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※駄文、稚拙な表現注意 ※俺設定注意 「きいてるのにんげんさん!!かわいそうなしんぐるまざーのれいむにあまあまちょうだいね!!かわいそうなゆっくりをたすけてあげるのが、ひとのみちってもんだよ!!」 「はぁ・・・どうしてこうなったんだか・・・」 俺は大きくため息をついた。 なんのことはない。休みに買い物に出かけたらこのゆっくりれいむに絡まれた。 それだけのことだ。 薄汚い体にバッジなし。その上ブヨブヨに醜く太った体。 どう見てもでいぶです。本当にありがとうございました、である。 とてもかわいそうなでいぶ 作、長月 「ゆゆっ!!れいむのかわいそうなみのうえばなしさんをきいてごうっきゅうっしてね!!」 そう言ってれいむは聞きもしない自分の過去を話し始めた。 どうでもいい話で時間の無駄だったので割愛させてもらうが、簡単に言えば「つがいのまりさを失くし、その身を削るようにして子供を育てていたがおちびちゃんたちも次々に死んでしまい、今日も食うや食わずの生活をしている悲劇のヒロイン(笑)れいむ」だそうだ。 まぁどうせ餡子脳内で捏造した都合のいい記憶なのが見え見えなのだが、本ゆんだけは気づいていない。だいたいそんだけ苦労したんならどうしてなすび型に太っているのか。 「さぁ、れいむのひっげきってきなおはなしきいたらあまあまちょうだいね!!ただぎきはだめだよ!!」 なおもギャーギャーと騒ぎ立てるれいむ。 その様の醜いこと、醜いこと。せっかくの休日なのに犬の糞でも踏んでしまったような嫌な気分だ。 「まぁ・・・確かにかわいそうな奴かもな・・・お前・・・」 とはいえ俺も鬼や悪魔ではないし、ゆっくり嫌いというわけでもない。むしろゆっくりは好きで、今日買い物出たのも、うちで飼っているてんことさなえの餌がなくなったからである。 ここで会ったのも何かの縁だ。できるかぎりのことはしてやろう。 こいつもかわいそうな奴なのだから。 俺はポケットの中から体温で溶けかけた箱入りキャラメルをれいむにほおってやる。 どうせ食べきれず捨てる予定だったのだ。野良ゆっくりにやっても惜しくない。 「はふはふっ!!うめっうめっ!!」 外の包み紙ごと貪るれいむ。その食いざまは品性のかけらも感じられない。 「うまいか、れいむ?」 「うん、だからもっとちょーだいね!!たくさんでいい・・・」 「じゃあ死ね。」 「ゆべっ!!!」 俺はれいむを踏みつけ、徐々に力を入れていく。 「やべろぉおおおおお!!!くそじじいいいいいいいいい!!!!」 何かれいむが言っているが無視して踏みつけ続ける。最初は威勢良く俺を罵っていたれいむだが徐々にそれも弱弱しいものへ変わっていく。 「やめてぇええええええ!!!れいむが・・れいむがわるかったから・・・」 無視して踏みつけ続ける。どうせ鳴き声だろう。 「おねがいします・・・やべでくだざい・・・れいむわるいこでした・・・なんのうたがいもなくじぶんのすべてがせいぎだとおもっている・・・・かくしんはんってきであり・・・もはや、かいしんっもむずかしく、めいわくきわまりないでいぶでした・・・」 無視する。 「はんせいしました・・・じぶんのあくぎょうをりかいし・・・つみをじかくしました・・・れいむのかんぜんっ・・・はいぼくっ・・・です・・・だから・・・ゆべっ!!」 潰れた。 餡子脳を振り絞って考えただろうれいむの命乞いは完全に無視され、そこにはひしゃげた饅頭だけが残った。 「これでよし・・・と。」 俺はれいむの死骸を近くの公園にあるゆっくり専用のゴミ箱に入れ一息ついた。 えっ!?なんでれいむを殺したのかって。 言っておくが僕がゆっくり好きと言ったのは嘘じゃないし、かわいそうだとおもったのも本当だ。 好きだからこそ、かわいそうだと感じたからこそ潰してやったのだ。 どうせこの手のでいぶは絶対にゆっくりなどできない。只でさえ脆弱極まりないゆっくりでありながら、あの頭の悪さでは死亡フラグと不幸フラグが体中に突き刺さったウニのようなものだ。 善良で賢いゆっくりなら拾われる可能性もなくはないが、あんな汚饅頭、誰も飼おうとは思わんだろうし。 仮にゆっくりできたとしたら、それは他の善良なゆっくりや人間に迷惑をかけた結果であり、その報復で惨たらしく死ぬのがオチだろう。 だったらせめてこれ以上苦しまないうちに、そして罪を重ねる前に潰してやるのが優しさと言うものではないだろうか。 一見、冷たく非情な人間に思われるかもしれないが、本当に冷たい人間と言うのは奇麗事ばかり言う癖に自分では何もしない傍観者のことである。 ちなみに時間をかけて踏み潰したのも、れいむをいたぶるのが目的ではなく、餡子を飛び散らせない為だ。一気に踏み潰すと靴が汚れる上撒き散らした餡子の掃除が大変だ。 ゆっくりの死体や中身はきちんと処理しないと町の景観を損なう上、交通事故や子供や老人が転倒する恐れがある。近頃はゆっくりを潰した後、ちゃんと片付けずそのまま道路に放置する奴が多いが、全くけしからん話だと思う。 「おっと・・・もうこんな時間か。」 そろそろ、ゆっくりショップに行かなきゃな。さなえとてんこにゆっくりフード「ミラクルフルーツ味」と「ハバネロ辛さ20倍界王拳倍率ドン更に倍味」を買ってやらねばならないのだ。 「全く・・・かわいそうな奴だよな、でいぶって・・・低脳で、脆弱で、下品で、その割りに妙な自信とプライドだけは人一倍で・・・どう考えても碌な死に方できやしないんだから・・・」 俺は公園を後にした。 後書き コンペに出したかったネタ。これなら絶対にレギュレーション違反にならない・・・あっ鳴き声だから無理か(笑) コンペが終わってからエンジンがかかりだしました。今頃かかっても遅いのに・・・次のコンペまだかな・・・ 今まで書いた作品 anko259 ゆっくりちるのの生態(前編) anko268 選ばれしゆっくり anko279 新種ゆっくり誕生秘話 選ばれしゆっくり番外編 anko292 ゆっくり見ていってね anko304 またにてゐ う詐欺師てゐの日々 anko313 VS最強のゆっくり 史上最低の戦い anko333 夢と現実のはざまで anko350 あるまりさの一生 anko385 ゆっくりを拾ってきた anko425 ゆっくり Change the World(出題編) anko448 ゆっくり Change the World(出題編2) anko484 ゆっくり Change the World(解答編) anko497 あるゆっくりできない2匹の一生 anko542 てんこがゆっくりするSSさん anko558 あるドスまりさの一生 とてもゆっくりした群れ anko577「餡子ンペ09」ゆっくりを愛でてみた anko613「餡子ンペ09」れいむと幸せを呼ぶ金バッジ anko633「餡子ンペ09」としあき博士のれいぱーありす矯正計画 anko735「餡子ンペ09」あるてんこの一生 メスブタの群れ anko764「餡子ンペ09」あるさなえの一生 ゆっくりは皆それぞれ(前編) anko791「餡子ンペ09」あるさなえの一生 ゆっくりは皆それぞれ(後編) anko932 誰も救われない話 anko1022 あるババ・・お姉さんの結婚 anko1057 もらうぞ anko1127 めすぶた祭り anko1224 あるちるのの一生 ずっと続いていく物語 anko1500 ある愛でお兄さんの午後 anko1530 どうして・・・
