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踵落とし - Ax kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 10.8% 8.0% % 13 +8 +10 密~中(0~12) ●●● ガード崩し 踵落としを放ちます。 出は遅いですが、相手のガードを崩す効果のあるキックです。 ver 4.2.0追加 踵落としのコンボ技 + ヒット時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,フック,クロスカウンター,頂肘,崩拳,アッパー,ローキック, ミドルキック,フロントキック,ハイキック,ダークウォール,水月手,流月手,グラスバーグ,閃光三連腿 + ガード時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,フック,クロスカウンター,頂肘,ボディーブロー,崩拳,アッパー,ローキック,下段後ろ回し蹴り,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り,土流衝波,ダークウィール,水月手,流月手,グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 主に中距離で使われる技。 ガード時に打つとハイキックをもらうことが多いが、ガード崩し性能を生かして強引に攻めるために使うこともある。 近い性能を持ち攻撃範囲で勝る鵙落破掌があるが、発生Fや有利Fはこちらの方が大きい。 ついでにSA崩し性能もあるのでリープナックルとも差別化できている。 発生Fが遅い弱点に目を瞑れば中々の性能の技であり、フロントキック等にもつなげられるので さまざまな技と相性がいい。 「ダークウォール⇒踵落とし」とする場合、距離次第では「ダークウォール⇒鵙落破掌」のようなことができるが、 ダークウォールが当たらず、踵落としが当たる射程は狭いので、ハメ以外では使いづらいかもしれない。 また、繋がる技は相手にガードされた場合の方が多い。 つまり、Bコンの対策ができる。 連 踵落とし⇒猛虎硬把山orボディーブロー⇒(追撃)or貼山靠⇒(追撃) etc.(主に中距離で使用) 踵落としをガードさせ、上記の技(連)を当てる連。 大技のつなぎ、ハメ技なんでもどうぞ。 踵落とし⇒ハイキックorフロントキック⇒(追撃)orグラスバーグ⇒(追撃) etc.(主に中距離で使用) 仮にガードさせずにヒットしてもつながるので、上記の連よりも使いやすい。 鵙はガードされると崩拳、グラスバーグがつながらなくなるが、こちらはどちらの場合でもつなげられる。 踵落とし⇒・・・のループ(主に近距離、中距離で使用) そこそこの有利Fをもつので一度くらうと発生Fの早い技を持っていない限り中々抜けれない。 対策 中距離時踵落とし連 初撃の踵落としをくらわないようにする。お互いガード時だと動作を見てからでもハイキックで反撃できる。 踵落とし⇒・・・のループ 上と同じく初撃をくらわないようにする。 または、くらった時のために攻撃時にフック等の発生の早い技を使う。
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【名前】 天重星・重力回転落とし 【読み方】 てんじゅうせい・じゅうりょくかいてんおとし 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【登場話】 第49話「最終決戦だァッ」 【分類】 必殺技 【使用者】 テンマレンジャー 【詳細】 テンマレンジャーの必殺技。 天重星・回転蹴りを連続で繰り出し、最後は強力な踵落としにて標的へと攻撃を行う。
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どんな職? テコンドーwwwwwwww コンボwwwwコンボwwww バカスカあたるけど攻撃力がやたら低いのが難点 移動速度は並み、攻撃速度はやや早い ガードゴミすぎワロタwwwwww 間合いが短くナイト相手には通常二段目以降スカりやすいので注意 ナイト相手には正拳突きから踵落としコンボか職換えが安定 基本行動 通常攻撃は4発、4発目は当てづらい ダッシュ攻撃は2段蹴り、そこそこリーチがあるから使いやすい 逃げる裸野郎をKOできたりガードしてる奴を落とせる 溜めは踵落とし、なぜか打ち上げ効果付き 打ち上げてから踵落としで2段HITできる あ、間違っても踵落としされてから受け身すんなよwwwww体勢整える以前に無限HITwwwwwwwww スキル 全体的に目立たない没個性揃い ◆マントスキル 気放術:二段蹴りか正拳突きのスキルゲージをチャージできる。月龍刀士の下位スキルってレベルじゃない ◆兜スキル 受け身:パッシブスキル、打ち上げられても姿勢を直せる ミスると被弾激増wwwwww ◆鎧スキル 二段蹴り:主力スキル、ダウンした敵に追撃できるから超便利 ◆武器スキル 正拳突き:相手はダウンします お手軽コンボ 正拳突き→踵落とし→踵落とし→二段蹴り→踵落とし→踵落とし
