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アントワーヌ・ド・ブルボン (Antoine de Bourbon, 1518年 - 1562年) は、ヴァンドーム公、ナヴァル王(在位 1555年 - 1562年)。フランスのブルボン王朝の始祖アンリ4世の実父。 アントワーヌが生まれたブルボン家は、聖王ルイ9世の末子ロベール・ド・クレルモンの血を引いており、アントワーヌの時代には筆頭親王家として、領地はそれほどでもなかったが、家格はかなり高かった。そして、ナヴァル王家のジャンヌ・ダルブレと結婚したことで、1555年からは妻ジャンヌとともに、共同統治という形でナヴァル王となった。 アントワーヌは1550年代後半にはプロテスタントに傾倒しており、公然とそれらの運動にも加わっていた。しかし、シャルル9世の時代になってフランス王国総代官の地位についた後、プロテスタントに寛容な一月王令(1562年)が出ると、逆にカトリックへと転向した。彼はそれから間もなく始まった第一次ユグノー戦争ではカトリック側で参戦したが、その戦いで負傷し、その年のうちに逝去した(*1)。 ノストラダムス関連 ノストラダムスは『1557年向けの大いなる新占筮と驚異の予言』に、アントワーヌあての献辞を掲載した。 名前 コメント
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このボールは無回転でボールを押し出すように投げることで、空気抵抗により千差万別の変化をして打者に対応出来ない軌道を描くボールである。また、キャッチボールをするかのような腕の振りで投げることで体への負担が少なく、ある程度の連投が可能である。 ただし、爪が頑丈であることや繊細な指の感覚が無ければ、投げられない特殊な変化球である。 ティム・ウェイクフィールドはナックルを駆使して、通算200勝を達成する偉大なナックルボーラ―である。 マイナーで解雇寸前の野手であった彼はある日に遊びでナックルを投げていたら、投手コーチの目に留まって投手へ転向した異彩な投手である。 希少なナックルボーラ―であるためにレッドソックスが終身雇用契約を結んだり、専属捕手が議論されたりと話題に事欠かない。 【握り方・投げ方】 押し出すように投げる。 本人曰く、禅の心と金庫破りのような微妙な指の感覚が必要。 リリース時の指の動き 確かに微妙な感覚が必要不可欠だ。 ジャイロボールとどちらが難しいかな? さぁ、ティム・ウェイクフィールドのナックルを投げてみよう!! 投げられた人は教えてください(笑) もっとティム・ウェイクフィールドに関するグッズが見たいなら「こちら」
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秘匿義務 [部分編集] 放たれた刃 OPERATION O-00-4 紫 1-1-2-0 U 移動 (自動A):全てのプレイヤーは、このカードのコントロールを失う。 (自動D):ターン終了時に、持ち主以外にコントロールされている全てのユニットを、持ち主の配備エリアにリロール状態で移す。 奪われたユニットや奪ったユニットを、元の持ち主の物にするカード。 セットカードが本来自分の物であっても、ユニットが奪ったものなら相手の場にユニットごと移ってしまうことに注意。 その性質上、転向やユニコーンガンダム(デストロイモード)、ボッシュといった、ユニットを奪い、配備エリアに移動させる効果を主軸にしたデッキ相手には非常に強力。特にユニコーンガンダム(デストロイモード)やボッシュの場合は、ユニットを盗まれた後にこのカードを出すことで「現時点の国力でプレイできない重ユニットを盗んでもらってから取り返す」というある種の早出し、友情コンボが成り立ってしまう。 全てのプレイヤーはこのカードのコントロールを失うので、「自軍・敵軍」の区別がなくなり、「敵軍オペレーション」や「自軍カード」など、「敵軍」や「自軍」のカードを対象とする効果の対象にはならない。