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殺し合いの会場の中を、青みがかった黒髪のショートカットをした小柄の少女が必死に逃げ惑う。 ランドセルを背負った状態で必死に逃げる少女の名は"条河麻耶"。元気いっぱいでサッパリとした性格の少女であり、下手をすれば小学生と間違われかねないほどに小さな身体をした中学2年生である。 そんな彼女がなぜこのような場所で必死に逃げているのかというと、それは彼女がこの殺し合いに飛ばされて間もなく出逢った一人の男が関係していた。 それは東洋の龍を思わせる紅い軽装鎧をまとい、また騎士風の鉄仮面状のマスクをかぶった男だった。 マヤは最初、どことなくヒーロー然としたその男に話しかけようとした。しかしそれを見た男は仮面越しにでもわかるほどの邪悪な笑みを浮かべた後、こぶしを握り締めて彼女に殴りかかろうとしてきたのだ。 その突然の出来事に思わず呆気に取られてしまったマヤだったがすぐに我を取り戻してその場から逃げ出し、そして現在に至るという訳だ。 「わはは――!!くらえ、ライダーキーック!!」 だがそうやってしばらく彼女が逃げ続けていると、男のその叫びと共に彼女の膝から下の部分に灼熱感が襲い、彼女は走っていた時の勢いのままに地面へと転がっていってしまった。 「…いっ…あがあぁぁぁぁぁぁあぁぁぁっっっ!!?!?」 そしてうつぶせの状態で倒れ込んでしまった彼女は自らの足を確認すると、そこには不自然な方向に曲がっている上に折れて鋭く尖った骨が筋肉と皮膚を突き破って露出している光景があった。 当然ながら彼女は泣き叫んだ。これ以上ないというくらいに声を張り上げ、喉が張り裂けんばかりに絶叫を上げたのだ。 「ライダァ~~……、キーック!!キーック!!うわはははははーっ!!!」 しかし男はそれでも容赦せず、そう叫びながら彼は足をへし折られて地面に倒れ込んだ彼女の背中を何度も踏みつけていったのだ。 「がっ!ぎっ!いっいぎぃぃぃぃぃっっっ!!!」 当然そんなことをされて痛がらないはずもなくマヤは彼に踏みつけられるたびに何度もうめき声をあげ、時には絶叫したがそれでも仮面の男は彼女の背中を強く踏みつけていった。 「わははは!!とどめだオラー!!」 そうやってしばらくすると男はなんと、その言葉と共にまるでサッカーするかの如く彼女の顔めがけて蹴りを入れ、吹き飛ばしたのだ。 「ぐあぁあああっ!?」 それにより彼女はゴロゴロと地面の上を転がっていくとそのまま壁に激突し仰向けの状態でようやく止まったが、その蹴りによって鼻の骨が砕かれたのかそこがつぶれてしまい大量の鼻血を噴き出した状態になってしまった。 「く……そぉ…………」 だがそれでもまだ意識があったようでマヤはなんとか立ち上がろうとしたのだがそこで仮面の男からさらに追い打ちをかけられてしまう。 「よっしゃー!!じゃあそろそろ死ねやオラァア!!」 そう言うとその男はマヤの身体に馬乗りになった状態で、彼女の顔を両の拳で幾度となく殴打してきた。 「ぶっ!げほっ!ごぼぉおっ!」 それにより口の中を切り歯も何本か折れてしまった彼女は口から赤い泡を吹き出し始め、愛らしい顔は無残に腫れあがっていきその面影を無くし始めていった。 「な゛…な゛んでぇぇ…ごんなごどぉぉぉ……ずんだよぉぉぉ……!わだじがぁ…何じだっで…言う゛んだよぉお゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛……!!」 そんな状態で彼女は叫んだ。何故こんな酷い事をするんだと、涙と鼻水と血にまみれた顔でそう叫んだ。 「楽しいからだよ!こうやって圧倒的な力で他人を甚振っていくのがよ!!」 しかしそれに男はとても残酷な言葉で答えた。ただ楽しいから、人をいたぶるのが楽しいからだと、殴る手を一切止めることなくそう答えたのだ。 「ざけんな゛ぁあ゛あ゛……!ぜっだいゆるざねぇえぞぉぉぉ……!!」 それを聞いた瞬間マヤはほとんど見えていないその瞳に殺意を込めて目の前の男を見つめるとそう叫び散らした。だが、それも無駄に終わることになる。 「うるせぇ!黙れクソアマが!!」 そう言って男はまた彼女を殴りつけたからだ。そしてそれが何度も繰り返されるうちに次第に彼女の反応が無くなっていき、やがて完全に動かなくなったところでやっと男は彼女の上から降りた。 「うーわ、ブッサイクなツラ!」 そうして幾度となく殴打されたことでマヤの顔は無残にもボロ雑巾のようにズタボロになって変わり果てたものとなり、それを見た男は彼女の死体に向かってそう吐き捨てるのだった。 【条河麻耶@ご注文はうさぎですか? 死亡】 「よーし、まずは一人目だ!本日もオレさま絶好調ー!!わはははは!!」 そして彼女が完全に死亡したことを確認した男は両腕を天高く上げた状態でピースをし、悪辣とした笑みを浮かべながら下種な悪党としか言いようのない笑い声をあげていた。 この邪悪としか言いようのない男の名は"仮面ライダー龍騎"。仮面ライダーしかおらず、ライダー同士が戦う異世界において非道の限りを尽くした戦い方で勝利を重ね、契約モンスターにすらその命を狙われるほどに人望の無い腐れ外道である。 そんな彼が何故このようなことをしているのかと言うとそれは至極単純な理由であった。 「この調子で全員ぶっ殺して、その後にあのいけ好かねぇキャベツ頭のクソガキぶっ殺してヤツの力を全部奪って、全ての異世界をオレのものにしてやるぜー!!」 それは今までのライダーたちとの戦いとは違い、今度の戦いでは最後に生き残った者の願いが叶うというものだったからだ。 彼はそれを使って自らの夢である『すべての異世界を我がものにして好き勝手やる』という身勝手な願いを叶えるつもりだったのだ。 そして彼の欲望を満たすためだけに何人もの命を奪い、これからもまた同じように誰かを犠牲にしていく『最低、最悪、最凶の仮面ライダー』がこの殺し合いの会場に放たれるのだった……。 【竜生(仮面ライダー龍騎)@駈斗戦士仮面ライダーズ 超変身ギャグ外伝!!】 [状態]:健康、返り血まみれ [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品2~6(条河麻耶の分もあり) [思考・状況]基本行動方針:優勝してあの気に食わないキャベツ頭のクソガキ(乃亜)をぶっ殺した後、ありとあらゆる世界をこの手で征服する。 1:手当たり次第に戦い、全員ぶっ殺す。 2:卑怯?汚い?ライダー失格?知るか!勝負は勝てばいいんだよ!! 3:あー、早くだれかぶっ殺してぇー。 [備考] 参戦時期は最終回、真のライダーNo.1決定戦が始まった後。 制限により、サバイブ龍騎からノーマルの龍騎に戻されています。またドラグレッダーがいないため超変身(ライドアップ)できなくなっています。 路上に条河麻耶の惨殺死体と空のランドセルが放置されています。
