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https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/87.html
ボーナス5で勝っていく上で重要な技ですなwww 本家論理wikiでも言われている通り、ちょうはつは役割論者にとっては1ターンくれるだけのボーナス技なんですなwwwリアル挑発ですなwwwぼょうはつですぞwwwありえないwww ヤクンテ氏はキングシールドを使った経験を有しながらも、基本的にはフルアタのヤケモン?を使用するので、ヤクンテ氏にとっても挑発はボーナス技になりますなwww 補助技を使いそうなポケモンを多くヤケモンとして登用するヤクンテ氏はこの技をもらうことが多いですかなwww 勝ち筋を見つけるのが難しいボーナス5では、お相手はこのちょうはつを使って1ターン無駄にしてくれると少し勝ち筋が広がりますぞwww 初手ヤボヤボ 対 ボァイアローの対面を作って、 ボァイアローの挑発! ヤボヤボは挑発に乗ってしまった! ヤボヤボのストーンエッジ! ボァイアローは倒れた。 というのがボーナス5での理想的な滑り出しですなwww ↓ヤルフーン、ヤレッフィという、いかにも補助技を使いそうな悪戯心の連中を起用して挑発を貰いまくる動画ですなwwwしかしもちろん役割論理において悪戯心はありえないので、別の特性を使っていますなwww 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/165.html
コイキング No.130 タイプ:みず 特性:すいすい(雨天時素早さが2倍) 隠れ特性:びびり(むし・ゴースト・あくタイプの技を受けると素早さが1段階上がる。 特性「いかく」を受けても発動する(第8世代から)) 体重:10.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV 金の卵 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コイキング 20 10 55 15 20 80 ヒンバス 20 15 20 10 55 80 きぐうの島ボス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コイキング 20 10 55 15 20 80 リザードン 78 84 78 109 85 100 イーブイ 55 55 50 45 65 55 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 ライチュウ 60 90 55 90 80 110 カメックス 79 83 100 85 105 78 ベロリンガ 90 55 75 60 75 30 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 サワムラー 50 120 53 35 110 87 エビワラー 50 105 79 35 110 76 ピジョット 83 80 75 70 70 101 カビゴン 160 110 65 65 110 30 ウツボット 80 105 65 100 70 70 ラフレシア 75 80 85 110 90 50 ラッキー 250 5 5 35 105 50 カモネギ 52 90 55 58 62 60 プテラ 80 105 65 60 75 130 バリヤード 40 45 65 100 120 90 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 ラプラス 130 85 80 85 95 60 カブトプス 60 115 105 65 70 80 オムスター 70 60 125 115 70 55 カイリュー 91 134 95 100 100 80 フリーザー 90 85 100 95 125 85 サンダー 90 90 85 125 90 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 ミュウ 100 100 100 100 100 100 ポケモンクエストの最終面「きぐうの島」のボス達。まさか抜擢されるとは、流石コイキングといった所か。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- 進化形のギャラドスについてはこちらで。 初代から登場。ギャラドスの進化前。 雑魚という言葉が最も似合うポケモン ↑ザコイキング ↑The・コイキング ↑百均で売ってそうだなw ↑五百均で売ってますよ。 ヒント:お月見山 ↑あれってボールにすでに入ってるから実質300円でお買い得だよな。 ↑これ立派な人身売買ならぬ魚身売買だよな。 ユキナリ:ポケモンは売り買いするものじゃない!(セレビィ時を超えた遭遇より) ↑誰が下手なこと(ry ↑ナリユキ上仕方ないよ… ボロのつりざおを使えばどこでもこいつが釣れるって冷静に考えてみると結構怖いな。 コイキング自体の強さは言わずもがなだが、仮にも町を焼き尽くす力を持つポケモンの進化前だから… 生息域が広いってことは全国でそいつの毒牙に掛けられる可能性があるって訳だし。 実際奴自体もすごいつりざおで色んな場所で釣れる地方もある。 実はアニメのオーキド博士のポケモン講座で記念すべき第1回のポケモンだった。 その時はレベル100のコイキングがはねるで研究所の屋根をつきぬけた。今ではプラチナでとびはねるを覚えるので代用もできそう。 ↑コイキングの輝かしき栄光はまだ続く。オーキド博士のポケモン講座ならぬ、オーキド博士のポケモン検定の第1回のポケモン。 見事にはねるでオーキド博士へ攻撃していた。その後、「はねるは効果のない技なんじゃ!」とか言われてたが… ↑あれははねるじゃない、たいあたりなんだ! 『コイキング ピチピチはねて 元気な子』 ↑ここで一句。「古池や ぴちぴちはねる コイキング」 ちなみにアニメではあのサトシのピカチュウとバトルして引き分けたコイキングがいる 何故かピカチュウアイアンテールが体当たり中のコイキングの頭にぶつかっただけで爆発した 頭に爆弾でも搭載してるのかと思えるコイキング ↑鯉王は何気に全ポケモンワースト1の特殊耐久を持ち、物理耐久のピチューと対を成す。つまり、二人は宿命のライバル。 弱いポケモンの代名詞であるコイキングだが、元ネタのコイは生命力が強く、 雑食性で何でも口する貪欲さ、優に30cmを越える大きさにまで育つので天敵が殆どいない等相当たくましく、 自然界におけるチートっぷりから侵略的外来種ワースト100の一つに挙げられ日本や北アメリカで猛威を振るっている。 バトル面はおいておくとして、なんだこのコイキングとの差は。 ↑バトル面はおいとくのなら元ネタの鯉にだいぶ忠実だけどな。 ↑↑イワシと同じ理屈なんだろうな。弱い分、繁殖力で少しでも子孫を残す方法で。 …まぁコイキング自体の生命力の凄さは半端無いけどな。もはやボロの釣竿を使えばコイツが出てこない地方は無い。 コイキングの大きさを測る人がいるのだから大きいのもいるんだろう。 ↑↑↑湖一個吹き飛ばす爆弾で死なないんだから生命力は高いような気が… ↑確か名前はギンガ爆弾だったけ…関係ないけど湖もいつのまにか再生してたよね。自然ってスゴイ。 ↑ポケスペではマキシマム仮面が手持ちポケモンであまごい使わせて潤わせてた。近辺住民が協力して元に戻したとか? ↑↑↑↑イッシュでは生息してない。 もしかしたらおじさんのコイキングあたりが基点になってマイナーチェンジではイッシュ中に増えてたりして。 ↑8 一度ブラックバスの死体を集団で貪ってるコイを見たことがある……軽くトラウマになった ↑↑生息してないんじゃなくて、釣れないだけじゃない? すごいつりざおだと怒りの湖とかリゾートエリアとか特殊な場所でしか釣れないじゃん ↑全 サンの図鑑にて繁殖力について言及された 初代の配布企画において「りゅうのいかりコイキング」が存在したという情報を見つけた。 詳しくはポケモンWikiのタマムシ大学の項目を参照。また、特に書かれていなかったため型の追加をしておいた。 ↑そのネタ、笑い事じゃないぞ。決して低くない素早さからの40の固定ダメージは馬鹿にならんぞ。まぁ序盤限定だが。 ↑↑どうでもいいが当時の雑誌で「りゅうのひかり」と誤植されていた。絶対強い。 第2世代では○○キング統一パを使うだいすきクラブ♂が13番道路にいる。(その為キングラーやキングドラはいない) やはりというべきか、このコイキングだけレベルが踊り狂っている。 (ニドとヤドが30台なのに対し、コイツは58。なんとグリーンの最高レベルと並ぶ) 飛行で弱点を衝ける草、虫、格闘。電気・岩・鋼とのタイプ複合が存在しないノーマル、氷、毒、ドラゴン。 このあたりに的を絞れば50連勝くらい楽勝だよね。あの恐怖の抜け忍だって全く怖くない! さあ、バトルステージ銀シンボル目指して、鉢巻飛び跳ねコイキング使い、名乗りを上げろ! ↑だがBWではとびはねるは封印と言う事態…。BW産コイキングでサブウェイ制覇は夢のまた夢だな…。 ↑でも喜べ!体当たりが威力50の命中100になったぞ! あのチャージビームやしっぺ返しと同じ威力だぞ!これでまともに戦え……ないか。 ↑↑ ↑を書いた者だが、言い忘れた。PGL産のキングならちゃんととびはねるを覚えてるぜ! まぁ飛行レースでの高得点が必須だけど。 全↑BW2の教え技で飛び跳ねる復活!これでBW産のコイキングで堂々とサブウェイ乗れるぞ! LV技対決で行くと攻撃が5高いヒンバスが有利か? ↑でもコイキングは防御が35も高いぜ? ↑計算してみた。ヒンバスコイキング共に意地っ張り攻撃HP振り持ち物拘り鉢巻。技は体当たり コイキング→ヒンバス ・ ダメージ 34~41 ・ 急所ヒット時 69~82 ・ 相手の最大HP 127 ・ 必要攻撃ヒット回数 4 ヒンバス→コイキング ・ ダメージ 20~24 ・ 急所ヒット時 40~48 ・ 相手の最大HP 127 ・ 必要攻撃ヒット回数 6~7 おお…コイキング強いぞ… ↑さすが王様だな。進化先に恥じない戦いをしてくれたわけだ コイキングってカイリューと同速なんだな。 カイリューは16時間で地球1周できるから、約2500km/hで移動できるらしい つまりコイキングは雨が降ってる状態だとなんと5000km/hで泳ぐことができる!! こんな速度で体当たりぶち込まれたら即死だろw コイキングはじまったな ↑コイキングも即死だけどなw ↑↑素早さ=速度 だと安易に考えるのはちょっと… 仮説だけど、おそらく、カイリューは その「速さ」を「力」に変換しているんだよ。 ↑↑↑普通に考えて2500km/時ってのは最高速だろ?つまり竜の舞6積み状態の速さって可能性があるだろう ↑素早さ6段階up おいかぜ スカーフ持ちで2500km/時だとしたら、通常の素早さは約280km/時ってことになる。 …ていうか、こいつしんそく使えるじゃないか。そりゃ速いわ。先制技使えないコイキングと比べちゃダメだろ。 ↑ALL BWでしゅんぱつのハネが登場。両者は「移動速度」ではなく「瞬発力」が等しいらしい。 はねると言えばコイツなのでここに書くが、 初代の「ポケットモンスター全わざ大図鑑」という本に「へっぽこ技ランキング」というものがあり、1位がはねるだった。 まぁ当然っちゃ当然か(本にも「文句なし」と書かれていたし) ちなみにランキングは以下の通り(一応畳みます) + ... 順位 技名 1位 はねる 2位 フラッシュ 3位 かたくなる 4位 ふきとばし 5位 ほえる 6位 きゅうけつ 7位 つるのムチ 8位 いわおとし 9位 ゆびをふる 10位 サイコウェーブ こうしてみるときゅうけつだけ大躍進したなぁ。 プラチナではリゾートエリアの池で100LVのコイキングが低確率で釣れることがある。 まとめるとプレッシャーのポケのレベルは関係なし、レベル100コイキングは200回に1回の確率で釣れるってことでいいよな? ↑SVにてキタカミの里でも鬼角峡谷で100LVコイキングが低確率で出現する模様。 シンオウ御三家や赫月と合わせてシンオウ(ヒスイ)リスペクトの一環だろうか。 プラチナでとびはねるを教えてもらえるのでゴースト相手に何も出来なくなることはなくなりました。 ↑実はこいつの飛び跳ねるなんだが…攻撃特化性格補正ありで鉢巻を巻けば何と無振りキノコ共を確定で潰せるんだわ。 つまり状況次第では相手のガッサを涙目に出来てしまうわけだ。先手で飛び跳ねれば攻撃もかわせるしな と思ったが最速ガッサには先手で殴られて死ぬので交代読みでもないと実際はやや不安定 ↑不安定、な。 心配するな。こいつにゃ厨特性すいすいがある! ↑↑準伝説をこいつで倒した方も何名かおられるようだ。 ↑↑↑ピンポイントで攻撃を避け、虫や格闘、そして苦手な草タイプの弱点も突け、更に追加効果でまひが狙える。そして最大火力は5780という、(コイキングにとっては)正に壊れ技だな。 尚、例外火力として最高威力のじたばたがいじっぱりで13600となっている。 マサキ「コイツの『はねる』がなかったらわいは終わっとったで!」 HGSSではセキチク東ゲートの北にいるトレーナーがレベル65のコイキングを繰り出してきます。 ゲーフリもしかして狙ってるんですか…? ↑そのトレーナーってGB版だとLv58だったよなwところで次点はLv60のトランセルか? こっちはかたくなるだけだけどw ↑↑でも今はプラチナでそれ以上のLVのコイキングに出会えるからな…。でも当時はかなりの意表を突れたのは事実だぜ。 ↑↑↑他の2体が異様にレベルが低いのに他の2匹のほうが強いというねw せっかくだからケッキングも入れてあげれば良かったのに ↑キングラー「…」 ↑キングドラ「……」 ↑×6 くそう書こうと思ってネタポケwiki開いたらやはり既に書かれてたw 金銀途中で投げ出してカントーまで行かなかった過去のある自分には衝撃がでかかったぜ 見た瞬間素で「偉い、偉いよアンタ」と思った。コイキングが切り札的存在なんだろうなあの人w いきなりでんき技ぶつけるのもなんか可哀想だったんでデンリュウ(Lv49)でシグナルビームしてあげたら二発で落ちた 15以上レベル差の開いた相手にもあっさりやられるなんて流石コイキング ↑ちなみにその例のトレーナーの名前はミツヒデだったりする。 図鑑説明 ポケットモンスター金、ポケットモンスターハートゴールド ちからのない なさけない ポケモン。たまに たかく とびはねても 2メートルを こすのが やっとだ。 ポケットモンスタープラチナ ながねん いきた コイキングは はねるだけで やまをも こえるが わざのいりょくは よわいまま。 矛盾してやがる…。 ↑「ながねん いきた コイキングは」って書いてあるだろ。若いコイキングは2mが精一杯なんだ、きっと ↑↑仮にコイキングが高尾山の頂上と同じ高さ、約600mまで飛び跳ねたとして その運動エネルギーは58800J…TNT火薬14グラム分。強い…のか? ↑全部 「I LOVE コイキング」によると一度の跳ねで山を跳び超えるのではなくてピョンピョン跳ね続けて山を横断するって意味らしい。 ❍❍(主人公の名前)はコイキングを500円も出して買った! ↑進化してレベルを上げれば500円が安すぎると思うくらいの強ポケなのにね… 水やジュースが現実より高い世界で現実(食用)の魚並みに安い魚なのに500円もっておいおい… ↑フィールドワークで鍛えられてる大の大人が太刀打ちできない強さのレベル2ポチエナを3分の1程度の量で一瞬でHP満タンにする200円の飲み物が高い、だと…?現実世界だと、衰弱しきった人間を健康体に戻すまでに何十万と掛かるぞ。 むしろ、僅かな金銭で汎用性の利く道具が買える素晴らしい体制が整っていると捉えるべき。そこまで時代が進んでいるのに、未だにコイキングは500円より安くならない。 スロットの景品なんて、常人からしてみれば夢のまた夢。だからいつでも在庫いっぱい。 サブウェイ用のギャラドスの親にしようとBWで買ってみたら、あっという間に性格一致SVの♀かつ高個体を引いて、ずいぶん早く高個体が出たと思っていたら、最近になってBWで買えるやつはSVかつ高個体値だという話を聞いた。もし本当なら500円はかなり安いよね。 全↑ そりゃあ孵化してみればわかるさ。孵化効率が良すぎるから余るしSVぐらいなら簡単に作れるものに500円は高い。 ピカブイにも500円でコイキングを売ってるおじさんがいた 全↑ コイキング「俺の値段を誰が決めたっ(←ツッコミ)!」 BWにて『しんかのきせき』登場。 ついにこいつの時代がくる…のはいつになるのか ↑輝石持たせて物理受けに… 無理かw 隠れ特性のびびりで始まったんじゃね? ダブルバトルでテラキオン方式で袋叩き→鉢巻じたばた→!!!ってなるはず。差別化も考えずに済むし。 ポケwikiで殆ど役に立たないと言われているびびりを見返してやろう!流石に袋叩きぐらいは耐えるはず… ↑現実 意地っ張りコイキングの鉢巻じたばた(最大威力)<陽気テラキオン攻撃無振りの持ち物なし「いあいぎり」(袋叩き4回) なんと! BW2にて「コイキングアワード」というメダルが登場! 雨にも負けず風にも負けずはねるを使った根性を称えるメダルだ! さぁ! 今すぐBW2でコイキングのはねるを(ry ↑ルリリ「僕をつかまえてコイキングアワードになってよ! ↑ホエルコ「それには及ばないわ」 ポケモンセンターナゴヤが、オアシス21から「松坂屋名古屋店 本館5階」におひっこし! ポケモンセンターナゴヤのおひっこしを記念して、3月20日(水・祝)~5月6日(月・振休)の間、 『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』に、ここでしか手に入らない色違いの「金のコイキング」をプレゼント! https //www.famitsu.com/news/201302/08028482.html ここに来てまさかの配布コイキング、しかも色違い 名古屋と言えば名古屋城、名古屋城と言えば金のしゃちほこ、それをイメージしたのだろうか さらにこのコイキング、通常では覚えないハイドロポンプを習得している コイキングファン歓喜である、進化したら普通に覚えるとか禁句な ↑雨天でのこだわりで実質97のアイテム天候なしと同等!すいすいと合わせて決して油断できない攻撃力!最弱はもう別のポケモンに譲ろう… ↑遂にコイツの高い特攻が生かせるな あのキングドラ以上の特攻か コイキング始まったなこれwwwwww ↑あくまで単グドラ以上の特攻ね。雨グドラには敵わない。 ちょっと計算してみたところ雨メガネドロポンでゾロアーク程度の紙耐久なら高乱数1発になるみたい。ネタとしては十分過ぎる程だな ↑↑↑↑というか何だよ、コイキングを育てた少年て…いかにもついさっき考えましたって感じだなw XYのPVにコイキングが登場。映像を見る限り草むらでの戦闘だがこれはトレーナー戦か、あるいは今回から草むらから出現するのか。 もちろん毎度お馴染みの、コイキングばかり六匹繰り出してくる釣り人も健在。 I LOVE コイキングさん http //www.pokemon.jp/special/koiking_love/ キミにささげる ラブソング https //www.youtube.com/watch?v=ddN6sFXCxuU スクープ!謎の穴出現!!平和な町にいったい何が…!? コイキングさんが主役のスマホアプリ「はねろ!コイキング」が2017年5月23日にリリース http //www.apppokemon.com/koiking/ 3Dポケモンシリーズでは地面で情けなく跳ねている。 トサキントやヒンバスなどは優雅にふわふわと漂っているのに…… ↑剣盾で念願の浮遊能力を手にいれたぞ! ポケジョブからの帰還時に見ることができる アズサ「ちょっとアナタたち、コイキングばっかりポケモンバンクに送らないでよ!」(ゲッソリ) 廃人「だって遺伝技気にすることもなく最速で3000匹まで埋められるもん」(両手でDS2台操作しつつ) 配信停止の恨みも手伝って、これが後のコイキングパンデミックとなった…こうですかわかりません 長らく効果のない技だったはねるがSMにてちょっと強化された。Zクリスタルを持たせればZはねるになり攻撃がぐぐーんと上がるのだ。 もっともコイキングで積んでる暇はなさそうだが。 ↑ギャラドスやソルガレオだとAよりSが欲しい。ニョロボンやマリルリにははらだいこがある。 ミミロップやミミッキュだと使えるかも。 ↑↑とびはねるからのファイナルダイブクラッシュも捨てがたい ちなみに、第四世代までは基礎経験値が最低の20を誇るポケモンだった。 次点がルリリ(33)~ソーナノ(44)までソーナノ以外野生で出現しない第二・第三世代ベイビィポケなので、実質次点がビードル・ヒマナッツ・ウパー(52)といった体たらくの驚くべき経験値の低さ。 ちなみに第五世代の基礎経験値改定を受けて現在(第七世代)はワースト9位タイ(40)である。 ポケモンクエストではあろうことか「きぐうの島」のボスとして抜擢。ジグザグ川に似たフィールドで戦う。 この時点でも驚きだが、なんとボスのコイキングははかいこうせんを使ってくる。どういうことだオイ… 剣盾にもリストラを免れ登場。 本作ではついに普通のコイキングも技レコードでドロポンを習得可能になった。 マックスレイドバトルでドロポンを使うコイキングを連れたNPCを見て驚いた人も多いはず。 ↑能力値の低さからレイドじゃ戦力にならないのでは?と最初は思うが攻撃にもロクに参加しない奴がいるから 良くも悪くも技数が少ない故に攻撃に専念してくれるってだけでもかなり当たりの部類という恐ろしい事実。 ↑↑しかーし、第9世代で再び習得不可に。何故弱体化させる必要があったのか…。 剣盾ランクバトルシーズン6では前シーズンで使用率の高かったポケモンが使用禁止となり、ギャラドスもそのうちの一匹として選ばれることとなった。 そしてシーズン6が始まり、きせきを持たせるなどして進化前が無理やり使われるケースをちらほら見かけるようになったわけだが… 禁止組の進化前の中で使用率が一番低いのはおそらくこいつだろう(進化前がいないポケモンを除く) 最下位にならない可能性があるとすればネタとしてなら注目されやすい点ぐらいか BDSP、PLAに続きSVにも初回内定。 