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爺直 使用文明:アステカ 弓より早く編集されるぐらい(笑)強烈な戦術 対面が馬文明かつチュートンがいない時で、自分がアステカ後衛の場合のみに執りうる奇策 農民の生産は最小限にして、神殿2、ラム小屋1を寄せて投石と爺で後衛の中心を割る 速攻型と槍同伴型の2種類がある?(と思う) 進化方法 進化チャート 1~3:羊 4 羊 5 羊 6 羊 7 木 8 木 9 木 10 木 11 木 12 苺 13 苺 14 苺 15 苺 16 猪(殺したら4人鹿へ) 17 猪 18 猪 19 猪 20 猪 21 木 22 木 23 木 24 木 25 金 26 金 <進化ボタン> 27 金 <城主ボタン> 適宜 鹿4→金4 苺4→金4 羊4→畑4 手元のメモによるとこうらしい 24+3とか26+1とかだった気がする。もうすっかり忘れてしまった。よく覚えてない。 暗黒で肉農民多め、領主で城主IN分だけ資源貯めたらあとはひたすら木と金。 畑4+イチゴぐらいであとは全部木と金。イチゴも最終的には2枚畑追加であとは金か木。 城主IN時に金500~600欲しいところ。 派遣農民は暗黒時に2か3を相手陣営に送ります。 その後全力で自陣を全囲い。 城主INしたら神殿2とラム小屋1を立てます。 片方の神殿で爺作りつつ、片方の神殿でテク研究。 建物転向→HP増加→足早くなるやつの順で入れます。 ラム小屋は投石を生産。建物立てたせいで絶対木が足りなくなるので追加農民は必ず木にすること。 金は10~12ぐらいいればいいです。 攻撃のタイミングは投石が2つたまった時+建物転向が少なくとも終わっている、という段階。 投石はもっと多くてもいいかも。 出てきた兵は爺でしっかり転向して、派遣農民で殴られた投石を修理します。 派遣農民が殴られた場合は爺でしっかり回復します。 出てきた爺は持ち回りで1つずつ建物を転向するといいと思う。 市場や家や町の人を狙うといいかも。 この辺は休憩時間と人数を考慮して頑張る。超操作量が必要になるけど。 (建物を転向しようとした爺が途中でユニットを選択すると即転向できる気がする。気のせいか) 転向役→転向し終わったら回復役→休憩終わったら転向役→…を繰り返す。 町の中心割れたら勝利。斥候か騎兵をためて出されたら失敗 相手の戦士小屋をうまく転向できたら槍を出しましょう。こっちも槍を追加しましょう。 この辺りから農民何人か畑追加してもいいかもね。 ちなみに、南米相手には間違ってもやらないようにw 何かあったら追加します(moritapo)
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意味 ヤクルトの投手達の事。主に先発投手陣の事を指す。 由来 ヤクルトの先発陣は打撃練習を好み、試合でもよく打つ為にこう呼ばれた。 実績 下手な下位打線よりも脅威と評され、特に石川、川島等は投手の枠を外れた打撃技術の持ち主として知られる。 高井は高校通算HR40本を記録した強打者であり、プロでも初安打は3点タイムリーツーベースで05年開幕シリーズの阪神戦では京セラドームのバックスクリーンにホームランを叩き込む実績を残している。その為か本業の投手での失敗が目立つとファンや解説者から打者転向を勧められるのが一種のお約束ネタとなっていたが、09年オフから本当に外野手に転向してしまった。 現在ヤクルト打撃投手を務める石堂は現役時代、投手として不調に悩んでいた06年オフに打者転向を勧められて一時野手に転向。フェニックスリーグで初打席ホームランという結果を残したが、結局本人の希望で投手に戻っている。愛工大名電時代は甲子園で外野手として出場しており、ドラフト時は投手として「松坂以上の素材」と1位指名を受けたが、それと同時に高校の先輩であるイチローとかけて「逆イチロー」と紹介される程野手としての評価もされていた。 上原は08年に外野手・捕手として野手転向がほぼ決定していたが、石堂と同じくオフに投手に再転向しチームを退団。その後合同トライアウトと入団テストを受け、西武に移籍した。 04年5月4日の中日戦ではリリーフの石井弘が岩瀬からホームランを打っている。 02年のホッジス(ヤクルト→三星→楽天)、04年のベバリン(ヤクルト→横浜)などはその年のチーム初本塁打を記録していたりする。 主砲の本来の意味からはズレるが、ヤクルトにはプロ入団後に投手から打者転向した高井・宮出・牧谷、逆にオリックス時代打者から投手転向した萩原など変り種が多い。 ゴンザレスに至っては、とても野球少年がマネをしてはいけないフォームから成功率の高いバントを繰り出し、中日の落合監督からも「城石より怖い打者」と評されたことがある。 -
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当サイトでは反日問題について取り扱っておりますが、 そもそもなぜ「反日」が存在するのでしょうか。 <目次> ■反日によって得する勢力が存在 ~反日・売国利権~中国、韓国 マスコミ 売国議員 労働組合 ■反日工作に洗脳された人々 ■反日によって損する人々 ■反日思想の源泉 ブログランキング応援クリック ■反日によって得する勢力が存在 ~反日・売国利権~ 中国、韓国 政府に対する国民の不満を逸らすことができる。 マスコミ 売国議員 労働組合 ■反日工作に洗脳された人々 左翼有名人リスト 反日大学教授リスト ■反日によって損する人々 マスコミに潰された者 ■反日思想の源泉 ※ 以下の動画が削除されてしまいました。保存してある方は編集をお願いします。 左翼反日思想は公職追放による転向から始まる1 左翼反日思想は公職追放による転向から始まる2 左翼反日思想は公職追放による転向から始まる3 左翼反日思想は公職追放による転向から始まる4 左翼反日思想は公職追放による転向から始まる5 左翼反日思想は公職追放による転向から始まる6 【関連】自虐史観の正体 ブログランキング応援クリック 国民に反日の実態を知らせたい方は ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)
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爺直 使用文明:アステカ 弓より早く編集されるぐらい(笑)強烈な戦術 対面が馬文明かつチュートンがいない時で、自分がアステカ後衛の場合のみに執りうる奇策 農民の生産は最小限にして、神殿2、ラム小屋1を寄せて投石と爺で後衛の中心を割る 速攻型と槍同伴型の2種類がある?(と思う) 進化方法 進化チャート 1~3:羊 4 羊 5 羊 6 羊 7 木 8 木 9 木 10 木 11 木 12 苺 13 苺 14 苺 15 苺 16 猪(殺したら4人鹿へ) 17 猪 18 猪 19 猪 20 猪 21 木 22 木 23 木 24 木 25 金 26 金 <進化ボタン> 27 金 <城主ボタン> 適宜 鹿4→金4 苺4→金4 羊4→畑4 手元のメモによるとこうらしい 24+3とか26+1とかだった気がする。もうすっかり忘れてしまった。よく覚えてない。 暗黒で肉農民多め、領主で城主IN分だけ資源貯めたらあとはひたすら木と金。 畑4+イチゴぐらいであとは全部木と金。イチゴも最終的には2枚畑追加であとは金か木。 城主IN時に金500~600欲しいところ。 派遣農民は暗黒時に2か3を相手陣営に送ります。 その後全力で自陣を全囲い。 城主INしたら神殿2とラム小屋1を立てます。 片方の神殿で爺作りつつ、片方の神殿でテク研究。 建物転向→HP増加→足早くなるやつの順で入れます。 ラム小屋は投石を生産。建物立てたせいで絶対木が足りなくなるので追加農民は必ず木にすること。 金は10~12ぐらいいればいいです。 攻撃のタイミングは投石が2つたまった時+建物転向が少なくとも終わっている、という段階。 投石はもっと多くてもいいかも。 出てきた兵は爺でしっかり転向して、派遣農民で殴られた投石を修理します。 派遣農民が殴られた場合は爺でしっかり回復します。 出てきた爺は持ち回りで1つずつ建物を転向するといいと思う。 市場や家や町の人を狙うといいかも。 この辺は休憩時間と人数を考慮して頑張る。超操作量が必要になるけど。 (建物を転向しようとした爺が途中でユニットを選択すると即転向できる気がする。気のせいか) 転向役→転向し終わったら回復役→休憩終わったら転向役→…を繰り返す。 町の中心割れたら勝利。斥候か騎兵をためて出されたら失敗 相手の戦士小屋をうまく転向できたら槍を出しましょう。こっちも槍を追加しましょう。 この辺りから農民何人か畑追加してもいいかもね。 ちなみに、南米相手には間違ってもやらないようにw 何かあったら追加します(moritapo)
