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Citadel Checkpoint Security マップ概要 ほぼ平面での戦闘が主体となる。遮蔽物がやや薄いほか、移動中は遮蔽に退避しにくい部分も多く、静と動の切替をよくよく考えて行動することが生存の秘訣となるだろう。 目標の配置 確保対象5回、破壊対象2回 A拠点 西側エリア端部の礼拝堂。1F空間が対象となるが、キャットウォークも最上部以外は対象となる。侵入路は複数あり、南(開始地点)側の勝手口、南西の角近くの横穴、西側の岩のキャットウォーク経由で北西の乗り越える穴、それとは別の北西の崩れた穴、中央北側のキャットウォーク横、北東の窓、東側の正面玄関。ただし、敵の侵入路は勝手口・横穴・崩れた穴・キャットウォーク横・正面玄関、の5つに限定される。されるのだが、この5つのいずれからも射線を切ることができる位置が存在しないため、常に敵の銃弾が飛んでくる危険をはらむ、地味に難しい拠点だったりもする(そのためVERSUSでもかなりの難度を誇る)。是非白煙を用意したい。 なお、防衛時には北東側からDShKトラックが確定でやってくるようなので、C4を北東窓から遠投しておくと便利。正面玄関前にまでトラックが進入した場合、生存率は1桁パーセント程度だ。筆者ですら正直それは無理。 B拠点 地下街……?の中央部分。地下街自体がおおきなTの字になるが、それぞれの三叉の通路の1/3程度が対象の範囲となる。こちらは壁遮蔽が多いほか、侵入路が4方向しかなく、かつ敵の経路もほとんど2方向だけ(数が多いと北も使われるが稀)なので、ヘマしないかぎり余裕。空爆が効果をもたないが、逆にガス等を使われても問題ないという点で割と安心してよい。注意すべきは中央階段で、こちらは敵が侵入した3秒後には犠牲者が出るほどにいい位置取りなほか、ここを見張ろうとすると別角度から撃たれやすく、遮蔽と射線管理が困難。 C拠点 コロセウム中央。くぼんだ場所、内部、そして中央の壇上が対象。言うまでもなく、壇上は危険……かと思いきや、意外と箱なんかが積んであるので、爆発物だけ気を付けておけば然程危険でもないどころか狩り場にできる。侵入路は……どこからでも入れるが、敵の経路という意味ではコロセウム観覧席にある通路。焼夷弾で止めきれる程度には狭いのでこちらも平易。 焼夷弾なしでやるにしても、狭い通路をまっすぐやってくる敵なので、フルオート掃射すれば敵が溶けていく。ガス迫とか炸迫とか来ると不安だが、それでも失敗率は低い。 D拠点 コロセウム外周、建築途中の何か……仮設の足場が多い竪穴全体が対象。見た目とは裏腹に平面戦闘気味。敵は上階からやってくるが、撃ち下ろす角度がうまくとれないようで、ライフルで木板ごとぶち抜けば一方的に仕留められる。範囲の平面面積が狭いためガス迫もそこまで脅威でなく、丁寧にプレーすればここで犠牲者を出すことも少ないだろう。侵入路はB1Fの西側と北側にある通路、B1Fの東側の通路、B1Fの南側にある狭い穴、1Fから降りる階段、となるが、東側通路と1Fからの階段が敵の経路となる。 E破壊 土産屋の東側が目標。実は外周の北にちいさな窓があり、ここにグレネーダーでうまく撃ちこむと一撃で破壊可能だったりするが、角度と距離がかなり難しい。ロケットは直線的に飛ぶせいで一撃では破壊できない。北東外周の小窓からでも一応吹き飛ばせるが、こちらはかなり接近することになるのでグレネーダーもロケットも使いにくく、フラグか遠隔爆弾を2個ほど必要とする。 F拠点 トンネル抜けの上側にある詰所とその外周西側が対象。詰所の上階は対象外。こちらは詰所内部も含め遮蔽が意図的に存在せず、実はCitadel全体で見ても(A拠点同様)困難な目標として設計されている。COOPではこちらの防衛時にまたDShKが東側の崩れた建造物奥から最短8秒で攻撃開始する等かなり厄介だ。防衛になった場合、実は全員が攻撃に転じて敵の湧きを叩き続けるのが……もしかすると一番安全な策かもしれない。 正統派に進めるならば、侵入路が南側の開いた経路、北のガソリンタンク車周辺、そして侵入されないが射線が開いている東側の窓、であることを意識して動きたい。 G破壊 塹壕の途中にある。敵はたいてい塹壕内部ではなく、地上に出ているので、さっさと排除してC4を投げ入れれば解決するだろう。この爆破時には焼夷弾を使用してはならない、というのも破壊対象の真横に補給箱があるため、焼夷弾を使うと味方が焼けながら補給することになる。 H拠点(最終) 3階建ての建物の屋内1F部分全体のみが対象。ざっくりいってL字型、北西の区画には小窓が2つあり、ここは敵が侵入に使用する。また、南西の角の横穴も侵入に使用される。中央の正面階段、箱の裏の穴、カウンター前の穴いずれもまた使用される。そして、やはり遮蔽物が少ない。幸い車両が来ないようなので敵の湧きである洞窟側や城壁側を攻撃し続ければ大多数の敵を接近前に排除できるだろうが……。 地味に厄介なのは、プレイヤー人数が少ないほうが防衛しやすいということだ。遮蔽物がせいぜい3人分くらいしかないこの拠点では、誰か見てるだろうと気を抜くと一気に壊滅するケースが多い。 推奨ロードアウト 前衛型 遮蔽物がほぼ無い状況で、素早く仕留めつつリロードの隙を減らせる装備が理想的。 Breacher?[未]ならばショットガンM870?[未]、ショートバレルライフルHoney Badger?[未]が定番。残弾管理には注意。 Riflemanでは白煙弾を装備することもできるほか、安定した火力を長時間維持できるアサルトライフルAUG A3?[未]が優秀だ。 中衛型 接近戦主体となるため、少々使いにくいかもしれない。 Advisor?[未]のショートバレルライフルMk 18 CQBR?[未]ならば、バランス型のビルドを組めるだろう。 後衛型 狙撃も機銃支援も困難な配置なので、推奨しにくいが、瞬発火力や持続性に優れる火器は存在する。 Gunner?[未]のサポートライフルGalil SAR?[未]ならば、大容量のドラムマガジンを併用する等が可能。 Marksman?[未]のバトルライフルMk 14 EBR?[未]がまずまずの性能を発揮する。ただし、上級者向け。
