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ステージ情報によってマスの色を変える 大改造はいります。今はまだ実装しませんが、ステージ情報というものは現在進行形でプレイしているステージの情報とメモリに保存されているステージ情報というものがあります。前者はプレイしているのでプレイヤーが移動することでどんどん内部の値が書き換えられます。後者はロードされるだけで書き換えられることはありません。書き換えられてしまったらプレイするたびにステージが別のものになってしまいます。この違いは重要ですのでよく覚えておきましょう。 今回はプレイ中のステージ情報をグローバル指定したマス構造体配列に格納し、その配列の値を書き換えていくものとします。ステージ情報をロードするのはゲームを始めるとき、すなわちタイトルからゲームに移動するときとします。 main.hにLoadStage関数のプロトタイプ宣言を追加、Bord構造体配列の外部宣言を追加 struct.hにBord構造体の定義を追加 game.cppにBord構造体配列の本体の宣言を追加、Game関数のマスの描画の仕方を変更、LoadStage関数の定義を追加 title.cppにLoadStage関数を呼び出すように追加 main.h ... #include"struct.h"// 構造体定義のヘッダーを読み込む extern SPlayer Player;// プレイヤー構造体 extern SBord Bord[8][8];// マス構造体配列 void MovePlayer();// プレイヤーを移動する void InitPlayer();// プレイヤーを初期化する void LoadStage();// ステージ情報を読み込む*struct.h struct.h struct SPlayer{ int x,y; }; struct SBord{ int Kind; }; game.cpp ... SPlayer Player;// プレイヤー構造体の本体 SBord Bord[8][8];// マス構造体配列の本体 // ゲームの関数 // 戻り値 なし 引数 なし void Game(){ for(int y=0 ; y 8 ; y++){ for(int x=0 ; x 8 ; x++){ DrawGraph(x*32+50,y*32+100,BordGraphic[ Bord[y][x].Kind ],FALSE); } } ... } ... void MovePlayer(){...} ... void InitPlayer(){...} ... // ステージ情報をロードする void LoadStage(){ int Stage1[8][8] = { {1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,1,0,2,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1}, }; for(int y=0 ; y 8 ; y++){ for(int x=0 ; x 8 ; x++){ Bord[y][x].Kind = Stage1[y][x]; } } } title.cpp ... void Title(){ ... if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 ){// Zキーが押されたらゲームを始める GameState = 1; InitPlayer();// プレイヤーの初期化をする LoadStage();// ステージ情報を読み込む } ... これでマスの色が変えられるようになりました。
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投稿ジャンルによる傾向や評価・ブクマの悩みなどはここへ。 投稿する時間、タグやキャプションに関する話は別ページに。 ※このページはもう満タン 投稿ジャンルについて人気版権絵と評価率 車の絵は評価されにくい? 腐女子有利版権での女キャラ絵 車絵はエンジンのかかりが遅い 人気ネタに手を出すにも最低限の画力 下手っぽいけど評価で上回る人の絵の秘密? アニメ絵模写とリアル絵模写の差 pixivとドット絵 版権毎に好みは違う マイナー版権の基準(一例 ネタとしての歓迎もされない類のトレス ロリならいいってものでもない 2011年7月のアニメ人気 評価とブクマについて点数と上達の関係 点数は共感度 仕上げの手間と評価の伸び 人を選ぶ属性が隣に来た時の影響 天井知らずな評価の理由 閲覧数ばっかり伸びても嬉しくない? 絵は素材と見せ方も大事 版権なら愛で頑張れ 評価に影響するもの色々 ちょっと上手いじゃなかなかつらい 本気絵と落書き絵の関係 原因の分からない低迷 似たような絵しかかけなくてもぼちぼちいける 性別アピールに意味はある? この項目の他のページ 投稿時の色々(ジャンル・評価他) 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ 17・ 18・ 19・ 2・ 20・ 21・ 22・ 23・ 24・ 25・ 26・ 27・ 28・ 29・ 3・ 30・ 31・ 32・ 33・ 34・ 35・ 36・ 37・ 38・ 39・ 4・ 40・ 41・ 42・ 43・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 投稿ジャンルについて 人気版権絵と評価率 part188 2011/07/20 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 13 22 32.50 ID Ouhyykau 人気版権絵は閲覧が桁違いに伸びても評価率が桁違いに下がる可能性がある。 評価率が下がることを気にする人にはお勧めできない。 車の絵は評価されにくい? part188 2011/07/20 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 13 46 42.27 ID A03nFVo+ 評価とかはいいからとりあえず閲覧数伸ばしたい 車の絵ばかりかいてるんだけどみんな車に興味ないの? 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 14 13 44.95 ID bUKUnhQ3 579 俺は好きだからそんな事はないけど、趣味性が強くて車単体だと見てもらいにくいとは思うよ なにかしらドラマがあればサムネ力が出て閲覧も増えるんじゃない? あと、フロントバンパー左からの構図は上手くてもあまり評価しないかな そういうよくある構図はむちゃくちゃ上手くないと評価しづらい 腐女子有利版権での女キャラ絵 part188 2011/07/20 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 13 16 22.49 ID 3pUO0ds2 よっしゃー!!!111 タイバニのブルーローズの線画出来タ━(゚∀゚)━!! これで勝つる…かなぁ…。 でもちょっと覚悟しておく…orz +... 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 13 43 10.46 ID MtsJVUGH 573 腐女子票狙うなら虎とか兎がよかったかも キッドちゃんなら描いたことあるけど、 その前に描いた折紙の1/7程度の閲覧数だったぜ 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 13 28 00.60 ID jarnNXnT タイバニはほぼ腐女子の激戦区 隣に虎をおけば何とか勝つるかも(ここの基準で) 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 13 43 10.46 ID MtsJVUGH 573 腐女子票狙うなら虎とか兎がよかったかも キッドちゃんなら描いたことあるけど、 その前に描いた折紙の1/7程度の閲覧数だったぜ 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 13 47 42.77 ID 3pUO0ds2 574 版権絵描けば脱底辺レベルの評価が付くかどうかの実験でして。 100点超えたら「オイラだって版権絵さえ描けば…」と、 安心して自堕落底辺ライフを送れるという算段です。 575 もうあと色塗るだけのところまで線画仕上がってるのでで、 今から虎描くとか辛すぎます…(;´Д`) 車絵はエンジンのかかりが遅い part188 2011/07/21 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 14 53 59.37 ID 9ZVWSx1r 俺の車絵なぜか急に閲覧数伸びて3桁ktkrと思ってたら ちょうど99で止まった 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 18 15 59.54 ID QKGFU4FK 710 車の絵はジワジワ伸びるような気がする 初動ではほぼ稼げないなぁ、と同じ車描きが言ってみる あと、車、クルマ、自動車のタグを登録するのもいいかもね それでも他の絵より伸びないけどw 人気ネタに手を出すにも最低限の画力 part189 2011/07/25 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 20 46 59.44 ID jG7Y8Mov 人気版権でBLっぽいのでも描けば底辺でも補正効果出るんじゃね 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22 34 33.97 ID 6Ey04NvR 369 デッサン力がある程度ないと悲惨な事になるけどね… 下手っぽいけど評価で上回る人の絵の秘密? part189 2011/07/25 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22 36 41.87 ID Fj2qfkWl 自分より下手なのに閲覧数などが高いって人の絵を真似ると 意外に難しかったりすることがたまにある 自分の絵は立ち絵で綺麗、そいつは下手だけど俯瞰やアオリの絵みたいな感じで 見てると立ち絵が綺麗でも実際やると俯瞰やアオリの方が難しかったみたいな アニメ絵模写とリアル絵模写の差 part189 2011/07/26 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 20 05 22.60 ID oHHZTVPF Pixiv初心者だけど模写とかってなんで評価されないの? 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 20 10 37.53 ID 7vhlbQT7 493 ×模写だから評価されない ○下手だから評価されない ウマけりゃ模写だろうがトレスだろうが評価される 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 20 27 30.21 ID oHHZTVPF リアル絵模写がうまいと評価されてるけどアニメ絵の模写はまったく評価されない こう言いたかった 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 00 23 52.50 ID eZP48cz/ 502 そりゃあリアル系模写は写真→イラストの変換作業があるけど、 アニメ絵だとそのままだしね… pixivとドット絵 part189 2011/07/28 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 07 41 25.84 ID RQAweHdA pixivってドット絵が全然評価されないよな あとリアル絵なんかも。キモヲタが多いからしょうがないかもしれないが 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 07 42 55.21 ID qDUGR1xk ドット絵師のランカー知ってるよ。 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 11 23 00.90 ID LiAaptui 確かにドット絵は余程実力がないと評価されにくいのかもしれないけど だからこそ底辺の自分としては被お気にして貰えたり、ブクマして貰えるとすごく嬉しいw あとジャンル関係なく色んな人のドット絵がタグ検索一発でこんなに見れるの助かるな すごく参考になるし、皆さん個性的だから見てるだけで楽しい 版権毎に好みは違う part189 2011/07/27 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 04 16 31.74 ID YftqWO0i ここ数ヶ月色々な版権渡り歩いてみたけど、 やっぱ作品ごとにウケる画風ってあるな。 例えば鬱系のジャンルでホンワカしたの描いてもいまいちな感じ。 ただゲームのキャラ紹介みたいな画風も何も無い立ち絵なんかは どこでも似たような感じだった。 