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カスタムブロックを設置してみましょう。 目次 目次 bliteでブロックを作る 入手 使い方 オリジナルブロックを作る(.asm編) .asmのOffset オリジナルブロックを作る(.bin編) BTSDでブロックを作る 入手 使い方 bliteでブロックを作る ブロックに触れたときの動作などをプログラミング(.asmファイル)して、それをアセンブルし、ROMに書き込み、16x16 Map Editorでグラフィックを設定して設置を行います。今回はプログラミングを省いて、既存のブロックを設置してみましょう。後に65C816でプログラミングして書き込んでみます。 入手 blktool互換ツールからuo_blite.zipをダウンロードできます。ダウンロードしたら展開して適当に整理して下さい。 UO版の利点はasm形式(プログラミング言語)で書いたものをまとめてアセンブル(機械語に翻訳)してくれるところです。次に詳解するBTSDでも同様の処理が出来ます。なお、block toolというのもあるが処理が重くなってしまうのでこちらの方がお勧めです。 自分でブロックの処理が書けるようになるのが目標ですが、まずは他の方々が製作した機能を利用させて頂きましょう。先ほどのページの下にblktool.zipがあると思いますのでこれもダウンロードします。展開したら/blockに入れて下さい。 使い方 ファイル - ROMを開くより書き込みたいROMを開きます。ROMのパスに半角スペースが含まれていると正常に実行できない可能性があります。 /blockにブロック類(.blk)が入っていることを確認します。 bltedit.exeを起動します。 書き込みたい16x16 Tile Mapのアドレスをm16に指定します。例えば200(16進数)としましょう。 右のリスト(*1)から書き込みたいブロックを選択します。例えばパワーアップのcape blockとしましょう。 「 」ボタンをクリックします。 ファイル - 保存より保存先を選択します。上書きすることも出来ます。 ファイル - bliteにぶち込むより先ほど指定した保存先に上書きされます。 設置に関しては、Lunar Magicで説明しましたので、書き込んだアドレスをAct asに指定してやってみて下さい。但し、既に効果が指定されているタイル番号で他のAct asを指定すると複合された形で動作してしまいます。正常に動作しない場合も考えられますのでご注意下さい。 オリジナルブロックを作る(.asm編) 自分で.asmを書いてそれをbliteにぶち込むだけでxkasがアセンブルして書き込んでくれるので非常に便利なツールです。さて、騙されたと思って以下のアセンブリをcape.asmとして/block/test/cape.asmに保存してみましょう。 print "BELOW 0 ",pc LDA #$02 STA $19 RTS 続いてblkedit0.exeを実行し、Nameにブロック名(例えばマントブロックなど)、descriptionにブロックの説明を書き、BELOWに0と記入します。他は記入してはいけません。最後にASMにcape.asmと記入し、/block/testにSAVEします。 あとは先ほどと同様にcape.blkを導入し、設置したブロックをしたから叩くと……マントマリオになります。 .asmのOffset 音符ブロックに乗ったとき「びよ~ん」と音がし、マリオがはねます。ところが、下から叩いても音はせず跳ね返りもしません。このように真理夫の触れられた位置により処理を分岐できれば表現の可能性が広がりそうです。 bliteではABOVEやBELOW蘭にある数値(*2)をIDとして扱います。例えば、0をABOVE, BELOWに指定したとして、 print "ABOVE 0 ",pc ~上から触れた場合の処理~ RTS print "BELOW 0 ",pc ~下から触れた場合の処理~ RTS と書くことで処理を分岐できます。また、 print "BELOW 0 ",pc ~BELOW = 0のときの処理~ RTS print "BELOW 1 ",pc ~BELOW = 1のときの処理~ RTS と書くことで、BELOWに指定された数値に対して処理を分岐することが出来ます。こうすることで1つのアセンブリファイルでも複数の処理に対応でき、スペースの節約にもなります。 print "方向 ID ",pc のIDの後には半角スペースが必要です。実際にはxkasがデバッグとして「"方向 ID " + この指令のアドレス」の文字列を出力するのでそれをOffsetとして書き込む……というものです。使用する分には上の感覚で十分でしょう。つまり、実行される最初を指定すると言うことです。 print "xxx ID ",pcを使って色々な挙動で実験してみました。 BELOW 下の判定 ABOVE 上の判定 SIDES 左右の判定 SPRUD スプライトの上下判定 SPRLR スプライトの左右判定 CAPE マントの回転攻撃判定 FIRE ファイアーマリオでの攻撃判定 RESV1 上の端(左右)の判定 RESV2 未確認 RESV3 下の端(左右)の判定 RESV4 RESV5 RESV6 RESV7 オリジナルブロックを作る(.bin編) 基本的にblkedit0.exeでASM蘭に.binのファイルを書くだけの違いですが、自分で.asmファイルをアセンブルして.binを作成しなければなりません。通常1から自作する場合は利点がないと言えます。SMW CentralのToolsからTRASMをダウンロードします。sprite toolがある場合はそのディレクトリに入っている可能性があります。 cape.asmを LDA #$02 STA $19 RTS と書きます。書いたらこのファイルをtrasm.exeに突っ込んでアセンブルします。出てきたcape.binを先ほどと同様の手順でROMに書き込めば終了です。 BTSDでブロックを作る 海外だとよく使われているようです。bliteが優秀なので特に使う必要はないかも知れません; 入手 SMW Centralの右側のメニューからToolsへ行き、そこでBTSDをダウンロードして下さい。当然、ダウンロードしたら適当な場所に展開して下さい。 使い方 BTSDのあるディレクトリ内にブロックのデータを入れます。(*3) Blocktool Super Deluxe.exeを起動します。 File - OpenからROMを開きます。 Data - Edit databaseをクリックします。 新しく追加するには「Add」をクリックします。 続いて、BIN形式を追加する場合はBINタブを選択し、BIN pathにBTSDをルートとした相対パスを指定します。(*4) 説明が必要な場合はDescriptionに説明を書きます。 全て登録し終えたらOKを押します。なお、次回もdatabaseは記録されたままです。 Block - Insertよりブロックを選び、Map16のアドレスを指定してInsertを押します。 全部挿入し終えたらFile - Saveより保存します。
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不確定情報を多分に含みます。もし間違いなどあれば情報提供掲示板からご指摘願います。 ブロックの基礎 このゲームでは7×7のフィールドに敷き詰められたブロックを次々消していき、目標のスコアを稼いで敵キャラを撃破することが目的です。ここでは、ブロックの基本的事項や特殊ブロックについて説明していきます。 登場するブロックは赤・水色・黄色・青・緑・紫の6色。色による違いは特にありませんが、フロントキャラクターやサポートキャラクターは各々自分の「属性」を持っており、それと同じ色のブロックを消すことでスコアが上乗せされます。 ブロックを消す ブロックをスライドさせ、縦か横に3つ以上同じ色を揃えると、ブロックを消すことができます。 ブロックを消すと1つにつきスコア+100、さらに使用しているフロントキャラクターやサポートキャラクターと同じ属性の色だった場合は属性ボーナスが上乗せ(属性ボーナスの1/10[小数点以下切り捨て]も密かに加算されているようです)。それに加え、コンボボーナスというものが加算されます。コンボボーナスは以下の表の通り、1コンボ目の+10から始まり、10コンボごとにスコア10が加算されます。 コンボ数 ボーナス 1~10 10 11~20 20 21~30 30 31~40 40 ・・・ ・・・ 例として、属性ボーナス青+15のフロントキャラクターが、63コンボ目に青ブロックを3つ消したときの獲得スコアは (100×3[基本点])+(15×3+1×3[属性ボーナス])+(70×3[コンボボーナス])=558 となります。 また、ブロックを揃えて消したときだけでなく、後述する特殊ブロックによって消滅した場合も、同じように計算されます。 