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【妄想属性】適当 【作品名】 なんか偏見多いけど、大阪は世界でも屈指の親日国だよ。 日本語で話したら、ちょっと発音は変だけどちゃんと日本語で帰ってくるし、 日本円だって使えるし。 2ちゃんの評判は悪いけど、俺は大阪と仲良くするのは 日本にとって決して悪い事じゃないと思う。 【チーム名】ゴッドフリート 【属性】聖軍 【備考】以下のメンバー全員一組のキャラ 【メンバー】ジェラルド、バレッタ、イリアード、スパルタス、アッテンボロー、クリスティーナ、イザヨイ、ギジェン、ミゲル、タケシ、ウィズボーン、フィネガン 【戦法】全員全知なので対戦相手に勝利するために最適な行動を取る ただし、ウィズボーンは戦闘開始位置から移動する事は無い また他のメンバーがウィズボーンを抱えて運ぶ、馬に乗せるなどして移動させる事も無い 対戦相手によって強制的に移動させられたりしない限り、たとえ勝利するために必要だとしても移動しないし、させない 【名前】ジェラルド 【属性】聖騎士 【大きさ】馬に乗った成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗り全長70cmのブロードソードを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗っている 【素早さ】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗っている 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効。馬も全知&不老不死&精神攻撃無効 対戦相手が乗っている熱機関を持つ乗り物は、戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】熱機関を持つ乗り物殺し 【短所】手抜き 【名前】バレッタ 【属性】聖銃士 【大きさ】15歳の少女並み 【攻撃力】鍛えた15歳の少女並み。弾丸が一発だけ装填されたフリントロック式マスケット銃を所持 【防御力】鍛えた15歳の少女並み 【素早さ】鍛えた15歳の少女並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手が所持する銃砲火器は、戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】銃砲火器殺し 【短所】手抜き 【名前】イリアード 【属性】聖弓士 【大きさ】15歳の少年並み 【攻撃力】鍛えた15歳の少年並み。弦が引いてあり、矢が一本だけセットされた300ポンドのクロスボウを所持 【防御力】鍛えた15歳の少年並み 【素早さ】鍛えた15歳の少年並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 全ての自律行動可能な機械は戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】自律行動可能な機械殺し 【短所】手抜き 【名前】スパルタス 【属性】聖戦士 【大きさ】身長197cm、体重112kgの成人男性 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ60cmの出縁形メイスを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【素早さ】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の【特殊能力】は戦闘開始と同時に全て消去され、存在しなくなる 【長所】特殊能力消去 【短所】手抜き 【名前】アッテンボロー 【属性】聖兵士 【大きさ】身長197cm、体重112kgの成人男性 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ2mの槍を所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【素早さ】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手のテンプレの【妄想属性】【作品名】【名前】【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】 以外の項目は、そこにいかなる記述がされていようとも全て考察人に無視されて考慮されない この能力は考察人が対戦相手とゴッドフリートの対戦を考察しようと思った瞬間から勝敗が確定するまで有効である 【長所】対戦相手のテンプレの特殊な項目無視 【短所】手抜き 【名前】クリスティーナ 【属性】聖剣士 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】鍛えた成人女性並み。全長60cmのを片手剣を所持 【防御力】鍛えた成人女性並み。直径50cmで青銅製の円盾を所持 【素早さ】鍛えた成人女性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 全ての菌類、細菌類、ウイルスは戦闘開始と同時に死滅する 【長所】菌類、細菌類、ウイルス殺し 【短所】手抜き 【名前】イザヨイ 【属性】聖武士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。全長90cmの日本刀を所持 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に人間が13人以上いる場合、人間である対戦相手は戦闘開始と同時に全員即死する 【長所】大人数殺し 【短所】手抜き 【名前】ギジェン 【属性】聖拳士 【大きさ】60歳の男性並み 【攻撃力】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【防御力】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【素早さ】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に身長5m以上の人間がいる場合、その人間は戦闘開始と同時に即死する 【長所】巨大な人間殺し 【短所】手抜き 【名前】ミゲル 【属性】聖獣 【大きさ】成獣雄ドーベルマン並み 【攻撃力】軍用犬並み 【防御力】軍用犬並み 【素早さ】軍用犬並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に人間以外の動物がいる場合、その動物は戦闘開始と同時に即死する 【長所】人間以外の動物殺し 【短所】手抜き 【名前】タケシ 【属性】聖闘士 【大きさ】男子大学生並み 【攻撃力】男子大学生並み。500mlのガソリンを入れ、布で栓をしてその布に着火してある容量633mlのビール瓶を所持 【防御力】男子大学生並み。工事用ヘルメットを着用 【素早さ】男子大学生並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手が所持する薬品は、戦闘開始と同時にただの水になる 【長所】薬品殺し 【短所】手抜き 【名前】ウィズボーン 【属性】聖軍師 【大きさ】60歳の男性並み 【攻撃力】60歳の男性並み 【防御力】60歳の男性並み 【素早さ】60歳の男性並み。ただし戦闘開始位置から一歩も動こうとしない 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 戦闘開始から20時間経過するまでにウィズボーンが負傷しなければその戦闘はゴッドフリートの勝利となる 【長所】分け狙い・寿命勝ち狙い殺し 【短所】手抜き 【名前】フィネガン 【属性】聖将 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ96cmのサーベルを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 このキャラクターがゴッドフリートのメンバーではない場合、戦闘開始と同時に対戦相手の勝利となる 【長所】コピー殺し 【短所】手抜き 51 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/10/16(日) 13 08 52.94 ID TTjcsMpH ミゲルの特殊能力は鬼とか悪魔とか怪獣とかにも効くの? 52 :格無しさん:2011/10/16(日) 13 26 15.51 ID X55j4voq 不明な場合は最低値を取って効かないでいいんじゃね 53 : ◆b5TFVYwscg :2011/10/16(日) 15 22 26.31 ID l2jDGQ6C 51 現実に存在しない相手は動物かどうか分からないから、当然効かない 64 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/10/30(日) 01 01 31.19 ID 3ZueCQBy ゴッドフリート簡易 ○熱機関を持つ乗り物を開始0秒で停止 ○銃火器を開始0秒で停止 ○AI付機械(例:ドラえもん、鉄腕アトム)を開始0秒で停止 ○特殊能力常時抹消 ○特殊項目先手取り末梢 ○病原体を開始0秒で死滅 ○13人以上の人間を開始0秒で即死 ○身長5m以上の人間を開始0秒で即死 ○虫魚禽獣を開始0秒で即死 ○薬品を開始0秒で無効化 ○引き分けは勝ち ○コピー殺し 具体的に攻防速がめちゃくちゃ高い奴にはあっさり負けるが任意全能やロボ系統には強い。 111 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/12/11(日) 16 30 51.30 ID QPvRJJRu ゴッドフリート簡易 ○熱機関を持つ乗り物を開始0秒で停止 ○銃火器を開始0秒で停止 ○AI付機械(例:ドラえもん、鉄腕アトム)を開始0秒で停止 ○特殊能力常時抹消 ○特殊項目先手取り末梢 ○病原体を開始0秒で死滅 ○13人以上の人間を開始0秒で即死 ○身長5m以上の人間を開始0秒で即死 ○虫魚禽獣を開始0秒で即死 ○薬品を開始0秒で無効化 ○引き分けは勝ち ○コピー殺し 考察がクソめんどくさいので勝敗だけ書く (音速戦闘)○×××××○○○×○×○×××○△○○○×××○×(達人即時発動)サイボーグは人間扱いしなくていいよな クィンタマザーは相打ち (達人即時ry)×××○○○×○○○○○○(即時発動) >神(59歳)>ゴッドフリート>サク・ヒンメイ 黒塚永時が見られなかったよ
