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オーディン ランク:III 属性:無 タイプ:近接 【無慈悲なる一刀の帝王】 レムレースでは並のエグルでは召喚できない幻獣とされ、召喚するには深い悲しみを 捧ぐ必要があると伝えられる。多脚の軍馬スレイプニルを駆り、いかなるものも一刀両断に する大剣『斬鉄剣』をふるう。イヴァリースにおいては伝説の中に知られ、先の戦時は 改装中だったアルケイディア帝国第一艦隊の旗艦にもその名が冠されていた。
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上の段から順に左→右。 戦歴1枚目 番号 難易度 条件 報酬 1 ☆ 武将1人の階級が「10」に到達 軍馬「栗毛」を獲得 2 ☆☆ 武将1人の階級が「15」に到達 戦歴パネル「条件★★★」の条件と報酬を解放 3 ☆ 武将1人の階級が「20」に到達 軍馬「鹿毛」を獲得 4 ☆ 武将1人の階級が「25」に到達 所持金+5000両 5 ☆☆ 武将1人の階級が「30」に到達 軍馬「葦毛」を獲得 6 ☆☆ 武将1人の階級が「35」に到達 軍馬「望月」を獲得 7 ☆☆ 武将1人の階級が「40」に到達 軍馬「薄墨」を獲得 8 ☆☆☆ 武将1人の階級が「45」に到達 軍馬「百段」を獲得 9 ☆☆☆ 武将1人の階級が「50」に到達 軍馬「小雲雀」を獲得 10 ☆☆☆ 武将1人の階級が「55」に到達 軍馬「鬼鹿毛」を獲得 11 ☆☆☆☆ 武将1人の階級が「60」に到達 軍馬「百里黒」を獲得 12 ☆☆☆☆ 武将1人の階級が「65」に到達 軍馬「桜野」を獲得 13 ☆☆☆☆ 武将1人の階級が「70」に到達 軍馬「三国黒」を獲得 14 ☆☆☆☆☆ 武将1人の階級が「75」に到達 軍馬「白雲」を獲得 15 ☆☆☆☆☆ 武将1人の階級が「80」に到達 軍馬「松風」を獲得 16 ☆☆☆☆☆ 武将1人の階級が「85」に到達 以下の素材珠を3個獲得 赤珠・黄珠・緑珠・青珠・紫珠 17 ☆☆☆☆☆☆ 武将1人の階級が「90」に到達 所持金+10000両 18 ☆☆☆☆☆☆ 武将1人の階級が「95」に到達 所持金+10000両 19 ☆☆☆☆☆☆ 武将1人の階級が「99」に到達 ポイント+50000点 20 ☆☆☆ 武将5人の階級が「50」に到達 以下の素材珠を3個獲得 真紅珠・萌黄珠・深緑珠・群青珠・紫紺珠 21 ☆☆☆ 武将10人の階級が「50」に到達 すべての素材珠を3個獲得(純白珠を除く) 22 ☆☆☆☆ 武将25人の階級が「50」に到達 以下の素材珠を3個獲得 純白珠 23 ☆☆☆☆☆ 武将40人の階級が「50」に到達 すべての素材珠を獲得 24 ☆☆☆☆☆☆ 全員の階級が「50」に到達 すべての装備アイテムを1個獲得(99個の場合は売却) 戦歴2枚目 番号 難易度 条件 報酬 1 ☆☆☆ 練武館にて1回のプレイで10000点以上獲得 よろず屋に新しい防具を追加 ※男性専用 2 ☆☆☆☆ 練武館にて1回のプレイで20000点以上獲得 よろず屋に新しい防具を追加 3 ☆☆☆☆ 累計所持ポイント10000点以上達成 以下の素材珠を3個獲得 赤珠・黄珠・緑珠・青珠・紫珠 4 ☆☆☆☆☆ 累計所持ポイント50000点以上達成 よろず屋に新しい防具を追加 5 ☆☆☆☆☆☆ 累計所持ポイント100000点達成 以下の装備アイテムを1個獲得 卑弥呼符 6 ☆☆☆☆ 累計所持金10000両以上達成 以下のアイテムを3個獲得 赤珠・黄珠・緑珠・青珠・紫珠 7 ☆☆☆☆☆ 累計所持金50000両以上達成 よろず屋に新しい防具を追加 8 ☆☆☆☆☆☆ 累計所持金100000両以上達成 以下の装備アイテムを1個獲得 月読石 9 ☆☆☆☆☆ 難易度「難しい」以上の合戦中に主人公が刀装備で1000人斬り 以下のレア武器を獲得 刀「童子切安綱」 10 ☆☆☆☆☆ 難易度「難しい」以上の合戦中に主人公が槍装備で1000人斬り 以下のレア武器を獲得 槍「菊池千本槍」 11 ☆☆☆☆☆ 難易度「難しい」以上の合戦中に主人公が薙刀装備で1000人斬り 以下のレア武器を獲得 薙刀「弁慶岩融」 12 ☆☆☆☆☆ 「大坂の陣」のエンディングを見た 異性主人公に切替可能 13 ☆☆☆☆☆☆ 「徳川家康の乱・改」のエンディングを見た 以下の装備アイテムを1個獲得 和御魂 14 ☆☆☆☆☆☆ 「松永久秀の乱・改」のエンディングを見た 以下の装備アイテムを1個獲得 勇将之極意 15 ☆☆☆☆☆☆ 「川中島決戦・改」のエンディングを見た 以下の装備アイテムを1個獲得 八幡鈴 16 ☆☆☆☆☆☆ 「松永討伐戦」のエンディングを見た 以下の装備アイテムを1個獲得 防御之極意 17 ☆☆☆☆☆☆ 「豊臣討伐戦・改」のエンディングを見た 以下の装備アイテムを1個獲得 覇王扇子 18 ☆☆☆☆☆☆ 「瀬戸内合戦・改」のエンディングを見た 以下の装備アイテムを1個獲得 攻撃之極意 19 ☆☆☆☆☆☆ 「大坂城急襲」のエンディングを見た 所持金+10000両 20 ☆☆☆☆☆☆ 「江戸征伐・改」のエンディングを見た 以下の装備アイテムを1個獲得 知将之心得 