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とりあえず、コメント欄を設置 - rokusyou 2014-03-14 22 32 28 軍事部でなんか賞つけるようなことやりたいんですけど、どなたか手伝って下さいませんか? - みのる 2014-03-13 15 32 08 賞・・・というと、どのような? - rokusyou 2014-03-13 17 06 40 一年間で軍事部wikiにする一番貢献したとか技術賞とか - みのる 2014-03-13 18 03 06 画期的な新技術を発見した人とかかな。 - rokusyou 2014-03-13 23 42 35 戦車、戦闘機、軍艦部門つくったら? - 憂稀 2014-03-14 17 57 57 いいね - みのる 2014-03-14 22 05 07 tk貢献って誰が判断するのさ - 憂稀 2014-03-15 23 42 18 投票? - みのる 2014-03-16 10 05 57
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その他 刑法 銃規制 ほとんどの人が知っている ように、アメリカ合衆国憲法修正第 2 条は、 銃器を所有する個人の権利を保持しています。 「十分に統制された民兵は、自由国家の安全に必要であり、人民が武器を保持し携行する権利を侵害してはならない。」 サンアンドレアスの銃規制法では、身元調査と銃器免許の取得を希望する個人は、/911 ホットラインを介してロスサントス警察に予約を入れる必要があると規定されています。 個人が任命前の7日以内に記録に重罪の有罪判決が添付されている場合、銃器免許の要求は拒否されます。 身元調査が成功すると、サンアンドレアス州内で銃器の免許を取得するのに $1,500かかります。 免許保有者が重罪を犯したことが判明した場合、銃器免許は7日間取り消されます。 このライセンスは、サンアンドレアス州司法省またはロスサントス警察署に連絡することにより、一時停止期間後に $1500 で再取得できます。 マリファナ法 個人的なマリファナ活動 サンアンドレアスのマリファナ法は、1996 年に大麻所持 (7 グラム未満) が非犯罪化され、医療用大麻が合法化されたことで大幅に変更されました。マリファナの使用を認可された施設。 マリファナは、サンアンドレアス州内の未登録の販売業者から購入または取得することはできません。 同様に、マリファナは、サンアンドレアス州内の無許可の個人、企業、または組織によって栽培および/または処理されてはなりません. 商用マリファナ活動 医療用および成人用大麻規制および安全法は、サンアンドレアスにおける商業用大麻活動の規制に関する一般的な枠組みを提供しています。 この法律は、商用大麻活動に従事するすべての人に免許を取得することを義務付けており、地方自治体が管轄区域で許可されている活動を管理できるようにしています。 サンアンドレアスの医療用および成人用大麻の規制を策定する主要機関として、大麻管理局(BCC)は、小売業者、流通業者、試験所、小規模事業の認可を担当しています。 重罪のステータス サンアンドレアスでの重罪の有罪判決は、あなたの人に対する恒久的な痕跡とは見なされず、そのような有罪判決のない人に与えられた権利と経験からあなたを永久にブロックすることも意図していません. 重罪の有罪判決はあなたの前科に永久に残りますが、サンアンドレアス州内の重罪のタグは、最大 7 日間しかあなたに対して保持できません。 重罪タグは、あなたの名前の横に表示される法執行システム内のマーカーであり、あなたの記録を閲覧している人々にあなたの最近の重罪の有罪判決を警告します。 これは、前述の有罪判決の直接の結果として取り消された/停止されたものは、他の市民と同じようにそれらの道を追求できるようになるまで、最大 1 週間しか取り消され/停止されたままにならないことを意味します。 例として、重罪の有罪判決は常にあなたが持っている可能性のある銃器のライセンスを失うことになり、重罪の有罪判決が違法であるために州に提出されてから7日後まで、サンアンドレアス内で合法的に銃器を取得することができなくなります.サンアンドレアス州内の重罪犯が銃器を所持していること。 期限が切れると、犯罪者のタグが記録から削除され、$1500 の手数料で銃器の免許を再取得できるようになります。 同様のプロセスが自動車に関連する重罪の有罪判決にも適用され、自動車の違法使用に関連する重罪について運転免許証が取り消される可能性があり、取り消されることになります。 サンアンドレアスでの重罪犯としてのステータスは、有罪判決ごとに常に 7 日間に制限されますが、重罪タグを保持したまま重罪で有罪判決を受けた場合、この期間はさらに 7 日間延長される可能性があります。 法執行機関が「役員の裁量」を行使して、重罪のタグの期間、および/または免許停止の期間を短縮することを選択する場合もあります。不明な場合は、いつでも法執行官に尋ねることができます。 州の識別要件 サンアンドレアスの居住者および訪問者は、政府発行の身分証明書または本国発行のパスポートのいずれかを携帯することが法律で義務付けられています。 法執行機関から指示されたときに身分証明書の提示を怠ると、問題の対象者に対して起訴された容疑を特定できず、懲役刑が延長される可能性があります。 サンアンドレアス州内では、身元を特定できないことは、法執行官 (LEO) がテリー ストップを実行し、必要に応じて身元確認のために個人を拘留するのに十分な合理的な疑いと見なされます。 車両操作 車両免許と保険 個人運転免許証 サンアンドレアスの住民は、過去に車両関連の重罪を犯したことがなく、起訴されていない場合、18 歳で自動的に個人用運転免許証が付与されます。 個人の運転免許証を持つ市民は、国が維持管理する道路で公道を走る合法的な自動車を運転することが許可されています。 ライセンスを取り消された/一時停止された居住者は、ロスサントス警察署のメンバーから、後日ライセンスを再取得する方法について指示されます。 このプロセスでは、通常、/911 ホットラインを介して法執行機関と面会し、運転免許証の再取得を希望していることを伝えます。このプロセスには、$1000の費用で更新料がかかります。 サンアンドレアスでの車両運用 高速道路を除き、ロスサントス市内の自動車の制限速度は最大時速 45 マイル(MPH)です。 