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【滅びの歌】 通常魔法 互いのフィールドにモンスターが1体以上いる時のみ発動可能。 互いのフィールドのモンスター全てに【滅びカウンター】を3つ乗せ、このカードのコントローラーのターンのエンドフェイズ毎にカウンターを1つずつ取り除く。 カウンターが0になった時、そのモンスターを破壊し、破壊されたモンスターの本々の攻撃力のダメージをそのモンスターのコントローラーに与える。
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滅びの歌 幻影の音楽譚 COMMAND C-031 青 4-5-0 R (ダメージ判定ステップ) 交戦中の戦闘エリア1つにいる、キャラがセットされていないすべてのユニットを破壊する。 破壊 AFOS 出典 「マクロスゼロ」 2002
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滅びの歌 詳細 ミッション概要 エイフォスの強大な力を手にするため、統合軍を殲滅せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX.機体指定 晴 夕 10 00 Lv8 敵の殲滅 SV-51α BGM 開始時:No.69 Flashing "Fire-V" 友軍 D.D.イワノフ SV-51γ(DD) イワノフ機ツインブースター装備 ノーラ・ポリャンスキー SV-51γ(NP) ノーラ機ツインブースター装備 敵機 初期配置 工藤 シン☆ VF-0A フェニックスゴーストブースター装備 ロイ・フォッカー☆ VF-0S(RF) フェニックス フォッカー機ゴーストブースター装備 増援 初期配置撃破後 サラ・ノーム☆(鳥の人) 攻略ポイント エース二人を撃破→鳥の人戦と、構造そのものは単純なミッション。 シンは割合あっさり落ち、フォッカーもSPAやパインケーキで粘ってくるものの大した脅威ではない。 問題は鳥の人である。 とにかくHPが減り次第すぐにSPAを撃ってくる。自機が標的とならずとも僚機や友軍が十中八九落ちる。 友軍生存ボーナスがあるため、SPA対策を取らない限りSS取得は困難を極める(自分が喰らわなければS取得は可能)。 一旦クリアする際はSS取得はすっぱりあきらめ、普通に撃破する方が賢明。 リベンジの際は、覚醒が99のパイロットを乗せた高威力の攻撃方法を持つ機体で挑むといい。 メサイア アルト機最終仕様が最適。機動・旋回・レーザー・連射ミサイルはフル強化しておきたい。 スキルは気力充実とマックス・ワールド・セカンド。 まずシンを速攻で落とし(無駄なダメージを避けるため)、フォッカーを泳がせてゲージを貯める。 ゲージが全て溜まったらさっさと落とし、鳥の人出現と同時にマックスワールドを「Lボタン押しで」発動。 あとは反応弾なりライフルをガンガン撃ち込めばいい。多少余裕はあるが、ライフルは二連射できる状況がいいだろう。 ツインブースター装備のSV-51系やゴーストでも可能といえば可能ではあるが、メサイアの方が安定性はあると思われる。 +アルティメットモード ランク PT以上でS PT以上でSS ミッションテンプレート Ver.1.11
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身代わり 戦慄の兵威 OPERATION(UNIT) O-72 黒 2-2-0 C (常時):《(0)》自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。 自軍ユニット1枚を犠牲にすることで、セットグループ丸ごとの破壊を無効にできるオペレーション。 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)《16th》の能力が近いか。 当然ユニットが多いデッキでなければ機能しないので、ウィニーデッキや、ドロー拠点などを多用するデッキでの運用が主となる。 気化爆弾はこれがセットされているユニットのみを対象にしないと効果の解決に失敗するため(Q A483より)、黒ウィニーの気化爆弾対策カードとして機能する。 またもちろん、魂の輝きなどの全体除去対策(自分撃った全体除去も含む)としても機能するため、なるべく場に残したいユニットにセットすると良い。 セットグループのそれぞれのカードを対象に、破壊を無効にする。つまり、黒い覇道でキャラクターや身代わりが破壊されている場合も、この能力で助ける事ができる。
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/363.html
身代わり SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全 このカードは、あなたのコントロールするキャラクターがクラッシュしたときにのみ使用してよい。 対象のキャラクターのクラッシュをうち消す。あなたは3ダメージを受ける。 打ち消しカードの亜種。コストが軽い代わりに制約が色々付いており扱いにくい。 3ダメージ受けるデメリットは瀕死でもない限り些細なことなので問題ないにしても、自分のターンにしか使えないと言うのは致命的。 もちろん直接ブレイクしてくるカードにもなんら効果を発揮できない。 2域になるが《ダミーキャラクター》を活用するほうがほとんどの面で圧倒的に有利。 エネルギーさえあれば実質いくらでも使い回せてしまい、代償のライフ損失等もなく完敗である。 1域やスペル属性であることを活かさない限りは別段利点のないカードではあるが、1枚1枚が貴重で除去も同様なリミテッドではたまに活躍している。 FAQ Q:《桜庭 ひかる》の特殊能力を使用するためにクラッシュしたとき《身代わり》をプレイできますか? 【ゲームルール】4-3-2-3 コストの支払い ここで何かあっても、コストに関するもの以外のプレイ・使用はできません。 また、エネルギーを得ることもできません。 A:上記により使用すること自体ができません。 ベーシック-コモン
