約 2,196,487 件
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/603.html
さみだれ帝国の説明 我がさみだれ帝国は陸軍や空軍は設立されてなく。海軍勢力も非常にお粗末なことになっています。 そこで戦時急増を前提とし軍の増強計画をたて戦力を整えます。 さみだれ帝国の詳細 国名 さみだれ帝国 人口 1300万人 言語 日本語 さみだれ帝国軍 陸軍 なし 空軍 なし 海軍 空母1隻 海軍 空母「白鷹」 軍増強計画 陸軍 陸軍の設立及び軽戦車の配備 空軍 空軍の設立及び戦闘機の配備 海軍 戦艦1隻、駆逐艦1隻の建造
https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/96.html
2024/8/20に滅亡 このページはアーカイブです。 新規の方はこちら 目次 別ページ 領有範囲・地名 住居 施設 締結済みの条約一覧 別ページ 領有範囲・地名 領域図 更新中 国旗 国民一覧 sky2519(皇帝) soumen_cv(宰相) AscianNabriales Lampades Kurokabi アヴァル・リファティナ アルカジア帝国の首都 最初に開発された都市です。 当初は屋根の多くが木製でしたが、火災が相次いだため大規模な改修工事が行われました。 国が運営する施設の多くがこの場所にあり、一部の施設では仕事を行うことができます。 ポワトリーヌ 水の都 商業用の港町「ポワトリーヌ港湾都市」や現在開発中の都市があります。 ポワトリーヌ港湾都市では、国民が商売を行うための建物が用意されています。 モンターガルニア 山岳地帯 全体的に険しい地形で、山岳鉄道が首都と接続されています。 皇帝の新たな住居となる城を建築中です。 クルンビート 未開発 この国の前身であるアルカディア帝国にて使用していた都市名をそのまま使用しています。 住居 国民向けの住居一覧です 国民向け住宅01 場所:アヴァル・リファティナ 空き状況:空 備考 特になし 運営換金依頼センター2F 場所:ポワトリーヌ湾 空き状況:空 備考 2階のみ居住可 施設 誰でも利用が可能な施設の一覧です 国営Heat and Climate研究所 自動鉱石精錬機や最大512Fを出力可能なディーゼル機関を備える施設です。 国営農場 HAC関連のアイテムを採取可能です。 国営羊牧場 羊を飼育しています。羊毛を調達する際にどうぞ。 締結済みの条約一覧 聖都ピングリアーニャ王国・アルカジア帝国間通商条約 条約内容 条約に基づき機密 2023/07/12より施行 幻想国・アルカジア帝国間通商条約 条約内容 両国家間の出入国許可 、その他の機密条約 2023/07/13より施行 幻想国・アルカジア帝国間友好相互支援条約 条約内容 条約締結国への侵略行為及び武力行使の禁止、その他の機密条約 2023/07/13より施行 同年10/30に内容を一部改訂 神聖東方王国・アルカジア帝国間通商条約 条約内容 条約に基づき機密 2023/07/15より施行 同年10/31に内容を一部改訂 2024/05/21に内容を一部改訂 カウモス大公国・アルカジア帝国間通商条約 条約内容 条約に基づき機密 2023/07/29より施行 ネザー地下大通路接続条約 条約内容 条文 全プレイヤーが簡単に目的地に辿り着けるようにするため、ネザー地下大通路の接続先を増やすことを目的とする。 条約批准条件 国土内に1つ以上のネザーゲートを作成し、作成したネザー側のネザーゲートを国連ページに記載のルール通りにネザー地下大通路へ接続する事。 当該ネザーゲートの利用者を絞ることは許容する。その場合、ネザー地下大通路側に対象者を記載する事。 2023/09/08、国家チャンネルにて正式に批准を表明
https://w.atwiki.jp/sweiyuu/pages/17.html
レシトリア帝国は、フィネア地方中西部に広がる地方最大の立憲君主制帝国である。 レシトリア皇帝ロンバルト2世帝位継承制度と帝国騎士団 帝国議会上院(貴族院) 下院(諸侯院) 信託統治制度と爵位 第2次解放戦争(第2シーズン以降) レシトリア帝国騎士団 レシトリア帝国商会商会事変 レシトリア帝国マギテック協会 主要都市帝都レシトリア 魔動機都市ムートランド アイラット新農村 調査港ベルティンドット 産業計画ムートランド魔動機農場 アイラット開拓計画 レシトリア皇帝ロンバルト2世 在位5年目の若い皇帝。5年前までは騎士団長だったが、レシトリア帝国の慣例に倣い先王の崩御と同時に即位した。 在位以前から皇帝権力の形骸化と地方分権化を強く危惧。即位直後から封建諸侯に対して強硬な態度をとった。 皇帝権力によるフィネア地方軍の常備化を主張しているが、諸侯の反対にあって未だ実現していない。 →帝国統合論を参照 現在は魔剣クラウ・ソラスを手に入れることで、求心力を得ようと目論んでいる。 魔剣の伝承に詳しいとされるヴェルチ家から情報を聞き出そうと考えている。 しかし、ダインハイト公王家の人物を強制招致するわけにもいかず、現公王の死を待ち望んでいる。 一部には、クリスティン・ヴェルチとの政略結婚説もささやかれたが、公王が老齢とあってこれは利益少ないと見送られたらしい。 帝位継承制度と帝国騎士団 レシトリア帝国の帝位は、血族が継承するものではない。 皇帝職はあくまで対蛮族戦争の最高司令官を意味しており、常に騎士団長が継承している。 すでに蛮族との戦いが人間優位に傾いていることもあり、この戦時大権を返納するよう主張する勢力もある。 →参考:レシトリア民主革命 帝国議会 〈大破局〉以降も形式的に継続されてきたレシトリア民主共和国議会の名残。 上院(貴族院) 議員の大半は騎士団員で、市民による議員選挙も行われていない。 帝国騎士団と帝国商会、帝国マギテック協会など関係諸団体から特定数の議員が推薦されることで選出される。 名誉職という側面が強く、団長級に出世しないまま引退した騎士団員や、すでに経営を次代に譲った大型商店主などが議席を占める。 名目上の議会機能は立法機能だが、首都における諸団体の利益調整の役割の方が大きい。 独自に立法することも本来可能だが、基本的には皇帝権力の遂行機関としての側面が強い。 下院(諸侯院) 各地方村落を統治する諸侯(およびその代理人)からなる議会。 憲法上は上院より権限が小さいが、現実には諸侯の発言力は日増しに大きくなっている。 皇帝権力形骸化の原因とも言われ、ダインハイト公国と北レシトリア国の政治機能を完全に独立させるきっかけともなった。 この前例が生まれたことで、この30年ほどは諸侯が糾合して公爵級の人物を擁立し、皇帝に独立承認を迫る事態が続いている。 信託統治制度と爵位 レシトリア帝国は立憲君主制による統一国家だが、この50年ほどの封建化を通じて、地方分権が進んでいる。 まだ統治が確立していない前線都市の復興作業に際して担当者を指名したのが信託統治制度の始まりである。 本軍は蛮族との戦争を継続する必要があったために、後方都市は侯爵位を授かった騎士団員によって統治された。 戦争が小康状態に陥ってもこの利権を手放す家系はそう多くなく、各地で侯爵が封建君主として地方統治を行ってきた。 主な諸侯は次の通り。 地方 爵位 反抗要塞ダインハイト ダインハイト公爵 北レシトリア国 スレイン公爵 ムートランド ムートランド候 アイラット アイラット候 ベルティンドット 南海候 第2次解放戦争(第2シーズン以降) + ... ダインハイト・フォール後に発布された非常事態宣言後の対蛮族戦争の通称。 これまで帝国統合論を主張していた皇帝ロンバルトはこれを機に軍事的結集を諸侯に要求した。 この一件は帝国内で主流派になりつつあった民主分治論者たちを刺激。 ダインハイト・フォールの皇帝陰謀論がまことしやかに囁かれ、帝国内部の亀裂は鮮明化した。 皇帝はアイラットを帝国騎士団駐屯地に、帝都レシトリアを指令本部と定めてダインハイト要塞奪還戦の姿勢に入った。 しかしダインハイト難民に強制労働を課したり、食料統制措置を取り騎士団員と市民に配布食料の差を設けるなどの措置から、市民は皇帝府に猛反発。 民主分治論者と民主派はそれらの不満を糾合して勢力を伸張する好機と考えている。 レシトリア帝国騎士団 フィネア開拓記にもその名が登場するフィネア侯爵の率いた騎士団にルーツを持つ、歴史ある騎士団。 蛮族との戦いの最前線だったこともあり、常に大陸最強の騎士団と謳われてきた。 しかしこの50年ほどは、前線での戦闘を二つの信託統治国家に依存しているため、実戦経験が不足気味。 団員の中にはそのことを危惧してわざわざ舞台を率いて前線での支援戦闘を行ったものもいる。 すでに騎士団に実戦の場が失われたことで、次第に裕福な市民の立身出世の場として騎士団が利用されつつある。 そのため団員の中には有力者の娘や息子もちらほらと見え、特に才能のないものは馬にも乗れない有様だ。 とはいえ、中核をなす魔動機騎兵隊ほか三軍の練度は依然高く、諸侯国ではこの三軍を打ち破るのは不可能だと言われている。 →参考:帝国騎士団中核三軍 レシトリア帝国商会 〈大破局〉に際して形成された軍事的総動員体制は、商業活動にも及んだ。 帝国が商取引を管理して、軍事資源を確保するために設立されたのが帝国商会だ。 以降帝国商会はレシトリア帝国内の商取引をほとんど完全に独占し、物価の高騰を招いたことで知られる。 現在でも首都レシトリアでは物価が異様に高く、その大半が商会と帝国政府の利益搾取によるものだと言われている。 