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https://w.atwiki.jp/tw-shinma/pages/38.html
ボリス・マキシミン ルシアン・イスピン ナヤトレイ シベリン・ミラ・イサック キャラを問わず、真魔は普通とは異なる破天荒なプレイスタイルである。 故に、一般の育成法とは異なる手段を用いる事も多々あるだろう。 必要なのは知恵と勇気と浪漫である。 TWの現在の仕様に沿うならば、普通の物理型でLv上げ・金策をし、目的のLvに達したところで真魔へ転向するのが最も効率が良い。 しかし、当wikiではLv1からの育成を前提として記述する。 その目的は、あらゆるLvで真魔によるプレイを行う事と、それによって真魔への知識・理解を深める事である。 当然ながら、前者は邪道であり後者こそが真魔にふさわしいプレイングであるなどという意味は一切含まれない。 真魔は特殊なプレイスタイル、とは言うもののその基本は通常のキャラの育成法と同様である。 ゲームシステムを良く理解していない者を拒みはしないが、やはり多少なり理解してから挑戦するのが望ましい。 Talesweaver調査、TWしたらば雑談所2等で良く調べておこう。 また、育成に入る前に、Q&A、キャラクターの項をよく読むことをお勧めする。
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/2571.html
46-132 132 :(○口○*)さん [sage]:07/07/30(月) 20 43 ID Jq6jUJsu0 脱退理由「退職届け」 前スレの773だけど、今日脱退した 7月いっぱいで、というのと、8月は俺がRO始めた月だから、切りがいいと思ったんだ RO暦5年中、3年はいままでいたギルドでGVやってた 最初は知り合いの手伝いだったけど、自分で楽しんでた ギルメンもみんな好きだった。抜けるのはもったいないと思ったし、後ろ髪ひかれる言葉もたくさんもらった そのまま所属したままでもいいよ、と言われて時は正直甘えようかとも思った でも、2足の草鞋を履くほど器用じゃないし、どこかで不義理をしてしまうだろうからすっぱり抜けた 今後のROは、リア友運営する身内ギルドでのんびり余生を過ごすよ のんびりといってもキャラは育てるよ。GV転向で埃かぶってた、1stキャラを転生させたいしな 脱退するとき、ギルメン全員からって、青箱100個もらった この場であけろ、ていうからあけたよ。レアなんて都合よくでやしないもんだね でも、1個だけあけなかったんだよ。すまんギルメン、これは倉庫にしまっておきます 前ページ次ページスレ46
https://w.atwiki.jp/dakini/pages/28.html
【堂々たるDAKINI碌】 1974年生まれ 1992年 高校3年でヴァリス体験 1993年4月 東大工学部入学 (学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする 1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験 1996年6月 東大4年生でマリオ64体験 1997年3月 東大卒業 (PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く 1999年 「今の会社」に入社 1999年~2002年 3Dプログラマー 1999年秋 社内で「サイト作る」宣言 2000年5月 「Dakini s 3D Collection」開設 2003年1月 「Dakini s BBS」開設 2003年 テキストライター転身 2004年1月 「発熱地帯」開設 2004年 ようやく企画担当へ (2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出 2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始 2007年 企画に転向し4年目 2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新 2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言 2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称 2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称 2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
https://w.atwiki.jp/d-sen/pages/54.html
