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避難所2代目スレ 139<女伊達剃毛プレイネタってこんなか。 小十郎、皆を見ていろ、そう言ったのは何日前か。 精強な武田軍、不意をついて襲いくる軍馬の群れ、この天気この時刻に降りるわけもない濃霧、 今はぐれれば戦が終わるまで合流できるわけがないと知っていて言った。 ここで俺の背を守れと命じるべきだったのだ。 俺の右目なら俺の傍らについて来い、と。 自分を一騎当千だと信じていた。 真田幸村、奴と同じほどに。 それは浅はかな自惚れだったのか。 女だからだとは思いたくはないが、 もうかれこれ数日間不潔な座敷牢に押し込められている。 敵であれ仮にも城主、仮にも総大将の政宗を遇するにふさわしいとは言えない。 だが、それも仕方ない。 政宗は何一つ理想的な囚われ人ではなかった。 唯一つ、部下の命がかかった時を除いて。 だから虱わくような状況で、消耗を迫られることなどなにほどでもない。 皮が一枚増えるような心地がするほど、垢じみていく状況も何ほどでもない。 城主の己がこの状況なのだ、小十郎は…皆はこれどころではない。 いつ、どうやって抜け出す。 垢にまみれ屈辱にまみれ、気が狂いそうになりながら、 やつれた体の中、独眼竜はぎらぎらと目だけを光らせていた。 >139 そうそう、そんなかんじそんなかんじ あのあと剃毛プレイをしたりレクチャーに使われたりして恥辱にまみれさせて 抵抗する力をどんどんなくしていくようにするけど突っ込みはしないってかんじ 御館様とくっつくネタだったから
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いつまでたっても削除されてなかったので再利用 今回はコンセプトが違うのでタイトルが意味不明ですがお気になさらずに 【条件】 1. 上級でチート特技を使うとゆとり化するのと脳筋君主らしく計略にはいつまでもなやまされてみようということで妖術、鬼門、論客、洞察、明鏡、捕縛の使用禁止(神算は計略部隊としての使用のみ可) 2. 呂布様は寛大(馬鹿)なので一発登用出来なければ君主は登用しない(滅亡後在野or他勢力の配下での登用はおk) 3. 棺桶、釣り禁止 4. 滅亡後以外での捕縛からの登用は禁止 5. 追加武将あり、デフォ能力があまりにもイメージと違う武将は能力編集してあるのであしからず(40人ほど) 6. (原作ネタと妄想から、後から追加あり) (1)因縁の劉備三兄弟と曹操は登用禁止。逃がし続けて最後の勢力で出てきたら処断 (2)張遼は登用前に一騎打ちをして力の違いを見せつける 基本的に生え抜きは優遇(軍師は陳宮縛り) (3)イメージに合わない結義の禁止(明鏡洞察縛りが無意味になるので) 7. 設定は上級、戦死多い、他デフォ それでは駄文ですがよろしくおねがいします。 呂布「んむ・・・うむむ・・・?」 ???「お目覚めですか奉先殿」 呂布「陳宮か・・・俺はいったいどうしたのだ?俺はたしか下ヒで処刑されたはずだが・・・?」 陳宮「それがしも不思議に思っていたのですが、どうやらここは我らのいた世界ではなく平行世界のようなもののようです。 その証拠に密偵に探らせたところ明らかに時代の違う英傑たちが各地で割拠しているようです。」 馬鹿「???へーこーせかいだと?」 陳宮「(こいつが主で大丈夫なのだろうか・・・) ・・・ともかく、我らが天下を再び目指すことも可能だということです。」 馬鹿「おお、そうか!それでは早速出陣だ! 陳宮!ついてこい!」 陳宮「お待ちください、ともかくまずは戦況と戦力の確認をしなくてはなりません。軍議の準備ができています、さあこちらに」 ・ ・ 貂蝉「奉先殿!!」 呂玲綺「父上!」 高順「呂布様、お久しぶりでございます」 呂布「おお!貂蝉に玲綺に高順ではないか!お前たちも無事だったか! ・・・ん?そういえば張遼の姿が見えないが」 陳宮「張遼殿は史実では我らの死後相当に活躍したようで、その功績が認められ君主として独立しております。位置は寿春、東の端ですので我らとしばらく会うことはないでしょう」 呂布「そうであったか・・・ 確かに奴はこの程度で終わる男ではないと思っていたが・・・ よし、俺の元に戻りたいという時は暖かく迎え入れてやるか。だがその前に奴とは一度本気で闘ってみたかったのだ、迎え入れる前に力の違いをみせつけてやるか ところで陳宮、これからどうすればいい?もちろん策はあるのだろうな?」 陳宮「はっ!では恐れながら申し上げます。 現在我らは長安を支配しており兵力は22000、さらには帝を擁立しています。周囲には洛陽に関羽、苑に劉焉、天水に司馬懿がおり、それぞれが30000程度の兵を持ち全て我らと敵対しております。」 馬鹿「何!洛陽には憎っき劉備の義弟関羽が居るのか!許せん!洛陽を攻撃するぞ!陳宮ついt(ry」 陳宮「(こいつ・・・生前の失敗から何も学習していない・・・はぁ・・・) お、お待ちください、確かに関羽が憎いのはわかります、しかしあえてここは放置しましょう。 