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try-NEETの執権である。参謀として様々なことを謀る。 夢日記 2010/10/08 KYメンバーが、H○L研○所でバイトすることになって、そこにH○Lの内定者の人達10人くらいも一緒に居るという変な状況。 そこでいきなり人事のおじさんが、「不景気だから3人内定取り消します」って言って、名前を読み上げる。呼ばれた人がキレて乱闘騒ぎになるんだけど、人事のおじさんが超強い。「なんか武道やってるんですか?」って聞いたら、「ふふふ、秘密だよ。でも80mlの水があれば相手を窒息させることができるよ」と自慢された。 2010/09/06 学園祭的なもので演劇的なことをやらされそうになった的な。 1チーム5、6人でやった気がするけど本番前にも関わらずセリフとかなんも覚えてなくて、全アドリブでやるみたいな不安感があった。 2010/08/29 ジャイアンとのび太くんを座り技で転がしつづけた。最終的にのび太君の肘を少し痛めてしまった。反省。 2010/08/27 小学校の教室みたいなところで、先生が児童の教科書の重要なところにマーカーで線を入れていたから、「そういうことは先生が全部やっていたんじゃ児童のためにならないんだ!」とその先生に注意していると、教室の椅子に座っているnkgwくんによばれて、「今日yrちゃんの誕生日ですよ!プレゼントまだ買ってないっす。ksgさんに相談しないと!」って耳打ちされる。ksgさんは教室の後ろで床に座って音楽聞いてるんだけど、話しかけようとしたら泣いてて、相談するどころじゃなかった。で、nkgwくんに「どうしよう、ksgさん泣いててそれどころじゃない」とか言ってるうちに後ろを振り返るとしまじろう他2名のぬいぐるみたちがksgさんを癒しに来ていた。そこで、「しまじろうくーん、、、、、ほら!呼ばれたら手を上げて!」としまじろう達に点呼を強制するウチの部の同期がいたから、「おい、そういうのやめろよ。しまじろうさんも疲れてるんだよ!俺らが好感持てるように必死で2本足で歩いてくれてるんだよ!」と注意したところで目が覚めた。 2010/08/20 シス創のメンバーで、184に後ろからホールドされた状態から抜けるゲームをやった。 2010/07/29 N天堂が、新しいハードを開発した。iPadくらいの大きさのタッチパネル型コントローラーで、最大で59人までプレイできるらしい。ちなみにプレイ可能人数は、「118手」って書いてあった。片手ずつなら118人で遊べるね。 2010/07/25 アメリカから帰ってきたyzrがお土産をくれた。ハンバーガー型のクッションで、そのままだと枕、バンズとバンズの間で開くと座布団になるということだった。起きてから考えてみると、開いたら雪だるま型になるから座布団っぽくないなぁと思った。夢の中では、開いたら四角くなってた。はいてく。 2010/06/16 バトルロワイヤル的なものすごく理不尽なゲームをやらされていて、降りるためには寿命の半分か、今後の人生で手に入れる財産の半分を差し出せと言われる。 今後の人生で手に入れる財産の半分を差し出してゲームから降りた。 2010/06/14 女の子と共にラスボスと戦う。ラスボスは上空にいて、なんとか浮いて戦うんだけど途中で落ちる。わざと女の子の下敷きになって女の子を救った。カッコイイ俺。ちなみにタイトルは何故かFF9だった気がする。 2010/06/11 沖縄に旅行中、NEETメンバーから月6の授業始まってるよと言われ焦る。車をぶっ飛ばして東京に帰ろうとした。 2010/06/10 雪原で敵を転がし頭を踏みつけながら他の敵を銃撃。最後に踏みつけている敵を撃とうと離れるも弾切れであることに気づく。その敵がおもむろに銃をこちらへ向けるのを見て、全力で逃げようとするが、新雪に足跡が残っていつまでも追われ続ける。ちなみに追っ手を操作している(?)のはmogeさんだった try-NEET
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総合解説 / SDモード / リアルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 8 80 標準的なBR 射撃CS ガンビット【薙ぎ払い】 - 120~204 ビーム鞭 サブ射撃 ウイニングビーム 1 140 単発ビーム レバー後サブ射撃 ウイニングビーム【照射】 1 236 照射ビーム 特殊射撃 スタークロス 1 39 まっすぐ投げるブーメラン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 メガブレード NNNN - 245 高威力4段格闘 前派生 斬り抜け N前NN前 113156 受け身不可の切り抜け 後派生 斬り上げ→踏みつけ→回し蹴り N後NN後 225241 カット耐性良好 前格闘 突き→アンテナ突き 斬り上げ 爆破 前N - 175 掴み属性 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→引き摺り 斬り抜け 横NN - 234 周り込む扱いやすい横格 前派生 斬り抜け 横前横N前 113152 N格と同様 後派生 斬り上げ→踏みつけ→回し蹴り 横後横N後 225237 N格と同様 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 95 ピョン格 BD格闘 斬り抜け→旋回斬り→斬り上げ→斬り抜け BD中前NNN - 228 威力・カット耐性両立 特殊格闘 メガブレード【突き】 特NN - 259 換装解除しながら高威力攻撃 前派生 斬り抜け 特前特N前 108149 N格と同様 後派生 斬り上げ→踏みつけ→回し蹴り 特後特N後 222237 N格と同様 覚醒技 名称 弾数 威力SX/S/R/FMC 備考 覚醒技 ウイニングビーム【最大出力】 1 304/284/279/271 リアルモードのゲージを回復しつつ照射ビーム 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームマシンガン 【射撃CS】ガンビット【薙ぎ払い】 【サブ射撃】ウイニングビーム 【レバー後サブ射撃】ウイニングビーム【照射】 【特殊射撃】スタークロス 格闘【通常格闘】メガブレード【通常格闘/横格闘/特殊格闘前派生】斬り抜け 【通常格闘/横格闘/特殊格闘後派生】斬り上げ→ダブルニードロップ→回し蹴り 【前格闘】突き→アンテナ突き 斬り上げ 爆破 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→引き摺り 斬り抜け 【後格闘】ジャンプ振り下ろし 【BD格闘】斬り抜け→2連旋回斬り→斬り上げ 【特殊格闘】メガブレード【突き】 覚醒技【覚醒技】ウイニングビーム【最大出力】 コンボ コメント欄 概要 スターファンネルを手足に連結してリアル体型となった姿。