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https://w.atwiki.jp/feif/pages/40.html
共通 無章 / 1章 / 2章 / 3章 / 4章 / 5章 / 分岐点 / 白夜6章 / 暗夜6章 / 透魔6章 シナリオ - 共通・運命の分岐点 6章開始時に分岐点が発生。 プレイしているものがパッケージ版であれば選べるルートは決まっている(選択肢は出現する)。 ただし、DLCでもう他のルートを購入していればそちらも選択可能。 第3のルートも同様。 ダウンロード版の場合、決めてしまうとデータの削除などを行っても他のルートに変更出来なくなる。 例えば、白夜ルートで遊びたいのにうっかり暗夜ルートを選んでしまうと… →暗夜ルートのソフトとなり、白夜ルートを遊ぶためにはそちらのルートを購入しなければならない。 選択肢は以下の通り。 白夜王国ルート:ミコト女王やリョウマ達のため、白夜軍の防衛に協力 暗夜王国ルート:ガロン王やマークス達のため、暗夜軍の侵略に協力 透魔王国ルート:どちらにも協力しない
https://w.atwiki.jp/teqmemo/pages/6.html
分岐命令が直前の命令の実行結果に影響されない場合、その直前の命令を分岐命令の直後に持ってくる方式 以下、分岐遅延しない場合の問題点 命令 命令詳細 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A x = 6 F D E M W B y = 2 F D E M W C if x 5 then jump F F D E M W D z = 1 F E y = 4 F z=2 F D E M W G y=8 F D E M W jump命令はExecuteステージでプログラムカウンタが変更されると考えると、時間 5 の段階で初めて命令 D が不要であると判断できる。 よって命令 F のFetchステージが開始されるが、命令 D のFetchステージが無駄で、パイプラインが歯抜けになる部分が発生する。 ここで、分岐遅延を導入すると、 命令 命令詳細 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A x = 6 F D E M W C if x 5 then jump F F D E M W B y = 2 F D E M W D z = 1 E y = 4 F z=2 F D E M W G y=8 F D E M W 分岐命令 C に影響しない直前の命令 B を C の直後に持ってくる。 分岐命令はExecuteステージで次の命令が確定するので、時間 4 で次の命令 F のFetchステージが開始できる。 こうする事で1ステージ節約できる事となる。 参考リンク Wikipedia:パイプライン
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/75.html
バトル分岐 機能 現在のバトルによってコンテンツツリーを分岐する。「その他」を指定することも可能。 テクニック バトルによって派生イベントが変わる共通イベントを組む際に有用である。 例)アイテムカードの使用イベント内でバトル分岐を行うことで、特定の戦闘で使うと効果を発揮するアイテムが実現できる。 注意点 同じ選択肢を2つ以上設定すると分岐が行われなくなる。 バトル中でない場合はバトル分岐の先が無視される。
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/74.html
エリア分岐 機能 現在のエリアによってコンテンツツリーを分岐する。「その他」を指定することも可能である。 テクニック エリアによって派生イベントが変わる共通イベントを組む際に有用である。 例)アイテムカードの使用イベント内でエリア分岐を行うことで、特定の場所で使うと効果を発揮するアイテムが実現できる。 注意点 同じ選択肢を2つ以上設定すると分岐が行われなくなる。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/165.html
<条件分岐> 前者(変数または数値)と後者(変数)を比較し、条件を満たせば右へ分岐し、条件を満たさなければ下へ分岐。 変数/即値:変数(0-15)または即値(任意の実数)を指定。 比較式:比較の方法を指定。 等しい:前者と後者は同値。 等しくない:前者と後者は同値でない。 >:前者が後者よりも大きい。 <:前者が後者よりも小さい。 変数:変数(0-15)を指定。
