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プログラム 読み:ぷろぐらむ 英語:program 別名: 意味: プログラムとは業務や遊びといった振る舞いをコンピュータ上で可能にするもののこと、また実際のハードウェアを動作させる手順のことを言います。 実態は命令とデータの集合体です。 プログラムを記述することをプログラミングと言います。 プログラミングは様々な言語で実現されます。 ある特定の目的で作られた実行できるプログラムをソフトウェアと呼びます。 2009年12月18日 プログラミング アルゴリズム 式 演算子 制御文?繰り返し? 条件分岐 変数 定数?
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お願い init.php使ってください。すーさんのログイン使おうと思ったら そのへん統一されてなくて色々手直ししなきゃテストできなかった・・・。 プログラムを新規に作成する際は仕様書を書いてください。 各それぞれ頭の中でできているものが違うはずなのでそこらへん合わしときましょう。 ここはこうしたほうがいい等書き込んでくれると幸いです。 意見交換は活発に行いましょう。 また、卒研の最後にその日の成果物を拝見しに伺いますのでその日の作業をご報告ください。 HTML班のとりさんの元にも参りますのでご了解ください。 PHP仕様書 書き込み画面 -ちゃちゃ 掲示板仕様書 -thin 管理者画面仕様書 -俺は天才だ 新規登録(仮) -すすぎ 新規登録(本) -すすぎ ログイン・ログアウト -すすぎ プロフィール仕様書-きんぐ。 画像管理仕様書-きんぐ。 テーマ管理仕様書 -thin ブログ設定仕様書? -thin 検索仕様書 -thin トップページ仕様 -すすぎ パスワード申込仕様 -すずき ユーザ設定仕様 -あみば ブログ表示画面-りだ 本登録の時に作成するもの-すずき PHPソース ログイン→テーマ変更一式 ごめん あみばのとファイル名被って一緒になっちゃたorz noblog_login.php実行でお願い テーマ画像- いちいちいれるのがめんどくさい方へ 検索画像- 雰囲気だけでもどぞ 一崎さんデザインよろ 共通項目-thin 1/22日UP!! SQLテーブル作成 - thin テーマ部作成のみ sqlんとこ増やせば全部つくれます。 掲示板 -thin ver0.9 新しいスレほど上へ記事修正不具合修正。 掲示板サンプル ←確認よろしく テーマ管理-thin バグ潰し ver0.9 検索-thin UP!! ブログ内検索以外はいちおーできてます。 ブログ変更- thin NEW!! ブログ設定変更まで デザイン変更- thin NEW!! デザイン変更 ユーザCSS編集まで カウンタ -首領 画像管理-きんぐ。 プロフィール(更新できたよ)-きんぐ。 新規登録 すずき 新規登録認証 -すすき パスワード申込 -すすぎ ログインフォーム -すすぎ お知らせ情報の詳細 -すすぎ 新着ブログ詳細 -すすぎ トップページ(PHP) -すすぎ パスワード生成 ((規制。)の課題 参考にどぞ) 管理者ページログイン(たぶん完成) -あみば mysqlデータ登録テンプレ(phpじゃないけどいいかな?)-あみば 書き込み、編集、削除 荒削り - りだ。 ドキュメント ↓できたやつを書いていこう。 テーマ管理 プロフィール編集 パスワード申込 コメント カウンタ ログイン、ログアウト 掲示板 ブログ検索 ブログ設定 ユーザ登録 お知らせ詳細 新着記事一覧 管理者(凍結中。あとクラス図1個で終わる) HTMLソース スタイルシート(今後変更あり) ソースにご意見ください ユーザIDは日本語可能です?新規登録の確認画面に日本語のユーザ名使ってるけど。 -- (ちゃちゃ) 2005-12-08 22 32 54 多分いかんと思う -- (thin) 2005-12-09 09 28 02 これは仕様のミスだ、プログラムの方は大丈夫だ -- (すすぎ) 2005-12-10 16 28 14 カテゴリのデータベースって必要? -- (首領) 2006-01-18 18 59 16 あ、あった -- (首領) 2006-01-18 18 59 37 名前 コメント すべてのコメントを見る リンク 参考になりそうなとことか。 レッツPHP とりあえず。 phpspot PHPエディタ(スタンドアローン版)もここでDL TIPCあたりを見とくといいと思う。 bnote なんか色々ある。 PHPマニュアル そこじゃないんだよ。ここを見るんだよ。 離れPHP島 多分わかりやすい。一目通しておくといいと思う。 MySQL入門 MySQL文について基本的なことが載ってます PHPの基礎体力 BBSにいけばいろんな情報が見られます。それが使えるかはわかりませんが プログラミングお役立ちメモ http //miyata.z1.bbzone.net/PHP/ref/ref.htm 文字のチェックからデータベースまで。 とりあえず、確認して損はないとおもうよん。 その他 MySQLとPHP繋げる データベース仕様見づらいのはご容赦を PHPの設定ファイル byすすすすす http //www15.plala.or.jp/phase-s/sql.zip エディタはメモ帳じゃないものなにかDLして使ってください。 とりあえず↑のPHPエディタつかってます。