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爺R 適応文明 アステカ(一択) 対文明禁忌 爺Rを使ってはいけない相手 アメリカ・相手チームにチュートンがいる場合 概要 前衛でもできるが、主に後衛が適応となります。 後衛が早め城主INし、投石で着弾→相手後衛の馬を転向→相手後衛の小屋を転向していき瞬殺→即帝王→イーグル流し 根拠となる文明特性 アステカの、「聖職者の研究を1つするごとに聖職者のHP+5」です。 やり方 まずはアステカでないと話にならないです。アステカは聖職者のHPがめちゃ高くなるので(←研究次第ですが)。ちなみに、文明ボーナス「聖職者の回復速度+50%」をもつビザンティンがいれば心強いですが、アステカとビザがそろうことはまれなので、アステカ単体でも十分に強行して良いと思います。 さて、早め城主ですが2つの目的があります。 1.聖職者のHPを上げる研究を最低限行いたい 2.着弾は投石器からがベストなので包囲攻撃訓練所+投石の生産と時間がかかる 即城主ですが、自分にはこの場合のルーチンが無いのでなんともいえませんが25+1程度で入ることを御勧めします。(23+2とかでももちろん良いと思う) 城主INは市場+鉄工所で前線にまず包囲攻撃、次に神殿(同時がベスト)と建てていく。 その後は簡単で、投石を壊しに来た馬を転向、相手の投石は転向(アステカの聖職者はHPが高いので投石くらいではびくともしない、また聖職者の人数が多ければ多いほど相手の攻撃を無効化できる←回復速度↑のため) 相手が混乱して兵を出さなくなったら、主要な建造物を転向して行き、残りの余っている投石器で町の中心を落としましょう。また、相手の農民はいただいた馬でkillするのが良いと思われます。無駄な兵は作らないのと、戦士育成所や家は極力転向に頼ることで内政が太くなる気がします。 そのまま、投石器で前衛を抜きにかかりつつ、軍の生産を止め帝王を急ぐのが良いでしょう。 また、この戦法は金が異様にかかるので(むしろほとんど金)、金と木の生産に力を注いでください。(軍編成に肉を使わないので、畑は農民生産が回る程度の超少数で良いかと思います) 返された場合 自陣に聖職者を4-5体配置して帝王を目差しましょう。前衛には謝って、城で防御することを打診します。逆にも流れる可能性があるので、当然ケアです。 絶対にするべき研究とその順番 @神聖→聖職者のHP+15 聖職者のHP:50 @驚信→聖職者の移動速度↑ 聖職者のHP:55 ∟なおこの研究はお手軽に(金140程度)聖職者のHPを上げる意味がある @贖い(あがない)→聖職者が投石や建造物を転向できるようになる 聖職者のHP:60 贖いが入った時点で聖職者の戦闘能力が飛躍的に向上します。 @その後は特に大事なものは無く、安いものから順に上げていくとよいでしょう。 返し方 意外と初心者には知られていないのですが(俺もずっと知りませんでした)、聖職者にはアンチユニットが存在し、それは斥候(騎兵・ハサー)です。 斥候系が他のユニットよりも対聖職者戦で有利な点が2点あり 1.ユニットボーナスがある ∟斥候で+6、騎兵で+10 2.転向される時間がより長い ∟転向は確率で規定されているようなので、例えば、1秒以内に転向される確率が1/2から1/4になるようなことだろうと思います。純粋に転向されにくいと解釈して構いません。 お分かりの通り、アステカが投石で着弾した場合はまず爺Rだと思ったほうが良いです。俗に言う槍直よりも数倍確率が高いです。 アステカの聖職者は非常にHPが高いので、こちらのfirst-contactの時点で相手の聖職者を殲滅する必要があります。なぜかというと、初段で勝たないと、「負けた=転向された」という方程式が成り立っており、「転向された=相手の軍が増えた」ということになります。すると、より聖職者に近づきにくくなってしまいます。騎士2で様子見なんてとんでもないです。作ってしまった騎士は対聖職者戦では概ね足手まといなので敵前衛に流しましょう。そっちのほうが余っ程コスパが良いです。 ポイント: @斥候を騎兵にup @騎兵は10程度ためる @騎士は生産しない @槍が出てくる可能性があるので弓小屋を作っておく @最悪金は狩らなくてもよい これで、聖職者を殲滅し、槍は三平もしくはスコで適宜対応すれば騎士を敵前衛に送ることができ、アドバンテージを取ることが出来るでしょう。 注意点としては、返したところで、後ろに荒らしに行かないという点でしょうか。聖職者を配置した篭りはそうそう敗れませんから。相手が聖職者のみのぬるい篭りならば、城を建てに行けば良いかと思います。この辺は判断が難しいところなので臨機応変に。 爺Rと槍直の見分け方 これは簡単で、相手の金を狩る人数です。爺Rをするときには大量の金が必要になるので7金に人が群がっているはずです。相手がアステカなら(操作量があれば、もちろん相手の文明を問わずですが)相手の7金に基礎を建設しておくと、爺Rが一目瞭然です。
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http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1273957559/ 【中村イネ】V系転向?ジャンプ作家元妻と不倫の未成年【柏木志保】 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします mailto sage [2010/05/16(日) 06 05 59.43 ID D+WRrQDI0] 前スレ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1273419150/ まとめwiki http //www20.atwiki.jp/nakamuraineume Wikiミラー http //www39.atwiki.jp/nakamuraineume2 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 06 06 53.96 ID D+WRrQDI0] <●>最近の話題<●> ニコニコ動画の演奏してみたカテゴリで動画を公開していた中村イネ(馬マスク)が ヴィジュアル系バンド『NakedCity.』のShotaとして別名義で活動を始めたらしい。 メンバーはニコニコ時代の仲間で、相変わらずの駄サイクル継続中 Vo.ゼブラ Gt.三代ギター魂(みつよ) Ba.中村イネ Dr.おぐにゃ 同じくニコニコ動画で絵師()をしていた元なかよし漫画家の柏木志保(P.N.梅)は ネトゲ『マビノギ』のトリアナ鯖にて、まのら名義で絵師()継続中 4/11で齢30になったそうです。自称「乙女」さん、三十路おめでとうw 5/31(世界禁煙デー)にはイネきゅんが晴れて成年に <●>前スレ<●> 【中村イネ】V系転向?ジャンプ作家元妻と不倫の未成年【柏木志保】 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1272452963/ <●>まとめwiki<●> 不倫騒動 まとめwiki (※更新停止中) http //www20.atwiki.jp/nakamuraineume まとめwiki ミラー http //www20.atwiki.jp/nakamuraineume <●>ラウンジ避難所<●> 漫画家のビッチ嫁がニコ厨と不倫→離婚 避難所80 http //sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1270733521/ 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします mailto sage [2010/05/16(日) 06 07 17.35 ID AkV6bnyy0] まだやってんの 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 06 07 36.94 ID D+WRrQDI0] <●>最近の話題・流れ<●> 2010. 3月末 単発IDのレスにより、Myspace内にイネ新名義バンド『NakedCity.』が発見される 結成は昨年12月上旬、中村イネ→Shotaとして活動の模様 2009.12月中 ネットゲーム「マビノギ」にてファンアート掲示板への投稿絵より、 まのら=柏木志保が特定される。 まのら特定2日後、「中村イネだったもの」がVIPスレに降臨、 本人証拠として、ID付きの顔写真を提示する。 