約 2,751,010 件
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/93.html
おっす! アタシ、ドラゴンシスター!宇宙には強ぇヤツらがいっぱいいた! 地球が大ピンチって時なのに…じっちゃん! 心を穏やかに保ちながら怒れって、でーいう事なの!?次回「ついに変身! 伝説の超竜人!」 ※本作では変身できません 出身作品/モチーフ(国籍):ドラゴンボール(中国) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器1:素手シリーズ オーナー武器2:プラズマヘビーキャノンシリーズ パラメータ α β γ スピード 8 9 8 ジャンプ 6 6 6 アビリティ 8 7 7 スペシャル 2 2 3 初期HP 2000 1600 2400 ●アビリティ:スライディング 使用回数 1回 リロード:α 2.0秒 β 3.0秒 γ 3.0秒 見習い筋斗雲を呼ぶよ! まだ真っすぐしか進めないけども雲のマシンなんて、胸ワクワクの夢がドッサリでしょ? 筋斗雲に乗って一直線に高速移動し続けるアビリティ。一定距離を進むかアビリティ使用ボタンで解除する。 高速移動と言ってもアルペンブラザー等のスライディングとは異なり、移動速度自体はそこまで早くはない。オーナー武器の格闘を装備している場合、準主力級への接近手段として使いたくなるが、速度的にやや不安が残る。 スライディング系のアビリティではあるが、空中可という点で差別化がされている。飛行系ブラザー等で高さを確保してからブラザーチェンジして使用すれば、高高度を悠々と移動する事ができたりする。 ●スペシャル:九十九掌壱龍拳 格ゲー風に言うと乱舞系の超必殺技よ! 効果範囲?そりゃ単体の敵にだけど…あれ? このゲームに向いてない…!? 対単体に特化したスペシャル。狙った相手に強力なダメージを与える。 初撃で怪獣がひるみ、フィニッシュで転倒する。 ●ブラザー解説 優秀な移動性能と地上空中を問わない長距離移動スキルを持つ便利屋にして、大物狩りのスペシャリスト。素の移動が速めなので、ブラザー救助やアイテム回収などの横移動を丸投げしても良いだろう。 ただしスペシャルは完全に大物特化。怪獣が出てくるミッションで起用したい。しかしながら、同じく対大物のスペシャリストで長距離移動可能なアルペンブラザーが強力なライバルとして立ち塞がる。 移動関連はもちろん、アサルトライフルやスナイパーが早期に解禁されることもあり、立ち回り性能ではこちらが明確に上。 スペシャルの溜まりやすさや使い勝手はアルペンブラザーが上回る。 スペシャルによる大物食いにどの程度比重を置くかで決めよう。準主力や怪獣の瞬殺が求められるミッションでなければドラゴンシスターに一日の長がある。逆に準主力が群れをなして襲ってきたり怪獣が現れるミッションなら、アルペンブラザーを雇うべきだろう。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 格闘 2 アサルトライフル 3 火砲 4 スナイパー 5 ショットガン 6 アサルトライフルⅡ種 7 特殊 8 ロケットランチャー 9 ミサイル 10 コンバットウェポン ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入)「あたしがやらなきゃ誰がやる!」
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1053.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リーグ戦モード(1stまたは2ndステージ)優勝 開始時間:2012/11/16(金) 20 00 53 終了時間:2012/11/16(金) 22 00 51 参加人数:1 発売元 ナムコ 発売日 1995/08/04 価格 9,800円 容量 16Mbit その他 ハイレゾ SFCのプライムゴールシリーズ最終作。 集大成に相応しく、多くのモードを備えている。 ハード面ではバッテリーバックアップが搭載された。 スタッフロールにはハイレゾモードが使用されているので、エミュの設定に注意して欲しい。 今回の特色である君がヒーローモードでは、オリジナル選手を作成・育成出来る。 といっても大掛かりなものではなく、名前、外見を決めたら、10回の練習メニューを選択するのみ。 作った選手は任意のチームに加入させ、各モードで使用することが出来る。 オリジナル選手を利用するかどうかはお好みでどうぞ。 対抗戦モードとカップ戦モードは、優勝チームのマスコットキャラとカップ又は盾が表示されるだけの簡素なもの。 メインとなるリーグ戦モードは、各チームと2試合ずつの総当りで、計26戦行う。 優勝するためには、相変わらず全勝クラスの成績が要求される。 しかしオートセーブなので……負けリセ戦法もやむなしか(;^ω^) 26戦終わると(優勝してもしなくても)スタッフロールが流れ、続けて2ndステージの26戦が始まる。 それも終わると、今度は1stステージと2ndステージの勝者同士のチャンピオンシップゲームが開催される。 これに勝てば真のチャンピオンということになるが、補完で良いだろう。 プライムゴール1→2とやってきて、 期待して3を買ったらものすごくがっかりしたような記憶があったのですが 今回あらためてやってみて、やはりその記憶は間違っていなかったと確信しました。 その最たる原因がこれ↓ 『レッドカード』……ってよォ~~ 『危険なプレイをしたから』ってのは、わかる……スゲーよくわかる 真後ろからのスライディングは危険だからな… だが「正面からのスライディングで一発レッド」って部分はどういう事だああ~~~っ!? 相手が後ろ向いただけっつーのよーーーーーッ! ナメやがってこの審判 超イラつくぜぇ~~~ッ!! 対戦からリアルファイトに発展するじゃあねーか! 滑れるもんなら滑ってみやがれってんだ!チクショーーッ どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ! 4人退場ってどういう事だッ! ナメやがって クソッ! クソッ!
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/890.html
目次 【時事】ニュースコーディング coding 符号化 RSSコーディング coding 符号化 口コミコーディング coding 符号化 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース コーディング PC起動時に動作するBIOSに取って代わる「UEFI」とはいったい何なのか? - GIGAZINE NTTデータ先端技術、ノーコード開発に対応する機械学習プラットフォーム「Dataiku」販売開始 ビジネスユーザーでもクリック操作だけ - Ledge.ai Wallpaper*の最新号でiPhone13 Proカメラのデザイン経緯が明らかに - iPhone Mania 世界の行動/メンタルヘルスソフトウェア市場-2030年末までに76憶米ドルに達すると予測 - PR TIMES トップエンジニア学生の約半数が「Python」をもっとも使っていると回答 - Ledge.ai 元JavaエンジニアがGoに感じた「表現力の低さ」と「開発生産性」の話 - DMM inside 総経済効果調査で、Ivanti Neurons for Service Managementが365%の投資収益率(ROI)を達成 (2021年12月10日) - エキサイトニュース 大規模組織へのPower Platform導入時に押さえるべきポイントは - MSがイベント開催 (1) - マイナビニュース 顧客サポートの最適化を実現! 企業成長を支える「サテライトオフィス・コンタクトセンター for Freshworks」(2) 顧客が自己解決できる環境を整え、サポート負荷を軽減 - マイナビニュース Metaのメタバースアプリ「Horizon Worlds」が一般提供に - CNET Japan 『マトリックス レザレクションズ』で期待「すべきでないこと」に逆に期待爆上がり - フロントロウ 【ベスコス2021下半期】BESTアイシャドウは「ディオール」「スナイデル」etc.(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Visual Studio Code」2021年11月更新でテーマカラーをインストールせずに体験可能に(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Amazon、『AWS Amplify Studio』を発表 最小限のコーディングでスピーディーなWebアプリ構築が可能に|ECのミカタ - ECのミカタ コロコロ転がる水陸両用の球体ロボ「Sphero」はプログラム方法も楽しみ方もいろいろ!