約 43,418 件
https://w.atwiki.jp/yougenelive/pages/43.html
目次 概要 楽曲 概要 初公開はR4/8/25。サマークリスマスライブ1日目。 楽曲 Disco Top 作詞・作曲 馬瀬みさき 深夜12時の海岸沿い お気に入りの曲に乗せる 週末を駆け抜けるための 海風を1人浴びて トンネルをあと3本 抜けたそこは夢の国 相手がいなくてもかまわないさ 僕の時間 踊り出した Dreamer Fever Rendez-vous(ランデヴー) ここはみんなすべてを忘れる Cutie... Charming... Fabulous... 弾けなきゃ損損 キラめいて今日は It s Show Time 悩みも置いといて踊ります だから Dreamer Fever Groovin 誰もが Like a top star Let s start a Disco 飛ばす電波 PA PA PA Let s go the Disco 揺らされるテンポ PO PO PO ちょっとご機嫌いかがですか 電話でもかけようかな 思いもよらない急展開 想像して浮かれたり 焦らさない焦らないよ それが理想の相手なら 揺れるワンピが似合う君をエスコート 舞い上がって Dreamer Fever Rendez-vous こっち向いて 素敵なターンして 明日のことなんか 忘れなきゃ損損 輝いてるネオンのような トキメキ置いといて踊ります だから Dreamer Fever Groovin 誰もが Like a top star PI PI PI PI PI PO PA POP さささされどROCK だだだだけど僕は 今も Discoさ PI PI PI PI PI PO PA POP さささされどROCK だだだだけど僕は 未だ Discoさ PI PI PI PI PI PO PA POP さささされどROCK だだだだけど僕は 未だ Disco 1人だけの自由なステージ ホントのとこは君と… 踊りたい 今日は It s show time みんなこのステージの主役だよ Dreamer Fever Groovin 誰もが Like a top star Let s start a Disco 飛ばす電波 PA PA PA Let s go the Disco 君とLOVE TOP TOP TOP TOP
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/532.html
T16編成 T16個人騎士団 ※大統領府騎士団としての緊急編成という形の編成となります。 ■編集履歴 03:イアイド個人騎士団 ※番号は大統領府の番号となっています。 キノウツンの場合は23となります。 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_f682adc0 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23 (A-3) 藩国イグドラシルURL キノウツン藩国:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -akiharu国、FEG、鍋の国、レンジャー連邦、ナニワアームズ商藩国、フィーブル藩国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、リワマヒ国、涼州藩国、宰相府藩国 ■B.部隊情報 <イアイド個人騎士団> (B-1) 部隊共通使用アイドレス (B-2) VCC未登録アイドレス欄: (B-3) 部隊編成:太元書式 ○歩兵 #!有効条件:両手に位置づけ(片手持ち武器)のアイテムを装備している場合での、白兵距離での #!個別付与:国歌,全隊員#キノウツン藩国所有:戦闘での全判定、評価+3+2(HQ+HQ)、使用時撤退不可。 #!補正HQ:国歌の特殊補正,2 #!特殊無効:煙玉の隠蔽補正,はる#隠蔽補正は使用しない #!補正HQ:剣技の白兵距離戦闘補正,4 #!補正HQ:二刀流の白兵戦闘補正,5 23-00434-01_はる:高位西国人+ムラマサ3+ミフネ+イアイド+参謀:体格+10*筋力+10*耐久力+10*外見+10*敏捷+11*器用+11*感覚+10*知識+11*幸運+12; -アーミーナイフ:個人所有:歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 , 歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。片手持ち武器。 -踊り回る剣:個人所有:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+25。 , 歩兵武装,条件発動,防御、評価+25。(マジックアイテム:着用型/片手武器) -煙玉:個人所有:歩兵,任意発動,隠蔽、評価+5。(携帯型/消費型) -フルブライト・ドレス:個人所有:歩兵武装,,外見、評価+3。 , ,条件発動,同調、評価+3。(着用型/腕) -剣技:+HQ+HQ、個人所有:白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2+4(HQ+HQ)(技術) -二刀流:+HQ+HQ+SHQ、個人所有:片手装備を二つ持て、そのときの白兵距離戦闘行為を-2+5(HQ+HQ+SHQ)する(技術) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB #!評価派生:踊り回る剣&二刀流使用不可,{白兵戦,装甲} #!