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問題集 次の中でメイプルストーリーを始めて最初に会えるNPCはだれだ。 ヒナ※現在一番最初に会うのはモニカだが、ヒナで正解のようです(2008/10/16) 次の中でレベル1からレベル2になるために必要な経験値はいくつだ。 15 次の中で2次転職でなれない職業の名称は何だ。 メイジ(→バッカニアに変更された?) 次の中 2次転職すると、貰える職業の名称でないのはどれだ? バッカニア 次の中でオシリア大陸のエルナスで会えないNPCは何だ。 メイドエルマ 次の中で何回でも続けられるクエストはどれだ。 アルウェンとガラスの靴 次の中でビクトリアアイランドのエリニアで会えないNPCは誰だ ロエル 次の中でオシリア大陸で会えないモンスターではないのは何だ クロコ 次の中で一番レベルが高いモンスターは何だ ハイスタンプの可能性が高い [要出典] 次の中でメイプルストーリーに登場する薬と機能が正しく繋がれていないのはどれだ 暁の露-MP3000回復 次の中でペットと関係ないNPCは誰だ ビシャス 次の中でオシリア大陸のあちこちにいるアルファ小隊の隊員ではないNPCは誰だ ピーター中士 次の中でペリオンのマンジから貰える古びたグラディウスを覚醒させる為に必要なアイテムではないのは何だ 妖精の羽 次の中でビクトリアアイランドのカニングシティーで会えないNPCは誰だ ルーク 次のモンスターとそのモンスターのドロップアイテムが間違って繋がれているのはどれだ ネペンデス-ネペンデスの花びら 次の中で空を飛んでいるモンスターはどれだ メロディ 次の中でモンスターの攻撃でキャラクターに掛ける状態異常とその説明が間違って繋がれているのはどれだ 虚弱-移動速度の低下 次の中でオシリアのオルビスで会えないNPCは誰だ ソフィア 次の中で要求レベルが一番高いクエストは何だ アルケスタと闇のクリスタル 次の中で何かを合成、精錬、作成してくれるNPCでないのは誰だ シェイン 次の中でメイプルストーリーに登場する薬と機能が正しく繋がれているのは何だ ピザ-HP400回復 次の中でビクトリアアイランドのアリの巣を含めた中央ダンジョンの中で、存在しないモンスターはどれだ ストーンボール 1次転職に必要な能力値で正しいのは? 弓使い-DEX25以上 ビクトリアのペリオンで会えないNPCは? エトラン カニングで会えるアレックスのお父さんは? 長老スタン 2次転職試験で黒い玉を集めるともらえるアイテムは? 英雄の証 モンスターとそのドロップが正しいのは? スティジ-スティジの羽 ビクトリアアイランドのヘネシスで会えないNPCは誰? テオ 次の中でメイプルアイランドに存在しない敵はどれ? リボンピグ ヘネシスのマヤが自分の病を治すために持ってきてくれと頼んだ薬は何? 謎の薬 ビクトリアアイランドにない村はどれ? アムホスト ノーチラスのカイリンがいる航海室のモニターに見えるNPCは誰? ドクター中村 ハインズの持っている球の色は? 青 コブシを開いて立ての頭についている羽の枚数はいくつでしょう 13枚 ヘネシスのヘレナの目の色は? 緑 カニングのダークロードがいるマップ名は? 盗賊のアジト
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上級転職チケット 使用条件:下級職 職業LV30以上(*1) このアイテムを竜の像の前で使用することにより上級職に転職ができる。 複数の候補がある場合、選択することができる。 基本的には中級以上のボスのレアドロップしか出ない。 確率は中級ダンジョンで1%(*2),上級ダンジョンでも3%(*3)でしかドロップせず、 使用したら消えてなくなるので、かなりの貴重品であり価格が高騰している。 法によって手に入れた者かパーティーが使うことになっており、基本的に売買が禁止されているが 全く出回らないと世の鬱憤が溜まるので特別な催しなどの際国が販売することがある。(*4) このように非常に貴重で高価なチケットではあるが、 エデンではゼフィルスの主導により裏技である高速ボス周回と ドロップ率を上昇させるスキルを持つニーコをこれでもかと連れまわすので 他と比べ圧倒的に入手の機会が多く、徐々に上級職が増えてきた。 だんだんと[[ニーコ]]の目の光が消えてきている 尚、一番初めに初心者ダンジョンで手に入れたチケットは未だゼフィルスが所持していたが、第14章で上級ダンジョン進出のため、初のエデン専属の外注先としてマリー先輩に使用。その高価さ故、一部では「嫁チケット」とも呼ばれ、マリー先輩に対して疑惑が発生したが、マリー先輩自身が嫁チケットではないと公言したため解消されている。 + 入手場所 No. 