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public class tax{ public static void main(String[] args) { double th1[]=new double[11]; double th2[]=new double[11]; double y1[][]=new double[11][11]; double y2[][]=new double[11][11]; double c[][]=new double[11][11]; double z[]=new double[11]; double u[][][][]=new double[11][3][3][3]; double w[][][][]=new double[10][3][3][3]; double rw[][][][]=new double[11][3][3][3]; double v[][][][][]=new double[11][3][3][3][11]; int goto1[][][][][]=new int[11][3][3][3][11]; int goto2[][][][][]=new int[11][3][3][3][11]; int gotoc[][][][][]=new int[11][3][3][3][11]; int gotoq[][][][][]=new int[11][3][3][3][11]; double endv[][][]=new double[3][3][3]; int endc[][][]=new int[3][3][3]; int end1[][][]=new int[3][3][3]; int end2[][][]=new int[3][3][3]; int endq[][][]=new int[3][3][3]; int opc[]=new int[11]; int op1[]=new int[11]; int op2[]=new int[11]; int opq[]=new int[11]; int s1,s2,j; double tk,tl,tr; double w1,w2,l1,l2; int i,t1,t2,t3,t4; double b1,b2,c1,we; double tr1,tr2,tr3; double maxwel,maxtk,maxtl,maxtr,maxu,maxv; int n1,n2,n3,q,qx; double u1,u2,v1; double h; double ww; int sig1,sig2,m1,m2,m3,mx1,mx2,mx3,nx1,nx2,nx3; int pp; int check; int sumep,ep; for (s1=1;s1 11;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 11;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxwel=-999; maxtk=0; maxtl=0; maxtr=0; for (n1=10;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 30;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); we=wel(tk,tl,tr,th1,th2);; if (we maxwel)maxtk=tk; if (we maxwel)maxtl=tl; if (we maxwel)maxtr=tr; if (we maxwel)maxwel=we; } } tk=maxtk; tl=maxtl; tr=maxtr; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; y1[s1][s2]=th1[s1]*l1; y2[s1][s2]=th2[s2]*l2; c[s1][s2]=w1*l1+w2*l2+tr; } } t4=0; h=0.001; while(t4 100){ sumep=0; for (s2=1;s2 =10;s2++){ maxv=-999; t2=0; while(t2 100){ for (s1=1;s1 =10;s1++){ maxu=-999; for (sig1=-1;sig1 =1;sig1++){ for (sig2=-1;sig2 =1;sig2++){ m1=s1+sig1; m2=s2+sig2; if (m1 10)m1=10; if (m1 1)m1=1; if (m2 10)m2=10; if (m2 1)m2=1; l1=(y1[m1][m2])/th1[s1]; l2=(y2[m1][m2])/th2[s2]; c1=c[m1][m2]; u1=ux(c1,l1,l2); if (s2==m2)u1=-999; if (u1 maxu)maxu=u1; } } z[s1]=maxu; } for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u1=ux(c1,l1,l2); if (z[s1] u1)u1=-999; u[s1][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ check=0; for (sig1=-1;sig1 =1;sig1++){ for (sig2=-1;sig2 =1;sig2++){ m1=s1+sig1; m2=s2+sig2; if (m1 10)m1=10; if (m1 1)m1=1; if (m2 10)m2=10; if (m2 1)m2=1; l1=y1[m1][m2]/th1[m1]; l2=y2[m1][m2]/th2[m2]; c1=c[m1][m2]; u1=ux(c1,l1,l2); l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[m1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[m2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u2=ux(c1,l1,l2); if (s2==m2)u2=-999; if (u2 u1)check=100; 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maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[s1-1][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[s1-1][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1){ v1=-999; } if (rw[s1][n1+1][n2+1][n3+1] u[s1-1][m1+1][m2+1][m3+1])v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)mx3=m3; if (v1 maxv)maxv=v1; } } } if (pp 10)maxv=-999; v[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=maxv; gotoc[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx3; goto1[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx1; goto2[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx2; gotoq[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=qx; } } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ u1=u[10][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=n3-n1-n2; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[9][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[9][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1)v1=-999; if (rw[10][n1+1][n2+1][n3+1] u[9][m1+1][m2+1][m3+1])v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)mx3=m3; if (v1 maxv)maxv=v1; 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qx=q-n1-n2+n3; pp=0; if (qx 5)pp=100; if (qx -5)pp=100; if (pp 10)qx=0; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[s2-1][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[s2-1][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1)v1=-999; if (rw[s2][n1+1][n2+1][n3+1] u[s2-1][m1+1][m2+1][m3+1])v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)mx3=m3; if (v1 maxv)maxv=v1; } } } if (pp 10)maxv=-999; v[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=maxv; gotoc[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx3; goto1[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx1; goto2[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx2; gotoq[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=qx; } } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ u1=u[10][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=n3-n1-n2; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[9][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[9][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1)v1=-999; if (rw[10][n1+1][n2+1][n3+1] u[9][m1+1][m2+1][m3+1])v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)mx3=m3; if (v1 maxv)maxv=v1; } } } endv[n1+1][n2+1][n3+1]=maxv; endc[n1+1][n2+1][n3+1]=mx3; end1[n1+1][n2+1][n3+1]=mx1; end2[n1+1][n2+1][n3+1]=mx2; endq[n1+1][n2+1][n3+1]=qx; } } } maxv=-999; nx1=0; nx2=0; nx3=0; for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx1=n1; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx2=n2; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx3=n3; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)maxv=endv[n1+1][n2+1][n3+1]; } } } opc[10]=nx3; op1[10]=nx1; op2[10]=nx2; opc[9]=endc[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op1[9]=end1[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op2[9]=end2[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; opq[9]=endq[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; for (j=1;j =8;j++){ s2=9-j; n1=op1[s2+1]; n2=op2[s2+1]; n3=opc[s2+1]; q=opq[s2+1]; opc[s2]=gotoc[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op1[s2]=goto1[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op2[s2]=goto2[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; opq[s2]=gotoq[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; } ep=0; for (s2=1;s2 =10;s2++){ ep=ep+opc[s2]*opc[s2]+op1[s2]*op1[s2]+op2[s2]*op2[s2]; } sumep=sumep+ep; for (s2=1;s2 =10;s2++){ c[s1][s2]=c[s1][s2]+opc[s2]*h; y1[s1][s2]=y1[s1][s2]+op1[s2]*h; y2[s1][s2]=y2[s1][s2]+op2[s2]*h; } if (ep 2)t3=1000; t3=t3+1; } } if (sumep 5)h=h/2; if (h 0.0001)t4=1000; t4=t4+1; } for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (s2=1;s2 =10;s2++){ System.out.print(s1); System.out.print(","); System.out.print(s2); System.out.print(","); System.out.print(c[s1][s2]); System.out.print(","); System.out.print(y1[s1][s2]); System.out.print(","); System.out.println(y2[s1][s2]); } } } static double bud(double tk,double tl,double tr,double th1[],double th2[]){ double b1,w1,w2,l1,l2,c1; int s1,s2,i; b1=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double th1[],double th2[]){ double we,w1,w2,l1,l2,c1; int s1,s2,i; we=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; we=we+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return we; } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.1; tr2=0.05; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr2; } static double ux(double c1,double l1,double l2){ int pp; double u1,cp1,lp1,lp2; pp=0; cp1=c1; lp1=l1; lp2=l2; if (lp1 0)pp=100; if (lp1 0.99)pp=100; if (lp2 0)pp=100; if (lp2 0.99)pp=100; if (pp 50)lp1=0.5; if (pp 50)lp2=0.5; u1=Math.log(cp1)+Math.log(1-lp1)+Math.log(1-lp2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } }
https://w.atwiki.jp/nicocreator/pages/13.html
クリエイター推奨プログラムとは? http //commons.nicovideo.jp/cpp/ ニコニ・コモンズがユーザーの投稿作品を素材とした二次創作、派生作品を推奨するプログラムであったところからさらに一歩進み 素材として利用された作品、投稿者に対してニワンゴが奨励金を支払う制度です。 公明正大に管理、運用されれば素晴らしいサービスかもしれません。 しかし投稿作品が他者の権利を侵害しているものであった場合、どうなるでしょうか。 はたしてニコニコ動画運営 ニワンゴは不正な利用者に対して、権利者に対して、誠実に対応してくれるのでしょうか? プログラム規約の問題 著作権侵害の実情について 現行のニコニコ動画サービス 現行のニコニ・コモンズサービス 以下ニコニコ大百科:クリエイター奨励プログラムより引用、加筆・修正 プレミアム会員収入の一部を原資としてニコニコ動画の投稿作品(動画、静画、ニコニ・コモンズ素材)に奨励金を付与する。 大まかな流れとしては ニコニコ動画、ニコニコ静画、ニコニ・コモンズに投稿している作品に、まずコンテンツツリーの設定を行い(コンテンツツリー自体は単体で利用可能な別制度だが、奨励プログラムがツリーを利用しており登録必須)、クリエイター奨励プログラムに登録する(一旦登録すると解除できないので注意)。 