カビゴンですら逃した初回内定の栄誉を守り続けている数少ないポケモンの1匹である。 ブルレクの為にこいつのタマゴを多めにストックしてあるのは俺だけだろうか? 他に孵化歩数少ないのいたっけ。 ↑軽くググってみたところ最短はコイキング単独だった。次点でピチューやピィ等のベイビィが多数該当。 コイキング その有り得ない強さについて 技考察 ネタ型幸せのコイキング型 色違いメガネ型 頭脳ダメージ(?)型 基本型 じたばた型 世界一弱いポケが世界一有名なポケをたった1ターンで倒す瞬間を見たいならこちらをどうぞな型 少し速いはねる型 自力で少し速くはねる型 コイキング6匹だけで殿堂入りする型 初代型 タマムシ大学型(初代限定) ポケモン講座型 こだわりとびはね型 ダブル先発型 ダブル後発型 恋キング型 びびり基本型 物理受け型(Ver しんかのきせき型) ダイマックス型 テラスタル型 コイキングの歴史第一世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 過去作限定技 遺伝 その有り得ない強さについて 物理耐久、特殊耐久共に最高の耐久を保有し、持久型のメッカと言われるツボツボよりも豊富なHPを持ち、 恵まれた特性を利用してかみなり・ふぶき・だいもんじといった高威力技を多発するハピナスと同等の攻撃を持ち、 高めの耐久、数多くの補助技、個性的な特性を駆使して戦うフワライドよりも高い防御を持ち、 特性と組み合わせた圧倒的な火力と素早さで相手を翻弄するメガスピアーと同等の特攻を持ち、 攻撃特攻180、素早さ150という驚異の種族値を持つデオキシスアタックフォルムと同等の特防を持ち、 超強力ポケとして名高いメタグロスよりも高い素早さを持つという 驚異の種族値を持ちながら、タイプはミロカロスやカイオーガと同じ水一色。 つまり弱点はマイナー傾向にある電気、草しか無いのに対し、超メジャーな炎、水、氷、鋼を半減してしまうのだ。 特性はなんとキングドラやルンパッパと同じすいすい! 雨が降っているだけでもともと高い素早さがなんと2倍になってしまうという厨性能な特性を持っているのだ。 また、コイキングはこだわりスカーフを最大限に生かせることでも有名。 素早さに補正をかければ、こだわりスカーフ持ちで130属を余裕で抜き去るという神速。 しかも特性「すいすい」が在る為、雨が降っているなら素早さをあげる必要が無く、 こだわりハチマキやこだわりメガネで決定力を上げることが出来る。 メガネを持たせればキングドラの特攻を上回る97、そこから放たれるハイドロポンプはまさに圧巻の一言 禁止にはなっていないが暗黙の了解なのかこの強さでも使う者は殆どいない。 更にこの強さで孵化歩数がなんと最短の1000歩台!手軽に最強とはまさにこのこと。 ちなみに、コイキングは「元祖はねる」ということで有名。 さらにBW2のメダルに名前が入っているのはコイキングだけという優遇っぷり ↑ずらっと読んだが日本語の言い回しは素晴らしいな ↑↑ 最速調整に限るが雨状態だとすいすいのお陰で最速のポケモンを抜ける。スカーフ無しで。 コイキング始まり過ぎ 一番↑ニョロゾ&ニョロモ(ニョロボンではない)の夢特性(すいすい)解禁でヒンバスは雨時最速催眠使いではなくなりましたorz 一番上をヌケニンに変えてみた 特攻をメガスピアーに変え、ツボツボをHPのところに移してみた 技考察 攻撃技 ハイドロポンプ 凶悪すぎる性能故に一部のコイキング以外は持つ事を許されないリーサルウエポン…だったが遂に一般解禁、問答無用のメイン砲 じたばた 最大威力は200、ギガインパクトを超える威力を持つ強力な攻撃 たいあたり BWで強化されたが威力40に戻った。けれど体力が満タンならじたばたの2倍もの威力になる とびはねる 虫や格闘は勿論だが、苦手だった草タイプに対抗できるように。Zワザやダイマックスわざ化にも対応し、3割マヒもおいしい わるあがき タイプ相性貫通と技スペを食わない点は美味しいが反動と使用条件の厳しさが痛い 補助技 はねる まもる、ふいうち読みで使うと相手に精神ダメージ大。ソーナンス対策にもなる。Zはねるで大幅強化! ダイウォールのベースにもなる ハッピータイム お金が2倍になる奇跡の技!幸せをおすそ分けして相手の戦意を削ぐことが出来る。Zハッピータイムも強力 おいわい お祝いするという強力な技。楽しくなれるぞ! なんと現時点では8つもの技を覚える。豊富すぎる技バリエーション故にその技構成は考えるだけで頭が痛くなる 孵化歩数もとても少ないので厳選がとても楽なのもポイント ネタ型 幸せのコイキング型 性格 なんでも 努力値 なんでも 持ち物 なんでも 技 はねる、おいわい、ハッピータイム はねたり祝ったりハッピーな時間にして幸せな時間を作り出そう! あの凶悪な特性である変わり者メタモン対策にもなり超実用的…! 色違いメガネ型 性格 ひかえめ/おくびょう 努力値 特攻252 素早さ252 特性 すいすい 持ち物 こだわりメガネ 確定技 ハイドロポンプ 選択技 とびはねる/じたばた/たいあたり/はねる 念願の一致技、ハイドロポンプを生かす型。 雨状態+メガネで実質特攻は97。コイキングだと思ってバカにしていると思わぬダメージを食らう。 必然的に雨パに入れる事になるが、他の水同様ナットレイには弱い。 しかしとびはねるの追加効果で思わぬ結果が出るかもしれない。 なおスイクン等と同様で、色違いかそうでないかで特別技の有無がバレるのが痛い。 親はナゴヤ(ID 03203(青))、レベルは99。プレシャスボールに入っている 第8世代以降は一般のコイキングでもこの型が実現可能に。ダイマックス型もよろしくね。 頭脳ダメージ(?)型 性格・努力値・性格・持ち物:基本型参照 その他:色違い必須・凝るのであれば親名やNNも 確定技:はねる、とびはねる 色違いコイキングを見て、ハイドロポンプと決め付けて出てきた草タイプ(飛行4倍含む)や特殊受けに大ダメージを与えることを目的とした型。 パワフルハーブもいいかもしれない。 配布型は基本的に「はねる」を入れるスペースが無いため、差別化を図るためにも必須。 現実:耐久水タイプを出される、そもそもボールで(ry、そもそも意表をついても(ry 基本型 性格 ようき/いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ252 特性 すいすい 持ち物 きあいのタスキ/しんかのきせき/こだわりハチマキ/ラムのみ 技 とびはねる/じたばた/たいあたり/はねる 雨が降っている状態で使えるのが理想。 すいすい最速でスカーフ120族、無補正最速でスカーフ106族まで抜ける。108族(ゴウカザル)とは同速。 通常でも80族にはフシギバナ、メガニウム、バシャーモ、チャーレム、エルレイドと飛行技の刺さる相手が多く、 また先手で麻痺を入れられることを考慮すると最速が安定するか。すいすいルンパッパに先手が取れるのも大きい。 とびはねるとじたばたは貴重なダメージ源なので、なるべくなら採用したい。 特にとびはねるで相手を先制で麻痺させることができれば、そのまま3タテも可能となる。 じたばたもタスキと相性がいいのでほぼ必須だろう。 危険なのは鋼タイプ。メインウエポンがどちらも半減される上、耐久の高いポケモンが多く、ジリ貧になる可能性がある。 相手が麻痺しているなら話は別だが、素直に引くのが無難だろう。 まもるやプレッシャー持ちにも注意が必要。メインの技のPPが5しかなく、持久戦に持ち込まれると厳しいものがある。 完全に読めるなら、はねるやたいあたりで様子見する手もあるが、リスクの割りにリターンが少ない。 また電磁波も怖い。先手飛び跳ねるが成功しないと一方的に殴られる可能性が高くなり、2ターン技なので失敗も多くなる。 相手もコイキングを意識して、電磁波持ちを選出することもあるので気を付けなければならない。その点ではラムのみも持ち物候補にあがる。 いくらコイキングと言えど、耐久力に過信は禁物。とにかく先手先手で勝負を決めにいきたい。 先発「雨、追い風、おきみやげ」フワライド 二番「胞子、身代わり、腹太鼓(@カムラ)、バトン」ドーブル 三番いじっぱりすいすいコイキング@タスキ で使ってる。 なかなか決まらないが、最後までつながれば火力と速度はまあまあ。岩鋼はそれでもお察し。 5Vで使ってるが、耐久は下げたほうがタスキじたばたがしやすいかもしれない。 雨が切れるターンでとびはねておくと、相手によっては1ターン得できることがあるのが地味にポイント。 じたばた型 性格 ようき、いじっぱり 努力値 攻撃、素早さ252 持ち物 タスキ 技 じたばた、たいあたり、はねる えっ…何か問題でも? ↑大有りだよww ↑↑「おーす未来のチャンピオン、説明するぞ。」 これはコイキングVSコイキングという未来の対決に備えて作られた物だ。持ち物、性格、努力値は個人に任そう。 問題は技の選択だ。普通に体当たり連打していると相手のHPが減り、じたばたで逆転される。 しかし、相手のじたばたの威力を上げないようにはねるを使うと相手の攻撃は中途半端な威力になり此方のじたばたの餌食になる。 どうだ奥が深いだろう。君も未来のチャンピオンとして、コイキングバトルをしてみないか? 何?やってみたいけどコイキングを持っていない?仕方がない。私が売ってあげよう。 500円だ。さぁ、家に帰ってお小遣いを取っておいで。 ↑もしかして1日1000個のタマゴを産んでくれる伝説のコイキングですか?それなら迷うなあ,どうしよう。 ↑ヒント オーバ+お月見山のポケモンセンターにいるおじさん ↑それは誰だ? ↑わかりにくいので2つめのヒントを削除。実はコイツ、初代では唯一金で買えるポケモンだったんだ。 攻撃種族値がヒンバスの方が5高い=ヒンバスでやろう!まあネタだから仕方ないか ↑攻撃最高拘りに手助け付けても防御HP最低のデオキシスをギリギリ1発で倒せない……まぁ同条件のヒンバスでも乱1だが。 世界一弱いポケが世界一有名なポケをたった1ターンで倒す瞬間を見たいならこちらをどうぞな型 性格 攻撃↑ 特性 すいすい 持ち物 こだわりスカーフ 努力値 攻撃特防252 素早さ6 技 たいあたり 剣舞×3バトンをしてもらった後、ピカチュウにたいあたりすると↓↓のような結果がでる。 (+6、特性は考慮なし、相手は防御無振り、こちらは攻撃全振り、手助け無し、相手の性格は防御系上昇下降無し) コイキングL100からピカチュウL100への攻撃 分類 物理 威力 35 タイプ ノーマル 攻撃力 520[補 *4] 防御力 96 ダメージ 136~161 急所ヒット時 273~322 相手の最大HP 211 必要攻撃ヒット回数 2 さらに…! ピカチュウの一致+電気球+全振り+性格上昇の10万ボルト(約150万ボルト)を確定3発で耐える。 つまり、まずスカーフたいあたりで相手を半分近くまで追い詰めた後、10万ボルトを耐え、 ス カ ー フ た い あ た り !!! ピカチュウはなんと倒れます。相手は「あ、あいつにやられるなんて…。」と思うハズ。コイキングなめるなよ! ↑確定3発って特防も6段階上げなきゃならないんだが…。 ↑↑たいあたりが今作bwでな、な、なんと!!あのタスキ狩りに使われるでんこうせっかより威力が高い50になったぞ! 特防振らないで雨天時にバトン→攻撃を受けて襷すいすいじたばたなら、なんと一撃! ↑でんk…いや、なんでもない。 アニメにあったよねこのシーン ↑最強のコイキングと最も美しいヒンバスなw 最近再放送してたし見たら懐かしくなった。 あのコイキングはチート以外の何物でもないww 少し速いはねる型 性格 素早さ↑ 特性 すいすい 持ち物 こだわりスカーフ 技 はねる、とびはねる、ハイドロポンプ ドーブルからのスカーフ+雨乞い+高速移動+アクアバトン=最速コイキングだ! ↑残念だが最速はねるはスカーフ葉緑素ワタッコだ 自力で少し速くはねる型 性格 素早さ↑ 特性 すいすい 持ち物 こだわりスカーフ 技 はねる、とびはねる、ハイドロポンプ お膳立てなしで素早くはねる他力本願を嫌う誇り高いコイキング まずダイマックスしてダイストリームで雨を降らしダイジェットで加速してから元に戻り高速ではねる 余談。ダイマックスとこだわりアイテムについて 誤解する人が多そうなのでおいておきます ダイマックス中はこだわりアイテムの技が固定される効果がなくなります ただしダイマックスから戻ったときにはこだわりアイテムの効果が復活しダイマックス前に選んでいた技しか使えなくなります コイキング6匹だけで殿堂入りする型 性格 ようき 特性 すいすい 持ち物 ひかりのこな、きあいのはちまき、くっつきばり 持って行く物 げんきのかけら999個程度、げんきのかたまりたくさん 技 はねる 全員lv.1からスタート 行け!コイキング!→死亡→行け!コイキング→元気の欠片→…で相手のPPが尽きるのを待ち、悪あがきをしてもらって倒す 直接攻撃してくる相手には、くっつきばりで倒せる 但し、オボン持ちは引っ付かないので注意 必中技対策に気合の鉢巻をいれておくことを忘れずに 途中で進化させてしまうと、殿堂入り登録されているのがコイキングだけにならないので注意 後悔はしていない ↑Lv80くらいのコイキング1体で殿堂入りとか昔やってたなぁ。ゲンガーが出てきたときは目の前が真っ白になったけど。 ↑↑道具そんだけじゃ厳しくね?聖なる灰と、復活草もいるかも。まぁ聖なる灰は戦闘中は使えないがな。 ↑アイテムは足りると思うぞ ↑↑↑俺はもう、あの時の俺じゃない!さあ、今こそ飛び跳ねるんだ! 攻撃技と面倒くさそうな技 リョウ ドクケイル 虫のさざめき アゲハント 虫のさざめき、エナボ シャドボ サイキネ ビークイン パワージェム 攻撃指令 ヘラクロス 辻斬り エッジ 燕返し メガホーン ドラピオン シザークロス 氷の牙 クロスポイズン 燕返し キクノ ヌオー 穴を掘る ウソッキー 不意打ち アームハンマー 地震 ゴローニャ 瓦割り ジャイロB 地震 ナマズン アクアテール 岩雪崩 思念の頭突き 地割れ カバルドン エッジ 噛み砕く 地震 オーバ ギャロップ 飛び跳ねる フレアドライブ ソーラービーム ハガネール 岩石封じ 炎の牙 ミミロップ 炎P フワライド 怪しい風 ゴオカザル 地震 マッハP 雷P フレアドライブ ゴヨウ バリヤード サイキネ 10万 キリンリキ サイキネ 噛み砕く シャドボ ダブアタ チャーレム 3色 ドレインP フーディン サイキネ エナボ 気合い玉 ドータクン ジャイロ 地震 サイキネ シロナ ミカルゲ サイキネ 悪の波動 銀色の風 差し押さえやめて ロズレイド エナボ ヘドロ爆弾 シャドボ 神通力 トリトドン ヘドロ爆弾 エッジ 濁流 地震 ルカリオ サイキネ 波動弾 竜の波動 地震 ミロカロス 波乗り 冷凍ビーム アクアリングやめて ガブリアス ギガインパクト 瓦割り ドラゴンダイブ 地震 以下はプラチナで新規参戦した手持ち リョウ メガヤンマ 虫のさざめき 蜻蛉返り エアスラ ハッサム シザクロ アイアンヘッド 辻斬り 電光石火 キクノ グライオン 地震 3色牙 ドサイドン 岩石砲 地震 メガホーン 雪雪崩 オーバ ヘルガー 火炎放射 悪の波動 ヘドロ爆弾 ブースター オバヒ ギガインパクト 電光石火 ブーバーン 火炎放射 10万ボルト ソーラーB 破壊光線 ゴヨウ エーフィ サイキネ シャドボ シグナルB 電光石火 エルレイド サイコカッター ドレインP エッジ リーフブレード シロナ トゲキッス エアスラ 波動弾 水の波動 電撃波 ルビーでLv.100のコイキング1匹で殿堂入りした。 はねるを消して、体当たりのPPを0、じたばたのPPを6にして、ヒメリの実や回復薬やプラスパワーやらを大量にもってな。 どうやってフヨウを突破したか…説明するまでもないよな?ついでにダイゴは拘り鉢巻持たせてフヨウと同じ方法でやらせてもらったw ↑そういやコイキング1体だけで金制覇する動画あったよね 初代型 性格 補正無し(がんばりや等) 持ち物 初代に持ち物はない 努力値 全部に85ずつ 技 はねる/たいあたり 性格と努力値の振り方とじたばたが覚えられない以外、あんまり変わらない カントー産にするといいかも 絶対に「はねる」を忘れさせちゃダメだよ!(当時は忘れオヤジなどいない) タマムシ大学型(初代限定) 性格:補正なし 持ち物:なし 努力値:すべてに85 技:はねる、たいあたり、りゅうのいかり 雑魚の名を欲しいままにしてきたコイキングだが、タマムシ大学の『博士試験』(雑誌の企画)を通過すると なんと「りゅうのいかり」を習得したコイキングが貰えたという事実がある。 (Lv50で)HP無振りVなら種族値44までが確3、極振りでも種族値53までなら確4だ。 ただし、配布対象が初代のため現在では見ることは不可能に近い。 改○で入手(作成)できるが、プライベート以外での使用はやめましょう。BW2、あるいは次々作での配布を所望する次第。 ポケモン講座型 性格:補正無し 持ち物:無し 努力値:すべてに85 もしくは攻撃252は確定 技:はねる、とびはねる 記念すべきオーキド博士のポケモン講座第1回の型。 その時はレベル100のコイキングがはねるで研究所の屋根をつきぬけたが、ゲームではどんなにレベルが高くてもはねるは意味が無かった。 プラチナでとびはねるを覚えるのでそれを代用すれば再現できそう。 こだわりとびはね型 性格:攻撃上昇系なら何でもよろしい 持ち物:拘りハチマキ 努力値:攻撃252は確定 技:とびはねる プラチナの教え技を最大限に活かす型。なんと防御特化パラスが確定2発だ! ヒンバスにはまねできないのがミソ。 おまけに運がよければ麻痺も狙える! ネタ的にも運ゲー的にもノーマルスキン電磁波をはるかに上回るインパクト!コイキング始まったな! そしてなんと持ちものがなくても防御下降補正・HB逆Vヘラを乱数一発・拘りならなんとHBV無補正ヘラでさえ乱数一発! 悲劇:相手はこうこうのしっぽ持ちメタモンを繰り出した! 麻痺させられない・変身後は飛び跳ねるを必ずかわされる・メタモンの方が先にPPが切れてダウンという三重苦。 ダブル先発型 性格 いじっぱりorさみしがりorやんちゃ 特性 すいすい 持ち物 きあいのタスキ 努力値 攻撃252 素早さ252 確定技 じたばた 選択技 はねる、とびはねる、たいあたり HPが1になった後、味方にトリックorすりかえしてもらってこだわりハチマキを手に入れ、最強威力のじたばたで攻撃だ! すごいぞーかっこいいぞー! 無振りルージュラ、ダグトリオも確1の鬼威力! 味方はコイキングより早くて相手より遅いサーナイト、ブーピッグ、バルビートあたりがよい。 もし最初のターンHP1で生き残ったら、引っ込めて雨を降らしてやろう。すばやいじたばたで機敏性も最強だ! ↑な、なんだと!?テクニシャン陽気252振りの2代目猿の珠猫だましで低乱数1の無振りルージュラを確1!? こいつ強すぎるだろorz ダブル後発型 性格 やんちゃ 持ち物 きあいのタスキ 努力値 攻撃252 素早さ252 確定技 じたばた 選択技 とびはねる、たいあたり、はねる ↑と違い(構成は同じだけど;)、こちらはチェリムのフラワーギフトを狙う型。 フラワーギフトは晴れている間攻撃と特防が1.5倍になる。さらにチェリムの手助けをうけて2.25倍! その威力はなんと無振りサンダース、ライチュウ、ロズレイド、フーディン等が確定1! さらに物理が紙といわれる連中(無振り)を乱数で落とせる範囲に!(サーナイト、ジュカイン、マニューラ、エテボース等々) 先発で出すと晴らして手助けする余裕がないので、 チェリムとコイキングは控え、ほかの先発2匹で晴れ状態やゴーストを潰すなどひたすら場をつくりましょう。 後半がこの型の見せ所だ! 先発型を見て思ったけど、持ち物をこだわりハチマキにしたら、3.375倍のじたばた出せちゃうの? 恋キング型 性格 それっぽいもの 持ち物 あかいいと 努力値 恋が実る程度に 確定技 たいあたり(気になるあの人にアタック) ただのしゃれですサーセン びびり基本型 性格 耐久or特攻↓、素早さor攻撃上昇 努力値 攻撃、素早さ252 持ち物 タスキ 確定技 じたばた、たいあたり 選択技 とびはねる、はねる 雨が降っていなくても活躍できる。飛び跳ねるが無いと霊で詰む。 ハッサムのとんぼ返りなどが特性発動の狙い目か。 物理受け型(Ver しんかのきせき型) 性格 わんぱく 努力値 HP252 防御252 持ち物 しんかのきせき 技:お好みで レベル50でHP127防御175で物理耐久は22225となり、何とラッキー(22134)やアーボック(22211)を超える!! コイキング始まったなw ちなみにギャラドスは29088… ダイマックス型 性格 ようき以外のSアップor両刀向けの性格 努力値 お好みで 特性 すいすい 持ち物 お好みで 技 ハイドロポンプ/とびはねる/たいあたりorじたばた/はねる ダイストリームで雨を降らせ、すいすいで倍速になって攻撃だ! 場合によってはダイジェットで更に加速したり、ダイアタックで相手を減速させてもいい。 ダイマックス枠とドロポンの技レコードが勿体ない?いいじゃないかネタWikiなんだから。 テラスタル型 性格 ようき/いじっぱり 努力値:AS252は確定 特性 どっちでもいい 持ち物 きあいのタスキ テラスタイプ:ノーマル 確定技:じたばた 選択技:たいあたり/はねる ネタWikiなのでコイキングにテラスタルを切る型を考えたが、ドロポンととびはねるが没収されたせいでこんな型しか無かったという。 見ての通り襷で耐えてからのノーマルテラスじたばたを狙う型である。 ゴースト?逃げれ。 上記のじたばた型と被ってる?気にしちゃダメ。 ちなみに本作に出てくるポケモンでテラバーストを覚えないのはこいつとメタモンとテラパゴスだけ(ギャラドスになればちゃんと覚えるのでご安心を)。 …コロボーシやミツハニーですらテラバーストを覚えるというのにこいつは…。 コイキングの歴史 第一世代 おつきみ山で「ひみつのポケモン」と言う優美な謳い文句とともに、500円で売られているポケモン。 ワクワクテカテカで買ったプレイヤーが図鑑を開き、図鑑番号129という真新しい項目で目にする言葉は 「せかいで いちばん よわくて なさけない ポケモン」という絶望的な記述である。 ポケモンを初めてプレイする中での代表的ないわゆる初見殺しの一例。 