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地球連邦軍 出自一覧 ガンダム RX-78-2 先に開発された砲撃主体のガンタンク、ガンキャノンとは異なり「対MS戦」を考慮して開発された「V作戦」集大成の機体で、アムロの親父テム・レイの渾身の一作である。通称「連邦の白い悪魔」だが、他にも「白いヤツ」だの「白いモビルスーツ」等と、買ったばかりの子供用ブリーフばりにやたら白を強調した渾名で呼ばれている。当然、赤い彗星との対比の為である。 負け尽くしの地球連邦軍が起死回生をはかるべく国家予算レベルで開発製造されており機体にかけるコストは完全に度外視され、生産過程で異様に高い水準でパーツの選別を行っている。その際、基準落ちのパーツを流用し局地戦任務用として開発されたのが陸戦型ガンダム等である。 パイロットの生残性を高める緊急脱出機構「コア・ブロック・システム」、ザクマシンガンの射撃を弾ね返す丈夫な「ルナチタニウム合金」装甲、戦艦の主砲並の威力を持つ「ビームライフル」、なんでも切り裂く「ビームサーベル」を備えた、最先端技術の結晶体で、ジオン側にビーム兵器を使うMSが登場するまでは、ほぼ無敵に近いアドバンテージであった。 この機体による活躍は連邦軍の過剰な広告効果もあって「ガンダム神話」となり、以後数十年に渡って(一部例外はあるが)連邦サイドの最新鋭高性能MSは尽く「ガンダム」の名とフォルムを冠する事となる。 また、搭載兵器の威力を形容するにあたって、先程の使った「戦艦の主砲並」というキャッチフレーズを浸透させたのもここからと言われる。 本機はいわば軍事機密の集大成ともいえるが、その割にはホワイトベース(子供も乗っている)共々戦場では当て馬に等しい扱いで、ジオンのエース部隊と戦わせたり、ろくな艦隊編成もされずに最前線へ送られたりと、ワッケインの言葉を借りるなら「寒い」扱いではあった。しかし戦歴を重ねるにつれ、連邦の上層部はガンダムの戦果に着目し、ガンダム強化支援機Gアーマーを支給したり、マグネットコーティングを施してあげたりと待遇が良くなっていく。最もガンダムを通じての実戦データ収集が目的だが。 プロトタイプガンダム RX-78-1 かの有名な伝説的企画『モビルスーツバリエーション』(以下「MSV」)で登場。 RX-78-1、つまりはガンダム初号機。でも暴走とか捕食とか出力機関取り込みとかはしない。槍取り込んで補完の依代になったりとかもしない。 本作での格闘武器はガンダムハンマーと、漢のロマン溢れる機体となっている。 元は「ガンダム」の初期デザイン案であり、兵器然とした暗色系カラーリングに格子状スリット等、明らかにこっちが正式採用機の筈だろ的なデザインだが、当時はまだフサフサだった富野御大が却下。結果、スーパーロボット然としたトリコロールカラーが採用された。 設定上も実際の上でもプロトタイプな機体である。 ガンダム(MC) RX-78-2 ブラウ・ブロとの戦いで遂にアムロの反応がガンダムの反応速度を超えた為、関節部分に磁気を纏わせ摩擦係数を抑え反応速度を向上させる「マグネットコーティング」(ブライト曰く「油を差すようなもの」)という処置を施された過敏なガンダム。 まだ実験段階であり、あくまで応急処置に近いものであったが、結果的に飛躍的な反応速度の強化へと繋がった。 ジオン軍が生み出したサイコミュ系とは技術的にまるで違うものだが、アレックスにも見られる通り機体を「NT専用機」にする処置の一環として連邦ではスタンダード化している。尚、グリプス戦役以降に登場する可変MS群の変形機構にも同様の技術が施され短時間での変形を可能としている。 ちなみにこの機体の二丁バズーカはア・バオア・クー攻略戦の際の装備形態。 G-3ガンダム RX-78-3 当時はまだフサf(ryの富野作『小説版ガンダム』に登場。作中のアムロが2番目に乗る機体で、こちらでの赤い彗星最終乗機は赤いカラーのリック・ドム(CA)でありライバル機に相当する。 TV版のガンダムと同じくマグネットコーティングが施され、尚且つ極限に機動性を高める為、装甲は敢えて薄く施している。 余談だがこの小説版、アニメ版とは設定がかなり異なっており、ガンダムやザクの指先にはレーザートーチが内蔵され、ボールはビームライフルを携帯できる上、ジムはガンダムより高性能。 そしてアムロは金髪(セイラ)さんと肉体関係を持っている上に、最期はシャアの部下の無名(ルロイ・ギリアム中尉という名前はある)のパイロット操るリック・ドムに撃墜され、なんと物語途中で戦死してしまっている。 色々とカルチャーショックを受ける事間違い無しなので、是非読んでみてほしい。 公式設定としては前述のマグネットコーティングのテストヘッドになっていた機体で、ジオン軍の襲撃で艦ごと失われた幻のガンダムとなっている。 フルアーマーガンダム FA-78-1/RX-78-8(中の人) 『MSV』で登場。 ガンダムに装甲と武器を追加した機体。重装甲化で全備重量は相当跳ね上がっている。 武装が後のΖΖガンダムに似ているが、元々のコンセプトから考えれば当然ともいえる。どうも連邦軍のMSエンジニアはこの手の「増加装甲と武装をもっとくっつけたらもっともっと頑丈&強力になるんじゃね?」という子供の発想を一連の計画群として実際に運用しており、所謂「FSWS」(FullarmorSystem&WeaponSystem)として長年この手の機体群を計画、建造していた様である。流石資金潤沢な連邦軍、そこにシビれるあこがれるゥ! 長谷川裕一の漫画『MSV戦記 ジョニー・ライデン』では、ライデンの駆る高機動型ザクⅡ改フルバレットの実弾射撃を全弾喰らってももほぼノーダメージというとんでもない対弾性能を見せつけている。こりゃ連邦も↑みたいな発想をするわなwwwフヒヒwwwww …が結局ヒートホークシンボルの一撃で顔面真っ二つにされた。アレ?さっきまでの無敵っぷりは何所へ? ガンダムの顔にも追加装甲施してやれよ。 と思ったバンダイがリリースしたBB戦士のキットではオリジナルのヘッドギアが追加されている。アレックスのチョバムアーマーにもヘッドギアが追加されている。抜かりないな。 バストライナー V作戦の成功に味をしめた地球連邦軍が更なるMSの発展へと着手し、ガンダムを含む主力兵器の更なる強化案である「FSWS」(FullarmorSystem&WeaponSystem)に基づき開発されたMS用の移動砲台である。フルアーマーガンダム(以下、FA)や本作では登場しないヘビーガンダム(以下、HG)による運用を前提としている。『MSV』であるFAもHGも単体としては群を抜く火力だが、更にこのメガ粒子砲搭載の乗り物を使わせるとは、連邦の技術者も相当な火力キチである。似たような兵器であるジオン陣営のスキウレなんか、これに比べれば貧乏臭く感じてしまう。 『ギレンの野望』や『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』などのゲーム中にも登場している。 ガンタンク RX-75 全RXシリーズの長男。こう書くとなんかスゴイ機体に思えてくるから不思議。 脚部が無限軌道であり、MSと戦車の中間的な存在で長距離支援を目的としている。 もとは頭部とコア・ブロック(胴体)の二人乗りだったが、後に一人乗りに改造され、その際なぜかコックピットを頭部の方に統一されてしまっている。 こうなるとコア・ブロック・システムによる脱出も不可能であり、ホントにただの戦車と変わらない。ハヤト落胆である。 劇中においてハヤトのガンタンクが被弾して撤退した後、オペレーターは「ガンタンク撤退によりWB隊の戦力は11%減少」と語っていた。この会話は非常に興味深く、他に出撃してたガンダム、ガンキャノン、Gファイターなどが、どれだけの%戦力なのか好奇心をそそられる。 また『THE ORIGIN』での話で恐縮なのだが、こちらでは何と更に時代が遡って「MS開発以前に連邦軍で運用されていた主力戦車」という、とうとうマジでMSから戦車に格下げされてしまっていたりする。ハヤト涙目である。 但しアニメ版に比べるとフォルム自体は格段に戦車らしく格好良くなっており、そこだけが唯一の救いと言える。 ちなみにMSVにはガンタンクⅡがいるのだがカテゴリがMSではなく戦闘車両(戦車)に先祖返りしてしまった。ハヤト憤死である。 劇場版でも宇宙空間じゃ戦車の出番とかねーよと言わんばかりに途中で存在を抹殺される憂き目に遭っているが、TV版ではこの機体で最後まで戦い続け、ザクレロにパンチをかます場面もあったりする。 劇中後半や『THE ORIGIN』のガンタンクなら今の技術でも問題なく作れる気がするのだが、自衛隊さん、MBT(メイン・バトル・タンク=主力戦車)としての採用しては如何だろうか? まぁ自衛隊は高官が痛車出勤等オタクが多いのでほんとにやりそうで怖いのだが。 ガンキャノン RX-77-2 V作戦に基づいてガンダム、ガンタンクと共に開発された支援型MS。意識されづらいが、連邦軍初の手足のついた正式な意味でのMSである。 元デザインはガンダム作品以前の「宇宙の戦士」に登場するパワードアーマーのオマージュだが、韓国のテコンV程の露骨なパクリではない。 両肩に240mm低反動キャノン砲を二門搭載し、主に中距離からの砲撃を担当する。 またガンダムのとは異なり命中精度を優先したビームライフルを備え、簡易ながら狙撃も可能。 格闘は苦手だが、アニメではアムロの援護要請にカイが岩投げで応えたことがある。岩が使えるのはザクだけじゃないんだぜ!(ガンダムVSガンダムでもこれが出来る) 尚、ガンダムよりはローコスト、ガンタンクよりは有用と言う事で、この機体だけは少数ながら量産が行われている(ガンタンクは「量産型ガンタンク」、ガンダムは「陸戦型ガンダム」としての量産はあるが、オリジナル機の量産は本機のみ ちなみに本機も量産型ガンキャノンが存在する)。 この様にアニメでは全編通して割と活躍しているが、安彦御大の漫画『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』ではガンダム開発以前に製造された連邦軍初のMSとして登場しているものの、指が5本から3本に退化していたり1年戦争以前の話では「鉄騎兵大隊」という古めかしい呼び名での所属運用だったりしている。 極め付けはジオンから連邦に亡命しようとしていたあのミノフスキー博士を救出する為に10機以上も出撃しておきながら4機の旧ザクと更にそれ以前に作られたMS-04プロトタイプザクのたった5機に好き放題フルボッコにされて壊滅という酷い目に遭っている。まぁその時相手にしていたジオン側のパイロット達がシャア・アズナブル、ランバ・ラル、黒い三連星というジオンが誇るエースのオールスターだった所為もあるのだが。 