柏木は毎日ネトゲ三昧らしい <●>今までの流れ<●> こいつら一体何したの? http //www20.atwiki.jp/nakamuraineume/pages/67.html 簡単な騒動まとめ http //www20.atwiki.jp/nakamuraineume/pages/27.html 不倫発覚、騒動拡大までの経緯 http //www20.atwiki.jp/nakamuraineume/pages/12.html 不倫から離婚までの簡単な時系列 http //www20.atwiki.jp/nakamuraineume/pages/84.html 2chまとめブログ *2009.5.17~18(離婚騒動初期)のVIPスレまとめ http //blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51253811.html 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 06 08 20.41 ID D+WRrQDI0] <●>関係者証言を元にした流れまとめ<●> 2001年 柏木志保(漫画家元嫁)、福岡より上京、ジャンプ漫画家・矢吹健太朗氏のアシスタントになる 2005年 矢吹先生をそそのかし同棲後、結婚、出産(2006年) 同棲中より家事ほぼ放棄、出産後も育児はせず、生活は寝るorニコニコ動画 2008年頃 ニコニコ動画の投稿者 、中村イネ(18歳の高校生)と仲良くなり、共同で動画作成 梅(柏木のニコ動での名義)とイネが不倫をしてるのではないかとの噂が立つ 2008年末~ 柏木は3歳になる娘を連れてイネと旅行に行ったり、 2009年初め 矢吹氏名義のクレジットカードを盗んで豪遊したりする 2009. 1月中 以前よりパニック障害とのたまっていた柏木、娘を拉致し突然失踪 (この時期矢吹先生は風邪をひき高熱) 柏木は失踪中も実家に娘を任せ、中村イネといちゃいちゃ(イネブログにある福岡期) この間、矢吹先生に金が尽きたと金をせびる連絡を入れている 2009. 2月中 「娘の為に仲直りしよう」と矢吹先生を騙し、何故か弟連れで東京へ戻るが、 数日後、先生の気付かぬうちに、先生のキャッシュカードを盗み 自分用絵描きPCのみを持ち出し、娘を連れて再度失踪する 気付いた先生、慌ててキャッシュカードを止めるも既に引き出され済み 矢吹先生は懸命に娘を探すが、柏木家族の陰謀等により所在掴めず ジャンプ13号コメント 「色々あって1月以降、どうも体調が良くないです。こんな時こそ頑張らねば!!<健太朗>」 2009. 3月上 柏木「漫画ばかりで相手をしてくれない、性格の不一致」を理由に離婚を申し入れる 直後、柏木のPCのSkypeログからイネとの不倫が発覚 内容は今度生むを沢山買っておく…ハ〇撮り等、かなりエグい…orz 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 06 09 42.44 ID D+WRrQDI0] 2009. 3月末 不倫がバレた事に気付いた柏木、作戦変更 不倫相手のイネを連れて、娘の親権を盾に財産分与を迫り、「イネを訴えないこと」を要求 矢吹先生、娘の為にも離婚調停・裁判と事を長引かせてはマズいと、柏木の要求を飲む 2009. 4月末 離婚成立 娘の親権は矢吹先生にあり、矢吹氏の家族が定期的に上京し子育て中 2009. 6月初 ジャンプ28号コメント 「実家から家族が来て、心機一転引っ越し作業中!一番大事な宝物も一緒です。<健太朗>」 2009.12月中 ネットゲーム「マビノギ」にてファンアート掲示板への投稿絵より、 まのら=柏木志保が特定される。 まのら特定2日後、「中村イネだったもの」がVIPスレに降臨、 本人証拠として、ID付きの顔写真を提示する。 柏木は毎日ネトゲ三昧 2010. 3月末 単発IDのレスにより、MySpace内にイネ新名義バンド『NakedCity.』が発見される 結成は昨年12月上旬、中村イネ→Shotaとして活動の模様 現在も柏木とイネは同棲中 (2009年12月のイネ(仮)降臨時の話より) こいつら反省してないどころか、そもそも何が悪いかすらわかってない件 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 06 10 27.67 ID D+WRrQDI0] <●>しょーさま()最新情報<●> *2010.6.2 シンデレラ・サマー feat.初音ミク(仮) 発売予定 ショウタ チュウタ (ショウタ 中村イネ) http //www.amazon.co.jp/dp/B003D8ZX2Q/ *2010.5.2 大塚Deepaにてライブ *2009.12.14 V系バンド『NakedCity.』中野駅南口にて結成 http //www.myspace.com/nakedcity.jp メンバー Vo.Zev Gt.Mitsuya Ba.Shota Dr.Ogu http //c1.ac-images.myspacecdn.com/images02/129/l_58a32d2103a64b638da2ce8eb83d4674.jpg Shota=中村イネ (馬、未成年で喫煙飲酒・不倫) Ogu=おぐにゃ (ハゲ・はげにゃ) Mitsuya=みつよ (三代ギター魂) Zev=ゼブラ (自演騒動・niconico5教祖) NakedCity. Shota 「活動情報はmyspace上で随時発信していきますので、 どうぞ応援よろしくお願いします!!」 *2009.12. 9 中村イネ(仮)vip降臨 画像 http //i.pic.to/18qdrs 発言まとめ http //loda.jp/ineume2525/?id=63 8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 06 11 11.72 ID D+WRrQDI0] <●>ショウタ初音ミクCD概要<●> シンデレラ・サマー feat.初音ミク(仮) ―ショウタ チュウタ Amazonでの紹介文(今は別のものに書き換えられてる) ジャンルを超えて若きクリエイターが新しい初音ミクを創造!! 新鋭クリエイターであるショウタとストリート発、ジャズ・ギタリスト、チュウタ。 さらにヴィジュアル系バンド「彩冷える」からヴォーカルの葵を作詞で迎えた渾身の作品。 それぞれのフィールドで活躍するミュージシャンの共作によって生まれる、新たな流行を予感させる一枚。 アーティストについて ●ショウタ アマチュア時代、馬のマスクをかぶり、ピアノ・ギター・ベースなど 様々な楽器を弾きこなす若き演奏家、芸名 中村イネとして活動。 その時期に、ニコニコ動画の「演奏してみた」カテゴリーで 「一人で情熱大陸とかセッションしてみた」は200万再生を超え、その実力は今でも伝説として語られている。 現在、その動画はYou Tubeにて30万再生を記録しており、注目度は高い。 ●チュウタ 都内で路上LIV活動を続けるジャズ・ギタリスト。 音楽のスタートはピアノ。トランペット、ギターで育ち、そしてジャズを吸収した新感覚ギタリスト。 今作は、プロデューサーとしてのデビュー作品となる。 ●初音ミク ポップでキュートなバーチャル・アイドル歌手。 現在の音楽シーンで新たなカルチャーを作り出したカリスマアイドル。 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 06 12 19.72 ID D+WRrQDI0] <●>マビノギ鳥鯖のまのらと愉快なゆとり組<●> *2010.4.19 ものら(柏木マビ新キャラ)発見 http //loda.jp/ineume2525/?id=122 *2010.2.19 まのら(=柏木志保)、トリアナ晒しスレテンプレ入り テンプレに入るまでのスレ本人降臨荒らし&本人確定までの経緯 http //www41.atwiki.jp/toriana/pages/35.html *2010.4.29 柏木先生()のコピーオリジナルな新作()7作目 http //loda.jp/ineume2525/?id=132 6 http //loda.jp/ineume2525/?id=108 5 http //loda.jp/ineume2525/?id=104 4 http //loda.jp/ineume2525/?id=100 3 http //loda.jp/ineume2525/?id=74 http //loda.jp/ineume2525/?id=77 (コメ有) 2 http //s03.megalodon.jp/2009-1207-2044-00/www.mabinogi.jp/6th/community/fanartBoardContent.asp?sv=no ty= st= od= se= dp=0 th=17557999 ix=17557 ai=13 p= 1 http //s04.megalodon.jp/2009-1207-0104-02/www.mabinogi.jp/6th/community/fanartBoardContent.asp?sv=no ty= st= od= se= dp=0 th=17545999 ix=17545 ai=13 p=2 *2009.11.20 ギルド「たこら乙女会」設立 http //s02.megalodon.jp/2009-1206-2331-36/tori.kukulu.erinn.biz/guilddata.php?gid //216172782121710808/ まのら(柏木の投稿キャラ) http //s01.megalodon.jp/2009-1206-2335-05/tori.kukulu.erinn.biz/userdata.php?uid //33631737/ おぐにゃ http //s04.megalodon.jp/2009-1206-2334-01/tori.kukulu.erinn.biz/userdata.php?uid //67835660/ みつよ http //s01.megalodon.jp/2009-1206-2333-14/tori.kukulu.erinn.biz/userdata.php?uid //64841060/ 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 06 13 28.89 ID D+WRrQDI0] <●>やることがない人へ<●> ・各業界に精通してる方は、柏木・イネ活動再開について関係者への注意喚起 ・ライブ、ニコ生、マビ他、活動ヲチ ・春になったので名所のお散歩オススメ 《その他 地方でもできること色々》 ・確実に掘るリスト もちろんイネ・梅、それ以外に↓のメンバーを掘る作業から始めましょう 8/4 冷やし中華、はじめました。コミュメンバー一覧(解散済み) http //loda.jp/ineume2525/?id=113 ・各SNS(mixi, MySpaceなど)、画像投稿サイト(pixiv, ピアプロなど)の検索 ・各検索サイトで複数ワード検索 ・関係者各位の動画でも注意呼びかけ (冷やし中華コミュでは今まで関係ないと思われてた方もいらしっしゃいましたね) ・イネバンド提供元やスポンサー関係、開催箱へのお問い合わせ ・なかよ○へのお問い合わせ ・低俗バンドのスポンサーへのお問い合わせ、およびピ○ ・鴨川GHへのお問い合わせ ・税務署へのお問い合わせ ・交通安全への注意喚起 ・うっかりチラシ など 11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 06 14 45.11 ID D+WRrQDI0] <●>掘り済み関係者一覧<●> 【情報隠匿注意】 ★報告は魚拓とSSとってから!★ 【実施徹底】 《本丸》 ・梅 = 本名/年齢/誕生日/出身地/同人時代のペーパー/現住所はマンソンまで?/未成年略取/未成年と飲酒? 《内堀》 ・馬 = 本名/年齢/誕生日/出身校/身長/専門学校/実家はあと一歩/母親の名前勤務先・知人の喫茶店・親戚の美容室/現住所はマンソンまで?/飲酒・喫煙? 《二の丸》 ・○P = 本名/身長/年齢/現住所確定/スカイプID/元職場?/実家?/裏で暗躍?/未成年と飲酒?/パワハラセクハラ? 《中掘》 ・おぐにゃ = 本名/誕生日/出身地/出身高/現住所は都道府県レベル/実家?の暗号/飲酒・喫煙? ・三代 = 誕生日/年齢/血液型/出身地/飲酒・喫煙?/割れ物使い疑惑(DTMソフト不正使用) ・yonji = 本名/誕生日/年齢/血液型/中学以降の学歴/現住所は区域レベル/飲酒・喫煙?/電話番号? ・事務員G = 名前から現住所から勤務先まで全てアボン/札幌に親戚の店/剛田雑貨店/著作権侵害/脱税?/未成年と飲酒?/パワハラセクハラ?/保険金詐欺?/飲酒運転常習?/割れ物使い疑惑(画像加工ソフト不正使用) ・neo = 誕生日/出身地/専門卒/未成年と飲酒?/DV発言 ・海賊王(王族) = 本名/身長・体重/誕生日/専門卒/勤務先?/未成年と飲酒?/著作権侵害/自演? ・ピルクル = 誕生日/血液型/ニコ前の経歴の一部 ・タブクリア店長 = 本名/年齢/店/高級住宅街に自宅?/身串別垢 ・使徒 = 未成年と飲酒?/矢吹娘との接触あり? 《三の丸》 ・ティッシュ姫(王族) = 未成年と飲酒?/著作権侵害 《外堀》 ・インテル王子(王族) = 未成年と飲酒? ・闘魂 = 未成年と飲酒? ・[TEST] = 未成年と飲酒? ・変態スネーク ・ゴム = 未成年と飲酒? ・赤い流星 = vipperのアイドル/本名/出身校/IP/他いろいろ 12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 06 15 27.49 ID D+WRrQDI0] <●>ユダが来た時の対応<●> スレ立てorユダ降臨時に貼り付けてください ・質問責めしたいのはわかるが我慢 ・質問する前にユダが知ってる事・話したい事を箇条書きでもいいので投下してもらう ・↑に関しての質問となぜ話す気になったか理由を聞く ・できれば身分や何関係なのか、証拠等明かしてもらう →信じたいけど釣り等が多くて冷パアギシアンなため ・身分証明等うp無理な場合しつこく食い下がらず後でコナンでおk ・釣り認定したいのはわかるが、向こうが釣りですたwやるまでは優しく相槌 (釣りだと分かってても全力で(ry ユダまとめwiki http //www40.atwiki.jp/reipaayuda/ 13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 06 16 26.66 ID D+WRrQDI0] <●>今すぐ使えるとっさのひとこと<●> ・まだやってんのか→ いらっしゃいませ ・もう許してやれよ→ 絶対に許さないよ ・飽きたな→ ザ・エンドレスエイト ・嫉妬乙→ 保守乙 ・sage→ hage ・クックドゥのマルチ→ ぜひこれからも続けて下さい ・ν速のマルチ→ 関係者とお尻愛ですか ・別れても仲良しな家族であるべき→ カスワギさんは”なかよし”を続けるのが苦手です ・モチベーションはどこからくるんだ→ 淡い思ひ ・いつまでやるんだよ→ 2人が美味しいと嬉し涙を流しながら泥水を飲み干すまで <●>VIP時間帯別dat落ち目安一覧表<●> 15分以上書き込みがなければ保守カキコをした方がいいかもしれません。 00 00-02 00 20分以内 02 00-04 00 40分以内 04 00-09 00 80分以内 09 00-17 00 40分以内 17 00-19 00 20分以内 19 00-00 00 15分以内 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 08 03 00.23 ID +Vbiw7ZIP] 1乙 ありがとう!スレ立て規制中なんだ 15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 08 12 07.01 ID YRbHfNQE0] まだやってんのか 16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 08 39 19.23 ID 8ofBuixkP] スレ立てテンプレ乙 17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 09 17 54.51 ID OQdor3sm0] いちおつ! 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 09 18 08.10 ID +Vbiw7ZIP] はずかしいな。age 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [2010/05/16(日) 09 19 07.52 ID eKtzyTw40] スレ立て乙です。 避難所どうなったん? 20 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 09 58 02.63 ID +Vbiw7ZIP 避難所って鯖がおかしいの? 