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ムービー名は便宜上、適当に付けたものです。 対象武将は、エンディング編集で選択できる武将名です。特に記述が無い欄は全武将が対象です。 通番 ムービー名 対象武将 1-1 通常ED 1-2 善政皇帝ED 1-3 暴君皇帝ED 1-4 統一期限切れED 2-1 役人に指示 2-2 岩どかし 2-3 役人いびり 3-1 城門で見送り 3-2 壁に落書き 3-3 壁に落書き(パンダ) a)全員 b)張飛、許褚、孫尚香、董卓、小喬 4-1 酒豪対決 a)関羽、張飛、典韋、劉備、甘寧、姜維 b)許褚、呂布、孫権、張遼、魏延、凌統 4-2 囲碁勝負 a)関羽、周瑜、太史慈、劉備、袁紹、夏侯淵 b)陸遜、諸葛亮、曹操、黄忠、呂蒙、孫策 4-3 五虎戦隊 a)~d)孟獲以外 e)全員 4-4 出奔する二人? a)関羽、周瑜、諸葛亮、曹操、呂布、孫尚香、馬超、夏侯淵、孫策、孟獲、曹丕、星彩 b)張飛、夏侯惇、貂蝉、劉備、甄姫、祝融、大喬、小喬、曹仁、月英、龐徳、関平 5-1 ディナーショー 女性キャラのみ 6-1 主役争奪 女性キャラのみ 6-2 仲良くデュエット a)b)女性キャラのみ 5-2 弓術勝負 a)~d)曹操、劉備、孫堅、袁紹 6-1 一人だけ大当たり a)~d)曹操、劉備、孫堅、袁紹 6-2 全員大外れ a)~d)曹操、劉備、孫堅、袁紹 5-3 歌のレッスン1 a)貂蝉、張郃 b)c)張飛、典韋、許褚、孟獲以外 5-4 歌のレッスン2 a)貂蝉、張郃 b)張飛、典韋、許褚、孟獲 c)張飛、典韋、許褚、孟獲以外 6-1 軍団でダンス 貂蝉、張郃 6-2 妖術レッスン a)張角、龐統、左慈 b)c)全員 5-5 種蒔き 6-1 イノシシ 5-6 3人で釣り 6-1 孔明の魚料理 a)全員 b)諸葛亮 6-2 一人だけボウズ 6-3 太公望 張角、龐統、左慈 7-1 通常ED 7-2 善政皇帝ED 7-3 暴君皇帝ED 7-4 統一期限切れED ID /Z0EjYfP氏提供。本当にありがとうございました。 クリアした時に流れるエンディングは、1、2、7番目以外はランダムになるっぽい。 クリアしたら、クリア直前データをもう1度ロードしてクリアすると 違うエンディングが見られる可能性あり。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 アバネロダッシュによる差し合い拒否が面倒くさい相手。 フォルテの択を見てから対応しようとするのはほぼ無理。 が、その分フォルテは切り返し手段が少ないので、逆にリュウ側から攻め立てていくのが有効。 基本的に差し合いは苦手な相手なので、真っ向からリュウと牽制合戦をしてくることはない。 強気に前に詰めてラッシュを仕掛けよう。 【開幕】 なんだかんだで様子見が安定する。 が、フォルテはリュウの前進にリスクを与える手段がスライディングくらいしかないので 強気に前歩きして詰めていくのも有効。 【接近方法】 基本はとにかくスライディングに気をつけつつ前歩き。 ワカモーレや屈強Pなど、フォルテにはそこそこ対空手段が揃っている。 そもそもアバネロダッシュで拒否されることも多いので、空中からの攻めは通用しにくい。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 とにかくこかされたりJ攻撃で触られたりするのが一番いけない。 また、屈中Kや波動拳で押そうとしてトルティーヤ等でいなしながら反撃されるのもリュウ側に良くある自滅パターン。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ほどよく波動拳を撃ちつつ、接近の糸口を掴む。 この距離から三角飛びで飛び込んできたら絶対に昇龍拳で返すこと。 甘えた択攻めは断じて拒否。 【中距離】 もともとフォルテは通常技の性能が低く差し合いが苦手。 なので、こちらが屈中Kや波動拳で差し合おうとしてもそれに付き合ってくることはなく、 こちらの屈中Kなどに対してアバネロダッシュ派生の小ジャンプ系の技を合わせて潰してくるように立ち回ることが多い。 フォルテが走った瞬間に飛んだら、見てから弱昇龍拳を撃てると非常に心強い。 リターンも大きいので、場合によってはぶっぱなし気味に置いてみて抑制効果を期待するのもいい。 また、前述したがフォルテはこちらの前歩きに明確なリスクを与えられる技がスライディングくらいしかないので 強気に前進しまくってもいい。 屈強Kのスライディングはガードしても有利になりにくい。 SAで反撃するか、反応に自信があるなら見てから昇龍で返す。 【近距離】 リュウ側が断然優位。 切り返しや小技に乏しいフォルテにやることはない。 ただし、フォルテにリベンジゲージが溜まっている場合はUC2にだけは注意。 一発で5割は裕に消し飛ぶ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ここが正念場。 EXアバネロダッシュとかで荒らされないよう注意しつつ、近付いてハメ殺す。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 中昇龍拳安定。 【空対地】 フォルテの対空手段は意外にも豊富。 なかでもEXワカモーレはダウンも奪われてしまうため、かなり痛い。 【起き攻め】 EXアバネロダッシュやEXワカモーレによる拒否や、UC2のぶっぱなしに注意。 それらさえ気をつけていればかなりやりたい放題できる。 【被起き攻め】 超ピンチ。 ジャンプ逃げ、バックダッシュ、両対応昇龍拳、セービング、ガードあたりを使い分けてなんとしても拒否しよう。 