ジム RGM-79 ガンダムのデータをフィードバックして制作された連邦軍の本格的な量産機で機体名は「GM=Gundam Mass product type」(量産型ガンダム)の略称。 ジェネレーターの低出力化、装甲素材の変更でコストダウンを図っているため一気に弱体化した…と思われがちだが、実際は軽量化によって機動性能はガンダムより高く、索敵範囲もガンダムより半径300m程広く、ジャブロー戦に於いてはビームスプレーガンだけでなくガンダムと同型のビームライフル装備の機体も確認できる点などから、大幅な差があるとは言い難い。但し、装甲材が高価なルナチタニウム合金では無く普通のチタニウム合金なので、ザクⅡのマシンガンを装甲で弾く芸当はできないようだ。何にせよ連邦軍逆転勝利の原動力である事はほぼ間違いなく、ここから高性能な一品モノのガンダムタイプとコストダウンした大量生産のジムタイプという連邦軍の黄金式が生まれた。劇中でのあまりのやられ役振りから多くの人間に「試作機>>>(超えられない壁)>>>量産機」というイメージを植え付けた機体とも言える。現実的な見地に立てば、「試作機=不安定、量産機=信頼性高い」が当然である。 性能のイメージは長らく一定せず、「ザクにも劣る~ゲルググとも頑張れば戦える」くらいまで様々であった。 冷静に考えればMS関連技術を持たない当時の連邦軍は当然鹵獲なり放棄されていたザクを回収し徹底研究し、それを打ち負かす為のMSを開発してるわけで、エネルギーCAPの実用化など、MS開発の元祖であるジオン側でも実現が遅れた技術を開発できるだけの力もある連邦がそこから改めてザク以下のMSが出来ちゃいました(試作であるザニーは除く)等という話は考えにくいのだがそこは乗り手の技量の差だと思われる。 ………連邦側にザクⅠの様な他に適当なやられ役が居なかった故の悲劇である。 一応、最近では連邦MSの穴埋め救世主と言われる陸戦型ガンダムの登場などもあってかザクとドムの間、大体グフと同程度に落ち着きつつある。 これもまた余談だが、連邦軍は宇宙世紀を通じて局地戦専用機の開発には消極的で、各時代毎の主力ジムタイプにちょっとした設計変更を加えるというスタンスで通している。 MSの本家とも言えるジオン軍がピンからキリまで実に多種多様なMS、MAを開発していたのとは実に対照的である。 ちなみに、ジム→ジムⅡまでの系譜に「ジムコマンド」「ジム改」「ジム・カスタム」といった機体が居るが、これらはデザイン系統が明らかに異なっている。 勿論、企画ごとにデザイナーが違うからなのだが、これは「同じ連邦内のジムでも開発した部署が違う」という設定で一旦の解決を見ている。 ジムキャノン RGC-80 MSVに登場。当初連邦軍はガンキャノンの量産化を目指していたが、思ったよりコストが高いことが判明し、仕方が無いのでジムの生産ラインで支援用機の開発に切り替えられた砲撃型ジム。 搭載された右肩のキャノン一門により機体のバランスを著しく奪う為、脚部にガンキャノンに酷似した重装甲を施し重心を下げることで問題点をカバーしたようだが、機体のバランスが悪いことには変わらないのであった。 『機動戦士Ζガンダム』でもエゥーゴのジャブロー攻略作戦でティターンズ(連邦)側の色違いの機体が登場。 ボール RB-79 異名は動く棺桶、もしくは丸い棺桶、とあるジオンの学徒兵からは亜細亜の西瓜ともいわれている。どれにしても碌なネーミングではない。元は宇宙用作業ポッドで、出力機関は核融合ではなく燃料電池である。ある意味とてもクリーンな機体ともいえる。 ジムの支援用として改めて生産され要塞攻略戦に参加。ビグ・ザムにドロドロに溶かされたりザクに蹴られたりと映像での典型的やられ役としてジムともども大活躍した。 とあるニュータイプがガンダムフェイスの偽装を施してリック・ドムを6機も撃墜したりしている。 現在でもその活躍はAAとして記録に残っている程だそうな(日本昔話風 コストパフォーマンスが非常に優れ、また出自が出自の為大して訓練を積まなくても操縦が容易であるらしい。 また、本作未出場のフルCG作品『MS IGLOO』では、凶悪なシャークマウスペイントが施され、ジムと共に「溺れている」陸戦型ザクや救出待ちのHLVを多数撃墜している。 数少ないボールの活躍シーンだが、基本的にジオン側視点で描かれた作品の為悪役扱い。やはりかわいそう。 が、肝心のゲームでは出自が出自の為「バカじゃねえの?死ねってか?」って位に酷いデフォルト性能だが、限界突破すると化ける。前作でのコールボールはインパクト、性能ともに秀逸。機転を利かせればドムを何機も撃破できることも… 分身して撃ちまくればガンダムF91だって怖くない、本物の分身という奴を見せ付けてやろう! 基本的にネタの域を出ない散々な評価だが、MSの普及した時代以降も使われ続け、果てはUC130年代の小型MS時代にも改良型が存在していたりする。 ガンダムLS RX-78-2 TV版最終回の第43話「脱出」および劇場版Ⅲ「めぐりあい宇宙」のクライマックスシーンにて、ジオングに頭部・左腕を破壊されたガンダム(MC)の姿。アムロはこの状態でもドムを蹴り飛ばしたり、首ジオングを心眼で追いかけながらア・バオア・クーの坑内に侵入している。真性NTのアムロにとってメインカメラなんて飾りなんです。OTはそれがわからないのです。こんな異能の人間であれば、一年戦争終結後、連邦上層部もアムロを軟禁したがる理由も十二分にわかる気がする。 LSは「ラストシューティング」の略。「ビーム噴水」なSPAは必見。 ちなみにラストシューティングの際にはアムロは搭乗しておらず、自動操縦(教育型コンピューター)によるオートパイロット。ただし度重なる激闘をアムロと共にくぐり抜けてきたのでこのコンピューターも並の兵より圧倒的に強い。 どう見てもネタ機体なのだが、性能は思いの他高い。 メインカメラを破壊されて尚高い命中率はもはや心眼の領域。 ロボアニメの看板とも言える顔を破壊させる演出はかなり異色で、ガンダムがスーパーロボットではなく、あくまで戦争の道具(一兵器)の延長線上に過ぎないことを示している。 一年戦争外伝ゲーム登場の機体はゲーム作品出典へどうぞ。
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「私には、行かねばならない場所がある」 ETERNALの18禁超銀河級・総選挙RPG『輝光翼戦記 天空のユミナ』に登場するヒロインの一人。Now Rolling。 担当声優は里宮アリサ氏。どこかで聞いたことがある?きっと気のせい。 歩武や弓那が通う神撫学園の3年生で論説部部長。留年の危機に瀕した弓那を超選挙・星徒会大戦に誘った張本人でもある。 名前の読み方は「くろかわ きらら」。しかしファンからはよく「うんも」「うんもさま」「うんもちゃん」と言われている。 あまりにも言われすぎるため公式にもネタにされた。 雲母「…………貴様ら、あとで旧校舎裏まで来い!!」 実は雲母(うんも)と言う鉱物はその光沢から「きらら」と言う別名があるため、一応はDQN読みでは無い…のかな?*1。 一般人にとっては塗料やマニキュア等に入っているキラキラした粒の原材料と言うと分かりやすいかも。 原材料欄には英語名の「マイカ」と書かれている場合が多いが (粒の細かさで、パール<メタリック<ラメ、となり、細かいパールは落ち着いた輝き、荒いラメはギラついた派手な輝きになる。 なおラメのみ原材料は雲母ではなく金属粉だそうな)。 ちなみに『犬夜叉』にも同字同音の猫又がいる。 シリーズの続編である『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』にも他の論説部メンバーと共に参戦している。 同作品のファンディスクこと『コロナFD』にも、引き続き論説部を率いて参戦した。 原作でのキャラクター 見た目通りのきつい性格をしたドS腹黒ロリである。 ただし本人は背が小さいことを気にしており、そのことを言われるとキレる。 とは言えやはり小さな子供と遊んでる様はどう見ても幼女にしか……うわなにをするやめ(ry そんな性格のためか、学園内に友人と呼べる存在は殆どいないが、何故か学園内に幅広い人脈を持っており色々と謎な人物。 論説部においてはメンバーのまとめ役兼ブレインで、弓那や歩武達に指示を出す担当。 頭の良さは学園内でも文字通りトップで、入学から神楽那由他さえ抑えてずっと成績1位を維持し続けており、 その那由他にも、星徒会大戦決勝の選挙期間中に 「相手候補が落第生の翠下ではなく貴女なら、まだわたくしとも勝負になったはずなのに」と評されている。 その那由他の抱いた疑問の通り、星徒会大戦に自分で出馬せず わざわざ弓那を論説部に誘い、候補に擁立したのにも理由があるらしいが……。 + 本編超ネタバレ 実は、見た目どころか肩書き通りの齢でもなく、弓那の母親である弓果の同級生 (別のルートでは下級生となっているが、各ルートごとにパラレルな設定). かつて、弓果の親友として、共に星徒会大戦を勝ち抜き宇宙に上がり、宇宙で人類の天敵である異空体と戦っていた。 なお、その頃の性格は今とは大きく異なり、親友の弓果曰く「泣き虫で、寂しがり屋で、甘えん坊」で、 弓果の後ろにいつも隠れていたとのこと。 ちなみに雲母のイシリアル能力は、ゲートを開くこと。銀河系外宇宙でも異世界でも一瞬で移動できる超チート能力である。 また彼女の能力特性は、他者の精神世界にアクセスしたり、逆に自分の用意した精神世界に他者の精神を引きずり込んだり、 あるいは他者への簡易的な精神支配も可能だったりする。 でも、雲母ちゃんは能力者としては並扱い。不思議、不思議。 それ以外にもこうした異能とは関係無い才能として、コンピュータ関連の技能や才覚にも長けている。 これはまだ弓那達ではなく弓果達と一緒に戦っていた頃からのものらしく、 銀河連邦が自分達に回してこない異空体との戦争での戦況情報や軍事機密などを、自室端末からのハッキングを駆使して集めたりしていた他、 その端末から銀河連邦本部に停泊していた全戦艦の操作システムにロックをかけてみせたり、 果ては超巨大異空体との艦隊決戦の際に、敵の攻撃アルゴリズムを組み込んだ戦艦用の回避プログラムをほんの一日ちょっとで組み上げて艦隊に配布し、 戦闘中にその全艦の動作チェックをこなしてみせたりした。ジェバンニってレベルじゃねーぞ! 星徒会大戦における謎の情報網や、恐らくは弓那の留年決定情報の発表前入手もそこに由来するものと思われる。 さらに、その才能がPCを使った音楽打ち込みの方でも発揮されているのか、 あるいは弓果と一緒に戦っていた影響か、音楽に関してもその才能は発揮されているらしく なんと弓那の唄う歌のいくつかは彼女が作曲したもののようである*2。 