マイナー版権の基準(一例 part190 2011/07/29 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 18 05 19.93 ID LryM+Cob 俺のマイナー版権がやたら閲覧多いと思ってたら マイピクのスタック後に必ず増えてて、ちょっと気持ち悪いと思ってたら低得点入れられた 点数が低いから目立つだけだけどやっぱり面白くないよね 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 18 32 06.88 ID uSzhq6bP タグ *サムネ詐欺 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 18 50 50.77 ID 2+WhxlFw マイナー版権と言ってもどのレベルを指すのか曖昧だけどね ・3枚くらいしかない ・1,2ページくらいで七割がた自分の絵 ・10ページくらいはある ・数十ページ どこまでがマイナーなのか? またバイオみたいに、知名度は圧倒的だが半数以上ガチホモなんてのもあるし 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 19 00 29.71 ID Tx8mvamB 俺の主観的基準はこんな感じ(アニメ化された作品の場合) 1週間で1ページ以下の投稿数・・・マイナー版権 2~6日で1ページの投稿数・・・・・・マイナー気味の版権 1日1~4ページの投稿数・・・・・・・・人気版権 1日5ページ以上・・・・・・・・・・・・・・・超人気版権 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 19 00 55.98 ID d00sjDyC なんとなく500枚以下はマイナー版権だと思ってる。 ちなみに俺の描いてる版権は全部で120枚ぐらいで、そのうち10枚が俺の投稿した絵。 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 19 12 57.06 ID Tx8mvamB 夏の新番組が開始して週間経っているから 新番組で現時点で投稿数が500枚に満たないものは マイナー(もしくはマイナー気味)版権といってもいいかもしれないな。 ネタとしての歓迎もされない類のトレス part190 2011/07/30 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22 01 34.30 ID B3GoRsDT 総合スレが分からなかった(てか、ない?)ので、ここで質問させて頂きたいのですが 今回の騒動で気になったのですが トレス絵ってやっぱり投稿しちゃダメな感じですかね? たまに、アニメキャプ画像をパスで綺麗に描いたり背景変えたりして壁紙にしたのを投稿してたのですが アウト臭いですかね? +... 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22 05 48.41 ID l2Z0+cMJ 241 トレスはpixiv的にはアウトではないし ちゃんとトレスだってことを明記しておけば叩かれることも普通はない ただ歓迎されるかはまた別問題 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22 10 11.11 ID E0ikFXvJ 241 えーっとね。pixivでは、トレスと明記してれば叩かれる事はまずない。 ただしニコニコ動画でも見るような手描きのトレスパロ系でないと、 そういうものとして好意的に受け取らない人が多いだろう。 ただアニメキャプを綺麗に描き直して細工したのじゃ、 ぶっちゃけパロディでもないのに何が面白いの?って思われそう。 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22 14 08.21 ID icShVjJB トレスパロなら底辺レベルの人でもRR1位とかになっている人を 何度も見かけたから評価を得たい人にはおすすめ。 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22 34 16.11 ID B3GoRsDT 243,245-247 レスありがとうございます 表記ありでpixiv内でなら叩かれはしない、という感じですかね どちらにしろ印象は良くないようなので以降は自重しときます 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22 43 05.21 ID VubCPect 248 アニメのトレスを壁紙にするとか、個人でクローズに楽しむ分にはいいけど、 pixivにうpして拡散するとか、著作物に対するモラルとして問題あると思うが。 中国人とかじゃなくて、ちゃんとした文明社会に属しているなら、 著作権について少しは勉強してきた方がいいんじゃね? トレスの何が問題なのかすらわかってないみたいだからちょっと怖いな。 自分で絵を描いたりするなら尚更だぞ。 ロリならいいってものでもない part190 2011/07/30 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 23 36 22.04 ID zMg9158F 一体何が足りないんだ。もしかしたら絵柄が古くさいのか pixivはロリ絵が評価されやすいな 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 23 52 23.02 ID jqdUwqrf 258 それならロウきゅーぶの絵は高評価ばかりになりそうなものだが・・・ 2011年7月のアニメ人気 part190 2011/07/31 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18 48 32.43 ID yq1Xc/m0 今期の主な新番組アニメのpixivへの投稿数を調べてみた。 輪るピングドラム 投稿数1738、閲覧数2366430、1作品平均閲覧1361 ゆるゆり 778、553772、711 異国迷路のクロワーゼ 402、335084、833 ロウきゅーぶ 285、329981、1157 神様ドォルズ 290、307629、1060 神様のメモ帳 266、206908、777 いつか天魔の黒ウサギ 258、96109、372 まよチキ! 252、150127、595 うさぎドロップ 224、69500、310 セイクリッドセブン 204、121094、593 ダンタリアンの書架 162、72110、445 猫神やおよろず 85、20552、241 閲覧数が多い方が需要が多く投稿数が多い方が競争率が高い。 自分が描きたい版権がどんな感じかの参考にしてもらえたらいいと思う。 1作品あたりの平均閲覧数を考えると今期新番組の中では ピングドラムが最も閲覧数が稼げる可能性が高い。 +... 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19 02 15.06 ID NS0v76eQ 353 この中ならゆるゆりかな ピングドラムはいまいち好みじゃない 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19 06 46.79 ID VZzib8hl おれ男だけどうたプリ好きなんだけどうたプリはどうなの? 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19 07 45.50 ID TWwYLuzy 女が群がると思うよ 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19 09 41.73 ID yq1Xc/m0 357 こんな感じ うたの☆プリンスさまっ♪ 4822、4954154、1027 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19 10 37.34 ID VZzib8hl ok うたプリで底卒してくるよ子羊ちゃん・・ 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19 12 11.05 ID PVfQdHnq 353 すげえええ こうやって見ると、投稿数が多い方が、結局相乗効果が高いってことなのかな? 俺、この中だとピングドラムしか見てないから、それ描くしかないんだけどねw あと、シュタゲとか、花咲くいろはとか、2クール目の奴も気になるなぁ・・・w 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19 18 33.50 ID yq1Xc/m0 361 さすがに2クールアニメだとそれなりに伸びてる steins;gate 7373、14779738、2004 花咲くいろは 2023、3041326、1503 タイバニは別次元の伸びだけど・・・ tiger bunny 55128、187457877、3400 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19 30 55.15 ID PVfQdHnq 362 おおおお! ありがとう! てか、タイバニ・・・ 俺、相当平均以下だったんだな・・・w 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19 48 51.67 ID yq1Xc/m0 363 閲覧数は1作品当たりの平均値くらいに達するのはそれほど難しくはないとはいえ タイバニは競争率が高すぎるから平均に達するのはかなり難しそうだ。 ほどほどの人気作品の方がかえって伸びるかもしれないなぁ。 上へ 評価とブクマについて 点数と上達の関係 part189 2011/07/23 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 16 09 38.80 ID cGL9JWQS 上達してるとは思うんだが点数はあがらない 上達してると勘違いしてるのか オリジナルだと一定以上上手くならないと評価に繋がらないのか 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 16 19 43.21 ID JeOTUpur 33 ちょっとやそっとの上達は、なかなか得点に結びつかないそうだ。 そのまま頑張って大改造ビフォーアフター級の変貌を遂げるか、 上達してきたのをいい事に今まで手が出せなかった構図に手を出すとか、 そういう方向に広げたらいいんじゃないだろうか。 点数は共感度 part189 2011/07/23 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 18 51 47.74 ID DL+t4Ewr 点数評価を単に「採点」と見るのではなく、「絵への共感度」と見るといいよ その絵に何を感じて欲しかったんだい?「絵の巧さ」だけかい? 仕上げの手間と評価の伸び part189 2011/07/23 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 20 38 00.39 ID slNxd55r 1日で描けるくらいの絵ばっかり描いてるんだけど、ぜんぜん評価されない・・・ 一週間は時間かけたみたいな細部までびっしり描かれた細かい絵をかかないと やっぱり評価は伸びないんだろうけど、なんかやる気でないんだよな +... 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 20 41 21.65 ID JeOTUpur 67 うーん、描けた時間は全てじゃないが、仕上げが雑だとそこは確実に評価に響く傾向にあるね。 かといって、急に凝った絵とか丁寧な絵を描くだけの根気は身につかない。 だから、例えば線画で線が重なったところは全部丁寧に消すようにしようとか、 色塗りではみ出した所をまあいいかで済ませないとか、少しずつ妥協しない癖を付けないと。 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 20 47 06.15 ID d7UGSNhe 67 そらまぁその日その日で落書きしてうp、ってのは楽しいけど 評価されたい、ってならちゃんと描かないとダメだわな 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 21 01 01.07 ID HteqityI 67 俺が今描いてる絵は間に1枚挟んだけど1ヶ月以上かかってる あと1週間でなんとか仕上げたいが 一枚の絵を丁寧と描ききるってしんどいもんだし、なかなかペンが進まなかったりするけど それを乗り越えてきっちり仕上げれば、苦労した分だけ大きな達成感が得られる しばらくは自分の絵を見てニヤニヤしながら満足感にひたれるぞ まぁ、それでもいざ投稿しても点数とか伸びなかったりするんだけどね 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 21 46 32.72 ID PthLQB/q 縮小して潰れてしまう部分でも丁寧に描いていくことで、 その絵から溢れる愛を感じてもらえると思って描き続けてきてる。 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 21 59 08.89 ID +ZZev0Ek 82 すごいな、そこまで考えて書いたことないや。 まぁこんなもんでいいかなって感じで書いてた。 だから底辺なんだよなぁ 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22 04 42.76 ID Mh0o7H0O 82 ガンプラでパーツの裏まで塗装する人みたいだね。 人を選ぶ属性が隣に来た時の影響 part189 2011/07/23 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 21 03 22.10 ID /8co3f+s なんか俺の絵の近くにスカトロがきたんだが・・・ 版権絵でサムネだけは自信あるのに明らかに閲覧の伸びが悪い +... 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 21 05 52.24 ID zOzaADDl 75 1行目と2行目は何の関連性もないのだけど スカトロ絵に興味あるなら描けばいいと思うぞ。 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 21 59 34.09 ID 1i/eSCWn 76 俺はスカトロ絵があれば 周辺も含めて出来るだけ視界に入らないようにするけどなー そういう意味では関係あるかも 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22 03 25.52 ID d7UGSNhe 84 さすがにサムネでそれはないだろう・・・普通w 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22 05 27.15 ID zOzaADDl 84 それはただの言い訳だろう。 