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Animal Wildling ビルド一覧に戻る コンセプト 武器に頼らず、Animalツリーのみで戦う野蛮人。 ドロップに左右されないビルド。 ルート:ハードモード裏ルート 適切なプレイ人数:1人用~ スキルビルド 職種 Wildling 背景 Strong/Stoic/Nimble Animal 4 STR 5 VIT 3 洞窟1 洞窟2 洞窟3 森1 森2 森3 Animal Animal Animal Animal STR STR 墓1 墓2 墓3 空1 空2 空3 STR STR STR VIT VIT VIT 装備品 探索時に欲しい装備品 武器 STR重視でなんでも。軽い縦振りを推奨。ライフスティール(Life Steal)かダメージを換金(Damage to Gold)があるとうれしい。 個人的には中盤までRod系が遠距離の不足を補ってくれるので好ましい。 防具 STRとVITをひたすら求める。弾力(Bouncy)の靴があるとやりやすい。あとは共通で必要なものがあれば。 ダブルジャンプやトリプルジャンプは鷹飛び(Eagle's Rise)がやりづらくなるのであまりおすすめしない。 魔法 Spirit、Evil Transformation、Frost Nova、Ice Ball。 通常凍結が必要なところでもなんとかなるのがAnimal Wildlingでもあるので、優先度は低め。引けたら習得しておいて損はない。 Evil Transformationの吸血攻撃は使えるが、基本攻撃は踏みつけになるので同様に優先度は低い。 利点・欠点 利点 ドロップの引きに影響されない 上下に強い 任意でコンマ秒範囲発射物反射(Reflect Projectile)を発動させることができる スキルに内蔵されたダブルジャンプ 物理無敵状態で素早く動ける 欠点 序盤の近距離射程が短い 遠距離攻撃に乏しい キー入力が多くてミスを出しがち Animal 1の雄たけび(Lion's Roar)でダメージを受けないものでダメージを受けることがある 物理無敵でも一部(食人植物等)に食われたりする 敵味方関係なく投射物はすべて雄たけびで軌道を変化させてしまう 踏みつけで敵が変なところに吹っ飛ぶことがある ホストではないマルチプレイ時にゴーレム等の巨体モンスターを踏みつけると即死することがある 水中に弱い 洞窟1~2 取得スキル Animal 1取得 雄たけび(Lion's Roar) あらゆる遠距離攻撃、動く敵、毒の霧、空飛ぶ樽や味方の魔法さえも捻じ曲げ反射する雄たけび。相手を短時間怯ませることもできる。 投射物を反射(Reflect Projectile)の対象のものであれば大体のものは対象。 敵の攻撃を味方が発した状態にするので、たとえ軌道を変えれていないように見えても敵が触れるとダメージが入るようになり味方に無害になる。 味方が発射したものも雄たけびの対象で、味方が発射したファイヤーボールの軌道を彼方へ捻じ曲げることもできる。 雄たけびの影響下にいる敵・樽等の投げ物は一時的に中立の投射物扱いになる。 これがどういうことかというと、敵同士がとても近い状態のときに雄たけびを行うと敵同士がお互いにぶつかり合ってダメージを食らう。 一般攻略 アイテムが一つもない状態なので、たまに突入即構造的詰みになるがそういうこともあるのがVagante、あきらめずに一度死のう。 他より高いSTRとDEX値の影響で攻撃力が高いが、所詮素手なので射程が短い。ヒットアンドアウェイをしっかり意識すること。 Rodでもチャージ0のWandでもいいので、とにかく射程の長くなるものを見つけたい。 ボス ベビードラゴン 水場が無くレベルを上げていない状態でベビードラゴンに出会ってしまうとHPの損耗が激しいが、ソロプレイなら至近距離での殴り合いでも一応倒せる。 雄たけび(Lion's Roar)は壁を貫通して投射物反射をするので、Animal Lv1を取れていれば段差越しに吐くブレスを雄たけびで反射し続ければノーダメージで倒すことも可能。 ロックワーム 毒ブレスは連射が激しくて雄たけび(Lion's Roar)では間に合わないので普通に殴ろう。 ゴブリンキング 他の職に比べて射程の短さがネックになるように思えるが、素手のモーション硬直の短さからヒットアンドアウェイがしやすいのでしっかり見極めること。 また、ゴブリンキングとゴブリンがお互いに押し合わず干渉しあわない関係上、二人が重なった状態で雄たけびを浴びせることで衝突しあわせダメージを与えることが出来る。 エリート 黄色い目玉は素手の攻撃速度なら怯み続けさせることが出来るので、上下1マスの狭い通路の方がやりやすいことがある。 もちろん武器があるなら、通常の戦法で突進をジャンプで避けてから攻撃するヒットアンドアウェイが有効。 Eyebat系の敵はすべて雄たけびを使うと強く吹き飛ぶ傾向があるが、不用意なところに吹っ飛び事故ることが多いのでおすすめしない。 青いゴブリンは攻撃時に後ろに極小の攻撃判定が発生するので、後ろから攻撃するときは注意して肉薄しすぎないこと。 