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足立支店前 名称 足立支店前 住所 北海道稚内市富岡5-11-8 回収時刻 平日 休日 16 45 16 45 地図 大きな地図で見る
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しかし、シンジを嫌う者が居なかった訳ではない。 何と言ってもシンジは男子中学生である。 第三東京市にある中学校に転入され、普段はそこへ通うことになった。 「面倒なら通わなくて良いのよ」とミサトから言われたが、逃げるようにしてシンジは学校に向かう。 流石にそこではNERVの方策が届いては居なかったのだが、なんといっても有名人シンジである。 最初の朝礼で校長に紹介されて熱烈な歓迎を受け、 彼の周りには生徒達が群がるほどに大変な人気者となり、 昼休みには女子の手作り弁当が山と積み上げられた。 彼女が欲しいと思えば選り取り見取りで選べる状態で、 今の彼なら女子更衣室で着替えることも可能だろう。 そんな彼を快く思わない者が一人。そう、鈴原トウジである。 ぶん殴る算段で校舎裏までシンジを連れて行く、そんな喧嘩腰の険悪なトウジであったが、 もしかしたら殴り合いの末に友達になれるのでは?という淡い期待がシンジの胸中に沸く。 「わいは殴らなあかん。お前を殴らなあかんのや。」 実のところ、別に彼の妹は使徒との戦闘に巻き込まれた訳ではない。 当たり前だ。まるで設えられたような戦闘だったのだ。要するにシンジの人気に対するやっかみである。 で、殴ろうとしたのだが、その人気者シンジをかばうものが居ないはずはない。 かばうどころか、トウジはシンジファンの女子生徒に徹底的にボコられ、 監視していたNERV諜報部にこっそり病院送りにされてしまった。 「お兄ちゃんが独りぼっちになるから。」と見舞いに通うけなげな妹の姿があったことだけは、 余談ではあるのだが書き加えて置きたい。 学校にも逃げ場のないシンジ。節操のない女ったらしなら天国だが、 内気な彼には絶え間ない性欲地獄に落とされ、とろ火で延々と炙られている状態なのだ。 まさに人前で縛られてAVを見せられるようなもので、思春期でなくとも耐えられる男は居ない。 またしても「引き金を引くだけ」で倒せるはずの第4使徒シャムシエルの戦闘で、 もやもやした悩みを抱えたシンジがプログナイフで滅多刺しした様子から、 どうやら彼に精神汚染が始まっていることが判り始めた。 で、家出した。 書き置きを置いて街から去るシンジ。 街をさまよえる訳がない。なんといっても有名人なのだから。 ようやく人気のないところに出て変装を解き、ほっと一息をつくシンジ。 緑なす深い山々、空を赤く染める夕日を眺めながらシンジは考える。 これからどうやって生きていこう。既に自分は有名人だ。 お金の使える場所では必ずつきまとわれてちやほやされる。 もう嫌だ。あんな目に遭うのはこりごりだ。 そんな彼に声をかける者が一人。だれだろう。 それは、山ごもりまでして一人ミリタリーゲームにいそしむ同級生の相田ケンスケであった。 二人で焚き火を囲み、ケンスケの手持ちの食料を分けて貰って、ようやくシンジは心を落ち着けた。 みんなのようにちやほやしないケンスケ。どうやら彼なら良い友達に慣れそうだ。 だが、ちやほやしない理由はちゃんとある。 そう、トウジと同じく心の奥底でシンジをやっかんでいるのだ。 そして、ついそれを口に出してしまった。シンジが逃げてきた理由を聞いて、つい腹が立ったのだろう。 「俺はお前にあこがれて居るんだ。うらやましいよ、あんなにちやほや……ぐはっ」 どうやら付けてきていたNERV諜報部が手を下したらしい。 銃のグリップで殴られ倒れるケンスケの姿を見ながら、シンジは薬を嗅がされて意識を失う。 再び目を覚ますと、シンジは病院で手厚い看護を受けていた。 「ほら、スッキリしたでしょう?」と言いつつ彼の体を拭いているのは、 別の部分までスッキリさせかねない美人ぞろいの看護婦達である。 もう諦めきってうつろな目つきで看護を受けつつ、 しかし息子よ静まれと精神を集中するシンジであった。