敵は関羽です、いくら奉先殿とはいえ一息には洛陽は落とせません。その間に手薄な長安を突かれては一大事です」 呂布「ではどうするのだ!」 陳宮「ここはとにかく待つのです。 潼関で守りを固めていれば簡単には突破できません、それに帝を擁立するためにも我らを倒したいのは劉焉とて同じです、捨ておけば我等をそっちのけで勝手に争いはじめるでしょう。 その隙に我等は軍備を整え、西の孫策と司馬懿が争い疲弊した所を攻め双方とも喰らってしまいましょう。いわゆる漁夫の利というわけです」 呂布「待つのは性に合わんが・・・仕方ない、今回は陳宮の奨めに従おう」 陳宮「ありがとうございます(今度こそは言う事を聞かさなくてはな・・・しかし先が思いやられるよトホホ・・・)」 呂布「聞いていたかお前ら!作戦は今軍師が言っていた通りだ!今度こそわれらが天下を手にするのだ!」 一同「オォー!!」 という前置きがあったと妄想しつつ攻略して行きたいと思います。 第一章「涼州統一」(251年1月~) まずは長安の内政をしつつ各地の関にある兵を潼関に集める。 1000だ2000だの兵を関に詰めておいても足止めにすらならず、相手が関羽であった場合を考えると下手をすると一撃で2000の兵を削られ落城し無人と侵攻速度に違いがなかったなんてことが考えられるから。 同時に長安をしこしこ内政、一通り市場と農場を建てたら厩舎を建てる。どう考えても主力は馬になりそうなので馬は優先的に生産。 衝車も少なめだったから高順用に少々作り、準備万端。後は西が動くのを待つだけ。 251年7月 にわかに東が騒がしくなる。 劉焉が武関、函谷関に、関羽が潼関、函谷関にそれぞれ侵攻を始めたからだ。 侵攻目標が被り、あらかじめ空城にしていた甲斐もあり一撃で落とされ関羽軍の物となった函谷関を巡り両軍は衝突、そのまま争い始めた、まさに我が軍師の読み通りである、これで東はしばらく心配ないだろう。 陳宮もちょっとうれしそうである。 10月にはいつものように長安を内政していると、敵襲の知らせ。 どうせ関羽だろうと思っていたらなんと漢中の魏延だった。ここって隣接判定だったのね、二年くらいやってるけど一度もこのパターンはなかったから驚いたw 魏延が戟兵10000で攻めてきたので施設保護のために呂布、娘、賈ク(在野で見つけた、特技は連環に編集)に馬を率いさせ迎撃。あっさり倒す。 戦いという戦いはこれくらいでこの年はいたって平和だった。 (話は変わるが能力研究はとりあえず知力を選択することにした、脳筋だらけなのでとりあえず政治を上げたいし明鏡は使用禁止なので知力を上げる意味は薄そうなのだが、知力89ではともかく陳宮の進言が当てにならないのと、特技があんまりなので付け替えてやりたい。なので知力ルートにすることにした。) 252年10月 ついに長安の内政が全て完了し兵力70000、軍馬60000、兵糧55000が整い、戦の準備が整う。 しかしここでようやく大きな誤算に気がついた。 なんと去年の12月ごろに孫策軍が司馬懿軍への侵攻に失敗して以来この二軍は全く争わず内政を始めてしまったため、どちらも兵力が35000を越えているのだ。 最強弓隊に神算(司馬懿は神算に編集)、どちらもまともに相手をすればかなりの損害は免れない。さらに悪いことに潼関が劉焉軍から関羽軍の手に移っており、いつ侵攻を受けてもおかしくない、即座に攻めるもじっくり構えるも美味しくない状況になっていた。 呂布「陳宮、わが軍は今非常に不味い状況だと思うのだが、何か良い手はないか?」 陳宮「(この脳筋でもそれくらいは分かるのか・・・) そうですね、時期を測るのも手ですが・・・ここは司馬懿軍を攻めましょう ここで時間をかけると最悪の場合孫策が安定に進出し、公孫度の攻撃から息を吹き返しつつある魏延軍、洛陽の関羽軍と同時に攻めてくるということが考えられます。その前に動くべきです、「兵は拙速を尊ぶ」ですぞ奉先殿。」 馬鹿「よく分からんが分かった、とにかく出撃だということだな。 しかし司馬懿軍の対策はどうするのだ?噂によるとキョホウとかサクランという怪しげな術を使うそうだが・・・ まあ、俺と赤兎にそんな小細工は通用せんがな!」 陳宮「(だめだこいつ、早くなんとかしないと) ・・・ええ、まあそれについては策がありますご心配なく。」 ということで陳宮の進言通り天水攻めを決行、軍勢はこんな感じ 軍馬10000(呂布+娘+賈ク) 井蘭6000(高順+貂蝉+陳宮) 軍馬6000(李通(在野)) 軍馬5000(孫観) 軍馬5000(臧覇) 呂布「陳宮、なぜ俺と高順の軍は半日行軍を遅らしているのだ?最前線に立たねば大将としての示しがつかんではないか」 陳宮「よくぞお聞きになりました、これが神算対策でございます!」 つまりはこういうことだ、いくら神算が優秀だろうと一度に計略をかけることが出来る数は一つ、ならばあえて囮にかけさせてやればいい。 ようするに避雷針というわけだ、加えて呂布の特技飛将があれば大抵の状況で敵の間を抜け司馬懿に娘とのラブラブ疾走突撃を食らわすことが出来るという訳だ。 