2007年高校ドラフト1巡目指名。 順之介がことごとくクジを外したため、佐藤、岩嵜に続く外れの外れ1位として指名。 当初は外れの外れということで冷めた目で見ていた住人が多かったが、溢れんばかりの笑顔の中日顔スナップが発掘され、最大の入団条件をクリアしたため、ある意味期待されている。 外れ外れ1位の同類として朝倉、荒木がおり、この二人は主力に成長しているため、ジンクス的な意味でも期待がかかる。 大方の予想では野手としての指名であったが、順之介は投手としての育成を明言。将来の主砲としても期待される。 ちなみにドラフト翌日の大本営の1面は3巡目指名の樋口賢であった。ドラゴンズ番組でも樋口賢のキャラに圧倒された姿が見られ、この不憫さも相まって赤坂に寄せられるD専住民の愛は大きい。頑張れ赤坂。 2008年、交流戦中に初の1軍登録。地元埼玉の西武ドームで初登板を果たした。 その後、投手としてはなかなか結果が残せず、2011年には定評のあった打撃を買われて野手転向。育成枠で再出発することになった。イケメンコース目指して頑張ってほしい。 ナイスイケメンの赤坂投手
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2870.html
セシリー・フェアチャイルド 月下の戦塵 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-81 青 2-4-1 U (自動B):このカードは、敵軍配備エリアにいる、赤の指定国力を持つユニットにもセットできる。 (自動D):このカードが、本来の持ち主にコントロールされていない状態で交戦中となった場合、このカードが属するセットグループは、このカードの本来の持ち主の配備エリアにロール状態で移る。 F Ch NT [1][2][1] 劇中のシーンを再現した寝返り能力を持つキャラクター。そのためセットできる敵軍ユニットは赤に限定されている。 このキャラクターを敵軍ユニットにセットし、交戦させた上で奪うという手順を踏む必要があるため活用するには何かしら交戦を強要する能力が別途必要になる。 単純に交戦中のユニットを奪う能力としては、青ならZZガンダム&Zガンダムやペーネロペー《25th》などの強力なユニットが存在するためこのカードをその目的で使うのは厳しいだろう。 一応、条件を満たせばカットを挟まずすぐに奪える、敵軍プレイヤーにとっての自軍効果となるため「敵軍効果では移動しない」類の効果を無視できるという点は上記のカードにはない利点ではある。 また、その性質上転向のようなカードにある程度の耐性があるのも長所と言える。 あるいは、奪われたくないであろうユニットにセットして交戦を回避するという使い方になるか。 とは言えやはりセット先が赤に限定されているのが大きな欠点である。 赤以外の色でも何らかの手段で敵軍ユニットにセットできれば、奪うことができる。 戦場の女神 CHARACTER(UNIT) CH-145 青 1-4-0 U (自動A):このカードが属するセットグループに、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカードが含まれている場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、ユニットを出撃させる事ができない。 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。 F Ch NT [1][2][2] オペ割りと出撃制限の二つのテキストを持つキャラクター。戦闘修正は4国力相応の値だが、攻撃力が射撃寄りで部隊の先頭に向かないのは残念。 オペ割りは敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合に起動する、割とありふれた効果。追加で資源や手札などを要求される事は無いし、「破壊する事ができる」という効果である事から武力による統制や司令部の移送といった破壊したくないオペしか場に無い場合は破壊しない事を選べるなど、かなり扱いやすい効果となっている。ただし自軍オペを割る事はできないので、新たなクルーを除去したりするのには使えないので注意。 出撃制限効果は、持ち主が敵軍プレイヤーであるカードと同じセットグループにいる場合に起動するという一風変わった効果。具体的には、転向で奪ったユニットにこのカードを乗せたり、セット先に敵軍から奪った特殊兵装をセットしたりする事で起動する効果である。青では敵軍カードを奪うのは難しいので、活用したければ混色デッキで使うのが良いだろう。幸い、このカードの指定国力は低いので、混色デッキでの運用は難しくない。 成立させにくいぶん効果は強力で、このカードがいる戦闘エリアへの出撃を完全にストップさせる事ができる。部隊を組んでいても有効なため、大部隊を組んで敵軍本国を殴る事もできるし、ガンダム(ラストシューティング)やZガンダム(ロングビームサーベル装備)などの援護をするのにももってこい。