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身代わり 使用条件 条件なし 効果 [全般][対抗(損害判定)] 対象の損害判定1つを無効化する。 1度使用するとこの能力カードは破棄される。 備考 出典がよく分からないしクローンで十分代用できているので抜いた。 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/158.html
(最終更新 ver.1.4.x+) 説明 みんながゲームを楽しむ為に最初に犠牲になってくれるナイスガイ(?) たまに役職を持っていく事もあるけれど恨んではいけない、彼が人柱になる事で全員が二日目を迎えられるのだから・・・ 説明 バーボンハウス鯖・裏世界鯖における「初日犠牲者」です。 場合によっては、GM(ゲームマスター)が身代わり君を介して発言する事があります。 身代わり君がいる場合、1日目夜における人狼系の襲撃対象は身代わり君に固定されます。 【夢共有者】の仲間として表示される存在です。 バーボンハウス鯖・裏世界鯖の仕様上、毒を持つ役職(埋毒者系+【騎士】【猫又】【毒橋姫】【鈴蘭人形】【毒蝙蝠】【榊鬼】)・人狼系・妖狐陣営になることはありません。 「探偵村」オプションを適用した場合、身代わり君が【探偵】になる事はありません。 バーボンハウス鯖ではさらに【キューピッド】になることもありません。(つまり、キューピッドオプションを適用すれば【恋人】が必ず出現します) 1日目夜の投票が必要な役職でも、能力を使用しません。例えばキューピッド系の役職になっても、誰か2名を【恋人】にすることはありません。 初日夜に人狼系の襲撃で死ぬための存在なので、襲撃されたり死亡したりした場合に発動する能力は発動しません。 【忍者】になった場合、襲撃への耐性はありません。 【天人】【仙人】【蛇神】【西蔵人形】【茨木童子】の能力を含め、あらゆる蘇生の対象外です。 【亡霊嬢】になった場合、襲撃した人狼系に【小心者】は付加されません。 【崇神】になっても、襲撃した人狼系に【死の宣告】は付加されません。 【守護天使】【冥血鬼】【影武者】・鬼系・夜叉系になっても襲撃耐性は発動しません。 【人形遣い】【吸血公】【大蝙蝠】【庇護者】になっても身代わり能力は発動しません。 【雛狼】に襲撃されても性別を知られませんが、死亡します。 【冥狼】に襲撃されても【死の宣告】は付加されませんが、死亡します。 【さとり】の【サトラレ】、【イタコ】の【口寄せ】、【件】の【受託者】の対象に選べなません。 どの役職であっても【餓狼】の襲撃で死亡します。 【奇術師】にコピー対象にされても、役職をすり替えられる事はありません。 どの役職であっても、憑依の対象にはできません。 普通村で【村人】以外の役職だった場合、大抵碌な事になりません。 「ゲルト君モード」を適用すると、配役に【村人】がある場合は【村人】に固定されます。闇鍋系統の場合は【村人】1名が固定配役として登場します。 紳士淑女村の仕様上、身代わり君は男性のようですが、この限りではないかもしれません。 身代わり君は「人」カウントの役職にしかならないので、闇鍋において【占い師】表示の人に【占い師】か【夢見人】かを判別する目的で初日に占われる場合があります。 しかしこの場合、身代わり君が【不審者】だと悲惨な事になる場合があります。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6876.html
ミガワリ【登録タグ ID SAO イベントカウンター パワーパンプ 戸松遥 特徴指定】 autolink SAO/S20-022 カード名:身代わり カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 ● ●あなたは自分の、《アバター》?か《ネット》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3500。 キリト「うそだろ……アスナ……こんな……こんなの……」 レアリティ:C illust. 娘娘ラーメン、歌いたかった歌の《アバター》?、《ネット》?版。 SAOのカードのほとんどのキャラが《アバター》?あるいは《ネット》?を持っているので、ネオスタン構築なら非常に使いやすいカードである。
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/502.html
(最終更新 ver.1.4.x+) 説明 説明 人狼系に襲撃された時、身代わり候補がいると対象を自分の身代わりにする能力です。 身代わり候補が複数いる場合、ランダムで1名が身代わりになります。LW【天狼】が襲撃した場合、身代わり能力は無効です。 メイン役職による身代わり能力より、【庇護者】による身代わり能力の方が先に発動します。 身代わり能力者と身代わり対象は以下の通りです。 身代わり能力者 身代わり候補 【人形遣い】 【人形遣い】以外の上海人形系 【吸血公】 自身の【感染者】 【大蝙蝠】 蝙蝠系+妖精系 【酒呑童子】 【洗脳者】 【庇護者】 自身に【庇護者】を付加した人 裏世界鯖において、身代わり能力によって死亡した場合の死亡メッセージは以下の通りです。 ○○○ は無残な負け犬の姿で発見されました (○○○ は誰かの犠牲となって死亡したようです)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6267.html
ここではトルネコ2の技について説明しています。 本編やモンスターズに登場する特技については【みがわり】を参照。 トルネコ2 敵を身代わり状態にする、【身代わりの杖】と同じ効果の技。 集団戦に弱い戦士にとって、一時的にでも相手の気を逸らすこの技は非常に便利。 しかし条件の関係で剣のダンジョンでは習得できない高級技でもある。 なお、【鉄化】、【かなしばり】と組み合わせる事により無敵技が可能。詳しくは【身代わりコンボ】を参照。 ハラヘリは7だが、便利なためかGBA版では12も使うようになった。 セットできる武器はPS版では普通に拾える武器はベビーフォークのみ。 GBA版でははぐれメタルの剣にもセットできるようになっており、身代わりコンボが楽になっている。 習得条件は身代わり状態の敵を同じフロアで一定以上倒すというもの。 たくさんの身代わりの杖が必要だが、GBA版では身代わり状態の敵を他の敵が倒すと1回で覚える。