ぶっちゃけた話、作者自身も明鏡無しで神算に喧嘩を売ったことなんていままで一度もないので初の試みだったりする。 結果からいうと、この避雷針の計は有効で一度めの司馬懿の出撃をほとんど被害を出さずに捌くことができた。 だが、何となくそんな予感はしていたのだが孫策軍がうちと司馬懿軍が戦っている隙をついて天水に侵攻、復活した司馬懿はそちらに向かってしまい、大活躍とまではいかなかった。 まあいい、それは司馬懿との再戦(条件2)や対曹操戦までとっておこう。 しかし孫策軍め、本当に来るとはな・・・多めに兵をもってきておいて正解だったよ・・・。 司馬懿を倒させた後に太史慈、孫コウ(運搬)を破り孫策軍も撃退した。 天水自体は3ターンで陥落し、色々対策をとった割にはあっけなかった。 まあ、気を取り直し。次はお楽しみの戦後処理。 呂布「司馬懿よ、大人しく俺の下につけば命までは取らん」 司馬懿「・・・ここで降参しては妻にあわす顔が無い、殺せ」 呂布「お前程の知恵者を殺すのは惜しい、縄を解いてやるから俺の気が変わらんうちにどっかに行け!」 司馬懿「ありがたい、これで家(どこだよw)に帰ることが出来る」 と、まあ一発登用に失敗したので開放。それに伴い神算を腐らすわけにはいかないので夫がどこかに仕官するまで春華さんには牢にいてもらうことに。 他の連中も誰も一発登用に応じないので次のターンに特技が深謀、鬼謀になっている息子二人、張コウ(連戦)を登用し、あとは内政官を補うため政治70以上特技持ちを優先的に登用し他はとりあえず捕縛しておいた。 【今回登用したリスト】 賈充 司馬師(鬼謀) 司馬昭(深謀) 司馬攸 張コウ(連戦) 辛憲英 裴秀 甯随 司馬炎 辛毘 王異 王韜 (息子の特技は正史評価と三国志〇戦でのイメージから) 最初くらいいいかなとついw -- 作者 (2011-08-20 23 18 12) 小説じゃないんだからもうちょい短くていい -- 名無しさん (2011-08-21 10 08 08) CPUは見境なくプレイヤーを攻撃してくるからな… -- 名無しさん (2011-08-22 12 27 59) 最近はなかなかプレイ日記が無いからめちゃめちゃ楽しみです(^-^)/頑張ってください -- 名無しさん (2011-08-22 17 26 02) どうでもいいけど書くなら最後まで書けよな -- 名無しさん (2011-08-22 23 15 18) 最初長いですけど後で短くします。やっぱり旗揚げの時を一番詳しく書きたいので -- 作者 (2011-08-24 04 03 56) 凌統の特技はなんですか? -- 名無し (2011-08-24 10 16 34) 掃討 -- 名無しさん (2011-08-24 10 30 29) 高順と陳宮って嫌悪関係じゃなかったっけ?編集で補正してのかな -- 名無しさん (2011-08-24 11 43 46) ↑やっべ、ぜんぜん気にしてなかったw -- 作者 (2011-08-24 12 09 57) もしかして董卓のプレイ日記書いてた人かな?(前置き妄想のくだりや最後にリスト載せてるから) あっちも楽しみにしてます! -- 名無しさん (2011-08-24 23 39 57) 違いますよw -- 作者 (2011-08-25 00 48 31) 暇ができたらそのうち書きます、ちなみにゲームでは孫策滅亡まで進行 -- 作者 (2011-08-29 06 45 40) ↑×7 かわいそうなんで1ランク上げて威風にしてます 後甘寧と張遼が勇将(水神と迷った)と神将(正史で武神認定)になってるのでというのもありますが -- 作者 (2011-08-29 06 54 48) ktberb -- 名無しさん (2011-09-17 17 36 28) ytrtiutngwkrgrsktkun -- 名無しさん (2011-09-17 17 37 40) 名前 コメント
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概要一覧表 官職 概要 渉外行動を行うためのコマンド。 実行時、命令回数を1消費する。 一覧表 名称 効果 効果補正 費用 備考 短期同盟 他勢力と4ターン、同盟を結ぶ同盟すると交易や共闘依頼が可能 政治 200 失敗あり。「政治」が高いと成功しやすい 長期同盟 他勢力と8ターン、同盟を結ぶ同盟すると交易や共闘依頼が可能 ― 300 交易 同盟勢力と交易して金などを獲得する 智謀、政治 ― 「智謀」「政治」が高いと、軍馬や兵糧を得られる場合がある 官位奏請 朝廷に働きかけ官位をもらう位階が上がると名声が上がる ― 300 必要特産:朝廷名声に応じて官職を得る 朝廷献上 朝廷に働きかけ官位をもらう位階が上がると名声が上がる 500 必要特産:小京都名声に応じて官職を得る 同盟破棄 現在結んでいる同盟を破棄する ― ― 名声が低下する 貿易 外国と貿易して金を獲得する 智謀、政治 ― 必要特産:貿易港 共闘依頼 同盟勢力に援軍を要請するこのターンの合戦のみ有効 ― 200 失敗する場合もある よろず屋 よろず屋を訪れ、武器鍛工や軍馬の購入、兵糧の売買を行う ― ― 命令回数を消費しない 値引売買 命令回数を消費しない 官職 武将の出自が「正一位」に影響する。 