商会の主な役割は、商人に商取引の許可を与え、その取り扱う商材の量を政府の管理下に置く機能である。 職人たちが生産した商品は一旦帝国商会が買い上げ、騎士団が利用する分を取り除いたのちに、商人たちに分配される。 したがって商人が手元に持っている商品量は表向き常に管理されており、暴利を得ることがないように調整されている。 しかし一部の大商人が発生している事実はこの管理機構になんらかの抜け道が存在することを示唆している。 その最も有名な手段は、騎士団や商会本部との裏金のやりとりなのだが、それができるほどの資産家の数は多くない。 商会事変 2ヶ月前に勃発した帝国商会本部襲撃事件。 毎月行われていた交易促進会議所との商業自由化会議だが、新皇帝の即位以降帝国商会は態度を硬化。 これまでに実現していた自由化の合意すら反故にされる状態が続いたことで、会議所側の不満が爆発した。 交易促進会議所メンバーの一部が帝国商会本部に殴り込みをかけ、拘束者が出る事態となった。 幸い重傷者は出なかったものの、帝国商会と交易促進会議の亀裂を決定づけた。 商会事変以降定例の商業自由化会議も開催されなくなり、いよいよ両商会は敵対姿勢を鮮明化している。 レシトリア帝国マギテック協会 騎士団の技術部門から派生した教会で、これも帝国政府の管轄下で活動している。 首都陥落時に失われた様々な魔動機製造技術の再現が主要目標である。 それと同時に資源が少ない環境で魔動機を生産する技術の開発も求められている。 特に魔動スカイバイクの生産・修理技術の回復は急務で、フライングユニットの生産技術の復旧が望まれている。 マギテック教会は有償でマギテック技能講習も行っており、資産家や爵位持ちの家庭の子供達が通っている。 卒業生は教会に勤めるか騎士団に砲手や技術仕官、場合によっては魔動機騎兵として雇用されるため、出世の登竜門でもある。 主要都市 帝都レシトリア 地域最大の都市。人口は8000人。首都機能を備えており、交易・軍事上の中心地である。 〈大破局〉において一度陥落したものの、いまから280年前に奪還。 レシトリア奪還戦において、魔剣クラウ・ソラスが重要な役割を果たしたと語り継がれている。 魔動機都市ムートランドには劣るものの、この街にも魔動機文明の名残が各所に見られる。 他種族が入り乱れる都市であり、差別も少なく、他種族が政治の要職についていることも特徴の一つ。 帝国の主神始祖神ライフォスの神殿に加え、市井で信仰を集める慈雨神フェトルの神殿もあり、敬虔な信徒の姿も見られる。 なお蛮族によって占領された際に何か特殊な現象が発生したのか、周辺の土壌環境が劣悪なものに転じた。 〈大破局〉以前には緑豊かだった土地だが、現在は赤土の荒野が周辺に広がっている。 魔動機都市ムートランド 〈大破局〉の難を逃れた貴重な魔動機文明都市。 優秀なマギテックの修行の場として知られ、日用魔動機のメンテナンスからルーンフォークの生産まで、技術の継承に取り組んでいる。 〈大破局〉に際してレシトリア帝国の建国の地となり、また形成が逆転した首都奪還作戦の起点となった地でもある。 それゆえ、街の各地に当時の戦士たちの偉業を讃えるモニュメントが設置されている。 触れれば歴史解説をしてくれる機能付きだが、現在動力源がなく機能していない。 そのことに現れているが、現在のムートランドは街の規模に対して魔晶石やマナカートリッジが不足している。 街の各所に機能していない魔動機が沈黙したまま置かれており、それはいくらかもの悲しい光景だ。 アイラット新農村 アイラット地区は蛮族がレシトリアを攻略する際の拠点となったこともあり、都市自体は〈大破局〉後に再建されている。 その規模は現時点はあまり大きくなく、人口も500人に満たない。 小規模な村だがレシトリアから続く豊かな土壌の上に建設されており、人口増加に伴う食糧増産計画の開発地として白羽の矢が立てられた。 調査港ベルティンドット 半島部に建設された軍港都市。海洋調査船の発着場になっており、現在テラスティア大陸への航路開拓が進められている。 産業計画 ムートランド魔動機農場 ムートランド地域で最優先で稼働させられているのは食糧生産のための農耕用魔動機だ。 クインドゥームほどの大きさを持った農耕用魔動機が播種や収穫に運用されている。 広大な農場には同種の魔動機が5機導入されている。現在のラクシアに残された唯一の機械化農業と考えられる。 レシトリア帝国はムートランド魔動機農場を国家の要と認識しており、ムートランド候には皇帝の側近が任命される。 決して離反が許されず、その離反は首都人口の安全保障の崩壊を意味するため、徹底した権限管理が図られている。 ムートランド候は軍事力の保有が認められず、農業行政の指導のみを行っている。 現在の担当は皇帝の弟であることからも、その徹底した危機意識がうかがえる。 アイラット開拓計画 蛮族との戦争において土地が汚染された帝都レシトリアにかわって、西部で開拓が続けられている農園造成計画。 すでに計画3年目に突入し、農園は安定して拡張し続けている。 食糧生産量は3年間で15%ほど増大し、仕事を求める市民の人口の移動も起こり始めた。 計画自体は15年間継続して行われることが決定しており、最終的には農業生産力を倍増させることが目指されている。 開発の陰で突発的な人口移動が治安の悪化を招いている側面もあり、帝国騎士団が時折視察に訪れている。 この業務を担当しているのは弓砲兵隊で、行軍演習を兼ねた視察となっている。 この訪問はまたアイラット地区に商業需要を生み出す効果も生み出しており、ダインハイト公国との国境も近いこの土地の経済発展を支えている。
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/827.html
FC/064 R アガット・クロスナー/遊撃士(ブレイサー) 男性 パートナー 頑張り屋 ティータ/見習い技師 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 5000 【バッファローレイジ】《導力》《火》 【起】〔リング〕[あなたの手札の《導力》を1枚選び、自分のリタイヤ置場に置く] → この技は、1ターンにつき1回まで使える。そのターン中、このカードを+3000/+0。 作品 『空の軌跡シリーズ』 9月15日 今日のカードで公開。 自分の手札をリタイヤに置くことで自身の攻撃力を上昇させる起動能力を持つ。 能力の使用により自身の敗北は近づいてしまうが攻撃力6500を得られるのは大きく、リタイヤのカードの枚数が多いときのみ効果を発揮するカードも使いやすくなる。
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/741.html
《火》をもつカード シャイニング・ウィンド SG/059 クララクラン&ホウメイ&ゼクティ/温泉のパートナー達 ARIA CB/046 出雲 暁/火炎之番人 まぶらほ DD/045 宮間 夕菜/清純風武闘派アイドル イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/014 ムスタファ/セグラムの里長 FC/023 アガット/遊撃士 FC/031 カンパネルラ/執行者No.0 FC/047 焔竜の加護を受ける少女 クルシェ/セグラムの里の娘 空の軌跡シリーズ FC/064 アガット・クロスナー/遊撃士 FC/093 重剣のアガット/遊撃士 シャイニング・ハーツ SH/065 サラマンダー/炎の精霊 関連効果 除去SG/061 ホウメイ/龍泉郷の仙女【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《火》と《水》がいるなら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。
https://w.atwiki.jp/chaina_battle/pages/141.html
大韓帝国(だいかんていこく、Template lang?、テハンジェグク)とは、1897年 - 1910年に李氏朝鮮が使用していた国号。大韓国(Template lang?、テハングク)、韓国(Template lang?、ハングク)とも言った。また、現在の大韓民国(韓国)と区別するため、「旧韓国」と呼ばれることもある。清の冊封国時代と日本統治時代の狭間の短い時期であり、朝鮮半島最後の専制君主国である。 {{基礎情報 過去の国 |略名 = 韓国 |日本語国名 = 大韓帝国 |公式国名 = Template Lang? |建国時期 = 1897年 |亡国時期 = 1910年 |先代1 = 李氏朝鮮 |先旗1 = Flag of Korea 1882.svg |次代1 = 日本統治時代の朝鮮 |次旗1 = Flag of Japan - variant.svg |次代2 = 大韓民国臨時政府 |次旗2 = Flag of South Korea.svg |国旗画像 = Flag of Korea 1882.svg |国旗リンク = 太極旗 |国旗説明 = 太極旗 |国旗コメント = 太極旗 |国旗幅 = |国旗縁 = |国章画像 = Ihwamun.jpg |国章リンク = 李王家 |国章説明 = 李花紋 |国章幅 = |標語 = |国歌名 = 愛國歌 |国歌 = |国歌追記 = (en) |位置画像 = Locationmap Korea.png |位置画像説明 = |公用語 = 韓国語 |首都 = 漢城 |元首等肩書 = 皇帝 |元首等年代始1 = 1897年 |元首等年代終1 = 1907年 |元首等氏名1 = 高宗光武帝 |元首等年代始2 = 1907年 |元首等年代終2 = 1910年 |元首等氏名2 = 純宗隆熙帝 |首相等肩書 = 首相(en) |首相等年代始1 = 1905年 |首相等年代終1 = 1905年 |首相等氏名1 = Template lang? |首相等年代始2 = 1905年 |首相等年代終2 = 1907年 |首相等氏名2 = 朴斉純 |首相等年代始3 = 1907年 |首相等年代終3 = 1909年 |首相等氏名3 = 李完用 |首相等年代始4 = 1909年 |首相等年代終4 = 1910年 |首相等氏名4 = 朴斉純 |首相等年代始5 = 1910年 |首相等年代終5 = 1910年 |首相等氏名5 = 李完用 |面積測定時期1 = |面積値1 = |人口測定時期1 = |人口値1 = |変遷1 = 朝鮮国より改称 |変遷年月日1 = 1897年10月12日 |変遷2 = 第二次日韓協約調印 |変遷年月日2 = 1905年11月17日 |変遷3 = ハーグ密使事件 |変遷年月日3 = 1907年6月 |変遷4 = 伊藤博文暗殺 |変遷年月日4 = 1909年10月26日 |変遷5 = 日韓併合により消滅 |変遷年月日5 = 1910年8月29日 |通貨 = ウォン |時間帯 = |夏時間 = |時間帯追記 = |ccTLD = |ccTLD追記 = |国際電話番号 = |国際電話番号追記 = |注記 = 註1 首相の肩書は初め総理大臣、後に議政大臣となった。 }} 概要 李氏朝鮮時代と日清戦争 Template Main2? 1875年(明治8年)の江華島事件により、翌年(明治9年)朝鮮国は日本と結ぶことになった日朝修好条規を始め、アメリカやフランスなどの欧米諸国と不平等な条約を結ぶことになった。朝鮮国内では清との宗属関係を脱して近代化を求める者と清との宗属関係を維持すべきだという者とに分かれ、対立、そうした中で1882年(明治15年)、壬午事変が起こり、日本と清の双方はこれを鎮圧することを理由として出兵、日本と清の対立は決定的となった。こうして、1894年(明治27年)に日清戦争が勃発し、1895年(明治28年)に日本が清に勝利、下関条約を締結した。この条約により、日本は清に朝鮮が自主独立国であることを認めさせた。朝鮮国から清国に対する貢・献上・典礼等を廃止させた。これは、当時の朝鮮半島が明治日本及び清朝が共に自らの勢力圏におさめようと画策する日清両国の角逐の場であったため、この戦争の勝利により半島における清朝の影響を排して日本の権益伸張を確立するためであった。 冊封体制からの離脱 朝鮮国王高宗はロシア公使館に逃れていたが慶雲宮へ戻った。1897年(明治30年)にもはや清の服属国でなくなった以上、王号を使用することは望ましくないという儒者の建言に従い以下の改革が実施された。国号を大韓と改め、元号も前年のグレゴリオ暦への改暦にともなって定めた「建陽」から「光武」に改元し、高宗は10月に皇帝に即位した。清の冊封の象徴であった迎恩門や「恥辱碑」といわれる大清皇帝功徳碑を倒して独立門を立て独立を記念した。 近代化と日本の保護国へ 1899年(明治32年)には清と韓清通商条約を結び、独立協会を弾圧して、立法機関である校正所において国家基本法である9ヶ条の「大韓国国制」を制定、近代化を目指す光武改革を推進し土地調査や鉱山開発など殖産興業政策を実施するが、財源不足や諸外国の外圧により利権を奪われるなどして挫折する。 1905年(明治38年)、第二次日韓協約で韓国統監府が設けられて日本の保護国となった。この時、イギリスが大韓帝国の永世中立国化を提案した。Template 要出典? 韓国併合と併合後 1910年(明治43年)の日韓併合条約の締結により日本に併合され、大韓帝国は滅亡した。大韓帝国の皇帝は、日本において1910年(明治43年)の詔勅 ()により、昌徳宮李王に遇された。 年表 Template 朝鮮の歴史? 1897年(明治30年) 8月 年号を建陽から光武に改元。 10月 高宗が皇帝に即位し、国号が大韓帝国になる。 1898年(明治31年) 2月 大院君、死去。 9月 高宗の暗殺未遂起こる。 12月 独立協会の指導者の逮捕命令により、李承晩らが逮捕される。 1899年(明治32年) 6月 大韓国国制を制定。(8月に発布) 11月 韓清通商条約(韓清修好条規)を締結。 1900年(明治33年) 軍人勅諭を制定。 1904年(明治37年) 李承晩が釈放される。 2月 日韓議定書が成立する。 8月 第一次日韓協約が成立する。 1905年(明治38年) 第二次日韓協約が成立する。 1906年(明治39年) 韓国統監府が置かれる。 1907年(明治40年) 6月 ハーグ密使事件起こる。 7月 高宗が皇帝を退位し、純宗が皇帝に即位。 同月 第三次日韓協約が成立する。 1910年(明治43年) 日韓併合条約により、日本に併合される。 政治 大韓国国制 1899年の大韓国国制により、 大韓帝国が自主独立の国であること、 大韓帝国の政治は万世不変の専制のであること、 皇帝が無限の君権を享有すること、 皇帝は不可侵であること、 皇帝が統帥権を有すること、 皇帝が法律制定権、恩赦権を有すること、 皇帝が行政各部の官制及び俸給を定めること、 皇帝が官吏の昇任降格を決定し、栄典を授与すること、 皇帝が外交権を有すること、 関連項目 Template Commonscat? 朝鮮 - 朝鮮史 朝鮮の君主一覧 李王家 勲章 大韓帝国軍 宮内府 (大韓帝国) 消滅した政権一覧 東洋拓殖 大韓民国 日本統治時代の朝鮮(日本領朝鮮) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年12月15日 (月) 19 59。
https://w.atwiki.jp/circletchain/pages/32.html
帝国兵・帝国式爆撃砲 スキル 赤惑星ローズハート 所属「烈恒帝国 」 マジックスキル 相手のスキルゾーンのカードを3枚まで選んでトラッシュする。その後トラッシュした枚数分相手の手札をランダムに選んでトラッシュする。 トリガースキル 自分のスキルゾーンのカードを3枚まで選んでトラッシュする。その後トラッシュした枚数✖️2枚相手の手札をランダムに選んでトラッシュする。 ソウルスキル 相手の手札を3枚までランダムに選びトラッシュする。その後相手に3ダメージ与える。 フレーバーテキスト 「我らが裂恒帝国に勝利の栄光を!!」by帝国宇宙軍大佐カミヤマ
https://w.atwiki.jp/raraearth/pages/34.html
広島帝国 Hiroshima Empire 首都 広島 面積 440 人口 10人 建国 2022年8月19日 政体 専制君主制(立憲君主制になる予定) 概要 広島帝国 は、山陽・山陰・紀伊半島・北朝鮮の一部を統治する国家。首都は広島。 サーバー設立初日にiceが建国した。 八洲連合、国際連盟に加入している。 合法アウトポスト(未作成)が多く、佐渡ヶ島、八丈島、隠岐諸島、済州島などを保有している。 国民は常時募集しているので、このwikiを見た人は広島に入ることを義務付けている() 組織 国王 ice 外務大臣 yuyu にわとり大臣(?) あゆムーン 諸外国との関係 同盟国 九州泰平国 スイス王国 世界首都仙台(未作成) 所属国際組織 八洲連合 国際連盟(未作成) 歴史 2022.08.19 広島帝国 が建国。国王にiceが就任。 2022.08.20 八洲連合に加盟。 九州泰平国と同盟を結ぶ。 2022.08.21 山陽本線(神戸-小倉)が開通。 外務大臣にyuyuが就任。 2022.08.22 国力増強担当大臣にいけごんが就任。 2022.09.02 スイス王国と同盟を結ぶ。 2022.09.09 世界首都仙台(未作成)と同盟を結ぶ。 2022.09.18 いけごん脱退騒動が起きる。 外部リンク 広島帝国のDiscordサーバー 関連ページ 九州泰平国 スイス王国 世界首都仙台(未作成) 八洲連合 国際連盟(未作成)
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/243.html