難易度 ダンジョン名 分類 WEB 書籍版 01 チュートリアル 初心者ダンジョン 隠し宝箱 024 01巻01話 02 中級下位 丘陵の恐竜ダンジョン ボス ドロップ 250 --巻--話 03 中級下位 六森の雷木ダンジョン ボス ドロップ 291 --巻--話 04 中級中位 孤高の小猫ダンジョン ボス ドロップ 393 --巻--話 05 中級下位 丘陵の恐竜ダンジョン ボス ドロップ 484 --巻--話 06 中級下位 丘陵の恐竜ダンジョン ボス ドロップ 485 --巻--話 07 中級下位 丘陵の恐竜ダンジョン ボス ドロップ 485 --巻--話 08 中級中位 枯木の邪花ダンジョン ボス ドロップ 632 --巻--話 09 中級上位 鎧獣の鉄野ダンジョン ボス ドロップ 641 --巻--話 10 中級下位 丘陵の恐竜ダンジョン ボス ドロップ 643 --巻--話 11 中級下位 丘陵の恐竜ダンジョン ボス ドロップ 643 --巻--話 12 中級上位 鎧獣の鉄野ダンジョン レアボス ドロップ 647 --巻--話 + {ネタバレ注意!上級転職チケット使用者 No. 使用者 使用前職業 使用後職業 WEB 書籍版 01 シエラ 盾姫 操聖の盾姫 493 --巻--話 02 ラナ 聖女 大聖女 496 --巻--話 03 エステル 姫騎士 戦車姫 497 --巻--話 04 ハンナ 錬金術師 アルケミーマイスター 498 --巻--話 05 カルア スターキャット スターエージェント 499 --巻--話 06 ゼフィルス 勇者 救世之勇者 500 --巻--話 07 リカ 姫侍 先陣の姫武将 644 --巻--話 08 ヘカテリーナ 姫軍師 姫総帥 645 --巻--話 09 シズ 戦場メイド 戦場冥王 646 --巻--話 10 ニーコ コレクター トレジャーハンター 647 --巻--話 ランクアップ予定 -人 チケット待ち 6人 ケイシェリア ルル メルト ミサト パメラ セレスタン
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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効率の良い転職法 これは上級者を対象としています。 転職するとき、現在の何倍程度の能力を目指せば良いかを計算してみました。 いろいろと条件を絞ってますので、実際とは少し違うかもしれません。 1.戦闘回数でみる効率の良い転職 今回は現在の能力を1000倍にするのに必要な戦闘回数を計算してみる。 A 転職前の能力 B 成長倍率 例えば能力1000から2000にしたいなら2倍なのでB=2。 C 運倍率 全体の能力が1000,運が500なら50%なのでC=0.5。 D 今の1000倍の能力にするのに必要な戦闘数。logの中を変えれば10倍でも100倍でもOK。 D = (A×100+(A×B-A/2)×50000)/(A×C) × logB(1000) 各項の説明 A×100 カプセル化するのに必要な値段。10ポイント=1000G。 A×B 転職後の能力数。 A/2 カプセル化した後の能力数。A×Bとの差をとって買う能力数。 50000 能力屋での1能力あたりの値段。 A×C 転職前の運の値。今回は1戦闘に得られる金額=運の値として計算。 logB(1000) 成長倍率B倍で1000倍になるのに必要な転職回数。(Bは底) これを計算すると D = (A×100+(A×B-A/2)×50000)/(A×C) × logB(1000) = (100+B×50000-25000)/C × logB(1000) = (B×50000-24900)/C × logB(1000) これをエクセルで計算してみた。 表1. 運倍率(C) 0.1 0.3 0.5 0.7 0.8 0.9 1 成長倍率(B) 1.1 21815449 7271816 4363090 3116493 2726931 2423939 2181545 1.5 8535347 2845116 1707069 1219335 1066918 948372 853535 2 7484304 2494768 1496861 1069186 935538 831589 748430 2.1 7457654 2485885 1491531 1065379 932207 828628 745765 2.2 7455698 2485233 1491140 1065100 931962 828411 745570 2.3 7472469 2490823 1494494 1067496 934059 830274 747247 2.5 7546364 2515455 1509273 1078052 943295 838485 754636 3 7865925 2621975 1573185 1123704 983241 873992 786592 5 9661359 3220453 1932272 1380194 1207670 1073484 966136 10 14253000 4751000 2850600 2036143 1781625 1583667 1425300 運倍率が高いほうが戦闘回数が少なくていいことは当然。 とりあえず、運倍率0.5倍に注目してみる。 この中では成長倍率2.2倍の1491140が最も低い数値である。 