フォルテの起き攻めはぶっちゃけどれだけ対策してもどうしようもない面がある。 なので、まずは頻繁にこの状況に持ち込まれない立ち回りを模索したほうが勝率アップの近道になるはず。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (17) 滅・昇龍拳 (6) フォルテの起き攻めはEX竜巻で 全拒否できたとおもうんだけど -- (名無しさん) 2012-03-18 19 04 48 ↑タイミングさえ合えばEX昇龍すらトスターダでつぶせる -- (名無しさん) 2016-01-15 01 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リーグ戦モード(1stまたは2ndステージ)優勝 開始時間:2012/11/16(金) 20 00 53 終了時間:2012/11/16(金) 22 00 51 参加人数:1 発売元 ナムコ 発売日 1995/08/04 価格 9,800円 容量 16Mbit その他 ハイレゾ SFCのプライムゴールシリーズ最終作。 集大成に相応しく、多くのモードを備えている。 ハード面ではバッテリーバックアップが搭載された。 スタッフロールにはハイレゾモードが使用されているので、エミュの設定に注意して欲しい。 今回の特色である君がヒーローモードでは、オリジナル選手を作成・育成出来る。 といっても大掛かりなものではなく、名前、外見を決めたら、10回の練習メニューを選択するのみ。 作った選手は任意のチームに加入させ、各モードで使用することが出来る。 オリジナル選手を利用するかどうかはお好みでどうぞ。 対抗戦モードとカップ戦モードは、優勝チームのマスコットキャラとカップ又は盾が表示されるだけの簡素なもの。 メインとなるリーグ戦モードは、各チームと2試合ずつの総当りで、計26戦行う。 優勝するためには、相変わらず全勝クラスの成績が要求される。 しかしオートセーブなので……負けリセ戦法もやむなしか(;^ω^) 26戦終わると(優勝してもしなくても)スタッフロールが流れ、続けて2ndステージの26戦が始まる。 それも終わると、今度は1stステージと2ndステージの勝者同士のチャンピオンシップゲームが開催される。 これに勝てば真のチャンピオンということになるが、補完で良いだろう。 プライムゴール1→2とやってきて、 期待して3を買ったらものすごくがっかりしたような記憶があったのですが 今回あらためてやってみて、やはりその記憶は間違っていなかったと確信しました。 その最たる原因がこれ↓ 『レッドカード』……ってよォ~~ 『危険なプレイをしたから』ってのは、わかる……スゲーよくわかる 真後ろからのスライディングは危険だからな… だが「正面からのスライディングで一発レッド」って部分はどういう事だああ~~~っ!? 相手が後ろ向いただけっつーのよーーーーーッ! ナメやがってこの審判 超イラつくぜぇ~~~ッ!! 対戦からリアルファイトに発展するじゃあねーか! 滑れるもんなら滑ってみやがれってんだ!チクショーーッ どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ! 4人退場ってどういう事だッ! ナメやがって クソッ! クソッ!
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2012 第1弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 177 GR 青山敏弘 MF 9 5 8 8 9 ロングパス ワンタッチパス プレス スライディング 178 GR 森脇良太 DF 9 8 8 9 7 アーリークロス 攻撃型DF - - 179 SP 森崎浩司 MF 7 6 6 9 4 ミドルシュート ショートパス ロングパス FKシュート 180 SP ミキッチ MF 8 8 7 6 8 ドリブラー ハイクロス グラウンダークロス - 181 SP 高萩洋次郎 MF ミドルシュート スルーパス FKシュート ワンタッチシュート 182 SP 中島浩司 MF 8 6 7 8 8 ショートパス ロングパス 攻撃型DF - 183 ST 西川周作 GK 9 1 1 7 6 ビルドアップ - - - 184 ST 水本祐貴 DF 7 5 7 4 9 クリア - - - 185 ST 森崎和幸 MF 5 4 7 6 5 ショートパス ロングパス インターセプト オフサイドトラップ 186 ST 山岸智 MF 7 6 6 6 7 ラインブレイカー - - - 187 ST 横竹翔 DF 1 3 4 2 3 クリア - - - カルビー版オリジナル No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 SP 佐藤寿人 FW 7 7 5 6 8 シュート ワンタッチシュート ラインブレイカー - デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 386 黒 青山敏弘 MF 6 5 6 6 7 ロングパス ワンタッチパス プレス スライディング 387 黒 森脇良太 DF 7 6 7 7 6 アーリークロス 攻撃型DF - - 388 黒 森崎浩司 MF 4 4 5 7 3 ミドルシュート ショートパス ロングパス FKシュート 389 黒 ミキッチ MF 5 6 5 5 6 ドリブラー ハイクロス グラウンダークロス - 390 黒 高萩洋次郎 MF 3 5 3 6 2 ミドルシュート スルーパス FKシュート