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レア装備 属性 レア武器(威力/重さ) レア防具(威力/重さ) 3ヒットに必要な速さ 4ヒットに必要な速さ 無 480/41 496/41 232 246 火 480/42 528/51 243 247 光 484/46 502/43 239 251 風 480/46 496/40 236 251 闇 495/47 526/50 237 252 大地 495/51 496/38 239 256 水 532/52 502/43 245 257 雷 499/52 487/39 241 257 はい、とりあえず レア武器装備、そして防具はレアor香里という時の批評です。 まず 武器、軽さの面から見てみましょう。 ベストオブ軽量 無属性武器。480/41と最低の攻撃力ではありますが非常に軽い。 香里で4ヒットも246、楽々です。 隙間系の職業をやる人なら無と火の二択ですね。 無は防具も非常に軽く232の速さがあれば3ヒットという性能ですが ぶっちゃけ200スタートなら火の243あればokというラインまではほぼ来るので 好みでしょうか?火は武器は軽いですが防具はレア中最大の威力を持ちますので 実用性的には無よりありそうです。 次は威力から。重いながらも532/52という絶大な威力を持つ水属性レア。 実に低いレアと比べるとその差52。重いのが欠点ではありますが、防具は軽く502/43 しかも決して弱くは無い。3ヒット前提で行くのなら水が安定しています。 その他は重さと軽さのバランスとなりますが・・・風と光は無の劣化、雷は大地の劣化なので存在価値が・・・ 続いて通常装備 第二段 伝レアの場合です。 伝レア装備 属性 伝レア武器(威力/重さ) 伝レア防具(威力/重さ) 3ヒットに必要な速さ 4ヒットに必要な速さ 水 540/46 579/50 246 251 雷 559/47 567/48 245 252 大地 562/48 562/48 246 253 闇 562/48 561/48 246 253 無 577/49 541/46 245 254 光 573/49 547/47 246 254 火 579/50 540/46 246 255 風 579/50 540/46 246 255 赤い文字のところを見てください。私的にはその三択が伝レアを選ぶ基準です。 水は武器が軽い。防具が固いという理由。 雷は水よりはほんのり重いが威力がマシ。 無は重めだが威力が良い。 その他・・・大地、闇→雷の劣化 光、火、風→無の劣化。 (´ー`)y-~~レア以上に選択の余地ねぇ。威力の5程度の差ははっきり行って戦闘にほぼ影響しないです。 流石に2,30ともなれば差が出ますが。純粋に守備する場所とか考えなければ上の3個がいい伝レアだと思います。 (あくまで 伝レアのみでみた場合ですよ~) ~特殊な場合編~ <ナイト> ナイトには武器威力を1.8倍にするという特性があります。 つまり、通常とは違う装備をする可能性が高いという話です。 では何を装備するのか? オリ武器、女神の剣、生命の剣。このあたりだろう。 伝レアなら女神の剣より強いのではないのか?という疑問があるかもしれないが 一番威力の高い火、風の武器でさえ385/50 確かに380/25の女神の剣より威力はあるが倍の重さを持つため実用性は皆無である。 まずオリ武器(260/0)の場合。 元の威力は260 それを1.8倍で468 一番威力の低いレアで480であるので 重さが0という利点を考えれば使えないことも無い。 オリ+香里装備による多段ヒットを狙う。 組み合わせとしては隙間系職にて。 ただしスナイパーはナイトではなく忍マを組み合わせれば自動的に攻撃+1 なので武器の重さ0の利点が無くなる。 よってナイトニンジャマスター 重さ0+5=5つまり255の速さがあれば6ヒット。(*´∇`)ロマンです。 レア程度の威力で6ヒット。特性 隙間、耐え切った、影縛り すごく・・・弱いです。次 オリ+レア及び伝レア防具による4ヒットの場合 相手職を選びません。(隙間系を選ぶと隙間を突かれるので却下) 4ヒットで固い防御、通常の攻撃力と考えるとさほど悪くないですが特性一個捨ててるようなものなので・・・ 速さは防具の重さがあればokなので250-くらいあれば4ヒット。 もう少し速さがあれば香里の剣(267/10)も装備可。多少威力がマシになります。次 ただオリ武器の威力は実は260より上という噂もありますから実は穴かもしれない 女神装備・生命装備の場合 女神の剣ならば25 生命の剣ならば27なので速さが250程度と仮定するなら防具の重さが25程度以下ならば4ヒットになります。 実質は女神の鎧、生命の鎧もしくは香里の鎧しか選択肢がありません。 しかし ここで考えうるのはステータスがUPした場合 ステータスUPの機会なんてめったにねーよと思われるかもしれませんが意外とあります。 ①現職:勇者 ②自属性 ③天真開催国 という感じですね。 ①②は5% ③は1-10%でしょうか?③に自信はありませんがおおむね5%前後が多いような感じはします。 確実な①②で考えると250→262と変ります。そうすると262-25=237つまり37以下の防具なら4ヒットです。 それならば兆しが出てくるので表を作ってみると・・・ レア防具と女神の剣or生命の剣@5%ステータスUPver 属性 レア防具(威力/重さ) 女神の剣で4ヒット 生命の剣で4ヒット 神 380/15 229→240 231→242 大地 496/38 251→263 253→265 雷 487/39 252→264 254→266 風 496/40 253→265 255→267 無 496/41 254→266 256→268 光 502/43 256→268 258→270 水 502/43 256→268 258→270 闇 526/50 262→275 264→277 火 528/51 263→276 265→278 と、一番軽い大地の防具 重さが38でありながら防御力が500程度とレアの中では標準的。 女神の剣装備ならば380→684の武器なので通常の伝レア560程度なのでおよそ120ほどのパワーアップ。 にて さらには4ヒットになっていてそれなりの防御力があるという結構使えそうな感じになります。 生命の剣では420→756と伝レア560と比べても200ほどの攻撃力UP通常攻撃ならば最高級の威力になりましょう。 もし5%の恩恵を受けているのが勇者の特性であるならば 特性が耐え切ったしかなくいのが心もとないですがステータスはたしかです。MP次第では化けるかもしれません。 又、どうせレア防具しか装備できないのであれば女神同士。もしくは生命装備を使い4ヒット。 そうして勇者で無い職を選ぶというのも手かもしれません。 さて 今はレア防具を装備することはを前提に話を進めましたが伝レア防具は無理なのか?ということになります。 流石に伝レア防具最軽量の防具でさえ重さは46。速さを259まで上げるのは現実的ではありません。 通常時では無理です。ではナイト→勇者であり、なおかつ自属性でならばどうだろうか? 250→262→275と雰囲気的にいけそうである。なので伝レア防具の場合を考えてみる 伝レア防具と女神の剣or生命の剣@5%ステータスUP*2ver 属性 伝レア防具(威力/重さ) 女神の剣で4ヒット 生命の剣で4ヒット 属性 伝レア防具(威力/重さ) 女神の剣で4ヒット 生命の剣で4ヒット 神 299/5(香里de5ヒット) 255→267→280 257→269→282 神 420/17 220→231→242 222→233→244 無 541/46 247→259→271 248→260→273 火 540/46 247→259→271 248→260→273 風 540/46 247→259→271 248→260→273 光 547/47 248→260→273 249→261→274 雷 567/48 248→260→273 250→262→275 大地 562/48 248→260→273 250→262→275 闇 561/48 248→260→273 250→262→275 水 579/50 250→262→275 252→264→277 とまぁ レアと比べるとかなり速さの値が要らないことが分かります。 一番重いものでも速さ250あればokという(´Д`;)レアが4ヒットできるならオールokです。 そちらで考えましょう。ちなみに香里で5ヒットできますがそれならば忍マで5ヒット目指したほうが 楽+隙間+影縛りというokさなのでメリットはステが忍マよりいいというのと通常はレア装備で相手が隙間ならスイッチくらい(速さの値厳しいですしね) 天真ではどれだけ上がるかはちと未知数ですが恐らくレア分あれば伝レアでも4ヒットできるんじゃないかな? という希望的観測を抱きつつナイトを終了です。 <重戦士> ここでは重さもですが主に威力の考査をしたいと思います。いったい何の属性が有利なんだろうか? 威力は全て重戦士の特性考慮後の値を載せます。 