21 ☆☆☆☆☆☆ 「立花山決戦」のエンディングを見た 以下の装備アイテムを1個獲得 天下一鏡 22 ☆☆☆☆☆☆ 全ルートのエンディングを見た イベント「兄弟再び」の解放 23 ☆☆☆☆☆☆ スチル収集率100%達成 ポイント+50000点 24 ☆☆☆☆☆ 全キャラクター使用可能 所持金+20000両 戦歴3枚目 番号 難易度 条件 報酬 1 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」織田信長・濃姫・森蘭丸 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 2 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」今川義元・北条氏康 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 3 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」井伊直虎・早川殿 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 4 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」豊臣秀吉・ねね よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 5 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」明智光秀・松永久秀・浅井長政 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 6 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」前田利家・前田慶次 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 7 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」竹中半兵衛・黒田官兵衛 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 8 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」徳川家康・柳生宗矩・服部半蔵 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 9 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」柴田勝家・お市 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 10 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」武田信玄・真田信之・島左近 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 11 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」上杉謙信・綾御前・上杉景勝 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 12 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」真田幸村・直江兼続・石田三成 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 13 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」甲斐姫・くのいち よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 14 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」伊達政宗・片倉小十郎 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 15 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」宮本武蔵・佐々木小次郎 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 16 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」島津義弘・島津豊久 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 17 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」立花宗茂・立花誾千代 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 