ブレイン郡内のすべての道路 (Vinewood 標識の北にある一般道路または車道) の制限速度は 55マイル(MPH) です。 サンアンドレアス州道の民間交通の最高速度は時速 75 マイル(MPH)ですが、運転者は、交通量の増加、高速道路の整備、またはその他の障害物によって引き起こされる周囲の交通の流れの変化に常に注意を払う必要があります。定期的なトラフィックの流れ。 オートバイは合法的 に車線を分けることができます。 飲酒運転 ( DUI ) — アルコールまたは精神を変化させる物質の影響下での運転 — は、サンアンドレアスでは重大な犯罪であり、刑事罰と劇的な結果が伴います。 血中アルコールの制限は 0.08% ですが、警察がアルコールの影響を受けたことを証明できれば、血中アルコールの量に関係なく請求することもできます。 赤信号で右折 — ほとんどの場合、赤信号でも交差点で右折することは合法です。 これは普遍的なものではなく、例外は常に署名されています。 右折しているときに信号が赤の場合は、曲がる前に交差点で停止し、他の交通がないことを確認してから曲がることになっています (通過交通、および緑または黄色の信号で交差点に入る交通は右折します)。方法の)。 追い越し — 安全で、適切にマークされた車線内 (複数車線の高速道路でのみこれを行う) である限り、内側 (つまり右側) での追い越し (「追い越し」) は合法です。 四方向一時停止標識 — 多くの四方向交差点には、交差点のすべての側に一時停止標識があります。 一般的には、交差点の端に来た順番に順番に交差点を通過します。2 人以上が同時にそこに着いた場合、順番は時計回りです (つまり、右側のドライバーが最初に行きます)。 U ターン — 許可されていないことが明示的に掲示されている場合を除き、U ターンは通常、交差点で許可されています。 通常の左折車線がある場合は、そこから U ターンします。 信号で制御されている交差点では、通常、緑の矢印などでのみ U ターンを行うことができます。 その他のほとんどの場合、道路の中央に黄色の実線が引かれていたり、地形やターンによって視界が妨げられていない限り、適切な注意を払って U ターンを行うことができます。 高速道路とほとんどの高速道路での U ターンは固く禁じられています。 信号機の消灯 — 特定の信号機のセットが実際に完全に消灯している場合、その交差点を全方向停止交差点として扱う必要があります。 交差点をブロックする — 他の交通のために交差点をブロックするような方法で交差点に移動しないでください。 交差点を封鎖することは違法であり、通過できなかったことが直接の過ちであったと考えるかどうかにかかわらず、多額の罰金を科される可能性があります。 交差点によっては、道路上に大きな「Keep Clear」標識が描かれている場合もあれば、交差点のどこかに小さな標識がある場合もあります。 歩行者 — 横断歩道に進入した歩行者のために停止する必要があります。 歩行者は、制御されていない歩行者横断歩道 (つまり、信号機のない横断歩道) では優先権を持っています。 歩行者はいつでも横断できるわけではなく、横断するには安全な時期を待たなければなりません 。 サンアンドレアスでは、歩行者横断歩道は明示的または暗黙的のいずれかです。 自動車局のハンドブックからの引用、「道路が直角に交わるすべての交差点には、歩行者が道路を横断するための横断歩道があります。[…] 多くの横断歩道は白の実線で示されています。一部の横断歩道、特に住宅地では標識がありません。」 ナンバー プレート— サンアンドレアスの国営道路を走行する自動車には、常に少なくとも 1 つの目に見えるナンバー プレートが必要です。 緊急車両 は、サイレンや点滅ライトを使用する際に優先権を持っています。 交通状況や信号機の状態に関係なく、停車して通過させなければなりません。 ビークルストライクポイント サンアンドレアス州内での自動車の運転に関連する違反は、現在車両を所有しておらず、運転していなくても、車両に対して「ストライク ポイント」が発行される可能性があり、またその結果となります。 特定の状況では、あなたの車両は、犯罪後一定期間国によって差し押さえられ、国営車両保管所から回収される可能性があります。 イノセンス大通りとロイ・ローウェンスタイン大通りの角にあるオート・インパウンドや、パレト・ベイのグレート・オーシャン・ハイウェイにあるインパウンド・ロットなどです。 個々の違反から発行されるストライク ポイントの数は、違反または違反の重大度に基づいて決定されます。 いわゆる「軽度の」違反は 1 ポイント、最も重大な違反は 10 ポイントになります。 いずれかの時点で 30 ストライク ポイントが蓄積された場合、車両は 7 日間押収されます。 その後、車両の価値の最大 25% で、上記の押収ロットのいずれかから回収できます。最高で$五万。 走行可能な車両 クラクション– 公道走行を合法化するには、すべての車両に少なくとも 200 フィート聞こえるクラクションが必要です。 ホーンは、最小音量要件が満たされている限り、通常、任意の音または音にすることができます (音楽の曲を演奏するものも許可されます)。 フロントガラス- サンアンドレアス州では、フロントガラスの 10% を超えてはならないサン ストリップと、サイド ウィンドウの光透過率が 40% から 70% の間であることを除いて、フロントガラスの着色は許可されていません。ミラーリングは許可されていません。 ミラー– ミラーの要件は、車両の設計によって異なります。 すべての車両で最低 2 つのミラーが必要です。 ほとんどの車では、これは運転席側と室内のバックミラーであり、ボックス トラックやその他の室内ミラーの視界が妨げられる車両では、2 つの外部ミラー (両側に 1 つずつ) になります。 ステアリング ホイール– ストリート リーガルであるため、「蝶」の形をしたステアリング ホイールや戦闘機のようなジョイスティックを使用することはできません。 代わりに、車両には外径に沿って少なくとも 13 インチの円形ホイールが必要です。 ブレーキ– 公道走行用の車両にはブレーキが必要ですが、サンアンドレアス州ではパーキング ブレーキは必要ありません。 