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登録日:2012/09/12(水) 10 01 04 更新日:2024/06/23 Sun 09 07 23NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ガイエスブルク要塞 リップシュタット戦役 大艦巨砲主義 ←どころか意外に斬新兵器 宇宙要塞 移動要塞 要塞 銀河英雄伝説 『ガイエスブルク要塞』とは、大河SF小説『銀河英雄伝説』作中に登場する架空の人工天体である。 銀河帝国が持つ要塞で直径およそ45km、収容艦艇16000隻、主砲高X線ビーム砲「禿鷹の鉤爪(ガイエス・ハーケン)」の出力は7億4千万メガワット。 イゼルローン要塞に比べれば一回り小さいものの、その戦力はイゼルローン要塞に匹敵する。 自由惑星同盟にイゼルローン要塞が奪われてからは、帝国内における最大最強の軍事要塞である。 建造された時期や経緯は不明だが、OVA版の「かつてはイゼルローン要塞と同じく流体金属で覆われていたが、年月の経過で蒸発しところどころ内部構造がむき出しになっている」という設定に従えば、少なくとも帝国暦454年(イゼルローン要塞建造開始)以前に建造されたと思われる。 本編においては、帝国内の大規模な内戦・リップシュタット戦役の折、リップシュタット連合軍が接収しその本拠地とした。 その後相次ぐ敗北と将兵の叛乱により実質的に連合軍が崩壊し、連合軍盟主であるブラウンシュヴァイク公オットーは「自決」(実際は部下により強引に毒薬を入れたワインを飲まされた)。 内戦が終結するとローエングラム侯側に空け渡された。 が、その後ガイエスブルグ要塞で行われた捕虜引見の際、ラインハルト暗殺を目論んだブラウンシュヴァイク公の元部下・アンスバッハによりキルヒアイスが殺害されるという悲劇の舞台ともなった。 その後第8次イゼルローン要塞攻防戦に使用され、イゼルローン要塞との戦闘に利用される。 この時帝国軍科学技術総監のアントン・ヒルマー・フォン・シャフト技術大将の提案に基づいてワープエンジンと通常空間用エンジンが各12基ずつ装備した移動要塞に改造され、戦闘に投入された。 そのため要塞自体に推進力がありイゼルローン要塞に接近、引力でイゼルローン要塞の表面の流体金属を引き寄せ(いわば流体金属の「引き潮」を起こしたわけである)、ガイエスブルク側のビーム砲やトール・ハンマーを封じつつ、薄くなった背後から帝国艦艇が攻撃するという戦法が主にとられた。 が、同盟側が善戦し、その上政府に首都星ハイネセンに呼び出されていたヤン・ウェンリーが帰還。 ついに最終局面でイゼルローン要塞に特攻をかけたが、エンジンの一つを一点集中攻撃で破壊されて推進軸をずらされて特攻は失敗する。 挙句の果てに随伴していた駐留艦隊を巻き込んで制御不能の急スピン状態に陥ってしまい、そこにイゼルローン要塞の要塞砲を撃ち込またことが決め手となり、核融合炉が崩壊。 こうして、ガイエスブルク要塞は要塞内部の将兵はもちろんのこと、駐留艦隊も含む多くの帝国将兵を道連れに爆発・崩壊した。 帝国側の損害は総司令官カール・グスタフ・ケンプ提督が戦死。 副司令官ナイトハルト・ミュラー提督も重傷を負い、そしてガイエスブルグ要塞を始めとした総兵力の9割を喪失するという、まごうことなき大敗であった。 この大損害の一因は崩壊するガイエスブルグ要塞内部での帝国軍将兵どうしでの殺し合い(脱出手段をめぐってのもの)であるだろう。 この戦いの後、帝国軍はコストや手間の割に使い勝手が悪い移動要塞を使用した作戦は行ってはいない。 なお、上記の流体金属関連の設定や戦法はOVA版オリジナル。 原作ではイゼルローン要塞とさほど変わらない球形の宇宙要塞とされている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 兵站の観点から見るにもっと評価されるべき有効な斬新兵器だと思う。 銀英伝の軍人たちは、移動要塞の利便性を重視しないのかな~ -- 松永さん (2013-06-03 22 25 13) そもそもこの要塞がイゼルローンに匹敵するというのはアニメ版のオリジナルなのでその辺を察していただければと -- 名無しさん (2013-10-20 20 53 27) ↑嫌でも イゼルローン要塞も 液体金属装甲やら浮遊砲台やらでチート化してまったしな 原作通りのガイエだと勝ち目薄くなる -- 松永さん (2013-10-20 21 44 05) 銀英伝は科学技術やら軍事やらを描きたかったわけじゃないから、要塞の利点云々はあまり重視されなかったんじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-20 19 06 53) ミュラーが目立ち始めた戦いでもある あと銀英伝は群像劇として書いたものだし、戦術とかSF面での整合性は気にしない方がいいな。ファンだけどそういう面では穴は多いと思う -- 名無しさん (2014-03-21 00 12 33) この規模の要塞建設に幾らと何年掛かると思っているんだw -- 名無しさん (2014-05-16 17 39 24) 初っぱなからガイエスブルクを質量兵器としてぶつければイゼルローン落とせてたんだっけ -- 名無しさん (2014-05-16 18 00 35) ↑艦隊がでていなければ要塞の推進装置を狙い撃ちできないからじゃないか?てか最初っからその発想ができるのはなかなかいないが・・・。 -- 名無しさん (2014-07-12 10 25 14) ↑2 ヤンがいない間にその方法とってたら同盟軍側は詰んでたかもしれないんだよなぁ。ユリアンあたりが対策に気づくかもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-07-12 10 42 02) ↑9 銀英伝二次創作の1つで移動要塞化したイゼルローン要塞が猛威を振るっていたねー。ヤンの戦略構想と見事に合致していて、キルヒアイス生存で原作よりも強化されている帝国軍を手玉に取ってた。 -- 名無しさん (2014-07-12 10 53 22) もし司令官が面倒くさがりだったら、速攻ぶつけてた気がする。「もういい!もうたくさんだ!要塞ごと破壊する!」 -- 名無しさん (2014-08-13 21 25 47) あの摩訶不思議空間イゼルローン回廊にすごい要塞があるから無敵たりえたわけで、適当なところにあったらそこまでの防御力があるかどうか・・・。そもそも、あの摩訶不思議空間によく要塞を運んでこれたよな。 -- 名無しさん (2014-09-28 22 05 47) 漫画版で戦いが丸々削られてるのはどういうことなの -- 名無しさん (2014-09-29 19 04 44) 最初からヤンがいたらこの要塞もゲットみたいなことが起きてたんだろうか? -- 名無しさん (2016-05-03 17 52 42) ↑2言っちゃ何だけど、多分ストーリー上そこまで重要な回じゃないから省かれたんだと思う。 -- 名無しさん (2020-04-19 08 15 26) ↑2 -- 名無しさん (2020-04-19 08 19 36) ↑ミス ↑3さすがに油断しきった無能の懐に上手く入り込めたのと、戦闘中の精鋭が揃っている要塞とでは難易度が違い過ぎるだろ……乗っ取りしてる余裕なんて無かったと思うぞ -- 名無しさん (2020-04-19 08 21 39) はやぶさ方式でエンジンの主軸をずらしておけば大丈夫だったのか… -- 名無しさん (2020-04-19 08 24 04) 遠征用の要塞都市でもあるイゼルローンと違ってこれはあくまで局地的の軍事基地だから、自給自足能力は無いんだよね。だからヴェスターラントなりから物資を集めていたわけで。そういった意味じゃイゼルローンよりは単独じゃ長期戦には不向きなのよね。 -- 名無しさん (2021-01-18 01 29 15) そもそも各惑星からこの包囲してる要塞に物資が届く時点でお察しな戦力だから〃〃負けたのが奇跡やで -- 名無しさん (2021-10-24 22 39 12) イゼルローン要塞と真っ向撃ち合い出来るほど強力な要塞なのに「いつ、だれが、何の為に」帝国領内の僻地なんかに作ったのかよくわからないという、なあその辺適当よな。 -- 名無しさん (2022-05-09 14 38 41) 元々銀河帝国軍の任務は国内の民主主義勢力の殲滅だし、内地に要塞を作るのは理解はできる -- 名無しさん (2022-05-09 19 16 56) いつ頃できたのかは知らないけど、流体金属がハゲてるから少なくともイゼルローンよりは前なんじゃないかな? イゼルローンのプロトタイプということも考えられる。 -- 名無しさん (2022-05-09 19 21 13) こんな人口天体要塞を建造してまで民主主義狩りをしたかった国家革新同盟政権はガチくるっている -- 名無しさん (2022-05-09 19 34 13) 要塞に要塞ぶつけるより小惑星にエンジンつけてぶつけた方が安上りだと思う -- 名無しさん (2022-08-15 10 18 11) なんかリツプシユタット戦役時のローエングラム艦隊によるこの要塞への封鎖が機能してないようなんだが、やっぱり宇宙で要塞の包囲とか物理的に不可能なことなのかな -- 名無しさん (2022-08-15 10 50 06) 首都星ハイネセンのあるバーラト星系になぜ直接ワープして侵攻しなかったのか原作では特に説明はない。後に作者の田中芳樹氏によれば、直接ハイネセンにも行けるが、話の展開の都合上それはしなかったらしい。 -- 名無しさん (2022-09-21 01 03 13) ↑OVAだと「回廊の磁場で二度目のワープは不可能」と明言されてる。あとフェザーン占拠まで帝国はハイネセンの正確な位置を知らないからワープ先を指定できないのでは。 -- 名無しさん (2024-06-23 09 03 26) ↑コルネリウス親征時代があるからもしれないが、古すぎて使えないだろうし。OVAだとラインハルトが「フェザーンの航路データが手に入ればいい」と言っていたし。 -- 名無しさん (2024-06-23 09 07 23) 名前 コメント
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支援固め+ケンプ一機で拠点に籠られてなんもできなかった…やっぱり五号機って最k(強よろけ) - 名無しさん (2020-03-03 01 42 21) ここ無印じゃん… - 名無しさん (2020-03-03 01 43 06) 仲間やん - 名無しさん (2020-03-08 14 16 15) タンク系にとっては最悪とも言える場所・・・まず曲射による足元が狙い難い、移動もままならんし・・・。 - 名無しさん 2017-06-11 09 56 17 偽装持ちが捗るわぁ(^^) - 名無しさん 2016-07-21 21 09 48 連邦で拠点の上で挟まったままMSが動けん何しとるばかなむは - 名無しさん 2015-09-15 12 37 22 一度だけ連絡通路のコンテナの裏通ってまた通路に復帰できた - 名無しさん 2015-08-10 22 18 40 ステージの高度制限、もうちょい上にしてもらえないかな・・・ - 名無しさん 2015-08-07 17 52 28 キャクブガーしてると地面の小さい段差乗り越えられないのね... - 名無しさん 2015-05-23 11 18 00 (砂漠に限らず) 北極でもMC汎用は有効だと思うけど(特に足が早くて継続火力のあるアクト)、味方からは嫌われがちだよね。 キャバ嬢や許されるか - 名無しさん 2015-03-20 15 45 31 アクトに期待するのは対ピクだからなあ。南極にピクシー滅多に出て来ないし。 - 名無しさん 2015-07-23 13 02 57 アクトだと連邦の汎用機とどっこいどっこいの性能だから支援機の火力に押し負けるんだよね。 - 名無しさん 2015-08-07 17 54 04 雪が3メートルくらあ積もったバージョンも欲しいな - 名無しさん 2015-03-17 15 02 53 タンク引っ掛かりすぎぃぃゲームにならねぇぇぇl - 名無しさん 2015-02-04 23 16 30 展開速くて、飽きないマップ。一番好きだわ - 名無しさん 2015-01-20 08 14 42 みぃーとぅー - 名無しさん 2015-06-04 04 56 26 今更だけどシャトルが小さい気がする。真ん中のでかいのはブースターなのかな。 - 名無しさん 2015-01-05 16 50 23 地図を更新 - 伏流 2014-11-21 13 33 12 中継に対する意識が低い人が多すぎる。相手が支援にしろ格闘にしろ頭を抑えられる不利が分からないのかな。 - 名無しさん 2014-09-24 20 21 01 つっても開幕取るとバズの爆風でキルされたりするしタイミングが難しいんだよ。下格で寝かせられてHP4割くらいになったら無敵使って敵側中継取るのがいいと思うけどね。 - 名無しさん 2014-09-24 20 57 11 戦車多過ぎ問題 - 名無しさん 2014-09-11 21 40 46 むしろ人数分戦車用意して欲しいわ。 - 名無しさん 2014-09-24 20 58 02 それいいね、楽しそうw - 名無しさん 2014-10-20 16 13 40 砂Ⅱ使ってますが高台が苦手な私にとっては平面が多ので結構稼げる - 名無しさん 2014-09-03 22 48 04 地形適正みたいなのあればいいのにね+10%みたいな - 名無しさん 2014-08-07 16 43 53 bz汎用以外の機体がハイリスクハイリターンで楽しいMAPって印象だけどあんまり見ないよね。日本人はヒーローになるより戦犯になりたくないのかなw - 名無しさん 2014-08-07 06 22 56 だって格闘機も支援機もここより峡谷のが楽しいし - 名無しさん 2015-05-20 10 48 41 格闘機としては、支援機に中央高台に登られると対処出来ない(*_*) - 名無しさん 2014-06-25 13 05 44 最近やたら開幕に拠点後ろの高台に登るやつに出くわす - 名無しさん 2014-05-31 15 16 30 ここだと何故かどの機体に乗っても上からちまちま攻撃する癖がついてしまった - 名無しさん 2014-05-31 12 08 30 開始直後にどう動けばいいかわからん。これ一択!ってのがないね - 名無しさん 2014-05-18 03 32 41 だから楽しい - 名無しさん 2014-08-07 16 44 25 右回りで敵中継地点を奪取じゃないの?足遅いのいたら少し違うけど - 名無しさん 2014-10-23 08 04 33 ここでやる格闘祭りは楽しいな - 名無しさん 2014-05-11 12 19 41 支援機出しやすいからMAP自体は好きだけど処理落ちなのか終了間際のBGMがズレまくってて不快 私だけだろうか - 名無しさん 2014-05-02 15 20 28 タンク乗りの自分としては動きづらいから敬遠してしまうな - 名無しさん 2014-05-07 16 15 17 61式の位置を修正. - 伏流 2014-04-29 11 09 01 ジオン有利に思えるけどどう? - 名無しさん 2014-04-14 23 48 51 連邦で連勝中 - 名無しさん 2014-04-29 11 49 44 まっっっっっったく同じこれほど公平な場所は無いだろ - 名無しさん 2014-06-23 04 01 37 ショットガンがなければ同じぐらい あるから圧倒的ジオン有利 - 名無しさん 2014-07-02 06 01 11 すみません 地下基地と間違えました - 名無しさん 2014-07-02 06 42 52 都市以上に公平じゃね。処理落ちしやすい(らしい)のが難点ってくらい? - 名無しさん 2015-05-20 11 08 36 ハイゴック来てくれよ・・・ - 名無しさん 2014-04-02 14 17 08 スナがひたすら拠点攻撃しててバカじゃねーの?って思ってたけど、wikiで拠点攻撃すすめてたのか・・・勘弁してくれよ。 - 名無しさん 2014-03-23 05 14 55 それしかしないのなら問題だけど、合間にダメージ与えとくのはわりと有りだろ、ようは状況による - 名無しさん 2014-04-11 20 51 26 ここは格闘機と支援機は嬉しいMAPなんだよね。クイブで登って、上から攻撃は楽しい。レーダー見てる人でも頭上からの攻撃に対処は難しいからね。 - 名無しさん 2014-03-20 05 21 19 このマップ一番つまらんwww - 名無しさん 2014-03-09 00 04 34 ここの、66部屋で支援2はなし? - 名無しさん 2014-03-06 07 50 55 支援機2機はありです、バランスは大事ですが。タンクやキャノン、砂等、足が止まる支援機が2機もいると前線の味方にヘイト集中し、支援機に格闘機が迫った場合、護衛に戻れない事がある為。歩き撃ちができる支援機がいれば一人は後方支援、一人は前線で支援と分担できるし味方のヘイトも分散されて戦いやすくなります。 - 名無しさん 2014-03-15 21 36 23 面白みがない所だ。 - 名無しさん 2014-02-20 03 25 49 ロケット付近で歩兵戦やってみるとおもしろいぞ。採掘場よりも高低差をいかした攻撃や遠距離からの攻撃が出来ておもしろかったよ。 - 名無しさん 2014-03-01 20 22 50 北極6:6で敵が全てザクタンクで圧倒された挙句遠距離から拠点ぶち壊されてショボーンだぜ・・・ - 名無しさん 2014-02-01 20 10 42 頼むから開幕格闘機は中継とってくれ。支援機からのお願いだ! - 名無しさん 2014-02-01 20 05 08 取ってやるからそれを阻止しに来た汎用を狙わんかい! - 名無しさん 2014-02-10 20 28 42 分かる、その気持ち - 名無しさん 2014-02-12 00 04 37 中継とり終わる頃にはMS大破とか笑えないし - 名無しさん 2014-02-26 08 03 49 北極異様にラグいな - 名無しさん 2014-01-23 11 23 17 雪降らんでいいから - 名無しさん 2014-03-01 18 13 26 開幕A取りにくる歩兵にミサイル打ち込むの楽しいよ… - 名無しさん 2014-01-23 02 19 59 ドム強襲は決まると凄い楽しくなるwもれなくドスコイポッキー祭と化すwww - 名無しさん 2014-01-21 17 57 53 「拠点リペア速度が30%アップする勲章を付けよう!」ってどんなバカが書いてんだよこれ。 - 名無しさん 2014-01-20 01 41 22 使えると書いてあるだけで付けろと入ってない。それに33で開幕敵を潰した後に全軍で拠点リペアを繰り返す戦術はかなり有効。銀十字有りのフレ部屋限定だけど。 - 名無しさん 2014-02-20 03 30 22 ここの、戦車アリ歩兵戦一度やりましたが、最初の戦車戦で勝負が決してしまう緊張感がたまりませんでした。 ガチの戦車戦は、このマップがお勧めかもしれません。 - 名無しさん 2014-01-16 21 58 47 ここって、開幕にドム軍団が連邦拠点に強襲ってできるかしらん、てかヤラレました。量キャに乗っててピカーとやられて下格&タックルの後、ドムに付いてきた格闘にも切られてヒデエことになりましたorz でも重キャとか固い支援機には効くかな。 - 名無しさん 2014-01-16 01 02 54 本当重キャや芋のためにあるようなマップだな - 名無しさん 2014-01-12 00 30 21 61式2台足りませんよ。このページにあるマップで言うシャトルの左右にある高架のした、柱のすぐ隣にあります - 名無しさん 2014-01-10 23 32 30 全野良、ジオン側で33戦を5-6戦やったら…全勝 まぁPSあるかもしれないけどアレックス混じりも撃退できたよ - 名無しさん 2014-01-09 12 36 01 捕捉 3すくみ編成で - 名無しさん 2014-01-09 12 36 39 地面の盛り上がりに引っかかってジャンプしないと通れない現象起きませんか?ドムだとよく起きるきがするんですけど・・・ - 名無しさん 2014-01-03 19 46 59 ここの中継地点に歩兵で登ろうとしても高度制限で登れないのを某兎乗りの動画で見たんだが。マジでそうなってるのか? - 名無しさん 2014-01-03 03 04 35 高度制限はそうだが、自称神(笑)の動画はわりとどうでもいい。 - 名無しさん 2014-01-03 19 52 09 一度中央のシャトルのとこから飛べばいけたから、歩兵の一度で上昇できる高さが決まっているんじゃない? - 名無しさん 2014-01-10 22 52 10 まさに格闘機の為のパラダイス! - 名無しさん 2014-01-02 15 57 36 私もここが一番格闘乗りやすいです。基本は上にいて狙える支援機or絡まれてる味方支援見つけたらダイブ! - 名無しさん 2014-01-17 21 39 06 ここのガチタンク強い - 名無しさん 2013-12-30 19 29 49 コスト戦だと連邦とジオンの火力差が顕著に出る、って言うか出すぎ。コスト戦でジオンで負けたら恥としか言いようがないな - 名無しさん 2013-12-29 20 54 25 はいはい - 名無しさん 2014-01-03 02 56 14 ここで連邦で支援に乗ると味方の汎用がいつまでも拠点でウロウロしててやりづらい。それで格闘に倒されてA取られてで負け確定なんだよね。開幕からどんどん前出て押し込んで欲しいわ - 名無しさん 2013-12-28 17 47 28 味方が爆破した黒コゲミデアに爆弾仕掛けに行った 糞先ゲル・・・・ - 名無しさん 2013-12-27 11 43 19 ココでドム乗るのだめだな - 名無しさん 2013-12-26 23 56 20 ありでしょ!ただキャノン対策に格闘機は必須かと - 名無しさん 2013-12-27 12 12 47 ここはドムきついな。ただでさえ狭いのに上のシャトル周辺を主戦場にされた日にはドムはピンボールされるだけだし敵支援に上でのさばられると詰みやすい。 - 名無しさん 2013-12-27 18 07 07 もう人によるでいいじゃないか実際活躍する奴もいればただの的にしかならないやつもどちらあも存在するんだし、PSによって極端に分かれるって感じで - 名無しさん 2013-12-29 23 28 25 PSと立ち回りは別だ - 名無しさん 2014-01-03 02 57 19 立ち回りも含めてPSだろ。