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恭順 [部分編集] 永久の絆 OPERATION(CHARACTER) O-23 赤 1-2-2 U (自動B):このカードは敵軍キャラクターにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたキャラクターを、キャラクターがセット可能な自軍ユニットに移す事ができる。 (自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされているキャラクターを、本来の持ち主の手札に移す。 初代「敵軍キャラクターを奪うカード」と言うべきオペレーション。 転向と同様にセット先のキャラクターを奪って、割られたら返却する。亜種・縮小版と言えるデザインだ。 ただ、国力の軽さについては、「なるべく強いキャラクターが展開されるのを待って、それを奪いたい」という効果においてあまり意味が無い。 また、基本的にキャラクターはユニットにセットされるものであるが、つまり非常に多くの状況において、前述の転向でユニットごと奪ったほうが手っ取り早いし強い。 また、そもそもキャラクターというカード自体が、デッキにそう多くの枚数が採用される事が少ない。つまり転向よりも、対象の幅が狭い。 これらの欠点に対して、せいぜい維持資源が必要無いという程度のメリットでは、使われる機会はほとんど無かった。 現在は、主に転向で対処できないアストナージ・メドッソ対策として、キャラクターを対象とするこの手のカードが注目を集める環境となっている。 と言っても実際に使われるのは、このカードの亜種であるルイス・ハレヴィやガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機)などの方。青のアストナージ・メドッソに対して「オペ割りで奪い返される」効果であるこのカードの出番は基本的に無い。
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キャンプ オフシーズン中にログインし、必ずキャンプをしましょう。 キャンプ未消化の場合名無しプレイヤーとなり、以降操作できません。 ドラフト入団で名無しになった場合、以降のドラフト指名を受けるのは難しいでしょう。 新人のキャンプ時には成長型がまだ分からないのでコーチ指導★★★×3回が鉄板です。 投手の場合、コーチ消化以外にも リリーフ転向で、回復を増やす 投手守備連で、年俸対策 という選択肢もあります。 ※豆知識投手の場合、キャンプ練習の「野手転向」を選択すると野手転向後になる能力を見ることができます。その上昇値が大きい場合、成長型は早熟である可能性が大きいです。間違って転向決定しないように気をつけてください。詳しくは野手転向ページにて。 挨拶 なんだ挨拶か、と思うかもしれませんが非常に重要な事です。 このゲームは有人のペナントシミュレーションゲームです。チームメイトも人です。 まず「挨拶」から始めることでチームメイトと積極的にコミュニケーションを取っていきましょう。 このゲームでの挨拶の重要性はこのブログでも触れられていますので是非読んでおいてください。 初期設定 練習回数を30回に設定する ログイン後、「行動」→「設定変更」から自動練習設定を「31回以上」にする。 このゲームではシーズン中に試合日には0.5回、移動日には1回、練習可能回数が加算されます。 しかし貯まりすぎると自動的に消化されます。その貯めておく上限が自動練習設定です。 通常練習は常に可能ですが、特別練習(★の付いた練習)は日によって違うのでまとめて練習したいときなどには練習可能回数を貯めておく必要があるからです。 他にも投手の登板疲労回復などにも使えるので、上限が多いに越したことはありません。 代理人契約 こちらも同じく設定変更から行います。 契約が切れた場合、契約をし直さないといけないのですがそれを忘れてしまうと選手が引退してしまいます。 自分の作った選手が消え、同時に製作者としての信頼も失います。まさに踏んだり蹴ったりです。 代理人契約をしておけばたとえ自分が契約更改を忘れても自動的に再契約してくれます。(戦力外の場合は別) 報酬は年俸の3%と安いので念の為に契約しておくことをおすすめします。
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地方自治体の首長、議員 原発推進派 高橋はるみ(北海道知事) 牧野浩臣 (北海道・泊村村長) 三村申吾 (青森県知事) 石原慎太郎(東京都知事) 川勝平太(静岡県知事)(311後、脱原発に転向か?) 佐藤雄平(福島県知事) 村井嘉浩(宮城県知事) 石原茂雄(静岡県・御前崎市長) 河瀬一治 (福井県・敦賀市長) 湯崎英彦(広島県知事) 古川康 (佐賀県知事) 岸本英雄(佐賀県・玄海町町長) 原発容認派 橋下徹(大阪府知事)(事故後脱原発に転向) 西川一誠(福井県知事)(安全重視ではあるが、脱原発というわけではない) 脱原発派 工藤壽樹(北海道・函館市長) 佐藤栄佐久(前 福島県知事) 桜井勝延(福島県・南相馬市長) 鈴木和夫(福島県・白河市長) 馬場有 (福島県・浪江町長) 保坂展人(東京都・世田谷区長、元社民党衆議院議員) 黒岩祐治(神奈川県知事) 嘉田由紀子(滋賀県知事) 鈴木健一(三重県・伊勢市長) 河村たかし(愛知県・名古屋市長) 吉村美栄子(山形県知事) 橋下徹 (大阪府知事)(事故後脱原発に転向) 平松邦夫(大阪府・大阪市長) 川勝平太(静岡県知事)(311後、脱原発に転向か?) 