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<位置分岐> ターゲットとの位置関係が条件を満たしていれば右へ分岐し、満たしていなければ下へ分岐。 ターゲット: プレイヤー:自機の位置を基準。 親:親の位置を基準。 子:子の位置を基準。 位置関係:ターゲットとの位置関係を選択。 ターゲットが上にいる時に分岐する: ターゲットが下にいる時に分岐する: ターゲットが左にいる時に分岐する: ターゲットが右にいる時に分岐する: ターゲットが上左にいる時に分岐する: ターゲットが上右にいる時に分岐する: ターゲットが下左にいる時に分岐する: ターゲットが下右にいる時に分岐する: ターゲットが距離以下にいる時に分岐する: 子ID:子の識別番号(0~15)を指定。 距離:距離をピクセル単位で指定。 移動パネル>>直交座標,極座標,誘導,拡大縮小,回転,速度(移動),パス,停止(移動),公転,多関節FK,パス速度
https://w.atwiki.jp/glass_light/pages/32.html
塩水分岐とは、分岐回路のなかで、塩水を使いMETAL線を遮断する回路のことである。 多くの場合は泡花火を下におき空中に止めておく。 ANT分岐と違い塩水はわりと安定した粉のため止める必要はない。 関連項目 塩氷分岐(氷晶塩分岐) SEA(塩水) 分岐回路 単分岐、複分岐 コメント欄 名前 コメント
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複分岐とは、分岐回路において 「Aの線から入力し、電流が1度でも流れたら複数のBの線を遮断する」という回路のことをさす。 Bの入力は通常はfに流れていくが、遮断された時にはtに流れていく。 ※画像は背景を緑色に着色してある 複切断式ANT分岐 4-複縦主回路切断式ANT分岐の回路 Aから来た電流は左側のGLASSを灯し、ANTの真下の泡花火を引火させる。 ANTはそのままGLASS属性になり、右のMETALを破壊して複数の回路を遮断する。 ANTはその直後のTORCHで始末するが、少ないとまれにあふれ出てしまう。 残りDot数が1000をきると作動しなくなる。 4-複横主回路切断式ANT分岐 縦の場合とはほとんど変わらない。 ANTを落とす箇所がやや違う。 複接続式ANT分岐 4-複縦主回路接続式ANT分岐 Aから来た電流は左側のGLASSを灯し、ANTの真下の泡花火を引火させる。 ANTはMETAL属性になり、右にMETALを設置しながら複数の回路を接続する。 ANTはその直後のTORCHで始末するが、少ないとまれにあふれ出てしまう。 残りDot数が1000をきると作動しなくなる。 複塩水分岐 4-複塩水分岐の回路 Aから来た電流はGLASSを灯し、塩水の真下の泡花火を引火させる。 塩水は導線の下に流れ込み、回路を遮断する。 塩水タンク自体かなり大きく更に全ての出力を片側にするため、あまり使い勝手はよくない。 コメント欄 終わりがないのが終わり…それがゴールド・エクスペリエンス・レクイエム -- tactics (2010-01-26 20 11 29) 名前 コメント
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"世界の運命に干渉し得る存在"。 特異点と同じくある種の「現象」であるが、こちらは世界にほぼ恒常的に発生する。 歴史上の有名な人物の殆どはこれであったとされる。 全員が人間としての能力を逸脱した能力を保有している訳ではないが、 特異点である人物がこれに相当するケースも存在する。 また分岐点であるからと言って必ずしも世界に影響を与える訳ではなく、 平凡な人生を全うする者も多いのが事実である。 分岐点は時折何らかの理由で"交代"する事もあり、 また同時には26人しか存在しないと言われるが、厳密には数人程"余剰"する場合が多い。 "余剰"は性質的には正分岐点と変わらないが"交代"によって正分岐点となる事があり、 正分岐点となった者は、より世界に影響を与える確立が高くなる。 (絶対ではない為、"余剰"だった者が世界に影響を与える可能性も十分に有る) "交代"自体は特異点にも起こり得る現象であり、ムスタング・ディオ・白樺やロバート・ラスター、 セリア・オルコットなどは、この現象を"マガジン"と呼ぶ。"余剰"は存在しない。 存在そのものが世界に影響を及ぼすものである為、 "交代"した後の"先代"と呼ぶべき存在も、"余剰"に近いかたちでその後も影響を保ち続ける。 (しかし、二度と正分岐点となることはない。) ちなみに何故か26人のイニシャルがアルファベットに揃うことが多いが、 同じアルファベットの人物が複数存在するケースもしばしば起こり得る。 主な分岐点として以下の人物を挙げるが、 時代やマガジン等の要素によって、これ以外の人物も多数存在する。 "A"/秋那・テーリッツ "B"/ブレジン・ニールファット "C"/セリア・オルコット "D"/影山 弾 "E"/ルーン・エイワズ "F"/フレデリック・クリッター "G"/菊田 五右衛門 "H"/村井 平幸 "I"/イズノア・アルトラ "J"/ジョッシュ・ノックバック "K"/村井 幸太郎 "L"/リトゥナ・ヒルドールヴ "M"/ムスタング・ディオ・白樺 "N"/ノイジー・ラル・ウェイ "O"/オプションズ・ウィンドゥズ "P"/パレット・フォルフォン "Q"/クロワ・サン・テリアス "R"/ロバート・ラスター "S"/宝条 旬香 "T"/トマス・ボーリー "U"/アンラッキー・ガッポガッポガッポガッポ "V"/ヴァイス・マキータ・プラント "W"/ワノフ・ノレル "X"/エクジコウ "Y"/村井 雪那 "Z"/ゼニ・ガッポ
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条件分岐 条件分岐残数判断 戦闘エリア判断 機体探査 障害物探査 発射物探査 状態判断 動作判断 ランダム分岐 時間判断 ターゲット位置判断 ターゲットからの位置判断 ターゲット動作判断 ターゲットコード判断 ターゲットロック警戒判断 ターゲット武器判断 ターゲットまでの射線判断 カウンタ判断 ボタン判定 残数判断 装備の残数を判断して、思考経路を分岐します。 戦闘エリア判断 戦闘エリア外になる場所を調べて、思考経路を分岐します。 機体探査 周辺にいる機体を識別して、思考経路を分岐します。 障害物探査 周辺にある障害物を調べて、思考経路を分岐します。 発射物探査 飛来する弾頭等を識別して、思考経路を分岐します。 機体から遠ざかる弾頭等は識別対象になりません。 状態判断 機体のコンディションを判断して、思考経路を分岐します。 [[オプション]]を動作させる等の状況判断に使用できます。 動作判断 機体の動作状態を判断して、思考経路を分岐します。 動作状態を複数持つ場合、どちらで判断しても分岐します。 ランダム分岐 ランダムな確率で、思考経路を分岐します。 ワンパターンな動作を避けたい場合などに使用できます。 時間判断 戦闘中の時間を判断して、思考経路を分岐します。 経過時間か残り時間での判断が可能です。 ターゲット位置判断 ターゲットの位置を判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 ターゲットからの位置判断 ターゲットからの自機位置を判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 ターゲット動作判断 ターゲットの動作状態を判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 ターゲットコード判断 ターゲットの機体コードを判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合はコード0となります。 ターゲットロック警戒判断 ターゲットロックされているか判断して、思考経路を分岐します。 ターゲット武器判断 ターゲットの武装を識別して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 ターゲットまでの射線判断 ターゲットまでの射線を調べて、思考経路を分岐します。 ターゲットへの射線を指定の障害物が遮っていないか判断します。 カウンタ判断 カウンタの値を判断して、思考経路を分岐します。 ボタン判定 指定されたボタンを判定して、思考経路を分岐します。
