちんの不満だけぇでぇはなく、仕事の満足度や同僚、上司っての人間関係やらなんやらさまざまあるんや。会社に対やる不満も、一つだけぇの人、複数やる人やらなんやら、人それぞれでっしゃろ。長年勤めた会社の場合、求人しとる仕事がおのれに合うのかどないやろな、気になるトコや。人間関係はうまくいくか、満足のいく仕事に変われるのかやらなんやら、転職するっちゅうときにはぎょうさんの不安がつきもんや。まずはタイミングを見極めるこってが、転職を成功させるポイントやっていえるでっしゃろ。おのれの能力や経験に合いそないな仕事を求人でぇ見つけた時や、おのれの能力に仕事がそないにも見合いまへんって思い始めた時が、転職のタイミングではおまへんでっしゃろか。試験や面接を受けてみあらへんこってには、実際に転職でぇきるかどないかは、何やっても言えまへん。転職先の会社って今んところ働おっておる会社ってを、採用試験を受けてみてよってに、採用通知をもろた場合に、初めて比較すんねんもええやろなしれまへん。こうゆうってひやこいやうに聞こえまっけど、会社も求人を出しとるよってにには、採用を人を選んでぇしてんねん。転職したいって思っとる人にめっちゃ転職の意味がなくなってまうんは、仕事内容や待遇の面でぇ、ほってんど変わらんちゅう場合や。転職のタイミングや求人情報につおっては、ちゃんと情報収集した上でぇ、慎重な判断をせななりまへん。
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1次転職 国に関わらず、職業の選択が可能です。 選択出来る職業は以下になります。 侠仕 方士 丹士 巫士 1次転職の方法 ①Lvが10になったら各国家の街へ行きます。 ②対応するクエストNPCに話しかけることで、転職可能
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/1290.html
そして転職へ 1 そして転職へ 2 そして転職へ 3 そして転職へ 4 そして転職へ 5 そして転職へ 6 そして転職へ 7 そして転職へ 8 そして転職へ 9 そして転職へ 10 そして転職へ 11 そして転職へ 12 そして転職へ 13
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/70.html
概要 転職石を集めるのがめんどくさいのでユニオンメンバー全員で石を持ち寄って 転職したいときに使えるようにしよう。という理念。 転職石の買い取り ユニオンマスターに転職石を売却できるものとする。 資金はユニオンマスター管理の宝くじ資金を運用する。 値段価格は時価で、ユニメンへの協力であるため露店より若干安い程度になる。 買い取った転職石はユニオン上級倉庫に保管し 保管数はユニオンマスターのコメントから閲覧できる。 買い取り上限は、保管数が99個までとするが、消費の激しい人気職はこの限りではない。 転職石→マスターが買い取る→上級倉庫に保管される→宝くじ資金が減る 転職石を上級倉庫から購入 基本職の転職石は無条件で販売する。 上級転職石はまだ希少で保管数も少ないため、上級倉庫へ上級転職石を売却した者のみに限る。 販売価格も買い取り価格と同様時価である。 上級職に限っていえば自分が使わない石をユニオンに売って 必要な石をユニオンから購入できるような感じだと思ってくれるといい。 これで発生した売上は宝くじ資金に吸収される 転職石→ユニオン倉庫から買う→上級倉庫の石が減る→宝くじ資金が増える 転職石のトレード 実際に稼働してから一番わかりやすのでこの方式も採用しました。 欲しい転職石と自分のいらない転職石のトレードです。 基本職、上級職でわかれるのはもちろんですが マスターの判断で石を指定したり(この石余ってるから交換したくない)するので 直接相談してからトレードしてください これをうまく使ってスムーズな転職ができるようになると嬉しい。
https://w.atwiki.jp/isouzousya/pages/39.html
転職神官/聖職者 レベル1時の能力 HP 85 MP 60 SP 25 力 5 頑強 10 魔耐 40 知力 35 精神 55 器用 10 素早さ 10 運 10 魅力 15 スキルは僧侶系 恐らく同じ職業扱い。 計算ミスでなければ精神の成長率は5.5。 僧侶よりも更に能力を魔法系に特化させており後衛にうってつけ。
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/119.html
転職の神殿(てんしょくのしんでん) 【更新時刻】 2006年12月25日09時14分38秒 【分類】[サイト&システム関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1.他の職業に転職できる。[Nidner] 2.転職時にランダムで能力が下がり、レベルが1になる。[Nidner] 3.転職時に能力は、転職直前のレベル÷10%以下には下がらない。(レベル1000以上の場合は下がらない)[Nidner] 4.転職すると待ち時間が0になる。[Nidner] 名前 コメント