つまり、1491140回戦えば現在の能力の1000倍にすることができる。 ほかの運倍率でも2.2倍程度が最も戦闘回数が少ないことが分かる。 これはあくまで能力の運だけを頼った場合であり、戦闘中に拾ったアイテムなどを考慮していない。 レベルが上がれば獲得金額が増えるが、それも考慮していない。 拾ったアイテムを売るとそれだけ戦闘回数を減らすことができるし、効率の良い成長倍率も変わると考えられる。 それに今回はあくまで戦闘回数のみを考えた場合である。 実際には転職する時に能力を買う時間がかかる。 時間効率を考えるとなると、もっと高い成長倍率のほうが良いだろう。 結論 転職時の能力を買う時間やアイテムを拾うことなどを省くと 現在の2.2倍程度の能力を目指すのが最も効率が良さそう。 2.時間効率でみる効率の良い転職 2-1.一戦闘にかかる時間を考えてみる それぞれ回線環境やらマシンスペックやらで変わってくるので、 このあたりも現実的かつ適当に条件をつけてみる。 画面が変わったときにクリック位置が変わるときには次のクリックは1秒 連続戦闘などクリック位置が変わらないときには次のクリックは0.5秒 つまりこういうことである。 チャンピオンに挑む→(1秒)→ステータス画面へ→(1秒)→記憶の森1人目→(1秒)→ 2人目→(0.5秒)→3人目→(0.5秒)...→10人目→(0.5秒)→ステータス画面.... これによる1サイクルの時間の合計は 1+1+1+0.5×10+1+0.5×5+1+(1+1)×4 = 20.5(秒) これに待ち時間の60秒を足して、1戦闘あたりの時間を計算すると (20.5+60)/21 = 3.8333...(s/戦闘) 2-2.転職にかかる時間を考えてみる お金を稼ぎやすくするためには当然ながら運を重点的に上げる必要がある。 しかし能力屋に並ぶ能力は偏っているので運だけを上げるには満遍なく上げるより 時間がかかると予想される。 さらに、能力の並びの法則(?)がまだ不明なため、能力屋で並んでいる頻度でランダム で出ることを前提として考えてみる。ちなみにその頻度もかなり適当なところである。 表2.頻度 力 知能 信仰心 生命力 器用さ 速さ 魅力 運 50% 50% 40% 30% 30% 30% 40% 30% ここで一度適当に条件をつけてみる。 能力屋に行ったら何か能力を買う。 能力を買う優先順位は 運>他 とする。 能力屋で買う回数を10000回とする。 このとき、当然のことながら運倍率は0.3である。(運が並んでいる確率が30%のため) そしてこのときが最も早く転職を終えられ、かつその中で最大限運を上げた状態である。 1回能力を買うためには最低5秒かかる。(速すぎるとエラーになる(だっけ?)) そのため、運倍率0.3 = 0.2(回/s)となる。 次に運倍率1となるときを考えてみる。 能力屋の品物を変えるためには何かしら能力を買う必要がある。 運の値が十分大きいと考えると、他の能力を1づつ買っても特に問題ないと思う。 さて、その時に全て運を買ったときに能力屋に通う回数の期待値を計算してみる。 10000×0.3 + 10000×0.3×0.7×2 + 10000×0.3×0.7^2×3 + 10000×0.3×0.7^3×4.... =3000+4200+4410+4116+.... =33333.333... 運倍率0.3のときと比べて3.333...倍時間がかかることが分かる。 よって、運倍率1 = 0.06(回/s)となる。 運倍率0.3から1の間は以下の通り。 運倍率 0.3 0.5 0.7 0.8 0.9 1.0 回/s 0.2 0.16 0.12 0.1 0.08 0.06 s/回 5 6.25 8.33 10 12.5 16.67 ここから計算すると E = 1/(0.26-0.2×C) E 能力買取速度(s/回) よって能力1000倍するのに必要な転職時間は logB(1000) G = Σ(A×B^n×E)/H n=1 = A×E×B×(B^logB(1000)-1)/(B-1)/H G 今の能力を1000倍にするのに必要な転職にかける時間(秒)。 H 一度に買うことのできる能力数。初期値10000。とりあえず10000で計算。 2-3.全体の時間で考えてみる I = D × 3.833... + G I 今の能力を1000倍にするのに必要な時間。 仮に初期能力1万、目標を1000倍の1000万とした場合をエクセルで計算してみた。 ちなみに単位は秒。 表3. 