邪悪な神殿 取得スキル Animal 2取得 踏みつけ(Bear's Stomp) 敵を踏みつけで攻撃する。踏みつけた地点の周囲一帯の地面にいる相手を怯ませる他、高所からの落下ダメージを無効化できる。 短期間で3度までしか行えないが、武器攻撃と違って攻撃硬直が無く瞬間DPSが非常に高く、素早く離脱も出来る。 一般攻略 出来れば縦振りの武器を持っておきたい。踏みつけ攻撃ができるようになるが、あまり空飛ぶ敵に対してはあまり有効ではない。 空飛ぶCultistのアイスボルトを放ってくるが、これは雄たけびで軌道を逸らすことはできないが、無効化できる。 また、Cultistの召喚も雄たけびで妨害できる。 ボス アイスメイジ アイスボルトや回転するアイスボルトはすべて雄たけびの反射対象で、一見軌道の変化はないものの一度雄たけびの影響を受けたらすべて反射されている。 反射されたアイスボルトは敵が触れたらダメージを与えるようになるが、アイスメイジがアイスボルトを詠唱し連射しているときに雄たけびを浴びせるとその発射している分だけダメージを与えてしまい、ダメージを与えた回数分の反撃を受けることになるので要注意。 エリート 氷のカルティストのアイスボールは反射できるが、本体はICEに対する完全抵抗があるので回避以上の意味はない。 アイスボールの特性として地形上に氷塊の足場を作ることができるというものがあるが、敵の氷塊は通り抜けれるが雄たけびで反射して作った氷塊は通り抜けられないので、反射したアイスボールの到達点には注意しよう。 荒野1~2 取得スキル Animal 3取得 疾走(Wolf's Sprint) あらゆる物理攻撃を無視して疾走し、通過した相手を短時間怯ませる。一部を除いて属性攻撃は普通に食らうので、過信は禁物。 Animal 4取得 鷹跳び(Eagle's Rise) スキルでダブルジャンプができ、同時に通過した相手を攻撃する。 踏みつけと組み合わせることで簡易的なヒットアンドアウェイが出来る。 ダブルジャンプやトリプルジャンプと操作が似て誤爆しやすいので、他のブーツを使った方が事故につながりにくいだろう。 一般攻略 マルチプレイ時はゴーレムへの踏みつけ攻撃をするとラグの関係かそのまま真下に通り抜けてしまい逆に踏みつけられ即死することがあるため、非推奨。 あえて踏みつける時はゴーレムの進んでいる方向の後ろ半分を狙えばある程度防げる。 人食い植物の飲み込み攻撃は毒属性ダメージなので疾走(Wolf's Sprint)で無効化できないし、普通に食われる。 ボス ヴァインロード 毒の霧を雄たけびで反射できるので、狭く感じたら雄たけびで無効化すると楽。針攻撃も反射できる。 マッシュルームゴーレム 岩投擲攻撃の岩も反射できるが、投擲モーションは遅いが、投擲速度自体は速いので狙ってやるのは練習が必要。 ショックウェーブは反射できないが、物理攻撃なので疾走が有効。マルチプレイだと踏みつけがゴーレム同様、体にめり込んで即死することがある。 色々と難儀なところがあるが、それなりに射程の長い武器があれば普通の戦法で倒せる。 ウィスプクイーン Animal Wildling序盤の最大の敵。近づくと遠のく、懐に飛び込んで攻撃するには電撃が邪魔、周囲のウィスプが邪魔などとてもやりづらい。 幸い自機狙いをするウィスプの突撃は鷹飛びと踏みつけの上下行動で避けたり、疾走で範囲外に出たり、雄たけびで軌道を変えたり、回避行動は揃っているのでヒットアンドアウェイで細かくダメージを稼ごう。 ウィスプクイーンのウィスプが右下から生まれる関係上、左上で踏みつけ攻撃を連打するのが比較的有効。 エリート 燃えるウィスプは鷹飛びや踏みつけをしても接触消滅する可能性があるので、できるだけ武器攻撃で始末したい。 素早いゴーレムは歩く速度が速いだけで、攻撃の振りモーションは通常ゴーレムと同じで、一度立ち止まるのでしっかりとヒットアンドアウェイをする。他のゴーレム同様マルチプレイ時の踏みつけ攻撃は非推奨。 血の殿堂 取得スキル STR、VITどちら足りていないものを好きに取得すると良い。 良い魔法が拾えなかったらバーサクを取っても良いだろう。 一般攻略 他の職に比べてとても楽な層だが、入り組んでい視界が取りづらいのでしっかりとMagic Mappingの巻物を使おう。 物理的なチェンソーや振り子ギロチンは疾走で無傷で通れ、それに加えてリロード式の矢罠は雄たけびでも跳ねのけれる。 基本的に火炎罠での細かいダメージが蓄積していくのが問題なので、それさえ気を付ければほぼノーダメージで通り抜けられる。 モンスターに関しては、火炎亀の回転は雄たけびでキャンセルでき、チキマンの吹き矢も跳ねのけれる。 上下の判定に強い武器を持っていた方が攻撃手段としては楽だろう。 ボス キメラ 多少のダメージを食らうが真正面から踏みつけの連打をしていれば勝手に死ぬぐらいの火力にはなっているだろう。 本体の青い火炎玉は雄たけびで逸らせるが、結構な弾速なので自信が無ければちゃんと回避するように。 通常の炎ブレスは雄たけびで逸らせない。 先に尻尾は弓矢で狙撃するか、尻尾だけが顔を出しているのであれば毒ブレスを放つ瞬間に雄たけびを浴びせて顔面に返してしまうとやりやすい。 