タイヤ- ほとんどの車両は、ショールームのフロアを出るときにタイヤの要件を満たしますが、公道で合法であるためには、後続の車両に向かって破片を放出する危険を減らすような方法でタイヤを取り付ける必要があります。 車両をゼロから構築する場合や既存の車両を改造する場合、車両の後輪の上半分をマッド フラップまたはフェンダーで覆う必要があります。 ライト– 運輸省 (DOT) の要件に準拠するには、すべての車両にヘッドライト、テールライト、ストップ ライト、方向指示器が必要です。 これらはすべて DOT 承認のカバーに収納され、承認された電球を使用しています。 リフレクター– 公道で使用するには、車両にサイドとリアのリフレクター (多くの場合、ライトに組み込まれている) が必要です。 側面反射板は琥珀色、背面反射板は赤色でなければなりません。 注 農機具、および農業用に設計された車両は、上記の規則から除外されます 航空機の運用 サンアンドレアス州パイロットライセンス すべての市民は、飛行機やヘリコプターを含むがこれに限定されない、サンアンドレアス州内であらゆる形態の航空機を操作するために、サンアンドレアス州パイロット ライセンスを取得する必要があります。 ライセンスなしで航空機を操縦すると、最大 60 か月の州立刑務所と最大 $10,000の罰金が科せられる可能性があります。 サンアンドレアス州パイロット ライセンスを取得するには、警察官に連絡し、警察署での面接をスケジュールする必要があります。 航空機の規制と制限 民間航空機は、ロスサントス、ハーモニー、サンディ ショアーズ、グレープシード、パレト ベイ、および/または警察署、病院、および軍事基地。民間航空機は、上記のエリア以外の、開けた野原、空き地、および/またはビーチに着陸する場合があります。 ロスサントス、ハーモニー、サンディ ショアーズ、グレープシード、およびパレト ベイでは、民間航空機の飛行経路は、航空機が離陸または着陸の過程にある場合を除き、165 m 以上でなければなりません。 フォート・ザンクード軍事基地上空を民間航空機が直接飛行することは固く禁じられています。 狩猟法 指定狩猟地域 以下に示す指定された狩猟場で行われる場合、サンアンドレアス州内での狩猟は合法です。 合法的に狩猟を行うには、市民は有効な狩猟および武器のライセンスを所有し、活動に従事している間は常に自分の狩猟ライセンスカードを携帯する必要があります. 狩猟中は、サンアンドレアス魚類野生生物局によって使用が承認された武器のみを使用できます。 武器は、サンアンドレアス北部のパレト湾の西にあるハンティング ロッジから購入できます。 絶滅危惧種 海上生活 サンアンドレアス州周辺の水域には、数十種類の魚や水生哺乳類が生息しています。 ほとんどが合法的な漁業許可を得たスポーツフィッシング活動に開放されていますが、サメ、イルカ、クジラのどの種も絶滅の危機に瀕していると見なされ、州の密猟法によって保護されています。 遺骨、皮、および/または死体の所有は、それらまたはその子孫の捕獲または輸送と同様に固く禁じられています。 この命令に違反した個人は、刑法 SA4010、SA4015、および/または SA4016 の下で有罪判決を受ける可能性があり、そのため、適切なライセンスの引用、起訴、および取り消しの対象となります。 陸上野生生物 マウンテン ライオン (クーガー) は絶滅危惧種と見なされており、サンアンドレアス州は保護のための繁殖保護区として選ばれています。 理由の如何を問わず、マウンテン ライオンとその子孫を故意に邪魔したり、傷つけたり、殺したりしてはなりません。 マウンテン ライオンの化石、毛皮、および/または死体の所有は、それらまたはその子孫の捕獲または輸送と同様に固く禁じられています。 この命令に違反した個人は、刑法 SA4010、SA4015、および/または SA4016 の下で有罪判決を受ける可能性があり、そのため、適切なライセンスの引用、起訴、および取り消しの対象となります。 狩猟免許 狩猟または釣りのライセンスは、所有者がサンアンドレアス州の指定された地域で合法的な狩猟または釣りに参加することを許可します。 狩猟免許は、所有者が販売または消費のために絶滅の危機に瀕していない種から肉や毛皮を収集することを許可します. 釣りの場合、州を取り囲む豊かな水域では、さまざまな種類のスポーツ フィッシュを釣ることができます。 どちらのライセンスも、サンアンドレアス州立公園レンジャーズに連絡し、それぞれ $500の料金を支払うことで取得できます。 狩猟免許を取得して維持するには、有効な武器免許が必要です。 重罪を犯した個人は、武器のライセンスを再取得するまで、このレクリエーション活動に参加する資格を失います。 狩猟や漁業に関する犯罪は、狩猟や漁業の免許を取り消す結果となります。 サンアンドレアス州立公園レンジャーズに連絡し、$500の手数料を支払うことで、7 日後に再取得できます。 司法省 弁護士になるにはどうすればよいですか 資格 弁護士として申請するには、次の点に注意する必要があります。 司法試験 私立弁護士、国選弁護人、および司法省のメンバーは、BAR 試験に合格している必要があります。 パラリーガルは 、法廷に出席しないため、司法試験に合格する必要はありません。 武装解除 以下は弁護士資格を剥奪します。 5 軽犯罪 1 重罪 有罪判決を受けた/有罪を認めたあらゆる形態の汚職。 x2 法廷侮辱罪で拘留中。 犯罪歴 上記のいずれかの弁護士は、資格を剥奪される可能性があり、司法省、国選弁護人事務所、または私立弁護士として雇われることが妨げられます。 軽罪を 3 回経験した弁護士でも、私立弁護士として働くことができます。ただし、軽罪を 3 回受けた場合は、司法省または国選弁護人室から即座に解任されます。 BAR試験の費用 アプリケーションは、BAR 試験のために審査員と会う必要があります。 試み: $1250の費用がかかる BAR 試験の最初の試み 以降の BAR 試験の受験料は $2,500です