特殊ブロック ブロックを4つ以上揃えて消したとき、最後に揃えたブロック(以降これを便宜上「トリガーブロック」と呼称します)が条件によって3種類の特殊ブロックに変化します。「変化」と書いたとおりトリガーブロックは消えるわけではないため、その分のスコアは加算されません。特殊ブロックは再び同じ色のブロックと縦横3つ以上揃えることでその効果を発揮し、消滅します。ここから、3種類の特殊ブロックの紹介とその変化条件や特徴などを記載します(特殊ブロックの名称は仮のものです)。 列消去ブロック ブロックを4つ揃えることで生成されるブロック。縦一列を消すタイプと横1列を消すタイプの2種類があり、それぞれトリガーブロックを揃えたときのブロックの並んだ方向によってタイプが決まります。 横に揃えた場合 縦に揃えた場合 効果範囲 周囲消去ブロック ブロックをL字型かT字型に5つ以上揃えることで生成されるブロック。起動させると周辺8ブロックを2回消去する。その特徴から、フィールドの下3段目より上で起動したほうが効率よくブロックを消去できる。まれに偶然、落下してきたブロックが十字形に揃ったときに生成されることもあるが、ブロックの落下タイミングのズレのせいか生成の確率は低い。同じように、落下してきたブロックがL字型やT字型に揃った場合でも生成される確率は極めて低く、これが仕様によるものなのかバグなのかは不明。 L字型に揃えた場合 T字型に揃えた場合 効果範囲 1色消去ブロック ブロックを5つ、まっすぐに揃えたときのみに生成されるブロック。他の特殊ブロックとは違い、色を持たないため起動の方法も特殊で、隣接するブロックと入れ替えることで効果が発揮されます。その効果は、入れ替えたブロックと同じ色のブロックすべてを、フィールド上から一掃するというもの。一時的にフィールド上の色数が1つ減るため、他のブロックが揃えやすくなり、特殊ブロックを生成しやすくなったりします。 生成方法 効果範囲 生成時の注意 下の画像のような形にブロックが並んでいる場合、例1のような揃え方をすると1色消しブロックが生成されず、周囲消しブロックになってしまいます。1色消しブロックにしたい場合は、例2のように揃えましょう。 アップデート?によって、この仕様は変更されたようです。周囲消去より1色消去が優先して生成されるようになりました。 例1 例2 特殊ブロックの合成 隣り合った2つの特殊ブロックを入れ替えると、その種類によって普通に消去するよりもさらに強力な威力を発揮します。 列消去×列消去 列消去同士を入れ替えた場合、入れ替えた先のマスを中心に、縦横十字方向に列消去を行います。効果範囲は縦×横でも縦×縦、横×横でも同じです。 縦×横 横×横 列消去×周囲消去 列消去と周囲消去を組み合わせると、3列消去の効果が得られます。消去されるのは「列消去ブロックの方向」に「入れ替える前に列消去ブロックがあった場所を中心に3列」です。なので列消去ブロックがフィールド端にあった場合は、下記例2のように1列分が無駄になってしまいます。 例1 例2 周囲消去×周囲消去 周囲消去同士を組み合わせると、入れ替えた先のマスを中心に縦5マス×横5マスの範囲を2回消去します。効果範囲が広く強力ですが、これもその特性上、上から3段目で起動させないと効果範囲がフィールドからはみ出してしまい十分な効果を得ることができません。パズル中は細かいことを考えている暇はないかもしれませんが、余裕があれば起動場所を意識しましょう。 効果範囲 1色消去×列消去 1色消去を列消去と組み合わせると、入れ替えた列消去と同色のフィールド上にあるブロックが、列消去ブロックへと変化します。この際、縦列消去になるか横列消去になるかはブロックごとに違い、ランダムのようです。また既に列消去や周囲消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×周囲消去 1色消去と周囲消去を組み合わせると、入れ替えた周囲消去ブロックと同色のフィールド上にあるブロックが、即座に周囲消去ブロックと同じ効果(周囲8マス消去、但し1回のみ)を発揮します。既に列消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×1色消去 1色消去同士を組み合わせると、フィールド上の全ブロックを瞬時に消し去ります。 効果範囲 特殊ブロックについての補足 通常ブロックをトリガーブロックとして4つ以上並べると特殊ブロックに変化しますが、特殊ブロックはトリガーブロックとして使用した場合必ず消滅します。ですから下記画像のように列消去ブロックをトリガーブロックとしてT字型に並べた場合は、周囲消去ブロックに変化することなく、列消去の効果を発揮して消滅します。
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暗黒無双が初代代表の荒らしサイト 数々の一般サイトや荒らしサイトをパスクラしたことでも有名だがそのほとんどは暗黒無双個人によるものだろう http //tool-7.net/?arasisengoku 荒らしサイトの歴史上唯一荒らし界統一を成し遂げた? てはいないかもしれないがもっとも手を掛けたサイトはこのサイトであ 執行裏部隊 10代目執行 http //sameha.biz/?GTR 執行ブログ http //vandala.seesaa.net/
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※Blktoolは海外では非推奨とされています。 bliteかBlocktool Super Deluxeを使いましょう。 ※海外では2017年頃より既にBlocktool系統はレガシーソフト扱いです。Gopher Popcorn Stew(GPS)の使用が推奨されています。Cのブロックも基本的にGPSの使用が前提です。使用方法についてはhttps //www.smwcentral.net/?p=viewthread t=88423などを参照にするとよいでしょう。 はじめに 配布されている改造マリオの中には、スーパーマリオブラザーズのレンガブロック、取ると時間が増えるアイテム、ファイアボールでしか壊せないブロックなど、通常のマリオワールドにはないオリジナルのブロックがあります。 ここではオリジナルとまではいかないが、既存オブジェクトの見た目と効果を変える方法を伝授。 はじめに タイルの設定変更パレットの変更 反転 キノコオンリーの?ブロック 改造ブロックを作ろう 重い重いおm(ryと重ったときは オリジナルブロックと効果番号の関係 補足、出来なかった人用blktoolでROMを開き、ブロックを追加する。 LunarMagicで、blktoolで追加したブロックを実際に使えるようにする。 ブロックの挙動(間違えやすい……要注意!!) ブロックの完成 「タイルの効果番号」の調べ方 ブロックの設置方法 blktoolで出るエラー ON/OFFで効果の変わるブロック準備 まずONの時の処理を設定 OFFの時の処理を設定 動作テスト ASMからblktool用のbinを作る blktoolとbliteについての考察blktool blite ブロックをフォルダに分けて使用する Q A 質問コーナー タイルの設定変更 パレットの変更 1.16x16タイルマップエディタ画面を出す 2.8x8で変更したい場合はをクリックして8x8モードにする。 3.パレットを変更したいタイルを左クリック 4.Paletteのプルダウンボックスから自分が使いたいパレットを選ぶ 反転 1.16x16タイルマップエディタ画面を出す 2.8x8で変更したい場合はをクリックして8x8モードにする。 3.反転させたいタイルを左クリック 4.FlipX,FlipYを押す(FlipXが左右、FlipYが上下反転である) キノコオンリーの?ブロック 改造マップの性質上、フラワーやマントマリオでプレイされると困る場面が出てくると思います。 だからフラワーや羽根の?ブロックは置けないし、黄色!ブロックはスイッチ押さなきゃダメだからちょっと融通きかないし見た目もちょっとアレだ… でも透明キノコやそのまんまキノコを置いとくのも味気ない…というあなたへ、タイトル通り、キノコしか出ない?ブロックの作成方法を説明します。 16x16タイルマップを開く。 キーボード上下のキーでページ移動し?ブロック(どれでもいい)を見つけたら左クリック。 またキーボード上下のキーで下のステータスバーに「page 0x3」と表示される所までページ移動 どこでもいいが、とりあえず左上「300」にマウスのカーソルを乗せて右クリック。 タイルの効果の番号(Act as)の欄に、黄色!ブロックと同じ効果の「16B」を入力する。これでキノコしか出ない?ブロックになる。 16x16タイルマップエディタ内のをクリックして保存。 オブジェクトデータを開き、下のリストから「Direct Map16 Access(Lunar Magic)」を選んでさらに「Map16 Tiles Page 3...」