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1999年8月9日生まれ 埼玉県出身 読み方は「はせがわ たけひろ」 2021年ドラフト6巡目指名。 中学時代はシニアチームでプレー、北関東選抜で国際親善大会に出場経験を持つ。 花咲徳栄高進学(後述)後に投手へ転向、3年夏予選で救援で登板も甲子園ではベンチ外となる。 金沢学院大学に進学後は1年の春よりリーグ戦で3試合に登板、2年の春からは救援で主力投手の1人となる。 3年秋に敢闘賞を受賞。全国大会は2年生の明治神宮大会に出場、2試合に中継ぎで登板した。 22年春季キャンプはBOSS(国頭)組スタート。同年3月5日のオープン戦vs巨人にて9回に登板、1安打を放たれるも1三振無失点と抑えて本拠地札幌ドームデビュー。 23年シーズンは主にファームを主戦場。シーズン終了時には最多勝(8勝/タイ)をあげた。FFESで活躍(後述)したものの同年12月8日の現役ドラフトでソフトバンクより指名となった。 エピソード 178cm81kg、リリーフで活躍する左サイドハンド。 父親は北海道出身との事。 ジェームスは高校の1学年後輩である。 ファンフェスでは清宮フレンズはソフトバンク所属で実質トレードのようなものかも知れない。
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マキシミンに純粋なS依存スキルこそないものの、 爆やシルフランスといった主要な範囲スキルはS+H依存。 さらにSTABを取ることで前ディレイも減少し、相性はさほど悪くありません。 またHACK依存攻撃におけるSTABの影響は、HACKの約1/2と言われており、 HACKを上げる必要ポイントが、STABの倍以上になったらSTABに振るのも効率が良いです。 序盤はDEXを確保しにくい分、斬り型には及びませんが (AGI型の場合)、ステ確保に余裕が出てくるLv125前後から 物理複合型に転向するのが一般的となっています。 Style ■複合 太刀だけを握り続けるのは、メギ以上の太刀にならないとディレイの関係上かなり厳しいです。 多少STABに振って刀を握るスタイルは斬り扱いになります。 範囲スキルは、爆よりもシルフランスを多用していきましょう。 ちなみにシルフランスは、ルシアンの飛連波とイスピンのCSの中間的な性能で 消費SP100という燃費の悪さにさえ目をつむれば、良範囲スキルと言えます。 ■爆ステ(STAB,DEX HACK) 武器の装備条件にHACKを抑え、STABとDEXを極限まで確保したステ。 STABやDEXは物理スキルの前ディレイを減少させる効果があり、 これらをHACKを遥かに上回る値で確保することで 長い爆の前ディレイを実用レベルまで減少させる、という寸法です。 (※詳しくは、前ディレイの項を参照) 爆ステを組むことにより、爆の最大唯一のネックであったスキルキャンセルは解消され キャラ中最下位クラスだった範囲性能は、中の上くらいにまで上がります。 ただし爆ステ組むには、ある程度のレベルが必要となります。 転向機はプレイヤーによって様々ですが、早くてLv200前後です。 ■換装爆or太刀換装 換装術というTWの仕様を突いたテクニックがあります。 スキルの前ディレイ中に武器を変更(換装)すると 「ディレイ=換装前の武器」「ダメージ=換装後の武器」となります。 この換装術を利用して爆を撃つのが『換装爆』で 「シミターのディレイ(75%)で、太刀(刀)の威力の爆」が撃てるというわけです。 (※詳しくは、換装術の項を参照) 換装爆の登場により、武器ディレイの長さで敬遠されていた太刀が、 刀に代わって一気に台頭してきました。 現在中盤以降の背伸び狩りで、最も効率が出ると言われているスタイルです。 ただし使いこなすには、ある程度のPS(プレイヤースキル+パソコンスペック)を求められます。 また狩り中は、換装+POT+スキル変更と、常にキーボード操作が忙しくなるので まったり狩りたいプレイヤーや低FPS環境の場合は、刀での狩りをおすすめします。 ■月花刀爆 爆ステの派生型。太刀最速の武器ディレイ(80%)を誇る月花刀を装備し、 また月花刀の装備条件の緩さを活かして、より早いレベルで爆ステを組むスタイル。 装備さえ整えば、Lv125前後からステを組むことが可能です。 