エリート チキマンエリートは吹き矢が一度壁を反射してくるだけなので特筆するものはなく倒せるだろう。 地下礼拝堂1~2 取得スキル 好みのものを。 一般攻略 主な脅威は地形のトラップでの即死なので、スパイク保護(Spike Protection)かしのび足(Light Feet)を用意しておきたい。 ゾンビは踏みつけると盛大に吹っ飛ぶので、他の職のように攻撃時に反撃されるような問題は起きない。 歩く手は掴まれているときでも疾走のコマンドを使えばそう見えなくても疾走状態になれるので、物理ダメージである以上無効化できる。 疾走は長く使うとそれだけ疲労状態(再使用時間)が後から付与されるので、連続で捕まれないよう、乱戦にならないように距離を取ろう。 ゴーストは特に脅威ではない。 ボス 他の職に比べてこの層のボスたちはあまり脅威ではない。 アボミネーション 周囲のトゲを疾走している間は無効化できるので、疾走し肉薄し踏みつけ三連打して再び疾走で抜けるの繰り返しで倒せる。 起動時に四つのトゲを広げている間は互いに干渉できない状態なので、動き出す前に無駄に踏みつけをしたり、魔法を使わないようにしよう。 ドラゴンゾンビ 属性ダメージなだけあってあまり相性は良くないが、炎のブレスは雄たけびで反射できるのでだいぶ楽だろう。 単発で弾速の速い貫通ブレスは物理ダメージが中心なので多少炎上するが、疾走で大半のダメージを無効化できる。 ネクロマンサー 召喚の死体からの骨ミサイルと、雑魚が射出する魔法どちらも雄たけびで反射できるが、電撃と毒の霧での爆発事故が起きやすいのは相変わらずなので魔法使いが出て来たらしっかりと倒しておこう。 踏みつけで雑魚は硬直させられるのでネクロマンサーを踏みつけつづければ特に問題なく倒せるだろう。 エリート オレンジのゾンビエリートは踏みつけで吹き飛ばせるので簡単に倒せる。 歩く手のエリートも通常歩く手と同じように疾走状態であればダメージを無効化できるが、拘束時間が長いので途中で疲労状態に陥らないよう近くで疾走を乱用しないようにしよう。 紫のゴーストは鬱陶しいが、単に鬱陶しいだけで大して強くはない。突っ込んでくる瞬間に鷹飛びしている状態にして迎撃するといい。面倒ならスルーしてしまっても良い。 堕落の塔 取得スキル お好みで。 一般攻略 水中の敵に対しては踏みつけができないので、水中で戦うのはやめよう。 鷹飛びがあるので落ちても復帰しやすいので、他の職よりは有利だろう。 インプを踏みつけるのが少し難しいが、鷹飛びでとらえるのは比較的に楽。 ボス サーペント アイスニードルを吐きだすために頭を出してくる途中に踏みつけを連打するとサーペントが吹き飛んでしまい変な場所から撃ってくることがあるので、所定の位置についてから踏みつけよう。 アイスニードルは雄たけびで跳ねのけれる。速度は速いがモーションがわかりやすいので、そこまで退けるのに苦労しないだろう。 突進攻撃は踏みつけが優先されるようだ。 エリート 白いフィッシュメンは面倒なのでスルー推奨。 絶望の次元1~2 取得スキル お好みで。 一般攻略 鷹飛びという内蔵ダブルジャンプを持っているので攻略のしやすさは他職とは段違いだろう。 特に注意すべきモンスターは岩を落としてくるスウォーパーとどでかい属性ダメージ魔法を放つエレメンタルメイジ。 スウォーパーは慣れれば比較的に簡単に対処できるが、しっかりと落石防護(Boulder Protection)の頭装備を準備しておこう。 エレメンタルメイジはしっかりと装着している三種の仮面とそれに対応した属性を覚えておこう。 他の職と違うところとして、遠距離属性攻撃をしてくる場合は両方とも投射物なので、雄たけびで跳ねのけれること。凍結して行動不能になっても取り返しがつきやすい。 真に警戒すべきはエレメンタルメイジのエレクランス(Eleclance)でこれはダメージも高く雄たけびで無効化できるようなものではない。 また、よく他職で問題になりやすいジャガーノートという踏みつけ攻撃をしてくるモンスターもいるが、鷹飛びで撃ち勝つことができる。 ゴーレムなどの他重量系のモンスターと同様、マルチプレイ時は踏みつけるとそのままモンスターを貫通して踏みつけられ即死することがあるので、地面に近いところにいるところで踏みつけないように。 ボス ベヒーモス 電撃が出てくることを除けばすべて物理攻撃なので、しっかり疾走を使って回避しよう。 他職と違い上方向への攻撃もできるので多少は楽だが、上昇速度に鷹飛びが間に合わないことが多いのでしっかり降りてきたところを踏みつけよう。 ブルードデーモン 全て物理攻撃な上、普段致命傷になりがちな爆弾を雄たけびで跳ねのけれるので事故率が他に比べて相当に低く安全に倒せるだろう。 無茶して鷹飛びを使うと吐き出したての新鮮な爆弾で吹っ飛んで二度と戻ってこれなくなるので、慎重に降りて来たところを踏みつけるように。 水場があると吐き出したものが跳ねないので楽だが、踏み付けとの相性はあまりよくない。 シャドウナイト 普段一番弱いと言われているシャドウナイトだが、攻撃に当たると回復するためこのビルドだと他二つのボスに比べてやりづらい。 雄たけびで怯み、踏み付けの地震発生でも怯むので、しっかりヒットアンドアウェイをしよう。 