ワンタッチシュート 391 黒 中島浩司 MF 6 5 6 6 6 ショートパス ロングパス 攻撃型DF - 392 白 西川周作 GK 6 1 1 5 5 ビルドアップ - - - 393 白 水本裕貴 DF 5 4 6 3 7 クリア - - - 394 白 森崎和幸 MF 3 3 5 4 4 ショートパス ロングパス インターセプト オフサイドトラップ 395 白 山岸智 MF 4 5 4 4 6 ラインブレイカー - - - 396 白 横竹翔 DF 1 3 3 2 1 クリア - - - 2012 第2弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 BD 森脇良太 DF 10 8 9 9 8 攻撃的DF アーリークロス - - GR 佐藤寿人 FW 8 8 5 7 9 シュート ワンタッチシュート ラインブレイカー - SP 水本裕貴 DF 8 6 8 5 10 ST 千葉和彦 DF 7 6 9 5 5 ショートパス ロングパス - - ST ミキッチ MF 9 8 7 7 9 ドリブラー ハイクロス グランダークロス - ST 高萩洋次郎 MF 7 7 6 8 5 ミドルシュート スルーパス FKシュート ワンタッチシュート デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 佐藤寿人 FW 7 4 5 7 6 シュート ワンタッチシュート ラインブレイカー - 黒 黒 黒 黒 黒 白 千葉和彦 DF 5 5 7 4 4 ショートパス ロングパス - - 白 白 白 白 2012 第3弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 097 BM 青山敏弘 MF 915 665 992 775 990 ミドルシュート ショートパス プレス スライディング GR 文字 文字 文字 文字 文字 SP 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/89.html
野手 投手 野手 相対する特殊能力(例えばチャンス◯とチャンス△)を持ってる状態でもう片方(例えばチャンス△を持っていて、チャンス◯を取得する場合)を取得するとき、必要経験点は倍になる。(投手も) 名称 経験点 備考 威圧感 950 主要タイトル三冠で取得可能 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 本塁打王で取得可能 アベレージヒッター 360 首位打者で取得可能 広角打法 250 打点王で取得可能 流し打ち 180 チャンス◯ 100 チャンス◎ 120 チャンス◯必須 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手◯ 120 対左投手◎ 120 対左投手◯必須 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 ミート多用 10 内野安打◯ 250 内野安打◎ 250 内野安打◯必須 キャッチャー◯ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー◯必須 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッドスライディング不要 盗塁◯ 120 盗塁王で取得可能 盗塁◎ 300 盗塁◯必須,盗塁王で取得可能 盗塁△ 10 逆境◯ 130 サヨナラ男 100 体当り 40 送球◯ 170 送球△ 10 ブロック◯ 40 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 走塁◯ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打◯ 180 三振 10 初球◯ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 エラー 10 代打◯ 60 チャンスメーカー 160 ゲッツー崩し 70 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ◯ 10 チームプレイ△ 10 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピポットマン 100 プルヒッター 180 天然芝◯ 100 悪球打ち 300 帳尻合わせ 100 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 120 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 サブポジ◯ 70 サブポジ△ 10 各種サブポジション 20 投手 総変化量は最大で21まで上げることができる。 ただし15を超えるとWi-Fiで使えなくなる。 フォッシュ、あばたボールなど表サクセスで取得できない変化球は取得できず、持っていても変化量を上げることができない。 名称 経験点 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 リリース◯ 50 奪三振 250 奪三振王で取得可能 ピンチ◯ 120 最多セーブで取得可能 ピンチ△ 20 ノビ◯ 500 最優秀防御率で取得可能 ノビ◎ 900 ノビ◯必須。