実際、作中で窮地に陥った歩武を救うための歌を作曲する場面では、 あらかじめ複数曲分作っておいた楽曲データを弓那に提供してその中から候補を選び、二人で一緒に歌詞を考えている。 弓果が朱島武人(歩武の養父)との間に、娘(弓那)を授かるも、戦いは続いていた。 そして、ある異空体との戦いの中で、雲母はイシリアル能力を暴走させ異世界に飛ばされると共に、 身体の成長を停止させてしまう。異世界で時間を掛けてイシリアル能力を鍛え上げ、なんとか元の宇宙に戻った雲母だが、 先の戦いの中で弓果は行方不明になっており、人類の裏切り者の汚名を着せられていた。 雲母はそのような扱いをした者への復讐のため、神撫学園に入った弓那に星徒会大戦を勝ち抜かせ再び宇宙へ上がろうとする。 そして宇宙で彼女も知らなかった事実を知ったりするのだが…。 前の大戦から生きている学生なので、前回の大戦時に恐らく16~7歳。 そこから宇宙に上がって弓果が弓那を産むまで年数+弓那が神撫学園に入るまでの年数の齢を取っている。 紛うことなきアラフォーのロリババアである ただし、続編『銀の刻のコロナ』にて、異世界の時間の流れはユミナの世界より遅く(異世界で過ごした時間は5年程)、 彼女の実年齢は20代半ばであることが判明した。 成長しなくなったのは異世界に飛ばされてからなので、周りの学生に比べて非常にロリロリしい見た目なのは生まれつきの模様。 貴重な天然ロリを保存したぞ! なお、前の戦争からの戦士といった設定は、この人のゲームのオマージュとのこと。 『ユミナ』本編以後は論説部と共に他の世界を旅して回っている。 『銀の刻のコロナ』では終盤に登場。コロナの世界に迫っている危機の正体などの作中の重要な事柄の説明をする役どころを担った。 ちなみにお子様ランチが好き。物凄くいい笑顔で食べる。やっぱり幼zy(ry 原作中の性能 武器は黒い傘。斬ったり刺したり防御も出来る優れもの。君は牙突?それともアバンストラッシュ? キャラクターごとに割り振られている4色の属性の内、彼女は黒属性にあたる。 策士肌かつSっ気の強い性格もあってか、彼女の技は概して攻撃的な性質が強く、前衛でも後衛からでも強力なダメージを与えるものが多い。 デフォルトで所持している技『エンドオブデスペラード』は雑魚を倒すのにお世話になった諸兄も多いのではなかろうか。 彼女のルートスキルである『リベリオンソウル』は後衛に居つつ、相手全体に大ダメージを与えることができ、 更に低レベルでも使い勝手がいいという非常に優秀なスキル。 ただし後述のMUGEN設定にも反映されているように、体力と防御力は数値、伸び幅ともにあまり高くない。 加えて複合ダメージスキル(RPG的には物理攻撃と魔法攻撃を合わせた攻撃)が多いため、 歩武や藍などに比べるとやや火力不足気味。オールラウンダーと言えば聞こえはいいのだが…。 『FD』においては仲間が増えたためか、多少火力が高くなるなど、同じ黒属性の坂上陽子との差別化がされ、 能力も底上げされたが、相変わらず全体のメンバーの中では防御力はそれほど高くない。 尤も黒属性の二人は特化したカウンタースキルが結構ヤバいのだが 『銀の刻のコロナ』では終盤で仲間になる。 攻撃力は低く前作であったカウンタースキルも今回は没収されてしまっているため火力の面では他のキャラに一歩劣る。 しかし属性の耐性がとても優秀であり、特に終盤のボスが赤属性や黒属性の攻撃が多いため、 その2つのダメージを抑えられる雲母はかなり戦いやすい。ただしHPはめちゃくちゃ低いので無理は禁物。 また、フィールドスキルの「空間連結」は一度移動したことのある場所ならどこへでも仲間を移動させられるスキルであり、 移動が遅れている仲間を前線に送ったりできる。 MUGENにおける黒河雲母 弓那や月夜を製作したrakurai氏による、原作のスプライトを使用したものが存在。 全体的に行動が素早く、技も高性能。流石は傘勢ということか……。ただしその分LIFEが低い(850)ため油断は禁物。 立ち回りの生命線は射撃も取れるどころか投げすら取れる当身技の「返しの刃」。 当身判定が出ている間は食らい判定が無いため一切潰されず、持続も25Fと長く、追撃可能。 また、ワンボタンで出せる1F投げも間合い40ドット程度と広めな上に投げスカり無し、 空中の相手だろうが食らい中だろうがガード硬直だろうが問答無用で掴み、さらに追撃可能とこれまた強力。 それどころか端を背負った状態だとこの投げを連発するだけで永久になる。 超必殺技は1ゲージ技6種に加え、3ゲージ技としてカットイン付きの大技「タイラントオーラム」を持つ。 タイラントオーラムは「飛び道具連発→相手の位置をサーチして連撃」という構成であり、ダメージこそ4.5割とやや控えめながら、 動作開始から終了まで完全無敵で飛び道具も連撃も全段ガー不のため、適当にぶっぱするだけで物凄く強い。 また、防御システムが少し変わっており、ジャストディフェンスとして「反発力の黒流逆壁」を持っている。 この効果により、相手の攻撃をジャストディフェンスしても受けるダメージは本来食らうダメージの1/2にしかならない上に、 その攻撃本来のダメージを相手に反射することが可能。 反発力の黒流逆壁に成功している間は体力を超えるダメージを受けても死なないため、余裕が無い時でも安心して使用できる。 逆にこちらは反射ダメージで相手にトドメを刺すことができる。 食らった分のダメージがそのままダメージとなる全画面の飛び道具を発射する形式のため、相手が無敵状態だと当然不発になるが、 逆に言えば受けた瞬間に相手が無敵状態でなければ必ず相手に自分が受けた以上のダメージを返せる。また、タッグだと相手両方に対して反射ダメージが入る。 更に5%の確率でクリティカルが発生し攻撃力が2倍になる他、movetype = Aの相手に攻撃を当てるとカウンターとして攻撃力が1.5倍になる。 ただし、この両者は重複しない。 弓那などと同様にAIもデフォルトで搭載されており、やはり3+1段階にレベル調節が可能。 デフォルトは1に設定されており、3だと相手のあらゆる攻撃に対して超反応で返しの刃を狙ってくるようになる。 前述の通りあらゆる打撃、射撃、投げを取れる当て身なのでほぼこれ一本だけでも狂キャラとさえ渡り合うが、 発生が遅すぎる攻撃に対しても超反応で当身を撃ってしまってスカモーションに刺さったり、 相手の背後に回ったのに当身を撃ったりなどお茶目な面もあるため、防御力の低さも相まって負ける時はあっさり負ける。 4は隠し設定であり、リドミには書かれていないがレベルを4にすればちゃんと作動する。 当身をほとんど使わなくなる代わりに投げを主体に待ち気味に戦うようになる。投げの性能も前述の通りなのでこちらも非常に凶悪。 更に投げ始動の高火力ループコンボが解禁され、一般的な防御力のキャラで換算しておよそ16割という凄まじいダメージを叩き出すようになる。 また、AIレベルとは別に反発力の黒流逆壁によるダメージ反射率も設定可能(初期設定は5、最大は10)。 11~12Pでは常時3ゲージになり、12Pはそれに加えてgametime式ステート抜け・食らいキャンセル(黒壁発生確率=食らいキャンセル確率)が可能になる。 当身スタイルであるAI3の12P、反発力の黒流逆壁10は狂クラスで、SMHや黒ドナルドを倒せるほどの実力を有している。 更新により攻撃と防御強化スイッチも追加されたので、12Pが強すぎると思った時は設定してみよう。 プレイヤー操作(8 03~) + 大会ネタバレ 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】において、 緋雨閑丸、烏鈴と共に傘チームとして参戦。圧倒的強さを見せた。 どれぐらい強かったかと言うと、1ゲージあって閑丸か雲母が傘を投げるとそこから20割~30割余裕でしたというくらい。 あまりの強さに優勝候補の病人やビームと並び無理ゲー御三家だのと呼ばれたりもした。 おかげで彼らと戦う羽目になったチームのファンは涙したという。 最終的にビームとの連戦で初戦は勝利したものの2戦目で敗北し3位となったが、 その最後の試合も一瞬で攻守逆転、ワンチャン30割余裕でしたなどという恐ろしいくらいの試合展開であった。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 凶前後ランセレ大会! HIGE1P前後ミニ大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル タッグ 第三回東方夢幻童空杯 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart サム雷杯!狂キャラタッグ大会 第一回剣劇名タッグ決定戦 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 頂上対決チームトーナメントIII E長森5P前後チームトーナメント ユミナ11P前後チームトーナメント その他 ポニーテール杯VS パネルアタック MUGEN25 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 TAG TEAM SYSTEM ヴァリコンリーグ【夢のエロゲータッグ編】 ポニーテール杯FII 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION タッグ多め!凶上位ランセレバトル 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 製作者別3段階ランセレ大会 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 作者別狂キャラチームバトロワ 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂&神 Wランセレバトル 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 非表示 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part61) *1 公式HPの開発四方山話で語られた裏設定によると、彼女の名前的な元ネタは、 ライターの高瀬奈緒文氏が子供の頃読んだ何かの短編に出てきた、同じ「雲母(きらら)」という名前の少女をもとにしているとのこと。 その「雲母」なる少女は幼少の頃から、やはりその名前をネタに周囲の子達からよくからかわれたりいじめられたりしており、 最初は自分の名前にもコンプレックスしか抱いていなかった。 ある日そうしてからかわれて泣いて帰ってきた雲母が、親に「どうしてこんな名前付けたの?」と聞いてみた所、 「『雲母』という石はキラキラしていて、とても綺麗で気に入っていたので、その石の美しさにあやかって「雲母(きらら)」と命名したんだよ」とのこと。 それ以降からは、雲母は自分の名前に劣等感ではなく誇りと、家族との絆を実感するようになった…と、言われている。 黒河雲母が実際にその「雲母」という少女と同じ過去を持っていたかどうかは定かではないが、 彼女が名前を読み間違えた不届き者を粛清する際の怒りの一端には、こんな理由もあるのかもしれない…。 *2 作中設定。ちなみにリアルでの作曲者は四十万行道氏。