「平氏」「その他」は太政大臣に、 「藤原氏」は関白に、 「源氏」は征夷大将軍に任命される。 Lv. 官職名 必要名声 ボーナス 0 正六位上 飛騨守 200 50 正六位上 伊豆守 210 正六位上 和泉守 220 正六位上 薩摩守 230 正六位上 日向守 240 正六位上 土佐守 250 正六位上 丹後守 260 正六位上 若狭守 270 正六位上 安房守 280 正六位上 上野介 290 正六位上 常陸介 300 正六位上 上総介 310 1 従五位下 豊後守 380 50 従五位下 肥前守 395 従五位下 筑前守 410 従五位下 伊予守 425 従五位下 阿波守 440 従五位下 紀伊守 455 従五位下 安芸守 470 従五位下 備前守 485 従五位下 出雲守 500 従五位下 越後守 515 2 従五位上 越中守 640 100 従五位上 出羽守 660 従五位上 美濃守 680 従五位上 相模守 700 従五位上 甲斐守 720 従五位上 駿河守 740 従五位上 三河守 760 従五位上 尾張守 780 従五位上 摂津守 800 従五位上 山城守 820 3 正五位下 肥後守 1000 100 正五位下 播磨守 1025 正五位下 越前守 1050 正五位下 陸奥守 1075 正五位下 近江守 1100 正五位下 武蔵守 1125 正五位下 伊勢守 1150 正五位下 大和守 1175 4 正五位上 中務大夫 1400 100 正五位上 宮内少輔 1430 正五位上 大蔵少輔 1460 正五位上 刑部少輔 1490 正五位上 兵部少輔 1520 正五位上 民部少輔 1550 正五位上 治部少輔 1580 正五位上 式部少輔 1610 5 従四位下 掃部頭 1880 100 従四位下 大炊頭 1915 従四位下 内蔵頭 1950 従四位下 侍従 1985 従四位下 右兵衛佐 2020 従四位下 左兵衛佐 2055 従四位下 右衛門佐 2090 従四位下 左衛門佐 2125 6 従四位上 兵庫頭 2440 150 従四位上 右馬頭 2480 従四位上 左馬頭 2520 従四位上 主計頭 2560 従四位上 玄蕃頭 2600 従四位上 右近衛少将 2640 従四位上 左近衛少将 2680 従四位上 弾正少弼 2720 7 正四位下 修理大夫 3080 150 正四位下 大膳大夫 3125 正四位下 宮内大輔 3170 正四位下 大蔵大輔 3215 正四位下 刑部大輔 3260 正四位下 兵部大輔 3305 8 正四位上 右京大夫 3700 150 正四位上 左京大夫 3750 正四位上 民部大輔 3800 正四位上 治部大輔 3850 正四位上 式部大輔 3900 正四位上 中務大輔 3950 9 従三位 右衛門督 4380 200 従三位 左衛門督 4435 従三位 弾正大弼 4490 従三位 右近衛中将 4545 従三位 左近衛中将 4600 10 正三位 宮内卿 5060 200 正三位 大蔵卿 5120 正三位 刑部卿 5180 正三位 兵部卿 5240 正三位 民部卿 5300 11 従二位 治部卿 5790 200 従二位 式部卿 5855 従二位 中務卿 5920 従二位 参議 5985 12 正二位 右近衛大将 6500 250 正二位 左近衛大将 6570 正二位 中納言 6640 正二位 大納言 6710 13 従一位 内大臣 7250 250 従一位 右大臣 7325 従一位 左大臣 7400 14 正一位 太政大臣 8000 250 正一位 関白 正一位 征夷大将軍
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Last up date 2011-06-02 00 03 19 (Thu) 目次 騎乗騎乗獣の取得 一般騎乗獣 ナイト専用騎乗獣 馬小屋 騎乗 騎乗獣の取得 プレイヤーがLv15になると、騎乗獣が購入できます。 その後、プレイヤーのレベルが上がるにつれ、選択できる騎乗獣も増加します。 より多くの騎乗獣を所有したいプレイヤーは「馬小屋」を購入することで、数匹の騎乗獣を預けておくことができます。 NPC名 スタンブレイ城位置 クリムゾン城位置 馬飼育員 220 , 164 205 , 180 軍馬販売官 221 , 158 240 , 202 厩管理人 228 , 157 無 ▲ 一般騎乗獣 条件レベルに到達し、購入金額を所有していると、一般騎乗獣が購入ができます。 騎乗獣 レベル制限 費用 ホース Lv15 5銀 シカ Lv50 50銀 狼 Lv80 2金40銀 ライオン Lv105 5金25銀 キメラ Lv140 12金60銀 ▲ ナイト専用騎乗獣 騎乗獣 レベル制限 費用 電光石火 Lv55 1金 絶影神駒 Lv70 3金 明光駿馬 Lv80 6金 赤色慧星 Lv90 12金 黒輝疾風 Lv100 24金 ▲ 馬小屋 1匹以上の騎乗獣を保有したい場合、「厩管理人」で馬小屋を購入し預けることができます。 