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姉帯豊音 -───- 、 ... \ / \ . / | ヽ / / / | | | ヽ . / / / | | | | ' . ,' | i /{ { | | | | | i | ,'レ∧ | .、 ,' { | i ! ' | | |V-─ | '、 Vヾヾ | | . | イ |r´f'癶ヾ .\ Vミx! | | '; . | { { !ヽ夂_ソ \{ \ ',ソ | | | ヽ' ヾ } i | /// `' \ \! | | \ | | |ゝ, -───- 、 \ \ ! ! \ \ ノ /{ /ニニ三二ニ ニ \ 、 \| \ ` ‐ 、 / / } /二三三三三二ニニ \\ \ . ̄丶 } / /./´ニニ二三三三三三二ニニ\} .', \ }/ __./'/'ニニ ニ -─ ─‐- ,三二 ニ ニニ\ } .′ / 、 {ニ ニ 二/二三三三二ヽ 三三三ニ/¨\─ ‐- _ \ / 、 \| ニ ニ/二三三三三三二\三ニニ,'_ヽ \二二ニ\ . // 、 \/ニニ/三三三三三三三三三',三ニ{__ノ /‐ 、二二`、 . ,'ニ { ,、/二, '二三三三三三三三三三ニ,三 { ノ /二二 二二 | . {二ヽ /二二 ,'ニ二三三三三三三三ニニニi三.{´_ ,'二二二',二ニ! ', ',ニ Yニニ二.iニ二三三三三三三三三二ニ|三ゝ─ヽ,'二二二 |二ニ| |二.|ニニ二|ニ二三三三三三三三二ニニ|三二ニニ ,二二二.!二二! . |.二|ニニニ二, ニニ二三三三三三三 二ニニ|三二ニニ i二二二{二ニ.| . ,二.|ニニ二ハニニ二二三三三 三二二ニニ, 三二ニニ |二二二 }二ニ! | . V|二ニ/ Vニニ二二三三三二二二ニ,'三二二 ニ |二二二.|二ニ| | . V.',二./ |\ニニ二三三三三三二ニ/三二二ニニ.!ニ二二.|二二! | | | ,ニ/ / |ニ\ニニ二三三二ニニ/三三二二ニ,'二二二二二 ,' | | | V / !二二` ──── ´三二二ニニニ./二二二二二ニ, ! ! |/ ノ ,'二三三三三三三三三三二二二二, |二二二二二ニ| /| ,' |\ ヽ ,'ニニ二三三三三三三三二二ニニ/二|二二二二二ニ| / ! / | ` ─‐ニニ二二三三三三三三二二ニ/二二 、二二二二ニ/| / .| / +両親以外の人間に初めて名前で呼んで貰えたトヨネさん 両親以外の人間に初めて名前で呼んで貰えたトヨネさん __ ‐┐ -=ニ二 { \=- / } /二二二二\ \ニ=、/ / /二二二二二二}___}__}_ / /二二二二>''" {\ l | ∨__/. /.斗-=/ 八 . ‘ |\ | ∨二ニ=‐ァ /| | ∧ / \ -\ |--)ハ |二二/ /二| l | l /- \ \ | | | ̄ /ニニ | l l´ノ' -――=ミ | | |  ̄ ̄ | l | -― \ | | 八 | l |´ __ -―┐ \ノ | /l \ 八 l |/// V | /// 人/ | \ \人 \ ノ .....イ / | \ / /≧=-------=≦/|\  ̄\ | \ / /| \ { // il襾 i / i i i i i i>―‐┬ァ .. / //| \ / i `i il从|∨ i i|`< i i i i i ノ-' .. / / | /i i i∧ i i i i /i i i i\ | | / | ___/ i i i/ ∧ i io〉 i i i i i i }---=ニ二 | l/ | l _ '¨´ | i i i \ i i i/ i i i i i i i i i i i i | l | 八 | l i i i i i i 厂 i i i i i i i i i i i i i i| l |ノ \ \ 丁 ̄ i i i i i\i i i i i i i i i i i| l/ \ \ | i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i|Ζ) \ \ / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i /  ̄ ̄ ̄{ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ \ i i i i i i i i i i i i i>'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〉 +[エピソード『異物も朱に交われば更に濃くなる』時のステータス] [エピソード『異物も朱に交われば更に濃くなる』時のステータス] 【姉帯豊音】HP:19700 MP:2000 【体力:Unknown】【筋力:SSS】【魔力:-】【防御:SSS】【抵抗:C】【敏捷:A】【幸運:-】 【SystemError】:盾以外の装備が装備できません 【SystemError】:所定場所(鬼ヶ島)への帰還を推奨 【SystemError】:実行不可能な場合―― 【SystemError】:島外につき能力を適性まで落とします 【SystemError】:スキルとしての発現――可 【SystemError】:”システム”としての適性として処理します 【微/鬼の威圧】:全ての生き物に対し畏怖を感じさせる 【微/鬼の剛腕】:体力・筋力・耐久・抵抗を大幅に上昇させる 【微/鬼の一撃】:『通常攻撃』の威力を大幅に上げ、防御を無視する様になる 【微/鬼の地圏】:自分の状態がどんな物であっても『通常攻撃』を行う事が出来る 【備考】:他スキル多数 【備考】:種族『鬼族』――ハーフ 【SystemError】:不必要な消費を無くすため能力を落とします 【SystemError】:スキル一部使用不可 【体力:B】【筋力:B】【魔力:-】【防御:C】【抵抗:F】【敏捷:D】【幸運:-】 【守りたい人達】《防御状態の時、自動で味方をかばう》 【戦闘回復】《自分の行動が終わった後に一定値HPが回復する》 《技能》 【シールドバッシュ】《対象1体にダメージ》[防御状態の時のみ発動可能80%の確率でスタン状態にする] +[エピソード『竜族』時のステータス] [エピソード『竜族』時のステータス] ───────────────────────────────────────────── 【姉帯豊音】 【Lv:70】 【HP:99200】 【MP:-】 【種族:鬼族/人族(ハーフ)】 【ギルドランク:-】 ───────────────────────────────────────────── 【体力:Unknown】【筋力:SSS】【魔力:-】【防御:SSS】【抵抗:C】【敏捷:A】【幸運:-】 ───────────────────────────────────────────── 【カイトシールド】[中級]防御+60 抵抗+10 《森で作成された一般的なカイトシールド》 【ハベルの大盾】[遺品]防御+115 抵抗+20 《物理ダメージ30%カット》 《エミヤにより作成された大盾、通常のタワーシールドよりも分厚く筋力が一定以上なければ持ちあげられない》 【普段着《アリスオーダーメイド》】[最下] 《特殊な能力は一切なく防御力も皆無、帽子までワンセットで豊音のお気に入り(体躯故これしか着れる服がない)》 ───────────────────────────────────────────── 盾技能- 【かばう】:《対象が受ける攻撃を代わりに受ける 盾技能以外を使うまで効果を発揮する》『威力:-』[味方1人] 【マルチシールドスタンス】:《防御状態になる 攻撃判定を三度を受けたら解除される》『威力:-』[自身] 【シールドバッシュ】:《防御状態の時のみ発動可能 80%の確立でスタン状態にする》『威力:極少』[単体] 鬼技能- 【鬼神開放】:《自分の全ステータス値を倍にする(発動に行動を消費しない)》 【骸殻】:《隔絶された力を得る》 ───────────────────────────────────────────── 固有スキル- 【鬼として】:《システム内で動く限りシステムの恩恵が枷となり能力に大幅な下降修正がかかる》 【鬼の叡智】:《システム内で動く場合【鬼として】のスキルを打ち消す》 【恵身】:《体力が常人より遥かに育ちやすい》 【剛力】:《筋力が常人より遥かに育ちやすい》 【鋼壁】:《防御が常人より遥かに育ちやすい》 汎用スキル- 【双盾の心得】:《マスタリーを得る事が出来ない代わりに盾を装備中常に防御状態になる》 【守りたい人達】:《防御状態の時、自動で味方をかばう》 【戦闘回復】《自分の行動が終わった後に一定値HPが回復する》 鬼のスキル- 【鬼の枷】:装着できる装備に制限をかける事で途轍もない能力を得る(装備可能:盾) 【鬼の威圧】:全ての生き物に対し強大な畏怖を抱かせる 【鬼の剛腕】:体力・筋力・耐久・抵抗を極限に上昇させる 【鬼の一撃】:『通常攻撃』の威力を極限に上げ、防御的な能力を含め防御無視する様になる 【鬼の地圏】:自分の状態がどんな物であっても『特殊な通常攻撃』を行う事が出来る 【微/密と疎】:あらゆる物理的干渉に対し回避率30%を得るが、それ以上の回避率を得れない システム外スキル- 【鬼】:世界の枷に縛られぬ事のない存在、人が打倒すべき怪物 ───────────────────────────────────────────── 【備考】 ちょーかわいいよー 身長197cm 高体力タンク お寝坊さん 盾じゃない理由は不明