特殊無効:二刀流の白兵戦闘補正,はる #!特殊無効:二刀流の白兵戦闘補正HQボーナス,はる #!特殊無効:踊り回る剣の白兵距離戦闘補正,はる #!特殊無効:踊り回る剣の防御補正,はる ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:0 (C-3) 部隊評価 <イアイド個人騎士団> #国歌使用時、戦闘時の評価に+5 #煙玉使用時、隠蔽+5 #室内戦時、白兵+3 #射撃に対する防御、自動成功 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:24:23:18:22:19:22:20:19 装甲(通常):50 (踊り回る剣&二刀流使用不可)装甲(通常):25 魅力:19 白兵戦:76 (踊り回る剣&二刀流使用不可)白兵戦:48 装甲(白兵距離):72 (踊り回る剣&二刀流使用不可)装甲(白兵距離):47 移動(白兵距離):44 近距離戦:30 装甲(近距離):54 (踊り回る剣&二刀流使用不可)装甲(近距離):29 移動(近距離):26 侵入(敏捷・器用):20 侵入(幸運):19 追跡(感覚):22 追跡(幸運):19 偵察:22 隠蔽:19 陣地構築(筋力):24 陣地構築(知識):20 歌唱:19 ○同調 23-00434-01_はる:23 (C-4) 評価値に反映される特殊 (C-5) その他行為/特殊 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:1万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:9万t (E-4) 消費修正 (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:1万t 燃料:9万t
https://w.atwiki.jp/turezurenushi/pages/105.html
天下の夏祭り http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/31084266.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水/日 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆3河内 電52駆77慎150 無 足止め罠 R縁日まつ 銀10×1-5 R縁日まつ R縁日まつRまつ 銀2500 書10%*1 鍵3 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 R てるてるお市 5 980 66 (電13)イベント武将 二陣 弓兵 R 雪だるま直虎 6 1370 90 (電26)イベント武将 三陣 足軽 R 嫁入り千代 17 1040 83 (電39)イベント武将 四陣 足軽 R 四条院 17 1119 117 (電50)イベント武将 本陣 足軽 R 奥羽の鬼姫 12 1610 143 イベント武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 弓兵 M 騒ぎ隊 2 713 72 0-1 騎馬 M 盛り上げ隊 1 613 70 0-1 鉄砲 M 踊り隊 3 813 75 0-1 忍者 SR 紅天部謙信 6 850 120 イベント武将 1-2 弓兵 M 騒ぎ隊 5 1013 84 1-2 弓兵 SR パンプキン秀吉 6 1660 213 謎 イベント武将 1-2 騎馬 M 盛り上げ隊 4 913 79 1-2 鉄砲 M 踊り隊 6 1113 90 2-3 弓兵 M 騒ぎ隊 8 1413 113 2-3 騎馬 M 盛り上げ隊 7 1213 97 2-3 水兵 SR 天台沙門信玄 8 960 123 イベント武将 2-3 鉄砲 M 踊り隊 9 1563 127 3-4 弓兵 M 騒ぎ隊 11 1673 138 3-4 騎馬 SR メリー忠勝 14 1010 165 一定確率で開幕全体残兵数50%減 イベント武将 3-4 騎馬 M 盛り上げ隊 10 1663 137 3-4 鉄砲 M 踊り隊 12 1683 139 4-L 足軽 SR 茶聖千利休 19 1530 178 イベント武将 4-L 弓兵 M 騒ぎ隊 14 1703 142 4-L 騎馬 M 盛り上げ隊 13 1693 141 4-L 鉄砲 M 踊り隊 15 1713 143 合計: - 今日: - 昨日: - 開幕80%ダウナー 攻撃力50% 防御力UP 開幕全体残兵数50%減 確率必殺 高確率残兵数攻撃 毎巡高確率で全体の攻撃力を70%下げ続ける CENTER COLOR(#ff6563) 捕虜解放 一定確率で攻撃力の5倍単体攻撃 開幕単体特技封殺 攻撃力50% 防御力UP グラビデ(開幕全体50%) 確率必殺 高確率残兵数攻撃 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/dekinaikommbu/pages/103.html