第1の馬小屋を購入するには10銀、第2の馬小屋には50銀、第3の馬小屋には2金50銀が必要です。 第4の馬小屋からは「馬小屋拡大の証明」が必要です。 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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今更なのですが攻略の「火炎は張り付いていれば無力」てのミサイルの間違いじゃないですか?火炎は張り付いてたらモロにくらいますよ - 2010-03-13 07 22 48 活性化時は銃撃が有効とあるが、肉質表をみたところ銃耐性ではなく、属性耐性が下がってる - 2010-03-14 14 46 17 ヨーロッパの四頭立ての馬車はアポロンの乗る太陽の馬車が元のようです。ゲーム趣旨的にはこちらがより近いかと - 2010-03-26 01 01 21 クアドリガ系全てに言える事だけど ポッドからミサイル出すときに、前足で地面を叩くけど、あれも一応ダメくらうよね。表か攻略に追加願う。 - 2010-04-28 16 55 25 破壊可能部位のところの排熱器官 破砕→剣切か銃貫だと思う - 2010-06-10 00 58 05 ロングの場合(近接全般かもしれないけど)、前足後ろから弱・弱・強攻撃すると弱攻撃がたまにミサイルポッドに当たるね。 バックジャンプミサイルに当たりやすい位置だけど - 2010-06-14 23 45 40 ↑のコメントを書いた者ですが、バスターのチャージクラッシュでも当たるようです - 2010-06-19 10 12 55 クアドリガ類全般、バックステップで跳ぶ前にも前足に判定あり。 - 2010-08-20 09 59 59 『クアドリガ』という名前について少々。↑のコメントですが、ミスしましたスイマセン…。『クアドリガ』というのは、本来は「戦車」という意味の言葉です。尤も「チャリオット」という呼称が使われる前の古い言葉なので、戦車というより「軍馬」というのが正しいかもしれません。 - 2011-12-01 02 41 44
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九度山脱出任務 九度山脱出任務 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第十三章「父子」一覧 あらすじ なし。 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 関ヶ原以降、九度山で蟄居を続ける幸村。昌幸に促され、忍びたちと共に大坂へ向かう 出現条件 染谷台追撃戦をクリア 操作可能武将 真田幸村 難易度 ★★★★★★★★☆☆ 開始時刻 巳 制限時間 10時間 お役目達成条件 北西の出口への救出 お役目失敗条件 時間内に北西の出口に到達できない 戦評 なし。 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 真田幸村 総大将 索敵兵×5 なし 索敵状態 くのいち 選択禁止 佐助 戦局展開・イベント 開始直後、徳川の索敵兵に遭遇。 西へ移動後、索敵兵に遭遇。南東から迂回する。 迂回後、巡回中の索敵兵に遭遇。 巡回する索敵兵を突破後、追撃する索敵兵に遭遇。 北西の出口に到達後、勝利。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 大坂に向かうため北西の出口に到達せよ! 次の一手 なし。 手柄 なし。 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 なし。 個別 なし。 特殊 なし。 攻略アドバイス 索敵兵は拡大マップで動向を確認すること。 やはり、優秀な軍馬で速度を確保したい。 無双演武(真田丸)・第十三章「父子」一覧 お役目 九度山脱出任務 九度山情報収集任務
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/ / 从 \ / i | ヽ ゝ, .′ ' ハ ヾ |\ ハ | ヾ;. | ヽ | | │. / \. ヾ | ! / !. ! | i ト. | | │ハ.| _ _、 | ,.x }/─ トl . / i / ∨ヽ __ |ハ V. イ´ `ミ、.l ,x=≠ミ.z// ,/ V ( ! t-ヽ \ l! ゝ. l,x=ミ、 ` イ/ / ) | \ xヽヽ\\ .f 1 7∨ , f^1 /l/./ノ ハ ノ ヽ\.\\_\l l ハ , .j l .j l l rイ ヘ ___ノ l l ゝ ` ´___ノ .ノ'´/.ノ.