鈴木康友(静岡県・浜松市長) 仲川元庸(奈良県・奈良市長) 矢田立郎(兵庫県・神戸市長) 稲村和美(兵庫県・尼崎市長) 中川智子(兵庫県・宝塚市長) 酒井隆明(兵庫県・篠山市長) 松井一実(広島県・広島市長) 二井関成(山口県知事) 野辺修光(宮崎県・串間市長) 渋谷俊彦(鹿児島県・出水市長) (曖昧で分類できない人は両方に記載)
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艦艇一覧 艦艇 砲艦 ミサイル艦 追跡艦 勇者艇 潜水艦 戦闘艦 ファンシー艦 シーウルフ艦 サメ艦 パール艦 ウミサソリ艦 クジャク艦 帝国巡洋艦 巡洋艦 王家戦艦 鉄剣王家戦艦 パイオニア艦 マルアーク艦 ホーネット艦 幽霊艦 シャーク艦 デビル艦 砲艦 小体積で壊れやすいが、移動性に優れ、遠距離攻撃ができる。 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 10 31 1 1 0 656 33 50 22 59 はい 不可 50% 開発コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 戦艦研究所 前提条件 - - - - - - 初期開発済 - 建造コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 256 159 133 99 0 30s 初めから建設可能な戦艦で、積載量・装備量ともに一番小さい。 格安で高速での移動が可能の為、偵察用に使うのに有効。 潜水艦をメインで取り扱う為に母艦として砲艦を置いておく事も有効。 修理時間が半分になる補正がある。 ↑ ミサイル艦 軽装甲ミサイル艦、回避術に優れる。 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 27 82 1 1 0 1,968 25 43 20 47 はい 不可 50% 開発コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 戦艦研究所 前提条件 1,399 839 699 525 0 2m LV1 - 建造コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 265 159 133 99 0 30s 砲艦より一回り大型の戦艦。 魚雷やミサイルをセットし、引き撃ち戦闘を行うもよし。 修理時間が半分になる補正が付いている。 ↑ 追跡艦 機械化された高度な追跡艦。 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 72 216 2 2 1 7,871 20 37 16 35 はい 不可 100% 開発コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 戦艦研究所 前提条件 40,602 32,482 30,452 36,542 0 33m45s LV4 ミサイル艦 建造コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 7,382 4,429 3,691 2,768 0 50m あらゆる任務に対応できる戦艦。 少しばかし積載量が小さいのが盲点ではあるが、修理が格安に仕上がる。 ↑ 勇者艇 重装甲勇士艦 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 190 570 3 2 1 31,482 10 32 14 20 いいえ 不可 100% 開発コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 戦艦研究所 前提条件 214,301 171,441 160,726 192,871 0 5h37m30s LV4 ミサイル艦、追跡艦 建造コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 38,964 23,378 19,482 14,611 0 2h30m ゾンビ艦やある程度の普通の戦闘艦としても使え、あらゆる用途に対応出来る扱いやすい戦艦。 ↑ 潜水艦 軽量潜水艦、敵戦艦の攻撃に適切。 