21 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 10 21 26.55 ID BcN/eeVQ0 おかしいみたいね 22 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 10 55 27.16 ID f4J/H4NsQ あげ 23 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 10 57 20.86 ID HmNS4W/d0 集団ストーカーとは、創価学会による24時間監視体制のもと、一個人(日本人)に対し長期に渉り付きまとい、 盗聴・盗撮・電磁波を用いた攻撃・嫌がらせ・などの工作を常習的に行う、 醜悪極まりない組織犯罪行為を示す。まさに日本国民へのテロ行為そのものです。 近い将来、個人・団体訴訟(刑事・民事)、国へ破壊活動防止法適応要請に向け、証拠資料・記録など取るようにしましょう。 24 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 11 01 23.16 ID 8ofBuixkP クラウンさんのsports2鯖、恥ずかしいな。 25 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 11 07 52.29 ID f4J/H4NsQ ラウンジ鯖死んだのか 他に避難スレ作るか? 26 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 11 21 38.41 ID 8ofBuixkP じっぷらとかシベリアは大丈夫みたいだけど 復旧の見通しってどうなんだろう 27 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 11 22 36.90 ID eKtzyTw40 避難所スレ作るなら、シベリアくらいしかないんじゃないか。 あそこIP出るからどうだろう? 28 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 11 38 56.18 ID z7zZPWWK0 乙乙 なんかあったのか? 29 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 11 40 56.06 ID khE2p4jAO ラウンジ書き込めるないの? 板からはいけないけど、スレのURLから直接いけばスレ生きてるみたいだけど 30 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 12 23 52.41 ID 8ofBuixkP スレあるんだよね書けないけど 31 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 12 28 47.32 ID BcN/eeVQ0 書けなかった 32 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 13 06 18.17 ID 8ofBuixkP イネカス関連スレ落ちて喜んでるやつ、恥ずかしいな。 33 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 13 50 21.31 ID XGI5LiS+0 乙ー 34 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/16(日) 14 01 14.34 ID khE2p4jAO ひろゆきが何時メンテナンスするかが問題だよな 長期復旧しないようなら、シベリアに抵抗ある人もいる事を考えると避難所はじっぷらかなぁ っつーか規制民が書きやすい板を聞きたいけど、規制民はここに意見が言えないジレンマ
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操作画面>編成>指示関連>野手練習 シーズン中とキャンプ(オフシーズン)で内容が少し変わる シーズン中 練習指示 能力UP バランス ランダム? 筋トレ パワー 特打 ミート ダッシュ 走力 遠投 肩力 特守 守備 指示した練習通りの能力が上がるとは限らない 将来Gは調整となり練習できない キャンプ キャンプでは上記の練習に加えてそれぞれの守備適性(ポジション)への転向、修得が可能 守備適性は捕手、遊撃手、三塁手、二塁手、一塁手、外野手の6つ 転向 練習したポジションに変わる。前のポジションは消える サブポジションにあるポジションに転向したなら入れ替わる 修得 ポジションに修得したサブポジションが追加される 転向、修得の成否に関わらず、他の能力が増える事がある 将来F、将来Gは調整と転向だけできる(調整の効果は不明です) 将来F、将来Gは能力が下がる
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貢物リストの選択肢!食料の蓄え !木の蓄え !石の蓄え !金の蓄え 人口余地 転向範囲 現在の時代 確保した聖なる箱 未使用の資源 008 交易品 未使用の資源 010 現在の人口 遺体の消滅時間 画期的発見 確保したモニュメント 肉の蓄え ベリーの蓄え 魚の蓄え 未使用の資源 018 保有ユニット総数 倒したユニット テクノロジーカウント マップ開拓率 城主の時代のテクノロジーID 帝王の時代のテクノロジーID 領主の時代のテクノロジーID 攻撃警告音ID 聖職者の転向を有効にする 建物の転向を有効にする 未使用の資源 029 未使用の資源 030 未使用の資源 031 ボーナス人口上限 食料の維持 信仰 信仰力回復速度 畑の食料量 民間人の人口 未使用の資源 038 全テクノロジーを獲得 軍事ユニット数 転向 現存する民族の象徴 破壊 撃破率 最後まで生き残る 貢物効果なし 金の採掘の生産性 町の中心利用不可 金カウンター 同盟を公開 未使用の資源 051 修道所 送った貢物 全モニュメントを確保 すべての聖なる箱を確保 鉱石の蓄え 備蓄を奪う 暗黒の時代のテクノロジーID 未使用の資源 059 未使用の資源 060 未使用の資源 061 住居建造速度 徴税率 収集蓄積機能 回収品消滅速度 未使用の資源 066 転向可能 撃破によるHP 撃破 (Pn) 転向への抵抗 交易 Vig 速度 石の採掘の生産性 キュー配置済みユニット 訓練カウント ユニット 444 で開始 (PTWC) 乗り込み回復速度 開始時の町の人 研究コスト修正 研究時間修正 船を転向 簗(やな)の食料量 治療速度修正 治療範囲 開始時の食料 開始時の木 開始時の石 開始時の金 PTWC/虜囚/略奪を有効にする ドロップ場所の耕す人なし 羊の操作 建造コスト合計 テクノロジー コスト合計 聖なる箱による合計収益 交易による合計収益 貢物 (Pn) 撃破値 (Pn) 破壊 (Pn) 破壊値 (Pn) 開始時の城 破壊によるHP 被撃破 (Pn) 被撃破値 (Pn) 他プレイヤーによる撃破値 他プレイヤーによる破壊値 他プレイヤーによる撃破 他プレイヤーによる破壊 貢物 (Pn から) 現在のユニットを評価 現在の建物を評価 食料の合計 木の合計 石の合計 金の合計 撃破値の合計 受け取った貢物の合計 破壊値の合計 建造した城の合計 建造した民族の象徴の合計 貢物の得点 転向最小修正 転向最大修正 転向抵抗最小修正 転向抵抗最大修正 建物転向最小 建物転向最大 建物転向確率 敵を公開 民族の象徴と城を評価 食料の得点 木の得点 石の得点 金の得点 伐採の生産性 食料収集の生産性 聖なる箱による富の産出率 転向したユニットは死亡 神政 銃眼付胸壁 建造速度修正 フンの民族の象徴の低コスト化 諜報の低コスト化 未使用の資源 198 未使用の資源 199 未使用の資源 200 未使用の資源 201 未使用の資源 202 未使用の資源 203 未使用の資源 204 フェイトリアの食料の生産性 フェイトリアの木の生産性 フェイトリアの石の生産性 フェイトリアの金の生産性 敵の町の中心を公開 聖なる箱をマップに表示 高位置ボーナス 低位置ボーナス 襲撃の生産性 キプチャク傭兵の数 キプチャク傭兵の上限 羊を飼う人の生産性 視界の共有 初期の町の中心制限 漁業の生産性 未使用資源 220 モニュメント 食料の生産 モニュメント 木の生産 モニュメント 石の生産 モニュメント 金の生産 聖なる箱の食料生産率 大地の恵みのよって殺された町の人 動物に殺された町の人 AI プレイヤーに殺された町の人 人間プレイヤーに殺された町の人 食料の生産率 木の生産率 石の生産率 金の生産率 出現制限 フランドル民兵の人口 畑の金の生産性 フォルワルクの 収集量 フォルワルクの 属性のタイプ フォルワルクの 建物のタイプ 転向したユニット 石材採掘のよる金の生産 交易所の食料の生産性 交易所の木の生産性 交易所の石の生産性 交易所の金の生産性 ユニットの価値の合計 建造価値の合計 作り出した町の人の合計 町の人の待期期間の合計 町の人の待期秒数の合計 食料の交易割合 木の交易割合 石の交易割合 家畜の食料生産性 速度を上げる 建物の種類 速度を上げる 建物の範囲 速度を上げる 割合 速度を上げる オブジェクトの種類 速度を上げる 効果の種類 速度を上げる 副次効果の種類 速度を上げる 副次割合 象の追加転向抵抗 開始時の斥候の ID 聖なる箱の木生産率 聖なる箱の石生産率 補足 用語 貢物リストの選択肢 !食料の蓄え 現在蓄えている食料 !木の蓄え 現在蓄えている木 !石の蓄え 現在蓄えている石 !金の蓄え 現在蓄えている金 人口余地 養える人口から現在の人口を引いた数をチェックする 転向範囲 ? 現在の時代 現在の時代がいつかをチェックする。「数量」に設定した値に応じて変わる。値と意味の関係は以下の通り。 0 暗黒の時代 1 領主の時代 2 城主の時代 3 帝王の時代 確保した聖なる箱 ? 未使用の資源 008 ? 交易品 ? 未使用の資源 010 ? 現在の人口 現在の人口をチェックする 遺体の消滅時間 ? 画期的発見 ? 確保したモニュメント ? 肉の蓄え ? ベリーの蓄え ? 魚の蓄え ? 未使用の資源 018 ? 保有ユニット総数 言葉どおりに、保有ユニット総数をカウントするらしい(建物を除く) 動作未確認。 倒したユニット 敵ユニットを倒した回数(建物の破壊を除く) テクノロジーカウント これまでに研究したテクノロジーの数らしい。 動作未確認。 マップ開拓率 探索したマップの割合らしい。 動作未確認。 城主の時代のテクノロジーID ? 帝王の時代のテクノロジーID ? 領主の時代のテクノロジーID ? 攻撃警告音ID ? 聖職者の転向を有効にする シンプルに述べると、「償い」を研究しているどうかをチェックする。 調査不足であるため、以下に「隠しステータス値」と「その意味」の対応表で示されることを参考にして利用してください。 隠しステータス値 状態 0 「償い」を研究していない 1以上の何れかの値 「償い」を研究済みである 建物の転向を有効にする シンプルに述べると、「贖い」を研究しているどうかをチェックする。 調査不足であるため、以下に「隠しステータス値」と「その意味」の対応表で示されることを参考にして利用してください。 隠しステータス値 状態 0 「贖い」を研究していない 1 「贖い」を研究済みである 2以上の何れかの値 何らかの方法で、聖職者が遠距離から建物を転向できるようにしたとき 未使用の資源 029 ? 未使用の資源 030 ? 未使用の資源 031 ? ボーナス人口上限 文明ボーナスなどによって、最大人口上限に追加された分の人口数らしい。 例えば、ゴートは10。 動作未確認。 食料の維持 ? 信仰 ? 信仰力回復速度 ? 畑の食料量 畑の食料量をチェックする。 隠しステータス値 状態 175 デフォルト 220? 中国 民間人の人口 民間ユニットの数をチェックする。民間ユニットとは、町の人、漁船、交易貨物船、荷馬車(空荷)と荷馬車(満載)、(市場から出た)荷馬車のことです。 家畜は民間ユニットでは無い。 シナリオエディタのカテゴリ「ユニット」で表示されるリストには、荷馬車が3種類あるが、荷馬車(空荷)と荷馬車(満載)は民間ユニットであるが、括弧が付いていない「荷馬車」は民間ユニットでは無いことに注意。 未使用の資源 038 ? 全テクノロジーを獲得 初期の状態が0、研究可能なすべてのテクノロジーが研究されている状態になると1になる隠しステータス値をチェックする。 軍事ユニット数 現在所有している軍事ユニットの数(町の人、漁船、荷馬車、交易貨物船、輸送船、王はカウントしません。それら以外のユニットは未確認)。 HDと違い、聖職者はカウントされるので注意。 転向 転向した回数 現存する民族の象徴 ? 破壊 破壊した建物の数 撃破率 「倒した人-倒された人」という計算式で導き出される値をチェックする 最後まで生き残る ? 貢物効果なし 現在の貢物による税率をチェックするらしい。割合で表される。 隠しステータス値 状態 0.3 デフォルト 0.2 貨幣制度 0 銀行取引 動作未確認。 翻訳が無能。 金の採掘の生産性 金を掘る人が採掘したときの追加ボーナスの乗数 隠しステータス値 状態 1 デフォルト 1.15 マヤ 町の中心利用不可 2つ目の町の中心を建てられるかどうかをチェックする。 隠しステータス値 状態 0 サドンデス 1 デフォルト 金カウンター 今まで集めた金の合計らしい。 リザルトで見れる値と同じだと思われる。 同盟を公開 同盟の視界を共有しているかどうかをチェックする。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 1 テクノロジー「地図」を研究した(=市場を建てた)、または、同盟にポルトガルがいる 未使用の資源 051 ? 修道所 修道所の数をチェックする。 送った貢物 他のプレイヤーに送った貢物の合計。これは、支払われた税金をカウントしません。 全モニュメントを確保 マップ上の全てのモニュメントを占領したかどうかチェックする。 隠しステータス値 状態 0 全てのモニュメントを占領していない 1 全てのモニュメントを占領している すべての聖なる箱を確保 マップ上の全ての聖なる箱を確保したかどうかチェックする。 隠しステータス値 状態 0 全ての聖なる箱を確保していない 1 全ての聖なる箱を確保している 鉱石の蓄え ? 備蓄を奪う ? 暗黒の時代のテクノロジーID ? 未使用の資源 059 ? 未使用の資源 060 ? 未使用の資源 061 ? 住居建造速度 ? 徴税率 ? 収集蓄積機能 ? 回収品消滅速度 ? 未使用の資源 066 ? 転向可能 聖職者が敵を転向できるかどうか 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 1 聖職者が敵を転向できる 撃破によるHP 倒した全ユニットの累積HPをチェックする。 撃破 (Pn) ソースプレイヤーがプレイヤーn のユニットを倒した数(建物の破壊を除く) 転向への抵抗 転向抵抗係数をチェックする。 デフォルトは0であり、チュートンが同盟であれば+2、「信仰」を研究すれば+3になる。 交易 Vig 速度 ソースプレーヤーの市場為替レート部分 隠しステータス値 状態 0.3 デフォルト 0.15 「組合」を研究した後 0.05 サラセン 石の採掘の生産性 石を掘る人が採掘したときの追加ボーナスの乗数 隠しステータス値 状態 1 デフォルト 1.15 マヤ キュー配置済みユニット キュー内のユニット数らしい。 具体的には不明。 訓練カウント 今まで作成したユニットの総数? 建物1つに応じて、追加の1人分のユニットが作成されていると見なされる? ユニット 444 で開始 (PTWC) ? 乗り込み回復速度 ABGAL(転向できる船)の転向力回復レート? 開始時の町の人 ゲーム開始時の町の人の数をチェック? RMS でのみ機能し、エディターでこれを手動で変更しても何も起こらないらしい。 研究コスト修正 テクノロジーコストの割引による補正率をチェックする。 隠しステータス値 状態 1 デフォルト 0.90 領主の時代の中国 0.85 城主の時代の中国 0.80 帝王の時代の中国 研究時間修正 ? 船を転向 聖職者が船を転向できるかどうか。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 1 聖職者が船を転向できる 簗(やな)の食料量 簗で採れる食料の最大量。 隠しステータス値 状態 710 デフォルト 2130 マレー 治療速度修正 ? 治療範囲 聖職者の治療範囲らしい。 開始時の食料 ゲーム開始時の食料の量をチェック。 RMS でのみ機能します。これをエディターで手動で変更しても、最初の食事量を確認する方法にすぎません。 開始時の木 ゲーム開始時の木の量をチェック。 RMS でのみ機能します。これをエディターで手動で変更しても、最初の食事量を確認する方法にすぎません。 開始時の石 ゲーム開始時の石の量をチェック。 RMS でのみ機能します。これをエディターで手動で変更しても、最初の食事量を確認する方法にすぎません。 開始時の金 ゲーム開始時の金の量をチェック。 