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侍-侍特化技能 呪詛・行動麻痺系 一点突破 目録 上級軍学・四 必要気合 360 必要アイテム なし ウェイト ? 効果時間 ? 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方全体の攻撃目標を選択した敵に変更する 特徴 徒党員がつられてても軍学の選んだターゲットに固定する 軍学自体はターゲット固定されない その他情報 使うとき 軍配持っているー -- みほ 軍学が釣られるもしくは、ランダムされると任意のターゲット選択できませんでした;; -- 破天荒 見た目のモーション格好いいだけに釣られたら狙えないとか中途半端で悲しくなる;; -- 名前 コメント
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侍-侍特化技能 呪詛・行動麻痺系 一点突破 目録 上級軍学・四 必要気合 360 必要アイテム なし ウェイト ? 効果時間 ? 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方全体の攻撃目標を選択した敵に変更する 特徴 徒党員がつられてても軍学の選んだターゲットに固定する 軍学自体はターゲット固定されない その他情報 使うとき 軍配持っているー -- みほ 軍学が釣られるもしくは、ランダムされると任意のターゲット選択できませんでした;; -- 破天荒 見た目のモーション格好いいだけに釣られたら狙えないとか中途半端で悲しくなる;; -- 名前 コメント
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[部分編集] 艶 宇佐美定満-露雫-【壱】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 2660 防 3000 知 3150 LvMAX 攻 防 知 スキル [越後の誘い水【水】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:中】 売却価格 10000両 コメント 「うぅん......暑くて仕事捗らないかも」上杉四天王の1人。武田家の甲州流軍学に対抗して、越後流軍学を興した。坂戸城付近の池で長尾政景と共に溺死した。 図鑑 ガチャ:艶 備考 水着ガチャ第1弾 ↓進化↓ [部分編集] 艶 宇佐美定満-露雫-【弐】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 2850 防 3240 知 3430 LvMAX 攻 防 知 スキル [越後の誘い水【水】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:中】 売却価格 コメント 「政景、泳ごっか……そこに池あるし」上杉四天王の1人。武田家の甲州流軍学に対抗して、越後流軍学を興した。坂戸城付近の池で長尾政景と共に溺死した。 図鑑 ガチャ:艶 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 宇佐美定満-露雫-【参】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3050 防 3500 知 3740 LvMAX 攻 防 知 スキル [越後の誘い水【水】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:中】 売却価格 コメント 「政景、もしかしてカナヅチさんですか??」上杉四天王の1人。武田家の甲州流軍学に対抗して、越後流軍学を興した。坂戸城付近の池で長尾政景と共に溺死した。 図鑑 ガチャ:艶 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 宇佐美定満-露雫-【四】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3260 防 3780 知 4080 LvMAX 攻 7781 防 8997 知 9682 スキル [越後の誘い水【水】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:中】 売却価格 コメント 「カナヅチは私もですけど平気ですよね??」上杉四天王の1人。武田家の甲州流軍学に対抗して、越後流軍学を興した。坂戸城付近の池で長尾政景と共に溺死した。 図鑑 ガチャ:艶 備考 4MAX:攻7781 防8997 知96826MAX:攻7980 防9234 知9946 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/1910.html
