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2007年5月19・20日 コミュニティパーク@亀ヶ岡八幡宮(神奈川県) DSC02181.JPG 逗子にある亀ヶ岡八幡宮で行われたイベントに出店しました。 DSC02182.JPG 「花いっぱいの逗子」がテーマのこのイベント、会場にはたくさんの花が飾られていました。 DSC02178.JPG 自然豊かな逗子のゆったりとした雰囲気に包まれた2日間。ブースは大盛況でした。訪れてくれたたくさんの地元の方、スタッフの皆様、どうもありがとうございました。
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名前 政治系SNSへの参加検討 SNSへ参加してコミュを立ち上げ、人集め・政策議論などを行う検討 候補は「my日本」へ参加しコミュを立ち上げること 概要(検討中) コミュ名 政治を変えたい人が集まるコミュ コミュ説明(要点): BBSやWEBサイトの違い、政策や立場の違いを超えて政治を変えたい人が集まるコミュ 政党結成のための準備と支援 新しい政策や消費者運動を推進 いろんなネット政党や政策グループのコミュのリンクを紹介、説明 コミュ活動: いろんなサイトに呼びかける 同じ考えを持つ人達での政党立ち上げを支援する 新しい政策を考える議論をし、政策コミュを作る支援をする 政策解説コンテンツを作る 政策の提案・議論・宣伝など 学者 机上の空論ではなく実際に小さい島で実験してみたりする。良かった点、問題点などがあぶり出されるはず。 パソコン詳しい人 wikiとか作って仲間を集める。 メディア関連の人 この考えを宣伝。 ブロガー、Twitterer、その他ネットユーザー 宣伝。 政治家 政策の提案。 有権者 政治家を支持する。 SE・プログラマ 論理的思考で政策や社会の仕組みについて、改善できる部分を探り提案する もっとよく考えたらもっとあると思う。とにかく賛同者は多い方がいい。 ニコ生 ニコ生で宣伝現時点で生主やってる人にお願いする?このスレに興味を持ってる生主が居るだろうか? ニコ生やるならニコニコにもコミュを作成するか? コミュニティーのスレッド内での議論 418 名無しさん@3周年 2012/04/16(月) 14 57 37.48 ID tdhZzjsZ 僕個人の意見ですと、やはりSNSでのコミュニティーの スレッド内での議論が望ましいのではないかと考えます。 また、SNSのコミュニティーのメンバーが政党という形で 議論できる上でも信頼や団結力が増し、 最終的にはアポを取り実際に会って話し合うことまで想定しています。 筑摩 どこかへ政策の持ち込み 439 表明会 2012/04/22(日) 18 01 09.67 ID czF18O04 ここには何人残っているのですかね? 2~3人でもかまわないんで、一つきちっとした人に見せられるような政策一つまとめて 党でも省庁も府庁にでも持ち込みませんか 政治系SNSへの参加 76 YYB 2012/01/23(月) 22 15 13.78 ID SNLUE+OE 人が減ってきたので外に活路を求めましょうか。 別のスレで言ってたSNSにコミュ間借りをやってみませんか、第一議長さん。 コミュ作ったら若者党スレにも賛同者を求めましょう。 77 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/01/24(火) 01 32 31.02 ID Gtv5/+LO 76 人が減ったからという理由でSNSに間借り、というのもよく解りませんが… 今の時期だと、「実際に動くなら、どのような行動を起こすか」 という状態だと思います つまり、「今こんなことをやっているので」ではなく、次の段階の 「このような行動に出ようと思うので、参加してみないか」という状態にもっていく コミュを作るにしても、「コミュを作ったところで、何が出来るのか」 を明らかにした状態を求められると思います 78 YYB 2012/01/24(火) 20 15 22.40 ID IeFus5gA 77 SNSのコミュを核に異なる板の異なるスレで連携できるようになればという考えです。 今のところは若者党さんしかいませんけど。 コミュを作る理由のもう一つは人集めと人集めを始めるという具体的な行動、 組織作りの第一歩を踏み出すことの意思表示ですね。 コミュの形態は私が考えてるのでは各スレッド、各政党共通のものがひとつ、 それとは別に各政党のものが一つずつ。 それで新しい人にはまず共通のコミュに入ってもらってどの政党に属するかや 支援していくかを決めるというふうにしたいです。 もちろん共通コミュを通じて政党同士で協力もできれば、と思います。 79 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/01/25(水) 03 59 52.82 ID E7v92g3a 78 SNSのコミュを核に異なる板の異なるスレで連携できるようになればという考えです。 以前からYYBさんが言ってる他の板との連携ですね、なるほど 80 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/01/25(水) 04 27 24.17 ID E7v92g3a コミュを作る理由のもう一つは人集めと人集めを始めるという具体的な行動、 組織作りの第一歩を踏み出すことの意思表示ですね。 このあたりは「確実に組織作りができる」と目算ができてから、にしたい こう言ってしまうと「そのための人集めじゃないのか?」と言われるかな? コミュの形態は私が考えてるのでは各スレッド、各政党共通のものがひとつ、 それとは別に各政党のものが一つずつ。 それで新しい人にはまず共通のコミュに入ってもらってどの政党に属するかや 支援していくかを決めるというふうにしたいです。 もちろん共通コミュを通じて政党同士で協力もできれば、と思います。 各政党(コミュ)と、それ以外に「それらをつなぐコミュ」…というところですね その共通のコミュには、現状で言う「無所属」の人が動ける要素を付けたい 「どこかの政党(コミュ)には属したくないが、このような活動には賛成」 …という人が集まる器として 82 YYB 2012/01/25(水) 21 41 44.34 ID 2LoNUKWV たくさんコミュがあって把握しづらいのでちょっとわからないです。 もしかしたら私の知らないところでコミュをたててるのかも? その共通のコミュには、現状で言う「無所属」の人が動ける要素を付けたい 政策が増えると賛同者も減っていくという事態を避けるのもありますね。 それに関しては政策ごとにコミュを設けるという方法もありますし、実際やってみたいと思ってます。 コミュ開設を考えているSNSはこのスレでは書いてないかもしれないので?リンクを貼ります。 FreeJapan http //www.sns-freejapan.jp/ my日本 http //sns.mynippon.jp 84 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/01/27(金) 04 40 08.86 ID F1AAQ6jW 82 たくさんコミュがあって把握しづらいのでちょっとわからないです。 もしかしたら私の知らないところでコミュをたててるのかも? なんというか… 団体全体がデカすぎて相手がそこにいるかどうかも解らないって 大丈夫なんでしょうか? 人集めとしての適正は、ここ(政治板)と変わらないんじゃ… 85 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/01/27(金) 04 41 13.87 ID F1AAQ6jW 政策が増えると賛同者も減っていくという事態を避けるのもありますね。 それに関しては政策ごとにコミュを設けるという方法もありますし、実際やってみたいと思ってます。 そうなると「自分達で政治を行う」というコミュを中心に 「各政策のコミュ」という配置の方が良いのかもしれないですね 86 YYB 2012/01/27(金) 21 33 51.76 ID NhO9/f3r 団体全体がデカすぎて相手がそこにいるかどうかも解らない SNS自体の弱点でもあるのですが確かにそれは大変です。 宣伝経路はもっぱら人づてになるでしょうからコミュメンバーが他のコミュにも入って SNSのネットワークに食い込んでいく必要があると思います。 各板の各スレッドにはこちらから宣伝しましょう。 媒体として考えるとSNSはROMの人数もわかるのが匿名掲示板と違ういい点です。 87 名無しさん@3周年 2012/01/27(金) 22 07 57.99 ID NhO9/f3r 「自分達で政治を行う」というコミュを中心に「各政策のコミュ」という配置 そういう感じがいいでしょうね。 そういえば党のあり方の話にもなりますがIDEやDemoexのような党なら 掲げる政策が多くなるほどどれかの政策に反対する人が増えるという問題が なくなりますね。 88 YYB ◆ffU.VvEYEzRk 2012/01/29(日) 20 03 36.02 ID xFGeVOmU コミュニティ作成の話ですがWIKIとBBSの整備が済んだら個人的にやろうと思います。 協力していただけるならすぐにでも。 ちょっとこの話題が長引いて話の腰を折ってすみません。以降は雑談スレでやりましょうか。 そういえば党のあり方の話で企業献金の話はもう出ましたか? これも結構難しい問題なんですが。 336 YYB ◆ffU.VvEYEzRk 2012/01/29(日) 20 10 52.65 ID xFGeVOmU 名無し党で話をしていた政治系SNSに各政治運動や政党結成の核となるコミュニティを作る件の 続きをここでやりましょう。 コミュニティを作る場所 下記のいずれか FreeJapan http //www.sns-freejapan.jp/ my日本 http //sns.mynippon.jp 目的 各政治運動と政党とで協力し合う 利点 サイトの垣根を越え協力できる体制を作る 政策が増えると賛成しかねる政策も出てきて一つの党では全員をフォローできない点を解決 参加人数の把握ができる 337 YYB ◆ffU.VvEYEzRk 2012/01/29(日) 20 15 51.61 ID xFGeVOmU どちらに作るかといえば今のところ会員数の多いmy日本でしょうか。 政策BBSと政策WIKIを整備したあとやりたいと思ってます。 賛同してくれる方が多ければすぐにでも。 338 名無しさん@3周年 2012/01/30(月) 00 30 52.97 ID PXmSuKhf 賛同 340 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/01/30(月) 04 06 54.74 ID OMx+fKKk 本スレ 86 宣伝経路はもっぱら人づてになるでしょうからコミュメンバーが他のコミュにも入って SNSのネットワークに食い込んでいく必要があると思います。 各板の各スレッドにはこちらから宣伝しましょう。 [名無し党スレ] - [新規コミュ] . | . . . . . . . | [他板のスレ] - [SNSの他のコミュ] …という形で連携したいわけですね 媒体として考えるとSNSはROMの人数もわかるのが匿名掲示板と違ういい点です。 なるほど、そんな機能が… でも…アクセス数は、正確に「人数」でカウントされてますか? 同じ人が何回か踏んだだけでカウンターが加算されてたりしないですか? 341 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/01/30(月) 04 20 36.44 ID OMx+fKKk 本スレ 87 そういえば党のあり方の話にもなりますがIDEやDemoexのような党なら 掲げる政策が多くなるほどどれかの政策に反対する人が増えるという問題が なくなりますね。 1/27深夜の「朝まで生テレビ」見て思ったのですが… いくつもある政策のうち、一つでも気に入らない政策があれば 徹底的に支持しない側に立って批判する…という人も稀に居るようですね そして、現状の選挙方法だと以下の選択肢でどうすれば良いか…という点 信用できる政党が、実行して欲しくない政策を掲げている 信用できない政党が、実行して欲しい政策を掲げている 現状に限らず、今後こういう争点になった場合、どんな結果になっても やって欲しいことは何もしてくれない可能性が高いですよね? 今後の政治とは、この課題を解決すべきことだと思われる 342 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/01/30(月) 04 35 32.94 ID OMx+fKKk 337 と本スレ 88 どちらに作るかといえば今のところ会員数の多いmy日本でしょうか。 政策BBSと政策WIKIを整備したあとやりたいと思ってます。 賛同してくれる方が多ければすぐにでも。 338 さんが賛同してくれていますね 現状だと、my日本にアカウント作っても、今やってること全てが手薄になるだけなので 私があそこにアカウントを作るにしても先の話になると思う それを踏まえて、何か手伝えることがあれば支援します 支援要請する際は、このスレにでも要請内容を書いてください 「OK」「NG」くらいは、24時間以内に返答します 343 YYB ◆ffU.VvEYEzRk 2012/01/31(火) 00 55 37.27 ID 3raDgrJy 338 >名無し党スレの1さん ありがとうございます。まず二名様確保、ですね。 340 そんな感じですね。新規コミュと他版のスレも繋がりがあるかな。 ROMの人数というのは書き込みや活動はしないけどコミュには入っておこう、という 人をカウントできるという意味です。誤解ある表現でした、すみません。 342 うーん、やるとしたらまずリンクのお願いでしょうか。 協力を約束していただいただけで心強いです。ありがとうございます。 344 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/01/31(火) 19 02 38.14 ID MVWUTWW0 343 ROMの人数というのは書き込みや活動はしないけどコミュには入っておこう、という 人をカウントできるという意味です。誤解ある表現でした、すみません。 なるほど、コミュ参加人数のことでしたか ニコ動でもコミュ参加人数とコミュに属する動画再生数は別の数字ですから 厳密にROMってる人数を出せるわけではないですね うーん、やるとしたらまずリンクのお願いでしょうか。 計画中・検討中な状態でページ作りましたので 進行具合に合わせてページのタイトルや中身を変えていきます 345 YYB 2012/01/31(火) 22 14 39.88 ID 3raDgrJy 341 それはもう間違った政策を推進するなら間違いを正すか選挙で落とすしか ないと思いますね。 