攻撃のサポートとしては非常に効果的である。また、この効果は前述のオペ割りテキストともシナジーがあり、この効果で攻撃を通しつつオペを割るという活躍が期待できる。 なお、この効果は敵軍ターンでも有効なため、例えばプトレマイオス2などを利用して敵軍の攻撃前に戦闘エリアに移動できれば、そのエリアへの攻撃をストップさせる事も可能。実質的に敵軍セットカードの強奪が必須なため成立させるのは難しいが、うまく決まれば敵軍の片適性ユニットをほぼ役立たずにしてしまえるなど、非常に強力なコンボである。 このように有効な効果ではあるのだが、その分敵軍に奪われた場合の被害は大きいので注意が必要。仮にこのカードを敵軍がコントロールした場合、このカード自体が「(敵軍プレイヤーから見て)持ち主が敵軍プレイヤーであるカード」に該当してしまうため、出撃制限効果の条件を満たしてしまい、ブロック不可能なオペ割り能力付きアタッカーになってしまう。また、指定国力が低いという利点も、敵軍Oガンダムなどに奪われた際に容易にプレイされてしまうという欠点にもなり得るなど、かなり敵軍に利用されやすいデザインとなっている。 このため、強奪の対策はしっかりと練っておきたいところ。持ち主が自軍のユニットに乗せているのなら身勝手な懇願などで取り返せばいいが、持ち主が敵軍であるユニットに乗せていた場合は取り返すのに難儀するだろう。用途の狭いカードだが再会、母よ…を用意して手札に回収できるようにするか、いっそキャラクター破壊カードを使って除去してしまうか、といった対策は準備しておきたい。 不敗の流派 CHARACTER(UNIT) CH-179 青 1-4-0 R プリベント(3) (自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの効果では移動しない。 (自動A):このカードは自軍Gが0枚の場合、青国力4を発生する。 F Ch NT [1][2][2] 移動耐性と国力発生効果をもつキャラクター。 移動耐性は敵軍コマンド限定だが、シーブック・アノー《17th》と違い2枚撃ちにも対応できる。撤退命令などは受けつけないが、コマンドでない転向やジ・オ《15th》には対応できない。かなり限定的な効果である。 2つ目は自軍にGがない場合、一気に4国力を発生するという効果。4国力あればプレイできるカードを中心にデッキを構成しておけば、このカード1枚で事実上Gのリセットを無視できる。 タイタニア《BB3》を始めとするGリセットとはかなりのシナジーが発生する。また破滅の終幕とは最高の友情コンボになる。 コマンド対策ならより強力な回避能力をもつカミーユ・ビダン《BB1》が存在するので、わざわざこのカードを使用する必要はない。Gリセット対策としてか、他のカードとのコンボを狙う使い方が主になるだろう。 アンマンやユニットにセットされているロン・コウなど、G以外の国力発生源とは共存できる。逆に、国力を発生しないタイプのGしかない場合であってもこのカードが4国力を発生することはない。
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/119.html
ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 23 アサシン 288 B 4 705 292 100 80 111 チャレンジモード 1 ダンサー 156 B 4 503 223 63 42 73 加入方法 自国がシノビ族で、獲得拠点数 23以上 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 君主タリア(およびシド)の母親にして、先代のシノビ族首領。 さすがに先代のリーダーという能力の高さ。 角といい見た目がとても派手。傭兵としても活動しているようだが、彼女に暗殺などに来られたら絶望ものだろう。 性格は温厚でまさにマザーといったところで、メデッサ等との会話ではギャップがすごい。 シノビ一族の身体的特徴は銀髪褐色。元々はハザム国の人間なのだが、ハザム王家の末裔のレンセイ、ユウキ、アンと違いすぎる。どちらかというとストーリー後半に登場する、とある人物と似ている。更に一族全体として非常に高いMPと統魔力を持つ傾向がある。 そもそも入浴しただけで妊娠する時があるという白龍の湯があまりにも怪しく現実離れしている。シノビは人間とは違う種になりかけてる気もする。 (見た目の特徴で言えばヴェータもだがシノビから出された里子というようなことは全く言われていないのでたぶん無関係) 敵としては1年目の後半から登場する。 シノビ族の騎士の中では頭2つ抜けたぐらいの手強さで、苦戦を強いられること必定。 グラビティ持ちを連れて行かないと必中の技・魔法以外をほぼ命中させられない。 