, -フ=─ ( [_,,,-- ,,,_ /ヽ! ` ヽ / ヽ. / , 、 ヘ i .i ト 、 、 ヘ ', i .i .i .ハ |ヽ ', ', i } ', i { | / __',」 ヽ、 ヘヽ. ', .i .!. ', /ィ.',∀´ ̄'j` ヾx.弋弋┼、|l , -─'7 .人',斤忝孑 ` ``__!} 从. , ノ, イ ヽ、ヘ弋゙ツ 〃 ̄ `ソ'^ ヽ、 ヘ 〆´ ノ ` ,"" i "" ./ ヾ-ゝ ,ノ,-彳 , 、 _ゝ、 ー ‐ ィ" ヾヽ、 '´彡/, / 、 ̄7/ゝ.....‐ ヘ t─‐‐-、 ヾヽ ` // i ヽ// ! ""/ 〉ナ ', ヘ ヽ ノイ, イ' |. // ̄ヽ /, ‐ /∧゙, i ', ヘ メ´ / l. V/ . 「V ム.゙, Vi i ヾj / l. l 厂 兀`ー ┤!// \ヘ 'l ', l| ∧ )⌒^`ーH_{ !」ノ/ .斤 'l i i !イ ハ. i. ! ゝ ~ く }. i. ハ | !/ l i ', \ ` 、. V l| 'j ヤハ. \ _,,,....,,,_ ,ゝ `ヽ', | 'j .! ツ= \ .i | ヤ  ̄ {ゝ、 _.ノ | 廴三__==‐ヘ ヘ |_ ! _,-_'=ヾ^ヽ ∧i |さ '⌒`Y。〈0 )ツ‐ヘ / l |'弌二ノー‐''可__」 P =| | | | ゚', | `ー= l | | | ─ ̄ i━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【結(ゆい)】 ♀ 種族:アイドル +2 性格:ねぼすけ Lv 32 HP 126 MP 12 妖精系 こうげき / D+ ぼうぎょ / D+ まりょく / B+ せいしん / B+ すばやさ / B+ キャパシティ ./ 【24/22】 T-S / 晩成 耐性 / 炎:0 氷:0 雷:-2 風:+2 光:-2 闇:+2 【装備】 ・スター 《楽器・ペルソナ》【歌/なし】 結との絆から精製された武器 以下の効果を得る 1.結の習得している【歌】【踊り】を使用出来る 2.??? 3.??? 【セットアップ特技】 ・おうえん 消費:MP1 【体技/補助】【1】 自PTのテンションを上昇させる ・げっこうの歌 消費:MP1 【歌/なし】【1】 「幻月」を展開する ・ボイスチューン 消費:MP2+T1 【歌/なし】【1】 次に行う【歌】の効果を上昇させる ・ササッとポルカ 消費:MP3 【歌/強化】【3】 このターンの間、味方全体の「任意の能力」とすばやさを「3」上昇させる この特技を使用した時、自身はメインプロセスを行えない ・クイックソング 消費:T1+MP2 【体技/なし】【2】 自身の習得している【歌】特技を使用する このターン、自身はメインプロセスを行えない ・クイックステップ 消費:T1+MP2 【体技/なし】【2】 自身の習得している【踊り】特技を使用する このターン、自身はメインプロセスを行えない 【特技】 ・めざめの歌 消費:MP2 【歌/強化】【2】 味方全体のまりょくを2上昇させる ・紲月歌 消費:MP3 【歌/暗黒】【2】 「幻月」が展開されている時に使用出来る 敵全体に魔法攻撃を行い、自PTのテンションを上昇させる ・バレットダンス 消費:MP3 【踊り・射撃/なし】【2】 敵全体に物理攻撃を行う ・はやての舞 消費:MP2 【踊り/強化】【2】 味方全体のすばやさを2上昇させる 【種族スキル】 ・アイドルマスター 【*】 自身の行う【歌】【踊り】の効果が上昇する ・覚醒 【*】 レベルが一定値以上に上昇した後、きっかけがあれば能力値が上昇する 【パッシブスキル】 ・フラワーガールⅠ [1/T]【1】 【歌】を使用した時、自身の能力値がランダムで上昇する ・エンハンスグロウⅠ [1/T]【2】 味方の能力値を上昇させた時、テンションが上昇する ・バレットサウンド 【1】 自身が《楽器》を装備している時、【射撃】特技を使用出来る ・??? 【*】 「踊り」「歌」に関する能力 【アクティブスキル】 (x枠) ・月下にて詠うx [1/戦]【1】 「幻月」が展開されている時、【歌】と同時に使用する その【歌】の効果が上昇する ・月天に舞う [1/戦]【1】 「幻月」が展開されている時、【踊り】と同時に使用する その【踊り】の効果が上昇する 【耐性】 なし 父親:カルピス (キルリア) マスター:できない子 母親:カグヤ (アイドル) マスター:できない子 忘れたスキル ・応援歌 消費:MP1 【歌/補助】【1】 自PTのテンションを2上昇させる
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/902.html
ウサミコト 分類:おどりポケモン No.9-182 タイプ:[[ノーマル]]/[[エスパー]] 特性:たいまし(ゴーストタイプとあくタイプを持つポケモンから受けるダメージを0.75倍にする) せいじゃく(混乱しない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 備考 ウサミコト 103 45 83 65 89 130 515 ノーマル/エスパー ウサクラ 59 20 54 42 60 100 335 エスパー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「たいまし」の場合、あく軽減(2倍⇒1.5倍) 図鑑 【ウサクラ】 1.しぜんの かみに ささげる おどりを うけつぐ ポケモン まだ みじゅくなので うまく おどれない 2.ウサクラの はっする ひかりは ゆうれいを しりぞけ じょうかすると いわれている 【ウサミコト】 1.かみさまの まえで おどることを ゆるされるのは ウサミコトたちの なかでも ひとにぎりの ものしか いない 2.じゃあくな そんざいから ポケモンを まもる せいなる そんざい あしき ものの こうげきは うけつけない 技 せいなるちから(威力90 命中100 PP10 ノーマル 特殊 ゴーストタイプには等倍扱いになる) かぐらのまい(変化技 PP20 防御と特防と回避が1段階上がる) はじゃのまい(威力120 命中100 PP5 エスパー 特殊 2-3ターン攻撃し続け、攻撃が終わると疲れ果てて混乱する。