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ロック ピート バーディ D・D ブラディ アムロ セイラ カイ ハヤト リュウ スレッガー ブライト ミライ フラウ オスカ マーカー マチルダ ワッケイン リード レビル シャア ララァ ドレン デニム ジーン スレンダー クラウン ラル ハモン クランプ ロック・アンロック 愛称:ロック 銀河疾風サスライガー 声優:山崎 たくみ 通称「抜き打ちロック」。カナダ出身。 あらゆる銃器を使いこなすガンマニア。射撃の腕は確かで、曲撃ちから狙撃まで一通り何でもこなす。 また、スポーツ万能でジュニア・ハイスクールでは水泳選手だったという。 幼少期に森林警備隊の所長であった父を襲い、車椅子生活を強いた7人の強盗団を探して宇宙を旅していたが、ブルースに出会ってビッグゲームのメンバーに加わった。 普段はおちゃらけているが実は非情な部分を持っており、旅の途中で強盗団のメンバーに出会った際は、容赦なく撃ち殺していた。 チームはブラディに雇われた殺し屋フルザ・ゲルナーに追われる事になるが、ゲルナーは強盗団が雇った殺し屋でもあったため、ロックとの因縁は特別に深かった。 旅の途中で、初恋の人ジュディと再会したりするが、最終的にバーディといい感じになる。 ピート・マッケンジー 愛称:ピート 銀河疾風サスライガー 声優:森 功至 通称「おとぼけピート」。 父親譲りのスピード狂で、調子に乗ってJ9ランドのブライスターのアトラクションを壊してしまい、カジノで一勝負という時にブルースに出会い、ビッグゲームのメンバーに加わった。 J9Ⅲ号の操縦を担当している。 父であるデニス・マッケンジーはクラッシュレースのレーサーで、レースにかまけて家庭を顧みなかったため、父親には反発していたようである。 母親の名はカレン。弟や妹と一緒に故郷で暮らしているが、父とは3年間音信普通となっていたらしい。 冗談好きなフェミニストで、チームのムードメーカー的存在。JJ9チームのビッグゲームを後援している大新聞社ソーラー・プラネッツ・ポストの特派員プチ・ロッジに取材を受けているうちに仲良くなり、恋に落ちる。 バーディ・ショウ 愛称:バーディ 銀河疾風サスライガー 声優:麻上 洋子 通称「気まぐれバーディ」。18歳。 有名なノンフィクション作家ビンセント・ショウと、大女優ダイアン・ハーシーの間に生まれるが、両親は離婚してしまい、父親に引き取られた。 一方、母親に引き取られたシャロン・ハーシーは飲んだくれの母親に愛想を尽かして2年前に家出してフラメンコダンサーをやっている。 バーディは10年前から「お転婆バーディ」と呼ばれるほどのはねっ返りで、困り果てた父親が知り合いに頼んで太陽系情報局の養成学校にガールスカウト代わりに預けたため、様々な特殊技能を身に付けている。 暗号解読や爆発物の処理はもちろん、モールス信号やスリの技術まで、その守備範囲は広い。 姉の代わりに踊ったフラメンコも、なかなか好評であった。 口癖はイヤリングを鳴らしての「がんば、がんば♪」というおまじない。 D・D・リッチマン 愛称:D・D 銀河疾風サスライガー 声優:--- JJ9に付き添う商人。 J9ランドの支配人、J9Ⅲ号の建造を依頼されるがブラディがJ9ランドを支配し依頼人が失踪。 買い取り先のなくなったJ9Ⅲ号の購入をブルースに持ち掛けてメンバーに加わる。 その道では名のある商人であるため、仕事の斡旋や顔を知られているブルース達に代わってブラディ・シンジケートの情報収集などを担当するようになる。 また、実は元地球連邦海軍少尉という過去を持つ。 ブラディ・ゴッド 愛称:ブラディ 銀河疾風サスライガー 声優:--- 暗黒街のボス。 太陽系最大のマフィアであるブラディ・シンジケートを牛耳る大ボスである。 J9ランドのカジノで大勝ちしたブルースに、ビッグゲームを持ち掛ける。 賞金の1200億ポールは惑星が買えるほどの金額でブラディ・シンジケートと言えどもかなりの打撃を受ける額である。 ブラディはJJ9チームの惑星トライを阻止するためあらゆる妨害工作を用意する。 アムロ・レイ 愛称:アムロ 機動戦士ガンダム 声優:古谷 徹 サイド7でホワイトベースに乗り込んだ民間人の一人。 サイド7に住む少年で、父の影響からか機械いじりが大好きで、サイド7でも有名なくらいである。 ジオン軍のサイド7襲撃の際に偶然にも父の開発したモビルスーツ「ガンダム」に乗ることになり、アムロの運命の歯車が動き出す。 当初は民間人だった自分が徐々に軍に染まっていくのが許せずにいたが、シャアとの戦い、数多くの出会いと別れ、幾多の試練を乗り越えアムロは成長していく。 ララァ・スンとの出会いにより、ニュータイプとして目覚めるが、心に深い傷を背負っていく事になる。 戦争を終結させるために最後まで戦った一年戦争の伝説的エースパイロットである。 終戦後は連邦政府からニュータイプとして危険視され軟禁状態に置かれるなど立場が変わって行く。 セイラ・マス 愛称:セイラ 機動戦士ガンダム 声優:井上 瑤 サイド7でホワイトベースに乗り込んだ民間人の女性。本名はアルテイシア・ソム・ダイクン。 ジオン・ズム・ダイクンの娘であり、シャアの妹でもある。年齢は17歳。 ホワイトベースに搭乗したばかりの頃はオペレーターを担当していたが、後にパイロットを任された。 医者の卵であったため、医療面を担当する事もあった。聡明な女性であるが、シャアが兄であると確信できなかった頃には、情報を得るために危険な行動に出てしまう事もあり、周囲を驚かせた。 シャアが兄と知ってからはザビ家に復讐しようとする兄に悲しみを抱き、止めようとする。 カイ・シデン 愛称:カイ 機動戦士ガンダム 声優:古川 登志男 サイド7でホワイトベースに乗り込んだ民間人の一人。 当初はハヤトと2人乗りでガンタンクに搭乗していたが、途中からガンキャノンに乗り換える。 やる気がなく皮肉屋で、仲間からも白い目で見られる事も多かった。 民間人である自分へ軍隊の一員になるよう命令された際、反発してホワイトベースから降りた事もある。その時に港で知り合ったミハル・ラトキエと交流を深める。しかし、ミハルは生活のためジオンのスパイをしており、戦闘に巻き込まれて死亡する。 ミハルの死を経験したカイは次第に成長し、それ以降は使命感と責任感を持ってジオンとの戦いに積極的に出るようになる。 ハヤト・コバヤシ 愛称:ハヤト 機動戦士ガンダム 声優:鈴木 清信 サイド7でホワイトベースに乗り込んだ民間人の一人。アムロの近所に住んでいた。 主な搭乗機はガンタンク。 性格はまじめで、柔道を学んでいたため、何かにつけ柔道に例えて説明する癖がある。 戦果を上げていくアムロに対し、自分との差に苛立ちを覚えてライバル心を燃やしていた。 ソロモン攻略戦で負傷し、フラウの看病を受けている時に、その事を告白し、そこから徐々にフラウと親しくなっていく。後にフラウ・ボゥと結婚する。 リュウ・ホセイ 愛称:リュウ 機動戦士ガンダム 声優:飯塚 昭三 ジオンのサイド7襲撃後も生き残った数少ない正規の軍人。 パイロット候補生となった新兵でジオンの襲撃によりホワイトベースに乗り込む事となる。 実戦経験は皆無だったが軍人として冷静に対処する能力と、その温厚な人柄からクルーに慕われ、まとめ役となる。 不慣れな環境に戸惑うアムロを叱咤激励する事もありアムロからも頼りにされていた。 ランバ・ラル戦で負傷し安静にしていたが、ハモンの乗るマゼラ・トップがホワイトベースへ特攻を掛けた際に怪我をおしてコア・ファイターに搭乗。ホワイトベースを捨て身で庇って若い命を散らす。 彼の死は残された多くの者に影響を与え、クルー達の結束を高める事になった。 スレッガー・ロウ 愛称:スレッガー 機動戦士ガンダム 声優:玄田 哲章 ホワイトベースがジャブローから宇宙へ上がる際に配属されたパイロット。階級は中尉。 粗野な印象で第三者的に意見を述べる事が多いが、根は繊細な人物であり、ホワイトベース内では数少ない大人であった。 婚約者・カムランとの問題で揺れるミライに意見した後、心を通わせる事となり、ソロモン攻略戦の出撃前には母親の形見の指輪をミライに預けている。 しかし、ドズルの乗るビグ・ザムに捨て身の攻撃を仕掛け、帰らぬ人となる。 ブライト・ノア 愛称:ブライト 機動戦士ガンダム 声優:鈴置 洋孝 ホワイトベースの指揮官。 士官候補生としてホワイトベースでテム・レイへの伝令などしていたが、ジオンの襲撃を受けて、怪我を負った初代艦長パオロ・カシアスの代行として指揮を執る事になる。 もとより経験もなく不慣れな分、動揺を隠せず、生き延びる戦いの事で精一杯であったため、部下の気持ちを読めずクルーとの人間関係に溝を作る事もあった。 だが、リュウ・ホセイの死を機に人間として、そして艦長として成長していく。 戦後にはミライ・ヤシマと結婚する。 ミライ・ヤシマ 愛称:ミライ 機動戦士ガンダム 声優:--- ホワイトベースの操舵手。年齢18歳。 スペース・ボートの免許を持っていたために操舵手を任せられた民間人の女性で、よく気がつくまめな性格をしている。別名「ホワイトベースのお袋さん」。 ブライトが過労で倒れた時には代わりに慣れない指揮を執った事もある。 名門ヤシマ家の令嬢であるが、自分からは表に出す事を嫌っていたようである。 サイド6にカムラン・ブルームという許嫁がいたが、自分だけ逃げる事を良しとせず、艦に残った。 その後、想いを寄せたスレッガーに意志を伝えるが、スレッガーはビグ・ザムに特攻してしまい、その死に直面する事になる。 終戦後はブライトと結婚し、2児をもうける。 フラウ・ボゥ 愛称:フラウ 機動戦士ガンダム 声優:--- ジオンのサイド7襲撃で家族を失い、ホワイトベースに乗り込んだ民間人の少女。年齢は15歳。 当初は負傷者の看護をしていたが、人員不足のためにオペレーターを担当する事になる。 