つーか格闘機とかピクシーなんでほとんど立ち回りが全てだろ。 - 名無しさん 2014-01-03 19 53 11 カンケイネーヨ - 名無しさん 2014-01-05 16 49 21 PSと立ち回りは別だがそもそも立ち回りを成立させるにはPSが必須。PSの無い地雷が大抵三すくみ無視の脳筋だったりするのは主にそのせい。同一ではないが関係が無いわけではない。 - 名無しさん 2014-01-16 21 54 27 5VS5で自分連邦の時、最初から操作ができなくなってしまった。なにしても動かなくなっていてもバルーンになるだけだと思ったからせめてもの恩恵として自分から切断した。自分以外の4人へ、申し訳ないです - 名無しさん 2013-12-26 19 25 37 6 30まで粘ったけど何もできなくて、ゲルが来て攻撃してきたからもう自分から切った。重ね重ね、味方の4人には申し訳ないと思っています。 - 名無しさん 2013-12-26 19 27 49 なんてゆうか・・・ホント ドンマイって感じだな - 名無しさん 2013-12-27 12 07 45 今日ジム改で動けなくなった ジオン拠点の上にB中継まっすぐ行ったところから降りようとしたら嵌り 敵ザクキャの攻撃で倒されるまであおむけで動けなくなりました - 名無しさん 2013-12-25 23 45 29 ここはアレックスでやると最高。BRの射線通りやすいし、近距離だとガドリングでガンガン削れるしね。もちろん同組の人たちの支えがあってこそですが。。。全員バズじゃなく一人くらいBRがいても良いと思いました。 - 名無しさん 2013-12-25 18 32 30 寒ジムが仲間になりたそうにこっちを見ている! - 名無しさん 2013-12-31 23 22 14 やっぱりラグ酷いな。66で3人落ちたわ。 - 名無しさん 2013-12-24 17 29 38 動けなくなるバグを今日発見したけど、もう発見されてるかな? - 名無しさん 2013-12-23 14 19 55 俺もさっきザク砂さんが引っかかってるとこ見ました - 名無しさん 2013-12-23 14 26 01 あっそれ俺だw少尉の階級じゃありませんでした? - 名無しさん 2013-12-23 19 45 40 多分そうです。俺大尉ですが…グフ乗ってました。動かすのは格闘ふるより、押し出す感覚のほうがいいみたいです。 - 名無しさん 2013-12-23 22 42 15 完璧にそれ僕ですwあの時は本当にありがとうございましたw - 名無しさん 2013-12-24 01 36 33 取り敢えず場所書いておきます。敵拠点側の鉄橋の付け根あたりで滑り落ちてしまったら宙に浮いて動けなくなりました - 名無しさん 2013-12-23 20 03 04 実装初日に空中に止まるバグは発見されてるよ。動画も上がってるしURL貼っとくよ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22449583 先頭にhつけてね - 名無しさん 2013-12-24 01 00 03 これとはまた違うところですね。動画とか取れると良いんですけどね... - 名無しさん 2013-12-24 01 39 36 引っかかりバグは軍事基地のビルとかでも起きるんだよね... - 名無しさん 2013-12-26 19 39 14 ボマー合戦なMAP. テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピなんて撃破されても撃破されても敵基地に砲撃だけ続けるボマーな厄介者w 戦いたくないならハロ部屋を勧めるよwww - 名無しさん 2013-12-23 05 25 12 晒しIDを削除,該当IPを書込禁止に致しました. - 伏流 2013-12-23 08 06 33 おつです - 名無し 2013-12-23 12 11 57 おちゃめポイント続いてたw - 名無しさん 2013-12-23 15 56 06 何事かと思ったらID晒しを伏せたのか、気が狂ったのかと思ったわ - 名無しさん 2013-12-30 21 05 04 ここで支援機2機(重キャや砂Ⅱ)を拠点後ろに配置してあえて自拠点付近まで誘い込んで戦って来る連邦ホスト(部隊)がいたけどかなり厄介だったな。自分が格闘機だったけど、特に支援2機を別々で高台に配置されると格闘機1機じゃ手が回らなし・・・特に重キャは痛い上には固すぎて時間掛かる。下手すると支援2機にハメ殺されるし。やられた側としては、陸ゲルとかでもう一機の支援機を抑えて貰えてくれたらやり易いかな。こっちが攻めないとゆっくり攻めて来て支援2機で拠点攻撃されると言う。守りが弱く、突撃を好むジオンの戦法を上手く利用した戦い方だと思ったわ。もう戦いたくないな。 - 名無しさん 2013-12-23 00 05 44 追記:ちなみに5 5でした。長文ですみません。ちょっと変わっていて面白い戦い方だったので書き込んでみました。 - 名無しさん 2013-12-23 00 14 54 それは支援2体を格闘に丸投げする味方が悪い。そういう無能な味方によく鉢合わせするけど、普通は汎用が1体引きつけて、その間にできるだけ素早く格闘が支援をハメ殺して、汎用と一緒に残りの支援をかるか、汎用の怯み取りで支援1体を速攻で削りきるかする。あとは支援をるリスキルしてけば簡単だし、結果的にチームが勝利しやすくなる。格闘だって支援2機相手だったらかなりきついんだし、それが普通なんじゃなく丸投げするような味方がカスだって思ったほうがいい。補足:俺は攻略が難しそうな支援2対相手の時には味方に支援依頼しているよ - 名無しさん 2013-12-23 07 08 43 そうなんですか。まぁ、味方が無能とかは兎も角、今度からこういう時は無理せず支援要請出して支援機に向かいます。前線の状況では枚数有利ですもんね。こっちが狙っていない方の支援機に牽制してもらえるだけでも違うと思うし助かるなぁ。しかし、重キャ2機とかだったらゾッとします。こいつのお陰で今や蟹江やギャンですらワンコンとはいかないからなぁ。 - 名無しさん 2013-12-23 13 34 24 言うは易し - 名無しさん 2013-12-23 22 04 40 いやだって重キャ糞トロいだろ、サーベル持ってないし。近づいちゃえば後は、カウンター警戒すればいいだけだし。格闘機にとってコイツよりもっと厄介な奴いっぱいいると思うんだけど - 名無しさん 2013-12-27 12 14 35 そりゃあ1対1の話じゃないのかな? - 名無しさん 2013-12-28 22 01 32 だから2体いたら支援要請するべきって言ってるじゃんよく読めよめんどくさいなあ。そもそも支援機2対固まっていたらどんな支援機でも脅威なのはかわりないだろ - 名無しさん 2013-12-29 23 32 51 連絡通路上からブーストダッシュで拠点合体中の支援機を強襲可 - 名無しさん 2013-12-22 14 28 32 バズで邪魔はされてもサーベルでハメられることはないのでゴリ押せます。オススメ - 名無しさん 2013-12-22 14 34 26 特徴・戦術欄を修正しました. - 伏流 2013-12-21 11 38 08 乙 - 名無し 2013-12-22 12 55 41 ラグがひどすぎてザクⅠに四連撃食らわされたwww - 名無しさん 2013-12-20 20 00 07 連邦の支援機固め拠点合体にであった。格闘機は即回線抜いて、あとは・・・ - 名無しさん 2013-12-20 01 09 02 本当にラグもひどいしろくなステージじゃないな・・・ - 名無しさん 2013-12-20 01 09 28 初めて遊んだけど、支援が基地を攻撃しあって双方爆破。 そのあと地味に潰し合い。 このMAP面白い? - 名無しさん 2013-12-20 00 13 07 面白いよお - 名無しさん 2013-12-20 01 25 11 格闘機で殴り合うのがオススメ。 - 名無しさん 2014-01-03 15 40 55 B地点でデザートジムで出たら変な格好で降りるのは俺だけですか? - 名無しさん 2013-12-19 21 38 23 なんででしょうね、私もあります。 - 名無しさん 2013-12-21 01 55 52 このMAPの狭さでなんでこんなにラグいんだろ? - 名無しさん 2013-12-19 21 35 33 雪 - 名無しさん 2013-12-28 02 16 07 ここで歩兵戦したいのに人が集まらないw - 歩兵戦士 2013-12-19 20 50 47 どこでやるんですか? - 名無しさん 2013-12-19 21 51 51 シャトルの下とか発射基地の階段あたりとか? - 名無しさん 2013-12-19 23 47 08 俺もやりたいと思ってた^ ^ - 名無しさん 2013-12-21 09 08 01 俺もやりたいと思ってた^ ^ - 名無しさん 2013-12-21 09 08 02 俺やったwwここはすげー歩兵楽しい - 名無しさん 2014-01-02 12 04 37 拠点強襲作戦従軍章を付けて敵側中継とって攻めるのが好き。あと押し込まれてるときに中継あるのに拠点リスポして瞬殺される人はよく見かける - 名無しさん 2013-12-19 18 02 38 ここの拠点合体強い。そしてそれされるとドムは息できない、と味方のドムを見て思った - 名無しさん 2013-12-19 07 21 39 ここのマップの雑音?音割れ?わからんけど音気になるの俺だけかと思ってたら先に書いてる人いたわ - 名無しさん 2013-12-18 22 03 40 ここで支援機祭りするとクソ楽しいわ!下手な俺でも活躍できた - 名無しさん 2013-12-18 10 11 56 連邦でやってて誰も中継地点取ろうとしないけどなんでだろ。支援機の自分が取り行くことに... - 名無しさん 2013-12-18 01 02 36 狭いから必要性が低く感じられる、開幕だと制圧中に攻撃される可能性がある(MS 歩兵)、枚数が不利にといった理由から制圧されないことが多い。枚数有利になったら制圧するぐらいで良いんでない? - 名無しさん 2013-12-18 01 27 31 この狭いステージで枚数有利ってのは勝負が決まってる試合じゃないんですか?勝負を決めるために欲しいんですよ。ただでさえ連邦は押し込まれることが多いのにあそこ取られたら相手支援の絶好の土俵を作ることになるんですけどわかります? - 名無しさん 2013-12-18 09 57 01 戦闘参加人数にもよりますが、3:3とかであれば最初に枚数有利を作ることが優先されるからではないでしょうか。敵の拠点まであっという間に行けますので中継を取っている間に一機でも落とされればその後はリスポン狩りになります。出撃前に簡単な打ち合わせができたらいいですね。配信されたばかりですし戦術もこれから固まっていくでしょう。 - 枝主さんではありません 2013-12-18 10 45 36 え?ジオン専だけど開幕から狙っていくよ。勲章も中継取りと、敵拠点周辺で効力が出る物を付けてくし。そういうゲームだろ?このステージ - 名無しさん 2013-12-18 20 56 56 連邦は開幕で取る必要はないと思う。でもジオンに取られたら絶対に取り返さないといけないから、編制を見てクイックブースト持ちの機体に乗ってる人は、制圧勲章を付けるとか考えた方がいいと思う。 - 名無しさん 2013-12-18 23 35 50 俺も取るべきだと思うな。自陣の拠点取られると支援機が格闘にらくらく狩られてしまう。開幕ダッシュすればたいしたリスクもなく取れるのでもったいないと思う - 名無しさん 2013-12-22 03 17 20 追加 あと敵が遠くに沸いてくればBR・キャノンで遠距離戦をする時間を増やしやすいしね - 名無しさん 2013-12-22 03 21 52 もうココは制圧戦専用マップにしてくれればい良い。ハロをさっさと終わらせようや。 - 名無しさん 2013-12-17 18 07 36 ここで早く一杯遊んでみたくて部屋を選ばず出撃!気がつきゃ勝率がた落ち、降格ピンチです。此処は、もうやらね・・・。 - 名無しさん 2013-12-17 17 56 48 戦車って4台あったっけ? - 名無しさん 2013-12-17 17 49 58 拠点周辺の2台と、左右の陸橋の下に2台ある。 - 北極基地シャトル天辺に暮らせない人(坂南無市と行政裁判中) 2013-12-17 22 32 41 作りは凝っているんだが、現状ではそれを生かせないのが歯がゆい・・・ カバーアクションなんか誰も使わないんだから、マップごとに特殊ギミックつければいいのに。特定箇所で○ボタン押すと防衛システムとしてメガ粒子砲が展開したり、歩兵で爆弾設置してそれを停止させたり、特別ルールでシャトル防衛戦とかすればいいのに。歩兵でしか進入できないところに爆弾設置ポイントとか要素を加えれば歩兵を絡めた戦術も生きる。 - 名無しさん 2013-12-17 17 07 21 それ - 名無しさん 2013-12-23 11 16 49 演習場で、シャトル施設の連邦側における最高点の足場には着けたが、ジオン側の方はなかなか行けずに困っていた。だが、今日味方ケンプのおかげで行き方が分かった。右側の凹型の建物の片側からジャンプすれば行けるのか、左上の狭い足場から挑戦した自分が馬鹿だった。こっちに移住しようかな。 - 補給基地の地下から住民票を移すか迷っている人 2013-12-17 10 57 57 MS要請したら空中で止まって乗れなくなった。演習場だからまだ良かったが、普通のルームなら… - 名無しさん 2013-12-16 20 47 01 ラグ多いマップてみんなから悲鳴上がるけどそんなに?って感じなんだが。みんなの環境どうなってるの?相討ちもあるけど都市とそこまで変わらん私 - 名無しさん 2013-12-16 14 30 42 上り19、下り10な環境の私、らぐいっていってるひとはどのくらいなの? - 名無しさん 2013-12-16 14 32 02 有線上り50、下り60、ping40、もしかしたらホストとの相性もあるかもしれないし、単純にバンナムのせいかもしれないしなんともいえん・・・・ただ他のマップに比べてやたらラグが目立つのが気にかかる - 名無しさん 2013-12-16 19 51 03 3VS3だとワンサイドゲームに拍車がかかることがある。真面目な戦闘なのにこちら被撃墜全員0… - 名無しさん 2013-12-16 13 08 11 3vs3で支援選んで、BSふらない前に出ないで遠くからBR撃つだけの支援さんいたらきついですね - 名無しさん 2013-12-16 21 46 24 3vs3だと介護前提ですよってプレイスタイルはきついよね。サシでもなんでもやってやるぜってくらいの心構えじゃないと3vs3で支援のってほしくない - 名無しさん 2013-12-22 03 28 02 このマップだと支援芋るの多いなwマップ周囲の高台から降りてこないの大杉w終わってみれば撃破0アシスト480でブッチギリのケツだぜw - 名無しさん 2013-12-16 12 57 12 音のノイズといい雪の処理落ちといい急いで作りました感がはんぱねえ - 名無しさん 2013-12-16 02 45 16 いいじゃないか音のノイズは北極での吹雪で通信が悪いって捉えればまた雰囲気も味も出てくる - 名無しさん 2013-12-16 10 55 08 なるへそ!いい考えですね!いいセンスだ! - 名無しさん 2013-12-16 14 59 45 少尉から大佐までの部屋で連邦でした。寒冷地が4機にストライカー、砂での寒オペがすごく楽しかったです。B地点取ってずっと敵拠点付近で戦ってました。 - 名無しさん 2013-12-16 01 52 44 なんか音が反響してる? バグなのか環境なのかわからんけど - 名無しさん 2013-12-16 00 07 42 音がものすごい割れてますよね - 名無しさん 2013-12-16 01 07 28 拠点合体されるとドム系は詰むな…常時滑走路で戦ってる気分だわ - 名無しさん 2013-12-15 23 32 41 このMAPの小さな段差を何とかしてください。スラ移動後、急にドスンと着地モーション発生して乱戦時とかそのままやられることが多すぎる・・・。コンボを敵にカットされるなら兎も角、コンボ中や乱戦時にあの段差で躓くのはひどいぞ。スラ移動姿勢の特性上、特にドム系で多い感じ。リカバリー効きにくいドム系でこれはキツイ。現状、ドム系を出すのが怖すぎる。狭くて乱戦になりやすいMAPだからドム系が面白そうであるだけに残念。本当にこの段差は直して欲しい。てか、これ愚痴っぽいかなぁ・・・。申し訳ないです。 - 名無しさん 2013-12-17 00 04 32 てか、新規で打とうと思ってたのに何故かこっちになってしまった・・・。重ねて申し訳ない><; - 名無しさん 2013-12-17 00 08 56 激しく同意。陸ガンと環八強化された上にドムまで封じるとかないわ。野良専だけど、このマップにジオンで出てまだ数えるほどしか勝ててない。 - ドム乗り 2013-12-17 10 50 03 真正面からの殴り合い楽しいれす(^q^)良いストレス解消MAPですわ - 傭兵少佐 2013-12-15 21 07 13 まあコロッセオだな。人によっては北極基地(処刑場)ともw - 名無しさん 2013-12-16 00 22 14 私の時は中佐大佐で連邦だと拠点から動か無い人とか、4vs2で4の味方が全滅とかにあいます - 名無しさん 2013-12-16 21 49 03 すげーラグいな・・・格闘振ろうがバズ撃とうがとほとんど相打ちになるわ。降雪表現なくしたら少しは良くなるんだろうか・・・・ - 名無しさん 2013-12-15 20 29 30 なんかいまいちなマップ・・・ - 名無しさん 2013-12-15 16 26 53 このMAPだと特にデブは標的になりそうなのは気のせいかな - 名無しさん 2013-12-15 16 15 45 他のマップでもそうだけど、特にドム系はここに自分ひとりで出たらアカンよ。最低でも2機、できれば3機は欲しい。MAPが狭い分、近づきやすいけど乱戦にならなきゃ先手取られて凹にされやすい。ゲル系はドムよか融通が利くから割愛。基本、軍事基地と変わらんかな。 - 名無しさん 2013-12-15 20 51 11 低コスト250辺りでやるとジオンにヅダ1人はいるからすぐ人数有利作れて楽だわ。高コストだとそうもいかないけど。 - 名無しさん 2013-12-15 16 02 19 中央の建物の下に歩兵で入れる。 - 名無しさん 2013-12-15 15 18 28 この前の補給基地以上にバグとラグの嵐だから、もうここでプレイしてないわ - 名無しさん 2013-12-15 14 36 11 ここでも永遠浮遊バグ起きますよ - 名無しさん 2013-12-15 10 31 50 ニコ生でバッチリ現場を押さえた動画あったな。補給基地で逆さハマりした事ある人なら、トラウマで北極基地行けないよなw - 名無しさん 2013-12-15 12 51 12 中継のある橋のシャトル側根元の下がかなり安全。迎撃するときここに伏せてビーム溜めて敵が居たら撃つってのが地味に効く、左右を柱に囲まれてるので奇襲を受け辛く、前方はリスポンした敵が無敵解除された状態で落ちてくる。但し射線が拠点付近に限られるのが難点で使い勝手が悪い。 - 名無しさん 2013-12-15 09 53 44 もちろんやる時はガンキャや陸ゲル、最悪でもサイサリスあたりでやること。というか遅くて格闘機という天敵のいる溜めBR持ち支援機や下手に前に出れないサイサリスぐらいでしか使えない。 - 名無しさん 2013-12-15 09 57 26 サイサリスは要らんだろ。支援で十分。格闘につめられるとか気にしてたらどこもし支援出せんよ - 名無しさん 2013-12-16 00 40 34 なんか音割れっぽい - 名無しさん 2013-12-15 08 27 43 うん - 名無しさん 2013-12-15 16 34 34 橋の中継の下から歩兵で上がれないんだけど仕様かな?やっぱり高度設定みたいなのがあるんかな - 名無しさん 2013-12-15 08 13 02 支援MAPだな。ザクタン天国 - 名無しさん 2013-12-15 05 09 49 ここ拠点合体強いわ - 名無しさん 2013-12-15 01 50 00 ほんとですか!? - 名無しさん 2013-12-15 01 50 36 たしかに - 名無しさん 2013-12-15 01 51 04 確かに重ガンが拠点の上に乗っているとうざいですね - 名無しさん 2013-12-15 01 52 35 そんな凸ジオンの貴方に拠点強襲勲章。 - 名無しさん 2013-12-15 12 47 28 拠点合体うざい機体、SNL、重ガンキャ - 名無しさん 2013-12-15 02 33 14 そだね。下手に前出るより足並み揃えて拠点周りで、迎え撃つ方がやりやすい。ジムスナ2さんとか、ガンタンクさんが拠点合体してこっちにたどり着く前に敵さんのHP減らしてくれるとかなり楽。 - 名無しさん 2013-12-15 08 28 48 あっ、連邦専です。 - 名無しさん 2013-12-15 08 31 00 ここでプレイすると周りのプレイヤーの座標がおかしくなる - 名無しさん 2013-12-15 01 09 42 なんかわかる。狭いからレーダー見落としてたかな…?とか思うが何かしらの違和感が俺にもある - 名無しさん 2013-12-15 12 49 30 昨日は200コスト制限ジオンホストのヅダ部屋多かったけど今日は350制限のバズゲル部屋に引っかかってしまった。ヅダはなんとかなるけどバズゲルは厳しい。野良は等分ジオン4人以下コスト制限部屋に入らないほうがいいかも(多分一方的な試合になる) - 名無しさん 2013-12-15 00 39 56 このMAP外周に走る段差、ドム系は歩きで越えられないことあるし、ブーストで越えても着地硬直が発生することがある。遮蔽物も少ないし、ドム系の運用は難易度高いね。 - 名無しさん 2013-12-14 21 53 19 しかし、運営もよくもまぁテストもせずにこんなラグイMAPつくるなぁ - 名無しさん 2013-12-14 21 41 12 テストはしてると思うよ…ただし各家庭のネットワーク環境と負荷については何の配慮もしてないのさ…自分達は何もかも整った環境でしかやってないんからね… - 名無しさん 2013-12-15 15 36 18 滑ってるんかラグいのかわからんけど、妙にもっさり軌道になるね - 名無しさん 2013-12-14 18 59 18 相手に支援がいることを考えると格闘1は両軍ほしい。