[部分編集] 艶 宇佐美定満-露雫-【壱】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 2660 防 3000 知 3150 LvMAX 攻 防 知 スキル [越後の誘い水【水】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:中】 売却価格 10000両 コメント 「うぅん......暑くて仕事捗らないかも」上杉四天王の1人。武田家の甲州流軍学に対抗して、越後流軍学を興した。坂戸城付近の池で長尾政景と共に溺死した。 図鑑 ガチャ:艶 備考 水着ガチャ第1弾 ↓進化↓ [部分編集] 艶 宇佐美定満-露雫-【弐】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 2850 防 3240 知 3430 LvMAX 攻 防 知 スキル [越後の誘い水【水】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:中】 売却価格 コメント 「政景、泳ごっか……そこに池あるし」上杉四天王の1人。武田家の甲州流軍学に対抗して、越後流軍学を興した。坂戸城付近の池で長尾政景と共に溺死した。 図鑑 ガチャ:艶 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 宇佐美定満-露雫-【参】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3050 防 3500 知 3740 LvMAX 攻 防 知 スキル [越後の誘い水【水】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:中】 売却価格 コメント 「政景、もしかしてカナヅチさんですか??」上杉四天王の1人。武田家の甲州流軍学に対抗して、越後流軍学を興した。坂戸城付近の池で長尾政景と共に溺死した。 図鑑 ガチャ:艶 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 宇佐美定満-露雫-【四】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3260 防 3780 知 4080 LvMAX 攻 7781 防 8997 知 9682 スキル [越後の誘い水【水】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:中】 売却価格 コメント 「カナヅチは私もですけど平気ですよね??」上杉四天王の1人。武田家の甲州流軍学に対抗して、越後流軍学を興した。坂戸城付近の池で長尾政景と共に溺死した。 図鑑 ガチャ:艶 備考 4MAX:攻7781 防8997 知96826MAX:攻7980 防9234 知9946 コメント 4MAX 攻7781 防8997 知9682 -- 武芸者計略持ちの武将が増えてきたので専用欄作ってみました。 -- 名前
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Erlene(詳細・ネタバレ編) ヒューム♀、8b(茶髪)、エルディーム古墳〔S〕J-8 シュルツ流軍学を戦線で学ぶ学者。 エルディーム古墳Sの作戦参謀兼、希望者に軍学を教える軍学者。 戦争最前線の学者たち(学者習得クエスト) 冒険者が迷い込んだ、懐かしくも新しい世界、それは過去のヴァナ・ディール、元来居た時代の20年前、クリスタル戦争の真っ只中だった。廃墟として知られているエリアが綺麗に整備されており、広かったフィールドには砦や見張り等、門が立ち並び、逆に豊かに実っていた畑の姿は無かった。それは訪れたエルディーム古墳もそうで、戦争の中枢を担うジュノの袂で基地に近い役割を果たしていた。 そこで、冒険者は戦場には似つかわしくない格好の少女に出会う。 重苦しそうな帽子に眼鏡、短いスカートの彼女・アーリーンはここで作戦参謀を務めるかたわら希望者に軍学を教えている軍学者だと名乗った。軍学とは、戦争で勝利するために用兵や戦術について研究する学問という事らしい。更に彼女が門下生であるシュルツ流は古の戦術魔道書「グリモア」を研究し、魔法を戦術に取り入れた最新の戦術体系で、各国で軍師として採用されている。聞きなれない話に唖然とする冒険者に、アーリーンはグリモアを披露して見せた。 