イハi! / ゝ . ノ _,,. -‐---./ , /ノ| ヾ. ハ ‰,_ l _,,. / ニ二二ニ / __ イニ=-∨ゝ _ノ. -‐';;;;;;;;;;ゝ /三三三三 ナメx r<''"´_,,. -‐''"´ヽ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l /_,,. -‐''"´ .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;^'' 三三三三ニゝ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/三三三三三ヾ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ _,,. -‐''"´三.l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l三三_,,. -‐''"´} ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ'" 三三三三l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l-‐''"´_,,. -‐''" };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}二二===-l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l-‐''"´三ニ==-} 【できない子=鈴木】 【出自:学者】【境遇:師匠】【目的:友情】 能力基本値/ボーナス(器用+1/知力+2/感知+1/精神+2) 筋力:12/4 器用:8/3 敏捷:9/3 知力:21/9 感知:15/6 精神:15/7 幸運:9/3 HP:68/68 MP:92/92 行動値:14 移動力:11 フェイト:5 武器威力:7 物理防御:18 魔法防御:7 情報判定:3D6+9【知識】 魔物知識:5D6+9【知識】 ヒール:5D6+21 チェックメイト:5D6 プロテクション:5D6 武器右:ソードブレイカー(威力+7/物理防御+1) 武器左:軽銀の盾(盾/物理防御+5/移動力+1/行動値+1) 頭部:マジカルハット(物理防御+3) 胴部:フェザーアーマー(物理防御+9/行動値+1) 補助防具:クイックバンド(移動力+1/行動値+2) 装身具:高位聖印(ヒール+2D) □アコライトスキル 【プロテクション5】【ヒール】【クイックヒール】【ブレッシング】【アフェクション】 □フォーキャスタースキル 【チェックメイト5】【ブリッツセンス】【フォースドムーブ】 □セージスキル 【エンサイクロペディア】【コンコーダンス】【エグザマイン】 □メイジスキル 【マジックブラスト】 □種族スキル 【マジックセンス】【ナチュラルヒストリー】 一般スキル 【ファーストエイド/初期】【アイデンティファイ/出自】 【モンスターロア/5点】【マジカルハーブ2/10点】 【トレーニング:感知/5点】【フェイス:ダグデモア/5点】 ゲッシュ(50点) 【慈悲の誓い】 持ち物(軍馬:13/15) 残金:2770G 軍馬 冒険者セット 上等な衣服×3 調理器具 にく×2 持ち物(自分:7/19) ベルトポーチ バックパック 小道具入れ(チョーク/筆記用具/くさび/毒消し/香水) ポーションホルダー(MPポーション2 HiMPポーション2 HiHPポーション1) MPポーション×5 小型ハンマー 【Lv1:アコライト/セージ】【マジックセンス】 0:プロテクション/ファーストエイド 1:プロテクション/ヒール/チェックメイト/チェックメイト 2:プロテクション/チェックメイト/ブリッツセンス 3:プロテクション/チェックメイト/フォースドムーブ 4:プロテクション/チェックメイト 5:アフェクション/エグザマイン/エンサイクロペディア 6:クイックヒール/コンコーダンス/ナチュラルヒストリー 7:ブレッシング/マジックブラスト 【Lv4:フォーキャスター→セージ】【Lv7:セージ→メイジ】 Lv1:【知力】【知力】【敏捷】【感知】【感知】(初期作成P5) Lv2:【知力】【筋力】【幸運】 Lv3:【知力】【筋力】【精神】 Lv4:【知力】【筋力】【精神】 Lv5:【知力】【筋力】【精神】 Lv6:【知力】【筋力】【精神】 Lv7:【知力】【幸運】【精神】