ノビ◯持ちで最優秀防御率で取得可能 ノビ△ 20 対左打者◯ 120 対左打者△ 20 クイック◯ 100 クイック△ 10 キレ◯ 850 キレ△ 10 回復◯ 120 回復△ 10 勝ち運 120 最多勝で取得可能 負け運 20 重い球 180 軽い球 20 尻上がり 180 スロースターター 10 打たれ強い 50 打たれ弱い 10 四球 10 寸前△ 10 ランナー△ 10 一発 20 逃げ球 180 けん制◯ 50 打球反応◯ 240 短気 10 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め◯ 100 テンポ◯ 10 フルカウント◯ 100 対強打者◯ 120 球持ち◯ 250 ジャイロボール 200 ホーム◯ 80 乱調 10 バント処理 200 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 100 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40
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星野みそら 読み ほしの みそら あだ名 ほしみ ローマ字表記 Hoshino Misora 身長 158cm 体重 39kg 3サイズ B81 W55 H83 誕生日 7月7日 血液型 A型 出身地 岡山 趣味 天体観測 声優 あんのもも ポジション RSB、(RMF) 星を見るのが大好きな女の子。夜空を眺めているだけで、何時間も過ごせるらしい。星占いも大好きで、運命などをかなり真剣に信じるロマンチストなところもある。サッカーを始めたのも星占いで運命の人に出逢えると出ていたかららしい。星空宇宙天文検定(星検)2級取得。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 565 628 646 661 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 542(+100) 616(+100) 701(+100) 経営 会社 68 スタジアム 54 クラブハウス 51 星が大好きで、よく夜空を見上げている。 気が付けば見上げているので、足元の危険性や長時間没頭する事により寝不足を引き起こす事もしばしば。 夜空に浮かぶ星だけではなく、星占いや星に纏わる伝説にも興味がある。 星の魅力を色々な人に話したいのだが、自身が口下手という事もあってなかなか上手くいかない。 シュートを大きく削り、ディフェンス、パスの順で振り分け直したステータス配分となっている。 主にパスカットで運用していきたい。 Sビーナススキル 星に願いを 適正ポジションに配置すると発動。DFのディフェンスが5%アップ相手MFのドリブルとパスを5%ダウン 相手MFの主要なステータスを少しだけ下げるスキル。 ついでにこちらんpDFのディフェンス値も強化出来るが、総合的なバフ・デバフ値は低め。 より強力なスキルがあるのが悩みどころ。そちらに切り替えた方が良いだろう。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 星が導くパスカット 90→120 パスカット ×8→×9 - 夜空の星柄ユニ +60 +4 +60 +16 +60 200 3 スターダスト・スライド 100 スライディング ×9.5→×10.5 風雷リーグドロップ やんちゃキッズカジュアル +84 +17 +64 +23 +62 250 3 スマイリースライド 110 スライディング ×9.5→×10.5 星空のミニワンピース +75 +15 +30 +76 +34 230 3 スターゲイザーパス 80 パス ×8.5→×9.5 Space Swimwear +62 +4 +13 +69 +82 230 3 一番星カッティング 80 パスカット ×8.5→×9.5 謹賀新年・麗し晴れ着 +60 +5 +60 +14 +61 200 3 星の導きスライド 90 スライディング ×9→×10 星が見守る結婚式 +76 +13 +15 +78 +18 200 3 星に誓うパス 95 パス ×9.5→×10.5 いざ、天体観測へ +83 +14 +22 +80 +81 280 3 満点の星空 100 パスカット ×10.5→×11.5 春の大三角探しへ +71 +20 +87 +22 +30 230 3 スピカ大捜索作戦☆ 80 ドリブル ×8.5→×9.5 衣装画像 夜空の星柄ユニ 星空のミニワンピース Space Swimwear 謹賀新年・麗し晴れ着 星が見守る結婚式 いざ、天体観測へ 春の大三角探しへ
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機体特性武装 機動 装甲 備考 総評 スペシネフで強い攻撃 基本移動ダッシュ旋回 T漕ぎ(ダッシュキャンセル滑り移動) BIOSダッシュ スライド攻撃 特殊行動封印レーザー(両ターボCW)-相殺、相手CWゲージ封印 スライディング特攻(前スライディングCW)-大ダメージ、VA削り、移動 鬼火(立ち旋回中LW) 鎌回し(近接右旋回中CW) デスモード(立ち状態でスペシャルボタン二回押し)-13秒間無敵状態 主力攻撃解説立ちランチャー(立ちRW)-牽制、中ダメージ スライドランチャー(スライドRW)-牽制、中ダメージ 前ダッシュランチャー・前スライディングランチャー 小玉(スライドLW)-牽制 しゃがみ大玉(しゃがみRTLW)-牽制 立ち鎌(立ちCW) しゃがみ鎌(しゃがみCW) 斜め前スラ鎌(斜め前スライディングCW)-ダウン性能高 空中前ランチャー(空中前ダッシュRW)-大ダメージ 空前鎌(空中前ダッシュCW)/空横鎌(空中横ダッシュCW) 五寸釘、屈釘(しゃがみRTRW)-大ダメージ、追加効果 しゃがみ羽(しゃがみLTCW)-相殺、対空、牽制 青玉(LTRW)/しゃがみ青玉(しゃがみLTRW)-相殺、相手RW攻撃封印 ターボ鎌(RTCW)/しゃがみターボ鎌(しゃがみRTCW)-遠距離、大ダメージ 真ターボ鎌 QS近接 TCW近接 機体特性 武装 威力が高く弾道が素直で扱いやすいRW、 長時間敵を追尾するLW、 攻撃判定が大きいうえ壁を貫通するCWなど、命中率と攻撃力を両立した優秀な武器が特徴。 