自分の絵が伸びないのは近くにランカーが居たせいだ。 自分の絵は十分にサムネ力が高いのに閲覧が伸びないのはおかしい と言っているようなもの。 伸びない理由を他のせいにしているのをやめない限り底辺は卒業できない と思う。 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22 14 42.55 ID /8co3f+s 87 スカトロが生理的に受け付けない人もいることを知ってほしい 俺はあるときを境にそういうのを見ると吐き気を催すようになった 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22 17 53.44 ID zOzaADDl 89 それならR-18タグそのものを見れなく設定するのがいいぞ。 腐は駄目、男の娘は駄目とかいうのと違ってR-18さえ閲覧不可にすれば 自衛できるわけだし、 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22 18 05.51 ID RJ21rvp5 89 見なきゃいいだけの話じゃね 責任転嫁はさすがにカッコ悪い 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22 19 14.09 ID JeOTUpur 87 サムネでもある程度はどんな内容か把握出来るからね(でないとサムネ効果狙う意味も無い 閲覧者に極度に嫌いな属性がある場合、 サムネすら不快で、意図的に目を背ける事は稀にあるだろう。 ただ、スカトロが周囲の絵にそこまで影響を及ぼすほど好き嫌い激しいものかは知らない。 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22 23 04.33 ID zOzaADDl 92 そうそう、自分の実力不足を認めず責任転嫁は良くないよな。 でないと 89が描いた絵が生理的に受け付けないから俺の絵が伸びない と言うのと何ら変わりがない。 天井知らずな評価の理由 part189 2011/07/24 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 23 43 09.12 ID o099Pq+4 今日版権絵を描いたが数時間たって俺のは閲覧数150位しかいってないのに、 同じ版権物で近くのサムネの人がブクマだけで150越えてた それ見たときなんか絶望した どうやったら数時間でブクマ100越えとか閲覧数千いくんだろう、すっごく不思議だ 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 23 48 45.08 ID NI+WsG8c 普通に被お気が多いだけだと思うけど… 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 23 51 31.53 ID /0Mzy0Zy 副垢とマイピクの力だ気にするな 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 23 53 43.24 ID Rq8QW4kL 数時間で閲覧150行かない人からみりゃ、それだって不思議だろう 同じラインに立てばわかること 閲覧数ばっかり伸びても嬉しくない? part189 2011/07/25 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18 08 01.19 ID Dnv0K+Kv 閲覧数千、評価200、300くらいのほうが精神的にキツくね? +... 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18 10 17.01 ID htwswA97 閲覧4桁とか未知数だし取りあえず100点越えたら嬉しいよ 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18 11 05.73 ID 5YQ1brNu 341そうかな、閲覧してもらえるだけいいなと思ってしまう 閲覧してもらえないと評価なんて結局してもらえないわけだし 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18 12 46.28 ID BNa4U93n 343 歩留まり悪いのって結構つらいぞw分相応な評価が一番比率としては幸せって人は多いかと。 閲覧1000前後ならどれ位が相場なのかな・・・評価って。 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18 14 08.29 ID WS9Fnsdj 取り敢えず皆に見てもらわなきゃ点数も糞もないしね、、、 まじで点数10くれた人ありがとう 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18 23 59.55 ID u0gZcRA7 344 閲覧水増しがあるから難しいところ 込みで考えるなら500点くらいじゃないか? 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18 29 07.49 ID 2OSJ5nHr 344 ジャンルによって大きく変わるぞ。 閲覧1000で30点の人もいれば500点の人もいる。 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 19 20 23.84 ID 2OSJ5nHr 348 ちなみに評価率が高い方はオリジナルオンリーで全く媚びてない絵で 評価率が低い方は人気版権のエロ絵だった。 人気版権の媚びた絵なら底辺評価でも閲覧4桁は難しくないけど オリジナルオンリーだと中層レベルの評価でも閲覧4桁は厳しいと思う。 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 19 29 50.37 ID Drmng3pl 正直、閲覧100しかないのに評価50もあったら余裕でガッツポーズするレベル 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 09 30 06.68 ID NPPtNo1R 353 確かに閲覧100の時点で50点あったら最高だな 閲覧1000で50点の毎日だから「ああ俺って底辺なんだな…」と 感じるわけで 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 09 45 23.08 ID NcnzB3J0 414 閲覧100で評価50・・・オリジナルオンリーならよくある 閲覧1000で評価50・・・人気版権絵ならよくある オリジナルオンリーの人が人気版権を描けば閲覧数は桁違いに伸びるけど 評価もそれによって伸びるかは別問題。 逆に人気版権絵を描いて来た人がオリジナルを描くと今までに付いた被による 評価がほとんど期待できないので閲覧、評価ともに悲惨になる。 絵は素材と見せ方も大事 part189 2011/07/25 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 19 52 13.05 ID 5YQ1brNu 俺ボキャブラリーないからネタ絵とか思い付かない、 ネタ絵を描ける人がちょっと羨ましい楽しそうだし クソマジメな固い絵ばっかり描いてるからか、人気版権絵を描いても閲覧数伸びない…絵柄もわるいのかね でもエロも腐もかけないしなぁ +... 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22 09 26.72 ID 2OSJ5nHr 355 ガチ絵だと画力が重要になってくるせいもあるけど評価ではなく閲覧が伸びないなら 見せ方そのものにも問題があるかもしれない。 そういう意味ではネタ絵を描くことはいい練習になると思う。 ネタ絵は決して難しくないので敬遠せず思いついたネタを気軽に描いてみたら いいと思う。 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22 22 34.71 ID 5YQ1brNu 372 レスありがとう 閲覧も伸びないが評価も微妙なんだ。 サムネとか見せ方にも問題あるのか、もっと構図や色彩考えて描いてみるよ ネタを気軽にかぁ、なかなか浮かばないんだよね。やっぱり頭堅いんだな俺って。 投稿の時間帯はいつがいいのだろう(前にランカータイムに挑戦して爆死した) こう言っちゃなんだが、俺より下手な絵の人が閲覧数も評価も上だったりするのみるとなんか落ち込む pixiv初めて1ヶ月だが、なんか悩みの種みたいになってる(絵を描くこと自体は今も楽しいが) 地道に被を増やすしかないのかな 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22 39 16.19 ID 2OSJ5nHr 374 pixivの評価は画力だけで決まるわけではないし、見る人を一瞬で魅了できる ほどの画力の持ち主でない限りは素材と見せ方が重要だと思う。 多少の画力差よりも何を描くか、どのように描くかが重要なので 同じ版権絵で自分より画力の劣る人と比べて閲覧数が負けているならば 見せ方(≒サムネ力)で負けていると思った方がいい。 ランカータイムに投下することはいい経験になったことだと思う。 俺はサムネ力だけはある方なのでランカータイムに投下すれば一瞬で 閲覧は3桁になる。 もっともそれだけの閲覧数があっても評価はゼロもしくは10点なのだけどw 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22 44 17.32 ID b7Qb5d7F 381 なんというサムネ力 ちょっと見せて欲しいんだが 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22 52 57.33 ID 5YQ1brNu 380今自分の絵を確認しにいったらまさに正面絵ばっかりで愕然とした 今度はアオリや俯瞰で描いてみる 381一瞬で閲覧三桁って凄い 俺の絵は20も越えずに流れていきました 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22 55 27.16 ID Fj2qfkWl 383 頑張れ 俯瞰やアオリが出来るようになるとなかなか楽しいぞ 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 23 03 24.70 ID 2OSJ5nHr 382 さすがに晒すのは嫌だな。 あくまで底辺画力の割にサムネ力が高いというレベルなので 過大な期待しているならばがっかりのレベルだろうし。 383 数時間~1日というスパンで見れば被が多い方が閲覧数においては 有利に働くけど多少増えたくらいでは閲覧数は大差ないと思う。 5人増えても閲覧数の増加は5だから。(閲覧バグを考慮しても15程度) ランカータイムにおけるトップページから流れる数秒間の閲覧数に関しては 被の影響がないため底辺とランカーは対等だ。 それで、閲覧が伸びないのは被のせいではなくサムネ力不足ってことだな。 版権なら愛で頑張れ part189 2011/07/27 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14 31 53.74 ID EM+tjR0o イラストを数枚初投稿して一週間経過。 人体デッサンや構図や配色などを考え20時間以上かけて描きました。 ネタ絵ではないです。 未熟ですが注目の版権・タグのイラストなのですぐに観覧数は3桁。 しかし評価10点でブクマ0、底辺を実感したこの頃。悲しくなった… 早くも描く勇気喪失しそうだけど、どうしたら頑張り続けられるかな。 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14 43 15.22 ID XCqXWtaa 落書き同然のログと、気合入れて描いたキャラのピン絵 同等の閲覧数で、前者のほうが点数もブクマもついたのに 後者はいまだに点数もブクマもゼロ あるあるだけど、久々に心がくじけそうだ 爆撃でもいいので1点でも動いて欲しい…! 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14 52 08.36 ID oFAjzo7M 頑張り続ける理由?版権物なら、その版権物を好きになるしかない と、底辺が申しております あと、塗り方を上手い人からパクってみるw 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 15 16 38.92 ID EM+tjR0o 605 版権物への情熱を描く原動力にすればいいのかな? 評価と画力の低さから既に気力がなく自己嫌悪で。 塗り方上手い人からパクって練習してみます。 ありがとう。 評価に影響するもの色々 part189 2011/07/28 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 11 18 49.59 ID dm+Xlue3 どんどん、評価がおちていくと思えば pixiv離れしてるとか記事みた・・・・ 俺の絵が描く度に劣化してるって事ないよな!?w 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 11 46 05.70 ID Fj5CgKp9 767 描くたびに劣化ってのはあると思うよ。 まあ劣化というか溜めの期間って感じなんだけど。 技術の習得は二歩下がってから三歩進むって感じだからな。 実際自分は4作品ぐらい評価が下がり続けた後に評価が上がるってのを繰り返してる。 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 11 55 52.05 ID bpgUI4tN 767 運営に嫌気がさして退会した人や某事件で運営に垢削除された人が沢山いる。 