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ドロー拠点 キャントリップ能力を持つ拠点の事。 「キャントリップ拠点」などとも呼ばれる。 正確にはドローと言うよりデッキ圧縮であるが、習慣的にこう呼ばれる事が多い。 また、広義としてはトリントン基地の様なドロー能力を持つ拠点全てを言う場合もある。 普段は「メインは圧縮、拠点はオマケ」という扱いだが、ビートダウンデッキの多い環境ならばデッキ圧縮のついでに防御を固められるので、重要度がかなり増す。そう意味では単なるドローカードと言う意味以上の仕事をする。 例えばウィニーデッキに対しては、片方のエリアをチャンプブロックできるだけでも打点を大きく減らせる。優秀なウィニーユニットには片適性のものも少なくないため、ハマれば下手な回復カードよりも良い仕事ができる。 青と緑には宇宙と地球それぞれにドロー拠点がある為、比較的隙が小さい。
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拠点の作成 「拠点」とは、マスターが持つ聖杯戦争中に使用できる独自のマップです。 拠点を持つマスター及びそのサーヴァントは、夜シーンで参加するマップに自身の拠点を選択することができます。 自身の拠点では、拠点の持ち主であるマスターは「索敵」の判定、ダイスを振らずに拠点の持つ「索敵値」で代用することができます。 プロットの固定 自身の拠点マップにいるキャラクターは、マップ上でのプロットを好きな値で固定することができます。 基本的にはサーヴァントを別行動させている場合などに使う、処理を軽くするためのルールです。 拠点にアイテムを置く キャラクターが持ち切れないアイテムを、自身の拠点に置いておくことができます。 拠点に置いているアイテムは、朝シーンで持っていくことを宣言することで持ちだすができます。 「拠点の破壊」を他キャラクターに宣言された場合、拠点に置いてあるアイテムは全て無くなるか、そのキャラクターに奪われます。 拠点の破壊 他のキャラクターが拠点マップにいない状態のみ、その拠点の破壊を夜シーン中1回だけ宣言することができます。 好きな指定特技で判定を行い、拠点の「防衛値」以上の達成値を出した場合、拠点の破壊は成功となります。 他のキャラクターに自身の拠点を破壊された場合、そのセッション中その拠点マップを使用することができなくなります。 例外として、ホームレスの拠点のみ、破壊された場合でもアイテムが無くなるだけで、継続して拠点を使用することができます。 更に拠点にアイテムを置いていた場合、破壊を宣言したキャラクターはそのアイテムを自身が持てる数だけ持っていくことができます。 拠点の種類 それぞれのマスターは、セッション開始時に自身が拠点がどのような拠点かを宣言する必要があります。 拠点には4つの種類があり、『民家』『屋敷』『城』『ホームレス』の5つの中から拠点を選択することができます。 拠点は種類によって隠蔽値、索敵値、防衛値、エリアの数、滞在ラウンドが異なります。 拠点の種類の解説 ①民家 エリアの数 1 隠蔽値 12 索敵値 10 防衛値 5 滞在ラウンド 3 説明 何の変哲もない一軒家や、アパートの一室。無数にある民間の家の中に紛れていることから拠点だとは認識しづらく、全ての拠点の中でも最も高い隠蔽値を持つことから、発見することが難しい拠点です。半面攻められれば容易く落ちてしまい、アサシンの奇襲にも対応するのが難しく、魔術師の拠点として扱うには不都合が多いため、防衛戦には向きません。 ②屋敷 エリアの数 3 隠蔽値 8 索敵値 13 防衛値 8 滞在ラウンド 6 説明 民家よりも発見されやすいリスクはありますが、全ての能力がそれなりに高く、バランスの良い中規模の拠点です。気配遮断を持つアサシン以外は大体引っ掛かる警報魔術や、そこそこに硬い結界などが敷かれているため、攻め落とす場合は少し苦労するでしょう。 ③城 エリアの数 6 隠蔽値 4 索敵値 16 防衛値 12 滞在ラウンド 10 説明 山奥などにポツンと建っている巨大な建築物で、位の高い魔術師の家系が持つような大規模の拠点です。高ランクの気配遮断を持つアサシンでも侵入することは容易ではなく、防衛戦においては全ての拠点の中で最も防衛側に有利な拠点でしょう。その代償に、魔術師達からは容易く拠点の場所がばれてしまう上、拠点の存在が危険視されることが多いことには注意です。 ④ホームレス エリアの数 1 隠蔽値 8 索敵値 8 防衛値 2 滞在ラウンド 3 説明 拠点とすらも言えるかも怪しい、人通りの少ない路上や下水道に自分の持ち物を置いているだけの場所です。魔術的な結界も、紛れるための民家等も無いためすぐに発見される上、民間人でも壊せるような脆い防衛機構しかなく(もしくは本当に防衛機構がない)、魔術師の拠点としては落第以前の問題ですが、唯一の利点としてすぐ作れる拠点のため、何度壊されてもすぐ再利用することができます。
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街・拠点 - 拠点 拠点(下部) 1. 拠点周辺へ 2. 拠点(上部)へ 3. 時空転送装置 4. 料理 5. 拠点(2階)へ 拠点(上部) 1. 拠点(下部)へ 2. 道具屋 名前 価格 3. 合成 4. 拠点(中庭)へ 5. 拠点(外)へ