ただし武器ゲージの回復が遅く、どれも単発攻撃であるため手数は少なめ。 そのため、敵の動きを正確に把握し、トリガーを引くタイミングが重要となってくる。 機動 地上ダッシュ速度は全キャラ中トップクラス、ダッシュ旋回速度も速いが、ダッシュ持続時間は非常に短い。 空中ダッシュは長いものの、速度は重量級並みに遅い。 ジャンプ性能も悪く、着地硬直のキャンセルも困難。 よってなるべく地上に張り付くように行動する必要があり、やや癖がある。 機動のためのいくつかのテクニックがパッドでは入力しにくく、ツインスティックでの操作が望ましい。 装甲 軽量級らしく非常に薄い。 ひとたび追い詰められたり回避方法を誤ると致命傷となってしまう。 備考 特殊入力技が多数ある。 無敵となったり大ダメージを与える大技だったり、かなり実用的なものが揃っており選択肢が豊富。 また、近接性能も優れており、QS・QS近接の速度は目を見張るものがある。 総評 長所と短所が極端な面があり一朝一夕には扱えない。 が、使いこなせば 距離をコントロールできる最高クラスの機動性 相手にプレッシャーを与え続ける追尾攻撃 出が早く当てやすい先出し攻撃 威力も振り向きも優秀な後出し攻撃 によりゲームの主導権を握れる。 相手からすれば、なかなか追いつけない、牽制攻撃もきつい、 追いついても返り討ちになりやすい、遠距離では勝負にならない、と 非常にいやらしい機体性能で、最強の一角と言われている。 相性が大幅不利な相手がいないこと、特にライデン相手に有利なことが特徴。 スペシネフで強い攻撃 斜め前ダッシュ鎌 スペシネフのメイン攻撃。Hitすれば大ダメージ。ダッシュ直後に出すか、少しダッシュしてから出すか。 弾速が非常に高く、当たり判定が地上から少し上まで存在するので、敵ロボットは非常に回避しにくい。 近距離ではこれを常に狙っていくと良い。 しゃがみRTLW 巨大な球体が出現。敵ロボットを追撃していく。発動前にロックオン状態にしておく必要がある。 立ちでなく、しゃがみにしておくのがポイント。性能が違う。壁裏からだと使用しやすい。 スライドランチャー 横へ移動しながら、しゃがみRWで発動。高速移動しながら、しゃがみランチャー攻撃を放つ。距離を取りながら攻撃できるのが強み。 スライドLW スライドしながら小さい球体を放つ。ロックオン状態で追撃する。削り・けん制に有効。 空中前ダッシュランチャー ジャンプ回避→空中横ダッシュ→空中前ダッシュ→RWなど。 回避からの反撃時に使用。Hitすれば大ダメージ。 空中横ダッシュ鎌 ジャンプ→横ダッシュ→CWで発動。けん制、硬直狙いに有効。 遠距離からのターボ鎌 かなり距離を取ってから、しゃがみターボ鎌。しゃがみRTCWで発動。ロックオンしておく必要がある。敵からは大きく誘導し、回避しにくい攻撃となる。Hitで大ダメージ。 他にもあるが、これらを駆使すると良い。 基本移動 空中性能が劣悪であり、相手を圧倒できる手数もないため 地上移動性能を利用して距離をコントロールするのが重要。 また壁裏からの攻撃手段もあるので、障害物をうまく活用したい。 ダッシュ旋回 ダッシュ中の旋回速度が速いため、ダッシュ旋回で相手を画面に捉えたまま移動できる。 ジャンプキャンセルなしに相手を捕捉する、スペシネフのもっとも重要な動作。 旋回のしすぎに注意。 「こちらは相手を見えてるが、相手はこちらを見失っている」状態を作り出せる。 そこで相手が不用意にジャンプキャンセルするようなら、しゃがみ鎌などを狙える。 T漕ぎ(ダッシュキャンセル滑り移動) ダッシュキャンセル時にレバーを入れながらキャンセルすることで、ダッシュ終わりのフォロースルーをVターンのように使うテクニック。 続けてダッシュすることで、相手を視界にとらえながら円を描くように動き続けることができる。 入力は、右ダッシュなら 3-9 でダッシュ→ 9-9 にしてキャンセル のようになる。 繰り返すと、片レバーを漕ぐような形になるので T漕ぎと呼ばれるが、エンジェランなどの漕ぎとは意味が異なる。 また、ダッシュ中に迫った攻撃をVターンで回避しようにもスペシネフではダッシュが終わってしまい避けきれなくなるが、T漕ぎを利用することで回避できる場面は多い。 単純にダッシュキャンセルをしまくりながら動くだけとは少し違う(別にそれでもいいけど) BIOSダッシュ 攻撃もキャンセルもしないダッシュの終わりには移動速度の遅いダッシュ終了モーションがあるが、 そのモーションを立ちRWでキャンセル、 立ちRW発射直後にダッシュでキャンセル。 一瞬立ち止まってしまうが、立ちRWが牽制となるので相手は不用意に近づけない。 追いすがってくる相手に有効。上記T漕ぎと併用することが重要。 ダッシュ旋回で立ちRWを出す方向を調整できると強い。 スライド攻撃 スペシネフはスライド攻撃中に歩きより速く移動できる。 横や斜め後ろスライド攻撃で、牽制しながら距離を離せる。 斜め後ろスライド攻撃入力直後に45度隣の横にレバーを入れっぱなしにすると画面がぶれる高速移動が可能。 特殊行動 封印レーザー(両ターボCW)-相殺、相手CWゲージ封印 4つボタン同時押しで2本のレーザーが出る。 