その点ではより開かれた議論の場を持つ政党のほうが間違いを犯す可能性が 少ないので支持率も上がるでしょう。 異なる立場同士の利益誘導の綱引きの話なら単純に数が多いほうが勝ちます。 それをさせないためのルール作りも大事かもしれません。 346 YYB ◆ffU.VvEYEzRk 2012/01/31(火) 22 22 40.52 ID 3raDgrJy 344 ページ作成、お疲れ様&ありがとうございます。 素案出します。 コミュ名 政治を変えたい人が集まるコミュ コミュ説明(要点): BBSやWEBサイトの違い、政策や立場の違いを超えて政治を変えたい人が集まるコミュ 政策や政党結成を推進 いろんなネット政党や政策グループのコミュのリンクを紹介、説明 コミュ活動: いろんなサイトに呼びかける 同じ考えを持つ人達での政党立ち上げを支援する 新しい政策を考える議論をし、政策コミュを作る支援をする 政策解説コンテンツを作る 他、意見あったらください。 347 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/02/01(水) 05 01 53.83 ID tsXRSufp 345 それはもう間違った政策を推進するなら間違いを正すか選挙で落とすしか ないと思いますね。 現状の投票って、「理由」の欄が無いから政策を支持したのか 人(政党)を支持したのか、相手に伝わらないじゃないですか また、それを利用して、政策を支持したのに「自分達が支持された」と解釈して 選挙で掲げた政策を無視してやりたい放題にする人たちも存在する 「政策を支持」「人(政党)を支持」 今後は選挙において、これらを分ける仕組みも必要になると思われる 選んだ理由ではなく、選ばなかった理由も明確にできるようにするため 選ばれなかった理由が明確になれば、争点となる政策について 当選した人も「支持されなかった政策」は実行できないことになる…はず 348 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/02/01(水) 05 02 34.37 ID tsXRSufp その点ではより開かれた議論の場を持つ政党のほうが間違いを犯す可能性が 少ないので支持率も上がるでしょう。 そういうことになると思います しかし、開かれた議論について、討論・議論の内容についてフィードバックも必要だと思われる 聞く側に判断力を求めることになるが… 議論の場で一番多くしゃべった人が正しいとは限らないので 観衆の手によって「誰の意見が正しい(参考になる)」を示すべき 349 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/02/01(水) 05 07 46.89 ID tsXRSufp 346 今思ったのですが… 「ネタがカブってるコミュ」の有無は確認済みでしょうか? 私はmy日本にはアカウント作ってないので、調べ方も解らないし アカウント無しで調べられるかどうかも解らないのですが 350 YYB ◆ffU.VvEYEzRk 2012/02/01(水) 23 32 03.48 ID rmOYN5Ov >名無し党スレの1さん 349 調べたところ政治団体、政治運動、消費者運動スレはありますが それらの準備団体というのはないようです。 348 日本は公聴会の機会が少ないというかあまりないのでそれを増やすのも手ですね。 あとはやはり公的な掲示板などを。 347 現状の間接民主制の限界ですね。これ以上は直接民主制しかないでしょう。 今の制度をあまりいじらないで直接民主制を擬似的に再現するなら 政策ごとに公的に世論調査することですね。 ただしこれも選挙という制度自体の軽視になったり、世論調査の公平性や透明性の の確保が必要だったりで大変そうです。 素案のコミュ説明を下記に変更します。 政策や政党結成、消費者運動を推進 351 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/02/02(木) 04 49 06.77 ID PeozFDaW 350 調べたところ政治団体、政治運動、消費者運動スレはありますが それらの準備団体というのはないようです。 方向性を明確にしないと、既存コミュの下位互換になりそうですね 日本は公聴会の機会が少ないというかあまりないのでそれを増やすのも手ですね。 あとはやはり公的な掲示板などを。 現状で言えば、動画サイトの活用を上手くすれば 会場を予約・確保したりしなくても行えるはずなのですが…興味を持つ人が少ないのか 世の中の仕組みを変えていけば、政治用のチャンネルを地上波に…という考えもあります (「地デジで多チャンネル時代」という考えや売り文句はドコへいったのやら) 352 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/02/02(木) 04 49 32.17 ID PeozFDaW 現状の間接民主制の限界ですね。これ以上は直接民主制しかないでしょう。 完全な直接民主制は目指さず、部分的な直接民主制に留め続ける …というのが私の考えですが、どうでしょうか? 本業が忙しい人は、必然的に政治に関することへ時間を割きにくいという考え方 及び、政治に関して「自分は素人だから」と考える人は消極的になりがち、という考え方です 今の制度をあまりいじらないで直接民主制を擬似的に再現するなら 政策ごとに公的に世論調査することですね。 ただしこれも選挙という制度自体の軽視になったり、世論調査の公平性や透明性の の確保が必要だったりで大変そうです。 将来的に選挙についての名無し党の考えは… 選挙では直接民主制を行う政党と、現状の形で政治を行う政党で対決する これにより、直接民主制と現状の議員による議会、どちらの発言力が強いか ということを決める場所になる 353 YYB 2012/02/03(金) 20 56 18.29 ID ga2N/S80 >名無し党スレの1さん 351 コアな部分である各政党や運動の準備団体であることと それらを繋げるところはどこにもない感じです。 動画サイトは非常に有望ですね。 24時間をまるごと各党の議席割合で配分するchあったら面白いですね。 352 なるべく多くの時間を政治に割いてもらえるよう社会が変わるべきなんでしょうけど 選挙制度を変革して政策ごとに投票の権利を持つが直接政策に賛成・反対するだけでなく 信頼できる人に票を託すという票の使い方ができると解決できるかもしれません。 354 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/02/05(日) 05 22 58.31 ID X7xLyxF8 353 コアな部分である各政党や運動の準備団体であることと 準備団体である…ということで「永遠に準備中」であると思われないようにする そんな対策というか、誤解を解くような説明とかあります? といっても、そんなの言ってくるのは煽ってくる人くらいかもしれないですが… それらを繋げるところはどこにもない感じです。 すでに団体として成立している状態でコミュ作ってるところなら 自分達の組織・団体を大きくするのが目的でしょうから 普通に考えると存在する可能性は低いでしょうね 355 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/02/05(日) 05 23 33.29 ID X7xLyxF8 動画サイトは非常に有望ですね。 24時間をまるごと各党の議席割合で配分するchあったら面白いですね。 チャンネル桜という例もありますが、どちらかというと… 地上波で政治用にチャンネルだけ確保されていて、webから放送する時間帯を予約できて 予約した時間帯において、用意した映像を流すようなルールにできれば良いのですが まぁ万が一このような制度を作っても、すぐに骨抜きにされてしまうでしょうが… 356 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/02/05(日) 05 24 38.76 ID X7xLyxF8 なるべく多くの時間を政治に割いてもらえるよう社会が変わるべきなんでしょうけど 選挙制度を変革して政策ごとに投票の権利を持つが直接政策に賛成・反対するだけでなく 信頼できる人に票を託すという票の使い方ができると解決できるかもしれません。 もう少し、生活や社会的なことに時間をさけるようにできれば 政治に限らず色々なことに関心を持てる豊かな生活ができると思います 投票のシステムもITをもっと活用する気があれば 選挙ごとのコストは、時間的にも金銭的にも下げられるはず 358 名無しさん@3周年 2012/02/07(火) 00 29 47.83 ID 4ZikVEmY 政策BBSやっと皆で日本を建て直そうスレの転載を終えました。 正直自分でも遅すぎると思うのでもっとスピードを上げていきます。 もし手伝ってくれるかたいたら大変うれしいです。 ローカルルール欄も議論スレッドと政策案スレッドを分けてもっとわかりやすく 改良したいです。近日中に。 354 いわれてみれば・・・何か別な言葉を考えます。 359 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/02/08(水) 02 47 42.05 ID DeK63PW5 358 いわれてみれば…何か別な言葉を考えます。 さっき思いついたのですが、「支援」「援護」などの言葉はどうでしょうか? イメージ的には、サッカーとかで使われる「ディフェンスラインを上げる」とか そんなイメージで何か良いのが無いかな…と 360 YYB ◆ffU.VvEYEzRk 2012/02/10(金) 00 19 02.60 ID X1zF81g3 準備し、支援もしていくという表現がいいかもですね。 素案もう一度貼ります。 コミュ名 政治を変えたい人が集まるコミュ コミュ説明(要点): BBSやWEBサイトの違い、政策や立場の違いを超えて政治を変えたい人が集まるコミュ 政党結成のための準備と支援 新しい政策や消費者運動を推進 いろんなネット政党や政策グループのコミュのリンクを紹介、説明 コミュ活動: いろんなサイトに呼びかける 同じ考えを持つ人達での政党立ち上げを支援する 新しい政策を考える議論をし、政策コミュを作る支援をする 政策解説コンテンツを作る 361 YYB 2012/02/11(土) 15 24 30.04 ID t32Jtzrm コミュ名はより具体的な名称で政党結成と政策グループ支援コミュにしてもよさそう。 362 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/02/12(日) 06 08 39.21 ID mGOEFv/A 361 現状が議席のために政党同士で連携するのに対して、 同じ方針を持つ者同士で政策を議論してゆく …という点を前面に出してゆくべきなのかな 368 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/02/24(金) 09 56 59.18 ID qHkDUiZd 書き込むネタも無いので、転載しときますね 380 YYB ◆ffU.VvEYEzRk 2012/02/23(木) 23 03 33.90 ID 6FZhwBmB 政治板のスレッドでも勧めてますが政治系SNSにこのスレのコミュニティを 作ってみるのはどうでしょうか。 政党つくりの第一歩のなるのではないかと。 それか新しく政党を作りたい人たちが集まる共通コミュを作る計画をしてるので そちらの方でも。 381 名無しさん@毎日が日曜日 2012/02/24(金) 00 00 56.89 ID SGUNrs5l 380 具体的にはそういう感じになると思いますが、 ここで学んだのは、不満を持つ若者にも二種類あるということです。 非正規で理不尽に安く働かされ続けている者たちと、 アルバイトすらままならず自宅で無職化している者たち。 この二つは、本質的に、かなりちがう、ということ。 後者は、自宅から出ることすら嫌がり 政治的な活動はおろか、投票にも行かない可能性が高い。 票にならない人は、政治から無視されて当然なので わけて考えないといけないんだと思いました。 383 名無しさん@毎日が日曜日 2012/02/24(金) 00 48 52.28 ID SGUNrs5l 厳しいことを言うようだけれど、 選挙に行かない人は、あるていど社会から無視されるのはしかたがないことです。 政治家にとっても、活動の時間や資金は限られており、選択は不可欠。 首長選(市長や知事など)はまた別ですが、議員改選では当たり前。 ただ、市民としては、票を投じたい人がいない、という現実もあります。 そこで考えてほしいのは、政党以前の市民グループでも、意味をもたせられるということ。 例えば、「若者党(仮)」という市民グループがネット上に存在し、 いくつかの政治的な願い事をかかげた状態で、多数の賛同者(有権者)があつまっているとします。 そのグループの要望に応えることは、立候補者にとって、まとまった票に直結します。 有権者としては、自分たちの苦労に理解ある政治家の名前をシェアすれば 選挙のときに迷わず希望を持って票を投じることができます。 ただ、グループとしての発言力を持つには人数(票)のカウントが必要ですから 具体的にはSNSで、ということになると思います。 392 名無しさん@毎日が日曜日 2012/02/24(金) 08 55 45.10 ID grw6R4Gn 381 BI(ただし在宅の仕事義務付け)を実現するための会 みたいな形で会員を募り、組織票を形成し、既存の政治家に政策を反映させる手法はどうかな? そういう外に出ない層も388の言うように票にはなりうると思う。 393 名無しさん@毎日が日曜日 2012/02/24(金) 09 30 30.33 ID 6y2cw3Pk 383 労働組合があれほどの政治力を有するのは、数があるから。 若者党結成とか、資金的にも人材的にも無理っぽいけど 俺らが団結して組織化し、政治家に対して選挙協力するという形で法案を通すことはできると思う。 基本的に383の意見には同意。 ただ、SNSで会員ってのは疑問がある。 会員数(仮に5万人)って言った所で、はたして相手にされるだろうか。 実際に労働組合は選挙協力だけでなく、演説時の動員、資金協力など多方面で暴れている。 371 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/02/24(金) 10 05 51.25 ID qHkDUiZd あと、このID SGUNrs5lさんの発言が多い http //hissi.org/read.php/dame/20120224/U0dVTnJzNWw.html 372 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/02/24(金) 22 08 58.21 ID qHkDUiZd 395 名無しさん@毎日が日曜日 2012/02/24(金) 11 39 22.41 ID SbPWkdVA 393 SNSのいいところは、地域ごとに人数がはっきりすることかも。 