https://w.atwiki.jp/dod3kousatsu/pages/24.html
何故セントが居るのか 結局この分岐何がしたかったの なんで森の様子がおかしいの? トウはどうやってウタヒメ達を殺したの? 契約の儀式はどこから出てきたんだ なんで契約したらミハイルの目に花が移ったの? 最後ゼロはどうなったの? ミハイルは自分に咲いた花を食べたくならないの? 何故セントが居るのか 「ぶっちゃけ『分岐』とは名ばかりで、Bルートは『Aルートの途中から派生したルート』ではないから」説が有力か。要するに、Bルートは「もっと前からセントが加入していた場合の時間軸の話」であり、Aルートの有り得ないタイミングでいきなりセントが加入したわけではない。 ただその場合もやっぱりどういう経緯でセントが加入したのかは不明。 これ、やはり製作側の何かしらの意図があるに違いないです。 -- 名無しさん (2020-02-08 17 58 41) 名前 コメント 結局この分岐何がしたかったの ワンほどではないがなんとなくゼロの真意を察しているスリィがウタウタイを殺害しようと計画。 ワンはスリィの意図に気付きつつも、逆にそれを利用してウタウタイを殺害しようと画策。森へ。 とりあえずトウ、ワン、ゼロが全員森に入ってきた所までは良かったが、計画の途中でトウが暴走。 ワンとワン君がトウに負け死亡、スリィも致命傷を負いゼロの元へ辿り付いた所で死亡。 さらにウタヒメの魔力の影響でセントが裏切り、ゼロのパーティもガタガタに。 なんとかトウとセントを倒すが、トウの呼び出した天使ラファエルの毒でミハイルも瀕死に。 「契約」を行って無理矢理一命を取り留めさせるが、花は残ってしまった。 恐らくそんな感じのバッドエンド。 名前 コメント なんで森の様子がおかしいの? スリイによると「ワン姉さんが秘密を握っている」らしいが不詳。セントの適当発言が珍しく当たってて妖精が居ないから森の様子がおかしいのか。それとも逆に森がおかしいから妖精が居ないのか。 ストーリーサイドによると神の仕業がほのめかされている -- 名無しさん (2015-01-28 21 06 05) 名前 コメント トウはどうやってウタヒメ達を殺したの? ゼロに対抗するためにそれぞれドラゴン製の武器を持っていてもおかしくないと思われる。あのワンに刺さってた槍が誰の武器なのかは不詳。トウの紋章には槍っぽい武器がデザインされてるし、トウの物か? 名前 コメント 契約の儀式はどこから出てきたんだ ゼロが「花の力を持って~」とか言ってるし、花の力を利用して異世界から契約のシステムを引っ張って来たのかも。 名前 コメント なんで契約したらミハイルの目に花が移ったの? 「契約の儀式」=「心臓の交換」であり、花の力で動いている死体であるゼロにとっての心臓部は花だからだと思われる。 もしくは「他者と能力や精神、生命を共有する儀式」である「契約の儀式」を行った事によって、ゼロの能力である『花』がミハイルにも咲いたのかも? それともDOD3の時代は「契約の儀式」は「花を咲かせる儀式」だったのかも?そのへんはこっちも参照。 名前 コメント 最後ゼロはどうなったの? ゼロの発言が舌足らずになっている&ミハイルが下見て「あっ」みたいな事言ってたから、小さな子供に戻ったのだと思われる。なんでそうなったのかとかはこのへん ミハイルと契約した事によってゼロがミハイルの年齢になったとか。 -- 名無しさん (2014-07-14 00 40 05) 名前 コメント ミハイルは自分に咲いた花を食べたくならないの? なるかも? 契約の力によってゼロを捕食するとミハイルも死ぬらしい。なのでもしかしたらBは後に花の力が消滅する分岐になるかもしれない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/52.html
フラグ分岐 機能 フラグの値によってコンテントツリーを分岐させる。 テクニック 注意点 二択となるフラグの値は選択することになるが、このとき選択肢を両方同じに設定することもできてしまうため、シナリオが途中でストップするなどのバグの発生を招きやすい。 関連コンテンツ フラグ フラグ変更 図解 上の例では「フラグA」が「TRUE」であればメッセージコンテントが有効となり、「FALSE」であればバトルが発生する。