(33はケース次第なんで除く)最大のポイントは格闘が支援にたどり着く前にどっちの軍が先に相手の格闘を倒せるかにかかってる。汎用はレーダーを逐一みてないと気づくと格闘に支援が溶かされて数的不利に。 - 名無しさん 2013-12-14 18 40 24 戦場の絆みたいなマップを期待してたのに・・・ - 名無しさん 2013-12-14 17 29 19 他のmapでも連携は重要だけど、北極基地はより重要だね。リスポーンも味方とタイミング良く出来るかもカギ。タイミング悪くてリスキルされるのも多々あるし… - 名無しさん 2013-12-14 16 23 27 動物園のサル山と一緒やな。無理してリリースするほどのマップじゃないな。 - 名無しさん 2013-12-14 16 18 10 格闘で数回出撃したが汎用が敵を引きつけてくれないと支援まで辿り着けない - 名無しさん 2013-12-14 14 45 11 ここの当たり判定おかしすぎるだろ - 名無しさん 2013-12-14 14 21 04 とりあえず、開幕は全軍で中継取りがいいなあ - 名無しさん 2013-12-14 14 01 23 ここ狭いのにめっちゃラグくない?音割れも酷いんだが・・・雪が降ってるせい?回線かと思ったけど何度やっても音割れと、ラグがひどくてまともな戦いにならんよ@@; - 名無しさん 2013-12-14 12 55 18 それはあなたの聴力と視力に問題があると思います - 名無しさん 2013-12-14 14 15 45 音割れは無いけどラグい感じはする。味方も相手も変な位置に攻撃してるのちらほら見る - 名無しさん 2013-12-14 17 28 42 俺は逆だな。ラグはマップのせいかホストの回線か判別つかないからなんとも言えんが、音割れはある。ヘッドホンすれば不快な音に気づくだろうよ - 名無しさん 2013-12-14 21 06 08 どうも、連続してラグが発生すると音とびが発生するみたい。 それ以前にラグ過ぎてゲームにならんが - 名無しさん 2013-12-14 21 43 35 ラグいのは同感。乱戦+ラグで滅茶苦茶。 - 名無しさん 2013-12-14 21 09 28 私も音割れ?発生した 音割れというより音がぶれるような感じだったけど - 名無しさん 2013-12-15 00 56 01 始めラグだと思ってたけどなんか処理落ちっぽくないか?ホストの影響かもだけどカクつく感じがするんだが - 名無しさん 2013-12-15 04 52 48 中佐大佐以上で狭いマップなはずななのに、BZ範囲の汎用さんが拠点付近3.4でサッカーして、敵支援に凸や回り見て2に牽制とか足止めしてるのに、敵支援の護衛がすぐきたり、サッカーに夢中か倒しても来ない事が多いです。 - 名無しさん 2013-12-14 11 37 24 スケコマしもだが生かせるか? - 名無しさん 2013-12-14 10 40 13 シャトルの上部から横の塔に延びている通路が最高度。MSでも歩兵でも登れる。(上の「シャトル天辺」参照)通路の先にある塔の上には登れない。大型MS(アッガイで確認)はシャトルと燃料タンクの隙間を通れない。 - バトオペ歩兵紀行 2013-12-14 08 51 41 階段あるけど歩兵でのぼれないね すべる。 - 名無しさん 2013-12-14 05 28 09 発射台のなら登れるよ。気持ち垂直に昇る感じでスラスターふかしてみ。歩きは無理だけど - 名無しさん 2013-12-15 00 37 36 いつもの連邦のクセで守りで、ジオン攻めになりやすいから、強襲勲章の効果がえげつなすぎる。連邦も相手拠点近くのリスポン場所とる戦法をとったほうが勝てる気がする。 - 名無しさん 2013-12-14 03 05 01 逆にあえてジオン汎用を拠点近くで迎撃するという選択肢もある。ドムは近づかないと動く的だし。ただ遠距離からゲルキャとかに拠点をぶっ壊されることもあるから難しい所 - 名無しさん 2013-12-14 05 47 55 な、なるほど盲点でした。少将なのに情けない - 名無しさん 2013-12-14 13 57 12 ただ、強襲勲章の効果を一番いかせるマップだから突っ込んでもいい。編成次第だとおもう。自陣拠点近くの中継を相手にとられると一気に不利になるから死守必至 - 名無しさん 2013-12-14 18 32 23 ここは支援要らないだろ - 名無しさん 2013-12-14 02 51 36 3竦み補正で汎→支の攻撃がかなり通りにくくなってるから、ガチタンいると悲惨。今度紹介するよ - 名無しさん 2013-12-14 02 59 31 連邦全員汎用でジオンに肉ゲルキャ出されてもきついがガチタン出された時はよほどのことがない限り敗け確定レベル。 - 名無しさん 2013-12-14 06 03 15 中継の無い方の、細い橋あるじゃん?重キャに乗られると恐ろしくウザイよ - 名無しさん 2013-12-14 10 57 58 上の橋みたいなとこで、二度と起き上がれないバグが発生しました。L字の曲がり角で降下中なんだけど上半身だけが引っかかってるから下に降りていかないってな感じでずーっと浮きっぱなしだった。 - 名無しさん 2013-12-14 02 08 19 このマップもバグあるのか - 名無しさん 2013-12-14 02 52 14 ニコ動の爆弾蟹がバグの動画上げてたよ。多分このバグだと思う - 名無しさん 2013-12-14 10 21 02 支援機で拠点後ろの高台に登ると気分はまさにスナイパーだな。格闘機は登ってくるまでに充分迎撃出来るし、ライフル系なら敵拠点側まで攻撃届くし。ガンキャIIでこんな活躍できたの初めてだ・・ - 名無しさん 2013-12-14 02 00 29 ジオンにガチタン混ぜられると格闘いない時本当に辛い。連戦で格闘出すと真っ先に狙ってくるし。連邦に支援いれても相手に確実に格闘1はいるし。狭いマップだからレーダーで状況判断を逐一しないとマジで辛い - 名無しさん 2013-12-14 01 16 28 格闘さんが開幕で中継取ってくれないとキツイ - 名無しさん 2013-12-14 01 00 41 支援いると特に。支援自力で上がれないので… - 名無しさん 2013-12-14 01 01 48 基本獲りに行くけど、誰も援護してくれないと結構悲惨なことになりやすいね - 名無しさん 2013-12-14 03 08 19 ガンキャIIもここなら結構生かせるかもSMLみたいに長時間は止まらないし - 名無しさん 2013-12-14 00 53 50 ここで遊んでいると・・・峡谷、開幕後の移動時間がとても無駄なんじゃないかと思えてくる… - 名無しさん 2013-12-14 00 43 17 ゲルキャ使って、開幕一分ぐらいで拠点ぶっこわせるね - 名無しさん 2013-12-14 00 14 01 連邦でもジオンでも全機支援でほぼ完封なんだけど・・・。格闘とか採掘以上に地獄じゃね? - 名無しさん 2013-12-13 23 39 48 勝ち戦も負け戦も活躍出来ますよ。余裕のよっちゃんです(●´ω`●) - ジオン格闘機乗り 2013-12-14 00 46 59 俺の重キャが火を吹きまくってるぜ!与ダメガッぽり - 名無しさん 2013-12-13 22 23 50 開幕早々ドワ軍団にリスキル・・・ほんとワンサイドゲーになりやすいMAPだ - 名無しさん 2013-12-13 20 42 27 特別戦とかなんでもいいから地上と地下とシャトル場所を使った本格的な北極基地をしたい - 名無しさん 2013-12-13 20 38 56 本当ここ乱戦になるよな ガーカスの盾が毎回ぶっ壊れたwww - 名無しさん 2013-12-13 20 28 01 どこからでも拠点が狙えるからなのか絆みたいに拠点だけ狙っている少尉の砂がいた。いなくても圧勝だったからよかったけど。恐ろしい人だなとおもった。 - 名無しさん 2013-12-13 19 55 23 味方によって戦績が全然違うな・・・ あとめちゃくちゃラグい - 名無しさん 2013-12-13 19 31 30 汎ビーは支援が居ない場合のみだな、接敵が速すぎて味方にいると上手くない場合負担にしかならん - 名無しさん 2013-12-13 19 27 04 うーん…戦法として認めたくないが…芋が強いマップなのか? - 名無しさん 2013-12-13 18 43 44 その、お芋さんのスキルにもよるけど、スコア1位か、下の方かの両極端な気がします。 格闘機乗りからすると、スラスター少なくても斬りまくれるので、かなり楽かなと。 - 名無しさん 2013-12-13 18 49 10 新Mapなのに、決め付けて文句言う浅はかで馬鹿なBD1がいたけど、芋だって何だって、試してみる価値はある。特にジオンに有利(いや平等に戻ったって事かな?)なここでは、連邦の個人のPSなんかじゃなく、アイディアと連携する心が必要じゃないかな? - 名無しさん 2013-12-13 22 27 03 そういえば山岳で見たことないとこに登っているザク重がいた。貢献低かったからあのステージで、あの場所で芋はダメなんだろうけど、アイディアを出そうとする姿勢はいいよね。どこ、そこ?って見にいっちゃった。 - 名無しさん 2013-12-13 22 33 19 どこか気になるじゃん - 名無しさん 2013-12-14 06 16 34 将官戦だと最初に押し込んだほう勝ちな気がする。サブの尉官だと獅子勲章なくて足遅いから芋られるときつい。 - 名無しさん 2013-12-13 19 26 51 BGMがいつもとずれてる気がします - 折紙 2013-12-13 18 20 38 ドム系が下にある/ ̄\こういう段差?でブーキャンするといちいち着地モーションするのが地味に迷惑だわ。コンボ続けたいのに逃げられる隙が生まれてしまうし、タイミングよくよろけ取られると『びたーん 』ってなる(´・д・`) - 名無しさん 2013-12-13 17 35 45 武井壮「よんだ?」 - 名無しさん 2013-12-13 21 16 33 戦車4台あるから戦車戦が楽しめそう - 名無しさん 2013-12-13 14 35 41 一方的になりやすいステージな気がします。1回差が開くと逆転は難しいです。リスキル、もしくは狩り部屋になりやすい感じです。 - 名無しさん 2013-12-13 14 06 47 個々のタイマン能力と瞬時に周りを見る能力がでるマップだね。地雷がいたら致命的ともいえるけど。 - 名無しさん 2013-12-13 15 19 22 ここは隠れる場所がほとんどなくて、ステルス持ちのアッガイやピクシーには思いっきり不向きのマップですね。これほど、すぐ敵と出くわすとは… - 名無しさん 2013-12-13 13 59 32 管制通路とかの扉がひらいてりゃ… - 名無しさん 2013-12-13 20 37 30 ここでSMLで芋ったら、味方に私怨を買ったみたい。。。銀十字付きのゲルビー軍団、環八では削るくらいしかできなかったから。ただ、ポイントを欲しったわけではないぞ。怖くて入りずらくなった。 - 名無しさん 2013-12-13 13 51 00 ゲルのバズ持ち軍団でした。 - 名無しさん 2013-12-13 14 03 33 SGが際立つね - 名無しさん 2013-12-13 13 24 08 ジャンプが建造物にいちいち引っかかる。 - 名無しさん 2013-12-13 12 37 06 確かに引っかかるねー - 名無しさん 2013-12-13 14 12 03 良ステージ、 否が応でも敵接触、及び接戦を免れない。遠くから狙い撃ちってのも中々困難で、個々のスキルが如実反映される - 名無しさん 2013-12-13 12 14 32 引き撃ちのチキンが多い方が押し込まれて負ける。地雷発見器みたいなマップだね。 - 名無しさん 2013-12-13 15 17 37 絆みたいなマップ期待してたんだが、これはちょっと・・・ - 名無しさん 2013-12-13 10 23 41 開け過ぎてて格闘には辛いな。支援が二機居たりしたら忙し過ぎる - 名無しさん 2013-12-13 09 23 06 クソMAPだな。ワンサイドになりやすく地雷引いたら即アウト。 - 名無しさん 2013-12-13 08 16 10 接敵時間が長くてドライブ感がすごい。様々なPSスキルが如実に反映する良ステージ! - 名無しさん 2013-12-13 08 09 07 中継必要ないって言われてるけど、支援機のことを考えたら取っとくべきだよね - 名無しさん 2013-12-13 06 28 43 mapの構成についてはとやかくいうまい。ただ明らかにこのmapラグいぞ - 名無しさん 2013-12-13 05 15 34 それは・・・・・反論できません。 - バンナム広報w 2013-12-13 15 15 59 さっそく端っこの高台に芋が大量発生。敵にいたらラッキーだけど味方にいたら押し込まれてオワリだよ - 名無しさん 2013-12-13 03 41 16 採掘とかわらんぐらい使えない? けど格闘部屋にはむいてる? - 名無しさん 2013-12-13 03 26 19 このMAPの各所にある扉、あれはいずれ改装されて通れるようになるんだよ、そしてMAPが広くなるに違いない、そうだと信じたい - 名無しさん 2013-12-13 03 01 28 どちらかというとあの扉は反対側に繋がってて欲しいけどな、そしたら芋迎撃余裕、逃げ手段、ステルスもワンちゃんとかにならんかなぁ - 名無しさん 2013-12-13 07 02 47 ベーシックなのもあるかもしれんが人気なさすぎw - 名無しさん 2013-12-13 02 55 50 人気あるんじゃない?いつも閑散としてる俺の部屋が終始満員だったよ!どっちも抜けた瞬間人が入ってくるくらい。 - 名無しさん 2013-12-13 15 14 22 連邦の戦法はジオン軍拠凸か自軍拠点護衛かが良いかも。連邦拠凸は事前に拠点強襲勲章をつけて開幕高性能レーダーもちに接敵しないように先導してもらって敵拠点に接近後Aを制圧。その後ジオンを各撃破してリスキルを仕掛ける方法。自軍拠点防衛は拠点回復勲章つけて接近するジオン軍を随時撃破する感じがいいと思う。前者は拠点勲章範囲外からの攻撃(支援中心や中心を陣取られる)に弱くて後者は拠凸型のジオン戦法(ドム大量の拠点勲章型)に弱い感じ。ダメかな? - 名無しさん 2013-12-13 02 47 15 なんで支援機で格闘機を2機も相手にしないかんのだww(全員ボマーしに行った - 名無しさん 2013-12-13 02 20 50 完全にハズレの味方を引いちゃったんですね。ご愁傷様です。次は最高の仲間に巡り会えますように。。。。。 - 名無しさん 2013-12-13 15 13 01 開始後1・2分での流れがそのまま最後まで続くな - 名無しさん 2013-12-13 02 04 06 歩兵が一番下の地面から中継地点までブースト噴かしても謎の壁に阻まれて制圧しに行けん - 名無しさん 2013-12-13 01 54 05 処刑部屋じゃん… 狭いせいでジオンの特色を活かしきれるし - 名無しさん 2013-12-13 01 22 34 ジオンの楽園なんですけど〜7連勝中。負ける要素ないけど? - 名無しさん 2013-12-13 00 44 18 音割れはどうにかならないのか?はよばんなむ直してよ! - 名無しさん 2013-12-12 23 59 16 なんだかんだ言って新マップは楽しい! - 名無し 2013-12-12 23 43 10 糞MAP確定、連邦に勝てる要素無し - 名無しさん 2013-12-12 23 21 41 3連勝したんですがw - 名無しさん 2013-12-13 01 47 45 糞MAPには同意。何あのカクカクなMAP、ミリのイフにBZ3回も当てたのにダメージないとか・・・ - 名無しさん 2013-12-13 03 52 56 無人都市が連邦優位MAPなら、北極はジオンみたいだね。早くプレイしてみたい。 - 名無しさん 2013-12-13 03 55 50 普通に野良で圧勝したけど・・・もちろんカンスト部屋です - 名無しさん 2013-12-13 06 22 02 中央にドデカい障害物のあるコロシアムみたいなマップだね。連邦側拠点の上のやたら高い所に陣取ってたアレックス居たんだけど、あんな所に支援機に陣取られると厄介だな・・・。 - 名無しさん 2013-12-12 23 10 28 登ってる暇がない - 名無しさん 2013-12-12 23 20 14 そうなのか。それはそれで安堵できる。情報感謝! - 名無しさん 2013-12-13 01 45 10 拠点が高台の上だったら神MAPだった - 名無しさん 2013-12-12 23 07 32 拠点強襲勲章つけていかに押し切れるかのmapかな? - 名無しさん 2013-12-12 23 00 10 そんな勲章あったな!ありがとう! - 名無しさん 2013-12-13 00 00 32 シャトルの下は歩兵で歩けた。 - 名無しさん 2013-12-12 22 44 02 ここの3vs3おもしろい! - 名無しさん 2013-12-12 22 41 13 どの部屋でやっても連邦の圧勝じゃん。 - 名無しさん 2013-12-12 22 40 40 いや…ジオンでやって10連勝だったよ。全て圧勝でした。 - 名無しさん 2013-12-12 23 03 04 戦場の絆をイメージしてたから小マップで笑ったw 絆と同じマップにしても良かったのに・・・ - 名無しさん 2013-12-12 22 21 53 みんなが期待してたポケ戦の北極基地とは違ったな・・・これじゃない感が半端ない。もっと補給基地以上に入り組んだ、複雑でルートの多いマップにしてほしかった・・・ - 名無しさん 2013-12-12 22 18 07 支援機無双がやばい - 名無しさん 2013-12-12 22 15 57 とうとう強襲勲章が日の目をみるか - 名無しさん 2013-12-12 21 57 18 なるほどね - 名無しさん 2013-12-12 22 32 45 3対3専用マップって… 過疎化対策マップですか - 名無しさん 2013-12-12 21 53 21 ここラグがひどくなりやすい - 名無しさん 2013-12-12 21 27 41 恒例 - 名無しさん 2013-12-12 23 59 09 ここラグがひどくなりやすい - 名無しさん 2013-12-12 21 27 41 重くてワープしまくりのケンプに弾が当たらなくって虐殺されすぎた 自軍側の中継とられたら完全に詰みだしなんだこのクソMAPは これ中継必要なかっただろ!! - 名無しさん 2013-12-12 21 23 36 3vs3用か格闘機限定ファイトクラブ専用MAPだよこれじゃ - 名無しさん 2013-12-12 21 26 23 ここまで酷いMAPは無い、これがステージの一部とかならわかるけど全体でこの狭さって…、しかも入り組んですらいないしバトオペに対するテンションガタ落ちだわ。 - 名無しさん 2013-12-12 21 19 33 ここの中継は歩兵だと謎の高度制限で登れないから下でMSから降りるのは気を付けた方が良い、無視されると悲惨… - 名無しさん 2013-12-12 21 12 40 拠点回復も有りだと思うんだがどうだろうか? - 名無しさん 2013-12-12 21 07 20 音割れひどかったです - 名無しさん 2013-12-12 20 51 59 良かった、自分だけかと思った。 - 名無しさん 2013-12-12 21 17 04 このマップ重いのかな?出撃失敗が多いわ。やっぱ本体のせいかな? - 名無しさん 2013-12-12 20 51 37 補給基地みたいに調整してくれないかな。もっと広くして欲しい - 名無しさん 2013-12-12 20 39 10 お、歩兵用の階段あるじゃん。ちょっと歩いてみるか。滑り台だった。 - 名無しさん 2013-12-12 20 27 56 おっもんねーーーーーーーーーwwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-12-12 20 26 56 味方に恵まれれば格闘機で無双可能だね♪さっき14機撃破の状態。一緒に戦ってくれた仲間に感謝です! - 名無しさん 2013-12-12 20 13 42 条件戦なら、楽しめるかな? - 名無しさん 2013-12-12 20 04 34 このMAPリスキルがひどい!押し込まれたら負け確定。リスボーンの位置をもっと考えようよ‥‥ - 名無しさん 2013-12-12 20 03 02 ある意味近すぎる故に、歩兵戦が流行るのかなw - 名無しさん 2013-12-12 20 01 43 3VS3用の部屋だなw - 名無しさん 2013-12-12 19 31 13 このマップ3vs3だと敵全滅させてから拠点回復できるから少数は向かないんだろうけど、多数でやるのもなんか違う気がする - 名無しさん 2013-12-12 21 28 12 このステージ一番つまらないな、勝っても負けても - 名無しさん 2013-12-12 19 29 04 芋砂が一番端でチュンチュン撃ってる場所だなこれ - 名無しさん 2013-12-12 19 25 23 前評判とは全く逆で格闘機には辛いマップだったね - 名無しさん 2013-12-12 19 05 23 クイックブーストがあれば開幕中継まで直飛びできます。中央を基点にマップをぐるぐる回ってれば捕まらない気もしますが中央の建物が意外と小さく、すぐに挟み撃ちにあってしまいますのでBRの引き撃ちには向いてないようです。 - 名無しさん 2013-12-12 19 05 09 点数差が出来た後に拠点合体気味に篭れば視界も広く、相手の接近を許しません。架橋の上から接近されそうですが、道自体が狭く、下からの攻撃を遮る物も少ないのでなかなか思うようにいきません。拠点の後ろにはいざとなれば下がれるスペースの丘があるので、押し込まれた場合でも悪あがきはできそうです。 - 名無しさん 2013-12-12 19 09 32 篭られた場合、攻める側は機体を捨ててでも敵拠点側の中継を確保してしまえば、拠点周辺戦闘判定で敵のリスポンが拠点より遠くなるので1機ずつ確実に落としていけば陣形が崩れやすくなります。 - 名無しさん 2013-12-12 19 13 15 足の速い凸編成であれば開幕、相手拠点側の中継を楽に襲えるのでその時に確保してしまえば以後の相手の戦略を狭めることができるかもしれません。 - 名無しさん 2013-12-12 19 16 01 狭いけど割と開けてて、所々に段差ある。中継無しでも割と近いから接敵は早いが、下手したらリスキルのオンパレードになりそうなmap。33とかならもしろいかもな - 名無しさん 2013-12-12 19 01 47 3vs3、オール回線5でもホストだったせいかクッソ重かった。こんな狭いMAPにも関わらず…降雪の処理が追い付いていないのか?それなら雨天もラグラグってことになるが… - 名無しさん 2013-12-12 18 56 09 あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!新しく実装された3vs3でこのマップを遊んだんだ。俺は連邦で環八、ガンダム、陸ガン、ジオンは先ゲル、マリーネ、グフがいたんだ!だがこのマップで起こったのは一方的な虐殺!ジオン軍は俺達を一機も倒すことなく、一方的にポイントを献上したんだ!7000対50だった…な、何を言ってるかわかんねえーと思うがこれはゲームじゃねぇ…限りのない虐殺が行われるマップだったんだ… - 名無しさん 2013-12-12 18 56 01 シンプル IS THE MAP!! - 名無しさん 2013-12-12 18 51 20 ロードが67%から進まない 同じ症状の人居ます? - 名無しさん 2013-12-12 18 33 47 本体がかなりきてると思う。俺も前は何回も同じような状態になったからPS3買い直したらならなくなったよ。 - 名無しさん 2013-12-12 18 37 16 実装されて間もないからか中央のシャトル付近での乱戦になりやすいね。だから格闘機もけっこう活躍しやすいけど拠点付近で引き打ちする戦法を取られたらけっこうキツいかも - 名無しさん 2013-12-12 18 31 43 このステージ、雰囲気は好きなんだけどマップ狭すぎてつまらないな - 名無しさん 2013-12-12 18 15 20 何という支援機無双ステージだ。やっぱ期待はずれだった - 名無しさん 2013-12-12 18 12 52 ドムだと足止まったら逃げ場ないな - 名無しさん 2013-12-12 18 07 56 中継2個だと - 名無しさん 2013-12-12 18 06 00 格闘無双かと思いきや支援機無双でした - 名無しさん 2013-12-12 18 04 00 このMAP狭さもあってか、下手な味方が変に絡んでくるとめちゃくちゃやりづらいな。格闘機試し乗りしたら中央でFF祭りされて禿げるかと思った。 - 名無しさん 2013-12-12 18 03 25 なんやこの細い道は。ドムが通れんやろが - 名無しさん 2013-12-12 18 01 29 なんか、このステージだけ音割れがひどい(((自分だけか勘違いのどちらかとは確信しているが... - 名無しさん 2013-12-12 17 50 29 シャトル台の所でなる気がします。狭い空間だから演出かと思ってた - 名無しさん 2013-12-12 21 23 55 接近戦が多くて忙しいから8分が長く感じるw - 名無しさん 2013-12-12 17 44 07 野良ジオンで2戦やったけど、ガンガン攻めるジオンが2連勝しました。うち1戦は拠点爆破されたけど圧勝 - 名無しさん 2013-12-12 17 42 30 グフ三機にSGイフ 二機とかくると、SGのカス当たりでひるんでもフルボッコで即溶けるな。格闘機が強力過ぎる。 連邦は支援機は拠点合体してもらって、周囲を固めるほうがいいかもしれない。 とにかく接近戦になるので、忙しいなw - 名無しさん 2013-12-12 17 41 59 今年最後にガッカリMAPを持ってくるとは、やるなバンナム。 - 名無しさん 2013-12-12 17 20 45 ほんとに結構期待しちゃっただけにガッカリ度がでかいよね・・w - 名無しさん 2013-12-12 17 56 13 所々にある地面の段差で、ドムが微妙に扱いにくい。 - 名無しさん 2013-12-12 17 17 47 そういえば、ポケ戦のような、地下水路とか地下施設がなかったなあ。 地上狭いんだから、地下があってもよかったのに。 - 名無しさん 2013-12-12 17 10 59 あのトンネル開けてくれないかなぁ - 名無しさん 2013-12-12 17 13 47 イイネ - 名無しさん 2013-12-12 18 34 57 正直言って、狭すぎる。 - 名無しさん 2013-12-12 17 06 00 純粋な戦闘スキルが求められる感じかな?ボマーやランナーが出にくいって意味では良ステージかもね - 名無しさん 2013-12-12 17 04 43 ここを制圧戦でのマップに入れ替えする時が来るのか?w仮にガチの制圧戦やる人居て、中継が増えても殆ど普通の戦闘部屋にしかならんやろwあれ?山岳って制圧マップになった事あった? - 名無しさん 2013-12-12 16 49 43 ハロ部屋なら、ステージ狭いから早く制圧ができて効率よくなる - 名無しさん 2013-12-12 17 26 32 ここじゃ格闘機の裏取りもへったくれも無いし普通に支援機マップだな - 名無しさん 2013-12-12 16 40 37 どこにいても支援機が、支援機が俺を狙ってkuるううぅぅぅ.... - 名無しさん 2013-12-12 16 29 51 中継取ればすぐそこにリスポンするから、支援機のとっては高台の確保は割りと楽かもしれない。一度下に降りると、登りなおすのは面倒そうだが - 名無しさん 2013-12-12 16 27 58 ×の ○に 追記で、連邦ジオン有利不利は関係なくないか?単純にPSや連携のような気がする - 名無しさん 2013-12-12 16 30 02 北極基地の周囲は一段~3段くらい上に登れるポイントはあるんだけど支援の狙撃ポイントに使えるのだろうか~でも、クイックブーストないと2段目以上はツライのう - 名無しさん 2013-12-12 16 26 54 砂2でオレンジのロケットの上に乗ろうと頑張ったけど手前のシャトルで限界だったよ。どうすりゃ登れるんだ? - 名無しさん 2013-12-12 16 22 00 天井が・・・見えない天井がある・・・ - 名無しさん 2013-12-12 16 10 35 クイブない汎用つかったら橋上の支援機を対処できなくて禿げ上がったわ。狭くて位置取りもしやすいから、支援機マップになるんかね。 - 名無しさん 2013-12-12 16 03 17 真ん中のでっかいやつの天辺には登れないのか・・・(困惑) - 名無しさん 2013-12-12 15 57 34 天国じゃねえの? - 名無しさん 2013-12-12 17 07 00 兎とここすごい良いな(個人的に) - 名無しさん 2013-12-12 15 50 37 北極基地やってみた、とりあえず自軍よりの中継を取る必要性低かった。自軍が優勢になってから、相手側にある中継取ろうかなって気分な感想でしたっと。てか中継を左右の端っこに増設してもイイんじゃね? - 名無しさん 2013-12-12 15 44 03 連邦マップだな。ジオン機体詰まる、引っかかる。 - 名無しさん 2013-12-12 15 39 10 負けた言い訳をここでするのはやめな。 - 名無しさん 2013-12-12 15 47 41 連邦なら勝てるからね〜。率直な意見だろう。どうも失敗作なマップだよ。これからより研究されるだろうが - 名無しさん 2013-12-12 16 08 28 失敗作ってのはわかるけど連邦ジオン関係無いでしょ、普通に野良の少将部屋でもジオンで勝てたし、まあいきなり正面からぶつかるから腕前の差が出そうなMAPだとは思うけど。 - 名無しさん 2013-12-12 16 14 09 機体の大きいジオンには不利なのかな? - 名無しさん 2013-12-12 15 36 41 狭いしFFの可能性もあるね。これはマシンガンやハングレ1ちゃんあるで! - 名無しさん 2013-12-12 15 36 07 クイブー必須かねぇ - 名無しさん 2013-12-12 15 29 37 狭ッ!狭い!狭ッ ……!…… 大切だから三回言ったぜ - 名無しさん 2013-12-12 15 23 44 ここ脚部破壊された状態だと地面の段差が乗り越えられずにリンチになることが有るわ - 名無しさん 2013-12-12 15 21 32 北極基地は展開が速いな、それと密集戦になりやすいから敵味方支援機に目を光らせてないと被害が酷くなるMAPだ - 名無しさん 2013-12-12 15 15 08 ココケンプとかリスキー過ぎでしょ - 名無しさん 2013-12-12 15 09 05 運営「補給基地広かったから勘弁して」 - 名無しさん 2013-12-12 14 59 35 狭すぎるわ馬鹿wwww - 名無しさん 2013-12-12 14 55 12 ほんとに狭すぎるwwwwなんなのこれww - 名無しさん 2013-12-12 14 56 09 ハイゴッグじゃなくて、ラムズゴックっていうわけ分からんの追加された(´・_・`) - 名無しさん 2013-12-12 14 38 03 ハイゴッグ、ハイゴッグ言うてるけど、これでハイゴッグ来なかったら笑うわw - 名無しさん 2013-12-12 13 29 26 どうだ笑えたか? - 名無しさん 2013-12-12 14 52 26 連邦マップだな。ジオン機体詰まる、引っかかる。 - 名無しさん 2013-12-12 15 38 48 アプデ後は云々で30分ほどプレイできないとか。14 00~にアプデこい! 期待を裏切るバンナムにゴッグ実装を願う。んで次ゾックの、その次ハイゴックと。 - 名無しさん 2013-12-12 13 01 31 期待を裏切るバンナムぽい実装パターン。1stの機体はもうそろそろ全てだしてほしいよね、ハイゴック当然もいいのだけども。 - 名無しさん 2013-12-12 13 09 16 開発ブログの、『MAPが狭い。シャトル施設に上れる。周辺施設に支援機を。コンテナを盾に。』この辺りを読むと「ピクシー出して」っていわれてる気がする。そするとジオン追加はナハトとか・・・ないかw - 名無しさん 2013-12-12 12 56 25 まだかぁ♪( ´▽`)はよーはよー♪( ´▽`)アプデまだがぁ♪( ´▽`) - 名無しさん 2013-12-12 12 21 40 天候変化で”吹雪”がほしいな - 名無しさん 2013-12-12 12 15 48 後もう少し楽しみ - 名無しさん 2013-12-12 11 29 49 ジオン・ハイゴック、連邦・アクアジムかな? - 名無しさん 2013-12-12 01 24 38 北極基地はこんなとこ予想 その1:下格すると風呂が沸く - 名無しさん 2013-12-12 00 37 22 で、歩兵で近ずくと、パイロットスーツが脱げる! アイナーッ! - 名無しさん 2013-12-12 02 10 33 アプデって今日? - 名無しさん 2013-12-12 00 30 11 そうだよ、しかも新機体が連邦とジオンに1機ずつ追加だぜぃ! - 名無しさん 2013-12-12 00 31 58 ハイゴックきたぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2013-12-11 22 47 55 新機体はハイゴックがいい。というのは前々から言ってんだけど多分ペズンドワッジ。 残念だけどな、カナリ! 連邦は知らん - 名無しさん 2013-12-11 22 11 33 斜め上で真ザク来ないかな~ - 名無しさん 2013-12-11 20 00 13 連邦は、新機体なんだろう?ジオンはハイゴックだといいな。 - 名無しさん 2013-12-11 19 30 25 ここと共に新機体も追加されるけどハイゴックなのかな? - 名無しさん 2013-12-11 17 58 20 バンナムも北極基地にはハイゴッグがいないと締まらないってわかっていると思うが。。。 - 名無しさん 2013-12-11 08 40 32 本当に分かっているか怪しいがな - 名無しさん 2013-12-11 14 50 36 運営「ゴック追加しました」 - 名無しさん 2013-12-12 01 32 36 ここでドム乗ったら何もできなそう… - 名無しさん 2013-12-11 01 28 06 早くMAP追加してくれないかな、追加される時期は頭で分かってても心がバトオペのみんなとここでクリスマスしたい気分で焦燥してる。 - 名無しさん 2013-12-10 23 37 29 わかるわ… - 名無しさん 2013-12-11 08 07 08 最近解析データでてないなぁ 誰か最新情報もってます? - 名無しさん 2013-12-10 13 20 01 ここで言っちゃダメだから - 名無しさん 2013-12-10 16 26 21 雑談版とかよく見ればわかるが解析データの書き込みは削除、場合によっては規制されかねないからね?まぁ書き込み禁止になりたいならすきに書けばいいよ - 名無しさん 2013-12-11 02 16 11 ハイゴック…使い捨てミサイルもグフカスタムのシールドガトリングみたく撃ったら無くなるみたいなのなら、いけそうだがな… - 名無しさん 2013-12-10 11 35 31 おぉいいなー - 名無しさん 2013-12-10 16 26 37 切り替えが面倒になりそうw - 名無しさん 2013-12-11 19 57 48 あぁ確かに - 名無しさん 2013-12-12 02 12 24 ジオンは狭くて(路地とか)暗い場所(視界不良)で強いから峡谷みたいな事になるんかなー - 名無しさん 2013-12-10 00 28 30 ジオンはショットガンと支援で封殺できそう - 名無しさん 2013-12-09 22 44 57 ハイゴッグはプロガンとかジムストの互換格闘機として出してほしいな。個人的に - 名無しさん 2013-12-09 20 34 40 格闘飽和状態なんだよなぁ… - 名無しさん 2013-12-09 22 42 50 ゲルググM「そうだそうだー」 - 名無しさん 2013-12-10 16 27 44 予想して見た、もしハイゴッグが出たらこんなものがな?ハイゴッグLV1 汎用 Cost225機体HP 9500 耐射撃装甲 34 耐ビーム装甲40 耐格闘装甲48 射撃補正53 格闘補正 40 スピード230 スラスター125 旋回速度[°/秒]75 - 名無しさん 2013-12-09 16 48 42 スキルは脚部ショックアブソーバー ホバリングダッシュ 格闘連撃制御Lv1 高機動システム 緊急回避制御 - 名無しさん 2013-12-09 17 04 04 兵装はハンドミサイル威力2000 二発よろけあり、ビーム 威力1200連射可能、マシンキャノン威力120二発同時発射、ミサイル威力500、爪威力1700 - 名無しさん 2013-12-09 18 18 08 それコスト325ぐらいの能力よ - 名無しさん 2013-12-09 22 43 49 ゴッグ系は格闘機だと思いますけどねぇ・・・ - 名無しさん 2013-12-09 17 06 05 射撃兵装を四つも持ってるので、格闘機にはなれないな、原作も射撃メインだし - 名無しさん 2013-12-09 17 19 56 ハイゴッグは汎用機なのね まあ手長だし連続3回は無理かw - 名無しさん 2013-12-09 18 00 04 かにみたいなもんだろ!密着格闘!スカッスカッスカッ! - 名無しさん 2013-12-10 16 29 42 蟹の上位の格闘機だろ。腕BR、頭頂ミサ、バルカン、ハンドミサイルはキャノン系同様に停止必須で弾数1、射程200威力1200。初期コスト375リスポン40秒。格闘リーチはアッガイ並だけどCT長めでNハメ不可 - 名無しさん 2013-12-09 23 05 04 出るとしてもチェーンマイン再現できないんだから使い捨てのミサイルは無理でしょ。下手したら蟹E - 名無しさん 2013-12-10 00 34 32 蟹E以上の当たり判定になりそう - 名無しさん 2013-12-10 00 36 29 サイサリスが開かないからこいつも開かない。あぁ産廃になっちゃった - 名無しさん 2013-12-10 16 31 18 それを簡単に裏切っちゃうバンナムがいる。 - 名無しさん 2013-12-10 23 39 36 終了10秒前になったらシャトルのカウントが始まって、終了して空を見上げたらシャトルが飛んでたら面白いのに^_^ - 名無しさん 2013-12-09 15 24 38 シャトルを撃ち落とせ! - 名無しさん 2013-12-09 15 40 24 強行します! - 名無しさん 2013-12-09 16 41 09 アンディィィィイィィ - 名無しさん 2013-12-10 19 40 30 支援に上を取られると数で攻めないと一方的になりそうだ。いかにとらせないかが重要かも? - 名無しさん 2013-12-09 13 32 01 今年のクリスマスは、此処だなww - 名無しさん 2013-12-08 20 46 37 北極基地でクリスマスするならバズやSG持ちがクラッカー代わりで、BRはイルミネーション代わり、そして最後に妖精やアッガイはサンタの格好(ペイント)して敵味方にこっそりプレゼントしながら「メリークリスマス」と言う。何をプレゼントされる・するかは皆さんのご想像に任せます。 - 名無しさん 2013-12-09 02 30 38 支援機にビンタをプレゼントw - 名無しさん 2013-12-09 15 39 43 すこしの睡眠と無敵状態だな - 名無しさん 2013-12-10 11 40 50 連邦が集まらないと予想する - 名無しさん 2013-12-08 20 17 36 ショットガン編成は強かろうね - 名無しさん 2013-12-08 16 02 50 避けられないよ… - 名無しさん 2013-12-09 15 41 22 場所はオーガスタで認識でいいのかな? - 名無しさん 2013-12-08 15 29 38 機体を白に塗装だな、これはw - 名無しさん 2013-12-08 13 58 11 BGMは「架空の空」か、、、? - 名無しさん 2013-12-08 13 27 44 ハイゴックも欲しいが、寒冷地の対抗機をジオンに欲しいな…ドム寒冷地仕様とかなかったっけ?ドム属編成できるし。 - 名無しさん 2013-12-08 02 06 12 もうあるよ、ザク改Bタイプ - 名無しさん 2013-12-08 12 38 25 ザクⅡ寒冷地仕様「俺の出番あるかな?」 - 名無しさん 2013-12-08 13 55 26 その前に、ペズンドワッジとかきそう、 - 名無しさん 2013-12-09 06 29 06 いいな~陸戦型ゲルググ - ノイルps 2013-12-07 16 01 14 峡谷の二の舞にはならんだろう。あと、寒冷地仕様じゃ無いMSの機動力低下は? - 名無しさん 2013-12-07 11 08 54 デザート機は使えんのかよ!?(ステージ的な意味で) - 名無しさん 2013-12-07 20 18 56 デザート系も砂漠での特権なにもないから無理だと思うぞ! - 名無しさん 2013-12-07 21 59 35 ガンオンの北極基地から水抜いた感じだな - 名無しさん 2013-12-06 22 50 10 ガンドゥムオンラインの北極基地は禿げまくりでどうしようもないぜーーっていう噂の最低マップだったようですね - 名無しさん 2013-12-07 20 04 01 もしかして支援機地獄、格闘機天国MAPかな - 名無しさん 2013-12-06 21 53 42 格闘機天国=格闘機が多い=汎用が有利 - 名無しさん 2013-12-06 22 56 41 支援機0という珍しいマップの予感 - 名無しさん 2013-12-07 22 57 35 汎用が有利になると汎用が多くなって、それに対抗するために支援機がでてくるから変わらないと思う・・・違うかww - 名無しさん 2013-12-08 11 03 47 結局裏の読み合いになってどの機体がくるかわからない - 名無しさん 2013-12-08 12 14 16 もういっそのこと好きな機体でいいやってなるはず - 名無しさん 2013-12-08 18 14 02 ワクワクする 雪降る季節だし - 名無しさん 2013-12-06 20 07 59 雪山の洞窟みたいのあったらいいなー - 名無しさん 2013-12-06 19 44 45 戦場の絆みたいな - 名無しさん 2013-12-06 19 43 59 シャトルの上まで登れそうだなぁー - 名無しさん 2013-12-06 17 31 11 指揮官用のいる所ミデアのすごい近くだな。よくあそこまでいけるなw - 名無しさん 2013-12-06 16 40 16 マップのアプデが一番好き(^-^) - 名無しさん 2013-12-06 15 46 41 俺には見えるぞ、まん中高台に陣取る芋スナの姿が… - 名無しさん 2013-12-06 15 26 12 全機滑ってホバー状態でいいよ - 名無しさん 2013-12-06 13 25 59 ドムでアイスホッケー大会ですねw - 名無しさん 2013-12-06 13 46 48 もういっそ、モビルスーツによるアイスホッケー試合モードでも足してくれ - 名無しさん 2013-12-06 15 38 09 弾はドムなw - 名無しさん 2013-12-06 15 40 11 格ゲーでビーチバレーあるんだから、バトオペでホッケーあってもいいよなw - 名無しさん 2013-12-07 11 10 23 おいこら、企画料寄越せ! - 名無しさん 2013-12-07 11 11 20 ちゃんと仕事してたんだな…疑ってたよ。すまねぇ - 名無しさん 2013-12-06 12 13 46 ハイゴッグは射撃メインの汎用でしょう?原作もそうだし、2発打ち切りハンドミサイル、ビーム、マシンガンキャノン、ミサイル、爪、これくらいじゃない? - 名無しさん 2013-12-06 11 09 32 ハイゴッグは射撃メインの汎用でしょう?原作もそうだし、2発打ち切りハンドミサイル、ビーム、マシンガンキャノン、ミサイル、爪、これくらいじゃない? - 名無しさん 2013-12-06 11 08 36 ハンドミサイルは片腕一発で威力高めのシュツみたいにしてほしーな。