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロシアの美容室 新型コロナ対策のQRコードを貼ったネイルアートが注目(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NEC、D-Waveの量子コンピューティングクラウドサービスをグローバル販売(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イントラマート、「intra-mart」のローコード開発機能を大幅強化(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フォースメディア、M.2 SSDキャッシュ装備のRAID5対応3ベイNASを発売(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース セブン銀行が ATM25,000 台の入出金予測を最適化! マイクロソフトとのチームワークで実現した DX 人材育成と内製化推進! - Microsoft 善光寺「前立本尊」御開帳 4月3日から88日間、参拝者の分散促す(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PCA、PCA会計DXクラウドとkintoneをノーコードで連携可能にするプラグイン - クラウド Watch Vue.jsの基本記法を学んでTypeScriptで自在に処理をコーディングしよう - CodeZine(コードジン) アップルが新コーディングプログラム開始のためBoys & Girls Clubs of Americaと提携 - TechCrunch Japan 「PowerToys」v0.51.1が公開 ほか - 窓の杜 9つの主要なWi-Fiルータで、合計226の潜在的な脆弱性が発見 - マイナビニュース 「Power Automate」で競合製品の価格調査を自動化する(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ビデオ画像処理プラットフォーム(VPP)の市場規模、2026年に114億米ドル到達予測 - www.fnn.jp 収益サイクル管理(RCM)の市場規模、2026年に678億米ドル到達予測:時事ドットコム - 時事通信 CData、ヤフー・データソリューション向けのデータコネクタを提供(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IT分野からジェンダーギャップをなくす。Waffleが目指す未来(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 武田玲奈、理想のデートに“条件付き”のスーパーカードライブ明かす - Sirabee/しらべぇ 大学入試用の日本語プログラミング言語「DNCL」に高校教育はどう対応するべきか?(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 超高精度の言語AI「GPT-3」は何がスゴい?要約、小説、コーディングなど広がる可能性 - ビジネス+IT FiiO、THXとAK4499EQ搭載ヘッドフォンアンプ「K9 Pro LTD」(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コーディングの練習を繰り返して、腕前グングンUP!『プロの「引き出し」を増やす HTML+CSSコーディングの強化書』発売 - PR TIMES 大阪のホームページ制作会社「ホームページ制作大阪ドットコム」は、大阪の広告代理店3社限定限定。無料でLPコーディングを行います - ZDNet Japan SAPがローコード/ノーコード向け開発ツールを発表 AI関連機能も追加へ - ITmedia VWゴルフのABS修理〜コーディングへの流れを説明します - http //www.autocar.jp/ Webブラウザで使えるVisual Studio Code「OpenVSCode Server」(TechTargetジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 消えた復職の夢、ITスキルで身を立てる(日経ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「世界の産業用コーディング機器市場 2021:CIJ、TIJ、TTO、レーザー、その他」調査資料(市場規模・動向・予測)を取り扱い開始しました(2021年11月19日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 最もよく使われているパスワード2021年版、「qwerty」など依然上位に(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Slack」プラットフォームを再構築、デジタルを中心にした働き方「Digital HQ」実現へ(Web担当者Forum) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ブレインテックをめぐる市場、技術・活用動向と今後の展望」と題して、株式会社日本総合研究所 先端技術ラボ 間瀬 英之氏/西下 慧氏のセミナーを12月21日(火)オンラインにて開催!! - PR TIMES ジェネラティブアートのNFTを展示。メタバース上の文化都市「メタトーキョー」でポップアップミュージアムが建設(美術手帖) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フォースメディア、会議やマルチメディアに適したNAS book「TBS-464」を販売(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ローコード/ノーコードプラットフォームの導入進む、 野良アプリ にも要注意 - ITmedia 暗号資産が嫌われる理由【オピニオン】(CoinDesk Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コーディングテストの「Track Test」、エンジニア採用の世界基準が学べるイベントを11月25日に開催 - CodeZine(コードジン) Step 3-5 Webページのコーディングとは?(Web担当者Forum) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイルランド発、バーチャルロボットを使ったプログラミング養育教材「Robotify」日本語版の販売が開始 - ロボスタ 【セキュリティ ニュース】Androidアプリセキュアコーディングガイドの新版公開 - JSSEC(1ページ目 / 全1ページ):Security NEXT - Security NEXT 米国医療コーディング市場―サービスモード別(社内および外部委託)、ソリューション別、患者タイプ別(入院患者および外来患者)、およびエンドユーザー別-グローバル需要分析と機会の見通し2019-2028年 - PR TIMES .NETのクラスライブラリ設計 改訂新版 開発チーム直伝の設計原則、コーディング標準、パターン - nikkei BPnet AIモデルの作成をノンコーディングで直感的に実施――、NTT Comの新ソリューション「Node-AI」 - クラウド Watch AWSがビデオトランスコーディング向けのAmazon EC2 VT1インスタンスを発表 - InfoQ Japan アップルが小学生向けの新しいコーディングアクティビティガイドを発表 - TechCrunch Japan 大学生が寄り添う無料の初心者向けコーディング講座「はじめてのプログラミング」、10月19日にオンラインでスタート - EdTechZine(エドテックジン) コーディング試験サービス HireRooに「システムデザイン」の課題を追加 - PR TIMES Waffle、女子中高生向けコーディングコース「Waffle Camp」を徳島と横浜にて無料で開催 - PR TIMES 食品・飲料用コーディング・マーキング機器市場、2021年から2026年にかけて緩やかな成長見込み - PR TIMES HTMLメール制作サービス - 2021年9月末まで無料コーディングチェックキャンペーン開催中 - PR TIMES 新機能 – ライブマルチストリーム動画トランスコーディング用の Amazon EC2 VT1 インスタンス | Amazon Web Services - amazon.com コーディング・専門知識・AI学習専用マシン一切不要!計数技研が、計測/監視AI作成プラットフォーム「KEISUU Vision」のサービス提供を開始 - PR TIMES Amazon EC2 VT1 インスタンスの一般提供を発表 - 動画トランスコーディング用に最適化された最初の EC2 インスタンス - amazon.com コーディング不要のBLDCモータードライバー:チューニング時間は10分未満に - EE Times Japan - EE Times Japan コーディング不要でIoT開発——Arduino「Oplà IoT Kit」向けテンプレートを公開 - fabcross アプリ開発者が実践すべきセキュアコーディングの初歩の初歩 - TechTargetジャパン ヤフー株式会社が、エンジニア採用時におけるスキル見極めに「コーディング試験サービス track(トラック)」を導入開始 - PR TIMES 技術者はもはや時代遅れ?