サイド7に住んでいた頃は、アムロの家とご近所づきあいをしており、機械いじりに没頭するアムロの面倒を見るなど好意を寄せていた。 しかし、ニュータイプとして覚醒を始めたアムロとの距離は徐々に離れていき、ついには自分とは違う世界の人間だと感じ、身を引いた。 戦後はハヤトと結婚し、カツ、レツ、キッカを養子として引き取った。 オスカ・ダブリン 愛称:オスカ 機動戦士ガンダム 声優:--- 連邦軍候補生としてホワイトベースに当初から乗り込んでいたブリッジクルーの一人。 オペレーターを担当しており、主に対空監視や航空管制を任務とする。 マーカー・クラン 愛称:マーカー 機動戦士ガンダム 声優:--- 連邦軍候補生としてホワイトベースに当初から乗り込んでいたブリッジクルーの一人。 オペレーターを担当しており、主に対空監視や航空管制を任務とする。 マチルダ・アジャン 愛称:マチルダ 機動戦士ガンダム 声優:--- 地球連邦軍ミデア補給部隊隊長。階級は中尉。 ホワイトベースにガンダムのパワーアップ用のパーツを届けた後、ガンダムに迫る黒い三連星のジェット・ストリーム・アタックにミデアで割って入り、コクピットを叩き潰されて戦死する。 ホワイトベースのクルーとの交流は短かい時間でしかなかったが、彼女はホワイトベースの特別な力を見抜いており、その美貌と毅然とした姿勢で多くの男性クルーの憧れの的となった。 なお、任務終了後、連邦軍本部のジャブローに勤務するウッディ大尉と結婚する予定であった。 ワッケイン 愛称:ワッケイン 機動戦士ガンダム 声優:稲田 徹 連邦軍のルナツー方面軍の司令官。階級は少佐。 軍事機密漏洩の罪でホワイトベースのクルーを拘束したが、ルナツーが襲撃を受けた際に、ホワイトベース初代艦長パオロ・カシアスの説得で釈放を決意した。この戦闘後、ジャブローに向かうホワイトベース隊にリード中尉の乗るサラミスを同行させる。 ソロモン攻略戦ではホワイトベース隊の成長ぶりに驚き、ホワイトベース隊が間に合うまで戦おうとするが持ちこたえられず戦死を遂げる。 リード 愛称:リード 機動戦士ガンダム 声優:--- 連邦軍巡洋艦サラミスの艦長。階級は中尉。 ルナツーからジャブローへホワイトベースを送り届けるために同行したが、大気圏突入時にシャアの襲撃を受けてサラミスを沈められる。 その後はホワイトベースに収容され、一時的にブライトに代わってホワイトベース隊の指揮を執った。 地球降下後はジャブロー到着前にホワイトベースから降りている。 レビル将軍 愛称:レビル 機動戦士ガンダム 声優:--- ルウム戦役で「黒い三連星」の捕虜になったが脱出し、「ジオンに兵なし!」との演説で連邦の士気を高めたという経歴を持つ連邦軍の大将。 早くからホワイトベース隊の戦力に着目し、マチルダを送り込んで物資の補給をするなど支援していた。 オデッサ作戦を指揮してジオンの地上勢力を弱体化させるなど、連邦に多くの勝利をもたらした名将であったが、和平交渉に訪れたデギン公王もろともギレンのソーラ・レイに撃たれて死亡する。 シャア・アズナブル 愛称:シャア 機動戦士ガンダム 声優:池田 秀一 赤い彗星のシャア。 本名はキャスバル・レム・ダイクン。 ジオン・ズム・ダイクンの息子であり、セイラ・マスの兄でもある。 ザビ家を父の仇と思い、復讐心を抱きつつジオン公国軍のパイロットになると、大胆かつ周到な戦略で戦果を上げていき「赤い彗星」と呼ばれる事となる。 サイド7で連邦軍のV作戦を察知し、偵察任務を行なった際にアムロと出会い、2人のライバル同士の戦いが始まった。 ザビ家への復讐を遂げた後は、父の提唱したニュータイプの時代を模索し始める事になる。 ララァ・スン 愛称:ララァ 機動戦士ガンダム 声優:潘 惠子 モビルアーマー・エルメスに搭乗するパイロット。 戦争孤児になってニュータイプ研究機関に預けられていたが、シャアにその資質を見出され、共に行動する事になる。 初陣で連邦の巡洋艦を4隻沈めるという快挙を上げ、その戦いを共にしたパイロットらは訓練を受けてもいない一人の少女の戦いぶりに、自分が馬鹿らしくなりエルメスの後方に下がってしまったという。 アムロとの戦いでニュータイプ同士の共鳴を起こし、お互いにわかりあえたが、シャアを狙ったガンダムのビーム・サーベルからシャアを庇う形でコクピットごと貫かれて死亡する。 ドレン 愛称:ドレン 機動戦士ガンダム 声優:池田 勝 少佐時代のシャアの副官。階級は少尉。 シャアがモビルスーツで出撃する事が多かったため、代わりにムサイの指揮を執る事も多く、シャアの信頼を得ていた。 その経験もあって大尉に昇進して艦長を務めるようになり、シャアが左遷から復帰して再び宇宙に上がった際に、シャア本人からホワイトベースを迎え撃つ要請を受ける。 しかし、幾多の危機を乗り越え成長してホワイトベース隊には敵わず、自身が乗り込むムサイの艦橋をガンダムのビーム・サーベルで切り裂かれ、宇宙に生身で放り出される事になる。 デニム 愛称:デニム 機動戦士ガンダム 声優:緒方 賢一 シャア少佐配下のモビルスーツパイロット。 V作戦を察知したシャアの指令で、スレンダーとジーンの2名を従えサイド7へ偵察に向かい、ガンダムと出くわす。 あくまでも偵察が任務であったが血の気にはやる新兵ジーンを止める事ができず、部下を失う。 さらに自分もジーンの仇を討つべくガンダムに突撃するが、ビーム・サーベルでコクピットを貫かれ戦死する。 ジーン 愛称:ジーン 機動戦士ガンダム 声優:曽我部 和恭 デニムと共にサイド7へ偵察に出たザクのパイロット。 偵察中に功を焦って命令違反を行ない、ガンダムに攻撃を仕掛ける。 しかし、アムロが乗り込んだガンダムに返り討ちにされてしまい、モビルスーツ同士の実践で初めて撃墜されたパイロットとなってしまう。 アムロがガンダムに乗るきっかけを作ってしまった事は、後の戦況に大きく影響を与える事になる。 スレンダー 愛称:スレンダー 機動戦士ガンダム 声優:鈴木 誠一 デニムと共にサイド7へ偵察に出たザクのパイロット。 デニムに待機を命じられ、その命令を忠実に守ったため、アムロのガンダムに撃ち落とされずに済んだ。 偵察に出た3人の中で唯一の生存者で、シャアに詳細を報告した。 その後、シャアのザクと共にガンダムに再戦を挑んだが、ビーム・ライフルに撃ち抜かれて死亡する。 クラウン 愛称:クラウン 機動戦士ガンダム 声優:戸谷 公次 シャアの下にいたパイロットの一人。 シャアと共にホワイトベースの大気圏突入時を狙った攻撃作戦に参加するも、引き際を見誤ってコムサイに戻る事ができなくなり、ザクごと燃え尽きてしまった。 ランバ・ラル 愛称:ラル 機動戦士ガンダム 声優:広瀬 正志 ジオン公国戦略宇宙攻撃軍所属の士官。階級は大尉。 ガルマの仇討ちとして、ドズルにホワイトベース追撃を命じられて地球に降りた。 「青き巨星」の異名を持つ歴戦の勇士で、軍人として全力を以って任務の遂行に当たる。 高い判断力と一流の操縦技術に加え、豪胆で部下思いの性格であるため、下からの信頼は厚い。 ジオン・ズム・ダイクンに仕えていたジンバ・ラルを父に持ち、ジオンの娘であるセイラとも面識があった。 グフを駆ってガンダムを苦しめただけでなく、ホワイトベースから脱走したアムロと出会い、その人間的な大きさを見せ付ける。 以後、アムロにとって越えるべき存在として認識されその成長に大きな影響を与える。 ガンダムにグフを破壊された後、生身で白兵戦を挑むが、最期は自決して果てる。 なお、部隊に内縁の妻・ハモンを同行させていた。 クラウレ・ハモン 愛称:ハモン 機動戦士ガンダム 声優:中谷 ゆみ ランバ・ラルの内縁の妻として、ホワイトベース追撃任務に同行する女性。 軍人ではないもののラルの補佐を務め、ラルの部下からも慕われている。 ホワイトベースから脱走したアムロと砂漠の町で出会い、一目で気に入る。 ラルの死後、残った兵を率いてホワイトベースに挑むが、リュウ・ホセイの特攻によって後一歩のところで果てる。 クランプ 愛称:クランプ 機動戦士ガンダム 声優:塩沢 兼人 ランバ・ラルの副官で階級は中尉。 ゲリラ戦に長け、第2部隊を指揮してホワイトベースに白兵戦を挑む。 その際、ホワイトベースに子供が乗っている事に驚き、銃撃戦で戦死する。 オプション情報大事典に戻る
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マイクラ軍事部マルチサーバーとは 2021年11月21日にDiscord名はくあ氏によって開設されたマルチサーバーです。 統合版向けのサーバーであり、加入する際はマインクラフト軍事部@wikiDiscord課に所属していることが必要となります。 2022年9月15日より第二期サーバーがはくあ氏によって開設されました!!! 第二期サーバー開設から1日経過しています。 第一期サーバー開設から299日経過しています。 お知らせ トップページ等の編集を行いました 2022/9/16 トップページ等の編集を行いました 2021/12/22 リンク 参加者一覧 名所一覧 用語一覧 問い合わせ 名前 コメント
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超機密緊急極秘作戦開催期間 特効 ストーリー バトル初級 中級 上級 ミッション達成報酬 累計戦果報酬 交換所 イベント報酬まとめミッション達成報酬 累計戦果報酬 交換所 総計 超機密緊急極秘作戦 開催期間 開始日時 終了予定 イベント 12月01日 13 00 12月22日 19 59 交換所 12月01日 13 00 12月31日 19 59 特効 部位 レアリティ 名称 着用可 特効 入手ルート 頭部 ★4(乙) 公安特殊兵装・兜 男性 +8% ガチャ、累計戦果報酬、交換所 頭部 ★3(丙) 週末の水玉カチューシャ 女性 +5% ガチャ 上半身 ★5(甲) 週末のフリル袖ブラウス 女性 +30% ガチャ 下半身 ★4(乙) 週末のジーンズ 女性 +10% ガチャ 足部 ★3(丙) 週末のおしゃれサンダル 女性 +5% ガチャ 上下足 ★5(甲) 公安特殊兵装・胴衣 男性 +16% ガチャ、累計戦果報酬、交換所 上下足 ★4(乙) 落合のスーツ 男性 +10% エピローグ購入 上下足 ★4(乙) 後方支援者用スキンスーツ(女性) 女性 +8% プレミアムルート(不動産屋のお姉さんルート)クリア ストーリー ※イベントストーリーの選択肢での好感度変動はありません ※1周目はノーマルルート(落合ルート)のみ選択可能です ※イベントストーリーを5章まで読了すると必要戦果がリセットされます(累計戦果はそのまま) ※勲章はイベントストーリーのアイテムから使用します。