ひつの市で150人いたらかなり大きなことですよ。 市議会議員のボーダーラインはおよそ1500前後ですから 150人いたら一割です。 のどから手が出るほどほしい組織票。 (自分は友達が少ないのでSNSやってませんが・・・笑) 396 名無しさん@毎日が日曜日 2012/02/24(金) 11 46 18.47 ID 6y2cw3Pk SNSは放置している人が多い、ってことから実働人数扱いにならないと思う。 市議会議員選挙だと、その市に人がいっぱい必要だし、引越しするのも非現実的。 結果成功しても市議会議員一人を輩出しても、影響力は皆無に等しい。 ぶっちゃけ、もっと大勢の人を集める必要があるから、 当初の趣旨に戻り、人を引き付ける政策や主張の立案、まずはここからだと思う。 三十路連太郎さんの主張は昔民主党がやってたエセ労働運動のノリで、賛同者は得られない。 実際、働くのがイヤ、もしくは働きたいが外に出たくない連中っていうのはかなり存在すると思う。 また、生活保護制度に対して不満を持つ人も多い。(タダで貰ってることなど) それらも含めて一定の労働を課す(在宅でもできるもの、アフィリエイトなど)のは重要。 152 名無しさん@3周年 2012/03/03(土) 20 16 39.03 ID bTjp/8UH とある引用文です とりあえず考えられる手段↓ 1. 学者 机上の空論ではなく実際に小さい島で実験してみたりする。良かった点、問題点などがあぶり出されるはず。 2. パソコン詳しい人 wikiとか作って仲間を集める。 3. メディア関連の人 この考えを宣伝。 4. ブロガー、Twitterer、その他ネットユーザー 宣伝。 5. 政治家 政策の提案。 6. 有権者 政治家を支持する。 もっとよく考えたらもっとあると思う。とにかく賛同者は多い方がいい。 155 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ sage New! 2012/03/04(日) 16 31 06.04 ID cO9tTS8i 152 SE・プログラマ:論理的思考で政策や社会の仕組みについて、改善できる部分を探り提案する …というのはどうだろう? 「Basic Nutriment」のエルクさんも、そっち系の仕事だった気がする 普段から仕様を決めたり、バグ取り・例外処理とかで 政策作りや改善などについては、資質を備えてると思う 174 名無しさん@3周年 2012/03/19(月) 09 17 23.60 ID CWigplsX 有望なメディアやネットサービスはすべて使っていく方向で行きましょう。 ツイッターはもう始めてるけど専用のハッシュタグを定めたりあとはFacebookにも 公式ページを作ったりと。 他に何か面白いサービスあったっけ? メルマガも地味だけど大事だね。 175 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/03/21(水) 02 16 28.06 ID iYxKsSPO 174 ツイッター名無し党アカウントでは 動画作りについて手を上げてくれている人がいるわけですから 動画ができるようになればニコ動にもコミュを作る…とか? ただし…まだ、完全な「本筋」が構築できてないので 名無し党まとめサイトもそこそこのボリュームがあるとはいえ 「これで動画作ってください」と言えるレベルではないかもしれない 177 名無しさん@3周年 2012/03/21(水) 10 15 31.97 ID /5nxvtFo 対外的に言えることは少ないけど内部的にすること多いということで コミュ作成兼スタッフ募集とかで。 178 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/03/22(木) 02 33 31.38 ID 8p6XBTB1 177 今だと、「こういうのが出来る」など、とりあえず手を上げてくれる …くらいがちょうど良いのかもしれないですね ツイッターアカウントの方では、数日前の動画作りの提案について 「作るとすればこのようなネタ」でという話を出したものの 「方向性」を求められたので、違っていたかも…と思っています いずれにしろ、今の状態ではムリに時間を割いていただくつもりはなく 時間がある際に協力いただければ十分かと思います 179 名無しさん@3周年 2012/03/23(金) 13 24 46.31 ID VN0l26RB ニコ生やる人を募集する以外にも既にニコ生やってる生主を誘うのもありかも。 180 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/03/24(土) 23 30 29.42 ID LG/nniYJ 179 既に生主やってる人誘う…というのは良い考えだと思います ただ、民主前座り込み(大阪)の人と話したこともありますが このスレにはそれほど興味をもっていない…という感じでした 他の生主で、このスレに興味を持っている人が居れば良いのですが 183 名無しさん@3周年 2012/03/28(水) 18 00 44.22 ID 0/2KoyCG ニコ生で直接ユーザーと質疑応答とか まずは具体的な政策案をまとめないと 185 名無しさん@3周年 2012/03/28(水) 18 28 19.13 ID +bqKDZ4T 183 最初は市民運動みたいな感じで始めた方が無難だとおもう。 どうしても粗が多いだろうし。 187 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/03/28(水) 22 23 53.39 ID b+jppUFN 183 185 あくまでも「名無し党という存在は、直接民主制を実現させる党である」ということにするなら 開始時点で政策案などを多く持つのは、かえって邪魔になるのでは…という考えもある その点についてはどう思われますか? 410 名無しさん@3周年 2012/04/15(日) 13 54 33.72 ID LiUvV34C 船場海援隊の桐石義高さんより、まずは理解者を増やそうと思います。 僕も表明会さん同様、議長さんの人としての豊かさやその強い意思を尊敬しています。 僕の現在考えている政策がもし理解されていけば、是非とも議長さんには協力をしてほしいです。 筑摩 411 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/15(日) 20 36 45.31 ID eZm8i613 410 現状の政党政治の考え方だと 私達の考える政策などは実現が困難だと考えます 実現させるなら、与党の一員となるか 外部のブレーンとかアドバイザーとして提案すること 与党の一員コースなら大勢の仲間を集めさらに選挙に勝つこと 外部のブレーンコースなら、星の数ほど居る知識人から選ばれる必要がある 412 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/15(日) 21 22 07.36 ID eZm8i613 そこで考えたのが、例の「1党1政策」 一つの政党で政治をやる形から、有志が集まって一つの政策を議論する形に変化すれば 私達でも「政治に参加する」ってのが実現できるかもしれない そうなれば、私を含め色んな人が協力しあえるんじゃないかな 413 筑摩 2012/04/15(日) 23 37 25.61 ID LiUvV34C 良いですね。 では1つの政策に対して、その政策を進める政党がどういった場で議論されるのが望ましいでしょうか? 415 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/16(月) 12 55 28.71 ID wV4/3LIh 議論の場所については… 把握してる範囲では、チャットツール、ニコ生、ツイッター 将来的に本業があっても参加できる方式でなければならない チャットツールは参加者以外には議論の内容を伝えられないですが それゆえに気軽に参加できるんじゃないかと ニコ生は3、4人くらいで集まってグループで生主とか 1人でやるとしゃべりかコメント拾いどちらかになるだろうし そうなるとレンタルオフィスとかで1日だけ借りられる場所を複数知っておきたい ツイッターは拡散力が圧倒的だが それゆえに意見を拾いきれないという欠点も併せ持つ 使いこなせる人ならコレでも良いんだろな その他にもSNSなどがあるだろうけど 私はこれ以上アカウント作っても維持管理しきれないから試してないです 417 名無しさん@3周年 2012/04/16(月) 14 07 18.46 ID gAb39AGF もしよろしければいろいろ話を聞かせていただいて、 参加させていただきたいたいと思います。 よろしいでしょうか? 418 名無しさん@3周年 2012/04/16(月) 14 57 37.48 ID tdhZzjsZ 415 なるほど。 なるべく多くの意見を拾うことができ、議論の道筋がはっきりと分かる場所が良いですね。 僕個人の意見ですと、やはりSNSでのコミュニティーのスレッド内での議論が望ましいのではないかと考えます。 また、SNSのコミュニティーのメンバーが政党という形で議論できる上でも信頼や団結力が増し、最終的にはアポを取り実際に会って話し合うことまで想定しています。 筑摩 419 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/16(月) 20 10 17.94 ID wV4/3LIh 417 もしよろしければいろいろ話を聞かせていただいて、 私のツイッターアカウントに向けて チャット会議参加希望の旨をリプいただければ ダイレクトメッセージで私のスカイプのアカウント教えます 私のアカウントは↓です https //twitter.com/#!/nanashitou_1 上記文章の意味が解らなければ、下記↓の文章をコピペでツイートしてください @nanashitou_1 スカイプのチャット会議に参加したいので、よろしくお願いします 今現在使用されているアカウントを使うのが嫌なのであれば nanashitou_3 nanashitou_4 などのアカウントが未使用なので それらのアカウントを取得していただければと思います 420 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/16(月) 20 14 23.25 ID wV4/3LIh 418 SNSについては↓下記のページで方向性を考えています SNSにコミュ作成計画 http //www18.atwiki.jp/2chseijinanashitou/pages/81.html …といっても私ではなく、YYBさんという別の方が進めているものですが SNSにコミュを作る以上、最低限5~10人くらい居ないと 維持管理するのもしんどいかと思っているのですが、どうでしょうか? 439 表明会 2012/04/22(日) 18 01 09.67 ID czF18O04 ここには何人残っているのですかね? 2~3人でもかまわないんで、一つきちっとした人に見せられるような政策一つまとめて 党でも省庁も府庁にでも持ち込みませんか 440 表明会 2012/04/22(日) 18 03 55.11 ID czF18O04 まず各種データー、ニュース、政策、これらのソース源と 専門家による説明や論文が見れるサイトのリンク貼りから始めたほうがいいかもです 元にしている情報がばらばらっぽいんで、まとめていくのが大変そうに見えます 444 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/22(日) 18 17 26.88 ID TvgKSo+P 439-440 確かに政策議論するコミュを立ち上げるなら 今居るメンバー、あるいは+αくらいのメンバーで こんな政策を提案しました…くらいの実績があったほうがいいですね 専門家による説明や論文が見れるサイト …というと、オススメのところなどはありますか? 446 表明会 2012/04/24(火) 00 29 05.18 ID EfyHN6do 444 ネットで情報集めないもので、逆に教えてもらいたいくらいです 皆さんのソースを 449 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/24(火) 15 59 04.64 ID h0O669o+ 446 ネットで情報集めないもので、逆に教えてもらいたいくらいです 私の場合は、自分で探してても見つからないけど、何か別のモノ見てたり アチコチ見てる際に、何かの加減で見つかる…という程度 気になるのを見つけたら、まとめサイトの外部リンク(右上部分)に貼ってます 451 名無し党スレの1 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/24(火) 16 09 52.92 ID h0O669o+ ついでに聞いておくと… 表明会さんは、ネットで情報を集めない…とすると 普段はどのような情報収集をされていますか? 以前、図書館などで調べてみては…と提案された覚えがありますが
https://w.atwiki.jp/premium3rd_story/pages/81.html
アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 好きなアプローチ ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 ??? 黒い羽出現(小悪魔属性up) ??? 白い羽出現(天使属性up) 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 ▲▲ページ top 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 ▲▲ページ top 【デートコミュ】 発生場所 「スキンシップ」+「デート場所」で発生する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップと場所によって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 デートコミュ正解ボタン ■ 好き以上(攻略本参考に推測) 体溜め×3回 目溜め×1回 手溜め×1回 ※こするに当てはまるスキンシップがわからないが、体をこするも有効みたい PSP版発生方法 (Ds攻略本参考に推測) くっつく×3回 見つめる×1回 手を握る1回 それ以外のスキンシップは自由 デートコミュの正解アプローチ 1つに全2パターンの正解アプローチがある 前回成功した場合、成功したアプローチは失敗となる。もう1つの成功アプローチをやらなければならない アプローチのヒントは、キャラと主人公の台詞にある 正解アプローチのヒント 主人公とキャラの台詞にヒントがある 「仲良くなれたかも」と似たアプローチが正解することもある ▲▲ページ top 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 お腹鳴った話、自宅デート1回目バッチリ好印象で発生しました。ふれる→ふれる→にっこりで「仲良くなれたかも」でした。当時は天使レベル3だったと思います。 (2012-03-20 06 43 16) あと、好感度問わず「ふれる」で天使の羽が出て、アプローチレベルも上げられました。好きなアプローチかもしれません。好きなアプローチは1カ所のみ? それと好き以上 天使属性で確認したもので、「イタズラ」で天使の羽or小悪魔の羽が出ました。気分によって違うからリロードで変えることもできるようです。 (2012-03-20 06 51 14) 電話が鳴るのがあって、そこでは見つめる→触れる→イタズラするで成功しました。天使レベルは3です。 (2012-03-20 09 33 50) ↑デートコミュです (2012-03-20 09 34 55) 392 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 04 28 46.57 ID ??? 既出だったらすまない 不二山嵐さんのデートコミュ一通り見たの置いていきますね 全部天使4だったです お腹なるのは見れんかったーすまん ★「…………」『じっと見る』★最初 にっこりorいじわるで分岐。 ①にっこり(見つめるorふれる 分岐) →ふれる(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→いじわる(大接近) ②いじわる(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→くっつく(大接近) ★「どっか自販機ねーかな。」『自販機』★最初 にっこりorいじわるで分岐 ①にっこり(にっこりorいじわる 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→手つなぐ(仲良く) →にっこり→イタズラ(大接近) ②いじわる(見つめるorふれる 分岐) →ふれる(仲良く) →見つめる→にっこり(仲良く) →見つめる→くっつく(大接近) ★「あ。」『クラスメイト』★最初 にっこりorイタズラで分岐。 ①にっこり(見つめるorいじわる 分岐) →いじわる(仲良く) →見つめる→ふれる(大接近) →見つめる→イタズラ(仲良く) ②イタズラ(ふれるorくっつく 分岐) →くっつく(大接近) →ふれる→にっこり(仲良く) →ふれる→イタズラ(仲良く) ★「……やべっ!」『転びそうに』★最初 にっこりor見つめるで分岐。 ①にっこり(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→いじわる(大接近) ②見つめる(にっこりorふれる 分岐) →にっこり(仲良く) →ふれる→にっこり(大接近) →ふれる→いじわる(仲良く) ★「手、貸せ。」『手』★最初 にっこりor見つめるor手つなぐで分岐 どこでも手を繋ぐアプローチすると仲良くなったかも。で終了 ①手をつなぐ(仲良く) ②にっこり(見つめるorふれる 分岐) →見つめる(仲良く) →ふれる→いじわる(仲良く) →ふれる→見つめる(大接近) ③見つめる(にっこりorふれる 分岐) →にっこり(仲良く) →ふれる→いじわる(大接近) ★「…………。……っくしょ!……あー……」『くしゃみ』★最初 にっこりor見つめるで分岐。 ①にっこり(いじわるorふれる 分岐) →いじわる(仲良く) →ふれる→にっこり(大接近) →ふれる→見つめる(仲良く) ②見つめる(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→ふれる(大接近) →見つめる→いじわる(仲良く) ★「あ、悪い。音、切っとくの忘れてた。」『電話』★最初 ふれるorいじわるで分岐。 ①ふれる(いじわるorにっこり 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→見つめる(大接近) →にっこり→イタズラ(仲良く) ②いじわる(いじわるorにっこり 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→いじわる(大接近) →にっこり→ふれる(仲良く) 2レスも使って長文ハズカシー すまん。少しでもバンビちゃんたちの約に立てばいいのだが ↑助かりました! (2012-03-20 12 25 47) こちらの押すタイミングが悪いのか デートコミュ違う結果になるのも結ありますね… (2012-03-21 05 29 30) つまずくのは遊園地でも出ました。アプローチモードは場所不問じゃないでしょうかね? (2012-03-21 15 24 05) デートコミュでしたごめんなさい↑ (2012-03-21 15 24 33) ↑不問に思えるけど、起きない場所もあるよ (2012-03-21 16 53 44) デートコミュ「くしゃみ」、商店街、プラネタリウムとあとは自宅でも出ました! (2012-03-21 22 47 30) すいません×自宅○自宅デート です (2012-03-21 22 50 41) 遊園地、動物園、ボーリング、フリマの四連チャンで見つめられるの確認。ランダムにしては続きすぎて驚いた。デートコミュの種類選ぶ前振りみたいなのあるのかな (2012-03-22 02 52 02) デートコミュの発生場所ランダムなのかね…。とりあえず情報提供されてるものは反映しました。検証バンビ乙! (2012-03-22 08 38 21) くしゃみは海でも出ました。場所はやはりランダムでは…? (2012-03-23 14 22 39) 手貸せ水族館で確認! (2012-03-23 17 48 33) 場所以外にも季節や好き・ときめきで違うというのは?そちらも検証してみませんか? (2012-03-23 17 50 43) 上記のコミュ発生方法ですが決まってないのでは?私は一度もくっついたことないですがコミュ何度も出ます。今天使で触れるかにっこりしかしてません。完全に気分のランダムでは? (2012-03-23 17 54 07) 手貸せ、2年目4月牧場で。天使LV4好き状態でした。 (2012-03-23 18 19 47) 見つめられる・3年目5月臨海公園遊覧船にて・天使Lv4ときめきです。 (2012-03-24 00 10 05) 「お腹鳴った」天使Lv1、動物園で発生。 ふれる→ふれる→イジワル。 「つーか、なんか―― すげーモヤモヤする。なんだ、これ……」 というセリフで無双モード突入できました。 (2012-03-24 00 35 18) ショッピングモールでデートコミュ「あそこにあるのってさ」(食べ物の話)を確認 →ふれる→ふれる→みつめるで仲よくなれたかもに(大接近発生せず) (2012-03-24 14 08 53) ショッピングモール(通常)で同じ日にリロード祭りにて見れたデートコミュ役に立つかわかりませんが書いておきます~ 「手、貸せ」「つまづく」「見つめられる」「喉乾いた」「あそこにいるのって」「あそこにあるのってさ」「お腹鳴った」 (2012-03-24 14 33 18) 既存だったらごめんなさい 嵐さんに王冠キラキラつけた時アプローチ時に出るバーが今日の嵐さんの気分のヒントになっていて バーのパーセンテージどの辺にいるかでアプローチ(白紫羽を出す割合)を変えるとデートコミュ発生しやすい感じなのかな? キャラの位置が左よりだと紫羽多め、真ん中だと白紫羽半分くらい 右寄りだと白羽多めなアプローチにしたほうがデートコミュ発生しやすい気がする アプローチ時のイタズラはゲージのキャラ位置で白羽か紫羽に変わるのを確認 ゲージが左より(35パーセントくらい?)だと紫 真ん中(45パーセントくらいから)だと白 右寄りだと白が出るのを確認 (2012-03-24 16 18 52) 連投すいません。キラキラつけた時のバーがかなり左よりの時、デートコミュほとんど成功したことがありませんので違ってたらごめんなさい。アプローチlv上げるためにさわるで白羽つけちゃうからかな・・・真ん中と右寄りにある場合は結構成功しやすいです。 30パーセントあたりで成功したのは一回だけ→ときめき状態、歌舞伎男出現時 アプローチlvのためにさわるで白羽→デート選択肢で白羽→他のアプローチは全て手つなぎ(紫羽)でコミュ発生を確認 (2012-03-24 17 01 45) 既に出ていたならゴメンナサイ。 腹がなる(天使LV4) 「ふれる」「ふれる」「いじわる」・・・大接近 (2012-03-25 22 33 00) 見つめられるを3回見たのですが、正解アプローチの会話ってもしや複数あるのでしょうか?アプローチ直後のコミュ画面でのコメントです。3回とも違うような…?大接近前の白い画面の台詞は2種類ですが…。 (2012-03-25 23 50 49) 自販機、動物園(わんにゃんハウス)から発生確認しました (2012-03-26 00 02 51) 1年目春の初デート(評価普通、モードは天使でも小悪魔でもなし)ショッピングモールでデートコミュ発生+おまけ大接近発生した記憶あります、デートコミュ内容は発売日当日で操作にてんぱってたので何の話してたかはさっぱり頭に入らずで覚えてません・・・汗 (2012-03-26 00 39 03) ハート赤ばいんばいん「好き」状態なのに、アプローチで△以上にいけなくなった…なんでですか? (2012-06-16 15 32 21) メモ ▲▲ページ top
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星翼ナビにもコミュニティがございます。 「 星翼@wiki」で登録のほどよろしくお願いします。 ※人数上限に達したので「星翼@wiki 第弐」・「星翼@wiki 第参」のコミュを作成しました。 wiki編集以外の雑談や質問などは掲示板へ。 Test -- 新米パイロット (2018-11-23 08 39 36) ラゼル、レイター翼、グレイスピラの解説書きました。 -- 名無しさん (2018-12-13 14 45 34) シールドヴァイトの記事を書いてみました -- エミリアのお兄さん (2018-12-24 11 54 40) 星翼のサイト、ウイルスバスタークラウドの制限かかって見れないんだけど。酒もタバコも関係なくね? -- 名無しさん (2018-12-28 22 22 03) エリスさん、参加有難うございます -- 管理人 (2018-12-31 19 36 47) 1/9に予定されている武器の調整について全ページ更新しましたー -- 名無しさん (2019-01-09 01 51 20) ゲーム内のフレーバー要素についてのページを作ったのですが、ヒカリ以外のアズワンは使っていないのでそれらのアズワンストーリーなどで判明した事実があれば追記お願いします -- 名無しさん (2019-01-09 03 51 50) ランカーの付けている称号を追加しましたが、取得条件が不明なので分類は予測になっています。持っている方いらっしゃったら空欄埋めにご協力ください -- 名無しさん (2019-01-14 04 08 39) 星翼ナビのページを作成しました。ラインカラー変更については解放できてないのでわかる方お願いします -- 名無しさん (2019-01-14 23 57 15) ショップの購入武器について、ラインナップが変更されるので、(注)マークつけたほうがいいですかね? -- 名無しさん (2019-01-16 01 31 42) 現在購入不可みたいなのは書いた方が良いかもですね -- 名無しさん (2019-01-16 05 39 49) ↑アドバイスありがとうございます。ショップ判定テーブルを追加しました。 -- 名無しさん (2019-01-16 22 44 01) 来場者計測の下にあるシステムってどんなページ想定されてます? -- 名無しさん (2019-01-17 00 14 17) @wiki制作時からあるモノなので後日消しておきます -- 管理人 (2019-01-17 16 51 58) 初心者ガイドにコア防衛はポートを取り返して3未満にしよう・・・という文章を追加しました -- エミリアのお兄さん (2019-01-21 23 40 51) 氷原区域のポート解説とかロール戦略書いてみました。あくまで個人的な感想なので加筆訂正お願いします -- 名無しさん (2019-02-01 05 49 53) ダブってた煉獄の解説ページを一つにまとめました 片方の削除をお願いします。 -- 名無しさん (2019-02-21 19 19 51) ショップツリーが作成されたみたいですので、管理面を含め、ロール内のショップ判定を削除しました -- 名無しさん (2019-03-07 12 15 45) 平原マップのロール解説にヴァンガードの戦術について書きました。加筆訂正あればお願いします -- 名無しさん (2019-03-08 00 33 24) Twitterで検証している方からまとめたデータをこちらのwikiに記載してよいとの許可をいただいたので5月中に編集したいと思います -- 名無しさん (2019-05-12 12 45 29) 現状各機体スペックのページは統一アセン+パーツ折り畳みになってますが、統一アセンで組む人もあまりいないでしょうからこれを削除し、パーツ情報を展開状態にしたいと思います。自動でアンカーが打たれてヘッダーの目次にジャンプリンクがでるため現状よりも利便性が上がると思いますがどうでしょうか? -- 名無しさん (2019-05-18 12 55 14) 2019-05-18 12 55 14の件 よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2019-05-18 14 23 42) 最近、更新履歴に乗らない更新がかかっているようです。できれば、更新履歴に残るようにしていただけると助かります -- 名無しさん (2019-05-18 14 25 01) 長いページを編集する時とか大変だから項目ごとに編集できる機能欲しいね -- 名無しさん (2019-06-21 03 03 35) ↑4 統一アセンはその機体の特徴を一目で実際の値として理解できるから残しておいてほしかったな。それこそ一番下に折り畳みで置いとけばいいし -- 名無しさん (2019-06-21 03 06 10) ↑一番下に追記してみました ↑2パ〇ドラ@wikiにあるような#include_cache使えば行けるかな?