あくタイプにも等倍で通る) 念力、神通力、自然の恵み、ウェザーボール、エナジーボール、マジカルリーフ、メガドレイン 電磁波、神秘の守り、アロマセラピー、歌う、願い事、天使のキッス、日本晴れ、雨乞い、砂嵐、霰 花びらの舞、蝶の舞い、竜の舞、剣の舞、フェザーダンス、フラフラダンス、サイコキネシス、サイコショック、大地の力、水の波動、リーフストーム 冷凍ビーム、吹雪、10万ボルト、ギガドレイン、気合玉、波動弾、癒しの願い、癒しの波動、封印、リフレクター、光の壁、ミラーコート、マジックコート、月の光etc 進化 ウサクラ(Lv.35)→ウサミコト その他 【ウサクラ】 自然の神を祭っているウサギポケモン 頭と耳は黒くて体は白く、下半身は赤色と毛色が複雑に分かれており、小さい耳は垂れており細いリボンのようなものが付いていてツインテールのようになっている 踊りを神に捧げるのが役目だが、まだ未熟なため踊りは踊れない。失敗せずに踊れるようになれば一人前と認めてくれるらしい ちなみに邪悪な存在を毛嫌いするせいか、ゴーストタイプやあくタイプの技は全く覚えられない。でも毒々は覚える 由来は兎(ウサギ)+神楽(カグラ) 【ウサミコト】 修練を積んだことにより悪霊の攻撃を無力化できるようになったウサギポケモン 耳は以前より大きくなり、垂れ下がった耳は舞をする際に大きくなびく。また体は全体的に巫女装束に近い体つきに変わった ウサミコトの踊りは自然の神が特に好む踊りであり、それを踊ったものには悪霊の攻撃を退ける力を授けるという それによってウサミコトの住んでいる地域には一切邪悪な存在がいないため、神社やお寺がよく近くに建っている 130族では珍しい耐久型。だがその分火力にはあまり期待できない 舞の達人ゆえ様々な踊り技を習得できるが固有技の踊りは覚えることが出来ない(炎と三日月) 便利な補助技を多数持つため運用しだいでは色んなことができるポケモンであるが、挑発に弱いのはご愛嬌 由来は兎(ウサギ)+巫女(ミコ)+命(ミコト) 遺伝 タマゴグループ --- 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♀のみ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/98.html
参加チーム別は、メニュー→冒険ゲーム→各ゲームへのリンクでお願いします。 f が通された場面と、得られた修正ごとに分類しています。 準備行動修正1 修正2 修正3 特定の修正神事 土木 対蛇 特殊処理 遺跡修正1 修正2 特定の修正ダンス 追跡 地下神殿修正1 修正5 修正-50 ボンダンスの都修正1 修正2 特定の修正発見 準備行動 修正1 t:よんた藩国は詩歌藩国と藩王同士の仲がよく、よんた国摂政の竿崎 裕樹さんと詩歌国の摂政星月典子さんとは護民官活動を通じての交流もあり、前ターンでは聯合を組んでいたこともあるので互いに交流が頻繁である=側面:国民の行き来もあるのでよんた藩国民は詩歌藩国の地理に明るく、国情の知識もある 修正2 t:財務尚書を務めていたかくたと参謀長を務めていた槙昌福が部隊内にいる=側面:宰相に直接会うことが出来、情報をもらうことができる 修正3 t:小型情報端末を所持=側面:どこでも情報戦を仕掛けられる t:星月と花陵は蛇の指輪2を所持している = 蛇の指輪2は盆踊り事件と関わりが深いため、手がかりとなる t:遺跡について、大神官所持国である自国で事前調査をしている = 神殿内や遺跡の内部構造に詳しく神事にも通じている大神官が調査しているので、詳細に調査できており、遺跡探索が容易となる 特定の修正 神事 t:神威を鎮めるための神事のお手伝いの準備をしてある = 詩歌藩国、九音・詩歌藩王とは事前に話し合いを持ち、神事を手伝うことおよび催しを行うことを話してある。また、そのための資材を持ち込む用意もしてある。 #修正+(神事1) t:今回の事件に関わり深そうな蛇神様へ、お供え物が用意してある = ほねっこの銘水および食料生産地で生産した麦から酒を醸し、また地鶏の玉子を数多く持参。 #修正+(神事1) t:I=Dのダンボールにより奉納相撲が執り行われる。 = そもそも土俵は神と人との交歓の場であり、相撲は神と人とが交わる神事であった。その場たる土俵には四方に四神(朱雀、玄武、白虎、青龍)をまつり、そして中央の土俵にはやはり陰陽道に言う神の騰蛇と匂陳が配されるという。かの騰蛇が翼持つ蛇の姿をしていることから考えれば、此度の怪異において土俵での奉納相撲は蛇神さまを慰撫し、神意をはかるのによき手段である。 #修正+(神事1) t:後ほねっこのもの達は、神威への畏敬の念、他国の国教への謙虚な尊崇の念を忘れなかった。 = 詩歌藩国の人々にとって、蛇神さまは大事な神様であり、それに関わることの大事さをほねっこのもの達は忘れなかった。そして、人知を越えた神威についてもこれを慎み敬うことを怠らなかった。 #修正+(神事1) t:神々の一種である式神を扱う職業「式神使い」が部隊に存在している=神々と対話する技能を持った者が部隊に存在する #修正+(神事2) 土木 t:土俵の設営など、土木作業には慣れている = 過去のイベント90-2、バトルメードisナンバー1でも後ほねっこ男爵領は土木作業を行っており(前者では付近の人家撤去、ダンジョンへの突入口掘削。後者では愛鳴藩の人員救出の為にトモエリバーにてトンネル掘削を行った)、土木作業には経験の蓄積があった。