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ED分岐について ジョブリストの50種(性格別の通常職業ED5種×3ランク×3性格+特殊職業ED2種+その他3種)×2 に、育児放棄ED(クリア後セーブ不可)を加えた計101種のEDがあります。 ここでは便宜上、通常職業、特殊職業、その他、の3ルートの分類形式で話を進めます どのルートに行くかは基本的にムスコの性格とパラメータによってのみ分岐し 通常職業の場合、同職種内でのランク、 特殊職業の場合2種のうちどちらに行くか が、攻略キャラ+ムスコの好感度によって変化するようです。 優先度としては 通常(性格対応パラ)>特殊職業(パラのみで性格問わず)>その他? ※好感度についてはまだ不明ですが、ここではムスコと対応攻略キャラの好感度の合計を判定するものとして、便宜上、最高・高・普通・低・最低の5段階で表しています。ぶっちゃけ内わけ不明 通常職業ED 特殊職業ED その他ED 育児放棄(ダイアログ)ED 通常職業ED ジョブリスト1~3ページ目、性格ごとの5種類×3の職業EDを指します。 各職業にパーフェクト、レギュラー、イレギュラーの3ランクがあります。 ムスコの性格に対応する注目パラメータが一定(50?)以上 ※注目パラ以外に下限値が設定されているかどうかは不明。30あれば確実?検証求ム ※各パラ、対応キャラの最終イベント発生条件のレベルが必要? 上記条件を満たせば通常職業EDに進みます。 注目パラ以外のパラメータのバランスで性格対応の5種の中からどれになるかが決定するようです。 ランクは好感度によって変わるようですが、攻略キャラと同職種のもののみ条件が厳しくなっているようです。 熱血ルート・対応キャラ城錠・注目パラ=力・体力 真面目ルート・対応キャラ神楽・注目パラ=かしこさ・気力 クールルート・対応キャラ巻・注目パラ=器用さ・知識 優しいルート・対応キャラ美崎・注目パラ=器用さ・優しさ 爽やかルート・対応キャラ辰波・注目パラ=魅力・流行 甘えルート・対応キャラ吉良・注目パラ=モラル・かしこさ ランク分けは 攻略キャラと同職種の場合 好感度最高&キャラのフラグがすべて立っている→パーフェクト(再婚) 好感度高以上or最高でもフラグが立っていない→レギュラー 好感度普通以下→イレギュラー それ以外の職種 好感度高以上→パーフェクト 好感度普通以上→レギュラー 好感度低以下→イレギュラー 5種分岐の具体的なパラや好感度の例は、よくある質問ページと各攻略キャラのページを参照! 特殊職業ED ジョブリスト4ページ目上段左の、2種類の職業EDを指します。 パーフェクトのみでその他のランクはありません。 注目パラメータが一定(50?)以上 ※注目パラ以外に下限値が設定されているかどうかは不明。30あれば確実?検証求ム※各パラ、対応キャラの最終イベント発生条件のレベルが必要? 好感度最高&キャラのフラグが立っていると特殊1(再婚)ED。それ以外だと特殊2ED メロディ・ポンちゃんルート。 雷斗・メロディルートの注目パラは魅力・流行 風斗ポンちゃんルートの注目パラは力・体力 その他ED ジョブリスト4ページ目上段右と下段の3種類のEDを指します。 パーフェクトのみでその他のランクはありません。 まず大前提として 通常、特殊EDの条件を満たしていない 上記条件で、考古学者ED、ママED、兄弟EDの三種に分岐します 考古学者ED条件 雷斗、風斗の両ルートを各1度以上クリアする 最後の電話で『紫藤家』を選択する 以上を満たしていると、スタッフロール直前に帰還イベントが挿入され、考古学者EDになります。 清四郎の好感度、ドリームイベントでの選択肢は関係ないようです。 雷斗と風斗のクリアデータを必ずしも引き継ぐ必要はありません。 1周目雷斗クリアしてセーブ→2周目風斗クリアしてセーブ→途中データロードでもOKです。最後のドリームイベントで父が出てくれば大丈夫。 派生イベントについては清四郎のページ参照。 考古学者EDの条件を満たしていない場合、 パラメータのバランスを見て、ママ、兄弟のどちらかに分岐します。 パラについてはよくある質問ページ参照。 育児放棄(ダイアログ)ED 15年間プロデュースを一切しない 15年冬の選択肢で「はい」を選び続けると、意外なキャラの告白イベントが発生し、スチルが1枚表示されます 「いいえ」を選ぶと、そこで即終了。タイトル画面に戻ります。 ※このED後はクリアデータをセーブすることが出来ません!(スチルもおまけに収録されません) カード、アイテムのデータを残したい人は15年目冬プロデュースを終わらせるまでにセーブ必須!