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軍事部で使われる用語 用語 意味 FC機銃 ディスペンサーからファイヤーチャージを射出する兵器。単に機銃と言うこともある。 MCheli EMB4氏が制作したリアルなヘリコプターや戦闘機を追加するver1.5.2~対応のMOD。詳しい内容は専用のwikiを参照(→MCヘリコプターMOD wiki) カートキャノン レールガン、レールキャノン、滑走砲とも言われる。TNT付きトロッコを装薬としたTNTキャノン。 改造ヘリ,戦闘ヘリ ぴお氏がTHX Helicopter Modを改変して制作したMOD。 回転砲塔 ZeppelinMOD、はりぼてエアクラフトなどによって発射方向を変えられるTNTキャノンのこと。 滑走砲 カートキャノンと同義。 貫通砲 チャンクの読み込みの仕様を利用し、壁をすり抜けるキャノンのこと。基本コストが高いため量産には向かない。 炸裂弾頭 時間差で連続爆発するタイプの弾頭のこと。ディスペンサーから着火TNTが出せるver1.5.2以降に多く見られる。 重量 車両や戦闘機などの総ブロック数として用いられる。 装薬 弾頭を発射する為に用いるTNTやTNTカートのことを指す。 水流装甲 水ブロックに接触しているTNTが爆発してもブロックを破壊しない性質を利用した装甲。ディスペンサーで容易に展開可能で、敵のTNTキャノンを無力化できるため非常に強力。 対水流装甲砲 耐水砲とも言われる。その名の通り水流装甲に対抗するために砂や砂利を一緒に発射するキャノン。 弾頭 発射されるTNTのこと。弾頭数10と言えば10個のTNTが同時に発射されることを指す。 TNTキャノン TNTキャノンとは、MinecraftのTNTと呼ばれる爆発物を水中で爆発させることにより建造物破壊をなくしたTNTの爆風で遠くへ飛ばすことを目的とした兵器のこと。 ディスペンサーキャノン ディスペンサーから出された物をTNTキャノンと同じく爆風で遠くに飛ばすことを目的としたキャノン。一般的には矢やファイヤーチャージ、ポーションなどを飛ばす。またディスペンサーから着火TNTを出して発射するキャノンのことを指すこともある。 HACミサイル HACを用いてブロックを移動し攻撃する兵器。弾頭、着火方式も様々である。 爆竹 竹MODのアイテム、爆竹を利用したキャノンのこと。投げ、ぶつかると爆発する性質を活かし、主に装薬に用いられる。 HAC 任意のブロックを動かすことのできるver1.4.7~対応のMOD。正式名は「はりぼてエアクラフト」 排莢回収機構 カートキャノンの発射後に残るTNTカートをホッパー等で回収する装置、仕組みのこと。 排水量 軍艦の排水量、つまりは軍艦の総ブロック数のことを指す。 半没式キャノン カートキャノンにおいて、カートを弾頭よりも半ブロック下で爆発させ飛距離を伸ばす構造のものを指す。 BUD BlockUpdateDetectionの略。赤石回路の一つでブロックの更新を検知するという意味。軍事部では主にsa-mon氏が開発したBUDチャンバーのことを指すことが多い。 VLS VerticalLaunchingSystem(垂直発射装置)の略。Minecraftでは主に真上に打ち上げるTNTキャノンを指すことが多い。ディスペンサーから花火を射出するものもVLSと言うこともある。 編集用コメント 間違った解説や誤字の指摘、新たに追加して欲しい用語の依頼等に使ってください。 用語カートキャノンのとこ、レールガンとは言わないでしょうw超電磁砲じゃないですかーw -- 如月紅爍 (2014-02-27 18 20 54) 一部ではレールガンと呼ばれていたと思います。 -- たわし家 (2014-02-27 19 57 27) まあレールつかってるしいいんじゃね -- 名無しさん (2014-03-02 08 12 02) 超電磁砲と書いてレールガンと読むんですよ -- 鬼助丸 (2015-01-13 20 14 31) 名前 コメント
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現在サイトは管理者又は政府によって規制されています。(国家作成中・・・) 旧エルマ軍事国家サイト +... 【エルマ軍事国家】 エルマ軍事国家 崩壊した旧エルマ王国に代わり、軍による新たな国家が建設された。エルマはもう一度鳥のように羽ばたき、世界を破滅と崩壊に導く!エルマよ!立ち上がれ! 現在判明している情報 国名 エルマ軍事国家 略称 EGK 国の標語 打倒旧世界 国歌 エルマの神よ 国家元首 不在 人口 不明 通貨 不明 宗教 不明 公用語 エルマ語 首都 不明 主義 軍事独裁 管理者 beillt 建国 エルマ放送からの発表 異次元世界へ移動開始 我々エルマ政府は、旧魔術帝国の遺跡を発掘し、異次元の世界の移行を可能にした。そして、我々は長時間による閣議の元、全国民を異次元世界へ移行する事を決定した。 また、エルマ軍事国家が保有している領土については、愚かなる敵が利用しないようにするために、大規模的な焦土化作戦を開始した。よってSE3030.12/9 6 30には、エルマ軍事国家の領土は全て爆弾により破壊され、この世界との移行を不可能にすると発表する。 愚かな神聖大クラムアン帝国は我々に宣戦布告を通達! 本日、神聖大クラムアン帝国上層部から我々に対し宣戦布告を通達するという声明が出された。だがしかしエルマ軍事国家にとっては宣戦布告の手間が外れたので逆に喜ばしい事である!また、情報によるとクラムアン共は大艦隊を連れて我が国に攻撃をするという事が入った!だがしかし我々には裏の手がある!クラムアン共の大艦隊は一夜にして海底に沈むであろう! 我々の偉大なる総統が暗殺された! 我々の偉大なる総統、エルマーズ・カストロ陸軍元帥は首都にて民衆に素晴らしき演説をしていた所、サンパウロ政府から派遣されたと思われる護衛兵のサブマシンガンにより殺害された!この愚かな行為はエルマを脅かす行為と同等であり、サンパウロ政府に復讐しなければならない事態である!国民よ!南米のゴミを燃やすのだ! 愚かな神聖大クラムアン帝国が経済制裁の実施を宣言! 愚かなエルマ連邦が建国されたのと同時に、愚かな神聖大クラムアン帝国が我々に対し経済制裁の実施を宣言した!この経済制裁により、神聖大クラムアン帝国への復讐を宣言した総統は、すぐさまに神聖大クラムアン帝国に対し非難声明と宣戦布告の通達を準備している!神聖大クラムアン帝国を地図上から消滅させるのだ! 裏切り物の連邦を崩壊せよ! 本日、エルマ軍事国家を敵とみなしている愚か者達の手により、我々の東に反エルマ連邦が建国された!我々はこの愚かな国家を討伐し、歴史上から消さないといけない!エルマ軍よ!東の敵を倒すのだ! エルマ政府発表。 海軍による攻撃により、敵サンパウロの港は崩壊!敵は全員倒れ、我々の勝利となった! 既に王国軍は国境に軍隊を配備している!いつでも攻撃をすることが可能なのである!エルマよ!立ち上がれ! ついに旧魔術帝国の遺跡を見つけ出し、異次元の世界との移行を可能にした。これにより我々は大規模的な領土拡張が可能とされ、エルマはもう一度旧エルマ王国を建国する事が可能であろう!エルマ万歳!
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坂本「クッ! 何だ、このネウロイは!」 戦闘開始から数分、ウィッチーズは普段と違うネウロイの行動に困惑していた。 通常、大型は都市部や軍事基地をまっすぐに目指し、小型の場合は大型の護衛や偵察等を担当する場合が多い。 だが、今回のネウロイは通常の行動パターンとは違う動きを見せていた。 坂本「大型が積極的にウィッチを狙ってくるだと……!?」 対ウィッチ用に特化されているのか、速度がかなり速い。 しかもその速度で体当たりをかましてくるのだ。その代わりビームはあまり強力ではないのだが、その穴を小型がカバーしてくる。 バルクホルン「ミーナ、これは……!」 ミーナ「ええ、間違いないわ。今回の襲撃のターゲットは私たちのようね」 ルッキーニ「うう〜! なんかやりづらーい!」 エイラ「こちらが射撃位置につくと攻撃してくるみたいダナ」 小型を攻撃しようとすると、大型が高速で突っ込んで攻撃の邪魔をする。大型を攻撃しようとすると、今度は小型が周囲を囲んでビームを放つ。 このコンビネーションのせいで、思うように攻撃ができないのだ。 リーネ「きゃあっ!?」 芳佳「リーネちゃん!」 リーネの側面から放たれたビームを芳佳が間一髪で防御する。 坂本「リーネ、その武装では近距離戦は不利だ! 下がれ!」 リーネ「でも、これ以上下がったら……!」 ペリーヌ「少佐、徐々に押し込まれています! このままでは……!」 ウィッチを積極的に狙っているとはいえ、ブリタニアを目指しているのは変わらないのだろう。少しずつだが、基地への距離を詰められていた。 ミーナ「まずいわね……」 ミーナはちらりとエーリカを見た。 エーリカはバルクホルンと組み、互いをフォローしながら小型ネウロイの数を減らしている。 バルクホルン「クッ! やっかいなやつらだ!」 エーリカ「ぜんぜん数が減らないよ〜!」 そうは言うが、この状況下でエーリカは既に8機を撃墜していた。流石エースと言われるだけはある。 ミーナ(普段と違う行動にこうも苦戦させられるなんて……!) そして、今のウィッチーズにはもう一つ懸念事項があった。 エイラ「サーニャ、大丈夫カ?」 サーニャ「ハァ、ハァ……大丈夫、まだ……」 夜間哨戒をこなした後のサーニャは体力、魔力ともに限界が近付いている。 戦力が必要だったとはいえ、今のサーニャを出撃させるのはやはり無理があったか。 サーニャをカバーするため、ミーナは前に出てシールドを張る。 ミーナ「サーニャさん! 無理せずに下がって!」 サーニャ「ハァ……まだ……ハァ……いけます……!」 疲労は隠せないが、引くわけにはいかない。 サーニャは改めてフリーガーハマーを構え直した。 ● シャーリー『くそっ! ちょこまかと動き回りやがって!』 ペリーヌ『固有魔法で一掃しようにも、こう広範囲に展開していては……!』 インカムからウィッチーズの苦戦している様子が伝わってくる。俺はそれをハンガーの外で聞いていた。 俺「みんな、大丈夫なのか……?」 俺が目を凝らして敵のいる方角を見ると、黒っぽい何かから赤いビームのようなものが発射されているのがわかる。 戦闘開始直後は見えなかったが、戦場が近付いたおかげで基地からも戦闘の光が見えるようになったのだ。 ルッキーニ『このままじゃ、基地も俺もやられちゃうよ!』 ルッキーニの言葉を聞き、俺は己の心臓が一際大きく脈打つのを感じた。 体中がかっと熱くなり、こめかみがずきずきと疼いてくる。 俺「あんな女の子達が戦っているのに……!」 俺はウィッチーズのメンバーの顔を思い出した。 一番年齢が高そうな坂本やミーナでさえ十代後半、ルッキーニやサーニャなんて十二、三歳くらいだ。 そんなまだ子供としか言えないような女の子が、自らを危険に晒してまで戦っている? 俺「俺は何をやっているんだ……!」 (推奨BGM:ttp //www.youtube.com/watch?v=5Nc-fe_2LCo) 彼女達とは縁もゆかりもない。 夢や守りたいものがあるわけでも無い。 それでも、うまく言葉に表せない何かが自分の中で暴れている。 俺「理由なんて──知ったことか!」 そう叫ぶと、俺は全速力で走り出した。足は無意識にハンガーを目指している。 俺はハンガーに飛び込むと、隅にあったストライカーユニットの発射台の側へ駆け寄った。発射台の上によじ登り、何のためらいもなくユニットを装着する。 装着すると、使い方が自然と頭に浮かんでくる。何故分かるのか、とは考えなかった。 エンジンを起動させ、徐々に出力を上げていく。すると、床に青白く輝く魔力フィールドが現れた。 ロックを解除し、自由になった体がフィールドの上を滑るように加速していく。 俺「飛べえぇぇぇぇぇぇぇ!!」 小さくなっていく滑走路を眼下に、俺は戦場へと飛び立っていった。 ● ミーナ「何ですって!? いったいどういうことなの!?」 基地からの連絡を受け、ミーナは声を荒げた。 芳佳「ミーナ隊長、どうしたんですか?」 ミーナ「基地から連絡があったの。誰かが勝手にストライカーユニットを装着して飛んでいったらしいわ」 坂本「基地にはウィッチは誰も残っていないはずだが……まさか!?」 坂本は基地の方向を振り返り、接近してくる者の正体を魔眼で確認した。 坂本「俺!?」 ウィッチーズが基地の方へ振り返ると、そこには確かにこちらへ飛んでくる俺の姿があった。 芳佳「え!? 俺さん!?」 ルッキーニ「ほんとだ! 俺ー!」 ところが、俺の存在に気付いたのはウィッチーズだけではなかった。 ネウロイ達が一斉に俺に向かい始めたのだ。 だが、俺は怯むどころか、ネウロイの集団へ一目散に向かっていく。 バルクホルン「あいつ……! 何か策でもあるというのか!?」 エーリカ「いや、多分飛ぶのに精一杯で方向転換できないんだと思う」 シャーリー「やばいぞ! 俺のやつ武器も持ってないじゃないか!」 小型ネウロイが俺に向かってビームを放つ。 俺は本能的にビームに向かって手をかざした。間一髪、ビームが当たる寸前にシールドを展開し、防御に成功する。 坂本「俺はシールドを張れるのか……」 坂本が安心したようにつぶやく。一方、ミーナは厳しい表情を崩さず、皆に指示を飛ばした。 ミーナ「各員、俺さんを援護して!」 ウィッチーズが小型ネウロイに向かって攻撃を仕掛ける。 その中を俺がシールドを展開させたまま、大型ネウロイへ突っ込んでいく。 大型ネウロイがビームで迎撃してくるが、俺はそれをシールドで受け止め、さらには押し返していった。 エイラ「アイツ、ビームを押し返してるゾ!?」 坂本「なんて強力なシールドだ……。強度は宮藤以上だな」 大型ネウロイはビームだけでの迎撃を諦めたのか、ビームを撃ちながら俺に向かって突進していく。 俺はそれに真正面から立ち向かっていった。 ペリーヌ「いくらなんでも無茶ですわ!」 ルッキーニ「俺ー!」 そして、俺のシールドと大型ネウロイが凄まじい音を立ててぶつかり合った。 両者の動きが止まり、お互いの力が拮抗する。 俺「ここから——」 俺がかっと目を見開き、溜め込んだ感情を爆発させるように叫んだ。 俺「ここから、いなくなれえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」 目の前の光景は現実なのか? 俺を除く誰もがそう思った。 何倍もの大きさの大型ネウロイを、俺が凄まじい勢いで押し返していくのだから。 数瞬唖然としていたウィッチーズだったが、坂本がいち早く我に返って指示を飛ばす。 坂本「奴らの陣形が崩れた……! バルクホルンとハルトマン、サーニャとエイラは大型を攻撃しろ! 残りは小型を大型に近付けさせるな!」 ウィッチーズ『了解!』 坂本「ミーナ、私はコア破壊の指揮に向かう。そちらの指揮を頼む」 ミーナ「ええ、任せて」 坂本は改めてコアの位置を再確認し、攻撃の指示を出そうとした。だが、俺がネウロイを押し返し続けているので攻撃ができない。 坂本「俺! 射線から退避しろ!」 坂本が言うと同時に、俺がネウロイを弾き飛ばして離脱する。 エイラ「アイツ、さっきより飛び方がうまくなってないカ?」 エーリカ「まだぎこちないけど、動き回れるようにはなったみたいだね」 坂本「よし、攻撃開始!」 エイラがネウロイの周囲を飛び回りながら攻撃し、サーニャがフリーガーハマーを撃ち込んで打撃を与える。 すると、サーニャの攻撃によって装甲が大きくえぐれ、赤く輝くコアが露出した。 坂本「コアが見えた……! バルクホルン!」 バルクホルン「了解! 行くぞ、ハルトマン!」 エーリカ「了解! 先に行くよ〜!」 エーリカがネウロイの表面スレスレを飛行して敵の攻撃を引きつけ、その隙にバルクホルンが両手のMG42でコアを狙う。 バルクホルンの放った弾丸がコアを打ち砕くと、ネウロイは白い破片となって崩れていった。 坂本「敵大型ネウロイ撃墜。サーニャ、周囲に敵機の反応はあるか?」 サーニャ「反応ありません。小型機も全て消滅しました」 坂本「そうか。……ところで俺、お前飛べたのか?」 少し離れていた所であたふたと浮かんでいる俺に坂本が問う。 が、俺は何故か口をパクパクさせているだけで答えない。 エーリカ「あ。俺に音声の送り方教えてなかったんだった」 エーリカが俺に近付き、インカムの使い方を教え、ついでに手を引っ張って坂本達の近くに連れてくる。 俺「飛べたっていうか、やってみたらできたって感じですけど……」 エーリカ「へ〜、初めてなのにすごいね」 坂本「他にも聞きたい事は色々あるが……基地に戻ってからにするか」 その後、坂本達はミーナ達と合流し、基地へ帰還した。 ちなみに、俺はエーリカとルッキーニに手を引かれて基地へと戻った。 ● ミーナ「さて、俺さん。あなたは民間人でありながらストライカーを無断使用し、さらには戦闘空域へ乱入しました。間違いありませんね?」 基地へ帰還した直後、ミーナは俺に問いただした。 俺「はい。間違いありません。処罰されるのも覚悟しています」 俺はミーナの目をまっすぐに見つめ、静かに答えた。 俺の言葉に芳佳やルッキーニが不安そうな顔をする。 ミーナ「いえ、処罰する気はないわよ?」 俺「え?」 ミーナの意外な言葉に、俺はぽかんと口を開けた。 くすくすと笑いながら、ミーナは言葉を続ける。 ミーナ「俺さんが大型ネウロイを押し返してくれなかったら、きっと基地まで攻め込まれていたわ。そうしたら人や施設にまで被害が出ていたかもしれない」 坂本「その功績に免じて、今回はお咎め無しということだな」 芳佳「安心しましたぁ〜」 ルッキーニ「よかったね、俺!」 芳佳達が安堵の声を上げる。 俺も表情を和らげたが、すぐに顔を引き締め、ミーナに話しかけた。 俺「ところでミーナさん、昨日のお話ですが——お受けしようと思います」 シャーリー「俺、決心がついたのか?」 俺「ああ。この世界で生きていく以上、ネウロイと無関係ではいられないんだ。それに……」 エーリカ「それに?」 出撃前、自分を突き動かしたあの衝動が、今は何故かおぼろげにしか感じられない。 俺「(……どんな感じだったっけ?)あー、ほら、女の子だけに戦わせるわけにいかないだろう?」 結局、俺はあの時感じた衝動を説明することが出来ず、適当なことを言ってその場を誤魔化した。 俺の言葉を聞き、全員が一瞬きょとんとした顔をする。 坂本「はっはっはっ! 気に入った! 男はそうでなくてはな!」 坂本が豪快に笑いながら俺の肩をばしばしと叩く。 その光景に笑みをこぼし、ミーナは俺の前へと歩み寄った。 ミーナ「わかりました。俺さんの入隊を許可します。ようこそ、ストライクウィッチーズへ!」 俺「俺です。よろしくお願いします!」 俺は背筋を伸ばし、ミーナの言葉に答える。 この日、俺は連合軍第501統合戦闘航空団『STRIKE WITCHES』に入隊した。
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<目次> ■在日朝鮮人による自作自演 ■米国の常識・アジア人に国籍を聞くときは? ■韓国人のお騒がせ年表 関連動画富士山の湖に太極旗を打ち込む韓国人 TBS 080203ロス暴動で襲撃された多くの店は韓国人が経営(報道特集) ■参考サイト ■ブログランキング応援クリック ■在日朝鮮人による自作自演 | 反日工作員の正体を参照。 ■米国の常識・アジア人に国籍を聞くときは? | アジア系の人間に国を聞くときには、まず「中国人ですか?」から始めるコト。 そもそも、一番人数が多いからその可能性が高い。 たとえ違ってても、「いいえ、違いますよ。」と笑って答えてくれる。 「日本人ですか?」 と聞くのは、あまりよくはない。 なぜなら、日本人と間違えられたアジア諸国の人間はほとんどが、そのままよろこんで 「ええ、日本人です。」と答えてしまうからだ。 そして最後、絶対に言ってはいけない事は・・・ 「韓国人ですか?」 韓国人に間違えられたアジア各国の人間は、怒り出してしまうのだ。 そして不思議なことに、韓国人当人も怒り出すから始末に負えない。 ■韓国人のお騒がせ年表 | 1999.01.25 「立ち直れない韓国」 2007.05.24 デモ内容と無関係の豚を生きたまま引き裂く 2007.05.25 日本を念頭に済州島に軍事基地建設 2007.08.09 ”便器の中にコーランの挿絵”に国内ムスリム教団が抗議・・・新聞社側は問題ないので応じないと回答 2008.07.17 日本大使館前に集結した韓国デモ隊、「アキヒト日王」(天皇陛下)の写真を燃やして抗議 2008.07.17 韓国デモ隊、日本大使館前で“日本の国鳥キジ”をハンマーで叩き殺して気勢…竹島問題で 2008.07.31 五輪開会式のリハーサル映像を韓国が放映 2008.08.14 “光復節日本サイト攻撃”宣戦布告! 2008.10.07 「靖国は燎忠園」発言論難 2008.10.08 韓国が引き金を引いたリーマンショック ~そして韓国終了へ~ 2008.10.10 また韓国科学者が論文盗作発覚で国際的恥をさらす。だが何故韓国だけが・・・日中も多いのに 2008.10.13 「虫入りチョコ」は有害ではありません 2008.10.14 韓国女性を侮辱する外国人講師求人サイト 2008.10.18 カンボジア国際結婚中断措置 2010.07.23 独島レーサー「独島は韓国の地…323日間走り続けた私たちがその証拠だ」 2010.07.25 韓国人宣教師、リビアで違法宣教の疑いにより逮捕。一方、駐韓リビア代表部がビザ発給などの領事業務を中止 | 韓国マスコミのお騒がせ事件については、「韓国マスコミの不祥事年表」を参照。 関連動画 富士山の湖に太極旗を打ち込む韓国人 富士山の湖に太極旗を打ち込む韓国人 Korean Territory ? Mt. Fuji Lake - Japan TBS 080203ロス暴動で襲撃された多くの店は韓国人が経営(報道特集) ■参考サイト | 特に「 特亜を斬る 」は、かなり韓国人におけるお騒がせニュースが掲載されています。 掲載され次第、どしどし編集のほどお願い申し上げます。 | 特亜を斬る 厳選!