水泳部で一番リーチ長くなるなw - 名無しさん 2013-12-07 06 57 25 ハイゴッグって歩けるか?GP02みたいに鈍足になりそうだぞ - 名無しさん 2013-12-07 11 13 10 ヅダ的な - 名無しさん 2013-12-07 13 02 46 むしろ機動性が高い部類だよ、原作見てみ - 名無しさん 2013-12-08 12 36 45 中継2つしかない? - 名無しさん 2013-12-06 10 49 17 なんか寒いと思ったら北極基地だったのか・・・ブルブル - 名無しさん 2013-12-06 09 39 53 ハイゴッグは通常配備にして欲しい 星2だけは - 名無しさん 2013-12-06 09 14 31 いやぁ、楽しそうなMAP。はやくやりたいねー - 名無しさん 2013-12-06 07 34 06 北極基地っていうけどこれ、グリーンランドじゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-12-06 01 13 48 北極には陸地はないですからもっと緯度の低いどこかでしょうね - 名無しさん 2013-12-06 01 36 04 画像見てるだけでテンション上がってきた - 名無しさん 2013-12-06 00 40 49 ハイゴックはやっぱ格闘機かな?だったら結構リーチの長い格闘が可能になるのかな?w - 名無しさん 2013-12-06 00 09 35 ハイゴック来たら嬉しいけど被弾面積やばいよなーーーー、、、 - 名無しさん 2013-12-05 21 48 05 緊急回避くらいないと無理。格闘機最大のマトになること間違いない。 - 名無しさん 2013-12-06 07 39 54 ハイゴッグの前にゴッグでしょ!wwww - 名無しさん 2013-12-06 10 28 15 LOST PLANET3 の吹雪の天候にすげー似てる。 - 名無しさん 2013-12-05 21 26 35 ボマーどうなるかな? アラームがなりやまなそうwww - 名無しさん 2013-12-05 19 10 10 画像公開来たね。でも山岳より狭いマップとか… - 名無しさん 2013-12-05 18 01 58 高性能レーダーの範囲にすっぽり収まりそうですね - 名無しさん 2013-12-05 19 04 39 高性能レーダというか寒ジムでもすっぽり収まってるように見える - 名無しさん 2013-12-06 04 50 00 補給基地ハマりがあったの直後に、さらに上下移動激しいマップとかもうね… - 名無しさん 2013-12-05 19 07 55 胸熱ですねわかります - 名無しさん 2013-12-05 19 11 41 みんな引っかかって動け無くなりました。では笑えん。 - 名無しさん 2013-12-06 15 40 19 山岳同様ジオンホストが延々5/10で待ち続けるだけのMAPになりそう。せっかく視界不良にするなら雪山+基地みたいな感じでとことん広いMAPでレーダー使用不可とかにして欲しかったわ。 - 名無しさん 2013-12-05 21 33 57 ポケ戦また見たくなるな。 - 名無しさん 2013-12-03 21 37 58 ハイゴックが寒ジムの手首撃ち抜いて寒マシンガンがくるっと自分撃ったのはやばかったわ…ハイゴックこい! - 名無しさん 2013-12-04 17 37 55 俺達のこと忘れてないか?(ゾック、ゴッグ より) - 名無しさん 2013-12-04 20 32 32 このマップだけ地名が固有名詞…しかも劇中の舞台の名前がまんま付けられてるのな。グランドキャニオンを峡谷としたのに、なんか意図があるのか? - 名無しさん 2013-12-03 18 01 59 もしかしてジャブローとかサイド7とかも出す気なのかな〜 - 名無しさん 2013-12-03 18 04 44 ハイゴッグを早く出して欲しいね、ずっと待てたよ! - 名無しさん 2013-12-02 14 49 30 ワタシモ ズト マテルヨ! - 名無しさん 2013-12-02 14 53 36 コノシュンカンヲマッテイタンダー - 名無しさん 2013-12-02 22 08 50 俺ら一応ファーストレギュラーなんだが未だ放置なんですけど(By ゴック,ゾック) - 名無しさん 2013-12-03 06 07 11 ゴックはともかく、ゾックは山岳のいろんな所に入れないだろうからないんじゃないか? - gp02 2013-12-03 17 57 00 山岳の洞窟「ちょっ、つまった出れない!誰か助けて!」 - 名無しさん 2013-12-03 23 27 51 ガンダムオンラインは水中マップあるのかな?あるなら、GBOでやれないわけはないことになるけども。 - 名無し 2013-12-02 13 22 05 どうしてそうなる。ガンオンは鯖もあるし処理やシステム諸々にそこまで負荷がない上に、言っちゃ悪いがあのグラフィックだからこそ水マップができたわけで。バトオペのクオリティで水マップになるとおそらく2、3機水から出入りするだけで落ちると思うぞ。 - 名無しさん 2013-12-02 13 26 22 天候が夜の時に空にオーロラがあったら戦いを忘れそう^_^ - 名無しさん 2013-12-02 12 57 12 みんながおまいさんみたいなら戦争なんて無くなるのにな。 - 名無しさん 2013-12-03 13 53 42 ハロ部屋で出来る様になったらツアー組もうかwww - 名無しさん 2013-12-04 12 31 59 アッガイの頭に3人づつくらいのせて移動やな - 名無しさん 2013-12-05 20 11 00 移動時に海水とかに触れると機体が冷えて機動力低下とか閃光弾喰らったみたいに操作不能になったら面白いかも - 名無しさん 2013-12-02 12 29 32 白色系迷彩色がは流行りそうw - 名無しさん 2013-12-02 11 56 32 クリスマスに雪マップとは・・・さらにできるようになったな、バンナム! - 名無しさん 2013-12-02 07 50 50 夏に海マップが出てない! やり直し! - 名無しさん 2013-12-02 11 55 51 山があるから勘弁してってことじゃない; - 名無しさん 2013-12-02 14 23 12 次アプデで実装ってことは今週かな?中旬ごろとも書いてあったし・・・。クラン実装は今更感拭えなく、それよりも1st機体のゴッグ、ゾックきてほしいなあ。 - 名無しさん 2013-12-02 06 24 43 どうか連邦マップじゃありませんようにw - 名無しさん 2013-12-02 06 19 00 ペンギン出て来ないかな。あと白熊も笑 - 名無しさん 2013-12-01 18 02 29 周りに氷山があってそこにいるみたいなw - 名無し 2013-12-01 18 18 22 ロシアの荒熊スミルノフさんに出張してきてもらって白熊と取っ組み合いしててもらうか。 - 名無しさん 2013-12-01 23 36 17 拠点でチョロチョロしてたら可愛いな。 - 名無しさん 2013-12-02 12 02 58 まさに演習場の暇「潰し」として流行りそうですね - 名無しさん 2013-12-02 13 05 49 ひえっ… - 名無しさん 2013-12-02 22 09 54 とりあえず北極なのでペンギンは居ないよね・・・ - 名無しさん 2013-12-03 13 46 25 北極にはペンギンいないの初めて知った‼︎ 恥ずかしい(汗) - 名無しさん 2013-12-03 14 50 18 ドーンと水陸両用機も三騎ずつ、北極と同時に実装してくれんかな、いや下さい。 - 名無しさん 2013-12-01 17 40 24 ナハト「運営さんよ…そろそろ私を出してもいいんじゃ……」 - 名無し 2013-12-01 01 12 55 ナハトいらん産廃臭すごい - 名無し 2013-12-01 12 06 12 するね…ジャミング機能とかステルスにする気だろうし - 名無しさん 2013-12-01 17 38 17 アンディごっこ楽しみだなぁ - 名無しさん 2013-11-30 21 48 25 残影拳! - 名無しさん 2013-12-01 11 31 27 飛翔拳! - 名無しさん 2013-12-01 12 43 58 なwwぜwwww - 名無しさん 2013-12-01 20 21 00 チョ〜ォ レッパダンっ! すいませんもうやめます `,、( ∀`) `,、 - 名無しさん 2013-12-05 20 27 39 アンディー!!!! - 名無しさん 2013-12-02 23 21 16 ゾゴックをずっと待っているのは俺だけですか - 名無しさん 2013-11-30 19 22 46 水中マップがよかった(´・ω・`) - 名無しさん 2013-11-30 16 29 52 おお、新マップ - 名無しさん 2013-11-30 14 45 06 ハイゴックよこせ! - 名無しさん 2013-11-30 12 33 35 ハイゴッグも欲しいな - 名無しさん 2013-11-30 00 30 05 汎用や支援にも水泳部が欲しいナ - 名無しさん 2013-11-29 17 58 28 じゃ、ゴックが汎用でゾックが支援機ね - 名無しさん 2013-11-29 18 00 26 ゾックってくそでかいんじゃ無かったけ? - 名無しさん 2013-11-29 19 29 59 ちょっとでかいくらいのはず - 名無しさん 2013-11-29 20 39 27 MS2機分くらいあるでしょ? デザインは前後同じだから、ゲームでも前後切換え出来たら面白いのに。後ろから格闘してるつもりが、正面からの格闘になってしまい、カウンターを貰うとかね。 - 名無しさん 2013-11-30 11 42 20 横からの格闘か!あ、ラグこええ - 名無しさん 2013-12-01 17 38 53 PS2のガンダム戦記のやつがいいなぁ ゾックなら - 名無しさん 2013-12-02 23 22 38 アクアジムが汎用で水中型ガンダムが格闘でザクマリナーがキャンペーンだね - 名無しさん 2013-11-29 20 40 43 水陸両用だけが通れるルートがあったら面白そう^_^ - 名無しさん 2013-11-29 16 38 50 じゃあアクア・ジムとガンダイバーも実装しないとね - 名無しさん 2013-11-29 16 39 33 なんでいまだに実装されないだろうと常々思ってる - 名無しさん 2013-11-29 19 28 01 もり?が不自然に空中で消えるから。 - 名無しさん 2013-11-29 20 37 27 割とこれだと思う。ナハトとかも。 - 名無しさん 2013-11-30 23 02 23 ナハトのクナイは普通に消えるんじゃない? - 名無しさん 2013-12-01 17 39 32 足元滑ったりとかどうかなw - 名無しさん 2013-11-29 13 52 54 支援機涙目w - 名無しさん 2013-11-29 15 47 59 皆ドムみたいになっちゃうの? - 名無しさん 2013-11-29 15 57 53 ドムはスケート部になるんですねわかります - 名無しさん 2013-11-29 19 22 37 ドムはアイスホッケーだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2013-11-30 18 17 02 スケート部は一年前に廃部になっただろ!いい加減にしろ - 名無しさん 2013-12-01 11 21 47 処理落ちしてもいいから実験的なの頼む! - 名無しさん 2013-11-29 13 52 05 吹雪のエフェクトとかラグとか処理落ちを予感させるぜ…! - 名無しさん 2013-11-29 12 28 22 俺、ハイゴッグが出たら初めて水中MSを課金開発するんだ・・・。 - 名無しさん 2013-11-29 08 42 12 キャンペーンとして出て開発できないんですね - 名無しさん 2013-11-29 20 46 48 おいおい、バトオペの運営のくせに働きすぎじゃないか?終了前の特別サービスか? - 名無しさん 2013-11-29 04 02 32 来年の4月に終わるかもしれないからな、このサービス。 - 名無しさん 2013-11-29 20 27 03 バトオペ終わるの(´・_・`) - 名無しさん 2013-11-30 16 32 37 マジデスカ(..) - 名無しさん 2013-11-30 23 10 35 ソースどこよ? - 名無しさん 2013-12-01 03 00 06 まだ1万人くらいは遊んでるみたいだから、丸二年イケるかもね - 名無しさん 2013-12-01 17 33 27 このステージを間に合わせたかったということは、ハイゴッグが来るんですねわかります - 名無しさん 2013-11-29 02 50 43 寒冷地や砂漠とかステージによって特化してるMSはほんのちょい雀の涙ほどでいいんで性能↑してほしい。面白さ増すとおうけど皆さんどうおもわれます - 名無しさん 2013-11-28 23 00 15 名前なんて飾りです - 名無しさん 2013-11-28 23 07 21 ヅダ「宇宙ステージがあればザクⅠなどに負けぬ・・・!」 - 名無しさん 2013-11-29 10 16 31 つ空中分解 - 名無しさん 2013-11-29 19 23 34 つツダF型 - 名無しさん 2013-12-01 18 12 57 俺は木主と同じく、そういうのあった方が面白いと思う。砂漠ではデザートタイプがUPで、一般歩行機は歩行速度20%ダウンとか。 - 名無しさん 2013-11-30 11 45 30 ついに夢の戦車対決のときが来たちょっとうれしい。 - 名無しさん 2013-11-28 22 20 34 ついに寒ジム部隊VSサイクロプス部隊のネタ部屋ができるかもしれないのか・・・。 - 名無しさん 2013-11-28 21 05 00 つまりハイゴックの実装があるということだな? - 名無しさん 2013-11-28 21 03 09 そのまえにゴッグ、ゾックを期待したい - 名無しさん 2013-11-28 22 56 47 ゴックは来てもいいと思うけどゾックは大きさ的に・・・来てほしいけどね - 名無しさん 2013-11-28 23 50 07 ゾックが来たら確実に産廃スペックだろうけど俺は許すよ。ガンダムのノンチャ一撃で頭部破損するようにして欲しいな。 - 名無しさん 2013-11-29 10 07 22 良いよね両方♪ずっと前から期待して待ってるのになかなか来てくれなくて…02なんてデカイの出した(主に盾だけど)んだし、ゾックくらいOKでしょ!! - 名無しさん 2013-11-29 11 39 07 新しいルールで連邦はシャトル発射まで防衛したい。wiiでのやつみたいにしたい - 名無しさん 2013-11-28 20 10 56 北極基地キター!→地面ペタペタやん・・・・・・ ここまで予想できた - 名無しさん 2013-11-28 19 50 48 ハイゴッグ追加46 - 名無しさん 2013-11-28 19 47 58 基地ばっかだなぁ…またハマって動けなくなるのか… - 名無しさん 2013-11-28 19 32 38 初水ステージなるか!?やっと俺のズゴックが暴れる時代が来たな・・・ - 名無しさん 2013-11-28 19 04 08 あんま期待してもこれまでどうり想像と全然違うベクトルに向かうフラグ・・・。 - 名無しさん 2013-11-28 18 54 33 おおっ、たまには運営も良い事やるな - 名無しさん 2013-11-28 18 34 54 これは…ついに寒ジムの時代か!? - 名無しさん 2013-11-28 18 17 05 いや,特に寒ジム - 名無しさん 2013-11-28 18 47 24 実行連打しちゃった…いや,特に寒ジムは寒い所で活躍出来るとか - 名無しさん 2013-11-28 18 48 35 またやってしまった…いや,特に寒ジムは寒い所で活躍出来るとか関係無いよ。北極基地ではMS性能10%UPとかあれば面白いけどね! - 名無しさん 2013-11-28 18 50 36 寒ジムは毎ターンのあられのダメージを受けない - 名無しさん 2013-11-28 20 17 04 ポケモンw - 名無しさん 2013-11-28 20 19 51 新しいマップだぁ。 - 名無しさん 2013-11-28 17 56 10 やっぱこういうマップだと寒GMやポケ戦MSは動きやすくなるとか?それでもいいけど常温マップは負荷がかかるようにしてねw - 名無しさん 2013-11-28 16 34 51 ポケ戦再現では、連邦は寒ジム、ジオンは蟹江かな?もちろんアレックスは発射されます。 - 名無しさん 2013-11-28 16 13 02 マップ補正あるといいんですけどねえ... - 伏流 2013-11-28 16 15 52 マップなら絆なら落とし穴あったり、水があったりしてたがロケット欲しいな - 名無しさん 2013-11-28 16 35 25 アレックスはリスポンすると大空へ向かうわけですね - 名無しさん 2013-11-28 16 40 06 ハイゴッグのフラグ…!? - 名無しさん 2013-11-28 16 00 22 俺も思ったwでも素のゴック出てないから無理かも。出て欲しいけどね - 名無しさん 2013-11-28 16 38 02 ログ生成 - 伏流 2013-11-28 15 26 36
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195 :弥次郎:2016/10/08(土) 21 45 19 大日本企業連合が史実世界にログインしたようです 日企連系ミッション2 新型Vシリーズテスト ミッションを説明する。依頼主は如月技研。 内容はVシリーズの新型のテストだ。 この新型Vシリーズはこれまでにない水上航行特化型のフロート脚部だ。 陸上で行動力が低い代わりに、水上で安定して機動戦が可能な新鋭機体だ。 むしろこれまでのVシリーズの常識を覆すものになるかもしれない。 今回はこの新型機を使って、日企連領内の南部、東南アジア地域に出没しているミグラント崩れの武装集団を襲撃してくれ。 やつらはどうやら大型船舶を保有していて、複数の水上ノーマルも保有している。まだ目立った被害はないが、 このまま放置しておけば商船も被害を受けるだろう。だが、奴らの根城については既に目星がついている。 基地も船舶も、まとめて撃破してくれ。 説明は以上だ。 テロリストなんてのはさっさと始末するに限る。 平和になったんだ、こんな連中にはさっさと退場してもらうほうが世のためだ。 <ゲーム的な説明> Vシリーズを使用してのミッション。武装と内装はこちらで指定できるが、代わりに機体は固定となっている。 水上フロート脚部は耐久性は空中特化よりもあり、ハイブーストの性能はよく、移動に関してもかなりスムーズ。 どれくらいかといえば、ブーストドライブを平地でもできているかのようなほど素早い。 しかし一部の構え武器(スナイパーキャノン)は水上では使えず、オートキャノンやパルスキャノンは構えずに 発射が可能という変則的な仕様となっているため注意と慣れが必須。また耐久性も通常の脚部に比べれば低く、積載もきつめ。 敵はノーマルを搭載した強襲揚陸艦の様な船舶と水上型ノーマルと武装ボート。それを撃破した後は基地を破壊すればよい。 武装ボートに既視感を感じる(チワワ的な意味で)。いずれの敵も耐久力が低く、動きもかなりノロノロとしている。 あまり広いマップでもないので敵を見落とさなければ早く終わる。 弾薬費は自腹だが修繕費はクライアントが補償してくれるので遠慮なく動かそう。 地下コジマ発電施設強襲 作戦を説明する。依頼主はBFF。 内容は、旧トーラスの地下コジマ発電施設「グレイブ・ボーン」の破壊だ。 このグレイブ・ボーンは旧トーラスが建造したコジマ発電所で、随分前に破棄されたらしい。 だが、企業連の残党がここに資材やら兵器を持ち込み立てこもった。放置してもいいんだが、場所が場所だ。 汚染をばら撒かれる前に依頼主はことを決着させたいらしい。 だが、内部構造についての情報が不足している。 凡その構造しか分からないが、複数のトンネルが掘られ、最奥にはコジマ発電設備があることは確かだ。 今回はここに侵入し、残党の戦力を駆逐してくれ。恐らく、最深部に立てこもっているだろう。 敵戦力はコジマに耐久性を持つ特殊なMTとノーマル、あとはガードメカだろう。 未確認だが、最悪の場合残党の連中がコジマ爆発をさせて自爆する可能性がある。 増援が見込めない連中だ。最後は敵を道連れに、と考えるかもしれない。 その為、依頼主は別ルートからMTパスカヴィルを派遣して偵察するらしい。 情報に合わせて、撤退か侵攻かを判断してくれ。 こんなところか。 危険だが見返りは大きい。 やってみる価値はあると思うぜ?連絡を待ってる。 <ゲーム的な説明> いつものコジマ電源施設の破壊任務。欧州を管轄するBFFからの依頼となっている。 基本的にはいつものように侵入し、敵を蹴散らして最奥を目指すだけ。 ただし、説明文にもあるように敵が自爆を目論んでいるため、敵を無視し過ぎると撤退時に邪魔となるので先に排除するのがおすすめ。 パスカヴィルの情報を無視するか規定時間内に逃げ出さないと自爆に巻き込まれて強制的にミッション失敗となる。 ハードモードではコジマ粒子が漏れ出ており、奥に進むほどスリップダメージが発生。またPAも剥がれていくために、 損害を抑えるには入り口に入ってからすぐに片っ端から敵を潰しておかないと損害が大きくなる。 パスカヴィルの情報が入らなければ、そのまま侵攻し、最奥にいるノーマルを撃破すれば任務完了となる。 時間経過ではなく途中にあるフロアまで進めばパスカヴィルからの偵察情報が届く仕組みであるため、 ハードモードで評価を高めるには、いかに素早くたどり着けるかがカギとなる。 196 :弥次郎:2016/10/08(土) 21 46 04 独立計画都市防衛 作戦を説明する。依頼主はいつものGA。 目標はGAの自治計画都市“リーンランド”に接近中のテロリストの排除だ。 作戦はごく単純。こいつらをまとめて撃破すれば良い。 敵戦力はMTか通常戦力が中心で、そのほかに注意すべき敵はいないとのことだ。 ただ、敵はかなり数がいるらしい。防衛線に殺到してくるようだから、突破される前に撃破してくれ。 注意事項としては、都市の近場ということからPAおよびコジマ兵器の使用は禁止ということだけだ。 ああ、それと依頼主からはVシリーズの使用も許可されている。 PAが使えないなら、いっそこっちで戦うのもありだな。その場合、弾薬費は偉いさん持ちになるそうだ。 こんなところか。 報酬は低いが楽な仕事だ。悪い話じゃないと思うぜ。 