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概要 Ⅲ以降ほぼ半数のナンバリング作品に登場したキャラ育成システムのひとつ。 【ダーマ神殿】の大神官に話しかけることで職業を変え、新たな人生を歩むことができるという点は共通しているが、システムの中身は各作品ごとに異なる。 また外伝ではトルネコ2でも登場した。 各作品の職業については職業一覧を参照。 DQⅢ DQⅥ DQⅦDQⅦ(3DS版) DQⅨ トルネコ2 いたストSP DQⅢ Ⅲではダーマ神殿にたどり着きさえすれば、条件を満たせばすぐにでも転職できる。 ダーマに到達可能となるのはストーリー中盤の船入手直前の頃(【ノルドの洞窟】開通後)から。 勇者である主人公以外の全ての仲間キャラは、レベルを20以上に上げることで転職可能となる。 転職後は装備可能アイテム・能力値成長・習得していく呪文・特殊能力は完全に新しい職業のものに変更され、レベルも1になる。 ただし能力値は転職前の1/2が残され、また習得済の呪文は全て引き継ぎされる。 これによって呪文を扱える戦土や武闘家を生み出すことも可能であるが、この場合は当然、転職後に習得呪文やMPが増えたりすることはないため、元の職業である程度レベルを高めてから転職することが望ましい。 リメイク版では【性格】システムが追加され、転職時にはそれに応じたコメントが聞けるが、転職によって性格が変化することは無い。 基本的に転職は自由だが、職業をやめる(無職になる)ことはできない(常に何かしらの職業に就いている)。 例外として【賢者】への転職には【さとりのしょ】が必要となるが、【遊び人】から転職する場合は不要。 また【勇者】は主人公専用の職業であるため仲間キャラがなることはできず、加えてFC版では遊び人に転職することもできない。 後述するⅥ・ⅦやⅨと異なり、Ⅲでは転職したら元には戻れないので慎重に行う必要がある。 DQⅥ 現実世界の本気【ムドー】を撃破後、ダーマ神殿の封印が解けることで転職可能となる。 Ⅵでは主人公を含む全てのキャラクターが自由に転職が可能。 今作では一部キャラを除いて最初は職に就いていない。 転職後も職業をやめて元の【無職】に戻ることもできるようになっている。 キャラのレベルは転職しても変わらず、レベルアップによる成長率や装備可能アイテムも変更されない。 能力値は、無職時の値に%補正をかける形で変動する。 【熟練度】の概念が導入され、一定回数戦うことでその職業の熟練度が上がり、呪文や特技を習得していく方式。 熟練度が最大の8になるとマスターとなり、上級職の場合はマスター特典も得られる。 一度上げた熟練度は他の職業に転職しても維持され、また熟練度によって覚えた呪文・特技は転職後も引き継がれる。 したがって全職業をマスターすれば、ベホマズンなど一部を除くほとんどの呪文と特技を、攻撃系・補助系・回復系などのジャンルを問わず使いこなすことができる。 Ⅵの職業は基本職と上級職があり、無条件に転職できるのは基本職に限られる。 上級職への転職には複数の基本職をマスターする必要があり、さらに【勇者】になるには主人公は1つ、仲間キャラは複数の上級職をマスターしている必要がある。 この他、隠し職業として終盤には【ドラゴン】、ゲームクリア後には【はぐれメタル】という職業が登場し、それぞれ【ドラゴンのさとり】【はぐれのさとり】を所持することで転職が可能。 DQⅦ 過去のダーマでの超長いシナリオの末、【アントリア】を倒して神殿を魔物の手から解放すれば、転職可能となる。 過去でも現代でも転職は可能であり、過去では少女の大神官【フォズ】が転職を担当する。 システムはⅥの転職とほぼ同一だが、以下の点が変更されている。 まず、いくつかの人間職の追加と変更が行われた。 上級職のうち、新たに登場した【ゴッドハンド】と【天地雷鳴士】は、他の上級職を複数マスターしていないと転職できない、いわゆる最上級職である。 【勇者】はキャラに関係なく、上記2つを含めた上級職を3つマスターすることで転職可能となる。 また、人間の職を特定の順番で渡り歩くことによって【職歴技】を習得できるようになった。 人間職のほか、【モンスター職】が多数追加された。 モンスター職に就くには【モンスターの心】が必要となる。 