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ガンダム GのレコンギスタGundam Reconguista in G 媒体 TVアニメ 話数 全26話 メディア展開 コミックス劇場版(5部作) VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE VSシリーズ登場勢力 メガファウナアメリア軍海賊部隊キャピタル・アーミィ VSシリーズ登場人物 ベルリ・ゼナムアイーダ・スルガンマスクラライヤ・アクパールクリム・ニックノレド・ナグマニィ・アンバサダミック・ジャック VSシリーズ登場機体 G-セルフG-セルフ(パーフェクトパック)G-アルケインマックナイフモンテーロカットシー宇宙用ジャハナムG-ルシファーカバカーリージーラッハグリモアダハックトリニティヘカテー VSシリーズ使用BGM BLAZINGふたりのまほうGの閃光G-セルフの青い空ガンダム Gのレコンギスタ三つ巴コア・ファイターと共に天気明朗なり VSシリーズ関連ステージ ビクエスト島キャピタル・テリトリィギアナ高地 【あらすじ】 数多くの戦争が起こり、食糧難から人が人を喰らうまで進み、人類が滅亡しかけた宇宙世紀。それが終焉してから1000年以上の時が過ぎた。新たな世紀「リギルド・センチュリー(RC)」を迎えた人々は自ら技術進歩に制限をかけ、再び繁栄を始めていた。 前世紀からの遺物である地球と宇宙をつなぐ機動エレベータ「キャピタル・タワー」。地球上のエネルギー源となる「フォトン・バッテリー」を地球に搬入する唯一の経路として、人々は神聖視しキャピタル・タワーを維持、復元していた。 そのキャピタル・タワーを守護するために作られたキャピタル・ガード。その候補生ベルリ・ゼナムは宇宙実習の最中に宇宙海賊の操る謎のモビルスーツ「G-セルフ」の襲撃を受けるがそれを捕獲する。 ベルリはG-セルフを操縦していた宇宙海賊のパイロット、アイーダ・レイハントンとG-セルフに不思議な感じを抱き、さらに特定の人間にしか動かすことのできないG-セルフをベルリは起動させることができた。 宇宙海賊とアイーダの目的、G-セルフに選ばれたベルリの運命、そして明らかになるリギルド・センチュリー全体を揺るがす運命とは…? Gのレコンギスタ第一話「謎のモビルスーツ」 見なければ、何もわからない!(本編次回予告より) 【作品解説】 ガンダムの生みの親、富野監督が手がけたガンダム作品。キャッチコピーは「君の目で確かめろ!」 TVシリーズでは初の深夜帯放送で2クールとシリーズ初の試みが行われている。(00は分割2クールの計4クール) 富野監督は本作を「ロードピクチャー(冒険譚)」と評しており、小学校高学年から中学生をターゲットにしているとしていた。 ただし、富野監督が「盛り込みたい内容が多く、色々と詰め込みすぎた」と言う通り複雑な内容で話についていけない視聴者が多く、ファンサイトやWikipediaなどで情報を集めたりしないと理解できないことがあるなどと作品としての賛否は大きく分かれていると言える。 作中人物が突っ込んではいるが「キャピタル・ガード」(軌道エレベーターであるキャピタル・タワーを守る自警団的組織)と「キャピタル・アーミィ」(他国家からの侵略を想定という名目で設立された新設の軍事組織)など初見だとこんがらがってしまう名称もある。 同時期に「ガンダムビルドファイターズトライ」も放送していたため、富野監督がターゲットにしていた対象が見にくい深夜帯になったのも不幸な点だったといえよう。おまけに、トライと異なりバンダイチャンネルなどでの誰でも一週間無料視聴できるサービスがなかったのもあるか。 とはいえ、バイタリティあふれる人物たちやこれまでとは毛色の違うモビルスーツたち、さらには聞いていると元気の出る曲(とくにED)、濃厚な富野節など一度見る価値はあるだろう。 後に5部作のSEEDや00のスペシャルエディションのような編集、新規カットが追加された劇場版が公開された。(2022年8月に最終章Ⅴ公開) 監督も作り直す際に分かりにくいところが多いとおっしゃっていたため全体的にTV版よりも分かりやすくなっているほか、一度アニメを経ての新規アフレコになっているので同じシーンでも受ける印象が変わっているシーンもある。 初めて見る人にはこちらの方がキャラクターの心情などが掴みやすくおススメとなっている。特に劇場版Ⅱの追加シーンを見たかでベルリに対する印象が大きく変わると言っていいほど。 新規作画もあり、特に劇場版Ⅳのクライマックスの激戦は非常に迫力のある出来栄えになっている。 23年7月でⅠ~Ⅲに加えてⅣ、Ⅴと全てバンダイチャンネルやアマゾンプライムなどのサブスクリプションサービスで公開されているのでTV版放映当時より視聴するハードルが下がった。 余談だが、放送直後に監督の口から「本作はコレクト・センチュリーよりも後の時代を想定して作った」という衝撃的な事実が明らかになった。 【VSシリーズ登場勢力】 メガファウナ アメリア軍が宇宙進出の為に建造した航宙艦。 表向きには解体されたとあるが、実際には偽装して海賊部隊の母艦として運用されている。 アメリア軍 かつて北米と言われた場所にある大陸国家アメリアの軍隊。ゴンドワンと大陸間戦争をしている。その一方でキャピタル・テリトリィがフォトン・バッテリー配給を独占しているのに不満を持ち海賊部隊や宇宙軍を編成した。 ∀ガンダムにも同名の地名が出てくるが関連は不明である。クリム、ミックが所属し、メガファウナもここの所属。 海賊部隊 フォトン・バッテリーを狙いキャピタル・テリトリィへ攻め込んできた謎の部隊。正体はアメリア軍の独立部隊であり、当初はアメリア軍の指示通り動いていたが、次第にアイーダの意志の元で独自行動をとるようになり、やがて各組織の穏健派が集まり戦争終結を目的とした組織となる。ベルリ、アイーダ、ラライヤなどが所属。 キャピタル・アーミィ 大陸間戦争を続けるアメリア軍とゴンドワン軍からの攻撃を想定し、防衛という名目のもとキャピタル・ガードから派生する形で設立された軍隊。ガードから人員を引き抜いたり、タワーを軍事基地にして、スコード教のタブーを破る行為を行っているためタワー関係者やガードの人員からの印象は悪い。裏ではアメリアと交戦しているゴンドワンと取引している。マスク、バララ、マニィがアーミィに所属。 キャピタル・ガードはフォトン・バッテリーの受け渡しを行うキャピタル・タワー防衛、保守、タワーを移動する「クラウン」の運行を維持するための組織で地球で最も重要な施設と言って過言ではないため人員の練度と士気が非常に高い。