とにかく早く速い爆を撃ちたいというプレイヤーに根強い人気があり、 安定した水準で狩り効率を叩き出すことができます。 装備品 SH補正とCri補正が重要。 【兜】虚無僧笠 【鎧】軽鎧or魔鎧 【盾】ナックル 【頭】シャルン、デモニック 【体】DWL(BWL)、蝙蝠、腰提下駄 【手】クリリン 【足】テシスの靴 ステータス SH特化の火力型。DEXは剣先行や共通先行でカバーできる。 物理複合型 初期値 必要P STAB 4 1 HACK 4 1 INT 1 3 DEF 2 2 MR 1 3 DEX 2 2 AGI 1 2 スキル 単体 範囲 連 爆・シルフランス 的中剣、シルフウィンドは取るようにしましょう。
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#31 美馬学 1986年9月19日生まれ 茨城県出身 右投左打 小柄な体格から繰り出される、MAX150km/h超のストレートとスライダーが売り。東京ガス時代はクローザーを任され、広州アジア大会では日本代表にも選出された。 即戦力の抑え候補として、2010年ドラフト2位指名で入団。 そしてルーキーイヤーで開幕1軍、しかも「抑え候補」ではなく「守護神」としてである。 開幕第2戦で4点リードの8回に登板し、1回被安打1で無失点の好投。この年の新人一番乗りの登板を果たす。 4月23日(対公)、同点の9回を三者凡退に切り抜け、R.ルイーズのサヨナラHRでプロ初勝利が転がってくる。 星野監督には肝っ玉の強さを評価されている。当時猫にいたホセに対し、ビーンボ-ルまがいの投球で乱闘騒ぎに。珍しく本気で怒るホセに全く物怖じしなかった。 ちなみにこの試合では、失点したものの直後に勝ち越してもらいプロ2勝目をゲット。 だが6月に右ひじを痛めて登録抹消。一時は手術も検討したが、別の治療法を提案され、手術を回避したという。 2012年春の教育リーグで、なんと先発として登板。結果は5回1失点とまずますのもの。手術を繰り返してきたスペ体質のため、負担の少ない先発に転向したと思われる。 しばらく2軍のローテをつとめた後、4月26日(対オリ)に一軍初先発。この試合では5回3失点で勝ち負けはつかなかったが、3試合目に7回1失点で先発としての初勝利をあげる。 前年の投球回が26.1だったため、新人王資格を満たしていたりする。期待に胸膨らます住民もいたが、残念ながら8勝どまりに終わる。 上背がなく球に角度がつかないからか、痛打や飛翔を浴びることが多い。だが先発転向1年目でローテをほぼ一年つとめ、チームへの貢献ははかりしれない。 2013年は春先に早々と4勝を挙げるが、飛翔も多く、交流戦で巨人に初回KOされて2軍落ち。その後1軍に復帰しローテを守るも勝ちに繋がらない試合が多く、優勝決定後のシーズン最終盤に右肘を痛め再度2軍落ちする。 ところが、CS2ndの3戦目の10月19日に1軍復帰し即日先発登板。(アドバンテージ込の)2勝1敗で迎えた大事な試合の先発だっただけに不安視する声も多かったが、なんと鴎打線を4安打に抑えプロ初完封勝利を挙げる。 日本シリーズでも3戦目の東京D、7戦目のKスタには中4日で先発。G阿部の打球を足に受け負傷降板も5回2/3を無失点に抑える好投。幸い影響はなく大一番の7戦目でも再び6回を1安打無失点に抑える好投を見せた。 日本シリーズでは11回2/3を投げ自責点0、完封したCSと合わせるとポストシーズンは実に20回2/3を無失点という完璧な投球で日本シリーズMVPに選出された。 すごい下半身の持ち主。そして身長168cmとちっちゃいものクラブ期待の新人である。 何度も故障を繰り返しており、右ひじにはチタン製ボルトが埋まっている。グローブに刺繍された「感謝」の言葉は、故障中支えてくれた周囲に向けてのものだそうだ。 髪を伸ばしはじめたら「(ゴルフの)石川遼に似ている」と言われたらしい。 井坂亮平は高校・大学を通じての先輩。 2011年2月キャンプの朝の声出しで,身長を「夢の170cm」にしたいという。今のところ正確には169.5cmだという。片山から「毎日牛乳飲むんですか」と囲み記者会見のときにつっこまれ、「はい」と照れ笑いしながら答えていた。片山、それ身長高いヤツのイヤミにしか聞こえないから。 チームメイトからはミニチュアダックス、略して「ダックス」と呼ばれているらしい。まさおが広めたのだとか。本当にひどい。