18 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」藤堂高虎・大谷吉継 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 19 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」石川五右衛門・阿国 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 20 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」長宗我部元親・小少将 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 21 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」毛利元就・小早川隆景 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 22 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」加藤清正・福島正則 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 23 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」本多忠勝・稲姫 よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 24 ☆☆ 以下の武将との友好度が「信頼」雑賀孫市・ガラシャ よろず屋の主人公設定で該当武将の武器タイプが選択可能 戦歴4枚目 番号 難易度 条件 報酬 1 ☆ 武将3人の全イベント鑑賞済み 以下の装備アイテムを1個獲得 医書大全 2 ☆☆ 武将5人の全イベント鑑賞済み よろず屋に新しい防具を追加 ※男性専用 3 ☆☆☆ 武将10人の全イベント鑑賞済み 以下の装備アイテムを1個獲得 招福猫児 4 ☆☆☆☆ 武将25人の全イベント鑑賞済み 以下の装備アイテムを1個獲得 洋時計 5 ☆☆☆☆☆ 武将40人の全イベント鑑賞済み 以下の装備アイテムを1個獲得 白兎脚半 6 ☆☆☆☆☆☆ 全員の全イベント鑑賞済み 操作可能な武将の階級+2(限界突破中の武将も成長する) 7 ☆ 無双演武のミッション収集率5%以上達成 戦歴パネル「条件★★」の条件と報酬を解放 8 ☆☆ 無双演武のミッション収集率10%以上達成 よろず屋の主人公設定で「刀」の武器タイプが選択可能 9 ☆☆☆ 無双演舞のミッション収集率20%以上達成 以下の素材珠を1個獲得 真紅珠・萌黄珠・深緑珠・群青珠・紫紺珠 10 ☆☆☆☆ 無双演舞のミッション収集率35%以上達成 以下の装備アイテムを1個獲得 日輪胴 11 ☆☆☆☆☆ 無双演舞のミッション収集率55%以上達成 所持金+8000両 12 ☆☆☆☆☆☆ 無双演舞のミッション収集率80%以上達成 ポイント+5000点 13 ☆ 全BGM10%以上達成 戦歴パネル「条件★」の条件と報酬を解放 14 ☆☆ 全BGM20%以上達成 所持金+5000両 15 ☆☆☆ 全BGM35%以上達成 以下の装備アイテムを1個獲得 鬼神之面 16 ☆☆☆☆ 全BGM50%以上達成 よろず屋に新しい防具を追加 17 ☆☆☆☆☆ 全BGM65%以上達成 合戦準備にBGM変更機能を追加 18 ☆☆☆☆☆☆ 全BGM80%以上達成 以下の装備アイテムを1個追加 射法訓 19 ☆ はじめて投資を行った 以下の素材珠を1個獲得 赤珠・黄珠・緑珠・青珠・紫珠 20 ☆☆☆☆ よろず屋の投資レベルが最大 主人公設定の男防具に頭タイプを追加 21 ☆☆☆☆ 鍛冶屋の投資レベルが最大 主人公設定の男防具に頭タイプを追加 22 ☆☆☆☆ 茶室の当市レベルが最大 主人公設定の男防具に頭タイプを追加 23 ☆☆☆☆☆ 装備アイテムを全て入手した よろず屋に新しい防具を追加 24 ☆☆☆☆☆ 戦技をすべて修得した ポイント+10000点 戦歴5枚目 番号 難易度 条件 報酬 1 ☆☆☆ 武器ランク3の武器を手に入れた すべての素材珠を1個獲得(純白珠を除く) 2 ☆☆☆☆☆☆ 武器の熟練度が99に達した すべての素材珠を3個獲得 3 ☆ 無双演武シナリオクリア数2以上 シナリオ選択から城下町の選択可能 4 ☆ 無双演武シナリオクリア数4以上 よろず屋に主人公設定機能を追加 5 ☆☆ 無双演武シナリオクリア数10以上 主人公設定の男防具に頭タイプを追加 6 ☆☆ 無双演武シナリオクリア数16以上 戦歴パネル「★★★★」の条件と報酬を解放 7 ☆☆☆ 無双演武シナリオクリア数22以上 よろず屋に新しい防具を追加 ※男性専用 8 ☆☆☆☆ 無双演武シナリオクリア数28以上 よろず屋に新しい防具を追加 9 ☆☆☆☆☆ 無双演武シナリオクリア数34以上 難易度「地獄」を追加 10 ☆☆☆☆☆☆ 無双演武シナリオクリア数40以上 