RMS でのみ機能します。これをエディターで手動で変更しても、最初の食事量を確認する方法にすぎません。 PTWC/虜囚/略奪を有効にする 町の中心を梱包できるかどうかをチェックするらしい。 ドロップ場所の耕す人なし クメールの畑ボーナスが有効かどうかをチェックする 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 1 クメール 羊の操作 ケルトのように羊を強引に転向できるかどうかチェックする。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 1以上の何らかの値 ケルト 建造コスト合計 所有するすべてのユニットと建物の総コスト テクノロジー コスト合計 研究したすべてのテクノロジーの総コスト。 聖なる箱による合計収益 今まで、聖なる箱による金の収益の総計。 交易による合計収益 言葉どおり、交易による合計収益。 貢物 (Pn) プレイヤーn に送られた貢物の総量。 撃破値 (Pn) プレイヤーn の倒した敵の総コスト。 破壊 (Pn) プレイヤーn の破壊した建物の数。 破壊値 (Pn) プレイヤーn の破壊した建物の価値の合計。 開始時の城 ゲーム開始時の城の数。 破壊によるHP 破壊した建物のHPの合計。 被撃破 (Pn) プレイヤーn によって倒された自分所有ユニットの数。 被撃破値 (Pn) プレイヤーn によって倒された自分所有ユニットが倒されたの価値の合計。 他プレイヤーによる撃破値 ソースプレイヤーが他のプレイヤー(地母神を含む?)に倒されたユニットの価値の合計(建物の破壊を除く)。 文明ボーナスの影響が反映されるので、低いコストである場合、値を小さくしなくてはならない。 他プレイヤーによる破壊値 ソースプレイヤーが他のプレイヤー(地母神を含む?)に破壊された建物の価値の合計。 文明ボーナスの影響が反映されるので、低いコストである場合、値を小さくしなくてはならない。 他プレイヤーによる撃破 ソースプレイヤーが他のプレイヤー(地母神を含む)に倒されたユニットの数(建物の破壊を除く) 他プレイヤーによる破壊 ソースプレイヤーが他のプレイヤー(地母神を含む)に破壊された建物の数 貢物 (Pn から) 自分がプレイヤーn から受け取った貢ものの合計。 現在のユニットを評価 現在所有しているユニットの価値の合計。 現在の建物を評価 現在所有している建物の価値の合計。 食料の合計 自分が集めた食料の合計。 木の合計 自分が集めた木の合計。 石の合計 自分が集めた石の合計。 金の合計 自分が集めた金の合計。 撃破値の合計 自分が倒したユニットの価値の合計。 受け取った貢物の合計 言葉どおり、自分が受け取った貢物の合計。 破壊値の合計 自分が破壊した建物の価値の合計。 建造した城の合計 自分が建てた城の数 建造した民族の象徴の合計 自分が建てた民族の象徴の数 貢物の得点 貢物を送ることにより得られる点数。 貢物を一切受け取っていない場合は、送った貢物の量の10%が点数になる。 転向最小修正 転向の最小時間に関係する何かをチェックする? 転向最大修正 転向の最大時間に関係する何かをチェックする? 転向抵抗最小修正 ? 転向抵抗最大修正 ? 建物転向最小 ? 建物転向最大 ? 建物転向確率 ? 敵を公開 敵の視界を見れるようなっているかどうかチェックする。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 1 「諜報/反逆」を研究した後 民族の象徴と城を評価 建設されたすべての民族の象徴と城の総コスト。 食料の得点 ? 木の得点 ? 石の得点 ? 金の得点 ? 伐採の生産性 木を伐る人が木を集めるときの追加ボーナスの乗数 隠しステータス値 状態 1 デフォルト 1.15 マヤ 食料収集の生産性 食料を集める人が食料を集めるときの追加ボーナスの乗数 隠しステータス値 状態 1 デフォルト 1.15 マヤ 聖なる箱による富の産出率 聖なる箱が1分当たりに生み出す金の量。 隠しステータス値 状態 30 デフォルト 15 「無神論」を研究した後 転向したユニットは死亡 ユニットが転向されたときに、すぐに死ぬかどうか。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 1 「異端」を研究した後 神政 ソースプレイヤーが、複数の聖職者によって転向した時、聖職者1人だけが信仰力が0になるかどうか。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 1 「神政」を研究した後 銃眼付胸壁 ソースプレイヤーが、「銃眼付胸壁」を研究したかどうか。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 1 「銃眼付胸壁」を研究した後 建造速度修正 建造速度修正の値がいくつか。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 1.3 スペイン フンの民族の象徴の低コスト化 フンが「無神論」で民族の象徴(または聖なる箱)による勝利をどれだけ遅延させるかの度合いをチェックする。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 1000×n? いずれかのプレイヤーが「無神論」を研究するたびに+1000? +1000で100年追加? 諜報の低コスト化 諜報により?町の人ごとのスパイのコストを半分にし、上限を金30000から金15000に変えているかどうか? 詳細不明 未使用の資源 198 ? 未使用の資源 199 ? 未使用の資源 200 ? 未使用の資源 201 ? 未使用の資源 202 ? 未使用の資源 203 ? 未使用の資源 204 ? フェイトリアの食料の生産性 ? フェイトリアの木の生産性 ? フェイトリアの石の生産性 ? フェイトリアの金の生産性 ? 敵の町の中心を公開 ソースプレイヤーの敵の町の中心の場所を明らかにするかどうか。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 5 ベトナム ベトナムであることを判定したい場合、基本的に1以上の値であるかどうかをチェックしたほうがいいっぽい。 聖なる箱をマップに表示 聖なる箱をマップに表示するかどうか。 隠しステータス値 状態 -1 デフォルト 42 ビルマ RMS でのみ機能し、エディターでこれを手動で変更しても効果がないようです。 高位置ボーナス 高位置ボーナスの追加の補正の割合。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 0.25 タタール 低位置ボーナス 高位置ボーナスの追加の補正の割合。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 襲撃の生産性 100秒あたりのケシクの金生成率。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 50 タタール キプチャク傭兵の数 同盟国が「クマン傭兵」を研究した後。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 10 「クマン傭兵」を研究した後 キプチャク傭兵の上限 ? 羊を飼う人の生産性 羊を飼う人が食料を集めるときの追加の乗数。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 1.57 タタール 視界の共有 ? 初期の町の中心制限 領主の時代に町の中心を建造できるかどうか。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 2 クマン 漁業の生産性 漁船が食料を集めるときの追加の乗数 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 未使用資源 220 ? モニュメント 食料の生産 モニュメントが食料を生産するときの追加の乗数? キング オブ ザ ヒル用っぽい。 モニュメント 木の生産 モニュメントが木を生産するときの追加の乗数? キング オブ ザ ヒル用っぽい。 モニュメント 石の生産 モニュメントが石を生産するときの追加の乗数? キング オブ ザ ヒル用っぽい。 モニュメント 金の生産 モニュメントが金を生産するときの追加の乗数? キング オブ ザ ヒル用っぽい。 聖なる箱の食料生産率 聖なる箱が1分あたりに生み出す食料の量。