を選ぶと左上に作成した?ブロックがあるのでそれを選択。 あとは貼り付けてテストプレイしてみよう 16x16タイルマップ画面で、いろんなタイルを選択すると、そのタイルの効果番号を見ることができるので、上記手順を応用すればさまざまなブロックを作ることができます。 また、上書きすることで既存のタイル効果を変えることもできるのでアイテムが出ない黄/緑(アイテムが出る青/赤)!ブロックなども作ることが可能です。 改造ブロックを作ろう では、次に色々なブロックを作ってみましょう。と、その前にここからの作業にはBlock Inserter(blktool)というソフトが必要になります。 blktoolより機能が追加されたbliteまたはBlocktool Super Deluxeの使用をおすすめします。 日本語化:blktool_jp.zip; ブロックの説明の日本語化はこちらです。 今回は、Blktoolのプリセットから左側から通り抜けられないブロックを作ってみましょう。 Blktoolを起動し、smcファイルを開きます。 Add Blockを押し、1-way Block Leftを選択します。Block numberの欄に「3」という数字がでましたよね? Map Numberに、16×16マップエディタの位置(16進数)を10進数に直した値を入れます。前回は300の位置ににキノコブロックを作ったので、今回は301にしましょう。 301(16進数)を10進数にすると769になります(この計算は、Windowsであれば電卓でも可能です)。Map Numberに769と入れましょう。 Block Number Map 16 Number > 3 769 こんな感じになりましたね? それでは保存しましょう。 Luna Magicを起動して(すでに起動していた場合は再起動してください)、オブジェクトデータを開いて下さい。 先ほどの301の位置にフォーカスを与えると英文の説明が出てくるはずです。 前項目の要領で、グラフィックを変更し、ブロックの効果は25に設定してください。25というのは透明なブロックを指定します。 設定が終わったら16x16タイルマップエディタ内のをクリックして保存。… でもそれだけじゃ重くなるのでSlowdownFixでもパッチしちゃってください。そしてReadMe見てがんばってバイナリ編集してください。 実際に配置して思い通り動くか確認してください。左側からは通り抜けられませんね? 基本的な操作は以上です。尚、ブロックの詳細設定を確認するには、BlktoolからBlockを選択するか、View Detailsを押してください。 特にブロックの効果を何番にするかは重要なのできちんと確認してください。他にも色々なプリセットが用意されているので目を通しておくとよいでしょう。 ここで保存できず、「Lunar Magic ASM hacks not installed, please save at least one level in LM.」 というエラーが出たらLunarMagicを起動し、ステージなどを少しいじってみると保存できます。 いじっても保存できない時は、blktoolのブロックファイル(bin)の中に異常に大きいファイルが無いか、チェックするといいでしょう。 ブロックを挿入する前にsmcファイルを開かないとこのエラーが出ます。うっかり開いてないときはまずこれを疑ってください。 オリジナルのブロックを作りたい!という人は、65816ASMの知識が必要になってきます。 ここでは説明しないので、 墓場 カスタムASM などのサイトを参考に作ってください。 blktoolでブロックを加えまくると重くなるようですが、それを回避するためのソフトがあります。これです。 blktoolには、デフォルトで350ものブロックが搭載されている。以下に全てを記載。尚、ここに書かれているものは、ブロック説明文日本語化に全て載っている。 使い方がよく分からないものとかは何回も試行錯誤を固めて使うこと。 縦面で使用できない(正常に動作しない)ブロックもあるので注意してください。 ここを参照block.txt; ※ Smashable Brickの効果番号は132にする必要がある。 ※ 触れているだけというのはマリオ以外のスプライトであることが必要である。 また、タイル番号が3Fや25のとき(これについては後述)スプライトが動いていないと作動しない。 ※ 三角ブロックにより壁を駆け上っている間、カスタムブロックに触れても作動しない。 重い重いおm(ryと重ったときは 以下のいずれかをしよう! blktoolで編集した後にblklightを導入する。 bliteを使う。詳しくはこちら。 オリジナルブロックと効果番号の関係 オリジナルブロックをおいたMAP16タイルの上にカーソルを置くと説明が出てきますよね その説明はタイルに設定してあるタイルの効果番号(以後タイ番)にかかわらず常にオリジナルブロックの説明が出ます しかし、「じゃあタイ番なんて気にしなくてもいいんじゃね?」と思ってはアカンアカン タイ番設定を間違えると思うように動作しないことがありますので、簡単に説明しよう ここではわかりやすくするため 124(コインINの?ブロック) 130(セメントブロック) 3F(マリオが歩けない(すり抜ける)地面) 25(上と同じ) を使って説明しマフ 失敗例 まずBlktoolを使い、例えば「ONのときに通れOFFで通れないブロック」を作りました グラフィックを用意しちゃんとステージに配置してタイ番は124のままでいいか さあテストプレーーーーーーええええええええあれ?たたくとコインが出る上にONになっても通れないよ? 解りましたか?タイ番を124にするとどのブロックであっても叩くとコインが出てしまうのです じゃあ130番にしよう。タイ番を124から130に変えて保存!! さあテスt(ryえええああれええええ?コインは出なくなったがONでも通れん!! 130番にすると叩いても反応がないが通り抜ける系はできないのだ ええいもうやけだ!!3F(25)にしてやらあ!さa(ryおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ついに 念願の ブロックが 完成したぞ はいもう勘のいい人はわかったかも試練が「特定条件で通り抜けられるブロック」は3F(25)じゃないと正常に動作しないのです 以上のを踏まえるとオリジナr(ryの効果とともにタイ番の効果も反映させると言うわけ 応用 これを応用すれば 下から叩くと動きを止められるベルトコンベア(タイ番129) ファイアーで壊せるが下から叩くとファイアフラワー(またはキノコ)が出るブロック(タイ番11F) 流れる水(Movement系に水のタイル番号 +アニメーション) なんかも作れます 解りにくかったらすむません 自分も解説をしてみる、ただし余計に混乱してしまう恐れがあるので 気をつけてください ONのときに通れOFFで通れないブロックは OFFのとき130(セメントブロック)をロードすると言う 命令をしていて逆にONの時は設定したタイル番号をロードしているので(本当は違うかもしれないがたとえと言うことで) 130(セメントブロック)にタイル番号を設定している場合は OFFのときは130(セメントブロック)をロードして ONの時は設定したタイル番号130(セメントブロック)をロードしている つまりONOFFでも関係なく触れられてしまうということです なのでもともと触れられないタイル番号25 に設定している場合は OFFのときは130(セメントブロック)をロードして ONの時はタイル番号25(空白)をロードする なのでONの時は触れられないのです 分かりずらいですねスイマセン 補足、出来なかった人用 「blktoolのダウンロード、解凍」までは、誰でもさほど苦労せずできるはずだと思います。 その後が問題ですね。 blktoolでROMを開き、ブロックを追加する。 これは簡単です。ROMを開き、追加を押してブロックを追加します。 その際に、左には「自分の追加したいブロックの番号」を書きます。 右には「16進法での300、10進法でいう768」を書きます。 ただし既に768を使ってブロックを追加しているなら、 それより1多い769と書く必要があります。 単純にブロック用の場所だと考えて下さい。 「なぜ768という数字なのか」に関してですが、 もちろんこれには理由があります。次項で説明しましょう。 そして保存して下さい。 LunarMagicで、blktoolで追加したブロックを実際に使えるようにする。 さてLunarMagicは改造用のツールです。blktoolはブロックを追加するためのものです。 しかし、ここまで試行錯誤を重ねて来られたなら、何やらまだ手間が掛かることはご存知でしょう。今度はLunarMagicで、blktoolを使った同じROMを開きます。 ブロックを追加して既に開いていれば、開きなおす必要があります。 