よろず屋に新しい防具を追加 11 ☆☆☆ 無双演武全シナリオ出現 よろず屋に新しい防具を追加 12 ☆☆☆☆ 無双演武全シナリオクリア すべての素材珠を1個獲得 13 ☆ 無双演武EXミッションを5個以上達成 よろず屋の主人公設定で「槍」の武器タイプが選択可能 14 ☆☆ 無双演武EXミッションを10個以上達成 よろず屋に新しい防具を追加 15 ☆☆☆ 無双演武EXミッションを20個以上達成 よろず屋に新しい防具を追加 ※男性専用 16 ☆☆☆☆ 無双演武EXミッションを35個以上達成 戦歴パネル「★★★★★」の条件と報酬を解放 17 ☆☆☆☆☆ 無双演武EXミッションを55個以上達成 以下の装備アイテムを1個獲得 武尊環 18 ☆☆☆☆☆☆ 無双演武EXミッションを80個以上達成 以下の装備アイテムを1個獲得 逆鱗小鼓 19 ☆ 練武館ミッション収集率5%達成 よろず屋の主人公設定で「薙刀」の武器タイプが選択可能 20 ☆☆ 練武館ミッション収集率10%達成 所持金+8000両 21 ☆☆☆ 練武館ミッション収集率20%達成 よろず屋に新しい防具を追加 ※男性専用 22 ☆☆☆☆ 練武館ミッション収集率35%達成 よろず屋に新しい防具を追加 23 ☆☆☆☆☆ 練武館ミッション収集率55%達成 以下の装備アイテムを1個獲得 天地籠手 24 ☆☆☆☆☆☆ 練武館ミッション収集率80%達成 以下の装備アイテムを1個獲得 天神籠手 戦歴6枚目 番号 難易度 条件 報酬 1 ☆☆☆ 総撃破数10000人達成 以下の装備アイテムを1個獲得 神騅鞍 2 ☆☆☆☆ 総撃破数50000人達成 よろず屋に新しい防具を追加 3 ☆☆☆☆☆ 総撃破数100000人達成 以下の装備アイテムを1個獲得 六神膏 4 ☆ 合戦中に1000人撃破 以下の装備アイテムを1個獲得 真紅鏡 5 ☆ 合戦中に神速攻撃で1000人撃破 以下の装備アイテムを1個獲得 萌黄鏡 6 ☆ 合戦中に1000コンボ数達成 以下の装備アイテムを1個獲得 深緑鏡 7 ☆☆ 合戦中に無双奥義で500人撃破 よろず屋に新しい防具を追加 8 ☆☆ 合戦中に殺陣で武将を5人撃破 以下の装備アイテムを1個獲得 群青鏡 9 ☆☆ 合戦中に戦技を10回使用 以下の装備アイテムを1個獲得 灰茶鏡 10 ☆☆ 合戦中に無双極意を5回使用 以下の装備アイテムを1個獲得 紫紺鏡 11 ☆ 総プレイ時間10時間達成 以下の装備アイテムを1個獲得 天狗下駄 12 ☆☆ 総プレイ時間30時間達成 以下の装備アイテムを1個獲得 獅子母衣 13 ☆☆☆ 総プレイ時間50時間達成 戦歴パネル「★★★★★★」の条件と報酬を解放 14 ☆☆☆☆ 総プレイ時間80時間達成 以下の装備アイテムを1個獲得 飛天書 15 ☆☆☆☆☆ 総プレイ時間100時間達成 以下の装備アイテムを1個獲得 金打出小槌 16 ☆☆ 詰所頭を100人撃破 以下の装備アイテムを1個獲得 武者物語 17 ☆☆☆☆ 詰所頭を500人撃破 以下の装備アイテムを1個獲得 金剛威風胴 18 ☆☆ 騎乗状態で500人撃破 以下の装備アイテムを1個獲得 白御幣 19 ☆☆☆☆ 騎乗状態で1000人撃破 以下の装備アイテムを1個獲得 羅刹胴 20 ☆☆ おにぎりを500個食べた よろず屋に新しい防具を追加 21 ☆☆☆☆ おにぎりを1000個食べた 以下の装備アイテムを1個獲得 明神籠手 22 ☆☆ 破壊物を50個破壊 以下の装備アイテムを1個獲得 法螺貝 23 ☆☆☆☆ 破壊物を100個破壊 よろず屋に新しい防具を追加 24 ☆☆☆ すべての無双武将を一回以上撃破 以下の装備アイテムを1個獲得 韋陀具足 戦歴7枚目 番号 難易度 条件 報酬 1 ☆☆ 「長良川の戦い」で敵武将をすべて撃破して15分以内にクリア 主人公設定の男防具に頭タイプを追加 2 ☆☆ 「桶狭間の戦い」で今川本陣に崖から2回以上侵入してクリア レア武器出現情報の開示 3 ☆☆ 「遠州錯乱」で撃破数240人以内でクリア レア武器出現情報の開示 4 ☆☆ 「姉川の戦い」でプレイヤーの体力が一度も50%を下回らずにクリア レア武器出現情報の開示 5 ☆☆☆ 「三方ヶ原の戦い」で味方武将が6人以上生存した状態でクリア レア武器出現情報の開示 6 ☆☆☆ 「長篠の戦い」で武田勝頼が武田本陣の外へ出る前に撃破してクリア レア武器出現情報の開示 7 ☆☆☆ 「手取川の戦い」で柴田勝家とお市とプレイヤー全員の体力が一度も50%を下回らずにクリア レア武器出現情報の開示 8 ☆☆☆ 「信長包囲網」で黒田官兵衛が敵武将を20人以上撃破してクリア レア武器出現情報の開示 9 ☆☆☆☆☆ 「本能寺の変」で難易度「難しい」以上、主人公の撃破数400人以上で10分以内にクリア(3DS) 以下のレア武器を獲得大太刀「七代伊坐那岐」双剣「弐天伊坐那美」 10 ☆☆☆☆☆ 「山崎の戦い」で撃破数240人以内で10分以内にクリア レア武器出現情報の開示 11 ☆☆☆☆☆ 「賤ヶ岳の戦い」で無双奥義を一度も使用せずにクリア レア武器出現情報の開示 12 ☆☆☆☆☆ 「小牧長久手の戦い」で敵の士気を一段階も下げずにクリア レア武器出現情報の開示 13 ☆☆☆☆☆ 