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目次 前へ 次へ 4番手…とその前に? スプーン@蓮華 「うっわー・・・」 GENZ@征矢野正樹 「げほごほ。うわ、ホコリっぽい!」 樹@ジュリ 「ぎりぎりってとこだねぇ(笑)」 那限逢真@オーマ 「遺跡の修復が大変そうだな……」 スプーン@蓮華 「正樹くんには蹴られないようにしよう。うん」 GENZ@征矢野正樹 「いたたた。ちょっと足いたい」 十五夜@SD じめっとした空気が暗がりから立ち上ってきます スプーン@蓮華 「でた。学者」 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「確かに・・・・・・・ですが、これで先に進めますわね(げほげほ」 那限逢真@オーマ 「ガスがあるかもしれないから、すぐには行くな」 十五夜@SD 扉が飛んだせいか、確かにほこりっぽいですね 十五夜@SD さて、次の順番です。 GENZ@征矢野正樹 「樹液踏むのもいやだ!(ブルブル」 スプーン@蓮華 「なんか湿気っぽいね」(肘を避けた関係で埃被ってない) 十五夜@SD スプーンさん質疑応答どうぞ10分で スプーン@蓮華 私かー 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「ええ・・・・・・・とりあえず、先に進みましょう・・・・・・アイテムを取ってこないと」 樹@ジュリ 「(ちゃっかり離れて位置にいたので埃はかぶってない人)」 十五夜@SD 残り難易度142 スプーン@蓮華 えーと、地下で目的の遺物を探す。の難易度は? GENZ@征矢野正樹 「ローラースケートは脱いで…と」 那限逢真@オーマ 「(松明を入り口付近に差し出して)毒ガスはなさそうだな……」 十五夜@SD 松明はあるんでしたっけ スプーン@蓮華 たいまつもってますよー 那限逢真@オーマ 私も持ってます GENZ@征矢野正樹 (くんくん)「変な臭いはちょっとするね。なんだろこの臭い」 十五夜@SD ふむ、到達まで20、遺物捜索に10ってとこですかね 睦月@アヤメ・ヤツハシ まだ一つありますね~ 樹@ジュリ 「まぁガスの種類によっては底の方にたまってることもあるから注意してね。」 スプーン@蓮華 合計で30か GENZ@征矢野正樹 「前にかいだことがあるような…」 スプーン@蓮華 どうしましょうかねぇ 十五夜@SD RPB+10>ジュリ、アヤメ、正樹、オーマ 那限逢真@オーマ 二人で71は削らないといけないんですよね…… 樹@ジュリ んー… 睦月@アヤメ・ヤツハシ うむ・・・・・ 那限逢真@オーマ 「何の臭いか、思い出せる?」 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「注意をして進まないと・・・・・でも時間も大切ですわね・・・・」 十五夜@SD さて、みなさんまだ扉の前にいるんでしたっけ? 那限逢真@オーマ 「……なんか、嫌な予感が……」 那限逢真@オーマ 一応は 樹@ジュリ 進んではいませんねぇ。自分ちょっと離れてますが。(保身) 睦月@アヤメ・ヤツハシ ええ>扉の前 スプーン@蓮華 「うーんどうしたものか」 十五夜@SD がしゃん、と音がして、部屋の周りにたたずんでいた彫像が動き始めます GENZ@征矢野正樹 「キノコじゃなかったかな」 GENZ@征矢野正樹 「うわ、こっちも!」 