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※ 戦車道関係校に関する一覧表。四強及び大洗主要関係校についてはこちらを参照のこと ※ 8スレ目 4228時点までを反映 ※ 一部を除いて乗車班、歩兵分隊共に配置、名称、装備は暫定的に設定 継続高校戦車道選手ミカ班ミカ アキ ミッコ 継続高校対戦車道選手所属分隊ないし乗車班不明跡部景吾 知波単学園戦車道選手辻班辻つつじ 西班西絹代 玉田班玉田 福田班福田 細見班細見 寺本 名倉班名倉 池田班池田 浜田班浜田 久保田班久保田 知波単学園戦車乗車班該当乗車班 知波単学園対戦車道選手知波単騎兵分隊該当分隊 知波単歩兵分隊該当分隊 知波単機動砲兵分隊該当分隊 知波単砲兵分隊該当分隊 所属分隊ないし乗車班不明辻政信 新城直衛 ※AA重複。変更の可能性大 青師団高校戦車道選手ガンダム班ガンダム その他の該当班員 四楓院班四楓院夜一 ロリカード 青師団Ⅳ号H型乗車班A 青師団Ⅳ号H型乗車班B 青師団Ⅲ号L型乗車班 青師団Ⅲ突G型乗車班 その他の青師団戦車乗車班該当乗車班 乗車班不明該当者 青師団高校対戦車道選手青師団機械化歩兵分隊A その他の青師団機械化歩兵分隊該当分隊 その他の青師団歩兵分隊該当分隊 青師団自動車化牽引対戦車砲兵分隊A土御門元春 その他の青師団砲兵分隊該当分隊 所属分隊不明該当者 コアラの森学園戦車道選手乗車班不明オリヴィア マジノ学院戦車道選手乗車班不明エクレール 楯無高校戦車道選手鶴姫班(百足組)鶴姫しずか 武蔵班武蔵 登場未定松風鈴 遠藤はるか 楯無高校対戦車道選手楯無歩兵分隊悠久山安慈 楯無対戦車猟兵分隊該当分隊 ブリタニア高校戦車道選手リネット=ビショップ イタリア某中学校対戦車道選手不動遊星 卒業ないし引退した各校戦車道選手マジノ学院戦車道選手(引退)マドレーヌ 継続高校戦車道選手 ミカ班 練度 X(---/---) 保有適性 不明 搭乗車両 BT-42 所属 3名 ミカ 学年 : 継続高校2年生(来年度3年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 / 砲手 指揮 :【E】(0/100) ※旧基準 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 継続高校戦車道隊長。黒森峰時代の潜入時にやる夫と接触を持っているが……? 能力値ダイスが旧基準のままから未更新 アキ 学年 : 継続高校1年生(来年度2年生) 役職 : 装填手 / 通信手 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 隊長車装填手。作中に登場しているが能力未定。衝撃のやる夫への初期好感度【97】。代理AAは長門(涼宮ハルヒの憂鬱) ミッコ 学年 : 継続高校1年生(来年度2年生) 役職 : 操縦手 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 隊長車操縦手。作中に登場しているが能力未定。代理AAは神林しおり(バーナード嬢曰く。) 継続高校対戦車道選手 所属分隊ないし乗車班不明 跡部景吾 学年 : 2年生(来年度3年生) 役職 : 指揮官? 指揮 :【-】(--/---) 歩兵 :【-】(--/---) 砲兵 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 備考 : 継続高校対戦車道選手。継続高校対戦車道の中心人物と思われる 知波単学園戦車道選手 辻班 練度 5(---/---) 保有適性 不明 搭乗車両 九七式中戦車 チハ 所属 4名 辻つつじ 学年 : 知波単学園2年生(来年度3年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 知波単学園戦車道隊長。作中に登場しているが能力未定。代理AAは霧島(艦隊これくしょん) 西班 練度 5(---/---) 保有適性 不明 搭乗車両 九七式中戦車 チハ 所属 4名 西絹代 学年 : 知波単学園1年生(来年度2年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 作中に登場しているが能力未定。地味に高いやる夫への初期好感度【77】。代理AAは五更瑠璃(俺の妹がこんなに可愛いわけがない) 玉田班 練度 5(---/---) 保有適性 不明 搭乗車両 九七式中戦車改 新砲塔チハ 所属 4名 玉田 学年 : 知波単学園1年生(来年度2年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 特能 : 玉田流? 備考 : 劇場版に登場した戦車長の一人。作中未登場 福田班 練度 5(---/---) 保有適性 不明 搭乗車両 九五式軽戦車 ハ号 所属 3名 福田 学年 : 中学3年生(来年度1年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 / 砲手 / 装填手 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 劇場版に登場した戦車長の一人。知波単勢の中では貴重な柔軟思考の持ち主。作中未登場 細見班 練度 5(---/---) 保有適性 不明 搭乗車両 九七式中戦車 チハ 所属 4名 細見 学年 : 知波単学園1年生(来年度2年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 劇場版に登場した戦車長の一人。作中未登場 寺本 学年 : 学年不明 役職 : 通信手 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 劇場版に登場した細見車通信手。作中未登場 名倉班 練度 5(---/---) 保有適性 不明 搭乗車両 九七式中戦車改 新砲塔チハ 所属 4名 名倉 学年 : 知波単学園1年生(来年度2年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 劇場版に登場した戦車長の一人。作中未登場 池田班 練度 5(---/---) 保有適性 不明 搭乗車両 九七式中戦車 チハ 所属 4名 池田 学年 : 知波単学園1年生(来年度2年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 劇場版に登場した戦車長の一人。作中未登場 浜田班 練度 5(---/---) 保有適性 不明 搭乗車両 九七式中戦車改 新砲塔チハ 所属 4名 浜田 学年 : 知波単学園1年生(来年度2年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 劇場版に登場した戦車長の一人。作中未登場 久保田班 練度 5(---/---) 保有適性 不明 搭乗車両 九七式中戦車 チハ 所属 4名 久保田 学年 : 知波単学園1年生(来年度2年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 劇場版に登場した戦車長の一人。