「四国征伐」で敵詰所をすべて制圧して10分以内にクリア レア武器出現情報の開示 14 ☆☆☆☆☆ 「戸次川の戦い」で味方武将の敗走数1人以下でクリア 所持金+10000両 15 ☆☆☆☆☆ 「小田原征伐」で甲斐姫を10回以上撃破してクリア レア武器出現情報の開示 16 ☆☆☆☆☆ 「関ヶ原の戦い」で柳生宗矩が敵武将を20人以上撃破してクリア レア武器出現情報の開示 17 ☆☆☆☆☆ 「柳川の戦い」で敵武将の撃破数13人以下でクリア レア武器出現情報の開示 18 ☆☆☆☆☆ 「大坂の陣」で真田幸村が徳川本陣侵入後2分以内に撃破してクリア レア武器出現情報の開示 19 ☆☆☆☆☆☆ 「義元上洛戦」で一度もプレイヤーを切り替えずミッションを失敗せずにクリア レア武器出現情報の開示 20 ☆☆☆☆☆☆ 「長篠防衛戦」で今川義元が一度もダメージを受けずにクリア レア武器出現情報の開示 21 ☆☆☆☆☆☆ 「徳川家康の乱」で今川義元が無双武将9人を無双奥義で撃破してクリア レア武器出現情報の開示 22 ☆☆☆☆☆☆ 「徳川家康の乱・改」で井伊直虎の撃破数160人以上で15分以内にクリア 所持金+10000両 23 ☆☆☆☆☆☆ 「姉川防衛戦」でお市が柴田勝家と羽柴秀吉を撃破してクリア レア武器出現情報の開示 24 ☆☆☆☆☆☆ 「西国征伐」で織田信長の撃破数80人以上かつ、プレイヤー全員の撃破数240人以下でクリア レア武器出現情報の開示 戦歴8枚目 番号 難易度 条件 報酬 1 ☆☆☆☆☆☆ 「松永久秀の乱」で浅井長政がすべての敵武将を撃破してクリア レア武器出現情報の開示 2 ☆☆☆☆☆☆ 「松永久秀の乱・改」で浅井長政と大谷吉継と藤堂高虎と石田三成が協力奥義で敵武将を撃破してクリア 所持金+10000両 3 ☆☆☆☆☆☆ 「信玄上洛戦」で撃破数120人(3DS)以内でクリア※VITAは150人以内 レア武器出現情報の開示 4 ☆☆☆☆☆☆ 「川中島決戦」で工作兵5人撃破してクリア レア武器出現情報の開示 5 ☆☆☆☆☆☆ 「川中島決戦・改」でプレイヤー全員が善光寺に侵入してからクリア 所持金+10000両 6 ☆☆☆☆☆☆ 「反信長連合」で同じプレイヤーが竹中半兵衛を3回撃破してクリア レア武器出現情報の開示 7 ☆☆☆☆☆☆ 「松永討伐戦」で隠し通路で敵武将を10人以上撃破してクリア レア武器出現情報の開示 8 ☆☆☆☆☆☆ 「明智光秀の乱」で森蘭丸が500コンボ達成した状態で明智光秀を撃破してクリア レア武器出現情報の開示 9 ☆☆☆☆☆☆ 「豊臣討伐戦」でプレイヤーが侵入できるフィールドをすべて回ってクリア レア武器出現情報の開示 10 ☆☆☆☆☆☆ 「豊臣討伐戦・改」で織田信長が敵武将をすべて撃破してクリア 所持金+10000両 11 ☆☆☆☆☆☆ 「山崎防衛戦」で味方援軍出現後3分以内にクリア レア武器出現情報の開示 12 ☆☆☆☆☆☆ 「岐阜城の戦い」で詰所をすべて制圧し、一度も取り返されず15分以内にクリア レア武器出現情報の開示 13 ☆☆☆☆☆☆ 「瀬戸内合戦」ですべての敵武将を無双奥義で撃破してクリア レア武器出現情報の開示 14 ☆☆☆☆☆☆ 「瀬戸内合戦・改」で明智光秀が、すべての味方武将に接近してからクリア 所持金+10000両 15 ☆☆☆☆☆☆ 「小田原篭城戦」で天守の屋根で敵武将を3人以上撃破してクリア レア武器出現情報の開示 16 ☆☆☆☆☆☆ 「大阪城急襲」でプレイヤー3人が、敵武将に一度も接近せずにクリア レア武器出現情報の開示 17 ☆☆☆☆☆☆ 「関ヶ原決戦」で敵武将をすべて撃破して15分以内にクリア レア武器出現情報の開示 18 ☆☆☆☆☆☆ 「江戸征伐」で江戸城天守が開いた後、3分以内に徳川家康を撃破してクリア レア武器出現情報の開示 19 ☆☆☆☆☆☆ 「江戸征伐・改」で70秒以内に兵糧庫南門から捨曲輪南門を通過し江戸城天守へ移動してからクリア 所持金+10000両 20 ☆☆☆☆☆☆ 「柳川防衛戦」で佐々木小次郎が無双奥義・皆伝を5回以上使用してからクリア レア武器出現情報の開示 21 ☆☆☆☆☆☆ 「立花山決戦」で立花山城東砦もしくは南砦内で敵武将を10人以上撃破してクリア レア武器出現情報の開示 22 ☆☆☆☆☆☆ 「大坂篭城戦」で豊臣秀頼が徳川本陣に侵入する前に徳川家康を撃破してクリア レア武器出現情報の開示 23 ☆☆☆☆☆☆ 「大坂決戦」でプレイヤー全員の体力が一度も50%を下回らずにクリア 所持金+10000両 24 ☆☆☆☆☆ 全シナリオの戦歴ミッションを達成 すべての装備アイテムを2個獲得(99個の場合は売却)
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/954.html
地鶏のような足で2足歩行する草食性の恐竜種。 体高は約2メートルで腕は退化し消失している。 人の言う事をよく聞き、地域によっては馬以上の飼育率を誇っている模様。 だが寒さには弱く、性質も基本臆病なので北方域での運用や軍馬代わりには向かないようだ。 関連 恐竜種/竜形状 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/kiba-tcg/pages/63.html