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〒123-0865 東京都足立区新田3-34-3 TEL:03-5959-7700 営業時間:8 00~23 00 最寄駅:京浜東北線赤羽駅 行き方:東口の3番バス乗り場から、国際興業バス「赤25 ハートアイランド循環」に乗車し、「ハートアイランド北」で下車。 下車後、バスの進行方向に進むと右側に店舗があります。 バス乗車時間12分、下車後徒歩3分、運賃210円 ◇バス時刻表◇2013.3.31確認 【平日】 8時:06 21 36 51 9時:06 21 36 52 10時:08 24 40 56 【土日祝】 8時:15 40 9時:05 28 48 10時:07 22 37 52 【土日祝】 13時:07 22 37 52 14時:07 22 37 52
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職業2 転職するのに条件があるもの link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 吟遊詩人 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 15 7 いやしのうた 歌 味方全員のHPを30回復 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 45 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 80 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 成長率のバランスがいい。 唯一の歌属性の専門職+強力な補助職。 新技は期待を裏切らない。 踊り子 成長率 HP MP 力 守 早 C B C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる 16 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に小ダメージ 45 全て メガザルダンス 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 敵にランダムに2~4回のダメージ 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを140回復 成長率のバランスがいい。 踊り属性の専門職。いろいろな技を備えてる万能職でもある。 @ハッスルダンス は味方が魔反撃状態などでも使えるため強力。 黒魔道士 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 ??? ??? ??? ??? ??? HPMP回復が揃っているため、ソロで活躍できる職。 新技は何かの強化版。 mpの伸びも期待できるため、ソロ活動を行うには十分な職。 白魔道士 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C A E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 20 2 ライブラ 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 50 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 80 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 100 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの1/4回復) 120 35 ホーリー 魔法 敵に180のダメージ ??? ??? ??? ??? ??? 回復、蘇生、攻撃呪文とバランスがいい職。 @ライブラ は使いよう。 新技は、ある異常状態を。 聖騎士 転職条件 性別が男 今か前の職業が以下のどれか 聖騎士 戦士 剣士 騎士 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 B D C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 20 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 40 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔軽減」になる 60 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 130 20 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 技の幅広さが売り。 成長率は騎士より若干劣る。 少々クセがあるが、組み合わせによっては強力。 天使 転職条件 性別が女 今か前の職業が以下のどれか 天使 僧侶 遊び人 羊飼い白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B A D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 2 キアリー 魔法 味方の「猛毒」を治す 20 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする 35 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」を治す 60 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 80 27 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) 120 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) ??? ??? ??? ??? ??? なんといっても成長率が素晴らしい。 @マホカンタ の存在は重要。 新技は天使らしさを際立たせる一品。 闇魔道士 転職条件 性別が男 今か前の職業が以下のどれか 闇魔道士 魔法使い 遊び人 黒魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S D E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 50 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ 80 4 マホトラ 魔法 敵のMPを吸収する 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 ??? ??? ??? ??? ??? 即死系の技を豊富に備えている職業。 なんといってもmp回復できる面が素晴らしい。 新技はとても強力。ある大技の弱体バージョン。 悪魔 転職条件 性別が女 今か前の職業が以下のどれか 悪魔 魔法使い 遊び人 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C B C S C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 4 さそうおどり 踊り 敵を一時的状態「動封」にする 9 6 レディウィップ 物理 小ダメージ+MP吸収 16 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 100 18 クィーンウィップ 物理 中ダメージ+HP吸収 ステータスの伸びのバランスがいい。 クィーン、レディの強さは今でも健在。 組み合わせ次第では何にでも化ける。 バーサーカー 転職条件 魔物撃退数200以上 今か前の職業が以下のどれか バーサーカー 戦士 武闘家 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 S E A C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 40 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる 60 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 80 6 もろはぎり 物理 敵に中ダメージ。自分もダメージをうける 110 9 みなごろし 無 敵味方の誰か一人に超ダメージ(必中) 転職条件は緩い。 技のバリエーションは単純明解。完璧な攻撃職。 @みなごろし は物理属性で計算されないため防御無視の必中となる。 組み合わせ次第では本当に強力。 暗黒騎士 転職条件 プレイヤー撃退数50以上 今か前の職業が以下のどれか 暗黒騎士 騎士 剣士 聖騎士 悪魔 成長率 HP MP 力 守 早 B C A E D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 あんこく 物理 敵に大ダメージ。