約 4,342,145 件
https://w.atwiki.jp/beiuknhd/
旦那さんも今度何かあった時はきちんと検査の方を無理にでもしていこうかなと考えています。 そして最近になって卒業をしてきちんと看護士さんになれたのです。 でもしっかりと予防をしておけば体も健康でいれるのでこれから心がけたいです。 レントゲンを撮る事であまり真剣に考えた事がありませんでした。 肺などという臓器は大事なものですからやはり怖いですね。 軽いものだったみたいなので手術とまでいかなかったみいたです。 [転職をするのも迷います、、、http //akimi25.blog11.mmm.me/] [看護WONDERINGhttp //rau1zpkn.fruitblog.net/] [変形性股関節症ブログhttp //s1hnnzs3.seesaa.net/]
https://w.atwiki.jp/skudo01/pages/27.html
戻る
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/22.html
あまり知られていないこと マニュアルにも更新履歴にも載っていない、 または把握しづらい情報について書いていきます。 2chのSRPG Studioスレの住民様方に感謝 あまり知られていないことマニュアル未掲載の情報カスタムスキル発動率の表示 アニメーション画面の使用メモリ イベント条件の複数同時設定 マニュアルに掲載されているが見落としやすい情報マップ編集中のアンドゥ アニメーション画面の操作ショートカット マニュアル未掲載の情報 カスタムスキル発動率の表示 2chのSRPG Studioスレ発の情報 スキル発動率が絶対値0%に設定されているカスタムスキルは、 ゲーム中のスキル情報で発動率が表示されなくなります。 アニメーション画面の使用メモリ アニメーション画面ではモーションデータやエフェクトデータを開いて画像を読み込む度に 画像のキャッシュで使用メモリが肥大化していくので、 定期的にアニメーション画面を閉じてメモリを開放しないとPCのメモリが少ない時はクラッシュの危険があります。 例として、ランタイムのモーションとエフェクトを一度に全て開いた場合は物理メモリを360MBほど使用します。 アニメーションの編集と他の作業と並行して進める場合や、メモリが少ないPCを使っている時は要注意。 イベント条件の複数同時設定 イベントの内容はctrlキーを押しながら選択することで一度に複数を選択することができますが、 この状態でイベントコマンドの実行条件を設定すると選択している全てのイベントコマンドに同じ条件を設定することができます。 マニュアルに掲載されているが見落としやすい情報 マップ編集中のアンドゥ 「ctrl+z」でアンドゥが実行できます。リドゥは無いので注意。 アニメーション画面の操作ショートカット 「ctrl」を押しながら回転させたいスプライトをドラッグすると回転させられます。 大まかに決めたい時はこちらの操作を使い、微調整したい時は回転率を直接打ち込むようにするなど 使い分けすると大変便利。 また、ドラッグでスプライトを囲んだ状態で方向キーを押すと、 その方向にスプライトを移動させることができます。 「shift+方向キー」なら一度の操作で20ピクセル動かせます。 「ctrl+z」でスプライトを操作前の状態に戻します。
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/148.html
◎医者 ★ジョブスキル【外科手術】【モグリ医者】,【薬剤作成】or【きもちのいいくすり】or【接合手術】,【解体術】【ブラックジャックによろしく】 【外科手術C】:70%、体の一部が無くなってもそこ以降が消えないように食い止められる。唯一の塵回復。 【モグリ医者D+】:パッシブ、【医学・応急手当】の技能値が20下がるが回復量が1d3+2から3d3になる 【薬剤投与C+】:75%、【注射】を使用して対象に【薬剤】の効果を与える。 【きもちのいいくすりB】:80%、対象のデバフを全て解除するが、次のターンに技能値が半減する 【接合手術C】:70%、所謂人体改造ができるようになる。無くなった場所に別の物体を埋め込める 【解体術C++】:78%、倒した敵を解体して素材を入手できる。 【ブラックジャックによろしくB++】:パッシブ、どんな場所にいようが回復量が倍になる。 ◆適正武器:メス(ナイフ)、投擲、注射 ◆功績:頑健、聡明、魅了 投擲用メス、きもちのいいくすり、ジュラルミンケース ◆僧侶の上級職業
https://w.atwiki.jp/nbfj/pages/76.html
プロフィール 学年:1年(59期) 所属:技術部 出身:岐阜県 趣味・特技:野球・音楽鑑賞 放研に入ろうと思ったきっかけ 将来希望している仕事につながればなぁ と思って これから放研でやってみたいこと 技術の仕事をマスターできるようにしたい 「これなら誰にも負けない!」 やる気なら誰にも負けないつもりなのでよろしくお願いします。 フリースペース 野球や音楽(特にサザン)が好きなのでどんどん話しかけてください!