レア装備 属性 レア武器(威力/重さ) レア防具(威力/重さ) 3ヒットに必要な速さ 神 410/25 398/15 190(240) 無 553/41 570/41 232 火 555/42 619/51 243 光 567/46 579/43 239 風 562/46 586/40 236 闇 579/47 616/50 237 大地 586/51 564/38 239 水 625/52 579/43 245 雷 592/52 556/39 241 伝レア装備 属性 伝レア武器(威力/重さ) 伝レア防具(威力/重さ) 3ヒットに必要な速さ 神 453/28 445/21 199(249) 水 622/46 669/50 246 雷 643/47 652/48 245 大地 648/48 648/48 246 闇 648/48 646/48 246 無 664/49 624/46 245 光 660/49 631/47 246 火 669/50 622/46 246 風 669/50 622/46 246 その他 属性 武器(威力/重さ) 防具(威力/重さ) 3ヒットに必要な速さ 香里 10月1日 5月1日 165(215) オリ 英雄の王冠 260/0 330/25 175(225) せくしぃ 武者鎧 740/200 555/250 600 こう改めて表にしてみると分かる。重戦士の能力オソロシス(´Д`;) 重いの比べたら100近く違うのですよね 当たり前だけど。 その他は半分ネタです。香里はいいとして英雄は光の防具でアリスで市販。 香里よりかたく重戦士の時のみ使える装備です。使い勝手はイクナイ(ぇー 下は一番重装備ですね。1ヒットで精神に異常をきたしたらどうぞ。 唯一水のレア武器が水の伝レアの威力を上回ります。 速さが厳しいですが252あれば伝レアひとつしかないあなたでも面白いことになるやもしれません。 ついでに重戦士特性の重さ上限は300です。 最高に重いオリ武器だと260+360=620となります。 .
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2009年2月末時点でのプレイ回数ベスト50です。 順位 ゲーム名 プレイ回数 1 6ニムト 29 2 ブラフ 21 3 アクワイア 17 4 ZERO 14 4 プエルトリコ 14 6 ゴキブリポーカー 13 6 お先に失礼 13 8 ワードバスケット 12 9 妖精伝承 11 10 サンファン 9 11 ムガル 8 12 クク 7 13 モダンアート 6 13 ラミーキューブ 6 13 バケツ崩し 6 13 グリード 6 17 カルソンヌ 5 17 幻影奇譚 5 19 闇の怪盗 4 19 ユニオン・パシフィック 4 19 イエローストーンパーク 4 19 ラッツィア 4 23 電力会社 3 23 ロイヤルターフ 3 23 シャドウハンターズ 3 23 カタンの開拓者たち 3 23 遺産相続 3 23 マジックマスター 3 23 ゾフィンズー 3 23 アップル トゥ アップル 3 23 ロボレーサー 3 32 Q-Jet 21XX 2 32 ダビデ&ゴリアテ 2 32 貴族の務め 2 32 チケット・トゥ・ライド 2 32 順風満帆 2 32 ドミニオン 2 32 傭兵隊長 2 32 ノミのサーカス 2 32 ババンク 2 32 ダイナマイト 2 32 赤箱ニムト 2 32 ギプフ 2 32 フライミートゥーザムーン 2 32 グラグラカンパニー 2 32 タイムパイレーツ 2 32 ヘックメック 2 32 ルーンバウンド 2 32 ヤッツィー 2 32 スティッヒルン 2 短時間で終わるゲームが上位を占める中で燦然と3位を占めるアクワイアを見て、「お前らどんだけアクワイア好きやねん」と思いました。 -- 順貴 (2009-03-01 05 24 07) ただ、プレイ回数17は想像していたよりも少なかった。相当やってる印象があったけど記録取る前が一番盛んだったのが影響してるのかも。 -- 順貴 (2009-03-01 05 26 15) 6年分の記録だっけ?17回ということは年間約三回。十分ありえる回数かと思う。 -- シマザキ (2009-03-20 01 31 31) 名前 コメント
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このページの最終更新日時 2019/12/01 02 21 錬金術師見習い転職クエスト 連続クエまとめ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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バイナリーオプションの新規制が施行されてから、一日の取引回数が 減ってしまって、やはり人気に陰りが出てきたような気がします。 これを解消するために、海外の取引などを始めてトラブルに巻き込まれてしまった方が 増えてしまったようですね。 今の時点で、これを解消するには複数の会社と取引して取引回数を増やすしか ないようですね。
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転職用マント アタッカー系 サムライ(女) サムライ(男) ウォーリア(女) ウォーリア(男) attachref attachref attachref attachref ナイト(女) ナイト(男) attachref attachref マジシャン系 ソーサラー(女) ソーサラー(男) クレリック(女) クレリック(男) attachref attachref attachref attachref セージ(女) セージ(男) attachref attachref
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各メダロットの登場回数 各メダロットの登場回数 なんでまたこんなページをつくったのですか? ここでの表記に関して 「メダロット」から登場回数15回(1から) 登場回数14回(1から) 登場回数13回(1から) 登場回数12回(1から) 登場回数11回(1から) 登場回数10回(1から) 登場回数9回(1から) 登場回数7回(1から) 登場回数6回(1から) 登場回数5回(1から) 「メダロット2」から登場回数15回(2から) 登場回数13回(2から) 登場回数12回(2から) 登場回数11回(2から) 登場回数10回(2から) 登場回数9回(2から) 登場回数8回(2から) 登場回数6回(2から) 登場回数5回(2から) 登場回数4回(2から) 「メダロットR」から。登場回数12回(Rから) 登場回数8回(Rから) 登場回数7回(Rから) 登場回数6回(Rから) 登場回数4回(Rから) 登場回数3回(Rから) 登場回数2回(Rから) 「メダロット3」から登場回数10回(3から) 登場回数9回(3から) 登場回数8回(3から) 登場回数6回(3から) 登場回数5回(3から) 登場回数4回(3から) (おまけ)逆引きOCG化されていない3のメダロット 「メダロット4」から登場回数7回(4から) 登場回数6回(4から) 登場回数5回(4から) 登場回数2回(4からOCG化) 「メダロット・navi」から登場回数6回(naviから) 登場回数5回(naviから) 登場回数4回(naviから) 登場回数3回(naviから) 登場回数2回(naviから9へ) 登場回数2回(naviからOCG化) 「メダロット5」から登場回数6回(5から) 登場回数5回(5から) 登場回数4回 登場回数3回(5から) 登場回数2回(5から) 「メダロットG」から 「メダロットBRAVE」から 「真型メダロット」から 「メダロットDS」から登場回数5回(DSから) 登場回数4回(DSから) 「メダロット7」から登場回数4回(7から) 登場回数3回(7から) 「メダロットDUAL」から登場回数3回(DUALから) 登場回数2回(DUALから) 「メダロット8」から登場回数2回(8から) なんでまたこんなページをつくったのですか? 五十音順メダロット一覧を作ってた時に、 登場作品をまとめてみたかった。 ここでの表記に関して ゲーム版メダロットシリーズを中心にまとめております。 あとカードやOCGも含みます。 アニメと漫画はまちまちなので割愛。おもちゃに関しても割愛。 ただしちょっとフォローはするかも。 メダメイドやフラワーチャージはR版やnavi版もまとめてカウント。 メタビー・ロクショウも0X系と1X系をまとめてカウントしています。 イベントシーンのみの登場のメダロットはカウントせず。 1 GB メダロット・WS メダロット 2 GBC共通 メダロット2 R PS メダロットR カード メダロット カードゲーム?・GBC共通 メダロット カードロボトル 3 GBC専用 メダロット3 OCG メダロット オフィシャルカードゲーム 4 GBC専用メダロット4 navi GBA メダロット・navi 5 GBC専用 メダロット5 G GBA メダロットG 弐core GBA メダロット弐core BRAVE GC メダロットBRAVE 真型 GBA 真型メダロット DS DS メダロットDS 7 7 メダロット7 DUAL DUAL メダロット7 8 8 メダロット8 9 9 メダロット9 カウント対象は全18作品として扱わせてもらいます。 「メダロット」から 初代60体。 彼らは最低でも1・2・R・カードに登場します。 その中でも登場回数が多いのは… 登場回数15回(1から) メタビー 1 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐core DS 7 DUAL 8 9 ロクショウ 1 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐core DS 7 DUAL 8 9 まぁ言わずもがなですよね。