ベルリ、ルイン(マスク)はここの候補生だった。 【VSシリーズ使用BGM】 BLAZING 第1クールOP、歌手は2人組ユニットのGARNiDELiA。作詞はボーカルのMARiA、作曲はキーボードのtokuが行っている。 このユニットこの曲以外にも多くのアニソンを歌っているので興味のある方は是非調べて頂きたい。 劇場版Ⅰでも使用されているが、元々Ⅱの映像も含まれていたので映像が一部変わっている。 ふたりのまほう 第2クールOP、歌手はMay J.。作詞は富野監督ではないがMay J氏は監督に色々と話を伺ってから収録したとの事である。 May J氏の歌唱力もあり名曲ではあるのだが、OP映像は制作がひっ迫してたのか本編映像の使いまわしという少し残念な事になっている。 劇場版Ⅳでも最初の方にほとんどそのまま使用されたが、過去のあらすじ紹介としてうまく機能している。 Gの閃光 ED曲、歌手はシンガーソングライターのハセガワダイスケ氏。 作詞は富野監督が担当、一度聴いたら忘れないような強烈な歌詞は流石である。また静止画ではあるが敵味方入り混じったラインダンスのED映像も必見である。 劇場版Ⅰでも使用されているが、こちらも先のネタバレが含まれるため1部映像が変わっている。Ⅳでは本曲のリメイクと言える「カラーリング バイ G-レコ」が発表された。歌手は同じくハセガワダイスケ氏。 Gセルフの青い空 激伴。次回予告にも使用されいる。 天気明朗なり 激伴。軽快な曲調で、クリムが動くときにかかることが多い。 【本シリーズ関連ステージ】 ビクエスト島 海賊部隊の基地があるカリブ海の島。アメリアの「カリブ海洋研究所」が置かれている。 GVSで登場。海岸に段差があるものの全体的に開けた広いステージで背景にメガファウナの形をしたダミーバルーンがある。 キャピタル・テリトリィ 主人公ベルリ・ゼナムたちの住む国。エルライド大陸(南アメリカ大陸)の北部、カリブ海からアマゾン川流域に接する地域を国土とする。首相はビルギーズ・シバ。北方の大陸国家アメリアとは敵対しているが、東方にある大陸国家ゴンドワンとは協力関係にある。 中心部には宇宙からフォトン・バッテリーをもたらす軌道エレベータ「キャピタル・タワー」があり、スコード教によって神聖視されている。 ギアナ高地 南アメリカ北部にある高地で、本作における最終決戦の舞台。洞窟内にはズゴックなど1年戦争期のモビルスーツが化石のように眠っており、大昔である宇宙世紀時代のジャブロー跡地と思われる。 なお、ギアナ高地はEXVS~MBONにてGガンダムのステージとして登場したが、EXVS2XBではGレコのステージとして登場。出典作品が異なりかつ同名のステージが登場するのは珍しいケースである。もちろん出展作品が異なるため、ステージギミックにデビルガンダムやガンダムヘッドの触手は出てこない。 ステージは高低差や段差がほぼ無く、建造物やオブジェクトもないステージになっている。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 G系統のMS(EXTREME FORCE)…「ヘルメスの薔薇の設計図」を元に建造されたMSの事で、G-セルフやG-アルケインがこれに該当する。
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軍事施設 他ユーザーから攻撃を受けた際に、自拠点の防衛に働く施設。 軍事施設一覧 壁 砲台 やぐら砲台 対空砲台 範囲砲台 メガトン砲 隠し砲(コアシンボルLv7) 速射砲(コアシンボルLv9) 地雷 100t コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「列車砲による砲撃――――――――いや違う!!」 祖国軍基地に残された映像より 名前 舘華 陽青 性別 女 年齢 16歳 身長 164cm 概要 祖父が祖国侵攻用大火力兵器作成計画『巨人の斧』の、父が超少人数運営移動要塞開発計画『鬼の鎧』の、母が歩兵の高速展開を目的とした『猫の長靴』の、 そして姉が個人携行用カノン開発計画『巨人侵撃』の主任を任されていた。 しかし『巨人の斧計画』で開発された列車砲は余りに巨大過ぎる故に運用されないまま解体され 『鬼の鎧計画』は設計段階で計画の全凍結を言い渡される。 『猫の長靴計画』はモビルワーカーの改良型とのコンペティションに敗北。 更に祖父は列車砲解体に最後まで強情に反対し、射殺される。父は他国のモビルワーカーの襲撃により死亡する。母は滞在していた軍事基地が【祖国】の奇襲を受け、混乱の渦中、自軍戦車に轢かれ、圧死する。 それ故、一部の人間からは呪われた家系と馬鹿にされ、それを払拭しようとした姉は『巨人侵撃計画』を発動。今まで舘華家が開発に携わったものを全て結集させ、最新型の次元収納技術を使い腕輪に全装備を収納可能にさせ、『巨装砲撃パック』を完成させる。しかし、其の余りの運用の難しさにより、やはり正式採用される事はなく一機の試作品が製造されただけに留まる。 そして彼女、舘華 陽青は姉と共に今まで培ってきた研究資料を全て持ち出し、様々な研究機関へと持ち掛けるが、どの組織も実用性はないと判断。心当たる機関も等々無くなり、ついに能力者の街があるという国へと淡い希望を抱いて密かに足を踏み入れる、が、これまでの心労が祟り、それからまもなくして病死する。 一人残された彼女は姉の悲願を叶えるべく、何時かこの兵器を採用してくれる組織が見つかると信じ、様々な組織にそれを持ち込みながら宛もなく放浪生活を送ることになる。 時折、再評価試験と称して軍事施設等を単騎砲撃、殲滅を行うことが多々ある。これは家族たちが遺した兵器を必要以上に蔑まれる事が起因することが多い。 『巨装砲撃パック:Giant Warrior』 巨砲による圧倒的な火力と重装甲による堅牢な防御力を有する 反面、致命的なまでに重く鈍く、まともに動くのさえ一苦労という欠点が付いてしまった 普段は超収納技術で大きめの腕輪の形状を取っている(この時は強い衝撃に弱い) 展開時は大別して「右肩の巨砲、右半身を覆う装甲、下半身の駆動ユニット」となる 一応戦争で利用する際は、通常の歩兵に交じり腕輪状態で輸送、前線で展開し砲撃するのが定石 機体色は軍用らしいグリーンで統一されている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 口径 70cm 砲身全長 3m(30m) 重量 150t 出力 3,300kw 材質 帝國製特殊超硬合金・『ヒヒイロカネ』 機構 電磁加速補助型大砲 六十年前の【祖国】侵攻計画の一環、『巨人の斧計画』によって開発、生産されたがその実用性を疑問視され、解体された列車砲から払い下げられた主砲に手を加えた代物。 