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METAL回路で最も重要な回路。 ANT分岐や塩水分岐などさまざまな方式があり、方式ごとに原理がまったく違う。 METALを操作することができれば何でも分岐回路にすることができ、実用性にかけるがVIRUS分岐やBOMB分岐も作れる。 詳しくは各単語ページを参照 METAL回路は省スペース・省Dotがとても重要であり、場合や方式に応じて消費Dot数が異なる。たとえば、 「Aの線から入力し、電流が1度でも流れたらBの線を遮断する」 という回路においては塩水分岐が最も小さいが、 「Aの線から入力し、電流が1度でも流れたらB~Eの線を遮断する」 という回路ではANT分岐が一番省スペースである。 分岐回路の仕方で、速さや見た目がずいぶん変わるため、選び方が重要となる。 ANT分岐 ANTを泡花火の上に置き、泡花火を除去して固体の上に落下させ、 そのままMETALを設置・除去することで分岐を行う。 その後、ANTはTORCHで始末する。このとき風は起こらない。 METAL線を切断する方式を切断式、METALを設置する方式を接続式と呼ぶ。 風に弱いが、ANT部分を改良すれば絶対の風耐性を持つことが容易にできる。 塩水分岐 泡花火を撤去することで、 METAL線に塩水を近づけて回路を遮断することで分岐を行う。 1対1の単分岐は塩水分岐がはるかに効率がよいが、複分岐は作りづらい。 塩水の性質上風に弱く、事故が起こると回路全体を侵しやすい。 そのため、C-4表示機や各種爆発物との併用が不可能である。 氷晶分岐、氷晶塩分岐 ICEを溶かし、METALに近づけることにより分岐を行う。 あらかじめ下にSALTを用意して、反応速度を速めたものを特に氷晶塩分岐と呼ぶ。 泡花火を使わないので、CLONEをむやみに作動させることがない。 水分岐 水分岐は歴史が古く、回路が開発される以前からピタゴラで使用されてきた。 塩水分岐のSALT抜きであるが、反応が遅いため利用価値はあまりない。 関連項目 ANT分岐 塩水分岐 塩氷分岐(氷晶塩分岐) 泡花火 単分岐、複分岐 コメント欄 塩水で分岐↓ -- スラみ (2010-03-14 16 07 13) 0030000000100*02102*01*03*06*05*01w00q00004000v00u01u0B*0200Du0F00Cv0E10E00Ku0J*0Hv0Lu0G*0Bv0Q00N10M*0Pu0O*0Su0X00I10V*0Y10b00au0R00e00Uu0fv0T*0W10dv0j*0cu0iu0Zv0m00g*0ku0o10lu0pu0v10u10xu0tu0z00h00**0s010*0n01200r*13*11*17*16*1901501Bv0qv1Du0wu0.*1801Cu1F014v1E10y01Ku1J*1Hv1Lu1G*1Av1Q01N11M*1Pu1O*1Su1X01I11V*1Y11b01au1R01e01Uu1fv1T*1W11dv1j*1cu1iu1Zv1m01g*1ku1o11lu1pu1v11u11xu1tu1z01h01**1s01*x00y00S00p0Bw00x0Jx23S0A00Dx0Jt23T0Bp24q0Sx2Cy00T0Bq24o00E2G10Mt2D00AE25000r01q0Bm2712Ny2I00AS00o2L02R12Am2Uu0Bt2Oq24p0Br2S000m2c000t2Oy2hm2jt2l12bx2HT2702Y12p10Mn00z2Wo2mx0Js2Dy0Bo2x10Ms2On23130y2Ip00n0Gw0Ju2vT3610Mq2Dr35002w0Jq2Op32u2Jy2Ir2ET00s0Bs2ju3B00AT3Lx0Jm2vc2Qr2jm3Ra00c2gx3Qz3VA3V02Rx3Xc0Bc3W13Ay2Wx3Zc3du2.y2403fc3c03a12uy2K03k03Zr2j*27S2YE3jT0Bx3g03mu0B.3sE3oo3pc3h000.3sq2.T3vc3lr3rx2f02Io4403qx0Jo2Do0By3Vp40o2OT2Yn00P0Bn2jw27T0D02Wv4Nx0Jw4L00DT0ST2Mu26x4NT4S02B10Mw4Qv4V04Xu4UT4Wv4O14Yx4av4eu4cx4dx0J.2Ov2j.23c2Qt2jz4no3co3P10Mz4n025c4su0Bz4q03Vo4w041y4E02kx1wu1.