心は同名モンスターが低確率でドロップするが、モンスターに心をドロップさせるには、モンスターパークで【まもののエサ】を入手しておかないといけない。 それ以前ではドロップ確率の高いモンスターといくら戦っても落とさない。 一部の心は道中の宝箱やカジノの【ラッキーパネル】などでも入手できる。 モンスター職には中級職と上級職もあり、人間の上級職と同じように複数のモンスター職をマスターすることで転職できる。 これらの変更により前作に比べて職業選択の幅が広がったが、やり込みで全ての職業を極めるには膨大な戦闘回数(総計で1万回弱!)が必要。 また、呪文や特技の中にはモンスター職しか覚えないものもある。 DQⅦ(3DS版) 人間職は熟練度の必要戦闘回数が下がり、また職歴技が廃止された。 これによって、PS版で職歴によって覚えた呪文・特技も今回は熟練度で習得できるようになった。 また、バランス調整の為か上級職で覚えた技は転職すると使えなくなるようになった。 その代わりにPS版よりも使える呪文・特技が大幅に増えている。 職ごとにコスチュームが用意され、見た目のバリエーションも楽しめるようになった。 これにより、主人公やマリベルなど、頭巾などの下の髪型もグラとして初めて描かれた。 モンスター職は必要戦闘回数が変わっていない。 その代わりに、モンスタ一職で覚えた呪文・特技はどの職に転職しても失われない。 また、今回新たに登場した【すれちがい石版】で行けるダンジョンは心の入手率が10倍近く上がり、心を落とすモンスターをボスにすると討伐報酬でも心を入手する事が可能になり、モンスター職への転職が非常に容易になった。 この変更により、人間職は熟練度を上げやすい代わりに汎用性が低く、モンスター職は熟練度を上げにくい代わりに汎用性が高いという差別化に成功した。 ただ、普通に裏ボス含めてクリアするだけならゴッドハンドや勇者と言った最上級職に就けば容易にできるので、やはりモンスター職はやりこみの要素が強い。 DQⅨ 【ダーマの塔】で 【魔神ジャダーマ】撃破して大神官を正気に戻した後、ダーマ神殿で転職が可能になる。 なお、賢者の【さとり】スキルの特技【ダーマのさとり】を覚えれば、転職の際にいちいちダーマ神殿まで赴く必要がなくなる。 今回はシステムが一新され、ⅢともⅥ・Ⅶとも異なる転職システムが登場。 また、Ⅷから採用された【スキル】システムと共存する形になった。 なお、Ⅲと同じく無職にはなれなくなった(常に何かしらの職業に就いている)。 転職後はレベル・装備可能アイテム・能力値・呪文・特殊能力・所持スキルが新しい職業のものに変更される。 今回のシステムでは、キャラのレベルと能力値は職業ごとに記憶される。 初めて転職するときはレベル1となるが、たとえば戦士をレベル15まで極めたあと僧侶に転職、再び戦士に戻るとレベル15からのスタートになる。 種や木の実による能力ドーピングもその職業のみで保存される。 今作では、呪文はレベルに応じて習得するが、特技は職業のレベルアップではなく、職業ごとに持つ5つのスキルにそれぞれスキルポイントを振り分けることで習得する。 また、今までの利点であった転職による呪文の引継ぎができなくなり、呪文は職業ごとの専門のものになった。 これにより、ベホマが使えるバトルマスターなどが作れなくなり、キャラの没個性化が防がれた。 一方で、スキルポイントや、その振り分けによって得た特技やステータス補正(底上げ)は転職後も活きる。 レベル1の職業に転職すると能力値もレベル1のものとなるが、スキルで底上げしていればその分が常にプラスされ、最終的にはレベル1でも底上げ前のレベル30~40相当の能力値で戦えるようになる。 Ⅵなどと同様に今回も基本職と上級職が存在する。 今回の上級職は特定の基本職を極めるのではなく、世界各地で受けられる転職【クエスト】を受注し、それをクリアすることで新たな上級職に就けるようになる。 但し、【賢者】はストーリー終盤、【スーパースター】はゲームクリア後でないとクエストが受注できず(発生せず)転職できない。 上級職への転職クエストでは基本職で習得できる特技や呪文が必要となるが、これらはスキルポイントを少し振るだけで、または低レベルで習得できるものである。 