自分もダメージをうける 20 9 めいやく 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 70 10 ダークブレイク 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 敵に超ダメージ。自分もダメージをうける 成長率は騎士系統にしてはバランスがよい。 @あんこくけん 超ダメージだが、反動を受けるため注意が必要。 @ダークブレイク は命中力を下げられるため物理戦の場合、重宝される。 HPとMPを回復できる職業と合わせれば…(ゴニョゴニョ 竜騎士 転職条件 今か前の職業が以下のどれか 竜騎士 盗賊 弓使い 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B E C B A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ジャンプ 物理 敵に素早さ依存のダメージ 30 20 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 50 10 りゅうけん 物理 敵のHPを小ダメージ吸収 70 14 ハイジャンプ 物理 敵にランダムに素早さ依存の2回攻撃 130 35 グングニル 物理 敵の守備力を無視した中ダメージ 成長率は、MPを除いてバランスがよい。 技は基本的に消費が少し高いためmp回復できる職と組み合わせるのが良策。 @ハイジャンプ は威力がトップクラス+二回行動。 @グングニル は消費が高い分の威力がある。 ようは組み合わせが重要。 魔剣士 転職条件 今か前の職業が以下のどれか 魔剣士 剣士 魔法使い 赤魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 6 かえんぎり 物理 敵に中ダメージ 30 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 50 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 70 14 いなずまぎり 物理 敵に大ダメージ 130 25 ギガスラッシュ 物理 敵に230のダメージ ??? ??? ??? ??? ??? 成長のバランスがよい。 @バイキルト の存在は重要。 新技は… 期待すればいい事はある。と思う。 モンク 転職条件 今か前の職業が以下のどれか モンク 武闘家 魔物使い バーサーカー 成長率 HP MP 力 守 早 A E B C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 8 まわしげ 物理 敵全員にダメージ 15 5 チャクラ 物理 自分の命中率とHPを70回復 30 15 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 50 5 カウンター 無 自分が一時的状態「攻反撃」になる 70 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 90 12 しんくうは 物理 敵全員に130ダメージ 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 130 7 きしかいせい 無 自分が一時的状態「復活」になる 技の豊富さと独自性が売りの職。 この万能職をどうするかは組み合わせ次第。
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わかば食堂2005/10/22 雨降っていてあわてたのでぶれてしまった。 本日3軒目は民家を改装してラーメン屋さんにしているわかば食堂へ。 ほんとに民家です。小上がりは座敷で、床の間だったところのようです。掛け軸もかざってありました。 あ、写真は雨が降っていてあわてて撮ったのでぶれています。ご容赦。 4時テレビで紹介されたと張り紙がありました。 なんとか広東麺と何とか味噌ラーメンだったかな?メモしてくればよかった。 でも、自分はやっぱり醤油ラーメンです。 あじは、ちょっと醤油ダレが勝ちすぎているようです。シナチクもちょっとしょっぱい感じ。 ということで、ここも完食できませんでした。 今日はなんか消化不良の食べ歩きでした。 先週は3軒完食だったのに。。。。。 ラーメン 500円 住所 宮城県大崎市古川若葉町2丁目5-3 電話 0229-24-8106 by JIJI 名前 コメント
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僧兵オニワカ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 僧兵オニワカ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【仁王立ち】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【足ばらい】型) 台詞 僧兵オニワカ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 風 HP 203-215 クラス ★★★ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) 弁慶立ち往生→金剛弁慶立ち往生 入手方法 オニワカ(Lv10)で無条件クラスチェンジ CPU対戦時アイテム さびた鉄片 岩融の柄(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 オニワカ(Lv10)から継承 こうげき 2 足ばらい 3 足ばらい 4 仁王立ち 5 仁王立ち 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 足ばらい 防御 ベンケイ立ち 仁王立ち 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 僧兵オニワカ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 (BOSS)風隠の族長オロシのお供 クラスチェンジ派生 解説 オニワカの進化した姿。 【必殺の一撃】と【仁王立ち】が追加され、攻防両面において強化が行われた。 これによりタンカーとしては貴重な高威力攻撃も確保可能となった。(同様の仕事ができるモンスターに関しては後述) ステータスに関しては全体的に底上げがされたものの、HPは(風属性としては高めだが)★3としては妥当な数値に落ち着いている。 【仁王立ち】は1ターンの間、味方をかばい、受けるダメージを-60%する技。 元々はロボ弐式の下位EXだっただけあり、防御性能はとても高い。 頑丈な壁役性能ではあるが、競合相手はいくつか存在する。 耐久力としてはHPの差により【ベンケイ立ち】状態のロボ参式の方が高いため、こちらは素早さが最大47にもなる事を活かした素早いかばう役として使い分けるのが良いだろう。 また、上のクラスには更に高速・軽減量も大きいロボ零式もいる。 その他には、攻撃とかばうを両方こなそうと言う場合に、竜人ベーマスが近いポジションにいると言える。 竜人ベーマスの場合は特定の属性に対して大幅に軽減するかばう系、こちらはEX技による永続高性能かばう効果が持ち味と言える。 種族・属性・クラスと言った違いを鑑みて、それぞれ求められる環境で使い分けていこう。 タンカー共通の弱点である即死や石化は、このモンスターも同様に苦手とする。 ★3のため死神グリムの【風は止む】の範囲に入ってしまうので、相手となる場合には注意しよう。 とはいえ攻撃面を活用し「やられる前にやれ」で立ち回れば対抗する事は可能だろう。 EX技はオニワカを参照。 恐らく 2020/02/12 のアップデートによって、僧侶クリフの【精霊の加護】と同様のアイコンが付与されていることが分かったが、詳細は不明。 2020/02/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【足ばらい】への防御ダウン追加とEX技のアイコン付与効果が確認されている。 由来 「僧兵」とは、昔の日本にて猛威を振るった、武装した僧侶である。 神輿を担いでデモを起こし、朝廷や幕府に自分たちの要求を飲ませるという、横暴な行為がよく知られていると思われる。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【足ばらい】 3.0 【★→★★】 3.2 【ベンケイ立ち】 3.6 【仁王立ち】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.0~16.1 2リール 20.0~20.1 3リール 22.4~22.5 コマンドサンプル(【仁王立ち】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス 仁王立ち 2 ★→★★ ★★→★★★ 仁王立ち 3 ★→★★ ★★→★★★ 仁王立ち 4 ★→★★ ★★→★★★ 仁王立ち 5 ★→★★ ★★→★★★ 仁王立ち 6 ★→★★ ★★→★★★ 仁王立ち # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき (省略) 2 仁王立ち 足ばらい 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 【仁王立ち】は、進化前の【ベンケイ立ち】と比較すると軽減率が高くなっているのにも関わらず、3リールで埋めることが可能(全個体可能かは不明)。 