そしてを押し、出た画面で「標準オブジェクト」となっている所を変えて、 一番下の「MAP16に直にアクセス(英語だとDirect Accessとか何とか)」 を選び、上から4つ目の「Map16 Page 3...」が選択された状態にして、マウスカーソルを一番左上に合わせます。 つまり0x300番(0xは16進数の意味、10進数で768番)の所にカーソルを合わせます。 自分が設定したとおりの効果が表示されていれば、ここまでは上手く行っています。 要するに、『768は0x300なので、768番にしておけば、16進数での300番にブロックを作ることになり、 それだと「オブジェクトデータ」の「Map16に直にアクセス」を開いてブロックを置く時に、見つけやすいから』 「まっさらな場所の左上にくるので、見やすいから」 というのが、768という謎の数字の理由でした。 そのウインドウはそのままでいいので、 4つ右の「16×16タイルマップエディタ画面を開く」 をクリックし、「自分の設定したいグラフィックの場所」をクリックして下さい。 この時(タイルマップからグラフィックを選ぶ時)選ぶ場所はどこでも構いません。; 好きなグラフィックにすることが出来ます。; 選んだら、Act asに、適切な番号を入力します。 この番号は、あなたがblktoolで指定した「ブロックの効果の番号」と同じにすればいいというわけではありません。; あなたが使いたいブロックの種類に応じて、適切な値を設定する必要があります。; ブロックの挙動(間違えやすい……要注意!!) 「このタイルの効果番号」で入力した値の効果(25なら何もなし、2Bならコインといったもの、全て16進数)と、blktoolで指定した効果の複合したものが、ブロックの効果となります。; 例:「このタイルの効果番号」に雲と同じ106を選び、 blktoolで3(右→左以外の方向から通り抜け可能)を選ぶと・・・ →上と右からは通れず、下からまたは左からなら通れるブロックになる 2つの番号、効果を選ぶ際に変な組み合わせにすると、上手く行きません。 上記でも同様の説明がありますが、 blktoolでは下から以外は通れる効果を選択しているのに、 「このタイルの効果番号」に、叩くとコインの出るブロックの効果番号(多分124)を 選んでしまっていたとしたら・・・試していませんが、通れないでしょうし、 下から叩いてもコインも出ないと思います。出るかもしれませんが、意図した通りになりません。 一方通行など通過出来たり出来なかったりするブロックで、思った通りにならない場合、 上記の説明にある通り、25(元々は空間を埋めるためのものらしい)を「このタイルの効果番号」に設定すれば、上手く行くはずです。 ブロックの完成 まだ説明が途中でしたので、完成というか、ブロックを設置出来るようにするための、 残りの手順を説明していきましょう。 好きなグラフィックを左クリックします。 を押すと出る「MAP16に直にアクセス」の画面は 下にある「Map16のタイル 0x何とか〜0x何とか」をクリックすれば、好きな場所を見ることが出来ます。 しかし「16×16タイルマップエディタ」の方はそんな物が付いてません。 そこでどうするかというと、矢印キーを押すか、Pageの右に指定のページ番号を入力してPageをクリックすれば。後ろを見れます。 今00からFFまでの256個のタイルが表示されています。 矢印キーの下を押すと、100〜1FFに表示が変わります。 さらにもう一度押すと、使われていないので何もグラフィックのない 256個が表示されたはずです。200〜2FFがそれです。 もう一度下を押すと、300〜3FFが表示されます。 そこの一番左上が、先程blktoolで効果を設定した300(10進数で768)の場所です。 そうしたら後は、その300番の場所にマウスカーソルを合わせ、右クリックします。 300番の場所が、先程選んだグラフィックに変化すれば成功です。Act asに適切な数字を入れましょう。 今作業をした、300番の場所は、はじめにblktoolで設定した効果と、「このタイルの効果番号」で設定した番号の効果を あわせ持つ、表示されたグラフィックで実際に表示されるブロック になりました。 グラフィックはおいとくにしても、もし「Act as」に適切な値を設定していなかったら、意図した通りのブロックの振る舞いは期待できません。; 逆に言えば、もしコインのグラフィックを選び、適当な場所に右クリックしてAct asを130(セメントブロックの効果)にすれば、コインのように見えるが通れないセメントブロックを作れますし、特殊な効果が不要なら、blktoolなしで出来ます。 忘れてましたが、LunarMagicでこの作業をしたら、16x16タイルマップエディタ内のをクリックして保存して下さい。; 「タイルの効果番号」の調べ方 特殊な、元々存在しない効果のブロックを設置するために作る場合、 「このタイルの効果番号」には、blktoolで設定する効果と干渉しない 適切な番号を設定してやる必要があることは、既に述べた通りです。 しかし、適切な番号は、初めテキトウに設定し、テストプレイをして、思い通りの挙動が実現するまで、何度も番号を変えてテストプレイを繰り返すことで見つける・・・ というのでは、途方もない時間がかかります。 ご心配なく。「オブジェクトデータを開く」「オブジェクトデータ」の画面の「MAP16に直にアクセス」から、元々のゲームにあるブロックの数々を見ることが出来ますね。 これは既に述べた通りですが、それぞれのブロックのグラフィックにカーソルを 合わせると、効果が表示されます。同時に16進数で3桁の数が表示されます。 それが、そのブロックの効果番号とやらです。これを見れば、全ての番号について、 その効果がどのようなものか、たちどころに判りますし、特殊な方の効果(実際のゲームにはなかった、blktoolで追加できる効果)と干渉しないためには、何番の「このタイルの効果番号」を設定すればいいかも判るはずです。 後はちょっと頭をひねって、どの効果番号がいいか考えて下さい。 ブロックの設置方法 を押して「MAP16に直にアクセス」を選び、作ったブロックの場所である 0x300(768個目)の場所を表示し、普通にブロックを設置するときのように 左クリックして、起きたい場所で右クリックすれば置けると思います。 置けないなら、オブジェクトが置けるようになっているか(緑の甲羅でなく 黄色いクルクルブロックのボタンを選択しているか)確認した上で、 0x300番を何度も執拗に左クリックし、その後もう一度置きたい場所で 右クリックすることを試して下さい。 置けたけど、効果が意図した通りにならないなら、多分「このタイルの効果番号」を 適切に設定していないことが原因です。そこが一番間違えやすいので・・・ blktoolで出るエラー なお上記と重複しますが、blktoolでの保存の際に「Lunar Magic ASM hacks not installed, please save at least one level in LM.」 とエラーが出た場合、LunarMagicで編集していないことなどが原因です。詳細は上記の説明をどうぞ。 ON/OFFで効果の変わるブロック 準備 まずbinファイルを新規作成して、適当に名前をつけ、バイナリエディタで開きます。 AD AF 14 C9 00 D0 xx と書きます。(xxは後でいれる) この先にONの時こうこうこういう効果にしたいって書いていくのですが、 知識が無いからできないので、blocktoolの既成のbinからパクることにしましょう。 まずONの時の処理を設定 では、ためしにMOVE1.binでも開いて、そこに書いてあることをコピー。 さっきのファイルに貼り付けし、そのプログラムの長さを数えましょう。16進数で。 (数字2文字で1つと数える)そしてxxに入れましょう。 OFFの時の処理を設定 ではまた、別のbinファイルのプログラムをその先に貼り付けましょう。試しにMOVE5.binでも。 そして保存し、blocktoolで挿入。 動作テスト 適当に画面全体に設置した後、ステージの上のほうにONOFFブロックを2個置いてその間に 青ノコノコ(中身)に甲羅でも蹴ってもらいましょう。 OH,風が左右に吹き荒れる!てかこれしか使い道なかったりして。 (じつはカスタムスプライト方が風には適していたりする) ちなみに、「AF 14」の所は、ON OFFフラグを表しています ASMからblktool用のbinを作る 参考に カスタムブロックのうんちく 1.自作物展示場からこれを取ってくる。 2.LhaPlusなどで解凍し出てきたTRASM_bにBlktool用asmをD D 3.binがでてくる。 4.Below,Above,Sides Offsetを0にしあと全部-1にして追加する。 5.ROMにブチ込む。 6.