那限逢真@オーマ 「モンスター!?」 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「何ですの!?」 スプーン@蓮華 「あ。動く彫像だ!」 十五夜@SD がっしゃんがっしゃんがっしゃん 樹@ジュリ 「へ?何?」 スプーン@蓮華 「ってやばいやばい」 十五夜@SD いや、それはさすがに(苦笑) 那限逢真@オーマ ギャルゴイル? スプーン@蓮華 「ん?よく見ると・・・」 十五夜@SD 彫像かと思っていたのは… 十五夜@SD 骨っぽい姿の、兵士 十五夜@SD 7体ほどがこちらに突進してきます GENZ@征矢野正樹 「なんだ、中身空っぽ…ってうわあ!」 樹@ジュリ 7Σ! 那限逢真@オーマ 骸骨兵か スプーン@蓮華 「骸骨兵!」 十五夜@SD さて、誰に行くのかな… 那限逢真@オーマ 「突く武器は効かないぞ! 中身がないんだから!!」 十五夜@SD 1. アヤメ、2. ジュリ、3. 正樹、4. スプーン、5. オーマ、6. 師匠 7D6 → 3 + 1 + 6 + 4 + 4 + 2 + 6 = 26 十五夜@SD 「ち、扉が開けられると動き出すタイプのやつか」 GENZ@征矢野正樹 「き、来たっ!」 スプーン@蓮華 「なんだ。人がどうしようか悩んでいるときに!」 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「(剣を構えます)」 那限逢真@オーマ 「戦闘はあまり強くないんだけどなぁ……」 スプーン@蓮華 「・・・」(騎兵刀をすらりと抜きます) 十五夜@SD 正樹に1体、アヤメに1体、師匠に2体、スプーンに2体、ジュリに1体 樹@ジュリ 「(投げ短剣準備)できるだけがんばってみる。余裕あったらフォロー回ってね」 スプーン@蓮華 「こっちは二体か・・・・・・ふん」 GENZ@征矢野正樹 「俺防御くらいしかできませんよ!(悲鳴」 スプーン@蓮華 たすけてー 那限逢真@オーマ 「……オレは無視か。運がいいんだか、悪いんだか……」 睦月@アヤメ・ヤツハシ かばうを使用したいけども俺のところにも来てる~(泣 樹@ジュリ えっとこれは受動ですかね…? 十五夜@SD P*骸骨兵の攻撃を回避せよ:難易度8(一体当たり):判定単位200:前提 回避に役立つもの 十五夜@SD 受動です 那限逢真@オーマ つか、折角絶技に回避があるのに!! GENZ@征矢野正樹 なんというw>絶技・回避 睦月@アヤメ・ヤツハシ 神のいたづらだ・・・・・・・w 那限逢真@オーマ 落盤に遭い続けたせいで習得した絶技なのに……(泣 スプーン@蓮華 あはははは。ダイスの女神は気まぐれですね 樹@ジュリ 骸骨兵は扉の近くにいたんですか? 那限逢真@オーマ 女神に愛されているのか嫌われているのか微妙な所だなぁ……(苦笑 十五夜@SD 扉のあった部屋の壁にびっちり立ってました GENZ@征矢野正樹 よくよく攻撃を受ける日ですw 睦月@アヤメ・ヤツハシ 行動宣言 剣で敵の攻撃を受け流したのち絶技【かばう】でレンカをかばいますの難易度は?>SD スプーン@蓮華 「ふぅ。こっちは任せろ!二体くらい余裕だよ」 十五夜@SD 2人分で3体、24になりますね GENZ@征矢野正樹 「うわうわうわ!」 那限逢真@オーマ 「……なんだか取り残されたような気分だなぁ」 睦月@アヤメ・ヤツハシ うむ・・・・・・では行動宣言 剣で敵の攻撃を受け流したのち絶技【かばう】でレンカを狙う敵一体からかばいますの難易度は?>S スプーン@蓮華 ピンチですねぇ。絶技使うかな 十五夜@SD 2体で16 樹@ジュリ 鎧、盾の成功要素は体数分加算されるんですよね?