なお、ミス入れが面倒な場合は、【足ばらい】と【こうげき】までなら2リールの移動を4つ置けることが確認されている。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき! or 足ばらい 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 アプリ版Ver1.9.10にて確認。 コマンドサンプル(【足ばらい】型) # ★ ★★ ★★★ 1 足ばらい 足ばらい 足ばらい 2 足ばらい 足ばらい 足ばらい 3 足ばらい 足ばらい 足ばらい 4 足ばらい 足ばらい 足ばらい 5 足ばらい 足ばらい 足ばらい 6 足ばらい 足ばらい 足ばらい アプリ版Ver1.9.10にて確認。 台詞 登場 「ワシは僧兵オニワカ、かかってこい!」 カットイン(vs(BOSS)風隠の戦士ハヤテ) 「誤解ですじゃ、ハヤテ殿!オロシ様は、きっと…」 攻撃前 「むん!」 こうげき 「」 会心の一撃 「オラオラ オラァ!」 必殺の一撃 「どれ、泣き所はどこじゃ!」 足ばらい 「隙あり!」 ベンケイ立ち 「ここは通さん!」 仁王立ち 「ワシを…倒してみろ!」 ステータス↑ 「まだまだァ!」 ステータス↓ 「うおっと…」 ミス 「ドンマイ……」 麻痺 「うおっと…」 ダメージ 「ぬわあ」「やるのお」「ぐおお」「ぬおお」 EX発動 「ぬおぉぉぉぅっ!」 EX技 「ここは、全てワシが引き受ける!」 超EX技 「ここは、全てワシが引き受けるぞぉ!」 勝利 「そんな程度では、ワシを倒す事はできんぞぉ!」 撃破 「ワシは決して倒れぬッ!」 排出(加入時) 「ワシは、オロシ様の森を守るのじゃ」 排出(通常) 「風が濁って、なんたることじゃ!」 排出(Lv10) 「ハヤテ殿を…、救ってくだされ…」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「罠じゃ!」
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戦闘での主な運用 戦術指南 配合案 /l-<ニ"ヽ 、 lヽ/l/ '"´―‐- 、, `゙ヽ `ヽ、. _ N ミ'__., \'" `ヽ- 、. l , -‐'"´l_ / -―- 、 \ ヽ / ヽ、 l' __斗' ヾ、 \ ,r―――‐- 、_ ヽl l ヘヽ 〈 ムイヒテ` ヽ,r‐、 __\ / `ヾl l ヽ l ノ }' l \入 `ヽ、 l ヽ、_, , / /`゙` \ ヽ'ヾ__,-┴ 、 /`'"\/ \ i` ヾ 、 / / l、 \ l ヘ ヽ‐'―- 、_l ヘ \ l ヘ \ l;;;`li \ `ヽ、 l l ヽ ヽ〈;;;、h \ `ヽ、 l , ' /;;;;;l;l ヽ、 \ `>;、 l / / ̄`ヽl; l‐ 、 ヽ /;;l ヽ`ヽ l / 〉‐- 、 / l ヽ ヽ.. l'"´ l ヽ l/ /;`ヽ// l / / 〉 ヽ l'";;;;ハ ヽ'" /;;;;;;;;/;/ l // /]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【紅狗】(クク) 種族:アーチャー+6 ♂ Lv70 ひにくや ※成長の限界 最大HP 1304 最大MP 638 ???系 好物: こうげきりょく / B- しゅびりょく / AA+ すばやさ / C かしこさ / B- せいしん / AA- こうかんど / 80 ちゅうせい / +45 【職業】メイン/サブ パラディン★2/スカウト★1 【職歴】 A せんし:極 B そうりょ:極 C ぎんゆうしじん:極 C おどりこ:極 上 スーパースター:極 B うらないし★2 【装備】 [ ??? 【称号】 [ 一家に一台、翻訳さん / 誰とでも意思の疎通が図れる便利な貴方に送られる称号 【呪文】 [ スクルト 消費5 / 仲間全体の守備力を上昇させる [ バイシオン 消費12 / 味方全体のこうげきりょくを上昇させる [ マホトーン 消費6 / 敵一列の魔法を封じ込める [ パルプンテ 消費20 / 何が起こるかわからない 【職業呪文】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ べホイミ 消費5 / 仲間一人のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 味方全体仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する [ ルカニ 消費3 / 敵単体のしゅびりょくを下げる。 【特技】 [ もろば斬り 消費2 / 大ダメージを与えるが自分にもダメージ【斬撃】 [ かぶとわり 消費5 / 敵単体にダメージを与えつつ、しゅびりょくを下げる [ こごえるふぶき 消費10 / 敵全体に猛烈な吹雪のブレスを吐く【吹雪系】【ブレス】 [ 銀鎖乱舞 消費12 / 敵単体を攻撃後、中確率で束縛する [ つるぎのまい 消費12 / 踊りながら連続で敵ランダムに2~4回の斬撃を繰り出す【斬撃】【踊り】 [ ライダーキック 消費25 / 敵単体に凄まじい強烈な飛び蹴りを放つ【必殺】【格闘】【突破】 [ ガードスキル:ディストーション 消費30 / 数ターンの自分が受けるダメージをLvに応じて軽減する。【セ】 [ 難攻不落 消費36 / 「かばう」と同時に使用する、肩代わりして受けるダメージを軽減する。【セ】 [ 守護者 消費0 / かばうの上位互換、MPを消費しない。【セ】 [ すごいボケ 消費8 / すごく鮮やかなボケでそのターンに受けた悪影響をなかった事にできる かもしれない【セ】 [ 熾天覆う七つの円環 消費80*α / 自陣に最大七つのダメージを軽減する「盾」を作成する。テンションを2段階消費する。1戦闘1回【設置】 (注意! 耐久値は高くかなりのダメージまで軽減できますが、威力に関係なく多弾系の微小ダメ攻撃でも盾は消し飛びます。 またセットアップ処理ではありません。 行動が回ってこないと「盾」は作れません。) [ 固有結界:無限の剣製 消費260 / 周囲を「剣」で塗りつぶす。自分の「斬撃」か、その戦闘中に使われた「斬撃」攻撃を記憶し、 行動終了時に自動で発動する。ステータスは特技の使用者の能力で判定する。【必殺】 [ 赤原猟犬 消費30 / 敵単体に相手に当たるまでどこまでも追いかけ続ける「剣」。【必中】【精製】 【職業特技】 [ メタル斬り 消費3 / 特性「メタルボディ」に対して必ずダメージを与えられる【斬撃】 [ まじん斬り 消費5 / 大ダメージを与える攻撃、命中率は低い【斬撃】 [ おうえん 消費3 / 仲間一人のテンションを一段階上昇させる [ こわくのまい 消費32 / 誰よりも早く味方全体のテンションを1段階上昇させる。1戦闘1回【踊り】 [ ちからため 消費4 / ちからをためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる [ きあいため 消費4 / 気合をためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】【セ】 [ アザースステップ 消費10 / 仲間一体を誰よりも早く行動させるステップを踏む。【踊り】【セ】 [ ディスコード 消費10 / 敵味方関係無しにそのターン行われた魔法攻撃にダメージを上乗せする【セ】 [ のろいのうた 消費6 / 敵一列のしゅびりょくを下げる【歌】 [ おたけび 消費3 / 敵全体を低確率ですくみあがらせて行動不能にする [ さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】 [ うけながし 消費5 / 物理攻撃のダメージを受け流す、対象はランダム【セ】 [ やすらぎの歌 消費8 / 味方全体のHPを少し回復する【歌】 [ ハッスルダンス 消費12 / 味方全員のHPを回復する踊り、時々テンションも上げる【踊り】 [ めざめの歌 消費4 / 仲間全員を起こす歌を歌う【歌】 [ 天使のうたごえ 消費10 / 仲間一人を低確率で蘇生させる【歌】 [ だいぼうぎょ 消費25 / 受けるダメージを大幅に軽減する。1戦闘1回。 【特性】 [ 神の盾x / 仲間1体はこのターンHPが変動しない。1戦闘1回。 [ 吹雪ブレスがとくい / 吹雪ブレスに分類される攻撃の威力が上がる [ 踊りがとくい / 踊りに分類される特技の効果が上がる [ マジックガーディアン / 全体攻撃魔法を単体・対象自分に変更し、ダメージを軽減する。1戦闘1回 [ 白光の魔眼x / 敵単体が行う攻撃の対象をそれを行った対象に変更する。1戦闘1回 使用後、HPが1、MPが0になる。また、MPが最大値の半分がなければ使用不可 (相手の使ってくる技が)全体攻撃の場合は対象が単体になり、複数回攻撃の場合は最初の一回しか反射できない [ ドクタードリトル / あらゆる生物と意思の疎通を図ることが出来る、自分だけ [ 斬り払い / 斬撃属性の攻撃を低確率で無効化する [ ガードスキル:エンジェルズウィングx / 翼を生やし飛翔、滑空が出来る。