SDガンダムシリーズで古来よりギミックとして存在する機構を取り込んでいる。 ファンネルをエネルギーとしているため消耗が激しいという欠点を持つ。 SD時に射出中のスターファンネルはリアルになった瞬間回収されるので注意。 今作ではこの形態の回転率が上がったうえで、コマンド体系が変化した。 サブがワンコマンドで吐けるようになりピョン格と薙ぎ払いを両立もしやすくなったので機体のポテンシャルを引き出しやすくなっている。 自衛向上・放置改善・荒らし機としての役割などを求めてこちらにチェンジする事になる。 SDだけでは2500としては後一歩の性能となったので、この形態を活かすのはほぼ必須。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームマシンガン [常時リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 武装の見た目・名称はそのままだが標準的なBRに変化する。 各種射撃の他、後格や特格にもキャンセル可能なため攻めの起点になる。 威力・弾数が優秀なのでガンガン使っていこう。 【射撃CS】ガンビット【薙ぎ払い】 [チャージ時間 3秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足首からビームを照射しながら薙ぎ払う。 左から右に薙ぎ払った後に、下から上に振り上げる2段攻撃となっている。 薙ぎ払い方向はレバー入力の有無に関わらず固定。 ビームの射程が長く、アップデートで銃口補正と慣性の乗りが強化されたため、近距離で特に輝く。 フルヒットで204と射撃武装にしてはリターンが高く、1ヒットのみでも120ダメと決して低くない。 ただし射撃ボタンをホールドしてしまうと両サブと特射が使えなくなってしまうので、狙う際はうまくセカインを活用していきたい。 【サブ射撃】ウイニングビーム [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてWの形をした単発ビームを撃つ。前作射撃CS。 慣性があまり乗らないが、弾速と銃口補正が良好で着地を狙いやすい。 また単発火力も高いため、メインなどの追撃やコンボの締めにも使える。 アップデートで弾数が減少(2→1)した代わりにリロード時間が短縮(−2秒)し、誘導が強化された。 軸を合わせれば空中の敵も撃ち抜けるので、キャンセルも使って狙いたい。 【レバー後サブ射撃】ウイニングビーム【照射】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 照射ダウン][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Wの形をした照射ビームを撃つ。前作サブ射撃。 弾数はNサブとは別に管理されている。 発生は遅いが範囲が広いゲロビ。主に起きゲロビや格闘カットとして機能する。 アップデートで銃口補正が強化され、近距離での押し付け性能が上がった。 ただし発生に難があるので安易な使用には気をつけたい。 【特殊射撃】スタークロス [戻りリロード 1秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] こちらはSD時と異なりまっすぐ飛んでいくブーメラン。発生、弾速が早い為当てやすい。 SD時と同様にメインからキャンセル可能で、振り向きメインからのキャンセルで降りることができる。 先行着地や迎撃など立ち回りを支えてくれる武装。見てから両サブで寝かせられるのも美味しい。 格闘 シンプルで手早い格闘が揃うSDとは異なり、派手でダメージを稼ぎやすい格闘が揃っている。 SDのダメージ不足を補うためにもある程度積極的に差せると良いだろう。 【通常格闘】メガブレード 袈裟斬り→斬り上げ→飛び越しながら宙返り斬り→多段ヒット背面突きからの薙ぎ払いで打ち上げる4段格闘。 初段、2段目から前・後派生が可能。 シンプルかつ手早めの4段。しかしコンボには性能の高いBD格があるためF覚のキャンセルや派生目的が主な用途か? 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 斬り上げ 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 ┗3段目 宙返り斬り 150(55%) 50(-10%) 2.0 0.15 ┗4段目 背面突き 183(45%) 60(-10%) 2.0 0 背面突き 209(36%) 20(-3%)×3 2.0 0 背面薙ぎ 245(26%) 100(-10%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【通常格闘/横格闘/特殊格闘前派生】斬り抜け 受身不能ダウンで打ち上げる1段斬り抜け。 浮きが低く斬り抜け距離が長いため追撃難度は高め。 基本的にはカット耐性重視の離脱技。 【通常格闘/横格闘/特殊格闘後派生】斬り上げ→ダブルニードロップ→回し蹴り 斬り上げつつ跳躍し、降下して両膝で踏みつけてから回し蹴りを決める3連コンボ。 斬り上げと踏みつけ直後で2回縦に跳ねることもあり、N出し切りよりもカット耐性が高め。ただし動作が緩慢なのでそこまでカット耐性が高いわけではない。 出し切るとゆるい放物線で相手を真横に飛ばす。 アップデートで特格から直接キャンセルで出せるようになり、さらに高火力派生としての価値が高まった。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN 横N 特格 特格N N・横 NN 横N 特格 特格N ┗前派生 斬り抜け 113(60%) 156(45%) 152(45%) 108(62%) 149(47%) 60(-20%) 2.7 2.85 3.0 1.9 2.2 1.0 受け身不可ダウン ┗後派生 斬り上げ 105(68%) 150(53%) (%) 99(70%) (55%) 50(-12%) 1.7 1.85 2.0 0.9 1.2 0 強よろけ 踏みつけ 167(58%) 198(43%) (45%) 162(60%) (%) 90(-10%) 1.85 2.0 2.15 1.05 1.35 0.15 スタン 回し蹴り 225(48%) 241(33%) 237(33%) 222(50%) 237(35%) 100(-10%) 2.85 3.0 3.15 2.05 2.35 1.0 受け身不可ダウン 【前格闘】突き→アンテナ突き 斬り上げ 爆破 メガブレードで突き→左手でSDモードのアンテナを突き刺し→斬り上げで打ち上げ→空中で爆破。 