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上杉領到達任務 上杉領到達任務 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第七章「変転」一覧 あらすじ なし。 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 上杉に従い、徳川への敵対を決めた昌幸。その人質として、幸村は越後へ向かう 出現条件 沼田防衛戦をクリア 操作可能武将 真田幸村・くのいち 難易度 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 巳 制限時間 10時間 お役目達成条件 北西の出口への到達 お役目失敗条件 時間内に北西の出口に到達できない 戦評 なし。 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 真田幸村 総大将 北条軍兵士×6 なし くのいち 騎馬隊長×5 なし 軒猿 風魔忍×4 なし 佐助 出口に出現 戦局展開・イベント 北へ進軍後、北条軍兵士と遭遇。 さらに北へ進軍後、徳川軍騎馬隊長と遭遇。 さらに北西へ進軍後、上杉軍の軒猿と北条の風魔忍に遭遇。 軒猿を救援後、目標地点に佐助が出現。 佐助に接近後、勝利扱い。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 上杉領に向かうため、北西の出口に到達せよ! 次の一手 なし。 手柄 なし。 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 なし。 個別 なし。 特殊 なし。 攻略アドバイス 移動のお役目なので、軍馬を移動力基準で選べば事足りる。 無双演武(真田丸)・第七章「変転」一覧 主戦場 副戦場 お役目 沼田奪還 上杉調略 若神子合戦 黒駒合戦 沼田防衛戦 小牧長久手の戦い(真田丸) 上杉領到達任務
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額に一本の角を持った馬の亜種。 平均的な体高は150センチ前後。 一般的な馬よりも知能が高く、額の角を『魔力の増幅器』として魔法を行使する事が可能。 魔法に対する抵抗も高い為、一部の魔法兵が騎馬として使う事も。 しかし問題点としては非常に獰猛な上、飼育下においても『特定の異性にしか懐かない』という性質が挙げられる。 この事から馬やペガサス程の保有数には至ってはいないようだ。 【ヴァルスウェニアン】 グリルグゥルデン帝国において古くから関わってきたとされるユニコーン。 他のユニコーン種に比べて一際高い能力を有するものの、主人以外は徹底的に拒むという性質を持つ。 『軍馬』として使うには多大な問題を抱えているが、相性の良い主人を得た際の能力は計り知れないとも。 【桜角馬】(オウカクバ) ロブラヌア諸島の山岳地に生息するユニコーン。 比較的小型であり、桜色の角を持つ。 【リム・シリカ】 東ギールシクリヒト大陸に生息するユニコーン。 水晶のような透明感とサファイア並とすら言われる硬度を持つ角が特徴。 その角に含まれている魔力の量や質は総じて高く素晴らしいが、魔力が溜まりきるまで非常に長い期間を要すると言う。 (おおよそ5年に一度の割合で生え変わるらしい) 【フォレスホワイト】 リクレシアやユグレスの森林地帯に生息するユニコーン。 毛色は白毛である事が多く、世間一般で言うユニコーンのイメージが本種である。 関連 馬 角無し/ホーンレス 鬼妖馬 バイコーン ホーンブレード ユニコーンの角 クラッスラ ヒルデガルト ライラ 目次に戻る
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23 名前:モントゴメリー[] 投稿日:2023/03/29(水) 20 45 25 ID 116-64-135-196.rev.home.ne.jp [2/48] 征独世界支援SS——Ⅳ号戦車Ⅱ型—— 車体長:約6m 全幅:約2.7m 全高:約2.7m 重量:約27t 速度:約35km/h(整地) 主砲:48口径7.5cm砲(A型) 70口径7.5cm砲(B型以降) 副武装:7.92mm車載機銃2挺 装甲:25mm - 80mm エンジン:12気筒ガソリンエンジン(300馬力) 乗員:5名 【概要】 ドイツ軍が開発した中戦車。 Ⅳ号と銘打っているが完全なる新規設計である。 Ⅲ号戦車とⅣ号戦車の部品を流用し、両者の統合を企図した車両であり、生まれ変わったドイツ軍の「軍馬」である。 ソ連降伏後の1942年末から1943年初頭にかけて開発され、その後は終戦までドイツ機甲師団の屋台骨を支え続けた。 【計画】 開戦前のドイツ軍機甲師団は、Ⅲ号戦車を主力とし、Ⅳ号戦車がそれを支援するというドクトリンで構成されていた。 これはポーランドでは比較的上手く行ったが、フランスではルノーB1bisなどの重戦車の前では力不足を露呈することになる。 そして、不可侵条約を結んだソ連からもたらされたある情報によって止めをさされた。 T-34 ソ連が開発したこの戦車のスペックは正に革命的であり、現在のⅢ号やⅣ号戦車の主砲では撃破することは非常に困難であったのだ。 この事実に半ば発狂したドイツ軍上層部は即座に対抗策を模索し始める。 それらは大きく「新型戦車の開発」と「既存車両の改良」に分かれるが、ここでⅢ号戦車とⅣ号戦車の明暗が分かれた。 