また基本職・上級職とも転職クエストとは別に、レベル15および40に到達したときに受注できる職業クエストが用意されており、レベル15のものはクリアするとその職業専用の防具が、レベル40のものはその職業の【秘伝書】がもらえる。 ゲームクリア後には、レベル99まで上がったあとに再びレベル1にもどれる【転生】システムも用意され、1からレベルを上げ直すことでスキルポイントの振り直しが可能となる。 Ⅸでは回復役などの関係で今まで以上に転職の計画性が求められるようにもなっている。 ルイーダの酒場での仲間の職業の選択や、転職可能になるまでのスキルポイントの振り方にも気を配ろう。 トルネコ2 本編シリーズ以外では唯一システムとして登場。 ダーマ神殿は存在せず、不思議のダンジョンクリア後に魔法屋のサービスに追加される。無料。 職業は【戦士】と【魔法使い】、そしてトルネコにとっての基本職である【商人】の三つ。 戦士は技を覚えて戦う代わりに指輪が装備できず、「杖を振る」「巻物を読む」ができない。 魔法使いは呪文を覚える上にハラヘラズだが、攻撃力が上がらず、武器と盾と矢を装備できない。 戦士の技は装備によって使える技が制限されるがダンジョンを出ても(転職しても)忘れないので、何度も冒険して技を覚えるほど、確実に強くなるタイプと言える。 一方魔法使いの呪文はダンジョンを出ると忘れる上に、レベルアップでランダムに覚えるので、いかに序盤で主要な呪文を覚えられるかという、運が強く絡むタイプになっている。 なお、それぞれの職業でしか入れない専用のダンジョンがあり、戦士は【剣のダンジョン】、魔法使いは【魔のダンジョン】、商人は【井戸のダンジョン】である。 余談だが、転職した姿の場合ネネの反応が変わるが、独断で商人を辞めても怒らないどころか「素敵」と言ってしまう妻は、現実で考えるとシュール極まりない。 いたストSP スフィアバトルトーナメントを全制覇すると、その後スフィアバトルを始める際に職業を選べるようになる。 また、プレイ中も「ジョブチェンジ」のスフィアを発動させると、その場で転職が可能。
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クラスについて クラスについて転職について 上位クラスの紹介状 習得技 特技の使用回数 LV250ステータス 転職について クエスト:【ロイドを探せ】をクリアすることで転職が可能になる。 転職は各町のギルドマスター(クラトス、ウッドロウ、ユージーン)に話しかけると出来る デフォルトでは戦士、僧侶、盗賊、魔法使いのみだが、条件を満たす事で上位職に転職できる【紹介状】がもらえる。 LVは職業ごとに記録されます 上位職の転職にはGPが必要だが、1度上位職に転職すれば2度目以降はGPは必要なし 上位クラスの紹介状 クラス名 条件 GP 剣士・格闘家 ゲーム進行で強制的に追加 100 忍者 セネルとの腕試しクエスト(格闘家Lv30以上限定)をクリア後もう一度セネルに話しかける 1000 魔法剣士 クラトスの評価が一定以上の時発生する「vsクラトス」クエスト(剣士Lv30以上限定)をクリアする 1000 ビショップ ハロルドのクエストを全てクリア 100 狩人 ナナリーのクエストで極上料理のレシピを入手後アーチェのマーボーカレークエストをクリア 100 習得技 一部の上位系の技はレベル以外にも、 特定の術・技がMaster(50回使用)という条件を満たさないと習得できない。 特技の使用回数 特技の使用回数は職別ではなく特技別。 同じ特技であれば、他の職での使用回数もしっかり引き継がれる。 他の職でマスターしていれば、習得した瞬間にマスターしている。 例)剣士で魔神剣と閃空裂破、魔術師でサンダーブレードをマスター、僧侶でファーストエイドを40回使用した後に魔法剣士に転職。 魔法剣士では最初から魔神剣をマスター、ファーストエイドの使用回数は40回。 閃空裂破とサンダーブレードは習得した瞬間にマスターしている。 LV250ステータス クラス 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 戦士 剣士 1650 1420 875 2050 999 魔法剣士 1550 1325 2000 2100 999 格闘家 1600 1580 1000 2000 999 盗賊 1400 1000 875 2000 999 忍者 1500 1320 1075 2100 999 狩人 1450 1325 875 2000 999 魔術師 僧侶 1300 1320 2000 2500 999 ビショップ