ダンボールの陣地作成特殊とあわせ、こうした作業を行うのはお手の物である。 #修正+(土木4) 対蛇 t:妹人に事前に相談している=側面:ウイングバイパーの性格や対応の仕方について知識を得ることができている #修正(対蛇+4) t:妹人に事前に相談している=側面:移動する前に状況にあった装備を用意している #修正(対蛇+2) 特殊処理 t:緊急性が低いと宰相が述べていることから=「adventure S43は生存しているか」と比べて「Event EV-EX”蛇の呪いとの戦い”」は緊急性が低い=「adventure S43は生存しているか」に参加している藻女の帰還を待ってから「Event EV-EX”蛇の呪いとの戦い”」に参加することも可能である #この冒険はS43捜索事件の後、国家滅亡していなければ処理確定する。 遺跡 修正1 t:神聖巫連盟の巫女の代表でもある藩王が部隊に存在している={ 側面:藩王自らが陣頭に立っているため部隊の士気が向上している。 側面:指揮系統がしっかりできているので、冷静かつ円滑に行動を行うことができる。 } t:図書館で情報を得ている=側面:目の前の生き物に対する情報,遺跡に対する情報を得ている 修正2 t:宰相府と接触して支援を頼んでいる={ 側面:宰相府発の情報によって危険が伴うことを事前に知っているので、警戒態勢が十分にできている。 側面:部隊内に宰相と面識のある侍女が居るので深い情報を入手できている。 } t:詩歌藩国は国を挙げてボン・ダンスブームを支援していた(ボン・ダンス会場:http //blue-bell.at.webry.info/200804/article_4.html)=側面:延々踊っているので、疲れにくい踊り方のコツをつかんでいる。踊りの振り付けもバッチリ。 特定の修正 ダンス t:東国人国家に盆踊りという形で語り継がれている踊りは、蛇神様のボン・ダンスと類似している={ 側面:似ているものは互いに関係する、ゆえに似ているものを扱うことでそのものに効果を表すという魔術原理に基づいた魔法「類似魔術」にあたるため、盆踊りでもボン・ダンスと同じ効果を得ることができる 側面:盆踊りには魂の供養や精霊を迎え入れる神事としての一面を持っており、類似であるボン・ダンスにも神事としての一面が存在している。 側面:神様について知識を持っている職業「式神使い」が居るため、盆踊りの神事としての一面を調査することによって類似儀式である蛇神様やボン・ダンスについての知識を得ることができる。 側面:巫は東国人国家であり毎年八月には盆踊りを踊る風習が残っているため、類似のボン・ダンスも上手く踊ることができる。 } #修正<ダンス3> t:遺跡を丹念に調べている={ 側面:踊りやすそうな場所を見つけて踊ることができる。 側面:遺跡と踊りの関係性を理解しているので、周囲に居る踊っている人達に違和感無くとけ込むことができる。 } #修正+<ダンス+2> 追跡 t:犬妖精着用者がいる=側面:鼻が利き、怪しい物を探し出す事ができる。 #修正<追跡3> 地下神殿 修正1 t:図書館で情報を得ている=側面:ウィングバイパーについての情報を得ている t:妹人は苦笑しつつも手伝ってくれている=側面:ウイングパイパーへの対応の仕方についてアドバイスを得る事ができている 修正5 t:呪いではなく直接踊りのレッスンを神から受け、肉体言語を成立させる ={ 側面:呪いではなく踊る気でいる人たちがいる。 側面:酒宴で飲食を共にし、打ち解けた雰囲気が少しはある 側面:こちらにも犬の神様がおり、神様同士通じるものがある 側面:これまでのRPより、衣装もバッチリ用意してある 側面:ここに来るまでに、踊る人たちを数え切れぬほど見ており、どんな踊りかある程度把握している 側面:酒宴には酒と食べ物、それに歌と踊りがつき物なので、ノリのいい一行はとても踊りたい 側面:ダンスはダイエットに有効であるため、習得に必死である 側面:飲み食いした分、消費しないとこれからの季節大変なので必死} 修正-50 t:最初のRPより 大量の食糧や酒を持参している=料理自慢のバトルメードがおつまみを作り、ささやかな酒宴を催し、一緒に酒を酌み交わすことで和やかに話をすることができる。 #蛇は酒が死ぬほど嫌いだった。 ボンダンスの都 修正1 t:詩歌国の国情について知っていて、宰相府で宰相からも情報をもらった。=側面:現地の状況を把握しているので、踊る生物たちを見て自分も踊り出そうとしても、それを予想しているため冷静に対処できる t:追跡行為に向いた追跡者と犬の着用者が部隊にいる=きっかけさえあれば何かを見つけるのは容易である。 t:犬の神様の着用者が部隊にいる=側面:神様である以上、同じく神の仕業と思われる呪いに対して抵抗でき、正気を保つことでほかの者が踊り出さないよう手を貸すことができる。 #犬の神様は5mとでかいので仲間の踊りを封じることが出来ると思います。 修正2 t:神威を鎮めるための神事のお手伝いの準備をしてある = 詩歌藩国、九音・詩歌藩王とは事前に話し合いを持ち、神事を手伝うことおよび催しを行うことを話してある。また、そのための資材を持ち込む用意もしてある(No.368の記事ですでに通ったf)。 =上記fの側面:事前の話しあいにおいて後ほね部隊は皆、詩歌王との面識を得ている。 特定の修正 発見 t:詩歌藩王はボン・ダンス会場を設営したりと、自ら率先して盛り上げている =側面:詩歌藩王はボン・ダンス会場周辺の目立つ場所で「しゃー」と踊っている可能性が高い。 #修正(発見3) t:詩歌王と後ほね部隊の火足水極は藩王会議、参謀府などで直接の面識があった。 = 詩歌王を判別することは容易である。 #修正(発見3)