アンテナ突き刺しは24話にてシアのG-ポータントと相打ちした際の再現か。 初段から掴み属性。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 アンテナ突き 126(65%) 70(-15%) 1.7 0 掴み 斬り上げ 133(60%) 10(-5%) 1.7 0 ダウン 爆発 175(45%) 70(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→引き摺り 斬り抜け 3段目は掴み状態で連続ダメージを与えつつ前進し、最後に斬り抜けつつ受身不能ダウンで打ち上げる。 扱いやすい回り込みの横格。虹合戦でまれにお世話になるが基本は判定勝負の出来る特格に出番を奪われがち。 オバヒで出しても反撃を貰わない点も強い。 N格同様に前・後派生あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 袈裟斬り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 胴斬り 146(53%) 50(-12%) 2.05 0.05 掴み 引き摺り 199(43%) 10(-1%)×10 2.05 0 掴み 斬り抜け 234(34%) 80(-10%) 3.05 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】ジャンプ振り下ろし 例によって叩きつけダウンに変更されたピョン格。しかしこの形態の主力行動であることは変わらない。 メインからキャンセルでき、接地判定があるため虹ステメインでブースト回復が可能。一定以上の高度で接地できなくなるがブースト燃費は良い。 ブースト有利を作るためにも立ち回りに組み込んで敵を翻弄しよう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 95(-20%) 1.7 叩きつけダウン 【BD格闘】斬り抜け→2連旋回斬り→斬り上げ 斬り抜けから大きく旋回しての斬りを2回決め、最後に動きながら斬り上げる4段格闘。 刹那機のBD格に匹敵するカット耐性を持つ非常に強力な切り抜け格闘。 こちらも火力は十分にある方なので高火力の特格出し切りとはまた違った旨味のあるコンボ択として。メインからの追撃として使う場合、カット耐性のBD格/火力とオバヒでも繋がる特格として使い分けが出来る。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 旋回斬り 121(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 ┗3段目 旋回斬り 177(53%) 85(-12%) 2.0 0.15 ┗4段目 斬り抜け 228(43%) 95(-10%) 3.0 1.0 【特殊格闘】メガブレード【突き】 多段ヒットする突進突き→斬り上げ→自機が爆発してSDモードに戻りつつ、エフェクトを伸ばしたガンブレードを振り下ろす。 18話のスナイバル・ドラゴ・ギラとの激戦でトドメを刺した攻撃の再現。 自機の爆発と同時にゲージが0になって換装が解除される。 メインからキャンセルできる強判定格闘で、格闘機迎撃の切り札となる主力格闘。 強化ゲージを犠牲にするが出し切りダメージも非常に高く微妙に残りそうな敵を落としきれることも多い。 残ゲージが10前後で当てられると非常に美味しい。 あくまで最終段が出せればの話のため出し切れるかどうかの判断はしっかりと。 普通にhitしてからもステは踏める(キャンセル出来る)のでBD格を始めコンボの始動にも使える。 アプデによりN・横格と同様の前・後派生が追加。かなりゲージが余っており換装したくない時にも使いやすくなった。 覚醒中はモーション高速化の影響もあり斬り上げまで一瞬で行ってしまうことがあるので怖い時は早めにレバー入力を。 さらに同アップデートで追従性能が強化されており、差し込みやすくなっている。 押し付けに一役買うのでぜひ積極的に狙いたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 58(82%) 10(-3%)*6 0.9 0.15*6 ┗2段目 斬り上げ 108(67%) 60(-15%) 1.2 0.3 ┗3段目 振り下ろし 135(62%) 40(-5%) 1.2 0 掴み 爆発 259(%) 200(-%) 5↑ 3.8↑ 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】ウイニングビーム【最大出力】 『フルパワーーーーッ!!!』 Wの形をした太い照射ビームを撃つ。リアルモード後サブの互換。 リアルモードで使用すると換装のゲージが100まで回復する。 24話にてG-ポータントのGNフィールドをぶち破った攻撃の再現。 発射までの間はスーパーアーマーが付与される。 アプデで銃口補正が強化された。参戦以来、ある程度の銃口補正に加えて照射してからの太さ(特に横幅)でごり押せる場面が多かったがそれが更に助長された。 ただしリスクも高いので、決して考えなしのぶっぱはしないように。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 NNNN Nサブ 282 ??? 前格始動 前N Nサブ 238 ??? 横格始動 横NN Nサブ 264 ??? BD格始動 BD格NN Nサブ 289 ??? 特格始動 特格後 NNNN 305 アプデ後コン。高火力 特格後 特格NN 301 換装解除 特格後 特格後 Nサブ 308 特格後 Nサブで292 特格N後 特格N後 Nサブ 305 威力低下 ??? 覚醒中 F/S/R/MC 特格後 NNNN Nサブ 351/??/??/319 特格後 特格後 特格後 ??/??/??/324 ??/??/??/?? F覚醒中 F NNNN NNNN Nサブ 354 特格後 特格後 NNNN 358 特格後 NNNN 特格NN 361 デスコン候補。換装解除 ??? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 特格からの前派生と後派生のダメージ検証はよ -- (名無しさん) 2022-06-15 19 21 09 自分でトレモやってもらってどうぞ -- (名無しさん) 2022-06-15 19 44 57 適当なことばっかり書いてあって参考にならないのできちんと修正できる人のみ書いてください。