看板背負ってる主役機です。 アニメも漫画もおもちゃも含めてメディアへの露出はトップですね。 まぁ2人で比べるとメタビーの方がどうしても多いのですが。 メタビーはDSでパーツ名が変更されましたが、同カウントさせてもらってます。 登場回数14回(1から) ドンドグー 1 2 R カード OCG 4 navi G BRAVE DS 7 DUAL 8 9 セトモノの中身の土偶人形が13回。 主役級メダロット除くとあんた快挙だよ! メダロッターりんたろう!でムツキ?の愛機「ドングート」として登場したことで、 メダロット4に再登場、しかも火薬無効だけでなく光学無効・重力無効まで 身につけることに。汎用性が高くなったことで以降のゲーム作品にも登場。 アニメメダロット魂ではユウズル?の愛機としても登場しました。 無効系メダロットの王様ですね。 登場回数13回(1から) ニンニンジャ 1 2 R カード OCG 4 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 カッコいい忍者。 忍者は頭パーツの名称がコロコロ変化することでも有名。 登場回数12回(1から) ピンゲン 1 2 R カード OCG 4 弐core BRAVE DS 7 8 9 ヘルフェニックス 1 2 R カード G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 かわいいペンギンと不死鳥。 登場回数11回(1から) サムライ 1 2 R カード OCG 4 弐core 7 DUAL 8 9 ドクタースタディ 1 2 R カード 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 パステルフェアリ 1 2 R カード 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ピュアマーメイド 1 2 R カード 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ビーストマスター 1 2 R カード OCG 4 弐core 7 DUAL 8 9 マックスネイク 1 2 R カード OCG 4 BRAVE DS 7 8 9 DUALに登場できたかどうかでだいぶ順位が変動。 登場回数10回(1から) キングファラオ 1 2 R カード 弐core BRAVE DS 7 8 9 セブンカラーズ 1 2 R カード 弐core BRAVE DS 7 8 9 ナイトアーマー 1 2 R カード BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ムーンドラゴン 1 2 R カード navi DS 7 DUAL 8 9 ユイチイタン 1 2 R カード G 弐core 7 DUAL 8 9 レッドマタドール 1 2 R カード 4 弐core 7 DUAL 8 9 登場回数9回(1から) ア・ブラーゲ 1 2 R カード 弐core 7 DUAL 8 9 オーロラクイーン 1 2 R カード 弐core 7 DUAL 8 9 シアンドッグ 1 2 R カード 4 navi 弐core 8 9 ブラックメイル 1 2 R カード 4 弐core 7 8 9 ベティベア 1 2 R カード OCG 4 navi 8 9 ロールスター 1 2 R カード OCG navi 弐core 8 9 7以降に出られたかどうかといった具合の組。 登場回数7回(1から) イエロータートル 1 2 R カード navi 8 9 カネハチ 1 2 R カード OCG 4 弐core クローテングー 1 2 R カード 7 8 9 ゲットレディ 1 2 R カード OCG 4 弐core コーマドッグ 1 2 R カード OCG 4 弐core コスモエイリアン 1 2 R カード OCG navi 弐core セーラーメイツ 1 2 R カード 弐core 8 9 フラワーチャージ 1 2 R カード OCG 4 navi ヒールエンジェル 1 2 R カード OCG 8 9 マゼンタキャット 1 2 R カード navi 8 9 メガファント 1 2 R カード OCG navi 弐core ランドモーター 1 2 R カード OCG 弐core 9 レディジェット 1 2 R カード OCG 弐core 9 8でのDLC再登場組は、今後さらに出番が増えると思われます。 登場回数6回(1から) ア・ゲダマー 1 2 R カード 弐core 9 エースホーン 1 2 R カード G 弐core セキゾー 1 2 R カード 弐core 9 ティーピー 1 2 R カード OCG 弐core バニーハート 1 2 R カード navi 弐core ブルーサブマリン 1 2 R カード OCG 9 ミスティゴースト 1 2 R カード 4 弐core 登場回数5回(1から) キラビット 1 2 R カード 弐core キン・タロー 1 2 R カード 弐core タンクソルジャー 1 2 R カード 弐core ディグモール 1 2 R カード 弐core トラップスパイダ 1 2 R カード navi プロポリス 1 2 R カード 弐core ボリュームテン 1 2 R カード 弐core マジカルピエロ 1 2 R カード 弐core 4回は割愛させてもらいます。 っていうか初代60体のほとんどは1回は何らかの形で再登場を果たしてます。 「メダロット2」から 二代目91体。 最低でもRで再登場は可能、弐coreもありよ。 トップは勿論… 登場回数15回(2から) ゴッドエンペラー 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 みんな大好きな最終兵器!もちろん性能も自重しない。 イッキをストーカーしているのではという疑惑まである。 DSではあれだけ広告などに顔に出ながら、完全隠しメダだったり。性能は割とまとも。 登場回数13回(2から) セーラーマルチ 2 R カード OCG navi G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 アニメ版アリカが使用することもあって再登場が多いブラスがワンランクアップ。 登場回数12回(2から) キースタートル 2 R カード OCG G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ブルースドッグ 2 R カード OCG G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ペッパーキャット 2 R カード OCG G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ベルゼルガ 2 R OCG 4 G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 かつてのスクリューズの愛機が仲良く同率11回に。アニメ放映の影響も強い。 そして色々なインパクトを各メディアで残していくハエ悪魔もランクイン。 登場回数11回(2から) セントナース 2 R OCG G 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 フラッペ 2 R OCG 4 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 意外と出番の少ないナースちゃんと意外と再登場機会の多い雪だるま。 登場回数10回(2から) アタックティラノ 2 R カード 弐core BRAVE 7 DUAL 8 9 ウォーバニット 2 R カード 3 OCG 4 G 弐core 8 9 ゴーフバレット 2 R OCG 4 弐core 7 DUAL 8 9 スミロドナッド 2 R カード 3 OCG 4 G 弐core 8 9 8で再登場のライオン&トラ、 ある意味ロボロボ団の顔であるコウモリ、 そして単独出演を重ねるセレクトスリーの隊長レッド。 登場回数9回(2から) カソートーチュ 2 R 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 カネハチまーく2 2 R 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 シュートスパイダ 2 R 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ドラゴンビートル 2 R 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 フレイムティサラ 2 R 弐core BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ボトムフラッシュ 2 R 4 弐core DS 7 DUAL 8 9 DUALに出られたBRAVE組。 登場回数8回(2から) アビスグレーター 2 R 弐core BRAVE DS 7 8 9 サーキュリス 2 R 4 弐core DS 7 8 9 プリティプライン 2 R 弐core BRAVE DS 7 8 9 ポイズンスコピー 2 R 弐core BRAVE DS 7 8 9 DUALに出られなかったBRAVE組。 