作中未登場 知波単学園戦車乗車班 練度 5(---/---) 該当乗車班 九七式中戦車改 新砲塔チハ(4/4) 九七式中戦車改 新砲塔チハ(4/4) 九七式中戦車改 新砲塔チハ(4/4) 九七式中戦車改 新砲塔チハ(4/4) 九七式中戦車 チハ(4/4) 九七式中戦車 チハ(4/4) 九五式軽戦車 ハ号(3/3) 九五式軽戦車 ハ号(3/3) 九五式軽戦車 ハ号(3/3) 九五式軽戦車 ハ号(3/3) 知波単学園対戦車道選手 知波単騎兵分隊 練度 5(---/---) 該当分隊 軍馬(10/10)+中級歩兵装備 軍馬(10/10)+中級歩兵装備 軍馬(10/10)+中級歩兵装備 知波単歩兵分隊 練度 5(---/---) 該当分隊 徒歩(10/10)+中級歩兵装備 徒歩(10/10)+中級歩兵装備 徒歩(10/10)+中級歩兵装備 徒歩(10/10)+中級歩兵装備 徒歩(10/10)+中級歩兵装備 徒歩(10/10)+中級歩兵装備 徒歩(10/10)+中級歩兵装備 知波単機動砲兵分隊 練度 5(---/---) 該当分隊 一式七糎半自走砲 ホニⅠ(5/5) 知波単砲兵分隊 練度 5(---/---) 該当分隊 九〇式野砲(仮)(6/6)+軍馬 九〇式野砲(仮)(6/6)+軍馬 九〇式野砲(仮)(6/6)+軍馬 九二式歩兵砲(仮)(4/4) 所属分隊ないし乗車班不明 辻政信 学年 : 知波単学園--年生(来年度--年生) 役職 : 指揮官 指揮 :【-】(--/---) 歩兵 :【-】(--/---) 砲兵 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 備考 : 知波単学園対戦車道隊長。作中に登場しているが能力未定 新城直衛 ※AA重複。変更の可能性大 学年 : 知波単学園1年生(来年度2年生) 役職 : -- 指揮 :【-】(--/---) 歩兵 :【-】(--/---) 砲兵 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 備考 : 知波単学園における戦術改革派。前途多難。作中に登場しているが能力未定 青師団高校戦車道選手 ガンダム班 練度 2(0/100) 保有適性 無し 搭乗車両 Ⅴ号戦車D型 所属 5名 ガンダム 学年 : 青師団高校1年生(来年度2年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 指揮 :【F】(67/100) 車長 :【C】(52/100) 砲手 :【C】(48/100) 操縦 :【E】(48/100) 装填 :【D】(6/100) 通信 :【E】(14/100) 備考 : 青師団高校新進気鋭のエース。ボンプル高校、アムロ=レイの異母妹であるらしい その他の該当班員 青師団1年生戦車道SR1 学年 : 青師団高校1年生(来年度2年生) 役職 : 砲手 砲手 :【F】(0/100) 青師団1年生戦車道SR2 学年 : 青師団高校1年生(来年度2年生) 役職 : 操縦手 砲手 :【F】(0/100) 青師団1年生戦車道SR3 学年 : 青師団高校1年生(来年度2年生) 役職 : 装填手 砲手 :【F】(0/100) 四楓院班 練度 X(0/100) 保有適性 無し 搭乗車両 Ⅳ号戦車F型 所属 5名 四楓院夜一 学年 : 青師団高校2年生(来年度3年生) 役職 : 戦車長 指揮 :【G】(94/100) 車長 :【E】(16/100) 砲手 :【E】(90/100) 操縦 :【E】(36/100) 装填 :【E】(92/100) 通信 :【F】(78/100) 備考 : 青師団高校戦車道隊長 ロリカード 学年 : 青師団高校2年生(来年度3年生) 役職 : 指揮官 / 通信手 指揮 :【E】(28/100) 車長 :【F】(70/100) 砲手 :【F】(95/100) 操縦 :【F】(40/100) 装填 :【F】(79/100) 通信 :【E】(62/100) オーダー : The bird of Hermes is my name.(私はヘルメスの鳥)-詳細不明 備考 : 四楓院車通信手。青師団高校の現場における戦車指揮官も兼ねる 青師団Ⅳ号H型乗車班A 練度 2(0/100) 保有適性 無し 搭乗車両 Ⅳ号戦車H型 所属 5名 青師団1年生戦車道R1 学年 : 青師団高校1年生(来年度2年生) 役職 : 戦車長 車長 :【G】(0/100) 青師団1年生戦車道R2 学年 : 青師団高校1年生(来年度2年生) 役職 : 砲手 砲手 :【F】(0/100) 青師団1年生戦車道R3 学年 : 青師団高校1年生(来年度2年生) 役職 : 操縦手 操縦 :【F】(0/100) 青師団Ⅳ号H型乗車班B 練度 3(0/300) 保有適性 無し 搭乗車両 Ⅳ号戦車H型 所属 5名 青師団2年生戦車道SR1 学年 : 青師団高校2年生(来年度3年生) 役職 : 戦車長 車長 :【E】(0/100) 青師団Ⅲ号L型乗車班 練度 2(0/100) 保有適性 無し 搭乗車両 Ⅲ号戦車L型 所属 5名 青師団1年生戦車道R4 学年 : 青師団高校1年生(来年度2年生) 役職 : 戦車長 車長 :【G】(0/100) 青師団Ⅲ突G型乗車班 練度 3(0/300) 保有適性 無し 搭乗車両 Ⅲ号突撃砲G型 所属 4名 青師団2年生戦車道R1 学年 : 青師団高校2年生(来年度3年生) 役職 : 戦車長 車長 :【F】(0/100) 青師団2年生戦車道R2 学年 : 青師団高校2年生(来年度3年生) 役職 : 砲手 砲手 :【F】(0/100) その他の青師団戦車乗車班 練度 2(0/100) 該当乗車班 Ⅲ号戦車H型 Ⅲ号戦車A型 ベルデハ軽戦車 ベルデハ軽戦車 乗車班不明 該当者 青師団2年生戦車道SR2 役職 : -- 能力 :【F】(0/100) 青師団2年生戦車道R3 役職 : -- 能力 :【G】(0/100) 青師団1年生戦車道R5 役職 : -- 能力 :【G】(0/100) 青師団1年生戦車道R6 役職 : -- 能力 :【G】(0/100) 青師団高校対戦車道選手 青師団機械化歩兵分隊A 練度 2(0/100) 保有適性 機械化 装備 初級歩兵装備 搭乗車両 Sd.Kfz.251 所属 10名 青師団1年生対戦車道SR1 学年 : 1年生(来年度2年生) 役職 : 歩兵 歩兵 :【F】(0/100) 青師団1年生対戦車道SR2 学年 : 1年生(来年度2年生) 役職 : 歩兵 歩兵 :【F】(0/100) 青師団1年生対戦車道R1 学年 : 1年生(来年度2年生) 役職 : 歩兵 歩兵 :【G】(0/100) その他の青師団機械化歩兵分隊 練度 3(0/300) 該当分隊 Sd.Kfz.251(10/10) + 初級歩兵装備 Sd.Kfz.251(10/10) + 初級歩兵装備 その他の青師団歩兵分隊 練度 2(0/100) 該当分隊 オペル=ブリッツ(10/10) + 初級歩兵装備 戦車跨乗(10/10) + 初級歩兵装備 戦車跨乗(10/10) + 初級歩兵装備 戦車跨乗(10/10) + 初級歩兵装備 戦車跨乗(10/10) + 初級歩兵装備 戦車跨乗(10/10) + 初級歩兵装備 戦車跨乗(10/10) + 初級歩兵装備 青師団自動車化牽引対戦車砲兵分隊A 練度 3(0/300) 保有適性 無し 搭乗車両 7.5cm対戦車砲 PaK40 + クルップ=プロッツェ 所属 5名 土御門元春 学年 : 青師団高校2年生(来年度3年生) 役職 : 指揮官 / 操砲員 指揮 :【E】(71/100) 歩兵 :【F】(97/100) 砲兵 :【D】(40/100) 操縦 :【E】(73/100) オーダー : 詳細不明 備考 : 青師団高校対戦車砲兵の取り纏め役 その他の青師団砲兵分隊 練度 2(0/100) 該当分隊 7.5cm対戦車砲 PaK40(5/5) + クルップ=プロッツェ 76mm野砲 M1902/30(4/4) 76mm野砲 M1902/30(4/4) 76mm野砲 M1902/30(4/4) 所属分隊不明 該当者 青師団2年生対戦車道R1 役職 : -- 能力 :【F】(0/100) 青師団2年生対戦車道R2 役職 : -- 能力 :【F】(0/100) コアラの森学園戦車道選手 乗車班不明 オリヴィア 学年 : 学年不明 役職 : 指揮官 / 戦車長? 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : コアラの森学園戦車道副隊長 マジノ学院戦車道選手 乗車班不明 エクレール 学年 : マジノ学院1年生(来年度2年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 特能 : サン=シール流? 備考 : マジノ学院戦車道隊長。度重なる連敗を前に奮起し、クーデターを敢行して実権を握る。傷を負ったものの、そんな改革路線は今のところ成功しているようだが……? 代理AAはわたし(人類は衰退しました) 楯無高校戦車道選手 鶴姫班(百足組) 練度 X(---/---) 保有適性 不明 搭乗車両 九七式軽装甲車 テケ 所属 2名 鶴姫しずか 学年 : 楯無高校1年生(来年度2年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 / 砲手 / 装填手 / 通信手 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 楯無高校戦車道選手。放火進撃のやべーやつ。作中に登場しているが能力未定 武蔵班 練度 X(---/---) 保有適性 不明 搭乗車両 九七式中戦車 チハ 所属 4名 武蔵 学年 : 楯無高校2年生(来年度3年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長? 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : 楯無高校戦車道隊長。鶴姫らが来るまではただ一人の戦車道部員であった。