確か。 十五夜@SD 受動で絶技は使えませんね スプーン@蓮華 あ、そうでした>受動で絶技 十五夜@SD はい<鎧盾は体数分加算 睦月@アヤメ・ヤツハシ 大跳躍とかばうをダブルキャストさせることはできますか?>SD 樹@ジュリ (まぁこっちは一体なんだけど(・ω・) 十五夜@SD ダブルキャストは成長しないとダメです 那限逢真@オーマ (最も有利な能力があって、敵がいない……(号泣) 睦月@アヤメ・ヤツハシ うむ・・・・・・・・そうですよね 十五夜@SD (運がなかったねぇ) スプーン@蓮華 「オーマくんは今回待機ね?」 GENZ@征矢野正樹 またも被照準…orz 樹@ジュリ 逢真さん…( ・ω・) 睦月@アヤメ・ヤツハシ ・・・・・・・・・オーマさん(゜ーÅ) ホロリ 那限逢真@オーマ 「……部屋の中でも調査してます。罠を発動させない程度に」 十五夜@SD まあ、きっとオーマ君は扉のあたりを調べていて、みんなそれを見ながら回りでうろうろしてたんだよ 樹@ジュリ de, 十五夜@SD 宣言どうぞー 睦月@アヤメ・ヤツハシ 行動宣言 剣で敵の攻撃を受け流したのち絶技【かばう】でレンカを狙う敵一体からかばいます 樹@ジュリ で、扉の陰に隠れて見えなかったのですね 十五夜@SD はい、難易度は16で、前提変換申請をどうぞ 睦月@アヤメ・ヤツハシ 前提変換 敵の攻撃前に既に剣を構えているので即座に対応できます 十五夜@SD ふむ-2 那限逢真@オーマ 「あ、おい!回り込まれてるぞ! アヤメ」 那限逢真@オーマ 「正樹! そっちじゃない! 左だ! 左に逃げろ」 GENZ@征矢野正樹 「おっ! と! うわ!」 那限逢真@オーマ 「蓮華さん! 後ろ後ろ!」 睦月@アヤメ・ヤツハシ 前提変換 オーマが周囲から的確に指示をしてくれている 那限逢真@オーマ 「ジュリさん! 一歩後ろに下がって!」 那限逢真@オーマ 「師匠さん! がんばって! 右から来てますよ!」 十五夜@SD OKさらに-2 那限逢真@オーマ 「(調査ついでに戦場把握中)」 睦月@アヤメ・ヤツハシ 前提変換 多少のケガは無視して、人命を優先させます 樹@ジュリ アヤメの使った変換はこっちでも聞きますか?具体的には指示の部分ですが 十五夜@SD OK -4しよう<人命を優先 那限逢真@オーマ 「足下! 蹴っ飛ばした扉が転がってるぞ!」 睦月@アヤメ・ヤツハシ よし! 十五夜@SD 効くとしていいよ<アヤメの使った変換 GENZ@征矢野正樹 よし!>変換 スプーン@蓮華 行動宣言:受動宣言:敵の攻撃を避ける 樹@ジュリ 行動宣言:受動、骸骨兵からの攻撃を回避(一体)前提変換:・埃かぶるのいやで少し離れてたので余裕がある・壊れた扉が邪魔になって出てくるのに一瞬手間取る・オーマの指示 GENZ@征矢野正樹 行動宣言:攻撃は諦め、回避に集中して逃げ回ります前提変換:オーマの回避指示があります。床はホコリ以外きれいで、ローラースケートが使えます。 十五夜@SD 8まで落ちた。成功要素提出をどうぞ>アヤメ スプーン@蓮華 「オーマくんナイスアシスト!」 那限逢真@オーマ 「どうも! あ、来てますよ!」 十五夜@SD 扉は下へ落ちていったので使えない スプーン@蓮華 前提変換:剣を抜き、待ち構えていたので確実に対応できる:オーマのアドバイスで補助される:相手を待っている間に有利な位置に移動した スプーン@蓮華 「OK」 那限逢真@オーマ まだ地下があるんだ……<下に落ちていった 十五夜@SD レンガ難易度8に-2 -2で4 スプーン@蓮華 あれ?二体じゃなかったですか? 十五夜@SD 一体のカバーをアヤメがしている スプーン@蓮華 マジですか!