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/854.html
(2016年08月03日23時44分):Donald-2nd-Rがバトルを勝ち抜きました!(2016年08月03日23時44分):ばあさんはトータル9勝で敗退しました…(2016年08月03日23時44分):♰ドロシア・フェルナンデスは未勝利で敗退しました…♰ 2016年08月03日23時44分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 バジリオ・デ・リマ 柑橘類の人 15 攻防強化 8 2 ばあさん ユア・ネーム 24 スピード 1 9 ドロシア・フェルナンデス 柑橘類の人 20 能力重視 1 0 Donald-2nd-R Donald-2nd-R 15 スピード 10 1 前回のバトルを勝ち抜いたのはバジリオ・デ・リマです。勝利数は2です。第1249シーズン・第477回目のバトルがスタートです! Donald-2nd-Rの攻撃!(命中率95%/会心率5%)Donald-2nd-R「腹踊りしようね」ばあさんに2のダメージをあたえた!! ばあさん「Donald-2nd-R相手の名前になるよ!」 残り体力( バジリオ・デ・リマ 15 , ばあさん 22 , ドロシア・フェルナンデス 20 , Donald-2nd-R 15 ) ばあさんの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ばあさん「ちょっとバジリオ・デ・リマ、お茶がないじゃないの!」 バジリオ・デ・リマはギリギリかわした。バジリオ・デ・リマ「まあ、こんな時は穴を掘って相手の攻撃をかわすに限るね!」 残り体力( バジリオ・デ・リマ 15 , ばあさん 22 , ドロシア・フェルナンデス 20 , Donald-2nd-R 15 ) ドロシア・フェルナンデスの攻撃!(命中率81%/会心率5%)ドロシア・フェルナンデス「今日もあたしと元気一杯に遊びましょ!それでは……水の波動!」ばあさんに3のダメージをあたえた!! ばあさん「ドロシア・フェルナンデス相手の名前になるよ!」 残り体力( バジリオ・デ・リマ 15 , ばあさん 19 , ドロシア・フェルナンデス 20 , Donald-2nd-R 15 ) バジリオ・デ・リマの攻撃!(命中率80%/会心率5%)バジリオ・デ・リマ「さて、今度はどの手で攻めようかな……」ばあさんに8のダメージをあたえた!! ばあさん「バジリオ・デ・リマ相手の名前になるよ!」 残り体力( バジリオ・デ・リマ 15 , ばあさん 11 , ドロシア・フェルナンデス 20 , Donald-2nd-R 15 ) Donald-2nd-Rの攻撃!(命中率95%/会心率5%)Donald-2nd-R「腹踊りしようね」ばあさんに4のダメージをあたえた!! ばあさん「Donald-2nd-R相手の名前になるよ!」 残り体力( バジリオ・デ・リマ 15 , ばあさん 7 , ドロシア・フェルナンデス 20 , Donald-2nd-R 15 ) ばあさんの攻撃!(命中率95%/会心率12%)ばあさん「ちょっとバジリオ・デ・リマ、お茶がないじゃないの!」バジリオ・デ・リマに2のダメージをあたえた!! バジリオ・デ・リマ「あ?何か僕に申し立てたい気持ちでもあるのか?」 残り体力( バジリオ・デ・リマ 13 , ばあさん 7 , ドロシア・フェルナンデス 20 , Donald-2nd-R 15 ) ドロシア・フェルナンデスの攻撃!(命中率85%/会心率7%)ドロシア・フェルナンデス、会心の一撃!!!ドロシア・フェルナンデス「よし、折角だから締めくくりはこの技でいきましょ!!ライスシャワー!!」ばあさんに37のダメージをあたえた!! 残り体力( バジリオ・デ・リマ 13 , ばあさん -30 , ドロシア・フェルナンデス 20 , Donald-2nd-R 15 )ばあさんのLIFEは0になった!ばあさんはやられた・・・「爽健美茶よ、永遠に…」ばあさんは9勝で 消えていった・・・ バジリオ・デ・リマの攻撃!(命中率95%/会心率8%)バジリオ・デ・リマ「さて、今度はどの手で攻めようかな……」ドロシア・フェルナンデスに3のダメージをあたえた!! ドロシア・フェルナンデス「うわあ~っ!」 残り体力( バジリオ・デ・リマ 13 , ドロシア・フェルナンデス 17 , Donald-2nd-R 15 ) Donald-2nd-Rの攻撃!(命中率95%/会心率9%)Donald-2nd-R「腹踊りしようね」ドロシア・フェルナンデスに3のダメージをあたえた!! ドロシア・フェルナンデス「うわあ~っ!」 残り体力( バジリオ・デ・リマ 13 , ドロシア・フェルナンデス 14 , Donald-2nd-R 15 ) ドロシア・フェルナンデスの攻撃!(命中率95%/会心率10%)ドロシア・フェルナンデス「今日もあたしと元気一杯に遊びましょ!それでは……水の波動!」バジリオ・デ・リマに2のダメージをあたえた!! バジリオ・デ・リマ「あ?何か僕に申し立てたい気持ちでもあるのか?」 残り体力( バジリオ・デ・リマ 11 , ドロシア・フェルナンデス 14 , Donald-2nd-R 15 ) バジリオ・デ・リマの攻撃!(命中率95%/会心率11%)バジリオ・デ・リマ「さて、今度はどの手で攻めようかな……」ドロシア・フェルナンデスに4のダメージをあたえた!! ドロシア・フェルナンデス「うわあ~っ!」 残り体力( バジリオ・デ・リマ 11 , ドロシア・フェルナンデス 10 , Donald-2nd-R 15 ) Donald-2nd-Rの攻撃!