運倍率(C) 0.1 0.3 0.5 0.7 0.8 0.9 1 成長倍率(B) 1.1 83671674 27930241 16793859 12038130 10563126 9429128 8545739 1.5 32731318 10921262 6562497 4699094 4119824 3672888 3321833 2 28698157 9573267 5750454 4115197 3606209 3212734 2902283 2.1 28595620 9538760 5729455 4099847 3592531 3200248 2890554 2.2 28587806 9535882 5727482 4098145 3590837 3198469 2888542 2.3 28651828 9556992 5739939 4106795 3598233 3204811 2893904 2.5 28934665 9650901 5795952 4146407 3632616 3235004 2920523 3 30158956 10058397 6039908 4320018 3784074 3369033 3040246 5 37040412 12351313 7414846 5301150 4641889 4130633 3724333 10 54641125 18217717 10934238 7814464 6840663 6084597 5482150 次に初期値100万、目標10億の場合。 表4. 運倍率(C) 0.1 0.3 0.5 0.7 0.8 0.9 1 成長倍率(B) 1.1 88204637 33369796 23593302 21104055 21442236 23028015 26677589 1.5 33967580 12404777 8416891 7171619 7086854 7381676 8266883 2 29522332 10562277 6986716 5763547 5584229 5685259 6198983 2.5 29621477 10475076 6826170 5520032 5280966 5295442 5667773 3 30777087 10800154 6967105 5556280 5267589 5223426 5512771 3.5 32309480 11274877 7219471 5697890 5364441 5273442 5503673 4 34001003 11814668 7521701 5888000 5512750 5381223 5564600 4.5 35763377 12384947 7848408 6102957 5687953 5519780 5663534 5 37555521 12969445 8187510 6331369 5878151 5675961 5784771 10 55099000 18767167 11621050 8730214 7939563 7458222 7313650 ここまでくると運倍率1では転職に時間がかかるのか、 運倍率0.9や0.8より時間がかかっている。 そして、運倍率が高いほど成長倍率が高い方が効率が良いようである。 初期値1000万、目標100億の場合は運倍率0.5、成長倍率4 初期値1億、目標1000億の場合は運倍率0.3、成長倍率8 が最も効率が良かった。 結論 いろいろと条件を絞っているけれど、 能力が低いうち(10万以下)は2.2倍くらい、 能力が高くなるにつれて少しずつ高い倍率にしていくのが良いらしい。 それと同時に全能力に対する運の割合も少しずつ減らしたほうが良いらしい。 条件 現在の能力の1000倍を目指した場合 能力屋での値段は1ポイント=50000G 獲得金額=運とした場合実際は補正値200%でも運より少ないもよう 手に入れるお金はすべて運に頼った場合拾ったアイテムを売ったりしたときの稼ぎを除外 レベルが上がった時に獲得金額が上がることを除外 戦闘のクリック間隔は0.5~1秒とした場合速い人はもっと速いだろう 能力屋で運が店頭に並んでいる頻度が30%とした場合実際はもっと高そう 能力屋で一度に買う能力数を10000とした場合戦闘回数が多くなれば一度に買える能力数は増えるけれどそれを考えない コメントあればお気軽にどうぞ とりあえず作ってみた。時間効率で計算するに当たって、運と獲得金額の情報がほしいです。 -- 椥 (2008-10-20 19 21 40) おおよそでいいので情報提供募集中。 -- 椥 (2008-10-20 19 22 50) 例:運256万(100%)で平均150~160万Gくらい -- 椥 (2008-10-20 19 24 05) 上級者なら、3倍くらいが効率がいいのかなぁ? -- 椥 (2008-10-20 19 32 27) 獲得金に関して調べたことがあるので公開します。運に関しては全て補正値込みです。チャンプ戦:運/10、その他:運/4 かと思います。1分あたりは運×7.56が平均獲得金だったはずです。参考になれば^^ -- α (2008-10-21 17 54 37) チャンプ戦:運/10、その他:運/4 は最高獲得金です。ちなみに運7350万(200%)で調べました。 -- α (2008-10-21 18 00 34) 訂正:×7.56→○7.65 -- α (2008-10-21 18 03 38) 更に訂正、1分あたりの平均獲得金は運の補正値を200%としたそのままの値、↑では7350万×7.65=5.6億が計算上の平均です^^;ややこしくてすみませんorz -- α (2008-10-21 18 24 58) 情報提供ありがとうございます。