コーディング不要のツールを開発するBubbleが111億円調達 - TechCrunch Japan コーディング試験サービス「HireRoo」、候補者のスクリーニング機能を提供開始。 - PR TIMES コーディングに活用されるAIの可能性--コードの生成、理解、アプリケーションのモダナイズ - ZDNet Japan デリバリー&テイクアウトアプリ menuが、前回完答率3%の “難しすぎる”エンジニア選考を実施 賞品100万円を山分け!「第2回 menuエンジニア コーディングチャレンジ」 - PR TIMES 小中高生を対象ブロックコーディング学習教材「Robotify」日本初上陸!100時間以上のプログラミングとロボット工学のコースやコンテンツをご用意 - アットプレス(プレスリリース) Pythonのイディオムとコーディング規約を問う「PythonZen & PEP 8検定試験」を2021年10月より無償で実施 - CodeZine(コードジン) “誰でも”アプリ制作ができる時代が到来!コーディング不要のIT開発ツール「ノーコード」活用を目指す企業を応援する、無料オンラインセミナーが7月6日(火)開催 - valuepress GitHubがコーディングの提案を行う新しいAIツールをプレビュー - TechCrunch Japan Power Appsポータルをコーディングでカスタマイズする方法、3つ! - ASCII.jp QED、コーディング不要のシステム導入プラットフォーム「Pakeji」リリース 専門知識不要で導入可能に - CreatorZine 一般的な言葉を書くだけで、AIがコードを自動生成:マイクロソフトとOpenAIが示したプログラミングの新たな次元 - WIRED.jp 国外への格安コーディング代行はどこがおすすめ?外注費や相場は?ベトナム・ミャンマー・タイなどの違いも紹介!6月4日より全額返金キャンペーンを開始したサービスをご紹介 - PR TIMES これが本物のブロックプログラミング! iPadの前に手で並べた命令が画面内のキャラを動かす「Osmo コーディングスターターキット」 - 窓の杜 ソフトウェアエンジニアのスキルを測るには? コーディング面接の方法と、プログラミング力の測定と育成 - CodeZine(コードジン) セキュアコーディングのeラーニング「KENRO」がPHPに対応。株式会社PR TIMESでの導入も決定 - PR TIMES Microsoft、コーディング向けフォント「Cascadia Code」にイタリック体を追加 - 窓の杜 プログラミングの自動化がついに実現する? AIが生成するコードの課題と可能性 - WIRED.jp 香川県×株式会社divアプリ開発等人材養成講座「かがわコーディングブートキャンプ」を開催 - PR TIMES デザイナーはコーディングとどのように向き合うべきか――そのために知っておきたい考えかたとは - CreatorZine コーディング不要!直感的な操作で誰でも簡単にランディングページ(LP)を制作できるクラウドサービス「RAKUPiPPi(らくぴっぴ)」の正式提供を開始 - PR TIMES クラウドでコーディングに集中:開発者が簡単かつ大規模にコードを実行できるIBM Cloud Code Engine - PR TIMES マリオ風ゲームで女の子にコーディングを教えるErase All Kittensが1.08億円のシード投資を調達 - TechCrunch Japan 米国(U.S.)医療コーディング市場ーサービスモード別;ソリューション別;分類別;患者タイプ別;およびエンドユーザ別-グローバル需要分析と機会の見通し2019-2028年 - PR TIMES Flatt Security、セキュアコーディングのeラーニング「KENRO」を正式リリース。サイバーエージェント新卒研修での大規模導入も決定 - PR TIMES コーディングなしで拡張現実アプリを作れる時代に - ZDNet Japan 開発速度と品質を両立する! Salesforceで始めるノーコード×コーディング開発【デブサミ2021】 - CodeZine(コードジン) コーディング試験サービスの『HireRoo(ハイヤールー)』がβ版の提供を開始 - PR TIMES 文系エンジニアの強みを生かすには? 技術力やコーディング力を体得して多様なキャリアを描こう【デブスト2020】 - CodeZine(コードジン) 犯罪歴のある人にコーディングを教え社会復帰をサポートする無料プログラム「Justice Through Code」 - TechCrunch Japan バグ検出ドリル(1)「さあ、バグを見つけよう」:山浦恒央の“くみこみ”な話(101)(1/4 ページ) - MONOist - ITmedia coding GitHubがコーディングの提案を行う新しいAIツールをプレビュー - TechCrunch Japan 浅田真央サンクスツアー千秋楽を高品質な新映像サービス「GLOBE CODING」にて配信決定! - PR TIMES 経済産業省「未来の教室」STEAMライブラリーに steAm PLAYGROUND(遊び場)5テーマを無償公開(Playful Coding、数学xデザイン他) - valuepress 桑田佳祐「静かな春の戯れ ~Live in Blue Note Tokyo~」を高品質な新映像サービス「GLOBE CODING」にて配信決定!チケット発売が本日スタート! - PR TIMES アイロボットの「Root coding robot」は掃除しないがお絵かきできる ~まずは四角形を描かせてみた - 窓の杜 ライブ・ビューイング・ジャパン 新映像配信サービス「GLOBE CODING」を2021年1月より始動! - PR TIMES ラック、Androidアプリの脆弱性検査ツール「Secure Coding Checker」をアシアルのアプリ開発プラットフォーム「Monaca」と連携 - クラウド Watch ラック、Androidアプリの脆弱性診断サービス「Secure Coding Checker」を2020年4月より提供へ - クラウド Watch ラビッツの新作『Rabbids Coding』発表。ラビッツに掃除をさせながらコーディングを学ぶ教育ゲーム - AUTOMATON オブジェクト・ストレージ徹底活用術(2) キモはイレイジャー・コーディング (Erasure Coding) - マイナビニュース 君は演奏する プログラミング Live Codingを知っているか? (1/3) - ASCII.jp 君は演奏する プログラミング Live Codingを知っているか? - 週刊アスキー - 週刊アスキー ブロックで学ぶプログラミング教材「Osmo Coding」--iPadのカメラでブロックを認識 - CNET Japan レゴのようにブロックを組み合わせるだけでプログラミングの基礎を遊んで学べる「Osmo Coding」 - GIGAZINE モジュール型電子回路「littleBits」にArduinoモジュールキット「ARDUINO CODING KIT」が登場したのでプログラミング体験してみました - GIGAZINE SDNA、Androidアプリ脆弱性検査ツール「Secure Coding Checker」のオンライン販売を開始 - CodeZine 符号化 《日経Robotics》Masked Autoencoder:画像認識でも事前学習革命は起きるのか - ITpro 「誰を見てどう動いたか」 理論とデータから推定できる機械学習技術を開発! ~生物集団の移動軌跡から相互作用の規則を学習~|2021年度のニュース一覧|同志社大学 - 同志社大学 デザイン2億6千万通り!プログラムで描くパーソナルマーク「U印」:時事ドットコム - 時事通信 第3世代iPhone SEは2022年春発売?からMac用「M3」チップは3nmプロセス?まで。最新アップル噂まとめ - Engadget日本版 “親ガチャ”の観念が社会の分断を加速させる? 堀潤が問題点を指摘(ananweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界のファブレス半導体企業の動向を読み解く。2020年半導体売上高ランキング6位以降の企業に注目〜半導体入門講座(28) - みんなの試作広場 統計センターにおけるAIによる産業・職業分類格付の研究業務を受託:時事ドットコム - 時事通信 RIETI - Network Analysis of the Determinants of Attitudes towards Immigrants across Regions - 経済産業研究所 令和3年改正個人情報保護法で統一された個人情報の定義とは - BUSINESS LAWYERS(ビジネスロイヤーズ) ユーザー辞書の単語登録で日本語入力を高速化する方法 (1) - マイナビニュース ミュージックバード、「MQAデブラー放送」導入チャンネル拡大。