勲章はイベント共通で使用できます ストーリー 解放条件 不動産屋のお姉さんルートクリア後 1章-第4話 2,200pt 440pt 2章-第4話 4,400pt 880pt 3章-第3話 8,800pt 1,320pt 落合ルート4章-第1話 13,200pt 1,760pt 落合ルート5章-第1話 15,400pt 2,200pt 不動産屋のお姉さんルート4章-第1話 15,400pt 3,520pt 不動産屋のお姉さんルート5章-第1話 17,600pt 4,400pt エピローグ(6章) 500光合石 バトル 初級 兵科 総戦闘力 スキル 前衛 5,720 1 ヘイグス粒子充填開始・壱:確率100%で次ターン戦闘力を3%増加 丁式回避機動・壱:確率100%で戦闘力を14増加 牽制触腕攻撃・壱:確率100%で敵戦闘力を1%減少 2 ヘイグス粒子充填・壱:確率100%で次ターン戦闘力を5%増加 丙式回避機動・壱:確率100%で戦闘力を28増加 連続牽制触腕攻撃・壱:確率100%で敵戦闘力を2%減少 3 ヘイグス粒子過充填・壱:確率100%で次ターン戦闘力を7%増加 乙式回避機動・壱:確率100%で戦闘力を42増加 波状牽制触腕攻撃・壱:確率100%で敵戦闘力を3%減少 4 ヘイグス粒子発射器官・壱:確率50%で敵戦闘力増加効果を無効 甲式回避機動・壱:確率100%で戦闘力を57増加 多重牽制触腕攻撃・壱:確率100%で敵戦闘力を4%減少 撃破報酬 獲得戦果 獲得金 獲得経験値 100 10 180 完全撃破報酬 120 12 216 中級 兵科 総戦闘力 スキル 前衛 8,480 1 ヘイグス粒子充填開始・弐:確率100%で次ターン戦闘力を5%増加 丁式回避機動・弐:確率100%で戦闘力を21増加 牽制触腕攻撃・弐:確率100%で敵戦闘力を2%減少 2 ヘイグス粒子充填・弐:確率100%で次ターン戦闘力を7%増加 丙式回避機動・弐:確率100%で戦闘力を42増加 連続牽制触腕攻撃・弐:確率100%で敵戦闘力を3%減少 3 ヘイグス粒子過充填・弐:確率100%で次ターン戦闘力を9%増加 乙式回避機動・弐:確率100%で戦闘力を63増加 波状牽制触腕攻撃・弐:確率100%で敵戦闘力を4%減少 4 ヘイグス粒子発射器官・弐:確率75%で敵戦闘力増加効果を無効 甲式回避機動・弐:確率100%で戦闘力を84増加 多重牽制触腕攻撃・弐:確率100%で敵戦闘力を5%減少 撃破報酬 獲得戦果 獲得金 獲得経験値 200 15 270 完全撃破報酬 240 18 324 上級 兵科 総戦闘力 スキル 前衛 10,600 1 ヘイグス粒子充填開始・参:確率100%で次ターン戦闘力を7%増加 丁式回避機動・参:確率100%で戦闘力を26増加 牽制触腕攻撃・参:確率100%で敵戦闘力を3%減少 2 ヘイグス粒子充填・参:確率100%で次ターン戦闘力を9%増加 丙式回避機動・参:確率100%で戦闘力を53増加 連続牽制触腕攻撃・参:確率100%で敵戦闘力を4%減少 3 ヘイグス粒子過充填・参:確率100%で次ターン戦闘力を11%増加 乙式回避機動・参:確率100%で戦闘力を79増加 波状牽制触腕攻撃・参:確率100%で敵戦闘力を5%減少 4 ヘイグス粒子発射器官・参:確率100%で敵戦闘力増加効果を無効 甲式回避機動・参:確率100%で戦闘力を106増加 多重牽制触腕攻撃・参:確率100%で敵戦闘力を6%減少 撃破報酬 獲得戦果 獲得金 獲得経験値 300 20 400 完全撃破報酬 360 24 480 ミッション達成報酬 ミッション 報酬 超機密緊急極秘作戦 1章-第1話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 1章-第2話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 1章-第3話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 1章-第4話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 1章-第5話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 2章-第1話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 2章-第2話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 2章-第3話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 2章-第4話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 2章-第5話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 3章-第1話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 3章-第2話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 3章-第3話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 3章-第4話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 3章-第5話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 落合ルート4章-第1話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 落合ルート4章-第2話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 落合ルート4章-第3話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 落合ルート4章-第4話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 落合ルート4章-第5話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 不動産屋のお姉さんルート4章-第1話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 不動産屋のお姉さんルート4章-第2話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 不動産屋のお姉さんルート4章-第3話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 不動産屋のお姉さんルート4章-第4話を読了する 光合石x10 超機密緊急極秘作戦 不動産屋のお姉さんルート4章-第5話を読了する 後方支援者用スキンスーツ(女性) 超機密緊急極秘作戦 ストーリーを読了する 光合石x50 イベントバトル:衛人稼働実験演習・初級をクリアする 四機掌位勲章x1 イベントバトル:衛人稼働実験演習・中級をクリアする 四機掌位勲章x1 イベントバトル:衛人稼働実験演習・中級を10回クリアする 四機掌位勲章x1 イベントバトル:衛人稼働実験演習・中級を30回クリアする 四機掌位勲章x1 イベントバトル:衛人稼働実験演習・中級を50回クリアする 四機掌位勲章x1 イベントバトル:衛人稼働実験演習・上級をクリアする 四機掌位勲章x1 イベントバトル:衛人稼働実験演習・上級を10回クリアする 八機掌位勲章x1 イベントバトル:衛人稼働実験演習・上級を30回クリアする 八機掌位勲章x1 イベントバトル:衛人稼働実験演習・上級を50回クリアする 八機掌位勲章x1 戦果ポイントを累計1000pt獲得する 非公開物件の資料x10 戦果ポイントを累計2000pt獲得する 非公開物件の資料x10 戦果ポイントを累計3000pt獲得する 非公開物件の資料x10 戦果ポイントを累計5000pt獲得する 非公開物件の資料x20 戦果ポイントを累計10000pt獲得する 非公開物件の資料x20 戦果ポイントを累計15000pt獲得する 非公開物件の資料x20 戦果ポイントを累計20000pt獲得する 非公開物件の資料x30 戦果ポイントを累計25000pt獲得する 非公開物件の資料x30 戦果ポイントを累計30000pt獲得する 非公開物件の資料x30 戦果ポイントを累計35000pt獲得する 非公開物件の資料x40 戦果ポイントを累計40000pt獲得する 非公開物件の資料x40 戦果ポイントを累計45000pt獲得する 非公開物件の資料x40 戦果ポイントを累計50000pt獲得する 非公開物件の資料x45 戦果ポイントを累計55000pt獲得する 非公開物件の資料x45 戦果ポイントを累計60000pt獲得する 非公開物件の資料x45 累計戦果報酬 戦果 報酬 50 pt 特製唐揚げ定食x1 100 pt シドニア円x50 200 pt 特製唐揚げ定食x1 300 pt 重力米おにぎりx1 500 pt 特製唐揚げ定食x1 700 pt シドニア円x50 1,000 pt 特製唐揚げ定食x1 1,500 pt 光合石x10 2,000 pt 特製唐揚げ定食x1 2,500 pt シドニア円x50 3,000 pt 特製唐揚げ定食x1 3,500 pt 重力米おにぎりx1 4,000 pt 特製唐揚げ定食x1 4,500 pt シドニア円x50 5,000 pt 落合 5,500 pt 特製唐揚げ定食x1 6,000 pt 光合石x10 6,500 pt 特製唐揚げ定食x1 7,000 pt シドニア円x50 7,500 pt 特製唐揚げ定食x1 8,000 pt 重力米おにぎりx1 8,500 pt 特製唐揚げ定食x1 9,000 pt シドニア円x50 9,500 pt 特製唐揚げ定食x1 10,000 pt 不動産屋のお姉さん 11,000 pt 光合石x10 12,000 pt 特製唐揚げ定食x1 13,000 pt シドニア円x50 14,000 pt 特製唐揚げ定食x1 15,000 pt 重力米おにぎりx1 16,000 pt 特製唐揚げ定食x1 17,000 pt シドニア円x50 18,000 pt 特製唐揚げ定食x1 19,000 pt 光合石x10 20,000 pt 公安特殊兵装・兜 22,000 pt 