*21*54*1n020*56*5501r*58*5B05A05Dv1qv5Fu5205705Eu5H*59v5G11y05Iv5Mu53*5Cv5P05Ou5K*5Ru5U05J15N*5Lu5Wv5S*5Z15Y*5V15d05Xu5Q05g05T15fv5b*5eu5hv1L*0710415q*5pw0A0lB4 -- スラみ (2010-03-14 16 07 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/14.html
★条件分岐 ユーザデータの製作でよく使うのが条件分岐。 名前のまま、条件で分岐させるためのコマンド。 「○○な時には△△させたい!」向け。 「筋力Lvが一定以上で成功するイベント」とか、 「ウリユの好感度が一定以上で発生するイベント」とかその辺りは全部、条件分岐を使う。 条件分岐をおおざっぱに書くと以下のように記述する !条件分岐 , 条件A Aを満たしている時の処理内容 !条件終了 条件を複数にすることも可能で、その場合は以下の通り。 !条件分岐 , 条件A !!条件分岐 , 条件B Aを満たしていて、さらにBも満たしている時の処理内容 !!条件終了 !条件終了 条件Aを満たしている場合に先に一度、処理を行うことも出来る。 以下の通り。 !条件分岐 , 条件A Aを満たしている時の処理内容 !!条件分岐 , 条件B Aを満たしていて、さらにBも満たしている時の処理内容 !!条件終了 !条件終了 条件Aを満たしている場合、満たしていない場合で処理を分けたい場合は以下の通り。 !条件分岐 , 条件A Aを満たしている時の処理内容 !条件以外 Aを満たしていない場合の処理内容 !条件終了 条件Aか条件Bいずれかを満たしている場合で処理を分けたい場合は以下の通り。 !条件分岐 , 条件A Aを満たしている時の処理内容 !条件分岐 , 条件B Bを満たしている場合の処理内容 !条件終了 注意:条件A=条件B、条件B≠条件Aの場合、 一番上から処理されるため、先にBを記述し、Aを後にすると Aを満たしていてもBだけ処理されてしまう。 同時に両方の条件を満たしている場合も同様に一番上しか処理されない。 Bが処理される場合は『条件Aを満たさずに条件Bを満たす』場合となる。 そのため条件の厳しいもの、もしくは優先順位の高いものから先に記述しなくてはならない。 なおこの際、条件終了は一つでいい。 !条件分岐 と !条件終了 は必ずセットで用いること。 例1:「主人公の筋力Lvが20以上だとウリユが褒めてくれる」 !条件分岐 , ${主人公 筋力} , 20 , 以上 @ウリユ@笑顔 お兄さんってムキムキで凄いね !条件終了 解説: その時点での主人公の筋力Lvは、変数『主人公 筋力』に格納されているので、 1行目で変数『主人公 筋力』を調べて20以上かどうかを比較している。 条件が満たされた場合にのみ、「お兄さんってムキ以下略」が表示される。 満たしていない場合には表示されずに無視される。 例2:「主人公の筋力Lvが20以上で、さらに知力Lvも20以上だともっと褒めてくれる」 !条件分岐 , ${主人公 筋力} , 20 , 以上 @ウリユ@笑顔 お兄さんってムキムキで凄いね !!条件分岐 , ${主人公 知力} , 20 , 以上 @ウリユ@笑顔 あ、お兄さんって頭も良いんだね 憧れちゃうかも… !!条件終了 !条件終了 解説: 1行目で『主人公 筋力』が20以上かを調べてるのは同じ。 筋力Lvが20以上を満たしていれば、 さらに4行目で知力も調べて20以上なら2つ目のセリフを言ってくれる。 筋力20以上で知力20未満なら、1つ目のセリフだけで終了する。 例:3「筋力Lv20以上だとビンのふたを腕力で開け、筋力Lv20未満知力Lv20以上だと知恵で開け、 筋力Lv20未満知力Lv20未満の場合は開けられない」 @ウリユ@困る ビンのふたが固くて開かないの。