他サイトのツイッターのフォロワーが一気に倍になったりしてるし、今は慌ただしい時期だから不安定かもね ただ評価が上がらなくて悩む時期は誰にもあると思うし一概には何とも言えない ちょっと上手いじゃなかなかつらい part190 2011/07/30 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14 24 57.75 ID M0KcQ3fB 顔がかわいくて体が色っぽい=萌え→評価orブクマ +... 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14 28 39.16 ID d/nA+3fS 128 やっぱ色っぽさ無しじゃだめなのかなぁ 俺の色っぽさ皆無なんだよね、、、 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14 35 24.63 ID icShVjJB 身体は色っぽくなくても 破綻してたり、顔とあまりにミスマッチとかでなければ問題ないと思う。 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14 38 52.08 ID Fe1+kHCW 萌え系の絵でもそこそこ上手い程度じゃ全く点数付かないでしょ さっきも結構うまい人が、背景も細かく描き込んでた萌え絵が 全く評価付かずに流れて行ったし・・・。 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14 41 35.83 ID Lx7hHe0L 上手い!とか好きだな!と思っても面倒くさいか忘れて点数入れない事って 結構あるな ROM専の人とかもそういう人いそう よっぽどいいと思ったらブクマ入れるけど 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14 42 47.88 ID M0KcQ3fB 底辺から見たら上手くても上手い人から見たら普通だったりするのかも? 上手い人が見て(うめぇ、、)と唸らせる場合評価の入りが違うとか。 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14 45 33.63 ID Fe1+kHCW 最近の人はみんな絵が上手いから 上手いレベルがあがりすぎてるんだよなあ 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14 49 00.99 ID afCv9VFY 描かない人から見たら俺の絵でもすごい上手いらしいが嫌味にしか聞こえないから困る。 上手くなりたいなぁ 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14 49 01.68 ID 9pkQWu/u 上手い絵が溢れ過ぎて、「普通に上手い」じゃやっていけない時代になったのだ 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14 54 55.90 ID KvwXO01r 絵が底上げされたのは、デジタルの進化のせいでしょ? 自分の絵を見ても、ペンタブとSAIがなかったらこんな アニメ絵とか写実的な絵とか描けないもんな~。 この技術の進歩についていかないと、どんどん置いていかれそうで怖い。 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14 56 55.82 ID M0KcQ3fB がんばって萌えラインに達したら萌え絵量産できるんじゃないか。 被お気に入り増えまくりで落書きでも高得点とか 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 01 05.95 ID icShVjJB 「普通に上手い」人はpixivにいくらでもいるからなぁ。 オリジナルだとそのレベルを超えない限りは底辺を越えることさえ難しい。 これが人気版権絵なら閲覧数を稼げるので一定以上の上手さがあれば 評価アップもそれほど難しくはない。 pixivでは上手さだけでは決まるのではなく何をどのように描くかの方が 重要になる。 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 09 38.08 ID M0KcQ3fB 自分はどんな絵が欲しいかを考えてみるか 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 11 05.36 ID byiEqP9o 商業同人に手を出せば嫌でも流行に敏感になるんじゃね 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 16 46.71 ID E0ikFXvJ 139 よく言われるが、上手いだけじゃだめなんだよね。 何かこれを描きたいとか、これを推したいっていうものが要るんだろうな。 たとえばそれが絵本チックな可愛さだったり、はっちゃけたお色気だったりするんだろう。 だからただ何となく可愛い絵柄で、そこそこ上手くて、 でもそれだけで終わっちゃうタイプの絵が弱かったりするんだろう。 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 59 38.32 ID RJgi13gQ なんか書いてることわかるわ 自分も友人に「普通に上手い」って言われるけどそれだけなんだもんな 感想なんてろくに貰えないし…普通じゃない何かが欲しいよ それを探して今日も絵を描くんだが… 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 16 06 08.55 ID E0ikFXvJ 167 こういうのを描きたいって目標を定めないと、特色は出ないと思うなあ。 別に高尚なのとか奇抜なのじゃなくていい。 何でもいいけど、実生活っぽい空気とか、幻想的なファンタジー色全開とか、 何か好みの物を突き詰めればいいんじゃないかな。特化して行くというか。 本気絵と落書き絵の関係 part190 2011/07/30 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 29 02.91 ID gPbPvvXE 気楽に描いた絵が閲覧も評価もなんか良くて、 調子に乗ってすぐ次に本気絵を投下するも閲覧も評価も伸びず爆死… 凹む、そして不思議 いったい何がいけないというんだぁー?! +... 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 29 04.73 ID W4SKrGS2 絵がある程度描けて底辺の人は誰でも思うよなw 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 31 05.07 ID KvwXO01r 人気取りの為に、好きでもない版権絵は描かないって人いるけどさ。 そういう人は、有名なアニメがっつり見て好きになっちゃえばいいんじゃね? それで、その絵を描けば好きな絵で流行に乗れて点数もいっぱいもらえるよw ぶっちゃけ、今のアニメすごいよ。 エヴァ以来くらいに下手したら10年ぶりくらいとかで 最近のアニメ見たけど、面白すぎてびびったww 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 33 10.27 ID KvwXO01r 144 本気をいっぱい出したり、時間かけたりしたら、それに比例して 上手い絵、人気の絵が描けるとおもってんの? 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 38 55.52 ID gPbPvvXE 147 それが分からんから悩んでるんだよー 一生懸命時間描けて背景も描き込んだ絵より、 背景もグラデーションかけただけの息抜きに描いた絵の方が受けているという なんだかなぁ 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 39 30.95 ID qk2o75o3 144 長時間かけて気合いれまくった化粧の濃い子が君はお好みかね? 丁寧に仕上げる事と時間をかける事はまた別 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 42 19.02 ID byiEqP9o 144 クリンナップした線画よりラフ線画のほうが上手く見えることは多いだろ? 線が多かったり雑だと見る側の脳が勝手に補正をするからだ でも綺麗に仕上げた絵には誰がみてもそのままにしか目に映らない 本当の描き手の絵柄や技術が出てしまうんだ つまりそういうことだよ 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 43 15.83 ID gPbPvvXE 150 仕上げはどんな絵でも丁寧にしてるつもりなんだけどな… 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 44 15.98 ID icShVjJB 144 時間を掛けた絵≠上手い絵 本気で描いた絵≠落書きより魅力的な絵 だから別におかしくはない。 気楽に描いた落書きの方が評価が高い場合は力の抜き具合が良くて 「たまたま評価された」というだけだろう。 本気絵の閲覧や評価が伸びないのはやる気が空回りしている場合が 大半のように感じる。 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 15 45 59.76 ID M0KcQ3fB 144 それでも俺は本気絵を描くと上達すると思ってる。 落書きも模写もやるけど 原因の分からない低迷 part190 2011/07/31 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17 20 58.15 ID 6UmTs1XC 長居したくないけど、最近ホント駄目でね。なんだろう、何がいけないんだろうと悩む毎日だ。 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17 38 04.88 ID /RvylCoo 336 版権でやってる+最近低調なら、今やってる版権を見てる人が減ってるとか、そういうのもあるかもね。 一対どんな調子なんだい? 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17 59 57.73 ID 6UmTs1XC 338 東方しか描いてない。それでも昔はもうちょっと点数も高かったんだよ。 でも最近は鳴かず飛ばず。 PC変えて、絵柄もやっぱちょっと変わってきてるからそのせいかなと思うけど、 やっぱりそれだけじゃない気がするんだ。 いっそシュタゲとかピングドラムあたりを描こうかなって思ってる。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18 04 13.20 ID /RvylCoo 340 そうなのかー。東方も長いし、人の出入りでもあるのかもよ? 新作でも出ればまた活気付くかもしれないけど、 商業に同人にしろ、ゲームって連載漫画とかアニメみたいに短い間隔で燃料が来ないからねえ。 良くも悪くも。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18 08 39.42 ID yq1Xc/m0 340 俺も今、ピングドラムの絵に初挑戦しているところだ。 今期自分が好きなアニメの中で一番の人気だからこれで伸びなければ 厳しいなぁ。 似たような絵しかかけなくてもぼちぼちいける part190 2011/07/31 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17 46 55.61 ID iDIQm+AY 悩むよなー、良い絵だして評価が低かったりするとへこむよなー だからせめてお気にの人にコメントして欲しいなー あれっ俺被お気にいねーじゃん凹むわー じゃあ評価もコメントもいらないから、せめてクリックして欲しいなー あれっ俺の管理画面、正面絵ばかりじゃん これじゃあ誰がクリックするんだろー 最後のヤツが特に同調してくれた人は、俺と一緒に長居しようよー 楽しいぜー底辺は楽しいぜー 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23 12 14.94 ID GyZj9Utd 339 正面絵ばかりでも版権ちまちま描いてると、そのジャンルの被お気にが増えて そのうち閲覧も評価も増えるようになるよ! ソースは俺。 ただし画力はほとんど上がらない。 ソースは俺・・・ 性別アピールに意味はある? part190 2011/08/01 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 04 05 06.25 ID DdyZvSPw 360 男である事をアピールしとくと効果倍増だぞ 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 04 45 46.23 ID jJiksE71 男でガチホモ絵を描いてても腐女子人気は得られるの? 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 04 53 11.33 ID A30GqXeX お前は醜女の百合漫画で抜けるのか? 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 05 15 55.70 ID wLdeYNGV ガチホモって田亀とか阿部さんとかビリー兄貴とかのような気がするが それは時代で変わったのかも知れないから置いといて 男がBL描く について腐女子は… 男が女向けに歩み寄った!BLは普遍!女が勝利! とか 美男子 360が描いてるのを妄想してうっとりする とかよw 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 05 28 09.95 ID jJiksE71 男がホモ絵(腐絵)を描いたら効果倍増( 383)なんてことはないと思うけどなぁ。 上へ 名前