発動中は回避率が少し上がる【セ】 [ 八重垣x / 「かばう」を使いながら行動を行う、1戦闘1回 [ 正義の心 / 仲間が倒れると中確率でこうげきりょくが上昇する [ ??? / LvUPで覚えたが詳細不明 【職業特性】 [ カリキュレイト / 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回 [ チラリズム / 「踊り」を行った際、低確率で異性のモンスターを魅了し行動を制限する [ 最大HPボーナス / 最大HP+50 [ ミュージカルx / 「歌」と「踊り」を二つ同時に使用できる [ 本日のラッキーメンバー / 異世界へ行く際、連れて行くと便利な仲間を1体直感で理解する。 [ 危険感知 / ダンジョンなどでのトラップ発見率にボーナス。 【耐性】 [ 天使の指先 / 【無効】「弱点属性追加」 [ 妨害耐性- / 【軽減】「ステータス低下」 [ バックベアード / 【吸収】「ドルマ系」 ※xとついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:鍵吉(仮面ライダーカブト+3) マスター:やらない夫 [ ♀:天使(立華かなで+4) マスター:やらない夫 【血継限界】 [ - / ―【血統:バックベアード】 [ 銀鎖領域 / 純銀の鎖が全ての敵を縛り上げ、その行動を妨害する。【血統:粉雪】 【選択可能な上級職】 「A」+「B」 剣魔合一派 【まほうせんし】【パラディン】【ルーンナイト】【きょうきし】 「A」+「C」 技術特化派 【からくりぎし】【レンジャー】【ニンジャ】【まぎし】 「B」+「C」 一芸特化派 【れんきんじゅつし】【みこ】【トリックスター】【エトワール】 「C」+「C」 際物 【コック】 戦闘での主な運用 3代目PTメイン盾。祖父・高祖父ともに忠犬であったから間違ってはいない。 基本的には今までと同じようにPTの防御面を担当することになる。 盾の守護獣・ディストーション・難攻不落・魔眼などで相手の攻撃を軽減・無効化しつつ後衛のアタッカーを守ろう。 特にルキは高火力紙防御なため、組む機会が多くなるだろう。 父から八重垣を受け継いでいるため、一戦闘に一回とはいえかばいながら行動を取れるようになったのは大きい。 こわくのまいでテンションを一気に上げて仲間の必殺を狙ったり、ディストーションをかけて 受けるダメージを減らしたりと、可能性が広がった。 せいしんが上がったことで魔法攻撃にも耐えられる盾となったので、曽祖母以来のマジックガーディアンを 選択肢に入れるのもいいかもしれない。 アザーステップや各種歌・テンション操作など、盾以外の仕事も山ほどあるので 状況に応じて使いこなしていこう。 セットアップ行動が多いので母に比べて下がった素早さはあまり問題にならないが、 熾天覆う七つの円環(ローアイアス)を使うときだけは注意すること。 熾天覆う七つの円環は消費MPが多いので魔眼との相談になり、 またセットアップではなく紅狗の素早さも高いとは言えないので、 使うときは相手の必殺に合わせて武力介入するなどの工夫が必要になる。紅狗自身にもカリキュレイトがあるため活用しよう。 軽減率はかなり高いので、使いこなせば相手の攻撃を完封しつつ補助に回れるだろう。 戦術指南 開く 特技:こわくのまい 誰よりも早く全員のテンションを一段階上昇させる。八重垣との相性がとても良い。 「八重垣」などを使っていなければ、「ミュージカル」で【歌】と併用可能なので忘れないようにしておこう。 なお、残念ながら「踊りがとくいEX」の対象外である。 特技:しゅくふくのうた、めがみのまい&特性:踊りがとくいEX 仲間全員の能力値をランダムに上昇させる【歌】と、味方全員のHPを回復させる【踊り】。 「しゅくふくのうた」は、バフがかかっていなければ「2」上昇する。(766スレ1648) 「めがみのまい」は、全体のHPをおおよそ300回復させる。(801スレ9839) 下記の「ハピネスヴェール」「プリズム」および集の「ラ・ピュセル」ととても相性がいい。 「歌」と「踊り」を同時使用する「ミュージカル」は「こわくのまい」を除けばほぼこの二つを使うのに使用することになる。 さらに「めがみのまい」は「踊りがとくいEX」で強化される。また、「チラリズム」も一応発動するので、使用時には皆で叫ぼう。 特技:ほしのうた、ほしのまい 前者は『星の煌めき』を能動的に溜めることが出来る【歌】。 集の運用における要である『星の煌めき』を積み上げる、集とのセット運用が基本の久遠にはもってこいの特技である。 後者は今までの『星の煌めき』の累積数に応じて味方全体のHPを回復させる【踊り】。『星の煌めき』は使用しない。 場に貯め込んだ『星の煌めき』というリソースを利用する特技の一つとなっている。 星の数次第ではせいしんAA-・聖者付きベホマラーやめがみのまいの回復量を上回る。(星4つで「364」。星一つにつき90前後の回復と見られる。) 集のためには勿論この特技のためにも、隙を見ては「ほしのうた」を使って積極的に『星の煌めき』を積み上げていこう。 特技:エターナルグロース 自身の全能力を上昇させ、かつHPを回復させる特技。 効果量は、「250」回復と全能力「1」上昇。(769-7175)「ハピネスヴェール」と合わせて計「350」回復できる。 「ハピネスヴェール」「プリズム」とのコンボ性が高い。 「八重垣」併用で受けたダメージを回復するために使う他 「神の盾」から「救済の女神」に変わったことで減少を防げない反面、回復も出来るようになっているためそちらと合わせても良い。 特技:めがみのしゅくふく 3ターンの間、ターン終了時に仲間全員のHPを大きく回復させる特技。 「めがみのまい」「ほしのまい」と違い【踊り】ではないため「ミュージカル」との併用はできないが、 一度使えば3ターンは持続するので序盤に使えば、数ターンは生存率が上がるか。 回復量は1ターンにつき「350」。3ターンで合計「1050」回復でき、充分な回復量だと言えるだろう。 特性:ハピネスヴェール、プリズム 前者は能力上昇時に確定でHPが回復する、役割上ダメージを最も被るので地味にありがたい特性。回復量は上昇量×20(796-1648)。 回復上限値は500、だいたい全能力が「5」上がれば条件を満たす。(808スレ5801) 後者は自身のHPが回復した際、仲間にも回復を撒き散らかすことがある確率特性。 連動発動するのでとても相性がいい。 能力上昇の機会はやらない夫からは「英雄決起+」「再臨刻起」、集からは「ラ・ピュセル」「聖なる罪人」など発動機会は多い。 また、どちらの能力も自身の特技で自力発動も可能。 だむが忘れていたら叫ぶべき特性でもある。 呪文:ウィッシュエナジー 自分以外の仲間一体のMPを回復させる呪文。テンション1消費で1ターン1回の【光】の呪文。 Lv20 かしこさB+のユカでだいたいMPを「67」回復させることができ、少量だが特技を1回使うには十分。 特技:ライダーキック 【突破】付きの【格闘】で威力はそこそこだが燃費に優れている。 あくまで役割は盾である久遠にとって、必殺を撃つ機会は極めて限られているが 「セルフサクリファイス」+「時をかける少女」と合わせて撃ち漏らしを落とすなどに利用しよう。 久遠は攻撃「B」であり、「シールドスマイト」もないために大ダメージはまず期待できない。 非常に簡便な【突破】手段であるので、「ソウルアゲンスト」の候補として残してもいい。 血継限界:英雄の如き一撃 鍵吉の血継限界。 テンションを「3」上昇させ、次に行なう「ライダーキック」のダメージを2倍にする「ライダーキック」専用の能力。 防御・補助がメインかつ、「ライダーキック」どころか「攻撃行動」そのものが珍しいので、ほぼ使われることはない。 もしかしたら「血継未使用」+「久遠のみ生存」とかの機会があれば選択肢に上がるかも…。 一応即時テンション補給手段としては有効なので、UBWやアイアスのために使うという選択肢は残っており、 黄金劇場中に使用出来れば3×劇場の残り時間分の効果が期待できる。 特技:赤原猟犬 珍しい属性【精製】の攻撃。やらない夫PTでは数少ない【必中】特技の一つ。 行動順が遅いほど威力が上がるので、他モンスターの速度次第では必殺並みの威力になることも。 「カリキュレイト」等で行動順を変えても威力に影響は無いようだ(750スレ2812-3109) 防御の片手間に攻撃する場合、ファーストチョイスとなりえるだろう。 特技:つるぎのまい あんこの代から地味に残っている多段攻撃。相手が「ふくしゃはどう障壁」互換、「ど根性」などの 「致死ダメージを受けた場合発動して生き残る特性」を持っていて、かつ勇者の「疾風怒濤」が まだ発動しにくい(HP満タンなど)状況下という非常に限定的な状況ではあるが役に立つ。 リーダー・ボスの特性は真っ先に解析されるので、「時をかける少女」と合わせて一気に攻め落としたいときに使おう。 回避型には「赤原猟犬」、防御型には「ライダーキック」、生き残り特性をもつアタッカーには「つるぎのまい」、と使い分けは容易。 【斬撃】と【踊り】の二重属性のため「ミュージカル」の対象特技でもある。 特技:狂気のグラビーム バサルたんにカオスな餌を与えまくって出来た産物、敵単体にダメージを与えるドス黒いビームの【ブレス】。 最大の特徴は状態異常「精神汚染」にすること、「BOSS属性」で防がれたり、なくても成否判定あり(バサルたん使用時)。 「精神汚染」は対象の消費MPと同値のHPを減少させる効果であり、敵のHPが少ない状態で当てれば大技防止効果にはなるか。 特技:固有結界:無限の剣製&特性:剣の記憶 「自分が所持している斬撃」と「その戦闘中に使われた斬撃」からメインプロセス終了時に3ターンの間、1つだけ自動で発動する【必殺】。 