(命中率95%/会心率12%)Donald-2nd-R、会心の一撃!!!Donald-2nd-R「はら踊り!!腹踊り!!はらおドリ!!」ドロシア・フェルナンデスに18のダメージをあたえた!! 残り体力( バジリオ・デ・リマ 11 , ドロシア・フェルナンデス -8 , Donald-2nd-R 15 )ドロシア・フェルナンデスのLIFEは0になった!ドロシア・フェルナンデスはやられた・・・ドロシア・フェルナンデス「えへへ……、沢山遊びすぎてクタクタになっちゃった……。」ドロシア・フェルナンデスは一度も勝つことが できなかった・・・ 我らの勝利だ!!我らDonald-2nd-Rの勝利なのだ!! バジリオ・デ・リマの攻撃!(命中率55%/会心率13%)バジリオ・デ・リマ「さて、今度はどの手で攻めようかな……」 Donald-2nd-Rはゆうゆうとかわした。Donald-2nd-R「喰らえう」 残り体力( バジリオ・デ・リマ 11 , Donald-2nd-R 15 ) Donald-2nd-Rの攻撃!(命中率95%/会心率14%)Donald-2nd-R「腹踊りしようね」バジリオ・デ・リマに2のダメージをあたえた!! バジリオ・デ・リマ「あ?何か僕に申し立てたい気持ちでもあるのか?」 残り体力( バジリオ・デ・リマ 9 , Donald-2nd-R 15 ) バジリオ・デ・リマの攻撃!(命中率57%/会心率28%)バジリオ・デ・リマ「さて、今度はどの手で攻めようかな……」 Donald-2nd-Rはギリギリかわした。Donald-2nd-R「喰らえう」 残り体力( バジリオ・デ・リマ 9 , Donald-2nd-R 15 ) Donald-2nd-Rの攻撃!(命中率95%/会心率15%)Donald-2nd-R、会心の一撃!!!Donald-2nd-R「はら踊り!!腹踊り!!はらおドリ!!」バジリオ・デ・リマに17のダメージをあたえた!! 残り体力( バジリオ・デ・リマ -8 , Donald-2nd-R 15 )バジリオ・デ・リマは逃げ出した!バジリオ・デ・リマ「おいおい!!僕の芸を邪魔するとは一体何事だ!!」バジリオ・デ・リマのLIFEは残り7になった!勝ち残ったのはDonald-2nd-Rです!トータル2勝になりました!Donald-2nd-R「腹踊りしよう」 新人は全員腹踊りなのだーーーーーーーーーーーー 腹踊りーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 新人には必ず腹踊りなのだーーーーーーーーーーーーー ・・・デ杯出場したばあさんのデ杯が知りたいだって? 残り体力( サリエル 12 , Donald-2nd 6 , ばあさん 18 ) ばあさんの攻撃!(命中率68%/会心率13%)ばあさん、会心の一撃!!!ばあさん「コンピューターが勝手にセリフを決めちゃうのでよろしくね」Donald-2ndに33のダメージをあたえた!! 残り体力( サリエル 12 , Donald-2nd -27 , ばあさん 18 )Donald-2ndのLIFEは0になった!Donald-2ndはやられた・・・Donald-2nd「あーはー ばあさん「君は一端地元で鍛えた方がいいと思うぞぬ」 うわばあさんつおい でも・・・ 残り体力( サリエル 9 , ばあさん 18 ) サリエルの攻撃!(命中率66%/会心率30%)サリエル、会心の一撃!!!サリエル「闇の裁きを受けろ!」ばあさんに49のダメージをあたえた!! 残り体力( サリエル 9 , ばあさん -31 )ばあさんのLIFEは0になった!ばあさんはやられた・・・「爽健美茶よ、永遠に…」勝ち残ったのはサリエルです!サリエルが、なんと2度目のタイトル防衛に成功しました!サリエル「これは始まりに過ぎない…」 やっぱり腹踊りとかは始まりだったんですね・・・ サリエルV3を始まりといいはる奴出現 by.Donald-2nd-R(Donald-2nd-R本人やDonald-2ndの人)
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/2744.html
作者:FOgT25BE0 540 名前:不思議な思い出[sage saga] 投稿日:2012/08/15(水) 20 45 33.58 ID FOgT25BE0 小 中 大 あ 隔 毎年この時期が来ると、あの夏の不思議な体験を思い出す 忘れもしない、あれはまだ俺が小学生の頃だ 田舎のばーちゃん家に来ていた俺は、地元の子たちと一緒に虫取りへ繰り出した 都会育ちだったので最初のうちはヘマばっかりだったけど、何日かするうちに網の使い方もうまくなって、すっかり地元に溶け込むようになっていった そんなある日、俺たちはたまたま森の中でほむほむの集団を見つけた そのほむほむたちはなにやら節をつけてホムホムと鳴きながら、奇妙な動きで輪をなしながらぐるぐる回っていたのをよく覚えてる 初めて見る光景に驚いていた俺は、地元の子からそれが「ほむ踊り」なるものだと教えてもらった なんでもほむ踊りとは、ほむほむたちが先祖の霊を送り出すために行う儀式のようなものだと言う みんなは見慣れているのかすぐに他の虫を探しに行ったけど、俺はついほむ踊りの輪に石を投げこんでしまった その頃の俺にとってほむほむはゴキブリみたいな害虫と同じ存在だったから、いっちょまえに人間じみた儀式なんてやってるのがむしゃくしゃしたんだと思う 石は暢気に踊っていた数匹のほむほむを直撃、頭や上半身をグシャッと潰すことに成功した たちまちほむ踊りの輪は大混乱に陥った あるほむほむは涙と鼻水まみれの顔で潰れた仲間の肉片こねまわし、あるほむほむは慌てふためいて他の仲間と正面衝突したりすっ転んだり 