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民主党ですが、録画でもこの有様だよ! http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1277997857/ 815 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 44 22 ID ??? ttp //www.rian.ru/defense_safety/20100701/251469353.html 数ヵ月後、アメリカはイラク軍に対して140両のM1A1エイブラムズの供給 を開始する。 現在、アメリカのリマ戦車工場では8月にイラクに配送されるM88A2戦車 回収車の最初のバッチの生産を行っており、残りの129両の戦車と7両の 回収車は2011年末までにイラクに送られる。 既に、2009年からM1A1を使用してイラク軍将兵の訓練を実施しており、 現在までに65名が訓練を終えている。 821 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 45 49 ID ??? 815 アメリカもそろそろ新戦車を導入してラインと雇用の維持をしたほうがいいと思う。 冷戦時みたいな大量生産じゃなくていいだろうから。 826 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 48 12 ID ??? 821 製造ラインだけ残しても、、もう開発能力がなくなってるという話も 831 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 49 13 ID ??? 815 すくなくともイラク人は原油を突っ込んだりしないだろう 838 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 53 37 ID ??? 821 新規生産ができないから再生工場でレストアなんだってな… 839 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 53 39 ID ??? 826 一応研究開発だけは色々進めていたと思ったけど、どうなったんだろ? 842 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 56 06 ID ??? 838 あれは「もしかしたら新しく作った方が安上がりじゃね?」と思うくらいの手間のかけようだからなぁ。 843 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 56 14 ID ??? 839 90年代前半に、M1の車体をベースにした将来戦車用のテストベッドを作ったり、ttp //www.secretprojects.co.uk/forum/index.php?topic=2187.0 流れたFCSのMCSなど色々研究してるっぽいけど。 技術はあっても開発方針が安定しなきゃ… 850 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 58 56 ID ??? 843 昨今のアメリカ兵器はとにかく開発方針で蹴躓く事が多い気がする。 852 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 59 57 ID ??? 848 安くあげたいのなら、とりあえず議会を黙らせるべき。 855 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 00 30 ID ??? 843 ・自動装填 ・装甲材の更新・軽量化 ・10式との情報共有 ・電動にする ぐらいしてみてはどうだろう。 856 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 00 39 ID ??? 850 そりゃあ仮想敵のロシアがあのざまだし、仕方ない。 今までならT-72に勝てる奴をとか、Mig-31でも負けない 速度をとか、SSM大量投射対策とか、目標が明確だし。 857 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 01 16 ID ??? 848 >新戦車 ・ステルス ・軽量 ・無人砲塔で二人乗り ・他の車種とファミリー化 ・地球に優しいハイブリッド ・国際共同開発 こうだな。 858 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 01 16 ID ??? 855 MCSさんがこっちを見てますよ____ 859 名前:やるCB400SB ◆Kb19MD/h8Y [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 01 29 ID ??? 848 今度は同一シャーシでMBT型・空挺型・自走砲型の三機種作るんけ? 860 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 02 28 ID ??? 856 軍事費削減や戦費で複線開発できるほど予算がなくなったからねえ。 861 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 02 43 ID ??? 857 ・リサイクルできる装甲 が抜けてる 863 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 03 23 ID ??? 859 そこに ・重装甲兵員輸送車 ・自走砲 を追加で。 864 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 03 25 ID ??? むかし、金浦空港からソウル市内に続く道から きれいな台形の禿山が二つ三つそびえたってるのを見て あれ何ですか?とガイドの人に聞いたら「ゴミ捨て場です」と。 だがGoogleMapの写真で見たがそれらしいものは無いな。 852 下手したらM1とM2とM109とM163/M6の後継を1車種でとか言い出しかねないしな 865 名前:SCARFACE1 ◆gYyfYSE0Gg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 03 29 ID ??? なんか離れている間にスレが・・・・・・・ 859 しかし、F-35と同じく共通80%縛りが(ry 共通化率が高いと、色々と面倒じゃ。 866 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 03 54 ID ??? WIKI見たら今はGCV (Ground Combat Vehicles)計画にアップデートされたって書いてあった… 今度はどうなるんだろ。 867 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 03 55 ID ??? 857 ・大統領執務室つき 868 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 06 00 ID ??? 859 甘いですぜ。 既に同じ基本設計で戦車型、自走砲型、自走迫撃砲型、歩兵戦闘車型、偵察観測車型、装甲回収車型、指揮統制型、医療後送車型 を作る計画を立てていたりする。 MCSはその中の戦車型。 869 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 06 39 ID ??? 857 国際共同開発 ロシアとだな! 871 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 07 27 ID ??? 868 あとは水陸両用の歩兵戦闘車をファミリー化して組み込めば完璧だな 872 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 07 42 ID ??? 868 また共用化率が決まってんの? 873 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 07 51 ID ??? 868 共用できそうなのは、パワーパックと車輪(起動輪・転輪)と履帯、サスぐらいじゃないかなぁ? 874 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 08 02 ID ??? 863 「そしてアフリカ人はランクルを買った」 875 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 08 06 ID ??? 868 既存の車改造したほうが早くね? 876 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 08 32 ID ??? 869 イスラエルでしょ。 877 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 08 35 ID ??? 860 むしろ、 海軍「次期勘定戦闘機ATFやらせて」 議会「こんな高性能機必要な敵って何よ?」 海軍「空軍のF-22」 議会「帰れ」 現状でも勝てるのに新型を買う必要があるのかというのが 最大の問題かと。新型作らないと差が縮まりそうな分野は 今のところ皆無だし。 878 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 08 46 ID ??? ttp //en.wikipedia.org/wiki/BCT_Ground_Combat_Vehicle_Program WIKIで見つけた。 先ずはM113とM2の後継からやるらしい。 要素技術は素晴らしいのだから、上手くまとめてほしいね。 879 名前:SCARFACE1 ◆gYyfYSE0Gg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 09 01 ID ??? 868 当然、操縦システムや駆動関係も統一してですね(ry あんまり、高汎用性ばかり求めると、逆にジリ貧になるの。 881 名前:やるCB400SB ◆Kb19MD/h8Y [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 09 52 ID ??? 868 mjdk 量産型MSのバリエーションじゃあるめえに 884 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 10 06 ID ??? 877 PAK-FAが普及したら呑気なことは言えなくなる… 当初から海外展開を考えた機材だし。 885 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 10 08 ID ??? 868 戦車型、自走砲型、自走迫撃砲型と 偵察観測車型、指揮統制型 歩兵戦闘車型、装甲回収車型、医療後送車型 の三つ位に分けた方が簡単な気がする 名前から推測できる運用目的的に… 間違ってたらすみません 886 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 11 06 ID ??? 868 まるでジム・・・ 887 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 11 32 ID ??? 885 その場合、戦車、自走砲、回収車と それ以外のファミリーですね。 888 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 11 50 ID ??? 885 女装迫撃砲と装甲回収車の位置を逆にすれば大体つじつまが合うなそれで 892 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 13 32 ID ??? 884 >PAK-FAが普及したら つーても、アレを使いこなせる国がアメリカと喧嘩するとは思えないお。 シリアが購入して、ゴラン高原でイスラエルのイーグルをバタバタ堕とす事態でも生じないと、 アメリカ議会は新型戦闘機の開発を認めないだろうし、今の流れだと 「じゃあ無人戦闘機ね」 となりかねない。 893 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 13 41 ID ??? まともに新型が開発してる国って、もはや日本ぐらいしか残ってないような気もするが(w 新型が欲しいなら、自衛隊を仮想的にするしかないか() 895 名前:TFR ◆IBMOSAtBIg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 14 21 ID ??? /^l 明日のアイスホッケーオールスター戦はweb配信あるもさ。 ,―-y " ~"゛´ | http //www.ustream.tv/channel/nomark-cup?lang=ja_JP ヽ ´ ∀ ` 16時30分に試合開始もさ。試合は休憩を挟んで3ピリオドもさ、たぶん19時手前くらいまで掛かるもさ。 ミ . O その時間帯にお暇な方がいらしたら見て欲しいもさね。 ゛; づ⌒ ヽ_ 客席にオレンジ色の大きなもっさりさんが見えたら、それはたぶんモサもさ。 __ミ ソ ヽ ./ ゛ー―(____/| 野球で言えばキャンプイン直前のこの時期もさ、 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ちょっと両チームの出来には不安があるもさが、頑張ってくれると思うもさ。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 868 >医療後送型 日本陸軍には患者輸送機と言うものがあったのを思い出したもさ。