(゚д゚)ウマー blktoolとbliteについての考察 自分なりの考察を blktool 利点 分かりやすい(個人的に) Reloc Offsetの設定が簡単 欠点 重い(パッチである程度改善可能) 挿入時16進数が使えない blite 利点 軽い 挿入時16進数が使える 欠点 Reloc Offsetの設定が面倒(uo版で改善) 説明が不十分で分かりにくい部分がある 最終的にはbliteを使った方がいいのは確実 ただReloc Offsetの設定が面倒なのが・・・ という訳で低スペックでもない限り初めはblktoolで慣れてきたらbliteをお勧めします bliteがcorner対応、xkas対応したようです。 ブロックをフォルダに分けて使用する blktoolだとbinファイルをフォルダ分けできないからごちゃごちゃするとか言われているけど、ちょっと工夫すればちゃんとbinファイルをフォルダ毎に管理することができます。 例えば、blktoolフォルダ以下に"bin"というフォルダを作り、そこにブロックを保存した場合は、ブロックデータ設定のファイル名の所に bin\ ブロック名 と書くことでbinフォルダ中のブロックを参照することができます。 Q A 質問するときは、ここに掲載されてないか確認しましょう。 Q 質問 A 回答 Q.改造ブロックを作ろうの手順4で英文が表示されない。 A.16x16エディタで見ていませんか? br;ROM.smcと同じ階層にROM.dscというファイルがあればその内容が表示されるはずです。 br;ちなみにフォーカスを与えるとは、そのオブジェクトにカーソルをあわせるということです。 Q.導入に成功したけどグラフィックはー? A.自分で作りましょう。普通はExGFXでグラフィックを作ります。 Q.on/offまたは青・銀Pで効果の変わるブロックのグラフィックが意味不明 A.アニメーションタイルを用います。 br;EXGFXを使ってのグラフィック変更を参照してください。 Q.なんかエラーが・・・ A.ちゃんと一回でも弄ったROMを使っていますか?そもそもROMを開いていますか? Q.成功になったけど効果があらわれない。 A.たぶんこれのどれかです。 br;1.10,16進数が間違っている。 br;2.オフセットが指定されていない。 br;3.自作の場合binファイルが間違ってたりいる。 br4.縦面で使っている。 br;5.そもそも導入に失敗している。 br;…あらゆる可能性を疑いましょう。 Q.自作でブロックを作ったけどオフセットは? A.自分で決めます。普通は処理の始めのアドレスにします。 Q.blktoolに無いブロックを作りたい。 A.普通ASMから作ります。ASMの知識が必要なので、少し上級です。 Q.とにかくエラーが… A.ROMは一度でも編集した?ブロックツールのあるフォルダのパスに漢字やひらがなが入ってない? Q.○○のブロック、タイル番号XXXじゃ動かないんだけど… A.変えてみよう!たとえば25がダメなら130とかに… Q.ブロック入れたけど説明が変わらない・・・ A.同階層にsmcファイルと同名のdscファイルはありますか?また、導入は出来ているかの確認もしてから聞いてください Q.導入できん! A.OSとの相性もあるらしい。Blite使うといいかも。 Q.Bliteが起動しないぞ A.mscoree.dllが必要、ただしOSとの相性がある Q.縦面にしたら使えなくなった A.縦面ではほぼ使えなくなる。ただし縦面でしか使えないブロックもある Q.類似になるブロックに触れたら操作できなくなった A.2P設定をしてみよう Q.16xエディタの内容って移せる? A.つF2~F8 Q.16xエディタで0x2ページ目を使ってはいけない理由って? A.使ってもいいけどオブジェクトのインデックスで別々のグラフィックが指定できるので注意は必要。なおグラフィックは別々に指定できても効果は同じ Q.Lockd doorってどうやって使うの? A.keyを130,ドアを25にして鍵は運ぶんじゃなくて触ってフラグを立てる物だと思われる Q.Locked doorの置き方がわかんね A.上は普通のドアで下がLocked doorでOK Q.タイ番を何にしたらいいのか分からない A.もうこんな質問はやめてね。blktoolで入れた効果+SMW本来のブロックの効果(タイ番)というのがカスタムブロック。あとは察して Q.bliteの挙動が変 A.FastROMパッチを当ててるとだめらしい bliteの後に当てよう 質問コーナー 質問するときは、上のQ Aに掲載されてないか確認しましょう。 ここで検索もしましょうね コメントログ I/O error 32. とでて保存できない。 - 2013-01-14 20 01 37 元々blockに付属されている、操作逆転ブロックですが、少し歩くと加速するだけなんですが元々のオフセットか何かが間違っていたりするんですかね? - 2013-04-11 20 12 56 ↑blktoolに操作逆転ブロックは付属されてない、他のブロックの間違い - 2013-04-13 00 44 32 テレポートブロックの番号は?? - 2013-05-25 15 32 29 ↑そのくらい自分で調べろヴォケ - 2013-05-25 15 49 46 onのとき通れ、offのとき通れないのとその逆のブロックをそれぞれ作ってためしたのですが、効果はばっちり反映されたけどonとoffで切り替えたときのグラフィックが変わらないのですが…… - 2013-07-22 16 14 35 ↑そのブロックの作り方を教えてもらえませんか? - 2013-07-24 13 37 00 ↑↑拡張アニメーション編集のボタンをおし、設定をON/OFFスイッチ使用時、縦横2タイルの4タイル分にして、後は作成する位置を決めて、そこにグラフィックを書き込めばできると思います。 - 2013-07-24 13 37 23 ↑すいません。作成する位置というのはページ番号を入力すればいいのでしょうか?それとグラフィックを書き込むというところがよく分からないです。 - 2013-07-24 16 59 45 ↑↑↑blktoolというソフトを開いてファイルというところから追加したいROMを開いてください。開いたら追加というボタンをクリックします。そこにswitchable block offというのが上から五番目にあるのでクリックします。これはonのときに通れ、offの時に通れなくなるブロックです。そして10進数で入力と言うのがあるので例として768と入力します。そして追加をクリックします。できたら保存です。次にLMでオブジェクトのMAP16に直アクセスというところからさっきの作業で768と入力した場合は300~3FFのページをクリックし、一番左上に追加した効果が書かれていることを確認して下さい。次に16×16タイルマップエディタを開いて自分で好きなブロックのグラフィックをクリックし、Edit16×16 Attributesをクリックします。すると何か設定画面がでるので一番したのこのタイルの効果番号のところに25と入力し、okおします。そして↓キーを上から数えて3回押せば左上に追加した効果があると思うのでその位置で右クリック。これで完了したと思います。あと忘れずにF9キーで保存して下さい。その逆も作りたいならswitchable block onというのをさっきの手順で作ってください。それを作るなら10進数の入力のところは768以外、例として769を入力してください。769ならさっきのブロックの一個右に追加されます。 - 2013-07-24 17 31 39 ↑長くて分かりづらい文章すいません。この手順でできたらテストプレイしてみてください。効果は反映されるはずです。残念ながらon、offが切り替わってもグラフィックは変わりません。 - 2013-07-24 17 46 31 ありがとうございます。無事にon、offで切り替わるブロックを作ることができました。 - 2013-07-24 19 32 50 グラフィックを変えるやり方は友人マリオ3を参考にさせていただきました。 - 2013-07-24 19 34 09 ↑自分も友人マリオ3のてんごくで使われてるあの切り替わるブロックを作りたいと思ってます。だけど↑の方のようにグラが切り替わるというやり方がどうしても分からず… - 2013-07-24 21 06 21 上の方へ http //www.geocities.jp/pyua51113/mario/siryo/anime.html←ここのサイトはどうでしょうか?大変参考になると思います。 - 2013-07-24 22 59 41 ↑ありがとうございます。できました。 - 2013-07-26 11 02 54 マリオは触れることはできないがスプライトは触れることができるようなブロックはtool無しで作ることは可能でしょうか。 - 2013-08-21 11 54 56 ブロックツールなしでは不可能だと思う - 2013-08-22 02 34 31 やっぱりそうですか…返答ありがとうがざいます - 2013-08-22 08 46 25 何回やっても「File not found」がでるのですがどうしたら良いのですか? - 2015-08-11 10 56 51 Lunar magic 2.4で編集したROMでblktool2.0を使用すると編集してない判定になってブロックの追加ができません どうすればいいですか? - 2016-02-13 22 19 40 blocktoolサイトに行こうとしてもないんですが? - yyuuu (2021-05-20 17 38 47) blktool完全に消えてるな 誰か自作物展示場に出してくれたら助かる - 名無しさん (2021-07-11 12 42 43) ↑ミスった 自作物公開場でした - 名無しさん (2021-07-11 12 43 17) 名前