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解説 天道総司に擬態したネイティブがダークカブトゼクターで変身する仮面ライダー。 仮面ライダーカブトと同じ形状だが、モーションは全キャラ共通攻撃を除いて全くの別物。 ハイパークロックアップを持つ3キャラにせまる性能を誇る。 使用条件 サバイバルモード(難易度「ふつう」以上)をパートナー無しで10回クリア タイトル画面で「□○△→↓↑×□」と入力 技表 前○ 蹴り。 横○ ジャンプ踵落とし。 後○ クナイガン・アックスモード切り上げ。 高威力。 叩き上げ効果あり。 × クナイガン・ガンモード。 銃を90度傾けて撃つ。 仮面ライダーカブトのものより連射速度が速く、弾数が多い。 敵が空中にいる場合、対空にもなる。 ステップでキャンセル可能。 仮面ライダーカブトとは違い×追加入力の攻撃(アックス)は無い。 前× クナイガン・アックスモード振り下ろし。 横× クナイガン・クナイモード横薙ぎ(左から右)。 後× クナイガン・クナイモード2連。 2連目に叩き上げ効果あり。 ライダーフォーム時 □+× ライダーキック(踵落とし)。 ダウン追い討ち× 踵落とし。 そのまま×追加入力で、バウンドした敵にガンモードの連射がヒット。 ダウン追い討ち□+× 飛び掛って踏みつけ。 ○+× 投げ。 敵に乗り上げ跳びあがり、空中から踵落としの2連攻撃。 2連目の踵落としは当たらない場合あり。(対ゼクトルーパーで起こりやすい。) 必殺技:ライダーキック △・△・△・△ ワン・トゥー・スリー・ライダーキックで踵落とし。 ダウン状態に対しても追撃可能。 縦に振り下ろす為、横の判定は狭い。 ヒット時の相手体力ゲージを見るに、多段攻撃となっている模様。 踵落としが入った瞬間と、相手を踏みつけた時点で合計2ヒットしている。 踏みつけの方はダウン中の相手にも当たる。 だからと言って過信せず、きっちり浮かしてから当てた方が懸命。
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 MISSION11 MISSION12 MISSION13 MISSION14 MISSION15 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター HF=214A>追加=214D GH=214B>追加=214D(空中可) CID=623C(空中可) DID=623D(空中可)>アッパー=236C>横吹き飛ばし=236C or踵落とし=214D ベリアル=(空中で)214C DS=214D まだお=(相手ダウン状態で)22C カーネイジシザー=632146D BK=214214D 闇喰い=(BK中)214214D MISSION3 5B>5C>HF>追加 ラグナ MISSION3 解説へ MISSION4 5B>3C>まだお ラグナ MISSION4 解説へ MISSION5 6投げ>GH>追加>DID>アッパー 踵落とし ラグナ MISSION5 解説へ MISSION6 6A(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION6 解説へ MISSION7 空中投げ>5B>5D(dc)>6A(jc)>JD(jc)>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION7 解説へ MISSION8 6B>5C>6C(dc)>6B>5C>5D(dc)>6A(jc)>JD(jc)>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION8 解説へ MISSION9 5B>5C>HF(RC)>6C(dc)>6B>5C>5D(dc)>6A(jc)>JD(jc)>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION9 解説へ MISSION10 GH>追加>ハイジャンプ>JC>JD(jc)>JD>ベリアル>ダッシュ>5D>カーネイジシザー(ゲージ50消費) ラグナ MISSION10 解説へ MISSION11 (画面端)5B>5C>HF>追加(RC)>6B>5C>5D1>DS>5C(hjc)>JC>JD(jc)>JC>JD>ベリアル>5D>DID>アッパー>踵落とし (ゲージ50消費) ラグナ MISSION11 解説へ MISSION12 (画面端)5B>3C>まだお(RC)>6C(dc)>6B>5C>5D1>DS>5C(hjc)>JC>JD>ベリアル>5D>CID>アッパー>横吹き飛ばし>ダッシュ>3C>HF>追加(ゲージ50消費) ラグナ MISSION12 解説へ MISSION13 (画面端)2D(RC)>5C>5D1>DS>5C(hjc)>JC>JD>ベリアル>6D>JD>5D>DID>アッパー>横吹き飛ばし>ダッシュ>3C>まだお(ゲージ50消費) ラグナ MISSION13 解説へ MISSION14 (画面端)投げ>DS>5C>5D1>BK>5B>5D1>DS>5D1>GH>追加>6D>DID>アッパー>踵落とし>JD>ベリアル>5D(dc)>5D>闇喰い(ゲージ100消費) ラグナ MISSION14 解説へ MISSION15 (画面端)2C(fc)>DS>2C>5C>6C(dc)>6B>BK>まだお(RC)>6D>空中GH>追加>5D1>DS>5D1>DID>アッパー>踵落とし>JD>ベリアル>5D>HF>追加>HF>追加>闇喰い(ゲージ100消費) ラグナ MISSION15 解説へ