特製唐揚げ定食x1 24,000 pt シドニア円x50 26,000 pt 特製唐揚げ定食x1 28,000 pt 重力米おにぎりx1 30,000 pt 四機掌位勲章 32,000 pt 特製唐揚げ定食x1 34,000 pt シドニア円x50 36,000 pt 特製唐揚げ定食x1 38,000 pt 光合石x10 40,000 pt 四機掌位勲章 42,000 pt 特製唐揚げ定食x1 44,000 pt シドニア円x50 46,000 pt 特製唐揚げ定食x1 48,000 pt 重力米おにぎりx1 50,000 pt 公安特殊兵装・胴衣 55,000 pt 特製唐揚げ定食x1 60,000 pt シドニア円x50 65,000 pt 光合石x10 70,000 pt 重力米おにぎりx1 75,000 pt 光合石x15 80,000 pt 重力米おにぎりx1 85,000 pt 光合石x15 90,000 pt 重力米おにぎりx2 100,000 pt 光合石x20 交換所 アイテム 回数上限 アイテム必要数 光合石x10 5 5 シドニア円x100 10 1 ウチク茸x1 2 20 特製唐揚げ定食(特盛)x1 3 20 特製唐揚げ定食(大盛)x1 5 10 特製唐揚げ定食x1 10 2 重力米おにぎりx1 10 4 公安特殊兵装・兜 1 160 公安特殊兵装・胴衣 1 420 全交換に必要なアイテム数 825 イベント報酬まとめ ミッション達成報酬 光合石 290 四機掌位勲章 6 八機掌位勲章 3 非公開物件の資料 435 後方支援者用スキンスーツ(女性) 1 累計戦果報酬 光合石 110 シドニア円 600 重力米おにぎり 10 特製唐揚げ定食 23 四機掌位勲章 2 公安特殊兵装・兜 1 公安特殊兵装・胴衣 1 落合 1 不動産屋のお姉さん 1 交換所 光合石 50 シドニア円 1000 重力米おにぎり 10 特製唐揚げ定食 10 特製唐揚げ定食(大盛) 5 特製唐揚げ定食(特盛) 3 ウチク茸 2 公安特殊兵装・兜 1 公安特殊兵装・胴衣 1 総計 光合石 450 シドニア円 1600 重力米おにぎり 20 特製唐揚げ定食 33 特製唐揚げ定食(大盛) 5 特製唐揚げ定食(特盛) 3 ウチク茸 2 四機掌位勲章 8 八機掌位勲章 3 非公開物件の資料 435 公安特殊兵装・兜 2 公安特殊兵装・胴衣 2 後方支援者用スキンスーツ(女性) 1 落合 1 不動産屋のお姉さん 1 上に戻る
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軍事関連データまとめ 各部隊の人員詳細 イオン旅団編成
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a
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訓練速度I レベル 食料 石材 木材 鉱石 ゴールド 増加パワー 時間 1 514 700 700 42 756 24 5 00
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 ne034 献身する サンザ【R】 ne035 狡猾な カガチ【C】 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 ne038 忠告する パラキス【U】 ne039 魅惑の ベンダー【C】 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne034 献身する サンザ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 献身する サンザ 神祖直系の家系に生まれたベンダーの双子の兄。本来ならば家督を継ぐはずであったが、弟の力を誰よりも認めていた彼は、それを辞退。陰ながら家を守ることに生涯を捧げる。ベンダーを溺愛しており、彼を守るために負った傷跡は全身に残っている。「行ってくるね、ベンダー」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1100 COST 3 ATK 38 アビリティ 成長する毒霧 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与え、このユニットの賢さを上げる。賢さが8以上の場合、更に移動力を下げ、与えるダメージを増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【兄弟】魅惑の ベンダー 召喚獣カスタマイズ 【元使用人】戦闘用メイド コリアンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 久々に見る「神祖直系」は双子の兄弟で現れた。青いマントが兄サンザ、赤いマントが弟のベンダーである。 アビリティはカルマのアビリティにオマケがついたようなもの。彼と組み合わせてダブル毒というのもありかもしれない。 1.5c毎に29ダメージが約30c継続(累計ダメージ540)。INT8以上だと1回ごとのダメージが39になり、効果時間も延びるため累計ダメージもアップする(INT8で累計975ダメージ)。 一回使用するとINTが+1されるので、最低でも2回発動し、3回目でようやくオマケの効果を実感出来るというのはAPの重さもあって少々辛い道のりか。 INTを上げる旧ペリドやAP獲得速度を速めるカメリア等をデッキに組み込んでおくことをお勧めしたい。 なお追加効果のうち移動速度低下は、シーカーの速度がキーパーと同等にまで下がる程度。 セレナードと同じレベルコストなので、4杖としてはややATKが低めに感じるか。士気旺盛の効果で序盤はATK+5されているが、それでもようやく普通の攻撃力。 そんな人には、チャプチャやヒルガとの組み合わせが良好。 育成すればネクロポリスには珍しい移動速度低下を手に入れられるのだが、弱体化+移動速度を下げるうえに必要APが下がっていくルバナムや、 反則的な効率の毒ダメージ+デュラハン召喚時の追加効果まである新アンジェリカが追加されてしまった。全てを奪われてしまった感が漂う。 ただしこちらは、現状唯一のダメージ+移動速度低下アビリティ。そこに活路を見出す事が出来れば、あるいは…!? 7thにおいて簡単にINTを上げることのできるノンドが登場し、追加効果を初回からつけることも可能になった。 リメイクされた弟ともども、復活なるのか……ちなみにその弟は最近ダルタニアにお熱な模様。酷い話だね、ベンダー。 ne035 狡猾な カガチ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 狡猾な カガチ 天才的な演算能力を持つバトラー。伝統的な卓上遊戯の必勝法を編み出し、ロード達の貴重な暇つぶしの道具をガラクタに変えたこともある。実際の戦いもゲームのように捉えており、常に最小限の労力で最大限の利を得る戦い方を研究している。「おやおや、どうされたかな?」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 効率的な戦略 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを下げる。」 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【教育】戦闘用メイド アンジェリカ 召喚獣カスタマイズ 【頭脳戦】調停するランキス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration STS カード評価/補足 アビリティは、敵ユニットがアビリティを使用するごとにINTを下げるというもの。 INTが下がるとアビリティの効果時間や威力が低下するため、後の展開を妨害するアビリティといえる。 下げるINTは-2。 一度下がったINTは永続で、なんと撤退しても効果が残る。 INT0になると『一定時間~』とあるアビリティ全ての効果時間、回復、ダメージの効果が0になる。 かつて教育を施した新アンジェリカ対してはかなり有効で、1度でもアビリティでINTを下げれば、 以降相手はただの低スペックの4鹿と化す(アンジェリカのアビリティ効果時間がINT4以下だと0になるため)。 効果時間やダメージのINT依存度が高いユニットや、マリス、キームといった低INTで優秀なアビリティ持ちに対しては非常に有効なカード。 効果時間は30cと長め。 AP2で30cという事は最速で発動していけば、相手は10cしかまともな状態でアビリティを使える時間が無くなる。 新ドルビーと組ませると、相手に対してかなりの嫌がらせが出来る。 相手のアビリティを誘発させていく事がポイントで、戦術的な駆け引きが物を言うカードと言える。 敵に回すと非常にいやらしいアビリティだが、唯一敵カメリアとの相性は最悪。『一定時間経過後AP2回復』という特殊なアビリティのため、 INTが低くなればなるほどAPを獲得するまでが速くなってしまう。 ランキスとの関連はクリティカルダメージ上昇。上昇値はおよそ300。 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド カミラ メイド達が戦闘用に特化する以前からロード達に仕えてきた古参……もといベテラン。個々のスペックでは他の戦闘用メイドに劣る面もあるが、総合的な能力は家事、戦闘の両面において引けを取らない。また、年齢について尋ねらると、一時的に戦闘能力が向上する。「なかなか楽しめたわ、それではご機嫌よう…ふふふっ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 制限解除 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、エリアにいる味方ユニットのLvに応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。その後、エリアにいる他の味方ユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【追っている】世界樹の苗木 エリス 召喚獣カスタマイズ 【古い知り合い】戦闘用メイド ジャスミン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 スキルの効果はATK+3。スキルが発動すればLV3メイドで現状最強になる(通常状態で)。 