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ブロック Annihilationで重要なブロックの解説 ブロック石(Stone) 丸石(Cobblestone) レンガ(Bricks) 土(Dirt) 木材(Wood Planks) 羊毛(Wool) 干草の俵(Hay Bale) 葉(Leaves) 岩盤(Bedrock) ソウルサンド(Soul Sand) 黒曜石(Obsidian) TNT(TNT) グロウストーン(Glowstone) エンドストーン(End Stone) 資源原木(Wood) 砂利(Gravel) 石炭鉱石(Coal Ore) 鉄鉱石(Iron Ore) 金鉱石(Gold Ore) ダイヤモンド鉱石(Diamond Ore) レッドストーン鉱石(RedStone Ore) ラピスラズリ鉱石(Lapis Lazuli Ore) エメラルド鉱石(Emerald Ore) 液体水(Water) 溶岩(Lava) 石( Stone ) Annihilationでは設置可能のブロック。日本語では丸石と区別するために焼石などとも呼称される。 壁建設やSkybridge建設によく使われる。 LaunchPadの作成には石から作る石の感圧版が必要なため、状況によっては重要になるブロック。 全てのツルハシで破壊可能。 破壊するとシルクタッチエンチャントが付いていないツルハシの場合、丸石へ変わる。 丸石を精錬すると石に変わる。 BuilderのResource Dropでも獲得できる可能性がある。 丸石( Cobblestone ) Annihilationでは設置可能のブロック。ハーフブロックか階段に加工すれば設置可能。 石ツールの制作に必要。 全てのツルハシで破壊可能。 石ブロックをシルクタッチ無しのツルハシで破壊した場合、丸石をツルハシで破壊した場合獲得できる。 砂利や鉱石を掘ったりすると出てくるが、こちらは壊せてもアイテム化しない。今までは設置不可能のブロックだったが最近のアップデートによって設置可能ブロックになった レンガ( Bricks ) Annihilationでは設置可能のブロック。 壁建設やSkybridge建設によく使われる。 石と違って壊した後も同じブロックなので建材としては石よりも使い勝手が良い。 全てのツルハシで破壊可能。 BuilderのResource Dropでしか獲得できない。 土( Dirt ) Annihilationでは設置可能のブロック。 壁建設やSkybridge建設、整地によく使われる。 整地は土だと見た目はいいのだが、また壊される可能性があるので木材が使われることもある。 全てのシャベルで破壊可能。 そこら中にある土を破壊して獲得可能。 BuilderのResource Dropでも獲得できる可能性がある。 木材( Wood Planks ) Annihilationでは設置可能のブロック。おそらく最も獲得が容易。 Mid壁建設やSkybridge建設、自陣の整地によく使われる。 要塞建設の際は2重壁にする場合か上のほうの高さ増しに使われるが、 1枚壁で下のほうに使うのはお勧めしない。 全ての斧で破壊可能。 原木をクラフトして獲得できる。半ブロックにして設置面積を増やすのも定石の1つ。 BuilderのResource Dropでも獲得できる可能性がある。 羊毛( Wool ) Annihilationでは設置可能のブロック。 ツールがハサミしかないため、要塞建設によく使われる。 ハサミでしか破壊できない。 拠点などに設置されている事が多い他、砂利から採取した糸でクラフトできる。 BuilderのResource Dropでも獲得できる可能性がある。 干草の俵( Hay Bale ) Annihilationでは設置可能のブロック。 マップによっては最初から設置されており、破壊した後にパン製作の材料になることが多い。 右クリックでも左クリックでも破壊できる。 葉( Leaves ) Annihilationでは設置可能のブロック。 オークの葉からは金リンゴ製作に必要なリンゴを落とす事があるため、かなり重要なブロック。 →だったが、ファーマーで小麦を刈ることで手に入るようになったため、現在はほぼ意味がない。 剣もしくはハサミで破壊可能。 ハサミで破壊するとアイテム化し、剣で破壊すると壊れる。 岩盤( Bedrock ) どのツールでも破壊・獲得ができないため、Annihilationでは必ず使われないブロック。 脱落した拠点のネクサスはこれに置き換わる。 ソウルサンド( Soul Sand ) Annihilationでは設置可能のブロック。 上に乗った人の移動速度を下げることができるので、拠点周りに置くと多少はいい・・・かも? シャベルでしか破壊できない。 マップに設置されていた物を取る、もしくはFarmerの職業で獲得できる可能性があるブロック。 ネザーウォートを植えることができるが、成長することは無い。 黒曜石( Obsidian ) ※2017年5月に行われた 大幅職業アップデート でBuilderのResource Dropで黒曜石が出なくなりました Annihilationでは設置可能のブロック。 破壊可能ブロックのうち最も固いブロック。 Swapperトラップの作成や壁によく使われる。 当然だがダイヤモンドのツルハシ以外で壊すとアイテム化しない。 時間がかかるがそれ以外のツルハシでも破壊ならできる。 マップ中央等にある場合がある。 ANNI1.6より、BuilderのResource Dropより獲得可能になった。 これにより以前より気軽に黒曜石が使えるようになったが、破壊するのにかなり時間がかかる上、まだそれなりに貴重なので、むやみに拠点に置くのはよそう。 TNT( TNT ) Annihilationでは設置可能のブロック。 火薬を購入して砂と組み合わせることでクラフトできる。 レッドストーン入力でしか破壊できないブロックだが、爆破で相手の拠点を壊すなどの事はできない。 クラフト自体ができなくなったとの事。 グロウストーン( Glowstone ) 素手で破壊可能。 マップの色々な所に設置されており、破壊すると3~4個のグロウストーンダストが取れる。 レッドストーンと組み合わせレッドストーンランプでLaunch padを作る他、ポーションの効果を強化できる(攻撃力上昇・弱体化・毒・ダメージなど)。 Phase3以降にウィッチキャンプにスポーンするウィッチもグロウストーンダストをドロップする。 エンドストーン( End Stone ) AnnihilationではNexusとして配置されており、ツルハシで破壊可能。 そのチームのNexusを右のスコアボードの数値分破壊されるとそのチームは負けとなる。 このゲームの最重要なブロック。 資源 原木( Wood ) 斧で破壊すると原木を獲得する事ができる。 破壊しても一定時間経過後(8秒)、同じ場所に復活する。(人工的に苗から生やされた木も同様。)右クリックすると木材に変わるため、 Annihilationではこのブロックをそのまま設置する事は出来ない。 Lumberjackだと80%の確率で原木が2個獲得できる。 砂利( Gravel ) シャベルでしか破壊できない。ただし砂利ブロックは取れず、骨・糸・火打石・羽・矢を獲得する事ができる。 その素材を加工し弓・矢をクラフトできるため弓を使うためには必要なブロック。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(8秒)、元に戻る。 砂利に戻った際、下に空間があると落下する事がある。(場所による) 松明などを下に置くと落下でアイテム化するが設置は出来ない。 石炭鉱石( Coal Ore ) ツルハシでしか破壊できない。 燃料だけでなく石炭ブロックにすればTinkererの能力で踏んだ味方の採掘速度を一時的に上昇させる効果も持つ。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(10秒)、元に戻る。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントが反映されます。 