>カバー 睦月@アヤメ・ヤツハシ 絶技【かばう】レンカをかばいます 成功要素【力が強い】強い力で剣を振るい、敵の攻撃を受け流します 【剣術の修行で身についた体力】まだまだ元気です【剣術知識】剣の扱いを知っています【緊急時の判断力】不測の事態も冷静に対処します【青く澄んだ瞳】停止しています【処々の動作が俊敏】素早く動き、レンカをかばいます【緊急時に鋭くなる第六感】危険を敏感に察知して回避します 【剣の神様のご加護】剣の神様に愛されているのでなんとなく攻撃を避けることができます【剣技】敵の攻撃を受け流す剣を振るいます 【剣術で鍛えた体裁き】剣術で鍛えた動きで素早く敵の攻撃を受け流します マウント 長剣 根源力400+両手持分200「切る」「受け流す」(両手持ち)受け流すのに使用する布鎧 根源力100「受け流す」運動靴 根源力200 動きやすいです 睦月@アヤメ・ヤツハシ うん、かばうを使った>スプーンさん スプーン@蓮華 さんきゅうです!>睦月さん 樹@ジュリ こっちは現時点で難易度いくつでしょう? GENZ@征矢野正樹 (かなり必死で回避行動中) 十五夜@SD ジュリ難易度8 -1 -2 で5 スプーン@蓮華 成功要素【タフ】 :体力に余裕があり、機敏な動きが出来る【狩りの知識】 :複数の獲物と戦ったことがあり、結構慣れている【思考が早い】 :素早く次の行動を決める【反射神経】 :素早く避ける【落ち着いて見える】:実際に落ち着いて相手の動きを観察している【俊敏な動作】 :挙動が素早い【賭け事に強い】 :やばなそうなときも紙一重で無事【話術】 :【観察眼】 :相手の動きを見極める【剣技】 :で鍛えた距離感で攻撃を避ける アイテムマウント革鎧 根源力200【受け止める】 運動靴 根源力200:素早く動ける 一時成功要素【経験から来る余裕】:旅で戦闘もあり、それを乗り越えてきた。(女の一人旅は危険ですよ?)【構え】:敵が襲い掛かってくるまでに構えは完璧にした 樹@ジュリ たぶんいけるかな… 樹@ジュリ 【瞬間的な爆発力】回避運動の一瞬に力をかけます 【論理的思考】相手の動きから攻撃動作の予想、狙ってる部位を判断。【心理学知識】 【目がよい】相手の動きをしっかりと把握できます【小手先の器用さ】うまく受身が取れます 【対応が早い】不意の出来事にも即対応出来ます 【2択ならよく当たる】右に飛ぶか左に飛ぶか 【占術】なんとなく嫌な予感がしました。【護身技術】相手の攻撃を避ける技術もあります マウントアイテム布鎧【受け流す】 十五夜@SD 正樹難易度7に-2 -1で4 スプーン@蓮華 「アヤメちゃんサンクス!」 樹@ジュリ 心理学知識除外で。すみません。 GENZ@征矢野正樹 オーマさんありがとう!【山歩きでついた体力】何とかもちます【視力1.5】骸骨兵の動きをよく見て回避します【素早い手さばき】で魔法杖による防御を行います【最悪一歩手前で踏みとどまる】なんとか傷をおわずにすみます【ローラースケート】アクロバティックな動きで幻惑します。(一時)【相手は1体、そのの動きに極限まで集中】(一時)【先程から危険な目にあいまくっているので警戒しています】 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「お礼はいいですから・・・・・・・・死んではいけませんわよ!!」 十五夜@SD かばうでアヤメクリア スプーン@蓮華 「そっちこそ。これで死なれたら目覚めが悪い」(にやりと笑う) 十五夜@SD 【タフ】【狩りの知識】【思考が早い】【反射神経】【俊敏な動作】【観察眼】【剣技】の7つでレンガクリア 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「ふふ・・・・・早くあの町に帰りたいものですわ!!