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 30 ブルゴーニュ 15 敵に「無神論」を研究された後のブルゴーニュ 大地の恵みのよって殺された町の人 ? 動物に殺された町の人 地母神の動物に殺された町の人の数。 AI プレイヤーに殺された町の人 AIプレイヤーによって殺された町の人の数。 人間プレイヤーに殺された町の人 人間プレイヤーによって殺された町の人の数。 食料の生産率 無料の食料トリクル率 (1分あたり)。詳細不明。 木の生産率 無料の木トリクル率 (1分あたり)。詳細不明。 石の生産率 無料の石トリクル率 (1分あたり)。詳細不明。 金の生産率 無料の金トリクル率 (1分あたり)。詳細不明。 出現制限 テクノロジーによってユニットを出現させるときの建物の数の制限。 フランドル民兵の人口 現在所有しているフランドル民兵の数。 畑の金の生産性 100秒あたりの畑が生み出す金の生成率。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 2 「ブルゴーニュのブドウ園」を研究した後 フォルワルクの 収集量 フォルワルクの周りに建造した畑から集められる食料の量。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 17.5 ポーランド 19.25 ポーランド&中国が同盟 25 ポーランド&引き具 27.5 ポーランド&引き具&中国が同盟 37.5 ポーランド&馬鍬 41.25 ポーランド&馬鍬&中国が同盟 55 ポーランド&輪作 60.5 ポーランド&輪作&中国が同盟 フォルワルクの 属性のタイプ これは、畑がフォルワルクの周りに建造されたときに与えられるリソースの ID です。 隠しステータス値 状態 0 ポーランド -1 デフォルト フォルワルクの 建物のタイプ これは、フォルワルクが食料を一気に回収させる機能を機能させるためにアップグレードする必要がある建物の ID です。 隠しステータス値 状態 68 (粉ひき所)ポーランド -1 デフォルト 転向したユニット 敵の転向によって失われたユニットの数。 石材採掘のよる金の生産 石を採掘するときの、100秒あたりの金生成率。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 18 ポーランド 20.7 ポーランド&「石の切り出し」 23.805 ポーランド&「石の掘削」 交易所の食料の生産性 交易所が食料を生み出すときの追加の乗数。 交易所の木の生産性 交易所が木を生み出すときの追加の乗数。 交易所の石の生産性 交易所が石を生み出すときの追加の乗数。 交易所の金の生産性 交易所が金を生み出すときの追加の乗数。 ユニットの価値の合計 これまでに作成されたすべてのユニットの総コスト。 ユニットが死亡しても減少しない。 建造価値の合計 これまでに作成されたすべての建物の総コスト。 土台を置くと増加します。これは土台を消しても減りません 作り出した町の人の合計 これまでに作成された町の人の総数。 町の人の待期期間の合計 ゲーム開始から待機状態になった町の人の数。 これは物理的な 5 分ごとにのみ更新されます。 最後の更新以降に待機状態になった町の人の数がこのリソースに追加されます。 ゲーム開始時の町の人の数が初期値になります。 町の人の待期秒数の合計 ゲーム開始からすべての町の人がアイドル状態だった合計秒数。 これは物理的な 5 分ごとにのみ更新されます。 このリソースが最後に更新されてからのすべての町の人の待機時間 (秒単位) がこのリソースに追加されます。 町の人が死ぬと、すぐにこのリソースに自分の待機時間を追加します 食料の交易割合 交易のときに、追加で得られる食料の金に対する割合。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 10 ベンガル 木の交易割合 交易のときに、追加で得られる木の金に対する割合。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 石の交易割合 交易のときに、追加で得られる石の金に対する割合。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 家畜の食料生産性 60秒あたりの駐留している家畜の食料生成率。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 3.5 グルジャラ 速度を上げる 建物の種類 これは、スピードアップ効果に使用する建物の ID です。 隠しステータス値 状態 1754 (キャラバンサライ)デフォルト 速度を上げる 建物の範囲 速度アップ効果の半径。(半径とは言っても正方形になる) 隠しステータス値 状態 8 デフォルト 速度を上げる 割合 速度アップ効果の割合。 隠しステータス値 状態 0.2 デフォルト 速度を上げる オブジェクトの種類 隠しステータス値 状態 919 (荷馬車クラス) デフォルト 速度を上げる 効果の種類 隠しステータス値 状態 5 (移動速度) デフォルト 速度を上げる 副次効果の種類 HPが回復するレート。 隠しステータス値 状態 109 (回復レート) デフォルト 速度を上げる 副次割合 隠しステータス値 状態 60 Default 象の追加転向抵抗 象ユニットに追加の転向抵抗を提供します。 隠しステータス値 状態 0 デフォルト 1 ベンガル 開始時の斥候の ID 開始スカウトのユニット ID。任意のユニット (建物も含む) に設定可能? 隠しステータス値 状態 448 (斥候) デフォルト 751 (イーグルウォリアー) アステカ、インカ、マヤ 1755 (らくだ斥候) グルジャラ 聖なる箱の木生産率 聖なる箱が1分当たりに追加で木を生み出す割合? 聖なる箱の石生産率 聖なる箱が1分当たりに追加で石を生み出す割合? 補足 基本、上記の数が「数量」で設定した値以上であるときに、真になる。 「条件を反転」にチェックを付けたときは、判定方法が以上から未満に変わる。 Pn もしくは プレイヤーn と表現した場合、nには1~8の値が入ります。 用語 用語 説明 (ユニット/建物の)価値 そのユニットの価値を数字で表したものです。価値はコストを元に計算します。そのユニットのコストの木・食料・金・石をすべて合計したものが価値になります。例えば、民兵なら「60食料、20金」必要ですから、80の価値になります。
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小林杜人 小林は、清沢満之が知および肉体による徹底化ののちに到達したように、自力というものの無力、無効を徹底的に教えられ、如来になにもかも預けることによって、精神の安定を獲得するところに到達したのである。獄中での体験、獲得した宗教について彼は次のようにのべている。 「宗教とは現実の不完全なる我を否定し、仏者の世界即ち彼岸の世界、完全なる世界への不断の進展そのものを云ふのではなからうか。従って宗教とは、彼岸への憧れである。欲望である。人間が完成されたものでない以上、常に永遠の生命と、限りなき光明への到達を望んでやまぬものである。」
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当サイトでは反日問題について取り扱っておりますが、 そもそもなぜ「反日」が存在するのでしょうか。 <目次> ■反日によって得する勢力が存在 ~反日・売国利権~中国、韓国 マスコミ 売国議員 労働組合 ■反日工作に洗脳された人々 ■反日によって損する人々 ■反日思想の源泉 ブログランキング応援クリック ■反日によって得する勢力が存在 ~反日・売国利権~ 中国、韓国 政府に対する国民の不満を逸らすことができる。 マスコミ 売国議員 労働組合 ■反日工作に洗脳された人々 左翼有名人リスト 反日大学教授リスト ■反日によって損する人々 マスコミに潰された者 ■反日思想の源泉 ※ 以下の動画が削除されてしまいました。保存してある方は編集をお願いします。 左翼反日思想は公職追放による転向から始まる1 左翼反日思想は公職追放による転向から始まる2 左翼反日思想は公職追放による転向から始まる3 左翼反日思想は公職追放による転向から始まる4 左翼反日思想は公職追放による転向から始まる5 左翼反日思想は公職追放による転向から始まる6 【関連】自虐史観の正体 ブログランキング応援クリック 国民に反日の実態を知らせたい方は ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)