ただし攻撃は「斬撃指定不可能でランダム」「斬撃と一緒に発動した特性は発動しない」「ステータスは本来の特技の使用者の能力で判定」となる。 つまり、敵味方の誰かが【斬撃】を使いまくってから使用すると、勝手に同じ技を使いだす必殺技である。 発動する【斬撃】にはMPやテンションの消費は発生せず、技自体の回数制限も特にない。 先に斬撃攻撃を使用していれば別PTの斬撃も問題なく拾え、【必殺】や魔王の「鏖殺剣」も問題なく使うことができる。(757スレ8707) コピーした斬撃は、無限の剣製使用者の隊列の影響を受けない模様。(757スレ9356) 無限の剣製使用者のメインプロセスを増やしても、行動終了後の【斬撃】は1ターン1回のみ。 「天性の剣」で複合した斬撃は、『複合した斬撃の状態』で発動する。(759スレ3201-3203) 消費が重いのでアイアス以上に使いどころを選ぶが、敵味方双方が強力な【斬撃】攻撃を使ったあとに合わせて展開したい。 また、誰かが出落ちしてダメージソースが足りない、といった場合や極限集中を耐えきった後などは使う可能性が跳ね上がる。 なお、攻撃タイミングは「メインプロセス終了時」なので、久遠自身が「行動不能」「妨害」を受けると発動しなくなっている。(790スレ6992) 「剣の記憶」はコピー元の使用時に使われていた特性を中確率で再現するPS。 「天性の剣」と併用した「致命の技」、「鏖殺剣」と併用した「鏖殺絶技」など、効果的な場面は多い。 その性質上、プロセスそのものを増やす「2回行動」とのシナジーは抜群。 コレを修得したおかげで、発動に1手としても、手番外で最大5回攻撃できるようになってしまった。 久遠が立っていないと全く意味の無い能力なので、久遠を繰り出したならば可能な限り早く展開しておきたい。 ……まああと1戦しかないが。 特技:だいぼうぎょ ダメージを大幅(おおよそ1/10)に軽減する。 「かばう」中は自分が受けるダメージのみ「だいぼうぎょ」適用(623スレ243-257) かばって引き受けた攻撃のダメージは軽減されない。 「セルフガーディアン」や「攻撃誘導」使用時、前列に自分一人かつ敵が近接攻撃のみの場合などに、最大効率を発揮する。 消費MPも低めなので「ソウルアゲンスト」用に抱え落ちするのも有効。 特技:ガードスキル・ディストーション 使用後数ターン自分の受けるダメージを減らす特技。 「救済の女神」や「魔眼」といった切り札を切らずに庇える回数が増えるが、使ったターンは仲間をかばえないため、 この特技を使う隙を見つけるのがなかなか難しい所。 元々の思惑とは違うが、「八重垣」と組み合わせるのもいいかもしれない 血継限界:ディストーション・ロストテクノロジー 天使の血継限界。 2ターンの間、自分が受けるダメージを半分にする能力。 要するに仕様変更前の「ガードスキル:ディストーション」を使う能力である。 この能力を活かすには「救済の女神」よりも「守護者」を使ったほうがよい。 「守護者」の他に「姫君の気質」を利用しての「疑似におうだち」での被ダメージ半減、 「サンクチュアリZERO」を用いて「かばう」対象ではない味方の被ダメージも半減するなんてことも可能。 強力ではあるが、残存HPや敵の与ダメージ量によっては過信は禁物。 特技:熾天覆う七つの円環EX&装備:久遠の花弁特性:満輪咲花、クラフトマリアージュx、チューリップサービス、雪の結晶、ダブルダウンドロップ、盾の記憶 【必殺】になったローアイアス。【セ】のため行動順を気にせずに発動できる。 常に「七枚」を展開するようになっているが、通常のアイアスと比べると格段に消費MPが減っている。 【必殺】のためテンションを「3」必要とするが、基本的に集とセット運用のため問題はない。PT編成次第で1ターン目からの展開も可能。 盾は受けるダメージを軽減し、装備している「久遠の花弁」の効果により「HP減少」にも対応できるようになっている。 ただし、ダメージ量を問わずに盾を一枚消費するため、小ダメージの全体攻撃や多段攻撃に対して弱い、というか意味が薄い。 また、ダメージ量が大きいと、ダメージの一部が抜けて来る場合もある。「500~700」ぐらいが最大軽減量?(783スレ4225) なお、「ダメージ軽減」の盾のため、【貫通】や防御効果を無視する「無拍子」などで抜かれてしまう。 が、これは「指揮官命令:強固防盾」を併用することで防ぐことが出来る。 加えてPS「チューリップサービス」により、盾が割られる度に、仲間の能力値かテンションが増加するようになった。 これにより、防御兼バフ&テンション供給源としても期待できる。小ダメージの多段攻撃に対しても、無意味ではなくなった。 ただし、盾を割ったモンスターのメインプロセス終了後の一括判定なので、その時まで久遠が生きていないと意味がないのが唯一の難点である。 そしてPS「満輪咲花」により、テンションが「3」になった際に手番外での発動が可能。ただし、上昇して「3」になったときのみなので注意。 なお、「満輪咲花」はメインプロセス内の行動ではないので、「パリペイティア」等の妨害の影響を受けない。安心して花を咲かせよう。 さらに、やらない夫に適応したPS「雪の結晶」により、『英雄決起EX』の効果を受ければ自動で盾を1~2枚精製できる。 「満輪咲花」でアイアスを発動すれば一度に8枚以上の盾が展開され、割られてもテンションが「3」になればさらに盾が精製される。 「チューリップサービス」によって供給されたテンションによって「雪の結晶」が発動、ということも十分に考えられる。 んでもってAS「クラフトマリアージュ」で、制限回数なしかつMPを消費せずに1枚作ることができるようになった(ただしタイミングは自分の行動時)。 「時をかける少女」などで確実に相手の攻撃を一撃防ぐ、という使い方は勿論、AS枠が空いていたらとりあえず作っておくだけでも相当の効果を発揮する。 極めつけは1/100の確率を引き当て取得した「ダブルダウンドロップ」により、盾を創り出した際に更に盾を精製できるようになった。 低確率ではあるが、能動的・自動的問わず盾を創り出す手段が増えているので試行回数は必然多くなり、それに従い発動機会は多くなるだろう。 残念ながら、神の見えざる手により連鎖発動はしない。 チッ… そしてとどめに「盾の記憶」により死に際にもさらに盾が1~3枚(表記にはないが正式取得時に明言済み)精製される。 いくつかの幸運によって形成された恐るべき循環機能により、集への補助特化であると同時に「熾天覆う七つの円環」特化としても仕上がっている。 特技:サンクチュアリZERO 消費MP「100」と重いが、仲間一体の被ダメージを半減する【結界】を張る、強力な防御特技。 【セ】のため順番を気にする必要はないが、「かばう状態」の対象には効果がないので注意。 「八重垣」or「姫君」と合わせて使うことで一人は庇い一人は半減というような使い方が出来る。 「極」や「ふくしゃ波動障壁」「神の盾(ティアードロップ装備時)」と合わせて、集+もう一人のHP調整にも使える。 特技:ドリームオーラZERO 2ターンだけ自分のいる隊列に、一定値のダメージを遮断するオーラを張る防御特技。 ちなみに消費MP「全」だが、無効化値は(消費MP/3)で上限は無い。(783-3033,3066) 【貫通】も無効化できるが、一度抜かれると消失する。 セットアップではないため「時をかける少女」を駆使してできるだけターン頭に使おう。 なお、対象は自分のいる隊列のみなのと、交代した場合は効果は継続されないことに注意。 特技:守護者&特性:インヴァルネラブル、孤人要塞、否定の一触れ、意識圏EX この血統に連なる者が最も使う十八番の特技。 使用中は常にダメージ量が軽減され、テンション量によりさらに軽減。消費MP0のため、魔眼を使った後にも使えるのでどのような状況でも使用可能。 「否定の一触れ」により、攻撃の種類・範囲を問わずに自身が攻撃対象になった場合、低確率だが攻撃を妨害できるようになった。 かばった際にも発動するかは現時点では不明だが、自身が攻撃対象に含まれていれば全体攻撃でも発動する。 ただし【妨害】なので、「妨害耐性」や「完全行動」のある敵には無効化されるので注意。 また、「意識圏EX」により「かばう」中に「戦闘不能」「死亡」してもターン終了時まで「かばう」を継続可能となっている。 特性:救済の女神x、神の盾x 全員に「盾の守護獣」をかけるという特性盾の最終進化というべき血統限界の能力。 「HP減少」を防げなくなった代わりに、最近増えてきた「かばう貫通」には強くなっている。 「守護者」を使う必要なく味方全員を守ることができ、使用中は補助にも攻めにも転じられるようになった。 ただし【突破】などの「特性無視」には抜かれるため、「堅牢守護」は守りたい相手に指定しよう。 『「堅牢守護>自分 救済の女神 守護者>仲間」の2人を完全生存』は、『【突破】or【貫通】全体攻撃』では完全に守れるが、 『完全破砕』などの『【突破】&【貫通】全体攻撃』には仲間を守りきれなくなってしまった。(この場合、自分は無傷だが) 従来のように完全に守りきるには「命令再起+」と含めて『堅牢守護+強固防盾』の両方をする必要がある。 エラッタにより集の「憑依合体」で「※」が付いたスキルは拾うことが不可能になったため、抱え落ちをしたくない場合は早めに使用するのが吉。 また、集が「ティアードロップ」を装備している状態、かつ集に対してのみ「神の盾」を使用可。 条件は限られるが、「守護者」やサンクチュアリZERO、だいぼうぎょなどと併用することでPT全体の被弾率を大幅に低下させることができる。 