鉄鉱石( Iron Ore ) 石・鉄・ダイヤモンドのツルハシのみ採取可能。 焼くと鉄インゴットとなるため、鉄のツールや鉄の防具製作に必要。 採取し鉄インゴットをクラフトした鉄ブロックを設置し、その上に石の感圧版を置くとLanchpadとして使用可能。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(20秒)、元に戻る。Annihilationでは重要なブロック。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントは反映されません。 金鉱石( Gold Ore ) 鉄・ダイヤモンドのツルハシでのみ採取可能。 拠点のShopで防具・ポーション素材と交換できる他、金のリンゴ制作に必要。 ツルハシは金の方が採掘速度が早くエンチャント適性も高いため(ただし耐久力は32と低い)、用途によってダイヤモンドと使い分けられる。 採取し金インゴットをクラフトした金ブロックを設置し、その上に石の感圧版を置くとLanchpadとして使用可能。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(20秒)、元に戻る。Annihilationでは重要なブロック。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントは反映されません。 ダイヤモンド鉱石( Diamond Ore ) 金・鉄・ダイヤモンドのツルハシでのみ採取可能。 バニラでは金では採取できないが、Annihilationでは可能。 但し金のツルハシだと非適正ツール補正で採掘速度が落ちる。 木・石のツルハシで壊すと何も入手できず、丸石に置き換わる。 マップの中央でPhase3以降でなくては採取できない。ダイヤの武器、防具はAnnihilationでは最高の性能を持っている。 採取しダイヤモンドをクラフトしたダイヤモンドブロックを設置し、その上に石の感圧版を置くとLanchpadとして使用可能。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(30秒)、元に戻る。Annihilationでは重要なブロック。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントが反映されます。 レッドストーン鉱石( RedStone Ore ) 鉄・ダイヤモンドのツルハシでのみ採取可能。 ポーションの効果を延長(攻撃力上昇・透明化・毒など)できる他、ブロックにして壊しにくい壁として使用できる。 またブロック化すればTinkererの能力で踏んだ味方の移動速度を一時的に上昇させる効果を持つ他、 グロウストーンブロックと組み合わせレッドストーンランプを作り、その上に石の感圧版を置くとLanchPadとして使用可能。 暇だったらチェストに入ってるレッドストーンを1スタック残してブロックに圧縮しよう。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(20秒)、元に戻る。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントが反映されます。 ラピスラズリ鉱石( Lapis Lazuli Ore ) 石・鉄・ダイヤモンドのツルハシでのみ採取可能。 経験値目的でよく掘られる。を貯められる、革装備を青に染めてブルーになりすます事ができる他、 ブロックにして壊しにくい壁として使用できる。 また、1.8からエンチャントでラピスラズリが必要となったが、エンチャント台に自動で設置されている。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(20秒)、元に戻る。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントが反映されます。 エメラルド鉱石( Emerald Ore ) 石・鉄・ダイヤモンドのツルハシでのみ採取可能。 獲得できる経験値が多いため、経験値を貯めるために採掘される。 ブロックにして壊しにくい壁として使用できる。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(40秒)、元に戻る。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントは反映されます。 液体 水( Water ) バケツで汲む事ができる。 水を使った防壁のために使われる。ただし水流が沢山できると低スペックのPCだとほとんど動かなくなるため、 水源として使わないとGrieferとしてreportされる可能性もある。 溶岩( Lava ) バケツで汲むことが出来ない。 Pyroは触れてもダメージを受けず、Icemanは水のように足場の氷ブロックにすることができる。 Canyon等の陣地に溶岩があるMAPでは溶岩SWAPに使われることがある。
https://w.atwiki.jp/kattsu/pages/63.html
javascriptで簡単にブロックを開いたり閉じたり //javascript部分 function openTR(val){ var trObj=document.getElementById(val); trObj.style.display = "block"; var openObj=document.getElementById("open_"+val); openObj.style.display = "none"; var clObj=document.getElementById("close_"+val); clObj.style.display = "block"; } function closeTR(val){ var trObj=document.getElementById(val); trObj.style.display = "none"; var openObj=document.getElementById("open_"+val); openObj.style.display = "block"; var clObj=document.getElementById("close_"+val); clObj.style.display = "none"; } ‹!--html部分-- ‹input type="button" onclick="openTR( 1 );" value=開く" id="open_1" ‹br ‹input type="button" onclick="closeTR( 1 );" value="閉じる" id="close_1" style="display none;" ‹div id="1" style="display none;" ・・・・ ‹/div
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/14.html
今回は絶対にキノコしか出ないブロックの作成方法を教えます。 かなり簡単です。 これを応用すればいろいろなブロックを作ることも可能です。 ※この操作を行うにはLMで少しでも改造し、保存してからしかできないので、ご注意ください。 そうすると、こういうウィンドウが出るはずです。 このウィンドウが立ち上がった状態で、キーボードのPgDn(ページダウン)を押すとページが変わるはずです。今回はこのページを開いてください。 この中でどれでもいいので、ブロックの上で左クリックを押してください。 ※今回は俺の使ってるブロックでやります。 俺はこのブロックを使いました。 そうしたらウィンドウの中の Edit 16x16 Attributes というのを押してください。そうしたら下のが開くはずです。 画像の赤い文字の操作を行ったらOKを押し、 PgDnで、あいてるページを探します。 そうしたらそこのどこでもいいので、右クリックをしてください。 そうすれば、画像が貼り付けられるはずです。 貼り付けられたらF9を押し、はい を選択してください。 そうして、実際にマップに貼り付けてみてください。 きっと出来ているはずです。 俺の方では成功しました。 わからない事があったら掲示板に書き込んでください。 これでキノコブロックの作成は終わりです。 - -
https://w.atwiki.jp/kannzaki/pages/196.html