運が高くなるほど分母が大きくなるようですね。チャンプ以外で運256万(0%)だと最高160万ほど、(100%)だと280万ほどでした。 -- 椥 (2008-10-21 19 19 42) ↑↑1分あたりの計算上の最大値:(運/10)×3(補正値) + (運/4)×3(補正値)×20(戦闘)=運×15.3 で、平均はその半分ということですね? -- 椥 (2008-10-21 19 33 41) はい、そういうことです^^ -- α (2008-10-21 20 27 22) 獲得金額=運としたときの時間効率を出してみた。なんか自分でもよく分からなくなってきた。ともかく、運と獲得金額の相関についての情報まだまだ募集中。 -- 椥 (2008-10-21 23 39 11) 平均獲得金額が最高獲得金額の半分より少し多いような…。別ページで専用に調査したほうがいいかも? -- 椥 (2008-10-23 19 25 56) 運256万(200%)チャンプ平均100万、他平均215万、他最大390万。やはり平均が最大の55%くらいだった。 -- 椥 (2008-10-24 19 03 48) 獲得金調査用ページを作りました。 -- 椥 (2008-10-25 12 48 20) 表2.頻度 について調べました。完全にパターンだと仮定しメモしていった結果48パターンありました(これが全てかどうかはわかりません)。力・知能・生命力・速さ・魅力が24パターンで50%、信仰心・器用さ・運が16パターンで33.3%でした。48パターンでの総出現能力数が168で平均3.5個並んでいることになります。 -- α (2008-12-09 20 34 51) ちなみに、力と知能のどちらかは必ず出現します。力・知能以外の能力は力側に半分、知能側にもう半分の割合で含まれていました(これで解明と判断し調査終了)。例を出すと、「力・運が同時に出現→8パターン、知能・運が同時に出現→8パターン」。そして、「力⇔知能」「信仰心⇔器用さ」「器用さ⇔運」の3つは一緒には出現しない能力です。 -- α (2008-12-09 20 36 11) あと、転職時に感じたことは運を買ったとき次に運が出る確率が高いということ。運を買ったら70%の確率で次も運のパターンから選ばれる、とかがあるのではないかと思いました。 -- α (2008-12-09 20 38 03) 情報ありがとうございます。全てのパターンはまだ確認していませんが、↑にプラスして「力があるときは信仰心と運はセットで出る」「知能があるときは信仰心と運は一緒に出ない」でよろしいでしょうか。 -- 椥 (2008-12-09 22 06 45) はいそうです、確認しました^^ -- α (2008-12-09 22 19 54) 名前 コメント
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227 名前:そして転職へ 10[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 01 28 55 ID 8YiTZklH 潮風香る港町。行商人のにぎやかな声が飛び交い、海の男たちが 今日の漁労の獲物自慢をしている。 ここはポルトガ。魔王討伐の旅なら序の口、転職のための旅なら八分目と いったところだろう。 海とは反対の方角にそびえる山。その山に開いている洞窟の一つを 抜ければ、そこには転職の聖地ダーマが待っている。 かなりの道筋をショートカットした分、普通の冒険者なら経験不足が 仇となりこの国周辺の魔物に骨までおいしく頂かれるのが山々だが、 あいにく僕らのパーティはチートといっても差支えないほどの 力を持っているので大丈夫だ。 しかし、別の不安が下船した僕の胸に渦巻いている。 盗賊くんの件だ。 僕らがメタルスライムのメッセージを受けた日、盗賊くんは何者かに 襲撃された。 目立った外傷もなく、見つけ出した魔法使いさんが大丈夫だというので 盗賊くんの手当は魔法使いさんに一任することを僕…じゃなくて 僧侶ちゃんが決めたのだが、それ以来盗賊くんの様子がおかしい。 人が変わったようなのだ。 いつものように僕にじゃれ付こうとするわけでもなく、ただジッと 僕の方を見つめながら、時折ふっと不安にさせる薄笑いを浮かべる。 口数も少なくなったが、異様な圧迫感が身に付いたようだ。 まるで、肉体は盗賊くんでも中身が別人のようなそんな印象。 この世界には人に取りつく悪霊系の魔物も存在するので、彼女に軽い記憶テスト等を 行って憑き物でもないか調べてみたが、結果は異状なし。 魔法使いさんに相談してみても、気にしすぎだよと笑い飛ばされてしまうし…。 …どうしたというのだろう? 「勇者さん。やっぱり私たちの町より断然大きい街ですね!」 僧侶ちゃんが眼を輝かせている。気がはずむのももっともな町。 明るく、活気があり、冒険者たちへ海の向こうへの新たな道を切り開いてくれ、 とにかく騒ぐのが楽しくなる街だ。でも…。 僕はちらりと盗賊くんの方を見る。