このページは、一ヶ月間更新が行われていません。一週間以内に返答が確認できない場合は、世界地図並びに国家一覧からの削除が行われます。 News コマンダー不足に対して政府が強化人間プログラムでの補充を提案 別方面で問題がエベレスト積みになってるので一時更新途絶え 国家及び帝国軍最高議会より軍再整備計画案が協議されています。 重要 とりあえず戻ってきて再興の機会を様子見している感じです。 国旗 情報 国名 ヴィッセン帝国 皇帝 カールXI世 総統 NapierSaber 総統代理 ノルトライン准将 略称 ヴィッセン 人口 821万人 総面積 不明 国政 帝国議会政治 国際関係 +... 所属同盟 ACU 大西洋・大陸の連合体 同盟国 シャクベレルギ共和国連邦 チドニア自治国 リーベル合衆国 神聖大ヒトラント帝国 第Ⅲ帝国 条約 国名 内容 武蔵国 技術協定 仮想敵国 茶番敵国 ヒンメル残党 古き敵でヒンメル公国軍の残党 輸入・輸出 国名 輸出 輸入 例 時計 例 医療品 歴史 年号 出来事 0010 ヴィッセン帝国とヒンメル公国の戦争勃発 0015 ヒンメル公国が降伏したため併合される 0016 ヴィッセン帝国の処置でヴィッセン帝国=ヒンメル公国と改名 0017 帝政か公国政か分からないのでヴィッセン=ヒンメル公国とする 0020 スイスを拠点に軍拡を始める 0051 ヴィッセン帝国が宮崎連邦の併合鎮圧作戦発動 0051 ヴィッセン帝国軍が併合作戦の撤回と軍撤退を宣言 0051 総統の失踪によりノルトライン准将が国家を率いる 0052 異端審問庁とコマンド軍の創立 0052 ヴィッセン帝国に改名 名門一族 カール一族(現皇帝一族)現主 カールXI世 帝国聖教会により現皇帝に返り咲き衰退は止まった ヒンメル一族(ヒンメル公国人)現主 ドルフ かつての敵国ヒンメル公国を治めていた一族だが偉大な処置により処刑を免れヴィッセン帝国の名門一族となっている ベルガー一族(古代一族)現主 ヴァイゼン ヴィッセン帝国の皇帝の座を持っていた一族で遥か昔のローマ帝国にも関わっていた国内最古の一族 軍備 旧軍 +... 旧陸軍 +... 兵器 種類 名称 愛称 武装 参考 URL 軽戦車 一号戦車 軽戦車 一号戦車D型 重戦車 二号戦車 重戦車 二号戦車改B型 中戦車 三号戦車 駆逐戦車 三号駆逐戦車 中戦車 四号戦車 対空戦車 四号対空戦車 中戦車 五号戦車 中戦車 六号戦車 命名基準 旧空軍 +... 兵器 種類 名称 愛称 武装 戦闘機 To-5 戦闘機 To-6 爆撃機 Al-8 爆撃機 P.134 攻撃機 P.136 戦闘機 P.140 爆撃機 P.141 命名基準 開発会社の略称を入れその後ろに数字を入れる 試作機は数字の後ろにVを入れる 旧海軍 +... 兵器 クラス ~級 名称Ⅰ 名称Ⅱ 名称Ⅲ 戦艦 巡洋戦艦 正規空母 軽空母 重巡洋艦 軽巡洋艦 大型駆逐艦 小型駆逐艦 潜水艦 新帝国軍 帝国陸軍 +... 中戦車 新・三号戦車 http //gyazo.com/dca933c4f3ccd00916a1a32fb1fb3747 駆逐戦車 Ⅵ号駆逐戦車 陸軍部隊名 指揮官 一言 所属 第Ⅰ軍団 アウグスト 常備 陸軍 第Ⅱ軍団 ブルータス 常備 陸軍 第Ⅲ軍団 カストル 常備 陸軍 第Ⅳ軍団 ドン 常備 陸軍 第Ⅴ軍団 エリック 常備 陸軍 ハンターウルフ ローガン・ラス xxx コマンド軍 シルヴェス突撃師団 アグリッパ xxx 陸軍 ヴィゼウ突撃師団 グライム xxx 陸軍 エルヴァス支援上級連隊 フランツ xxx 陸軍 ノルトライン強襲連隊 ノルトライン xxx 陸軍 ベルガー強襲連隊 クルト xxx 陸軍 ヴュルデン装甲連隊 ハンス xxx 陸軍 ジークブルク装甲連隊 ジーク xxx 陸軍 帝国海軍 +... 戦艦 巡洋戦艦 正規空母 軽空母 重巡洋艦 軽巡洋艦 大型駆逐艦 小型駆逐艦 潜水艦 造船予定 空母 クヴェル級 旗艦 シェーンハウゼン級 重巡洋艦 フュルスト級 未定 未定 海軍艦隊名 司令官 一言 グラディア艦隊 オスカー 主力艦隊 ネルビオン艦隊 エンリケ 補助艦隊 帝国空軍 +... 艦上戦闘機 Ni-7T 小さいよ 制空戦闘機 Ni-8V 試作型だよ 組織 議会 国家最高議会-国事に関する事の決定権を有する議会 帝国軍最高議会-帝国軍の全てはここで決定される。 軍部 帝国軍最高司令部-軍最高議会で決められた事を実行に移す組織 所属 帝国軍最高司令官 セルベリア・レギヌス 陸軍司令官 カール・ノア 空軍司令官 ヴェルセン・セドリック 海軍司令官 ルドルフ・イヴァン コマンド軍司令部-皇帝以外の命令は承らない 最高司令官 各庁・局 皇帝宮殿-国家の最終的な最高権限であり皇帝陛下の邸宅 帝国聖教会-異端審問庁の大本であり皇帝を狂信している最上級教会組織 国家保安庁-軍の抑制や制御を行っている。 帝国法務・財務庁-法律や予算作成や管理を行っている。 異端審問庁-異端者を粛清する教会組織であり異端殲滅のためなら国自体を焼き払う「国家浄化」も行う。 帝国機械局-帝国軍兵器などの管理をしている。 帝国技術局-帝国軍の技術を管理している。言わば兵器研究所 帝国試験局-兵器の試験・採用の判別をしているが今はほぼ役立たず。 帝国護民局-警察組織や治安の管理などで国民の権利や生命を守る。 軍部隊 +... 帝国軍 戦闘部門 野戦投擲兵-帝国軍の主力その1 大抵の作戦はこいつが派遣されてる 装甲投擲兵-帝国軍の主力その2 装甲兵器の扱いに特化していて熟練歩兵でもある 補助支援兵-主力部隊の補助軍として付属している軽歩兵、偵察や側面攻撃などを行う 技術部門 支援技術工兵-整備・陣地構築などの後方任務を行う 戦闘工兵-戦闘が可能になるが前線基地(塹壕・簡易バンカー)程度しか作れない 帝国護民軍 治安維持隊-一般市民等の保守をする一般的な警察 保安憲兵-議場・皇帝邸など国軍直属の保守をする衛兵 国境警備隊-国境を警備している軽装の警備員 帝国保安軍 ヴィッセン帝国親衛隊-帝国に昔から存在する部隊で帝都を守る精鋭 コマンド-特殊で過酷な訓練により強靭な肉体と精神力を身に付けて居るエリート歩兵 異端審問騎士-異端者を静かに粛清する騎士達…存在を知った者は記憶強制削除か名誉の戦死かを選ぶ事となる 未導入部門 帝国軍編制単位 +... 単位 統率人数 階級 総軍 全帝国軍 最高司令官 軍集団 5師団 大将 集団 3師団 中将 師団 1万程 少将 旅団 5千程 准将 上級連隊 3千程 大佐 連隊 1000人程 中佐 大隊 800人程 少佐 中隊 500人程 大尉 小隊 300人程 中尉 分隊 100人程 少尉 特別枠 戦闘団 10師団 上級大将 作戦集団 50師団 元帥 軍団 自由 軍団長 コマンド&異端審問庁 レギオン・コマンド 1500人 総主長 レギオン 1000人 コマンダー チャプターコマンド 500人 メイン・コマンド チャプター 250人 サブ・コマンド 異端審問騎士 4人 異端審問庁 特別階級 総主長 レギオン・コマンドの総長 コマンダー レギオンの指揮官 メイン・コマンド チャプターコマンドの指揮官 サブ・コマンド チャプターの指揮官 軍団長 軍団の指揮官 指揮官階級 上級大将&元帥 最高司令部 少将~大将 総司令部員 准将 独立司令部員 少佐~大佐 前線司令部士官 少尉~大尉 野戦司令部士官 部隊名の添付 兵科 強襲 機械化&自動車化 突撃 歩兵 支援 工兵 装甲 戦車 火力支援 砲兵&対戦車砲 輸出物 +... 陸 海 空 艦載機「Ni-7T」.schematic 小型化の極み…折りたたむと更に小さいよ ノルトライン製 ここにある全て兵器の再配布を禁じます 自軍に組み込むのは許可しますが国籍識別模様を入れてください 自作と名乗るのは持っての他 以上を守れなかった場合、それが行われた兵器は無期限輸出禁止になります。 輸入確認(どの国所属かと使用目的) 大龍戦に使用します -- ガルマニア第六帝国 (2015-01-10 17 25 38) 名前 コメント 企業 ヘルヴェチア航空宇宙局(国家属) +... 情報 団体名 ヘルヴェチア航空宇宙局 代表 NapierSaber 略号 HAsEA ヘルヴェチア航空宇宙局とは国家航空宇宙法に基づき設立された研究機関である。 計画 航宙艦隊計画 航宙艦用艦載機計画 攻撃用軍事衛星開発計画"シュペーア" 無事開発を終了し、ブリューナクの名を与えられ現在静止軌道上に配備されている。 軌道掃射砲計画"Svǫl"(スヴェル) 2基目の配備が終了。現在試験運用中であり我が国のダミー衛星を利用し演習中である。 帝国ノルトライン研究所(帝国軍属) +... 情報 会社名 帝国ノルトライン研究所 代表者 ノルトライン准将 略号 RNI 国際関係 支配 帝国ジークブルク研究所(GD) 帝国ヴュルデン研究所(VD) 帝国造船所 所属 ヴィッセン帝国軍 歴史 0010 ヴィッセン帝国軍のノルトライン准将を中心にノルトライン研究所の創立 0015 ヒンメル公国併合による企業拡大により「帝国ノルトライン研究所」に改名 0020 ヴィッセン帝国所属に変更 0030 帝国が破綻しそうになったため再度帝国軍所属に変更 0040 兵器だけではなく国家のあらゆる産業を支配 0051 国家の主要産業の大半を占める巨大企業へ 0051 帝国軍最高議会を支配 0051 国家と一体化 産業 陸軍 海軍 空軍 航空軍 民間需要 全てを担当している 桜花建築事務所(民間) トボケ重工(民間) +... 社旗 情報 会社名 トボケ重工株式会社 代表名 toboke 略号 THPC(toboke Herby public company) 国際関係 所属国家 ヴィッセン帝国所属 契約国家 なし 敵対会社 なし 歴史 0050 トボケ株式会社営業開始(この頃は農業用トラクターの会社) 0051 陸軍からの無理難題を受け、ヴィッセンヒンメル帝国初の戦車「1号戦車」を開発 0051 ヴィッセン=ヒンメル公国の命により、軍事企業トボケ重工に改名 0051 トボケ重工、数日で戦車開発ラインの構築に成功 0051 耐水弾の開発に成功 0051 技術向上のため、他国の技術交流を自社で行う 軍備 トボケ重工の主な分野は陸軍であるが、時折空軍戦闘機の開発も行っている。 陸軍←NEW!! +... Pz.kpfw.Ⅵ(制式採用待ち) 海軍 トボケ重工は海軍艦船の開発は行っていない。 空軍 準備中 +... 航空機等の説明や画像など コメント 名前 コメント 月型海軍工廠 * 関連リンク集 ニコニコ動画マイリスト ニコニコ静画リスト Youtubeチャンネル コメント 格納① +... 同盟組んでもらえますか? -- 海鳥ユリカモメ永世中立共和国 (2014-08-04 10 40 57) リーベル合衆国の者です。