開けてくれる? !条件分岐 , ${主人公 筋力} , 20 , 以上 @なし 腕力にモノを言わせて開けた。 @ウリユ@笑顔 わぁ!お兄さんって凄い力だね!開けてくれてありがとう! !条件分岐 , ${主人公 知力} , 20 , 以上 @なし 力で開こうとしたが無理だったため、知恵を絞って開けた。 @ウリユ@笑顔 わぁ!お兄さんって頭いいんね!開けてくれてありがとう! !条件以外 @なし 力を込めたが開かない。他の方法も考えてみたが思いつかなかった。 @ウリユ@困る うーん、お兄さんでも無理なんだね…… !条件終了 解説: 最初に筋力Lv20以上か調べ、満たしていれば腕力で開けて終了する。 (適用例筋力Lv24知力Lv10、筋力Lv21知力Lv27) 2番目の条件分岐は単純に知力Lv20以上か調べているが、処理順番の都合上 実質『筋力Lv20未満かつ知力Lv20以上の場合』となり、腕力ではなく知恵で開ける。 (適用例筋力Lv18知力Lv22) 条件以外だと、『筋力Lv20未満かつ知力Lv20未満の場合』となり開けられない。
https://w.atwiki.jp/persona4/pages/73.html
ネタバレ注意 どのエンディングでも、クリアデータの作成(引継ぎ)可能。 エンディング分岐のヒント +ノーマルEND、真ENDルートに進むヒント 12月3日の選択肢を選ぶ基準は、元議員秘書のN氏が犯人だと思っている仲間を、なだめる事を考えて選んで下さい。 12月5日の選択肢は、真犯人の名前を選ぶ事になりますが、3回連続で間違えるとBADEND3になるので、注意して下さい。 +12月5日の選択肢 真犯人の具体的なヒント パーティメンバーと、堂島親子は真犯人ではありません。 +上記のヒントでも、真犯人がわからない人への、追加ヒント 『犯人はヤス』 バッドエンド +12月03日の選択肢 12月03日の選択肢 ちょっと待て→まだ分からない事がある→○○の本心→何かがひっかかる→自分達は何かを誤解している→落ち着け! これでBADENDを回避する事が出来る。可能性が出てくる。 (後日の選択肢により、BADEND回避かどうかが確定する。) テレビに落とす→BADEND1 が確定 上記2通り以外の選択肢→BADEND2 が確定 +12月05日の選択肢 12月05日の選択肢 犯人以外の選択肢を3回選ぶ→BADEND3 が確定 +バッドエンド詳細 BADEND1が一番後味が悪い結末。(○○死亡END) BADEND2とBADEND3の内容はほとんど同じ(○○生存END)だが、最後の堂島との会話の内容が異なる。 特にこだわりがなければ、見るのは1だけでも十分かもしれない。 BADENDには専用ムービーがあり(3種とも同じ)、P3と違いスタッフロールでも専用曲(…ある重要な場所で流れるBGM)が聞ける。 先に一度見ておくのもいいかもしれない。 ノーマル・真エンド +3月20日 3月20日 この時点でコミュMAXになっているキャラ全員に挨拶(全21個のコミュをMAXという意味ではありません) 挨拶が終わると、家に戻るかどうかの選択肢。 家に戻ると、そのままエンディング(ノーマルエンド)。 家に戻らずに、フードコートへ(一度目は「もうここに用は…」と言われるので、更にもう一度「フードコートへ」を選択する) 河川敷の河原にいる堂島遼太郎に話しかける 商店街からベルベットルームへ (2周目以降で、○○が欲しい場合は、再入室を忘れずに) ガソリンスタンド前にいるスタンドの店員に数回話しかける フードコートから真のラストダンジョンへ ○コミュMAXキャラの場所 陽介 ジュネス・フードコート 雪子 商店街バス停→天城屋旅館] マーガレット 商店街ベルベットルーム前] 完二 商店街巽屋前] 堂島遼太郎 堂島家前] りせ 商店街豆腐屋前] 菜々子 堂島家前] キツネ 神社] 千枝 商店街本屋前] 直斗 学校内教室棟1階廊下] 運動部 商店街愛家] 小西弟 商店街コニシ酒店前] 黒田ひさ乃 河川敷河原] 南絵里 商店街バス停→高台] 上原小夜子 商店街バス停→病院] 中島秀 商店街四六商店前] クマ ジュネス・フードコート(陽介がコミュMAXではない場合→商店街四六商店前) 海老原あい 学校内教室棟1階下駄箱前] 松永綾音 学校内実習棟音楽室] 小沢結実 学校内実習棟会議室] コミュの状態、選択肢、恋人関係の人数など書いていって下さい 情報お願いします(反映したら削除を 陽介・雪子・運動部・堂島コミュMAX。