キ番号を持たない陸軍機もさ。 日本赤十字の保有機が陸軍に随伴していたのかもしれないもさが。 __,,、、、 ヽ γ^ー--、_ 888 FEPの教育に何か問題がありそうな気がするもさね。 ; / ヽ_ // { ノ/| ちょっと早いもさが、おやすみもさい。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 897 名前:SCARFACE1 ◆gYyfYSE0Gg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 14 53 ID ??? 982 メリケンさんでも、X-9ゴーストの開発は色々と 難航すると思うの。 つか、その前にジオペリアの大群を作れとか言い出しかねない(ry 898 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 15 15 ID ??? 887 888 大体合ってたのか… しかし自走迫撃砲型と 装甲回収車型が逆なのがピンと来なかったり… 903 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 17 30 ID ??? どっちにしろ、あんまりケチらんことですねぇ。 それでもやりたい時は計画的に。 900次スレ 906 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 20 08 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 ①・・・軽量高機動型10式自走砲戦車 _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 ②・・・重装甲型10式ヘビーアーマー { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ ③・・・自走高射砲型10式防人 `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| ④・・・支援戦闘型10式機動戦闘車 /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | ⑤・・・兵員輸送型10式APC (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | ⑥・・・歩兵戦闘型10式AFV / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 911 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 21 49 ID ??? 906 現実はあの装輪ファミリーのようですが…ああ。 918 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 23 12 ID ??? 898 基本、自走迫撃砲の車体は装甲兵員輸送車か装甲戦闘車が使われますね。 戦車回収車は同じ戦車の車体をベースにすることが多いです。 想定する回収相手に随伴出来なければならないし、 万一の時、戦車の共食い整備用に使う場合がありますから 924 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 24 57 ID ??? 可能な限り戦車の車体共用で各車両をつくれば良くね? 926 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 25 18 ID ??? 924 イスラエル乙です。 937 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 29 15 ID ??? 918 なんとなく納得しました ありがとうございます 985 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 45 51 ID ??? 共食い以前に、戦車を引っ張るには戦車のフレーム強度とパワーが必要です、回収車。 993 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 50 27 ID ??? 985 確かに…同じ出力、同じ足回りが必要ですからねー… 995 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 52 09 ID ??? あと質量も重要。 吊り上げやウィンチに。 996 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 52 51 ID ??? 898 装甲回収車ってのは擱坐した戦車を持って帰るための車両なんで、大概戦車を流用して作るの 自走迫撃砲は歩兵に帯同するから 998 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 53 38 ID ??? 993 共食い整備というのも私は驚きましたが… 保守員としてはそんな中半端で意味無いことしない… 一台潰してでももう一台を完璧に… 動きゃそれでいいのでしょうけど 菅ですが1対8はつるし上げです http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1278069576/ 9 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 51 49 ID ??? 10以内なら、アメリカがM1とM2とM113の後継車を開発する 31 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 00 30 ID ??? 戦車回収にあたって必要なのは戦車回収車のベースが戦車と同じであることでは無いと思うんだが。 実運用上は戦車回収車のベースが戦車であることのほうが合理的、ってーなら分るが。 34 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 01 22 ID ??? 31 俺もそう思う 開発費が潤沢にあるなら、もっと別の理想の形がある筈だ 57 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 05 26 ID ??? 34 戦車の車体流用で間に合ってるから潤沢な開発費なんてものが有り得ないわけで… 66 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 07 04 ID ??? 17 だって、迫撃砲って歩兵の支援火器ですやん 歩兵が機械化・自動車化されて装甲車や歩兵戦闘車に乗車したら 迫撃砲も同等の機動力を確保する必要があるわけで 51 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 04 41 ID ??? 31 34 元々は八つくらいの車体を 無理やり一つにまとめようとした時の話ですから 元レス http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1277997857/868 80 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 10 12 ID ??? 34 開発費の問題でもないべ。 51 やーその文脈の中での話ですよ。 選択肢のうちで戦車ベースが最適だからとか、そういうんなら分るけれども、 いきなり「戦車と同じ出力、同じ足回りが必要」にぶっ飛ぶのはおかしい。 69 期待しすぎ。 85 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 10 48 ID ??? 66 歩兵が使うこと前提なのですね>迫撃砲 91 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 12 50 ID ??? 85 迫撃砲と砲弾を一人で担いで猛ダッシュする白衣の技師 興奮する 100 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 13 56 ID ??? 31 だから、回収車や工兵車は戦車ベースで作るのが合理的なんだよ 何でもかんでも基本車両を一つにする とか言い出す前からそうなんだから 110 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 15 45 ID ??? おつおつ。 さっきのに加えて、 戦車回収車は、場合によっては『戦車が殺られるような環境』に 突入して戦車を引き摺ってこなきゃいけないから戦車並の装甲が必要だし、 陸軍で一番悪路を走れる車両は戦車なので、『戦車がハマるほどの悪路』に 回収に前進しなければいけないし、場合によっては 戦車の予備部品を積んで悪路を走るから戦車の足まわりが必要です。 あと、回収車を共食いはしません。 戦車以外を回収する目的の車両も存在します。 日本で云うと重レッカーや重装輪回収車です。 これらには装甲は施されていません。 116 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 17 23 ID ??? 110 最低限戦車と同じ行動力・抗堪性を持ってなきゃないのに、戦車ベースを上回る選択肢が無い。 一行で済むよ。 134 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 20 20 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 31車輌重量と機関出力を考えれば当然なのですが _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 装軌車輌で最も重く最も高出力なのが戦車の車台ですから { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 139 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 21 37 ID ??? 110 FAQやWikipediaでは回収車の共食いについて言及されてましたが WW2の頃は兎も角 最近はやらない、ということかな 146 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 22 59 ID ??? 134 だーかーらー。 戦車回収と戦車回収車は切り分けてくださいよ。 152 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 24 33 ID ??? 139 その共食いって ぶっ壊れてる戦車から高価値車両稼動のために部品を抜く って事? 正しいことですよね 153 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 24 38 ID ??? 31 その能力が必要で、それを満たすフレームは戦車しかないのでつ。 新たに戦車と同等なの造ろうとしたら車輪の再開発もいいとこですお。 それは最早戦車級フレームです。 85 簡単な話で、『迫撃砲には、MBT級のハイエンドフレームは必要無い』の。 APCとかFVでいいの。 157 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 25 38 ID ??? 146 で、安くない費用をかけて「専用の戦車回収車にしか使えない車両」を わざわざ開発するようなメリットって何かあります? 159 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 25 53 ID ??? 146 なんでそこ分けなきゃならんの? 戦車の回収をするための戦車回収車は現状、戦車の車台を利用して行ってるんだから それがベターなやり方なんだろ? どんな泥沼にもひょいひょい入って行けて重い戦車をそのままつまんでもって帰れるような とんでもなく凄いアイテムが出てくれば変わるのかもしれないけど 161 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 26 13 ID ??? 146 戦車回収のための戦車回収車では? 173 名前:ななし洋館 ◆99eU2KBhdg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 28 13 ID ??? つまり「戦車回収車回収車」最強 びんブタジャムみたいな 197 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 33 57 ID ??? 146 戦場でポンコツ戦車を牽引できるパワーを持つ装甲車両は、戦車ぐらいなんですよ。 手っ取り早く、砲塔を外して余剰馬力を増やした「首無し戦車」にクレーン付けるんです。 確かに、今の技術なら「戦車以上の馬力を持つ野戦牽引車」を作れるでしょう。 でも、それほど台数を作るわけじゃないんで、予算面からあまりメリットが無いんです。 199 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 33 59 ID ??? 159 説明のスジが通らなくなるため。 176 戦車を回収するのに必要な条件は、戦車回収車が戦車ベースでなければならないこととイコールでは無いよ。 戦車を回収するのに必要な条件は、戦車回収車が最低限度戦車と同等であることを要求してはいるけれど。 216 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 36 36 ID ??? 199 もうそこまで行くと、単なる詭弁だハニー 実績のある車両をベースにすることをそこまで忌避しなくてはならない理由を述べよ 235 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 38 49 ID ??? 