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/2275.html
2022年2月16日 出題者:コロンブス タイトル:「転職に燃える男」 【問題】 男は勉強が出来なくて土日も働くはめになった。 そのために転職したのに、また土日も働くはめになったという。 一体どういうこと? 【解説】 + ... 男は元々ブラック企業に勤める社員、それが嫌になった頃、男は「私の家政夫タカフミさん」という本を呼んだ。 それを読んだ男は専業主夫になる決意をし、土日も休みなく働いた。 妻が仕事に行き、夫が家事をするという新しい夫婦スタイルである。 ※「燃える」=「火事」→「家事」 配信日に戻る 前の問題 次の問題
https://w.atwiki.jp/meto/pages/47.html
不明な部分・個人的な考察とか 部屋データの仕様 見たところ配列なのですが、ブロックを置けば置くほど容量が無くなっていくとか BTS値が容量に関係してるんだとか もしかすると容量を抑えるために連続するブロックを一つにまとめてる? 1つのスクリーンにブロックは16*16(256個) 一部屋のスクリーンの数は50まで確保してあり(拡張できる?)、縦横それぞれ16まで 画面外で敵を動かせることから部屋全体を読み込んでいる模様 部屋は大きさ関係無く必ず矩形 敵とアイテムの違い この二つは似てるようなところがあったり無かったり不思議 地形に納まってないところを見るとこれらが部屋の容量不足の原因? それぞれの特徴とかを簡単にまとめてみると 敵(Enemy) AIで動いてる 倒したときに撃破フラグに加算する 複数のパーツで構成されている敵もいる(キハンターとかシップとかボス全般とか) 画面外でも動く敵と画面内でしか動かないように設定できる 倒せる(当然だけど) グラップルが反応する(ように設定できる) アイテム(PLM) 基本的に動かない 触れる・撃つ等でアクションを起こす 個々に命令を埋め込むことが出来る PLMの方が敵に比べて個別に設定できることが多い気がする その分容量を喰いそう そういえばPLMのシャッタースイッチの当たり判定は継承ブロックで伸ばせた ブロックからPLMを認識(?)することが出来る? 最近のハックでは継承ブロックを用いてPLMを離れたところから入手したり、 レッドゲートなども継承させているのがありますね 敵の当たり判定とか 当たり判定に関係してると思われるサイズについて 最もサイズが大きい敵はドレイゴン(width:40 height:40、ちなみに16進数) で横幅が最も長かったのがスターシップ下(width:60 上は5C、heightはどちらも28) が、大きい敵は地形に干渉しないのが多いのであまり関係無いかも 継承ブロックとスクロールアイテムに使う矢印の違い 矢印の方はPLMアイテムなので容量を食ったり個数制限(あるとか聞いたような)に引っかかります これを継承ブロックで代用できるそうですが、動作が重くなったりするようです 恐らくこれはそれぞれの性質の違いじゃないかと思います 継承ブロックは指定した方向のブロックの性質・当たり判定を継承しているみたいで 多分、継承元の性質をそのまま持ってきてるので多用すると継承したのを継承してまたそれを継承して・・・ ってなことになってるのでは無いかと思います、継承元の計算が終わらないと継承出来ないので遅くなるでしょうね (スクロールポインタはドアに設定できる機能のことです。主にRAMアドレスを書き換えてスクロールを弄るのに使う。)
https://w.atwiki.jp/ymax/pages/15.html
=
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/752.html
支援会話集 ソール×ドニ 支援C 支援B 支援A 支援C 【ドニ】 むむむ… あーもう、わかんないべ~! 【ソール】 いきなりそんな高度な魔道書を 読むのは誰だって無理だよ。 そういうときは、はい。 このお茶を飲むといいよ。 苦いけど、飲んだあとは 不思議と落ち着くんだ。 【ドニ】 …本当だべ。 ありがとう、ソールさん。 【ソール】 どういたしまして。 落ち着いて、自分に合う戦い方を ひとつひとつ探してごらん。 【ドニ】 あれ? おらが戦い方で悩んでるの、 ソールさんに話しただべか? 【ソール】 かぎ開けの練習をして弓を射たあとに 魔道書を開いてるんだもん。わかるよ。 【ドニ】 あ、あははは…。 見られてたんだべな。 ソールさんはどう思うべ? おらには何が向いてるべな…? 【ソール】 そうだね…魔道書や杖のことは 僕にもなんとも言えないけど 武器に関して言えば、 上手ではないけど勢いがあると思う。 