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このゲームはよほどのヘマをしない限り詰むことはまずないのだが、 初心者がやりがちな罠行動を念のため挙げておく 操帆、会計、砲術スキルを捨てること スキル枠が厳しいからといって、この3スキルを切ることはやめておいたほうがいい この3スキルは非常に重要で、転職クエストを自力で出す場合の必須条件となる つまり、このスキルがないと自分一人では転職できなくなってしまう (艦隊を組み、提督が転職クエストを受けたのなら、艦隊メンバーはスキルがなくてもそのクエストを受けることができる) 優しい商会員たちや街のとおりすがりの人が助けてくれるかも知れないが、できれば自力で出せるに越したことはない また、学校で転職証を貰い、今の系統とは違う系統へ転職する際(ex.商人系→冒険系、商人系→海事系)、この3スキルは優先的に取れば幸せになれる 東や北へ行きすぎること 慣れてくると遠出がしたくなるものだが、まずは西(ネデ国籍で始めた場合)に向かって陸沿いに、リスボンの方向に行くといい それ以外の方向は、行けば行くほど港の間隔が遠くなり、NPCが強く、そして喧嘩っぱやくなってくるので注意 とくにバルト海の最奥のリガという街は、スラブ諸語という誰も取らないような言語しか通じない上に 港の出口が狭くNPCに襲われやすい。隣の港もそこそこ遠いので、下手に寄港すると帰るのが難しくなってしまう(これを俗に「リガ流し」と呼ばれている) 多くの新米冒険家が難破しリガに流れ着き、言葉も通じず、行動力もなくなり、お金も尽き、脱出することができずに涙をのんでキャラデリをしてきたと言われている 高額な交易品を買うこと 高額な交易品は儲かりそうだが、実際は仕入れ値が高いおかげでほとんど儲からないばかりか 相場の変動幅が大きくかえって赤字になることが多いので手を出さないほうが無難 儲けのポイントは「安く買って、高く売る」ことを忘れてはいけない 気をつけなければいけないのはそれぐらいだ。簡単だろ? それじゃ、まったりとした航海を楽しんでくれ
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1次転職 転職可能Lv:15 見習いから、見習い戦士、見習い神官へと転職できる。 どちらか一方だけではなく両方に転職可能である。 また、戦闘中以外はJを押して職業を変更することができる。 職業をマスターするとそのページにある宝箱を押すと、その職業の洋服がもらえる。 見習い戦士 郷土の勇者 呉師匠 呉師匠 経験値:353、SP:122、JP:122 戦闘3ターン後、転職して話しかける 見習い神官 文人学士 陳夫子 陳夫子 クイズ後、転職して話しかける 2次転職 転職可能Lv 30 見習い戦士から戦士、弓士へと転職可能である。 見習い神官から神官、術師へと転職可能である。 戦士 剣魂よ永遠になれ 古い石碑 南洞 経験値:7002、SP:1167、JP:1167 川辺の石碑を左に3回右に3回、天グ・天ゲン・天キ・天ギ・玉コウ・開陽・揺光の順、その後戦闘 弓士 金亡者の射手 モン モン 経験値:4668、SP:778、JP:778 戦闘 神官 恐るな 李針 李針 経験値:4668、SP:778、JP:778 味方の肉まんを殺さないように数ターン耐える 術師 失策もみ消し 予測屋 予測屋 経験値:7002、SP:1167、JP:1167 クイズ 3次転職 転職可能Lv 60 戦士+弓士から神速戦士、神官騎士へと転職可能である。 神官+術師から吟遊詩人へと転職可能である。 神速戦士 連続斬りを繰り出せ 童淵 童淵 経験値:21144、SP:705、JP:705 借りた槍を装備して軍官に当たるように攻撃していく 神官騎士 堅固な守り 鍾文台 鍾文台 経験値:31716、SP:1057、JP:1057 味方の前に移動して守りながら敵を倒す 吟遊詩人 心震わす楽曲 ユエウ ユエウ 経験値:37002、SP:1233、JP:1233 ユエウの近くに移動して掛かるバフとあった行動をする メカニック 転換 魯飛 魯飛 経験値:15858、SP:529、JP:529 敵の布陣にあった機械を回復する
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■向かう風にも負けず 世界樹の迷宮4に登場するクエスト。建築材料に使う強風にも負けない木の根を風止まぬ書庫から採ってきてほしいというクエスト。 そんな強風に負けないような強固な木の根を簡単に掘り出すんだからすごいよな、ボウケンシャー・・・ 必要アイテムはレア素材なので注意 「気球艇の新素材」と違って「これじゃない」という旨のメッセージも出て来なかった記憶が ミスティックあたりは伐採中に風でぶっ飛んでいきそうだw 風が強いという地形上の理由か、唯一FOEが存在しない迷宮。 アメニモマケズ ムコウカゼニモマケズ ファーマーズ:「もちろんです!」 対象は「阿天の根」であり「亜阿相界の塊茎」ではない。出現率が地味に低いので面倒 受注してからすっかり忘れてたせいで、このクエストが最後に終わった 「阿天」って言葉聞いた瞬間「阿部さん天国」を連想した俺はもうダメだ 風にも負けない材料でヅラを作ってほしい(切実) クエストクリア報告時の会話で、スカートを履いている女性冒険者は大変そうね…と孔雀亭の姐さんが言ってくれる。おかげで風やまぬ書庫のページが紳士的なコメントだらけに(大歓迎) ↑2強風にも負けないヅラというと頭に根付く事になるがよろしいか 大丈夫ですか○チャラティ! ボウケンシャーA「ファイトー!」 ボウケンシャーB「イッパーツ!」 ズボッ コメント
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基本は本鯖の転職システムと同じですが、異なる部分があります。 ノービスでスタート ↓ 転職条件を満たす ↓ 1次職に転職 ↓ 転職条件を満たす ┐ ↓ ↓ 2次職に転職 上位1次職に転職 ↓ 転職条件を満たす ┐ ↓ ↓ 転生2次職 スーパーノービスに転職 転生ノビおよび転生1次職はありません。 転職を行うには3つの方法があります。 ①転職試験に生き残る 転職希望者5名で戦闘を行い、生き残った2名が転職できます。 参加時のLvによる制限はありません。ただし戦闘に用いることのできるアイテムが限られています。 また、一定時間を過ぎても2名が決定しない場合、全員失格となります。 ②転職用ボスを倒す 1人で転職用ボスと戦闘を行い、倒したら転職できます。 BASELvが最高値でないと戦えません。また、戦闘に用いることのできるアイテムが限られています。 一定時間を過ぎても倒せない場合やボスに殺された場合は失格となります。 ③推薦者を集める 推薦者を含めた数名でPTをつくり、転職希望者が転職NPCに話し掛けると転職できます。Lv等の制限は一切ありません。 なりたい職により必要な推薦者の数が変わります。 1次職、スーパーノービス 推薦者2名以上 2次職、上位1次職 推薦者4名以上 転生2次職 推薦者7名以上 ただし推薦者には資格が必要です。 また、必要な推薦者の人数は、接続者数の状況により変更されます。 上記3つの方法のどれを選んでも転職可能です。
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転職時に使用するアイテム 道具名 効果 精霊の守り 結界士に転職 闇のロザリオ 職業 アサシンに転職 伯爵の血 職業 バンパイアに転職 マネマネの心 職業 ものまね士に転職 賢者の悟り 職業 賢者に転職 勇者の証 職業 勇者に転職 邪神像 職業 魔王に転職 スライムの心 職業 スライムに転職 ハグレメタルの心 職業 ハグレメタルに転職 ドラゴンの心 職業 ドラゴンに転職 ギザールの野菜 職業 チョコボに転職 クポの実 職業 モーグリに転職 ギャンブルハート 職業 ギャンブラーに転職 ジェノバ細胞 ソルジャー・堕天使に転職 エルフの飲み薬 職業 エルフに転職 妖精の笛 職業 妖精に転職 悪魔のしっぽ 職業 ミニデーモンに転職 魔銃 職業 魔銃士に転職 禁じられた果実 職業 ダークエルフに転職 スライムピアス 職業 スライムライダーに転職 飛竜のヒゲ 職業 ドラゴンライダーに転職 禁断の書 職業 ネクロマンサーに転職 コウモリの羽 職業 バットマスターに転職 マジックマッシュルーム 職業 キノコマスターに転職 透明マント 職業 オバケマスターに転職 獣の血 職業 ケモノマスターに転職 死者の骨 職業 ドクロマスターに転職 謎の液体 職業 バブルマスターに転職 ヒーローソード 職業 コロヒーローに転職 ヒーローソード2 職業 プチヒーローに転職 チョコボの羽 職業 チョコボマスターに転職 インテリメガネ 職業 算術士に転職
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転職について 転職の詳細 上位クラスの条件 習得技 特技の使用回数 クラス別装備可能武具 転職の詳細 転職はバンエルティア号で可能(ただしクエスト遂行中やパーティーを組んでいる時は不可)。 今作は紹介状はなく、特定の条件を満たす事で上位職に転職できる。 LVは職業ごとに記録(未経験の職業に転職するとレベル1からで、経験済みの職業に戻った場合は転職時のレベル)。 上位職の転職にはGPが必要だが、1度上位職に転職すれば2度目以降はGPは必要なし。 上位クラスの条件 クラス名 条件 GP 魔法剣士 戦士・剣士・魔術師LV30 500 忍者 剣士・格闘家・狩人LV30 500 ビショップ 僧侶・魔術師LV30 500 双剣士 剣士LV15 200 大剣士 戦士LV15 200 モンク 格闘家・僧侶LV15 200 海賊 盗賊・狩人LV15 200 聖騎士 僧侶・戦士・大剣士LV30 500 習得技 一部の上位系の技はレベル以外にも、特定の術・技がMaster(50回使用)という条件を満たさないと習得できない。 秘奥義は全職LV45で習得。 特技の使用回数 特技の使用回数はクラス別ではなく特技別。 同じ特技であれば、他の職での使用回数もしっかり引き継がれる。 他の職でマスターしていれば、習得した瞬間にマスターしている。 例)剣士で魔神剣と閃空裂破・魔術師でサンダーブレードをマスター、僧侶でファーストエイドを40回使用した後に魔法剣士に転職。 魔法剣士では最初から魔神剣をマスター、ファーストエイドの使用回数は40回。 閃空裂破とサンダーブレードは習得した瞬間にマスターしている。 クラス別装備可能武具 装備可能:○。装備不可:×。一部装備可能:△(例:軽装備などの目安) クラス 武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 クラス 武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 戦士 片手剣・斧 ○ ○ △ △ ○ ○ 剣士 片手剣 ○ ○ △ △ ○ ○ 格闘家 拳 × ○ △ ○ × ○ 狩人 弓 × ○ △ ○ ○ ○ 盗賊 短剣 × ○ ○ ○ ○ ○ 魔術師 杖 × ○ △ △ ○ ○ 僧侶 杖 × ○ △ △ ○ ○ 魔法剣士 片手剣 ○ ○ △ △ ○ ○ 忍者 片手剣 × ○ ○ ○ ○ ○ ビショップ 杖 × ○ △ △ ○ ○ 双剣士 片手剣x2 × ○ △ △ ○ ○ 大剣士 両手剣 × ○ △ △ ○ ○ モンク 拳 × ○ △ ○ × ○ 海賊 短剣 × ○ ○ ○ ○ ○ 聖騎士 両手剣 × ○ △ △ ○ ○
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転職TIPS 目次 参考サイト 就職活動(転職)に必要な書類職務経歴書 履歴書 履歴書を郵送する場合(封筒と送付状) 会社に【返却するもの】健康保険被保険者証 身分証明書、社員章、名刺 通勤定期券 制服 その他 会社から【受け取るもの】離職票 雇用保険被保険者証 源泉徴収票 - Wikipedia 年金手帳 転職メール作法転職申込 内定辞退 試験辞退 その他 個人用記入済書類 参考サイト 転職・求人情報/リクナビNEXT「リクルートの求人情報・転職サイト」どーする!?応募・面接準備 フリーランスSEをめざして 転職・求人情報の検索サイト / ジョブダイレクト 就職活動(転職)に必要な書類 職務経歴書 職務経歴書の書き方 「サンプル図解付き」 ジョブダイレクト 履歴書 ジョブダイレクト / 履歴書(入学卒業年早見表) 履歴書を郵送する場合(封筒と送付状) 封筒履歴書を郵送する場合の封筒の書き方〈履歴書・提出〉 全求協/Q A / 01-02-05 封筒の宛名で、御中と様の使い分けを教えてください。 20worksTOP / 履歴書の書き方徹底マニュアル / INDEX16 さあ、履歴書を封筒に詰めよう! 送付状大阪労働局:送付状の書き方 どっかのだれかの送付状テンプレート 転職・就職時の履歴書・職務経歴書に同封する送付状、送り状、添え状について 会社に【返却するもの】 以下は、会社へ返却・受け取るもの 【リクナビNEXT】 から転載。 健康保険被保険者証 健康保険は、加入者が会社を辞めた時点で脱退する仕組み。 転職先が決まっていれば、その会社の健康保険に新たに加入し、 そうでなければ国民健康保険に加入するか、任意継続被保険者制度を利用する。 身分証明書、社員章、名刺 その会社の社員であることを証明するものは、すべて返却。 仕事で受け取った取引先の名刺についても、会社から返却を求められる場合がある。 通勤定期券 退職と同時に返却。 制服 クリーニングに出すか、洗濯してから返す。 その他 社費で購入した書籍や事務用品など。 自身で手掛けたとはいえ、業務で作成したプログラム、図面、フォーマットなどの制作物、業務で使用した資料も残す。 会社から【受け取るもの】 以下は、会社へ返却・受け取るもの 【リクナビNEXT】 から転載。 離職票 離職票とは - はてなダイアリー 会社を退職したことを証明する書類。転職先が決まっている人は必要ない。 決まっていない人は失業給付の受給手続きの際にハローワークに提出する。 被保険者でなくなった日の翌日から起算して10日以内(例えば4月30日に離職した場合は5月11日が提出期限)に 会社から交付されるので、期間を過ぎても交付されない場合は問い合わせる。 それでももらえない場合は、ハローワークに申し出れば会社に催促してくれる。 雇用保険被保険者証 雇用保険の加入者であることを証明する書類。雇用保険の受給手続きに必要。 転職先が決まったら、新しい会社に提出。 源泉徴収票 - Wikipedia 所得税の年末調整に必要。転職先が決まったら提出し、前の会社の分もまとめて年末調整する。 退職した年内に再就職しなかった場合は、翌年の3月15日までに税務署に行って確定申告する。 年金手帳 公的年金の加入者であることを証明する手帳。 勤務先が変わっても同じものを使うので、会社が保管している場合は忘れずに受け取り転職先に渡す。 退職した時点で転職先が決まっていない場合は、国民年金の手続きを市区町村の役所で行うこと。 転職メール作法 転職申込 転職サイト「PROSEEK」 / メールの書き方 【リクナビNEXT】 / 5分でわかる!メール作法(転職版) 内定辞退 内定辞退のメール 内定辞退マニュアル! 試験辞退 企業への試験辞退メール - 教えて!goo 試験辞退メールテンプレ 株式会社○○○○ 人事課 ○○○○ 様 お世話になっております。○○○○でございます。 この度の採用の申し込みに関して、大変恐縮ではございますが、取り消しさせていただきたく思います。 つきましては、○/○(金)にご案内いただいた一次適性試験に関しましても不参加とさせていただきたく思います。 これまでお時間を割いていただき大変申し訳御座いません。 以上、よろしくお願い致します。 その他 ブラック企業就職偏差値ランキング 個人用記入済書類
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転職クエスト 転職クエスト 参考:陸戦職一覧 遊撃隊士 銃士 熟練剣士 クエ攻略 4~5人PT推奨、装備で防御を固めFAを駆使するとよい。アイテムの完全回避も効果的攻撃順(ボス⇒左から撃破etc)を事前に決め、Lvや装備に自信がない人はガードモード討伐NPCの強さは銃士>遊撃隊士>熟練剣士 お勧めFA 冒険職または交易職で複数対象へのFA効果陸戦治療⇒漸次回復、刺し⇒投げ、爆発⇒炎、低R何か⇒高R状態異常(全体)、ボスへの何か⇒粘着 遊撃隊士 前提クエ クエスト名 請負場所 スキル ☆ 発見物 備考 埋もれたローマ遺跡 ヴェネツィア冒険ジェノヴァ冒険マルセイユ冒険 イタリア語、視認 1、考古学 1 3 史跡「ポンペイ遺跡」 イタリア語必須希少クエ 転職クエ クエスト名 請負場所 スキル ☆ 発見物 備考 国の宝 ヴェネツィア冒険 イタリア語、投擲術 8 6 転職証「遊撃隊推薦状」 クエ出し:冒険名声30k以上 進行 ①元老院議員×4回 ⇒ ②カンパーニャ地方(ナポリ奥地):NPC元老院議員討伐(右周り最奥) 討伐NPC <遠距離>元老院議員(Lv50 HP490) 1人 護衛兵(Lv50 HP520) 2人 <近距離>護衛兵(Lv50 HP520) 2人 攻略 攻撃が痛い遠距離を出来れば先に撃破(中距離武器が有利)。 銃士 転職クエ クエスト名 請負場所 スキル ☆ 発見物 備考 銃士隊からの招集 フランス海事 フランス語、イタリア語、狙撃術 8 6 転職証「銃士隊推薦状」 クエ出し:戦闘名声30k以上 進行 ①ギーズ公爵×3回 ⇒ ②ジェノヴァ門番×1回 ⇒ ③ジェノヴァ北西:NPC撃破 ⇒ ④ギーズ公爵に報告 討伐NPC <遠距離>銃士(Lv50 HP450) 2人 護衛兵(Lv50 HP520) 1人 <近距離>護衛兵(Lv50 HP520) 2人 攻略 攻撃が痛い遠距離を出来れば先に撃破(中距離武器が有利)。転職クエの中では一番強いので準備万端で。 ソロ攻略 必要条件HP500以上頭:スキピオの兜orクロスヘルム銅:獅子心王の鎧、プレートアーマー(戦闘職)手:アイアングローブorアイアンミトン足:アイアングリーブ装飾:アルマジロの鉄皮or回復指南書揃えやすい装備で問題ありません。アイテム:クーフーリンの腕輪、アルマジロの鉄皮、医神の神薬、タヒボジュース※同種のアイテムを複数登録する事が可能。アルマジロの鉄皮×2個登録でもOK(アルマジロの鉄皮はモザンピーク投資販売アイテム)①リカバーモード(アルマジロの鉄皮を使用できる100まで溜める)②アルマジロの鉄皮発動③アイテムゲージを溜める(医神の神薬+タヒボジュース+クーフーリンの腕輪が使用できるだけ)④医神の神薬+タヒポジュースの回復FAでHP全回復⑤すぐにクーフーリンの腕輪発動⑥とにかく、撃つべし⑦②へ(アイテムによる攻撃しかうけつけないので、回復は医神の神薬だけでもOK)回復指南書4巻を用いれば、タヒポジュースの代わりに秘薬詰め合わせを用意すると絶対回避が持続されて楽に攻略できます。 熟練剣士 転職クエ クエスト名 請負場所 スキル ☆ 発見物 備考 剣士の誇り ロンドン海事 英語、応用剣術 8 6 転職証「剣士隊推薦状」 クエ出し:戦闘名声30k以上 進行 ①ロンドン酒場マスター×1回 ⇒ ②ブリテン島北:中央の剣士×2回 ⇒ ③NPC中央の剣士討伐 討伐NPC <近距離> 剣士(Lv50 HP495) 5人 攻略 一人が近距離ガードモードで完全回避アイテムを使用し盾役、他の人が中距離or遠距離でFAor攻撃を行うと楽。攻撃役の攻撃力がある程度あるなら狂戦士化するとよい。アイテムが使えなくなるので近距離を回復する人は残すこと。 ソロ攻略 職業:交易職HP400以上剣術R10装備剣(近距離)銃(遠距離)スキピオの兜獅子心王の鎧アイアングリーヴアイアングローブ回復指南書4巻※必須アイテムアルマジロの鉄皮orクーフーリンの腕輪(絶対回避)陶酔の酒爆裂薬フランキスカorアグニの火棒、ジャベリン等(検証では業火のたいまつを使用)1.リカバーモードにする2.絶対回避アイテムを使用する3.武器の持ち替え(剣→銃)4.ゲージが溜まったら、モードをチャージ、ガード、クイックのいずれかにする5.爆裂薬を使用する6.陶酔の酒を使用し混乱FAを発動7.リカバーモードにチェンジ8.フランキスカ等を使用する9.絶対回避が再使用化になるまでアイテムウインドウを開いて待つ10.再使用化のメッセ後すぐに絶対回避を使用する11.以下4.から繰り返しこの方法で陸戦スキルがない場合でも精霊喪失のLv50*5人(前衛)冒険職でテノチティトランの陸戦3人も可能だと推測します。 参考:陸戦職一覧 職業 費用 専門 優遇 冒 交 戦 合 遊撃隊士 2.5m 行軍 投てき術 剣術 回避 応急処置 銃撃 調達 採集 探索 機雷敷設 28 - 24 65 銃士 1.2m 銃撃 狙撃術 行軍 戦術 弾道学 水平射撃 速射 応急処置 鋳造 火器取引 - 25 27 65 熟練剣士 800k 剣術 応用剣術 防御 収奪 突撃 武具取引 回避 戦術 応急処置 行軍 - - 36 65