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 ソナー防御効果 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 120 416 2 1 1 2,500 0% 0% 27 12 25 はい 可 400% 開発コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 戦艦研究所 前提条件 642,903 514,323 411,453 822,916 0 14h03m45s LV5 ミサイル艦、追跡艦 建造コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 205,562 123,391 102,826 77,120 0 5h 潜水能力があり、潜水中は魚雷以外の攻撃を受けない。 搭載できる兵器は、魚雷系以外は搭載できない。うまく使えば無傷で勝利出来る。 ただし潜航・浮上は勝手に行われるので操作には注意が必要。デフォルトの潜航時間は25秒、浮上10秒。 潜水艦系は旗艦になれない。史実に沿った仕様なのだろうか…? 修理時間が普通の船に比べて、4倍かかる。 また、潜水艦以降の大型艦は『改造』によって装備の付け替えができる。状況に応じて組み替えていこう。 ↑ 戦闘艦 巨大な改造された戦闘艦は、積載量が多いぞ。 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 466 1,397 4 2 2 113,335 -20 27 12 15 いいえ 可 100% 開発コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 戦艦研究所 前提条件 996,753 797,402 747,565 897,078 0 1d4h07m30s LV6 ミサイル艦、追跡艦、勇者艇 建造コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 181,228 108,787 90,614 67,960 0 7h30m 装甲値が無装甲でも300を超えているため、ゾンビ艦としての運用ができなくなった。 兵器や特殊装置によって輸送から強襲・戦闘と様々な場面に対応できる。 ↑ ファンシー艦 兵器庫x5、高い攻撃力を持つ。 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 1,074 3,222 5 3 2 374,006 -40 23 10 10 いいえ 可 100% 開発コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 戦艦研究所 前提条件 4,176,421 3,341,137 3,132,316 3,758,779 0 5d20h37m30s LV8 ミサイル艦、追跡艦、勇者艇、戦闘艦 建造コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 759,359 455,610 379,675 284,756 0 15h 最初の頃は、輸入ゲームであったため、中国語が多用されており、向こう表記の「幻想艦」と表記されていた。 現在はアップでデートがかかっており、日本語・カタカナで表記されています。 退避が悪いので命中率の悪い兵器の攻撃も大抵は直撃する。ゾンビ艦として無装甲を施してもかなりの修理時間がかかるので、いっそ重装甲化した方がいい。 資源地への輸送艦としては最適。貨物庫を取り付けて大量輸送にするもよし。 戦闘艦より輸送能力が高いため、動力エンジンと動力加速を装備して高機動強襲艦としての運用もあり。 ↑ シーウルフ艦 高速かつ強力な連装砲。 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 550 2,300 5 1 3 195,000 -0 30 14 19 いいえ 可 100% 開発コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 戦艦研究所 前提条件 9,594,896 7,675,917 7,196,172 8,635,406 0 8d18h56m15s LV9 ミサイル艦、追跡艦、勇者艇、戦闘艦 建造コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 1,744,526 1,046,716 8,722,263 654,197 0 22h30m 最初の頃は、輸入ゲームであったため、中国語が多用されており、向こう表記の「海狼艦」と表記されていた。 現在はアップでデートがかかっており、日本語・カタカナで表記されています。 装甲が貧弱なため、無装甲であれば約10分程で修理が完了する。 兵器が5つと特殊装置が3つ詰めるという魅惑の艦。 航海・戦闘・転向速力が勇者艦と同程度で、士官効果で艦修復10%を加えれば3分程度で再出港可能。 重装甲を行えば高火力な戦艦にも早変わり。 ↑ サメ艦 大型潜水艦、兵器の装備空間が十分あり、水中兵器も装備できる。 