注目ポイントはココ! - PHILE WEB - PHILE WEB 小脳の同時計測により、感覚情報表現の仕組みを解明(MONOist) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【台湾】TSMC、聯発科技と7ナノ8Kチップ発表(NNA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コグトレ6日間プログラム(1日目)会話文を覚えて、視覚・聴覚の「記憶力」を鍛えよう(2021年11月22日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 表情認識AIはいずれ感情を読み取る? 活用される未来とプライバシーの問題 【政経電論】 - 政経電論 8Kや360°に向く新符号化技術「H.266/VVC」に映像評価アプリ登場 - ITpro カーボンナノチューブを使って、高速CPUと長寿命バッテリーを作る - TechCrunch Japan ゼロからはじめるJavaScript(12) JavaScript腕試し-Base64エンコーダーを自作してみよう - マイナビニュース サンリオ設置の「Kawaii研究所」、“かわいい”から幸福に迫る - ITpro 小脳の大規模可視化に成功 - 理化学研究所 相対性理論でITのデータ転送を保護、どうやって? - ITmedia 「OCR式LPWA自動検針サービス」が「MCPC award 2021」で「優秀賞」を受賞 - PR TIMES 医療AIのわかりやすい事例、「診断支援」「ヘルスケア」「医薬」の違いとは? - ビジネス+IT コネクテッドカー訴訟、ますます激化か? 根底に商慣習の違い - ITpro コロナ後遺症、認知機能障害が長く残ることが明らかに(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース MSC、少数のCAE計算結果から多様な状況を推定するAIツール - 日経 xTECH Active 特殊詐欺4833万円被害 なぜ田舎者と年寄りは騙されやすいのか(遠藤司) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「物忘れが増えたかな」と不安な方におすすめのトレーニング「コグトレ」(サライ.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自動運転の「レベル分け」をわかりやすく解説、レベル0~5の違いとは? - ビジネス+IT よくわかる金融業務のAI活用事例、「投資助言」「取引自動化」「不正防止」 - ビジネス+IT 《日経Robotics》Perceiver:多様な入出力に対応可能なニューラルネットワーク - ITpro 流通業界に革命を起こした「太細のバー」 - TABI LABO はじめよう、データ活用 ビジネスを成長させるために、初心者が着目すべきポイントは? - ITmedia アナログとデジタルの違いやデジタル化のメリットをかんたん解説 ー「デジタルの日」 - ITをもっと身近に。ソフトバンクニュース - softbank.jp フィールドネットワーク通信を高信頼・低遅延で無線化 産業用イーサネット無線コンバータ 「RP-WEE-SR1」新発売 - PR TIMES 比較:「iPhone 13 Pro/Pro Max」がiPhone 12世代機から進化したのはどこか - Business Insider Japan ミュージックバード、「MQAデブラー放送」をクラシックとジャズチャンネルにも導入 - PHILE WEB - PHILE WEB AIを使った「犯罪予測」「行動予測」は、どのように「不審者」を見極めるか? - ビジネス+IT 富士通がAI活用の化学文書検索サービス、検索業務を約5分の1に短縮 - 日経 xTECH Active 独フラウンホーファーIGD、3Dプリンターによる高精細造形効率を向上させる新技術を発表 - fabcross コンテンツフィルタリング・協調フィルタリングとは?Amazon「おすすめ機能」の仕組み - ビジネス+IT 表情・視線によるオススメを体験、「いつもの」からはみ出る感覚 - ITpro Excelで時刻表、日にちがまたがる旅程の所要時間を計算する - 日経 xTECH Active 「AIアシスタント」「チャットボット」の仕組み、SiriやAlexaはどうやって動いてる? - ビジネス+IT 理研、「創発インダクター」の室温動作に成功 - EE Times Japan マイクロソフト、モールス符号を用いる「ユニークな」フィッシング詐欺の手口を公開 - ZDNet Japan 五輪で噴出した「サブチャンネル最悪」の誤解 - 東洋経済オンライン Googleが広告ブロック機能搭載ブラウザ「Brave」の偽公式サイトを検索結果の最上部に表示してしまう事件が発生 - GIGAZINE 東京オリンピック開会式の映像が史上初の「海賊版8Kムービー」として出回る、容量は約135GB - GIGAZINE ASDにおける「表情からの感情認識過程」、神経回路モデルで再現に成功-東北大ほか - QLifePro医療ニュース 東大、低費電力回路向け「スパイキングニューラルネットワークモデル」を開発 - マイナビニュース 「QRコードをFAX送信」できる? できない? - PHILE WEB - PHILE WEB 「テンソル」「ベクトル」「行列」とは?ディープラーニングの情報整理のカラクリ - ビジネス+IT テキスト編集に「メモ帳」では不十分! 快適なエディター生活のススメ - 窓の杜 Transformer解説:GPT-3、BERT、T5の背後にあるモデルを理解する | AI専門ニュースメディア AINOW - AINOW編集部 NEDOとOKI、ディープニューラルネットワークの低ビット量子化技術を開発 - マイナビニュース NICT、4コア光ファイバーで319Tbps・3001kmの伝送実験に成功 - マイナビニュース ゼブラ・テクノロジーズ、シャープと製品開発および供給に関する契約を締結 - 日経テクノロジーオンライン 離散化生成モデル | 日経Robotics(日経ロボティクス) - ITpro 映像をAI解析し異常判定、OKIの外観検査自動化システム - 日経 xTECH Active 産総研:1.25億ギガビット毎秒、ポート数10万超の世界最大容量の光スイッチ技術 - 産業技術総合研究所 位置情報関連ソリューション提供のGeoloniaがMedical DOCの「新型コロナワクチンマップ」開発に貢献 - TechCrunch Japan NHK技研公開が開幕。51型超の「未来の没入型VRディスプレー」や裸眼3Dなど次世代技術が多数 - PHILE WEB - PHILE WEB ウェブカメラの映像が物足りないなら「HDMI/USB変換アダプタ」の出番かも - PHILE WEB - PHILE WEB KDDI、アプリを通じて企業がユーザー本人だけにメッセージを安全に送信する「本人限定メッセージ機能」を提供開始 - ASCII.jp タンパク質の構造や動きを解析する新技術を開発 情報・数理科学の応用によるNMR法の革新 - 東京工業大学 安くてイイTWSイヤホンは「Bluetooth SoC」で選べ! お手ごろネット専売機種の実力は (1) - マイナビニュース ミュージックバード、世界初「MQAデブラー放送」6/1開始。デジタル音声の時間軸歪み除去で高音質化 - PHILE WEB - PHILE WEB 完全ワイヤレスイヤホンの「ゲームモード」、低遅延を実現できるのはなぜ? - PHILE WEB - PHILE WEB DeNAがトライアル公開したリアルタイム音声変換AI「七声ニーナ」を音楽プロデューサー志倉千代丸氏が体験 - ASCII.jp 軍事業界のトレンド・ワード(3)Software Defined - 軍事とIT(400) - マイナビニュース メールを削除してもiCloudストレージの空きがあまり回復しません!? - いまさら聞けないiPhoneのなぜ - マイナビニュース オートエンコーダ(自己符号化器)とは? ディープラーニングとの関係を図解で解説 - ビジネス+IT データ圧縮のパイオニアであるジェイコブ・ジヴ氏の功績とその半生とは? - GIGAZINE KDDI、最新の国際標準映像符号化方式対応の8Kライブ伝送の実証実験に成功 - ASCII.jp iPhoneにイヤホンジャックを復活させるには - マイナビニュース ゲーミング光回線爆誕! コミュファ光ゲーミングカスタムしか勝たん! - ASCII.jp ソニーが立体音響「360 Reality Audio」を4月16日国内展開、対応ワイヤレススピーカーも発表 - TechCrunch Japan ソニーが立体音響「360 Reality Audio」対応スピーカーを発表、視聴レビュー (1/2) - ASCII.jp KDDI、スマートデバイスによる4Kライブ伝送に対応した遠隔作業支援システム「VistaFinder Mx」の提供開始 - ASCII.jp そのスタートアップは「単一光子」の制御を実現し、演算や暗号化に革新をもたらそうとしている - WIRED.jp 多数同時接続&超低遅延を同時実現!