技は何の効果もない「はねる」、Lv15でやっと覚える「体当たり」、挙句の果てに技マシンが一切使えない。 その一方で勘の鋭いプレイヤーはそのあまりにわざとらしい弱さや、 ライバルが繰り出してくる反則的な強さ(当時はバグで進化ポケモンの初期技が正しく設定されてない)のギャラドスが 図鑑番号130番で登録されていることに気付いて「ひょっとしてコイツが進化したら」という思いを抱いたかもしれない。 そして苦労して(あるいは育て屋に大金を払って)Lv20に達した時、プレイヤーは登竜門伝説を目にするのである。 …とここまでは聞こえがいいが、ギャラドスは確かに進化前とは比べ物にならない高種族値にもかかわらず、 実際には4倍弱点の10万ボルトで片っ端から沈んでしまい、結局肩身が狭い勘は拭えなかった。 ストーリー上ではコイキングばかり繰り出してきて 「はねる」「体当たり」だけを武器に闘うトレーナーの生き様に心奪われたプレイヤーも多いとか。 穴埋め目的なのかファンなのか知らないが、何故か99年の決勝大会に一匹だけエントリーされていた。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」では「はねる」役も本来「はねる」を覚えないはずのトサキントに奪われ、 弱いことをネタにされる点はプリンに奪われておりコイキングが入る余地はなかった。 第2世代 Lv30で「じたばた」を修得。しかし攻撃の種族値が低いコイキングではHPを減らそうが「じたばた」を活かせるはずもない。 技マシンや教え技の拡大もコイキングには関係なく、そのため進化後のギャラドスに技マシンを遺伝できない。 一方、進化後のギャラドスは特殊分離の影響で特攻が40も低下し、さらに厳しい時代を味わうことになった。 ストーリー上ではロケット団がらみの個別ストーリーが用意されており、赤いギャラドスとあわせて印象深い。 金銀ではニドキング、ヤドキングと繰り出してきてLv58のコイキングを出してくるトレーナーが登場。 多くのプレイヤーを爆笑の渦に誘った。 この時期「はねる」仲間にハネッコ系列が登場。 攻撃力が低く素早さが高いと共通点が多いが、豊富な補助技でサポート役として優秀であった。 その他ピィの登場に伴いピッピ系列も習得、遺伝ではねるを覚える仲間(ニョロモ系列、タッツー系列、デリバード)も登場したが、 何故かスマブラではねる役で登場するトサキントは覚えなかった。 第3世代 コイキングは特性「すいすい」を修得。 元々80という水タイプでも高い素早さとあいまって、大雨下では無意味に素早く移動できるようになった。 「するどいめ」「にげあし」など使い勝手の悪い特性を押し付けられたポケモンも多い中、 コイキングに関しては非常に有用な特性が与えられたことは、ゲーフリの嫌がらせ…かどうかは不明。 一方のギャラドスは特性「いかく」や地震、竜の舞修得などで使い勝手が大幅に向上し、対戦で活躍する機会が増え始めた。 新しい「はねる」仲間はバネブーとヒンバス、ホエルコ、ラブカス、ルリリ&ソーナノ。 特にヒンバスは「みっともない」「みすぼらしい」と烙印を押されたポケモンでありながら、 美しさを上げることで「もっとも うつくしい ポケモン」であるミロカロスに進化するなど、コイキングとは対になるポケモンである。 ただしコイキングと違い、ヒンバスは入手が非常に困難である。 第4世代 物理、特殊が技毎に設定され、多くのポケモンがその煽りで強化されたり転げ落ちたりした。 コイキングも高い特攻が活かせないままで、DPのウツボットと同じだった。これはPt、HGSSでも改善されなかった。 しかし技レパートリーが乏しく、そもそも攻撃の種族値が低いコイキングにはどこ吹く風。 ある意味どんなにゲームバランスに変化が起きても全く動じないポケモンである。 進化後のギャラドスは恩恵を受けた立場で、弱点軽減の実のおかげで電気4倍弱点による一撃死も防げるようになった等、 名実ともに強ランクのポケモンへと出世した。 プラチナの教え技でまさかの新技「とびはねる」を獲得。 「はねる」繋がりかよ、と侮ってはいけない。キノガッサやパラセクトに即死級のダメージを叩き出すのだ。 DPPtではギンガ団に爆破されたリッシ湖で大漁のコイキングが力なくピチピチと跳ねている様子が見られる。 捕獲してギャラドスまで育てれば組織の戦力も格段に上がるだろうに、彼らにとってコイキングは「いらない」ポケモンだそうで…。 また、プラチナではリゾートエリアでLv100のコイキングが釣れることがある。無論進化できないので完全な観賞用。 新たなはねる仲間はミミロル系列、ケイコウオ系列、タマンタ系列。 第5世代 ボロのつりざおが有る限り皆勤賞は確実と見られていたが、ボロのつりざおがなくなったため野生のものを見ることはできなくなった。 そのかわりか、ワンダーブリッジにて素早さV固定のものが500円で売られている。 ちなみにBW組ではねるを覚えるポケモンはいない。 ブラック2・ホワイト2では自然保護区で"ヌシ"が復活し、ここではなんとレベル1のギャラドスも出現する。 新規習得技は念願の一致技ハイドロポンプ。ポケモンセンターナゴヤの引っ越し記念で配布されたコイキングだけが覚えている。 隠れ特性はびびり。同特性中では最速、だからどうしたとは言ってはいけない。 第6世代 ボロのつりざおが復活したため、またフィールドで釣れるようになった。 2015年6/26~8/31に全国のポケモンセンター、ポケモンストアでプレシャスボール入りのコイキングが配布されていた。 通常では覚えていない「おいわい」「ハッピータイム」を覚えており、相手への祝福やお小遣い稼ぎに一役買った…かもしれない。 ちなみにランダムでギャラドスナイト持ちのギャラドスも配信されていた。 はねる仲間にはウデッポウ系列が追加。 第7世代 今まで使い道のなかったはねるに「Z技にすることで攻撃力3段階上昇」という予想だにしない効果が付き、 コイキングもZクリスタルを絡めて少しだけ戦術の幅が広がった。 具体的には飛行Zや水Zによる奇襲の他、前述のはねるZやハッピータイムZによる全能力1段階上昇が強力。 コイキングと舐めてかかると思わぬ痛手を負う…可能性もある。 新たなはねる仲間はアマカジ系列、ミミッキュ、そしてなんとコスモッグ系列。 まさかのパッケージを飾る禁止伝説がはねる姿を拝めるように。 ちなみにびびり最速の座は夢特性のアローラペルシアンに取られてしまった。 第8世代 Z技が廃止されたため、はねるが再び使いみちのない技となった。 その代わりなのか、技レコードを使うことで配布産コイキングでなくてもハイドロポンプが使えるようになった。 ちなみに本作では新たなはねる仲間は登場しなかった。 第9世代 ハイドロポンプととびはねるが過去作限定技となった。 新たなはねる仲間はシャリタツ。 覚える技 レベルアップ コイキング 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 はねる - - ノーマル 変化 40 15 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 25 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。 世代 覚える技 初代VC 第2世代VC 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 おいわい、ハッピータイム(ポケモンセンターヒロシマオープン記念配布個体) 第7世代 第8世代 とびはねる(マシン、剣盾)ハイドロポンプ(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 コイキング(Lv20)→ギャラドス
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/454.html
コイキング No.130 タイプ:みず 特性:すいすい(雨天時素早さが2倍) 夢特性:びびり(むし・ゴースト・あくタイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 入手可能ソフト:RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2 金の卵 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コイキング 20 10 55 15 20 80 ヒンバス 20 15 20 10 55 80 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- XYのPVにコイキングが登場。映像を見る限り草むらでの戦闘だがこれはトレーナー戦か、あるいは今回から草むらから出現するのか。 もちろん毎度お馴染みの、コイキングばかり六匹繰り出してくる釣り人も健在。 ポケモンセンターナゴヤが、オアシス21から「松坂屋名古屋店 本館5階」におひっこし! ポケモンセンターナゴヤのおひっこしを記念して、3月20日(水・祝)~5月6日(月・振休)の間、『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』に、ここでしか手に入らない色違いの「金のコイキング」をプレゼント! http //www.pokemon.co.jp/ex/pokecen_nagoya/?a001=news ここに来てまさかの配布コイキング、しかも色違い 名古屋と言えば名古屋城、名古屋城と言えば金のしゃちほこ、それをイメージしたのだろうか さらにこのコイキング、通常では覚えないハイドロポンプを習得している コイキングファン歓喜である、進化したら普通に覚えるとか禁句な ↑雨天でのこだわりで実質97のアイテム天候なしと同等!すいすいと合わせて決して油断できない攻撃力!最弱はもう別のポケモンゆずろう・・ ↑遂にコイツの高い特攻が生かせるな あのキングドラ以上の特攻か コイキング始まったなこれwwwwww ↑あくまで単グドラ以上の特攻ね。雨グドラには敵わない。ちょっと計算してみたところ雨メガネドロポンでゾロアーク程度の紙耐久なら高乱数1発になるみたい。ネタとしては十分過ぎる程だな ↑↑↑↑というか何だよ、コイキングを育てた少年て・・・ いかにもついさっき考えましたって感じだなw なんと!BW2にて「コイキングアワード」というメダルが登場! 雨にも負けず風にも負けずはねるを使った根性を称えるメダルだ! さぁ!今すぐBW2でコイキングのはねるを(ry ↑ルリリ「僕をつかまえてコイキングアワードになってよ! ↑ホエルコ「それには及ばないわ」 夢特性のびびりで始まったんじゃね? ダブルバトルでテラキオン方式で袋叩き→鉢巻じたばた→!!!ってなるはず。 差別化も考えずに済むし。 ポケwikiで殆ど役に立たないと言われているびびりを見返してやろう! 流石に袋叩きぐらいは耐えるはず・・・ ↑現実 意地っ張りコイキングの鉢巻じたばた(最大威力)<陽気テラキオン攻撃無振りの持ち物なし「いあいぎり」(袋叩き4回) コイキング無双動画 95-10978-33525 いくらフリーとはいえランダムマッチでコイキング使いが当たるとは… しかも日本人同士だし マサキ「コイツの『はねる』がなかったらわいは終わっとったで!」 ❍❍(主人公の名前)はコイキングを500円も出して買った。 ↑進化してレベルを上げれば500円が安すぎると思うくらいの強ポケなのにね・・・ 水やジュースが現実より高い世界で現実(食用)の魚並みに安い魚なのに500円もっておいおい・・・ ↑フィールドワークで鍛えられてる大の大人が太刀打ちできない強さのレベル2ポチエナを 3分の1程度の量で一瞬でHP満タンにする200円の飲み物が高い、だと…? 現実世界だと、衰弱しきった人間を健康体に戻すまでに何十万と掛かるぞ。 むしろ、僅かな金銭で汎用性の利く道具が買える素晴らしい体制が整っていると捉えるべき。 そこまで時代が進んでいるのに、未だにコイキングは500円より安くならない。 スロットの景品なんて、常人からしてみれば夢のまた夢。だからいつでも在庫いっぱい。 サブウェイ用のギャラドスの親にしようとBWで買ってみたら、あっという間に性格一致SVの♀かつ高個体を引いて、ずいぶん早く高個体が出たと思っていたら、最近になってBWで買えるやつはSVかつ高個体値だという話を聞いた。もし本当なら500円はかなり安いよね。 bwにて『しんかのきせき』登場、ついにこいつの時代がくる…のはいつになるのか ↑輝石持たせて物理受けに… 無理かw 飛行で弱点を衝ける草、虫、格闘。 電気・岩・鋼とのタイプ複合が存在しないノーマル、氷、毒、ドラゴン。 このあたりに的を絞れば50連勝くらい楽勝だよね。 あの恐怖の抜け忍だって全く怖くない! さあ、バトルステージ銀シンボル目指して、 鉢巻飛び跳ねコイキング使い、名乗りを上げろ! ↑だがBWではとびはねるは封印と言う事態…。 BW産コイキングでサブウェイ制覇は夢のまた夢だな…。 ↑でも喜べ!体当たりが威力50の命中100になったぞ! あのチャージビームやしっぺ返しと同じ威力だぞ!これでまともに戦え・・・・ないか。 ↑↑ ↑を書いた者だが、言い忘れた。PGL産のキングならちゃんととびはねるを覚えてるぜ! まぁ飛行レースでの高得点が必須だけど。 全↑BW2の教え技で飛び跳ねる復活!これでBW産のコイキングで堂々とサブウェイ乗れるぞ! 図鑑説明 ポケットモンスター金、ポケットモンスターハートゴールド ちからのない なさけない ポケモン。たまに たかく とびはねても 2メートルを こすのが やっとだ。 ポケットモンスタープラチナ ながねん いきた コイキングは はねるだけで やまをも こえるが わざのいりょくは よわいまま。 矛盾してやがる・・・。 ↑「ながねん いきた コイキングは」って書いてあるだろ 若いコイキングは2mが精一杯なんだ、きっと ↑一回のはねるだけでとは書かれていない、ということは はねるを繰り出し続けることで山登りができるスタミナを持ってるということかも。 でもはねるに攻撃力が付与されるわけではない、と LV技対決で行くと攻撃が5高いヒンバスが有利か? ↑でもコイキングは防御が35も高いぜ? ↑計算してみた。ヒンバスコイキング共に意地っ張り攻撃HP振り持ち物拘り鉢巻。技は体当たり コイキング→ヒンバス ・ ダメージ 34~41 ・ 急所ヒット時 69~82 ・ 相手の最大HP 127 ・ 必要攻撃ヒット回数 4 ヒンバス→コイキング ・ ダメージ 20~24 ・ 急所ヒット時 40~48 ・ 相手の最大HP 127 ・ 必要攻撃ヒット回数 6~7 おお・・・コイキング強いぞ・・・ ↑さすが王様だな。進化先に恥じない戦いをしてくれたわけだ 実はアニメでオーキド博士のポケモン講座で記念すべき第1回のポケモンだった。 その時はレベル100のコイキングがはねるで研究所の屋根をつきぬけた。 今ではプラチナでとびはねるを覚えるので代用もできそう。 ↑コイキングの輝かしき栄光はまだ続く。 オーキド博士のポケモン講座ならぬ、オーキド博士のポケモン検定の第1回のポケモン。 見事にはねるでオーキド博士へ攻撃していた。 その後、「はねるは効果のない技なんじゃ!」とか言われてたが… ↑あれははねるじゃない、たいあたりなんだ! 『コイキング ピチピチはねて 元気な子』 ↑ここで一句。「古池や ぴちぴちはねる コイキング」 雑魚という言葉が最も似合うポケモン ↑ザコイキング ↑The・コイキング ↑百均で売ってそうだなw ↑五百均で売ってますよ。 ヒント:お月見山 ↑あれってボールにすでに入ってるから実質300円でお買い得だよな。 ↑これ立派な人身売買ならぬ魚身売買だよな。 ユキナリ:ポケモンは売り買いするものじゃない!(セレビィ時を超えた遭遇より) ↑誰が下手なこと(ry ↑ナリユキ上仕方ないよ・・・ プラチナでとびはねるを教えてもらえるのでゴースト相手に何も出来なくなることはなくなりました。 ↑実はこいつの飛び跳ねるなんだが・・・攻撃特化性格補正ありで鉢巻を巻けば 何と無振りキノコ共を確定で潰せるんだわ。 つまり状況次第では相手のガッサを涙目に出来てしまうわけだ。先手で飛び跳ねれば攻撃もかわせるしな と思ったが最速ガッサには先手で殴られて死ぬので交代読みでもないと実際はやや不安定 ↑不安定、な。 心配するな。こいつにゃ厨特性すいすいがある! コイキングってカイリューと同速なんだな。 カイリューは16時間で地球1週できるから、約2500km/hで移動できるらしい つまりコイキングは雨が降ってる状態だとなんと5000km/hで泳ぐことができる!! こんな速度で体当たりぶち込まれたら即死だろw コイキングはじまったな ↑コイキングも即死だけどなw ↑↑素早さ=速度 だと安易に考えるのはちょっと・・・ 仮説だけど、おそらく、カイリューは その「速さ」を「力」に変換しているんだよ。 ↑↑↑普通に考えて2500km/時ってのは最高速だろ?つまり竜の舞6積み状態の速さって可能性があるだろう ↑素早さ6段階up おいかぜ スカーフ持ちで2500km/時だとしたら、通常の素早さは約280km/時ってことになる。 ていうか、こいつしんそく使えるじゃないか。そりゃ速いわ。先制技使えないコイキングと比べちゃダメだろ。 ↑ALL BWでしゅんぱつのハネが登場。両者は「移動速度」ではなく「瞬発力」が等しいらしい。 プラチナではリゾートエリアの池で100LVのコイキングが低確率で釣れることがある。 まとめるとプレッシャーのポケのレベルは関係なし、 レベル100コイキングは200回に1回の確率で釣れるってことでいいよな? HGSSでは、セキチク東ゲートの北にいるトレーナーが、レベル65のコイキングを繰り出してきます。 ゲーフリもしかして狙ってるんですか…? ↑そのトレーナーってGB版だとLv58だったよなwところで次点はLv60のトランセルか? こっちはかたくなるだけだけどw ↑↑でも今はプラチナでそれ以上のLVのコイキングに出会えるからな…。 でも当時はかなりの意表を突れたのは事実だぜ。 ↑↑↑他の2体が異様にレベルが低いのに他の2匹のほうが強いというねw せっかくだからケッキングも入れてあげれば良かったのに ↑キングラー「・・・」 ↑キングドラ「・・・・・」 ↑×6くそう書こうと思ってネタポケwiki開いたらやはり既に書かれてたw 金銀途中で投げ出してカントーまで行かなかった過去のある自分には衝撃がでかかったぜ 見た瞬間素で「偉い、偉いよアンタ」と思った。コイキングが切り札的存在なんだろうなあの人w いきなりでんき技ぶつけるのもなんか可哀想だったんでデンリュウ(Lv49)でシグナルビームしてあげたら二発で落ちた 15以上レベル差の開いた相手にもあっさりやられるなんて流石コイキング ↑ちなみにその例のトレーナーの名前はミツヒデだったりする。 弱いポケモンの代名詞であるコイキングだが元ネタのコイは生命力が強く、 雑食性で何でも口する貪欲さ、優に30cmを越える大きさにまで育つので天敵が殆どいない等相当たくましく、 自然界におけるチートっぷりから侵略的外来種ワースト100の一つに挙げられ日本や北アメリカで猛威を振るっている。 バトル面はおいておくとして、なんだこのコイキングとの差は。 ↑バトル面はおいとくのなら元ネタの鯉にだいぶ忠実だけどな。 ↑↑イワシと同じ理屈なんだろうな。弱い分、繁殖力で少しでも子孫を残す方法で。・・・まぁコイキング自体の生命力の凄さは半端無いけどな もはやボロの釣竿を使えばコイツが出てこない地方は無い。 コイキングの大きさを測る人がいるのだから大きいのもいるんだろう。 ↑↑↑湖一個吹き飛ばす爆弾で死なないんだから生命力は高いような気が・・・ ↑確か名前はギンガ爆弾だったけ・・・関係ないけど湖もいつのまにか再生してたよね。自然ってスゴイ。 ↑ポケスペではマキシマム仮面が手持ちポケモンであまごい使わせて潤わせてた。近辺住民が協力して元に戻したとか? ↑↑↑↑イッシュでは生息してない。もしかしたらおじさんの コイキングあたりが基点になってマイナーチェンジではイッシュ中に増えてたりして。 ↑8一度ブラックバスの死体を集団で貪ってるコイを見たことがある……軽くトラウマになった ↑↑生息してないんじゃなくて、釣れないだけじゃない? すごいつりざおだと怒りの湖とかリゾートエリアとか特殊な場所でしか釣れないじゃん ちなみにアニメではあのサトシのピカチュウとバトルして引き分けたコイキングがいる 何故かピカチュウアイアンテールが体当たり中のコイキングの頭にぶつかっただけで爆発した 頭に爆弾でも搭載してるのかと思えるコイキング ↑鯉王は何気に全ポケモンワースト1の特殊耐久を持つポケモン。 物理耐久のピチューと対を成す。つまり、二人は宿命のライバル。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11798907 何この最強の動画、流石コイキングだよ。コイキング様に敬礼 まあこいつ自体ネタポケだから仕方ないけど、ここまで岩に弱い水タイプもどうかと思う。 初代の配布企画において「りゅうのいかりコイキング」が存在したという情報を見つけた。 詳しくはポケモンWikiのタマムシ大学の項目を参照。 また、特に書かれていなかったため型の追加をしておいた。 ↑そのネタ、笑い事じゃないぞ。決して低くない素早さからの40の固定ダメージは馬鹿にならんぞ。まぁ序盤限定だが。 ↑↑どうでもいいが当時の雑誌で「りゅうのひかり」と誤植されていた。絶対強い。 3Dポケモンシリーズでは地面に情けなく跳ねている。 トサキントやハリーセンなどは優雅にふわふわと漂っているのに…… アズサ「ちょっとアナタたち、コイキングばっかりポケモンバンクに送らないでよ!」(ゲッソリ) 廃人「だって遺伝技気にすることもなく最速で3000匹まで埋められるもん」(両手でDS2台操作しつつ) 配信停止の恨みも手伝って、これが後のコイキングパンデミックとなった…こうですかわかりません コイキング その有り得ない強さについて 技考察色違いメガネ型 頭脳ダメージ(?)