連絡を待っている。 <ゲーム的な説明> ごく初歩的な殲滅ミッション。PAは使えないが敵は通常戦力ばかりなので特に怖くない。 ただし、敵が防衛ラインを超える前に倒す必要がある。 GAから提供されるVシリーズを使う場合アセンと内装がほぼ固定となる。 ここらへんにはGAがライセンス生産で製造したVシリーズのテストを行う人材を求めていることも窺える。 攻撃を回避できる自信があるならばネクストで行くのがおすすめ。 ハードモードではそこそこ足の速い敵が登場するために注意が必要。 ただし、いずれの場合も難易度はかなり低い。 ミグラント捕縛 ミッションを説明します。依頼主はテクノクラート。 ミッション内容はミグラントの捕縛となります。 先日テクノクラートの工廠をレヴナント・シティに拠点を持つミグラントが襲撃し、試作パーツを含む複数の兵器を強奪しました。 幸い追撃チームがミグラントを補足しており、またあらかじめ用意していた追跡装置によってミグラントの行動は把握できています。 今回はこのミグラントを追跡、護衛の戦力を撃破し、輸送車両を捕縛してもらいます。 護衛の戦力は武装ヘリや工廠で製造されていたパワードスーツなどが主力で、それ以上の戦力はありません。 輸送車両には試作兵器等が搭載されているので、可能な限り損害を与えないようにお願いします。 無事に確保すればボーナスも支給いたしますので、配慮を願います。 説明は以上となります。 貴方の腕前ならば達成していただけるとテクノクラートは信頼しています。 戦果を期待します。 <ゲーム的な説明> 珍しい、というか初めてのテクノクラートからの依頼。 自前戦力がいまだに少ないテクノクラートは旧企業連と同じくレイヴンズネストに戦力を借りているところが大きい。 仲介人は女性。丁寧で情報も性格だが、どことなく自信をうかがわせる口調である。 ミッション内容は至極単純に護衛戦力を撃破すればよい。 ただし、輸送車両にダメージが加わるとボーナスが出なくなるので、耐久値が低いヘリなどを相手にすることも考えれば グレネードなどでまとめて焼き払わずにライフルやマシンガンで片づける方が楽で経済的。 輸送車両が作戦エリアを離脱するとミッション失敗だが、動きは遅く、よほどうっかりしない限り逃がきれない。 護衛戦力が全滅した状態で輸送車両に近づけば勝手に降伏するので、それでミッション成功となる。 ハードモードでは敵の護衛が増えているが、大した脅威とはならない。ただ、輸送車両の速度がノーマルよりも速いので注意。 ゲーム的に言えばSランク取得でテクノクラートの新商品HEATロケットが手に入る。ノーロックだが威力が高いのでかなり便利である。 因みに試作兵器というのはACVにおいて没になったOWの一つ”拡散ロケット砲”。40門ものロケットをぶっ放すアレである。 197 :弥次郎:2016/10/08(土) 21 47 15 レヴナント・シティ強襲 ミッションを説明する。依頼主はムラクモ・ミレニアム。 内容はレヴナント・シティ近郷にあるテロリストの基地の襲撃だ。 インドに勢力を拡大した日企連だが、インドという人口地帯にはやはりレヴナント・シティをはじめとした勢力が跋扈している。 今回はその一つの近くにある基地を見せしめを兼ねて破壊してもらいたい。事前の偵察によれば、かなりの規模の 軍事施設が建造されている。おそらく、どこかの企業の支援も受けて勢力を拡大したんだろうな。単なるテロリストとは違う。 わざわざ真っ向から潰す必要は全くない。そこで依頼主からは対地攻撃も可能なV.O.B.Ⅱの使用が認められている。 コイツは対地攻撃用にレールガンとロケット弾を装備した特殊なV.O.B.だ。速度こそ本家には劣るが通常のロケットエンジンを 搭載しているから汚染をばら撒かずにすむという一品だ。 これを使って一気に接近して基地を爆撃し、パージ後に残党を撃破してくれ。 ああ、V.O.B.Ⅱの弾薬費は日企連が補償する。だから、あんたは気兼ねなく使ってくれ。 説明は以上だ。 これで日企連の本気度合いが分かるだろうな。 派手にやってくれると助かる。 <ゲーム的な説明> V.O.B.Ⅱを使った日企連のミッション。事実上の空爆ミッションと言えるかもしれない。 ターゲットとなるのはレヴナント・シティ。説明時に表示される地図からすればインドと中東の境目にあると思われる。 これを使って暫く飛行、接近したのちに、軍事基地をV.O.B.Ⅱの搭載した火力で薙ぎ払い、その後に降下して残党を始末し、 再びV.O.B.Ⅱに乗ればクリア。自前の武器はV.O.B.Ⅱ使用中には使えないが、対地攻撃特化の装備で尚且つ V.O.B.Ⅱの弾薬費はいくら使ってもタダなので可能な限り撃破すると報酬が増す。対地ロケットを集中してばら撒けば 降下する前に敵をせん滅出来て時間短縮にもなる。V.O.B.Ⅱからは一定時間経過で降下するパターンが組まれているが、 殲滅した場合にはそのまま帰投となるので、可能ならば狙ってみよう。 対新型AC模擬戦 ミッションを説明する。依頼主は如月技研。 内容は、日企連が開発した新型ACを相手にした模擬戦だ。 シミュレーターでの戦闘になるが、あんたにはVシリーズACに登場してもらう。 武装に関しては特に注文は付けないが、依頼主からの要望でOWの使用は無しとなっている。 ま、戦闘にならないのは問題だから、当然と言えば当然だ。 新型ACについての情報は、正直のところ明かせないそうだ。 いずれ公表する予定だが依頼主としてはまだ公表したくはないのだろうな。 演習にはあんた以外にも2名参加予定だ。連携するなり個々で戦うなり好きにしてくれ。 説明は以上だ。 弾薬費も補修費もかからない仕事だ。是非とも参加してくれ。 <ゲーム的な説明> シミュレーターを用いた模擬戦。勝っても勝たなくてもエリアオーバーしなければ報酬を一定額貰える楽な仕事。 アセンブリもVシリーズに限定されるが自由にアセンできる。ただしOWは使用できないので注意が必要。 相手となるのはセラフシリーズのセラフMPが1機。 僚機としてレイヴンが2人参加する。基本的にNPCの操作なので連携は望めないが、セラフがそちらに集中している間に 攻撃を浴びせればセラフィムによって攻撃を無力化されることもないので、うまく活用すれば効率的にダメージを与えられる。 ハードモードではAIのロジックが変わり、飛行形態からの突撃をしてくる頻度が向上する。 とっつきなどでカウンターはあたり判定の問題から無理なので大人しく回避するほうが楽。 198 :弥次郎:2016/10/08(土) 21 48 26 以上です。wiki転載はご自由に。 本編はちょくちょく進めていますが、多分ゆっくりになります。 もうしばらくお待ちをー。 この日企連ネタを書き始めたときはよもやテクノクラートのミッションを書くことになるとは思わなんだ。
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~~~ガレリア軍事国~~~ ガレリア軍事国とは? milkman3939が率いる軍事国で基本的に兵器開発をしている 基本的にyoutubeで活動しています 軍事協定国・・・ グランマニエルニダム民主主義共和国 スルメキ共和国 youtubeチャンネルはこちらから
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登録日:2024/06/24(月) 23 41 14 更新日:2024/06/29 Sat 21 01 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 FPS PC PCゲーム Team MITEI Windows ゲーム シューティング タクティカルシューター フリーゲーム 概要 X Operationsとは、2003年5月にTeam MITEIが開発・公開したフリーソフトのFPS。 プログラム担当nine-two氏・グラフィック担当TENNKUU氏の二名による、当時珍しかった純国産ミリタリーFPSである。 略称として『XOPS』という表記が使われることも多い。 当時のリアル系FPS(後のタクティカルシューター)に近いシステムを採用した、かなりシビアな内容が特徴。 プロジェクタイルで現実的な飛び方をする弾丸、移動速度が遅く撃たれ弱い人間、強化・育成要素のない独立したミッション内容、マガジン内の弾丸を全部捨てる無慈悲なリロードシステムなど当時としてはかなり現実的な挙動が多めとなっている。 更に、現在でも珍しい「全キャラクターの装備管理」も実現しており、プレイヤーを含めた敵味方それぞれにきちんと所持武器・残弾が設定されている。 戦闘中のNPCが持っている銃の弾を使い果たせば降参して両手を挙げるし、倒されればNPCの持っていた銃が必ず落ちる。素手のNPCが新しく銃を拾えばそれを使用するし、それを応用して丸腰の味方に武器を分け与えたりも可能。 しかし、それでいて単にリアルなだけでは留まらず、ゾンビが大量出没して街が壊滅したり、殺人ロボットが大暴走したり、どこかで見たことある人間を暗殺したりといった面白みのある展開も用意されている。 これらの要素から一部PCゲームファンからの高い支持を集め、2000年代後半~2010年代前半を中心にコミュニティが活発化した。 ストーリー 現代(2000年代初頭)である以外に特に共通する設定は用意されておらず、一貫したストーリーは存在しない。 ただし、一応各ミッションごとの緩やかな繋がりはあり、大規模ゾンビパンデミックや殺人ロボットの暴走、開発スタッフ大虐殺などは複数のミッションを跨いで展開されている。 キャラクター 各人物のAIには知能ランクが存在している。 ゾンビが最低、市民が低、兵士が中~高といった部類で、最も賢いのはロボット。 賢さは主に戦闘技術に影響し、低いと銃の発射頻度や命中精度が貧弱だが、高ければ高いほどより遠くから的確に弾を命中させてくる。 ただし、AIの賢さが関係してくるのはあくまで戦闘時の武器の取り扱いのみ。 通常時の本作のNPCはプログラマーも認めるかなりおバカなAIを有しており、弾は当てやすく、あまり移動しないためプレイヤーのこともすぐに見失う。シビアなゲームバランスではあるが、このおかげで難易度が軽減されているミッションも多い。 市民 街を歩いている一般人。銃を突き付けていると怯えて両手を挙げる。 ただし銃を拾うと豹変し、プレイヤーに向かって発砲するなど完全に無力ではない。 一部ステージではチンピラやレジスタンスとして戦闘に参加することも。 リーマン スーツを着た男。カラーバリエーションは4種類。 市街地やビルなどのマップで一般NPCとして登場する役柄で、基本的に武装していない。 シャツ 上半身タンクトップの連中。ALLEYなどではストリートギャングとして登場する。 兵士などと比べると武装は貧弱で、倒すのにはあまり苦労しない。 警官 水色のシャツを着た一昔前のアメリカによくあるスタイルの警官。 マップは日本風だったりするが、彼らはどこに居てもデザインは変わらない。 頼れる味方として援護してくれる場面もあれば、銃を乱射するプレイヤーを阻止すべく敵対してくる場面もある。 兵士 数多くのミッションで登場する兵士たち。 バラクラバで顔を隠している者、ヘルメットを付けた者、軽装の者など構成はさまざま。 黒・青・緑・紫・白と場面に合わせて複数のカラーリングで登場する。 テロリスト ターバンを巻いた、如何にもタリバンといった風貌の兵士。 サダム・フ〇インとセットで出て来たり、砂漠の街や遺跡などを巡回するなどの出番がある。 ウサマ・ビンラ〇ィンにも少しにている。 ロボット 前身黒ずくめで右目が露出した人型機械。明らかにターミ〇ーターを意識している造形であり、ファンからもそう呼ばれがち。 基本的に高いHPと戦闘能力で暴れ回る強敵としての出番が多いが、1ミッションだけロボットになって暴れ回るステージも用意されている。 マフィア 黒髪黒スーツの警備役。どいつも似たような面構えをしている。 ハゲ マフィアの親玉。顔とネクタイ以外はマフィアと同じ出で立ち。 如何にも悪者っぽい物凄い強面だが、ビル・〇イツの代わりに社長役として抜擢されていることもある。 韓国コミュニティでは現地の人物に例えて「キム・ビョンマン」と呼ばれていたとか。 ビル・ゲ〇ツ 丸眼鏡に憎たらしい笑顔が魅力的なスーツの男。 企業の社長として暗殺対象になったり、ターミ〇ーターのOSを開発した罪で殺し屋を差し向けられたり、闇取引に直々に赴いて敵対組織のボスを射殺しようとしたりと印象的な活躍が多い。 サダム・フセ〇ン 緑色の軍服と口ひげが特徴の軍人。 基本的に中東テロリストとセットで出てくるが、軍部の親玉としてクーデターを起こしてURBANを占拠したりもしている。 ゾンビ 基本的にゾンビ系ミッションで出没する連中。よく見ると一般市民のグラフィックを改変して作られている。 武器こそ使えないものの噛みつき攻撃で持続ダメージを与えてくる厄介な敵で、一度掴まれると振りほどくのが難しい。 HPも高く、積極的にヘッドショットを狙っていかなければ倒すのは困難。 元々生物兵器として研究されていたものらしく、一部ステージでは実際に味方NPCとしての出番がある。 武器 今作では主に1960年代~2000年代頃の主要な銃火器を中心に実装されている。 装弾数などは実銃準拠で、リロード時にはマガジン内の残弾はマガジンごと破棄する方式。 最大2つまで持つことができ、初期装備以外は現地で拾うか敵を殺して奪うかして持ち変えていくことになる。 NPCに対して与えられるダメージは各部位によって異なり、ヘッドショットでは200%、胴体100%、足70%で設定されている。 M1911 コルト・ガバメント。如何にも拳銃と言った性能のシンプルな使い勝手。 出番は多いが、現実通りあくまで非常用といった使われ方をされがち。 M92F ハリウッド映画でおなじみ制式拳銃。本作でも警官などが持っている。 使い勝手はM1911とさほど変わらない。 Glock 17 ポリマー拳銃。こちらも映画などで有名。 使い勝手はM1911とさほど変わらない。 Glock 18 Glock 17と似た性能だが、フルオートに切り替えて連射することが出来る。 デフォルトでフル・セミの切り替えが可能なのはGlock 18のみ。 MK23 / MK23 SD 通常モデルとSD(サイレンサー装着型)の2種類が登場。訓練場で恐らく最初にプレイヤーが撃つ銃でもある。 MK23 SDは消音効果があるが、実際にそれを実感できる場面はあまりない。 DESEAT EAGLE 大口径マグナム。拳銃最高の威力を持つ。 MAC 10 発射速度は速いが集弾性に欠けるサブマシンガン。 ストリートギャングなどの装備品として出てくることが多い。 MP5 / MP5 SD 特殊部隊の装備として多く登場するサブマシンガン。 そこそこ集団性が高く扱いやすい性能。ミッションによってはサプレッサー装着型も登場する。 P90 独特な形状が特徴のPDW。本作のモデリングではかなり簡略化されている。 特殊部隊のほか、マフィアが持っていることも。 UMP 平均的な性能のサブマシンガン。マガジン形状的に9ではなく45だと思われる。 一般兵士が持っていたりと出番はそれなり。 AK47 平均的な性能を持つアサルトライフル。やや集弾性が悪い。 現実の情勢を反映してかテロリストの武器としての出番が多め。 AUG 分類はアサルトライフルだが、スコープが使えるため狙撃もできる。 PSG-1ほどではないが命中精度も良好。 FAMAS 良好な連射性能と集弾性を持つブルパップのアサルトライフル。 M4 平均的な性能を持つアサルトライフル。AKよりやや集弾性が高め。 こちらも現実を反映してか正規軍が持っている場合が多い。 M249 通称ミニミ軽機関銃。高威力弾を連射する本作最強兵器。 装弾数100発という大容量も魅力的だが、出番はあまりない。 ター〇ネーターの主力武器でもあり、敵の武器として使われるとかなり厄介。 M1 本作唯一のショットガン。 本来は減った量だけ装填できるチューブマガジン式だが、本作のリロードシステム上、他の銃と同様に残弾は全て破棄される。 威力はそこそこだが、拡散範囲がわりと広いので遠距離戦ではほとんど使えない。 GRENADE グレネード。爆風ダメージは自分や味方にも入るためやや危険。 PSG-1 狙撃銃。扱いづらい為そこまで出番が多くはないが、高威力かつ高精度でスコープが使用可能。 狙撃ミッションではこれを利用して連続狙撃を行う必要がある。 CASE 銀色のブリーフケース。重要書類だったり薬品サンプルだったり現金だったり、中身は状況によっていろいろ。 武器扱いだが発砲することは当然できず、基本的に落ちているものを回収するかNPCに投げ渡すためのアイテムとして登場する。 貴重な武器枠を1つ占有し、所持していると一種類しか武器を持てないため少し厄介。 マップ マップにはそれぞれ2~4つ程度のミッションが用意されており、同じマップを異なるシチュエーションで遊ぶことになる。 ミッション同士の繋がりは殆どなく、主人公や登場人物も別人。そのため、最初から全てのステージを遊べる方式となっている。 ミッション名にはそれぞれ、クリア条件ごとに略称が付けられている。 略称 EXT(Extermination) 皆殺し。文字通り、マップ内の全ての敵を殺害することでミッションクリアとなる。 なお、本作はマップ内の全ての敵対NPCが死亡すると自動的にクリア扱いになる仕様のため、他のミッション内容であっても敵全滅でクリアになる場合がある。 KT(Kill The Target) 特定NPCの殺害。 社長だったり、暴走ロボットだったり、ヤクザの幹部だったり、中東の将軍だったりと対象は様々。 RE(Release) 特定NPCの救出。近づくと追従モードに入る味方NPCを庇いつつ、回収地点へと向かう。 救出対象に辿り着くまでに時間制限が設けられていることが多く、もたもたしていると勝手に死亡してミッション失敗となる。 DEF(Defend Target) 防衛。マップ内に立て籠もり、侵入してくる敵対NPCを全員排除する。 基本的に自分以外に守るべき特定NPCが存在し、防衛対象が死亡すると即座にミッション失敗となる。 DE(Destroy) 特定オブジェクトの破壊。機密情報の入ったPCなどを破壊して回収地点へと向かう。 オブジェクトの種類があまりないのもあって、該当ミッションも少なめ。 CAP(Capture) 特定アイテムの回収。基本的にはアタッシュケースを取得して回収地点へと向かうことになる。 アタッシュケースの場合武器扱いなので、武器切り替えチートで所持武器をアタッシュケースにしてもクリア可能。 ESC(Escape) 脱出。特定地点まで向かうだけのシンプルな目標。 ただし丸腰スタートだったりする場合もあり、一筋縄ではいかないものもある。 上述の通り敵全滅でもクリア扱いとなるが、基本的にそこまで潤沢な弾薬は用意されていない。 マップ TRAINING YARD (map0) チュートリアル面。全マップで唯一、ミッションが1つしか存在しない。 米軍の野外訓練場を模したステージとなっており、移動や射撃、投擲などの基礎的な操作が一通り学べる。 ピストル、ショットガン、グレネード、スナイパーライフルなど一通りの武器がいきなり触れる、けっこう大盤振る舞いな訓練場。 訓練を最後まで進めると実戦が始まり、訓練場の隅に隠れていた複数の暴漢を実弾で射殺することになる。 しかしただ目立たないところに隠れているだけなので、襲撃開始前に予め待機している場所に向かって倒すことも可能。 BUILDING (map1) 典型的オフィスビル…のような何か。空室が多い。 解雇された社員となって最上階に居る社長を殺しに向かったり、逆に登ってくる殺人ロボットを上から攻撃して破壊したりと高低差のある戦いが特徴。 SNOW BASE (map2) 雪の積もった大地に聳える軍事基地。警備の厳重な正面のほか、裏にも侵入ルートが存在する。 周囲を囲む塀の上には敵の巡回する通路があり、侵入する側にとっては脅威。 DESERT TOWN (map3) 中東の小規模な村。真ん中には二階建ての建造物があり、基本的にここが目標地点となる。 特殊部隊となって指導者を排除したり、逆にテロリストとなって指導者を守ったりといった中東らしいミッションで構成されている。 MILITARY BASE (map4) 米軍の軍事基地内部。ロッカールームや倉庫などがある。マップは広いが、どこも似たような雰囲気。 出口がドア一個しかなく、しかもかなり目立たない場所にあるため初見では苦労する。 開発中の人型兵器が暴走したり、捕縛した人物に脱走されたり、敵対兵士に忍び込まれたりと賑やかな場所。 UNDERGROUND (map5) 木箱の積まれた地下駐車場のようなマップ。 あまり広くはなく遮蔽物は多いため、至近距離での撃ち合いとなる。 ミッション内容は軍事行動というより、チンピラ同士の抗争といった雰囲気。 SUBWAY STATION (map6) 地下鉄駅。一昔前の日本の地下鉄駅風のマップ。 改札階とホームの2段構造となっており、2つの階段で繋がっている。技術的制約により列車は来ない。 WAREHOUSE AREA (map7) 薄暗い巨大な倉庫マップ。コンテナと木箱が大量に配置されている。 上の倉庫と下のコンテナ置き場でマップが2つに区切られている。 URBAN (map8) 中心に巨大なビルが聳え立つ市街地。平時は市民が出歩き、警察が巡回するなど比較的賑わっている。 しかし、マフィア同士の抗争やテロリストの銃乱射、軍部のクーデターなどミッション内容はどれも物騒。 狙撃ミッションが存在する唯一のマップであり、巨大ビルの上から敵を殲滅するという少し変わった展開が用意されている。 DUEL (map9) チュートリアルステージに似ている、屋外射撃訓練場のようなシンプルなマップ。 登れる遮蔽物が用意されており、身を隠しながら反対側の敵を倒すことになる。 案の定実戦であり、用意されているのは実銃。撃たれれば普通に死ぬ。 ALLEY (map10) アメリカのちょっと寂れたストリート風の街。一般市民も歩いている。 ストリートギャングがたむろしているが、戦力としては貧弱。 ゾンビ系ミッションでは町全体がゾンビまみれとなり、壊滅している。 SCHOOL (map11) 2000年代の小学校のパソコン室のようなマップ。本作で最も狭い。 「グラフィッカーを皆殺しにしろ」「プログラマーを皆殺しにしろ」「パソコンを全部ブッ壊せ」の物騒な3連続ミッションで構成されており、本作最後のミッションなのもあってプレイヤーにとっては印象深いマップだろう。 グラフィッカーとプログラマーは味方もいるので皆殺しにしやすいのだが、最終ミッションである「パソコンを全部ぶっ壊せ」だけは例外。味方なし・初期装備が手榴弾少しだけ・敵にターミ〇ーターがいる状況で教室内全てのPCを破壊する必要があり、攻略にはちょっとしたテクニックが必要になる。 TUNNEL (map12) ビルの下を潜り抜けるように作られた二車線トンネル。 