電通大がビヨンド5G/6G向けに|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch ブロックチェーンの技術を活用した「家族関係証明書」の第1弾、スマホのアプリで完結する、【同性パートナーのための「パートナーシップ証明書」】、民間発行がスタート - PR TIMES 持続的な長距離量子テレポーテーションに成功——90%超の高忠実度を実現、量子インターネット実現に向けた大きな一歩 - fabcross 多様な群集中で、数百種の微生物を 識別し、空間位置を特定 | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia KDDI、世界初のモバイル回線向けH.266|VVC対応コーデックで4Kライブ伝送に成功 - BCN+R - BCN+R 世界初(※1)「8K対応リアルタイムVVCデコーダー」を開発 - PR TIMES 日本産業規格(JIS)を制定・改正しました(2020年11月分) (METI - 経済産業省 KDDI、世界初「H.266/VVC」4Kリアルタイムエンコーダ開発 - AV Watch 共同発表:たんぱく質の構造や動きを解析する新技術を開発~情報・数理科学の応用によるNMR法の革新~ - 科学技術振興機構 脳のタイムキーパー? ある神経細胞の発見で、脳の情報伝達手法の解明に近づいた - WIRED.jp HEVCを30%上回る映像圧縮「VVC」 20年標準化。次世代地上放送に向けNHK研究 - AV Watch Nature ハイライト:量子誤り訂正のための連続変数符号化 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia オープンフォーマットJPEG XS、画像符号化史上初のパラダイムシフト - PRONEWS ファーウェイ、Polar符号を利用したチャネル符号化技術で5Gにおける新たなブレークスルーを達成 - PR TIMES NHK、時空間符号化技術を用いた8K地上波伝送実験に成功 - - ITmedia 共同発表:脳の嗅覚皮質における電気信号の解読に成功 匂い判別機構の解明に前進 - 科学技術振興機構 音声の分析・合成処理の基本 ―― 携帯電話やVoIPで使われている音声圧縮技術の仕組み - 組み込みネット 音声圧縮処理の基本 ―― 音楽CDやWAVファイルで使われている波形符号化方式 - 組み込みネット 1GbpsのEthernetの実現手段を知ろう (1/4) - ASCII.jp RSS コーディング #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 coding #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 符号化 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ コーディング #bf coding #bf 符号化 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ニコニコ大百科 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/開発 ★★★★ 研究/プログラミング ★★★ 研究/プログラミング言語 ★★★ 研究/ソフトウェア ★★★ 研究/ゲーム ★★★ 研究/HTML ★★★ 研究/CSS ★★★ 研究/創作 ★★★ 研究/制作 ★★★ 研究/技術 ★★★ 研究/コード ★★★★ 研究/コーダー ★★★★ タグ 創作 最終更新日時 2012-12-31 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/footfootfoot/pages/100.html
レディング 監督 監督名 選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 過去在籍選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/587.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 アバネロダッシュによる差し合い拒否が面倒くさい相手。 フォルテの択を見てから対応しようとするのはほぼ無理。 が、その分フォルテは切り返し手段が少ないので、逆にリュウ側から攻め立てていくのが有効。 基本的に差し合いは苦手な相手なので、真っ向からリュウと牽制合戦をしてくることはない。 強気に前に詰めてラッシュを仕掛けよう。 【開幕】 なんだかんだで様子見が安定する。 が、フォルテはリュウの前進にリスクを与える手段がスライディングくらいしかないので 強気に前歩きして詰めていくのも有効。 【接近方法】 基本はとにかくスライディングに気をつけつつ前歩き。 ワカモーレや屈強Pなど、フォルテにはそこそこ対空手段が揃っている。 そもそもアバネロダッシュで拒否されることも多いので、空中からの攻めは通用しにくい。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 とにかくこかされたりJ攻撃で触られたりするのが一番いけない。 また、屈中Kや波動拳で押そうとしてトルティーヤ等でいなしながら反撃されるのもリュウ側に良くある自滅パターン。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ほどよく波動拳を撃ちつつ、接近の糸口を掴む。 この距離から三角飛びで飛び込んできたら絶対に昇龍拳で返すこと。 甘えた択攻めは断じて拒否。 【中距離】 もともとフォルテは通常技の性能が低く差し合いが苦手。 なので、こちらが屈中Kや波動拳で差し合おうとしてもそれに付き合ってくることはなく、 こちらの屈中Kなどに対してアバネロダッシュ派生の小ジャンプ系の技を合わせて潰してくるように立ち回ることが多い。 フォルテが走った瞬間に飛んだら、見てから弱昇龍拳を撃てると非常に心強い。 リターンも大きいので、場合によってはぶっぱなし気味に置いてみて抑制効果を期待するのもいい。 また、前述したがフォルテはこちらの前歩きに明確なリスクを与えられる技がスライディングくらいしかないので 強気に前進しまくってもいい。 屈強Kのスライディングはガードしても有利になりにくい。 SAで反撃するか、反応に自信があるなら見てから昇龍で返す。 【近距離】 リュウ側が断然優位。 切り返しや小技に乏しいフォルテにやることはない。 ただし、フォルテにリベンジゲージが溜まっている場合はUC2にだけは注意。 一発で5割は裕に消し飛ぶ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ここが正念場。 EXアバネロダッシュとかで荒らされないよう注意しつつ、近付いてハメ殺す。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 中昇龍拳安定。 【空対地】 フォルテの対空手段は意外にも豊富。 なかでもEXワカモーレはダウンも奪われてしまうため、かなり痛い。 【起き攻め】 EXアバネロダッシュやEXワカモーレによる拒否や、UC2のぶっぱなしに注意。 それらさえ気をつけていればかなりやりたい放題できる。 【被起き攻め】 超ピンチ。 ジャンプ逃げ、バックダッシュ、両対応昇龍拳、セービング、ガードあたりを使い分けてなんとしても拒否しよう。 フォルテの起き攻めはぶっちゃけどれだけ対策してもどうしようもない面がある。 なので、まずは頻繁にこの状況に持ち込まれない立ち回りを模索したほうが勝率アップの近道になるはず。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (17) 滅・昇龍拳 (6) フォルテの起き攻めはEX竜巻で 全拒否できたとおもうんだけど -- (名無しさん) 2012-03-18 19 04 48 ↑タイミングさえ合えばEX昇龍すらトスターダでつぶせる -- (名無しさん) 2016-01-15 01 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rabi-ribi/pages/65.html