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 偵察範囲 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 250 2,200 4 2 2 10,000 -30 250 20 9 19 はい 可 300% 開発コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 戦艦研究所 前提条件 6,505,487 5,204,389 4,879,115 5,854,938 0 8d2h26m40s LV9 ミサイル艦、追跡艦、勇者艇、戦闘艦 建造コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 1,182,816 709,689 591,608 443,556 0 1d6h 装備の兵器枠4つの内、2つは魚雷専用で、もう2つは通常兵器も搭載可能。 通常兵器は、浮上時のみ使用可能。間違っても潜航中にミサイルを発射することはない。 特殊装置なしで偵察能力があるため、潜水艦を発見しやすい。対潜水艦用ともいえる。 基本的に潜水艦と変わらない。デフォルトの潜航時間は25秒、浮上15秒。 修理時間が普通の戦艦の3倍かかるが、潜水艦に比べたら早く修理できる。 ↑ パール艦 公海上最大の艦艇だぞ。 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 2,317 6,951 6 3 2 1,122,018 -50 20 8 5 いいえ 可 100% 開発コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 戦艦研究所 前提条件 15,608,090 12,486,472 11,706,068 14,047,281 0 11d17h15m00s LV10 ミサイル艦、追跡艦、勇者艇、戦闘艦、ファンシー艦 建造コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 2,837,835 1,702,701 1,418,917 1,064,188 0 1d6h 研究所で開発可能な船体の中では最大の資源積載量を誇る。 しかし速度・旋回は最低で、装甲や武装の積載量の面でクジャクに劣る。 とはいえクジャクとの違いは僅かなので、資源に余裕が無い時はパールを戦闘に使ってもいいだろう。 ↑ ウミサソリ艦 大型軽装甲艦艇、多重な兵器を装備可能で高速な航行能力を持っている。 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 750 4,500 7 1 3 395,000 -30 27 12 12 いいえ 可 100% 開発コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 戦艦研究所 前提条件 19,250,000 15,400,000 14,437,500 17,325,000 0 13d4h24,22s LV10 ミサイル艦、追跡艦、勇者艇、戦闘艦、シーウルフ艦 建造コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 3,500,000 2,100,000 1,750,000 2,187,500 0 1d6h 兵器のスロットが7、特殊装置が3つと、攻撃力の面では最強を誇る船体。 反面、装甲は1つしか積めないため、真正面からの戦闘には向かない。 攻城戦には脆すぎるが、艦隊戦では輝く。 ↑ クジャク艦 攻撃能力を強化させ、侵略性が優れている艦艇。 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 2,400 7,500 6 3 2 1,000,000 -40 23 10 5 いいえ 可 100% 開発コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 戦艦研究所 前提条件 22,400,000 17,920,000 16,800,000 20,160,000 0 20d0h56m15s LV10 ミサイル艦、追跡艦、勇者艇、戦闘艦、ファンシー艦、パール艦 建造コスト 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 2,800,000 1,680,000 1,400,000 1,750,000 0 1d6h 研究所で最後の最後にようやく開発できる船体。 攻撃力・防御力が高水準で揃っており、旋回はパールと同じく遅いが速力は若干勝る。 膨大な装備重量に物を言わせて全てを焼き尽くす、終盤の攻城戦の花形。 ↑ 帝国巡洋艦 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 815 3,040 4 3 3 45,019 10 22 12 10 はい 可 100% 偵察範囲 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 100 20 20 - 以前は2スロットのみ魚雷が積めたが、いつごろからか4つとも魚雷搭載可能になった。 課金イベントにて入手可能。値段は3万円~。 