遮蔽物は多数配置されているものの、分岐などはなくシンプルな一本道となっている。 MAZE (map13) 巨大な屋敷の庭に設けられた、生垣で作られた迷路。 外側を伝ってショートカットできそうにも見えるが、少し出っ張りがあるため途中までしか行けない。 強盗殺人を犯して警察と対峙したり、ゾンビまみれの屋敷に空き巣に入ったりと屋敷の財産を巡るミッションで構成されている。 RUINS (map14) 薄暗い廃墟。生物兵器の研究施設だったらしい。 二階建て構成となっており、大広間は床が陥没して巨大な穴が開いている。 OFFICE (map15) 夜な夜な怪しい取引が行われる、二階建ての建物とその周囲で構成されるマップ。 玄関の警備は厳重だが、非常階段を使って屋上から攻略することもできる。 RELIC (map16) 赤い岩肌の露出する、採掘中の何らかの遺跡。入口にはモアイっぽい像が鎮座している。 青空が広がり、両端が橋で接続された野外と3か所から降りられる地下の2階構造。 中東マップという扱いなのかテロリストの出番が多い。 高い拡張性 本作は「アドオン機能」に対応しており、ツールを用いてマップとミッションを作ることで自由にボリュームを増やすことができた。 大手の他作品と比較するとそれなりに制限は多いものの、一時期はかなりの賑わいを見せ本作が人気となるきっかけの一つとなった。 また、データファイルが暗号化されていないため、特に複雑な手順を踏むことなく内部データを自由に書き換えることが可能。 これを利用してキャラクターモデルを入れ替えたり、武器モデルをリッチな造形の3Dモデルに置き換えたりといった改造も盛んになった。 現在では過疎が進み、これらの活動は全盛期に比べるとさほど行われていないが、オープンソース化による機能追加を可能にした『OpenXOPS』などの一部プロジェクトは今なお継続している。 マルチプレイ シングルプレイ版とは別にマルチプレイ版が公開されており、チームデスマッチのみ、試合中のリスポーンなしというシンプルな出来ながら一時期それなりの人気を獲得していた。 基本的にシングルプレイ版と同じキャラ性能・武器性能だが、こちらも独自改造を行ったものが公開されたりもしている。 本編がレインボーシックスの亜流として認識されたのに対し、こちらは当時興隆していた「サドンアタック」に例えられた。 日本・韓国ともに一定数のユーザーが定着し、韓国側からは「ミニサドン」という通称で親しまれていたという。 余談 続編 直接の続編として『XOPS2』が企画されていたが、デモ版などが出たものの途中で事実上の頓挫。 時代も移り変わったことで求められるものも変化し、作者自身「作る意義が薄い」としており、発表から20年以上が経過した現在もXOPSシリーズの直接的な新作は未だに登場していない。 しかし、XOPS開発者であるnine-two氏はその後インディーゲーム開発のためrucsgamesを設立。 海外大手であるitch.ioとSteamを中心にゲーム開発を継続し、2023年11月には新作TPS/FPS『BTD BTD』を発売している。 韓国コミュニティ 日本のみならずお隣の韓国でもそれなりの数のユーザーがプレイしており、NEVERカフェを中心にいくつかのコミュニティが活動している。 翻訳や改造、マルチプレイといった日本のコミュニティでもおなじみの活動に加え、Unrealエンジンを用いた移植プロジェクト「UnrealXOPS」など独自の活動も行われている。 BRIEFING SCHOOL rewrite 記事を書き直せ LEFT CLICK TO BEGIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ? コメント欄 [部分編集] 他キャラに乗り移る裏ワザでターミネーター素手にして元に戻ってみんなで袋叩きにしたり死んだキャラの乗り移ってゲームオーバーになって笑った想い出 -- 名無しさん (2024-06-25 23 20 02) 名前 コメント
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221: 194 :2021/01/26(火) 23 20 54 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp 現代日本大陸化&銀連神崎島クロスSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その22 裁きの鉄槌と共産支那の終焉 共産支那による一連の核攻撃は、世界に衝撃を与えた。何せ本当に核攻撃を行った上に、その内の一つはテロ同然の方法で行われたからだ。 最初は恐慌状態にあった日本人達だが・・・時間が経って落ち着くと共に、激しい怒りに駆られる事となる。 何せ余りにも身勝手且つ一方的な理由で攻撃を行ったばかりでなく、テロその物のやり方で古都の一つ・奈良を焼き払ったのだ。 しかもそれに関して何の罪悪感を抱かないばかりか、自分達を偽りの太陽を信奉する愚民と蔑み、自らの愚行を正義の鉄槌とまで言い切ったのだ。 そしてそこに、キムチ達が 「アジアの民達を傷つけて来た大罪人に対する当然の天罰で有り、日本やティ連は我々に降ると共に謝罪と賠償を行うべきである」 という発言を(勝手に)行い更に謝罪と賠償を要求する等、火に油を注ぐ・・・・・いや、ニトログリセリンを活火山の火口へ放り込む様な暴言を行って、更なる怒りを買っていた。 その為、犠牲者の遺族達を中心に、徹底的かつ二度と立ち直れない程の報復を行うべきという声が大多数を占める状態となっている。 米国も怒り狂いながら共産支那の暴挙を激しく非難しており、特にランプ大統領は 「かのテロリスト共を許してはならない。場合によっては、日本に代わって報復の核攻撃を行う」 とまで発言している。 もっとも・・・、肝心の共産支那政府にとってその様な言葉は全く響いておらず、馬耳東風な有様。それはそうだ。彼等の悪癖として、どの様な問題行動であろうと、それが「有効」ならば 躊躇わずに平然と行うのだ。日中戦争中の蒋介石等が率いていた中国軍のルール無視の蛮行の数々を見れば、彼等はルールを守る気が無いと結論付けざるを得ないのだ。 そんな共産支那政府は、国内には民族の悲願を邪魔した日本に天誅を加えると共に、弾道弾の全力迎撃の結果フリンゼ・サーミッサが破損した事を併せて発表。 超大陸世界の日本やティ連も無敵では無く、最終的に偉大なる中華に跪かせる事は決して不可能ではないと、高らかに宣言したのだ。 毛主席「弾道弾の方は残念だったが、日本に痛撃を与える事に成功したな。ティ連とやらも無敵では無い事も改めて知る事が出来たし、とても喜ばしい事だ」 側近A「で、ですが、世界の多くの国が我が国の核攻撃を非難し、抗議の為に大使の引き上げを行っておりますが・・・」 毛主席「フン、そんな動きも一時的な物だ。今や我が中華は世界の工場だ。今更我が国と断交したとしても、完全に繋がりを絶つ事等出来んよ」 側近A「そうでしょうか・・・?」 毛主席「何、四半世紀かけて関係改善を行えば、離反した連中も再び我々と関係を持つ様になるさ。じっくり時間をかける事は、我々の得意とする所だからね」 側近B「それと、日本側も何も行わないとは思えません。何らかの報復攻撃を行って来るかと・・・」 毛主席「連中にはそんな装備も、そしてそれ以上にそんな度胸等有りはせんよ。とはいえ、これ以上争い合うのも無意味だからな。魚釣島の割譲を条件に、講和へ応じてやるとしよう」 側近B「・・・そんな上手く行くのでしょうか?噂によると、小日本の連中は怒り狂っているとも」 毛主席「どれだけ怒ろうと、連中には何も出来はせんよ。そして、一時的に関係を改善する一方で時間をかけて再び力を蓄え、次こそは連中を屈服させる」 毛主席「それが何時になるかは分からんが・・・我々には13億もの人間が居る。元々の自力が小日本とは決定的に違うのだ。時間は、我々の味方なのだよ」 そう言って部下達を安心させると共に、改めて日本との和平交渉を進めるように命令する毛主席。 だが・・・その時間という物がもう残されていない事に、彼等が気付く事は無かったのだ。 222: 194 :2021/01/26(火) 23 21 27 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp ー地球・衛星軌道上ー 冥王星宙域のディルフィルドゲートから、多数のティ連工作艦が次々と出現する。 彼等は日本からの依頼である物を建造すべく、探知偽装を掛けた上で衛星軌道上に進出。早速作業に取り掛かる。 一体何を作ろうとしているのか・・・・・? さて、改めて日本へ慈悲深い()講和を打診した中華。最大限の譲歩()の結果、魚釣島の領有権を認める事という一点を除き、ほぼ白紙講和に近い内容ではあった。 何せ長距離弾道弾は払拭している上、戦略原潜も日本側に探知されて撃沈されている。ほぼ手詰まりに近い状態なのだ。 つまり、最初で最後の講和のチャンスでもあったのだが・・・・・。 毛主席「それで、返事の方はどうなっておる?」 側近A「そ、それが・・・・・。日本側から、この様な反応が・・・・」 そう言って、書類を手渡す側近A。 その書類に書かれている内容を確認する毛主席だが・・・・・。 毛主席「な、何だこれはぁぁぁぁぁ!!!!!」 顔を真っ赤にしながら激怒する毛主席。 無理も無い。そこには自分達の慈悲深い譲歩()を一蹴し、逆に共産支那に対して以下の様な条件を出して来たのだ。 一連の攻撃及び奈良への核テロを行った事への謝罪 保有する核兵器の全廃及び大幅な軍縮 日本国への一連の攻撃と核テロに対する賠償として、米ドルで1000兆ドルを即金で支払う事 台湾の独立を正式に認め、二度と侵略しない事を文書にて誓約する事 そして、これ等の条件を飲まなければ大規模な報復攻撃に踏み切るとまで書いているのだ。 因みに、キムチ達にも似た様な文書が手渡されており、其方には 一連の攻撃及びダーティーボムの使用に対する正式な謝罪 保有する原発全てを完全に解体 戦時賠償として米ドルで500兆ドルを即金で支払う事 竹島を日本領として認め、日本に返還する事 といった条件が書かれており、キムチの酋長を激怒させている。 講和を飲まないばかりか、まさかの逆提案と報復攻撃宣言に、毛主席は怒り狂った。 毛主席「おのれ小日本めぇぇぇ!!少し下手に出ればつけあがりおってぇぇぇ!!」 側近B「そ、それで如何様になさるおつもりで?」 毛主席「かくなる上は、もう一度核攻撃を行う!沖縄や九州辺りなら、中距離弾道弾でも届くだろう。連中に、自らの愚かさを思い知らせてやる!!」 側近B「お、お待ちを!!そんな事を行えば、今度こそ米国との核戦争になってしまいますぞ!!」 毛主席「現状、連中を屈服させる手段が他にない以上、それしか手段はないぞ!!それとも、他に何か手段が有るのかね!?」 側近B「そ、それは・・・」 223: 194 :2021/01/26(火) 23 22 28 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp 言い淀む側近B。毛主席が言う通り、他に手段が無いのだ。 側近達が黙ったのを見て、改めて攻撃命令を下そうとしたその時、部下が慌てた様子で会議室に入って来た。 部下A「た、大変です!!毛主席!!」 毛主席「どうした!?」 部下A「てぃ、ティ連の物と思われる宇宙艦複数が、我が国の都市上空に突如出現しました!!」 毛主席「何だと!?」 予想外の報告に驚く毛主席達。予兆を捉えられずに戦略的な奇襲を喰らったのだ。 慌てるのも無理はない。しかし、その後の報告に首を傾げる事となる。 現地の役人達曰く、現地に在住している外国人達を次々回収して行っているというのだ。一体どういう事なのだ? その疑問が尽きないまま、約一時間程で共産支那領空から立ち去るティ連艦艇達。その直後だった。 陸海空三軍の基地及び弾道弾のミサイルサイロが一斉に、上空からの謎の光で消し飛ばされたのだ。 毛主席「な・・・・・何が起こっているんだ!?」 部下B「わ、分かりません。ですが、報告によると・・・現地の基地が数万度の熱で完全に溶けてしまっていると」 毛主席「何!?数万度の熱だと!!」 部下C「た、大変です!!」 毛主席「今度は何だ!?」 部下C「な、南京が、謎の光の攻撃を受けています!!」 毛主席「!?!?」 報告を聞き、顔を引き攣らせる毛主席。迎撃どころか察知する事も出来ない正体不明の攻撃で、都市が吹き飛ばされているというのだ。 一体何が起こっているのか? ティ連艦艇が共産支那領空から退去した直後、その遥か上空に突如何かが姿を現す。 それは、コアユニットらしき物を中心に幾つかの鏡の様な物が一塊になっており、その鏡の様な物から複数の光が地表へと照射されている。 この物体、いや兵器こそが菅田首相がティ連に依頼して制作してもらった物。対地上攻撃用太陽光増幅レーザーシステム・「アマテラス」だった。 日本の太陽神の名を冠したこのシステムは、中央の制御ユニットに太陽光のエネルギーを集めて増幅、そのエネルギーを地上へと照射するという仕組みになっている。 制御ユニットによって増幅された結果、実に数万度もの高温のレーザーと化しており、地上のありとあらゆる物体を溶解させる程の威力を誇る。 それが、全部で100万枚もある鏡の様な物によって複数個所に降り注ぐのだ。 なお、この案を出した菅田総理曰く 菅田「核と違って地上が汚染される事も有りませんし、対応も迎撃も不可能。彼等は我々の事を、偽りの太陽を信奉する愚民と愚弄してきましたが、ならば本物の太陽の力を、身をもって知って貰うとしましょう」 菅田「更に、これの制作にティ連が関わる事でティ連国民の皆さんも溜飲が下がりますし、過激派な方々も矛を収める事でしょう」 柏木「成程。・・・太陽を利用するあたり、確かに『我が国らしい』と言いますか」 フェル「凄いデス、ファーダ菅田。太陽の光ヲこういう形で利用するナンテ」 シエ「流石ハ発達過程文明、ト言ッタトコロカ」 神崎「太陽の民らしい、皮肉の聞いた攻撃ですな」 菅田「・・・有難う御座います。ただ・・・この報復によって、奈良の比ではない犠牲者が出るでしょうね。場合によっては、毛沢東すら超える犠牲者も出るでしょう。その咎は・・・私一人で背負い込みます」 岸田「総理!?」 菅田「それが、上に立つ者の責任という物です。その結果、地獄の炎で魂を焼かれる事になっても、甘んじて受け入れます」 柏木「菅田総理・・・」 菅田の覚悟に息を飲む柏木。 シエ「水臭イゾ、ファーダ菅田!!」 菅田「シエさん?」 シエ「コノ兵器ノ制作ニ関ワル時点デ、自分達ダケ無関係トカ言ウ訳ニハイカン。我々モ責ヲ負オウ!!」 フェル「シエの言う通りデスヨ、ファーダ菅田。ファーダにダケ、責任を負わせマセン!!」 柏木「・・・二人の言う通りです。菅田総理にだけ、責任は負わせません」 神崎「・・・本当に、良く決心いたしました。少なくとも、ここに居る全員が貴方の為に助力を惜しまない事を、ここに誓います」 口々に、総理と共にと決意するメンバー達。 それを聞き、菅田は無言で深々と頭を垂れたのだった。 その後、現地に居る他国人の救出や最後通告を拒否した場合の対応を協議した後、攻撃へと踏み切った。 224: 194 :2021/01/26(火) 23 23 01 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp この一連の攻撃の結果、共産支那は軍事力のほぼ大半を喪失。南京も消滅し、赤く焼けただれた大地のみが残っている状態と化していた。 この攻撃は南キムチにも行われており、全ての軍事基地と釜山が消滅している。 これ等の報告を、北京の政府首脳は顔を青くして聞いていた。 側近A「・・・まさか、この様な事になるとは」 側近B「これは間違い無く・・・」 毛主席「日本が言っていた報復攻撃、だろうな・・・」 部下C「も、毛主席!!日本の菅田総理が、緊急の会見を行っています!!」 部下の報告に慌ててテレビを見る毛主席達。 画面の中で、菅田総理が一連の報復攻撃に関する緊急の会見を行っていた。 菅田『日本国民の皆さん、そして全世界の皆さん。私は日本国内閣総理大臣を務めております、菅田 義久です。現在も続いている中国との戦争に関して、重大な報告が御座います』 菅田『中国政府が行った核攻撃とその後の核テロの結果、奈良市及びその周辺地域が消滅するという最悪の悲劇に見舞われました。この卑劣極まりない行いで亡くなった全ての方々に、哀悼の意を申し上げます』 菅田『そして、我が国は決断いたしました。先の韓国のダーティーボムによる攻撃も含め、これ以上この二か国を野放しにしては、今後の戦争・紛争で核やダーティーボムと言った兵器が、軽々しく使われてしまう 危険が大きく高まると』 菅田『それ等の危険を排除する為、我が国は核によらない大規模報復攻撃を決断し、それを実行に移しました』 毛主席「・・・やはり、連中の仕業だったのか!!」 菅田『我々はティ連の手を借り、太陽光を利用した大規模照射兵器を大気圏上空に配備。中韓両国の全ての軍事基地と、奈良市をはじめとした攻撃を受けた都市の報復として南京と釜山を攻撃。両都市を消滅させました』 菅田『その上で両国に最後通告を致します。今すぐ我が国と停戦し、停戦条件を無条件に飲む事を要求します』 菅田『回答までの時間は30分。それまでに返答がない場合、もしくは要求を拒否した場合、或いは首都から逃げ出そうとした時点で、両国をテロ支援国家と認定し、両国政府を消滅させると共に壁で囲って完全に閉鎖します!!』 毛主席「!!」 菅田『両国政府の、賢明な判断を期待します。会見は、以上です』 その言葉と共に、テレビ中継は終了した。 毛主席「お、おのれ小日本めぇぇぇぇぇ!!!!!」 側近B「しゅ、主席閣下・・・」 毛主席「かくなる上は、徹底抗戦だ!連中に報復を行うんだ!!」 血走った眼で叫ぶ毛主席。もはや、正気が失われつつあるようだ。 だが、側近が無情な報告をする。 側近A「む、無理です!!連中の攻撃の結果、残存する弾道弾の大半が消滅。僅かに残った物も、射程の関係で日本に届きません!!」 毛主席「お、おのれぇぇぇ!!」 側近B「で、どうするのですか・・・!?連中が要求してきた賠償金を払ったら、我が国は確実に経済崩壊を起こしますぞ!!」 毛主席「グヌヌ・・・!!」 部下B「た、大変です!!」 毛主席「今度は何だ!?」 部下B「そ、ソウルが消滅!!と同時に、ティ連の工作船と思われる艦艇が同国を壁で囲い始めています!!」 毛主席「馬鹿な!!まだ時間は来ていないぞ!!」 部下B「そ、それが・・・報告によると、連中は会見の直後に大統領を始めとした現政権の閣僚共を吊るしたらしいのですが・・・その際に、日本に何やら要求したみたいで」 毛主席「・・・何と要求したのだ?」 部下B「・・・『我々は現政権の馬鹿共に騙されていた被害者であり、我々に日本への攻撃の責任は無い。寧ろ、釜山を吹き飛ばした事に対して謝罪と賠償を』と言った直後に、レーザー照射を受けた模様です・・・」 毛主席「・・・・・」 ???「ここまでのようじゃな・・・・・」 毛主席達「「「!?」」」 225: 194 :2021/01/26(火) 23 23 31 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp 声のする方を振り返る主席達。 そこには、車椅子に乗った老人が居た。毛主席の父にして中国共産党の重鎮の一人、毛 拓桟(もう たくさん・以下毛長老)だった。 毛長老「玄海よ・・・、お前はやり過ぎたのだ。日本と日本人達を、本気で怒らせてしまったのだ」 毛主席「な!!何を仰るのです、父上!!勝負は・・・勝負はまだついておりません!!」 毛長老「誰がどう見ても、お前の負けだ。ここまで来てしまった以上、賠償金は無理でも正式に謝罪を行い、罪を償うのだな」 毛主席「いいえ、私は連中に謝罪等致しません!!連中に頭を下げて漢奸の類になる位なら、最後まで戦います!!」 毛長老「聞き分けんか!!玄海!!」 毛主席「いいえ、例え父の命令でも聞けません!!私は、私は・・・!!」 言い争う父子。だが・・・。 無情にもタイムアップとなってしまった。 菅田『時間です。では、世界の中心という愚かな妄想を抱いた皆さん。さようなら』 毛主席「え!?」 菅田の最後の言葉と同時に北京にレーザー照射が行われ、最後まで負けを認めようとしなかった男も、最後通告を聞いて必死に逃げ出そうとした連中も、等しく焼き尽くしたのだった・・・。 その後、中韓両国は国境地点及び沿岸をティ連製の特殊な壁で完全に閉鎖された。この壁は空気と水こそ通過出来るが、それ以外のあらゆる物体を物理的に遮断し、破壊する事も不可能という代物だ。 壁の精製を行っている最中、必死に脱出しようとする民間人が押し寄せたり、僅かに残った軍が攻撃を行ったり、或いは飛行機で脱出しようとしたが、民間人達や飛行機はトラクタービームで強制的に引き返させられ、 軍の攻撃はシールドに阻まれ、全く効果が出なかった。 その後、高さ1000mの壁で完全に閉鎖された両国は、それぞれ「封鎖地区1号」「同2号」という味気無い呼び名で呼ばれる事となり、外の人間が近づく事も、中の人間が脱出する事も出来なくなった。 なお、その地区を覆う壁は誰が言ったか、それぞれ「ウォール・シーナ」・「ウォール・ニーダ」と呼ばれているらしい。 当然食料も資源も何処からも入ってこなくなった事から、壁の内部は大規模な騒乱状態となり、夥しい犠牲者が出る事となった。 一説では、1号の方では13億中10億。2号の方では5000万中4000万が、主に食料や医薬品の不足が原因で亡くなったと推測されている。まぁ、現地には誰も入る事が出来ない為、正確な数字は今になるまで分かっていない。 かくして、ゲート世界の戦争は終結した。・・・多くの課題や問題を残しながら。それ等に関しては、次回以降に触れていきたい。 226: 194 :2021/01/26(火) 23 24 01 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp 以上です。何とも酷いオチとなりました(汗) 報復攻撃の元ネタですが、かつて存在したネット架空小説・「死告天使の翼」のミラー攻撃です。こちらでは、ティ連製のコアユニットによって出力を増幅。元ネタの10倍にもなる数万度の高温で焼き尽くす兵器と化しました。 太陽の国たる日本らしい報復の仕方になったかなと。 そして難民爆弾を防ぐ為に、両国を壁で完全に閉鎖。以降は封鎖地区として誰からも見向きもされなくなります。 まぁあれだけの事をやらかした以上、根切りにされなかっただけまだ有情・・・なのかなぁ(ヲイ) 戦後の様子に関しては、次回以降に触れていこうと思います。漸く終わりが見えて来た(白目) wiki掲載は、自由です。 239: 194 :2021/01/27(水) 07 55 23 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp おはようございます。コメ返しの前に修正要請を。 222 誤 ・保有留守核兵器の全廃及び大幅な軍縮 ↓ 正 ・保有する核兵器の全廃及び大幅な軍縮 wiki掲載時に、修正をお願いします。