名前 イリュージョンアリウス (Illusion Alius) 場所 [1st]-[3rd]Warp Destinarion / [4th]忘れられた洞窟・裏 難易度 [1st]★ / [2nd]★★ / [3rd]★★★ / [4th]★★★ 備考 SPミル戦及びBNAボスラッシュに更なる強化版が出現する ノアが生み出したエリナとリボンの幻影 石碑を使ってWarp Destinarionに行くたびに戦闘になるが、戦闘のたびに強力になっていく なお、イリュージョンアリウスの攻撃バリエーションはこちらのアイテム取得状況に依らず追加されていく 各種ブースト攻撃で相手にだけバフを与えてしまったり自身も呪詛のデバフを受けたりと、やや抜けている一面も [1st] 他のボスに比べ弾を撃ってきたりする頻度は極端に少ないものの、跳ね回ってハンマーを振り回してくる 被弾すると「攻撃力低下」と「防御力低下」のデバフがかかってしまうので極力回避したい なるべく距離を取って遠距離からリボンの攻撃で削っていくのが一番安全だが、離れていてもハンマーウェーブや敵リボンの魔法は飛んでくるため油断はできない 特に敵が緑魔法をチャージし始めた後はある程度接近しないと回避が難しい 敵リボンはブーストも含め青魔法と緑魔法を使用してくる チャージモーションのまま中々撃ってこないので焦れったいが、青ブーストと緑チャージは近くにいるだけで回避することができる なお、緑ブーストのエフェクトは画面全体に発生するが、多少距離をとるだけで回避できる + データ データ 留意事項 全攻撃に【攻撃力低下】【防御力低下】が付与 攻撃情報 攻撃 使用条件 備考 ハンマーローテート 初期 ハンマーウェーブ 初期 チャージ魔法 初期 青,緑 ブースト魔法 HP60%~ 青,緑 キャロットボム HP50%~ 爆風なし [2nd] バニースピンやハンマーローリング、エアダッシュ、空中で接近すると急降下攻撃を出してくるなど、攻撃の幅が一気に増え強化されている 中でも特に注意したいのが今回から追加されたコンボで、もろに食らうとHP全快の状態からでも10割持って行かれ死亡する 所持enとイースターエッグの回収状況次第だが、虹チャージショットなどでスタンを取ってから殴りに行くとやや安全か。 リボンの方も青・緑に加え黄色と赤魔法が追加されている チャージは両方共青魔法と大差ないが、黄色チャージの方は縦に広くなっておりやや難易度が上がっている 赤ブーストは回避が難しい上に火傷するのでなるべく使わせたくないが、使用頻度はそう高くない また、今回はアリウス(エリナ)の体力を削りきると、こちらに縮小化のデバフを付与した上でアリウス(リボン)へと敵が交代する 虹色洞窟で最初に戦闘した通常リボンからかなり強化されている攻撃をしてくるが、体力が低く、縮小化が解除されるまで耐えて殴ればすぐに倒せるだろう + データ データ 留意事項 全攻撃に【攻撃力低下】【防御力低下】付与 幻影エリナ撃破時にENドロップ有り 攻撃情報 攻撃 使用条件 備考 ハンマーローテート 初期 ハンマーコンボⅠ~Ⅴ 初期 【硬直】,ウェーブ付き チャージ魔法 初期 青,黄,赤 ハンマーローリング 初期 下降攻撃 初期 エアダッシュ HP80%~ HP80%~ 1回、HP70%~ 2回、HP50%~ 3回、HP30%~ 4回、HP15%~ 6回 ハンマーウェーブ HP75%~ 1~2連発(?) ブースト魔法 HP65%~ 青,黄,赤、赤は【火傷】有り キャロットボム HP50%~ 爆風なし ローテ+全方位ウェーブ HP25%~ お守り HP1 カットイン技、【縮小化】 ※幻影リボンの攻撃使用条件は虹色洞窟での戦闘時と同様なので省略 [3rd] 三戦目、ノアとの連戦になる ノアはダメージこそ通るものの倒すことはできず、攻撃を与えるとエリナの体力が回復する しばらくノアと戦っていると会話イベントが入り、アリウスが召喚される ノアの攻撃の詳細はノアの項目で 2ndと違って回復してから挑めるもののこちらの強化が不十分だと脅威になる。3度目だからと慢心しないように。 ハンマーウェーブの連発数が増えていたりと、ジャンプで回避してからの着地位置に困るパターンが増えがち エアダッシュやクイックドロップを使って上手く調整していきたい。 ハンマーウェーブとエアダッシュはスライディングでも避けられる。状況に応じてジャンプと使い分けよう。 HP低下時はエアダッシュを連発してくるのでスライディングの方が安全。 また、三戦目からの追加行動としてカウンターを狙ってくるようになっている アリウスが動きを止めこのように「…」の吹き出しを出してぼーっとし始めることがあるが、 攻撃チャンスだと釣られて近づいてしまうと大ダメージを受ける この状態の時は近づかずリボンのショットのみで攻撃するのが良いだろう チャージ攻撃直前はエリナが近くにいると確実にハンマー攻撃を使ってくるので近づかないないように。 また、距離が離れている場合は一度スライディングで接近してくるので注意。 + データ データ 留意事項 全攻撃に【攻撃力低下】【防御力低下】付与 攻撃情報 攻撃 使用条件 備考 ハンマーローテート 初期 ハンマーコンボⅠ~Ⅴ 初期 【硬直】付与,ウェーブ付き ダブルチャージ 初期 青,黄,紫,緑,赤 ハンマーローリング 初期 下降攻撃 初期 エアダッシュCENTER HP90%~ HP90%~ 1回、HP70%~ 2回、HP50%~ 3回、HP30%~ 4回、HP15%~ 6回 ウェーブ HP75%~ 1~5連発(?) スライディング HP75%~ 棒立ち→上昇攻撃 HP70%~ 棒立ち時に接近 or 真上通過で上昇攻撃 ブースト HP66%~ 青,黄,紫,緑,赤、赤【火傷】有り、紫【呪詛】有り キャロットボム HP50%~ 爆風なし お守り HP50%~ カットイン技、【縮小化】or【SPダウン】(交互) ローテ+全方位ウェーブ HP25%~ [4th] 忘れられた洞窟・裏のボスラッシュゾーンの最後に登場する 被弾時のデバフが「不安定」(行動が遅くなったり速くなったりする)に変わっている 青色魔法のみ・スライディング不使用という違いはあるが、基本的に3rdと同じだと思われる。 名前
https://w.atwiki.jp/survival_mirror/pages/20.html
例1) XX 名前:生存者A :XXXX/XX/XX(X) XX XX XX.74 ID XXXXXXXXX ゾンビが曲がり角から襲ってきた。 偶数 避ける 奇数 避けれない 結果→「避ける」 例2) XX 名前:生存者A :XXXX/XX/XX(X) XX XX XX.51 ID XXXXXXXXX 錯乱した生存者が殴りかかってきた。 00-29 避ける 30-69 腕に当たる 70-99 頭を殴られる 結果→「腕に当たる」 例3) XX 名前:生存者A :XXXX/XX/XX(X) XX XX XX.32 ID XXXXXXXXX 目の前に丸太のような化け物の腕が迫ってきた。 偶数 スライディング 50以下で失敗 奇数 武器で受け止める 50以上で成功 結果→「スライディング」「失敗」 例4) XX 名前:生存者A :XXXX/XX/XX(X) XX XX XX.18 ID XXXXXXXXX ゾンビの団体がきた。後ろの路地裏に逃げ込めそうだ。 00-49 路地裏へ逃走 奇数で成功 50-99 武器で攻撃 偶数で失敗 結果→「路地裏へ逃走」「失敗」 例5) XX 名前:生存者A :XXXX/XX/XX(X) XX XX XX.33 ID XXXXXXXXX ゾンビが曲がり角から襲ってきた。 偶数 避ける 奇数 避けれない ぞろ目 ゾンビ増える 結果→「避けれない」「ゾンビ増える」 or「ゾンビ増える」 例6) XX 名前:生存者A :XXXX/XX/XX(X) XX XX XX.66 ID XXXXXXXXX 元軍事基地だったのだろう。足元に物が散乱している。 偶数 弾薬発見 十の位の数だけ入手 奇数 死体があった 結果→「弾薬発見」「6発分入手」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/19632.html
フンディング 北欧神話に登場するバイキングの王。 ヘルギに殺される。 関連: リュングヴィ (息子)
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/14.html
機体特性武装 機動 装甲 備考 総評 スペシネフで強い攻撃 基本移動ダッシュ旋回 T漕ぎ(ダッシュキャンセル滑り移動) BIOSダッシュ スライド攻撃 特殊行動封印レーザー(両ターボCW)-相殺、相手CWゲージ封印 スライディング特攻(前スライディングCW)-大ダメージ、VA削り、移動 鬼火(立ち旋回中LW) 鎌回し(近接右旋回中CW) デスモード(立ち状態でスペシャルボタン二回押し)-13秒間無敵状態 主力攻撃解説立ちランチャー(立ちRW)-牽制、中ダメージ スライドランチャー(スライドRW)-牽制、中ダメージ 前ダッシュランチャー・前スライディングランチャー 小玉(スライドLW)-牽制 しゃがみ大玉(しゃがみRTLW)-牽制 立ち鎌(立ちCW) しゃがみ鎌(しゃがみCW) 斜め前スラ鎌(斜め前スライディングCW)-ダウン性能高 空中前ランチャー(空中前ダッシュRW)-大ダメージ 空前鎌(空中前ダッシュCW)/空横鎌(空中横ダッシュCW) 五寸釘、屈釘(しゃがみRTRW)-大ダメージ、追加効果 しゃがみ羽(しゃがみLTCW)-相殺、対空、牽制 青玉(LTRW)/しゃがみ青玉(しゃがみLTRW)-相殺、相手RW攻撃封印 ターボ鎌(RTCW)/しゃがみターボ鎌(しゃがみRTCW)-遠距離、大ダメージ 真ターボ鎌 QS近接 TCW近接 機体特性 武装 威力が高く弾道が素直で扱いやすいRW、 長時間敵を追尾するLW、 攻撃判定が大きいうえ壁を貫通するCWなど、命中率と攻撃力を両立した優秀な武器が特徴。 