旧世代の次元型短縮システムを採用し、発射にも電磁加速による補助機構が追加されている。 巨大な口径に対し短い砲身が印象的な轟砲。砲身内部は疑似的な四次元空間になっており、 実際には砲身は決して短くなどなく、むしろ非常に長い部類に入る 高硬度超重量の材料をふんだんに使用したため重く、砲一つで家一軒近い重さを誇る 当然撃ち出される砲弾、砲撃の威力は高く、一撃で小山を消し飛ばせ、地形を変える力を秘める もちろん人間に当たった場合など言うまでもなく、直撃すれば確実に木端微塵に吹き飛ぶだろう 反面連射性は御世辞にもいいとは言えない。四次元空間内で自動的に段階を経て 砲弾の装填が行われるにも関わらず、せいぜい5レスに一発が限度というのが実情である 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 全備重量 3t 材質 帝國製特殊超硬合金・『アボイタカラ』 歩兵の超火力化計画に際して発動した『鬼の鎧計画』によって開発、生産された。 元々一人用の動く要塞として設計されていた鎧を『Giant Warrior』用に再設計した物。 着用者の主に右半身と背面を覆う厚い金属の装甲群は 巨砲の重さに耐えるために決して歪まないが重い材料を使い、着用者の肩甲骨や背骨を ガードする為の強化外骨格のような用途も併せ持つ。以外にもスマートな形状だが、 如何せん重すぎるが故に右半身の動きはどうしても鈍重に、砲を構える動作さえ遅くなってしまう だがしかし、この重量のおかげで強力な砲撃の反動を受けても立っていられるという利点はある 一般的な攻撃では傷一つ付かず、それこそこの巨砲や戦略兵器でもなければ破壊されはしない ただし最低限の軽量化と行動の為装甲に覆われていない左半身は弱点であるので注意 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 重量 5t 時速 20km エンジン 500馬力 材質 帝國製特殊超硬合金・『アボイタカラ』、『ヒヒイロカネ』 機構 無限軌道 歩兵の高速化を目的として行われていた『猫の長靴』計画で設計された物を流用した物。 超重量の巨砲と超硬合金の重量により、本来の速度は発揮出来なくなった。 重い砲と鎧をささえる為に広い履帯を持った腿から下を覆う装甲とキャタピラ 左右で分かれている為一応ゆっくり歩けるのと、足場が悪くても踏ん張れるのが利点 キャタピラは脛の全面に付いており、膝を折って足をそろえ、正座をすれば使用可能 その速度は遅いが安定性は二足歩行時より高く、定点砲撃に向いている 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 超火力な個人携行用の砲を開発する、という案に端を発する兵器 火力を底上げする為にはどうしても口径を上げる必要があり、そのせいで重くなってしまう それならばいっそ……ということで、巨砲を搭載した一人乗りの戦車擬きが完成してしまった 普段は超収納技術で大きめの腕輪の形状を取っている(この時は強い衝撃に弱い) 展開時は大別して「右肩の巨砲、右半身を覆う装甲、下半身の駆動ユニット」となる 巨砲『ギガンテスインパクト』 巨大な口径に対し短い砲身が印象的な轟砲。砲身内部は疑似的な四次元空間になっており、 実際には砲身は決して短くなどなく、むしろ非常に長い部類に入る 高硬度超重量の材料をふんだんに使用したため重く、砲一つで家一軒近い重さを誇る 当然撃ち出される砲弾、砲撃の威力は高く、一撃で小山を消し飛ばせ、地形を変える力を秘める もちろん人間に当たった場合など言うまでもなく、直撃すれば確実に木端微塵に吹き飛ぶだろう 反面連射性は御世辞にもいいとは言えない。四次元空間内で自動的に段階を経て 砲弾の装填が行われるにも関わらず、せいぜい5レスに一発が限度というのが実情である 巨鎧『フォートレスアーマー』 設計時のテーマは一人用の動く要塞。着用者の主に右半身と背面を覆う厚い金属の装甲群 巨砲の重さに耐えるために決して歪まないが重い材料を使い、着用者の肩甲骨や背骨を ガードする為の強化外骨格のような用途も併せ持つ。以外にもスマートな形状だが、 如何せん重すぎるが故に右半身の動きはどうしても鈍重に、砲を構える動作さえ遅くなってしまう だがしかし、この重量のおかげで強力な砲撃の反動を受けても立っていられるという利点はある 一般的な攻撃では傷一つ付かず、それこそこの巨砲や戦略兵器でもなければ破壊されはしない ただし最低限の軽量化と行動の為装甲に覆われていない左半身は弱点であるので注意 巨帯『グランドチャージ』 重い砲と鎧をささえる為に広い履帯を持った腿から下を覆う装甲とキャタピラ 左右で分かれている為一応ゆっくり歩けるのと、足場が悪くても踏ん張れるのが利点 キャタピラは脛の全面に付いており、膝を折って足をそろえ、正座をすれば使用可能 その速度は遅いが安定性は二足歩行時より高く、定点砲撃に向いている 纏めれば、巨砲による圧倒的な火力と重装甲による堅牢な防御力を有する 反面、致命的なまでに重く鈍く、まともに動くのさえ一苦労という欠点が付いてしまった 一応戦争で利用する際は、通常の歩兵に交じり腕輪状態で輸送、前線で展開し砲撃するのが定石 初期装備:『巨装砲撃パック:ジャイアントウォーリア』(上記一揃いの呼称) 初期スペック:脳内で少しだけ砲弾の軌道を予測できる(相手が撃ったもの含む) 容姿 帝国人らしい肩まで届く黒い髪は、もう何日も手入れされず薄汚れている。 ボロボロのジーンズとワイシャツを着用、どちらも所々に穴が空き、黒ずんでいる。 元々足を患っており、ボロボロの杖を突いている。『Grand charge』はそれを補助する役割も備えており、装着状態でなら歩行が可能。