また、すべて物理攻撃なので、疾走をしっかり使っていこう。 エリート 面倒なので出来るだけ弓矢で仕留めておきたい。 概ね攻略方法は通常のものと同じ。 ワークショップ 取得スキル お好みで。 一般攻略 HPが全体的に高くなっているのでしっかりと自分のダメージ量を把握しておこう。 ロボ侍は回転中に踏みつけるとまともにダメージを食らうので、しっかり止まってから。 電撃弾は雄たけびで跳ねのけることができる。 さっさとボスに向かった方が良いだろう。 ボス ラストフィーンド 何も考えずそのまま踏み付けをすると体内埋まって身動き一つできなくなるので、体の端っこで踏みつけること。 疾走で真正面から厄介な突進攻撃を避けれるが、電撃弾でスタンを食らうとそのまま轢かれるので注意。 エリート ロボ侍のエリートは通常のロボ侍と同じ対処で良いが、一度攻撃にハマると脱出しづらくダメージを大量に貰うので回避したほうがよいだろう。 ??? 鷹飛びの内蔵ダブルジャンプがあり、踏み付け・鷹飛びの上下の貫通系の攻撃があり、あらゆる投射物を跳ねのける雄たけびを持ち、物理攻撃は疾走で避けれる。 なんかくるくるドンドンしてガオーしてれば死んでる。 負ける要素があるとしたら、攻撃パターンを知らないとか、プレイヤーの体調が悪いとかだろう。
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虐待スレ17の771 んじゃ余計な前置きいらないから、出会ったゆっくりを人間が次々と踏みつぶして駆除していくSSきぼん という天の声を聞いて勢いで書いてみた。 私は野生のゆっくり駆除のために村で雇われたお兄さんだ。 今日も駆除のために鉄底のついた丈夫な革靴を履き 杖とミスドのドーナッツが10個入った紙袋とゴミ袋を持って森に出掛ける。 ドーナッツを食べ尽くさないようにチビチビ食べながら森を歩いていると 「「「ゆっくりしていってね!!!」」」 「はいはい。ゆっくりゆっくり」 親れいむと子れいむ4匹の家族のようだ。 私が食べてるものが気になるのか警戒することなく近づいてくる。 すかさず私は親れいむを踏みつける。 「ぶぎゃ!?」 「ゆ゛う゛う゛う゛う゛!」 「おがあざあああああんんん!」 「なんでえ゛え゛え゛え゛ぇ゛ぇ゛ぇ!」 「やべでぇぇぇっ!! 」 「なにじでるのおぉぉぉっ!!?? 」 うるさい事を言ってくるが気にせず 子れいむを踏みつけていく。 「もっどゆ゛っぐく゛り゛じだがっだよ゛お゛ぉぉぉ!!」 「ゆるじでえぇぇ!!」 「やだああぁぁ!」 ちっ、2匹の子れいむは踏める範囲から逃げていた。 そこで杖を使い、子れいむを叩く。 「いだいいぃぃ!」 「ゆっぐり゛じだげっががごれだよおおお!!!」 ゆっくり達の断末魔を後にして、また森の散策を始める。 しばらくするとゆっくり達の悲鳴が聞こえてきた。 私と同じことをしている人がいるのかなと見に行ってみると そこには、ゆっくりれいむとゆっくりまりさがゆっくりアリス2匹に襲われていた。 「ぎもちいいよおおお、そろそろすっきりしようねえええええ!」 「ハァハァ!れいむのりぼん、かあいいいよおお!」 「やめでえええええ!!!」 「ずっぎりじだくないいいいい!!」 ヤレヤレと思いつつ、4匹のゆっくりに近づいていく。 ゆっくりアリス達は行為に夢中なのかこちらに気付かなかったが ゆっくりれいむとゆっくりまりさはこちらに気付いたようだ。 「おにいさあああん、だずげでええええ!」 「じにだぐないいい!!!」 助けを求められたならば助けてあげねばなるまい。 大きく踏み出し、ゆっくりまりさを踏みつけ、ゆっくりれいむを杖で思い切り叩く。 「ぐるじいよおおおおおお!!」 「おにいさん、ひどいことしないでええええ!!」 「その苦痛から助けてあげたんだよ」 ゆれいむとゆまりさが潰されたにも関わらず、まだこちらに気付かないゆっくりアリス達。 ほんと性欲魔人だな。 「まりさ!まりさぁぁぁっぁさぶっ!!??」 「すっきりさせぇぇぇぇぇえぐっ!!?」 見ているのも嫌になったので、すぐに踏んで静かにしてあげた。 やっぱ森は静かなのほうが良いよね。 そしてまたドーナッツを食べながら、散策を再開した。 「「「ゆっくりしていってね!!!」」」 1時間ほど歩いているとまた声をかけられた。 振り向いてみるとそこには6匹のゆっくりまりさ一家がいた。 警戒しているのかこちらに近づいてこようとはしない。 だが、逃げようともしない。私が持っているドーナッツが気になっているようだ。 「はいはい、ゆっくりしていってね」 「ここでゆっくりしたいならごはんちょうだいね!」 「おにいさん、おいしいものゆっくりたべさせてね!」 「たべたい!たべたい!」 「たくさんあるから良いよ」 と言って近づこうとすると 近づいた分、後ろに下がるゆっくりまりさ達。 「ん?欲しいんじゃなかったの?」 「それをこっちになげてね!」 「ゆっくりなげてね!!」 「にんげんはこわいからあまりちかづかないでね!」 なるほど。ドーナッツは気になるが警戒心が強いため人間に近づかれるのはイヤなようだ。 だったら人間に近づくなと思うが、警戒心より食欲のほうが強いのだろう。 もっとも私はそんな警戒心のあるゆっくりのためのドーナッツも持ってきている。 