ただし武器ゲージの回復が遅く、どれも単発攻撃であるため手数は少なめ。 そのため、敵の動きを正確に把握し、トリガーを引くタイミングが重要となってくる。 機動 地上ダッシュ速度は全キャラ中トップクラス、ダッシュ旋回速度も速いが、ダッシュ持続時間は非常に短い。 空中ダッシュは長いものの、速度は重量級並みに遅い。 ジャンプ性能も悪く、着地硬直のキャンセルも困難。 よってなるべく地上に張り付くように行動する必要があり、やや癖がある。 機動のためのいくつかのテクニックがパッドでは入力しにくく、ツインスティックでの操作が望ましい。 装甲 軽量級らしく非常に薄い。 ひとたび追い詰められたり回避方法を誤ると致命傷となってしまう。 備考 特殊入力技が多数ある。 無敵となったり大ダメージを与える大技だったり、かなり実用的なものが揃っており選択肢が豊富。 また、近接性能も優れており、QS・QS近接の速度は目を見張るものがある。 総評 長所と短所が極端な面があり一朝一夕には扱えない。 が、使いこなせば 距離をコントロールできる最高クラスの機動性 相手にプレッシャーを与え続ける追尾攻撃 出が早く当てやすい先出し攻撃 威力も振り向きも優秀な後出し攻撃 によりゲームの主導権を握れる。 相手からすれば、なかなか追いつけない、牽制攻撃もきつい、 追いついても返り討ちになりやすい、遠距離では勝負にならない、と 非常にいやらしい機体性能で、最強の一角と言われている。 相性が大幅不利な相手がいないこと、特にライデン相手に有利なことが特徴。 スペシネフで強い攻撃 斜め前ダッシュ鎌 スペシネフのメイン攻撃。Hitすれば大ダメージ。ダッシュ直後に出すか、少しダッシュしてから出すか。 弾速が非常に高く、当たり判定が地上から少し上まで存在するので、敵ロボットは非常に回避しにくい。 近距離ではこれを常に狙っていくと良い。 しゃがみRTLW 巨大な球体が出現。敵ロボットを追撃していく。発動前にロックオン状態にしておく必要がある。 立ちでなく、しゃがみにしておくのがポイント。性能が違う。壁裏からだと使用しやすい。 スライドランチャー 横へ移動しながら、しゃがみRWで発動。高速移動しながら、しゃがみランチャー攻撃を放つ。距離を取りながら攻撃できるのが強み。 スライドLW スライドしながら小さい球体を放つ。ロックオン状態で追撃する。削り・けん制に有効。 空中前ダッシュランチャー ジャンプ回避→空中横ダッシュ→空中前ダッシュ→RWなど。 回避からの反撃時に使用。Hitすれば大ダメージ。 空中横ダッシュ鎌 ジャンプ→横ダッシュ→CWで発動。けん制、硬直狙いに有効。 遠距離からのターボ鎌 かなり距離を取ってから、しゃがみターボ鎌。しゃがみRTCWで発動。ロックオンしておく必要がある。敵からは大きく誘導し、回避しにくい攻撃となる。Hitで大ダメージ。 他にもあるが、これらを駆使すると良い。 基本移動 空中性能が劣悪であり、相手を圧倒できる手数もないため 地上移動性能を利用して距離をコントロールするのが重要。 また壁裏からの攻撃手段もあるので、障害物をうまく活用したい。 ダッシュ旋回 ダッシュ中の旋回速度が速いため、ダッシュ旋回で相手を画面に捉えたまま移動できる。 ジャンプキャンセルなしに相手を捕捉する、スペシネフのもっとも重要な動作。 旋回のしすぎに注意。 「こちらは相手を見えてるが、相手はこちらを見失っている」状態を作り出せる。 そこで相手が不用意にジャンプキャンセルするようなら、しゃがみ鎌などを狙える。 T漕ぎ(ダッシュキャンセル滑り移動) ダッシュキャンセル時にレバーを入れながらキャンセルすることで、ダッシュ終わりのフォロースルーをVターンのように使うテクニック。 続けてダッシュすることで、相手を視界にとらえながら円を描くように動き続けることができる。 入力は、右ダッシュなら 3-9 でダッシュ→ 9-9 にしてキャンセル のようになる。 繰り返すと、片レバーを漕ぐような形になるので T漕ぎと呼ばれるが、エンジェランなどの漕ぎとは意味が異なる。 また、ダッシュ中に迫った攻撃をVターンで回避しようにもスペシネフではダッシュが終わってしまい避けきれなくなるが、T漕ぎを利用することで回避できる場面は多い。 単純にダッシュキャンセルをしまくりながら動くだけとは少し違う(別にそれでもいいけど) BIOSダッシュ 攻撃もキャンセルもしないダッシュの終わりには移動速度の遅いダッシュ終了モーションがあるが、 そのモーションを立ちRWでキャンセル、 立ちRW発射直後にダッシュでキャンセル。 一瞬立ち止まってしまうが、立ちRWが牽制となるので相手は不用意に近づけない。 追いすがってくる相手に有効。上記T漕ぎと併用することが重要。 ダッシュ旋回で立ちRWを出す方向を調整できると強い。 スライド攻撃 スペシネフはスライド攻撃中に歩きより速く移動できる。 横や斜め後ろスライド攻撃で、牽制しながら距離を離せる。 斜め後ろスライド攻撃入力直後に45度隣の横にレバーを入れっぱなしにすると画面がぶれる高速移動が可能。 特殊行動 封印レーザー(両ターボCW)-相殺、相手CWゲージ封印 4つボタン同時押しで2本のレーザーが出る。 ヒットすることで敵のCWを最大13カウント封印できる。(レバガチャで時間短縮) ターボ攻撃やGRなどの硬直をキャンセル可能。 ハーフキャンセルで攻撃そのままゲージ消費半減。 応用したテクニックのSJが重要。 スライディング特攻(前スライディングCW)-大ダメージ、VA削り、移動 光に包まれたスペシネフがスライディングキックの姿勢で超高速で突進して体当たりする特殊技。 旋回操作で左右に軌道修正が可能。当たれば大ダメージ、加えてVアーマーをごっそり削る。 全ゲージ100%消費。ただし発動に必要なのはCWゲージ75%のみ。 発動中無敵(Vアーマーを削る攻撃を受ければVアーマーは削られる)。 ガード可能。 車庫入れなどに。追い打ちに使うのも悪くないが全ゲージ消費が玉に瑕。 終了後も数瞬足元に攻撃判定が残る。 鬼火(立ち旋回中LW) ゆっくりと漂う鬼火のような浮遊弾を、スペシネフの周囲に8個散布する。 LWゲージ53%消費。 ゆっくりと拡散し、数秒後に高速になり敵へと向かう。 ボムで簡単に消されてしまう。特に何も考えずに出すと出だしに簡単に全弾消されることも。 近接間合いでの奇策として選択肢の一つになる場合もある。 鎌回し(近接右旋回中CW) 頭上で鎌を振り回す。レバガチャで回転数アップ。 同じ高さの床に立っている敵には(一応、振り上げる瞬間の鎌に判定があるものの)基本的に当たらない。 至近距離でジャンプキャンセルしようとした相手に当たることがあるが、とても当てにくい。当てにくい割にはダメージも大したことがない。 挑発技。 デスモード(立ち状態でスペシャルボタン二回押し)-13秒間無敵状態 体力ゲージが負ている状況で、立ちでスペシャルボタン2回押し。 画面端に13秒間のカウントが表示され、その間はダメージを受けない無敵状態になる。 ただしカウントが0になる前に相手を殺せなければスペシネフ自身が自爆して死ぬ。 このままタイムアップした場合、体力が勝っていても負ける。 同キャラ戦においては、後出しデスモードをした側が勝ち。 無敵と言ってもノックバックやダウンは普通にするので、相討ちが狙える状況でなければ相手の攻撃は避けるようにしよう。13秒の余命しかない中でダウンによるタイムロスは手痛いし、第一ダメージを受けたらデスモードを使ったことが相手にバレて逃げられます。 主力攻撃解説 立ちランチャー(立ちRW)-牽制、中ダメージ 発射されてから徐々に弾の速度と誘導性能が上がる性質を持つ。 遠距離では相手のVアーマーさえ削っておけば適度な牽制になる。 中距離~近距離では相手の接近を妨害する為に移動予測ラインに置くのが有効。 距離85までは発射できるため、至近距離での相手の踏み込みの妨害にもなる。 ダッシュをキャンセルせずに最後まで出し切って、ダッシュ硬直を立ちランチャーでキャンセルし 再度ダッシュを開始することもできる。(上記BIOSダッシュ) 発射時に一瞬停止するためそこを狙われないようにしたい。 スライドランチャー(スライドRW)-牽制、中ダメージ スライド動作中は移動スピードが速くなるため、攻撃と移動を同時に行える。 横・斜め後ろ・後ろに移動しながらがメジャー。 攻撃手段としては、中距離~近距離にて相手の接近を妨害する為に移動予測ラインに置くなど。 相手を視界に入れたまま距離を離すことができる。 立ちランチャーと違い最初から弾が速いため、目視での回避がされづらい。ただし射程が短い。 前ダッシュランチャー・前スライディングランチャー 単発だが、トリガーを引いてから弾が出るまでが非常に早く、硬直も短めで扱いやすい。 相手のダッシュ攻撃を地上で回避できたとき、そのまま前ダッシュに移行して撃つのが基本。 少々リスクがあるが、銃口を押し付けるように突然先出しするのも有効。 スライディングのほうはある程度上空の敵にも発射でき、弾速が速く、威力がやや低い。 斜め前スライディングランチャーは弾の到達が早いので、中距離から突然出すことで意表を突ける。 小玉(スライドLW)-牽制 一定期間フィールドをゆっくりと漂う小型の浮遊弾を射出する。 