登場回数6回(2から) アンタッカー 2 R 弐core 7 8 9 アントルジャー 2 R 弐core 7 8 9 とうとう連携しないでも攻撃可能になったアリコンビ。 登場回数5回(2から) ゾーリン 2 R OCG 弐core タラバクラバ 2 R 4 弐core ベイアニット 2 R OCG 弐core 登場回数4回(2から) アーマパラディン 2 R 4 弐core アンビギュアス 2 R 弐core 9 アンノーンエッグ 2 R 4 弐core エアプテラ 2 R カード 弐core エイシイスト 2 R 弐core 9 カオーランタン 2 R 4 弐core グレイトマザー 2 R 4 弐core サーチラット 2 R navi 弐core ジェントルハーツ 2 R 4 弐core ストンミラー 2 R 4 弐core デーヴ 2 R 4 弐core トイワールド 2 R 弐core 9 バンカラン 2 R 弐core 9 プリミティベビー 2 R 4 弐core ユートピアン 2 R 4 弐core ラピ 2 R 弐core 9 ランドブラキオ 2 R カード 弐core ワンダエンジェル 2 R 4 弐core こんな感じ。 navi参戦のサーチラットに注目。 …ん?レストアンジェ? 3回以下は割愛。 「メダロットR」から。 個性豊かな102体。 もちろんトップは… 登場回数12回(Rから) アークビートル R 3 OCG 4 navi G BRAVE DS 7 DUAL 8 9 プロミネンス! ご存知、X計画から生み出されたヘラクレスオオカブトですね。 8でついにクワガタの相方が登場。 登場回数8回(Rから) ファンシーロール R OCG BRAVE DS 7 DUAL 8 9 アニメ魂の影響か、R出身のメダロットでも出番の多いアイドルメダロット。 登場回数7回(Rから) カンタロス R 3 OCG 4 navi 8 9 ゴクード R OCG 4 7 DUAL 8 9 ボアブースター R BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ライノラッシュ R BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ダゼェ! ご存知りんたろうカスタムKBTが8で再登場。 登場回数6回(Rから) シンセイバー R OCG 4 7 8 9 バロンキャッスル R BRAVE DS 7 8 9 ヒポポジャマース R BRAVE DS 7 8 9 マジカルカード R BRAVE DS 7 8 9 DUAL未登場のBRAVE組 登場回数4回(Rから) ゴーベンケー R OCG 4 9 シャーマンミコ R 7 8 9 登場回数3回(Rから) アイアンホース R 8 9 サーゴード R OCG 4 ハッカード R OCG 4 ホークダカー R 8 9 登場回数2回(Rから) ガイロット R OCG カイゾクロ R 9 カイゾクロベー R 9 メダメイド R navi Rは登場しきりっていうメダロットの方が多いので… あ、勿論アニメ版を含めればメディアでの露出は多くなるはずです。 あとAXもいれてあげたいけれど。 「メダロット3」から 新規144体。 メダロット3のメダロットは4にも出れるし、 ほとんどがOCGとしてカードになっています。 登場回数10回(3から) サイカチス 3 OCG 4 navi BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ドークス 3 OCG 4 navi BRAVE DS 7 DUAL 8 9 メダチェンジ可能な主役機2人。 登場回数9回(3から) フライファルコン 3 OCG 4 BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ブラックスタッグ 3 OCG 4 BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ブラックビートル 3 OCG 4 BRAVE DS 7 DUAL 8 9 ブラックビートルの方が圧倒的にメディアへの露出が多いですが、 (メダロット魂、漫画版、デュアルモデルにメダコレ化) ブラックスタッグの方は単独でOCG第4弾で再登場し、 さらにメダチェンジカードが追加されていることも忘れないであげてください。 登場回数8回(3から) アグリィダック 3 OCG 4 BRAVE DS 7 8 9 グレードカブキ 3 OCG 4 BRAVE DS 7 8 9 バストロイヤー 3 OCG 4 BRAVE DS 7 8 9 ポタトインセクト 3 OCG 4 BRAVE DS 7 8 9 登場回数6回(3から) ガンキング 3 OCG 4 7 8 9 ゴールドフィン 3 4 7 DUAL 8 9 クライバンシー 3 OCG 4 7 8 9 ファーストエース 3 OCG 4 7 8 9 フロートスピナー 3 OCG 4 7 8 9 3出身機体が意外と出ていないDUAL 登場回数5回(3から) G・O・デス 3 OCG 4 8 9 シーキャッチャー 3 OCG 4 8 9 スィーカマー 3 OCG 4 8 9 ステイドリアード? 3 OCG 4 8 9 ノットタッチ 3 OCG 4 8 9 ライザ 3 OCG 4 8 9 8再登場組。 登場回数4回(3から) エクサイズ 3 OCG 4 navi ストレイウォルフ 3 OCG 4 navi ダークパンサー 3 OCG 4 navi ブラウンバイソン 3 OCG 4 navi ブレイブナース 3 OCG 4 navi ユニトリス 3 OCG 4 navi navi再登場組。 (おまけ)逆引きOCG化されていない3のメダロット キュー ゴージャイン ゴールドフィン スィーカマー ピー ビートブレス ブルーハウンテン ヘッドローカスト メダアース メダコメット メダジュピター メダマーキュリー ヤングスパロー リトルディア の14体のはず。 「メダロット4」から 追加60体。 もう少なくなってきたね OCGに出れるかでれないかぐらいだったのも今は昔。 7以降はそこそこ出番も増えてきた。 登場回数7回(4から) バッドハッカー OCG 4 DS 7 DUAL 8 9 ついに4からの登場回数単独首位になったゴキブリ。 名実ともに4を代表するメダロットと言えるのではないだろうか。ゴキブリの癖に。 登場回数6回(4から) クウケンタウロス OCG 4 7 DUAL 8 9 クウワイバーン OCG 4 7 DUAL 8 9 チベヒーモス OCG 4 7 DUAL 8 9 ブロッソメイル OCG 4 navi 7 8 9 ミリヴァイアサン OCG 4 7 DUAL 8 9 X計画が生んだ真紅の悪魔と、巨大化してボス役も担う四天王のメダロット。 登場回数5回(4から) アークビートルD OCG 4 navi 8 9 アトラクター OCG 4 7 8 9 グリークヘッド OCG 4 7 8 9 ディスティニー OCG 4 7 8 9 ティレルビートル OCG 4 navi 8 9 X計画出身の合体メダロットと7再登場組。 登場回数2回(4からOCG化) グレイン パーティクルエンデバー アントールド インキュリス ラッパー エランダー ユーリア コーラー チンペット ゴッツハリーン ロケットランチ ワンダラー ヒミツシェル ウィンドミルトン アンダローカスト クサピッチャー ユーカリン ゲッコートー クワガタバイザン カブトベニマル ピャンタ マストリッチ リーキドレイク セットチューター ゴカクボウーシ クロコプロバー クリアピューレの28体。 7再登場組は全機体がOCG化されている。 「メダロット・navi」から 愉快な121体。 4と同じくOCGに出るか出ないか。 ただし主役機のグランビートルとソニックスタッグは 性能が異なる2枚のカードが出ています。(スターター第二弾とソフト同梱) 登場回数6回(naviから) ブレザーメイツ OCG navi 7 DUAL 8 9 もう入手不可能機体とは言わせない 登場回数5回(naviから) バグスティンク OCG navi 7 8 9 なぜか再登場したカメムシ。 登場回数4回(naviから) アシュトン navi OCG 8 9 ウォーヘッドリィ navi OCG 8 9 グランビートル navi OCG 8 9 ソニックスタッグ navi OCG 8 9 トレミー navi OCG 8 9 ナビ・コミュン navi OCG 8 9 ノエル navi OCG 8 9 8再登場、かつOCG化組。ついにナビコが入手可能になった。 登場回数3回(naviから) イエロークリック navi 8 9 ウィンドクラップ navi 8 9 エレメントマーク navi 8 9 シックルカッター navi OCG 9 ナッツクラッカー navi 8 9 マッハマッシヴ navi 8 9 マリンヒーラー navi 8 9 登場回数2回(naviから9へ) スーパーエクスペ navi 9 登場回数2回(naviからOCG化) フィーラー ブレザーマルチ ローズバッド レオ サイズカッター ダックビル バルチャー スィート シーオッター ドライシイスト ドライギュアス ルミナススタッグ カイゼルビートル ブラックレスター パッショネイト トレミック ディップ バグシールド ラクーン ボトムグリストン アンブルバット サイレントリーフ ツーシーター ランプライト チーパー サイドワイズ スコルピオ カプリコン メダキーパー タウルス シルバリオン フラックライン ホームキャリー ヴァルゴ オールヘッド アクロシールズ の37体。 