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キャラ説明 狩り効率はそこまででもないが対人戦で上から3番目ぐらい 「的中剣」のお陰で命中率が異様に高いのが素敵 「シルフウィンド」のお陰で足が速かったり回避上がるのも素敵 狩り 序盤は範囲が死んでるが的中剣での高命中により背伸び狩りでサクサク上がる 終盤は範囲もなかなか強い 割と育てやすいかもしれない 対人 とにかく的中剣の命中が鬼 シルフウィンドで移動&回避UP テチに次ぐ強キャラ 要塞では必須 育成 序盤から終盤までずっと的中剣のおかげで命中には困らない シルフウィンドは序盤は移動UPしか恩恵を感じないがAGI型にすると感動する 盾が持てるからDEFでLV150くらいまでいけなくもない 序盤の範囲はお察しなので的中剣使って背伸び狩り場で連で単体狩り安定 LV1~105 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 的中があるので刀を持って背伸び単体狩りでサクサク上がる 単体狩りなんかやってられっか!ってやつは28太刀の月花もつといい 範囲は序盤は爆がカスなのでシルフランスになると思われる LV125くらいまでDEFで楽に行けるが、LV80当たりでAGI転向可能 セルバス平原(6)で爆→試練の洞窟(1)で爆→ピライオンD(2)~(4)で単体狩り これで60くらいまでいけるはず 爆クソ性能だけどセル6と試練は範囲うめえから我慢して爆撃て まだディレイ糞だけどこのへんから月花もって範囲でもまあいける、単体死ぬけど DEFが確保できていれば60くらいから山麓の竹やぶにいける ここがクソうまい 単体狩りで70までカカッとあげよう 70で忍桜の里侵入、虚無僧とろか MRしてSHXAの合計が15くらいいけば及第点 里の隣にある呪われた墓地で85くらいまで頑張るといい 君はここでAGI転向をしてもいいし、そのままDEFで進んでもいい DEFならグリンツ鉱山(3)→シノプダンジョン(5)で105までひたすら単体狩り AGIならクリスマスダンジョン(2)でレア狙いながら爆ぶっぱ 個人的にこの80~105が一番まぞい LV105~150 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 刀なら林や黄金砂で単体狩りまあ普通にうまい 月花にしてブレスもらって西遊記河童マップで狩るとマッハ しかしレアに期待できないのでまったくお金がたまらない 刀:林→黄金砂→ケイレス砂漠(1)→ケイレス砂漠(2) 多分こんな感じ メトゥラ菊一もつとかなり楽になる 月花:ずっと河童 テチつれれば105でもいける 140くらいからは低レベル連れて経験値UP LV150~LV200 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 普通に狩るなら影の塔1F、エルラリウムダンジョン(1)~(3) ハゼ狩りに寄生も相手が居るなら普通にうまい 200手前になったら影の塔31Fで金策しながら狩りがおいしい 太刀換装が一番効率出る 刀:影の塔1F→エルラリウムダンジョン(2)→(3) 太刀:エルラリウムダンジョン(2)→(3) 太刀は換装するとかなりうまい 月花:同様にAD、あるいはXA多めに取ってハゼ寄生も可能 ADはレアがおいしいのでここらで何か大型レアが出ると今後楽になる LV200~255 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ひたすらハゼに通うことになる 240↑になると影50などでも狩りができる 高層はレアがおいしい また、220あたりから刀で陣消しが狙える。爆の陣消しができれば大幅にモチベUP! 狩り場は、影の塔31F、35-1F、35-2F、41F、45-1F、45-2F、50F、52Fなど 最後に ペットスキルの「集中」は絶対にとらないこと!! 的中剣と効果が被ってしまい、集中(的中剣レベル1相当)が優先されてしまいます!