型 基本型 じたばた型 世界一弱いポケが世界一有名なポケをたった1ターンで倒す瞬間を見たいならこちらをどうぞな型 少し速いはねる型 コイキング6匹だけで殿堂入りする型 初代型 タマムシ大学型(初代限定) ポケモン講座型 こだわりとびはね型 ダブル先発型 ダブル後発型 恋キング型 びびり基本型 物理受け型(Ver しんかのきせき型) コイキングの歴史第一世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 その有り得ない強さについて ポケモンによっては手も足も出なくなるヌケニンの20倍のHPを持ち、 恵まれた特性を利用してかみなり・ふぶき・だいもんじといった高威力技を多発するハピナスと同等の攻撃を持ち、 高めの耐久、数多くの補助技、個性的な特性を駆使して戦うフワライドよりも高い防御を持ち、 補助技ひとつでとんでもない破壊力を得ることができるツボツボよりも高い特攻を持ち、 攻撃特攻180、素早さ150という驚異の種族値を持つデオキシスアタックフォルムと同等の特防を持ち、 超強力ポケとして名高いメタグロスよりも高い素早さを持つという 驚異の種族値を持ちながら、タイプはミロカロスやカイオーガと同じ水一色。 つまり弱点はマイナー傾向にある電気、草しか無いのに対し、超メジャーな炎、水、氷、鋼を半減してしまうのだ。 特性はなんとキングドラやルンパッパと同じすいすい! 雨が降っているだけでもともと高い素早さがなんと2倍になってしまうという厨性能な特性を持っているのだ。 また、コイキングはこだわりスカーフを最大限に生かせることでも有名。 素早さに補正をかければ、こだわりスカーフ持ちで130属を余裕で抜き去るという神速。 しかも特性「すいすい」が在る為、雨が降っているなら素早さをあげる必要が無く、こだわりハチマキやこだわりメガネで決定力を上げることが出来る。 メガネを持たせればキングドラの特攻を上回る97、そこから放たれるハイドロポンプはまさに圧巻の一言 禁止にはなっていないが暗黙の了解なのかこの強さでも使う者は殆どいない。 更にこの強さで孵化歩数がなんと最短の1000歩台!手軽に最強とはまさにこのこと。 ちなみに、コイキングは「元祖はねる」ということで有名。 さらにBW2のメダルに名前が入っているのはコイキングだけという優遇っぷり ↑ずらっと読んだが日本語の言い回しは素晴らしいな ↑↑ 最速調整に限るが雨状態だとすいすいのお陰で最速のポケモンを抜ける。スカーフ無しで。 コイキング始まり過ぎ 一番↑ニョロゾ&ニョロモ(ニョロボンではない)夢特性(すいすい)解禁でヒンバスは雨時最速催眠使いではなくなりましたorz 一番上をヌケニンに変えてみた 技考察 攻撃技 ハイドロポンプ 凶悪すぎる性能故に一部のコイキング以外は持つ事を許されないリーサルウエポン じたばた 最大威力は200、ギガインパクトを超える威力を持つ強力な攻撃 たいあたり BWで強化された,体力が満タンならじたばたの2.5倍もの威力になる とびはねる 苦手だった草タイプに対抗できるように、3割マヒもおいしい わるあがき タイプ相性貫通と技スペを食わない点は美味しいが反動と使用条件の厳しさが痛い 補助技 はねる まもる、ふいうち読みで使うと相手に大きな精神ダメージ。ソーナンス対策にもなる なんと5つもの技を覚える。豊富すぎる技バリエーション故にその技構成は考えるだけで頭が痛くなる 孵化歩数もとても少ないので厳選がとても楽なのもポイント 色違いメガネ型 性格 ひかえめ/おくびょう 努力値 特攻252 素早さ252 特性 すいすい 持ち物 こだわりメガネ 確定技 ハイドロポンプ 選択技 とびはねる/じたばた/たいあたり/はねる 念願の一致技、ハイドロポンプを生かす型。 雨状態+メガネで実質特攻は97。コイキングだと思ってバカにしていると思わぬダメージを食らう。 必然的に雨パに入れる事になるが、他の水同様ナットレイには弱い。 しかしとびはねるの追加効果で思わぬ結果が出るかもしれない。 なおスイクン等と同様で、色違いかそうでないかで特別技の有無がバレるのが痛い。 親はナゴヤ(ID 03203(青))、レベルは99 プレシャスボールに入っている 頭脳ダメージ(?)型 性格・努力値・性格・持ち物:基本型参照 その他:色違い必須・凝るのであれば親名やNNも 確定技:はねる、とびはねる 色違いコイキングを見て、「はいはいハイポンハイポン」と思考停止で出てきた草タイプ(飛行4倍含む) や特殊受けに大ダメージを与えることを目的とした型。パワフルハーブもいいかもしれない。 配布型は基本的に「はねる」を入れるスペースが無いため、差別化を図るためにも必須。 現実:耐久水タイプを出される、そもそもボールで(ry、そもそも意表をついても(ry 基本型 性格 ようき/いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ252 特性 すいすい 持ち物 きあいのタスキ/しんかのきせき/こだわりハチマキ/ラムのみ 技 とびはねる/じたばた/たいあたり/はねる 雨が降っている状態で使えるのが理想。 すいすい最速でスカーフ120族、無補正最速でスカーフ106族まで抜ける。108族(ゴウカザル)とは同速。 通常でも80族にはフシギバナ、メガニウム、バシャーモ、チャーレム、エルレイドと、 飛行技の刺さる相手が多く、また先手で麻痺を入れられることを考慮すると最速が安定するか。 すいすいルンパッパに先手が取れるのも大きい。 とびはねるとじたばたは貴重なダメージ源なので、なるべくなら採用したい。 特にとびはねるで相手を先制で麻痺させることができれば、そのまま3タテも可能となる。 じたばたもタスキと相性がいいのでほぼ必須だろう。 危険なのは鋼タイプ。メインウエポンがどちらも半減される上、耐久の高いポケモンが多く、 ジリ貧になる可能性がある。相手が麻痺しているなら話は別だが、素直に引くのが無難だろう。 まもるやプレッシャー持ちにも注意が必要。 メインの技のPPが5しかなく、持久戦に持ち込まれると厳しいものがある。 完全に読めるなら、はねるやたいあたりで様子見する手もあるが、リスクの割りにリターンが少ない。 また電磁波も怖い。先手飛び跳ねるが成功しないと、 一方的に殴られる可能性が高くなり、2ターン技なので失敗も多くなる。 相手もコイキングを意識して、電磁波持ちを選出することもあるので気を付けなければならない。 その点ではラムのみも持ち物候補にあがる。 いくらコイキングと言えど、耐久力に過信は禁物。 とにかく先手先手で勝負を決めにいきたい。 先発「雨、追い風、おきみやげ」フワライド 二番「胞子、身代わり、腹太鼓(@カムラ)、バトン」ドーブル 三番いじっぱりすいすいコイキング@タスキ で使ってる。 なかなか決まらないが、最後までつながれば火力と速度はまあまあ。岩鋼はそれでもお察し。 5Vで使ってるが、耐久は下げたほうがタスキじたばたがしやすいかもしれない。 雨が切れるターンでとびはねておくと、相手によっては1ターン得できることがあるのが地味にポイント。 じたばた型 性格 ようき、いじっぱり 努力値 攻撃、素早さ252 持ち物 タスキ 技 じたばた、たいあたり、はねる えっ・・何か問題でも? ↑大有りだよww ↑↑「おーす未来のチャンピオン、説明するぞ。」 これはコイキングVSコイキングという未来の対決に備えて作られた物だ。 持ち物、性格、努力値は個人に任そう。問題は技の選択だ。 普通に体当たり連打していると相手のHPが減り、じたばたで逆転される。 しかし、相手のじたばたの威力を上げないようにはねるを使うと相手の攻撃は中途半端な威力になり此方のじたばたの餌食になる。 どうだ奥が深いだろう。君も未来のチャンピオンとして、コイキングバトルをしてみないか? 何?やってみたいけどコイキングを持っていない?仕方がない。私が売ってあげよう。 500円だ。さぁ、家に帰ってお小遣いを取っておいで。 ↑もしかして1日1000個のタマゴを産んでくれる伝説のコイキングですか? それなら迷うなあ,どうしよう。 ↑ヒント オーバ+お月見山のポケモンセンターにいるおじさん ↑それは誰だ? ↑わかりにくいので2つめのヒントを削除。 実はコイツ、初代では唯一金で買えるポケモンだったんだ。 攻撃種族値がヒンバスの方が5高い=ヒンバスでやろう!( まあネタだから仕方ないか ↑攻撃最高拘りに手助け付けても防御HP最低のデオキシスをギリギリ1発で倒せない…… まぁ同条件のヒンバスでも乱1だが。 世界一弱いポケが世界一有名なポケをたった1ターンで倒す瞬間を見たいならこちらをどうぞな型 性格 攻撃↑ 特性 すいすい 持ち物 こだわりスカーフ 努力値 攻撃特防252 素早さ6 技 たいあたり 剣舞×3バトンをしてもらった後、ピカチュウにたいあたりすると↓↓のような結果がでる。 (+6、特性は考慮なし、相手は防御無振り、こちらは攻撃全振り、手助け無し、相手の性格は防御系上昇下降無し) コイキングL100からピカチュウL100への攻撃 分類 物理 威力 35 タイプ ノーマル 攻撃力 520[補 *4] 防御力 96 ダメージ 136~161 急所ヒット時 273~322 相手の最大HP 211 必要攻撃ヒット回数 2 さらに・・・! ピカチュウの一致+電気球+全振り+性格上昇の10万ボルト(約150万ボルト)を確定3発で耐える。 つまり、まずスカーフたいあたりで相手を半分近くまで追い詰めた後、10万ボルトを耐え、 ス カ ー フ た い あ た り !!! ピカチュウはなんと倒れます。 相手は「あ、あいつにやられるなんて・・・。」と思うハズ。 コイキングなめるなよ! ↑確定3発って特防も6段階上げなきゃならないんだが…。 ↑↑たいあたりが今作bwでな、な、なんと!!あのタスキ狩りに使われるでんこうせっかより威力が高い50になったぞ! 特防振らないで雨天時にバトン→攻撃を受けて襷すいすいじたばたなら、なんと一撃! ↑でんk…いや、なんでもない。 アニメにあったよねこのシーン ↑最強のコイキングと最も美しいヒンバスなw 最近再放送してたし見たら懐かしくなった。 あのコイキングはチート以外の何物でもないww 少し速いはねる型 性格 素早さ↑ 特性 すいすい 持ち物 こだわりスカーフ 技 はねる ドーブルからのスカーフ+雨乞い+高速移動+アクアバトン=最速コイキングだ! ↑残念だが最速はねるはスカーフ葉緑素ワタッコだ コイキング6匹だけで殿堂入りする型 性格 ようき 特性 すいすい 持ち物 ひかりのこな、きあいのはちまき、くっつきばり 持って行く物 げんきのかけら999個程度、げんきのかたまりたくさん 技 はねる 全員lv.1からスタート 行け!コイキング!→死亡→行け!コイキング→元気の欠片→・・・ で相手のPPが尽きるのを待ち、悪あがきをしてもらって倒す 直接攻撃してくる相手には、くっつきばりで倒せる 但し、オボン持ちは引っ付かないので注意 必中技対策に気合の鉢巻をいれておくことを忘れずに 途中で進化させてしまうと、殿堂入り登録されているのがコイキングだけにならないので注意 後悔はしていない ↑Lv80くらいのコイキング1体で殿堂入りとか昔やってたなぁ。ゲンガーが出てきたときは目の前が真っ白になったけど。 ↑↑道具そんだけじゃ厳しくね?聖なる灰と、復活草もいるかも。 まぁ聖なる灰は戦闘中は使えないがな。 ↑アイテムは足りると思うぞ ↑↑↑俺はもう、あの時の俺じゃない!さあ、今こそ飛び跳ねるんだ! 攻撃技と面倒くさそうな技 リョウ ドクケイル 虫のさざめき アゲハント 虫のさざめき、エナボ シャドボ サイキネ ビークイン パワージェム 攻撃指令 ヘラクロス 辻斬り エッジ 燕返し メガホーン ドラピオン シザークロス 氷の牙 クロスポイズン 燕返し キクノ ヌオー 穴を掘る ウソッキー 不意打ち アームハンマー 地震 ゴローニャ 瓦割り ジャイロB 地震 ナマズン アクアテール 岩雪崩 思念の頭突き 地割れ カバルドン エッジ 噛み砕く 地震 オーバ ギャロップ 飛び跳ねる フレアドライブ ソーラービーム ハガネール 岩石封じ 炎の牙 ミミロップ 炎P フワライド 怪しい風 ゴオカザル 地震 マッハP 雷P フレアドライブ ゴヨウ バリヤード サイキネ 10万 キリンリキ サイキネ 噛み砕く シャドボ ダブアタ チャーレム 3色 ドレインP フーディン サイキネ エナボ 気合い玉 ドータクン ジャイロ 地震 サイキネ シロナ ミカルゲ サイキネ 悪の波動 銀色の風 差し押さえやめて ロズレイド エナボ ヘドロ爆弾 シャドボ 神通力 トリトドン ヘドロ爆弾 エッジ 濁流 地震 ルカリオ サイキネ 波動弾 竜の波動 地震 ミロカロス 波乗り 冷凍ビーム アクアリングやめて ガブリアス ギガインパクト 瓦割り ドラゴンダイブ 地震 以下はプラチナで新規参戦した手持ち リョウ メガヤンマ 虫のさざめき 蜻蛉返り エアスラ ハッサム シザクロ アイアンヘッド 辻斬り 電光石火 キクノ グライオン 地震 3色牙 ドサイドン 岩石砲 地震 メガホーン 雪雪崩 オーバ ヘルガー 火炎放射 悪の波動 ヘドロ爆弾 ブースター オバヒ ギガインパクト 電光石火 ブーバーン 火炎放射 10万ボルト ソーラーB 破壊光線 ゴヨウ エーフィ サイキネ シャドボ シグナルB 電光石火 エルレイド サイコカッター ドレインP エッジ リーフブレード シロナ トゲキッス エアスラ 波動弾 水の波動 電撃波 ルビーでLv.100のコイキング1匹で殿堂入りした。 はねるを消して、体当たりのPPを0、じたばたのPPを6にして、ヒメリの実や回復薬やプラスパワーやらを大量にもってな。 どうやってフヨウを突破したか・・・、説明するまでもないよな?ついでにダイゴは拘り鉢巻持たせてフヨウと同じ方法でやらせてもらったw ↑そういやコイキング1体だけで金制覇する動画あったよね 初代型 性格 補正無し(がんばりや等) 持ち物 初代に持ち物はない 努力値 全部に85ずつ 技 はねる/たいあたり 性格と努力値の振り方とじたばたが覚えられない以外、あんまり変わらない カントー産にするといいかも 絶対に「はねる」を忘れさせちゃダメだよ!(当時は忘れオヤジなどいない) タマムシ大学型(初代限定) 性格:補正なし 持ち物:なし 努力値:すべてに85 技:はねる、たいあたり、りゅうのいかり 雑魚の名を欲しいままにしてきたコイキングだが、タマムシ大学の『博士試験』(雑誌の企画)を通過すると なんと「りゅうのいかり」を習得したコイキングが貰えたという事実がある。 (Lv50で)HP無振りVなら種族値44までが確3、極振りでも種族値53までなら確4だ。 ただし、配布対象が初代のため現在では見ることは不可能に近い。 改○で入手(作成)できるが、プライベート以外での使用はやめましょう。 BW2、あるいは次々作での配布を所望する次第。 ポケモン講座型 性格:補正無し 持ち物:無し 努力値:すべてに85 もしくは攻撃252は確定 技:はねる、とびはねる 記念すべきオーキド博士のポケモン講座第1回の型 その時はレベル100のコイキングがはねるで研究所の屋根をつきぬけたが ゲームではやはりどんなにレベルが高くてもはねるは意味が無かった。 プラチナでとびはねるを覚えるのでそれを代用すれば再現できそう。 こだわりとびはね型 性格:攻撃上昇系なら何でもよろしい 持ち物:拘りハチマキ 努力値:攻撃252は確定 技:とびはねる プラチナの教え技を最大限に活かす型 なんと防御特化パラスが確定2発だ! ヒンバスにはまねできないのがミソ おまけに運がよければ麻痺も狙える! ネタ的にも運ゲー的にもノーマルスキン電磁波をはるかに上回るインパクト! コイキング始まったな! そしてなんと持ちものがなくても防御下降補正・HB逆Vヘラを乱数一発・拘りならなんとHBV無補正ヘラでさえ乱数一発! 悲劇:相手はこうこうのしっぽ持ちメタモンを繰り出した! 麻痺させられない・変身後は飛び跳ねるを必ずかわされる・メタモンの方が先にPPが切れてダウンという三重苦。 ダブル先発型 性格 いじっぱりorさみしがりorやんちゃ 特性 すいすい 持ち物 きあいのタスキ 努力値 攻撃252 素早さ252 確定技 じたばた 選択技 はねる、とびはねる、たいあたり HPが1になった後、味方にトリックorすりかえしてもらってこだわりハチマキを手に入れ、最強威力のじたばたで攻撃だ!すごいぞーかっこいいぞー! 無振りルージュラ、ダグトリオも確1の鬼威力! 味方はコイキングより早くて相手より遅いサーナイト、ブーピッグ、バルビートあたりがよい。 もし最初のターンHP1で生き残ったら、引っ込めて雨を降らしてやろう。 すばやいじたばたで機敏性も最強だ! ↑な、なんだと!? テクニシャン陽気252振りの2代目猿の珠猫だましで低乱数1の無振りルージュラを確1!? こいつ強すぎるだろorz ダブル後発型 性格 やんちゃ 持ち物 きあいのタスキ 努力値 攻撃252 素早さ252 確定技 じたばた 選択技 とびはねる、たいあたり、はねる ↑と違い(構成は同じだけど;)、こちらはチェリムのフラワーギフトを狙う型。 フラワーギフトは晴れている間攻撃と特防が1.5倍になる。 さらにチェリムの手助けをうけて2.25倍! その威力はなんと無振りサンダース、ライチュウ、ロズレイド、フーディン等が確定1! さらに物理が紙といわれる連中(無振り)を乱数で落とせる範囲に! (サーナイト、ジュカイン、マニューラ、エテボース等々) 先発で出すと晴らして手助けする余裕がないので、チェリムとコイキングは控え、ほかの先発2匹で晴れ状態やゴーストを潰すなどひたすら場をつくりましょう。後半がこの型の見せ所だ! 先発型を見て思ったけど、持ち物をこだわりハチマキにしたら、3.375倍のじたばた出せちゃうの? 恋キング型 性格 それっぽいもの 持ち物 あかいいと 努力値 恋が実る程度に 確定技 たいあたり(気になるあの人にアタック) ただのしゃれですサーセン びびり基本型 性格 耐久or特攻↓、素早さor攻撃上昇 努力値 攻撃、素早さ252 持ち物 タスキ 確定技 じたばた、たいあたり 選択技 とびはねる、はねる 雨が降っていなくても活躍できる。 飛び跳ねるが無いと霊で詰む。 ハッサムのとんぼ返りなどが特性発動の狙い目か。 物理受け型(Ver しんかのきせき型) 性格 わんぱく 努力値 HP252 防御252 持ち物 しんかのきせき 技:お好みで レベル50でHP127防御175で物理耐久は22225となり 何とラッキー(22134)やアーボック(22211)を超える!! コイキング始まったなw ちなみにギャラドスは29088・・・ コイキングの歴史 第一世代 おつきみ山で「ひみつのポケモン」と言う優美な謳い文句とともに、500円で売られているポケモン。 ワクワクテカテカで買ったプレイヤーが図鑑を開き、図鑑番号129という真新しい項目で目にする言葉は 「せかいで いちばん よわくて なさけない ポケモン」という絶望的な記述である。 ポケモンを初めてプレイする中での代表的ないわゆる初見キラーの一例、またの名を初見殺し。 技は何の効果もない「はねる」Lv15でやっと覚える「体当たり」挙句の果てに技マシンが一切使えない。 その一方で勘の鋭いプレイヤーはそのあまりにわざとらしい弱さや、ライバルが繰り出してくる反則的な強さ(当時はバグで進化ポケモンの初期技が正しく設定されてない)のギャラドスが図鑑番号130番で登録されていることに気付いて「ひょっとしてコイツが進化したら」という思いを抱いたかもしれない。 そして苦労して(あるいは育て屋に大金を払って)Lv20に達した時、プレイヤーは登竜門伝説を目にするのである。 …とここまでは聞こえがいいが、ギャラドスは確かに進化前とは比べ物にならない高種族値にもかかわらず、実際には4倍弱点の10万ボルトで片っ端から沈んでしまい、結局肩身が狭い勘は拭えなかった。 ストーリー上ではコイキングばかり繰り出してきて「はねる」「体当たり」だけを武器に闘うトレーナーの生き様に心奪われたプレイヤーも多いとか。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」では「はねる」役も本来「はねる」を覚えないはずのトサキントに奪われ、弱いことをネタにされる点はプリンに奪われておりコイキングが入る余地はなかった。 第2世代 Lv30で「じたばた」を修得。 しかし攻撃の種族値が低いコイキングではHPを減らそうが「じたばた」を活かせるはずもない。 技マシンや教え技の拡大もコイキングには関係なく、そのため進化後のギャラドスに技マシンを遺伝できない。 一方、進化後のギャラドスは特殊分離の影響で特攻が40も低下し、さらに厳しい時代を味わうことになった。 ストーリー上ではロケット団がらみの個別ストーリーが用意されており、赤いギャラドスとあわせて印象深い。 金銀ではニドキング、ヤドキングと繰り出してきてLv58のコイキングを出してくるトレーナーが登場。多くのプレイヤーを爆笑の渦に誘った。 この時期「はねる」仲間にハネッコ系列が登場。 攻撃力が低く素早さが高いと共通点が多いが、豊富な補助技でサポート役として優秀であった。 第3世代 コイキングは特性「すいすい」を修得。 元々80という水タイプでも高い素早さとあいまって、大雨下では無意味に素早く移動できるようになった。 「するどいめ」「にげあし」など使い勝手の悪い特性を押し付けられたポケモンも多い中、コイキングに関しては非常に有用な特性が無駄に与えられたことは、ゲーフリの嫌がらせ以外の何物でもない。 一方のギャラドスは特性「いかく」や地震、竜の舞修得などで使い勝手が大幅に向上し、対戦で活躍する機会が増え始めた。 新しい「はねる」仲間はバネブーとヒンバス、ホエルコ、ルリリ&ソーナノ。 特にヒンバスは「みっともない」「みすぼらしい」と烙印を押されたポケモンでありながら、美しさを上げることで「もっとも うつくしい ポケモン」であるミロカロスに進化するなど、コイキングとは対になるポケモンである。 ただしコイキングと違い、ヒンバスは入手が非常に困難である。 第4世代 物理、特殊が技毎に設定され、多くのポケモンがその煽りで強化されたり転げ落ちたりした。 コイキングも高い特攻が活かせないままで、DPのウツボットと同じだった。 しかもこれはPt、HGSSでも改善されなかった。 しかし技レパートリーが乏しく、そもそも攻撃の種族値が低いコイキングにはどこ吹く風である。 進化後のギャラドスは恩恵を受けた立場で、弱点軽減の実のおかげで電気4倍弱点による一撃死も防げるようになった等、名実ともに強ランクのポケモンへと出世した。 プラチナの教え技でまさかの新技「とびはねる」を獲得。 「はねる」繋がりかよ、と侮ってはいけない。キノガッサやパラセクトに即死級のダメージを叩き出すのだ。 DPPtではギンガ団に爆破されたリッシ湖で大漁のコイキングが力なくピチピチと跳ねている様子が見れる。 捕獲してギャラドスまで育てれば組織の戦力も格段にあがっていたであろう。だが彼らにとってコイキングは「いらない」ポケモンだそうで… また、プラチナではリゾートエリアでLv100のコイキングが釣れることがある。 無論進化できないので完全な観賞用である。 ある意味どんなにゲームバランスに変化が起きても全く動じないポケモンである。 第5世代 ボロのつりざおが有る限り皆勤賞は確実と見られていたが、ボロのつりざおがなくなったため野生のものを見ることはできなくなった。 そのかわりか、ワンダーブリッジにて素早さV固定のものが500円で売られている。 ちなみにBW組ではねるを覚えるポケモンはいない。 ブラック2・ホワイト2では自然保護区で"ヌシ"が復活し、ここではなんとレベル1のギャラドスも出現する。 新規習得技は念願の一致技ハイドロポンプ。ポケモンセンターナゴヤの引っ越し記念で配布されたコイキングだけが覚えている。 夢特性はびびりで同特性中では最速、だからどうしたとは言ってはいけない。 覚える技 レベルアップ コイキング 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 はねる - - ノーマル 変化 40 15 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 30 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 技マシン なし 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP はねる - - ノーマル 変化 40 PDW とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 PW/PDW ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 配布 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 孵化歩数 1280歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で768歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると384歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 コイキングL20→ギャラドス 遺伝経路 タマゴ技無し。