ルーレットでうまくいけば、金貨400枚で手に入る。 2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント3,000,000と交換 入手後は保管庫に入る。(一度使うと消えます) 建造することはできず、改造のみ可能。 ↑ 巡洋艦 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 815 3,040 4 3 3 45,019 10 22 12 22 はい 可 100% 偵察範囲 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 250 20 20 40 以前は2スロットのみ魚雷が積めたが、いつごろからか4つとも魚雷搭載可能になった。 課金イベントにて入手可能。値段は3万円~。 ルーレットでうまくいけば、金貨400枚で手に入る。 2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント3,000,000と交換 入手後は保管庫に入る。(一度使うと消えます) 建造することはできず、改造のみ可能。 帝国巡洋艦と巡洋艦とは見た目が同じですが、能力的にはこちらの方が少し上手となっています。 ↑ 王家戦艦 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 1,630 7,785 6 4 3 882,372 -10 25 11 12 いいえ 可 100% 偵察範囲 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 - 20 20 20 課金イベントにて入手可能。値段は8.4万円~。 2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント7,000,000と交換 建造することはできず、改造のみ可能 特殊装置なしで全ての兵器に対する防御割合がある。(ただし潜水艦に対し攻撃はできない) 退避率が少し悪い程度ではあるが、問題にすることはない。 ↑ 鉄剣王家戦艦 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 2,680 7,785 6 4 3 882,372 -10 35 11 12 いいえ 可 100% 偵察範囲 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 - 20 20 20 王家戦艦より少しだけ装甲が強化された船。 正直、これに課金するという方はあまりいないのではないかと思われます。 出た当初ではあまりわからなかった方もおいでですが、航海速力が一番強化されているような感じがします。 資源地への強襲艦としてはいいのでは・・・・ (個人的に・・) イベント「帝国の陰謀」にてポイント8,000,000と交換(2隻まで) 2015年6月5-12日 ↑ パイオニア艦 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 750 7,780 7 2 4 550,000 6 30 13 12 はい 可 400% 偵察範囲 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 250 0 10 0 7スロットすべて魚雷・水上兵器両方搭載可能。特殊装置が4つ積める。 修理時間が潜水艦と同じく通常の4倍かかる。 イベント「帝国の陰謀」にてポイント10,000,000と交換(2隻まで) 2015年6月5-12日 ↑ マルアーク艦 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 900 9,230 8 3 3 800,000 0 32 14 15 いいえ 可 400% 偵察範囲 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 150 15 15 0 修理時間が潜水艦と同じく通常の4倍かかる。 ↑ ホーネット艦 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 600 1,970 6 1 3 15,000 -20 30 14 17 はい 可 - 偵察範囲 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 250 0 0 0 6スロットすべて水上兵器も搭載可能。 修理時間の倍率について情報求む。 ↑ 幽霊艦 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 1,200 4,800 6 3 2 45,000 -20 20 10 20 はい 可 - 偵察範囲 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 0 0 0 0 魚雷系のみ装備可能。 修理時間の倍率について情報求む。 ↑ シャーク艦 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 1,660 5,860 7 3 3 100,000 7 32 15 22 はい 可 - 偵察範囲 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 250 10 10 10 魚雷系のみ装備可能。 修理時間の倍率について情報求む。 ↑ デビル艦 ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 偵察範囲 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 2016/01 イベント ↑ ↓テンプレ。コピペして使用すると楽。 + ... ステータス 装甲値 装備量 兵器庫 装甲庫 特殊装置庫 積載量 退避割増 航海速力 戦闘速力 転向速力 魚雷装備可能 改造 修復率 偵察範囲 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 ↑
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【日時】 7/31 13 00~19 00 【練習場所】 豊平川河川敷南22条橋西グラウンド 【参加者】5名 飯山(15 00~)、猛虎魂(14 30~)、ツナニキ、置物、腹住民 (敬省略) 【練習内容】 守備LV1 キャッチボール → 送球LV2 外野スローイング → 守備LV2 セカンドノック → → 打撃LV1 フリーバッティング → 特殊LV1 打撃フォームチェック → → 特殊LV2 左打ち転向 → 精神LV1 ミーティング <レポート> セ界は虎とオレンジ色の兎が0.5ゲーム差のギリギリの攻防戦を続ける最中、豊平川河川敷でも29度を超える猛暑の中、熾烈な争いが繰り広げられた。 後に虎将が「まさにその場だけが異世界だった」と語る様に、球団のユニフォームを着込んだなんJ練習の横で、パンツ1枚がユニフォームの集団がやきうを興じていた。 GIANTS PRIDEが反応したのか北海道戦で88番を背負う原住民がやる気に満ち溢れる中、第22回北海道専練習会が行われた。 皆が見慣れてしまった縦縞の悪送球だが、少人数のせいかいつもよりも目立ってしまい見かねたツナニキによるスローイング指導が行われた。 外野で球を捕球した後に、ステップを踏んでバックホームというのを想定してのもので縦縞以外は問題なくこなしていた。 しかしあの7番は重心が後ろに行き安定しないせいか、バックネット横の仮設トイレへのレーザービームを何度も放っていた。 最終的には力を抜いてやれという指示に従うとコントロールが安定して、仮設トイレが救われる結果に終わった。 その後はぐう畜太陽の煌きを感じる中、続いた雨野せいかグラウンド状態も決してよくない状態でのセカンドノックを行った。 全裸の集団に奮起させられた原住民は安定感をみせ、置物選手もライナー性のあたりをキンタマで止める気合の入ったプレイで3ヶ月の練習の成果を見せた。 次に3日1回フォームが変える、猛虎魂外野手がバットを短く持つ新しいフォームを見せるためのフリーバッティングを行った。 全裸奮起88番がバッピを勤めるといつにも増してノビのある球に散々な結果に終わり問題有りとされた。 ここで、ツナニキ育成コーチの「「左に転向したら)いかんのか」という一声に半信半疑で左を試すと何故だか球が飛ぶようになり、右投両打に転向された。 この影響で皆も左打者に転向を計ると、置物選手が感覚を掴み左打者に転向して、なんJ北海道の左不足の解消された。 その後は、大学や仕事のシーズンオフに向けたミーティングが開かれ、北海道専の新規開拓と人員確保に向けた工作を積極的に行おうという形で合意された。 8月~9月の参加できる曜日をスレに書いてね(ニッコリ 筆者:猛虎魂(育成選手)
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NTT西日本から2006年の大学・社会人ドラフトにおいて3位指名でオリックスに入団。 ノビのあるストレートをアウトローに決める制球力が最大の持ち味で、2年目から1軍で活躍。しかし怪我が多く、その実力をフルに発揮できずにいた。 2009年に借金30という最下位のチームながら10勝4敗という成績を残し、エース級の活躍を期待されていたが、2010年は先発で微妙な内容が続くと岡田監督は中継ぎ転向を決断。その後、抑えに回り安定した投球を見せた。 2011年はクローザーとして開幕。同点の場面で打たれる場面が目立ち、6敗を記録したがセーブ機会での失敗は少なく、33Sを記録。イニング数を上回る奪三振数も記録した。 クローザーとして3年目のシーズンを迎えた2012年だったが、序盤から最下位に沈むチーム事情にあってセーブ機会が非常に少なかった。それでも好投を見せたが、8月に大きな不調に陥るとその後肉離れを発症し、戦線離脱となった。 2013年は先発に再転向し、ローテーション入りを図ったがキャンプで離脱。開幕戦で中継ぎ投手の不安を露呈したことから、実績を買われて中継ぎとして起用される。序盤はケガの影響で勝負処で痛打を浴びる場面が目立ったが、6月以降は本来のピッチングを取り戻し、特に7月は登板したすべての試合で三振を奪い、無失点だった。しかし8月に打球処理の際に足を痛め二軍落ち。靭帯を痛めていたため、これをもってシーズン終了となった。 プレースタイル 球速こそ140キロ前後ながら、空振りを奪うことができ、さらに制球力に優れるストレートとキレのあるスライダー、チェンジアップを用いる。先発時はスライダーが決め球だったがクローザー転向後はチェンジアップが決め球になっている。このほかカーブとツーシームを用いているが、カーブにおいては中継ぎ転向後は投げなくなった。