最も僕らの中で賑やかだったはずの 盗賊くんの面影がない。相変わらず暗く濁った瞳に唇の端が持ち上がった 薄ら笑い。僕の視線に気づくと、すぐにいつもの無邪気そうな笑みを その上に張り付ける。 「勇者。どうかしたか?」 「ううん。なんでもないよ。」 228 名前:そして転職へ 10[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 01 30 04 ID 8YiTZklH 逃げるように顔をそむけた僕は、ポケットに入っていたメモを取り出した。 皺くちゃになった紙の上には、僕の筆跡で走り書きがしてある。 「裏路地のバー『チョコボ亭』の一番奥の席」 …改めて見ると、おそろしく突っ込みたい文字が躍っている。 突っ込んだらだめだ。突っ込んだらだめだ。突っ込んだらだめだ。…よし。 メモを再びポケットにねじ込む僕。すると後ろから魔法使いさんが声をかけてきた。 「勇者クーン。私たち女の子はちょっと用事があるから、しばらく フリー行動にしないかな~。」 「な、なにを言っているんですか!勇者さんの護衛にあたるのが私たちの 使命でしょう!?第一、私は勇者さんの側を離れるわけには…。」 「僧侶。」 盗賊くんが僧侶ちゃんの腕をつかんだ。 「僧侶も一緒にくるんだ。来るんだ。」 「痛い!痛いです!」 僧侶ちゃんが顔をゆがめる。なんだか大げさには見えない。 「盗賊くん!僧侶ちゃんを放してあげて!」 僕の制止に、盗賊くんが手を離した。僕の方に顔を向けまたあの 能面のような作り笑いを浮かべる盗賊くん。どうなっているんだ? 「まあ、そーいう訳で…はい!かいさ~ん!」 魔法使いさんの一声とともに、またも盗賊くんと魔法使いさんに捕獲された 僧侶ちゃんは僕の目の前で人ごみの中に拉致されていった。 「うわあああああん!?勇者さん!助けて下さい!勇者さーん!」 …止める間もなかった。 229 名前:そして転職へ 10[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 01 30 55 ID 8YiTZklH ひとり残された僕は、空を見上げ大きくため息をつく。 ふと、空にふわふわ浮かんでいる雲の一つに目が行った。 平べったいスライムのような形の雲。それが旅立ちの日にお城の上に浮かんでいた 雲と形がよく似ていたのだ。 ―旅も、もうすぐ終わる。 雲を眺め、旅立った時からのことを思い出す。 悪魔との会合に竜王事件の真相。旅についてきてくれると言った時の僧侶ちゃん。 火事場で出会った魔法使いさんに、ひと悶着あった盗賊くんとの出会い。 宿屋での将棋勝負。その後、魔道士の襲撃。教会では僧侶ちゃんの昔との ギャップに驚かされたりもしたっけ。そしてメタルスライムメッセンジャーと 変わってしまった盗賊くん。 隣では、氷で冷やされた果汁をふんだんに詰め込んだ小瓶を売っている。 僕はさんさんと降り注ぐ直射日光に目を細めながら、白い壁に背を預け 買った小瓶に口をつけた。 程よく冷えた甘い果汁が、僕の頭に心地よい刺激と糖分を送り込む。 喉と頭が少しずつクリアになるのを感じながら、僕は過去の回想をしながら 暖かい日差しを味わった。 カンダタとの約束の時間までまだ少し時間がある。たまにはこんな のんびりも悪くないだろう。 雲はのんびりと流れ、時はゆっくりと過ぎていく…。 パリーン! 通行人が何事かと物音のした方を振り向く。粉々になった小瓶の傍らには 青ざめたような顔の少年がいた。 「…まさか。」 自分の手から滑り落ち、粉々になった小瓶に気を向けることなく、僕は 言葉を漏らした。 急いでさっきのメモを取り出す。書いてある簡単な場所の地図を頭にたたき込み 僕は急いで裏路地方面に走りだす。 風が強いはずの港町、さっきまで吹いていた風が凪の時間でもないのに いつの間にか消え去っていた…。 230 名前:そして転職へ 10[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 01 31 45 ID 8YiTZklH 裏路地にある酒場、だいぶ潮風におかされ錆びついた蝶番のドアをあけ 薄暗い店内に足を踏み入れる。 「…おい、ボウズ。ここはお前さんのような青二才が来るような処じゃねえ。」 人相の悪い店主のだみ声を流して僕は一番奥のテーブルへ進んでいった。 そこにいたのは体をすっぽりとまるで何かから身を守っているようにマントで 覆った人影がグラスをあおっている。 その人影も僕に気づいたのだろう。僕に向かって軽く手を挙げた。 僕はテーブルを挟んで反対側に座り込む。そこにやる気のなさそうな 女が一人、注文を取りにきた。 「後にしてくれ。」 マントの人影がぽつりとつぶやく。声からして男、そしてそれは同時に 僕の予想通りであった。 つまらなそうに一瞥をくれ立ち去っていく女が離れていくのを確認すると、 マントの男が僕の方に向き直った。 「勇者だな?おれの名前はカンダタ。知っていると思うがおれの仕事は ケチな盗賊ってやつで…。」 「茶番を楽しむために来たわけじゃないんです。」 少し強い口調で僕は相手の口を制す。 「初めまして、勇者オルデガ。