Ⅲ号戦車の車体規模ではT-34撃破に必要とされた長砲身7.5㎝砲の搭載は不可能だったのである。 このため、バルバロッサ作戦開始時にはドイツ軍機甲部隊の主力は長砲身7.5㎝砲を搭載したⅣ号戦車となり、Ⅲ号戦車はかつてのⅣ号のように支援役に甘んじることになる。 バルバロッサ作戦は成功しソ連は降伏、ドイツ軍は「東部戦線」を回収し日英連合軍への対処へ集中することが可能となった。 同時に各戦線が小康状態となったことを利用し、戦力の再編を行う余裕も生まれた。 その戦力再編計画の一環として、「III/IV号戦車の統合」を企図して生まれたのが本車両である。 24 名前:モントゴメリー[] 投稿日:2023/03/29(水) 20 46 12 ID 116-64-135-196.rev.home.ne.jp [3/48] 【設計】 本車両の源流は1941年に始まったとある計画までさかのぼる。 当時、10.5cm榴弾砲を搭載するための車台が必要であるとしてIII号戦車とIV号戦車の部品を組み合わせた車台の開発が要求された。 その後、搭載する砲はより大きな15cm榴弾砲に変更となり、最終的には「フンメル」自走砲として完成することになる。 この車台はそれ以降も各種試作自走砲の車台として使用され、「ナースホルン」対戦車自走砲として制式採用されるものもあった。 本車両の計画はこの車台を利用して完全な戦車を作ろうというが根底にあったのだ。 本車両は可能な限りIII号・IV号戦車の部品を流用している。 具体的には、サスペンションはIV号戦車、トランスミッションとエンジンがIII号戦車のものを採用されている。 それ以外の車体各所にもIII号・IV号の部品が可能な限り流用された。 しかし、設計自体は全く新しいものであるため大きく変化した点もある。 最大のものは車体前面に傾斜装甲が採用された点である。さらにその傾斜装甲を1枚板にするなど、全体的に生産しやすい形状へ改良されている。 その厚さはⅣ号H型と同じ80㎜であるが、傾斜により実質厚さは110㎜になる。 ただし車体側面及び背面は垂直装甲のままとされた。これは生産性向上のためである。 (傾斜面は製造が難しい。特に「傾斜面同士の接合」は高い技術力を必要とされる) これは用兵側から異論が噴出したが、Ⅳ号の30㎜から40㎜に増厚したことで納得してもらった。 砲塔に関しては、A型はIV号戦車H型のものがそのまま使用され、武装も7.5cm KwK40 L48を引き続き搭載された。 しかし、これは在庫処分を兼ねた暫定的な処置でありB型以降は新設計の砲塔に置き換えられる。 この際武装も強化されパンターと同じ7.5 cm Kw.K. 42 L/70に更新され、大戦末期に至るまで第一線で通用する「槍」を得た。 【運用】 本車両は設計終了後即座に量産体制が確立される。 部品の多くがIII号・IV号戦車と共通であるため両車両の生産ラインが両用できたのである。 また、開戦以降に洗練された量産技術の恩恵もあり製造コストの低減にも成功している。 とある試算ではパンターの2/3以下にまで抑えたという。 それでいて火力はパンターと同等であり、防御力に関しても正面からの撃ち合いならば連合国軍主力のM4中戦車に対して優越している。 さらにⅣ号戦車譲りのパンターをはるかに凌ぐ信頼性も併せ持っているという正にドイツ陸軍の「軍馬」と呼ぶべき存在となったのである。 大戦後半から末期にかけて、ドイツ軍装甲師団の編制は一部精鋭部隊のみがパンターで統一されたのみであり、その他一般師団はパンターと本車両が1 1の割合で混在することになる。 (なお、この数字は終戦に近づくにつれてⅣ号Ⅱ型の割合が増えていった) また、イタリアを始めハンガリー等の枢軸陣営国への供与車両にも使用され、貴重な対戦車火力を各国へと提供した。 連合国軍から見れば、数的主力のM4を確実に優越している本車両はある意味ではティーガー等の重戦車よりも厄介な相手として認識された。 本車両は所謂「ハイ・ローミックス」のローであるが価格と性能と高水準で両立した傑作として歴史に名を刻んでいる。 25 名前:モントゴメリー[sage] 投稿日:2023/03/29(水) 20 46 46 ID 116-64-135-196.rev.home.ne.jp [4/48] 以上です。 ウィキ掲載は自由です。 諸君、私はⅣ号戦車が好きだ。 諸君、私はⅣ号戦車が好きだ。 諸君、私はⅣ号戦車が大好きだ!! (以下略) しかし、征独世界の世界大戦は1947年まで続くらしいので流石にそこまで長期に渡って前線を張ることは不可能でしょう。 なので、軍馬には生まれ変わってもらいました。 丁度良くシャーシはありましたんで、そこに砲塔その他を追加します。 ついでにパンターの主砲も搭載可能にして火力アップです。 (あと、佐藤御大のレッド・サン・ブラッククロスへのオマージュです) ティーガーⅡ、ヤークトパンター、大いに結構。 しかし、4番バッターだけで野球は出来ません。 Ⅳ号戦車のようないぶし銀の存在があってこそです