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登録日: 2012/03/05(月) 18 02 35 更新日:2024/04/15 Mon 21 17 52NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 0129 500円詐欺 Bボタン同盟 Zはねる おいわい ただただはねるだけ たねポケモン とびはねる はねる はねろ! みず カスキング キング ギャラドス コイキング コイキングがなんとたったの500円! コイキングキス コイキング売りのオヤジ ゴウ スペランカー ネタポケ ボロのつりざお ポケモン ポケモン解説項目 初代 大器晩成 最弱 最弱候補 登竜門 第一世代 粋 色違いはシャチホコ 進化すると化ける 進化前 雑魚 魚 鯉 鯉の中の鯉 鯉の滝登り 鯉の王様 力もスピードもほとんどダメ。世界で一番弱くて情けないポケモンだ。 出典:ポケットモンスター、26話『はねろ!コイキング/かぶれ!ヤドキング』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon コイキングとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ●目次 ●データ ●概要 ●ゲームでのコイキング ●アニメでのコイキング ●はねろ!コイキング ●余談 ●データ 全国図鑑No.0129 分類 さかなポケモン 英名 Magicarp 高さ 0.9m 重さ 10.0kg タマゴグループ 水中2/ドラゴン 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず 特性 すいすい(雨の時、素早さが2倍になる) 隠れ特性 びびり(ゴースト、むし、あくタイプの技やいかくを受けると素早さが1段階上がる) 種族値 HP 20 攻撃 10 防御 55 特攻 15(初代のみ20) 特防 20 素早さ 80 合計 200 努力値 素早さ+1 ●概要 どこの水辺でもボロのつりざおを使えば簡単にその姿を拝むことができる赤い鱗を持つコイのような姿をした魚ポケモン。 似たようなヒンバスは、進化する前からある程度の技を覚えるなど実力も段違いのレアポケモン。コイキング涙目である。 色違いは金色。この姿が名古屋城の「しゃちほこ」のように見えることから、ポケモンセンターナゴヤが松坂屋に移転した際に第五世代向けに配布されたり、引っ越し祝いで彼のグッズが販売されたことも。 公式で『最弱』とされるポケモンで、特防は最低………というかヌケニンを除けば全ポケモン中最低、攻撃はハピナス並み、特攻もダルマッカ並みに低く、図鑑でも「力もスピードもほとんどダメ」……と言われるが、その割に素早さは平均どころか進化前限定ならば上位。先に動けたところでこれじゃなぁ… 剣盾で登場した技レコードでハイドロポンプを覚えるが、進化させたほうが良いし、そもそも進化すればレベルアップで覚える。 ドロポン覚えても種族値がこれじゃあなぁ… 大昔はもう少し強かったらしいが、とにかく意味もなく跳ねまくり、長年生きたコイキングは跳ねるだけで山を飛び越えられる。……が、技の威力は弱いままなので、飛んできたピジョンやピジョットに捕まってしまう。カスミ曰く、コイキングは骨と皮ばかりで、食用には向かないとのこと。(ピジョット一族が狙ったりしているため、意外と食用に耐えうるかもしれない) 泳ぐ力もかなり弱く、少しの水の流れにも流されてしまう。流れがよどんでいる水辺には大量に溜まっていることが多い。 覚える技にもゲーフリの拘りが感じられ、 産まれてからしばらくはただはねるだけだが、 15歳を迎えると繁殖期に入り異性にたいあたりし始め、 30歳になるとせまりくる死期を感じじたばたするという、 儚くも壮絶なストーリーを感じさせるものとなっている。 ゲーフリパネェ……。 隠れ特性は『びびり』でゴースト、むし、あくタイプのわざを受けると、すばやさが1段階上がる。情けなさが更に増した ……と、ここまでならただの雑魚と感じられるが、実は現実のコイ同様にどんなに濁った水でも平気で暮らせるタフさ(サファイア版、ウルトラムーン版より)と、旺盛な繁殖力(サン版)を持っている。 実際、リーシャン以下の種族値かつ「めざめるパワー」しか覚えないアンノーンの方がより弱いと見る向きもあり、SMから「はねる」と「テレポート」しか覚えないコスモッグが登場し、もはやリトルバトル限定でも最弱とは言えなくなった。 が、入念な厳選と育成を行えば、旅をコイキング1匹でこなすことも出来るし、頑張ればレッドをはじめとした強敵トレーナーに勝つことも不可能ではない。というか、その手の動画は割とある。 ●ゲームでのコイキング モブトレーナーのつりびとがよく繰り出してくるポケモン。6匹全部コイキングの場合も……。 『赤・緑』では、みずタイプの中でも早期に入手でき、かつ、つりざお入手後は幾らでも釣れることからバグ技でミュウ召還の生贄とされることも多かった。 もっとも、失敗するとけつばん等のバグポケが誕生してしまうというリスクはあったが。 また、おつきみ山近くのポケモンセンターで胡散臭いおっさんが「ひみつのポケモン」という触れ込みで500円で売り付けてくる。 この時点で怪しさ満点なのだが、ネットも普及しておらず情報量も少なかった当時の純真なプレイヤーは「キングとついてるぐらいだから、さぞかし強いに違いない!」と購入。 ステータスを確認してみると、能力は貧弱、技もまともなものがない。そこにいたのはまさに雑魚。 当然プレイヤーは怒り狂い詰め寄るも、おっさんはのたまう。 「そうそう、ポケモンのへんぴんは おことわりだからな」 まさかのクーリングオフ不可。 こうして大人の汚さを思い知ることになる……。 また、ニビシティのポケモンセンターでは、 「変な奴に弱いポケモン掴まされた!」 と話している二人組が居る。ちゃんとフラグはあったのだ。 ちなみに捕捉率は全ポケモン中最低クラスの255で、HP満タンの状態でモンスターボールを投げても1/2ぐらいの確率で捕獲に成功する。運悪く2回捕獲に失敗した場合は500円より高くつくことや、通常より早めに育成を始められるとするなら、あながち損であるとは言えない。初見で(レベル5の)コイキングにわざわざスーパーボールを投げる人はそうそういないだろうし 当然、大多数のプレイヤーはこの時点でボックスの肥やしにするのだが、諦めず育てよう。そして、知るのだ。 「努力はいつか必ず報われるのだ」と……。 「弱いポケモンでも育てればいつか良い事があると思う」というニビシティの彼らの話をちゃんと聞いていれば「愚痴りたくなる程弱いが、育てれば強くなる」事が事前に分かるだろう。 案外ちゃんと念入りにフラグ立てしているのである。 第二・第三世代では仕様上まともな一致技が無に等しいので大器晩成とも言い難いのは内緒だ 初めは本当に「はねる」しか使えず相手を倒せないため、先頭に一度立たせて交代するという地道な経験値稼ぎが必要。同じく「テレポート」しかできないケーシィといい勝負である。 ギャラドスに進化しても直後は覚えている技もしょっぱいので、報われるのはまだまだ先の話である。 とはいえおつきみやまで「みずでっぽう」のわざマシンが拾えるし(初代のみ)、カスミから「バブルこうせん」(リメイク版は「みずのはどう」)の技マシンがもらえるので、そこまで困らない。 ついでにゼニガメを選ばなかった場合、序盤で手に入るみずポケモンはこいつしかいないので育てるつもりならかなり有用で、この機会を逃せば、次に入手できるみずポケモンシャワーズはかなり後(*1)。 第二世代・HGSSではキングの名のつくポケモン2匹に加え、無駄に高レベルなコイキングを繰り出してくるオヤジがいる。 だいすきクラブのミツヒデというトレーナーで、ニドキング、ヤドキングがレベル29なのに対し、コイキングは金銀でレベル58、HGSSではなんとレベル65である。 また、43番道路の水上には低確率ながらレベル50のコイキングが出現する。不思議なアメを投与すれば、バッジ4個の時点でレベル51のギャラドスの爆誕である。(*2) 当然もうギャラドスに進化しても技を覚えられないが、その時点で確実に入手している『なみのり』と『かいりき』を覚えさせれば圧倒的なレベル差でゴリ押せるし、フスベシティまで到達すれば技思い出しで習得する事も可能。 乱数調整ありのルールのRTAではレベル50コイキングを確定で出すチャートが存在する。 ちなみに3年後にニビシティのポケモンセンターを訪れると、コイキングから育て上げたというギャラドスのことを嬉しそうに話してくる少年がいたりする。こちらの努力も報われたようで何よりである。 ホウエン地方ではルネシティの水上で確定出現するため、素早さの努力値を1単位で調整するのに適している他、 ORASでは追加要素の図鑑サーチを駆使することで色違いを比較的高確率で狙える。 DPtでは、ギンガ団の爆撃によって水がなくなったリッシ湖で、力なく跳ねる大量のコイキングに絶句した人も多いのでは……。 てか謎の場所(コトブキ)経由でそらをとぶ波乗り自転車持ちジムバッチ4つでいけ、大幅にストーリーを無視し、楽に行ける ちなみに『プラチナ』のリゾートエリアでは幅広いレベル層のコイキングを釣ることができ、中には100レベルのものもいる。進化できねえよ プラチナの教え技でひこうタイプの技「とびはねる」を習得し、スペースなく技4つが埋められるようになった。 BWにもワンダーブリッジに500円でコイキングを売るおっさんがいる。初代の親戚だろうか……。 スルーする人もいるだろうが、ここはイッシュ地方。通信無しでコイキングを手に入れるにはここで買うしかない。なおかつ素早さV固定の為、買う価値は充分にある。 BW2ではイッシュ図鑑の「見つけた数」を全て埋めればアララギ博士から許可証を貰い、コイキングも生息する自然保護区に行けるようになる。 XYでは自分のコイキングと主人公のギャラドスの交換を持ちかけてくるやまおとこがいる。 一見デメリットしかない交換だが、このコイキングは攻撃と特攻の個体値がVなので一考の余地はある。 なお、交換後に再度話しかけると、「もう一度交換するのはお断り」と初代のコイキング売りのオヤジのようなことを言われる。 ちなみにカロス地方は珍しく野生が出る場所が少なく、2・3番道路とパルファム宮殿以外では遭遇できない。他の場所でボロのつりざおを使うとラブカスが釣れる。 第一世代をベースとしているピカブイでも、胡散臭いおっさんが「ひみつのポケモン」という触れ込みで500円でこのポケモンを売りつけてくるあのイベントが忠実に再現されている。 しかし、つりざおが無いのでみずポケモンの入手が遅れがちな本作では、このコイキングはむしろお買い得なポケモンになっている。すげぇ…。 そして剣盾では、第五世代の配布限定技だった「ハイドロポンプ」を技レコードでまさかの習得。 ようやく通常個体に一致技が与えられた。 もっとも特攻がたったの10しかないので火力はお察しだが… しかし地味に技スペースを全て攻撃技で埋められるようになった。 ついでにプラチナのヌシも、ここまで輸送すればふしぎなアメを投与することでギャラドスにできるようになっている。苦節13年、遂に報われる時が来た マックスレイドバトルではコイキングを使うスクールガールのリンカが味方NPCになることがある。 コイキングなので一見足手まといのハズレ枠かと思いきや、タスキ持ちでハイドロポンプを覚えたフルアタ型。 マックスレイドバトルではとにかく攻撃技でレイドボスのシールドを1枚でも割ることが重要なので、火力はなくとも確実に攻撃してくれるコイキングはこいつらより遥かにマシである。はねるを覚えていたら大きく評価は下がっていたが ポケモンスタジアム2では「コイキングのはねるでポン」というミニゲームで「はねる」を活かしている。 ボタンをタイミング良く連打、しかし長押ししてコイキングを跳ね上げ、上にあるカウンターを動かし、数字を競うというゲームである。 カウンターに届いた瞬間にボタンを離して落下速度を上げてあげよう。 ポケダン探検隊では、クリア後の隠しダンジョンの「はてのみずうみ」の限られた階層にしか出現せず、おまけに出現率が低いので入手するのは多少手間がかかる。本家とは真逆である。 空ではスペシャルエピソード「てんさいププリン」のひがしのほらあなでよく見かける。 習得技、成長率に関しては本家同様かなりヘボく、そのまま使っても活躍は期待できない。 技にこだわらないならそこなしうみで野生のギャラドスを勧誘したほうが手っ取り早いかもしれない。 また常に地面に引きずっている身体の右側が擦り減らないか心配になる。 ポケモンGOでは例によって「はねる」「わるあがき」しか覚えない弱ポケ。ならばギャラドスに進化させたら……と思うが、なんと「コイキングのアメ」が400個も要求される。このため、普通に捕まえるのであれば100匹、「パイルのみ」を使用しても58匹捕まえることが必要となる。ちなみに後にチルットやホエルコ、メルタンといった後輩も登場した。 水辺やレイドバトル、GOロケット団戦でも手に入るため、積極的に捕まえてゆこう。もちろんギャラドスはその苦労に見合った活躍をしてくれる。 また、ポケGOの色違い実装第一号はコイキング系統。 第九世代では「ハイドロポンプ」と「とびはねる」を没収された。 そして何故か(メタモンを除くと)1匹だけ「テラバースト」を覚えない。 最早(やるかはともかく)コイキングで戦う意味は完全に失われてしまった。 DLC前編「碧の仮面」の舞台、キタカミの里の鬼角峡谷ではクリア後にレベル100のコイキングが出現する。 まさかリゾートエリアのヤツがここに逃がされたのか? ●アニメでのコイキング 「鯉の中の鯉、鯉の王様、コイキング!」 おつきみ山のおっさんよろしく、コイキングを売りさばくコイキング売りの親父(CV オーキド博士)というインチキオヤジが登場。 コジロウが騙されて3万円で買うもあまりの弱さに憤慨。すぐ逃がしてしまうが、タイミングよく進化し逆襲された。 またロケット団が使う潜水艦の形がコイキングだった(初期の頃はギャラドス型だったが予算の都合で変わったらしい)。 その後この親父は度々登場。 AG編では「金色のコイキング」と偽りメッキを塗ったコイキングを売りつけ、 DP編ではヒンバス柄に塗ってムサシに売りつけた。 ちなみにゲームの色違いコイキングも金色である。 BWではシーズン2エピソードNでのカントーフェスタで登場。 相変わらずコイキングを使って詐欺を働いているようだ。 DP第21話『最強のコイキングと最も美しいヒンバス!』にはなんと、最強のコイキングが登場。 『Bボタン同盟』という敢えて進化させないことを是とする団体のリーダー・ハツネ(*3)(CV 小林ゆう)の妹のオトネ(CV 小島幸子)のポケモンで、 体当たり一回で相手を水しぶきとともに吹っ飛ばして、岩も粉砕する。大ジャンプからの垂直斜め回転捻り跳びを披露する等、最早コイキングだった何か状態。 縦横無尽の拘束連続攻撃でポッチャマを瞬殺した。 さらにサトシのエースとして本調子を戻したピカチュウの電撃に耐えて「アイアンテール」と互角に打ち合う等、ゲームでは実現不可能な程の強さである。 SMではコイちゃんというドラマ俳優のコイキングが登場。ハプニングによりギャラドスに進化してしまうが、悪役スターとして再出発を果たした。 出典:ポケットモンスター、26話『はねろ!コイキング/かぶれ!ヤドキング』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 新無印ではゴウが2匹捕獲している。 一匹は通常の個体だが、もう一方はリゾートエリアで「主」と呼ばれるほど巨大なコイキング。主に出番があるのは主の方。 そして後述の「はねろ!コイキング」を題材にしたエピソードが放送され、 この回で猛トレーニングした結果、片手で山を動かせるカイリキー2匹でも持てない重りを二つも身に付ける力と、 一跳びで宇宙まで到達するジャンプ力、大気圏に突入し地面に激突しても平気な耐久力を得た。 また同話には、チャンピオン・カスキング(CV オードリー春日俊彰)のポケモンとして色違いのコイキング(NN:キンキング)が登場した。 ●はねろ!コイキング ところで、外伝作品にはコイキングが主役の作品がある。その名も、『はねろ!コイキング』。ちなみに英題“Pokémon Magikarp Jump”で海外展開もされている。 2017年2月にタイトルが発表され、同年5月下旬に配信開始された。 名前の通り自分で育てあげたコイキングの跳ねる高さを競うというものであり、普段は生け簀で木の実を与えたり特訓したりして育てていく。 育てる対象は勿論コイキングのみだが、体色や模様がそれぞれ異なるという本編にはない設定があり、色違いよろしく金色のコイキングや錦柄もある。 レベルが上限に達したコイキングは引退し(先代は一部除き生け簀で確認可能)、新たなコイキングを育成する世襲性的なシステムは、『生きろ!マンボウ!』を彷彿とさせるが、開発元が同じなのでそれもそのはずである。 たまに起こるイベントでコイキングが強制的に引退させられるという理不尽度も似通っている。 以下、主な引退理由 能力の限界に達した。 跳ねたところをピジョンに攫われた。 ギャラドスに進化した(*4)ため、競技資格を剥奪された。 きのみを取ろうとしたらピジョンに攫われた。 ●余談 前述の通り、初代では「ボロのつりざお」を使うことで釣れるのだが、なんと場所に関係なく、100%の確率でコイキングが釣れる。 四天王カンナの部屋で普通の釣り竿を使うと「何もいないようだ」と出るのだが、それでもボロのつりざおを使えばコイツが釣れるのである。 ボロのつりざおは異空間を通ってコイキングをピンポイントで釣り上げている可能性がラブカスの進化系が登場するレベルで存在する…? ポケモンのYouTube公式チャンネルでは「I LOVE コイキング」なるキャラクターソングが公開されている。 詳しい歌詞については公式動画を参照して欲しいが、韻を踏みながら少年がコイキングについて語る内容となっている。 1番は驚くほどのコイキングの弱さを嘆き、 2番は無駄に「はねる」性質を熱く語り、 3番は何処にでも生息していることに注目。 4番は色違いや進化などゲーム中の活躍。前述の親父による詐欺についても触れられている。そして何よりコイキングへの大きな愛を歌っている。 追記・修正はコイキングを単騎でレベル20まで育ててからお願いします。 煮て良し!! / ̄ヽ 焼いて良し!! ● 揚げて良し!! \ / _ 「「T7z―<=Z /?/三)丶 \=\ / (__ノ \=| Г ̄ヽ 、、、 ノノノ∨ L__ヾ __ノ ノノ| L__/ 川川 ノノノノL_ .| r―-、川 ノノノ < 丶∠_ ) ノノ ヾ/ でもタタキはいやっッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HGSSではキングの名のつくポケモン2体に加え、無駄に高レベルなコイキングを繰り出してくるオヤジがいる。 -- 名無しさん (2013-07-14 01 45 19) 金銀からいなかったっけ -- 名無しさん (2013-07-14 01 45 42) えっ、こいつポケモンじゃないの? -- 名無しさん (2013-07-14 02 11 27) 初代で騙されてから、ボロのつりざおが手に入ったらとりあえず釣って、手持ちに入れるようにしてる。 -- 名無しさん (2013-09-11 14 50 40) マジで秘密のポケモン、もとい鯉。買うかは結局人次第だが。自分は買う派 -- 名無しさん (2013-09-11 19 17 04) コイキングの進化は「鯉の滝登り」から来ているんだろうな。 -- 名無しさん (2013-10-11 09 37 23) ↑だがたきのぼりは進化後じゃないと覚えない… -- 名無しさん (2014-01-04 17 44 32) プラチナ辺りでレベルが80~99くらいのコイキング釣れるポイントとかあったよな -- 名無しさん (2014-03-27 21 03 53) 第5世代で全く同じ手口で手に入るこいつはいろんな意味で結構貴重。 -- 名無しさん (2014-04-22 22 27 34) 金銀時代にいかりのみずうみでコイキング釣りまくって遊んで棚ぁ -- 名無しさん (2014-06-13 22 27 57) ちなみに初代だとおつきみやまにみずでっぽうの技マシンがあるのとカスミがバブル光線くれるから技自体は簡単に補える -- 名無しさん (2014-06-14 00 07 50) もう水面でAボタン押せば手掴みで捕まえて遭遇できるようにしてしまえ。 -- 名無しさん (2014-06-15 01 30 27) モンスターボール3個=スーパーボール1個(600円)>コイキング(500円)。実は意外と損なわけでもない。 -- 名無しさん (2014-07-07 17 44 47) ↑野生で出ないBWとか5000円でもいいくらいだよな -- 名無しさん (2014-09-27 08 16 37) 英名を「まじカープ!」と言ったカープファンは私だけだ!! -- 名無しさん (2014-09-27 08 21 24) おい!AAタンノ君じゃねぇか!? -- 名無しさん (2014-09-27 09 17 27) ↑じゃあ相方にチョボマキでも付けといて。 -- 名無しさん (2014-09-27 09 41 41) ↑4 しかもBWで買えるのはすばやさVなんだよな。厳選したことはないが他の個体値も高めが出やすいらしい。 -- 名無しさん (2014-09-27 10 21 50) ギャラドスに進化したので親父にドヤ顔で見せに行ったけど台詞変わらなくて一人で憤慨してた思い出 -- 名無しさん (2014-10-10 11 38 11) 初代(リメイク含む)の500円のコイキングはこの時点では貴重な水ポケモンだよね。 -- 名無しさん (2015-01-01 10 55 49) ハピナス道場使えば単騎で行ってもグングンレベルが上がる。あとはウロコがたくさんいるか。 -- 名無しさん (2015-01-01 11 02 40) 進化させずに使うのがロマンなのかもしれないな。 -- 名無しさん (2015-01-01 11 19 50) 青版限定だがシャワーズよりも先にニョロモをゲーム内通信でコラッタと交換で手に入れられる -- 名無しさん (2015-01-18 22 53 18) ↑5 売ってる本人は毎回ギャラドスの存在を知らんのかね。 -- 名無しさん (2015-10-25 19 40 56) ギンガ団にとっては雑魚らしいが、ボスのギャラドスに半壊されたのはいい思いで -- 名無しさん (2015-10-25 20 19 53) アカギがギャラドスを使うってのも、下っ端とは違うのを分からせてくれる要素 -- 名無しさん (2015-10-25 20 35 42) タマムシ大学でりゅうのいかりを覚えたコイキングを配布してたっけ -- 名無しさん (2015-10-25 20 52 26) ポッ拳のサポートでの参戦決定。コイツに何ができるんだ… -- 名無しさん (2016-01-15 14 40 34) なんか不味いと思われてるみたいだけどアニメで言われただけで公式的には不味いなんて言われてないよね。ピジョット一族もよく食ってる。 -- 名無しさん (2016-01-17 15 02 21) 「登竜門」が元ネタの割に、ギャラドスはメガシンカしてさえドラゴンタイプが付かない そしてギャラドスが苦労に見合う強さに調整されるまで割と時間掛かったな -- 名無しさん (2016-02-28 22 32 03) アニメだと、ヤドンも釣り上げて食べてる設定だったな。 -- 名無しさん (2016-06-30 13 27 28) アニメでR団のコイキングメカがクレセリア捕まえるシーンはマジでなめてんのかと思った。 -- 名無しさん (2016-06-30 14 08 10) 弱い、だがあのマの抜けた表情がたまらん、必ずゲットすると決めてる -- 名無しさん (2016-09-03 21 37 53) コイキングフィーチャーの新作アプリが出るらしい。カオスな臭いしかしねえぜ… -- 名無しさん (2017-02-17 18 12 40) ポケスペではマサキのピンチを救う大活躍をしたじゃないか -- 名無しさん (2017-03-27 22 23 30) 初登場した回では空想の中だけだが公式ポケ食シーンが存在する -- 名無しさん (2017-04-19 00 29 50) まさかのコイキング専属育成ゲーが出てきたとは -- 名無しさん (2017-05-24 11 50 14) ↑2初代の図鑑テキストからしてあんなんなのに何を今更… -- 名無しさん (2017-05-24 12 18 42) 昔は弱いって理由でコイキング嫌ってたけど今じゃその弱さに魅力を感じるな -- 名無しさん (2017-06-03 21 42 00) ↑4 愛に溢れた良い歌詞じゃないか -- 名無しさん (2017-06-03 21 50 10) もはや弱い故にそれが個性になって愛されてるというレート一軍ポケモンじゃまずありえないことになってるヤツ -- 名無しさん (2018-01-21 19 39 29) 気がついたら育て屋でえらい金額になってる -- 名無しさん (2018-06-16 00 10 26) 野生ポケモン界隈では主食ばりによく食べられていることになった。弱いのに何で生き延びているのかという図鑑もあったが、生息環境を選ばないタフさと繁殖力と大体答えが出ている。粛清していくギャラドスと合わせてポケモン世界の維持機構。 -- 名無しさん (2018-11-10 02 24 18) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-11-11 07 15 52) だれかポケモンクエストでのコイキングについて詳しく。なんでも裏ボス級の強さになってしまったらしい -- 名無しさん (2018-12-09 11 58 29) 親近感を覚える -- 名無しさん (2019-09-11 23 23 21) 煮て良し!!焼いて良し!!揚げて良し!!・・・でもタタキはイヤッ!! -- 名無しさん (2019-09-11 23 43 18) レイドバトルの味方で出てきたときは舐めてんのかと思った。……が、攻撃してくれるだけありがたいと手のひらを返す -- 名無しさん (2019-12-28 18 14 31) ↑レイドにおけるNPCはバリアを壊すためにとにかく攻撃してくれるのが大事だからコイキングはむしろ当たり枠に入るという -- 名無しさん (2020-01-22 13 37 31) 実写映画だと丸い体型の都合でコイというよりタイだったな……まあ美味しく食べられそうにはなったけど -- 名無しさん (2020-01-22 13 51 27) おしえわざでとびはねるも覚えたな。 -- 名無しさん (2021-05-22 11 42 26) そーいえば、赤緑青世代のころに「りゅうのいかり」を覚えたコイキングがいたような.....そして、それがプレゼントされていたような.........? -- 名無しさん (2021-07-13 23 30 25) アニポケではBボタン同盟といいゴウのヌシといいたまにやたらと強い個体が出てくる 最弱ポケモンなのに強いってだけでギャップがあるからかね? -- 名無し (2021-08-19 19 51 07) DP編ではヒンバス柄に塗ってムサシに売りつけた....DP編じゃなくてAG篇じゃなかったっけ?しかも、バネブーの頭の宝珠と交換してのエピソードで...違いましたか? -- 名無しさん (2022-03-03 00 13 49) 相変わらず「たきのぼり」は覚えないのか 元ネタ的に進化前に覚えられても良さそうなんだが -- 名無しさん (2022-03-03 00 42 40) 何気に技と特性に恵まれダイマックスとの相性はそれなりに良い。…使って強いかはともかく -- 名無しさん (2022-08-28 21 08 07) 因みにDP編では最強のコイキングと最強のヒンバスが登場してた回があったりする( あの忌々しいコイキング売りも登場していたけど......( 汗 ) )。 -- 名無しさん (2022-08-28 21 54 19) ポケダン探検隊救助隊だと絶滅危機なのかレアポケモン扱いでなかなか出現しない -- 名無しさん (2022-12-01 23 06 38) 初代の4コマ漫画劇場で「コイキングのたいあたり!!」→「コイキングは150のダメージ!!」という、反動技でもないのに自分が相手より大きなダメージを受けるというわけのわからない展開があった。(ちなみに、攻撃した相手はコイキングより体重が軽いニャースである。) -- 名無しさん (2023-01-07 18 58 33) ロケット団、コイキング潜水艦を作る予算でメシ買えばよかったのに… -- 名無しさん (2023-01-22 09 09 04) 名前 コメント
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分類 さかなポケモン タイプ みず 高さ:0.9m 重さ:10.0kg 特性:すいすい(天候が「あめ」の時、すばやさが2倍になる) 隠れ特性:びびり(ゴースト・あく・むしタイプのわざを受けると、こうげきが上がる) コイキング は はねる をつかった! + 担当声優 うえだゆうじ アニポケ 三木眞一郎 『ポケパークWii』 佐藤健輔 『ピカチュウとポケモンおんがくたい』 + コイキング、そのありえない強さ 雨状態において最速の催眠術使いであるヒンバスと肩を並べるほどのHPを持ち、 恵まれた特性を利用してかみなり・ふぶき・だいもんじといった高威力技を多発するハピナスと同等の攻撃を持ち、 高めの耐久、数多くの補助技、個性的な特性を駆使して戦うフワライドよりも高い防御を持ち、 補助技ひとつでとんでもない破壊力を得る事ができるツボツボよりも高い特攻を持ち、 攻撃特攻180、素早さ150という驚異の種族値を持つデオキシスアタックフォルムと同等の特防を持ち、 超強力ポケとして名高いメタグロスよりも高い素早さを持つという、 驚異の種族値を持ちながら、タイプはテッポウオやミロカロスと同じ水一色。 つまり弱点がマイナー傾向にある電気、草しか無いのに対し、超メジャーな炎、水、氷、鋼を半減してしまうのだ。 特性はなんとキングドラやルンパッパと同じ「すいすい」。 雨が降っているだけでもともと高い素早さがなんと2倍になってしまうという厨性能な特性を持っているのだ。 また、コイキングはこだわりスカーフを最大限に生かせる事でも有名。 素早さに補正をかければ、こだわりスカーフ持ちで130属を余裕で抜き去るという神速。 しかも特性「すいすい」を持つため、雨が降っているなら素早さを上げる必要が無く、 こだわりハチマキやこだわりメガネで決定力を上げる事が出来る。 禁止にはなっていないが暗黙の了解なのかこの強さでも使う者は殆どいない。 更にこの強さで孵化歩数がなんと最短の1000歩台!手軽に最強とはまさにこの事。 ちなみに、コイキングは「元祖はねるポケモン」という事で有名。 ……このネタが作られた転載元のwikiでは涙が出てきたと大好評でした。 『ポケットモンスター』をそれなりに知っている人なら言わずと知れた、史上最弱のポケモン。 バージョンによって図鑑の説明も変わるのだが、コイキングは一貫して「そのありえない弱さ」についてを、これでもかとボロクソに書かれている。 + そんな歴代の図鑑説明 赤・緑、ファイアレッド、X、ソード ちからも スピードも ほとんどダメ。せかいで いちばん よわくて なさけないポケモンだ。 青、リーフグリーン、Y、バイオレット おおむかしは まだもうすこし つよかったらしい。しかし いまはかなしいくらいに よわいのだ。 ピカチュウ、LPLE たよりない ので ゆうめいなポケモン。うみ、かわ、いけ、みずたまり、いたるところを およいでいる。 金、ハートゴールド、スカーレット ちから のない なさけないポケモン。たまに たかくとびはねても、2メートルを こすのが やっとだ。 銀、ソウルシルバー とにかく はねる。いみもなく はねる。はねているときに、とんできた ピジョンなどに つかまってしまう。 クリスタル、シールド ながれの はやいところでは ただながされていくだけの ひよわでなさけないポケモン。 ルビー、オメガルビー はねることしかしない なさけないポケモン。なぜはねるのか しらべた けんきゅうしゃが いるほど とにかく はねて はねて はねまくる。 サファイア、アルファサファイア はねている だけで まんぞくに たたかえない ため よわいと おもわれているが どんなに よごれたみず でも くらせる しぶといポケモン なのだ。 エメラルド およぐちからが よわい ため ながされてしまう。ながれの よどんだ ばしょを のぞいて みれば ながされてきた コイキングが たまっているぞ。 ダイヤモンド、ブリリアントダイヤモンド せかいいち よわい といわれる コイキングが なぜ いきのこっているのか だれも わからない。 パール、シャイニングパール ゆるやかな かわの ながれでも さからえずに ながされてしまう。なぜだか いつも はねている。 プラチナ、ブラック・ホワイト、ブラック2・ホワイト2 ながねん いきた コイキングは はねるだけで やまをも こえるが わざの いりょく は よわいまま。 サン ちからは よわく たよりないのに はんしょくりょくだけ ものすごい。 あきるほど みかけるぞ。 ムーン むやみに はねて すぐ おそわれるが コイキングの おかげで おおくの ポケモンが いきのびられると いう。 ウルトラサン はるか おおむかしは それなりに つよかったが ときが たつに つれて どんどんどんどん よわくなっていった。 ウルトラムーン せいめいりょくが つよく きたない みずでも へっちゃら。 せかいじゅうの みずべに せいそく しているぞ。 LEGENDS アルセウス 力弱く 愚鈍で 情けなし。 されど 生命力 強く 濁水を 物ともせぬゆえ あらゆる土地にて 生息を 確認す。 …図鑑編集者は何かコイキングに恨みでもあるのかよッ!! (一部フォローがされている説明文もあるにはあるが…) トランセル種市(「マリオクラブ」に出てたトランセルがトレードマークの編集者)には、 「毎回コイキングの図鑑説明は楽しみにしている」と言われるほど毎回バリエーションに富んだ罵倒を浴びせられたり…。 お前ら人間じゃねぇ! 流れの急な龍門という河を登りきった鯉は龍になるという「登龍門」の伝説を体現したポケモンであり、LVを上げるときょうあくポケモンギャラドスに進化する。 大器晩成型の代表格である反面、進化前のコイキングはシリーズを通して最弱ポケモンである事が義務付けられている。 その地位は初代からシリーズ新作が出続ける現在も揺らぐ事は無く、作中でも役立たずの代名詞である。 ある時は500円という見合わない値段(正確にはモンスターボール単品が200円なのでコイキング本体は300円という事になる)で売られ、 またある時は海でも川でも池でも湖でも姿を見せる。 『ダイヤモンド・パール(プラチナ)』では、干上がった水底で大量にのた打ち回るという酷い目にあったりもしている。 だが『ブラック・ホワイト』ではちょっと扱いが変わり、どこにも泳いでおらず、500円で売られているのみである。 『ブラック・ホワイト2』では「しぜんほごく」に出現はするものの、それはイッシュ地方では無いどこかなので、イッシュ地方には一切棲息していないようだ。 ちなみに500円で買えるほうを購入すると「500円も出して買った!」と表示されてしまう。 実は攻撃と素早さの能力が高めの個体で、育成環境が整っていない人にとっては進化後にアタッカーとしての実戦投入が視野に入る優秀な個体だったりする。 『ポケットモンスターX・Y』ではPVでハリマロンに技を浴びせられていた。 ゲーム中の扱いも今まで通りで、海以外の場所でボロのつりざおを使うと確定で釣れる(ちなみに海ではハートのうろこラブカスが確定で釣れる)。 陸にそのまま揚げられたかの如くピチピチ跳ねる情けない戦闘アニメーションに爆笑したプレイヤーも多いだろう (ちなみに戦闘画面でこの状態なのは『ポケモンスタジアム2』が初)。 ただし手持ちのポケモンをタッチで撫でられたりするツール「ポケパルレ」では他の水棲ポケモン同様に浮遊(?)している。 ステータスはすばやさがそれなりに高い(『赤・緑』時代の図鑑ではスピードもダメなように書かれているが当時としてはむしろ早い方)だけで、 かなり下位の能力。 最初から覚えている技は「はねる」のみで、この技攻撃どころか補助・ステータスアップ技ですらない。 簡単にいえば、使っても何も起きない技。 初期は使えるポケモンはピッピの「ゆびをふる」で出す以外にはコイキングの進化系のギャラドスを除けばコイキングしか使えず、 コイキングの専売特許だったが、その後に他にもはねるを使えるポケモン(『金・銀』で初登場のハネッコなど)が増えた。 醜さ(酷い)と弱さでライバル関係にあるヒンバスはコイキングと違って色々技が使える分、そういった意味でもやはりコイキングは弱い。 が、コイキングはその最弱っぷりの設定故か遺伝技が一つもないという特徴がある。 一見デメリットだが、逆に言えばギャラドスに進化させてからでも、必要な技は全て習得可能という事。 タマゴ作成時の手間が他のポケモンに比べて大分楽なので、そういう意味でも初心者でも手を出しやすい一面がある。 「はねる」を使い切らせて「わるあがき」で諸刃ながら攻めたり(無駄にPPが多いため、わるあがきを繰り出すのに40ターンはかかるが)、 最初の一ターンだけ顔を出させて後は引っ込め、経験値のおこぼれを貰わせるのが非効率的ながら定石の育成方法である。 戦闘に参加しなくても「ふしぎなアメ」や「がくしゅうそうち」の使用、有料だが「育て屋」という施設を利用するという近道もある。 『ブラック・ホワイト』ではタブンネという経験値ががっぽり入るポケモンがいるのでLv上げにそこまで苦労する事は無いはずである。 『X・Y』では学習装置の仕様も変更され、ONにしていれば取った経験値の半分が入るので戦いながら連れ歩いていたらいつの間にかLv20には上がっているだろう。 ただし努力値も入ってしまうのでこだわりたいのなら要注意。 実例 LVを上げると「たいあたり」「じたばた(『金銀』以後)」を覚え、なんとかまともに攻撃出来る様になり (「じたばた」は体力が減るほど威力が上がる仕様なので「体力をぎりぎりまで削る→攻撃される前に先制攻撃」なら素早さの高さも生かせる)、 更にLV20でギャラドスに進化し、攻撃等の能力が大幅にパワーアップしコイキング時代よりは強力な技が使えるため活躍の場が広がる。 おしえわざで強力な飛行技「とびはねる」を覚える。 さらには配布限定ではあるが、念願のタイプ一致技「ハイドロポンプ」を習得。体も黄金に光り輝くまでに至る。見えたっ!水の一滴っ! また余談だが、第一世代の頃に小学館の学年誌の企画「タマムシ大学」で、 「りゅうのいかりを覚えたコイキング」という凄まじいインパクトを持つ変種が配布された事があった。 そのため、敢えてギャラドスに進化させずにこのコイキングを使い続けたプレイヤーが当時はそれなりにいたとかいないとか……。 まあ「りゅうのいかり」は互いのステータスに関係なく40ダメージを与える固定ダメージ技なので、 育てずにリトルカップルールなど低レベル専用ルール用のポケモンとして使った方が強いのだが。 さらに、ポケモンセンターナゴヤ移転記念として金のシャチホコならぬ金のコイキングが配信された。 これは単なる色違い配信ではなく レベル99+ふしぎなアメ持ち(入手してすぐアメでレベル100にし、赤いギャラドスに変える事もできる) 特別なわざ「ハイドロポンプ」習得済み とある少年と運命的な出会いをし、愛情を込めて育てられた最強のコイキング。…というバックストーリーがある と、大変贅沢な内容となった。後々にはぬいぐるみなどの金のコイキンググッズも発売される。 + コイキングに纏わる噂 上述したようなあまりにも悪い方向に圧倒的な性能と、第一世代で意味深な扱いを受けている事から、 「何かあるに違いない」と深読みしたプレイヤー達の間では、様々な噂話が飛び交った。 現在と異なり検索すれば数瞬でwikiを閲覧できる時代ではなかったため、 「一見何の意味も無い「はねる」を一定回数以上使うとある事が起こる」や、 「裏技でコイキングはミュウにする事が出来る」等、様々に噂に尾鰭が付きプレイヤーの間でまことしやかに囁かれていた (実際には「はねる」を何回使っても何も起こらないし、ポケモンをミュウにするバグ技は確かに存在していたのだが 別にコイキングである必要はない)。 攻略wikiなどの発展から現在では既に過去となった第一世代の逸話かと思いきや、 2010年のタイムスタンプが押された質問サイトの記事でマジ議論されていたり、 『ダイヤモンド』においても「色違いが釣れやすい場所がある」という噂があったり、「『おうじゃのしるし』で進化する」など、 コイキングにまつわる噂は現在でもプレイヤーからプレイヤーへと水面下で広まっているようだ。 一体、コイキングの何がこれほどまでに人の心を惹き付けるのだろうか。 アニメで最も有名なのはサントアンヌ号の回で、 上記の500円でコイキングを売りつけるオヤジがモデルの詐欺オヤジ*1に騙されて、 コジロウがムサシの分の給料を前借りしてまで購入したコイキングと金(メッキ)のモンスターボールだろう (この回が本格的なアニメ初登場。