箱の隅に置いておいた痺れ薬入りドーナッツを2個手に取り、人数分に千切ってからゆっくり達に投げてやる。 「ほら、みんなでお食べ」 「おにいさん、ありがとおおお!」 「うっめ!めっちゃうっめ!!」 「むーしゃ!むーしゃ!しあわせー!」 「とろーりあまーい!!!」 その様子を眺めていると、薬の効果が効いてきたのか 「ゆっ!ゆっ!からだがしびれてきたよ!!」 「からだがうまくうごかないよ!!」 「なんでええええええ!!!」 薬が効いてきたことを確認すると、ゆっくり達に近づいていく。 「ゆっ!おにいさん、こっちにこないでね!」 「ゆっくりどっかにいってね!」 「まりさたちはここでやすんでいくから、おにいさんはおうちにかえってね!」 そんな声を無視して、近づいてにっこりと笑いながら告げてあげた。 「ゆっくり死んでね」 最初の1匹目はゆっくりまりさ一家に恐怖してもらうために一撃で潰してあげた。 親まりさは声がうるさいので舌と下顎を思い切り踏みつけ喋れないようにした。 残りの子まりさ達は加減をして何度も踏みつけ、徐々に踏み力を強くする。 「ゆー、やめでえええ!」 「な゛に゛す゛る゛の゛お゛お゛お!」 「なんでこんなひどいことするのおおお!」 「じにだぐないいい!!!」 「おかあさん、だずげでえええ!!」 ゆっくり達の絶叫を聞きながら 丹念にそしてすぐには死なないように叩いたり踏んたりしていく。 だが、そんな楽しい状況も長く続かず10分もすると子まりさ達は全員死んでしまった。 「ゅ!ゅ!ゅ!」 親まりさは、舌と下顎を潰されたため、声を上げることも逃げることも出来ず 滂沱の涙を流しながら子まりさが死んでいくところをずっと見ていた。 どれくらい餡子が美味しくなったかなと頬を千切り、中の餡子を食べてみる。 親まりさは体の内部を弄くられて狂ったような体を震わせる。 「う~ん。けっこうなお味で」 「ゅーゅーゅー」 なかなかの美味だったので、ドーナッツの紙袋の中に親まりさの餡子を1/4ほど入れ持って帰ることにし 「あとは森の生物にゆっくり食べられてね」 とだけ言い残し、日も傾きかけてきたので帰ることにした。 親まりさは泣きながらこちらに何か言おうとしているが喋ることが出来ず唸っていた。 意識を残したまま放置され、森の虫たちにゆっくり食べられ苦しみながら死んでいくことだろう。 私はゆっくりまりさが嫌いなのだ。 帰る途中でまたゆっくりれいむ一家に出くわした。 美味しいものを持っていると匂いに釣られてゆっくり達が寄ってくるから笑いが止まらない。 「これをあげるよ」 と言って、使わなかった残りのしびれ薬入りドーナッツを投げてやると 一目散に落ちたドーナッツに駆け寄るゆっくりれいむ達。 生存本能より食欲のほうが勝ってるってのは生物としてどうなんだろうなと思いつつ 動けなくなったゆっくりれいむ一家を用意したゴミ袋に詰めていく。 「さて、家に戻ってこいつらをどうやって料理するかな」 fin このSSに感想を付ける
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ヒトデマンのスタフィとサイホーンのトゲヲの旅の軌跡 byMr.K ◆/c.DreAmGg進行状況 60戦目突破 ROM コロシアム 283名前:Mr.K◆/c.DreAmGg:2008/03/19(水) 19 51 08 ID ??? 随分前に発案された、バトル山という斬新な二人旅が是非やってみたかった。 ・・・・と、今更ポケコロを手に入れた俺が申しております。 以前XD版で成し遂げた人がいたが、一方でコロシアム版のバトル山はほぼ未踏の地。 それを試験的に(かつ興味本位で)登ってみることにする。 虱潰しにボックスを漁ると、過去の孵化作業の産物達を発見。即孵化してパートナーに決定。 よく見るとヒトデマンが2Vとかなかなか有望な人材、ならぬポケ材。 スタフィ/ヒトデマン Lv5 (性格/のんき 特性/はっこう) HP18・攻撃11・防御12・特攻13・特防11・素早13 トゲヲ/サイホーン♂ Lv5 (性格/ようき 特性/ひらいしん) HP23・攻撃15・防御16・特攻7・特防8・素早7 284名前:Mr.K◆/c.DreAmGg:2008/03/19(水) 19 53 27 ID ??? 早速コロシアムに移して開始・・・・したは良いが1戦目からいきなりLv差10以上とか酷すぎる。 だが物理に強いサイホーンを軸に何度も挑んで辛うじて突破。が、その次はヒマナッツ(笑)の吸い取る如きに圧倒され涙目。 1戦目でひたすらレベルを上げて急所で力押し。そして3戦目以降の手応えの無さに若干愕然す。 ――10戦目 VSセネティ 【vsジグザグマLv18・ゴニョニョLv20】 ヒトデで硬くなってから水鉄砲、サイの尻尾を振る→踏みつけ急所でゴニョニョ瀕死 【vsジグザグマLv18・エネコLv19】 水鉄砲連打しつつ、尻尾を振る→踏みつけ2発でエネコを倒す ジグザグマに岩砕きを喰らい続け防御が下がるがなんともない。 【vsジグザグマLv18・ナマケロLv19】 サイは尻尾振って踏みつけてジグザグマを倒す。その間、ヒトデは自己再生を交えつつ2回硬くなる 【vsプリンLv20・ナマケロLv19】 サイは良い傷薬で回復した後、ひたすら踏みつけまくる。