特性:八重垣EXx 「かばう」と同時に他の行動を取る事ができる特性。EXに進化して、1戦闘に2回使えるようになった。 「かばう」の追加行動枠で別の対象をかばうことは不可(796スレ6903) 宣言型特性のため他の「x」特性とは併用不可能なことには注意。 手札は豊富な方なので、仲間をかばいながら補助・攻撃・回復など場面に合った適切な行動を狙っていこう。 使い勝手がかなり良いため全く使わずに戦闘終了ということはあまりないだろうが、うっかり相手の初手ぶっぱに切ったりすると 一気に持っていかれたりするので(例:ニア戦)、ボス戦やマスター戦では使いどころを気を付けたい特性の一つ。 特性:グレートウォールx 「かばう」と同時に使用することで、「かばう」を妨害されなくする特性。 「インタラプト」「パリペイティア」などをくらっても安心して「かばう」を使用できる。 ただし、【貫通】などの「かばう」を抜ける攻撃を防げるわけではないことに注意。 確実に仲間を「かばう」必要がある場合は、「強固防盾」と一緒に使用する必要がある。 制限回数はないので、他に優先するべきASがない限りは常に使用しても問題ないだろう。 特性:ミュージカルx 【歌】と【踊り】とを同時使用するアクティブスキル。 【歌】二種類同時使用や、【踊り】二種類同時使用は不可能。あくまで【歌】【踊り】の組み合わせに限定される。 使用回数に制限が無い為、手番が空いた時には積極的に使おう。 【踊り】は「アザースステップ」や「つるぎのまい」も使えることを忘れずに。 特性:白光の魔眼+x ついに進化した魔眼。敵一体の攻撃を問答無用に反射する極悪兵器。 全体攻撃の場合は対象が単体になり、複数回攻撃の場合は最初の一回しか反射できない。 また、相手が複数行動をする場合は、相手の「どの行動に」割り込むかを指定することができる。 例えば敵が2回行動をするとき、1回目の行動を防御でしのぎ、2回目に魔眼を割り込ませることもできる。 この魔眼による攻撃対象変更は「指揮官命令:攻撃誘導」と同じく「妨害耐性」や「王の凱旋」では防げない。 反射した攻撃を回避して「抜き打ち」から「クーデグラ」による追撃で自滅、ということは無い(780スレ7301) 魔眼同士の妨害がしやすくなったが、使った後は妨害できないので、 この先は相手への牽制として使われることが増えるか。 なお、本来はテキストから言っても減少攻撃も能力の対象内になるはずであったが、 同系統の能力にうっかり下してしまった前例にのっとって、減少攻撃は通る事になってしまった。(813スレ6011-6019) MPが最大値の半分がなければ使用不可 であり、使用後はMP0になるのでここぞという時に使うべし。 特性:セルフサクリファイスx 自分のHPを減らし、攻撃力を上げる特性。 基本的に最後まで生き残るという事は無いので、「再臨刻起」によるリサイクル狙いがメイン。 HPが「250」減少し、攻撃力が「3」上がる。(770スレ1047) なお、「ハピネスヴェール」の効果でこのあとに「60」回復する微妙なマッチポンプをする。 特性:セルフガーディアン 1回だけ全体攻撃を単体化して自分に集めダメージを軽減して守るガード特性。 ダメージの肩代わりである「かばう」と違い、喰らう対象を自分に変更するので、「だいぼうぎょ」が有効となる。 特に宣言の必要はなく被弾時に使うかを決定するので、必要だと感じたら叫ぼう。 特性:意識圏EX、ラストプライド、白き連環天使、捧げる生命、守護霊 「意識圏EX」はターン内の行動を保障する特性で、「ラストプライド」は仲間がいる状態ならば一定確率で起き上がる特性。 「ラストプライド」の判定は「意識圏EX」の後に行われるとされている(765スレ5349、802スレ2782)。※ 例:HP0→意識圏発動→ターンの最後に戦闘不能が適用→戦闘不能が適用された瞬間にラストプライドの判定 このためターンの最後に復活することになるので、より「ラストプライド」が活かしやすくなっている。 「ラストプライド」を発動せずに倒れた場合でも、「白き連環天使」により仲間を復活させることが出来るため、一粒で二度おいしい。 そして、「捧げる生命」により戦闘不能になった場合「ラストプライド」が発動しないため、集の爆発力維持のためには集が先に落とされる方が好ましい。 しかし、「ティアードロップ」装備時は久遠のHPも集の会心系特性の判定に使われるため、条件付きで久遠が意識圏に入った状態でも爆発できるようになった。 おまけに「守護霊」により自身が「戦闘不能」になった次のターンは仲間が受けるダメージを軽減してくれるので、 久遠が先に落とされたからといって、一気に総崩れにはならないようになっている。 「ティアードロップ」を装備している場合は「捧げる命」の回復量を任意で指定できるので、状況に応じて判断しよう。 ※ただし、「ラストプライド」の判定が「意識圏」の発動前に来る事例(766スレ6317、780スレ7775、802スレ2689-2705)が存在している。 尤も指摘を受けたことで802スレ2782において前者の処理に訂正されたので、今のところは前者の処理が正しい模様。 特性:正義の心EX 仲間が戦闘不能になることにより、全能力が上昇する特性。EX化したことにより確定発動となった。 「ハピネスヴェール」と「プリズム」との相性がいいのだが先落ちが前提の盾なため、発動が忘れられがち。発動機会があったら叫ぼう。 特性:固有血継:護神完成 「戦闘不能」「死亡」しても1回だけ「かばう」を行う、文字通り『死んでも守り抜く』特性の1つ。 対象のテンション数に応じて発動率が変化し「4」以上で確定。 テンション数次第だがかばう必要の無い場面では割りと空気読むらしい(747スレ1350) 「かばう貫通」に対しては発動したうえで貫通される。 集とペア運用が前提のため、「黄金劇場」中ならほぼ確実に発動するが、もう一人が生きている場合は防御札が分散しかねない点で要注意。 特性:時をかける少女y 汎用スキルである「カリキュレイト」が勢いで進化した奇跡の産物。 「アザースステップ」や「ザ・ワールド」など、任意最速とかち合っても速度勝ちできるという【よくわからないなにか】である。 使用の際は先制したい相手ではなく最速と指定しよう。 ただし、同タイミングでの優先行動特性「先の先」により確実なものではなくなっているので、相手の特性次第では要注意。 また、いくら早くても妨害に止められるのは覚えておこう。 最速行動などの行動割り込み関係についての詳細は戦術指南の「戦闘時の行動順」の項目参照。 久遠はどちらかと言えば鈍足(C-)なのでセットアップでない特技を使うときには必須。 「ドリームオーラZERO」「各種補助行動」「とどめの一撃(必中・多段・突破をそれぞれ持っている)」など生かしたい場面は多い。 「八重垣」や「ミュージカル」とも併用可能なので使いどころはちゃんと考慮しよう。 耐性:天使の指先、妨害耐性-、バックベアード、クトゥルフ耐性 久遠の持つ耐性群。 「神龍の吐息」「魔人闇」のような「弱点属性追加」を無効化する「天使の指先」。 「ステータス低下」を軽減する「妨害耐性-」。 【ドルマ】を吸収する「バックベアード」は【ドルマ】持ちが増えてきたため活躍頻度が上がっている。 【いあいあ】を無効化し「即死耐性」まで内蔵してたりする「クトゥルフ耐性」。 特に御大=フェイスレス相手ならクトゥルフ耐性は要となるだろう。 ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 配合案 ×バサルたん 命の危機?を救ったロマンス路線の配合。 …と思いきや、バサルたんの性能が盾と相性が良いので性能的にも良い。 ナーガ同様に盾性能の純粋な強化につながる。火力の高さが無駄になるあたりも同じか。 人化への際にクトゥルフ耐性がついたため、御大対策にも。 配合時期のズレだけが懸念材料だが、実戦で使う事を重視しなければ 修行させた上で紅狗の成長限界に合わせて問題ないだろう。 配合済み +... ×ナーガ 目的は純粋に盾役の強化。ナーガは自身の守備力の高さ(AAA-)に加えてメラ・イオ耐性に光無効と かなり優秀な防御能力の持ち主なため、いくつ耐性があっても困らない特性盾とは相性が良い。 八重垣守護獣ディストーションなどで攻撃を受けた際にはニアデスハピネスを付着させ 全体のダメージ底上げor相手のメラ・ギラ・火炎系抑制を狙える。 ただし特性盾に攻撃をしている暇はないので、火力の高さが無駄になってしまう可能性も。 騎乗を子供に残せるならば将来的に騎竜の献身+守護者で味方二人を一度に守ることが出来るかもしれない。 献身による被ダメージ上昇もディストーションや守護獣で軽減可能。 ナーガは青眼の白龍補正があるとはいえLv上限に制限付きの+5であるが、 紅狗だけがAランク本戦へ出場したため、配合時期は問題がない…か? ×メグル 祖父母・両親ともに縁がある幼馴染のお姉さんというロマンス重視の配合。後述するように、課題が多くお勧めはできない。 性格面での相性は、しっかりモノのお姉さんに手綱を握られるちょっと頼りない弟という感じでそこそこよい。 ただし、姉弟関係→恋愛関係への変化を望まない読者も少なくない上、どちらも主要血統同士という立場から 血統の統合を望まない声も強い。 なお戦術的な側面からは見た場合、少なくとも次の点が解消されない限り、候補として考えることが困難な組み合わせである。 1.PTのダメージコントロール同士の組み合わせであり、妨害系の仕事している時に特性盾が使えないなど、総合的に PTの防御力が減少する。 2.紅狗、メグルともに役割として完成に近い特技・特性を備えているため、次世代の選択肢が多すぎ、 戦術が迷走する可能性が高い。 その上メグルには設置特化&性格相性でも文句のないのダークサイドがスカウトされたため、この配合はかなり難しくなってしまった。