…いや、父さん。」 しばしの沈黙の後、先に口を開いたのはマントの男だった。 「…いつから気づいていた?」 231 名前:そして転職へ 10[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 01 32 37 ID 8YiTZklH 「さっき。理由は僕の居場所を察知してメタルスライムを送ってきたこと。僕の居場所を つかんだ呪文は、盗賊の秘儀『タカの目』の改良版索敵呪文といったところでしょ? あの呪文にかかる制約は、対象の相手を自分が知っている必要があるよね。 僕と父さんに直接の面識はないけど、索敵を可能にしたのは呪いの血の 影響だろ?あれはこの世で僕と父さんしか持っていない。 逆にいえば、お互い全く面識がないのに索敵可能な相手は同じ呪いを 受けている僕たち二人だけなんだ。…最も、生きているなんて思っていなかった けど。」 「御覧の通り、生きている。」 肩をすくめてやれやれといった動作で、マントの男は言葉をつづける。 「俺の正体を説明する手間がうまく省けたみたいだな。…お前にいろいろ 話しておきたいことがあってよ。」 「どうして生きていたの?火口に落ちたはずなのに。」 「呪いのせいさ。」 グラスの中の液体を飲みほし、少しオルデガは遠い眼をしてみせた。 「魔界でも高貴なランクに入る悪魔。悪魔には契約は冒してはならない 絶対のものという価値観があってな。当然、契約で発生した呪いにも そんな価値観は付きまとっている。単純に言うと、呪いにもプライドって やつがあるんだよ。あの時俺はお前の母さんに『偶然』殺された 形となった。…だが、呪いの方がそんな殺し方を良しとしなかったのさ。 俺はあくまでお前の母さんにその手で直接殺されなくてはならない。 呪いがそう働きかけて、俺は重症を負いながらも何とか生き延びた。」 232 名前:そして転職へ 10[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 01 33 27 ID 8YiTZklH 「…じゃあ、まだ呪いは終わっていないってこと?」 「もちろん、死んだことになった俺は逃げ延びたと思った。三年前までは。」 三年前。どこかで聞いたことのある言葉に僕の耳は動いた。 「三年前、身を隠していた俺のところにとある王国から緊急の要請が 入ってな…。竜王事件だ。」 「…!りゅ…竜王事件!?」 「ああ、その王国には昔の恩義もあって、俺はあの姫様から竜王を 奪還した。…竜王はその後自ら命を絶ってしまったがな。」 今度ばかりはさすがに驚いた。竜王事件を解決した勇者がまさか 父さんだったなんて! 「問題は、その過程で俺は姫様と闘わなくてはならなくなったことだ。 強大な魔力を誇る姫様に対して、俺も自分の呪いの力…地獄のいかずちの使用を 余儀なくされてな。なんとか勝てたものの、呪いの魔力の独特の気配が 最も知られたくない相手…お前の母さんに知られてしまったんだ。」 「じゃあ…。」 「お前の母さんは俺が生きていることに気づいたんだろう。今もなお この世界を覆い尽くすほどの索敵呪文のフィールドを日夜展開し続け 俺の居場所を探っている。」 やってられねえよ…ぼそっとため息とともに小さな言葉でオルデガはつぶやいた。 「この索敵呪文に引っかかっちまうと、その次の瞬間にはお前の母さんが 瞬間移動呪文で俺の目の前に御到着、俺は呪いの運命を受け入れる羽目になる。 このマントは呪文よけのマントでね、ねぐらも放棄された牢獄をアジトに 改良して使っている。牢獄には強力な対呪文の術が施されているからな。 メタルスライムを調教してメッセンジャーに仕立てたのもそのためさ。 あいつらには一切の呪文が効かない。当然俺の魔力の気配が調教過程で あいつらに染みついていたとしても、索敵でそれを見つけることは出来ない からな。…厄介なのは、ここ最近魔力が強くなってきたことだ。」 233 名前:そして転職へ 10[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 01 35 05 ID 8YiTZklH どうしてと僕は問いかけた。母さんはもう四十に手が届くところのはずだ。 年とともに魔力は少しずつ衰えるのが常だし、急激な上昇などあり得ない。 そりゃ、確かに見た目は三十前半だけど。記憶力にいたっては五歳だけど。 「お前が旅立ち、家にいなくなったから俺を死力を尽くしで探すつもりなんだろう。 お前の母さんは薬学のエキスパート。若返りの薬で昔の魔力を取り戻したんだ。」 何…だと…。 「若いころのあいつか…考えてみりゃ、もう一度会いたい気もするんだけどな…。 でも絶対無事で済まないだろうな…。」 懐かしそうに振り返る父さんを目の前にして、僕はふと安心した。 殺す、殺されるの関係になっても、お互い愛しているのは変わりがないのだ。 …最も、自重しろよとは言いたいのだが。 「ん?ねえ、若返りの薬が存在するってことは、年をとる薬も存在するってこと?」 「ああ。…というかそっちの方が調合は簡単なはずだ。材料にもよるが 多分一年単位で肉体を成長させることは可能だぞ。…ん?どうした。 