212 90式改造オンリーで良いんじゃないかと。 ただ、輸送機に積むスケールメリットの関係で、10式改造はアリかも知れません。 90式改造の回収車のサイズがドーなのか知りませんが。 236 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 39 08 ID ??? 216 忌避してるんではないんだけど。 条件を満たすベース車両が戦車しか無いのなんか分ってるのよ。 それぶっ飛ばしていきなり戦車ベースじゃなきゃダメ!って説明にもってくのは強引だって言ってるの。 247 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 41 26 ID ??? んー、A⇒B⇒Cという流れなのにA⇒Cって説明された感じがするって言えばいいのかな。 260 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 43 10 ID ??? まさか戦車回収車のフレームについて質問して こんなことになるとは… 236 輸送装甲車系の車体フレームじゃ 戦車は持ってけないよといわれただけですよ?元々を正すと… 262 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 43 30 ID ??? 199 だったら現実的には戦車の改造が一番手っ取り早くていいよね。 っていう単純な話なんだから、そんなに拘る事なのかなぁ。 277 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 46 09 ID ??? 262 「最低限戦車と同様に行動できること」っていうのと、「戦車と同じじゃなきゃダメ」ってのは けっこう差があるよ。 260 輸送装甲車系の車体フレームじゃ 戦車は持ってけないよ これについての話でヘンテコな言い回ししてるのを見たので。 288 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 48 15 ID ??? 236 「戦車ベース以外ダメ」なんて誰も言ってないお 「(必要な数的に専用設計は無駄の極みだけど)ベースにできる条件を満たしてるのは戦車だけ」ならともかく 296 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 49 22 ID ??? SPHとARVはTKと同車体が必要なのはいいとして、IFVだよなあ 小型戦車とプーマ的な大型IFVなら共通車体にする意味も出てくるだろうが。 自走迫やらなんやらは最低限もう一つは下の車体ファミリー作っても良い気がする 298 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 49 56 ID ??? 277 戦車系フレームと輸送装甲車系フレームと 通信系フレームの三つの中なら 戦車系フレームでは?と言いたかっただけだと思うのですが… 311 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 53 25 ID ??? 296 逆転の発想で車体に合わせて迫撃砲を大型化すれば無問題。 363 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 03 49 ID ??? 235 なので、ストライカー装甲回収車なんてのもあったり。 小回りや機動性の面で、10改による回収車はありですね。 ただ、軸トルクよりもPTO出力を重視したい回収車としては、 アンカー性能の意味でも、90が良いですね。 236 僕、順を追ってますが。 どうせでしたら僕にレスしませんか? 372 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 05 57 ID ??? 363 貴方の問題では無いので。 375 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 06 12 ID ??? 363 重くてジワジワと動ける方が回収車には向いているって事かしら。 387 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 08 33 ID ??? 363 おたべは説明下手だよ。言葉を重ねすぎる。 392 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 10 55 ID ??? 372 なん…………だと? 394 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 11 09 ID ??? 277 根本的に違うな ミー君「「戦車と同じじゃなきゃダメ」はおかしい 他「戦車と同じでいいよ」 ミー君出発点が違うんと違うか? 398 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 11 55 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 ドクターイエローが改造新幹線車輌である合理的な理由と _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 戦車回収車が主力戦車の車台を流用する合理的な理由は { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ 全く異なる訳でもありません `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| ドクターイエローをTGVベースで作るような酔狂なお話です /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 419 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 16 09 ID ??? 392 説明が解りにくいのはそうなんだけど、引っかかるようなこと言ったのは貴方ではない。 394 「戦車と同じじゃなきゃダメ」みたいなこと言ってるのが居るんだよ。 じゃなかったら引っかかるわけないだろうに。 421 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 16 45 ID ??? 387 必要要件を満たす既存フレームは戦車のみ。 専用開発はリソースの無駄。 よって使用されるフレームは戦車でなくてはならない。 ってか? 前提知識大杉ね? 436 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 19 20 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 戦車と同じ車台で無いと駄目だなんて _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 誰か言いましたか? { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ ミー君ならぬアレはそう思ったかも知れませんがw `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | その方がより合理的、と言う理由としてなら述べた / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 437 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 19 27 ID ??? 426 あれ、そうなんですか、すみません。 ところで 「戦車と同じじゃなきゃダメ」みたいなこと言ってるのが居るんだよ。 これって結局このスレの人なんでしょうか。 438 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 19 47 ID ??? エゲレス軍の使っている着岸した上陸用舟艇を押し戻す(わざと座礁したようなものだから)車両はレオパルドベース なんでチーフテン使わんのか?w 441 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 20 07 ID ??? 436 437 前スレ、よく見てみれば? 444 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 21 25 ID ??? 戦車回収車 戦車と同じじゃなきゃダメ ではなくて 戦車の車体で十分間に合ってます ということ 447 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 21 49 ID ??? 375 パワーテイクアウト出力がウィンチやクレーンブームの油圧に必要なのでつ、その冷却も。 461 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 25 05 ID ??? 433 僕だって仕事なら注訳や補足説明は別紙や欄外に纏めます。 そこまでの話じゃないでしょう? 白衣さんだって居るんですから、説明もしなきゃいけないとはいえ。 というか何いきりたってるのん 512 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 40 51 ID ??? 461 教官役、回ってきてるんでしょう?わかりやがらねぇとか愚痴を零していたでしょう? それで「モノを説明する」って行為に不注意なのは、俺は理解し難いものがあるよ。 486 ども。 551 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 52 48 ID ??? 512 ここ2ちゃんですお? 557 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 54 56 ID ??? 551 「説明がわかりにくい」 「2ちゃんだからいいだろ」 凄い開き直りだな。
https://w.atwiki.jp/ookami_shogi/pages/16.html
振り飛車の切り札、▲6五歩 最近になって徐々に例外は出てきていますが、基本的に振り飛車は角道が閉ざされています。それは、玉を固めるまでは戦いが起こるのを避けるという考え方によるものです(振り飛車対居飛車の場合、角交換になると振り飛車側に隙が多い、という理由もあります)。 しかし、ずーっと角道が閉ざされたままでいいのかというとそうではありません。 第1図は、第一期狼将棋リーグ、亀井vs新垣戦の序盤。先手のガキさんが▲6六歩と角道を止めた局面です。 この▲6六歩もすぐに戦いが起こるのを避けるという意味の手で、先手はこれから▲9九玉~▲8八銀と「居飛車穴熊」の堅陣に組もうとしています。 後手はどう指すのがよいでしょうか。 実戦の進行は、第1図以下△4五歩▲9九玉△5四歩▲8八銀△4四銀▲7九金△5五歩(第2図) 先手が角道を止めたのを見て、今度は振り飛車側から△4五歩と角道を開けます。振り飛車は既に陣形が整っているので、戦いになるのを避ける必要はないんです。以下△5四歩~△4四銀~△5五歩と、棒銀のような形で自分から攻めていきました。 このように、居飛車が角道を止めたときは振り飛車側から角道を開けて攻めていくこともある、というわけです。 続いて第3図をご覧ください。居飛車側が△7五銀と出てきた局面です。 「攻められた筋に飛車」のページを覚えていますでしょうか。「棒銀は絶対に五段目に出させない」、と書いていました。ところが第3図は、既に棒銀が五段目に進出しています。攻められている場所に飛車もまわっていません。 実は「棒銀を五段目に出させない」というのは、棒銀対策の考え方の1つ。ということは、棒銀対策の考え方は他にもあるんです。 第3図以下▲6五歩△7七角成▲同銀△8六歩▲同歩△同銀▲同銀△同飛▲7七角△8九飛成▲8八飛△同竜▲同角(第4図) 棒銀対策の2つ目の考え方は、「攻撃目標にされている駒を相手の駒と交換してしまう」というもの。第3図で後手の攻撃目標になっている駒は、ズバリ7七の角です。 そこで▲6五歩と角道を開けて角交換を挑むのが、「振り飛車の切り札」とも言える手。 以下の手順はやや高度ですが、ポイントは以下の2つです。 (1)後手の棒銀と交換になったのは7八にいた銀。どちらも攻撃部隊の銀なので、全く互角の交換(攻撃部隊の銀と守備部隊の銀の交換なら、攻めている側が得になります)。 (2)△8九飛成には▲8八飛とぶつけるのが好手。このように、眠っていた大駒や小駒を一気に働かせるのが「捌く」と呼ばれる作業です。 第4図からは1一の香取りと▲8三飛の打ち込みを見せて、振り飛車十分に戦えます。 なお、第3図で銀が6七に上がっていると▲6五歩の切り札は出せません。△7七角成▲同桂△8六歩と進んで、これは大失敗なのがお分かり頂けるかと思います。 原則として、▲6七銀型は「角の頭を守り、棒銀を五段目に出させない」、▲7八銀型は「目標にされている角を捌いてしまう」という方針の陣形なのです。▲7八銀型は角交換OK、▲6七銀型は角交換NGとも言うことができます。 相手の角道が止まった瞬間に。また、角の頭などを狙われたときの切り札に。▲6五歩はぜひともご記憶ください。 戻る