よろしかったら我が国と同盟結びませんか? -- brackhornet (2014-08-04 11 12 54) 同盟を結びたいのですが宜しいでしょうか? -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-04 12 58 02) 現在トボケ重工では対水弾の技術提供者を探しています。また、現在使用されている兵器類は、どれも弾頭一発等、他国よりはるかに性能が悪いです。そのため、総合的な技術提供者も探しております。 -- トボケ重工 (2014-08-04 13 29 47) 現在建国したばかりであり軍備もままならないために、貿易や技術交換などの国交という形ではいかがでしょうか? -- NapierSaber (2014-08-04 15 37 03) ドルク大公国です、自動砲の基本的な技術などなら提供できます。 -- とある三等陸佐 (2014-08-04 19 20 49) 我が国は貴国と同盟を組んだ暁には石油を輸出いたします! -- 海鳥ユリカモメ永世中立共和国 (2014-08-04 19 42 44) ドルク大公国様へ。ありがとうございます。後日こちらの技術者を派遣させていただきたいのですが同いたしましょうか? -- NapierSaber (2014-08-05 06 37 07) 我々は鋼材、鉱物、木材等をそちらに輸出したいと思います。技術力的な関係はまだまだ未熟ですので申し訳ございません。 -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-05 07 04 26) 海鳥ユリカモメ永世中立共和国様へ。今日未明に重大な災害が発生したために現在復旧作業中です。そのため軍事的同盟は不可能な状態に近いため今回は貿易協定ではいけませんか?こちらは食料品、嗜好品を輸出できます。 -- NapierSaber (2014-08-05 08 08 42) シャクベレルギ共和国連邦様へ。こちらからは食料品や嗜好品の輸出が可能です。現在復旧作業中のために遅延などが発生するかもしれないです。 -- NapierSaber (2014-08-05 08 13 15) 了解しました。 -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-05 18 04 02) あくまでも中立国家なので軍事的な同盟はこちらも望みません。貿易の活性化を狙っての同盟です -- 海鳥ユリカモメ永世中立共和国 (2014-08-05 20 12 20) データの受け渡しをしたいので、スカイプなどお持ちでしょうか? -- とある三等陸佐 (2014-08-06 09 50 51) 国旗凄いな憧れるわ -- 名無し (2014-08-06 13 18 18) ドルク大公国様へ。かしこまりました、本日は遅いので不可能かもしれませんが24時頃であれば応答可能です。IDはnightbird115だったと思います。 -- NapierSaber (2014-08-06 13 35 49) 海鳥ユリカモメ永世中立共和国様へ。此方での規定上"貿易協定"という扱いになりますが宜しければお願いいたします。 -- NapierSaber (2014-08-06 13 37 50) ありがとうございます(たまたま出来がよくて使ったなんて言えない) -- NapierSaber (2014-08-06 13 38 33) ガリア公国のものです 同盟をくんでくださらないでしょうか -- コア (2014-08-06 18 19 46) 新しくページ作ったならこのページは消すべきですよ -- SkyLink (2014-08-06 18 47 05) それか国のページの二個目として作っているならばあの企業ページは早急に消すことを具申します -- SkyLink (2014-08-06 18 47 52) ただいま管理者に削除申請をだしました、ご失礼いたしました -- toboke (2014-08-06 19 22 53) 私のスペルミスがあり名前を修正します。 -- NapierSabre (2014-08-11 18 42 22) 我が国は併合に対して反発、貴国に宣戦布告するものとする! -- 猛犬愛護団体 (2014-08-12 22 35 48) 武蔵皇国は同盟国であり日本連邦の仲間である宮崎社会主義共和国連邦に協力するため、貴国ヴィッセン=ヒンメル公国に宣戦布告する -- 笑笑笑@武蔵皇国 (2014-08-12 22 49 43) 蝦夷共和国は日本の防衛、及び危険の排除のため、貴国に宣戦布告する。 -- ねころじぃ@蝦夷共和国 (2014-08-12 22 54 57) 我がトボケ重工は此度の侵略戦争に対し、反戦運動をすると共に、全兵器の開発中止、また、配備予定の新式6号戦車の全車両廃棄を宣言する。 -- トボケ重工 (2014-08-12 23 32 23) 我が社は民間企業の為、利益さえ出れば、どの国にでも進出・建設致します(宣伝) -- 桜花建築事務所 (2014-08-12 23 39 03) 我が社は民間企業であるが、故ALPHARD代表の遺志を継ぎ、侵略戦争の停止を願う。然らずんば国内工場、全試作機、納品予定のHACミサイルを全て爆破解体及び貴国より事業撤退する所存である。 -- 海蛇鉄鋼専務 (2014-08-13 00 06 06) 我がノルトライン研究所は国家主要産業を占める大企業であり一部の軍の指揮権も握る軍需産業だが…今回の反発鎮圧作戦は多数の国家との戦闘のため勝利の可能性はそう大きくない、造船所が緊急造船を起こっているが間に合うかは不明だ。 実際軍備も整ってないのに戦争するのは反対なのだが… -- 帝国ノルトライン研究所 (2014-08-13 00 34 33) あなたは大HEIWA条約機構の強大さを知っていますか?彼らは常に助け合って戦っています。実際続々とHEIWA所属の国が参戦しています。帝国ノルトライン研究所 殿が言ったように、まず軍備を整え相手を知り協力できる仲間を探しそれから行うべきだと考えます。もう一度考え直してはいかがでしょうか? -- ロンディバルト共和国 (2014-08-13 01 21 21) 訂正します。大HEIWA条約機構所属の国が多かったので、宮崎社会主義共和国連邦もHEIWA所属と勘違いしました。しかしまず軍備を整えたりしなければならないことがたくさんあります。ぜひ考え直してください。 -- ロンディバルト共和国 (2014-08-13 01 24 45) 氷山帝國は宮崎社会主義共和国連邦を敵に回した貴国に宣戦布告をする。これは警告ではない。 -- Hisame (2014-08-13 08 46 25) ヴィッセン帝国による宮崎共和国連邦の併合反乱鎮圧(仮称)での場合こちらからは物資・派兵・兵器等を輸出させて頂きます。場合によりましてはこちら側の航空機を出すやもしれません。 -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-14 11 28 30) 軍隊撤退させましょ?負けるのは目に見えてるんですから。植民地化されたいんですか? -- 大ユリーレイド中立共和国連邦 (2014-08-14 13 50 08) ↑あなたもそうなりかけたんやから人の事言えんでしょ… -- Hisame (2014-08-14 16 03 32) 同盟国支援の為、貴国側で参戦させていただく者です。今回は、状況が悪すぎると思います。軍備拡張や同盟国を集めて、もう少し時期を伺ったほうが良いと存じ上げます。 -- 逸見 (2014-08-14 17 04 37) 先ほど、いただいた同盟の話なんですが、単独介入は少々言いすぎかと(;^ω^) 我が国はただ同盟を結んだ国を支援したいだけなのです。また、こちらも貴国との同盟を結ばせていただきたいと思います。 -- 逸見 (2014-08-14 19 24 01) hisame様!あ、あれは多vs多だったからry・・・傷をえぐらないでぇー -- 大ユリーレイド共和国連邦 (2014-08-14 23 12 49) ユリカモメさんはそういう経験があるからこそ、それを他の人に警告するのは当然ですからいいのではありませんか -- ロンディバルト共和国 (2014-08-15 00 09 47) それだったらあの時何故あんなことになったのか…。謎だ。 -- Hisame (2014-08-15 11 48 45) ↑ま、まあそれを反省して同じ道をたどって欲しくないから警告しry -- 大ユリーレイド共和国連邦 (2014-08-15 12 42 11) 軍事的な活動を確認しました。 -- 管理人 (2014-08-16 17 08 06) わがファイアー・ストーム国と同盟をくんでください -- かのん (2014-08-16 20 20 21) 多発する北欧の戦争・軍事行動に今は手を出さない事にしているのでこの時点での同盟は不可能と見てください -- ノルトライン准将 (2014-09-02 16 10 24) 帝国軍編成単位の連隊の体調階級が准将ではなく准尉になっていますよ。 -- ロンディバルト共和国 (2014-10-02 17 15 52) ↑ミスってました指摘ありがとうございます -- ノルトライン (2014-10-02 17 24 53) 対応非常に遅れて申し訳ございません。