使い方知らないけど -- 名無しさん (2019-06-21 23 51 16) 明日からダブルガトリング持っていきますか -- 名無しさん (2019-07-16 18 22 46) 公式で耐久のデータ公開に合わせてテンプレの修正かけます(上からHBAWL→HBALW)それに合わせてまとめページと各機体ページも更新かけます -- 名無しさん (2019-08-06 21 04 10) 最近、更新をかけれずすみません。詳細な更新有難うございます -- 管理人 (2019-08-14 17 07 59) 8月中をめどにゲーム外用語(俗語集)解説ページを作りたいと思います -- 名無しさん (2019-08-20 22 13 46) ゲーム外用語ページを作成しました。確認お願いします -- 名無しさん (2019-08-21 09 22 39) トップページの”過去のイベント”欄をこのままだと量がすごいことになりそうなので整理します。 -- 名無しさん (2019-09-11 01 06 43) &footnote(ここにコメント)で注釈が自動で作成されます( は半角で)※印の注釈を書いておられる人がいるので周知します -- 名無しさん (2019-10-05 18 18 40) 各武器ページにタグ付けしていきたいと思います(片手・両手・実弾・ビーム等) -- 名無しさん (2019-10-14 21 18 14) 補正一覧って作れますか?特にマスクデータが多い各種補正をまとめてほしいのです -- 名無しさん (2019-10-18 17 19 02) ↑大半が未検証なので作れません。検証勢増えて(懇願) アプデの情報は来週から手を付けます(まだ1週間あるため) -- 名無しさん (2019-10-23 23 19 21) 武器が増えてきてロールのページが煩雑になってきたので整理したいと考えているのですが、何かいい案はありますか? -- mrcm (2019-12-26 01 26 40) 新年おめでとうございます。参加者の皆様、これからも協力のほどよろしくお願いします -- 管理人 (2020-01-01 16 25 39) アンゼロイがスキル強化持ってますが、スキルのページではなくアンゼロイのページに別枠で用意しようと思います -- 名無しさん (2020-01-18 20 57 14) スキル効果がLvで変化するというアプデを受け、スキル一覧の表記を改める必要が出てきたので、サンドボックスに新案上げました。ご確認の上意見ありましたらお願いいたします。 -- mrcm (2020-02-11 18 19 14) スキル表について、現在判明している範囲でスキル効果は比例の形で上昇するようですので、上記の新案で問題ないかと思います。例外があれば注釈や折り畳みによる個別解説をすれば問題ないかと。 -- ironbrain (2020-02-23 00 09 12) 公式wikiが4月に出来るみたいですが、このwikiはどうしますか?消す必要は全くないと思いますが -- mrcm (2020-02-29 15 36 00) 実物がどのような物になるかにもよるでしょうが、本wikiは武器・機体の寸評など「プレイヤー目線だから価値のある情報」が記載されている点などで公式wikiと充分差別化できると思われるので、これまで通りの運営・編集を続ける形で良いと思います。 -- ironbrain (2020-03-05 03 27 44) 初心者ガイドとその小項目3つを時代・環境に合わせて改変したいけどよろしいですか? -- mrcm (2020-03-21 00 55 33) 良いと思います。私も一部追記(特にARカスタマイズ研究)するかもしれませんが、その際内容に問題があればご指摘お願いします。 -- ironbrain (2020-03-23 00 19 36) ついに公式攻略出ましたが、こちら側の間違ってるところは直すとして、どこまで情報反映させますか?(上記の初心者向けデータの改変は今しばらくお待ちください…) -- mrcm (2020-05-21 01 23 26) 単純な数値の書き直し以外では、武器だとダメージや射程、パーツだとヘッドのクリティカル範囲とかでしょうか?武器の弾速など、戦術に大きく影響しなさそうな値は書かなくてもよさそうな気はします。ボディの根性値などはパーツ一覧での比較表を大きく書き直さないといけなくなりそうなので、書くとして個別ページでの記述にとどめる感じですかね… -- ironbrain (2020-05-26 22 47 01) あと、トップページあたりに「記載されている情報には、公式情報サイトからの引用を含みます」といった一文と共にリンクを貼っておくべきか、と思ったのですが、意見をお聞きしたいです。 -- ironbrain (2020-05-26 22 49 57) そうですね。左下に小さくリンクあるだけじゃ目立たないので、トップに目立つ形で貼っておいてもいいですね。週末辺り編集したいと思います。 -- mrcm (2020-05-27 18 57 55) 情報サイトへのリンクは既に貼られていたのですね、失礼しました。とりあえず試験的に、武器はミトライユ、パーツはソリディアで書き直しをしてみました。ちょっと悩んだ点として・ウイングパーツの速度関連について。単位が不明なため、既存の検証による値のままにした点・同ブースト容量やフルドライブ容量周りについて。容量は全ウイングで一律1000だったので割愛、また継続消費量および回復量もやはり単位不明(こちらに関しては X/秒 だと推測されますが)なため未記載である点あたりですね。ウイングパーツは特に情報量が多いので、全て記載すると折り畳みを使ってもやや見づらくなりそうです。しかし、こうしてじっくり見ると単位が不明な数字が多かったり、細かいところで使いづらさが目立ちますね、情報サイト。いや、もちろん公式が出す情報サイトの存在は非常に価値があるのですが。 -- ironbrain (2020-05-29 01 47 27) とりあえずミトライユベースに武器テンプレ書き換えました。ウィングの速度はあく氏の計測(m/s)のほぼ10倍だから10cm/s?なんだか半端な単位の気がしますが -- 名無しさん (2020-06-01 00 13 30) それと、占拠速度の表記どうしましょう?公式に倣って倍率表記にするかそのままにするか 個人的にはマップやフェーズで変化することを考慮すると倍率表記にして別のところに時間表記のほうがいい気がします。 -- mrcm (2020-06-01 01 04 29) テンプレ作成ありがとうございます。私のものより見やすくなっててありがたい限りです。距離系の単位はmで統一されているようなのに速度だけよく分からない状態なのは謎ですね…。占拠速度についてですが、私としては「脚パーツに関してのみ「×1.0(約7.9秒)」といった表記にし、その他ロール補正値などに関しては倍率・%表記とする」のはどうか、と考えています。×1.0の時の正確な占拠時間は公表されていないとはいえ、秒数も併記されていた方が直感的には分かりやすいかという考えからです。 -- ironbrain (2020-06-03 02 10 55) 今日から少しずつ編集かけていきます。更新履歴荒らさないために編集時間の更新入れないのでご了承ください。 -- mrcm (2020-06-03 22 11 09) はい。こちらでも編集していきます。 -- ironbrain (2020-06-04 00 02 53) やっとこさ1つ初心者向けページの改変(案)を書きました。サンドボックスに張ったので添削お願いします。 -- mrcm (2020-07-21 22 59 43) すいません、遅れましたが改案の追記を行いました。「対人戦術研究」の方は、後に追記・修正をするとしても、現時点の内容で公開可能と考えます。「ARカスタマイズ研究」の方は、追記修正を続けようと思いますので、もう少しお待ちください。追記の際は、まとまった量を考えてから行いますが、複数回に分けての追記となると思います。あらかじめご承知おきください。 -- ironbrain (2020-07-28 22 22 31) それとこれは少し相談なのですが、ARカスタマイズ例は、どの程度まで記述の自由度を高めるべきでしょうか?武器やARの種類も増えた今、環境を考慮すると、初期武器およびスタートアップ報酬を一切使用しないアセンも考えられますが、初心者は(時期次第ですが)「手持ちでは賄いにくく、かといって代替できるパーツ・武器の判断もしにくい」というケースも出るものと考えられます。とりあえず考えた方策として①「パーツ・武器が揃っていない人向け」とした項を折り畳みで作る②「武器A or 武器B」のような記述を用い、選択肢にかかりやすくする(現行ページのラゼルアセンや射撃型ヴァンガードアセンで用いられている方法)③ある程度、初期装備・パーツを優先して採用したり、別々のアセン例の間で、共通のパーツをできるだけ採用する(この案の場合、例えば腕はサブライガを採用する例が増えると思います)私としては(内容をできるだけ充実させる前提の元で)②の方法がよいかと考えているのですが、他にアイデアがあったらぜひご提案ください。 -- ironbrain (2020-07-29 00 10 01) サイドメニューの並び替えや内容を変更したいのですが、どういう手順で同意を取ればよろしいでしょうか?Wiki編集の知識や常識が無いので確認させてください。 -- 名無しさん (2020-08-08 13 57 26) 記事内容を大きくいじらない編集なら事後報告でも問題ないですよ -- mrcm (2020-08-08 16 31 19) それと、↑3の案は②でいいと思います。 -- mrcm (2020-08-08 20 30 22) ではARカスタマイズ例は②の方式で一部修正をかけようと思います。サイドメニュー含めたほぼ全ての編集は、何か不都合が発生したらバックアップから復元することもできますので、事後報告でも問題ないでしょう。まぁ少し提案するとしたら「初心者向けガイド」の項を先頭に持ってくることくらいでしょうか。現在のこのwikiの需要は多くが初心者かなと思いますし。 -- ironbrain (2020-08-09 11 09 33) ありがとうございます。「初心者向け」「プレイヤーが独自調査して検証結果をアーカイブ化していく」の2点がこのWikiの良い所だと思うので、その点気を付けて編集します。 -- 名無しさん (2020-08-10 09 06 23) サイドメニューの並び替え、整理が完了しました。「初心者に必要な情報を上から優先度順に並び替え」「散らばっていたゲームシステム情報を「ゲーム概要」にまとめ」を行いました。 -- mbo (2020-08-10 11 55 35) 応用操作を説明するページ「テクニック」を作成、サイドメニューに追加しました。 -- mbo (2020-08-10 14 51 42) 新モード追加されますが、トレーラー情報見た感じ2on2専用武器、及び既存武器の専用の調整が入りそうですがどこにその情報置きましょう? -- mrcm (2020-09-23 22 09 05) (おそらく)翔撃戦は既存のモードから全く独立したものになりそうですし、実物を見たり、多少はプレイヤー間での研究が進んでからの判断になるかなと思います。各武器ページに性能差を記載するだけでいいかもしれないし、場合によっては左メニューのカテゴリレベルで分割した方がいいかもしれないし…。 -- ironbrain (2020-09-24 20 11 54) ところで前々から気になっていたのですが、現在の掲示板は、書き込みがあると更新履歴には「Comment/掲示板vol1」の形で表れます。しかしここから掲示板へ行くとコメント全参照になるためか、枝付け用の〇とかが表示されないし、そもそもコメ記入もできないので、わざわざ左メニューから掲示板へ入りなおす必要があり、やや不便なんですよね。私は寡聞にして原因も修正方法も分からないのですが、これどうにかできますでしょうか? -- ironbrain (2020-09-24 20 19 14) 翔撃戦について了解しました。コメントは軽く調べてみたけど分かりませんでした。変わりにパズドラwikiで使われている#comment_num2を使うとページ上部に元ページにたどれるリンクができるみたいなのでこれ使うのもあり?ただツリーシステムが無くなるのをどうとるか -- mrcm (2020-09-26 12 55 49) 分かりました。こちらでも調べてみますが、場合によってはメニューの並び替えなどで掲示板へのアクセスを良くするのも選択肢になるかもしれません。 -- ironbrain (2020-09-30 09 53 26) 2v2、8v8と機体性能も武器性能も全く違いすぎて同一wikiでの運用が困難な気がします(公式wikiもデータ混在を避けるためか別サイト開設しましたし) -- mrcm (2020-09-30 21 47 56) 一応サンドボックスに機体解説草案を置いておいたのでそちらも意見欲しいです -- mrcm (2020-09-30 22 24 38) 翔撃戦で使うSP武器ボタン、今の筐体には無いよね? -- 名無しさん (2020-09-30 22 54 43) 翔撃戦で使うSP武器ボタン今の筐体にありますよ。左レバーの回避の下です -- 名無しさん (2020-10-01 12 56 52) (長文になりますが、ご了承ください。)2on2は相当に異なる点が多いですね…。しかしながら、公式wikiのように翔撃戦用の新wikiを作るというのも、周知・普及の面から現実的ではないのが難しいですね。一方で翔撃戦のページだけで済ませるには必要な記述が多すぎます。私の方でもwikiの構成についていくつか案を考えているのでご提案したします。 -- ironbrain (2020-10-03 13 24 14) 案A:武器・機体共に新ページを作成し、メニューも分ける。…各種、翔撃戦用のページを作成した上で左メニューは8on8用の項目に使用し、右メニューは2on2用の項目に使用する。現状、右メニューは更新履歴のみに利用されておりwiki内リソースとして浮いているのを活用する案。メリット:8on8と2on2とが全く独立しているゲームの特徴を反映できる。すべてを新しく作るため、既存のページ改変を必要最小限に抑えられ、同一記事内の矛盾や誤記などを防ぎやすい。デメリット:更新履歴が目につきにくくなる。特に更新直後のページは閲覧数が多くなる傾向にあり、知識の更新の面で大きな役割を果たしています。そのためwikiの意義が一部失われる恐れがある。また、スマホ版表示だと右メニューは表示されない可能性あり。ここは@wikiのシステムを調べれば解決できるかもしれませんが、PC版表示を推奨することになるかもしれません。 -- ironbrain (2020-10-03 13 24 35) 案B:機体や武器の新ページを作り、左メニューを調整する。こちらでは、例えば機体メニューについては「ソリディア(8on8/2on2)」のように表記して、できる限り分かりやすく誘導します。