(剣で骸骨の攻撃を受け流しつつ」 十五夜@SD と、革鎧と運動靴もあった 十五夜@SD 一時の【経験から来る余裕】も 十五夜@SD 失礼 十五夜@SD 計10でしたね スプーン@蓮華 「ふぅ。二体だったらやばかったかなー」(避けつつ) GENZ@征矢野正樹 (かなり防戦一方) 十五夜@SD ジュリは【瞬間的な爆発力】【論理的思考】【目がよい】【対応が早い】【2択ならよく当たる】【護身技術】【受け流す】の7つが通りました。 GENZ@征矢野正樹 (とりあえず喋る余裕がない) スプーン@蓮華 しかし、かばう強い! 那限逢真@オーマ 「(激を飛ばしながら回避の指示を行っている)」 那限逢真@オーマ 強いですね。本当に<かばう 睦月@アヤメ・ヤツハシ 停止成功要素:【剣術知識】 もう一々思い出している暇は無いです スプーン@蓮華 かばう持っている人たちがかばいあったら・・・すごそー 十五夜@SD 【山歩きでついた体力】【視力1.5】【最悪一歩手前で踏みとどまる】【ローラースケート】【相手は1体、そのの動きに極限まで集中】【先程から危険な目にあいまくっているので警戒しています】の6つが通って正樹さんクリア 睦月@アヤメ・ヤツハシ ええ・・・・・俺もここまで強いとは思いませんでした・・・・・>かばう 那限逢真@オーマ 背中を守って戦うというところですね<かばい合い 十五夜@SD はい、了解です<停止成功要素:【剣術知識】 GENZ@征矢野正樹 5m以内とはいえ凄い>かばう スプーン@蓮華 とっておけばよかったなー>かばう 樹@ジュリ 「くっ!(横飛び)…そんなんじゃ私を捕まえるのはまだ無理ねー(虚勢を張る)」 那限逢真@オーマ 「虚勢張ってないで、よく見ろ! 次が来るぞ!」 十五夜@SD あと、師匠の処理がありますね スプーン@蓮華 「師匠さん!大丈夫ですか!?」 那限逢真@オーマ 師匠さんの根源力はいくつだろう…… 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「アイゼルさん!!」 十五夜@SD 根源力5000の200で25の3/10が防御なので8 GENZ@征矢野正樹 「アイゼルさん!」 那限逢真@オーマ 「師匠さん! なんかでこいつら一掃出来ませんか!?」 十五夜@SD まあ、防具がこれに加わって2*2体で4 樹@ジュリ 一体分ですな…(・ω・)<防御8 GENZ@征矢野正樹 素晴らしい根源力…! 睦月@アヤメ・ヤツハシ ですね・・・さすがは師匠さんw 那限逢真@オーマ 心配ないですかね。これは スプーン@蓮華 さすが師匠 十五夜@SD 前提変換して-2と…2点足りんかな 那限逢真@オーマ って、ありゃ?<2点足りない 睦月@アヤメ・ヤツハシ Σ(゚Д゚ ) スプーン@蓮華 (;´Д`)しーしょー GENZ@征矢野正樹 …え? 十五夜@SD 16-8-4-2=2 那限逢真@オーマ あう。足りてないですね 十五夜@SD まあ、中間でしょうな 樹@ジュリ 振るんだ師匠(マテ スプーン@蓮華 「師匠さん・・・!危ない!」 那限逢真@オーマ 師匠死んだら失敗でしょうなぁ…… 睦月@アヤメ・ヤツハシ 振ったら駄目だw 十五夜@SD いや、失敗するといろいろ困るので(苦笑) GENZ@征矢野正樹 www スプーン@蓮華 死なれたらミッション失敗ですね 那限逢真@オーマ 「師匠さん、後ろに! 挟み込まれてますよ!」 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「アイゼルさん!!(アイゼルに近づきます」 十五夜@SD まあ、ダメージは、2000 / 200 / 8 = 1.25 で1なので 十五夜@SD 骸骨兵に切りつけられた師匠の腕から血が飛び散った 十五夜@SD 「くっ!」 