(見て無かった何て言えない…)帝国ノルライン研究所に関しての事が我々の国のコメント欄に記述されていたので確認しに参上致しました。同盟でしょうか、もう一度確認として返答して頂けないでしょうか? -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-10-06 20 30 42) 貴国は日ごろよりHEIWAを支持しておられる。いかがでしょうか?この際本格的にHEIWAへ参加してみませんか? -- 神聖大帝国ヒトラント (2014-11-02 10 22 09) ↑現状整備中のワールドがあるで整備しながらでも考えて起きます。 -- ヴィッセン帝国 (2014-11-02 22 44 07) しばらくページの更新出来そうにもありません(報告 -- ヴィッセン帝国の中身 (2014-11-22 17 44 16) どうも、ご無沙汰しております。シャクベレルギ共和国連邦の鐘冬陸亀で御座います。今回参上させて頂きました次第は平竜戦争の為の必要物資の輸送の件についてです。こちら等では戦争時に必要となる、弾薬・糧食等の食料品・医療器具及び治療品等をこちらから輸出させて頂きたいと思案しております。どうか勝手なお願いと承知の上でですが了承して頂きたく思います、返答お願い致します。 -- シャクベレルギ共和国連邦 (2015-01-10 18 02 31) 欧州自由経済同盟、略してEFEAの者です。今回はその勧誘に参りました。どうか貴国に加入していただきたい! -- ゆっくり匠 (2015-01-11 15 18 17) シャクベレルギ殿 支援は有難いのですが国内生産分が有り余って居るので戦争で疲弊した国家の方々に配ってください。 EFEAに関してはしばらく様子見です…現状の貴国は史実上(平龍戦争)の敵国なので -- 中の人 (2015-01-11 23 11 01) ↑了解致しました -- シャクベレルギ共和国連邦 (2015-01-16 20 37 26) 再び加入の勧誘に参りました。現在はENAXとして活動しております。貴国の脅威からの保全と地域の発展のため、ENAX加入をお願いします。ゆっくりとご検討ください -- ゆっくり匠 (2015-03-11 14 03 01) 活動を長期に渡って停止するため内部データのみを残して国家ページと地図上からの削除を要請します。 -- 国の中の人 (2016-01-26 21 54 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8828.html
「修正依頼」にて依頼が出されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容はPS5/Win/Switch版の判定の付与です。 英雄伝説 黎の軌跡 【えいゆうでんせつ くろのきせき】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション4 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PS4】2021年9月30日 定価 通常版 6,090円ダウンロード版 5,040円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定(PS4Ver.1.10前) なし 判定(PS4Ver.1.10後) 良作 改善 ポイント 軌跡シリーズ後半戦の幕開け大人の魅力あふれる主人公とややダークなシナリオグラフィック・モーションも順当に進化アップデートによって遊びやすくなった ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー(公式サイトより抜粋) 新システム 評価点 アップデートで改善された点 賛否両論点 問題点 総評 余談 「悪夢を纏う?纏わない?」 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ・『英雄伝説・軌跡シリーズ』の第4シリーズ「黎の軌跡」の序章にあたる作品。初代作『英雄伝説 空の軌跡』から名前が登場していた大国の一つ「カルバード共和国」を舞台に、新たな物語が展開される。 ストーリー(公式サイトより抜粋) 『裏解決屋(スプリガン)』―― カルバード共和国という多様性の坩堝から生まれた、ある種の“裏稼業”。 ある時は 探偵として、ある時は交渉人として、またある時は賞金稼ぎ、彼らはどんな、そして誰からの依頼でも受ける。 警察では扱い切れない依頼の下請け、市民からの“表沙汰にできない”相談事、さらには犯罪者やアンダーグラウンド勢力の“真っ当な”依頼も。 それが、『裏解決屋』と呼ばれる彼らの流儀であった。 時に、七耀暦1208年―― 共和国首都・旧市街にある古ぼけた雑居ビルを名門校の制服に身を包んだ、いかにも育ちの良さそうなひとりの女生徒が訪れていた。 『アークライド解決事務所』 素っ気ない文字で書かれたそのプレートを、凛とした眼差しで見つめる少女。 コクンと喉を鳴らし、意を決してノックを3回。 ………… 『~ふわああっ、昼前に珍しいな……』 だらしないようで落ち着いた、大人びているようで意外と若い男の声が響き、ドアノブがゆっくりと回り出す。 ――ここから、新たな 軌跡(ものがたり) が始まる。 新システム フィールドバトル 本作では、空の軌跡から実装されている「ATバトル」のほかに、那由多の軌跡に近いアクション要素を含有した「フィールドバトル」が搭載されている。この二つはワンボタンで切り替えることが可能で、フィールドバトルで敵をスタンさせてからすぐにATバトルに切り替えるなど、以前とは異なる新たな戦略を見出せる。 例外として、ボスなどのイベントバトルでは強制的にATバトルとなる。 新型オーブメント「Xipha」 今までのシリーズでは、「エニグマ」や「ARCUS」など、第五世代の戦術オーブメントが用いられてきたが、本作では第六世代となる「Xipha」が新たに採用された。これに伴い、装備可能クオーツが従来の7から16と大きく増加している。 従来通りにクオーツをセット(*1)して装備したキャラクターの能力を上げたり、オーバルアーツと呼ばれる特殊攻撃を行えるほか、霊子装片《シャード》と呼ばれるエーテルの欠片を使用者の周囲に展開し、それを制御することで、前述のフィールドバトルとATバトルの切り替えや、シャードスキルと呼ばれる特殊効果、さらに、シャードブーストと呼ばれる自己強化機能など、さまざまな機能を発動させることができる。『閃の軌跡』シリーズ及び『創の軌跡』で使用したARCUSでは、マスタークオーツ、およびクオーツによって使用できるアーツが変化していたが、今回は「アーツドライバ」とその付属品である「アーツプラグイン」によって判定される。『碧の軌跡』まで採用されていた「属性値」も復活。これを高めることで強力なシャードスキルを新たに使えるようになる。 LGCアラインメント メインクエスト、あるいはサブクエストを進めることで、主人公であるヴァンのスタンスと言えるアラインメントが増加することがある。アラインメントは、穏便な行動をとることで上昇するLAW、やや後ろめたいものの、筋が通った行動をとることで上昇するGRAY、目的のためにあえて強硬な手段を取ることで上昇するCHAOSの三種類に分けられる。なお、一度上昇したポイントが下降することはない。 このポイントは、ヴァン自身の心構えのほか、彼が所長を務めている「アークライド解決事務所」の行動方針、および、他組織からの印象にも関わっており、終盤で行われる大きなイベントで、協力を結ぶ組織にも影響を及ぼす。LAWのポイントが高ければ、正義の味方と知られている「遊撃士協会」と組むことができるが、逆にCHAOSが高い場合、前作まで一貫して敵対していた結社「身喰らう蛇」との共闘も可能となる。 このほか、ヴァン専用のホロウコアである「メア」の性能強化や、最終章でのイベントの変化、隠しボスの出現条件など、さまざまな要素に影響を及ぼす。 コネクトイベント 前作までの「絆イベント」に相当するイベント。首都で行動している時に、「コネクトポイント」を消費することで、ヴァンと仲間の交流を楽しむことができる。その結果、能力値を上昇させたり、性能の高いアイテムを入手できるなど、さまざまなメリットがある。 絆イベントとの相違点は、レンやフィーといった前作のプレイアブルキャラとも交流が可能なところにある(*2)。前作までの彼女たちを知るユーザーにとっては嬉しい要素と言える。 ちなみに現時点では、恋愛要素にはあまり影響を及ぼしていない。もっとも、零や閃も本格的に恋愛に発展するのは二作目以降なので、これは大きな違いとは言えないが。 グレンデル ヴァンが、専用のホロウコア「メア」と、アニエスが所有している特殊戦術オーブメント「ゲネシス」の共鳴によって変身できる、超強力な戦闘形態。変身ヒーローを思わせるフォルムと、荒々しい戦闘スタイルが特徴。 前作までの主人公が使用していた「バーニングハート」や「神気合一」などに近いが、HPやEPが約二倍になる、連続して攻撃を畳みかけられるなど、強化の度合いはそれらをはるかに上回り、『創の軌跡』のマクバーンによる「火焔魔人」にすら匹敵する。その分、CPを200消費する、特定の戦闘でしか使用できない、後述のグレンデル戦以外では数ターンで効果が切れるなど、使用条件は非常に厳しい。また、アーツも使用不可だが、EPを消費して発動させられるクラフトを持つ。 各シナリオのクライマックスシーンでは、「大君」や「雷獣王ウルスラグナ」といった強敵を相手に、グレンデルの力を発動して戦う「グレンデル戦」が発生。