作中に登場しているが能力未定 登場未定 松風鈴 学年 : 楯無高校1年生(来年度2年生) 役職 : 操縦手 指揮 :【-】(--/---) 車長 :【-】(--/---) 砲手 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 装填 :【-】(--/---) 通信 :【-】(--/---) 備考 : リボンの武者に搭乗。百足組、九七式軽装甲車の操縦手……のはずだが、現在登場そのものが危ぶまれる。松風鈴の消失 遠藤はるか 学年 : 楯無高校1年生(来年度2年生) 役職 : マネージャー 備考 : リボンの武者に登場。松風鈴の友人。選手ではないものの、原作では類い稀なる商魂と商才で百足組の活動費を一手に支えている 楯無高校対戦車道選手 楯無歩兵分隊 練度 X(---/---) 保有適性 無し 装備 初級歩兵装備 搭乗車両 徒歩 所属 10名 悠久山安慈 学年 : 学年不明 役職 : 指揮官 / 歩兵 指揮 :【-】(--/---) 歩兵 :【-】(--/---) 砲兵 :【-】(--/---) 操縦 :【-】(--/---) 備考 : 楯無高校対戦車道歩兵指揮官。作中に登場しているが能力未定 楯無対戦車猟兵分隊 練度 X(---/---) 該当分隊 マルダーⅡ(4/4) ブリタニア高校戦車道選手 リネット=ビショップ 学年 : ブリタニア高校2年生(来年度3年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長 指揮 :【C】(97/100) 車長 :【C】(16/100) 砲手 :【E】(89/100) 操縦 :【D】(38/100) 装填 :【E】(49/100) 通信 :【C】(45/100) 特能 : 宮永流 オーダー : 詳細不明 備考 : ブリタニア高校戦車道隊長 イタリア某中学校対戦車道選手 不動遊星 学年 : イタリア某中学校3年生 役職 : 指揮官 / 砲兵 指揮 :【G】(85/100) 肉弾 :【G】(25/100) ※旧基準 射撃 :【G】(24/100) ※旧基準 砲兵 :【F】(98/100)} 操縦 :【G】(92/100) 備考 : イタリア某中学校にて邂逅。しかしスカウトならず 卒業ないし引退した各校戦車道選手 マジノ学院戦車道選手(引退) マドレーヌ 学年 : マジノ学院2年生(来年度3年生) 役職 : 指揮官 / 戦車長(元) 備考 : 元マジノ学院戦車道隊長。クーデターによって隊長職を追われた後も自校の行き先を憂いて行動する聖人。代理AAは翠星石(Rozen Maiden)
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【元ネタ】王書 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ロスタム 【性別】男性 【身長・体重】272cm・329kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 【固有スキル】 戦闘続行:A 不屈の闘志。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 【宝具】 『七つの功業(ハフト・ハーン)』 ランク:A 種別:対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 神の祝福(呪い)により得た『異界創造』法。 その正体は不利な事象を『夢』有利な事象を『現実』に変える 空想具現化(マーブル・ファンタズム)の一端である。 ストックは七回。この祝福によって自己の意思を世界と直結させ、自身が望まぬ事象を改変させる。 ただし自然から独立したもの(たとえば人間)は操作できず、ありえない可能性には介入できない。 『竜馬との絆(ラクシュ)』 ランク:B 種別:騎乗宝具 レンジ:- 最大捕捉:1騎 善神の聖なる炎を纏った英霊馬ラクシュ専用の手綱。 ライダーとレイラインを共有することでラクシュの半永続的な現界維持が可能となる。 またラクシュは幻想種の頂点に立つ竜の首筋さえも噛み千切ったとされる無類の軍馬である。 【解説】 中東の民族叙事詩『シャー・ナーメ』に登場する大英雄である。 ザーブリスターンのザール王とカーブルの王女ルーダーベの子。 その巨体から凶暴な白象を一撃で殺す怪力の持ち主であり、竜馬ラクシュを駆って数々の武勲を立てる。 スィヤーウシュ王子の副将として民族と自身の宿敵トゥーランのアフラーシャープ王と戦い、 その遺児カイ・ホスローに仕えてはカシヤーンのカームース、中国のハーカーン、悪鬼アクヴァーンらを斥けた救国の英雄。 サマンガーンの王女との一夜の恋でもうけた息子ソホラーブとの、 お互いの絆を知らぬままの一騎打ちによる子殺しの悲劇はあまりにも有名である。
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 峻厳なる常勝将軍 曹操の下で立身出世を遂げた将。 数々の戦いで功績を挙げ、その威名を天下に鳴り響かせる。 一方で軍規を重じ、融通の利かぬ性格から敵味方問わず恐れられていた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%BA%8E%E7%A6%81 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/540 540名無し曰く、 (ワッチョイ 7e12-vuLG [119.150.239.194])2019/06/09(日) 12 17 59.94ID Mrit1n7O0 【使用キャラ】于禁 【神器】DLC ネメアの獅子 【軍馬】DLC スレイプニル 【レベル】100 【武器属性】雷斬・勇猛・神速・吸生・伸長・堅甲・神撃・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】11 09 05/3547 【動画】 https //youtu.be/0Mt1KshXE-U 【立ち回り】 C4Ex、C神術 弱体化…弱体化?C神術が本当にイカれた性能で300hitで赤武将を溶かす意味の分からなさ。やってて目を疑う場面が多々あった。 ロングレンジと言ってもいい射程に、氷結+多段ヒットを前方を薙ぎ払う。 スティック制御も可能で、やや操作が固いがこれがデメリットとまるで感じられない程のリターン。 C神術で回収した合体神術ゲージで遅延をしつつ、神術ゲージの回復を計り、C神術→合体神術…のループが理想的。 神術ゲージが回復しきる前は適当に立ち回るだけ。それまでの間にとにかく体力ゲージが残存していればよく、やがてC神術を放てば厄介な敵は画面から消え去っている。 どうにも超性能のネメアの獅子のC神術に目が行きがちだが、于禁本体もパワータイプかつ多段属性特性を備えた広範囲を薙ぎ払うC4Exを持ち得ているので神術ゲージを特に意識しなくても、通常神術→C4Exだけでもあらゆる戦場を切り抜けられる程度の安定性も備えている。 斬属性の抽選率も比較的良好で結果としてDPSも殲滅力も高い。 ランクはS+で。ネメア勢の中でも安定性によるC神術ゲージ回復までの場持ちの良さがウリ。
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バトウ 列伝 涼州軍閥の頭首の1人。馬超、馬休、馬鉄の父。 【演義】 曹操の董卓討伐の号令に応じた諸侯の1人。董承の曹操暗殺計画にも参加するが、露見した時は西涼に逃れていた。赤壁の戦いの後、曹操は馬騰を討って後顧の憂いを絶とうと画策。馬騰は謀略と知りながら上京し、黄奎(こうけい)と謀って逆に曹操を討とうとするが失敗。同行していた馬休、馬鉄と共に討たれた。 【正史】 董卓討伐軍には加わっておらず、韓遂らと共に朝廷からの独立勢力を保った。後に上京して衛尉となるが、馬超の反乱に連座し処刑された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 82 80 51 59 89 361 162 213 順位 53 82 448 346 19 89 49 123 偏差値 61.1 60.1 46.2 51.1 65.6 61.2 61.1 58.8 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B A C S C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 67 69 72 85 53 57 92 82 56 49 56 55 順位 120 100 58 41 176 178 32 19 172 154 145 124 偏差値 58.9 59.7 62.7 63.8 56.2 55.7 66.0 68.1 57.0 56.8 57.3 57.7 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 繁殖 軍馬の生産量二倍 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 70 涼州 義理 地方統一 臨機応変 5/5 4/5 3/3 149 184 211(63歳) 不自然死 剛胆 剛胆 豪放 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 馬騰 親愛 馬雲騄、馬休、馬岱、馬超、馬鉄 