東西どちらかの接点に張り付くだろうが、この人がいる側から攻めるのは避けて、できるだけ対戦を先送りするのが得策。 運用方法 メインモード 加入条件的に、登場した時点で既に大勢が決している。 すぐさま主力級という強さを誇るが、既にそれほどのありがたみは無く、単にアサシンの強さを楽しむ程度になるだろう。 シュナまたはアンを実戦投入しているのであれば、彼女たちと入れ替えるとよい。 デラの能力は普通のレベル23アサシンとはかけ離れておりちょっとずるいくらい強い。 アサシンは黒属性のユニットなので、ある程度汎用性があるほか白属性キラーとして有用。 パラディン、チャンピオン、セイント等に大ダメージを与えられる。 その一方、被弾するとこちらの被害も大きいので、削る際はステップやベノムをメインに使い、直接殴る場合はトドメ役を任せると安全。(経験値はもったいないが。) 加入時点でマナサリが健在ならそちらの戦線に投入して、ルドやカイルと戦う部隊につけてやると火力不足が大幅に改善される。 他に適任者がいなければ、回避に期待して釣り出し役にする手もある。……が博打要素が強め。 首尾よく回避(もしくは生存)できれば、フェイタルダークネスでルドの首に短剣、いや双剣を突き立てることも可能。 特例的に白魔法のメディカを習得している。 そのことを覚えておくと、役に立つことがあるかも。 チャレンジモード AGIの高さゆえに使いやすいユニット。MPも前衛系としては破格の高さ。 しかしメインモードほどの強さはなく、本編での無双っぷりを期待していると肩透かしを喰らうかも知れない。 ランサー系に転向もしくはダンサー系との並行で育てると、AGIの伸びは鈍くなるがSTRは本編に近い値まで伸ばせる。 また、AGIに関しては初期値分のリードがあるため、少なくとも騎士相手に攻撃を外すケースは少ない。 こちらのモードでは物理職向けの女性騎士……というかランサー系の騎士全般が軒並みAGIのナーフを喰らっているため、 ランサー系の騎士が欲しければ、AGIの初期値が高く、ランサー系に次いでHPとSTRが高いダンサー系の騎士を転向させて使うのがおすすめ。 ハンター系にしても無難に強いのだが、専用キャラのレイがいればわざわざ彼女を弓使いにする必要はないかも。 名前 コメント
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7 石川 雄洋【いしかわ たけひろ】 【役職】選手 【生年月日】1986年7月10日【投/打】右/ 左【ポジション】二塁手, 遊撃手, 三塁手【プロ入り】2004年 6位【在籍期間】2005 - 【経歴】横浜高 - 横浜DeNA 栄冠掴むその日まで 恐れず飛び込めベースへ 君の熱き血潮で 燃えろ雄洋 06年 左打ちからスイッチヒッターへ転向、シーズン終盤に代打でプロ初出場。 07年 開幕1軍入りを果たすと4月1日の巨人戦で高橋尚成からプロ初安打を放つ。がその後練習中に故障、シーズンを棒に振った。 08年 左打ちに再転向。シーズン途中からは故障の石井琢朗、北京オリンピックで一時離脱した村田修一に代わる形で主に1番として起用されチームトップとなる10盗塁を記録。 09年 ショートとしてレギュラーに定着。初の規定打数到達、2年連続でチームトップとなる19盗塁を記録するも打率.242、出塁率.267、17失策と攻守で課題を残す結果となった。 10年 ショートのレギュラーとして主に1,2番で出場。リーグ2位となる36盗塁を記録、打率も.294、失策数も6つと飛躍の年となった。 11年 前年同様ショートのレギュラーとして1,2番を任されるも攻守共に粗さが目立ち、特に三振数は一時期リーグトップにまで達してしまった。 12年 キャンプからセカンドにコンバート。新生・横浜DeNAベイスターズ初代主将に指名される。シーズン始まってしばらくの間は極度の打撃不振に陥ったものの我慢強く起用された結果6月頃から調子を上げ、2割を切っていた打率は3割近くまで跳ね上がった。しかしオールスター休み前、前半戦最後となる7月18日ヤクルト戦で右手小指を骨折し戦線を離脱した。8月下旬に復帰するも8月25日巨人戦で今度は左手人差し指を骨折し登録抹消となった。8月の復帰後は移籍してきた内村賢介がセカンドで結果を残していた事もありライトの守備を守り好プレーも見せた。 俊足が武器のイケメン切り込み隊長。 横浜DeNAベイスターズ初代キャプテン。 野球ch、はませんでの主な愛称はキャップ、石川内野手(石内)、普段着、プードルなど 流し打ちが得意のスラップヒッター。 必殺技は妄想セーフティとタケタケステップ。 インローを苦手とし、カットに行って空振り三振はもはやお約束。 若さゆえか攻守共に調子のムラが激しく何かとファンをやきもきさせる。 2012年時点での通算本塁打数が4本の通り、長打はないが俊足好打の典型的なリードオフマンタイプ。かと思えば三振数はスラッガー級だったりとまだまだ不安定さを残す。 