睦月@アヤメ・ヤツハシ ほ・・・(安堵 スプーン@蓮華 「ああ!」 那限逢真@オーマ 「大丈夫ですか?」 十五夜@SD 「こんなやつら、…本調子だったら…」歯噛みしている 那限逢真@オーマ 本調子じゃない? スプーン@蓮華 「・・・・・・おのれ」 十五夜@SD 攻撃は避けたもののぐるりと囲まれているね GENZ@征矢野正樹 「とっ…くっそー!」 睦月@アヤメ・ヤツハシ 何ですと! 十五夜@SD 「ああ、大丈夫だ。すまない」 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「アイゼルさんを助けないと!?」 十五夜@SD ああ、みんなだね スプーン@蓮華 「ふん。囲まれた・・・ね」 那限逢真@オーマ 「まずったね。悪い。囲まれちゃったわ」 樹@ジュリ 「さてー、どうするこの状況?」 十五夜@SD 後ろ扉だった穴を背に、囲まれてます 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「ここで死ぬわけには・・・・・」 十五夜@SD じりじり スプーン@蓮華 後ろ逃げ込める? 那限逢真@オーマ 穴に飛び込むしかないのかな? GENZ@征矢野正樹 「切り札、あります?」 GENZ@征矢野正樹 「入るしか、ありませんかね」 那限逢真@オーマ 「戦って勝つ自信があるなら、止めないよ」 十五夜@SD 「切り札、とは?」 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「入るしかないでしょうね・・・・・・」 スプーン@蓮華 「よし。撤退だね」 GENZ@征矢野正樹 「いえ。下がりましょう」 GENZ@征矢野正樹 >アイゼルさん 十五夜@SD さて、レンガ行動宣言、前に質問は? 樹@ジュリ 「出口が他に無かったらまたここ通らないといけないけどねぇ…。まぁしょうがないか」 スプーン@蓮華 穴はどれくらいの大きさですか? 十五夜@SD 「良かろう」傷口を縛りながら答えます スプーン@蓮華 てかここで行動orz 十五夜@SD さっき蹴破った扉だから普通の扉の大きさ<穴 スプーン@蓮華 人は一人しか通れませんか? 十五夜@SD がんばれば2人通れないこともないけど… 十五夜@SD 通りにくいと思うね スプーン@蓮華 うーむ。どうしましょうか GENZ@征矢野正樹 遮蔽物になりそうなものは何か… スプーン@蓮華 敵は追いかけてくるから殿がいるかな 那限逢真@オーマ とりあえず、殿を勤めてもらってその間に退避かな? 那限逢真@オーマ 師匠さんって、茨の壁とか、結界みたいな絶技は使えませんかね? スプーン@蓮華 では質問。殿を務めてその間に脱出させる。の難易度は?>SD 十五夜@SD 20 十五夜@SD 結界は使える スプーン@蓮華 結界・・・だめだな 那限逢真@オーマ あ。結界は自機中心型か…… GENZ@征矢野正樹 自分中心3×3×3はちょっと 十五夜@SD 時間かなり過ぎてるけどどうする?続ける? 那限逢真@オーマ 師匠さんがいないと目的のものが見つからないかなぁ? 樹@ジュリ さすがに師匠に足止め係で残ってもらうわけには行かないしねぇ… GENZ@征矢野正樹 (いつのまにやら5:30ッ!? いや私は大丈夫ですが) 那限逢真@オーマ 今日は私は休みなので大丈夫です 樹@ジュリ 同じく一応大丈夫です。いや、思考能力は微妙に落ちてますが。 十五夜@SD いったん切って再開してもいいけど 那限逢真@オーマ (というか、もうすぐ起床時間じゃないか……) 那限逢真@オーマ どうしますか?