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フリーモードイベント 概要 イベント一覧ハント・ザ・ビースト キングオブザキャッスル チェイス・ザ・ケース ホットターゲット チェックポイントチャレンジ キル・リスト デッドドロップ ロック・イン クリミナルダメージ キープ・ザ・ホイール タイムトライアル ビジネスバトル(Ver1.44にて追加) フリーモードチャレンジ落下生存チャレンジ ドライブバイキルチャレンジ(Ver1.44にて削除) 最長ウィリーチャレンジ ノークラッシュチャレンジ アンダーザブリッジチャレンジ ヘッドショットキルチャレンジ スナイパーキルチャレンジ 最長ジャックナイフチャレンジ 最長距離落下チャレンジ 低空飛行チャレンジ 背面飛行チャレンジ 車両強奪チャレンジ バック走行チャレンジ ニアミスチャレンジ 最高速度チャレンジ 最長ジャンプチャレンジ 近接格闘キルチャレンジ(Ver1.44にて削除) 飛び降りチャレンジ 低空パラシュートチャレンジ 概要 「フリーモードイベントアップデート」でPS4 / Xbox One / PC版に追加された新しいコンテンツ。ロード画面やロビーなしでプレイできる。稼ぎとしては効率が悪いものが多く、誰も参加しないまま終了する事もザラ。 どちらかというと一部イベント中は手配度や保険金請求が発生しない事を利用した荒らしの方が厄介。 パッチノートによると、パッチ1.44以降は、 近接攻撃チャレンジ ドライブバイ(車からの射撃)キルチャレンジ キル・リスト対決 ホットターゲット デッドドロップ が削除された模様。 イベント一覧 ハント・ザ・ビースト 一名のプレイヤーが「ビースト」となり、30分以内に10箇所のチェックポイントを通過する。その他プレイヤーはハンターとなりビーストが全てのチェックポイントを通過する前に倒す。 ビーストになったプレイヤーはHPと歩行速度が大幅に上昇する。レーダーに表示されなくなるが、かわりに常に野獣のうめき声をあげ続ける。 ハンターとビースト間で、個人車両破壊による保険金請求は課せられない。 キングオブザキャッスル 自分以外は全て敵の縄張り争い。指定された「城」に到達して自分の領土にしたら、王の座を奪おうとするプレイヤーを迎え撃つ。 チェイス・ザ・ケース 一人のプレイヤーが、ブリーフケースを持って逃走し、どれだけ長い間ブリーフケースを持っていられるかを競う。プレイヤーが倒されるとブリーフケースをドロップする。ブリーフケースの合計保持時間が長かった上位3人のプレイヤーには、GTAマネーとRPボーナスが付与される。イベント中は(少なくともブリースケースを持っている人には)手配度は発生しない。 ホットターゲット マークされた乗り物に、最初に乗り込んだプレイヤーがホットターゲットになり、その乗り物を指定された場所まで届ける。マークされた乗り物は丈夫にできているが、配送地点に届けるまで他のプレイヤーの激しい攻撃をかわす必要がある。破壊された時点で終了する。 チェックポイントチャレンジ 各地のチェックポイントを通過する。チェックポイントを通過するたびに、GTAマネー450~650$とRPがもらえる。 邪魔が入らなければ一人で30個程度は通貨できる。入賞しなくても稼げるイベント。 キル・リスト メリーウェザーの傭兵たちと戦う。彼らをキルするごとにGTAマネー2万$とRPが付与される。用意された乗り物がワルキューレだった場合、人数が集まるかイベント開始時間まで待たなければ開始できない。 デッドドロップ パッケージを奪い合い、目的地に届けたプレイヤーが勝ち。 ロック・イン 徐々に小さくなっていく移動する黄色いドームの中にどれだけ長くとどまる事ができるかを競う。7秒以上ドームの外にいると乗り物が爆発する。 ロック・イン開催中は武器が使えなくなる。また、参加プレイヤーは非参加者から攻撃を受けなくなる。 クリミナルダメージ 制限時間内に暴れまくり、最も高い損傷被害額を叩き出したプレイヤーが優勝。 弾薬代を考えないと赤字になるので注意。 イベント開始と同時に手配度は消滅。イベント中は手配度は発生しない。 サベージやハイドラを使って高速道路や軍事基地で暴れれば$500万を超えるほどの損害賠償金を出す事ができる。 乗り捨てして破壊しても自分の攻撃で破壊したことになるため損害賠償金が増える。バザードなどのミサイルを回避できる装備がない航空機に乗っていて他のプレイヤーがミサイルで狙ってきたときには飛び降りるのもあり。乗り捨てしても他のプレイヤーのミサイルなどの攻撃で破壊されたらそのプレイヤーの損害賠償金が増えるので注意。 損傷被害が$350万を超えた辺りから報酬が最大額となる。1位は$35,000。稼げるイベント。 キープ・ザ・ホイール マークされた乗り物を操縦して、他のプレイヤーから逃げる。時間切れの時点で、その乗り物に乗っているプレイヤーが勝ち。攻撃で乗り物は破壊できない。水没させると「乗り物が破壊された」と出て即座に終了する。 タイムトライアル 毎週新しく登場するコースで最速タイムを叩きだせ。目標タイムまたは自己ベストを上回るとGTAマネーとRPが付与される。また世界記録を塗り替えるとチャンピオンに相応しい盗品がもらえる。 初回のみ目標タイムを上回ると高額の賞金を得られる。 ビジネスバトル(Ver1.44にて追加) フリーモードにて15分間隔でナイトクラブに必要な物資がランダムで投下される。箱の回収に相当するものだと思われる。 フリーモードチャレンジ 19のチャレンジがあり、上位3人のプレイヤーはGTAマネーとRPボーナスが付与される。 落下生存チャレンジ 5分間で最も高い場所から飛び降りて生存したプレイヤーが勝ち。 ドライブバイキルチャレンジ(Ver1.44にて削除) 5分間で最も多くのドライブバイキルをしたプレイヤーが勝ち。 最長ウィリーチャレンジ 5分間で最も長い距離をウィリー走行したプレイヤーが勝ち。 ノークラッシュチャレンジ 5分間で最も長い距離を無事故で走行したプレイヤーが勝ち。 車両のボディが何かに触れた瞬間にカウントがリセットされるので、看板のような破壊できる小さなオブジェクトにも衝突しないように。 アンダーザブリッジチャレンジ 10分間で最も多くのアンダーザブリッジを達成したプレイヤーが勝ち。 ヘッドショットキルチャレンジ 5分間で最も多くのヘッドショットキルをしたプレイヤーが勝ち。 スナイパーキルチャレンジ 5分間で最も多くのスナイパーキルをしたプレイヤーが勝ち。 最長ジャックナイフチャレンジ 5分間で最も長い距離をジャックナイフ走行したプレイヤーが勝ち。 最長距離落下チャレンジ 10分間で最も長い距離を自由落下したプレイヤーが勝ち。 低空飛行チャレンジ 10分間で最も長い距離を低空飛行したプレイヤーが勝ち。 高層ビル・プレイヤーのいないブレイン群を飛ぶのが楽。 スラスターがあるならそれを使って、地面につかないようにランディングギアをしまって高速道路を飛んでいればどんどん記録を伸ばせる。 背面飛行チャレンジ 10分間で最も長い距離の低空背面飛行を記録したプレイヤーが勝ち。 高層ビル・プレイヤーのいないブレイン群を飛ぶのが楽。 車両強奪チャレンジ 5分間で最も多くの車両を強奪したプレイヤーが勝ち。 警察に賄賂を贈れば勝利するのは簡単。だが、勝利報酬が$6000程度なので実力で勝負しよう。 バック走行チャレンジ 5分間で陸上の乗り物で最も長い距離をバック走行したプレイヤーが勝ち。 空港のような広い場所でぐるぐる回ればいい。 ニアミスチャレンジ 5分間で最も多くのニアミスをしたプレイヤーが勝ち。車両のボディが何かに触れた瞬間にカウントがリセットされる。タイヤが地面についている必要はないので、オプレッサーMk2でニアミスしても記録はされる。 最高速度チャレンジ 5分間で最も速い走行速度を記録したプレイヤーが勝ち。 ラ・メサからシミオンの港へ続く道路を走ればいい。 最長ジャンプチャレンジ 5分間で陸上の乗り物で接地するまでに空中を移動した最長距離が最も長かったプレイヤーが勝ち。 3D UniverseのGTA(ⅢからVCSまでのGTA)のクレイジースタントで出る距離と違い、空中から離れた地点と地上に戻った地点の直線距離ではなく毎フレーム移動した距離で記録される。そのため、折り返すような移動でも記録は伸びる。 オプレッサーMk2などの飛行車両では当然記録されないが、スクラムジェットなどのジャンプやブーストがある乗り物は使えるので、それらの乗り物を使えば500m以上の記録も出せる。 近接格闘キルチャレンジ(Ver1.44にて削除) 5分間で最も多くの近接格闘でキルをしたプレイヤーが勝ち。 飛び降りチャレンジ 5分間で最も長い飛び降り距離を記録したプレイヤーが勝ち。飛び降りしてから動けるようになるまでに死ぬとその記録は無効になる。 緩やかな山の斜面を転がり落ちるといい。 低空パラシュートチャレンジ 10分間で最も低い場所でパラシュートを開いたプレイヤーが勝ち。
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大百科より、一部引用 最初に 効率厨、合理主義者 お断り!! Minecraft軍事部とは、PCゲーム『Minecraft』内における、 「戦闘をのための設備や行為」「軍事に関連すること」をMinecraftで行っている静画、動画に付けられるタグ である。 攻撃行動(人を含む他生物への攻撃、地形破壊)あるいは 防御行動(戦闘装備の開発・研究、軍事施設の建造)を主体としたものであったり 「戦艦を作ってみた」など、歴史上において軍事力として 利用されていた物を建造・再現した類の動画、静画もこの中に含まれている。 主立った動画内容は、 「MOBからの拠点防衛」「地形破壊用のTNTキャノン」「兵器つくってみた」 などで上級になると、 「人間も視野に入れた侵入者迎撃用トラップ」「メイドさんを武装させた特殊部隊」果ては「核兵器」など、 多岐にわたる。 TNTキャノンに使われる場合があり、 標準的な大きさから「お前は誰と戦っているんだ」と言われても仕方のないような、凄まじいTNTキャノンまで、 TNTキャノン好きにも使われることがあるタグでもある。 自分の観念はこうだと押し付けあうものでも、軍事だからこうだというものでもないので注意
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#menu 拠点 内政パート [ 拠点 | 施設 | クエスト ] ここに掲載しているデータは、クローズドβテスト時のものです。 城 サムドラでは段階的に拠点が大きくなる 初期段階、2段階、3段階でMAX 段階を上げるにはアクションパートのLVを上げる必要がある 2段階目はよく分かっていなかった為、覚えていない。 3段階目はLV15(職はなんでも良い)で開放される 初期段階 糧 □ □ □ 木 糧 □ □ □ 木 □ □ 城 □ □ 石 □ ■ □ 鉄 石 □ ■ □ 鉄 2段階 □ 糧 □ □ □ 木 □ □ 糧 □ □ □ 木 □ □ □ □ 城 □ □ □ □ 石 □ ■ □ 鉄 □ □ 石 □ ■ □ 鉄 □ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ 3段階 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ 糧 □ □ □ □ 木 □ □ 糧 □ □ □ □ 木 □ □ □ □ 城 □ □ □ □ 石 □ ■ ■ □ 鉄 □ □ 石 □ ■ ■ □ 鉄 □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ ■ 3段階目になったら糧を6〜7個ぐらいにしておこう。 石、木、鉄は4つずつで構わないが、資源がカツカツなら5つずつでも問題ない。 城の詳細やプロフィールの領地から耐久度を見ることができる。 城LV 耐久度 必要材料 建設時間 兵数上限 備考 石 木 鉄 糧 LV1 130 なし なし なし なし 00 00 00 1000 LV2 140 683 496 517 372 01 30 00 1200 LV3 150 1571 1142 1190 856 02 30 00 1500 LV4 160 3613 2628 2737 1971 03 00 00 1900 LV5 180 7588 5518 5748 4139 04 00 00 2500 城のグラフィックが変わる LV6 200 13659 9934 10348 7450 05 30 00 3300 LV7 240 24586 17881 18626 13411 07 00 00 4200 LV8 280 36880 26822 27939 20116 09 00 00 5200 LV9 320 55320 40233 41909 30174 11 00 00 6300 LV10 00 00 00 LV11 00 00 00 LV12 00 00 00 LV13 00 00 00 LV14 00 00 00 LV15 00 00 00 LV16 00 00 00 LV17 00 00 00 LV18 00 00 00 LV19 00 00 00 LV20 00 00 00 砦 統治力が一定の数になったときに建てることが出来る。 建設数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 統治力 17 35 54 80 112 150 195 248 310 多分最大9砦のはず 砦Lv 耐久度 必要材料 建設時間 兵数上限 備考 石 木 鉄 糧 1 130 なし なし なし なし 00 00 00 1000 2 150 552 496 423 368 01 30 00 1200 3 170 1269 1142 973 846 02 00 00 1500 4 200 2920 2628 2238 1946 03 00 00 1900 5 260 6132 5518 4701 4088 04 00 00 2500 砦のグラフィックが変わる 6 00 00 00 7 00 00 00 8 00 00 00 9 00 00 00 10 00 00 00 11 00 00 00 12 00 00 00 13 00 00 00 14 00 00 00 15 00 00 00 ベータ版では統治力の増加時間を短縮する施設がないため時間がかかる。 統治力の増加時間は12時間か24時間のどちらか。 砦を建てる領地のお勧めはLV4領地の石、木、鉄が置いてあるものがお勧め。軍事、資源を両用できるため。 序盤はLV3領地でも構わないが軍事拠点としては不向きである。 目安としては施設が沢山置ける領地と思っていただければ問題ない。 領地情報 領地Lv1 砦を置くには狭すぎるためお勧めできない。 石(1)/木(0)/鉄(0)/糧(0) ■ ■ □ □ □ ■ ■ □ 岩 □ □ □ 砦 □ ■ □ □ □ □ ■ □ ■ □ □ ■ 石(0)/木(1)/鉄(0)/糧(0) □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ 砦 □ ■ □ 木 □ ■ ■ ■ □ □ ■ □ 石(0)/木(0)/鉄(1)/糧(0) □ □ □ □ □ □ 鉄 □ ■ □ ■ □ 砦 □ □ ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(1) ■ □ 糧 □ ■ □ ■ ■ □ □ □ ■ 砦 □ □ □ ■ □ 糧 □ □ □ □ □ ■ 領地Lv2 こちらも砦を置くには狭いためお勧めできない。 石(2)/木(0)/鉄(0)/糧(1) ■ ■ □ 糧 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ 砦 □ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ 石 □ □ □ 石 □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ 石(0)/木(2)/鉄(0)/糧(1) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ ■ ■ □ □ 糧 □ ■ ■ ■ □ □ 砦 □ ■ ■ ■ □ 木 □ 木 □ ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(2)/糧(1) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ □ □ ■ ■ □ 鉄 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ 砦 □ □ ■ ■ □ 糧 □ 鉄 □ ■ ■ □ □ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 領地Lv3 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(3) ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ 糧 □ 糧 □ ■ □ □ □ 砦 □ □ □ ■ □ □ □ 糧 □ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ 石(1)/木(1)/鉄(1)/糧(0) ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ 鉄 □ □ □ ■ □ □ □ 砦 □ □ □ ■ □ 木 □ 石 □ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ 領地Lv4 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(6) ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ □ □ □ □ 糧 □ ■ □ □ □ 糧 糧 ■ ■ □ □ 砦 □ □ ■ ■ 糧 糧 □ □ □ ■ ■ 糧 □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 石(2)/木(2)/鉄(2)/糧(0) ■ 木 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ 木 □ □ □ □ ■ ■ □ 石 砦 石 □ ■ ■ □ □ □ □ 鉄 ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ 鉄 ■ 領地Lv5 石(29)/木(0)/鉄(0)/糧(0) ■ 石 □ □ 石 石 石 石 石 □ 石 □ 石 石 石 石 □ 石 □ 石 石 石 石 □ 砦 □ 石 石 石 石 □ 石 □ 石 石 石 石 □ 石 □ 石 石 石 □ 石 □ □ □ ■ 石(0)/木(28)/鉄(0)/糧(0) ■ 木 木 木 木 木 木 木 □ □ 木 □ □ 木 木 □ 木 □ 木 □ 木 木 □ □ 砦 □ □ 木 木 □ 木 □ 木 □ 木 木 □ □ 木 □ □ 木 木 木 木 木 木 木 ■ 石(0)/木(0)/鉄(29)/糧(0) ■ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 □ □ □ 鉄 鉄 鉄 鉄 □ 鉄 □ □ 鉄 鉄 鉄 □ □ 砦 □ □ 鉄 鉄 □ □ □ □ □ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 □ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 ■ 領地Lv6 石(1)/木(1)/鉄(1)/糧(1) ■ □ ■ □ ■ □ 木 □ ■ □ ■ □ ■ □ 糧 □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ 砦 □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ 鉄 □ ■ □ ■ □ ■ □ 石 □ ■ □ ■ □ ■ 石(6)/木(6)/鉄(6)/糧(6) ■ ■ 木 木 鉄 鉄 ■ ■ ■ 木 木 鉄 鉄 ■ □ □ 木 木 鉄 鉄 ■ □ ■ □ 砦 □ □ □ □ □ 糧 糧 石 石 ■ ■ ■ 糧 糧 石 石 ■ ■ ■ 糧 糧 石 石 ■ 領地Lv7 石(3)/木(3)/鉄(3)/糧() ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ 鉄 鉄 □ 石 □ ■ □ 鉄 □ □ 石 石 ■ □ □ □ 砦 □ □ ■ □ 木 木 □ □ □ ■ □ 木 □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 領地Lv8 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ 砦 □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 領地Lv9 石(0)/木(1)/鉄(1)/糧(20) ■ □ □ 糧 糧 糧 糧 糧 木 □ □ □ □ 糧 糧 □ □ □ □ □ 糧 糧 □ 糧 砦 糧 □ 糧 糧 □ □ □ □ □ 糧 糧 □ □ □ □ 鉄 糧 糧 糧 糧 糧 □ □ ■ 石(1)/木(0)/鉄(1)/糧(23) ■ 糧 糧 糧 糧 糧 糧 糧 □ □ □ □ □ 糧 糧 □ 鉄 □ 糧 □ 糧 糧 □ □ 砦 □ □ 糧 糧 □ □ □ 石 □ 糧 糧 □ □ □ □ □ 糧 糧 糧 糧 糧 糧 糧 ■ 戦争 このゲームの楽しみは戦争でもある。 デブリズを全部落としたとしても、敵対同盟はいるので常に防衛を心がけなければならない。 同盟員との連携も必須。同盟掲示板だけではすぐに反応できない為、KCではスカイプを導入していたりする同盟もあった。 攻撃役、防衛役、遊撃役などなど色んな役割分担をして戦争をする。 また、騙し打ちされることもあったり、敵同盟からのスパイが居たりと様々である。 大型同盟の盟主は大体禿げる。 同盟員の連携が取れないような同盟はすぐに落とされてしまう。 そして人が減っていく・・・ 心構え:禿げない人、挫けない人、協力ができる人 どれか一つでも欠けてると、大体の人はゲーム辞めていく。