牽制、削りとして常時出すようにする。 これが出せる以上、相手はよほどリードを取らない限りこちらを追いかけ続けざるを得なくなる。 威力は低いが効果の高い最重要武器。 立ちは弾速が遅く、カッターやテムジンのしゃがみLW級以上の爆風に消される。 弾速の速いしゃがみの方が比較的当たりやすく消されにくいため、牽制として有効。 スライドLWを出している最中の移動スピードが速いため、それを利用して斜め後ろなどに移動も有効。 しゃがみ大玉(しゃがみRTLW)-牽制 円運動をしながらフィールドを漂い相手を追尾する、巨大な浮遊弾を射出する。 SJ(スーパーキャンセル)で使う。 SJでも危険がある相手の場合、障害物裏で出す。 追尾性能が高く、スピードが低速(序盤数秒)→中速(中盤)→高速(終盤数秒)と変位する。 テムジンのしゃがみRTボム・ライデンのRTCWやしゃがみLTRWの爆風・アファームドのしゃがみRTボムなどで消される。 消されるタイミングはしゃがみターボ鎌などの狙いどころにもなる。 ゲージ消費が大きいので、数を出して事故らせたい軽量高機動な相手には小玉の方が有効。 立ち鎌(立ちCW) 縦方向に判定が強い衝撃波を出す。立ちに限らずこのタイプの衝撃波はすべての障害物を貫通する。 垂直ジャンプでの回避が困難なので、ジャンプが多い相手に有効。 開幕、下記の斜め前スラ鎌を警戒してジャンプする相手にひっかけることができる。 横への追尾性が弱いが、それゆえロックオンしたままでも置き攻撃として使える。 しゃがみ鎌(しゃがみCW) 鎌から、縦に長い衝撃波を飛ばす。 出が速く、高速で進むので当たりやすく、中~近距離で狙える。 相手の不用意な着地や、壁裏の相手に対して有効。 その場しゃがみとスライドでは出の早さ、隙の大きさが異なるため使い分けたい。 斜め前スラ鎌(斜め前スライディングCW)-ダウン性能高 転倒性能、回頭性能が非常に高い。 最高にウザいと評判だが、それ故対策されやすい。 距離が離れることで威力が非常に減衰し易い。 敵のダッシュ中、敵の着地、硬直など近距離の様々な状況で狙う。 多くの爆風に消されるので要注意。 ゲージが中途半端に足りない場合もモーションのみ発生するので要注意。(全く足りていない時はモーションは出ない。) VAを少し削る。 タイミングや相手のジャンプ性能によっては、相手がジャンプによる回避行動を取ってもヒットが間に合う。 ダッシュ攻撃全般に言えることだが、相手に避けられると大きな隙が生じてしまう。 スペシネフの体力は低いので、カウンターを取られると致命傷になりかねない。 初心者はこれが当てられずに死ぬ場合が多い、確実に当たる場面でなければ温存して センターゲージを見せびらかしてた方がウザくていい感じ 空中前ランチャー(空中前ダッシュRW)-大ダメージ 軸合わせ・硬直取りに。 威力が大きく、距離によってさほど威力が減衰しない。 テムジンのように回避しながらの反撃に使えるが、1発しか出ない。 即出しで大きく補正がかかる、遅いと並以下、パッドだと即出ししづらい 空前鎌(空中前ダッシュCW)/空横鎌(空中横ダッシュCW) 敵の攻撃を避けて当てるなど。 空横は中距離の敵の隙に狙って当てることも可能。 見た目どおり縦の判定が長いため、ジャンプでは非常に避けにくいのがポイント。 ダウンは取れない。終了間際の一発逆転に、空横鎌を匂わせてワンテンポ遅らせてこいつを仕掛ける。 五寸釘、屈釘(しゃがみRTRW)-大ダメージ、追加効果 弾速の早い細長い弾(通称・五寸釘)を射出する。 多くの爆風(テムジンのしゃがみLW級の爆風以下)を抜ける。 SJ(スーパーキャンセル)で。 しゃがみ羽(しゃがみLTCW)-相殺、対空、牽制 背中の羽を巨大手裏剣にして飛ばす。対空性能と相殺性能が高い。 ダウン値は低い、隙も小さい、主に爆風頼みの相手への嫌がらせ 上下誘導が意味不明なほど強烈にかかるので、ヌルいエンジェやサイファーをわからん殺しするのにもいいぞ。 羽が帰ってくるまでは、羽から出す封印攻撃が使用不能になる。 敵や壁に当たるとすぐ帰ってくるが、まれに自機の周りを回り続しまう(攻撃判定はない)。 TCW近接を入力すると瞬時に背中に戻ってくる。 青玉(LTRW)/しゃがみ青玉(しゃがみLTRW)-相殺、相手RW攻撃封印 右の羽から青く光る弾を射出。敵に当たれば近接を含めた各種RWを最大13カウント封印。 封印時間は相手のレバガチャによって変動。 相殺性能がそれなりに高い。置いたり一緒に歩いたり、いいお友達。 立ちは弾速が遅く、しゃがみは弾速が速い。 テムジンのカッターやLTボムなど、様々なものを消せる。 なおLTLW(赤玉)は弾速は同じだが青玉のような相殺性能は無く、ゲージ回復も遅いので注意が必要。敵に当たれば近接を含めた各種LWを最大13カウント封印する。 ターボ鎌(RTCW)/しゃがみターボ鎌(しゃがみRTCW)-遠距離、大ダメージ 立ちは判定が上下に長いかわりに追尾性能は弱い。置き攻撃として有効。 しゃがみは発生位置が低く上空の判定が弱い(1段ジャンプで回避可能)が、 すべての爆風を貫通し、横への追尾力が非常に高い。 高い位置からしゃがみターボ鎌を撃つと、遅い機体では回避が困難になる。 ダメージはしゃがみ>立ち。 VAを大量に削るので追い討ちにも◎。 ちなみにジャンプターボ鎌は威力は非常に高いが、爆風で簡単に消えてしまう。 真ターボ鎌 LWゲージが27~34%の際に空中ダッシュからの着地しゃがみLW(空振りモーションのみ)中にRTCWを入力。 通常よりも左上の位置から誘導開始の早いしゃがみターボ鎌が発生する。 出る位置が高く誘導開始が早いので、相手は空中横ダッシュでも避けにくくなる。 ゲージ調整や事前動作により、警戒されている相手にはバレやすい。 QS近接 移動スピードが速く出も早い。 そのまま連発してもいいし、キャンセルして前ダッシュ右や斜め前スラ鎌もいい。 TCW近接 背中の羽根で斬りつける近接攻撃。 出は遅いが右斜め前から左斜め後ろまでの広い判定を持つ。 威力も高いがVA削りも高いのでダウン追い打ちに有効。 ただし小柄な相手や斜面では当たりにくい。(仰向け/うつ伏せも影響)
https://w.atwiki.jp/sonicta/pages/27.html
タイムアタック考察 ポイント 短いステージで、ミスさえなければ15秒以内にゴールできてしまう。 差が開きにくいのでしっかりタイムを詰めていこう。 考察 スタートしてジャンプ台にのって坂を下る。 坂を下っているときにソニックはとても速いスピードで走っていて、 それを保つために、小ジャンプを高速で2回&即ジャンプでドリルを取り、 ドリルを取った先にいる敵をストンピングで攻撃。 この敵からホワイトウィスプを回収しておく。 着地したら即ドリルを使う。 ドリルを使って土管を進み、土管から出たら右斜め上に上る。 地面から出た先にはグラインドレールがあるのだが、 地面から出るときに、地面に設置されているダッシュボードに重なるように飛び出そう。 すると地面からでた直後にダッシュボードに乗って走ることができる。 ダッシュボードに乗れたら即グラインドレールに乗ってブースト開始。 グラインドレールがグネっているあたりで小ジャンプ&エアブーストなどでタイムを縮めよう。 グラインドレールの最後のあたりで小ジャンプ&エアブースト。 そしてゴール! これにて考察終了です。 考察(スパソニ) 基本的に通常プレイと操作は変わらない。 大きく異なるのは、地上を走って進む点。 スーパーソニックプレイの場合は道なりに進んでゆくため、失敗しないかぎりはタイムに影響が出にくい。 また、ブーストゲージが足りないのも、通常プレイと異なる点の一つ。 そのため、最後のレール部分以外のブーストは一瞬押すだけにして、節約する必要がある。 開始後、操作可能になってから可能な限り早いタイミングでショートジャンプ。 ここでのショートジャンプは最小にせず、二度目よりもやや高く跳ぶと速いように感じられた。 一度目のショートジャンプの着地後、すぐに二度目のショートジャンプ。 二度目のショートジャンプ着地後、すぐにスライディング。 操作可能後まともに走るのは、スライディングを終えてから。なるべく走らずに、速度を減少させないように努める。 ウィスプ持ちのロボットを倒した後、一拍置いてからスライディング解除。 スピンジャンプして位置調整後にエアブーストを行い、ダッシュパネルを直に踏む。 ここで、垂直にに降りる部分を出来るだけぎりぎりで無視したい。 ループ後操作可能となってからすぐにジャンプ、ホーミングアタック。一瞬後にエアブースト。 ここでのエアブーストを最速にすると、段差に足を取られる。 垂直に駆け上がる部分は、ソニックが完全に上に進み始める時にブースト。 その後降り切らずに進行方向が変わってからジャンプし、レールに向かってブースト。 あとは道なりに、注意点は通常プレイと同じ。 15秒かからずに終わることもあるステージではあるものの、 ダッシュパネルを踏まないことでホーミングアタック可能なタイミングを早くするなど、選択肢は様々。 いろいろ試したり、他の人と一緒に考察してみたりするのも良いはず。 記録 プレイ内容 名前 記録 通常プレイ WIND 14.13 通常プレイ キョンメ 14.76 スパソニ H-ty 14.86 N 14.33(nicovideo)