ヒットすることで敵のCWを最大13カウント封印できる。(レバガチャで時間短縮) ターボ攻撃やGRなどの硬直をキャンセル可能。 ハーフキャンセルで攻撃そのままゲージ消費半減。 応用したテクニックのSJが重要。 スライディング特攻(前スライディングCW)-大ダメージ、VA削り、移動 光に包まれたスペシネフがスライディングキックの姿勢で超高速で突進して体当たりする特殊技。 旋回操作で左右に軌道修正が可能。当たれば大ダメージ、加えてVアーマーをごっそり削る。 全ゲージ100%消費。ただし発動に必要なのはCWゲージ75%のみ。 発動中無敵(Vアーマーを削る攻撃を受ければVアーマーは削られる)。 ガード可能。 車庫入れなどに。追い打ちに使うのも悪くないが全ゲージ消費が玉に瑕。 終了後も数瞬足元に攻撃判定が残る。 鬼火(立ち旋回中LW) ゆっくりと漂う鬼火のような浮遊弾を、スペシネフの周囲に8個散布する。 LWゲージ53%消費。 ゆっくりと拡散し、数秒後に高速になり敵へと向かう。 ボムで簡単に消されてしまう。特に何も考えずに出すと出だしに簡単に全弾消されることも。 近接間合いでの奇策として選択肢の一つになる場合もある。 鎌回し(近接右旋回中CW) 頭上で鎌を振り回す。レバガチャで回転数アップ。 同じ高さの床に立っている敵には(一応、振り上げる瞬間の鎌に判定があるものの)基本的に当たらない。 至近距離でジャンプキャンセルしようとした相手に当たることがあるが、とても当てにくい。当てにくい割にはダメージも大したことがない。 挑発技。 デスモード(立ち状態でスペシャルボタン二回押し)-13秒間無敵状態 体力ゲージが負ている状況で、立ちでスペシャルボタン2回押し。 画面端に13秒間のカウントが表示され、その間はダメージを受けない無敵状態になる。 ただしカウントが0になる前に相手を殺せなければスペシネフ自身が自爆して死ぬ。 このままタイムアップした場合、体力が勝っていても負ける。 同キャラ戦においては、後出しデスモードをした側が勝ち。 無敵と言ってもノックバックやダウンは普通にするので、相討ちが狙える状況でなければ相手の攻撃は避けるようにしよう。13秒の余命しかない中でダウンによるタイムロスは手痛いし、第一ダメージを受けたらデスモードを使ったことが相手にバレて逃げられます。 主力攻撃解説 立ちランチャー(立ちRW)-牽制、中ダメージ 発射されてから徐々に弾の速度と誘導性能が上がる性質を持つ。 遠距離では相手のVアーマーさえ削っておけば適度な牽制になる。 中距離~近距離では相手の接近を妨害する為に移動予測ラインに置くのが有効。 距離85までは発射できるため、至近距離での相手の踏み込みの妨害にもなる。 ダッシュをキャンセルせずに最後まで出し切って、ダッシュ硬直を立ちランチャーでキャンセルし 再度ダッシュを開始することもできる。(上記BIOSダッシュ) 発射時に一瞬停止するためそこを狙われないようにしたい。 スライドランチャー(スライドRW)-牽制、中ダメージ スライド動作中は移動スピードが速くなるため、攻撃と移動を同時に行える。 横・斜め後ろ・後ろに移動しながらがメジャー。 攻撃手段としては、中距離~近距離にて相手の接近を妨害する為に移動予測ラインに置くなど。 相手を視界に入れたまま距離を離すことができる。 立ちランチャーと違い最初から弾が速いため、目視での回避がされづらい。ただし射程が短い。 前ダッシュランチャー・前スライディングランチャー 単発だが、トリガーを引いてから弾が出るまでが非常に早く、硬直も短めで扱いやすい。 相手のダッシュ攻撃を地上で回避できたとき、そのまま前ダッシュに移行して撃つのが基本。 少々リスクがあるが、銃口を押し付けるように突然先出しするのも有効。 スライディングのほうはある程度上空の敵にも発射でき、弾速が速く、威力がやや低い。 斜め前スライディングランチャーは弾の到達が早いので、中距離から突然出すことで意表を突ける。 小玉(スライドLW)-牽制 一定期間フィールドをゆっくりと漂う小型の浮遊弾を射出する。 牽制、削りとして常時出すようにする。 これが出せる以上、相手はよほどリードを取らない限りこちらを追いかけ続けざるを得なくなる。 威力は低いが効果の高い最重要武器。 立ちは弾速が遅く、カッターやテムジンのしゃがみLW級以上の爆風に消される。 弾速の速いしゃがみの方が比較的当たりやすく消されにくいため、牽制として有効。 スライドLWを出している最中の移動スピードが速いため、それを利用して斜め後ろなどに移動も有効。 しゃがみ大玉(しゃがみRTLW)-牽制 円運動をしながらフィールドを漂い相手を追尾する、巨大な浮遊弾を射出する。 SJ(スーパーキャンセル)で使う。 SJでも危険がある相手の場合、障害物裏で出す。 追尾性能が高く、スピードが低速(序盤数秒)→中速(中盤)→高速(終盤数秒)と変位する。 テムジンのしゃがみRTボム・ライデンのRTCWやしゃがみLTRWの爆風・アファームドのしゃがみRTボムなどで消される。 消されるタイミングはしゃがみターボ鎌などの狙いどころにもなる。 ゲージ消費が大きいので、数を出して事故らせたい軽量高機動な相手には小玉の方が有効。 立ち鎌(立ちCW) 縦方向に判定が強い衝撃波を出す。立ちに限らずこのタイプの衝撃波はすべての障害物を貫通する。 垂直ジャンプでの回避が困難なので、ジャンプが多い相手に有効。 開幕、下記の斜め前スラ鎌を警戒してジャンプする相手にひっかけることができる。 横への追尾性が弱いが、それゆえロックオンしたままでも置き攻撃として使える。 しゃがみ鎌(しゃがみCW) 鎌から、縦に長い衝撃波を飛ばす。 