馬雲騄、馬休、馬岱、馬鉄 嫌悪 曹操 なし 血縁 世代 1 ● 馬騰 2 馬岱 馬超 馬休 馬鉄 馬雲騄 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 36歳 君主 武威 馬騰 - - 8000 - - S2 190年 1月 反董卓連合 42歳 君主 武威 馬騰 - - 12000 - 韓遂 S3 194年 6月 群雄割拠 46歳 君主 武威 馬騰 - - 14000 - 韓遂 S4 200年 1月 官渡の戦い 52歳 君主 武威 馬騰 - - 16000 - 韓遂 S5 207年 9月 三顧の礼 59歳 君主 武威 馬騰 - - 20000 - 韓遂 S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 君主 武威 馬騰 - - 10000 - 韓遂 S9 198年 1月 呂布討伐戦 50歳 君主 武威 馬騰 - - 15000 - 韓遂 S10 203年 1月 袁家の戦い 55歳 君主 武威 馬騰 - - 18000 - 韓遂 S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 39歳 君主 武威 馬騰 - - 10000 - - S13 191年 7月 序を制する者 43歳 君主 武威 馬騰 - - 13000 - 韓遂 S14 251年1月 女の戦い 一般 武威 馬雲騄 120 奮威校尉 5000 - 韓遂 固有台詞 後継者になった時「先君の志、馬騰が受け継いだ 我らが所領を侵さんとする者は 容赦せぬ!」 処断時(相手君主が曹操の場合)「我が力、及ばず 志を同じくする者よ 【一人称】の代わりに姦雄を討て!」 「覚悟はできている 今さら、じたばたせぬわ」 単独でも及第点の能力だが、義兄弟の韓遂と組むと統率と知力の底上げが出来る。 得意の騎兵を率いてもいいが、配下には馬超を筆頭に騎兵が得意な者が多数居るので、韓遂と組んで戟兵を率いて盾役になるのも良いだろう。 特技は戦闘向きでは無いが、序盤の馬の買い付けに重宝する。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 17 36 君主という立場・知力と特技の相性難を考えると、 武力の補強と特技の覇王で息子並みの武闘派にするのもお勧め。 統率面は、義兄弟の韓遂に一任してしまおう。 -- (名無しさん) 2010-11-10 07 36 42 家族仲メッチャ良いね… -- (名無しさん) 2010-11-18 07 39 11 好きだったけど馬騰に説得されて味方の馬休がひきぬかれてめっちゃ嫌いになった。俺→険悪馬騰 -- (名無しさん) 2011-01-27 21 28 32 ↑↑でも正史では息子の馬超に殺されたも当然なんだけどねw まあ演技準拠なら仲良し家族で間違いないとは思うけど -- (名無しさん) 2011-01-27 22 28 42 特技と知力が微妙なので、功績の多さとマスクデータから遺跡発見隊にすることが多いかな 戦場に出すなら韓遂、龐徳、馬超のほうが使いやすいし。 -- (名無しさん) 2011-01-28 07 07 19 君主としては有能。後方都市で軍馬生産から、戦争まで幅広くつかえるが、戦争に出すなら特技は変えた方が良い。 特技を変えてももう一人繁殖もちはいるので大丈夫。(正義さん) -- (名無しさん) 2011-02-13 22 07 01 騎兵適性に優れ、武力もけっこうある。ただし、特技は戦争向きではないので注意。 野望は高めだが、義理が最高なので問題ない。君主なら魅力は上げると吉。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 24 53 騎兵Sを生かして特技を騎将に変更も良い。 -- (中山靖王・劉勝の末裔) 2011-08-11 21 39 44 ↑廟つかうなら他武将変えたほうがいいかと -- (名無しさん) 2011-08-11 21 44 51 武力80の騎将は微妙だなぁ、武力高使えば発動できる相手も増えるが 騎将を活かすために貴重な武力高を使うのはもったいない気が だいたい騎兵技巧を伸ばしていくだろうから騎射を研究することを考えて 特技の書き換えするなら馬騰には無難に連戦あたりかな、最前線の殴り合いを任せられるほどの能力値でもないし -- (名無しさん) 2011-08-11 22 01 49 もし本気で馬騰を前線で使いたいなら武力も統率も強化しないと使いにくい。韓遂と同部隊にするにしても、武力は鍛えたい。 韓遂の援護攻撃も念頭に置くなら別部隊に分けないといけないので、統率も強化しないといけない。ので、運用方法を明確に 決めておくべき。特技は馬を十分増やしたなら、能力研究で出た特技に書き換えても損は無い。 -- (名無しさん) 2011-08-11 22 32 06 終結では龐徳と組んでの着火マンしつつ、息子たちの支援にまわりたい。 騎射で後方支援なら統率は気にしなくてもいいし、武力と知力をおぎなうこともできる。 -- (名無しさん) 2013-08-18 18 28 43 上のように騎射で援護攻撃か、 大事な拠点に置いて防衛しながら軍馬を増やすのが良い -- (名無しさん) 2014-08-27 19 46 09 戦闘力は高めだが、圧倒的というほどでもない。繁殖を持っているが、成宜もいるし流石に馬の生産だけに使うのはもったいない。徴兵や廟探索係にもできるが、やはり戦闘力がもったいない・・・と微妙に使い道に迷う武将。 馬騰勢力のウリは一族の圧倒的援護騎射弾幕なので、基本的には騎兵で前線に出したいところである。序盤ならこの統武と適正は充分な戦力だし、配下が充実してきたら繁殖を活かして後方に回るというのがベストか。 知力が丁度育てやすい数値なので、+低を使い切って70まで育て、単独出撃できるようにするのもあり。西涼の貴重な文官を節約できるし、繁殖の生産力も上がって一石二鳥である。 -- (名無しさん) 2015-02-06 00 43 24 義理5? 曹操嫌悪? -- (名無しさん) 2015-10-18 10 28 34 騎兵Sばかりに目が行きがちだが涼州勢では貴重な戟A適性持ちで統率も低くない。特技は騎兵とは無関係の物なので状況に応じて戟兵として使う事を視野に入れておきましょう -- (名無しさん) 2016-04-21 04 07 30 S1とS12では韓遂と義兄弟ではないので裏切りに注意。 -- (名無しさん) 2016-10-30 18 31 55 筮?ク城沒驕ゅ?鄒ゥ逅?怙菴弱d縺励? -- (名無しさん) 2017-01-01 19 35 38 アホ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 32 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【戦闘用駿馬:細雪】 軍馬の中でも選りすぐりの名馬です。 通常の馬より一回り大きな体躯を持ち、身体機能にも優れています。 気性が荒く、なかなか人には懐きませんが、一度主と認めた者には一心に忠誠を捧げます。 ◇基礎情報 適性レベル:6~15 前提騎芸:なし 価格:50貫(50,000銭)(非売品) 知能:動物 知覚:五感 反応:中立 言語:なし 先制値:- 移動速度:30 知名度/弱点値:8/15 弱点:物理ダメージ+2点 ◇戦闘値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗 6LV 9 2d+9 9 7 50 20 10 9 7LV 11 2d+11 10 9 54 22 11 10 8LV 12 2d+12 12 10 58 24 12 11 9LV 13 2d+14 13 11 62 26 13 12 10LV 14 2d+15 14 12 66 28 14 14 11LV 16 2d+17 15 12 70 30 15 15 12LV 17 2d+18 17 13 74 32 16 16 13LV 18 2d+20 18 13 78 34 18 17 14LV 19 2d+21 19 14 82 36 19 18 15LV 20 2d+23 20 14 86 38 20 19 ◇特殊能力 「○忠誠」 主人である騎手に忠誠を誓っています。 精神効果、呪い属性に対する精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 「○搭載/1」 騎手以外のキャラクターを1体運んで移動できます。搭載されているキャラクターは、そのままで主動作を行えます。 戦闘時に移動を行っても、搭載されているキャラクターは移動を行ったことになりません。 騎手以外が、この能力を持っている騎獣に乗るのは主動作、降りるのは補助動作になります。 「〆回避専念」 敵の攻撃を回避することだけに集中します。 次の自身の手番まで、自身と騎手の回避判定に+2のボーナスを得ます。 この能力は、騎手以外のキャラクターを搭載している状態では使用できません。 ※この能力を使用させるためには、【特殊攻撃指令】が必要です。