白と黒のグリモア、と呼ばれたその本を瞬時に使い分けることによって、それぞれの魔法の効果を高めるらしい。熱心に説明する彼女の元に、僕はバストゥーク共和国軍で参謀長を務めているUlbrechtが訪れる。 Ulbrecht ふふふ。君はシュルツ流軍学というより、さっきアーリーンが見せたグリモアに興味津々とみえる。いや、悪いことじゃないさ。未知の事物に興味をそそられるのは人の自然な反応。その好奇心は君の宝だよ。……ただね。熱意や意欲だけで習得できるほどグリモアを利用する魔道戦術は簡単じゃない。残念だが、君には…… Erlene ウルブレヒト、つまらないウソはやめなさい。「学ぶ意志ある者に門出決して閉ざすべからず……」それがシュルツ流軍学の鉄則でしょ? どうやら二人は少しソリがあわないらしい。そして学ぶ意志があると思われた冒険者に、彼女はグリモアは貴重なものだと言葉を濁す。 Ulbrecht ベラム!ベラムが足りないんだ! Erlene ウルブレヒト!横から口を挟まないで。 Ulbrecht 調達したい物品だろ?なにも間違ってないじゃないか。 Ulbrecht 急ぎじゃないけど、ベラムが必要なんだ。そうだな、12枚もあれば足りると思う。それじゃあ、よろしく。 Erlene ちょっと待ちなさいよ!ウルブレヒト参謀長どの!この人、別にやると言ってないじゃない!? Ulbrecht 12枚、だぞ。 Erlene ウルブレヒト! 何度も戻ってベラムと連呼するUlbrechtを怒りながら、半ば観念して、アーリーンも冒険者にベラムを頼んだ。ベラムとは、現代では聞かない言葉である。過去への扉が開き辛うじて合成のレシピも流出していたが、とにかく入手は困難なのは容易に想像できるものだ。 なんとか、頼まれたベラムを携えて戻ってきた冒険者を、新たなグリモアを写本してアーリーンは待っていた。グリモアは 魔道書であり戦術書。白魔法と黒魔法に呼応したその二冊の本には、魔力を補強する効果を持つ武器にもなり、更に知識を深めるカリキュラムが載った教科書でもあった。 Erlene それじゃ、「帯魔放出」をしながら、最初の頁を読んでもらえる? グリモアは魔力を注がれてアストラル化することで真の文面が浮かぶよう、仕掛けが施された書物なの。 Erlene それにあなただけの本として「署名」するためにも、必要な手順なのよ。 グリモアは、使用者の魔力を示す事で著名する仕組みで、それはファイア等の詠唱されて発動する魔法ではなく、内からあふれる魔力を要する。現代では二時間に一回開放される「アビリティ」がそれに当たる。 新たな「学者」の誕生を祝福する、ベラムを受け取りにきたUlbrecht。魔法研究とシュルツ軍学について熱く語りだす彼を、思わぬ人が正す。 シュルツ流軍学の第一人者Schultz先生その人であった。思わず緊張する二人に気さくに語りかけるシュルツ先生。そして学者習得の場に居合わせたと、冒険者を祝福する。 Schultz けれど、この戦争を本当に終わらせることができるのは軍学を修めた私たちの知識と行動しかない。そう私は本気で信じているんです。 関連事項 Final Fantasy XI 公式サイト-戦場の魔術師「学者」
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武田家 百足衆 レベル 48-7 職業 配置 本陣周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 百足衆 48 武田赤備え 48 武田赤備え 48 甲州流軍学者 48 甲州流軍学者 48 48 48 特徴 ドロップアイテム 神式之書・弐? 良薬之書・弐 薬師之匠・四? 真理之書・弐 情報募集中 武田赤備え X2 -- 甲州流軍学者 X2 -- ドロップアイテム神式之書・弐 良薬之書・弐 薬師之匠・四 真理之書・弐 -- 名前 コメント
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武田家 百足衆 レベル 48-7 職業 配置 本陣周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 百足衆 48 武田赤備え 48 武田赤備え 48 甲州流軍学者 48 甲州流軍学者 48 48 48 特徴 ドロップアイテム 神式之書・弐 良薬之書・弐 薬師之匠・四 真理之書・弐 情報募集中 武田赤備え X2 -- 甲州流軍学者 X2 -- ドロップアイテム神式之書・弐 良薬之書・弐 薬師之匠・四 真理之書・弐 -- 名前 コメント