「メダロット5」から 登場回数6回(5から) ハードネステン 5 G 7 DUAL 8 9 DUALで妹分が増えたダイヤモンドの騎士。 登場回数5回(5から) アステリオス 5 7 DUAL 8 9 ガイライン 5 G 7 8 9 スノーフェンリル 5 7 DUAL 8 9 チアンツー 5 7 DUAL 8 9 ピジョンブラッド 5 7 DUAL 8 9 ヒメダッカー 5 7 DUAL 8 9 ブルーコランダム 5 7 DUAL 8 9 実はDUALへの登場率が高い5組。 グリンベリルとテオドラベリルは当Wikiでは別機体として扱う。 登場回数4回 オトギプリンセス 5 7 8 9 カナブンブン 5 7 8 9 クロトジル OCG 5 8 9 シンザン OCG 5 8 9 ドコカノオージ 5 7 8 9 かつての幻の機体、8で再登場の主人公機、そして主人公機のそっくりさん。 登場回数3回(5から) ジャンガリアン 5 G 9 リリーマドンナ 5 8 9 登場回数2回(5から) ヴェイグマン 5 G エリオプス 5 G エルヘッド 5 G サイゴブ 5 G サニヅラウ 5 G チャッキー 5 G ハシムコウ 5 G ヒーラヌーラ 5 G マクラリウス 5 G モーリシャス 5 G ロードロード 5 G 「メダロットG」から グリード G 7 DUAL 8 9 とことん日陰者だったのも今は昔、7以降は皆勤賞。 「メダロットBRAVE」から エイムフラッシュ BRAVE DS 7 8 9 よくよく考えるとBRAVE自体新規が1体しかいないんだから、 再登場しても枠は1体だけだと。 「真型メダロット」から 全60体。 セルヴォ 真 9 ビート 真 9 まさかの真型からの再登場、ほるま社長のお気に入り。 「メダロットDS」から 新世代の18体。 登場回数5回(DSから) ガンノウズ DS 7 DUAL 8 9 クイーンベスパ DS 7 DUAL 8 9 サーティーン DS 7 DUAL 8 9 さくらちゃんZ DS 7 DUAL 8 9 サンジューロ DS 7 DUAL 8 9 ノワールカッツェ DS 7 DUAL 8 9 マーサイモラン DS 7 DUAL 8 9 マカイロドウス DS 7 DUAL 8 9 登場回数4回(DSから) アウローラ DS 7 8 9 オランピア DS 7 8 9 ギガファント DS 7 8 9 スペナグメノーグ DS 7 8 9 ブライトネス DS 7 8 9 ラグナ6 LF DS 7 8 9 ラグナ6 RF DS 7 8 9 リバイブアンジェ DS 7 8 9 レジェンドホーン DS 7 8 9 レストアンジェ DS 7 8 9 …ワンダエンジェル? いや、まぁカブクワの例があっても、機体名・型式番号まで変わってしまうと今回は別扱いと… 全機体が7へ続投を果たしている。 「メダロット7」から DSから一気に増えた30体 登場回数4回(7から) アリンスダユー 7 DUAL 8 9 ガルトマーン 7 DUAL 8 9 クロムトータス 7 DUAL 8 9 サイショウグンシ 7 DUAL 8 9 シミタートゥース 7 DUAL 8 9 スピードアラート 7 DUAL 8 9 タービュレント 7 DUAL 8 9 テオドラベリル 7 DUAL 8 9 バスターティラノ 7 DUAL 8 9 フラカン 7 DUAL 8 9 フラッパクンフー 7 DUAL 8 9 マーサイライボン 7 DUAL 8 9 ルージュカッツェ 7 DUAL 8 9 登場回数3回(7から) Gメタビー 7 DUAL 8 Pロクショウ 7 DUAL 8 LEDシャドウ 7 8 9 アラゴスター 7 8 9 イシュカラクルム 7 8 9 カオスフィクサー 7 8 9 ギンバンフェアリ 7 8 9 ククルティカル 7 8 9 コバルトセッター 7 8 9 サイドムーブ 7 8 9 ジ・エッジ 7 8 9 シャーフー 7 8 9 シュシュタイト 7 8 9 ジラスジダス 7 8 9 ストライクホーン 7 8 9 チュウゲンハオー 7 8 9 ブリキオー 7 8 9 「メダロットDUAL」から いつもと毛色の違う23+α体 登場回数3回(DUALから) イリアコフォース DUAL 8 9 コンケーブ DUAL 8 9 コンベックス DUAL 8 9 シャペロルージュ DUAL 8 9 タワラヤレフト DUAL 8 9 テッペン DUAL 8 9 ニオーカイコー DUAL 8 9 ニオーヘイコー DUAL 8 9 ハードネスX DUAL 8 9 バルブブルー DUAL 8 9 フェガロフォース DUAL 8 9 ホッピン DUAL 8 9 ライトソウタツ DUAL 8 9 ラ・ピュセル? DUAL 8 9 リトルレイシー DUAL 8 9 登場回数2回(DUALから) イルマシラ DUAL 9 インジャオー DUAL 9 キルマシラ DUAL 9 クロノラビット DUAL 9 ジンジャオー DUAL 9 スネークィーン DUAL 9 テンプトバニー DUAL 9 プロールバイパー DUAL 9 ヘルウィーバー DUAL 9 メダロットに分類していいものか怪しいタイコンデローグと色違いメダロットの大半を除いて、全機が9に再登場している。 「メダロット8」から 色違いやDLCも含めて新規は49体 登場回数2回(8から) アーマーチャリオ 8 9 アインラート 8 9 インフィニティス 8 9 ヴァンプスキッド 8 9 ウィールコーム 8 9 ウルスブラン 8 9 カタカタマワール 8 9 キメンガー 8 9 ゴールドウコーン 8 9 サルベーション 8 9 シサク1ゴウ? 8 9 シサク2ゴウ? 8 9 シサク3ゴウ? 8 9 シャイニースター 8 9 スイマーメイツ 8 9 スチールストーク 8 9 スワロウテイル 8 9 ゼーゲホルン 8 9 タイムフォーラー 8 9 ティタンビートル 8 9 ティンクルスター 8 9 デスプロビデンス 8 9 テンガイキソー 8 9 トモエ 8 9 ハイカラメイツ 8 9 パインコーン 8 9 ヒルシュケーファ 8 9 ブービースパイダ 8 9 フィアレスネス 8 9 ブラックメイルX 8 9 フラッフィヘア 8 9 ブリグリーン 8 9 ブリシルバー 8 9 ブリブラック 8 9 ブリピンク 8 9 ブリレッド 8 9 プロトムシャ 8 9 ホーニーデビル 8 9 ボーンクラッカー 8 9 マケット 8 9 メガベックス 8 9 ヤタクロウ 8 9 ライザT2 8 9 リリカルナース 8 9 レディーゴー 8 9 ワイルドウコーン 8 9 ワンストローク 8 9 色違いの一部を除く全機が9に続投している。 ミス・抜けありましたら修正お願いします。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/629.html
=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:アシェル(INI14.AC3.HP5/5.ST7/7.BLE10)群青色 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 アシェル 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者(-4)好奇心(0)方向音痴(+1) 〔種族〕 妖精 〔職業〕 シャーマン 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 妖精の森/王族(-3) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 1 〈成長ランク〉 K 〈EXP/NEXT〉 0/1500 〈最大到達レベル〉 1 〈転職回数〉 0回 0〈累積EXP0) ボーナスポイント 0/9 生い立ちポイント 残り0(個性-4生立-3)/5(基本4(+2)個性+1) +<設定・背景情報> <設定・背景情報> エクシアードから程近い妖精郷の末姫 妖精の例に漏れず非常に好奇心旺盛だが致命的に方向感覚を欠いている。 屋敷を抜け出して散歩するのが趣味だが、方向音痴のせいですぐに捜索 確保されてしまう。 そのため監視が厳しく、変装するための衣装を自分で作るようになった。 屋敷の中では女性らしい服装、外へ出るときは少年のような格好を好む。 幼い頃郷へ迷い込んできたカラードが外へ買い出しへ出る時、度々鞄の中に忍び込んで着いて行く。 +<特性値> <特性値> 【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他 【STR(体 力)】 3 {13} [-2] -4 -4 +0 +0 +0 【I.Q(知 恵)】 11 {19} [+0] +2 +2 +0 +0 +0 【PIE(信仰心)】 9 {18} [+0] +3 +0 +3 +0 +0 【VIT(生命力)】 12 {13} [+1] -2 -4 +1 +1 +0 【AGI(敏捷度)】 14 {20} [+1] +4 +4 +0 +0 +0 【LUC(幸運度)】 12 {20} [+1] +4 +3 +0 +1 +0 [ 副特性値の名称 ] 現在値 基本計算式 スキル修正 [INI(先制力)] 14 =AGI +《イニシアチブ》Lv 2 [MOV(移動力)] 9 =AGI÷2+種族修正2 +《ランニング》Lv×3 [STA(持久力)] 7 =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》Lv×4 [PER(注意力)] 10 =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv1×2 [DEX(器用度)] 12 =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2 [BLE(加 護)] 10 =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2 〔 抵抗の名称 〕 抵抗値 基本計算式 スキル修正 〔STR・RES〕 3 =(STR+レベル)÷2+LUC修正1 +《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv 〔I.Q・RES〕 9 =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正1 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4+職業+2 〔PIE・RES〕 8 =(PIE+レベル)÷2+LUC修正1 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4+職業+2 〔VIT・RES〕 9 =(VIT+レベル)÷2+LUC修正1 +《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv+職業+2 〔AGI・RES〕 10 =(AGI+レベル)÷2+LUC修正1 +《リフレックス》Lv1×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv+《アヴォイダンス》Lv +<盗賊能力> <盗賊能力> 盗賊能力 判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値 職業 スキル その他 種類 判定値 修正 罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個 罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX -0 12 0Lv 12 隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 偵察(専門) AGI -0 14 0Lv 14 0Lv 《ハイド》 0Lv 2個 隠れる・忍び足(特化) AGI 14 2Lv 14 感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 感知・聞き耳(一般) PER +0 10 0Lv 10 捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個 捜索・目星(一般) PER +0 10 0Lv 10 早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個 スリ・握り込み(専門) DEX +0 12 0Lv 12 軽業・壁登り 1Lv 《アクロバット》 0Lv 1個 軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 14 1Lv 14 +<ZOC能力> <ZOC能力> ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正 判定値 ロックからの離脱 AR 10 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《エスケープ》Lv×4+ 10 SR 3 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《チャージ》Lv×4 12 ロックからの突破 AR ロックからの離脱判定値〔19〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 4 SR ロックからの離脱判定値〔14〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 -3 離脱の阻止 AR 10 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 10 SR 3 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 3 突破の阻止 AR 離脱の阻止判定値〔19〕+《ブロック》Lv×2 10 SR 離脱の阻止判定値〔14〕+《ブロック》Lv×2 3 ※ARを用いた離脱・突破判定に対して、SRを用いて阻止することはできません。 最大ロック数 1 =《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 使用ロック数 +<基本戦闘能力> <基本戦闘能力> 命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 - - -4 Lv÷2-2 -2 +0 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》 - -2 Lv÷0+0 -2 +0 +0 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》 1 Lv÷2+0 +1 +0 +0 +0 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》 1 Lv÷0+0 +1 +0 +0 +0 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》 不可 Lv÷0+0 +1 +0 +0 +0 複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv/3 + 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv+ + 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》 0 Lv+ + +0 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》 0 Lv+ + +0 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 不可 不可 + 最大HP 5 =(最大HP計算式:Lv回数(1d6)+3+VIT修正(1)×Lv1+《タフネス》Lv×5+《エンデュランス》Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10) +<物理攻撃能力> <物理攻撃能力> <命中判定&ダメージ表> 命中判定&ダメージ表 使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回 基本ダメージ 武器1 0/0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0 0d0+0 0d0+0 0d0+0 0d0+0 0d0+0 0 武器2 0/0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 0 0 0d0+0 0d0+0 0d0+0 0d0+0 0 0 +<武器のデータ> <武器のデータ> 武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 +0 +0 +0 +0 +0 -0 0d0+0 /+() 備考: 武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 +0 +0 +0 +0 +0 +0 0d0+0 《金》 /+() 備考:ロック阻止+2 +<防御能力> <防御能力> 〔AC(アーマークラス)〕 3 〔体術AC〕 6 〔体術ランク〕 - 〔SS(スペルセービング)〕 4 〔イニシアチブ〕 14 =(AGI14+《イニシアチブ》修正+装備修正など) <レジスト値> SR 11 IR 9 PR 9 VR 9 AR 16 <ER値> 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 +0 〔最大HP〕:5 ダメージ [持久力]:7 疲労度 [加 護]:10 現在値 +<防具のデータ> <防具のデータ> 名称 AC ER 運動 注意 器用 隠密 重量 備考 (頭) -0 0 +0 +0 +0 +0 0 フェアリーローブ(胴) -1 0 -0 +0 +0 +0 0 なし フェアリーグラブズ(腕) -0.5 0 +0 +0 -2 +0 0.25 フェアリーブーツ(脚) -0.5 0 +0 +0 +0 +0 0.25 無し(盾) 0 0 +0 +0 +0 +0 0.25 なし 無し(他) -0 0 +0 +0 +0 +0 0 無し(他) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし STR修正による緩和 無し 無し +0 無し 無し 無し 無し なし スキルによるACボーナス -1 無し 無し 無し 無し 無し 無し なし 合計 -3 下記 +0 +0 -0 +0 0 なし 〔運動修正によるペナルティ〕 運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度 +0 +0 +0 +0 +0 +0 〔ER(属性抵抗)〕 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 +0 +<アイテム> <アイテム> ◎達人の収納具(3.125/4.0) 保存食 重量1 水袋 重量1 毛布 重量0.25 ノート羊皮紙 重量0.125 羽ペン 重量0.025 インク 重量0.5 〔装備品重量/上限〕:0.75/1 〔所持品重量/上限〕:0/1 〔所持金〕:1069sp 〔借 金〕:0sp +<呪文能力> <呪文能力> 〔呪文の系統〕:ドルイド呪文 〔CL(詠唱レベル)〕 3 =(レベル÷2(+0)+対応する特性値修正(+0)+職業修正(+3)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0) 〔SC(呪文制御)〕 10 =((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》Lv×4)+その他の修正(+0) 〔LC(修得許容量)〕 23 =(LC計算式:Lv回数(1d10)+5+(PIE修正(+0)×Lv1)+《自然学》Lv1×15) 〔呪文の系統〕:僧侶呪文 〔CL(詠唱レベル)〕 2 =(レベル÷2(+0)+対応する特性値修正(+0)+職業修正(+2)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0) 〔SC(呪文制御)〕 10 =((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》Lv×4)+その他の修正(+0) 〔LC(修得許容量)〕 22 =(LC計算式:Lv回数(1d8)+4+(PIE修正(+0)×Lv1)+《宗教学》Lv1×15) 〔ドルイドMP〕 呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(1/1) 2Lv(0/0) 3Lv(0/0) 4Lv(0) 5Lv(0) 6Lv(0) 7Lv(0) 〔僧侶MP〕 呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(1/1) 2Lv(0/0) 3Lv(0/0) 4Lv(0) 5Lv(0) 6Lv(0) 7Lv(0) <修得呪文ドルイド> 呪文Lv 合計LP 修得呪文 1Lv (12) <プラノバ、コアンナ、ポーバ、トルツ> <修得呪文僧侶> 呪文Lv 合計LP 修得呪文 1Lv (15) <ディオス、カディ、コルドゥ、ミルワ、カルキ> 簡易呪文チャート <大成功> (ダイス目が「1」) <効 果> (ダイス目≦CL) <成 功> (CL<ダイス目≦CL+5) <不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減> (ダイス目>CL+10) <失 敗> (ダイス目が「20」) +<スキル> <スキル> +<スキルポイント> 〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔汎用系〕1.0/2.0(+1.0) 〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔戦闘系〕1.0/1.0(+0.5) 〔剛力系〕0.0/0.0(+0.0)〔敏捷系〕0.0/0.0(+0.0)〔巧手系〕1.0/1.0(0/+0.5)〔防御系〕0.0/0.0(+0) 〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0) 〔魔法系〕1.0/3.0(+1.5) 〔増強系〕0/2(+1)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/4(+2)〔SS専用〕0.0/0.0(+0.5) 〔技術系〕0.0/0.0(+0.0) 〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕0.0/1.0(+0.5)〔学術系〕1/3(+1.5) 〔一般系〕0/10(+0) 〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0) 〔特殊系〕0/0(+0) 〔フォース系〕0/0(+0) +<修得スキル> 〔修得スキル〕 +〔戦闘系〕 〔戦闘系〕 +〔剛力系〕合計L0 〔剛力系〕合計Lv 0 《スキル名》Lv0(消費P) +〔敏捷系〕合計Lv1 〔敏捷系〕合計Lv1 《リフレックス》Lv1(初期Lv1) +〔巧手系〕合計Lv0 〔巧手系〕Lv0 《スキル名》Lv0(消費P) +〔防御系〕合計Lv0 〔防御系〕合計Lv0 《スキル名》Lv0(消費P) +〔奇襲系〕合計Lv 〔奇襲系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔戦術系〕合計Lv 〔戦術系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔東方系〕合計Lv0 〔東方系〕合計Lv0 《スキル名》Lv0(消費P) +〔魔法系〕 〔魔法系〕 +〔増強系〕合計Lv4 〔増強系〕合計Lv4 《スペルキャスティング》Lv1(増強2) 《スペルセービング》Lv2(初期Lv2) 《エレメンタルレジスタンス心》Lv1(初期Lv1) +〔制御系〕合計Lv1 〔制御系〕合計Lv1 《ファストチャント》Lv1(魔法2) +〔信仰系〕合計Lv2 〔信仰系〕合計Lv2 《マーシー》Lv1(信仰2) 《ヒーリング》Lv1(信仰2) +〔技術系〕 〔技術系〕 +〔盗賊系〕合計Lv3 〔盗賊系〕合計Lv3 《パーセプション》Lv1(学術兼用) 《ハイド》Lv2(初期Lv2) +〔冒険系〕合計Lv0 〔冒険系〕合計Lv0 《アイテムマスタリー》Lv1(汎用1冒険1) +〔学術系〕合計Lv3 〔学術系〕合計Lv3 《自然学》Lv1(観察者) 《宗教学》Lv1(学術2) 《パーセプション》Lv1(観察者) +〔一般系〕 〔一般系〕 +〔職人系〕 〔職人系〕 《エキスパート裁縫》Lv1(一般6) 《スキルド革細工》Lv2(一般4) +〔生活系〕 〔生活系〕 《スキルド踊り》Lv2(種族Lv2) 《スキルド歌唱》Lv2(種族Lv2) 《礼儀作法》Lv3(生まれ) +〔交渉系〕 〔交渉系〕 《魅力》Lv2(生まれLv2)) +〔言語系〕 〔言語系〕) 《共通語会話》Lv2(初期) 《共通語読書》Lv2(初期) 《共通語会話》Lv2(初期) 《妖精語読書》Lv2(初期) +〔特殊系〕合計Lv 〔特殊系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔フォース系〕合計Lv 〔フォース系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +<特殊能力> <特殊能力> <種族:妖精> ①非常に小さな体と素早い動き:ACに-4のボーナス。 ②飛行能力:基本の移動が飛行状態として扱われる。 ③透明化:1日3回、自分に対してソピックの呪文と同様の効果を使用できる(非戦闘時には10分間持続する)。 この特殊能力はメインアクションを消費すれば自動発動するため、判定は不要である。 ④妖精の幸運:同行している親しい友人に対して、自分の[加護]を用いることができる。 そうして、他者へ用いる場合の[加護]チェックは判定に+4のボーナスを得る。 さらに、特に親しい友人1人を選択して、「パートナー」に指定することにより そのパートナー自身の[加護]チェックに+2のボーナスを与えることができる。 これはフェアリーが視界内にいる場合のみ有効となる。又、パートナーに対してフェアリーが他者への幸運を用いる場合は [加護]チェックに+4ではなく、+6のボーナスを得る。 ⑤妖精の癒し:1日1回、妖精の鱗粉を傷口へと降りかけることにより傷の手当てを行うことができる。 判定は不要でメインアクションを消費、回復量は1d4+Lvである。 なお、1日に複数回の使用も可能であるが、2回目以降は「妖精の癒し」を行うごとに、STA最大値に-4のペナルティを受ける (もし、STA最大値が0以下になるようならば、癒しは行えない)。 このSTAペナルティは、「妖精の癒し」を行わないでいた1日ごとに+2ずつ回復する。 ⑥動植物との会話:動物や植物と意思を疎通し、会話することができる。 ただし、動物や植物はその知能程度に合わせた会話しかできないため、情報収集の手段として用いる場合、そう都合の良い手段ではないことに注意。 ⑦呪文無効化能力の成長:1Lv上昇するごとに、《スペルセービング》にのみ使用可能な専門スキルポイントを0.5点得る。 ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 加えて、《スペルセービング》技能を修得する際、前提スキル、スキル上限の条件を無視してよい。 〈弱点〉 ①所持可能重量が通常の1/5。 ②小さくて軽い物、もしくはフェアリー専用の物しか装備できない。ただし、フェアリー用に仕立てられた装備は、重量が1/4になる(価格は3倍)。 ③バリコ系(かまいたち)の攻撃に対して弱く、飛行中は2倍のダメージを受け、地上にいるときはレジストに-4のペナルティを受ける。 ④小さい体のため、移動力が1/2となる。さらに飛行せずに歩いて移動するときの移動力はさらに1/2、通常のキャラクターの1/4(切り上げ)となる。 ⑤素手のダメージが1d2-1となる。さらにカラテカなどのレベルで素手のダメージが上昇するクラスについた場合、基本ダメージが1/2になる。 ⑥フェアリーは成長が遅く、レベルアップの際に必要な経験値が3ランク分上昇する。 〈特記事項〉 ①フェアリーは他の種族と明らかに違った生活環境で暮らしているため、フェアリー専用の生い立ち表を用いて、生まれた環境を決定する。 ただし、マスターの許可があれば、通常の生い立ち表を用いても良い。 ②フェアリーはその身体の小ささから、食事量が通常の1/8で良い。 妖精の森では花の蜜を使ったケーキなど妖精独自の食文化が存在するが、人間と同じ食生活でも問題なく生きていける。 ③フェアリーの通常装備(服や背負い袋、ベルトポーチ)などはGMが常識をもとに判断して対応する。 実際、市販されているポーションなどを準備するベルトポーチはフェアリーにとっては重いショルダーバッグになるであろうし、 服や背負い袋などはフェアリー専用のものを作成してもらう必要があるだろう。 フェアリー専用装備の値段は需要が少なくオーダーメイドとなるために3倍になるが、重量は1/4になる。 ただし、フェアリーサイズにした装備は機能を充分に発揮しないことが多々あるので、それぞれGMが常識をもとに判断して対応すること。 例えば、フェアリーサイズの水袋は軽くなる代わりに、フェアリー以外の種族が生きていくには貯めておける水の量が足らないであろう。 ④フェアリーは飛行している場合や他のPCの肩や頭にとまることにより、戦闘時の隊列を決める際、スタック(同じ位置に複数のキャラが存在できる)扱いとなる。 このスタックによる利点は、狭い通路を進む場合や、前列キャラ2人、後列キャラ3人(フェアリー1人含む)のパーティで隊列を組む際 後列の別のキャラとスタックすることにより、前列キャラ2人、後列キャラ2人(フェアリー1人スタック状態)となり 弱いキャラが前列に出るのを防げるというものである。 不利な点は、通常なら「1体」の効果範囲の攻撃の一部(ハリト、ラザリク、アリクス等)がスタック状態の場合は、両方のキャラに効果が発生することである。 このスタックに効果がある攻撃については、後ほどデータを修正する。 <パーソナリティ:観察者>(生い立ちポイント-4点) ・何事に対しても、じっくりと落ち着いて対処する思慮深さの持ち主。 ①優れた分析力によりと落ち着いた判断力により、【知恵】の現在特性値、成長率に+1のボーナス。 ②場の状況を冷静に観察する洞察力により、《パーセプション》(注意力)1Lvのスキルを得る。 ③学術系スキルの中から1つだけ好きなものを1レベルで獲得する。 ④学術系スキルをクラスに関係なく任意の専門ポイントで修得することができる。 ⑤「博学」により、専門分野に限らず、様々な方面の知識に長けている。 知識に関する判定に失敗した場合、「博学」を用いることで判定結果を成功に変更することができる。 また、該当する学術系スキルを修得していない場合でも「博学」を用いることにより、スキル2Lv相当で知識判定を行うことができる。 「博学」の使用は1シナリオに1回までとする。 。 <パーソナリティ:好奇心>(生い立ちポイント0点) ・様々な物事に対する高い好奇心を有しており、その積極性は捜索活動にボーナスを与える。 ①《サーチ》(捜索)を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。 ②《サーチ》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。 <職業:シャーマン> (1)メインがドルイド呪文、サブが僧侶呪文のデュアルキャスター。 LC計算式はメイン1d10+5(+1d10)/サブ1d8+4(+1d8)、CL職業修正はメイン+3/サブ+2。 ただし、僧侶呪文の中でも「善」「悪」に強く関わるもの、「不死」に関する呪文を修得することはできない。 (後ほどリストアップします。とりあえず、ラカルキ、ロルキ、バモルディなど) (2)自然に存在する動植物との簡単な意志疎通が可能。 さらに5Lvで動物との会話(より深い意志疎通)が可能になり、10Lvで植物との会話も可能になる。 この能力によって様々な情報を得られるが、動物や植物の思考回路や記憶力は人間のものとは異なることに注意が必要である。 (3)自然に存在する動植物と遭遇した場合、反応決定の結果を1段階「友好」側へと修正することができる。 (4)自然神の加護により、高い抵抗力と免疫力を有しており、IR、PR、VRに+2のボーナスを得る。 (5)大地と繋がり生命エネルギーを循環させることで、HP再生能力を持つ。 4Lvに成長したシャーマンは、モンスターの有する《ヒーリング》1Lvと同等の自動回復能力を手に入れる。 ・戦闘中は回復フェイズに1点のHPを自動回復。 ・非戦闘中は10分に1点のHPを自動回復。 《ヒーリング》能力は、(キャラクターLv÷4)に等しい数値に成長する。 (6)トランス能力。内容はまだ決まってません!ちょっとリスクのある憑依の特技でアイデアをねりねりします。 +<弱点> <弱点> <パーソナリティ:方向音痴> (生い立ちポイント+1点) ・ひどい方向音痴であり、地図を見ながらでさえ、時と場合によっては迷ってしまうことがあるほどである。 ①《エクスプローラー》(探検家)《パスファインダー》(開拓者)を修得する際、コストに+1のペナルティを受ける。 ②方向音痴なキャラが先導した場合、ダンジョンなどの探索度を決定する探索ロールの数値が1/2となる。 加えてロール1回につき1/20の確率(GMーがこっそり振る)で逆方向へ進んだり、まったく進まなかったりと探索度を混乱させてしまう。 この混乱はマスターがこっそりと管理して、PLには知らせないこと。 +<交友p> 1:かなり興味がある知り合い 2:友達 3:親友 4:心の友 5:かけがえのない +<メモ帳> <メモ帳>
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ファング(1987年 11月27日ー) 新潟県出身の素人。黒山羊以外でまともな小説は今までよんでこなかった。現在ラヴクラフトを仕事の合間に読んでいるが読書速度は遅い。 概要 黒山羊観光の新米であり、ここ以外の小説は全く知らない上に、ここ以外に活動はネット小説SNS dNoVeLs以外では行わず更に今現在そちらでの活動は停止中なので実質上として黒山羊観光が初めての小説活動である。ろくに知識もないのにいきなり黒山羊観光で小説活動を行うという愚考に走るが「叩かれるのは当然」と現状を受け入れて自分なりに勉強中である。 経歴 1987年 11月27日、同県の田舎にて出生する。出生当時は話によると「今も落ち着きがないが昔は本当に落ち着きがなかった」らしく、目を離した隙に何処かへ光の如くの速さのハイハイで動き回り一度犬に噛み殺されかけている。数年後、両親が共働きだったために親戚の祖母に預けられていた姉とは違い自宅で独りぼっちを味わう羽目に。それが原因で孤独の辛さを知っているが、孤独であることに対する恐怖心は完全に麻痺している。 既に当時からニートとなるべくしての教育を施されており幼少時に他人とのコミュニケーションが取れなかったために小学校へ上がった矢先にすぐさま虐めの対象となり周囲から孤立、一応は仲良くしてくれるクラスメイトなどは居たが一時のみでその後は見限られるか相手にされなかった。無論今以上に痛かった本人に最大の原因があるわけではあるが。 以後中学を卒業するまでの9年間の虐めを耐え抜いたが精神的には歪んでおり、根本的な考え方から既にネガティブとなっていた。幼少時に父親から与えられたファミコンのみが唯一の友達であった。 高校は成績の悪さが響き、農業高校へ進学、同学校の造園部を選択し、そこでようやく真っ当な心の奥底から友人と思える友人を手に入れることが叶う。その友人に化して貰ったゲームが『ARMORED CORE3』であり、それのネット小説を携帯で探しているときに旧エンゲージを発見する。この時はただの読者であった。 一応中学までは虐めにあいながらも剣道を学び、二段を取得したが高校では卓球へと走る。しかしながら運動能力も大して優れているわけではないので直ぐにだらけ始める(部活全体で部室で飲み食いを繰り返し、更にそこで麻雀を教わる) 高校を卒業後に黒山羊観光を発見し『ENGAGE ASSAULT』を通じて本格的に黒山羊観光への参加を始めて現在に至る。今現在は「休み」と言う概念が存在しない職へ着いており執筆速度は異常に遅くなった。 当人の再就職回数と(分かっているだけの)死にかけた回数 また当人は就職とニートをこれまでに四回は繰り返している。クビ(四ヶ月)→会社が倒産(二ヶ月)→辞職(一年半)→クビ(一年)→現在の会社、と言う卒業して僅か四年で四つもの、違う職種の会社を経験している。また犬に噛み殺されかけた以外にも、テーブルの角に後頭部を強打し大量出血や階段から突き落とされる、冬場の池に落下する、社会に出てからは感電したり、ハンマーで頭を殴られたりや全身痣だらけになっていたりする。結果として何らかの精神的な障害か疾患が出ていると思われ、精神科に行きたいのだが行くチャンスが少なかったりする。なお姉と親戚にも一度ずつクビを締められて窒息死しかけている。これ以上は死にかけたくないと本気で思っているが今後も仕事の関係上死に瀕するであろうなと諦めている。