出が速く、高速で進むので当たりやすく、中~近距離で狙える。 相手の不用意な着地や、壁裏の相手に対して有効。 その場しゃがみとスライドでは出の早さ、隙の大きさが異なるため使い分けたい。 斜め前スラ鎌(斜め前スライディングCW)-ダウン性能高 転倒性能、回頭性能が非常に高い。 最高にウザいと評判だが、それ故対策されやすい。 距離が離れることで威力が非常に減衰し易い。 敵のダッシュ中、敵の着地、硬直など近距離の様々な状況で狙う。 多くの爆風に消されるので要注意。 ゲージが中途半端に足りない場合もモーションのみ発生するので要注意。(全く足りていない時はモーションは出ない。) VAを少し削る。 タイミングや相手のジャンプ性能によっては、相手がジャンプによる回避行動を取ってもヒットが間に合う。 ダッシュ攻撃全般に言えることだが、相手に避けられると大きな隙が生じてしまう。 スペシネフの体力は低いので、カウンターを取られると致命傷になりかねない。 初心者はこれが当てられずに死ぬ場合が多い、確実に当たる場面でなければ温存して センターゲージを見せびらかしてた方がウザくていい感じ 空中前ランチャー(空中前ダッシュRW)-大ダメージ 軸合わせ・硬直取りに。 威力が大きく、距離によってさほど威力が減衰しない。 テムジンのように回避しながらの反撃に使えるが、1発しか出ない。 即出しで大きく補正がかかる、遅いと並以下、パッドだと即出ししづらい 空前鎌(空中前ダッシュCW)/空横鎌(空中横ダッシュCW) 敵の攻撃を避けて当てるなど。 空横は中距離の敵の隙に狙って当てることも可能。 見た目どおり縦の判定が長いため、ジャンプでは非常に避けにくいのがポイント。 ダウンは取れない。終了間際の一発逆転に、空横鎌を匂わせてワンテンポ遅らせてこいつを仕掛ける。 五寸釘、屈釘(しゃがみRTRW)-大ダメージ、追加効果 弾速の早い細長い弾(通称・五寸釘)を射出する。 多くの爆風(テムジンのしゃがみLW級の爆風以下)を抜ける。 SJ(スーパーキャンセル)で。 しゃがみ羽(しゃがみLTCW)-相殺、対空、牽制 背中の羽を巨大手裏剣にして飛ばす。対空性能と相殺性能が高い。 ダウン値は低い、隙も小さい、主に爆風頼みの相手への嫌がらせ 上下誘導が意味不明なほど強烈にかかるので、ヌルいエンジェやサイファーをわからん殺しするのにもいいぞ。 羽が帰ってくるまでは、羽から出す封印攻撃が使用不能になる。 敵や壁に当たるとすぐ帰ってくるが、まれに自機の周りを回り続しまう(攻撃判定はない)。 TCW近接を入力すると瞬時に背中に戻ってくる。 青玉(LTRW)/しゃがみ青玉(しゃがみLTRW)-相殺、相手RW攻撃封印 右の羽から青く光る弾を射出。敵に当たれば近接を含めた各種RWを最大13カウント封印。 封印時間は相手のレバガチャによって変動。 相殺性能がそれなりに高い。置いたり一緒に歩いたり、いいお友達。 立ちは弾速が遅く、しゃがみは弾速が速い。 テムジンのカッターやLTボムなど、様々なものを消せる。 なおLTLW(赤玉)は弾速は同じだが青玉のような相殺性能は無く、ゲージ回復も遅いので注意が必要。敵に当たれば近接を含めた各種LWを最大13カウント封印する。 ターボ鎌(RTCW)/しゃがみターボ鎌(しゃがみRTCW)-遠距離、大ダメージ 立ちは判定が上下に長いかわりに追尾性能は弱い。置き攻撃として有効。 しゃがみは発生位置が低く上空の判定が弱い(1段ジャンプで回避可能)が、 すべての爆風を貫通し、横への追尾力が非常に高い。 高い位置からしゃがみターボ鎌を撃つと、遅い機体では回避が困難になる。 ダメージはしゃがみ>立ち。 VAを大量に削るので追い討ちにも◎。 ちなみにジャンプターボ鎌は威力は非常に高いが、爆風で簡単に消えてしまう。 真ターボ鎌 LWゲージが27~34%の際に空中ダッシュからの着地しゃがみLW(空振りモーションのみ)中にRTCWを入力。 通常よりも左上の位置から誘導開始の早いしゃがみターボ鎌が発生する。 出る位置が高く誘導開始が早いので、相手は空中横ダッシュでも避けにくくなる。 ゲージ調整や事前動作により、警戒されている相手にはバレやすい。 QS近接 移動スピードが速く出も早い。 そのまま連発してもいいし、キャンセルして前ダッシュ右や斜め前スラ鎌もいい。 TCW近接 背中の羽根で斬りつける近接攻撃。 出は遅いが右斜め前から左斜め後ろまでの広い判定を持つ。 威力も高いがVA削りも高いのでダウン追い打ちに有効。 ただし小柄な相手や斜面では当たりにくい。(仰向け/うつ伏せも影響)
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スキル フィールディング 課金スキル 守備力+3 巧打力+1 長打力+1 icon_06.gif フィールディング レア度 ★★★☆☆ 守備力がかなり上昇し、巧打力・長打力が少し上昇するスキルブロックです。
https://w.atwiki.jp/football-allstars/pages/66.html