面白くなってきた俺は足元の小石をもう2、3個拾うと、肉片をこねている奴やすっ転んでもがいてる奴に狙いを定めて投げつけてみた 勿論これも命中し、一瞬でそいつらも肉片に変わった パニックはさらに拡大し、もはやなんのための集まりだったのかも分からないくらいほむほむたちは逃げ惑っている 俺が投げた石のせいでせっかくのほむ踊りは台無しとなり、霊を送る儀式の場で霊が増える結果となった それを見た幼い俺は満足し、悠々と地元の友達たちを追ってその場を去ったのだった 問題の出来事はその日の深夜に起きた もうすぐ明け方という頃、トイレに起きた俺は妙な気配を感じて庭に出たんだ すると、軒下からワラワラと無数のほむほむたちが湧きだして、俺の方へ群がってくるではないか 見るとそいつらは頭が潰れていたり手足がねじれていたりと、明らかに生きたほむほむではない 俺は思わず悲鳴を上げようとしたが、金縛りにかかった時みたいに声が出なくなり、ただ口がぱくぱく動くだけ 奇怪な動きで軒下から踊りながら迫るほむほむたちに、追い詰められた俺は庭の木に登ってそいつらをやり過ごそうとした ところがそいつらは、五体不満足なその身体で軽々と木に登り俺を追ってくる 明らかに普通のほむほむとは違う妙な気迫に恐怖した俺は、もうダメだと木にしがみついて目を瞑った その時、ホビャアァァァッ!!という聞きなれた悲鳴が俺の耳に飛び込んできた 見ると、微かに上り始めた朝日が木に上っていたほむほむたちを照らし、それを浴びた奴から順に骨になって落下していくではないか 見る見るうちにほむほむの群れは木から転げ落ちていき、そのマヌケな悲鳴に勇気づけられた俺は日を避けて近づこうとするほむほむを上から蹴り落していった 地面に落ちたほむほむはホビャアマドガァ!!と断末魔をあげながら、芋虫のようにのたうっってそのうち動かなくなる そして俺が木から降りる頃には、既にほむほむの死骸は砂みたいになって消えてしまっていた まるでたった今まで繰り広げられていた光景は全て夢だったとでも言うように あの経験がきっかけとなって、俺はほむほむに纏わる伝承や民俗に興味を持つようになった そして現在、大学でほむほむ民俗学について研究している次第だ しかし四国に伝わると言う「ほむ神」や遠野の「ほむはげ」とは違い、あの日俺が体験したような出来事はどんな文献にも出てこない 勿論あの日からもばーちゃん家には何度か行ったけど、あんな体験をしたのは今の所あの日だけだ 俺はこの体験を「死霊のほむ踊り」と名付け、生涯にわたって研究していくつもりである この体験を聞いてくれてるみんなも、もし何か情報があったらぜひ連絡してほしい (終わり) ジャンル:ほむ種の居る日常 感想 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/62.html
フォーク 作詞/475 使いたいのはフォーク 投げたいのはフォーク 歌いたいのはフォーク 踊りたいのはフォーク でもあなたはスップーッンで でもあなたはナッイーッフで だから僕はお箸の端の橋を箸で渡るのよ 使いたいのはジョーク 投げたいのはフェイク 歌いたいのはキョーク 踊りたくなんかねEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/38760.html
【検索用 ふぁうすと 登録タグ 2018年 Misumi VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 v flower ふ 曲 曲は 殿堂入り 雨宮 透】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Misumi 作曲:Misumi 編曲:Misumi イラスト:雨宮 透 唄:flower 曲紹介 曲名:『煮ル果実』 ミスミ氏の31作目。 橘優×いゔどっとver.と同時投稿。(niconico・YouTube) アルファベット表記は「Faust」。 歌詞 (概要欄より転載) 考える前に仕留める思いのまま 撃ち放つ言の葉を 舞うビート 感情劇 何処までも連れ去って 沈んでく街の中 くるくる廻る 頭を空にし 解き放ってアンドゥトロワ 誰も知らぬ幻想 浴びるスリルもっと欲しい醒めないように ほら泣き顔は捨てて 踊り明かせ今夜 熱い夢を見る もう失うものなど何もない だからさ 愛を愛を差し出して 不思議なダンス 刻むリズム 道化のふりしてふらふらと 君の手首 君の肌 君の心 奪い攫う くるくる巡る 頭はいらない 解き放ってアンドゥトロワ 飲み乾したら 崩壊 甘い言葉もっと欲しい醒めないように ほら何処までも飛んで 踊り明かせ今夜 高く笑い合う もう倫理もルールも通じない だからさ 愛を愛を差し出して ミッドナイト 記憶も途絶えて 夢の狭間で ルラ 死ぬまで生きる ルラ 死ぬまで生きる 戸惑いなんて捨て去り行く 痛みなんて全てまやかし 傷を誇れ同士よ 投げろキザなセリフを 目を開いて線を刻め あるがままで堕ちていこうぜ くるくる廻る 頭を空にし 解き放ってアンドゥトロワ 誰も知らぬ幻想 浴びるスリルもっと欲しい醒めないように ほら泣き顔は捨てて 踊り明かせ今夜 熱い夢を見る もう失うものなど何もない だからさ 愛を僕にくれよ ほら何処までも飛んで 踊り明かせ今夜 高く笑い合う もう倫理もルールも通じない だからさ 愛を愛を差し出して コメント オシャレすぎるよ………………… -- 名無しさん (2019-08-21 00 19 33) とうといいいいいいいいい -- しゅきしゅき (2020-10-03 16 06 34) 名前 コメント