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ぶらり途中下車の旅 ぶらり途中下車の旅 2023年10月~23年12月 @NTV 日本テレビ + ... 共通事項 放送時間…土曜09 25~10 30 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 前半 CSP セントラル警備保障 シモンズ 崎陽軒 ヨドバシカメラ 後半 ビックカメラ タイヘイ サニーライフ エム・フーズ(2023年11月) 2023年10月7日 前半 0’30”…CSP セントラル警備保障、シモンズ、崎陽軒、ヨドバシカメラ 後半 0’30”…ビックカメラ、タイヘイ、サニーライフ 2023年10月21日 前半 0’30”…崎陽軒、ヨドバシカメラ、CSP セントラル警備保障、シモンズ 後半 0’30”…サニーライフ、ビックカメラ、タイヘイ 2023年11月4日 前半 0’30”…シモンズ、崎陽軒、ヨドバシカメラ、CSP セントラル警備保障 後半 0’30”…ビックカメラ、タイヘイ、サニーライフ、エム・フーズ 2023年11月11日 前半 0’30”…CSP セントラル警備保障、シモンズ、崎陽軒、ヨドバシカメラ 後半 0’30”…サニーライフ、エム・フーズ、ビックカメラ、タイヘイ 2023年11月25日 前半 0’30”…ヨドバシカメラ、CSP セントラル警備保障、シモンズ、崎陽軒 後半 0’30”…エム・フーズ、ビックカメラ、タイヘイ、サニーライフ 2023年12月2日 前半 0’30”…シモンズ、崎陽軒、ヨドバシカメラ、CSP セントラル警備保障 後半 0’30”…ビックカメラ、タイヘイ、サニーライフ 2023年12月9日 前半 0’30”…CSP セントラル警備保障、シモンズ、崎陽軒、ヨドバシカメラ 後半 0’30”…サニーライフ、ビックカメラ、タイヘイ 2023年12月16日 前半 0’30”…崎陽軒、ヨドバシカメラ、CSP セントラル警備保障、シモンズ 後半 0’30”…タイヘイ、サニーライフ、ビックカメラ
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ーーーーー黒ピ区ーーーーー 茶ピ区を抜けここへとたどり着いた。しかしこれはなんなんのだろうか…全員の思いはそうだった。 目の前を見てみろ、なにがある。なにもない…あるといってもすでに生はない。建物は崩れ、地面が抉られ、死臭もあった。 それが表すものは、生き物の死しかない。 「これが、魔王の力なのかな恐ろしいよあは~ん」 「ウチ、こんなことになるとは思ってなかった」 「誰だってそうさヒナ…以上」 全員魔王の力を見ることとなったが、ここにはもう何も無いのだろうか… 自然は全滅することは無い、地面のほとんどは真っ黒だ。だが1つの草でも見つかればここはまた町として復活するかもしれない。 とりあえず進むことしかないので、全員で瓦礫を乗り越え前へと進む。なにか残っているはず、その思いだけで体が動いた。 その時だ、なにかが動いたそれに気づいたのは何人かだったが確かに何かが動いた。 「敵なら俺がドカンとやっちまうぜ!わーっしゃっしゃっしゃ!」 「馬鹿者が…そんなことをしてもし人間だとしたらどうする?あれは獣ではない俺にはわかる」 朧瀧が空気の流れを感じた場所へと走る。何人か付いて行ったが、何人かは今立っている場に踏みとどまった。 数分後、朧瀧達が帰ってきた。知らせは残念、何もいなかったと言う。しかし何かは動いたのだ。 疑問を残しながら再び進み始める。 「おい、カルノス…あれなんだ?」 「しらねーよ、ググレ」 「お前…ググレってな…まぁしゃーねぇとりあえず一発撃っとくか」 いきなり発砲したセテヅス、銃口が向けられていたのは空だった。何がいたか、誰も気づかなかったが、巨大な飛行物体だった。 驚いたカルノス達の目線はその飛行物体へと向けられ、玉が当たったか分からないが、地面へと落下し見えなくなってしまった。 「おい…オレ達…飛行船撃ち落しちまったんじゃないのか?」 「これは俺でも予想不能だった。撃ってすまねぇ」 「痛い…やばい…」 全員焦りを見せ始めるが、すぐに言葉が入る 「あれは飛行船じゃないんだけど…」 「本当か!?じゃ俺は人を殺したわけじゃないんだな?じゃあれはなんなんだ?」 「多分。宇宙船じゃないのか?」 全員「はっ?」となったが。レイヨンは気にせず瓦礫の掃除を化け物3匹と再会した。 それを見て先程の出来事を3つほどなかったことにし、仕事を再開した。 しかしその瓦礫が突然揺れ始めたのだ。再び異変が起き、全員立ち上がる。周りを見ても異常な物体は無い。 ただの地震だろうか、いや何かが違う。しかし既に遅かった。いきなり地面から巨大な手が現われた。 全員戦闘態勢に入る。前を見ると、そこには闇に包まれた巨人がいた。 「なんだ…こいつ…」 「ダクラ!」 突然後ろから声が聞こえた、そしてその言葉と共に闇の力が敵に当たった… 後ろを振り向けばそこには、先ほどの技を出したと思われる少年が立っていた。 声をかけようとすると、巨人へと走っていく。危険を察知しカルノス達は止めようとするが避けられる。 「おい!」と声をかけても効果は無い。 「てめぇのせいで!父ちゃんや母ちゃんや…村の人が死んだんだ!絶対ゆるさねぇぇええええええ!」 敵を殴る。しかし効果は無くすぐに吹き飛ばされた。とりあえずそこでカルノス達が急いで落ち着かせる。 「どうしたんだ?あいつは敵なのか!?」 「そうだ。村の皆を…」 「そうか…なら俺たちと戦おう、いいな?」 少年をとりあえず仲間にいれ、21人で敵との戦いを始める。 「さぁバトルの始まりだ。いいか、敵の技はとりあえず避けろ。自分の技を出すのはその後だ」 「おう分かってるぜ、まずは俺が適当に撃っとくから皆は下がっておいて!」 セテヅスのマシンガンが敵へとその銃口を向け、大きな音と共に弾丸が発射され敵はそれをまともに受けてしまった。 怯んだところへ理王が地面を揺らし敵のバランスを失いさせ、そこへととでめにヒナがつるで敵の脚を引っ張る。 今まで冒険したこともあり、コンビネーションは完璧だ。敵も足場を失い引っくり返る。 「へへーんどうだ!ボクとヒナのコンビネーション」 「えへへ。やりましたねー理王!」 「だがよ。ここでオレ達が油断しちゃー駄目だろ」 その通りだった。敵はすぐ立ち上がり反撃してきた。敵の攻撃をかわし、攻撃のチャンスを待つ。 とりあえず全員に今のところダメージは無い。少年も十分戦っていた。敵の隙を見てあきぼーが攻撃を仕掛け、 それに釣られるように全員の立ち位置が変化する。 「くらえ!ボルラ!」 「コルラ…」 空から激しい閃光と共に雷が敵へと降りかかり、そして巨体へと氷の矢が突き刺さる。 敵もさすがに怯みそれを見て、全員の攻撃が始まる。カルノス、よしき、レイヨンが攻撃を仕掛けた。 凄まじい熱風そして爆発、そして体を回る毒…敵も弱り始めていた。 「こっちもいくわよ!きひひひひひ」 「闇に栄光あれ!」 鏡が敵を囲い、まおうの分身が現われ1人1人が打撃攻撃する中、辺りを闇が包み込み敵を苦しめ始めた。 まおうも闇から退散し、敵も倒れこみそれを見た少年は攻撃をやめた。どうやらカルノス達は勝利したようだ。 戦いが終わり、それを見た仲間達が集まる。しかしここで疑問が残るこの少年は結局なんだったのか、 話を聴けばここの住人で数日前、今倒した敵が町を荒らしほとんどの人が死んだという… 「じゃお前は独りなんだな」 「そうなんだ…」 「俺達について来いよ!お前は独りじゃないぜ?」 「本当?…うん、ついていくよ!」 少年の名はよくりゅう、カルノス達の新たな仲間だ。 しかしそんな喜びもあったがカルノス達は自分達が犯した1つのミスを忘れていた…
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こんにちは。 今日はまた天気がよくわからない状況ですね。 ニュースでは、また竜巻が来るかもしれないというニュースもやっていますし、油断すると大変危険な状況になるかもしれません。 できれば、あれずに終わってもらえるといいなって思うんですが、自然の機嫌の話ですから、人間ではコントロールしようがありません。 そういうことができないのかと騒ぐことは、自然に対する見方が甘いんだと思っています。 人間だって自然の中の一部でしかないのですからね。 そういう驕りが、環境を破壊していく一因になっているんじゃないでしょうか。 こういう自然の要因も、様々なものに影響を与えていきます。 車 買取 相場 価格などにも実は影響を与えたりします。 タイの洪水のときに、各社の部品サプライヤーが被災しました。 その時に部品の供給ができなくなり、当然価格相場が変動しました。 これは、供給したくても重要との格差が大きすぎて、無理やり生産した結果、相場が崩れるしかなかったわけです。 こういったことも自然の中に生きる私たちには、避けることができないものの一つとも言えます。 私たちは、自然の中でしか生きられません。 どうやって共存するかということで、生活の中の価格や相場の変動にも対応していかなければいけないのです。
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11時もすぎるとさらに熱いですねー(T△T) なんにもしていないのに汗が吹き出てくるこの感じ。 これを不快感っていうんですよねー。 すんごい不快ですもの。 節電もしなくてはいけませんし、いろいろと忙しい今シーズンの夏ですね。 異常気象なんていうこともいわれているし、この先この日本列島はどうなっていくのでしょうか。 で、中古車 買取 相場表というものもインターネットで簡単に検索できたりもしますが、中古車一括査定サービスというとってもいいものもありますね~。 ところで、中古車無料査定っていうのは、正しく使うのと、間違って使うのとでは、高いところになると20万円もの差が開いてしまうのですって。 気になりますねー、その正しい使い方とやらが・・ なにか小難しいことでもしなくてはいけないんでしようか??( ̄Д ̄;) と思っちゃいますが、そんなことはありません(^^) ただ・・ その中古車一括査定サービスに2-3個出すってだけのことですから。 一つではいけないわけなんですよ。 2-3個出してそしてもらった査定額を比較してみなくてはいけないのです。 そして一番高い査定のところで売れば良いつていうことなんです。 これだったら簡単にできそうではありませんか??
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名前: ギーゼラ・エントヴィック・アングストラート 種族: ヒューマン…? 性別: 女だった。現在は男性の姿 所属: 刻み続ける歯車王朝に君臨する「歯車王」 容姿: 両肩から歯車が飛び出している少年の姿 服装: 白衣を着ていることが多い。実は肩の歯車は飾りであり本来は不要な存在だが「歯車王朝」のしきたりとして付けている 詳細:刻み続ける歯車王朝に君臨する「歯車王」にして、「歯車王朝」そのもの。元々は新大陸開拓団に所属するエーテル機械技術者だったが政治力に長け、開拓団を取り仕切ることが多くなり、指導者になった。その後、「理想的な政治は不動の王が君臨してこそ」という理念のもと自らを機械化し、「歯車王」として現在の新大陸…「刻み続ける歯車王朝」を支配する存在となった。 当時の技術では記憶を含めた肉体の完全機械化は非常に難しく、「歯車王城」そのものが彼女の実質的な肉体として存在していた(魂の固定化は現在も不可能な技術であるため、魂自体はもちろん消失。実質現在は「彼女の記憶通りに動く機械」が存在しているだけ)。 現在は技術が進み、つい最近自らが開発したエーテル動力式ナノマシン「アモルフォーゼ」によって擬似肉体を構築、城から自身の記憶を引き継ぎ新たなる肉体を得て現在に至る。 性格は落ち着いており、まさに機械そのものといった冷徹さを持つ。また、技術者としてとてつもない力量を持っており、王城の建築から「アモルフォーゼ」の開発まで全て彼女自身が指揮をとっているあたりからもその能力の高さが窺える。 なお「アモルフォーゼ」は国家予算クラスの開発費と製造費がかかっており、現状は彼女しか扱えていない。 実は「少年」という存在に異様に執着しており、現在の肉体は自分の理想そのものらしい…。
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※一応ある程度パソコンの操作に慣れた方向けです。 まずダウンロードしてきたMODを解凍する。 IMG編(ここでは例としてimgtoolを使用しています。) a.解凍して出来たフォルダの中のdffやtxdの名前を確認する。 b.imgtoolでFile→Openからimgファイルを開く (C \Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\models\gta3.imgを開く) c.F2で検索を出してaで確認した名前で検索をする。 2個目を検索するときはF3を押す。 d.見つかったdffとtxdをそれぞれ右クリック→Extractで書き出す。 (backupなどのフォルダを作ってその中に入れると良い) e.dで書き出したdffとtxdをそれぞれ 右クリック→DeleteでIMGの中から削除する。 f.Commands→Addから導入したいMODのdffとtxdを ひとつずつ追加する。 (終了する前にRebuild ArchiveでIMGファイルの整理をしてやるとよいだろう。) TXT編 a.MODを解凍して出来たフォルダの中のReadmeを開く b.C Program FilesRockstar GamesGTA San Andreasdataを開く c.Vehicls.ideをメモ帳で開く (例:スタートメニュー→プログラム→アクセサリ→メモ帳でメモ帳を起動してドラッグドロップ) d.Readmeから「(三桁の数字), ほにゃらら, ほにゃらら,」となっている行を探す。(Vehicles.ide などと書いてある行の下に多い) 例:「554, yosemite, yosemite, car,~」 e.dの三桁の数字(例で言うと554)でVehicls.ideを検索し、見つかったら先頭に #(シャープキーボードのShiftを押しながら3)を入れる。 f.改行して開いたところにdで見つけた行をコピー&ペーストし、上書き保存する g.次にHandling.cfgをVehicls.ideを開いているメモ帳に ドラッグ&ドロップする。 h.readmeから「(基本的にtxdと同じ名前)数字がずら~」を探す (handling.cfg などと書いてある行の下に多い) 例:「YOSEMITE 2500.0 7900.7 2.5 0.0~」 i.handling.cfgをhで見つけた名前(例で言うとYOSEMITE)で検索をする。 j.先頭に;(セミコロンキーボード中段の右から二番目)を入れる。 k.改行して開いたところにhで探した行をコピー&ペーストする。 l.上書き保存をする。 m.Carmods.datやCarcols.datを変更するようだったら 同じように変更をする (どちらも元のデータの先頭に#を入れて残しておくと良い)