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名前 エクスプロアシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 パワーアブソプション 1250 - 600 - - - - - 230 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エクスプロアシード そのwave限定で敵が倒される度、敵1体につき攻撃力80%上昇(最大400%) スピードアブソプション 1250 - - - 600 - - - 230 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エクスプロアシード そのwave限定で敵が倒される度、敵1体につき回避80%上昇(最大400%) ヒットアブソプション 1250 - - - - 600 - - 230 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エクスプロアシード そのwave限定で敵が倒される度、敵1体につき命中80%上昇(最大400%) ボディアブソプション 1250 - - 600 - - - - 230 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エクスプロアシード そのwave限定で敵が倒される度、敵1体につき防御力80%上昇(最大400%) ブラッドリベレーター 1200 - 850 - - 550 - - 250 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エクスプロアシード カウンターの威力が4.8倍になる 神殿騎士専用 ヴォルクの首飾り 2008 - 425 500 - - - 200 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エクスプロアシード かばう発動率大幅増加し、かばうダメージを30%カット 重戦士 神殿騎士専用 ベルダーピクスの首飾り 3250 - 680 820 - - - - 250 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エクスプロアシード かばう発動率大幅増加し、かばうダメージを30%カット 重戦士 神殿騎士専用 マーウォルスの首飾り 5025 - 950 1250 - - - - 300 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エクスプロアシード かばう発動率大幅増加し、かばうダメージを30%カット 重戦士 神殿騎士専用 2018/05/24 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/3337
https://w.atwiki.jp/animelonif/pages/232.html
た行の本編用語集 【田村家】 【ダイハード】 【田村家】 母性に目覚めた田村と庇護下にある真姫を中心とする対主催メンバーのこと。 母子関係に見えたことや、しばらくの間、サリアの襲撃以外平穏であったことから。 【ダイハード】 PERSONA4のラスボスである足立透に降りかかる災難の事である。 彼は一貫してマーダーのスタンスをとっており、ロワの進行に非常に有用な人物であるにも関わらず 広川に嫌われている、もしくは遊ばれているとしか思えないほどツイていない。 (自業自得の面もあるため不幸ではないが) 列挙していくと、 ①頼みの綱であるペルソナのマガツイザナギは重度の制限(PERSONA勢の中で彼のみ) ②支給品は開始時点で近くにいた参加者相手にはゴミの様なものばかり。 ③直接殺害していないにも関わらず殺人者名簿に名前があり追い立てられる。 ④それを満身創痍で切り抜けたら今度は爆弾と化した電車に吹き飛ばされる。 ⑤気絶していたところを対主催のヒルダに回収され、その他足立と敵対していない多くの対主催に囲まれようやく一息と思ったのも束の間、エスデスが襲来し鹿目まどかとモハメド・アヴドゥル殺害の容疑(アヴドゥルに関しては本当に無関係である)をかけられ追い立てられる。この際、ヒルダにフォトンソードを奪われている。 ⑥逃走の際に人質として連れ去った雪ノ下雪乃を強姦しようとしたところで槙島聖護と遭遇。本質を見抜かれたような言動に苛立ち彼を殺そうとするも返り討ちに遭い、雪乃に追いつめられ失神。この際、雪乃にショットガンを奪われている。 ⑦目が覚め、殺る気充分で立ち上がるも束の間、アカメに後藤を押し付けられボコボコにされる。この際、アカメにデイパックを(ry ⑧気絶したところで黒に回収され、彼から首輪をひとつ奪うことに成功するも、交換の景品はポケットティッシュ。更に運悪く魏志軍と遭遇しパシリ同然に扱われる。 ⑨因縁の鳴上悠と交戦する。鳴上は幾度も足立を掬おうとしたが、結局、彼は鳴上を信じきれず殺害。その際に流した涙の真意は・・・ これより先はいつの日か作られるであろう彼の死亡者名鑑と内容が重複してしまうため割愛させていただくが、 降りかかる不幸に負けずしぶとく生き残るその姿は世界で最もツイていない刑事を彷彿とさせる物がある。 やっぱり世の中クソだな。
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シナリオ 販売ページはこちら 中尾ヤスヒロ 2022年某日。赤い発光体がN県の山奥へと落下した。星かドローンかUFOか。真相を確かめるべく、貴方は前代未聞の生配信取材ロケへ乗り出した。 HO1:貴方は弱小映像制作会社『オリエンタルビデオ』に勤めるディレクターだ。 HO2:貴方は弱小映像制作会社『オリエンタルビデオ』に勤める三流カメラマンだ。 HO3:貴方はUTubeで活動する有名配信者だ。 配信 クリック/タップで詳細 KP:むつー 22/07/18 【新クトゥルフ神話TRPG】「オカルトの森へようこそ」キャストが挑む「呼ばう家」 22/08/26 【新クトゥルフ神話TRPG】ゲーム実況者が挑む「呼ばう家」 22/09/10 【新クトゥルフ神話TRPG】面白い人たちで挑む「呼ばう家」
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パラメータ 海賊アンカー 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) 他メディアにおいて パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 海賊の意地 上位EX アンカーの意地 消費EXゲージ 5 形式 連打 海賊アンカー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 1 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 2 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 3 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 4 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 5 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド ★ ★★ ミス かばう こうげき かばう こうげき! こうげき! ためる こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海賊アンカー(Lv10)+怒りの錨→怒の海賊アンカー 海賊アンカー+海賊アズールor雪戦士スノー→ヨルド 解説 海賊アズールを「おかしら」と呼び慕う、アズール海賊団の一員。 EXは自分を999回復し、永続的にかばう+水属性技を下位だと40%、上位だと80%軽減する。 ロボ四式などと同じく、発動後に【かばう】を使用すると上書きされてしまうので注意。 同種の軽減効果の重ねがけはできないが、下位と上位の軽減効果は重ねがけ可能。 【かばう】と併せて壁役に適しているが、怒の海賊アンカーになれば攻撃力の上がる【怒りシントウ】で攻撃もこなせるようになる他、(BOSS)邪帝クジェスカの出現条件の1つとなる為、役割を考えて育成したい。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげきorかばう ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 怒の海賊アンカーへの進化時に2リールの【こうげき】を【ためる】にすれば、【会心の一撃】が【★★→★★★】と同コストのため育成が楽になる。 他メディアにおいて 漫画「ぼくのケロゴン」において、彼に瓜二つな人物が主人公スサオの父親として登場。 主に魚屋を営んでいるが、ウサギ小屋を一から作り直すなど、大工としての技術も高い。 反面、強面であるためか、周りの人々から怖がられたり悪人扱いされてしまうこともある。