https://w.atwiki.jp/cardwirth_mania/pages/30.html
意外と簡単 どうしても一方通行では、なんだかアドベンチャーと言えないような気がします。 そういうわけで今回は分岐です。 これまでの経験があるのである程度はしょって説明したいと思います。 できたら保存をわすれずに実行してみてください。 次は確率の分岐をやってみましょう。 こんな感じに「エリアイベント」に黄色の選択肢の「ループ関数:黄色」へのリンクを。 「ループ関数:黄色」では、自分の頭のリンクを。 これで永遠ループができているので、これをいじります。 上部のバーの「Utility」タブの赤い矢印のさきの「ランダム分岐」のアイコンを選択します。 成功数値は10%にしておきましょう。 以下のようにセッティングします。 これでできました。かならず保存して実行してみてください。 黄色を選択すると、10%がおきるまで、ずっとメッセージがループします。 だんだんゲームらしくなってきましたね。
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/1343.html
ストーリー分岐 [#zb2951d2] 仲間メンバーについて [#cffa445e] ダイチルート[共存への土曜日] [#b215ac63] ヤマトルート[支配への土曜日] [#i5f0b60f] ロナウドルート[平等への土曜日] [#af604d1b] 新たなる世界[変革への土曜日] [#me63f4fb] ストーリー分岐 6日目(FRIDAY)の最後に、ストーリーは4つのルートに分岐します。 進んだルートにより、7TH DAYとLAST DAYの展開、仲間に出来るキャラクター、ラスボス戦第2段階で戦う相手、およびエンディングが変化します。 仲間メンバーについて 各ルートの初期メンバーは縁ステージ関係なしに生きていれば加入する。 初期メンバーでないキャラは縁ステージ4以上で説得可能。3以下だと説得が失敗する。 (※ダイチの縁ステージ3でも説得できることがあるケースが確認されている。) (※イオの縁ステージ1で説得できるケースあり。) ロナウドはヤマトルートor憂う者ルートへ進むと、縁ステージに関係なく必ず死亡する。 ヤマトはロナウドルートor憂う者ルートへ進むと、縁ステージに関係なく必ず死亡する。 分岐が出る為のキャラ生存条件はとりあえず検証中、今現在は全員生存前提。 ダイチルート[共存への土曜日] 初期メンバー 志島 大地、新田 維緒、九条 緋那子、鳥居 純吾 ダイチルートは、LAST DAYのイベントの選択肢でさらに2つに分岐する。 ダイチルートA 選択肢で「ポラリスを倒す」を選ぶ→ポラリスを倒し、人の手に自由を取り戻す。 ダイチルートB 選択肢で「世界を復元」を選ぶ→ポラリスに力を認めてもらい、世界崩壊前まで時間を戻してもらう。 ルートBに進むには、5TH DAY以前に 「ニカイアの謎」「サーバーは何処だ」「悪魔考察」「ターミナルの原理」「情報の在処」を全て見ておく。 5TH DAYの「敵対の真意」「予定調和」でニカイアが未来を見せている訳ではないという情報を得ておく。 6TH DAYで「ラウファーダ」クリア後に出る「概念の世界」で「 アカシック・レコード 」の存在を知る。 7TH DAYでフミの説得の後に出る「可逆的な発想」で、レコードを書き換えれば時間を崩壊前まで戻せることを把握する。 これを怠ると、話の内容が少し変化して、「世界を復元」の選択肢が無くなりルートAにしか進めなくなってしまうので要注意。 さらに、憂う者を除く12人全員を仲間にしてダイチルートを進めた場合、「大団円」の実績が開放され引継ぎプレイにて300Pもの大量ポイントが得られる。 ルートA, Bのどちらに進んでも構わない。 12人全員を仲間にしてダイチルートに進む手順の一例は、縁システムに記載してあります。 ヤマトルート[支配への土曜日] 初期メンバー 迫 真琴、峰津院 大和、和久井 啓太、菅野 史 『和久井 啓太』死亡時でも、分岐発生 ロナウドルート[平等への土曜日] 初期メンバー 秋江 譲、伴 亜衣梨、栗木 ロナウド、柳谷 乙女 新たなる世界[変革への土曜日] 条件:憂う者のイベントをこなし4まで上げ、正しい選択肢を選ぶ 1つ目の選択肢は任意でOK 『謝るな』→『それはいけない事?』→『悪じゃないよ』→『そうだ』→ 『ポラリスを倒したら?』→『今すぐ考えろ』→『操ってくれ』→『どうなるんだ』→憂う者ルート選択可能に 最初と最後の問以外、違う返答をするとルート消滅 初期メンバー 憂う者 のみ 1周目で選ぶと初戦でLv76の魔神シヴァ1体に蹴散らされること請け合いなので、出来れば2周目以降に選んだ方がよい。 勇者の精神継承のミトラとギリメカラを並べれば千烈以外は防げる。 万能属性しかまともに通らない上、物理反射なので万魔の乱舞持ちの悪魔で。 ※シヴァの撃破がクリアの必須条件ではない。シヴァから逃げながらそれ以外の敵を倒すマップ。 ヒナコとジュンゴの縁を4にしておかないと、2戦目も2人で戦う羽目になるのでこのルートを選ぶなら4にしておくと楽。 IP 220.209.0.58 TIME "2011-08-19 (金) 18 54 08" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; Creative AutoUpdate v1.40.04)"