登録された作品にスコア(換金可能ポイント)が付与される。スコアは作品の人気度、派生作品の数や人気度等で計算されるが詳しい計算方法は公開されていない。原資は一定なので、登録作品が多くなるとその分1作品ごとのスコアは減少する。 スコアの計算、付与は月単位で行われ、貯まったスコアは1点=1pt(交換受付は10点以上~)でニコニコポイントに、1点=1円(同10000点以上~)で現金に交換できる(スコアにもニコニコポイントと同じように有効期限(1年)がある)。 登録時点と、スコア付与時点に、プレミアム会員である必要がある。 ちなみに、ニコニ・コモンズにて投稿作品の設定を「営利目的利用不可能」としても、スコアは付与される(スコア付与は「営利目的」の例外扱い)。 詳しくは利用規約を参照 また、発表会では、生放送でも同様の仕組みを考えているという発言がなされている。
https://w.atwiki.jp/jkse/pages/24.html
Greeting KJSE このページでは、プログラムの内容を紹介していきます。 夏のプログラム1日目は、Greeting Partyでお互いの自己紹介から始まります。まず皆が不安に思うことは、やっぱり言語。きちんと話ができるか、言いたいことは言えるのか・・・。 しかし、そんな心配は無用です。使用言語は韓国語・日本語・英語・ボディランゲージ・・・と様々。KJSEの中には日本語ができる人がいて、またJKSEにも韓国語ができる人がいます。また、お互い片言の英語でも、十分通じ合うことができます。 「私、韓国語できないんだけど・・・」「英語なんて全然できないから!」という心配は、一日で吹き飛ぶことでしょう。 Discussion ディスカッションでは、全体を3つのチームに分け、それぞれテーマを設けて話し合いをします。身近なことから社会のことまで、あらゆることがトピック。文化の違いや考え方の違い、様々なことが明るみになって出てきます。毎回、面白い発見があるのがこのディスカッションです。 ディスカッション中の使用言語は英語。通訳をつけず、直に話し合うからこそ、真の交流ができるのです。だからといって、最初に述べたように、かたくなる必要はありません。伝えようという気持があればそれで十分です。 Home Stay 夏プログラム中は基本的にオリンピックパクテルというところで皆で泊まるのですが、そのうちの2泊はKJSEの家にホームステイをします。韓国の家庭を味わうことが出来る、貴重な機会です。 ホームステイ期間中は、KJSEメンバーが、リクエストした所に連れて行ってくれたり、お勧めの場所を案内してくれます。ガイドブックには載っていない様な、穴場にもいけるかもしれません。 Others... そのほかにも、夏プログラム中の行事は盛りだくさんです。 プログラムのはじめを知らせるオープニングパーティ、ソウル郊外で韓国の伝統を体験したり、皆で2泊の小旅行をしたり。そしてプログラムの終わりにはフェアウェルパーティ。普通の旅行ではできないような、貴重な体験をいっぱいすることができます。 最後の空港では、涙の別れになります。冬に東京でまた会おう!皆、そう誓うのです。 Winter Program in Tokyo 冬プログラムは、2月上・中旬に約1週間行われます。今度はJKSEがKJSEを迎える番。そのために、JKSEは半年間かけて準備をします。 内容も夏プログラムと同様、ディスカッションから小旅行まで、様々。行事ごとに細かく係り分けをし、すべてJKSEが企画をします。 そして、冬プログラムが終わったときには、「達成感」という、夏とはまた違った感情をもつことでしょう。 プログラムについて紹介してきましたが、いかがでしたか。私達の活動に興味を持たれた方は、ぜひメンバーになってくださいね。
https://w.atwiki.jp/seihokuict/pages/60.html
プログラミング教育に役立つサイトです 未来の学びコンソーシアム「小学校を中心としたプログラム教育ポータル」 https //miraino-manabi.jp/ Scratchスクラッチ 世界中で利用されているサイトです。無償で提供されています。 インタラクティブストーリーやゲーム、アニメーションを作ることができます。 できあがった作品はオンラインコミュニティで他の人と共有できます。 教育者として、Scratchの教師用アカウントを申請すると、生徒のグループのアカウントを作成しやすくなり、 さらに生徒のプロジェクトやコメントを管理しやすくなります。 Scratchで楽しむ レッツ!プログラミング ジュニア・プログラミング検定 公式テキスト 単行本 – 2018/3/9(アマゾン) Scratchで楽しむ レッツ!プログラミング ジュニア・プログラミング検定 公式テキスト Kindle版(アマゾン) できるキッズ 子どもと学ぶ Scratch プログラミング入門 単行本(ソフトカバー) – 2017/7/13(アマゾン) できるキッズ 子どもと学ぶ Scratch プログラミング入門 できるキッズシリーズ Kindle版(アマゾン) Pythonパイソン 最近、人気のプログラミング言語です。 12歳からはじめる ゼロからの Pythonゲームプログラミング教室 単行本(ソフトカバー) – 2017/5/11(アマゾン) 12歳からはじめる ゼロからの Pythonゲームプログラミング教室(リフロー版) Kindle版(アマゾン) Rubyルビィ まつもとゆきひろ氏により1995年に開発されたプログラミング言語。 日本で開発されたプログラミング言語としては初めて国際電気標準会議で国際規格に認証されました。 小学生から楽しむ Rubyプログラミング 単行本 – 2014/7/19(アマゾン) 小学生から楽しむ Rubyプログラミング Kindle版(アマゾン) 恋するプログラム―Rubyでつくる人工無脳 単行本(ソフトカバー) – 2005/4 恋するプログラム―Rubyでつくる人工無脳 (Mynavi Advanced Library) Kindle版 .