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時期 国内統治 十字軍 モンゴル 黒死病 10xx 75. 活発化(全域)75. 東方本格化(~1084) 11xx 00. 直轄地+200. 文化転向加速50. 技術開発加速50. 遠隔独立鈍化 50. 活発化(西方)50. スぺ本格化(~1249) 00. 発生開始75. 発生率上昇 12xx 50. 技術開発加速50. 遠隔独立鈍化 12. 黄金オルド侵入開始27. イルハン国侵入開始55. 黄金オルド大増援開始60. イルハン国大増援開始65. 黄金オルド建国停止66. イルハン国建国停止80. 増援鈍化1 50. 発生率上昇 13xx 00. 直轄地+400. 文化転向加速50. 技術開発加速50. 遠隔独立鈍化 00. 増援鈍化200. 略奪鈍化100. 離散鈍化140. 増援鈍化340. 略奪鈍化240. 離散鈍化250. 内紛活発化175. 内紛活発化2 25. 発生率上昇 14xx 00. 文化転向加速 00. 増援鈍化405. 内紛活発化3
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2005年ドラフト5巡目。当時は投手。 入団時から野手転向を勧められていたが拒否。2007年シーズン中に内野手に転向。その際、育成選手契約とするためにウェーバー公示されたが、選手会の反発により取り消し。選手登録の変更だけだった。 2007年オフ戦力外通告。球団は育成選手としての再契約を申し入れたが本人が拒否し、退団した。
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オブジェクトの所有者が、指定ソースプレイヤーなると、真になります。 以下の方法で所有者が変わったときに、正常に動作することを確認しました。(2022/11/23時点) 家畜ユニットの転向(羊など) 聖職者による転向 トリガによる所有者の変更 マルチプレイでも動作します。 高度な説明 この条件の名前は、英語では Capture Object と言う。
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プロフィール 選手名 - 飯田 哲也(いいだ てつや) 背番号 - ヤクルト時代 58(87年~90年)→2(91年~04年) 楽天時代 2(05年~06年) 出身地 - 東京都調布市 身長/体重 - 173㎝/72㎏ 投打 - 右投右打 球歴 - 拓大紅陵高-ヤクルト(86年ドラフト4位) 顔文字 - 実況板でのあだ名 - 猿 関連用語 - 入団前 拓大紅陵高では強肩の捕手として3年時に春夏連続甲子園出場。 3年夏の千葉県予選決勝では後のチームメイトとなる土橋が在籍していた印旛高を破って甲子園出場を果たしている。しかし、ドラフト順位では土橋が2位、飯田が4位と逆転した形で同時にヤクルトに入団した。 ヤクルト時代 3年目にして1軍に捕手として出場し始めるも、翌年に古田が入団してきた為に二塁手に転向。 二塁手に転向し、すぐさま前年新人王の笘篠からレギュラーを奪取するが、91年にエンジェルスからジョニー・レイが加入した為今度は外野手に転向。 無謀なコンバートと言われたがこれが大成功となり、外野手転向の1年目から7年連続ゴールデングラブ獲得をするなどヤクルト史上に残る名外野手に成長。フェンスを駆け上る超人的な運動神経や強肩は人気となった。 1番センターで4度のチーム優勝に貢献。92年優勝時には盗塁王、ベストナインにも輝いた。 93年の日本シリーズ第4戦でのセンター前ヒットをノーバウンドバックホームで刺したシーンはシリーズ史上に残る名場面とされている。ちなみに、このセンター前ヒットを放ったのは後にヤクルトに入団してきた鈴木健であったりする。 98年に怪我をした際に代役となった真中がそのままポジションを獲得してしまい、出場機会が激減。 04年オフ、コーチ打診を受けるが拒否し、新球団の楽天に無償トレードで移籍。球団側からも「勉強のつもりで」といった円満移籍であった。 楽天では短期間ながらも往年を彷彿とさせるプレーを見せながら、2年間のプレーで引退。10月のフルキャストでの最終戦で元ヤクルトのカツノリと共に引退試合を行った。 07年、古巣ヤクルトの1軍外野守備走塁コーチとして復帰。08年の高田政権では1軍守備走塁コーチに昇格し、4年振りに神宮に帰ってくる事となった。 -