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東セクレアの軍事 対サマルパスタミネス教国 サマルの特徴。 中央集権的。主に農民を徴発することで大軍を組織できる。 戦いを長期化できない(農閑期にしか戦争できない)。兵站の整備が困難。練度が低い。装備は支給されるがあまり良いものではない。 なので、一部は常備軍として精鋭化している。 精鋭軍が国境に張りついている。しかしそれだけでは侵攻は非常に困難。フェルナの魔法力があれば侵入を捉えることは容易であるため、少数で忍び込んでの通商破壊戦も難しく手が出せない。 フェルナ側から見て最も怖いのは大軍に任せた強行渡河。これを防ぐためにサマルにおける農民の徴発については警戒している。また、イナムとの同盟で、サマルが不審な動きをした場合はイナムがサマルを海上封鎖することも考えられる。 現在のところフェルナ有利。しかしフェルナは人口が少なく、これ以上サマルの国土に侵攻することはまず不可能。 サマルはウィミカ王国をひそかに支援し、ウィミカからフェンティン方面へ侵攻させている。森と山岳であり、またウィミカが小国であるから侵攻も小規模であるが、フェンティンは防衛のためにそれなりの軍事資源を消費せざるを得なくなっている。 memo 東セクレアはかつてひとつの大きな帝国であった。 南は現在中央集権化している。しかし市民兵の常備軍はなく、状況はオットー大帝のころのドイツに似ている。軍と教権は牽制し合う。とはいえ、ほとんど帝=教皇なので、むしろ状況はオスマントルコのスルタン並か? そうすると牽制しあうのは教会内部同士ではないか? そのなかで軍事を担当している者と政治の中心とが対立する? 北は帝国分割から封建制へ移行した。帝座はユラノンが持ち、帝権は一応北全体におよぶことになっているが実質的な権勢は南方の山岳地帯にはおよばない。 帝国はどのように成立したか 東セクレアの地理的要因。山岳がちで拠点防御が楽で大軍の展開が困難(砂漠地方のような大遠征による短期間の統一はまず無理)。ローマのように時間をかけて大きくなったと考えうる。いったん帝国化すれば、外圧が薄いので長期間平和を享受できる。一方山岳がちであるため帝国内の統一を保つのは難しいこともある。南北に分裂しやすいため、南北を同時に統治しようと思えば中央フェンティン地方の掌握が必要。ここにいわゆる魔法ベルト地帯が存在することに注意する(魔法使い(オトヨミ?)は軍事力に多大な貢献がある。「魔法優勢」という状況がある。魔法使いがいないとロクに戦争もできない。とくに情報戦が重視される山岳戦では)。 集合離散の時期 長い平和をむさぼっていた時期 崩壊期 帝国はなぜ崩壊したか→南北対立が原因・魔法もきっと関わっている もともと山岳がちな地形であり、容易に地区ごとに独立してしまう 帝国は内部にあまり兵を持たなかった(辺境防衛を確立させ、全体の兵負担を減らす、アウグストゥス以降のローマ帝国)。 南北対立のあとは通商破壊戦、および内部から発生した山賊騎士が跋扈し、小村単位で自主防衛・防壁の建設が促された。この過程で帝国の防衛に頼ることのできない地方に少しずつ封建制がうまれた。また北部からの侵入・西部からの侵入も少なからずあった(西部は山岳を越えたところに遊牧民がいる。遊牧民は西と東の珍しい品を交易することで生活必需品を得る(シルクロードのように)。東西交易がうまくいかない時期は遊牧民は毛皮程度しか交易に出せなくなり、生活必需品を得るために山岳を越えてファサ・タリア方面へ侵入することがある。ファサ・タリアにしても東西交易は生命線であり、場合によって山岳を越えて遊牧民の事情に介入せざるを得ないことがある。この流れで誕生したのがイファの遊牧民を主力とする騎馬弓兵隊である)。(北部は生産性の低い土地で、遊牧と酪農が主体となる。しかし銀鉱山と西方からの交易線があり、通商経済国家としての側面を持つ(北の地中海~黒海ラインが参考となる。帝国はついに天の山脈の騎馬兵を越えることができず、逆に騎馬兵は帝国をさんざん脅かした)。 南は成立過程で多数の盗賊騎士団を産み、その矛先を北方征伐へ誘導した。 関連ページ 上位ページ Yurinusについて Advertisings
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大百科より、一部引用 最初に 効率厨、合理主義者 お断り!! Minecraft軍事部とは、PCゲーム『Minecraft』内における、 「戦闘をのための設備や行為」「軍事に関連すること」をMinecraftで行っている静画、動画に付けられるタグ である。 攻撃行動(人を含む他生物への攻撃、地形破壊)あるいは 防御行動(戦闘装備の開発・研究、軍事施設の建造)を主体としたものであったり 「戦艦を作ってみた」など、歴史上において軍事力として 利用されていた物を建造・再現した類の動画、静画もこの中に含まれている。 主立った動画内容は、 「MOBからの拠点防衛」「地形破壊用のTNTキャノン」「兵器つくってみた」 などで上級になると、 「人間も視野に入れた侵入者迎撃用トラップ」「メイドさんを武装させた特殊部隊」果ては「核兵器」など、 多岐にわたる。 TNTキャノンに使われる場合があり、 標準的な大きさから「お前は誰と戦っているんだ」と言われても仕方のないような、凄まじいTNTキャノンまで、 TNTキャノン好きにも使われることがあるタグでもある。 自分の観念はこうだと押し付けあうものでも、軍事だからこうだというものでもないので注意 名前 コメント
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砦 受託NPC クエスト名 ギルド基地管理人 基地の日常業務 基地建設令を3~5枚(レベルに応じて変わる)受け取る※受け取って10時間で消えるので注意 基地建設:活躍者への褒美 基地クエストを1セット(4回)完了でボーナス※4回目のクエを報告した時点でクリアとなる ギルド基地建設官 ギルド事務:基礎建設 建設クエスト 砦護衛官 集会場 受託NPC クエスト名 集会場 管理人 ギルド事務:集会場装飾 資源経済>文明※説明ではクエスト報酬の資源は文明>経済となっているが、不具合?で実際は経済>文明 酒宴従業員 夜空のパーティー! 酒宴開催(内政官のみ受託可能) 集会場 助手 ギルド価値公式一 社交貢献度と大量の経験値を交換(エクスチェンジ3必要?) 一回目貢献 社交貢献度をギルド貢献度とギルド勲功と交換、少しの経験値をもらえる 金庫管理人 取引所管理者