メリット:wikiの使用感があまり変わらない(見やすさのために一部項目は右メニューへ移植する必要はあるかもしれない)。かつ2on2の記事実装が利用者に分かりやすい。デメリット:左メニューが煩雑になる。しかも記事は分けながらアクセス元が微妙に異なるため、利用者の混乱を招く恐れもある。 -- ironbrain (2020-10-03 13 24 57) 案C:新ページ作成は出来るだけ少なくし、既存ページへの追記・修正を中心にする。ページ内の表を調整するなどして、同一記事内で8on8と2on2での差異を完結させる。メリット:SPウェポンなど、必要な項目だけ足せばよいのでメニューの改変が必要最小限で済む。既存のページから翔撃戦の情報を得られるので、利用者の混乱を抑えられる。編集の手間も多分少ない(例えばバースト・ボムの、投擲周りの特性を重複して説明せずに済む)。デメリット:一つの記事内の記述量が多くなりすぎる。8on8と2on2とで別々に記述をするため、必然的に説明が増える。各機体ページや、メテオライトなど元々の記述量が多いページは却って見づらくなるかもしれない。 -- ironbrain (2020-10-03 13 25 20) とりあえず、サンドボックスに武器テンプレ案を載せ、試験的に右メニューにコミュニティ項を移植しています。これらも参考にして検討していただければ。機体解説草案については、あんな感じで良いと思います。翔撃戦用の新ページとして立ち上げる場合は、パラメータやウェポンパックの折り畳みは要らないかな、というくらい。また、話題は変わりますが、これから翔撃戦用の作業を始める前に、大きな仕事は済ませておくべきかと思い、ARカスタマイズ改案に最後の追記をしました。内容に問題が無ければ、このまま更新をかけたいかなと思います。対人戦術の方に関しては今回追記しませんでしたが、こちらも、もう更新かけてもいいかなと思います。 -- ironbrain (2020-10-03 13 26 04) 右メニューはスマホだとかなり下のほうに表示されて見づらいのでB案ベースに構築するのがいいかもしれません。メニュー内も折り畳み・格納プラグインが使えるので機体・武器はそれらで分割すればスマートにまとまりそうです -- mrcm (2020-10-03 18 29 05) メニューの案をサンドボックスに上げました。あと対人のメテオライトが調整前のものだったので変えてみました(一応旧版も残してあります) -- mrcm (2020-10-03 20 44 30) 私の意見としては、頻用する項目に折り畳みや格納プラグインは使いたくないと思っています。特にエアリアルの項は目的のARページに1クリックで到達できるのは便利ですし。とはいえエアリアル欄が紛らわしくならないのは確かですし、クリック展開を挟むからといって、致命的に利便性を損ねるわけでもないのですが。私はエアリアル欄は8on8と2on2で共有する方法を考えていたのですが(一応サンドボックスに案2として置いてます)、こちらは「8on8」「2on2」にリンクを置かざるを得ない点で使用感が変わりwiki利用者に優しくないので、mrcmさんの案をベースに行くのがいいかな。クリック展開を使わず利便性を高める方法として、mrcmさんの案の方に、ジャンプボタンを設置してみたのでお試しください。対人のメテオライトの新案内容は問題ないと思います。 -- ironbrain (2020-10-03 23 02 23) メニューは自分の案+ジャンプアンカーで行きますか。諸々の更新は水曜日以降にやろうと思います -- mrcm (2020-10-05 20 19 36) PCでの折り畳み導入は余計な操作増えるしスクロールしたらいいだけなので反対、SPではスクロール作業が増えてしまうから賛成 -- 名無しさん (2020-10-06 06 34 58) 水曜日からの更新、了解しました。新ページ名について、「○○【翔撃戦】」のような形になるかと思いますが、既存のページ名はどうしましょうか?仮に「翔握戦」の語句を追加する場合、他のページでリンク用に記載してた[[ページ名]を全て[[ページ名 ページ名【翔握戦】]に書き直さなくてはいけなくなるんですよね…。区別を着きやすくするためにはページ名変更した方がいいとは思うのですが、やるとしても翔撃戦用の仕事を全て終わらせてからかな…。 -- ironbrain (2020-10-06 15 05 21) ↑×2 アケゲーの都合上スマホで見る人が多いかなーとは思います。アクセス数の割合見れたらいいんですけどね… ↑今は下手にいじらないほうがリンク不全起こさないですから、やるならどこかまとまった時間にやるべきでしょうね -- mrcm (2020-10-06 21 36 12) そういえば翔撃戦の武器一覧どういうページ構造にしますか?考えられるのが①機体毎に分ける(各機体の使用している武器が分かり易いが、重複が発生する)②何かしらの属性(片手両手orバーストクロスバースト)毎に分ける(乱雑とした表になりそう)あたりが考えられますが -- mrcm (2020-10-08 12 47 39) サンドボックスに仮組みしたのを置いときました。といっても、内容はmrcmさんの提案とほぼ同じで①機体ごとに分ける→ソリ 9、カデ 8、CU 12、ダー 9、サブ 10、サイヘ 10、ドス 9、スク 9、ファル 11、ラピ 8、パフェ 9、ゼロ 9、オキ 7、エタ 7、の計127行分。あまりに多いので折り畳みは使わざるを得ないと思われるが、そのせいでWPを正確に覚えていないと目的の武器を見つけにくいケースが発生する。②武器スロットで分ける→右手33、左手32(右左での重複9種類)、両手21、クアトロ1の計87列。翔握戦の武器欄と同じ感覚で使えるが、こちらも折り畳みを使うか、表を2列にするかが必要そう(サンドボックスには表2列で試してますが、スマホでは見にくそう)。分かりやすさのため、表の項目に「所持機体」を入れてみたが、これやるとリンク編集がかなり大変になるので止めた方がいいかも…。 -- ironbrain (2020-10-08 22 41 39) あとすいません、使っててやはり気になってしまったので、クリック展開の所から武器の部分だけ取り出しました。武器だけならスクロールもあまり増やしませんし、翔撃戦の武器欄で折りたたみを使うことになった場合、クリック展開→武器項を選択→折り畳み展開→目的の武器、と4手順使うのは流石に不便かと思いましたので。 -- ironbrain (2020-10-08 22 44 18) もう1つ思いついたので案3として追加してみました。武器スロットで分け、表を所持機体でブロック分けする感じです。詳しくはサンドボックスを。ページの使用感を翔握戦に近いものにしつつ、機体分けの分かりやすさも両立できそう。欠点として右左でも機体でも重複が発生するので、行数の合計は最大になります(右手左手でおそらく40行ほど)が、どうせ折り畳み使うならアリかなと。 -- ironbrain (2020-10-09 00 38 58) 案3いいですね。少し改造してバーストとXバーストを1つにまとめました。スマホからだと横に広いとスクロールが発生して視認性が低下してしまうので機体の詳細パラメータ(ロック距離やFD溜め時間等)は土曜夜ごろ手を付けます。ウィング系パラは翔握戦のと同程度の情報量でいいですか? -- mrcm (2020-10-09 23 27 09) パラメータについては、翔握戦版のものに追加して、ダッシュの初速/初速の最終速度/終速や、ジャンプ性能など、もうちょっと細かい数値はあっていいかもしれません。フワステやそれっぽい動きができるか等も重要そうなので。ただ記述がやや複雑になるのをどうとるか -- ironbrain (2020-10-10 20 29 48) いまだによくわかってないけど、ダッシュの終速が継続ダッシュの速度で、初速の終速が瞬間的なダッシュの終速で合ってるでしょうか? -- mrcm (2020-10-11 03 46 06) その認識で合っていると思います。ソリディア(翔握戦)で言うと、ダッシュ開始した瞬間が3800、その0.150秒かけて6700になり、以後ダッシュ継続すると4500まで落ちていく感じでしょうね。この加減速が等加速なのか、2次関数的な加速の仕方をするのかまでは分かりませんが。パラメータ表はあれで良いと思います。 -- ironbrain (2020-10-11 20 20 25) 久しぶりに見ましたが、情報量が増え過ぎましたね。翔撃戦のデータを別の@wikiでまとめませんか? -- 名無しさん (2020-10-23 17 55 22) 20行ほど上のコメントが(今のところ)wikiとしての考えです引用すると、"公式wikiのように翔撃戦用の新wikiを作るというのも、周知・普及の面から現実的ではないのが難しいですね。" -- mrcm (2020-10-23 19 46 33) 上記の通り、新wikiの周知の問題もありますし、管理もちょっと面倒になりますね。コミュニティや掲示板でマルチポスト等が発生する恐れもありますし。何より翔撃戦ページがまだ少ない点からも新wiki化は現時点では難しいですね。仮に今のまま翔撃戦wikiを作ってしまうと、情報量が少なくwikiとしての存在意義が薄い状態でスタートしてしまいます。改めて検討するにしても、機体・武器の寸評を7~8割は書いてからかなと。(機体やウェポンパックは一通り使用や対戦しているので寸評含め書く準備は整っているのですが、単純に人手がないのと、私が最近リアルで忙しいので、やや時間はかかりそうです) -- ironbrain (2020-10-24 00 22 21) 突然の発表で驚いているのですが…「現行のバージョンを以て更新を終了、以降はネットワークサービスのみを継続する」という発表がされました。本wikiの運営はどうしましょうか…。とりあえず、私は撃の記事を一通り作成するまではやりきろうとは思うのですが…。 -- ironbrain (2020-11-05 15 31 11) アップデートの停止というだけ(?)で、サービス終了というわけではないので、wikiの存続や必要に応じた更新はすべきと思っていますが、今後や1か月後の星翼ナビの停止に向け、どのような事をしていくかという相談です。 -- ironbrain (2020-11-05 20 17 38) まずかける分書いてからですかね…まだ整理つかん -- mrcm (2020-11-06 20 12 43) まぁ、ですね…。一応、今考えていることとして、星翼ナビ終了に備え「アズワンストーリーのデータ収集・アーカイブ化」を提案しておきます。星翼の設定に関する重要な資料になるためです。またこの場合ですが、私とおそらくmrcmさんも、全てのアズワンストーリーは集めきっていないかと思いますので、SNSなどで呼びかけ1か月以内にストーリーの収集を進める必要があります。 -- ironbrain (2020-11-06 22 58 29) ストーリーの蒐集は賛成です一応Twitterにも書きましたが、金曜(11/13)に近場から撤去されてしまうため手元にあるデータ(ストーリー分のみ)以外の加筆はかなり絶望的となってしまいました…街中の方はまだ残るっぽいですが、仕事帰りに翔べなくなるので実質金曜で引退といった形になりそうです。 -- mrcm (2020-11-11 21 50 17) 了解しました。こちらでも可能な範囲で自力で集めようと思いますが、Deps5500とか9500は現実的には難しい点や、シーズン系など現時点で持っていなければ収集不可なものもありますから、最終的にはTwitter呼びかけて集めることにはなりますか。ストーリーは書き起こすと非常に手間がかかること、また見やすさを保つ面から、アプリ画面のスクリーンショットを編集して載せる方法でサンドボックスに1ストーリー挙げてるので確認お願いします。375pxの場合、「500pxの画像を横幅375px指定する」方が誤差程度に画質良い感じ…?ただ、、横幅375pxの画像について、PCでは問題なく表示されましたが、私のスマホだと正常に表示されませんでした(横幅500pxをwidth=375指定にした方は問題なし)。原因も分からないので、実際に作業しながら調整する必要はあるかも。 -- ironbrain (2020-11-13 02 40 21) もう一つ気になるのは、アズワンストーリーの掲載に関する許可ですかね。一応あれらは著作物の扱いになると思うので、トラブル防止のために、念のため公式へ問い合わせて許可を取っといた方が無難かもしれません。まぁ、ナビ終了の12/10以降からストーリーのアップを始めれば、公式の利益を損ねることもないわけですから、考えすぎかもしれませんが。(一応、サンドボックスに上げたストーリーは、比較的問題なさそうな、無条件に閲覧可能な物にしています)問い合わせするとして、普通にゲームの問い合わせを介する形かな…。星翼の現状を鑑みるとレスポンス遅くなる可能性もありますけれど。 -- ironbrain (2020-11-13 02 51 46) とりあえず、スクエニの問い合わせ窓口を通じて、許可のお願いを出しておきました。返信が来たらお知らせします。 -- ironbrain (2020-11-16 18 52 02) アズワンストーリーについてですが、「個別での対応は行っていない」という回答でした。言われてみれば、そりゃそうか、といった感じですが。ただ逆に、禁止と回答されてもいません。特に現状既に2ストーリーが公開されている状況ですがそれを問題と指摘されなかったわけですし、いけると思います(広範には、これまでに記載してきた各機体・武器のデータやFTなども同じ扱いでしょうし)ただ、準備は進めていきますが、実際に公開の作業段階に入るのは星翼ナビのサービス終了後にしたいと思いますが、どうでしょうか。また、文章の書きおこしと、画像貼り付けのどちらの方法を取るかも決めておきたいです。 -- ironbrain (2020-11-18 01 41 09) 画像で行きましょう。そのほうが楽ですし、小さいですが表情アイコンがセリフに応じて変わるので。 -- mrcm (2020-11-23 14 43 37) さて、本格的にサ終の発表が出てしまい、オフライン限定になってしまう(=wikiが完全に機能しなくなる)ことも報告されましたが、このwikiどうしますか? 消す・消さないの話というよりどうデータを保存する(?)かの話です。 個人的には過去に自分がかかわっていたパズバトwikiのトップページ(https //seesaawiki.jp/pzbt/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8)のように注意書きをして、他ページは基本そのまま、必要に応じて編集する感じでいいと思いますが。 -- mrcm (2021-09-19 22 02 06) その案で問題ないと思います。しいて言うならページの編集制限かけるかどうか、ですかね。まぁ当Wikiの規模から言えばほぼ起きえないでしょうが、サ終に乗じてページを荒らすような事案が起きても、気づかないか気づくまで時間がかかりそうですので。まぁこれ、管理人権限が必要だったらどうしようもないですけど。 -- ironbrain (2021-09-27 01 39 28) 試してみたら出来ちゃった(編集権限変更)ひとまず戻しましたが。10/31以降に書き換えておくべきページってトップ以外にありますかね? -- mrcm (2021-09-28 02 59 56) そうしたら、ページ凍結までする必要はないでしょうし、編集者のみ可に変更しておくくらいが適当ですかね。書き換えておくのはページトップだけで良いと思います。他に必要ができたら都度書き足せばよいでしょうし。 -- ironbrain (2021-10-17 00 55 53) 先日、コメントページ以外の全ページに編集制限かけました。 -- mrcm (2021-10-23 14 50 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinroda/pages/109.html