2012 第1弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 111 GR アレックス FW 8文字 8文字 7文字 6文字 8文字 ポジショニング - - - 112 GR 大前元紀 FW 8文字 8文字 6文字 7文字 7文字 FKシュート - - - 113 SP 枝村匠馬 MF 6文字 6文字 5文字 7文字 5文字 - - - - 114 SP 高木俊幸 FW 6文字 8文字 6文字 7文字 3文字 ドリブラー ミドルシュート FKシュート - 115 SP 辻尾真二 DF 6文字 6文字 7文字 5文字 5文字 - - - - 116 SP 高原直泰 FW 6文字 8文字 4文字 7文字 4文字 ワンタッチシュート ポストプレイ ポジショニング - 117 ST 山本海人 GK 7文字 1文字 1文字 5文字 6文字 ロングパス ビルドアップ パンチ優先 飛び出し 118 ST 村松大輔 DF 5文字 5文字 7文字 4文字 4文字 クリア - - - 119 ST 平岡康裕 DF 5文字 5文字 7文字 5文字 5文字 ロングパス - - - 120 ST 小野伸二 MF 4文字 5文字 3文字 8文字 2文字 ミドルシュート スルーパス - - 121 ST 碓井健平 GK 1文字 1文字 1文字 2文字 2文字 ロングパス パンチ優先 - - カルビー版オリジナル No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 SP 岩下敬輔 DF 5文字 5文字 7文字 6文字 4文字 ロングパス スライディング クリア - デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 320 黒 アレックス FW 6 6 6 5 6 ポジショニング - - - 321 黒 大前元紀 FW 6 6 5 6 6 FKシュート - - - 322 黒 枝村匠馬 MF 4 5 4 6 4 - - - - 323 黒 高木俊幸 FW 4 6 5 6 2 ドリブラー ミドルシュート FKシュート - 324 黒 辻尾真二 DF 4 5 5 4 4 - - - - 325 黒 高原直泰 FW 3 6 3 5 3 ワンタッチシュート ポストプレイ ポジショニング - 326 白 山本海人 GK 5 1 1 4 5 ロングパス ビルドアップ パンチ優先 飛び出し 327 白 村松大輔 DF 3 4 5 3 3 クリア - - - 328 白 平岡康裕 DF 4 4 6 4 4 ロングパス - - - 329 白 小野伸二 MF 2 4 2 6 2 ミドルシュート スルーパス - - 330 白 碓井健平 GK 1 1 1 1 1 ロングパス パンチ優先 - - 2012 第2弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 BD 岩下敬輔 DF 7文字 6文字 9文字 6文字 5文字 ロングパス スライディング クリア - GR 李記帝 DF 7文字 5文字 6文字 8文字 8文字 ハイクロス アーリークロス - - SP アレックス FW 9文字 8文字 8文字 7文字 8文字 ポジショニング - - - ST カルフィンヨンアピン DF 6文字 4文字 6文字 4文字 9文字 ロングパス スライディング クリア - ST 大前元紀 FW 8文字 8文字 6文字 8文字 7文字 FKシュート - - - ST 高木俊幸 FW 7文字 8文字 6文字 8文字 4文字 ドリブラー ミドルシュート FKシュート - デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 黒 黒 黒 黒 黒 白 白 白 白 白 2012 第3弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 BM 文字 文字 文字 文字 文字 GR 文字 文字 文字 文字 文字 SP 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字
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正式名称:MBF-P03S-2ND ASTRAY BLUE FRAME second パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ ブルーフレーム : 2ndR 2ndG/SP 2ndG/SA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドガン 40 20~120 手動リロード、8ヒットで強制ダウン 格闘CS ナイフ投擲爆破 - 130(80+60) 爆薬を仕込んだナイフを素早く投げる。 サブ射撃 ナイフ投擲 1 80 微誘導のナイフを側転しつつ投げる。命中時、強スタン 特殊射撃 ショートライフル連射 3 120/90/50 N入力でその場で両手のショートライフルを連射、横入力で滑りながら連射、後入力で後方宙返りしつつスタン属性のビームを発射 特殊格闘 スライディング - - レバー入力方向にスライディングする(誘導切り有り、後入力不可)。射撃、リロード及び専用格闘への派生有り 派生 蹴り上げ 特格→N 150 地面に手をつき蹴りあげる 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 アーマーシュナイダー NNN 164 セカンドLのN格闘 前格闘 サマーソルト→切り上げ 前 111 発生の早いサマーソルトキックから、アーマーシュナイダーによる多段切り上げ 横格闘 アーマーシュナイダー斬り払い 横 90 敵機を真上に打ち上げる。(自機は斜め上に浮き上がる) 後格闘 踵落とし 後 70 微跳躍後、踵落としで接地する(ブースト消費有り、合計消費量10%。オバヒ時は真下に落下する踏抜きに変わる) BD格闘 斬り抜け→回し蹴り連打→蹴り飛ばし BD中前NN 191 素早い斬り抜けから回し蹴りを連続で繰り出す バーストアタック 名称 入力 威力 備考 スナイパーパック補充 3ボタン同時押し - 2G/SPを回復する