一応、第1話で背景として登場しているが)。 水タイプのポケモンを使い水没したサントアンヌ号から脱出しようと試みるが、ピチャピチャ跳ねるだけで役に立たず、 ムサシ・コジロウ・ニャースはコイキングに掴まっていたため、危うく溺れ死にかけた(当のコイキングは元気に跳ねていた)。 その後、登場人物達が空腹でグロッキーと化してもコイキングだけは変わらず元気に跳ねていて、 腹をすかしたニャースが堪らず噛みつくが、何とニャースの牙が粉砕されてしまう。 カスミ曰く「コイキングには骨と皮と鱗しかない」らしい。*2 あまりにも役に立たないために腹を立てたコジロウが蹴り飛ばした事で進化、仲間を呼んで竜巻を発生させた。 またアニメには「最強のコイキングと最も美しいヒンバス」なんてエピソードもある。 そしてそれらを育てたのが「Bボタン同盟」だったのはメタ発言の域。 そして第7シーズンにおいてゴウが捕獲し、初めてアニメの主要キャラの手持ち入りを果たした (カスミのギャラドスはハナダジムにいた個体が進化した後で手持ち入りした)。 2匹捕獲しており、片方は平均的なコイキングの数倍のサイズを誇る巨大な個体である。 また『ポケモンスナップ』においては、原作ゲームで水辺でならほぼどこにでも現れる事を再現してか、 ラストステージを除く全てのステージに登場するという妙な優遇を受けている。ポケモンの看板であるピカチュウすら、かざんとけいこくには登場しないのに…。 とりあえず水辺を見たらアイテムを投げ入れれば結構な確率ではねる。運がよければ光りながら綺麗なジャンプを見せ、これを撮ると中々の高得点になる。 また、はつでんしょとけいこくには確実にコイキングがはねるスポットがあり、特にけいこくではマンキーの協力によって…!? Wiiのアドペンチャーゲーム『ポケパーク』にも登場、キングの名に恥じぬ極めて尊大な口調で喋る。 泳ぐ力が弱すぎるので水上競技には出られない、でも跳ねる力が強いのでかけっこやターザンには出場可能。 手も足も無いのにどうやって走ったりターザンができるんだ 携帯アプリ『Pokemon Go』にも登場、進化後のギャラドスや同じ魚型のトサキント及び進化系のアズマオウは空中を泳いでいるのに対して、 コイキングは打ち上げられたかのように跳ねている。 他の水タイプ同様、川などの水場で出現しやすい。 使用する技はおなじみの「はねる」と「わるあがき」これだけ。前者に至っては作中唯一のノーダメージ技。 この「はねる」の特性を逆手に取ってジムにコイキングを配置し、 トレーニングを行う事でジムをノーダメージでレベルアップ出来た(ダメージを受けないから傷薬で回復させる時間をトレーニングに費やせるため)。 早い話がボクサーの前のサンドバッグである。 ただし、ライバルチームのトレーナーから襲撃を受けると手も足も出ずに倒されてしまうため、 ビードルやキャタピーなど多少弱くても攻撃手段を持つモンスターが配置されるようになった。 第二世代の実装以降はジムの仕様が変わったため、コイキングは配置されなくなった。 + 漫画作品においては その貧弱さや劇的な進化は『赤・緑』当時の漫画作品でも大いにネタにされており、 特に代表的なものといえば、4コママンガ劇場の藤凪かおる氏のものであろう。 氏の漫画では主人公のレッドをはじめとする人間キャラの頭身がやたら高かったり、 ニドラン系列がリアルなウサギにされていたりで印象に残った人も多いのではないだろうか。 そしてその肝心のコイキングの活躍ぶりがすごいの一言に尽きる。やっと攻撃技の「たいあたり」を覚えて試し打ちしたら、 『コイキングは150のダメージ!』とまるで変わらなかったり、 原作のカモネギ交換イベントでオニスズメの替え玉にされたりと、ここまでコイキングをネタにした漫画はなかったのではないだろうか。 …それ以前にトレーナーのレッドがライバルのグリーン共々ダメすぎるのもあるが (手持ち全てがコイキングだったり、コイキングの事で張り合って相棒のラッキーに呆れられたり、 コイキング以外のものが釣れるだけで喜んだり、その初めて釣れたタッツーを、 その前にコイキングに律儀にモンスターボールを使い切っていて逃がしてしまったり)。 他には長期連載漫画である『ポケットモンスターSPECIAL』では、 ゲームでもおなじみのマサキのコイキングが四天王・シバ戦で窮地を脱したりと中々の活躍をしている。 また、劇中のタマムシ大学の特別講義で前述の「りゅうのいかりを覚えたコイキング」について述べている場面も。 + ネット上での扱い その有り得ない程の弱さからファンからはネタ扱いされている一方で、 あえて進化させずにストーリーを進める無謀としか思えないような縛りプレイなどで人気を博すこともある。 また、2021年にはホロライブ所属バーチャルYouTuberの白上フブキが、 『ポケットモンスターBDSP』発売後多くの配信者が実況配信を始めた中で差別化するべく「色違いパーティだけの旅」という縛りの配信を行った際に、 金コイキング耐久を行った所で御三家の色違い厳選時以上にやたら手こずり、約27日間にも及ぶ長期耐久配信となり、 あまりの出なさっぷりから他の配信者の同ゲーム実況以上の同接数を叩き出して話題になった。 実戦でのコイキングの戦い方 MUGENにおけるコイキング カメックの作者ことNeo-Kamek氏が製作したものが有名で、改変キャラも存在する。 ……やはりと言うべきか、いずれも通常のキャラとは一味違う奴らばかりだったりするが。 + Neo-Kamek氏製作 Neo-Kamek氏製作 キャラ名はコイキングの海外名である「Magikarp」。 その役立たずっぷりは忠実に再現されており、ただ地面をはねて移動する事しか出来ない。しかもLIFEが1しかない。 常にはねているのでスーパーマリオ1-1のクリボーを踏み潰す事は可能。しかし土管は跳び超えられない。 別に超必殺技でギャラドスに進化して暴れたりもしない。正にまな板の上のコイキング。 しかし40秒間生き延びると、「はねる」を使いきって「わるあがき」が出る。しかもこの「わるあがき」、即死攻撃である。 単純な大ダメージ攻撃であるが、「priority」という攻撃がかち合った時の優先度が最大の7で、ダウン中の相手にも当たる。 ただし攻撃を躱された場合でもコイキングは死ぬ。それ「わるあがき」ちがう、「じばく」や。 未だ攻撃出来てそれなりに並キャラ相手に善戦出来るスペランカーやひろし、 ゲージを残して逝くウルトラマグナスも真っ青の一発ネタキャラであり、 動画ではタッグ戦のハンデや出オチ等として起用される事も。 まあ下には下がいるのだが。 + 大会ネタバレ 対戦相手どころかサンドバッグにもならないので、 やられ様を何度か見たら御役御免であろう彼(実は髭が金色の個体はオスである。2Pカラーだとメスになる)が日の目を浴びたのは、 「トキ&アミバがトーナメントに参戦」でのエルクゥとのタッグを組んでの出場であった。 かつてMUGEN界で猛威を振るい狂キャラの代名詞として名を馳せたエルクゥも、続々生まれた神キャラ達に立場を奪われ、 すっかり出番がなくなってしまった中、一般(?)キャラ参加トナメのための自らへのハンデとして選ばれたのがコイキングであった。 これはコイキングは空気になるなと誰もが予想していたが、エルクゥが実質二対一ながら善戦どころか大暴れしている一方で、 画面端で意外と長時間生き残ったりしており「すげえ、○○秒生き残った!」等という試合内容や結果そっちのけで、 別の所に面白さを見出している視聴者がいたり「コイキング強過ぎるだろ… それに比べてエルクゥは何やってんだ…」等と、 冗談交じりのコメントが大量に出現したり、途中からチーム紹介の絵がコイキングがエルクゥにテーレッテーする絵になったりと、 色々な意味で強烈な印象を見せたタッグとなった。 またこの時から、タッグ戦で足を引っ張るパートナーを「コイキング」などと呼ぶ人も出てきた模様。 + Passer-by氏製作 コイキングLV100 Passer-by氏製作 コイキングLV100 Passer-by氏(或いは339氏ことSchmidt Hans氏)により、某所にて公開された改変コイキング。 現在は氏のOneDriveで公開されている。 性能は下記の動画を見ての通りで、完全無敵のランダムワープのせいで相手の攻撃は殆ど通じない。 しかし40秒後に「わるあがき」が自動発動するのは変わらない。動画をよく見ると「わるあがき」で負けているのが分かる。 ただし特殊カラーだと、自爆する事の無い即死攻撃「りゅうのいかり」が自動発動する。 他には地味にLIFEが2倍になっているが、恩恵を感じる事は無いだろう。 …おや、コイキングのようすが…?(15 00~) + STG氏製作 コイキングLv254 STG氏製作 コイキングLv254 ルガール3rdやガトチュマンなどカオス改変に定評のあるSTG氏により、 2014年のエイプリルフールに公開された改変コイキング。 こちらのレベルは初代バグ風の Lv254 となっており、残像を纏っている他、何故かボイスも搭載されている。強力若本ボイスが。 技も5つあったりハイドロポンプがどこかで聞いたSEのごんぶとビームだったりじたばたと言いつつどこかで見たような爆発を出したりと色々カオス。 LIFEは2なので攻撃を当てればあっさり倒せそうに見えるが、その実強制attr付加や直死でも使わないと倒せない論外キャラとなっている。 製作者動画(DLリンクあり) 分かりにくい無理ゲー(23 39~) これらの他に、ピカポン氏がわかキングなる改変キャラを公開している。 出場大会 + 一覧 + コイキング シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 タッグ 人外キャラクタートーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 かみキャラ・強キャラタッググランプリ 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! チーム 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント その他 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント MUGEN大相撲大会 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 たぶん永久vs即死トーナメント 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 ロイヤルランブル大会 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み ラクガキタッグトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント + コイキングLV100 【コイキングLV100】 タタリフェスティバルッ!! 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト アリス主催 相方は選べよ!大会 ランセレで!全部台無し大会! カオス上等!地獄の超混成バトル 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル お前ら魔界でやれチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 第二次 紙決定戦(特別戦) ランセレクレイジーバトル2(ボーナス戦) 更新停止中 ロイヤルランブル大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 出演ストーリー がんばレイセン! └がんばレイセン!G3 サウザーの拳 すごい漢シリーズ プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅 *1 このオヤジ、この回限定のゲストキャラかと思いきやアニメ版では度々登場し、 現在までで合計9回にわたって登場する。コイキング売りでは稼げなくなったからか、 その辺に居るポケモンを珍しいポケモンの見た目に変装させて売っていたり 「ポケモンを強制的に進化させるマシンの設計図を売る」等、妙に生々しい手法で度々詐欺まがいの商売を行っている。 余談だが、10歳を頭に6人の子供が居るらしい。 *2 これはあくまでも当時の設定であり、一時期は後付けで、 「ポケモン世界では肉食という文化が無く、みんな野菜や穀物や木の実、そして牛乳や発酵物といった副産物のみを食べている」 というベジタリアン過ぎる設定に落ち着いていたことがあった。 特にゲーム版はそれを徹底的に意識して、肉食は邪教みたいな扱いになっていた。 それに関連してか、ピジョンはタマタマを、オオタチはコラッタを、ニューラはポッポの卵を捕食してるというような、 初期作品にはあったポケモンの食物連鎖事情も図鑑説明から消えていた(エサや卵と書かれるだけでポケモンなのか明記されない)。 まぁシンオウ地方には「食べたポケモンの骨を綺麗に洗って湖に流せば再び肉体を得て戻ってくる」なんて伝承も存在しているが。 そして『BW2』のバスラオの図鑑テキストが「食べると意外と美味しいらしい」と記載され、 『サン・ムーン』でもヒドイデがサニーゴを食べ、マニューラがロコンやサンド(アローラのすがた)をエサにし、 デカグース族などが(沖縄のマングースが元ネタで)コラッタを食べ、ヌメイルなどは共食いまでする……といったように、 図鑑説明にいやに生々しくポケモンの食物連鎖事情が大量に掲載。 マケンカニの(もげるがすぐ再生する)ハサミの中身を人間達が食用にしている話が出たり、 『スカーレット・バイオレット』のサンドウィッチづくりに普通に肉食品が登場しているので、それが公式の解答という事なのだろう。
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コイキング PS-koikingu-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ さかなポケモン/みず/すいすい たかさ/おもさ 0.9m/10.0kg 似合いそうなわざ はねる:コイキングと言えばこれ。元祖。 その他設定・情報など ゲームでは 力もスピードもほとんど駄目。 世界で一番弱くて情けないポケモン。 大昔はまだもう少し強かったらしい。 頼りないので有名。 海・川・池・水溜り、至る所を泳いでいる。 意味もなく跳ねる 2m以上高く飛び跳ねる。 跳ねている時に、飛んできたピジョンに捕まってしまう。 ひ弱で、緩やかな川の流れでも逆らえずに流される。 何故跳ねるのか調べた研究者がいる。 どんなに汚れた水でも暮らせる。 流れの淀んだ場所に溜まっている。 弱いのに何故生き残れるのかは不明。 初代やFLでは、500円で買える。 ピカチュウげんきでちゅうでは、釣れる。 ポケモンスナップでは、水中ならほぼどこにでも現れる。 ギャラドスに進化する者もいる。 不思議のダンジョンでは、たきつぼの いけに現れる。 ポケモンレンジャーではオリブジャングル等に出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ポケモン!きみにきめた!」で、初登場。 アニメ:「サントアンヌごうのたたかい!」で 金色に塗られて売られていた。 アニメ:「ポケモンひょうりゅうき」によると 骨と皮ばかりで食べても美味しくないらしい。 アニメ:「セイリングジョーイ!あらなみをこえて!」では 巨大なコイキングが登場。 アニメ:「最強のコイキングと最も美しいヒンバス!」では、 最強のコイキングなるものが登場。 漫画:ポケスペでは、マサキが手持ちとして持っていた。 (まだ未完成) コメント こいつを買って育ててギャラドスにすると楽しい。 弱いポケモンとして極めてメジャー。 限りなくシリーズ皆勤賞に近いポケモン。 不思議のダンジョンでは何故かレアに。 こいつのはねるを有効利用したのは、 ポケスペのマサキぐらい? 2006年3月2日作成 ポケモン図鑑No.129 図鑑@ヒトワザ。No.196
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける 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903. コイキング 2009/03/09(月) 00 01 57 ID ErBThwni No.129 分類:さかなポケモン タイプ:水 卵グループ:水中2&ドラゴン 特性:すいすい 高さ:0.9m 重さ:10.0kg ゲーム内の公式図鑑に「世界一弱い」と明記されている悲しいポケモンのコイキングは 赤いウロコに覆われたからだと王冠のようなヒレを持つお魚。 ただ水の流れに沿って流されるか水面から飛び跳ねることしかできない 実際能力値は低く種族値合計点は200、平均で33.3である(ただし素早さは80、防御は55とピンポイントではそれなりにある) 何よりダメなのが覚えるわざであり「はねる」「たいあたり」「じたばた」の三つ以外はわざマシンでもわざ教えでもタマゴ遺伝でも決して覚えないと言う徹底ぶり、 (プラチナでは「とびはねる」を教えて貰える様になった他、不思議のダンジョンシリーズでは「しんくうぎり」「すいへいぎり」を覚えられる) 仮にパラメータがまともだったとしても活躍させる事は出来ないだろう。 資料によると大昔にはもう少し強かったらしいのだが…… しかし種としての生命力は桁外れに強くどの様な場所、どの様な環境でも水さえ十分にあるなら生きていける。 実際シリーズを通し「ボロの釣り竿〉を使う事でいくらでもつれる。 (と言うよりもボロの釣り竿はコイキングくらいしか釣れない) レベル20以上になると一転して強力なギャラドスに進化 あまりの弱さにかえって「この弱さには何かあるはず」と疑って育てた人はきっと報われた。 初代では『強いポケモンはいらないか?』と言って500円で売りつけてくるインチキオヤジがおり アニメでもコジロウが同様に騙されてコイキングを買っていた プラチナではリゾートエリアの池に主と呼ばれるコイキングが居るらしく、 〈凄い釣り竿〉を使えば釣れるかも知れない。 NPCトレーナーの「釣り人」の中にはコイキングのみ6匹を繰り出してくる者がいるのはもはやお約束w 904. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 00 06 26 ID ??? 今更何を語ればいいのか 905. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 00 08 59 ID ??? つりびとの ユキハルは コイキングを くりだした! 906. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 00 10 01 ID ??? ヤドキング ニドキング コイキング 907. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 00 11 07 ID ??? ケッキング 908. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 00 13 14 ID ??? キングドラ 909. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 00 18 27 ID ??? キングの名にふさわしいと思うよこいつは 910. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 00 23 59 ID ??? コイキングの鱗で出汁を取って雑炊を作る…って文献あったよね。 小説版のポケモン2巻のおまけ。 911. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 00 38 42 ID ??? タマムシ大学の問題で満点を取るともらえると広告されていた りゅうのいかりコイキングのカードが反則ともいえる強さだった 実際に届いたら思いっきり弱体化してた。詐欺だ 912. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 00 39 23 ID ??? 早めにギャラドスが手に入るなら500円なんて安いもんです 913. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 00 44 37 ID ??? 911 広告されてたのkwsk 914. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 01 02 43 ID xhQKyzBY キングラー「……」 916. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 01 08 03 ID ??? 素早さ努力値で世話になってる 917. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 01 23 58 ID ??? 不思議のダンジョンで、こいつで清らかな森をノーミスクリアした人、 マジですごい。 ただ、赤青も時闇も、持ち込み不可ダンジョンでは実は最弱ではないんだよな。 918. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 01 24 57 ID ??? こいつ身があったりなかったりするよな 一応骨と皮だけってのがよく見る設定っぽいけど 919. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 06 35 47 ID ??? ながねん いきた コイキングは はねるだけで やまをも こえるが わざのいりょくは よわいまま。 http //imepita.jp/20090309/235900 920. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 08 09 00 ID ??? 逆に考えるんだ 鯉の王者がポケモン界ではあの強さなんだと。 921. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 08 42 30 ID ynXn/A0K ニコ動で最弱決定戦みたいなのでまじに最弱王者に輝いてた 気がした(うろ 922. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 10 20 42 ID ??? ヒンバスは結構使い道あるのになぁ。 跳ねるを他のポケが続々覚えてくのはいただけない。 923. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 10 46 19 ID ??? 919 跳びすぎww 924. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 11 41 16 ID ??? 昔ははね使用時に低確率で一撃必殺になる なんてウワサもあったなぁ 925. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 14 24 16 ID ??? 湖が干上がったときのコイキングの群れは不気味だった 926. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 14 28 08 ID ??? 911 どんな技だったの? 927. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 20 15 39 ID ??? 元祖じたばた使い 928. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 20 58 25 ID ??? ギンガ団の人にもいらないって言われてたな、コイキング というか大量に進化させて運用するという発想はなかったのだろうか 929. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 22 52 40 ID ??? カードでは永遠のHP30 931. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/09(月) 23 11 31 ID ??? 劣化カイオーガ ※なぜかフライングで語られた。 536. コイキング 2009/01/23(金) 00 08 50 ID ??? No.129 さかなポケモン 0.9m 10.0kg タイプ:みず 全ポケモン中最弱といわれるポケモン。 初期の使用技は「はねる」のみで、使用しても何の効果もない。 LV15で「たいあたり」を覚えるが、攻撃力が低く、やはり実用性はきわめて薄い。 LV20でギャラドスに進化すると形勢が180度逆転する。 ちなみに某攻略本による最弱調査(赤緑版)では、コクーンやトランセルよりは強いという結果が出た。 538. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/23(金) 00 11 29 ID ??? 干上がった湖で横たわる大量のコイキングは気持ち悪かった 539. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/23(金) 00 13 34 ID ??? 序盤から育てようとしても 必要な経験値が多めで実にお荷物な奴 540. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/23(金) 00 16 39 ID ??? 500円で買った 542. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/23(金) 00 19 12 ID ??? とびはねるを習得したというのは有名な話 128 ケンタロス トップページ 130 ギャラドス 名前 コメント
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コイキング 英名 Magikarp 学名 Cyprinus draconem 標準体高 0.9m 標準重量 10.0kg 特性:すいすい 進化過程: コイキング →ギャラドス 主な生息地:全国各地の河川、海/ワタルの部屋の石像 など 世界でもっとも弱いとされることで有名なポケモン。 しかし潜在能力は高くかつてタマムシ大学のある研究チームが【りゅうのいかり】を覚えたコイキングを生み出したとの発表があったのは有名。 ちなみこのコイキングはタマムシ大学で小学生を対象とした特別試験で優等成績を採った者に配布された。 進化後のギャラドスと比べると能力が見劣りするが、飼育そのものは楽なので初心者ブリーダーや貴族などの娯楽に飼われる事が多い。 コイキングの遺伝子配列をみると興味深いことがわかる。 コイキングには【龍の血】と呼ばれるドラゴンタイプの特殊な遺伝子があるのだ。 つまりコイキングの時からドラゴンタイプの要素を持っていることになる。 この事にいち早く気付いた研究チームが【りゅうのいかり】を覚えたコイキングを作ったという訳である。 現在当時のメンバーで【りゅうのはどう】を使うコイキングを開発しているという噂だが詳細は不明
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コイキング とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン 関連キャラクター リンク コメント プロフィール コイキング 他言語 Magikarp(英語) 全国図鑑 0129 分類 さかなポケモン 高さ 0.9m 重さ 10.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【ケンタロス】 次のポケモン 【ギャラドス】 真っ赤な【コイ】?の外見をした【ポケモン】。 力もスピードもほとんどダメ。世界で一番弱くて情けないポケモンだ。 進化すると【ギャラドス】になり、大幅にパワーアップする。 能力値 ステータス タイプ みず タマゴ すいちゅう2ドラゴン とくせい すいすい 隠れ特性 びびり HP 20 とくこう 15 こうげき 10 とくぼう 20 ぼうぎょ 55 すばやさ 80 図鑑説明では「力もスピードもほとんどダメ」といわれている割にすばやさが高い。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】/青/【ポケットモンスター ピカチュウ】 水辺に向かって「ボロのつりざお」を垂らせばどこでも必ず釣れる。野生のポケモンが出現する場所によっては「すごいつりざお」でも釣れる。 「ボロのつりざお」が垂らせる水辺さえあれば、本来は何も釣れないポケモンリーグの【カンナ】の部屋だろうと、ポケモンジムなどで設置されたポケモン像の下部分(*1)であろうとコイキングが釣れる。 見た目はボロくてもコイキングを水辺からどこからともなく確実に呼び出せる…これは「すごいつりざお」より、すごい能力を持った釣竿なのではないだろうか。 3ばんどうろのポケモンセンター内で500円でコイキングを売る男性が登場。 つりざお系の道具はクチバシティまで入手できないため、本作でコイキングを最速で手に入れたい場合はコイツから買う事になる。 ただし、先払い形式のため手持ちもボックスもポケモンがいっぱいの時に買ってしまうと、入手できない上に支払った500円も戻ってこないという詐欺行為を食らってしまう。ジュンサーさん、コイツです 捕まえてもレベルが低いと「はねる」しか使えず、まるで敵と戦えない事から、かなり弱い。 進化させればストーリーでは無双できるほど強いので、頑張って育ててあげても良い。 しかし、初入手時の詐欺っぷり、どこでも釣れるという希少性の無さから、予備知識無しだと初見で育てたプレイヤーはそこまで多くは無いと思われる。大半の人はポケモンタワーの【グリーン】が使用したギャラドスを見た後、図鑑の位置を確認して「まさか進化するのか…?」と認識してから育てに行く事になるか。 【ポケットモンスター 金・銀】/【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 基本的に「ボロのつりざお」でどこでも釣れるが、必ずではなくなった。いかりのみずうみには、コイキングの大きさを測ってくれる人がいる。 第二世代からポケモンのタマゴが導入されたがコイキングは全ポケモン中、最も孵化歩数が少ないポケモンとなっており、孵化厳選が非常にしやすい。 14番道路にいる【だいすきクラブ】のミツヒデはキング系のポケモンで手持ちを統一しており、切り札としてレベル58のコイキングも繰り出してくる。プレイヤーを大いに笑わせてくれた。 元々は「一見すると弱そうで何の役にも立たないポケモンだが、育てれば強力なギャラドスに進化してくれる」というコンセプトのポケモンのはずなのだが 本作以降、殆どのプレイヤーが進化条件を把握している上でイベントや一般人の会話でも進化する事をアピールするようになり、ストーリー攻略においてはどこでも入手でき、適当に数戦レベルアップを重ねるだけで強力な戦力のギャラドスになってくれる、ストーリー進行用のお手軽ポケモンとなった。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】/【ポケットモンスター エメラルド】 やはり「ボロのつりざお」で高確率でどこでも釣れる。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 原作とほぼ同じ。水辺で「ボロのつりざお」を使っても釣れない時もある。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 「ボロのつりざお」か「いいつりざお」でそこら中で釣れる。 ギャラドスが大幅にパワーアップしたため、ストーリーでより頼れてお手軽な存在となった。 【ケイコウオ】と交換で貰える。 ニックネームは「ポッちゃん」と日本語だが、ドイツ語言語のコイキングの図鑑データが記録される。 【ポケットモンスター プラチナ】 リゾートエリアでは、レベル1~100までのコイキングが釣れることがある。 わざ教えで「とびはねる」を習得できるようになった。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 リメイク前と同じ。 14番道路にいる【だいすきクラブ】のミツヒデのコイキングのレベルが65に増加した。何があった。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 500円でコイキングを売る男性が登場。 入手時期が殿堂入り後と非常に遅く、すぐ進化可能。 本作では野生で出現せず、他の入手方法が過去作品からの転送やポケモンドリームワールドしかないため、本当に秘密のポケモンになっている。 【ポケットモンスター X・Y】 主人公の【ギャラドス】を自分のコイキングを交換する男性が登場。 本作以降、「がくしゅうそうち」の仕様変更により育てやすくなったのだが、本作では「ボロのつりざお」の入手がコウジンタウン以降とやや遅く、釣れる場所も3番・22番道路・パルファム宮殿とかなり少ないため、ストーリーで使った人はあまりいないと思われる。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 リメイク前と同様。最新仕様の導入で原作よりも育てやすくなった。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 7・8・9・13・14・15番道路、オハナタウン、海の民の村、海繋ぎの洞穴、カーラエ湾、メレメレ海、せせらぎの丘、アーカラ島はずれ、マリエ庭園、ウラウラ裏海岸、ポニの原野、ポニの荒磯、ポニの大峡谷、ポニの花園、ポニの険路で釣れる。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ウラウラ裏海岸がウラウラビーチに変更されたため、そこだけ釣れなくなった。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 そこら中で釣れる。マックスレイドバトルにも出てくる。 本作のギャラドスはレベルアップの習得わざが凄まじく上方修正されているため、序盤から捕まえてギャラドスに進化させればいい戦力となる。 どういうわけか「ハイドロポンプ」をわざレコードで覚えられるようになった。何があった。 マックスレイドバトルではNPC【スクールガール】のリンカが使用する。 参加してくれるNPCのポケモンの中でも群を抜いてステータスが低く、典型的なハズレ枠かと思いきや ・余計な補助技を覚えていない ・「きあいのタスキ」持ちなので一発は耐えてくれる ・素の素早さが高いおかげで鈍足なレイドボスを上から叩きやすい ・ダイストリームを使えば「すいすい」が発動できるのでさらに上から叩きやすくなる 等の理由でバリア破壊要員としては意外なことにそこそこ当たり枠。 ひたすら自分磨きにいそしんだり、攻撃手段が一切なかったり、しなくてもいい手助けばかりしたりと言った、多くのNPCがプレイヤーの神経を逆撫でする中で、真面目に攻撃して純粋な戦力として輝くという非常に珍しいコイキングである。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作と同様。 原作と比較すると、経験値の仕様変更、ギャラドスの取得わざが『ソード・シールド』準拠と、より一層お手軽戦力のポケモンになっている。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 黒曜の原野の黒曜の滝やシンジ湖、天冠の山麓のフェアリーの泉に生息。オヤブン個体は黒曜の滝に固定シンボル(レベル55)で出現。 どの場所でも水の中をおとなしく泳いでおり、基本無害。ボールも当てやすく捕まえやすい。 本作のコイキングは「はねる」しか覚えず、レベルアップや技伝授で他のわざを覚えることも出来ないため、コイキングで敵を倒すのは非常に難しくなっている。 「はねる」はコイキング系統の専用わざになっているが、本作でもピョンピョン跳ねるだけで何も起こらないので使っても意味がない。 視認すると雄叫びをあげ、マップ上では「たいあたり」で突っ込んでくるオヤブン個体であろうと、ポケモン同士のバトルでは「はねる」しかしてこない。それでいいのかオヤブンコイキング。 図鑑タスクは「捕まえた数」(最大25)や「倒した数」(最大40)が中々に多めだが、生息地によく現れ、捕獲もしやすいので達成は容易。 「大きいサイズを捕まえた数」(最大7)も乱獲してれば自然に達成できるだろう。オヤブン個体なら7匹捕獲すれば確実。 コイキングの図鑑タスクで一番目立つのは「「はねる」をみた数」。なんと最大100回。 【ラベン博士】は何を思ってコイキングの「はねる」を100回も見ようと考えたのだろうか。 わざを見る系のタスクは敵ポケモンが使ったわざもカウントされるので、コイキング同士で「はねる」合戦をすれば達成を早められる。 あるいは変化わざを見る系のタスクを同時進行しながらコイキングと戦えば苦も無く達成できるだろう。 総じて時間のかかる図鑑タスクが多いが、時間帯や運に左右されるタスクがないのはマシだといえる。 いっぴき道では【マルマイン】(ヒスイのすがた)Lv55が相手。一見すると勝ち目がなさそうだが、相手は「じばく」しか使わないのでこれを2回耐えれば自滅して勝利となる。 とはいえ、コイキングの貧弱な耐久力では耐えるのも厳しく、Lv100にしただけでは確定2発で倒されてしまう。耐えるためには防御の下方補正がない性格で、HPと防御のがんばレベルを10まで上げよう。それでも急所に当たると退場してしまうが……。 サブ任務117「いっぴき道 コイキングの道」の達成条件でもあるので、育成アイテムが余ったら消化しておこう。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 南1番・南2番・南4番・南5番・南6番・西1番・西2番・西3番・東1番・東2番・東3番エリア・南・西・東・北パルデア海・しるしの木立ち・ナッペ山に登場。 パルデア地方では★2・3のテラレイドバトルにも出てくる。 キタカミの里では、舞出山道・落合河原・鬼角峡谷・ひやみず洞・キタカミ原生地域に出現。 今回は「ハイドロポンプ」を覚えられなくなってしまった。 2024/04/26~05/07に開催された大量発生イベント「ゴールデンなチャンス!?特定のポケモンが大量発生中!」では、パルデア地方に大量発生した。 外伝 【ポケモンスタジアム2】 ミニゲーム「コイキングのはねるでポン」で操作する。 【ピカチュウげんきでちゅう】? 全てのつりばで釣れる。 【ポケモンスナップ】 川にポケモンフードを投げるとたまに飛び出してくる。 けいこくに出てくる個体は【マンキー】に蹴り飛ばされた後に進化する。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 青の救助隊のみ、滝壺の池のB07~B11Fに登場。【ヒンバス】と対の扱いで出現率が低くなっており、仲間にするのは少々難しい。 赤の救助隊で仲間にする場合はふしぎなメールが必要。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 果ての湖に出現。出現率は相変わらず低い。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 スペシャルエピソードでは「てんさいププリン」で東の洞穴に出現する。 【Pokémon GO】 サービス開始時から実装。シャドウポケモンは2019/08/02開催の「GOロケット団イベント」で実装された。 本作ではギャラドスが強力なので積極的に捕まえたい所……なのだが、進化に必要な「コイキングのアメ」はなんと400というぶっ飛んだ数値に設定されているため、進化させるには骨が折れる。 XLサイズ以上のコイキングを一定数捕まえると【つりびと】のメダルや服をもらえる。プラチナメダルは1,000匹という途方もない数が必要。 【はねろ!コイキング】 まさかの主人公として大選抜。はねる力を競う。様々な柄のコイキングが登場する。 【ピジョン】に連れ去られたりギャラドスに進化したりすると終了という出オチ的な要素も多い。 【ポケモンクエスト】 きぐうの島でボスとして登場。ただのコイキングかと思いきや攻撃力が凄まじく高く、「はねる」の衝撃でHPを半分近く削られてしまうほど。更に体力が減ると「はかいこうせん」まで放ってくるようになり、喰らうとほぼ即死する。 【カモネギ】と並び、きぐうの島のボスの中でもトップクラスの実力者である。 ポケモンマスターズ EX 主人公のタマゴポケモン。ギャラドスに進化可能。パッシブスキルの「みずチェンジ」で「はねる」がみずタイプになるが、特に意味はない。 「はねる」を行うだけの期間限定ミッションやシークレット称号が存在する。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 15話「サントアンヌごうのたたかい!」?でコイキング売りが販売し、【コジロウ】の手持ちとなる。しかし翌話の16話「ポケモンひょうりゅうき」?で【サント・アンヌ号】?から脱出した一向に、体がウロコしか無いので非常食にもならない事などに憤怒されて蹴り飛ばされてしまい、海へ転落。転落後、よりによって進化して大惨事になってしまうのであった。 ロケット団がコイキングを模した潜水艦【メカコイキング】?を使っていたことも。 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? 「コイちゃん」という子役タレントのコイキングが登場。 後にギャラドスに進化して悪役タレントに路線変更した。 ちなみにヒゲの色からして♂でギャラドスに進化しても「コイちゃん」のまま。 【ポケットモンスター(2019)】 【ゴウ】、【カスキング】の手持ちポケモンとして登場。ゴウの個体は大きい。 カスキングのコイキングは色違いでニックネームはキンキング。 おもなわざ はねるコイキングの初期わざ。ピチピチはねるだけで何も起こらない。なお、PPは無駄に多い。初代ではコイキングしか覚えるポケモンがいないため、このポケモン専用のわざだった。第二世代以降では覚えるポケモンが増えたが、今も昔もコイキングの代名詞のわざと言える。コンテストなど戦闘以外では、そこそこ使えるわざとなっている。 たいあたりLv15になって、ようやく覚える攻撃わざ。威力の低さもさることながら、コイキング自身の攻撃の低さもあり、このわざで敵を倒して経験値を稼ぐのは難しい。 りゅうのいかり普通は覚えられないが、小学館の「小学生」シリーズの雑誌でこれを覚えたコイキングが配布されていた。 じたばたHPが低いほど威力が上がるわざ。『金・銀』からレベル30で覚えるようになった。 とびはねる上空に飛び上がって、次のターンに攻撃するわざ。相手を麻痺させることがあるが、命中率はやや安定しない。『プラチナ』から、わざ教えで覚えられるようになった。 ハイドロポンプ高威力で命中率が安定しないわざ。コイキングが唯一覚えられるみずタイプのわざである。「りゅうのいかり」を含めないなら唯一の特殊わざでもある。第六世代向けに、ポケモンセンターヒロシマで配布されていたコイキングがこのわざを覚えていた。後に『ソード・シールド』から、普通にわざレコードで覚えるようになった。 はかいこうせん『ポケモンクエスト』のボスとして登場する個体は何故かこのわざを放ってくる。 元ネタ推測 鯉+キング 関連ポケモン 【ギャラドス】 【ヒンバス】レベルアップで覚えられるわざがコイキングと同じ。ただしこちらはわざマシンが使える。 関連キャラクター 【コイキング売り】 リンク I LOVE コイキングさんコイキングの特設サイト。 コメント 名前 全てのコメントを見る?