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白銀の食卓 声のイメージ 男 星屑の大塚さん 女の子 あらまりさんのエル (効果音 戦乱の音 悲鳴 怒号 軍馬の音 燃える音) (効果音 吹雪継続) すべてが滅んだ雪原、銀と白が支配する世界 吹きすさぶ吹雪の中を歩む二つの人影 黒い外套をまとった金髪の男と、同じ髪の色をした美しい少女 左右すらわからない還らずの雪原 凍てついた夜 足取りは頼りなく それでも心だけで体を支え (効果音 吹雪終了 雪を掻き分ける音継続) 台詞 女の子(怖い人達からは逃げられたの?) 疲れきり怯えた感じで 男(Екатерина ティーナ もう何も心配は要らないよ…) 優しく渋い感じで 女の子(すごく寒いの、ママが作った鹿肉 アリエーニ のシチューが食べたいわ) 疲れきり怯えた感じで 男(ッ………ママは守護天使になったんだ) 少し含みを持たせて悲しさを 効果音 雪を掻き分ける音終了) (効果音 吹雪継続) すべてが滅んだ雪原 朝と夜は何度も巡る 破れた窓の崩れた廃屋に逃げこんだ二つの人影 痩せた生気の無い外套の男と、輝きを失った金髪の少女 善悪すらも超越する迷いの泥濘 冷え切った体 食むものすらなく それでも水だけで体を支えるも… (効果音 ドアの開く音 床が軋む音 何かを引きずる音) 台詞 女の子(ゴホッ…ケホッ…ねえ、何か食べ物 ピーシシァ は見つかった?)息も絶え絶えな感じで 男(ああ、見つかったよ…)優しいがしわがれている感じで 女の子(ふふ…パパは動物さんを捕まえるのが得意だったものね)息も絶え絶えな感じで 男(そうだよ、パパは狩りが得意なんだ)優しいがしわがれている感じで (効果音 吹雪終了) (効果音 刃が引き抜かれる音) (効果音 鳥の囀り 足音 ドアが開く音) すべてが生まれる暖かな春、 旅人が荒れた廃屋で見つけたのは錆付いたナイフ カロートキー・メエーチ と鍋 ガルシォーク そして─────。 台詞 ここからの台詞は上記までの台詞と正反対に明るく、家族の団欒のようにお願いします。 (効果音 暖炉で木が爆ぜる音 何かが煮える音) 女の子(このシチュー大好き!!) 男(ははは、森で鹿さん アリエーニ を仕留めた甲斐があったな) 女(さあさあ、おかわりもあるからね、沢山食べなさい) 女の子(わーい、パパ ママ大好き!!) 全員の笑い声 男(ははは…)女(ふふふふ…)女の子(きゃははは(無邪気な笑い方) 歌のイメージとしては女性の曲だと思います。
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PK 無印 特性について 戦略や合戦、内政で、自動で効果を発揮する。 一人の武将につき、最大で20個(大名は22個)まで身につけることができる。 合戦で敵武将を討ち取ったり、捕縛した武将を処断すると、相手の特性を自勢力が保有できる。 自勢力が保有する特性は、「家臣」→「伝授」で配下か大名に身につけさせることができる。 成長や戦国伝達成で新たに身につけることがある。城主に任命したり、配下軍団で出陣して経験を積ませると早く成長する。 成長による特性の取得はタイプごとにパターンがあり、どの武将がどのパターンで特性を取得するのかあらかじめ決められている。未修得の特性を埋めるには、こちらを参考にタイプを把握して計画的に成長させよう。特定の武将のみしか修得しない特性もあるので注意。 「格付」は、S A B C D E の順に効果が高い。役職・官位以外のEはマイナス(デバフ)効果。 特性一覧 戦闘系 政治系 内政系 役職系 官位系 ※各特性の内部データを表に挿入中 戦闘系 ※テーブルソートに対応しているのでソートしたい場合は、各項目の▲▼をクリックしてみて下さい(格付けソートはSが一番格下扱いなので注意)。 ※効果:発攻・守→発動率に応じて確率で発動するタイプ ※効果:常攻・守→発動率に影響されない常時発動タイプ ※効果は表示(兵数や能力差)に前提条件として影響される。数字は基本的に%だが例外有り。 特性 系統 格付 表示 効果 発動率 読み 疾走 統率 D 部隊の移動速度がわずかに上昇する 移動↑3 100 しっそう 電光石火 統率 C 部隊の移動速度が上昇する 移動↑5 100 でんこう 神速 統率 B 部隊の移動速度が大幅に上昇する 移動↑7 100 しんそく 突貫 統率 B 敵との統率差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 とっかん 槍衾 統率 B 敵との統率差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 やりぶす 名将 統率 A 形態変更時間が増加し、守備力が大幅に上昇することがある 常守↑20形態↓20 5 めいしょ 気合 武勇 D 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力がわずかに上昇する 常攻↑10 100 きあい 捨て身 武勇 C 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力が上昇する 常攻↑15 100 すてみ 背水 武勇 B 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力が大幅に上昇する 常攻↑20 100 はいすい 猛攻 武勇 B 敵との武勇差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 もうこう 鉄壁 武勇 B 敵との武勇差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 てっぺき 猛将 武勇 A 移動速度が低下し、攻撃力が大幅に上昇することがある 常攻↑20移動↓20 5 もうしょ 策士 知略 D 形態変更時間がわずかに減少する 形態↑10 100 さくし 兵家 知略 C 部隊の挟撃効果が上昇する 挟撃↑5 100 へいか 軍略家 知略 B 形態変更時間が減少する 形態↑20 100 ぐんりゃ 鬼謀 知略 B 敵との知略差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 きぼう 神算 知略 B 敵との知略差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 しんさん 知将 知略 A 守備力が低下することがあるが、挟撃効果が上昇する 常守↓10挟撃↑20 5 ちしょう 馬術 合戦 D 部隊に軍馬を配備すると攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 ばじゅつ 赤備え 合戦 B 部隊に軍馬を配備すると攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 あかぞな 槍術 合戦 D 部隊に軍馬と鉄砲の配備がないと攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 そうじゅ 槍弾正 合戦 B 部隊に軍馬と鉄砲の配備がないと攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 やりだん 遠当て 合戦 D 部隊に鉄砲を配備すると攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 とおあて 神弾 合戦 B 部隊に鉄砲を配備すると攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 しんだん 根気 合戦 C 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が上昇する 特殊↑20 100 こんき 短気 合戦 E 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が低下する 特殊↓20 100 たんき 捕縛 合戦 B 敵武将を捕縛しやすくなる 捕縛率↑10 100 ほばく 幸運 合戦 B 捕縛されにくくなる 逃走率↑10 100 こううん 不運 合戦 E 捕縛されやすくなる 逃走率↓10 100 ふうん 夜叉 合戦 B 部隊の攻撃力と守備力が上昇することがある 発攻↑15発守↑15 30 やしゃ 鬼 合戦 A 部隊の攻撃力と守備力が大幅に上昇することがある 発攻↑20発守↑20 30 おに 虎 合戦 A まれに部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇 発攻↑20発守↑20 30 とら 早駆 合戦 B 部隊の移動速度が整備と豪雪の影響を受けない 影響↑1 100 はやがけ 韋駄天 合戦 A 部隊の移動速度が上昇し、整備と豪雪の影響を受けなくなる 影響↑1移動↑5 100 いだてん 遠路踏破 合戦 C 腰兵糧の消費量がわずかに減少する 腰兵↓10 100 えんろと 兵站上手 合戦 B 腰兵糧の消費量が減少する 腰兵↓15 100 へいたん 攻城下手 合戦 E 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が低下する 包囲↓20 100 こうじょ 攻城 合戦 C 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が上昇する 包囲↑20 100 こうじょ 攻城達人 合戦 B 