ヒトデの水鉄砲で2体とも止め。 まずはエリア1突破、かも ヒトデマンLv15 水鉄砲・高速スピン・硬くなる・自己再生 サイホーンLv15 踏み付け・角で突く・乱れ突き・尻尾を振る 287名前:Mr.K(&SAI+☆)◆/c.DreAmGg:2008/03/21(金) 16 22 17 ID ??? 14戦目のハスボー&タネボー相手に何度も御釈迦。水系草系に応酬されるとほぼどうしようもない・・・・ ――20戦目 VSウサー 【vsクヌギダマLv25・レディバLv25】 クヌギを集中砲火。☆の水鉄砲急所+SAIの踏み付けで倒す。 【vsアメタマLv25・レディバLv25】 泡(笑)でヒトデの素早さが下がるが、SAI踏みつけ+☆スピードスター2発でアメタマ撃墜。 レディバは狂ったように連続パンチし続ける 【vsツチニンLv24・レディバLv25】 それぞれ☆の水鉄砲一撃、SAIの踏み付け一撃で倒す 【vsアノプスLv25】 水鉄砲2発+踏みつけで撃墜。相手の水鉄砲も微々たる破壊力だった 従来の旅でもジムリより道端のトレーナーやらが強い時、それはバトル山も然り。 トゲヲ/サイホーン♂Lv24 踏みつけ・角で突く・乱れ突き・しっぽをふる スタフィ/ヒトデマン Lv24 水鉄砲・スピードスター・高速スピン・硬くなる 295名前:Mr.K(&SAI+☆)◆/c.DreAmGg:2008/03/28(金) 17 58 47 ID ??? 30戦目(エリア3リーダー)の水系の応酬に歯が立たず延々とレベル上げ。 スタフィ/ヒトデマン Lv39 持ち物:シルクのスカーフ HP80・攻撃56・防御67・特攻76・特防54・素早78 技:バブル光線・スピードスター・光の壁・高速スピン トゲヲ/サイホーン♂ Lv39 持ち物:先制のツメ HP121・攻撃87・防御94・特攻31・特防32・素早33 技:踏みつけ・ロックブラスト・尻尾を振る・つのドリル 爪+ドリルといえばどこぞの某巨大バトル施設が思い浮かぶ 296名前:Mr.K(&SAI+☆)◆/c.DreAmGg:2008/03/28(金) 18 00 34 ID ??? ――30戦目 VSミルバ vsヒトデマンLv28・タッツーLv29 ヒトデは光の壁を張ってスピードスター2発、SAIは踏みつけ2発でそれぞれ倒す。 壁のおかげでSAIが水鉄砲喰らってもダメージ3割弱 vsヘイガニLv29・トサキントLv30 良い傷薬でSAIを回復後、尻尾を振る→踏みつけ&スピードスターでヘイガニ撃墜 トサキントにも2回尻尾を振られて防御が2段階減 ここで光の壁切れる vsアメタマLv30・トサキントLv30 ヒトデで再度壁を張り、SAIの踏みつけでトサキント撃墜。 残ったアメタマも集中砲火で御釈迦。泡攻撃は光の壁で更に塵以下に(威力5) SAIがようやくタイプ一致技を覚えた・・・・しかし命中悪いのがなぁ。破壊力はあるけど。 298名前:Mr.K(&SAI+☆)◆/c.DreAmGg:2008/04/07(月) 15 58 26 ID ??? ――40戦目(VSヒラキ) vsノズパスLv34・リリーラLv34 ヒトデのバブル光線でノズパスを倒す。SAIの角ドリルも当たってしまい一掃。 vsゴマゾウLv35・サイホーンLv35 バブル急所で敵側サイホーン瞬殺。バブル光線でゴマゾウを倒す。 vsドジョッチLv34 ヒトデで光の壁を張りつつ、SAIの踏みつけ2発で撃破。 ――50戦目(VSヴィゴ) ゴルバット(Lv40)はロックブラスト+踏み付けで倒す。オオスバメ(Lv40)にはバブル光線連打。 そしてロックブラストの前にアゲハント(Lv40)とアメモース(Lv39)は一瞬にしてry 残りのペリッパー(Lv39)も、壁張った後ヒトデのターンをSAIへの回復薬投与に回しつつ ロックブラスト連打。ヒトデのスピードスターで止め。 ここまで来てようやく半分、案の定いやその数倍長引きそう・・・・ 302名前:Mr.K(&SAI+☆)◆/c.DreAmGg:2008/04/21(月) 22 59 51 ID ??? 59戦目のお嬢様「も」鬼畜だった。 イルミーゼのアンコールで縛られつつロゼリアに仕留められるからたまったもんじゃない。 だが後に習得したサイホーンの地震で結局ゴリ押しで倒す。 ――60戦目 vsトリプ(サイホーンLv54・ヒトデマンLv57) vsプクリンLv44・マリルリLv44 光の壁を張り、☆のバブル光線+SAIのロックブラスト&地震で一掃 vsアリアドスLv45・ホエルコLv45 ヒトデを回復。ロクブラ一撃でアリアドス撃墜。 vsソーナンスLv45・ホエルコLv45 地震とバブル光線でソーナンスを集中砲火、ホエルコはロクブラ&地震で撃墜