誤情報ばかりなのでその度に消します -- (名無しさん) 2022-06-19 09 24 14 リアルNサブが弾数1の7秒リロになったのがきつい。着地取りもそうだが生半可な横移動やステップも食えるけど、格闘コンボの〆にも使いたい。でも強化中に3発撃てるかどうかっていうリロの重さ -- (名無しさん) 2022-07-20 07 48 52 強化中に何回も格闘コンボ入れるの? -- (名無しさん) 2022-09-16 09 09 35 射撃戦とワンチャン格闘の両方で使いたいって事じゃねんの -- (名無しさん) 2022-09-16 09 55 38 慣性ジャンプも全部食うしNサブ使いたい場面多すぎ問題。 -- (名無しさん) 2022-09-28 02 48 24 編集の仕方を知らないのでどなたか追記していただきたいのですが、スタークロスは普通のブメと違って射程限界があることを追記してほしいです。たまにセルフカット目的で出しても運ばれて消える… -- (名無しさん) 2022-09-28 03 05 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前:チンクル CV:倉島一幸 重量:準中量級 シンボル トライフォース シリーズ:ゼルダの伝説 登場作品:ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(初登場)(任天堂ハード初登場) 大乱闘スマッシュブラザーズDX(スマブラ初出演) ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX (現最新作)もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド(初プレイアブル) フィギュア ノーマルファイター チンクル(ゼルダの伝説) EXファイター チンクル(EX)(ゼルダの伝説) 原作 チンクル(原作)(ゼルダの伝説) 最後の切りふだ チンクルボム(チンクル) チャージ切りふだ フィギュア名(ファイター名) 色 色 元ネタ 緑(通常) 解説 キャラクター解説 ファイター解説 長所/短所 長所 短所 スマブラ登場作品 ○=最初から使える ×=出演無し ●=隠し ★=DLC ☆=アシストフィギュア △=ギミック ´=ダッシュ ▽=カラバリ 64 DX X 3DS/WⅱU SP / 変更点 (前スマブラから) (原作から) 特殊 攻撃 通常 弱 (名前)→(名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横強 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上強 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下強 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 ダッシュ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 うつ伏せ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 仰向け (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 ガケ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 空中 通常空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 前空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 後空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 つかみ投げ つかみ (名前) 当たり判定 モーション ボイス 説明 つかみ攻撃 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 前投げ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 後投げ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上投げ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下投げ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 スマッシュ 横スマッシュ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上スマッシュ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下スマッシュ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 必殺技 通常必殺 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 最後の切りふだ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 チャージ切りふだ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 アピール 横アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 上アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 下アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 通信 スネーク ピット 登場シーン 試合終了 勝利BGM 勝利1 ポーズ ボイス 勝利2 ポーズ ボイス 勝利3 ポーズ ボイス 敗北 ポーズ コピーされた姿 通り名 装備 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速度「」「」「」 解放条件 ・ 特殊モーション 待機 モーション 解説 歩行 モーション 解説 走行 モーション 解説 ジャンプ1 モーション 解説 ジャンプ2 モーション 解説 踏みつけジャンプ モーション 解説 踏みつけられる モーション 解説 しりもち落下 モーション 解説 転倒 モーション 解説 ガケつかまり モーション 解説 うつ伏せ モーション 解説 仰向け モーション 解説 アイテム振り モーション 解説 ワープスター モーション 解説 ハンマー モーション 解説 泳ぎ モーション 解説 しゃがみ モーション 解説 ガード モーション 解説 地上回避 モーション 解説 空中回避 モーション 解説 オールスター配置 ↓編集内容などに使ってもらえると 名前 コメント