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が大幅に上昇し、強攻時の攻撃力が上昇する 常攻↑10包囲↑20 100 こうじょ 攻め弾正 合戦 A 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が極めて大幅に上昇し、強攻時の攻撃力が上昇する 常攻↑10包囲↑30 100 せめだん 籠城 合戦 B 籠城時に士気ゲージの減少速度が低下し、降伏しなくなる 包囲↑20 100 ろうじょ 籠城達人 合戦 A 籠城時に士気ゲージの減少速度が低下、攻撃力が上昇し、降伏しなくなる 常攻↑10包囲↑20 100 ろうじょ 先駆け 合戦 B 一撃目の攻撃力がわずかに上昇する 発攻↑10 100 さきがけ 地黄八幡 合戦 A 一撃目の攻撃力が上昇する 発攻↑20 100 じきはち 殿軍 合戦 C 退却時に部隊の移動速度が上昇する 移動↑10 100 でんぐん 退き佐久間 合戦 B 退却時に部隊の移動速度、守備力が上昇する 常守↑20移動↑5 100 のきさく 逃げ弾正 合戦 A 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇し、形態変更時間が減少する 常攻↑10常守↑10移動↑10形態↑10 100 にげだん 忍 合戦 C 敵部隊の形態変更時間を増加させることがある 形態↓20 20 しのび 上忍 合戦 A 敵拠点包囲時に射撃台による反撃効果を無効にする 特殊 100 じょうに 姫武者 合戦 B 敵部隊の武将が男性のとき、交戦時の被害が無効になることがある 発守↑255 5 ひめむし 傾城 合戦 B 敵部隊の武将が男性の場合に、まれに交戦時に敵の攻撃力が低下する 発攻↓30 30 けいせい 副将 合戦 B 副将として出陣すると部隊の攻撃力が上昇する 常攻↑20 100 ふくしょ 内助の功 合戦 B 副将として出陣すると、部隊の守備力が上昇する 常守↑20 100 ないじょ 野戦名人 合戦 A 部隊が平地・山の地形にいるとき、攻撃力と守備力が上昇する 常攻↑20常守↑20 100 やせんめ 海戦名人 合戦 A 部隊が海の地形にいるとき、攻撃力と守備力が上昇する 常攻↑30常守↑30 100 かいせん 大筒 合戦 B 部隊が平地・山の地形にいるとき、攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 おおづつ 鉄甲船 合戦 B 部隊が海の地形にいるとき、攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 てっこう 不屈 合戦 D 部隊の兵数が3割未満で、一定時間守備力が上昇、形態変更時間が減少することがある 常守↑10形態↑20 10 ふくつ 堅守 合戦 D 部隊が滞在している要所の設営効果が上昇する 設営↑20 100 けんしゅ 見切り 合戦 D 部隊が行軍形態のとき、移動速度が上昇、形態変更時間が減少、守備力が低下する 常守↓10形態↑20 100 みきり 堅陣 合戦 D 敵部隊より兵数が多いとき、部隊の守備力が上昇する 常守↑10 100 けんじん 波状攻撃 合戦 C 部隊が3武将で編制されていると攻撃力と挟撃効果が上昇する 常攻↑10挟撃↑20 100 はじょう 信仰心 合戦 C 敵部隊より兵数が少ないと、部隊の攻撃力が低下し、守備力が上昇する 常攻↓20常守↑20 100 しんこう 奮迅 合戦 B 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が上昇する 常攻↑15 100 ふんじん 封殺 合戦 B 敵より知略が高いと、敵部隊の攻撃力を大幅に低下させることがある 常攻↓20 30 ふうさつ 名人 合戦 B 複数の能力がわずかに上昇する 常攻↑5常守↑5移動↑5形態↑5設営↑5挟撃↑5 100 めいじん 慧眼 合戦 B 戦闘開始から一定時間、敵部隊を行動できなくする 行動不能↑1 100 けいがん 剣豪 合戦 A 一撃目の攻撃力が大幅に上昇する 発攻↑30 100 けんごう 捨て奸 合戦 A 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇する 常攻↑20常守↑20移動↑5 100 すてがま 百万一心 合戦 A 部隊に同じ血族がいると、攻撃力が上昇し、形態変更時間が減少する 常攻↑10形態↑20 100 ひゃくま 七難八苦 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が上昇し、守備力が低下する 常攻↑20常守↓10 100 しちなん 不惜身命 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が大幅に上昇し、守備力が低下する 常攻↑25常守↓10 100 ふしゃく 真の武士 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、守備力が大幅に上昇する 常守↑50 100 まことの 下剋上 合戦 A 敵の勢力が大きい時、部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇する 常攻↑50常守↑50移動↑5 げこくじ 傾奇者 合戦 A 大将として出陣すると、部隊の攻撃力と守備力が上昇することがある 常攻↑50常守↑50混乱↓1 30 かぶきも 君臣分禄 合戦 A 大将として出陣したとき、副将の能力を完全に引き出せる 特殊 100 くんしん 独眼竜 合戦 S 戦闘開始から一定時間、形態変更時間が減少し続け、攻撃力と移動速度が上昇し続ける 特殊移動↑5 100 どくがん 花実兼備 合戦 S 部隊の攻撃力と守備力が上昇し、形態変更時間が減少することがある 常攻↑20常守↑20形態↑20 20 かじつけ 西国無双 合戦 S 部隊の攻撃力と守備力が上昇し、形態変更時間が減少することがある 常攻↑20常守↑20形態↑20 20 さいごく 謀神 合戦 S 敵部隊を混乱させることがある 混乱↑1 10 はかりが 風林火山 合戦 S 部隊の能力が複数上昇し、守備力が大幅に上昇する 発守↑50常攻↑50常守↑20移動↑5形態↑20 10 ふうりん 軍神 合戦 S 一定時間、攻撃力が上昇し続け、敵部隊に大ダメージを与える 発攻↑100常攻↑50 10 ぐんしん 信長の野望 合戦 S その野望は果てしない 常攻↑10常守↑10移動↑5形態↑10包囲↑10設営↑10挟撃↑10 10 のぶなが ※「鬼」と「虎」は内部的には全く同じ特性 ※殿軍系は退却判定が出れば100%発動。退却判定は帰城?交戦時の敵部隊との距離? ※独眼竜の能力上昇上限は+28%? ※根気の能力上昇上限は+20%? ※短気の能力低下下限は-20%? ※影響↑1は速度の-補正が0になる ※行動不能↑1は命令不可付与と同義 ※謀神は混乱(同士討ち)付与、傾奇者は自部隊が混乱 上へ 政治系 特性 系統 格付 表示 効果 発動率 敏腕 政治 D 普請で必要労力がわずかに減少することがある 労力↓1 能吏 政治 C 普請で必要労力が減少することがある 労力↓2 宰相 政治 B 普請で必要労力が大幅に減少することがある 労力↓3 余禄 政治 A 通常の経験値に加え、他能力の経験値を獲得することがある 経験↑12 民心掌握 政治 C 城主のときに拠点の最大民忠と民忠回復量が増加する 民忠↑5 土木名人 政治 B 設営すると陣が2段階、整備すると街道が2段階上昇する 整備↑200
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関東軍特殊演習(かんとうぐんとくしゅえんしゅう)とは関東軍が1941年(昭和16年)7月7日に満蒙国境警備、ソ連軍侵攻阻止を名目に約70万の兵力を満州国に派遣したこと。事実上の対ソ連戦争準備行動であった。略称として、関特演(かんとくえん)が使われる。 戦争準備行動 1941年6月22日に開戦した独ソ戦に対し関東軍首脳部は日独伊三国同盟に基づき対ソ戦を主張、ドイツ軍と協力して東西からソ連軍を挟撃しようとした。しかし、大本営や閣僚、東条英機陸軍大臣をはじめとする軍部はアメリカによる経済制裁によって生じた石油備蓄量低下を理由に南方資源の獲得、日ソ中立条約破棄によるソ連軍との全面戦争の勝機が薄い事を理由に南方進出を支持。だが近衛文麿首相はノモンハン事件で証明された関東軍の現有兵力(九五式軽戦車、軽装甲車等の車輌約90輌、航空機約50機、兵員約28万名)では戦力不足と判断、満州工業地帯の防衛が困難であることが明確であったため関東軍首脳部の主張を支持。在朝日本軍や在台日本軍の動員令を発令、また14個歩兵師団と共に弾薬、戦闘車両約300輌、軍馬約400頭、戦闘資料等を本土から輸送、戦時定員を充実させることに成功した。その結果兵力は74万以上の大兵力となった。 その後 兵力は充実させたが、南方進出方針の決定により、対ソ戦は行わず、満蒙国境警備のみを行うに留まった。その後、太平洋戦争の中期から島嶼防衛のために関東軍から兵力・資材の引き抜きを始めた。末期には本土決戦のために更に兵力・資材を引き抜き、満州在留邦人でその穴を埋めていった(根こそぎ動員)。結果的に、関特演で集められた兵員・資材は本来とは異なる用法-陸軍の予備兵力としての役目を果たすことになった。 呼称について 独ソの開戦前から、関東軍は大規模な演習を予定しており、この演習は関東軍特別演習と呼ばれていた。対ソ連の開戦準備では、関東軍特種演習と呼ぶ。 影響 戦後ソ連政府は首都モスクワにドイツ軍が迫っている時に、関東軍特殊演習が行われたことによってモスクワ救援のための部隊をシベリア方面からの移送が妨げられた事は日ソ中立条約違反の利敵行為であるとしてこれを非難して、この時点で日ソ中立条約は事実上効力が消滅しており、ソ連対日宣戦布告が中立条約期限切れである1946年4月以前に行われていても国際法上問題は無いと主張した。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_ 2008年9月19日 (金) 13 27。