アビは戦場全域にいる味方を全員戦闘不能にして自身を強化するもの。 効果時間は20cで、戦闘不能にした味方のLv*7の分だけ攻撃力が上がる。 最大LV7分の味方を食べればATK104~107で防御力の強化されたメイドが誕生することに…。 が、味方が一人もいなくなるので正直リスクの方が高いと言うしかない。 まあ、事前にMPを溜めておくなり、エリスのアビやスキルを活用すれば多少はリスクを減らせる。 半バニラカードなどにある復活時全体効果スキルの連続発動のためにとか、精霊爆弾の着火などに使うのもいいかも…。 とは言ってもエリスと組ませた時のコンビの方が強力かつ簡単なので、こちらの使い方をする人はまずいないというのが現状である。 エリスのアビを使用した場合、制限解除→抑えきれない魔力の順で発動するため、 制限解除で戦闘不能になったキャラクターはすぐに帰ってくる。 ただし、当然のことながらかかっていたアビやAPは消えてしまうため、使用順などには気をつけよう。 逆に考えれば敵のアビリティや潜在効果も消せるため使いどころは結構ある。 5thEXにて味方のLvを上げるクリサが登場。これによりアビリティでのATK上昇値の大幅な増加が期待されたが、 どれだけユニットのLvを上げても反映されるのは最大10Lv分で、上昇値は+70でカンストする。 撃破や勝利台詞を聞けばSッ気たっぷりなメイドさんと見えるが、敗北台詞ではまさかの豹変。 ギャップ萌えな人は是非。 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ミント お使いや買い物が大好きな戦闘用メイド。忠実に仕事をこなした上で、主人を驚かせるのが趣味。パーティー用の食材の買出しを頼むと、ドラゴン一頭を持ちかえってきたことも。彼女の使用する箒はペイロード増加のため、最大出力の向上が図られている。「ふ~んふんふ~ん♪ あ、あたし買い物の途中でした~」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル お使いのおまけ スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【追い返された】堅牢なハダル 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】戦闘用メイド ローズマリー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration こうたろ カード評価/補足 黒の国のアビなしユニットはメイドさん。 ほんわかしたセリフや裏書の性格などからは想像つかないが、 そこはネクロポリスの住人、カゴの中に凄いのが入ってる。 なお、ローズマリーとはドラゴンを狩る際に知り合ったと思われる。いわゆる狩友。 ネクロの2鹿枠にはカウンターのアニスに、エンチャのキャンディーと優秀なのがいるので、 アビなしの上に前述の二人と能力に大差がない事から、如何に上手いタイミングでスキルを発動させるか、 もしくは他のアビなしユニット専用効果持ちと組ませるかで、始めて真価が発揮されることだろう。 スキルは、復活時に、一定時間の間敵ユニットの攻撃力を下げるというもの。 効果量は-8で持続時間は16c。意外と減らすし、長めである。 2Lv同コストなので、多少の無理が効くのがメリット。 オリーヴ「ふともも、美味しそうです」 ミントさん、逃げて。超逃げて。 ne038 忠告する パラキス【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリスバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 忠告する パラキス 蝙蝠と交信する特殊能力を秘めたバトラー。その能力を活かし、世界各国の情報を収集できる。彼の集める情報は軍事機密から隣の貴族の晩御飯まで多岐に渡る。それに基づく忠告も的を射たものであるが、それ故に主人のプライドを傷つけてしまうこともある。「何故負けたのか・・・よく省みてください」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 68 アビリティ 痛みを伴う忠告 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げ、賢さを下げる。 INT 6 スキル 情報収集 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 関連キャラクター 【情報を集める】幻惑する剣闘士 ペリド 召喚獣カスタマイズ 【主人】魅惑の ベンダー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 未だATK不足の悩ましいネクロポリスに、自己強化ユニットが登場。同じ4剣としては、旧ドルビーは御役御免になっただろう。 逆に新ドルビーの登場でお役御免にされてしまった感も強いが… アビリティの効果時間は23c、初回にアビリティを使用するとなんとATK93となり非常に強力である。上昇値はアビリティを使用した時のINT依存の模様。 使用時にINTが3下がる上に移動速度は上がらないので、ロタネーや新ムフリと組み合わせて確実に敵を倒していける環境を作ってあげよう。 スキルの上昇値は+2 関連のペリドと組み合わせも非常に有効。ATKが+2され70になる。ペリドのアビリティでアビ発動時のINT減少を相殺し、スキルで上げ続けていこう。 アビリティ発動時のINT別のATK上昇値は検証されている部分では以下の通り。 INT 2 3 6-8 11 15 16 17-18 28-99↑ ATK+ 10 15 25 40 55 60 65 75 上手くいけば、狂戦士キマゾンも士気旺盛シンクヴァトも真っ青のATKになる。 5thで登場のコトパクとは相性抜群。ある程度敵を撃破してINTを上げ、コトパクアビをかけたあとにアビを使用するとATKが200程に達する。 ne039 魅惑の ベンダー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 魅惑の ベンダー 神祖直系の家系に生まれたサンザの双子の弟。神祖の力を色濃く受け継いでおり、幼い頃から成人のノスフェラトゥに匹敵する魔力を発揮した。兄以上に美しい存在はこの世に存在しないと考えており、常に傍に寄り添っている。その様子から、周囲は彼を最後の当主と呼んでいる。「行ってくるよサンザ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 玉座の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【兄弟】献身するサンザ 召喚獣カスタマイズ 【執事】忠告するパラキス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 サンザの双子の弟。 車輪の兄弟カードでここまでそっくりなのは初めてなので、彼と兄を見間違えてしまうことがないように。 アビリティの効果はATK-12・被ダメージ+10%とかなり高め。 範囲は直径で約27cm、味方陣地の端にエンチャントしたりしておけば高コストのキーパー・シーカーの抑制に一役買ってくれる。 Atk50以上の制限があるので大量エンチャはあまり意味が無いが 高Atk型の5剣や5鹿などには2~3個のエンチャも有効である Atk110以上の5剣が6個エンチャの範囲に入るとAtk38、HP830相当まで弱体化する 実用上は無意味だが機会があればやってみると面白い もし兄弟揃って送り出すときは、サンザを先に登録しベンダーをすぐ後に登録してやると 偵察兵ポルタと聖王アレキサンダーのような一枚絵が完成する。 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 目覚める少女 オリーヴ 一般のノスフェラトゥが生者の血を吸うのに対し、同じノスフェラトゥの血をすする突然変異の戦闘用メイド。戦闘能力が非常に高く、貧弱なロードは彼女の血肉となって灰になった。最後の主人によって100年の封印を施されたが、今大戦中に復活。新たな主人を求めて彷徨う。「ねぇ、足りないの…」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 70 アビリティ 吸血衝動 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットのHPを全て吸収し、一定時間の間、そのユニットの攻撃力分このユニットの攻撃力を上げる INT 5 スキル 血肉の補充 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 関連キャラクター 【捕捉】戦闘用メイド ミント 召喚獣カスタマイズ 【捕食】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 原田たけひと カード評価/補足 目覚めよ、目覚めよ、目覚めよ。 二つ名にメイドの文字は無いが、シャローンに次ぐSRメイドである。 アビリティやスキルの効果が無くても、驚きの素ATK70シーカー。 更にアビリティにより、際限なくATKが上がっていく。 アビリティの効果時間は16cで、対象の現HPと現ATKを吸収するというもの。 MAXオーバーロードちび太を食べれば、ATK200越えも夢ではないぞ! 更に夢を求めるならベンテアビ->ちび太アビ->ぱっくんちょで……。 ただし、APが4と結構重いので、使い時を間違えないように。 ついでに範囲も少々狭い。かなり接近しないと吸血できない。 スキルは条件さえ合えば必ず発動する戦士の意地のようなもの。 ただし、復活の際に全ての味方樽が破壊されるので、基本はデメリットスキル。 だが、先にエレメンタルを建てた状態で5剣等に特攻→復活含め撃破→全員でエレメンタル建て直し・・・を繰り返すことによって 相手の戦力を簡単に壊滅させることが可能でもある。使いこなせば非常に強力。 なお、ブロがデッキにいれば、復活したくない(壊されたくない)時に樽数の調整を入れたりと、 意外といい仕事をしてくれるのでお供に忍ばせるのも悪く無いだろう。 復活時のHPは半分程度である。某シナリオでは全快していたが、あれがチート効果でよかった。 アビリティ・スキルともに、実用とロマンがいい具合に混ざった面白いカードである。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら