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東和エルドル共同陸軍基地 この施設は、終戦後初めて敵国だった国から要求され、作られた基地である。戦車や自走砲、空母など、様々な陸軍の兵器がある。(現在作成中)
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各種マニュアル 開発系 コマンド名 コスト(単位億円) 詳細 整地 5 整地により、荒地などを平地にすることができます。 br;荒地以外でも、いらなくなった農場など陸地にある建造物を処分するのにも使えます。 地ならし 10 地ならしは、整地同様荒地などを平地にします。 br;整地との違いは、地ならしを行ってもターンが進行しない事と、値段が高い事だけです。 埋め立て 150 海を埋め立てて浅瀬にすることが出来ます。また、浅瀬を埋め立てて陸地を作れます。 br;ただし、まわりに陸地がないと実行できません。 br;5回連続までターンが進行しませんが、6回目でターン消費します。 掘削 200 陸地を掘削し、浅瀬にします。浅瀬を掘削すると、海になります。 br;また海で実施すると、海底油田が見つかる事があります。 br;この場合は、使用する予算を決めるために数量を指定して下さい。 br;数量1につき、予算200億円で、油田発見率は島の原油総産出量によって変化します。 #x5b;詳細 #x5d; 伐採 無料 森の木を伐採し、木材として加工します。 br;伐採にはターン消費がありません。 植林 50 指定した座標の平地に森を作ります。 砂浜整備 100 浅瀬に砂浜を整備することが出来ます。 建設系1 農場整備 20 指定した座標の平地に農場を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 養殖場設置 20 指定した座標の浅瀬に養殖場を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 食物研究所建設 10000 br;木材5000本 指定した座標の平地に食物研究所を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 鉱山開発 300 指定した座標の山に採掘場を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 工場建設 100 指定した座標の平地に工場を作ります。 br;また、工廠に対して実行すると、規模が最大50万人規模まで増加します。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 商業ビル建設 500 指定した座標の平地に商業ビルを作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 遊園地建設 900 指定した座標の平地に遊園地を作ります。 風車建設 2000 指定した座標の平地に風車を作ります。 海の家建設 100 指定した平地に海の家を作ります。 港建設 3500 指定した座標の浅瀬に港を作ります。 br;ただし、まわりに海(浅瀬可)と陸地がそれぞれ1ヘックス以上なければ作れません。 造船 2000 指定した座標の海または浅瀬に船を作り、出航させます。 br;港に隣接していなければ実行できません。 br;ただし、最大保有数5隻以上は造船できません。 船廃棄 500 指定した座標の船を破棄します。 br;ターンを消費しません。 建設系2 海底都市建設 30000 br;木材30000本 指定した海に海底都市を建設します。 br;建設には建材として木材が必要となります。 海底農場整備 3000 指定した座標の海に農場を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 線路敷設 100 指定した座標の平地に線路、または浅瀬に鉄橋を作ります。 br;数量指定することによって、線路の種類を選択できます。 駅建設 700 指定した座標の平地に駅を作ります。 br;数量指定で縦型と横型が選択できます。 ニュータウン建設 5000 br;木材5000本 指定した平地にニュータウンを建設します。 br;建設には建材として木材が必要となります。 現代都市化 25000 br;木材20000本 指定した人口15000人以上のニュータウンを現代都市化します。 br;建設には建材として木材を必要とします。 br;ただし条件として、[[都心]]に位置していなければ作られません。 br;また、同じ条件で海底都市に対して実行すると、海底新都市を建設できます。 防災都市化 10000 指定した人口10000人の都市を防災都市化します。 首都化計画 550000 br;木材550000本 指定した人口50000人以上の現代都市を首都に昇格させます。 br;建設には建材として、大量の木材を必要とします。 br;首都は1箇所しか作れません。 br;また、人口40000人以上の海底新都市を海底首都化することもできます。 br;なお首都建設にはこの他にも複数の条件が定められています。 首都圏計画 150000 br;木材150000本 首都近郊の人口50000人以上の現代都市を衛星都市にします。 br;島に首都がなければ建設できません。 br;建設には建材として木材を必要とします。 br;首都に隣接か、または衛星都市に2つ以上隣接している現代都市が条件です。 風力発電所建設 300 指定した座標の平地に風力発電所を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 水力発電所建設 3200 指定した座標の平地に水力発電所を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 火力発電所建設 1200 指定した座標の平地に火力発電所を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 原子力発電所建設 5000 指定した座標の平地に原子力発電所を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 br;なお、建設にはある程度の技術力が必要です。 バイオマス発電所建設 7200 指定した座標の平地にバイオマス発電所を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 核融合発電所建設 240000 指定した座標の平地に核融合発電所を作ります。 br;建設した時点の技術力によって規模が決定し、以後変化しません。 br;条件を満たしていなければ建設できません。 首長官邸建設/改装 資金+木材 br;(規模による) 指定した座標の平地に首長官邸(自宅)を作ります。 br;(資金8000億円+木材20000本)×(従業員の人数+1) br;首長官邸に首長官邸建設することで改装され、従業員が1人増えます。 br;従業員数が11人規模の官邸は改装することはできません。 省庁ビル建設 330000 指定した座標のある地形を省庁ビルにします。 br;条件を満たしていなければ実行できません。 br;省庁ビルには様々な種類があり、それぞれに素晴らしい効果がついています。 br;どの種類の省庁ビルが建設されるかはランダムです。 br;省庁ビルに省庁ビル建設をすることで、再建設され、ランダムで種類を変えることができます。 総合大学建設 220000 指定した座標の平地に総合大学を作ります。 br;建設には島の人口が50万人を超えていることが条件です。 br;建設の際に数量指定で毎ターン大学に割り当てる予算額を設定します。 br;0~9900億円の範囲で予算を指定できます。 br;総合大学に総合大学建設コマンドを行うと予算を変更することができます。 br;予算変更にはターン・コスト消費はありません。 アルコロジー建設 770000 br;木材300000本 指定した座標のある地形をアルコロジーにします。 br;条件を満たしていなければ実行できません。 ランドマーク建造 9999 指定した座標の平地にランドマーク(記念碑)等を作ります。 br;作りたいランドマーク等は数値を指定することにより作れます。 br;(費用は全て同じです。) 軍事系1 軍事マルチコマンド 50 対象地形によって効果が異なるマルチコマンドです。 #x5b;詳細 #x5d; 海軍基地建設 5000 指定した座標の海に海軍基地を建設します。 #x5b;詳細 #x5d; 陸軍基地建設 700 指定した座標の平地に陸軍基地を建設します。 br;数量指定によって建設する基地の種類を選択することができます。 #x5b;詳細 #x5d; 徴兵・配属 50 街系地形((首都・海底首都・防災都市・海の家は除く))に対して実行で数量×100人を徴兵し、 br;海軍に編入します。(数量0の場合は10000人) br;陸軍基地・要塞・擬装基地に対して実行すると、 br;海軍兵士から数量×100人を指定基地に陸軍部隊として配属します。 br;ターン消費はありません。 #x5b;詳細 #x5d; 除隊 50 徴兵した兵士を削減するコマンドです。 br;陸軍基地に対して行う場合と、海軍基地に対して行う場合とで効果が異なります。 br;ターン消費はありません。 #x5b;詳細 #x5d; デフコン設定 5 デフコンを変更します。 br;数量を1(レベル1)から5(レベル5)の値で指定することで変更することができます。 br;ターン消費はありません。 #x5b;詳細 #x5d; 他国駐留軍誘致 900 指定した座標の平地に他島の軍事基地を建設します。 br;数量指定でPAWNを指定することで、駐留軍を自島に派遣する島を指定します。 #x5b;詳細 #x5d; 兵装製造・配備 500 戦闘艦の場合は、艦隊未配備の海軍基地に数量を指定し実行することで、 br;該当基地に数量指定された戦闘艦一隻のみによって編成される艦隊が作られます。 br;艦隊が配備されている海軍基地でコマンドを実行すると、 br;新たに一隻が建造され、艦隊に編入されます。 br;揚陸艦の場合は艦隊には属さず、海軍基地一箇所につき、一隻まで建造できます。 #x5b;詳細 #x5d; 人工衛星打ち上げ 25000×(数量+1) 数量指定した種類の人工衛星を打ち上げます。 br;晴天の日で、条件を満たしていなければ実行出来ません。 人工衛星修復 15000 数量指定した種類の人工衛星を修復します。 軍事系2 海軍艦隊移動 150 移動命令を与える艦隊が所属している海軍基地に対して実行することで、 br;艦隊が展開している海域を変更します。 br;数量指定によって移動を指示する海域を選択します。 #x5b;詳細 #x5d; 艦隊援軍/帰還 1000 自島が保有する艦隊を他の島へ援軍として派遣、また派遣中の艦隊を帰還させるコマンドです。 br;援軍として派遣する艦隊(海軍基地)に対して、援軍を派遣する島を目標指定し、 br;さらに数量指定でIFFを指定し実行することで、 br;目標の島の「海」に自島の艦隊が派遣されます。 #x5b;詳細 #x5d; 哨戒・偵察 5000 指定する海域を哨戒し、特定の島の海軍艦艇の存在を確認するコマンドです。 br;偵察の対象とする島を目標島に選択し、 br;哨戒活動をさせる艦隊(海軍基地)に対して実行します。 #x5b;詳細 #x5d; 海軍艦隊交戦 5000 他国の海軍艦隊と交戦をするコマンドです。 br;実行する際に戦闘を行う海域を数量指定で、 br;攻撃陣形をy座標で指定して実行します。 #x5b;詳細 #x5d; 本土上陸 10000 海兵隊を敵本島に揚陸させます。 br;数量は出撃兵の割合(%)で、0だと100%とみなされ海兵隊全員が出撃します。 br;ただし、揚陸艦1隻につき2000人までしか一度に上陸できません。 陸上戦闘 2000 駐留軍派遣 50000 自島の海兵隊を他島の駐留軍基地へ援軍として派遣するコマンドです。 br;「目標の島」に、海兵隊を派遣する島、「座標」は目標島に存在する自軍駐留軍基地を指定し、 br;「数量」で派遣する人数を指定して実行します。 #x5b;詳細 #x5d; 陸上部隊移動/帰還 500 衛星破壊砲発射 200000 他島の人工衛星を破壊します。 衛星レーザー発射 50000 指定した場所を荒地にします。 br;効果のある地形は「森」「平地」「船」「海底油田」「ぞらす」「砂浜」「鉄道」です。 運営系 資金繰り 無料 特に開発は行いませんが、10億円を工面することができます。 br;この計画を行っている間は、島を放置していると見なされます。 木材輸送 木材1000本×数量 木材を他島に輸送します。 br;このコマンドだけではターンは進みません。 br;数量を指定すると、木材1000×数量本輸送します。 送金 1000×数量 他島に資金を送ります。 br;このコマンドだけではターンは進みません。 br;数量を指定すると、数量×1000億円送金します。 br;(0の場合は100000億円として扱われます。) br;援助・貿易の支払いに使用してください。 食料輸送 食料1000トン 他島に食料を送ります。 br;このコマンドだけではターンは進みません。 br;数量を指定すると、数量×100トン援助します。 宝くじ購入 300 一度に買える最高枚数は30枚です。 br;分割して買えば、最大59枚まで買うことが可能です。 br;1等賞金30兆円、2等賞金15兆円、3等賞金10兆円。 誘致活動 3000 このコマンドを実行したターンは、人口が増えやすくなります。 僕の引越し 1000 指定した座標の防災都市に周囲2ヘックスの都市から人口を移します。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 元首辞任(島放棄) 無料 島を放棄します。(ゲームクリア) br;このコマンドを実行すると島は管理人に委譲されます 資源系 各種資源輸送 1単位×数量 他島に資源を送ります。 br;ターン消費はありません。 各種資源輸出契約 1単位×数量 他島に資源を輸出する契約を交わします。 br;ターン消費はありません。 br;実行にはルールによって条件が定められています。 br;資源概要のページを十分に理解してから実行してください。 br;
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拠点の作成 「拠点」とは、マスターが持つ聖杯戦争中に使用できる独自のマップです。 拠点を持つマスター及びそのサーヴァントは、夜シーンで参加するマップに自身の拠点を選択することができます。 自身の拠点では、拠点の持ち主であるマスターは「索敵」の判定、ダイスを振らずに拠点の持つ「索敵値」で代用することができます。 プロットの固定 自身の拠点マップにいるキャラクターは、マップ上でのプロットを好きな値で固定することができます。 基本的にはサーヴァントを別行動させている場合などに使う、処理を軽くするためのルールです。 拠点にアイテムを置く キャラクターが持ち切れないアイテムを、自身の拠点に置いておくことができます。 拠点に置いているアイテムは、朝シーンで持っていくことを宣言することで持ちだすができます。 「拠点の破壊」を他キャラクターに宣言された場合、拠点に置いてあるアイテムは全て無くなるか、そのキャラクターに奪われます。 拠点の破壊 他のキャラクターが拠点マップにいない状態のみ、その拠点の破壊を夜シーン中1回だけ宣言することができます。 好きな指定特技で判定を行い、拠点の「防衛値」以上の達成値を出した場合、拠点の破壊は成功となります。 他のキャラクターに自身の拠点を破壊された場合、そのセッション中その拠点マップを使用することができなくなります。 例外として、ホームレスの拠点のみ、破壊された場合でもアイテムが無くなるだけで、継続して拠点を使用することができます。 更に拠点にアイテムを置いていた場合、破壊を宣言したキャラクターはそのアイテムを自身が持てる数だけ持っていくことができます。 拠点の種類 それぞれのマスターは、セッション開始時に自身が拠点がどのような拠点かを宣言する必要があります。 拠点には4つの種類があり、『民家』『屋敷』『城』『ホームレス』の5つの中から拠点を選択することができます。 拠点は種類によって隠蔽値、索敵値、防衛値、エリアの数、滞在ラウンドが異なります。 拠点の種類の解説 ①民家 エリアの数 1 隠蔽値 12 索敵値 10 防衛値 5 滞在ラウンド 3 説明 何の変哲もない一軒家や、アパートの一室。無数にある民間の家の中に紛れていることから拠点だとは認識しづらく、全ての拠点の中でも最も高い隠蔽値を持つことから、発見することが難しい拠点です。半面攻められれば容易く落ちてしまい、アサシンの奇襲にも対応するのが難しく、魔術師の拠点として扱うには不都合が多いため、防衛戦には向きません。 ②屋敷 エリアの数 3 隠蔽値 8 索敵値 13 防衛値 8 滞在ラウンド 6 説明 民家よりも発見されやすいリスクはありますが、全ての能力がそれなりに高く、バランスの良い中規模の拠点です。気配遮断を持つアサシン以外は大体引っ掛かる警報魔術や、そこそこに硬い結界などが敷かれているため、攻め落とす場合は少し苦労するでしょう。 ③城 エリアの数 6 隠蔽値 4 索敵値 16 防衛値 12 滞在ラウンド 10 説明 山奥などにポツンと建っている巨大な建築物で、位の高い魔術師の家系が持つような大規模の拠点です。高ランクの気配遮断を持つアサシンでも侵入することは容易ではなく、防衛戦においては全ての拠点の中で最も防衛側に有利な拠点でしょう。その代償に、魔術師達からは容易く拠点の場所がばれてしまう上、拠点の存在が危険視されることが多いことには注意です。 ④ホームレス エリアの数 1 隠蔽値 8 索敵値 8 防衛値 2 滞在ラウンド 3 説明 拠点とすらも言えるかも怪しい、人通りの少ない路上や下水道に自分の持ち物を置いているだけの場所です。魔術的な結界も、紛れるための民家等も無いためすぐに発見される上、民間人でも壊せるような脆い防衛機構しかなく(もしくは本当に防衛機構がない)、魔術師の拠点としては落第以前の問題ですが、唯一の利点としてすぐ作れる拠点のため、何度壊されてもすぐ再利用することができます。
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街・拠点 - 拠点 拠点(下部) 1. 拠点周辺へ 2. 拠点(上部)へ 3. 時空転送装置 4. 料理 5. 拠点(2階)へ 拠点(上部) 1. 拠点(下部)へ 2. 道具屋 名前 価格 3. 合成 4. 拠点(中庭)へ 5. 拠点(外)へ
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. 【作品名】ドラグネット・ミラージュ 【名前】ゼラーダ 【属性】導師、魔法使い、魔術師、異世界の住人 【大きさ】成人男性程。 【攻撃力】成人男性並 青い炎:当たると魂が焼かれ、肺腑が瘴気で満たされ、 息が出来ずにもがき苦しんで死ぬ事になる。 濃硫酸か何かをバケツ一杯分程叩き付けられたような感覚。 すさまじい苦痛が全身に広がり、地面に倒れた。 防弾コートに大穴を開けた事から、生物じゃなくてもそれなりの効果はある。 精神爆弾:異世界の動物、『妖精』の気が持つ麻薬効果を増幅して、広い範囲に放射する装置。 マイクロ波を妖精に照射してその時生まれる気を何とかするらしいが。 具体的に説明されてないので不明。 精神爆弾の範囲内に居ても大丈夫だった事から耐性があるらしい。 下級妖精の一部の一部を使っても半径5,6mが汚染されて浴びた警官二人が死人になった。 生きた上級妖精が丸々一体入ったこれを使えば半径3km内の全生物が死人になると言われていた。 形状はラグビーボール。 射程数十m、溜め無し、連発可能、目に残像が残る程度の速さ。 【防御力】達人並。胸に銃弾くらって、達人に剣で叩き切られても、会話する余裕がある。 【素早さ】成人男性並、十数m上の空中に浮遊する事が可能。 【特殊能力】不可視になれる。 虚像:自分そっくりの幻影を作り出す事が可能、溜めなし。 射程数十m、気と言う何か不思議パワーみたいな物を感じる事が出来る達人でも騙された。 死人使い:死人を操る。過去5000から一万の死人を操って軍事基地を一つ潰した。 範囲はkm単位で出来ると思われる。 【戦法】不可視+空中浮遊している状態で参戦。精神爆弾を即起爆させる。 虚像を自分から離れた場所に作りだし、それに向かって敵が攻撃している隙に青い炎で攻撃。 27スレ目 545 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 01 24 54 ID RDIkCEVJ ゼラーダ再考察 戦法は不可視+浮遊状態で参戦から、精神爆弾を即起爆させるで っても上は生物じゃなかったり、不可視状態でも問題無く見つけられるような奴が結構居るので 位置は変らないか 19スレ目 582 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 03 15 21 ID mF9aB9nE ところでミアって修正前から何が強化されてるんだっけ? ゼラーダ再考察。 テンプレ見るに即死攻撃じゃないので、攻撃直後にカウンター食らう可能性が高いと思われる。 あと、こいつ程度の反応だと攻撃時の隙を見つけられないんじゃないかと。 ×ダンテ 初手前方に乱射なので数m上空にいても巻き込まれそう。無理でも耐性あるしカウンターで勝ち。 △~×カラミティ 捕らえられない。攻撃したらカウンターで負けか。 ?坂上闘真 「幻影と同じ傷を受ける程の恐怖を与える」を採用すれば勝ち。 △~×カロマイン 隙を見つけられないかと。攻撃したらカウンター食らって負けか。 ×アンジェラ 音でばれるので負け。 ×イリス 威圧感負け。 △~× ギルバ お互いに瘴気は効かないか?反応的にカウンター食らって負けか。 ×ラファエル 範囲攻撃負け。 △~× 南雲秋人 攻撃時の殺気を勘で読まれる。食らっても若干耐性があるしカウンター負けか。 ×ブリュンヒルデ センサーでばれて負け。 △阿音 増殖されるとどうしようもない。 ×フィオナ 追いつけない。開幕の乱射に巻き込まれて負け。 △~×両儀式 虚像を見ても魔眼で本物かばれるか。ゼロ距離攻撃しようとしたら予知で負け。近づかなければ分け。 △~鞍馬 無効化されるのなら勝ち目は無い。そうじゃなくても威力的に倒せない。 △ニコラウス お互いに相手を見つけられないw 583 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 03 30 12 ID mF9aB9nE ゼラーダ再考察続き。音速編。 ×ディグロア 戦法かいてないけど、相手見えなかったらとりあえず乱射するだろうから負け。 ○河東稀人 不可視なので勝ち。 ×アレクシオ 炎弾に巻き込まれて負け。 ○アラキ 相手は不可視に無力。耐性も無いので勝ち。 ×ルージュ ヴァーミリオンサンズ負け。 ×サタン 超高温に巻き込まれて負け。 ×杉乃浦晴海 爆破に巻き込まれて負け。 ×夢幻 攻撃時の悪意に反応されて負けか。 ×マリオ 精霊には攻撃が通じない。いずれ片方の攻撃に巻き込まれて負け。 ×リゾルート 範囲内なので引き寄せられて負け。 ×アプロ 感知されて負け。 ×コーティカルテ 前方範囲攻撃で負け。 ○足立乙市 隙を突いて攻撃して勝ち。 ×片倉優樹 接近したら音でばれて負け。 ○アルタイル 隙を突いて攻撃して勝ち。 ×コッペ 指向性エネルギー放出で負けか。 △伊藤惣太 追いつけない。気付かれない。 △ベエンダー お互いに気付かない。 ○K 隙を突いて攻撃して勝ち。 これより下は問題なく勝てるか。 伊藤惣太>ベエンダー=ゼラーダ>K 俺が考察するとこんな感じになるけど、どんなもんだろうか。 586 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 08 15 04 ID TE5lSEW3 582-583 精神攻撃態勢の無い奴には充分即死となるんじゃね? 18スレ目 667 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 12 31 38 ID B+bfhXDl ゼラーダ考察。時間さえあれば生物は瘴気で死亡、機械は溶解。 初手で空間全体に攻撃してくる相手にはかなり不利だったり。 ○大河原リュウコ そのうち勝てる ×殺菌消毒 無理。 ○無限回廊 拒絶出そうが炎で勝てる。 ×柿原理緒 時間かかるのでクリアランスゼロされて不利 ○時槻風乃 射程外。 ○マスター とめられたらどうしようもないが、ニセモノあるのでそのうち当てられるか。 ×草壁 視界内ではどうしようもない。 ×ジョナサン 何も出来ない。何も出来ないのは負け扱いだよな? ×白壇 そもそも当たらない。そして同上 ×加賀 瘴気効くのか……? これ以上は相手が速すぎて攻撃が当たらない。 マスター<ゼラーダ<草壁 か。不可視は初めてなので、何か間違ってたらどうぞ 668 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 12 33 59 ID qnBReoQF 667 本体がデフォで不可視だからもっと上に行くだろう。 670 名前:667[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 12 40 21 ID qnBReoQF 知ってたのか、スマソ。 殺菌消毒は体当たりだから不可視なら当たる確率は低いし青い炎は魂への攻撃だから勝てるだろ。 草壁はそもそも視る必要があるから不可視ならかなり有利にことが運ぶ。 ジョナサンは間違えて虚像送ったあと、戻ってきたときにゼロ距離炎で有利。 あとは省略。 特に突撃タイプなんか浮いてるから気付かずに地面すれすれ狙いそうだし、 虚像を出した後ならそっち狙う。 炎もゼロ距離なら当たるから広範囲攻撃がない相手ならかなり有利。 671 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 12 40 29 ID WYeaqlTt 669 似たようなもんだから=でいいだろう 672 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 12 44 43 ID B+bfhXDl 670 了解。何故か俺のレス番になっているが、気にしないw だったら超耐久ぐらいまでいくかな。魂攻撃だもんな。 ちょっと待って。再考してくる 673 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 12 48 35 ID qnBReoQF 672 一部の巨大生物に広範囲有りそうだし、 指先に当たったぐらいでデカイ生物の魂が全部焼けますってのも考えにくいから 超耐久はないとは思う。 気にしてくれてないのはありがたいが、とりあえずスマソ。 678 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 13 00 45 ID B+bfhXDl ゼラーダリベンジ。広範囲攻撃がない相手には隙ついてゼロ距離炎で勝てる。 超音速連中は戦法で勝てるので、巨大生物から。 といいたいが、自分よりも数十倍はあるやつらの魂を焼けるとは思えない。 なので十倍より大きければ無理とした。 となると巨大生物にはほぼ全敗になるので、壁直下か。 679 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 13 07 47 ID WYeaqlTt 678 魂に体の大きさ関係ない気もするんだが 壁下ならカラミティと氷室友美は倒すの無理でないか? 動かれるだけで狙いつけるどころか、見ることも出来ないし 680 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 13 11 15 ID DZxwts2b ゼラーダの炎は精神攻撃と見た方がいいか? 虚像の「気を感じる達人も騙した」はどの程度騙してられたんだろう。 攻撃を受けさせても騙せたのか、ある程度気を逸らせた程度なのか。 .
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軍事部で使われる用語 用語 意味 FC機銃 ディスペンサーからファイヤーチャージを射出する兵器。単に機銃と言うこともある。 MCheli EMB4氏が制作したリアルなヘリコプターや戦闘機を追加するver1.5.2~対応のMOD。詳しい内容は専用のwikiを参照(→MCヘリコプターMOD wiki) カートキャノン レールガン、レールキャノン、滑走砲とも言われる。TNT付きトロッコを装薬としたTNTキャノン。 改造ヘリ,戦闘ヘリ ぴお氏がTHX Helicopter Modを改変して制作したMOD。 回転砲塔 ZeppelinMOD、はりぼてエアクラフトなどによって発射方向を変えられるTNTキャノンのこと。 滑走砲 カートキャノンと同義。 貫通砲 チャンクの読み込みの仕様を利用し、壁をすり抜けるキャノンのこと。基本コストが高いため量産には向かない。 炸裂弾頭 時間差で連続爆発するタイプの弾頭のこと。ディスペンサーから着火TNTが出せるver1.5.2以降に多く見られる。 重量 車両や戦闘機などの総ブロック数として用いられる。 装薬 弾頭を発射する為に用いるTNTやTNTカートのことを指す。 水流装甲 水ブロックに接触しているTNTが爆発してもブロックを破壊しない性質を利用した装甲。ディスペンサーで容易に展開可能で、敵のTNTキャノンを無力化できるため非常に強力。 対水流装甲砲 耐水砲とも言われる。その名の通り水流装甲に対抗するために砂や砂利を一緒に発射するキャノン。 弾頭 発射されるTNTのこと。弾頭数10と言えば10個のTNTが同時に発射されることを指す。 TNTキャノン TNTキャノンとは、MinecraftのTNTと呼ばれる爆発物を水中で爆発させることにより建造物破壊をなくしたTNTの爆風で遠くへ飛ばすことを目的とした兵器のこと。 ディスペンサーキャノン ディスペンサーから出された物をTNTキャノンと同じく爆風で遠くに飛ばすことを目的としたキャノン。一般的には矢やファイヤーチャージ、ポーションなどを飛ばす。またディスペンサーから着火TNTを出して発射するキャノンのことを指すこともある。 HACミサイル HACを用いてブロックを移動し攻撃する兵器。弾頭、着火方式も様々である。 爆竹 竹MODのアイテム、爆竹を利用したキャノンのこと。投げ、ぶつかると爆発する性質を活かし、主に装薬に用いられる。 HAC 任意のブロックを動かすことのできるver1.4.7~対応のMOD。正式名は「はりぼてエアクラフト」 排莢回収機構 カートキャノンの発射後に残るTNTカートをホッパー等で回収する装置、仕組みのこと。 排水量 軍艦の排水量、つまりは軍艦の総ブロック数のことを指す。 半没式キャノン カートキャノンにおいて、カートを弾頭よりも半ブロック下で爆発させ飛距離を伸ばす構造のものを指す。 BUD BlockUpdateDetectionの略。赤石回路の一つでブロックの更新を検知するという意味。軍事部では主にsa-mon氏が開発したBUDチャンバーのことを指すことが多い。 VLS VerticalLaunchingSystem(垂直発射装置)の略。Minecraftでは主に真上に打ち上げるTNTキャノンを指すことが多い。ディスペンサーから花火を射出するものもVLSと言うこともある。 編集用コメント 間違った解説や誤字の指摘、新たに追加して欲しい用語の依頼等に使ってください。 用語カートキャノンのとこ、レールガンとは言わないでしょうw超電磁砲じゃないですかーw -- 如月紅爍 (2014-02-27 18 20 54) 一部ではレールガンと呼ばれていたと思います。 -- たわし家 (2014-02-27 19 57 27) まあレールつかってるしいいんじゃね -- 名無しさん (2014-03-02 08 12 02) 超電磁砲と書いてレールガンと読むんですよ -- 鬼助丸 (2015-01-13 20 14 31) 名前 コメント
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<目次> ■在日朝鮮人による自作自演 ■米国の常識・アジア人に国籍を聞くときは? ■韓国人のお騒がせ年表 関連動画富士山の湖に太極旗を打ち込む韓国人 TBS 080203ロス暴動で襲撃された多くの店は韓国人が経営(報道特集) ■参考サイト ■ブログランキング応援クリック ■在日朝鮮人による自作自演 | 反日工作員の正体を参照。 ■米国の常識・アジア人に国籍を聞くときは? | アジア系の人間に国を聞くときには、まず「中国人ですか?」から始めるコト。 そもそも、一番人数が多いからその可能性が高い。 たとえ違ってても、「いいえ、違いますよ。」と笑って答えてくれる。 「日本人ですか?」 と聞くのは、あまりよくはない。 なぜなら、日本人と間違えられたアジア諸国の人間はほとんどが、そのままよろこんで 「ええ、日本人です。」と答えてしまうからだ。 そして最後、絶対に言ってはいけない事は・・・ 「韓国人ですか?」 韓国人に間違えられたアジア各国の人間は、怒り出してしまうのだ。 そして不思議なことに、韓国人当人も怒り出すから始末に負えない。 ■韓国人のお騒がせ年表 | 1999.01.25 「立ち直れない韓国」 2007.05.24 デモ内容と無関係の豚を生きたまま引き裂く 2007.05.25 日本を念頭に済州島に軍事基地建設 2007.08.09”便器の中にコーランの挿絵”に国内ムスリム教団が抗議・・・新聞社側は問題ないので応じないと回答 2008.07.17 日本大使館前に集結した韓国デモ隊、「アキヒト日王」(天皇陛下)の写真を燃やして抗議 2008.07.17 韓国デモ隊、日本大使館前で“日本の国鳥キジ”をハンマーで叩き殺して気勢…竹島問題で 2008.07.31 五輪開会式のリハーサル映像を韓国が放映 2008.08.14 “光復節日本サイト攻撃”宣戦布告! 2008.10.07 「靖国は燎忠園」発言論難 2008.10.08 韓国が引き金を引いたリーマンショック ~そして韓国終了へ~ 2008.10.10 また韓国科学者が論文盗作発覚で国際的恥をさらす。だが何故韓国だけが・・・日中も多いのに 2008.10.13 「虫入りチョコ」は有害ではありません 2008.10.14 韓国女性を侮辱する外国人講師求人サイト 2008.10.18 カンボジア国際結婚中断措置 2010.07.23 独島レーサー「独島は韓国の地…323日間走り続けた私たちがその証拠だ」 2010.07.25 韓国人宣教師、リビアで違法宣教の疑いにより逮捕。一方、駐韓リビア代表部がビザ発給などの領事業務を中止 | 韓国マスコミのお騒がせ事件については、「韓国マスコミの不祥事年表」を参照。 関連動画 富士山の湖に太極旗を打ち込む韓国人 富士山の湖に太極旗を打ち込む韓国人 Korean Territory ? Mt. Fuji Lake - Japan TBS 080203ロス暴動で襲撃された多くの店は韓国人が経営(報道特集) ■参考サイト | 特に「特亜を斬る 」は、かなり韓国人におけるお騒がせニュースが掲載されています。 掲載され次第、どしどし編集のほどお願い申し上げます。 | 特亜を斬る 厳選!韓国情報 東アジアニュース速報+@2ch掲示板 痛いニュース(ノ∀`) nikaidou.com EU編: 貿易障壁報告書で韓国を批判 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/03/03/20040303000059.html フィリピン編: 「人身売買の国」のレッテルを張られたコリア http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2002/10/18/20021018000049.html 中国編: 実に嘆かわしく恥ずかしい http //japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews src=opi cont=opi0 aid=20011205214110100 アメリカ編: 米私立校「韓国留学生に問題児多い」http //japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews src=soci cont=soci0 aid=20000601120350400 米紙「ロスのコリアタウンは無法地帯」 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/08/09/20040809000064.html ロシア 編: ロシアダンサーら「韓国は地獄だった」http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2003/02/11/20030211000042.html ブラジル編: 不法滞在する韓国人がボリビア人を虐待 http //www.brazil.ne.jp/sociedade/news/076.html タイ編 : タイ・マスコミ「韓国に絶対行くな」と報道 http //www.geocities.jp/savejapan2000/korea/k064.html カンボジア編: 「空港の醜態」に厳罰を http //www.chosunonline.com/article/20010802000027 メキシコ編: メキシコ紙「韓国人は共存できない民族」http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/02/12/20010212000005.html メキシコの政治家「韓国人はマフィア」 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2003/11/12/20031112000071.html アルゼンチン編: 追放したい民族1位に選ばれた韓国人 http //j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/www.hani.co.kr/section-014007000/2002/11/014007000200211281042001.html ギリシャ編: 五輪組織委が突然の韓国系ギリシャ人職員解雇 http //www.2log.net/home/ubu/archives/blog417.html ベトナム人「韓国人は、女性を商品のように扱う」 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=75229 servcode=400 sectcode=400 p_no= comment_gr=article_75229 pn=4 o= タイ・マスコミ「韓国に絶対行くな」と報道 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=26303 servcode=400§code=400 モンゴルで高まる反韓感情 http //www.chosunonline.com/article/20051010000075 「空港デモ」国際的な醜態多い http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/08/01/20010801000010.html 中央アジアの韓国のイメージ・・・「浅薄な商業国家」、「人権が守られない国」 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=26625 servcode=100§code=100 ネパールのホテル従業員「韓国では反抗すれば手足を切られる」 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/10/17/20011017000037.html オーストラリアの韓国人留学生の乱れた性 … 「韓国人女性はKFC、Korea Fucking Countryだ」 http //www.sportsseoul.com/news/life/social3/070102/200701021143390817000.htm キリバス「性が乱れた人たちを『コレコレア』と呼びます」 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/07/05/20050705000039.html 韓国「嘘を通す底力」 恥知らずな従軍慰安婦ごっこ世界大会 http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-951.html http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-1020.html 星野仙一監督、激怒!紳士協定を平気で破る恥知らず・韓国 北京五輪アジアでの騒動 http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-1181.html http //blog.goo.ne.jp/pandiani/e/563952c321438d2bf70acd33141dc65f http //blog.goo.ne.jp/pandiani/e/722667b53dee3a377000e93055555362 http //blog.goo.ne.jp/pandiani/e/1a453b10cb28a01248784ae0ce0a9f4d 韓国「民間人大虐殺」 朝鮮戦争における朝鮮軍の蛮行 http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-1183.html ■ブログランキング応援クリック | 真実を国民に知らせるために ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)
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Minecraft軍事部とは、PCゲーム『Minecraft』内における、戦闘を目的とした設備や行為をテーマとする動画に付けられるタグである。「戦艦を作ってみた」など、歴史上において軍事力として利用されていた物を建造・再現した類の動画もこの中に含まれている。 Minecraft技術部のうち技術の用途を限定した下位カテゴリのようなものであり、攻撃行動(人を含む他生物への攻撃、地形破壊)あるいは防御行動(戦闘装備の開発・研究、軍事施設の建造)を主体としたものである。 主立った動画内容は、Minecraftの基本である「MOBからの拠点防衛」「地形破壊用のTNTキャノン」になるが、上級になると、「人間も視野に入れた侵入者迎撃用トラップ」、「メイドさんを武装させた特殊部隊」、果ては「核兵器」や「軍事国家」など、多岐にわたる。 TNTキャノンに多く使われるタグで、標準的な大きさから「お前は誰と戦っているんだ」と言われても仕方のないような、凄まじいTNTキャノンまで、TNTキャノン好きにはたまらないタグである。 ニコニコ大百科『マインクラフト 軍事部』より引用 テスト -- (テスト) 2017-11-09 20 54 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体概要 数値情報機体 兵装 備考機体情報 機体考察 機体レベルについて 運用 操作技術 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 設置兵器 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 0 機体HP 2000 2500 3000 3200 3500 耐実弾補正 0 耐ビーム補正 0 耐格闘補正 0 射撃補正 ? スピード ? レーダー範囲 300m リスポーン時間 10秒 登場マップ 無人都市廃墟都市北極基地軍事基地 兵装 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 徹甲弾装填150mm連装砲(仮称) LV1 400 10 5秒 10秒 1.5秒 350m 射撃時静止二発同時発射曲射よろけ有よろけ値:25%x2局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 LV2 450 LV3 500 LV4 550 LV5 600 ※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 榴散弾装填150mm連装砲(仮称) LV1 600 8 4.5秒 12秒 1秒 300m 射撃時静止二発同時発射曲射ひるみ有よろけ値:0%局部補正:0.8倍シールド補正:0.8倍 LV2 650 LV3 700 LV4 750 LV5 800 ※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 切替時間 射程 備考 35mm機関砲(仮称) LV1 20 358発/分 40 5秒 0.5秒 200m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:0.1倍 LV2 LV3 25 LV4 27 LV3 29 ※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 スモーク・ディスチャージャー(仮称) LV1 0 1 - 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 LV5 備考 機体情報 地球連邦軍地上主力戦闘車両。宇宙世紀0061年に導入したので61式戦車。 実際に61式戦車は存在するが、全く別物。 徹底的な自動化により、操縦士1名、砲撃手1名の最低2名での運用が可能。 主砲の155mm2連装滑腔砲(*1)は様々な弾頭の交互撃ち分けが可能で、衛星を介してのデータベースリンクにより長距離精密射撃も容易であった。 圧装甲を持ちながら最高時速90kmを誇る。まさに陸の王者であった。 …なのだが、一年戦争が勃発。ジオン公国がしかけたレーダー妨害のミノフスキー粒子により衛星通信系がダメになり少人数体制に不利を強いられ、更にモビルスーツの登場によって走行性の優位も保てなくなるという悲しみを背負った。 それでも連邦側にMSが配備されるまでは主力として頑張っていた。 機体考察 地上に新しく配備された戦車。サイズがワッパよりも一回り以上大きい。 マゼラ・アタックと違って左右操作で首振りとともにある程度の旋回が可能。 左スティックでは車体部分が旋回、右スティックでは砲塔部分が旋回なので、操作が独特 スラスターが存在しないため、ジャンプや高速移動不可。 マゼラ・アタックと違って破壊されても小爆発が起きるだけでよろけは発生しない。 ワッパ同様に乗りながら制圧が可能。本体中央付近に制圧判定があるようなので結構近づく必要有。 スモーク・ディスチャージャー以外はスコープ使用可能。倍率は4倍まで。 MSと接触判定があり、ぶつかると300ダメージ受ける。MSがブースト移動してると500ダメージ、MSが踏みつけると800ダメージに増加する。判定は5秒ほど空くとまた発生する。MS側はノーダメージ。 前作での『発射後に武器切り替えで再選択(切り替えで一周)する事で、通常の発射間隔を下回る時間で発射可能。』は出来なくなった模様。 機体レベルについて 61式戦車の機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる 機体レベル 両軍コスト平均 下限 上限 LV1 0 299 LV2 300 399 LV3 400 499 LV4 500 599 LV5 600 699 運用 単純にマゼラ・アタックよりスピードが有り、旋回性能も良いため動かしやすい。 設置されてる無人都市自体も障害になるような小さい建築物が少ないので引っかかることはほぼない。 マゼラ・アタックと違って砲塔が旋回するため360度射撃可能。射角はこれまた砲塔が上下稼働するので上下120度程度まで余裕あり。 徹甲弾キャノンはよろけは取れるがダメージ自体はバズーカより低い。また2門砲なのでマゼラのものより範囲が広い模様。片方だけヒットするとダメージが低くなるのは他の2門砲と一緒。弾数2倍消費なので実質5発。 榴散弾キャノンはよろけないが、小さな爆発を複数撒き散らすため、攻撃範囲が広い。こちらも2門発射だが片方だけヒットするのはレア。弾数2倍消費なので実質4発。爆風範囲外広いので拠点内に隠れてる歩兵掃討にも便利。 マシンガンはMSにもダメージが通るが豆鉄砲。よろけ値が相当低いのか全弾フルヒットさせてもよろけない。 サイズがそこそこ大きいので目立つ。運用するならスモーク・ディスチャージャーは欠かせない。 操作技術 移動は左スティック前後で前進と後退。左スティック左右で車体部分が旋回。左右操作で砲塔が動いてある程度可動するので少し旋回移動が出来る。 右スティックは砲塔部分の操作。車体上部の砲塔部分のみ動かせる。360度回転可能で、旋回性能もそこそこ良い。 左スティックで前進と左右微移動しつつ、右スティックで視点を前に合わせると操縦しやすい。 スラスターがないため通常移動しか出来ない。スピードはそこそこ。 無人都市はニ箇所MSでは通れないが61式戦車なら通れるマップに表示されない細路地がある。 アップデート履歴 2018/12/20:アップデートにより、新規追加. 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャー「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 コメント欄 過去ログ 1 名前 これで敵の痛めた脚にトドメさして、味方に撃墜してもらった時は有意義に運用出来た気がするぜ。 - 名無しさん (2021-12-06 21 50 50) 水中に入れるの草 - 名無しさん (2020-09-26 10 39 46) ガンダム世界って考えたら水中戦も出来なくはないよなって思っちゃう - 名無しさん (2020-11-11 14 32 48) 廃墟都市で、無人のコイツにタックル吸収されてイラついたw - 名無しさん (2020-09-08 13 30 55) 一年戦争世代にあるのは分かるけどZ以降もマップに存在してるのに違和感がすごい高コスト戦場だと消える仕様にしてくれんかな - 名無しさん (2020-09-06 10 08 08) 陰キャきっしょ - 名無しさん (2020-11-11 14 31 17) せっかく歩兵要素あるんだから、MS不可のワッパと戦車だけの狭いステージも作れば良いのに。あと歩兵時の装備も増やしてさ。勿体ないよね。 - 名無しさん (2020-08-09 02 10 43) 前作に制圧戦という歩兵戦メインのモードあったけと不評だったんですわ - 名無しさん (2020-09-08 13 43 19) 前作ではサブ垢で勲章使って初心者をMS捨てて戦車で蹂躙してたの楽しかったなぁ 今作では弱すぎてな - 名無しさん (2020-04-26 23 16 25) 近藤版の砲塔か一つのMBTも出してほしい - 名無しさん (2020-04-06 10 34 45) わかる。せっかくのFPS要素あるんだしもう少しミリタリ感醸し出すような演出ほしい - 名無しさん (2020-05-25 22 13 03) あのM1エイブラムスみたいなの?まあバトオペ2も公式のゲームだし少しオリジナルだすのもいいか - 名無しさん (2020-05-25 22 16 23) 耐久威力無いし移動撃ち位出来てもいいでしょ。後バトルフィールドやってからこれ乗ると運転しづらい - 名無しさん (2019-12-19 09 25 09) BFはデフォルトだと視点方向に前進するからな。私はBFVでも旋回と視点を別にしてるから別段困ってない。行進間射撃については同意 - 名無しさん (2020-01-07 19 26 43) 廃墟で久々に乗ったけどいつの間にか直射になってるし、前より弾速が上がってる気がする - 名無しさん (2019-10-31 21 04 11) こいつ案外とDPS高いな、不意に脱出した時都市のミデア上ガンタンクに永遠とキャノン拡散連発してたらガンタンクのHP半分ぐらい削れた辺りで気付かれて死んだけど - 名無しさん (2019-10-20 09 12 06) 戦車にスモークいるか?ドルブの劣化じゃん - 名無しさん (2019-10-07 14 32 09) スモークは戦車とかには必須だよ。単純に見えなくなるだけでもウザさが上がる - 名無しさん (2020-04-04 20 08 18) 実は61式ミデアの中入れるんですよ - 名無しさん (2019-09-29 21 07 32) UnknownAlly01っていう人が時々無人都市で旧ザク、戦車アリの歩兵戦やってるけど中々面白かった。 - 名無しさん (2019-09-06 01 11 23) 主砲縛って機銃とスモークだけで2対2やってる人いましたよ機動戦できて面白かったです - 名無しさん (2019-09-29 21 30 21) 宇宙世紀にもなって行進間射撃も出来ないんかぁ!!? - 名無しさん (2019-08-20 06 44 28) 行進間射撃ができんのは砲が2発同時射撃だし弾種を切り替える装置とかジムには無い対爆機構とかあるしヒルドルブより弾数あるしまぁ前作行進間射撃できた気がしたけど - 名無しさん (2019-09-29 21 27 56) 武器を内蔵して61式レベル2とジムのシールドレベル1装甲同じだし - 名無しさん (2019-09-29 21 43 15) ザニーとか出してほしいな。市街地に擱座してる感じに - 名無しさん (2020-04-04 20 10 49) こいつの当てにくさはキャノン系で低い位置から高い位置を狙う難しさと一緒だな MS以上に良く分る重力無視した強引な曲射弾道と相対高さの問題で全く当たる気配がしない 前作だとリス待ちに嫌がらせ程度には使えたのにな… - 名無しさん (2019-02-25 23 21 55) 現存するMAPが無人都市だけで、坂と言えば拠点の所しかない。タンクみたいに上から見下ろして撃ちたいなぁ。 - 名無しさん (2019-03-02 00 54 45) 榴散弾の方が威力高いのか - 名無しさん (2019-02-24 00 22 53) タンクと同じ形式の2門砲撃ちっすよ。 - 名無しさん (2019-02-25 22 48 16) タンクなんだよなぁ61式 - 名無しさん (2019-09-29 21 29 04) この場合のタンクは、RX-75の方かな - 名無しさん (2020-04-04 20 13 50) 砂漠で61式使ってみたい - 戦死の串焼き (2019-02-20 20 58 05) 61式vsマゼラアタックってのやってみたい気もしないでもない - 戦死の串焼き (2019-02-08 07 36 35) Wotかな? - 名無しさん (2019-01-10 16 02 20) 前作と比べっとだいぶ弱体化したな コスト200戦でも乗る意味はなさそう - 名無しさん (2018-12-25 17 57 15) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