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武田家 百足衆 レベル 48-7 職業 配置 本陣周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 百足衆 48 武田赤備え 48 武田赤備え 48 甲州流軍学者 48 甲州流軍学者 48 48 48 特徴 ドロップアイテム 神式之書・弐 良薬之書・弐 薬師之匠・四 真理之書・弐 情報募集中 武田赤備え X2 -- 甲州流軍学者 X2 -- ドロップアイテム神式之書・弐 良薬之書・弐 薬師之匠・四 真理之書・弐 -- 名前 コメント
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黒光りするゴキ ID qnFqZoBJ8ge 【准尉】技術・軍学・衛星部 戦果+0(通常) 所持武器:M3、MP5 エレキロトム ID dQx2iGoqL6a 【少佐】獣医・軍学部 戦果+0(通常) 所持武器 M3、M4 Zx ID dGmaUJFvlEO 【伍長】技術・軍学・衛星・獣医部 戦果+0(通常) 所持武器:M3、M4 碇-A-拓海 ID spStlEyVIK4 【少尉】経理・衛生部 戦果+0(通常) 所持武器:M4、PSG-1 おりおりおりおり ID tqoOTw4Mu1k 【少尉】経理部 戦果+2(通常) 所持武器:M3
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便宜上ここでは得意科目以外の科目は苦手科目と呼びます。 とりあえず5種か6種か数決めてMAXにしてから 疲労度は1日60回復する為、60越えたら効率が悪くなる。 60以内で終了するように調整するのがベストです。 5種100が一番効率がいい。 •デート無し ◦5種(+7.05%) 片方の得意科目*3+もう片方の得意科目*3+苦手科目3種 例)サマ⇒軍学*3+射撃*3+体術+剣術+神学 で1日3回で7.05%増える。 ◦6種(7.05%or4.5%) この場合は3日ローテーションで 1、2日目は5種の時と一緒で3日目に苦手科目3種+余った苦手科目*3 例)サマ⇒1、2日目 軍学*3+射撃*3+(体術+剣術+神学)、3日目 (体術+剣術+神学)+魔法*3 で1、2日目は7.05%、3日目は4.5%増える。 •デート有り(+7.95%) 5種も6種も変わらない。 一回目の訓練の後デートで疲労度を0になるようにすればどっちでも同じ結果になる。 ①得意科目*3→デート→得意科目*3→苦手科目*3 ②得意科目*2+苦手科目→デート→得意科目*3→苦手科目*3 例)サマ5種⇒軍学*3→デート→射撃*3→体術+剣術+神学 例)サマ6種⇒(軍学*2+体術)→デート→射撃*3→剣術+神学+魔法 •デート+ドリンク(+10.05%) 片方の得意科目*3→ドリンク→もう片方の得意*3→デート→苦手科目4種を2回で 例)サマ5種⇒軍学*3→ドリンク→射撃*3→デート→体術*2+剣術→神学*3 例)サマ6種⇒軍学*3→ドリンク→射撃*3→デート→体術+剣術+神学→魔法*3 •データ ※3回成功時。失敗時は調べていない。 得意*3 得*2+苦 得+苦*2 苦手*3 疲労度00 2.85% 2.70% 疲労度05 2.70% 2.55% 疲労度10 2.55% 2.40% 疲労度15 2.40% 2.25% 疲労度20 2.25% 2.10% 疲労度25 2.10% 1.95% 疲労度30 1.95% 1.80% 疲労度35 1.80% 1.65% 疲労度40 1.65% 1.50% 疲労度45 1.50% 1.35% 疲労度50 1.35% 1.20% 疲労度55 1.20% 1.05% 疲労度60 1.05% 0.90% 疲労度65 0.90% 0.75% 疲労度70 0.75% 0.60% 疲労度75 0.60% 0.45% 疲労度80 0.45% 0.30% 疲労度85 0.30% 0.15% 疲労度90 0.15% 0.00% 疲労度95 0.00% 0.00% ※0%時は経験値1 •まとめ ◦1回の訓練中で得意科目が1種以上含まれて居れば経験値は変わらない。 割合計算式(仮) 割合=2.70-疲労度*0.03+0.15(得意科目が含まれている場合) 0以下は0になる。 ちなみに 経験値=Next*割合/100 小数点以下四捨五入 ◦魔NPCでも軍学はMAXにしておこう。そうしないと射撃99でも失敗する事がある。 ◦5種MAXと6種MAXはデート無しだと月25.5%程5種MAXが多い。 デートしないキャラは5種止めオススメ。 サマは旋風電撃斬があるので6種がオススメ。