この時は例外として、最初から最後までグレンデルの姿で戦闘を行える。さらに、ヴァンの仲間たちとの共鳴によってさまざまなスキルを修得し、「グレンデル・アルター」、「グレンデル・シン」と強化されていく。 評価点 シビアかつ大人向けのシナリオ 英雄伝説シリーズの魅力の大本と言えるシナリオは、今回も非常に優れている。舞台となるカルバード共和国は、未曽有の好景気によってリベール王国、クロスベル自治州、エレボニア帝国を凌駕する国力や技術を得るに至るが、その内部には大小さまざまな問題が内包されており、最大級の勢力と危険性を誇るマフィア「アルマータ」の暗躍によって、それらの歪みが一気に顕在化していく。 主人公であるヴァンは、アニエスから依頼されたゲネシスの奪還をきっかけに本格的に動き出し、裏解決屋として「4SPG」と呼ばれる依頼を果たし、その中でアルマータなどの敵対組織の凶行を目の当たりにしては、その対処に当たっていく。その結果、目立ちすぎることを好まないヴァンにとっては不本意ながら、助手として様々な人員が加入していき、遊撃士協会や黒月、高位猟兵団や星杯教会、身喰らう蛇など、さまざまな勢力に目をつけられていく。 本作では初期から、マフィアによる残虐な行動が多く見られ、その中では戦闘能力を持たないキャラを含めた登場人物が実際に殺害され、その死体が晒されたり、ある力で屍鬼(*3)にされることもある。また、逆に、やむを得ない状況に追いつめられた主人公が敵対する人間を殺害する選択も可能。(*4) + ネタバレ注意 極めつきとなるのは、終盤で発生する、一つの村が壊滅し、住民ほぼ全員が死亡するというもの(*5) 以前も、「ハーメルの悲劇」や、「ケルディック焼き討ち」のように、過去に語られていたり、ある程度の被害が発生した事件はあるが、前者はゲーム中で発生した出来事ではなく、後者は一人の犠牲者でとどまっていた。本作で壊滅する「クレイユ村」は、実際に訪れて交流することも可能だっただけに、この展開には驚かされるプレイヤーが続出した。 ヴァンを始め、仲間たちがショッキングな事件に巻き込まれた結果心が折れかけるなど、過去作以上に悲痛な展開も目立つが、それを乗り越えるために必死にあがき、やがて結果を勝ち取る過程はまさに素晴らしいの一言。また、世界情勢の変化も従来以上に描かれており、物語を進める意欲を刺激してくれる。 魅力的なキャラクターたち 軌跡シリーズでは、毎回個性あふれるプレイアブルキャラが存在し、物語の進行に大きく貢献してきた。本作も同様で、それぞれが大きな魅力を持っている。 + 主な登場人物。ネタバレ注意 ヴァン・アークライド 裏解決屋「アークライド解決事務所」を営む青年。年齢は24歳と高めで、性格もエステルやロイド、リィンのような「正義の味方」というよりケビンやルーファスに近い「清濁併せ呑む傑物」といった印象が強い。また、非常に頭脳明晰で、口も達者であることから他者を納得させたり言いくるめたりする術にも長けている。戦闘能力も高く、「スタンキャリバー」と呼ばれる剣を模した制圧用鈍器と、東方三大拳法の一つである「崑崙流」を巧みに使いこなす。 諦めることを嫌う素振りを見せ、心が折れかけた仲間や依頼人に必死に呼びかけてはそれを救うことで、本人も知らないうちに多大な信頼を勝ち得ている。その反面「裏解決屋」というグレーな稼業を嫌う人も多く、やっかみを受けることも少なくない。 一方で、過去の主人公にもいくらか見られた、自己犠牲をいとわない姿勢を見せることもある。また、カルバード共和国に潜む闇にも精通しており、仲間たちにはできる限りそれを見せたくないと考えているなど、優しさ故のエゴを通そうとする場面もある。もっともこれは序盤の話であり、持ち前の強かさが仲間に伝染していくことで、中盤以降はやり込められることも増えていく。 アニエス・クローデル アラミス高等学校に通っている女子生徒。年齢は16歳で、シリーズのレギュラーキャラである天才美少女レンの後輩にあたる。学校のカリキュラムとして導力杖による護身術を学び、新型のXiphaを所有しているものの、荒事に関しては素人で実戦経験もなかった。しかし、明らかに危険があるとわかっていてもそこから目を背けようとしなかったり、筋の通らないことには毅然として立ち向かおうとするなど、人一倍の度胸を誇る。 曾祖父であるエプスタイン博士が残したゲネシスの行方を探しており、レンの紹介によってアークライド解決事務所に依頼し、自身とヴァンの活躍でゲネシスの一つを無事に回収する。それからは、残るゲネシスを回収するため引き続き依頼を継続すると共に、彼に対する恩返しとして、アークライド解決事務所の押しかけバイトとなる。 シリーズのヒロインの中でもメンタルの強さは屈指で、年上のキャラクターたちもその意志に感服するほど。また、ヴァンやレンとは違う意味で頭もよく、柔軟性にも富むことから、裏解決屋としての流儀を自分なりに飲み込んでいく。ストーリー中盤以降は、多くの人を救うためにその知性と精神力を存分に発揮していき、最終的には窮地に陥ったヴァンを救い出す決定的なきっかけを生み出す。 フェリーダ・アルファイド(フェリ) 高位猟兵団「クルガ戦士団」の副団長「ハサン・アルファイド」の娘。年の離れた兄と、弟、妹が一人ずついる。姉貴分として慕っていた、「西風の旅団」の元副団長であるアイーダの所属していた部隊が突然行方不明になり、アークライド解決事務所にその捜索を依頼したことでヴァンやアニエスと知り合う。しかし、捜索を進めていくうちにアルマータの残虐極まる行為を目の当たりにし、その結果、アイーダを目の前で失ってしまう。この経験によって、猟兵としても人間としても大きく成長し、父から勘当と言う名目で学ぶ機会を与えられ、半ば強引にアークライド解決事務所に押しかける。 13歳という若さながらクルガ戦士団の一員として活躍しており、アイーダから「いずれ自分に並ぶ逸材となる」と言われたり、アイーダの元同僚であったフィーから「突破力なら私より上」と評されるなど、猟兵として並外れた資質を持つ。戦場で育ってきたことから世俗に疎いが、年相応の天真爛漫な性格で、他者から好かれやすい。 アーロン・ウェイ 煌都ラングポート出身の青年。登場時の年齢は19歳だが、仲間になってからほどなくして20歳になる。東方三大拳法のひとつ「月華流」を修めており、剣術、拳法共に優れた腕前を発揮する。破天荒でやや生意気な性格ながら、他者を思いやる気持ちは強く、周りをひきつけてやまない魅力の持ち主。 アルマータの息がかかった半グレに仲間を奪われたことで激昂し、復讐を決意。事件の中で出会ったヴァンたちと協力し、元凶を追い詰める。これをきっかけに首都イーディスに引っ越し、フェリと同様に強引にアークライド解決事務所の一員となる。 リゼット・トワイニング オレド自治州に本拠を構える民間軍事会社「マルドゥック総合警備保障」のサービスコンシェルジュを務める女性。一見するとクールに見えがちだが、実際は人当たりがよく、茶目っ気も持ち合わせている。仕事ぶりは極めて優秀で、戦闘能力も上位の猟兵以上と言われているほどだが、その身体にはある秘密が隠されている。 ヴァンには社外テスターとして専用武器や《Xiphaザイファ》の専用アプリを無償提供しており、定期的に使用状況の査定を行うなど、互いに顔を合わせたこともないビジネスライクな関係だった。しかし、ある事件をきっかけに顔を合わせてメアやグレンデルのことを知ると、ヴァンの安全確保とメアのさらなる解析のため、上司である「ギリアム・ソーンダイク」の指示で長期出向という形を取り、アークライド解決事務所の協力者となる。 カトル・サリシオン バーゼル理科大学の学生で、技術者としても活躍している15歳の少年。導力革命の立役者である三高弟の一人「ラトーヤ・ハミルトン」(*6)の弟子で、彼女を実の祖母のように慕っている。 ゼムリア大陸東方の調査に赴いたきり、ずっと戻ってこないハミルトンの留守を守っており、その最中にアークライド解決事務所の面々と知り合う。その矢先に大きな事件に巻き込まれ、技術者としての矜持を試されることになる。 ジュディス・ランスター カルバード共和国で流行している「導力映画」のトップスターとして知られている22歳の女性。その美貌と演技力、そして妥協を許さない信念などからファンも非常に多く、後輩である「ニナ・フェンリィ」からも慕われている。一方で、思わぬところでスキを見せやすく、迂闊な面も目立ついわゆる「残念な美人」。 カルバード共和国を股にかける義賊「怪盗グリムキャッツ」としての裏の顔を持つ。しかし、そのポンコツぶりから、ヴァンからはすぐに悟られてしまう。 ベルガルド・ゼーマン 東方三大拳法の一つ「崑崙流」を修める68歳の男性で、ヴァンにとっては武術の師匠にあたる。隻眼でありながら逞しい体つきで、その(設定上の)実力はメイン8人の中でもトップとされている。また、多くの人物から人望を集めており、その人脈は軌跡シリーズ屈指と言われるトヴァルすら上回るほど。 過去に発生したある事件で致命傷を負ったと言われており、ヴァンからもすでに亡くなっている思われていたが、突如として彼やアークライド解決事務所のメンバーの前に姿を現す。 これらのほかにも、ヴァンの幼馴染である「エレイン・オークレール」や「ルネ・キンケイド」、シリーズでも最強クラスの実力を誇る剣士である「シズナ・レム・ミスルギ」などが、準主要人物として活躍。それ以外にも過去作のレギュラーキャラで、本作でも重要な役割を果たすジンやレン、「銀」にフィーなどが登場し、今までに見られなかった一面を見せてくれることもある。 