No. KBA_038 シャード名 レラシャーの神 タイプ スピリット 属性 アナーキー レベル 5 コスト 1 攻撃力/防御力 4/5 効果 【速攻】このスピリットが防御スピリットとして指名されたら、各プレイヤーは支配するスピリットを1枚選んで消滅させる。 フレーバー 雷鳴は彼らの雄たけびであり、稲妻は彼らの軍馬である。 illust. Ittoku
https://w.atwiki.jp/earthdrn/pages/67.html
シルヴァーホーンはグローリエンシルトが誇るホルン騎士団【銀角笛騎士団】の本拠地がある城塞都市である。 その他にも、戦士ギルドや傭兵の斡旋所、競技場などがある。 主産業:武器、防具、軍馬、傭兵 人口:24、800人 主な住人 騎士団総長ブランシュ卿
https://w.atwiki.jp/ashita_juko/pages/14.html
ここには試作案をならべていきます L:基礎ボディ = { t:名称 = 基礎ボディ(乗り物) t:評価 = なし t:要点 = ,,, t:周辺環境 = t:特殊 = { *基礎ボディの乗り物カテゴリ = 車両として扱う。 *基礎ボディの使用条件 = 生活ゲームでのみ使用できる。 *基礎ボディは四名まで乗ることが出来る。 *基礎ボディは乗組員四名のうち一名を運転手として必要とする。このとき、運転手となったものは会話・運転以外の行動が出来なくなる。 *基礎ボディの乗組員として車両に乗ったものは、搭乗中は全評価が-3される *基礎ボディは野ざらしにしておくと、ターン更新時に20%の確立で破棄される。 *基礎ボディのARは12としてあつかう } t:→次のアイドレス = } 基本=生活ゲームのみ、AR12、能力-3、乗組員4、破壊確率20%とする。 基本的に、40マイルのは5マイル得、80マイル以上は10マイル程度得、で行きたい感じ。 大量生産なところをアピール? スピードモデル:採用 基本:10 6名で+10 エンジンで+20 破壊確率-10%で+5 合計:45マイル→40マイル ATVモデル:採用 基本:10 エンジンで+20 悪路ペナルティなしで+10 AR-1で-5 破壊確率-10%で+5 破壊確率-5%で+5 合計:45マイル→40マイル レッドモデル:採用 基本:10 2名で-5 評価-1で-10×2 エンジンで+20 遠距離移動で+20 中距離移動で+20 合計:45マイル→40マイル アケルナル:採用 基本:10 特殊地形移動で+30 破壊確率-10%で+5 合計:45マイル→40マイル トラベラー:採用 基本10 6人で+10 家具を配置できない家の機能追加で+40 (家の機能=住み易さ0、NWCで芝村に1マイルで様子を聞く、ACEを配置可能、など) 頑丈で野ざらしでも破壊されないで+20 旅をするのに必要な装備が車内に備わっているで+10 合計:90マイル→80マイル AAM可変:採用 基本:+10 乗組員二人で-5 頑丈で野ざらしでも破壊されないで+20 変形して能力追加で+40 エンジンで+20 内装で+5 カーナビで+10 悪路ペナなしで+10 合計:110マイル→100マイル(目標) /*/ L:AAM・ジャッカル = { t:名称 = AAM・ジャッカル(乗り物) t:評価 = なし t:要点 = 速い,ガルウィング,明日重工のエンブレム t:周辺環境 = カーショップ t:特殊 = { *AAM・ジャッカルの乗り物カテゴリ = 車両として扱う。 *AAM・ジャッカルの使用条件 = 生活ゲームでのみ使用できる。 *AAM・ジャッカルは四名まで乗ることが出来る。 *AAM・ジャッカルは乗組員四名のうち一名を運転手として必要とする。このとき、運転手となったものは会話・運転以外の行動が出来なくなる。 *AAM・ジャッカルの乗組員として車両に乗ったものは、搭乗中は全評価が-3される。 *AAM・ジャッカルは内部の装飾が革張りであり、高級感がでる。 *AAM・ジャッカルは移動に掛かるARを1にすることができる。 *AAM・ジャッカルは野ざらしにしておくと、ターン更新時に20%の確立で破棄される。 *AAM・ジャッカルのARは15としてあつかう。 } t:→次のアイドレス = ニトロチューン(イベント),防弾ガラス(アイテム),ハイウェイスター(職業),ドリフトターン(技術) } AAMジャッカル:??? 基本:+10 移動AR1で+70 破壊確率-10%で+5 エンジンで+20 内装が豪華で+5 合計:110マイル→100マイル(目標) 大体これでいけそう。 後は名前とか派生とか。 by玄霧 その他作りたいもの&必要なもの 兵員輸送車:300マイルくらいでAR10、移動AR1、乗り降りAR1とか夢。 トレーラー:イヤ、何に使うかは判らんがなんかあったら面白そう 移動販売車両:150マイルくらいでなんとか。もってて営業許可がでたらターンでマイルはいるかんじのやつ。 /*/ L:AAM・ウッドモデル = { t:名称 = AAM・ウッドモデル(乗り物) t:評価 = なし t:要点 = 木造,複数の磁力球,コロコロ動く,明日重工のエンブレム t:周辺環境 = カーショップ t:特殊 = { *試作一号の乗り物カテゴリ = 車両として扱う。 *試作一号の使用条件 = 生活ゲームでのみ使用できる。 *AAM・ウッドモデルは四名まで乗ることが出来る。 *AAM・ウッドモデルは乗組員四名のうち一名を運転手として必要とする。このとき、運転手となったものは会話・運転以外の行動が出来なくなる。 *AAM・ウッドモデルの乗組員として車両に乗ったものは、搭乗中は全評価が-4される *AAM・ウッドモデルは森国・東国といった機械文明から遠い国への配慮がされている代わりに、普通の車両とは言えない形状になる。 *AAM・ウッドモデルは野ざらしにしておくと、ターン更新時に10%の確立で破棄される。 *AAM・ウッドモデルのARは12としてあつかう } t:→次のアイドレス = 厳選素材化(イベント) } 価格:10マイル 森国・東国対応の特殊を5マイルでつけれたらターン更新の破壊10%引きをつける。 対応が10マイルなら評価-1と=なので破壊10%引きはなし。 こんな感じの切り口でどーかしら。 40マイルのはARあげて評価下げないで破壊確率維持って乗れる人数増やして・・・かなー? 森・東対応がこれでいけりゃーいいが。 by玄霧 →相談の結果馬車に。この辺はメタルモデルに吸収 /*/ L:AAM・マーブルモデル = { t:名称 = AAM・ウッドモデル(乗り物) t:評価 = なし t:要点 = 不思議な模様,複数の磁力球,コロコロ動く,明日重工のエンブレム t:周辺環境 = カーショップ t:特殊 = { *試作一号の乗り物カテゴリ = 車両として扱う。 *試作一号の使用条件 = 生活ゲームでのみ使用できる。 *AAM・ウッドモデルは六名まで乗ることが出来る。 *AAM・ウッドモデルは乗組員六名のうち一名を運転手として必要とする。このとき、運転手となったものは会話・運転以外の行動が出来なくなる。 *AAM・ウッドモデルの乗組員として車両に乗ったものは、搭乗中は全評価が-4される *AAM・ウッドモデルは森国・東国といった機械文明から遠い国への配慮がされている代わりに、普通の車両とは言えない形状になる。 *AAM・ウッドモデルは野ざらしにしておくと、ターン更新時に10%(5%)の確立で破棄される。 *AAM・ウッドモデルのARは15としてあつかう } t:→次のアイドレス = 大草原を走る(イベント),地平線の向こう(イベント) } AAMマーブル:??? 基本:+10 森・東対応+10 6人乗りで+10 エンジンで+20 全能力-1で-10 破壊確率-10%で+5 合計:45マイル→40マイル(目標) AAMマーブル:??? 基本:+10 森・東対応+5 6人乗りで+10 エンジンで+20 全能力-1で-10 破壊確率-10%で+5 破壊確率-5%で+5 合計:45マイル→40マイル(目標) ざっと40マイル版を組んでみた。 あとはマイナーチェンジいれるくらいかなぁ。速度速いヤツとか。 by玄霧 →相談の結果馬車に。メタルモデルに吸収 /*/ L:AAM・建築車両 = { t:名称 = AAM・建築車両(乗り物) t:評価 = なし t:要点 = 重機,様々な形状,明日重工のエンブレム t:周辺環境 = 現場 t:特殊 = { *試作一号の乗り物カテゴリ = 車両として扱う。 *試作一号の使用条件 = 生活ゲームでのみ使用できる。 *AAM・建築車両は二名まで乗ることが出来る。 *AAM・建築車両は乗組員二名のうち一名を運転手として必要とする。このとき、運転手となったものは会話・運転以外の行動が出来なくなる。 *AAM・建築車両の乗組員として車両に乗ったものは、搭乗中は全評価が-3される *AAM・建築車両は頑丈に作られており、野ざらしでも破壊されない。 *AAM・建築車両は建築作業をする際にかかるコストを50%に出来る。 *AAM・建築車両は会社・国の作業にも使うことが出来る。 *AAM・建築車両のARは12としてあつかう。 *AAM・建築車両は悪路・不整地での移動ペナルティを受けない。 } t:→次のアイドレス = } AAM建築車両:??? 本体:+10 二人だけ:-5 破壊なし:+20 コスト50%:+40 会社・国使用:+15 悪路ペナなし:+10 合計:90マイル→80マイル A&Sとか国向けで。 インフラ整備や家とか建てるコストを下げれると良いよね。と言う話から。 #OKが出たら *この車両は建築作業をする際にかかるコストを50%に出来る。 40マイル *この車両は会社・国の作業にも使うことが出来る。 15マイル #をついか ※相談の結果、恐らく300マイル規模の能力。ちょっとむりっぽい。 /*/ L:AAM・軍馬 = { t:名称 = AAM・軍馬(騎跨装備) t:評価 = なし t:特殊 = { *AAM・軍馬の騎跨装備カテゴリ = 馬として扱う。 *AAM・軍馬は低物理域の職業アイドレスならだれもが使うことが出来る装備である。 *AAM・軍馬は装備者のほか1名を輸送出来る。 *AAM・軍馬は装備する者と同乗者の全能力を-2する *AAM・軍馬は装備したものと同乗者のARを+2する } t:→次のアイドレス = 馬上戦闘術(技術) } 価格:30マイル? #明日重工(AAM)らしからぬこの商品。 #馬車の導入に際し、各地の牧場と契約。中でも軍用に適したものに一定の訓練を与えています。 #馬上での活動になる為、各種行動を取りにくい反面、ARは挙がります。 一応PC用に考えた軍馬。 生活ゲームのみの縛り外して50マイル以下で売りたいのう。という夢。 試作バイク L:試作バイク = { t:名称 = 試作バイク(騎跨装備) t:評価 = なし t:要点 = ,,, t:周辺環境 = 道路 t:特殊 = { *試作バイクの乗り物カテゴリ = 騎乗装備として扱う。 *試作バイクの使用条件 = 生活ゲームでのみ使用できる。 *試作バイクの特殊 = 中距離移動に消費するARを-1できる。 *試作バイクは1名まで乗ることが出来る *試作バイクは運転手として乗組員を一名必要とする。このとき、運転手となったものは会話・運転以外の行動が出来なくなる。 *試作バイクに搭乗中は全評価が-3される *試作バイクは野ざらしにしておくと、ターン更新時に20%の確立で破棄される。 } t:→次のアイドレス = 戦闘用への改造(イベント),バイクレース(イベント) } ※念のため保存 /*/ ガレージを車両のみじゃなく、個人保有の搭乗兵器なども直せるようにしたい。 値段据え置きで出来ない場合は別に L:個人兵器用ガレージ = { t:名称 = 個人兵器用ガレージ(施設) t:要点 = 名札,少し広め,置かれた兵器 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = なし t:特殊 = { *個人兵器用ガレージの施設カテゴリ = 個人施設として扱う。 *個人兵器用ガレージの設置 = ガレージは一箇所に設置する。 *個人兵器用ガレージの面積 = 住宅地以外で20m2を使用する。 *個人兵器用ガレージの構造 = 1階建て。 *個人兵器用ガレージの特殊効果1 = 個人兵器をひとつだけ配置することが出来る。 *個人兵器用ガレージの特殊効果2 = 配置された兵器は所有者が明確にされ、整備状態もよくなる } t:→次のアイドレス = 大型ガレージ(施設) } こんなんを通す形で。うーん。 やっぱり L:ガレージ = { t:名称 = ガレージ(施設) t:要点 = 雨避け,工具,配置されたメカ t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = なし t:特殊 = { *ガレージの施設カテゴリ = 個人施設として扱う。 *ガレージの設置 = ガレージは一箇所に設置する。 *ガレージの面積 = 住宅地以外で20m2を使用する。 *ガレージの構造 = 1階建て。 *ガレージの特殊効果1 = 個人所有の乗り物をひとつだけ配置することが出来る。 *ガレージの特殊効果2 = 配置された車両はターンごとの破壊判定を受けなくてよくなる。 *ガレージの特殊効果3 = 配置された車両以外の乗り物は保存状態がよくなる。 } t:→次のアイドレス = 子供の秘密基地(イベント) } 価格:15マイル こうできればいいんだがなー。 相談相談 by玄霧
https://w.atwiki.jp/ffxii/pages/174.html
解説 とある王国で不屈の騎馬部隊の軍馬 として調教されていたモンスター。 騎馬部隊が戦争の勝敗を左右した時 代に誰よりも騎馬を乗りこなし、多 大な戦果を上げた英雄が誕生した。 この英雄が自らの馬に名づけた名前 がスレイプニルで、それ以降は彼の 残した武功にあやかり、その名で呼 ばれるようになった。 現在、騎馬部隊はどの国からも消え 去り野生化した騎馬だけが残った。
https://w.atwiki.jp/ng3ggc/pages/4319.html
名稱:王昶 伺服器及顏色:5服綠類型:武 性別:男 生命值:645 武力:43 智力:12 防禦:16 敏捷:45 運勢:23 敘述:魏將。擔任征南大將軍,率領十萬軍馬進攻東吳南郡,可是由於敵將丁奉在東興取得勝利,作出再攻之無益的判斷,然後就撤退了。
https://w.atwiki.jp/srpile/pages/16.html
リンク 大人になって始めたピアノの進み具合について ピティナ 第九の歌詞と発音 [東書WEBショップ]めんこい仔馬(斉唱:楽譜) YouTube - めんこい仔馬 二葉あき子・高橋祐子・児童合唱団 めんこい仔馬 - Wikipedia 軍馬哀歌(めんこい仔馬) ブラウザだけでガレージバンドっぽい作曲ができちゃうAviaryの無料ツール『Myna』が素敵
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/3099.html
→ラバ また別の時に、トゥルーズ伯爵がプロヴァンスの伯爵と戦いを交えていると、リカール・ロゲルチョが軍馬から降りてラバに乗り換えた。伯爵は言った「リカルド、何のつもりか」「わたくしは追いかけることも逃げることもないとお見せしたいのであります」と。ここに他の騎士よりも彼に備わっていた優れた力量を彼は示したのであった。 『ノヴェッリーノ』