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部品構造 大部品 名馬としての資質 RD 9 評価値 5部品 迫力ある速歩 部品 屈強な馬体 部品 他の馬よりも強い足腰 部品 鋭い嘶き 部品 航続距離の長さ 部品 乗り手の意図を汲む賢さ 部品 改良された馬具 部品 無事是名馬 部品 1000匹に1匹の割合 部品定義 部品 迫力ある速歩 迫力ある速歩の様子は軍馬というよりは猛牛か犀かと思わせた。訓練用の馬と競争する際には他の馬を引き離してしまうほどの加速と速さであった。 部品 屈強な馬体 平均的な馬よりも筋肉が発達しており、大きな体をしている。ちょっとの衝撃ではびくともせず、突撃した際にはその重量から歩兵を容易に下敷きにしてしまう。 部品 他の馬よりも強い足腰 ガッシリとした腰回りに太い脚の骨を持っているため、怪我に強く急な方向転換や跳躍にもよく耐えることが出来た。後ろ脚の足蹴りも強烈で、市場に連れて行った際には不用意に後ろを通った荷車を空中に蹴り上げてしまった。 部品 鋭い嘶き 普段はほとんど鳴くことがないが、鳴いたときの嘶きは猛獣の唸り声にも似た迫力がある。突撃した際の嘶きは相手の兵士を震え上がらせるに十分である。 部品 航続距離の長さ 名馬は一日に千里を走ると言われる。これはやや誇張した表現であるが、平均的な馬よりも航続可能な距離が長く、一日に移動できる距離が長い。 部品 乗り手の意図を汲む賢さ 乗り手のしたいことを瞬時に把握して行動に移すことが出来る。冷静で賢い馬だからこそ状況判断が的確に下せるのである。戦場では一瞬の遅れが命取りになる場合も有り、人馬一体となって瞬時に行動できることは生存率や戦果に繋がってくる。 部品 改良された馬具 蹄鉄や鞍、鐙などはその馬専用のものに改良されている。馬体が大きく急激な方向転換も苦にしないため、鐙や鞍はより踏ん張りが効くように作られ、蹄鉄も上質なものが使われている。 部品 無事是名馬 無事是名馬とはよく言ったもので体が丈夫で怪我に強く、病気にも余りかからない。一度怪我をすると走り方が変わってしまったり体力が衰えたりして全盛期の力を取り戻すのが難しいため、健康な状態を保ちやすいという資質はそれだけで大きな武器となりうる。 部品 1000匹に1匹の割合 名馬は1000匹に1匹くらいの割合で生まれてくると言われる。名馬といってもタイプは様々であるので一概には言えないし、気性の激しいタイプは調教の難易度もあがるため見過ごされることも多い。 提出書式 大部品 名馬としての資質 RD 9 評価値 5 -部品 迫力ある速歩 -部品 屈強な馬体 -部品 他の馬よりも強い足腰 -部品 鋭い嘶き -部品 航続距離の長さ -部品 乗り手の意図を汲む賢さ -部品 改良された馬具 -部品 無事是名馬 -部品 1000匹に1匹の割合 部品 迫力ある速歩 迫力ある速歩の様子は軍馬というよりは猛牛か犀かと思わせた。訓練用の馬と競争する際には他の馬を引き離してしまうほどの加速と速さであった。 部品 屈強な馬体 平均的な馬よりも筋肉が発達しており、大きな体をしている。ちょっとの衝撃ではびくともせず、突撃した際にはその重量から歩兵を容易に下敷きにしてしまう。 部品 他の馬よりも強い足腰 ガッシリとした腰回りに太い脚の骨を持っているため、怪我に強く急な方向転換や跳躍にもよく耐えることが出来た。後ろ脚の足蹴りも強烈で、市場に連れて行った際には不用意に後ろを通った荷車を空中に蹴り上げてしまった。 部品 鋭い嘶き 普段はほとんど鳴くことがないが、鳴いたときの嘶きは猛獣の唸り声にも似た迫力がある。突撃した際の嘶きは相手の兵士を震え上がらせるに十分である。 部品 航続距離の長さ 名馬は一日に千里を走ると言われる。これはやや誇張した表現であるが、平均的な馬よりも航続可能な距離が長く、一日に移動できる距離が長い。 部品 乗り手の意図を汲む賢さ 乗り手のしたいことを瞬時に把握して行動に移すことが出来る。冷静で賢い馬だからこそ状況判断が的確に下せるのである。戦場では一瞬の遅れが命取りになる場合も有り、人馬一体となって瞬時に行動できることは生存率や戦果に繋がってくる。 部品 改良された馬具 蹄鉄や鞍、鐙などはその馬専用のものに改良されている。馬体が大きく急激な方向転換も苦にしないため、鐙や鞍はより踏ん張りが効くように作られ、蹄鉄も上質なものが使われている。 部品 無事是名馬 無事是名馬とはよく言ったもので体が丈夫で怪我に強く、病気にも余りかからない。一度怪我をすると走り方が変わってしまったり体力が衰えたりして全盛期の力を取り戻すのが難しいため、健康な状態を保ちやすいという資質はそれだけで大きな武器となりうる。 部品 1000匹に1匹の割合 名馬は1000匹に1匹くらいの割合で生まれてくると言われる。名馬といってもタイプは様々であるので一概には言えないし、気性の激しいタイプは調教の難易度もあがるため見過ごされることも多い。 インポート用定義データ [ { "title" "名馬としての資質", "part_type" "group", "children" [ { "title" "迫力ある速歩", "description" "迫力ある速歩の様子は軍馬というよりは猛牛か犀かと思わせた。訓練用の馬と競争する際には他の馬を引き離してしまうほどの加速と速さであった。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "屈強な馬体", "description" "平均的な馬よりも筋肉が発達しており、大きな体をしている。ちょっとの衝撃ではびくともせず、突撃した際にはその重量から歩兵を容易に下敷きにしてしまう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "他の馬よりも強い足腰", "description" "ガッシリとした腰回りに太い脚の骨を持っているため、怪我に強く急な方向転換や跳躍にもよく耐えることが出来た。後ろ脚の足蹴りも強烈で、市場に連れて行った際には不用意に後ろを通った荷車を空中に蹴り上げてしまった。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "鋭い嘶き", "description" "普段はほとんど鳴くことがないが、鳴いたときの嘶きは猛獣の唸り声にも似た迫力がある。突撃した際の嘶きは相手の兵士を震え上がらせるに十分である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "航続距離の長さ", "description" "名馬は一日に千里を走ると言われる。これはやや誇張した表現であるが、平均的な馬よりも航続可能な距離が長く、一日に移動できる距離が長い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "乗り手の意図を汲む賢さ", "description" "乗り手のしたいことを瞬時に把握して行動に移すことが出来る。冷静で賢い馬だからこそ状況判断が的確に下せるのである。戦場では一瞬の遅れが命取りになる場合も有り、人馬一体となって瞬時に行動できることは生存率や戦果に繋がってくる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "改良された馬具", "description" "蹄鉄や鞍、鐙などはその馬専用のものに改良されている。馬体が大きく急激な方向転換も苦にしないため、鐙や鞍はより踏ん張りが効くように作られ、蹄鉄も上質なものが使われている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "無事是名馬", "description" "無事是名馬とはよく言ったもので体が丈夫で怪我に強く、病気にも余りかからない。一度怪我をすると走り方が変わってしまったり体力が衰えたりして全盛期の力を取り戻すのが難しいため、健康な状態を保ちやすいという資質はそれだけで大きな武器となりうる。", "part_type" "part" }, { "title" "1000匹に1匹の割合", "description" "名馬は1000匹に1匹くらいの割合で生まれてくると言われる。名馬といってもタイプは様々であるので一概には言えないし、気性の激しいタイプは調教の難易度もあがるため見過ごされることも多い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]