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頭突き(66A)>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) 刃の基本連続技。ボディー突き(4A)や6A6Aのカウンターヒット時に相手を浮かせた場合にも6A6A6Bで拾うことが出来る。追い打ち攻撃の「開脚落とし」は「天誅落」を代用する方が追い打ち後の反撃を控えられるのでベター。画面端なら頭突き後にボディー突きを挟むこともできる。 (相手しゃがみガード)頭突き(66A)>頭突き(66A)>頭突き(66A) しゃがみガードしている相手には「頭突き」でよろめかすことができるので、その後「頭突き」で浮かせて空中でも「頭突き」を決める「頭突き」三本締めコンボ。空中に浮かせた相手には「頭突き」を入れるより、ラッシュ攻撃を入れた方がダメージ増なのは言うまでもない (カウンターヒット)しゃがみ途中パンチ>頭突き(66A)>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) しゃがみ途中パンチがカウンターヒットした時も相手は、よろめくので「頭突き」で浮かせるチャンス。 龍尾閃(C攻撃)>真空斬首刀(214A)>開脚踵落とし(AB) 気力がない場合は斬首刀を6Bにするように。 カウンターヒットボディー突き(4A)>ボディー突き×2>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) カウンターヒット後にダッシュしてから真下に潜り込む必要有り。ロバート、ロディ、香澄、王、カーマンで入れることが可能。 画面端ボディー突き(4A)×4>開脚踵落とし(AB) ボディー突きを連発するだけで大ダメージ。コツは2回目を当てる前に少し歩いて近づくと4発入る(なおロディには3発が限度)。ボディー突きを3回で止めて「頭突き」で拾うことも可能。 画面端ボディー突き×2>立ちA>真空斬首刀(214A)>開脚踵落とし(AB) 途中の立ちAは省いた方が無難。 画面端ボディー突き(4A)×2>立ちA×2>しゃがみ途中パンチ>立ちA>頭突き(66A)>開脚踵落とし(AB) 刃相手に入りました。見た目も派手な連続技。 画面端ボディー突き(4A)>闘神翔(22C) 闘神翔に空中ダメージ補正が掛かって、ダメージアップ。 対不破(即死攻撃) (相手の振り向き起きあがりに対して)闘神翔(22C)をガードさせる 不破 VS 不破で確認。闘神翔を多段ガードさせることで相手は即死。相手がめくりジャンプCをした後の起きあがりに闘神翔をガードさせると発生することが稀にある。相手は振り向き中なのでガードすればするほど、引き寄せられていくようだ。
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投げ技 旋蹴り 接 AB 体落とし CD 超ぱちき →→+AC 固有技/判定 閃光烈拳 A A.C 上•上•中 ワンツーパンチ C 上•上 鬼哭連拳 C 上•上•上 裏拳二段 C 上•上 ダブルアッパー ↘︎ A 上•上•上 螺旋襲刃脚 ↗︎ D D 上•下 右踵落とし → D 中 左踵落とし → B 空斬脚 →→ 破砕蹴 ↗︎ 【D.B】 雷神拳 →☆↓ ↘︎ A 風神拳 C 奈落払い ↘︎ D.D 下.下 踵落とし 立途中 中•中 骸割り 大ジャ始め CD 中 10連コンボ →→+C上 A上 C上 C上 B中 D中 D下 A上 C中 A中 キャラ別索引 鉄拳
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【名前】 ギルスヒールクロウ 【読み方】 ぎるすひーるくろう 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【初登場話】 第6話「哀しき妖拳」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーギルス 【詳細】 仮面ライダーギルスの必殺技。 脚部の踵部分から鋭利なブレードヒールクロウを伸ばし、高く飛び上がると共に、 標的へと踵落としを叩き込む。 発展技としてエクシードヒールクロウやダブルエクシードヒールクロウなどがある。 【余談】 格闘技として踵落としが用いられる戦闘シーンはあるものの、仮面ライダーの必殺技で踵落としが採用されたのはゲーム作品を除外すればギルスのみである。 媒体によってはヒールクロウで標的の背後から心臓を貫く技として紹介されているものもある。