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/62.html
天使軍の標準的な戦闘プログラムから逸脱したプログラム。 普段とは別の戦い方が可能になる。 使用後、一定時間効果持続後消滅の消費アイテム。 獅子奮迅 「格闘武器の威力1.5倍、射撃武器の威力半減」 ソーディアン 「格闘武器の威力2倍、射撃武器が使用不可能になる」 侍ソウル 「格闘武器の威力2.5倍、防御力0になり、アクションも大きくなる」 バーサーカープログラム 「攻撃力が単純に2倍になる、効果消滅後冷却のために長時間行動が不可能になる 、悪魔軍からドロップ可能」 スナイパープログラム 「命中率が上がります」 ニトロ 「ジャンプ、ダッシュがスピードアップ、連続使用でどんどん早くなる。 基地では速度制限を守ること」 連続コンボ 「格闘のスピードがアップ、また格闘動作を連続で行った場合動作の無駄やラグが減り連続攻撃ができるようになる。一体の敵にあて続けた場合ダメージが累積する効果もある」 格闘プログラムシリーズ バックドロップ。 ジャイアントスウィング。 ジャーマンスープレックス。 ニーキック。 近接武器を装備していても使用可能。 相手との距離に応じて普通の武器攻撃か、格闘が切り替わる。 他に回転切りや連続切りも発売。 ↓武器・アイテムの一覧に戻る 武器・アイテム おまけ 当Wikiでは最初に設定を作った方の意思を尊重し 初版を保存しております。 気になる方はこちらをご覧下さい。 初版/プログラム アイディア製作者 Sina 本名 堀江伸一
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/174.html
プログラム(ぷろぐらむ) あらかじめ動く法則を組み込まれて放たれた バースト 及び、動く法則を、PSIにあらかじめ組み込むこと。 プログラムを組み込まれたPSIは組み込まれた法則通りに自動的に動くため、通常の半分以下の集中力で組み込んだ動作を行える。 代わりに、一度放たれたプログラムに組み込まれた動作を消したり逆らう形でPSIを制御しようとすると大きな負担がかかる。 作中で登場している、暴王の月、ネメシスQ、アングリー・ゴーリーはいづれも自律的に行動するPSIプログラムである。
https://w.atwiki.jp/sagazero/pages/33.html
プログラムとは? メカ専用の技。 プログラムを所持する敵メカを倒し、「データ収集」することで、入手出来ることがある。 プログラムが使用できる機体 本来は細かな規定がありますが、 サガゼロにおいてはある程度融通を利かせて構いません。 拘りたければもちろん、拘っても構いません。 その場合は、他のPCに強制しないように気をつけましょう。 プログラム一覧 名称 消費WP 効果 レーザー回避 0 レーザーを回避する ロケット弾回避 0 ロケット弾を回避する バルカン回避 0 バルカンを回避する 射撃マスタリー 0 銃と重火器による攻撃のダメージアップ 剣闘マスタリー 0 剣などの攻撃のダメージアップ 龍神プログラム 0 モンスター技「メイルシュトローム」が使用できる 猛虎プログラム 0 技「タイガーランページ」が使用できる マクスウェルシステム 0 つけていると、毎ターンWPが極小回復する 自己修復 0 つけていると、毎ターンHPが自動回復する 無伴奏ソナタ 小 音波攻撃で敵全体を攻撃する。更に敵メカは一時行動停止することもある 神威クラッシュ 小 敵単体に捨て身の攻撃を食らわせ、大ダメージを与えるが、自分もLP1減ってしまう ヘッジホグシステム 0 自分への直接攻撃を一定確率で受け止め、ミサイルでカウンター びっくりソルジャー 大 小型の支援機で、敵全体に突進して攻撃。浮遊している敵には当たらない どっきりナイツ 特大 びっくりの改良版。小型の支援機で、上空から敵全体を攻撃 論理爆弾 小 対敵メカ用。敵メカ単体にプログラムを送信し、ステータス異常を引き起こす ジャマー 極小 対敵メカ用。敵メカ全体に妨害電波を発信し、一時的に動きを止める 催眠フラッシュ 極小 青白い閃光で、敵全体を睡眠状態にする 多断斬り 中 メカの能力で剣を振って複数回攻撃する。使用者の威力が高い程強くなる マグニファイ 極大 その武器の性能を解析。敵単体に、最も効率的で最大の攻撃を与えるが、その武器は故障ししばらく使用できなくなる 集中射撃 小 敵単体に銃を連射してダメージ 範囲射撃 小 敵複数に銃を連射してダメージ ハンマークラッシュ 小 敵単体に巨大なハンマーで攻撃する エネルギー補給 0 メカタイプの味方単体の、WPを50回復する 全弾発射 超極大 装備している全ての武器の、全ての弾丸を一瞬にして撃ち尽くす
https://w.atwiki.jp/sagafrontierr/pages/21.html