韓国情報 東アジアニュース速報+@2ch掲示板 痛いニュース(ノ∀`) nikaidou.com EU編: 貿易障壁報告書で韓国を批判 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/03/03/20040303000059.html フィリピン編: 「人身売買の国」のレッテルを張られたコリア http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2002/10/18/20021018000049.html 中国編: 実に嘆かわしく恥ずかしい http //japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews src=opi cont=opi0 aid=20011205214110100 アメリカ編: 米私立校「韓国留学生に問題児多い」http //japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews src=soci cont=soci0 aid=20000601120350400 米紙「ロスのコリアタウンは無法地帯」 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/08/09/20040809000064.html ロシア 編: ロシアダンサーら「韓国は地獄だった」http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2003/02/11/20030211000042.html ブラジル編: 不法滞在する韓国人がボリビア人を虐待 http //www.brazil.ne.jp/sociedade/news/076.html タイ編 : タイ・マスコミ「韓国に絶対行くな」と報道 http //www.geocities.jp/savejapan2000/korea/k064.html カンボジア編: 「空港の醜態」に厳罰を http //www.chosunonline.com/article/20010802000027 メキシコ編: メキシコ紙「韓国人は共存できない民族」http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/02/12/20010212000005.html メキシコの政治家「韓国人はマフィア」 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2003/11/12/20031112000071.html アルゼンチン編: 追放したい民族1位に選ばれた韓国人 http //j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/www.hani.co.kr/section-014007000/2002/11/014007000200211281042001.html ギリシャ編: 五輪組織委が突然の韓国系ギリシャ人職員解雇 http //www.2log.net/home/ubu/archives/blog417.html ベトナム人「韓国人は、女性を商品のように扱う」 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=75229 servcode=400 sectcode=400 p_no= comment_gr=article_75229 pn=4 o= タイ・マスコミ「韓国に絶対行くな」と報道 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=26303 servcode=400§code=400 モンゴルで高まる反韓感情 http //www.chosunonline.com/article/20051010000075 「空港デモ」国際的な醜態多い http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/08/01/20010801000010.html 中央アジアの韓国のイメージ・・・「浅薄な商業国家」、「人権が守られない国」 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=26625 servcode=100§code=100 ネパールのホテル従業員「韓国では反抗すれば手足を切られる」 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/10/17/20011017000037.html オーストラリアの韓国人留学生の乱れた性 … 「韓国人女性はKFC、Korea Fucking Countryだ」 http //www.sportsseoul.com/news/life/social3/070102/200701021143390817000.htm キリバス「性が乱れた人たちを『コレコレア』と呼びます」 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/07/05/20050705000039.html 韓国「嘘を通す底力」 恥知らずな従軍慰安婦ごっこ世界大会 http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-951.html http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-1020.html 星野仙一監督、激怒!紳士協定を平気で破る恥知らず・韓国 北京五輪アジアでの騒動 http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-1181.html http //blog.goo.ne.jp/pandiani/e/563952c321438d2bf70acd33141dc65f http //blog.goo.ne.jp/pandiani/e/722667b53dee3a377000e93055555362 http //blog.goo.ne.jp/pandiani/e/1a453b10cb28a01248784ae0ce0a9f4d 韓国「民間人大虐殺」 朝鮮戦争における朝鮮軍の蛮行 http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-1183.html ■ブログランキング応援クリック | 真実を国民に知らせるために ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)
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登録日:2010/02/09 Tue 12 35 25 更新日:2023/05/24 Wed 20 59 00 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PS R-TYPE R-TYPE ⊿ アイレム アルバトロス ケルベロス ゲーム サタニック・ラプソディー シューティング デルタ 鬱 アイレムから発売されたプレイステーション用横スクロールシューティング。 R-TYPEシリーズの四作目だが、時系列だとニ番目。初代とIIの間に起こった「サタニック・ラプソディー」という事件が舞台。 グラフィックが3Dになったり幾つかシステムが変更されてはいるが、死にながらパターンを構築していく覚えゲーとしては変わりが無く、相変わらず初見殺しも満載されている。 後付けの裏設定だが、同じアイレムから出されたGALLOPは本作と同時期のエピソードである。 ◎ストーリー 西暦2163年。第一次バイドミッションを完遂したR-9Aは宇宙要塞アイギスに帰還。 損傷した機体は要塞内にて封印された。 一年後、いくつかの都市で電子制御兵器が暴走、アイギスから投下型局地殲滅ユニット・モリッツGがアジアのとある市街地に向けて降下。 第一級非常態勢となるが戦闘機では歯が立たず、遂にテスト機にも出撃命令が下された。 ◎システム 今までとの主な変更点は、自機の速度変更が自由化されたことと地形接触によるミスの廃止。また新システムとしてDOSEが登場した。 ◆DOSEシステム フォースで敵を破壊したり敵弾を吸収するとゲージが溜まり、100%になるとフォース接触時の威力、攻撃範囲とスコアが上昇する他Δウェポンが使用可能になる。 そのためあえてレーザーを撃たずにフォースに敵を喰わせる戦略が求められる。 ◆Δウェポン 平たく言えばボム。 約4秒間画面内の敵にダメージを与え、敵弾を消す効果も。 使用後はDOSEが0になるため連発不可。 ◎機体 開始時に3機から出撃する機体を選択する。()の中はFINALでの機体名。 ◆R-9aII DELTA (R-9A2) R-9Aをベースに、大気圏内での運用を想定し小型軽量化した機体。開発プロジェクトの名前がそのまま機体名にもなっている。 ◇波動砲/拡散波動砲 発射後に上下に分裂し広範囲の敵を攻撃する。 後にR-9Cに搭載される完成型より分裂するタイミングが遅い。 ◆スタンダード・フォース ラウンド・フォースから改名された。性能は対地がやや斜めになった以外ほぼ同じ。 対空レーザー 反射レーザー 対地レーザー Δウェポン:ニュークリア・カタストロフィー ◆R-X (RX-10 ALBATROSS) 航空機メーカーと軍が共同開発した新型フォーステスト機。 ◇炸裂波動砲/高圧縮波動砲 異相次元航行システムを応用し、エネルギーを瞬間的に敵の内部に送り込み破壊する。 他の波動砲に比べて範囲が狭いため若干使いづらい。 ◆テンタクル・フォース 2本の触手がついたフォース。 前進すると開き後退すると閉じる。 分離時はバイドをサーチして弾を撃つ。 スティングRAY 広げると範囲も広がるが威力は落ちる水平レーザー。 ハウンドRAY 敵をロックオンして照射し続けるレーザー。威力は低い。 スネイルRAY 触手が伸びるガチ近接用。 Δウェポン:ネガティブコリドー ◆R-13 (R-13A CERBERUS) 軍事メーカーが開発したR戦闘機。神経接続、波動エネルギーを電気変換して打ち出すライトニング波動砲など革新的な技術を搭載している。 ◇ライトニング波動砲/オーバーライトニング 波動エネルギーを変換した稲妻が敵をサーチして切り裂く波動砲。 ◆アンカー・フォース 鉤爪型のコントロールロッドを使用し、フォースシュートで敵に食い付かせることで連続してダメージを与える。 バイド係数を高めた結果不安定になり、機体から有線制御する必要がある。 分離時に弾は撃てないがチェーンにも判定有り。 シェード・α 水平レーザー。残像にも判定有り。 サーチ・β R-9Cのものの試作。 ターミネート・γ 範囲は広いが連射が効かない。 Δウェポン:ヒステリックドーン ◆POW ARMOR (TP-2 POW ARMOR) みんなのバイドル…もといアイドル、パウアーマーがまさかの使用機体に。 隠し機体なだけあってかなり使い勝手がいい。 ◇バイド波動砲 バイドの形のエネルギーを連続して撃つ。 フルチャージだと拡散型になる。 ◆バイド・フォース(ニードル・フォース) トゲトゲのフォース。 分離時は八方に回るように撃つ。 波形レーザー 範囲が広く使いやすい。 3WAY反射レーザー 1回だけ反射するレーザーを上下斜めに撃つ。 バウンドレーザー 壁に当たるとバウンドする。 Δウェポン:バイディックダンス ◎ステージ ステージ1『狂機』 モリッツGが落ちた、かつてアジアと呼ばれたエリアが舞台。 背景から察するに恐らく東京。 ボス:モリッツG 地球に降下した大型機動兵器。 地上を疾走しながらバックブラストやレーザーで攻撃してくる。 ステージ2『異形』 浸水したエネルギー炉が舞台。生物型バイドが泳いでたり巣を作っていたりでキモい。 水中と空中でBGMが変わる小粋なステージ。 ボス:ダストネイト・コクーン&ダストネイト・ワーム 雄と雌のバイド。 雄と雌が交わって上下運動にいそしむ。リア充は爆発しろ。 片方が倒されると残された方が発狂化する。 ステージ3『巨襲』 吹雪の中の山岳に位置する軍事基地が舞台のステージ。 メチャクチャでかい巨大シャトル牽引トレーラー「ゲイツ」をぶっ壊すのがクリア条件。 初見で踏み潰されたプレーヤーは多いだろう。 ステージ4『侵食』 地球の軌道上にある要塞アイギスが舞台。 上に向かってスクロールしっぱなし。 画面奥から一杯柱がせり出してくるところはムキー!っとなったプレーヤーは数知れず。 ボス:Q.T.キャット ドリル付の輸送機。 大型ミサイルや回転レーザーで攻撃してくる。 撃破後に中から出てきたR-9Aがある場所へ向けて飛び去る。 ステージ5『邪悪』 謎の生体空間が舞台。 初代R-9パイロットの記憶を元にした悪夢が、パイロットを蝕んでいるという設定。バイドたる片鱗が見えるステージ。背景がキモい。なんかニチャニチャしている。 やたらと来る初代の敵達、高速で飛んでくる脳味噌っぽいものを納めた巨大シリンダーやドップの大群、回る地形が非常に厄介。 ボス:ゴンドラン、ゴマンダー、グリーン・インフェルノ 初代のボスラッシュ。つーかⅢと言い初登場ではただの障害物だったゴンドラン贔屓されすぎ。 どれも傷ついてはいるが、えげつない攻撃をしてくる。 ステージ6『覚醒』 バイドに強襲されたR戦闘機開発プロジェクトの中心基地が舞台。 ぴょんぴょん跳ねる、倒すと血飛沫をぶちまけて破裂する脳味噌っぽい雑魚がいる。 どう考えても元人間です。本当にありがとうございました。 我らが肉棒、ノーザリーが後ろからプレーヤーのケツを狙ってくる場所で初代ステージ7ばりの弾幕にコントローラーをぶん投げた人も多いはず。 バイドに侵されたR-9A(フォース装備)と2機のパトロールスピナーを倒すとボス戦になる。 ボス:ドブケラドプス またお前か。 画面が狭い上に防御不可能の攻撃を繰り出す、恐らくシリーズ最強のドブケラさん。 ステージ7『生命』 バイドコアによって作られた異次元層が舞台。 建築物が埋まってたり精子や遺伝子が舞っていたり、結晶の中に赤子がいたりする、幻想的で妙にキモいステージ。 ボス:バイドコア 道中、しばし精子を出して来る赤黒い卵子。 最深層で光弾を八方に発射してくる。 ダメージを受けると中のコアだけになり、こちらのフォースを取り込んでしまう。 フォースが接触しているので、精子を避けつつDOSEを溜め、Δウェポンを放つことで撃破となる 倒すと異次元層から脱出となる。 デルタとアルバトロスは波動砲でワームホールを開けて脱出できたが(同時にコントロールロッドを失ったフォース、つまりバイドの破片も地球圏へ)、 ケルベロスは波動エネルギーを変換するタイプのため開けられず、取り残されてバイドに取り込まれてしまった。 そして数年後― かつて、彼は英雄だった しかし、今は暗黒の森の番犬 悪夢と言う名の鎖が 彼をここに繋ぎ止めて いるのか? ?R's Museum 碑文より引用? 本事件は初代R-TYPEの自機R-9が汚染されていたことによる悲劇である。 人類を救った救世主が原因となったことはなんという皮肉だろうか。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終面はとても神秘的。 -- 名無しさん (2013-12-07 23 07 40) 少し前に出撃した自軍基地に帰ってきてみると、既に敵の巣(ステージ6)になっていたとは・・・ -- 名無しさん (2014-01-29 10 35 22) finalの3.5では‥‥ -- 名無しさん (2014-01-29 12 30 06) 初代R9のパイロットはどうなったん? -- 名無しさん (2016-03-14 08 39 17) パイロットの悪夢をバイドに見せられるあたり、パイロットもバイド化したとみる方が自然 -- 名無しさん (2016-03-14 09 19 36) デルタウェポンの所が変になってるぞ -- 名無しさん (2016-04-20 00 53 42) 設定上はデルタとアルバトロスとケロちゃんの3機でチーム組んで戦ってたってこと? -- 名無しさん (2016-04-27 10 58 33) BGMが全Rのなかでも特に俊逸。最終面の美しさは初めて聞いた時には絶句した。 -- 名無しさん (2016-06-05 13 12 12) 何時だったかわからないけれど、初期はラストステージのタイトルが「輪廻」だった。これまで戦ってきた敵は自分自身だったという展開だったけれど大人の事情で変わったらしい。もし初期案が通っていたらどんなものになってたのだろうか... -- 名無しさん (2016-06-05 13 59 59) 脳味噌っぽい雑魚, -- 名無しさん (2016-09-14 16 52 14) ↑ ミスったごめん。