ななこはランク8。恋人雪子。 (2008-07-13 21 23 56) 選択肢は、テレビに入れない→入れる→入れるにしました (2008-07-13 21 24 34) ちょっと待て わからないことがある 本心 何故おびえている ×××意識回復 クマの置き書き 3月まで飛び 後悔している スタッフロール でした。 (2008-07-14 23 36 15) ↑コミュは陽介・雪子・チエ・運動部・りせがMAX (2008-07-14 23 39 25) 12/5 選択不正解3回でBADED? (2008-07-15 05 02 01) 陽介・雪子・千枝・堂島・ななこ・看護婦・運動部・あいMAXで○○○を放り込む→どうしても放り込む で×××死亡のまま3月にジャンプ。駅で友人と別れるムービーの後、スタッフロールでした。 (2008-07-15 06 58 34) ちょっと待て わからないことがある 本心 何故おびえている ×××意識回復 クマの置き書き 3月まで飛び 満足している 仲間と別れるムービー スタッフロール (2008-07-15 10 27 08) 上記のコメントから念の為ネタバレに該当する名前を伏せさせて頂きました。 (2008-07-17 18 19 11) ネタバレ注意って注意書きあるのになんで○の伏字にするわけ? (2008-07-18 20 55 08) 念の為 (2008-07-20 19 08 00) まあまあ、伏せられてたおかげで楽しめたし、それでも十分な内容が書いてあるから選択肢はわかるしいいじゃん (2008-07-21 09 19 31) 12月5日の犯人選択で2回ミスしたらBADENDだった (2008-07-23 20 42 19) 2週目、3/20に未討伐のダンジョン奥のボスシャドウを倒した後ベルベットルーム行っても招待状貰えず。12月のうちに討伐する必要在り (2008-07-27 20 35 16) 招待状はテレビの中に入っちゃうともう貰えない。貰えるチャンスは真ルートでベルベットルームに立ち寄ったあとから某キャラに話し掛けるまでの間だけ。 (2008-07-28 21 16 41) ななこ入院時に見舞いに行く、行かないで分岐? 私は行かないでBADEND。 (2008-08-01 06 20 42) 隠しボス攻略にはコメント出来なかったのでこちらに。マーガレット戦で全能の真球を装備したキャラが1人でもいると、1ターン目にダメ9999のメギドラオンを使用するようです。 (2008-08-01 18 38 31) お見舞いにはまったく行かなくともBADEND回避出来ることを確認。 (2008-08-01 21 31 32) 情報が足りてない。BADENDになったW (2008-08-02 15 00 37) 選択肢はたぶん1回でも間違えたらアウト。奈々子のお見舞いは1回だけいった。 (2008-08-03 14 53 55) 12月4日の選択肢ミスってもBADENDですので安心しないようにW (2008-08-03 15 06 52) 未マスターのコミュ3つと4つで12/3の分岐の成否が分かれた。どちらも同じ選択で比較 (2008-08-09 21 44 09) お見舞いに1回も行かなくても12/3・4・5の選択肢ノーミスでBADEND回避。1周目で確認。 (2008-08-24 03 36 11) もうコメント閉じちゃっても良さそうだね。 (2008-09-04 23 07 32) そういえば自分は落してBADEND(おそらく1)選んだんだが,落とさない場合のBADEND(2のほう?)とは内容が違うのかな? (2008-09-05 03 29 32) ↑BADEND1と2はセリフが若干違うがほとんど同じ。最後のアニメーションは同じだぞ。 確認済み (2008-09-05 22 44 06) ↑追加 突き落とすと×××脂肪 BADEND2は生存だがエンディングまでに退院出来ない。 (2008-09-05 22 48 05) どうしても何回選択肢を選び直しても真エンドに行けません…正解ルートを教えてください… (2009-05-25 14 06 25) 真ED (2009-12-18 09 24 28) 3月20日にコミュランクMAXのキャラ全員と会話した後、家に帰らずにジュネスのフードコートのエレベータ2回調べてフードコートで仲間達と会話してから中央通り商店街からベルベットルームで見晴らしの珠を入手したらガソリンスタンドの店員(イザナミ)と数回会話してからもう1度フードコートに行くと黄泉比良坂に行けるようになるので最深部にいるイザナミを倒すと真エンディングに行けます。 (2011-08-10 12 59 02) 上記の方法を試す際に注意すべき事はコミュランクMAXのキャラ全員と会話した後で堂島親子(コミュランクMAXでなくてもOKです)に最後に話しかけた直後の選択肢で"まだ家に帰らない"を選ぶ必要があります。それとジュネスのフードコートのエレベータを2回調べると2回目の選択肢で"まだやる事がある"と出るのでそれを選んでください。ガソリンスタンドの店員(イザナミ)と会話する時は彼(?)の正体を問いただす方向性の選択肢を選んでください。 (2011-08-12 12 38 54) 12月3日の選択肢ではN氏以外の真犯人の可能性についての可能性がいるのでは?という方向性の選択肢選んでください。12月5日の選択肢では堂島の部下のA氏以外の人物は選ばないようにしてください。 (2011-08-12 12 58 19) 12月3日の選択肢では元議員秘書のT.N氏の病室ではちょっと待て>まだわからない事がある>T.N氏の本心>自分たちは何かを誤解している>落ち着け!でBADEND1&2は防げます。12月5日の選択肢では警察官のT.A氏の名前を選択してください。 (2011-08-18 12 47 32) そうか 初めて気づいた BAD回避のためには陽介とした最初の約束が伏線になってるのか (2011-11-13 20 18 11) コメント
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分岐予測 読み:ぶんきよそく 英語:Branch Prediction 別名: 種類:CPU 意味: 分岐予測とは、命令処理が分岐する処理結果をあらかじめ予測をすること。 CPUの実行を早める技術の一つです。 命令処理が分岐する部分を過去の履歴から予測し投機実行をします。 予測が合っていれば時間が短縮出来、間違っていれば改めて正しい処理を実行します。 2018年01月22日 投機実行? アウト・オブ・オーダー実行? 命令パイプライン? CPU キャッシュ・メモリ
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○前スレ628 《ムウ→貴鬼、シオン》 ムウとの好感度を一定レベル以上上げると、家族紹介イベントでシオンと貴鬼が出てくる。 その後選択肢でムウと一緒に聖衣修復手伝いを選ばず、貴鬼と遊園地、シオンと庭でお茶を飲む を選択すると貴鬼ルート、シオンルートが発生する ○前スレ632 《カミュバージョンの分岐ルート》 これまたカミュと一定以上親密度を上げると、アイザックと氷河が登場。 師の恋人と認める為には俺たちを倒してから…かかってこい!→戦闘開始 →倒す→ふ、お前は強いな…どうか先生を幸せにしてやってください。 →負ける→負けはしたがお前良い小宇宙持ってるぜ。なんなら俺が修行をつけてやっても良い。 氷河とアイザックとどちらと修行するか選ぶことによって氷河ルートとアイザックルート発生 《サガバージョンの分岐ルート》 サガと親密度を上げると、ある月の明るい夜日貴方のベッドに誰かが侵入。 驚いて声を上げるが月に照らされた顔はサガの顔、男はにやりと笑ってそのまま去っていく。 次の日その話をサガにするとサガは真っ青になって考えこむ。 →サガの秘密ルート発生→サガは悩んでるどうしたのかな? 1人にしておいてくれとサガに言われ貴方はスニオン岬を1人で散歩する。 →とそこにサガ?が現れる。いつもと違ったラフな格好、乱れた髪。 →サガの顔した男から一緒についてくるよう言われる→ついていくを選択するとカノンルート発生