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メインボード 未完成 枚数 色 ナンバー カード名 収録 10 UNIT 3 赤 U- ギラ・ドーガ 7th/BB3/TS1 2 赤 U- ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) 第二次ネオ・ジオン抗争 3 赤 U- サザビー 第二次ネオ・ジオン抗争 2 赤 U- ナイチンゲール 第二次ネオ・ジオン抗争 2 CHARACTER 1 赤 CH-C12 トビア・アロナクス 10th/EB1 1 赤 CH- シャア・アズナブル 第二次ネオ・ジオン抗争 15 COMMAND 2 赤 C-7 密約 1st/DS2/BB1/TS1/EB1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st/DS2/BB1/EB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th/BB3 1 赤 C-96 密約 20th 3 赤 C- 緊急退避 第二次ネオ・ジオン抗争 3 赤 C- シャアの反乱 第二次ネオ・ジオン抗争 3 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st/DS2/BB1/EB2 2 赤 O-4 転向 1st/5th/BB1/EB2 1 紫 O-1 凌駕 14th 13 GENERATION 13 赤 G-* 赤基本G
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コスモ・バビロニアの挙兵 [部分編集] 栄光の戦史 COMMAND C-C28 赤 1-1-1 C 破壊 (防御ステップ):戦闘エリアにいる、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。このカードは、4以上の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、プレイできない。 「栄光の戦史」に収録されている、「4以上の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、プレイできない」という制限を持つコマンドサイクル。 赤は火力で、タイミング違いの赤い彗星《1st》。 陸戦型ジム(第07小隊機)やOガンダムといった序盤の重要戦力を、赤のお家芸である移動する効果では無く、破壊する効果で除去できる。 無論、破壊無効効果などといった弱点は生まれているが、勝利の陶酔や転向など赤が得意とする移動による除去効果と挟み撃ちにできている点では優れる。 タイミングが防御ステップという事でブロッカー除去効果が期待できるが、同時に大気圏突入で回避されてしまうという弱点も内包している。 参考 「栄光の戦史」の「4以上の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、プレイできない」サイクル。白には存在しない。 望外の加勢 重要機密の察知 タカ派の急先鋒 コスモ・バビロニアの挙兵 強者の豪腕
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日本球界きっての頭脳派捕手野村克也といえば…。 福本豊の盗塁を防ぐために世界初のクイック投法の開発したり、江夏豊をストッパーに転向させて日本で本格的なリリーフ投手の概念を導入したり、ストライクを9分割にした画期的なノムラ・スコープで解説したりと野球界に多大な影響をもたらしてきた人物である。 また、ささやき戦法を使い「次は顔面を通るボールな」とか「あそこのお姉ちゃんと随分、遊んでいるらしいな」など打者の集中力を削ぐこともしていた。ただし、長嶋さんには通じず、逆にアドバイスと勘違いされ、ホームランを打たれたことがある。 その野村克也が現役時代に使っていた配球術である。 【使用条件】 カウント ノーストライク、1ストライク コース 外角寄り真ん中低め、外角低め 球種 スライダー、ツーシーム、落ちる変化球 打者は2ストライクでは全てのコースと球種に対応しようとするが、それ以前は多少強引に振ってくるので上の図のようなコースに投げてやるとショートゴロを打たせることが出来る。 野村はその打者心理を上手くついてショートへゴロを打たせて、ゲッツーでピンチを脱していた。 試して見てはいかがでしょうか?