バントの上手さはチームでも上位。 プレイスタイルに反して身体は大きく、それを活かした活躍も期待される。 守備面では所謂やらかしが多く、これが原因でチームが敗戦することもしばしばある。 ベイスターズきっての努力家として知られ、練習に対しての姿勢はファンやチームメイトをも感心させる。 良い流れを壊したくないからと試合中に骨折した指の痛みを我慢して送りバントを決めるなど精神力の強さも見せる。 一方で性格面では未熟な面を残し、村田修一曰く調子の悪さが数字に出始めると途端に拗ねてしまうとか。 少し天然なところもある。ある日の練習中に同じ横浜高校の先輩でもある荒波翔とキャッチボールをしていた際、どうやら上の空になっていた石川はボールを投げ返さず、荒波に「早く投げろ!」と怒られたことがある。 村田修一や藤田一也らからは食事の際に皿に料理をよそってもらうほど甘やかされ、森本稀哲や新沼慎二からは打った日も打たなかった日も勝った日も負けた日も延々説教されるなど、どうやら先輩方からは何かと構いたくなる対象として映るらしい。 一行顔文字は〔‐`_´‐〕
https://w.atwiki.jp/gakumahoa/pages/320.html
渡辺酸素 ライフ:3 精神力:3 設定 希望崎学園報道部OB。死んだ魚のような目を常に見開いている不気味な男。 線の細いその見た目とは裏腹に、性質は非常に粗暴かつ悪辣。 だが彼の強引なアポイントメントを断る事のできた人間は、何故か殆ど存在しない。 卒業後は情報屋に転向し、魔人材派遣業じみた商売を行っている。 魔人能力『架電エンフォース』 渡辺酸素が電話をかけた時、誰かが必ず電話に出てくれる事を確定する能力。 コール音を聞いた人間は即座にその電話を取らなければならないし、 一度受話器を取られるか通話ボタンを押されるまで、電話が破壊される事もない。 ただし強制できるのは、あくまで電話を取るところまで。その後の会話までは強制ではない。 射程距離はコール音の届く距離まで。 成功要素 「身体スキル」:【暴力Lv.3】【不気味Lv.-2】 「知的スキル」:【威圧Lv.4】【交渉能力Lv.2】 「固有スキル」:【架電エンフォース[魔]】【ペテンLv.4】 「オプション」:【携帯電話Lv.3】【なし】
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茂野吾郎 (インディアナ・ホーネッツ 8年後) SIGENO8Y.SEN (インディアナ・ホーネッツ シーズン最終戦までの成績 防御率3.46 14勝10敗1S) SIGENOMA.SEN (W杯・日本代表) SHIGENOW.SEN (メンフィス・バッツ) SIGENO3A.SEN (海堂学園高校>聖秀学院高校) SIGENOHS.SEN (三船東中学校) SIGENOJH.SEN (三船リトル) この時は旧姓・本田吾郎 HONDAJR.SEN 本田茂治 (打者転向時のシーズン成績 15打数9安打 3本塁打) HONDASI.SEN 佐藤寿也 (インディアナ・ホーネッツ 8年後) SATOH8Y.SEN ジョー・ギブソンJr. (テキサス・レイダース 8年後) GIBSON8Y.SEN 眉村建 (テキサス・レイダース 8年後) MAYUMU8Y.SEN 高校野球 ライバル達 W杯・日本代表 選手 W杯・ライバル国 選手 メジャーリーグ チームメイト&ライバル達 アレンジチーム 三船ドルフィンズ MIHUNED.ARR 横浜リトル YOKOHAMA.ARR 聖秀学院 SEISYU.ARR 久里山高校 KURIYAMA.ARR 海堂学園 KAIDOH.ARR W杯・日本代表 JAPANW.ARR
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RANK 》 F ジェネラル・キャンディ(*1)AC // タフマシーン(*2) "そのまま俺に食い付け。よし、いい子だ" 所属 独立 強化世代 未強化 元は小規模勢力のMTパイロットだったが、他勢力による殲滅の 憂き目に遭った事をきっかけに、独立傭兵へ転向した、ルビコニアン 生き残った弱者がいつか強者を食い破る情景に立ち会う事こそが 己の人生の至上命題であると嘯く一方で、 他者を守る自分自身に陶酔している一面も垣間見える 菓子類の包み紙をスクラップブックに入れ、コレクションするのが趣味 ログ + 通信記録:敵機への退去勧告 通信記録:敵機への退去勧告 残骸から抜き取った通信記録 相手からの通信を録音したものと思われる ------------------ イスラ・デ・ピノスってカクテルは知ってるか? 俺の行きつけの店で作ってもらったんだが、 これがまた旨いんだ 合成調味料じゃない、天然モノだぞ この場は引いてくれるなら、座標を送るが どうだ? ジェネラル・キャンディのオススメだ 興味がないのか? そう、か…… しょんぼりだ 関連項目 投稿者 冬塚おんぜ