対応編 結論から書くと『手紙』を運営長様サイドに書いて対応してもらいました。 運営長様たちは問題を認識し対応してくださいました。 なぜ手紙なのかの理由は補足2を参考にしてください。 手紙を送った数日後に運営長様からメールをいただき、 調査していただきました。 調査結果の以下の対策をするとメールでいただきました。 タグの偽装については字幕職人がよく使うゼロ幅文字というものを使っていること。 ゼロ幅文字についてはタグの表現上必要ないはずなのでこれを禁止することで 対応しようと思っていること。 偽装タグはいずれなくなります。運営長様ありがとうございます。 さて運営長様とメールやりとりするかで俺は運営長様の苦しい胸の内を知りました。 いただいたメールの文章を一部ここで書いときます。 サイトの規模が小さければすぐにどうにかなるものもサイトの規模が大きくなる ごとに小回りが効かなくなっていってしまう点は、たくさんの人に使ってほしい という思いとは裏腹に非常に辛いです。 ともあれできるだけはやく改善できるように見通しを立てていますのでもう少々 お待ちください。そもそものタグ荒らし的な行為に対しても対応策を検討しています。 とのことです。想像以上にお忙しいみたいです。 8月7日にいただいたメールの受信時刻が午前5時2分・・8/7の開発者ブログの更新日時が・・ なんと午前4時4分!!! みんなが利用できる場を提供し維持するのはとても大変だと思います。 だからみんな現システムに不満があっても運営者様たちをあんまり責めないで ほしいです。一生懸命、試行錯誤なさってるんです。 今回の偽装タグ荒らしについても運営長様たちは誠実に対応して下さいました。 時間は掛かるかもしれませんが基本、運営長様たちは誠実ですよ。 手紙を送って直接運営長様達に訴える方法ですが、今回のような特殊な事例 の場合にのみ使ってください。手紙は奥の手です。 通常の荒らしについては掲示板で書かれるのがいいでしょう。 補足2 まず俺は今回の騒動をすぐ不特定多数の目に晒すのは反対でした。 かつてオレオレ詐欺や硫化水素を使っての自殺方法を詳しく教えたために かえって被害が拡大した事を思いだしました。 そこから他の一般動画や運営サイドに迷惑をかけるような事態だけは 避けるべきだと考えました。 タグ荒らし対応依頼スレッドはタグ荒らしに見られており、 偽装タグ荒らしを紹介することで工作員以外の模倣犯を作る可能性がありました。 偽装タグ荒らしのやり方が伝わることによって愉快犯の荒らしも毎日新聞動画を 荒らすことに加わる可能性がありました。 それどころか模倣犯の手により他の一般動画まで荒らされる可能性がありました。 もし模倣犯によって他の動画まで被害が拡大した場合、2次被害を受けた人達が 『なぜ安易にこの手段を公開したんだ!』と怒り、このやり方を教えた人を恨んで 毎日新聞動画が批難される可能性がありました。 運営長様達への配慮も考えました。 運営長様達はタグの検索を非常に重視しています。 詳しくは開発者ブログの 7/22【近日公開予定】タグ(を)検索 7/23ランキングなどについて などを読んでください。 今回の偽装タグは運営長様達が目指しているものに対して障害になりえました。 今でさえタグ荒らし対応依頼スレッド は依頼であふれています。 この状況で偽タグ荒らしが一般動画に広まり騒ぎになれば運営に支障をきたす可能性が ありました。 以上の点から被害が拡大し苦しむことになる他のユーザーや運営サイドのことを考えると、 情報を安易に流すことはできないと考えました。 そこで手紙です。これなら安全かつ確実に運営サイドに訴えることができます。 あとがき 今回の偽装タグは下手すると毎日新聞動画だけじゃなくて全ての動画のタグを 狂わせる可能性がありました。 毎日新聞動画だけでなく全ユーザーにケンカ売ってるともいえます。 2次被害を想定するとアカウントバンされても仕方ないほど悪質だと思います。 運営サイドにはこれを理由にアカウントバンやタグ編集禁止を 要請しておきました。 要請が通ったかどうかは今現在わかりません。 次の荒らしがくる可能性がありますので用心してください。 さてここまでの文章を読まれた方は是非感想を このwikiの伝言版の方に書いてください。 できれば名前つきで、毎日新聞動画をニコ動上で扱っている場合は その動画のナンバーもあわせてお書きください。 無理ならいいですよ。あくまで任意です。 今後の活動の参考にしたいと考えています。 ここまで読んでいただきありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/arasibokumetu/pages/19.html
伝説の荒らし・メモラビリア 星のカービィ完全攻略の新カービィアドベンチャットで恐れられた伝説の荒らし達を紹介しています。 ちなみに、私は、総合部というところで、様々な荒らしと面識を持ちました。 なんというか自叙伝みたいになってますがそこらへんは勘弁で( リモ7 最恐最悪の荒らしでした。 串とかを使いこなすので、アクセス禁止も効きませんでした。 荒らしの団体のwiki、つまりここと真逆のwikiを作っていました。 しかも驚きだったのは、そこでリモ7に賛同して協力する奴がいて、 荒らすサイトを選んで荒らしていたということです。 荒らしを楽しんでいました。 串を教えてもらったのもこの人です。 いつからかぱったりといなくなりました。 そのwikiも、拠点だったチャットもなくなっていました。 奈倉使霊 かにぱんという人です。 私は、この人ととても仲良しでした。 リモ7と面識があった人です。 総合部という、とあるサイトのパクリ組織を作って、そこは賑わっていたのですが、 そのせいでカビアドチャットの住民からはとくに嫌われていました。 そのほかにも色々なトラブルを起こしました。 大日本 年末など盛り上がるときにやってくる、カービィアド弁チャットの荒らしでした。 カビアドの管理人ともめたそうで、 それを逆恨みして荒らしてました。 常連さんはあおってましたけど・・・( 闇黒 小説チャットや、カビアドチャット、プラズマ7号機様のチャットで荒らしたおれの友達。 本人は友達がやった、と言っているが、おかしな点がいくつもあるので、うなずけない。 伝説ではないが、いつか此処でも荒らしそうなので書いておく。 注意をしても直らなかったという・・・。 おかしな点についてはこちら 闇黒が知っている人物を全て知っている。 闇黒が知っているサイトをなぜか知っている おれのことをキツsと呼んでいる(これを書き込んだのは、むてきちゃん・樹氷柱です) なぜか闇黒が全く戻ってこない 闇黒のカビアドパスワードを知っている これ以上書くときりがないので割愛。 とにかく、小説チャットでは規制したが、次にやったら一応此処は荒らしを撲滅するためのwikiなので規制させてもらいます。 残念ながらイケメソ 自分から此処に登録してほしいと願ったむてきちゃんを狙う荒らし。 なぜかむてきちゃんに敵意を丸出しで(むてきちゃんも悪い)話し上手な(監視人様の太公望様並)むてきちゃんにとって史上最悪の荒らし。 むてきちゃんを煽っては通報&規制に巻き込もうとした。 本当に残念ながら、むてきちゃんも悪いので何ともいえない。 規制はされているのかされていないのか分からない、しかし、一度規制されて戻ってきたので、むてきちゃんは警戒しているとのこと。 監視人様の納得させる得意のへりくつで監視人様を黙らせ、こっちが正しいことを言っても聞いてなかった、と全く聞かないので、本当に会話では何ともならない荒らしである。 もしもあったら初心者はむやみに手を出さず、無視をすることをお勧めする。 煽ることを生きがいにしている的なことを言っていたが、絶対に聞かないこと、さすれば一発KOである。
https://w.atwiki.jp/hamashow/pages/130.html
今度も実際の試合中で多いライトからスパイクを打たれる場合を想定してみました。 上図の赤丸がブロッカーです。 ライトから打たれる場合、ブロックに行く2人はセンターとレフトのプレーヤーです。 レフトから打たれる場合と基本的に対応するブロッカーが逆になります。 レフトブロッカーはアンテナからボール1個分程度空けてブロックに飛びます。 センターブロッカーはレフトブロッカーと間を空けないようにブロックに飛びます。ブロックに飛ばないライトプレーヤーはブロックの後ろ辺りに入り、フェイント攻撃に備えます。 次にレシーバーの位置を見ていきましょう。 これもレフトから打たれる場合の逆になります。 ただ基本は同じで 基本的にブロックの後ろにスパイクは来ないと考えられます。 レシーバーはブロックの無いところに構えるのが基本になります。 ライトレシーバーは相手ライトからインコースに打たれるボールを狙います。 センターレシーバーはブロックの横をすり抜けて長いコースに打たれるボールを狙います。 レフトレシーバーはストレートコースに打たれるボールを狙います。 基本的な考え方もスパイクが打たれるところがどこであろうと同じです。 実際の試合ではトスが長かったり、短かったり、離れたり、近かったりと 図のようになることのほうが少ないと思います。 これもそうですが、アタッカーによってクロス打ちが得意とかストレート打ちが得意などもあります。 しかし、基本は変わりません。ブロックの無いところにレシーバーが構えるのです。 どんな攻撃に対しても基本を頭の片隅においておくと対応することができるようになってきます。 ぜひやってみて下しさい。