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殺すつもりなんか まったくありませんでした アニメ放送が始まって四十一年間 仲良くやってきました 僕が飼われていた家の 若奥さんは明るい人で 僕をかわいがって くれました ※ ※ ※ ※ 「どういうことだよ……これ……」 神の力が入ったコロッケを食ったことにより、獣人化し人語もしゃべれるようになったタマ。彼は自分の飼い主である一家の人々を探していた。そして見てしまったのだ。 「あらヤダ!私ったらうっかりしちゃったわ~」 自分の飼い主である一家の若奥様が、自分の同胞たちを虐殺している姿を。 【ニャロメ@もーれつア太郎 死亡確認】 死因・サザエにうっかりで踏みつけられる 【なめ猫@なめ猫 死亡確認】 死因・サザエにうっかりで踏みつけられる 【マイケル@ホワッツマイケル 死亡確認】 死因・サザエにうっかりで踏みつけられる 【アリア社長@ARIA 死亡確認】 死因・サザエにうっかりで踏みつけられる 【猫(マオ)@DARKER THAN BLACK -黒の契約者- 死亡確認】 死因・サザエにうっかりで踏みつけられる 【スミロドンドーパント@仮面ライダーW 死亡確認】 死因・サザエにうっかりで踏みつけられる 【ニャンコ先生@夏目友人帳 死亡確認】 死因・サザエにうっかりで踏みつけられる ※ ※ ※ ※ 「それから後のことは……ほとんど覚えていません。カッとなって、気がついたら近くに落ちていたブロック塀の破片で、若奥様の、頭を」 ぐったりとうなだれるタマ。その手には手錠がかけられている。そしてその足元には……頭部をグシャグシャに潰されたフグ田サザエの死体があった。 「そうですか」「ん~説明ありがとうございます」 タマを逮捕したのは杉下右京・古畑任三郎両刑事である。彼らはタマがサザエを殺して茫然としているところを発見し、殺人の現行犯で彼を逮捕したのだ。 「刑事さん……俺、これからどうすればいいんでしょう」 「そうですねえ……それはあなた自身が考えなければならない問題だと僕は思いますよ」 「俺……償いたいです……許されないかもしれないけど……若奥様を殺したことを償いたいです……」 「えぇ~では参りましょう……今泉く~ん。護送車回してー」 こうして一匹の悲しき殺人犯を護送車に乗せて、刑事組は再び走り出した。 【三日目 9時30分/新惑星・東京、お台場】 【タマ@サザエさん】 【状態】健康、獣人化、疲労大、悔悛 【装備】手錠@警察 【道具】なし 【思考】1:サザエを殺した罪を償う 【刑事組】 【杉下右京@相棒】 【状態】ダメージ(小)、ペルソナ「剛毅」カメヤマ解放 【装備】全裸 ニューナンブ 【道具】警察手帳、メガホン 【思考】0 蒼崎姉妹達と合流し、主催者・ショッカーについて調べる 1 信長を逮捕する ※カメヤマの力で雷系の攻撃を吸収します 【古畑任三郎@古畑任三郎】 【状態】健康 【装備】無想正宗@眠狂四郎 【道具】 【思考】1 信長を逮捕する 2 蒼崎姉妹達と合流し、主催者・ショッカーについて調べる 【今泉慎太郎@古畑任三郎】 【状態】健康 【装備】護送車@警察 ※護送車は何処からか勝手に拝借しました 【道具】 【思考】1 古畑と行動を共にする 【フグ田サザエ@サザエさん 死亡確認】
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サイ 薄暗い色の厚い皮に覆われた草食の哺乳類。 突進: 邪魔されたり威嚇されたりすると、ランダムな方向に突進する。少なくとも20ヤードの距離を走る必要がある。進路上にいるすべての者に角による攻撃を行う:2倍のダメージを与える。 踏みつける: 毎ラウンド3/4の確率で踏みつけに成功する。人間サイズ以下のクリーチャーへの命中率+4。 ノーマル・サイ アーマークラス 5 [14] ヒット・ダイス 6 (27hp) 攻撃 1×角(2d4)または1×踏みつけ(2d8) THAC0 14 [+5] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (3) 士気 6 属性 中立 XP 275 出現数 0(1d12) トレジャータイプ なし 突進/踏みつけ: メイン・エントリーを参照。 ウーリー・サイ 寒冷地に適応した巨大なサイで、体はボサボサの白い毛で覆われている。極寒のロスト・ワールド地域に群れで生息する。 アーマークラス4 [15] ヒット・ダイス 8 (36hp) 攻撃 1×角(2d6)または1×突進(2d12) THAC0 12 [+7] 移動 120フィート(40フィート) セーヴィング・スロー D10 W11 P12 B13 S14 (4) 士気 6 属性 中立 XP 650 出現数 0(1d8) トレジャータイプ なし 突進/踏みつけ: メイン項目を参照。
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編集わからないのでどなたかお願いします。 G級追加モーションで全身噛みつき・左右噛みつきのあと踏みつけ攻撃を行ってきます。左右噛みつき時はタゲがいた位置まで来ると踏みつけに移行します。要検証ですが左右噛みつきが3回以内なら踏みつけ有、4回以上は移行無しのようです。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 33 19 操虫棍で極限ジョーに挑むなら心撃の抗竜石を必携したい。 極限状態のとき心撃の抗竜石がない or 効果が切れると 赤エキスの確保ができず、火力の維持が難しくなるためです。 -- (名無しさん) 2015-01-28 13 24 40