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ヴァラファール・アレイスター (-) 身長 181㎝ 体重 64㎏ 魔族。魔界における氷の神。 常に葉巻をふかしている。ヘビースモーカー。 己の信義に基づき行動する一匹狼。容姿や言動は厳ついが、極めてフランクで心優しい。 関西弁で話す。女と酒と煙草を愛する伊達男。 金髪をオールバックにしており、眼鏡をかけている。 スーツにはこだわりがある。 異様に頭がよく、戦いの最中でも、常に相手の千手まで先を読んでいる。 剣の達人。バアルにすら「見えない」と言わしめるほど。間合いに入れば瞬時に斬り裂く事ができる。 氷の神力を持つ。火炎ですらも凍らせてしまうほどであり、同じ氷の神力を持つ者ですら彼の冷気には耐性を持たない。また、彼の出す冷気のオーラに触れると、生きた氷像と変えられてしまう。感覚や神経・神力を凍結させ不能にすることもできる。その氷の力は圧巻で、本気を出せば氷河期をもたらすとも。地面を踏みつけただけで周囲一帯を凍結させることも可能。 神器は冥刀「コキュートス」。鞘から抜くだけで周囲を極低温の世界に変えてしまうほどの刀であり、斬った者を瞬時に凍りつかせることが可能。絶対零度の刀身を持つ。 「火ぃ、くれへんか?葉巻がのゥ…、凍ってもてなァ」 「アホかお前、ワイはこのスーツやないと気合入らんのや」 「ワイにやったら勝てる思てんやろ?アホやなァ」
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毛利小五郎 【プロフィール】 職業:元刑事(警視庁捜査一課強行犯係)だったが人質を取った犯人に銃を発砲した事が 問題となり退職。 現在は「毛利探偵事務所」を経営する私立探偵 最終学歴:米花大学卒業 家族構成:別居中の妻「妃英理」 一人娘「毛利蘭」 居候「江戸川コナン」 戦闘能力:高校時代は柔道を行っており、あがり症ゆえ公式戦では一回も勝てずに終わるが 実際は部内では一番の腕っ節の強さ。 小さいとは言えコナンを片手で持ち上げて汗一つかかず、 また元刑事と言う事もあり一般人の中ではかなり上の部類に入る。 映画版の設定ではあるが銃の腕前も警視庁で1、2位を争うほどだった。 頭脳:コナンにいくつものヒントを貰って自力で事件を解決した事はあるが 基本的には頭は回らない方である。 性格:酷い女好きでいい加減、そして短気で自惚れ屋だが、 普段邪魔者扱いしているコナンの身を真剣に案じたり 蘭の生命の危機に危険な所へ足を踏み入れようとするなど 時折男らしい一面を見せる。 【その他の解説】 江戸川コナン(工藤新一)の居候させてもらっている相手。 いつもヘンテコな推理で場をかき乱したり、事件の捜査をするコナンを殴りつけたり (本人はコナンが新一だと気づいていない)している憎めない親父である。 【本編での動向】 開始直後に桂ヒナギク相手にデレデレしたり、顔を踏みつけられたりと原作と変わらない しょうもなさを見せ付ける。 これが映画であれば、最初から最後まで周囲に笑いを振りまいて生き残るポジションで はあった。 だがしかし… アニメ版の中の人は神谷明。 戻る
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ローカルルールとは? 全般待ち行為「待ち行為」の利用例 待ち部屋「待ち部屋」の利用例 かくれんぼ部屋かくれんぼ部屋(細かいルール) リレーモード合図 暗黙ルール(リレー) サバイバルモード踏みあり部屋サバイバル、踏みあり部屋(部屋ごとの細かいルール) 踏み無し部屋サバイバル、踏みなし部屋(部屋ごとの細かいルール) 暗黙の了解(サバイバル) 最後に ローカルルールとは? テイルズランナーにおいて ユーザー同士が決めたルールを紹介しています。 「必ずしもこのルールを守らなければいけない!」というものではなく 場の空気を読み、的確な判断をすることが大事である。 たとえば 「ローカルルールがこうだからおまえは間違いだ!」 という発言を馬鹿みたいに連呼する行為など。 そういうの人にはなってほしくないため敢えて一番上に書いておく。 全般 暴言(悪口)を言ってはいけない。 部屋のタイトルはよく読んで、わからなければ中にいる人に聞く。 部屋のタイトルがコース名ならば、それ以外のコースを選択してはいけない。 待ち行為 ゴール前で他の人を待つ行為である ゴールした人にしか経験値、TRポイントが手に入らないため できたルール 「待ち行為」の利用例 自分が独走してしまい、2位以下の人がゴールすることができない、という状況のとき「待ち行為」をする。 待ち部屋 待ち行為をすることが当たり前の部屋 「待ち行為」とほぼ同じである。違う点は、この部屋では「待ち行為」を絶対しなければいけない、という点である。 「待ち部屋」の利用例 「待ち行為」とほぼ同じ かくれんぼ部屋 コース内でかくれんぼする部屋 そのまんま、かくれんぼする部屋です。基本的にはゴールしてはいけないです。 かくれんぼ部屋(細かいルール) 鬼役はかくれた人を見つけないといけない(最低条件) 鬼の人は踏まないといけない 隠れるのに制限時間がある かくれんぼ部屋のルールはそのときに決めるものが多いので、あまり細かく分けることができません。かくれんぼルールに詳しい方がいらっしゃったら是非ここに書き込んでくださいな。 リレーモード 合図 リレー部屋独特のルール、解説が長くなるので下記 「合図」というのは、リレー部屋で待機しているときに使うルールである。 チームに不平不満がでないように、みんながバラバラのチームに入り、誰がどのチームに入るかわからないようにしたもの。 「合図」という発言の吹き出しが消えた直後、「チーム自動選択」をクリックして入るのが一般的。 おおまかなやり方 1、レース終了 2、部屋に入っている人全員がWAIT側へ行く 3、部屋主が「合図」と発言する 4、吹き出しが消えたら「チーム自動選択」をクリックする という一連の動作である。 この発言の吹き出しが消えたら「チーム自動選択」をクリックして入る 暗黙ルール(リレー) 暗黙の了解でされているルールです。なるべくやったほうが良い。 人数がちょうどよいときに、あらたに人が入ってきたら、レーンの中に入っている人は別の空いているレーンに移動する。暗黙で「あらたに入ってきた方、レーンに入ってください」という意味が込められている。 例)ABCDレーンが埋まっていて、EFレーンが空いている。