チンコミュニケーションとは、男性器について語りあうこと。 概要 この言葉がグループに多く知られるようになったのは、日本排便科大学の名誉教授のさくが、性行為未経験者見下し委員会委員長ヤリうめに、「うんこについて語りあうことを、ウンコミュニケーションという。」と発言したから同時に浸透したが、それ以前からこの言葉は存在していた。 かつては、日本股間科大学創設謀略活動事件では、専門学科にチンコミュニケーション学科を設置する予定だった。 しかし、 日本排便科大学側が創設に激怒し、日本股間科大学の創設は失敗に終わったことから 同時に、専門学科であるチンコミュニケーション学科を設置する案も、日本排便科大学に受け入れられることもなく、 幻想に終わった。
https://w.atwiki.jp/luckyshot/pages/45.html
LuckyShot内のコミュニケーションについて LuckyShotでは、インスタントメッセンジャー代わりに、 スカイプのテキストチャットを使用しています。 ボイスチャット導入は必要ありませんが、ペーパーマンにログインしていないときの 連絡方法としてテキストチャットを使用しています。 MSNメッセンジャーを使用したことがあればイメージしやすいかも? スカイプの利用には、アカウント登録が必要になります。(登録・利用は無料) こちら から、ソフトウェアのダウンロードとアカウント登録をしましょう。 nekoneko -- (nekomikan) 2009-10-04 18 55 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/235.html
拡散ハイメガ粒子砲→サイコミュ式メガ粒子砲 サイコミュ式メガ粒子砲 Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 B 命 C 回 S EN SS(180) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 BEAM 武器名 サイコミュ式メガ粒子砲 メガ粒子砲系 第4世代 Next LV -- 次の武器 -- 攻撃レベル Bランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 6回 消費EN 180 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 BEAM メガ粒子砲系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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足立文庫とは…
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D路 C路 B路 A路 PE路 D路 【☆ストーリー進行比率 90% ~ EDまで☆】 ◇9-1 オルニオンに到着したフレン達は、ハリーたちの連合軍と共に帝都へ入ることになる。一晩をオルニオンで過ごし、次の日の朝に出発することになった。 決戦前夜イベント。個人個人と話をし、フレンはユーリの姿を見たような気がして、オルニオンの入り口まで向かう。かつて二人で一騎打ちをした場所で、ユーリの幻影を見たような錯覚をし、回想する。一人、決意を新たにし空を仰ぐと空には『凛々の明星』が輝いていた。 (フラグ28(友の姿を捜して) 決戦前夜イベント発生で100%回収) ◇9-2 帝都に乗り込み、騎士団本軍に合流。伯爵に今までの真実を全て報告する。 アシオン伯爵は反撃の狼煙をあげ、本軍と連合軍で皇帝軍をひきつけるので地下通路から王城へ乗り込み、ヨーデルとエステルを止める様にいわれる。 フレンたちは地下通路から王城へ。ヨーデルとエステルの待つ、謁見の間へ。その前で決意表明イベントが入り、その後謁見の間に入る。ヨーデルとエステルはフレンたちを待っており、今までのことを問いただすフレンに対して答えを出す。 ヨーデルはシキュアに操られているのではなく、昔、クルノスが死んだ時に、自分と他の王位継承権(エステルは除く)を持った人間は シキュアの存在を知ったが、彼女の存在を隠しつつ、王位争いをしたことを告げる。(黒の写本の一冊をヨーデルは持っている) また、シキュアの存在の危険性を知っているものの、人間社会発達のためにシキュアの力を利用したことを告げる。 エステルには思考を操る薬を飲ませ続け、自分に協力させていた。 ユーリのことは、シキュアのことを知られたので処刑したといわれる。 『真実の欠片NO.19(ヨーデルの真実) ◇9-2発生で100%回収』 ◇9-3 ヨーデルとエステルを撃破後、シキュアの聖核を破壊。(完全破壊は出来ない) 正気に戻ったエステルは、フレンたちの話を聞き泣き崩れるが、自分の責任を果たすためにと【負のエアル】を分解するため力を使う。 ヨーデルはエステルに協力し、エステルの変わりに命を吸われて死んでしまう。 ◇9-4 世界はすくわれ、エステルが皇帝となり国を治める。ユニオンとの関係も良好で、精霊の加護も受けられた。 ユーリのことを背負いながら生きることを決めるエステルに、フレンも協力することを決めるが 友の死について、納得がいかないところを残しながら、空を見上げて友思う。 ~ D路 ED ~ C路 【☆ストーリー進行比率 90% ~ EDまで☆】 ※この段階でC路確率100%であるのが条件 ※フラグ25(結界破壊と【凛々の明星】)を回収済みであるのなら、以降のイベントを省略しても良い。 ◇9-1 オルニオンに到着したフレン達は、ハリーたちの連合軍と共に帝都へ入ることになる。一晩をオルニオンで過ごし、次の日の朝に出発することになった。 決戦前夜イベント。個人個人と話をし、フレンはユーリの姿を見たような気がして、オルニオンの入り口まで向かう。かつて二人で一騎打ちをした場所で、ユーリの幻影を見たような錯覚をし、回想する。一人、決意を新たにし空を仰ぐと空には『凛々の明星』が輝いていた。 (フラグ28(友の姿を捜して) 決戦前夜イベント発生で100%回収) ◇9-2 帝都に乗り込み、騎士団本軍に合流。伯爵に今までの真実を全て報告する。 アシオン伯爵は反撃の狼煙をあげ、本軍と連合軍で皇帝軍をひきつけるので地下通路から王城へ乗り込み、ヨーデルとエステルを止める様にいわれる。 フレンたちは地下通路から王城へ。ヨーデルとエステルの待つ、謁見の間へ。その前で決意表明イベントが入り、その後謁見の間に入る。ヨーデルとエステルはフレンたちを待っており、今までのことを問いただすフレンに対して答えを出す。 ヨーデルはシキュアに操られているのではなく、昔、クルノスが死んだ時に、自分と他の王位継承権(エステルは除く)を持った人間はシキュアの存在を知ったが、彼女の存在を隠しつつ、王位争いをしたことを告げる。(黒の写本の一冊をヨーデルは持っている) また、シキュアの存在の危険性を知っているものの、人間社会発達のためにシキュアの力を利用したことを告げる。 エステルには思考を操る薬を飲ませ続け、自分に協力させていた。 ユーリのことは、シキュアのことを知られたので処刑したといわれる。 『真実の欠片NO.19(ヨーデルの真実) ◇9-2発生で100%回収』 ◇9-3 ヨーデルとエステルを撃破後、シキュアの聖核を破壊。(フラグ30を回収しなかった場合は完全破壊できない) 正気に戻ったエステルは、フレンたちの話を聞き泣き崩れるが、自分の責任を果たすためにと【負のエアル】を分解するため力を使う。ヨーデルはエステルに協力し、【負のエアル】を消滅させる。 ◇9-4 【負のエアル】消滅が確認されたので、一安心していたフレン達。次の日、城にジュディスがいないことが分かり、彼女を捜すとバウルがフレン達を迎えに来る。 バウルがフレン達を【精霊郷】に連れていくと、四大精霊がフレン達を待っている。そして、精霊達の意向を告げる。精霊達がいうのには、ユーリの処刑後、ジュディスは一人でヨーデルの思惑を探っていたことを教えてくれる。実際、その理由としてはジュディスのせいでユーリが処刑されてしまったと、彼女自身が思っていたからだという。 精霊達からの依頼で、ジュディスはこの世界に生まれてくる精霊王の存在を捜していた。 ただ、精霊王が生まれるということは人間社会に少なからず影響があるため、それを人間の長たちに伝えて欲しいと依頼されていた。 ジュディスは調べていくうちに、ユーリが精霊王になるべき存在であることを知った。 それを精霊と、ハリーに報告するとハリーはヨーデルにこの事実を伝えるべく【親書】を送る。 だが、そのせいでユーリが精霊王になるべき存在であることを知ったヨーデルはユーリを処刑してしまう。 そして未熟のまま生まれた精霊王は、意識を持たないまま消滅してしまった。 ジュディスはそれに責任を感じて、ずっとヨーデルの思惑を探っていたのである。 精霊達は言う。精霊王を失った精霊達は、その侘びとして今回の騒ぎを起こした張本人である満月の子らを殺害するように命じる。それが実行できれば、精霊の加護を人間に残すという。 フレンたちは、それはあまりにも極論過ぎると精霊達に言い、何か和解の術はないのかと言うが精霊達は譲ることなく【精霊郷】からフレン達を帝都に強制転送してしまう。 ◇9-5 帝都に戻されたフレン達は、行方をくらましたジュディスのことを考える。リタは、彼女の性格では今晩にでも満月の子らを殺すために王城に来るだろうという。それを待って、彼女を説得しようと提案。フレン達は王城でジュディスが来るのを待つ。 ジュディスは夜、ハリーと共に王城へ来る。人間から精霊の加護を無くすことはできないというジュディスに賛同したハリーが、ジュディスに協力して王城に攻めてきた。カロルが二人の説得をするが、失敗し戦闘になる。 ジュディス・ハリー撃破後、ジュディスは自分自身が【新月の子】の能力があり、【輝晶女王シキュア】の存在を知っていたことを告げる。しかし、その存在を破壊することが出来ず、エステルを助けることができず、ユーリを死なせてしまったことを深く悔やんでいた。そして以前、ユーリや自分達が守った世界をどうしても守りたかったことを告げた後、死んでしまう。 ハリーはジュディスの亡骸をユニオンで弔いたいといい、彼女の亡骸を持って消える。 ◇9-6 世界は救われ、フレン達はユーリの墓を作り墓参りする。ヨーデルを皇帝の座から降ろすものの、城内に軟禁処置。 エステルが皇帝の座に着くことになり、謁見の間でフレンはエステルに跪く。騎士として、騎士団長としてエステルに仕えることを誓いながらもこのようなことが二度と起こらない様に、と諫言を漏らしながら自分達もこれから先の未来を精霊達とともに生きていくことを誓う。 その後フレンはユニオンが弔ったジュディスの墓に向かう。そこには仲間達の姿があり「彼女一人に背負わせてしまった」と深く悔やむことになる。精霊の加護もこれから先どうなるか分からないまま、それでも生きていくしかないのだと覚悟を決める。 ~ C路 ED ~ B路 【☆ストーリー進行比率 90% ~ EDまで☆】 ※この段階でB路確率100%であるのが条件 ※◇8-5 で(フラグ19)を回収した後であれば、それ以降のイベントを省いてもB路は発生する。 ◇9-1 オルニオンに到着したフレン達は、ハリーたちの連合軍と共に帝都へ入ることになる。一晩をオルニオンで過ごし、次の日の朝に出発することになった。 決戦前夜イベント。個人個人と話をし、フレンはユーリの姿を見たような気がして、オルニオンの入り口まで向かう。かつて二人で一騎打ちをした場所で、ユーリの幻影を見たような錯覚をし、回想する。一人、決意を新たにし空を仰ぐと空には『凛々の明星』が輝いていた。 (フラグ28(友の姿を捜して) 決戦前夜イベント発生で100%回収) ◇9-2 帝都に乗り込み、騎士団本軍に合流。伯爵に今までの真実を全て報告する。 アシオン伯爵は反撃の狼煙をあげ、本軍と連合軍で皇帝軍をひきつけるので地下通路から王城へ乗り込み、ヨーデルとエステルを止める様にいわれる。 フレンたちは地下通路から王城へ。 王城から帝都物象科学研究所へいけるようになっている。 +研究所に行く → ◇9-3へ +謁見の間へ急ぐ → ◇9-4へ ◇9-3 帝都物象科学研究所に入り、研究所の中を探索すると【アシオン伯爵夫人】の研究室にたどり着く。そこには、『イスマタル』や『背徳の館地下』のように壁に聖核を封印したものを見つける。フレンは【アシオン伯爵夫人】のデスクの上に、『ユリシア・エルドカーンの手記』を見つけ、それを読む。 (フラグ24(ユリシア・エルドカーンの手記) → B路で◇9-3発生で100%回収) 手記には『人間が精霊になる方法』とかつて【始祖の隷長】たちの前に精霊になった存在のことをほのめかすことが書かれている。そして、【輝晶女王シキュア】の存在と意味合いについての論述と、特殊なナギーグを持つ人間(新月の子)についての追加説明が書かれている。そこで伯爵が新月の子であることが分かる。 フレンは伯爵が【輝晶女王シキュア】の存在を以前から知っていた上で、今の状況を作り出したのではないか、と疑う。だが自分達に協力的である以上、今は疑っている時ではないと謁見の間に向かう。 『真実の欠片NO.19(ヨーデルの真実) ◇9-2発生で100%回収』 ◇9-4 ヨーデルとエステルの待つ、謁見の間へ。その前で決意表明イベントが入り、その後謁見の間に入る。ヨーデルとエステルはフレンたちを待っており、今までのことを問いただすフレンに対して答えを出す。 ヨーデルはシキュアに操られているのではなく、昔、クルノスが死んだ時に、自分と他の王位継承権(エステルは除く)を持った人間はシキュアの存在を知ったが、彼女の存在を隠しつつ、王位争いをしたことを告げる。(黒の写本の一冊をヨーデルは持っている) また、シキュアの存在の危険性を知っているものの、人間社会発達のためにシキュアの力を利用したことを告げる。 エステルには思考を操る薬を飲ませ続け、自分に協力させていた。 ユーリのことは、シキュアのことを知られたので処刑したといわれる。 ◇9-5 ヨーデルとエステルを撃破後、シキュアの聖核を破壊。(フラグ30を回収しなかった場合は完全破壊できない) 正気に戻ったエステルは、フレンたちの話を聞き泣き崩れるが、自分の責任を果たすためにと【負のエアル】を分解するため力を使う。ヨーデルはエステルに協力し、エステルの変わりに命を吸われて死んでしまう。 ◇9-6 ヨーデルの死後、フレン達は伯爵にこれからどうするのか、と問われる。 + ユーリの死んだ理由を捜します → ◇9-8へ + それぞれの場所に戻ろうと思います → ◇9-7へ ◇9-7 世界は救われ、フレン達はユーリの墓を作り墓参りする。ヨーデルを皇帝の座から降ろすものの、城内に軟禁処置。 エステルが皇帝の座に着くことになり、謁見の間でフレンはエステルに跪く。騎士として、騎士団長としてエステルに仕えることを誓いながらもこのようなことが二度と起こらない様に、と諫言を漏らしながら自分達もこれから先の未来を精霊達とともに生きていくことを誓う。 ◇9-8 エステルが帝位につくことが決まった夜、フレンは仲間達のところに行き、自分の不安を告げる。今まで協力的だった伯爵だが、それを疑いたくないという気持ちを話しながらも、ユーリの死についてどうしても納得がいかない。ならば確かめに行けばいいというレイヴンの提案にフレンは賛同し、アシオン伯爵家へ向かう。 深夜、月明かりの下。アシオン伯爵家の庭。月光に淡く光るカンターヴィラ(薔薇に似た花)が咲き誇っている。その中、闇に解けるように庭にある墓の前に立っていた夫妻にフレン達は会いに行く。そして研究所で見つけた『ユリシア・エルドカーンの手記』と、フレンが思ってきた疑問を伯爵にぶつける。 伯爵はユーリの死についての理由を『ユーリは死すると、精霊王になる器であったからだ』と告げ、それをヨーデルは知っていたと告げる。だからこそユーリを処刑したのだということを教えられ、ならばどうして教えなかったのかと問う。伯爵は『それが私にとって都合の悪いことであったからだ』と答え、『黒の写本』を取り出す。 伯爵の持つ『黒の写本』は【オリジナル】と同じ内容が全て記されており、フレンの予測どおり【輝晶女王シキュア】についても知っていた。 伯爵が【輝晶女王シキュア】のことを知ったのは、人魔戦争後だった。そして皇帝クルノスが【輝晶女王シキュア】によって操られていたことを知る。 親友であったアレクセイにそれを伝えるが、アレクセイは信じない。 人魔戦争で二人の親友(エルシフルとアレクセイ)を失った伯爵は【始祖の隷長】のところに身をよせ、【輝晶女王シキュア】を破壊する方法を調べる。 だが、親友だったアレクセイが何者かに唆され、ザウデ不落宮の結界の破壊してしまった。 それを【輝晶女王シキュア】のせいだと調べ上げた伯爵は、彼女の存在を誤解しながらも守り続ける皇帝家と精霊を蔑ろにする人間を一掃する方法を思いついた。 【輝晶女王シキュア】を破壊させ、自身は精霊王誕生を早期に行うことで精霊達の意識を人間の加護から精霊王を守ることに執着させる。 『ユーリを処刑』させることで、ユーリの死を早くし、未熟で意識体を持たない精霊王を誕生させるとそれを自身の剣である【澪の法典】に封印する。 精霊達には精霊王はまだ誕生していないということにし、先に【輝晶女王シキュア】の始末をつけることを優先させた。 伯爵がいうには、未熟で意識体を持たない精霊王は仕組みをただ従順に守りぬく傀儡であるという。 しかし、それが精霊王である以上、人間はいずれ加護を失い、このテルカ・リュミレースに生きることは出来なくなる。 また、親友をどんな形にせよ殺したユーリやフレン達を許すことは出来ないといい、真実を知った以上死んでもらうしかないと告げる。 (フラグ25(最初で最後の嘘を囀る) → B路◇9-8発生で100%回収) ◇9-9 アシオン伯爵夫妻と戦闘。 伯爵夫妻を撃破後、伯爵の剣【澪の法典】は壊れてしまい、中に封印されていた精霊王もまた消滅してしまう。魂を繋げていた【澪の法典】の消滅により、伯爵はそこで死んでしまう。 グレイス・アシオン伯爵夫人は「夫が何をしようとしていたか知っていた」と告げ、それでも夫を止めることはできなかったという。夫人は自身が【始祖の隷長】の前に精霊になった存在であることを明かし、姿を変える。(光精霊レム=アスカ)彼女は夫の亡骸を抱きしめ、そのまま消える。 ◇9-10 世界は救われ、フレン達はユーリの墓を作り墓参りする。ヨーデルを皇帝の座から降ろすものの、城内に軟禁処置。 エステルが皇帝の座に着くことになり、謁見の間でフレンはエステルに跪く。騎士として、騎士団長としてエステルに仕えることを誓いながらもこのようなことが二度と起こらない様に、と諫言を漏らしながら自分達もこれから先の未来を精霊達とともに生きていくことを誓う。 ただ、この世界の先に精霊の加護は失われていくであろうという事実をフレンは口にすることが出来ず、ただ自身の中に封じるだけだった。 ~ B路 ED ~ A路 【☆ストーリー進行比率 90% ~ EDまで☆】 ◇9-1 オルニオンに到着したフレン達は、ハリーたちの連合軍と共に帝都へ入ることになる。一晩をオルニオンで過ごし、次の日の朝に出発することになった。 決戦前夜イベント。個人個人と話をし、フレンはユーリの姿を見たような気がして、オルニオンの入り口まで向かう。かつて二人で一騎打ちをした場所で、ユーリの幻影を見たような錯覚をし、回想する。一人、決意を新たにし空を仰ぐと空には『凛々の明星』が輝いていた。 (フラグ28(友の姿を捜して) 決戦前夜イベント発生で100%回収) ◇9-2 帝都に乗り込み、騎士団本軍に合流。伯爵に今までの真実を全て報告する。 アシオン伯爵は反撃の狼煙をあげ、本軍と連合軍で皇帝軍をひきつけるので地下通路から王城へ乗り込み、ヨーデルとエステルを止める様にいわれる。 フレンたちは地下通路から王城へ。ヨーデルとエステルの待つ、謁見の間へ。その前で決意表明イベントが入り、その後謁見の間に入る。ヨーデルとエステルはフレンたちを待っており、今までのことを問いただすフレンに対して答えを出す。 ヨーデルはシキュアに操られているのではなく、昔、クルノスが死んだ時に、自分と他の王位継承権(エステルは除く)を持った人間はシキュアの存在を知ったが、彼女の存在を隠しつつ、王位争いをしたことを告げる。(黒の写本の一冊をヨーデルは持っている) また、シキュアの存在の危険性を知っているものの、人間社会発達のためにシキュアの力を利用したことを告げる。 エステルには思考を操る薬を飲ませ続け、自分に協力させていた。 精霊統括者=精霊王が生まれ、人間社会の崩壊を懸念しての行動であることが追加され、精霊王の誕生を止める為に各地の結界を破壊。 結界を破壊すれば、精霊達が精霊王を誕生させる余裕が無くなるだろうという判断で、行っていたことを告げる。 シキュアのことを知ってしまったユーリのことを殺す必要があり、処刑することになった。 『真実の欠片NO.19(ヨーデルの真実) ◇9-2発生で100%回収』 ◇9-3 ヨーデルとエステルを撃破後、聖核を破壊しようとすると【輝晶女王シキュア】と連戦になる。 【輝晶女王シキュア】を撃破すると、皇帝軍と戦っていた伯爵、ソディア、ウィチルが謁見の間に到着。シキュアの聖核を破壊。正気に戻ったエステルは、フレンたちの話を聞き泣き崩れるが、自分の責任を果たすためにと【負のエアル】を分解するため力を使うことにする。ヨーデルはエステルの説得に協力することを約束し、【負のエアル】を分解するためにザウデ不落宮に向かうことになる。 ◇9-4 世界は救われ、フレン達はユーリの墓を作り墓参りする。ヨーデルを皇帝の座から降ろすものの、城内に軟禁処置。 エステルが皇帝の座に着くことになり、謁見の間でフレンはエステルに跪く。騎士として、騎士団長としてエステルに仕えることを誓いながらもこのようなことが二度と起こらない様に、と諫言を漏らしながら自分達もこれから先の未来を精霊達とともに生きていくことを誓う。 ~ A路 ED ~ PE路 【☆ストーリー進行比率 90% ~ EDまで☆】 ◇9-1 オルニオンに到着したフレン達は、ハリーたちの連合軍と共に帝都へ入ることになる。一晩をオルニオンで過ごし、次の日の朝に出発することになった。 決戦前夜イベント。個人個人と話をし、フレンはユーリの姿を見たような気がして、オルニオンの入り口まで向かう。かつて二人で一騎打ちをした場所で、ユーリの幻影を見たような錯覚をし、回想する。一人、決意を新たにし空を仰ぐと空には『凛々の明星』が輝いていた。 (フラグ28(友の姿を捜して) 決戦前夜イベント発生で100%回収) ◇9-2 帝都に乗り込み、騎士団本軍に合流。伯爵に今までの真実を全て報告する。 アシオン伯爵は反撃の狼煙をあげ、本軍と連合軍で皇帝軍をひきつけるので地下通路から王城へ乗り込み、ヨーデルとエステルを止める様にいわれる。 フレンたちは地下通路から王城へ。ヨーデルとエステルの待つ、謁見の間へ。その前で決意表明イベントが入り、その後謁見の間に入る。ヨーデルとエステルはフレンたちを待っており、今までのことを問いただすフレンに対して答えを出す。 ヨーデルはシキュアに操られているのではなく、昔、クルノスが死んだ時に、自分と他の王位継承権(エステルは除く)を持った人間はシキュアの存在を知ったが、彼女の存在を隠しつつ、王位争いをしたことを告げる。(黒の写本の一冊をヨーデルは持っている) また、シキュアの存在の危険性を知っているものの、人間社会発達のためにシキュアの力を利用したことを告げる。 エステルには思考を操る薬を飲ませ続け、自分に協力させていた。 精霊統括者=精霊王が生まれ、人間社会の崩壊を懸念しての行動であることが追加され、精霊王の誕生を止める為に各地の結界を破壊。 結界を破壊すれば、精霊達が精霊王を誕生させる余裕が無くなるだろうという判断で、行っていたことを告げる。 シキュアのことを知ってしまったユーリのことを殺す必要があり、処刑することになった。 【PE路】(この段階で、PE路100%であることが条件で追加) 精霊統治者=精霊王が、実はユーリであるということをハリーからの親書で知ったヨーデルはユーリが精霊王になる前に、殺してしまうしかないと思い、処刑を実行したことを告げる。 『真実の欠片NO.19(ヨーデルの真実) ◇9-2発生で100%回収』 ◇9-3 ヨーデルとエステルを撃破後、聖核を破壊しようとすると【輝晶女王シキュア】と連戦になる。 【輝晶女王シキュア】を撃破すると、皇帝軍と戦っていた伯爵、ソディア、ウィチルが謁見の間に到着。シキュアの聖核を破壊。正気に戻ったエステルは、フレンたちの話を聞き泣き崩れるが、自分の責任を果たすためにと【負のエアル】を分解するため力を使うことにする。ヨーデルはエステルの説得に協力することを約束し、【負のエアル】を分解するためにザウデ不落宮に向かうことになる。 話に決着がつくと、伯爵が「フレンにはここに残って、やるべきことがある」と告げる。そして、伯爵の体からエアルが分解してしていく。 (フラグ33(アシオン伯爵の最期) → PE路100%で◇9-3 【輝晶女王シキュア】撃破後、100%回収) 光精霊レム(ルナ)が降臨し、精霊王が御剣の階梯で待っていることをフレンに伝える。 人間の名代として、精霊王と会うかどうかを問われる。 + 精霊王に会いに行きます → 仲間達はエステルたちをつれてザウデ不落宮へ向かうことになる ◇10-1へ + いえ。【負のエアル】の分解のために同行します → ◇9-4へ ◇9-4 世界は救われ、フレン達はユーリの墓を作り墓参りする。ヨーデルを皇帝の座から降ろすものの、城内に軟禁処置。 エステルが皇帝の座に着くことになり、謁見の間でフレンはエステルに跪く。騎士として、騎士団長としてエステルに仕えることを誓いながらもこのようなことが二度と起こらない様に、と諫言を漏らしながら自分達もこれから先の未来を精霊達とともに生きていくことを誓う。 ☆ストーリー進行比率 100%☆ ◇10-1 御剣の階梯を一人登りながら、街を見下ろす。鐘の音が聞こえている。フレンは、この旅のことを思い返していた。 親友ユーリが自分に相談できなかったこと。世界のこと、何も知らなかったこと、悔やむよりも前を向こうと誓う。 仲間達を信じ【負のエアル】が浄化されることを祈る。 (フラグ35(信じるもの、信じること) ◇10-1発生と同時に100%回収) ◇10-2 御剣の階梯の頂上、フレンは見知った男の姿を見る。それは死んだ時と変わらない、親友の姿。声をかける間もなく、振り返った親友は片手を上げて自分を迎える。精霊王としての役割などを説明(ざっくばらんに)した後、親友はフレンに人間と精霊が共存できるか問う。言葉で伝えようとするフレンに、剣を向けるユーリは一言。 「俺たちには、これで十分だろ」 ◇10-3 精霊王ノア撃破後、ユーリはフレンと共に御剣の階梯から街を見る。ザウデ不落宮から光が上がり【負のエアル】は全て浄化されていく。 精霊と人間は共存できるだろうといい、フレンと会話した後、ユーリは精霊として生きることを告げて姿を消す。フレンはそれを見送りながら、胸に手を当てて友との約束を思い出す。 世界は救われ、フレン達はまた元の生活に戻っていく。ヨーデルは自ら退位を申し出るが、エステルからの提案で副帝に留まることになる。 エステルは皇帝の座に着き、人間と精霊たちは共存できることを説く。フレンはエステルに跪き、騎士団長に再度就任。仲間達と共に、この世界を守っていくことを誓う。 ◇10-4(おまけ?) 下町、ユーリの部屋にユーリの私物を片しに来たフレン達。扉を開けて、中に入ると親友がいつもと変わらない姿で振り返る。 「よ」と手を上げて笑う親友に、フレンは「まったく君は…」と漏らし笑う。 仲間達にもみくちゃにされながら笑うユーリは、再度フレンに拳を向けて手を上げると、フレンはそれに返した。 ~ PE路 ED ~
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第04回 ニコニコ愛されキャラ選手権@コミュニティ 第4回@コミュニティ選手権は第3回に続く二週開催方式で行われた。 予選なし。新規(復帰)参加キャラは1。 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 第1部8/21(土) 15 00~26 00 第2部8/28(土) 12 00~24 00 前半11h後半12hの23h 総当たり戦 参加登録制となる公式開催 [ 第1回 ⇒ 第2回 ⇒ 第3回 ⇒ 第4回] 参加キャラ数 37 ⇒ 28 ⇒ 32 ⇒ 24 総コメント数 821.323 ⇒ 679.529 ⇒ 666.009 ⇒ 473.713 [ 戦評 ] 上位キャラが序盤から形勢を決め、その中で一歩抜け出した翠星石が 危なげなく連覇。 コミュニティ開催になってからは新規参加者や通りすがりによる形成逆転の展開がないため 今後も先行抜け出しの形が優勝パターンになると思われる。 ⇒第4回@コミュニティ最終結果 ※連続出場記録継続中キャラ 23回連続 長門有希(第1回より連続出場中) 22回連続 柊つかさ、翠星石 次点15回 古泉一樹、赤木しげる ▲ページトップ ■トップページへ戻る