Xマルチプライの患者の人も放ってたらこうなるのかな… -- 名無しさん (2016-09-14 16 53 19) エンディングに出たあの光はなんですかね -- 名無しさん (2016-11-07 19 40 32) ボス撃破後の、フォースが壊れた時に出た光ならフォースに使われているモノ「バイドの切れ端」じゃないんかね。異空間を脱出する時によく見ると何個かは消滅してるが脱出に成功してるのもある。 -- 名無しさん (2017-03-19 16 38 16) Xマルチプライの患者さんはあれ超小型の宇宙生物に寄生された成れの果てでバイド関係ないんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2018-11-25 23 36 47) ダストネイトコンビに性別を設定する意味はあったのか…親子じゃあかんかったのか… -- 名無しさん (2018-11-29 19 39 59) このゲームは横STGとして秀作だったのに、FINALが本当に退屈だったからなー」 -- 名無しさん (2020-07-20 18 33 53) 爆風で弾が見にくくなるのだけ残念 -- 名無しさん (2021-03-02 00 40 15) 名前 コメント
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機体概要 数値情報機体 兵装 備考機体情報 機体考察 機体レベルについて 運用 操作技術 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 設置兵器 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 0 機体HP 2000 2500 3000 3200 3500 耐実弾補正 0 耐ビーム補正 0 耐格闘補正 0 射撃補正 ? スピード ? レーダー範囲 300m リスポーン時間 10秒 登場マップ 無人都市廃墟都市北極基地軍事基地 兵装 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 徹甲弾装填150mm連装砲(仮称) LV1 400 10 5秒 10秒 1.5秒 350m 射撃時静止二発同時発射曲射よろけ有よろけ値:25%x2局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 LV2 450 LV3 500 LV4 550 LV5 600 ※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 榴散弾装填150mm連装砲(仮称) LV1 600 8 4.5秒 12秒 1秒 300m 射撃時静止二発同時発射曲射ひるみ有よろけ値:0%局部補正:0.8倍シールド補正:0.8倍 LV2 650 LV3 700 LV4 750 LV5 800 ※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 切替時間 射程 備考 35mm機関砲(仮称) LV1 20 358発/分 40 5秒 0.5秒 200m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:0.1倍 LV2 LV3 25 LV4 27 LV3 29 ※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 スモーク・ディスチャージャー(仮称) LV1 0 1 - 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 LV5 備考 機体情報 地球連邦軍地上主力戦闘車両。宇宙世紀0061年に導入したので61式戦車。 実際に61式戦車は存在するが、全く別物。 徹底的な自動化により、操縦士1名、砲撃手1名の最低2名での運用が可能。 主砲の155mm2連装滑腔砲(*1)は様々な弾頭の交互撃ち分けが可能で、衛星を介してのデータベースリンクにより長距離精密射撃も容易であった。 圧装甲を持ちながら最高時速90kmを誇る。まさに陸の王者であった。 …なのだが、一年戦争が勃発。ジオン公国がしかけたレーダー妨害のミノフスキー粒子により衛星通信系がダメになり少人数体制に不利を強いられ、更にモビルスーツの登場によって走行性の優位も保てなくなるという悲しみを背負った。 それでも連邦側にMSが配備されるまでは主力として頑張っていた。 機体考察 地上に新しく配備された戦車。サイズがワッパよりも一回り以上大きい。 マゼラ・アタックと違って左右操作で首振りとともにある程度の旋回が可能。 左スティックでは車体部分が旋回、右スティックでは砲塔部分が旋回なので、操作が独特 スラスターが存在しないため、ジャンプや高速移動不可。 マゼラ・アタックと違って破壊されても小爆発が起きるだけでよろけは発生しない。 ワッパ同様に乗りながら制圧が可能。本体中央付近に制圧判定があるようなので結構近づく必要有。 スモーク・ディスチャージャー以外はスコープ使用可能。倍率は4倍まで。 MSと接触判定があり、ぶつかると300ダメージ受ける。MSがブースト移動してると500ダメージ、MSが踏みつけると800ダメージに増加する。判定は5秒ほど空くとまた発生する。MS側はノーダメージ。 前作での『発射後に武器切り替えで再選択(切り替えで一周)する事で、通常の発射間隔を下回る時間で発射可能。』は出来なくなった模様。 機体レベルについて 61式戦車の機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる 機体レベル 両軍コスト平均 下限 上限 LV1 0 299 LV2 300 399 LV3 400 499 LV4 500 599 LV5 600 699 運用 単純にマゼラ・アタックよりスピードが有り、旋回性能も良いため動かしやすい。 設置されてる無人都市自体も障害になるような小さい建築物が少ないので引っかかることはほぼない。 マゼラ・アタックと違って砲塔が旋回するため360度射撃可能。射角はこれまた砲塔が上下稼働するので上下120度程度まで余裕あり。 徹甲弾キャノンはよろけは取れるがダメージ自体はバズーカより低い。また2門砲なのでマゼラのものより範囲が広い模様。片方だけヒットするとダメージが低くなるのは他の2門砲と一緒。弾数2倍消費なので実質5発。 榴散弾キャノンはよろけないが、小さな爆発を複数撒き散らすため、攻撃範囲が広い。こちらも2門発射だが片方だけヒットするのはレア。弾数2倍消費なので実質4発。爆風範囲外広いので拠点内に隠れてる歩兵掃討にも便利。 マシンガンはMSにもダメージが通るが豆鉄砲。よろけ値が相当低いのか全弾フルヒットさせてもよろけない。 サイズがそこそこ大きいので目立つ。運用するならスモーク・ディスチャージャーは欠かせない。 操作技術 移動は左スティック前後で前進と後退。左スティック左右で車体部分が旋回。左右操作で砲塔が動いてある程度可動するので少し旋回移動が出来る。 右スティックは砲塔部分の操作。車体上部の砲塔部分のみ動かせる。360度回転可能で、旋回性能もそこそこ良い。 左スティックで前進と左右微移動しつつ、右スティックで視点を前に合わせると操縦しやすい。 スラスターがないため通常移動しか出来ない。スピードはそこそこ。 無人都市はニ箇所MSでは通れないが61式戦車なら通れるマップに表示されない細路地がある。 アップデート履歴 2018/12/20:アップデートにより、新規追加. 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャー「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 コメント欄 過去ログ 1 名前 これで敵の痛めた脚にトドメさして、味方に撃墜してもらった時は有意義に運用出来た気がするぜ。 - 名無しさん (2021-12-06 21 50 50) 水中に入れるの草 - 名無しさん (2020-09-26 10 39 46) ガンダム世界って考えたら水中戦も出来なくはないよなって思っちゃう - 名無しさん (2020-11-11 14 32 48) 廃墟都市で、無人のコイツにタックル吸収されてイラついたw - 名無しさん (2020-09-08 13 30 55) 一年戦争世代にあるのは分かるけどZ以降もマップに存在してるのに違和感がすごい高コスト戦場だと消える仕様にしてくれんかな - 名無しさん (2020-09-06 10 08 08) 陰キャきっしょ - 名無しさん (2020-11-11 14 31 17) せっかく歩兵要素あるんだから、MS不可のワッパと戦車だけの狭いステージも作れば良いのに。あと歩兵時の装備も増やしてさ。勿体ないよね。 - 名無しさん (2020-08-09 02 10 43) 前作に制圧戦という歩兵戦メインのモードあったけと不評だったんですわ - 名無しさん (2020-09-08 13 43 19) 前作ではサブ垢で勲章使って初心者をMS捨てて戦車で蹂躙してたの楽しかったなぁ 今作では弱すぎてな - 名無しさん (2020-04-26 23 16 25) 近藤版の砲塔か一つのMBTも出してほしい - 名無しさん (2020-04-06 10 34 45) わかる。せっかくのFPS要素あるんだしもう少しミリタリ感醸し出すような演出ほしい - 名無しさん (2020-05-25 22 13 03) あのM1エイブラムスみたいなの?まあバトオペ2も公式のゲームだし少しオリジナルだすのもいいか - 名無しさん (2020-05-25 22 16 23) 耐久威力無いし移動撃ち位出来てもいいでしょ。後バトルフィールドやってからこれ乗ると運転しづらい - 名無しさん (2019-12-19 09 25 09) BFはデフォルトだと視点方向に前進するからな。私はBFVでも旋回と視点を別にしてるから別段困ってない。行進間射撃については同意 - 名無しさん (2020-01-07 19 26 43) 廃墟で久々に乗ったけどいつの間にか直射になってるし、前より弾速が上がってる気がする - 名無しさん (2019-10-31 21 04 11) こいつ案外とDPS高いな、不意に脱出した時都市のミデア上ガンタンクに永遠とキャノン拡散連発してたらガンタンクのHP半分ぐらい削れた辺りで気付かれて死んだけど - 名無しさん (2019-10-20 09 12 06) 戦車にスモークいるか?ドルブの劣化じゃん - 名無しさん (2019-10-07 14 32 09) スモークは戦車とかには必須だよ。単純に見えなくなるだけでもウザさが上がる - 名無しさん (2020-04-04 20 08 18) 実は61式ミデアの中入れるんですよ - 名無しさん (2019-09-29 21 07 32) UnknownAlly01っていう人が時々無人都市で旧ザク、戦車アリの歩兵戦やってるけど中々面白かった。 - 名無しさん (2019-09-06 01 11 23) 主砲縛って機銃とスモークだけで2対2やってる人いましたよ機動戦できて面白かったです - 名無しさん (2019-09-29 21 30 21) 宇宙世紀にもなって行進間射撃も出来ないんかぁ!!? - 名無しさん (2019-08-20 06 44 28) 行進間射撃ができんのは砲が2発同時射撃だし弾種を切り替える装置とかジムには無い対爆機構とかあるしヒルドルブより弾数あるしまぁ前作行進間射撃できた気がしたけど - 名無しさん (2019-09-29 21 27 56) 武器を内蔵して61式レベル2とジムのシールドレベル1装甲同じだし - 名無しさん (2019-09-29 21 43 15) ザニーとか出してほしいな。市街地に擱座してる感じに - 名無しさん (2020-04-04 20 10 49) こいつの当てにくさはキャノン系で低い位置から高い位置を狙う難しさと一緒だな MS以上に良く分る重力無視した強引な曲射弾道と相対高さの問題で全く当たる気配がしない 前作だとリス待ちに嫌がらせ程度には使えたのにな… - 名無しさん (2019-02-25 23 21 55) 現存するMAPが無人都市だけで、坂と言えば拠点の所しかない。タンクみたいに上から見下ろして撃ちたいなぁ。 - 名無しさん (2019-03-02 00 54 45) 榴散弾の方が威力高いのか - 名無しさん (2019-02-24 00 22 53) タンクと同じ形式の2門砲撃ちっすよ。 - 名無しさん (2019-02-25 22 48 16) タンクなんだよなぁ61式 - 名無しさん (2019-09-29 21 29 04) この場合のタンクは、RX-75の方かな - 名無しさん (2020-04-04 20 13 50) 砂漠で61式使ってみたい - 戦死の串焼き (2019-02-20 20 58 05) 61式vsマゼラアタックってのやってみたい気もしないでもない - 戦死の串焼き (2019-02-08 07 36 35) Wotかな? - 名無しさん (2019-01-10 16 02 20) 前作と比べっとだいぶ弱体化したな コスト200戦でも乗る意味はなさそう - 名無しさん (2018-12-25 17 57 15) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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概要 一覧表 備考 概要 各戦場に配置された、特殊な効果を持つ地区。 定期的に効果を発揮し、戦況を左右する。 各々の拠点には耐久度とLvが設定されており、これに従った性能を持っている。 プレイヤーと違い、敵味方共にCPU武将は自軍の拠点から再出撃する事になる。別段特殊効果の無い一般拠点でも、放って置くと敵武将の再出撃地点にはなる。本拠地周辺は占拠しておかなければ危機を誘発する可能性が高い。 拠点の内容は各地毎に異なる。また、有利不利によっても異なり、不利なほど一般拠点は増加する傾向にある。 総取り戦の場合、全ての拠点が一般拠点になる。 一覧表 名称 効果 味方本陣 味方の兵力が0になると、ここに守備頭が出現する。守備頭が敗走すると敗北となる。 敵本陣 敵の兵力を0にすると、ここに敵総大将が出現する。敵総大将を撃破すると勝利となる。 拠点 通常の拠点。 大筒拠点 拠点レベルの最も低い敵拠点に砲撃を行い、制圧する。 太鼓拠点 武将以外の敵兵に対して、プレイヤーが強くなる。 祈祷所 しばらくの間、敵の進軍を止めることが出来る。また、制圧後は無双ゲージ全快、制圧中は無双ゲージが常に回復。 兵糧庫 制圧中の軍勢は一定時間ごとに兵力が上昇。制圧されると兵力が大幅に低下する。 狼煙台 制圧すると味方の野武士が出現し、兵力が上がる。 鷲拠点 鷲を使って鷲拠点壱、弐の間を移動できる。 村 他の拠点が強固になる。 備考 兵糧庫は兵力回復を行うが、兵力が0になってしまうと回復しなくなる。兵力が回復すれば武将も再出撃してくるので、敢えて放置しておき、稼ぎを狙うのも一つの手。 狼煙台は、兵糧庫とは異なり、兵力0の状態で制圧しても兵力が回復する。これを利用して、兵力0から兵糧庫の機能を復活させる事が可能。但し、一度登場した守備頭や敵総大将が撤退するわけではない。 鷲拠点は、両方制圧しなくとも片方を制圧すれば片道通行自体は可能。 祈祷所の進軍をとめる効果は時間が短くうまみが薄いが無双ゲージの回復速度はかなりのもの。奥義の殲滅力が強いキャラ(信長、風魔)なら多少強引にでも早めに落とすとかなり楽になる。 他の無双回復効果とも同時発動できる(技能の「覚醒」や義元の特殊技など)。 村は、他の拠点Lvを+10する。 敵本陣のゲージを0にすると敵の兵力ゲージが0になり、敵総大将が出現する。ある程度レベルがあれば他の拠点を潰していくより楽な場合も。