傭兵や戦士の戦い方を 参考にするのがいいかもね。 【ドニ】 なるほどだべ… 助言してくれて恩に着るべ! 【ソール】 でもね、戦いは勢いだけじゃなくて やっぱり技も必要になってくるから… って、もういなくなってる。 ほんと、すごい勢いだなぁ… 支援B 【ドニ】 ソールさん、 ちょっといいべか? 【ソール】 え? 話ならここで聞くけど? 【ドニ】 えっ…と、よかったら もう少しこっちに来て欲しいべ… 【ソール】 でも、そしたらドニの罠に 引っかかっちゃうからなぁ… 【ドニ】 す、すごい…見抜かれただ…! やっぱりおらはまだ未熟者だべ…。 【ソール】 あはは、たまたまだよ。 そんなに暗い顔しないで。 【ドニ】 だけんど…おらはどの戦い方でも 一番にはなれなかったべ。 だからひとつでも、誰にも 負けないものを探したかっただよ。 正直、罠作りには 少し自信があったんだべが…。 【ソール】 誰にも負けないもの…か。 そんなの、僕も持ってないよ? 運動神経だって並だし、 顔もあまり特徴なくて地味だし。 自警団のみんなと比べれば 僕なんて凡人中の凡人だよ。 【ドニ】 そ、そんなこと… 【ソール】 ねぇ、ドニ。誰にも負けないものを みんながみんな持ってるわけないよね? だけど、そんなものがなくても 君にしかできないことがあるんだよ。 【ドニ】 誰にも負けないものがなくても… おらにしかできないことがある…。 【ソール】 そんなに難しいことじゃないよ。 でも、言葉ではわかりづらいかな。 だいじょうぶ。 そのうち戦場で気づけるよ。 【ドニ】 …そうだべか。 支援A 【ソール】 ふぅ…。最近は 敵の数が多くて大変だね。 【ドニ】 本当だべ。ルフレさんが いい作戦を立ててくれて助かるべ。 全員の力を組み合わせて 戦えるよう、よく考えてくれてるだ。 【ソール】 …なんだ、わかってるんじゃないか。 【ドニ】 え…? あ、そういうことだべか。 自分に与えられた役割を 果たすことが大事なんだべな。 【ソール】 うん。なにかで一番の人たちだけが 戦うわけじゃないからね。 僕らはひとりで戦うんじゃない。 みんなで力を合わせて戦ってる。 個々の力を伸ばすのも大事だけど みんなの中で一番になるためじゃない。 みんなで力を合わせて 勝利するためなんだよ。 【ドニ】 恩に着るべ…! なんだか元気が出てきただ! 【ソール】 よかった。じゃ、行こうか? そろそろ昼食の時間だよね。 …うわっ!? 【ドニ】 個々の力を伸ばすのも大事… だったべな、ソールさん? やっぱり罠を見破られたのは 悔しかったもんで… ソールさんに勝てるよう、 改良した落とし穴を仕掛けてみただ。 【ソール】 はは…君には参ったな…
https://w.atwiki.jp/fazy/pages/122.html
#blognavi 転職したいですっ。ぅっ;ω; きっかけはその一言だった… かつて宇宙をさまよい歩いていた皇女は状況いみわかめなままこの世界に飛ばされた。 月日が流れ空や樺音、その他も同じ世界に流れている事を知りながら修行を積み重ね元の世界へ帰るべく方法を探している途中、お前は救世主でこの世界をうんたらかんたら、ということで飛ばされた人数だけ世界を救う羽目になってしまった。 その旅の途中、新たな力を身につけることができる『転職』という修行を見つけそれに挑む空達だったが三階にて敗戦、だが更なる修行を重ね再び転職戦へ挑む時が来たのだった。 要約すると転職するレベルだから行きたいっていうことで挑みました。( ぶっちゃけちゃうと転職戦4Fのがつらかったでs。 えるるんのHP1600位で水なのに大きい竜(火)に縮水しないと一撃で倒され石化ががんがんきてナアツ使いまくりでした( でもブラフマー戦は一回も使った覚えがないです( HPはやっぱり2000くらいは確保しておいたほうがいいようでs。。。 ブラフマー戦はブラフマーは確かに攻撃力高いですが竜と比べると。。。ry なのでとりあえずネタでブラフマーに芋とか投げなければ大抵範囲魔法しか跳んで来ないので天使がいれば楽かもでした。 ちなみにDEF440くらいの風でブラフマーの攻撃2250ほど受けました、あと200余計に受けてたら跳んでました、あぶなかtt(ry ブラフマー以外は見た目とHPだけなので的です。フリードでぼこぼこにできるので楽ですが、それでもサソリっぽいのだけはコンフュとちょっと高めの攻撃力なので注意が必要なようです。 とりあえずブラフマーだけなんとかできれば最終戦はどうにかなりそうな感じでしt。 カテゴリ [クエスト] - trackback- 2008年12月17日 19 14 37 名前 コメント #blognavi