そんなに真剣な顔つきになって。」 「…父さん。」 僕はまっすぐ相手の目を見据えた。 「少し聞いて欲しいことがある。」 「なるほどな…。」 僕が少々長い話…旅の間に自分が感じたこと、そしてそこから導き出された 恐ろしい仮説を話す前に、父さんはもう一杯注文していた。 今、その一杯は周りに水滴を湛え、口をつけられぬままテーブルに置かれている。 元勇者にとっても、飲みながら聞けるような安心感のある話ではなかった。 「お前の言うことがもし本当だったら、これは相当危険だぞ。」 234 名前:そして転職へ 10[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 01 35 46 ID 8YiTZklH オルデガは続ける。 「俺にも何とかできないレベルだ。まあ、そんな話は突拍子もない 与太話と笑い飛ばすこともできるがな。」 そういいつつ、懐からオルデガは小汚い木の棒を取り出し僕に放ってよこした。 「使え。もっとも、役に立つかは分からんがな。」 使い方と細かな注意に熱心に耳を傾ける僕。 …こんなものが、本当に役に立つのか? 「勇者クーン!」 戸口で声が聞こえた。見ると魔法使いさんがこれまでにないほどのセクシーな 衣装を身にまとい、エンジェルスマイルで手を振っている。 「探したよ~。みんなドレスアップしたから見においでよ~。 みんな可愛くなったよ~。すんごいよ~。」 「…そういう事みたいだ。それじゃあ父さん、さよなら。」 席を立つ僕。その背中に声がかかった。 「なあ、お前俺を恨んでいるか?」 無言で振り向く僕。 「…お前の生い立ちはどこかで聞いていると思うが、お前は俺が望んで 生まれてきた訳じゃない。それどころかこんな厄介な呪いまで押しつけられ その年で命を狙われている。俺は別にお前に許しを請うつもりはねえ。 お前にいくら恨まれようが、俺は知ったことじゃねえ。 ただ…何となく聞いてみたくなってな。」 僕の唇に、幽かに笑みが浮かぶ。 顔を魔法使いさんの方に戻し、振り返らず僕は片手をあげて立ち去って行った。 「勇者。見てくれ。」 「勇者さん。見てください。」 「ふっふ~。勇者クン、見るのだ!」 235 名前:そして転職へ 10[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 01 36 39 ID 8YiTZklH 何とも素晴らしい光景が、薄暗い酒場のドアを抜けた瞬間に広がっていく。 盗賊くんはごく薄地のシルクのマント。というか生地がもはやレースと 表現しても過言ではないほどの生地の薄さだ。 白い花を胸につけ、はにかんだ表情を浮かべている。 僧侶ちゃんは…一番変化があった。 青のドレスローブに身を包み、唇には上品な色の紅が施された。 ふわりと再び戻ってきた風になびく髪はきれいに整えられ、大人の色香と 少女の初々しさが眩しいほどだ。 …本当に、本当に変わったなぁ。…本当に。 魔法使いさんは、豊満な肉体をさらけ出しながらもどこかに気品を感じさせる 紫と白の踊り子衣装。官能的なボディラインも、なぜか卑猥な感じは 全くなりを潜め、上品でセクシーという不思議なムードをみにまとっている。 「勇者さん。いかがです?」 「うん、変ったね僧侶ちゃん。しばらく見ないうちに…。」 「そうだろう。勇者。」 盗賊くんが間に割って入る。 「さあ、勇者。宿を用意しておいたぞ。部屋で私の生まれ変わった姿の 感想をじっくり聞かせるのだ。」 「勇者さん。私のもお願いします。」 「もちろんアタシもね!」 三人の女の子に引きずられ、宿に向かう僕。 太陽は少しずつ橙にそまり、水平線に消えていった。 236 名前:そして転職へ 10[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 01 37 31 ID 8YiTZklH 「…母さんの面影があったな。」 ぽつりとつぶやいて、テーブルに金を置き酒場を出ていくオルデガ。 残された硬貨の横に置いてあった口の付けられていないグラスが 誰も手を触れていないにも関わらず、ヒビが入り…。 ガシャン! と割れた…。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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転職、転生はプロンテラ中央噴水傍のNPCより行えます。 1度目の転生はBase99/Job50 費用は120,00zeny 2度目以降の転生はbase99/Job70 220,000zenyより行えます。 以降1転生ごとに100,000zeny加算されます BaseLvは255まで上がりますが上げた分だけボーナスはありませんので転生レベルに達したらさっさと転生するのが吉です。 1度目の転生時のステータスボーナスは19604pt/スキルポイントは5pt 2度目以降はステータスボーナスは100,000pt/スキルポイントは5pt加算されます。 転生回数は無制限に行えますがステPは119,604ptまでスキルポイントは20ptまで獲得できます。