Aレーンに入っている一人がEレーンに移動する。 上記の状況のとき、あらたに入ってきた人は、出て行ったレーン(上記の例のAレーン)に入ってはいけない。この行動は「すぐ走りたいからおまえは出て行け!」という意味が込められている。 サバイバルモード 踏みあり部屋 他人を踏まなければいけない、または轢かなければいけない部屋である サバイバル部屋でのみの部屋。相手を踏みつけてリタイアさせて勝利する部屋である。 サバイバル、踏みあり部屋(部屋ごとの細かいルール) ゴール前で待たなくてはいけない(最低条件) ゴールしてはいけない ~~まで進んでOK ~~から踏んでもOK 進みすぎてはいけない 踏み無し部屋 他人を踏んではいけない部屋、という意味 サバイバル部屋でよくある。その名の通り、踏みつけてはいけない部屋のことである。踏みあり部屋とは正反対である サバイバル、踏みなし部屋(部屋ごとの細かいルール) 踏んではいけない(最低条件) 轢いてはいけない サバイバルコースではゴールせずに待つことが多い。 暗黙の了解(サバイバル) 待ちありと書いていなければ、待たなくてもよい派。悪い派に分かれている。トラブルを避けたければ、少し待ったほうがよいかもしれない。 最後に これは「ローカルルール」です。絶対的なルールではありません。 ローカルルールに反するからといってイライラしないこと イライラするぐらいならゲームを中断して頭を冷やしたほうが良いです。 いらぬトラブルに巻き込まれる可能性があります。 わからない人がいれば教えてあげましょう。 相手の言い方が生意気だからといって何も教えてあげず、その人に対して文句ばかり言っていてはいけません。しっかりと説明してあげましょう。
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Revin(踏み台) 踏み台のくせに踏むと怒る そのくせさほど高いところへ上がれるわけではない 自分が人を踏みつける分には抵抗はないらしい
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作る? 名前:メタビー 体重:中量級 登場作品:メダロットシリーズ メダルで動くロボット「メダロット」からメタルビートル略してメタビーが参戦!知恵と勇気で勝ち残れ! メタビーについて カブトムシ型メダロット(KBT型)のメタビー。射撃武器との相性がいい「カブトメダル」を装着している。メダルによって性格等色々なものが変わる。 メタビーは歴代の主人公のパートナーである。強気の性格で怒りやすいのがたまにキズだがマスターであるヒカル、イッキとは良きパートナーかつ親友である。 射撃型メダロットであるがたまに肉弾戦を使うことがある メタビーの性能について 頭部、両腕に射撃パーツを持っており遠距離の戦いを得意とする。 頭部は追尾性能のある「ミサイル」右腕は単発のつかいやすい「リボルバー」左腕は威力の高い連射武器「サブマシンガン」で状況に応じて攻撃できる。 メタビーの特性について 遠距離から色んな武器を使い敵がなかなか距離を詰められない。 ただし、詰められた場合警戒が必要。 隠しキャラの出現方法 ターゲットをねらえを7人でクリア 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 準中 準中 特小 中 小 準中 中 準大 大 小 中 長所と短所 ●長所 飛び道具が豊富 物事には筋を通し、男気にあふれる ●短所 近距離戦闘が危うく動きが若干鈍い 復帰力が乏しい 怒りやすい 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × イッキが場外に居る。(ポケトレ的な) 得意なステージ 射撃が当てやすいあまり障害物のないステージ 動きやすいステージ 苦手なステージ 狭いステージ 障害物だらけのステージ ジャンプを多用しなければいけないステージ 得意な相手 飛び道具がない、リフレクがない、スピードの遅いガノンドロフ、アイク、マルス等 苦手な相手 リフレクを持つスタフォ系 スピードの速いソニック等 通常技 弱攻撃 パンチ→パンチ→キック ダメージ 3~9% 吹っ飛び力小~準中 横強攻撃 腕振り下ろし(真下に) ダメージ 9% 吹っ飛び力小 上強攻撃 角で持ち上げ ダメージ 13% 吹っ飛び力中 下強攻撃 ローキック ダメージ 8% 吹っ飛び力小 ダッシュ攻撃 タックル ダメージ 14% 吹っ飛び力中 通常空中攻撃 2連射撃 ダメージ 3~6% 吹っ飛び力小 前空中攻撃 振り下ろしパンチ ダメージ 13% 吹っ飛び力小(メテオ効果)マリオとほぼ同様 後空中攻撃 後ろ回し蹴り ダメージ 16% 吹っ飛び力大 上空中攻撃 3連射撃 ダメージ 3~9% 吹っ飛び力小~中 下空中攻撃 3連射撃 ダメージ 3~9% 吹っ飛び力小~中 横スマッシュ リボルバーパンチ ダメージ 20% 吹っ飛び力大 上スマッシュ 本家本元メタビーショット ダメージ 33% 吹っ飛び力大 下スマッシュ 踏みつけ(真下に) ダメージ 25% 吹っ飛び力小 起きあがり攻撃 飛び上がりキック ダメージ 10% 吹っ飛び力中 つかみ攻撃 ダメージ 1% 吹っ飛び力× 前投げ キック ダメージ 12% 吹っ飛び力中 後ろ投げ バックドロップ ダメージ 20% 吹っ飛び力中 上投げ ダメージ 10% 吹っ飛び力中 下投げ 踏みつけ ダメージ 13% 吹っ飛び力小 必殺ワザ 通常必殺ワザ リボルバー ダメージ 6% 吹っ飛び力小 単発を少し間隔をあけて打つ。 横必殺ワザ サブマシンガン ダメージ 10~30% 吹っ飛び力 小~中 弾丸を連射、30%まで打ち続けると4秒程間隔を開けなければ撃てない。 上必殺ワザ ミサイル ダメージ 15or30% 吹っ飛び力中or大 威力が高く追尾性のある二発のミサイルを撃つ。しかし撃つ前、撃ったあとスキが大きい 下必殺ワザ 両腕射撃 ダメージ 10~35% 吹っ飛び力小~大 両腕で射撃を行う。しかし少し発射までの時間が遅い 最後の切り札 メダフォース ダメージ 5~55% 吹っ飛び力 特大 サムスのゼロレーザーと同じような感じ、ただ角度は変えられないが発射時間は少し長い その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:メダロット転送 CV(声優): 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:メダルが射出し、座る カラー 黄・ 赤・ 青・ 緑・ 白・ 桃・ 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント ほぼ同時期に出たのでこちらにも作成。 -- チョロQ (2013-09-02 18 13 07) 名前 コメント