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター HF=214A>追加=214D GH=214B>追加=214D(空中可) CID=623C(空中可) DID=623D(空中可)>アッパー=236C>横吹き飛ばし=236Cor踵落とし=214D ベリアル=(空中で)214C DS=214D まだお=(相手ダウン状態で)22C カーネイジシザー=632146D BK=214214D 闇喰い=(BK中)214214D MISSION3 5B>5C>HF>追加 5B>5C>カーネイジシザー (ゲージ50消費) ラグナ MISSION3 解説へ MISSION4 5B>6A(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし 4投げ>5D(dc)>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION4 解説へ MISSION5 GH>追加>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー 踵落とし (画面端)6投げ>5C>5D1>DS>5C(jc)>JC(jc)>JC>ベリアル>5D(2hit)>HF>追加 ラグナ MISSION5 解説へ MISSION6 5B>5C>2D(RC)>5C>5D(2hit)(dc)>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー 踵落とし (ゲージ50消費) ラグナ MISSION6 解説へ MISSION7 5B>5C>2D(RC)>6C(dc)>5D1>DS>ダッシュ>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>ベリアル>ダッシュ>5D(2hit) DS>5D(2hit)>まだお (ゲージ50消費) ラグナ MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)6B>5C>6C(dc)>5D1>DS>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>ベリアル>ダッシュ>5D(2hit)>CID>アッパー>横吹き飛ばし>ダッシュ>3C>まだお ラグナ MISSION8 解説へ MISSION9 5B>3C>まだお(RC)>6C(dc)>5D1>DS>ダッシュ>5C(hjc)>JC>JD(jc)>JC>JD>ベリアル>ダッシュ>5D(2hit)>DS>5D(2hit)>まだお (ゲージ50消費) ラグナ MISSION9 解説へ MISSION10 2C(fc)>BK>5B>5C>6C>HF(スカ)>追加>5D1>GH>追加>6D>DID>アッパー>踵落とし>JD>5D(2hit)>DS>5D(2hit)>闇喰い (ゲージ100消費) ラグナ MISSION10 解説へ
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ここでは代表的な連を紹介します。 目的別連パーツも参考にしてください。 ジャブからの連 ボディーブローからの連 Sリバーブローからの連 アッパーからの連 ブレイクアッパーからの連 リープナックルからの連 ローキックからの連 フロントキックからの連 踵落としからの連 Bニーキックからの連 飛び蹴りからの連 旋風脚からの連 ダガードールからの連 グラスアローからの連 グラスアローズからの連 グラスバーグからの連 貼山靠からの連 ソウルアッパーからの連 真・天轟崩掌からの連 鵙落破掌からの連 弩突双破掌からの連 ジャブ ジャブからの連 ジャブ踏み込み ジャブ斧脚 ジャブ掌打 ジャブストレート ジャブロー ジャブボディ ジャブテンカ ボディーブロー ボディーブローからの連 ボディーフロント連 ボディーハイキック ボディー崩拳 ボディーグラバ Sリバーブロー Sリバーブローからの連 Sリバフロント連 Sリバグラバ アッパー アッパーからの連 アッパーフック ブレイクアッパー ブレイクアッパーからの連 2連ブレイクアッパー Bアッパー前進(半歩) Bアッパーリープ Bアッパーフックフロント連 Bアッパー後ろ回しハイキック リープナックル リープナックルからの連 リープフロント連 ローキック ローキックからの連 ロークロカン ロー肘 ローベア フロントキック フロントキックからの連 フロントフック 踵落とし 踵落としからの連 踵落としフロント連 踵落としグラバ Bニーキック Bニーキックからの連 Bニーハイキック 飛び蹴り 飛び蹴りからの連 飛び蹴りジャブ連 飛び蹴りBアッパー 旋風脚 旋風脚からの連 旋風脚クロカン 旋風脚閃光 旋風脚ミドル ダガードール ダガードールからの連 Bアパダガーフロントフックフロント連 グラスアロー グラスアローからの連 グラアロハイ グラスアローズ グラスアローズからの連 グラアズのびパンチ グラアズのびキック グラスバーグ グラスバーグからの連 グラバハイキック グラバSリバ グラバ猛虎 貼山靠 貼山靠からの連 3連貼山靠 貼山猛虎 貼山Sリバ ソウルアッパー ソウルアッパーからの連 SアパSスト Sアパハイキック 真・天轟崩掌 真・天轟崩掌からの連 天轟猛虎 鵙落破掌 鵙落破掌からの連 鵙フロント連 弩突双破掌 弩突双破掌からの連 弩突フック