このページはちょい研究所様のデータ収集・敵データを自分用にまとめただけのページです。 一部データ(モービルマニューバ)はサガ用語辞典様を参考にしています。 T1=ボディタイプ1:T260 T2=ボディタイプ2:ラビット T3=ボディタイプ3:ナカシマ零式 T4=ボディタイプ4:BJ&K T5=ボディタイプ5:pzkwⅤ T6=ボディタイプ6:特殊工作車,レオナルド T7=ボディタイプ7 T8=ボディタイプ8 T260Gはボディタイプを変更可能。 プログラム名 プログラム開発 プログラム吸収 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 出現ランク モンスター名 確率 開発のみ エネルギー補給 - - - - - 25 - - - カウンターEMC - - 16 - - - - - - 神威クラッシュ - - 13 - - - - - - 剣闘マスタリー 13 - 21 - - 22 17 24 - サテライトリンカー - 26 - - - - - - - 射撃マスタリー 18 11 16 14 13 16 22 22 - 集中射撃 - - - - - ?? - - - 全弾発射 - - 32 - 23 33 31 - - 多段斬り 22 - 27 - - 18 36 27 - どっきりナイツ - - - - - 37 - - - 範囲射撃 - - - - - ?? - - - ハンマークラッシュ - - - - - - 14 - - びっくりソルジャー 33 - - - - 27 28 - - ヘッジホッグシステム - - 29 - 24 36 26 - - 開発&吸収 マクスウェルシステム 28 24 - 29 - - - - メカ2 メカドビー 1/32 メカ6 ヘルメス 1/32 おとも メタルホッパー 1/32 おとも メカドッグ 1/32 おとも 電気羊 1/32 レッド編エミリア編 マスクポリッシャー 1/32 レッド編 オートポリッシャー 1/32 T260G編 モービルマニューバ(タルタロス) 1/1,1/4,1/16 マグニファイ - 23 - 27 30 - 28 32 おとも Tウォーカー 1/32 無伴奏ソナタ - - 37 25 - - 35 - メカ8 スカイラブ 1/16 レッド編エミリア編 マスクポリッシャー 1/16 メカ4 キャンキャン 1/32 T260G編 モービルマニューバ(?) 1/32 吸収のみ ウィルス - T260G編編 ウィルス 必 催眠フラッシュ - メカ3 スカイアーム 1/4 メカ5 アルバトロス 1/4 レッド編エミリア編 マスクポリッシャー 1/4 レッド編 オートポリッシャー 1/4 メカ1 ソードアタッカー 1/16 T260G編 モービルマニューバ(?) 1/1 T260G編 モービルマニューバ(タルタロス) 1/32 自己修復 - メカ8 スカイラブ 1/32 メカ9 R R 1/32 ジャマー - おとも メタルホッパー 1/4,1/16 メカ4 キャンキャン 1/4 メカ3 スカイアーム 1/16 メカ1 ソードアタッカー 1/32 T260G編 モービルマニューバ(?) 1/4 バルカン回避 - メカ6 ヘルメス 1/4 おとも メカドッグ 1/4 おとも 電気羊 1/4 おとも Tウォーカー 1/4 メカ4 キャンキャン 1/16 メカ5 アルバトロス 1/16 メカ7 メカドビー百式 1/16 クーン編T260G編 ヴァルカン改 1/16 T260G編 ヴァルカン 1/16 メカ3 スカイアーム 1/32 T260G編 バスターマシン 1/32 T260G編レッド編 ガンファイター 1/32 猛虎プログラム - 武王の古墳T260G編 機械神バロール 必 レッド編 メタルブラック 必 T260G編 モービルマニューバ(最終兵器) 1/4,1/16,1/32 龍神プログラム - レッド編 メタルブラック改 必 T260G編 モービルマニューバ(タルタロス・タイプC) 必 T260G編 モービルマニューバ(最終兵器) 1/1 倫理爆弾 - メカ9 R R 1/16 T260G編 モービルマニューバ(?) 1/16 メカ5 アルバトロス 1/32 レーザー回避 - メカ8 スカイラブ 1/4 おとも メカドッグ 1/16 メカ7 メカドビー百式 1/32 ロケット弾回避 - メカ2 メカドビー 1/4,1/16 メカ7 メカドビー百式 1/4 メカ9 R R 1/4 メカ6 ヘルメス 1/16 おとも 電気羊 1/16 おとも Tウォーカー 1/16 レッド編 オートポリッシャー 1/16 クーン編T260G編 ヴァルカン改 1/32 T260G編 ヴァルカン 1/32 プログラム名 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 出現ランク モンスター名 確率 プログラム開発 プログラム吸収