また、敵陣営も、ワイスマンやマリアベル、セドリック、ルーファスなど以上に非道かつインパクトの強い悪役であるジェラール・ダンテスやメルキオルが登場。プレイヤーからの敵対心を煽ると同時に、物語の緊迫感を生むことに一役買っている。 戦略性、爽快感の増した戦闘 前述したフィールドバトル、新型オーブメント「Xipha」の採用により、快適、かつ奥深い戦闘が楽しめるようになっている。フィールドバトルでの攻撃パターンは少なく、前述した那由多の軌跡のほか、イースシリーズ、東亰ザナドゥなどには及ぶべくもないが、非常に強力なチャージアタックを使えるフィー、キンケイド、シズナなど、キャラクターによってはATバトルよりフィールドバトルが得意、ということもある。ATバトルも以前よりスピーディーになっており、かつシャードスキルの影響で戦略性も増している。 さらに、「ATバトルは手ごたえが欲しいが、アクションが苦手」などといったプレイヤーのために、ATバトルの難易度とフィールドバトルの難易度を個別に設定可能。 良質なBGM BGMといえば、ストーリーとならんで軌跡シリーズ、ひいてはファルコム作品において重要な役割を果たしている要素であるが、本作もその例に漏れることはない。 主題歌である「名もなき悪夢の果て」は、前作に続いて佐坂めぐみ氏が熱唱。本作のテーマの一つである「悪夢」と、それに立ち向かうヴァンたちを象徴するような勇壮な名曲に仕上がっている。 エンディングテーマである「Kuro -Beyond the Dawn-」も、歌曲ではないものの、本作の結末を彩るに相応しい、明るい曲調となっている。このほか、終盤ダンジョン用BGM「死と戯れの領域」や、グレンデル戦の「Rise of the Grendel」、あるボスとの戦いで流れる「Unmitigated Evil」など、良曲は数多い。 一つの物語としてキリよく完結している 詳細はネタバレになるために省くが、本作は続編前提になっているものの、『空の軌跡FC』や『閃の軌跡』、『閃の軌跡III』のように、途中で終了するような形ではなく、『零の軌跡』のように、きちんと一つの物語として終わりを迎えられている。 実際にプレイしたユーザーからは、最後の最後で衝撃的な展開が発生したことから、「今回もまた悲劇的な結末なのか?」と恐れられたが、その後のどんでん返しによって見事にハッピーエンドに落ち着いた。この展開や、それを実現したあるキャラクターの活躍は、プレイヤーから高く評価されている。 アップデートで改善された点 以下はすべて、10月28日になされたバージョン1.10で改善されたものである。 ロード時間 本作は、基本的に一つ一つのマップがシームレスとなっており、店と街が一体化している。そのため、当初はより多くのロード時間を強制されており、このことがプレイヤーから不満を集めていた。中でも終章はカクつきが酷かったが、アップデートにより、この問題が大きく改善された。 モーション、グラフィックなど 『イースⅨ』から採用された新エンジンによって、戦闘モーションが大きく進化。これにより、『創』でも評価が高かった戦闘シーンがさらにブラッシュアップされ、より高い人気を得るに至った。また、以前までの茶化すようなお色気だけではなく、よりストレートに扇情的な物も見られるようになった。 一方で、エレインとメルキオルの戦いなど一部のイベントシーンの演出がおかしいという批判が見られたが、こちらもアップデートにより改善されている。 キャラクターの性能や装備品など ゲストキャラクターに顕著な問題点として、装備しているホロウコアがキャラクターの長所とかみ合っておらず(物理攻撃が得意なシズナが、アーツ攻撃を強化する「ロレイ」を装備してしまっている。など)、その実力を発揮しきれないという指摘があった。しかし、アップデートによってきちんとキャラクターに適したホロウコアが装備されるようになり、使いやすくなった。 前述したグレンデルも、装備やホロウコアが反映されない、ヴァン専用のクラフトで、敵からのヘイト(*7)上昇ができないなどの欠点があり、変身しても大して強くないという指摘もあった。こちらも、アップデートによって改善され、その性能をいかんなく発揮できるようになった。 アーツ、クラフト関連 発売直後は、Sクラフトや強力なアーツなど演出の長い技をスキップすることができず、批判の対象の一つとなっていた。こちらもアップデートで修正され、スキップが可能になった。 だが詰めが甘かったか、未だにスキップできない技も存在する。詳しくは後述。 賛否両論点 声優関連 主人公であるヴァン役の小野大輔氏やシズナ、アーロンをそれぞれ演じる内田真礼氏と内田雄馬氏の姉弟など、本作も豪華な声優陣が物語に花を添えている。敵サイドもジェラールを演じる関智一氏やメルキオル役の蒼井翔太氏らによる、登場人物のみならずプレイヤーからも敵対心を集めるような悪の美学にあふれた演技を楽しませてくれる。また、カエラの声優が変更されているが、こちらも特に問題視されることなく受け入れられている。 一方でキリカの声が異様に低く、演技もどこかぎこちないという指摘がなされた。こちらもまた、空の軌跡3rdでは見事な演技をしていただけに、閃Ⅳのクルトや創のユウナと同様に驚きの声をあげるプレイヤーがいた。(*8)声優に関しては以前よりあちらが立てばこちらが立たずという状態が続いているが、本作も例外とは言えない。 パートボイスである点は前作と同様だが、あまりにテキストが多いためこれに関しても従来同様致し方ないといえる。それでも主人公に限れば、以前よりはボイスの数が増えているのだが…。 キャラクターデザイン 本作のキャラクターデザインは『零の軌跡』以来となる、エナミカツミ氏によるもの。氏の持ち味がふんだんに表れており、ヴァン、ベルガルド、ハーウッドといった大人の男性キャラは非常に好評。 一方で、女性キャラは以前の方がよかったという声もあり、一長一短と言える。また、作中でも、エナミ氏のほか、「閃の軌跡」や「イースシリーズ」で活躍した絵師によるイラストも実際に使われており、統一して欲しかったという意見も聞かれた。 アーロンの呼称の変化について アーロンは、過去作に登場したランディなどと同様に、仲間に対して名前ではなく独自の呼び名で呼ぶ癖があるが、話が進むにつれて戦闘中の掛け合いで名前呼びに変わるようになる。信頼度が増したという心情の変化が感じられるため、この点は好評。 ただし、シナリオ内では、あまり名前を呼ぶことがないままでいる。日常と戦闘では心構えが違うというのもあるが、この辺の変化をもう少しわかりやすくしてほしかったという意見もある。 敵のデータ 本作では、今までと異なり、一度戦闘に勝利すれば敵のデータを登録できるようになった。そのため、バトルスコープを使わなければならないといったわずらわしさが減少している。 一方で、敵の状態異常耐性の表記が若干アバウトになったうえ、解説文がすべて削除されているなど、劣化した点も存在する。 似たような言い回しが多用されている。 シリーズ恒例ではあるのだが、本作も「はは」「ふふ」「まあ」といった間投詞が非常に多く、同じような言い回しを繰り返している。 本シリーズはほかのRPGに比べてテキスト量自体も非常に多いため、シナリオに集中できないというプレイヤーや、逆にシリーズの持ち味と肯定的に捕らえるプレイヤー、そもそも気にしないプレイヤーもいる。 問題点 操作できないキャラクターが多い LGCアライメントの恩恵もあり、パーティーに加入するゲストキャラクターは多いのだが、その半数はNPCで、プレイヤーが操作することはできない。その中には、かつてプレイアブルキャラクターとして使用可能だったジンや、ライバルキャラクターとして人気だったツァオ、ヴァルターも含まれる。(*9) Sクラフト関連 前作まで存在していた、Sクラフト使用時のカットインが、本作では実装されていない。 社長インタビューによると、一言でまとめれば「ゲームテンポ」の問題の模様。カットインが表示される2~3秒程度はキャラの動きを止めておかなくてはいけないため、前シリーズよりもあらゆる部分のスピーディさが上がった本作では、それを挟む余裕のある部分がないということなのだろう。 また、改善された点として挙げられたSクラフトのスキップだが、敵キャラが使用する時は不可能。「パンデモニウム・ルーラー」など使用頻度の高い敵のSクラフトを何回も見る羽目になることから、この点は依然として問題視されている。 目に悪いグラフィック 人物や魔物は問題ないが、建物や景観などの描写はカメラが動くたびにジャギーが走り、目に悪い。 総評 前作までのゼムリア大陸西部から舞台を一新し、公式曰く「後半戦の開始」とうたわれた本作。 発売直後は、ロード時間をはじめ複数の問題が見受けられたが、10月28日になされたアップデートによって飛躍的にプレイアビリティが上昇し、過去作以上の没入感を得られるようになった。 従来と同様に、キャラクター、シナリオ、BGMなどのクオリティも非常に高く、まさに軌跡シリーズの面目躍如と言えるだろう。 余談 2022年9月29日に、続編である『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』が発売された。 PS5版の発売と同日に、Clouded Leopard EntertainmentからSteam版が配信されたものの。日本語はボイスのみの繁体字版・ハングル版(*10)の、所謂「おま言語」仕様だった為。完全日本語対応版は、翌年配信のNISAmerica版まで待たされる恰好となった。