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販売アイテム 初期ステータス 場所 販売アイテム 名称 値段 効果 条件 レベルアップのくすり1 10 ハートの上限が1つ増える - レベルアップのくすり2 20 レベルアップのくすり1を購入 レベルアップのくすり3 40 レベルアップのくすり2を購入 レベルアップのくすり4 80 レベルアップのくすり3を購入 なまりのくつ 12 踏みつけの攻撃力3 - スパイクシュージュ 30 踏みつけの攻撃力4 - バスターシューズ 58 踏みつけの攻撃力5 なまりのくつ以上のくつを購入 はがねのくつ 115 踏みつけの攻撃力6 スパイクシューズ以上のくつを購入 魔法書「はじめての魔法」 6 魔法の詠唱時間が短くなる - 魔法書「よくわかる図解魔法 最新版」 18 「はじめての魔法」を購入 魔法書「世界大魔法百科」 52 「よくわかる図解魔法 最新版」を購入 魔法書「The Advanced Sorcery」 95 「世界大魔法百科」を購入 大聖樹のしずく1 6 魔力の最大値が16増える - 大聖樹のしずく2 18 大聖樹のしずく1を購入 大聖樹のしずく3 39 大聖樹のしずく2を購入 大聖樹のしずく4 75 大聖樹のしずく3を購入 樫の杖+1 24 大魔法のダメージ+1 - 樫の杖+2 48 大魔法のダメージ+2 - 樫の杖+3 100 大魔法のダメージ+2(バグ?) 樫の杖+1を購入 マホガニーの杖 220 大魔法のダメージ+4 樫の杖+2以上の杖を購入 フェザーソックス 11 走るスピードが上がる - クマさんのくつした 2 フェザーソックスの効果を打ち消す - 炎のゆびわ 32 火の精霊の通常魔法の威力+1 - くつ、杖、くつしたは新しいものを買うと現在の装備品が半額で買い取られる。 現在の所持品と同等か安いものは買うことができない。 初期ステータス 踏みつけの威力 2 最大魔力 80 火の精霊の威力 5 場所 トルーキンの町 コラット村(STAGE 3-2) ノームの村(STAGE 4-3) ソマリ村(STAGE 5-3) ゴブリンの店(STAGE 5-5)
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DQⅥ 【ランプのまじん】【ランプのまおう】の色違い。 モンストル北の山やホルストック周辺などに出現する。 生息域には大体【エビルポット】も出てくるが、なぜかコイツから呼ばれることはない。 通常攻撃とかまいたち、踏みつけの強化攻撃を使う。ダメージは結構大きい。 しかし「足で」踏みつけているはずなのに、アクションを見るかぎりどう見てもケツで踏みつけている。 見た目通り飛んでいるので、とびひざげりが有効。 バギ系以外の攻撃呪文もよく効くため、倒すのは難しくないはず。 但し、岩石系にも完全耐性を持つため、せいけんづきが当たらない点は注意。
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このページはこちらに移転しました ジェットの魔法 作詞/カリバネム 夏の水辺に浸した白い花と 君の親指に名前をつけた理由に ありあわせの羽を背負わせながら 風を待っていた 誰より巧く作り上げた仕種で 一度だけ漕ぎ着けて奪い取った昔話 離れ離れになった朝にも 君の可愛い合図で 僕は旅立ってゆくのさ 冷えたシーツを踏みつけて 迫り来る魔物にさえキスをして 君を喜ばせた魔法を唱えるよ 本当に求めた愚かさで一度 君に出会えると信じたから もう逃がせないよ 手垢に満ちて白く澄んだ胸から 溢れ出したハチミツの霧を吸い込んだら ゴミ捨て場から僕を手招く猫の やせた首筋にそっと触れてみようと思うんだ 冷えたシーツを踏みつけて 迫り来る魔物にさえキスをして 君を喜ばせた魔法を唱えるよ そうやって芽生える冷たさで 僕が空も飛べるようになるまでは もう逃がせないよ 冷えたシーツを踏みつけて 迫り来る魔物にさえキスをして 君を喜ばせた魔法を唱えるよ 本当に求めた愚かさで一度 君に出会えると信じたから もう逃がせないよ 冷えたシーツを踏みつけて 迫り来る魔物にさえキスをして 君を喜ばせた魔法を唱えるよ そうやって芽生える冷たさで 僕が空も飛べるようになるまでは もう逃がせないよ 本当に求めた愚かさで 一度君に出会えると信じたから もう逃がせないよ
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amazonで探す @楽天で #わたしをみつけて を探す! 火22NHK 2015.11.24~2015.12.15 公式HP wikipedia 前 デザイナーベイビー-速水刑事、産休前の難事件- 次 愛おしくて Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 ずっと、泣きたかった 2015/11/24 2 もう嘘(うそ)はつかない 2015/12/01 3 いい子じゃなくてもいい 2015/12/08 4 わたしがいる場所 2015/12/15