<ALL 私はどちらでも GENZ@征矢野正樹 (みんなクオリティ高いなぁ) スプーン@蓮華 あ、仕事休みなのでそれは大丈夫です 十五夜@SD 睦月さんが大丈夫かな典 樹@ジュリ 切るなら切るでもいいですが…。睦月さん大丈夫かな? 那限逢真@オーマ 少し待ちましょうか GENZ@征矢野正樹 退席。何ぞあったのか喃… スプーン@蓮華 睦月さん・・・。疲れた方いるなら一旦きりますか? 十五夜@SD 結構長引いてしまったね 那限逢真@オーマ そうですね…… GENZ@征矢野正樹 TRPGで一夜を明かしたのは、TT以来w 十五夜@SD まあ、スプーンさんの処理までしてしまいますか 睦月@アヤメ・ヤツハシ hshhh 十五夜@SD 睦月さん大丈夫? GENZ@征矢野正樹 だ、大丈夫ですか? スプーン@蓮華 うぃ。ちょいと待ってください 那限逢真@オーマ あ。おかえりなさい スプーン@蓮華 睦月さんお帰りー 樹@ジュリ おかえりなさいませ 睦月@アヤメ・ヤツハシ 起きてますよ・・・・(意識が飛んでたけど・・・・・(汗) 十五夜@SD 殿をして地下へみなを逃がす難易度は20です 那限逢真@オーマ あ、残り難易度っていくつですか? スプーン@蓮華 では、行動宣言します GENZ@征矢野正樹 おお、続行!w 十五夜@SD 200-16-10-20-46=108かな… 那限逢真@オーマ ぬあ!?<108 睦月@アヤメ・ヤツハシ ∑全然足りない!? GENZ@征矢野正樹 目的さえ果たせば、前提変換で0に…! スプーン@蓮華 いいですか?>宣言して GENZ@征矢野正樹 どぞ 十五夜@SD どうぞ スプーン@蓮華 行動宣言:皆が穴に逃げるまで殿で時間を稼ぐ 十五夜@SD はい難易度は20です 十五夜@SD 前提変換をどうぞ 那限逢真@オーマ 「左右から来るぞ! 気をつけろ」 那限逢真@オーマ 「身体の小さい奴からさっさと入る!」 GENZ@征矢野正樹 「足下…ッ 足下…ッ!」(ローラースケート) スプーン@蓮華 前提変換:皆も急いでいるのでそれほど時間はかかりません。:皆一人づつ確実に逃げてもらう:目立つ動きで敵を引き付け、味方を守る:旅の経験上、こんな場面もあり、落ち着いている。:そして仲間の助言で的確に行動します。:今まで緩んでいたのが本気を出します 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「ええ、(穴に入っていきます」 樹@ジュリ 200(元難易度)-12(アヤメ)-16(正樹受動)-10(ジュリ)-20(正樹)-8×7(骸骨受動)=86じゃないですか?…こっちも思考能力低下してますが。 十五夜@SD ふむ、-8 那限逢真@オーマ 「(ふと。広義の意味では骸骨兵も遺物なのでは、と思ったりする)」 GENZ@征矢野正樹 「みなさんも急いで!」 スプーン@蓮華 さらに変換:仲間を守るためなら死をもいとわない スプーン@蓮華 「士、死して屍拾う者無し!ここは任せてもらおう!」 那限逢真@オーマ 「扉まで下がれば、あいつらも一体ずつしか入ってこれない! 急げ」 十五夜@SD 師匠が中間ですが、計算はミスってるかも 樹@ジュリ 「ごめん、任せたー。」 睦月@アヤメ・ヤツハシ 「必ず生きて会いましょう!!ご無事で!(穴の向こうから」 十五夜@SD 8*6+4=52 樹@ジュリ ぁ、師匠中間でしたね(・ω・) スプーン@蓮華 絶技 速攻 1000 5 【速攻 (×5)】 :忍び歩き 1000 5 【忍び歩き(×5)】 :神出鬼没な動きで相手の不意を突き、混乱させる 成功要素【タフ】 :打たれ強く、粘ります。【狩りの知識】 :複数相手もなれてます。【思考が早い】 :素早く次の行動を決める【反射神経】 :素早く行動する。【落ち着いて見える】:実際に落ち着いて相手の動きを観察している【俊敏な動作】 :挙動が素早い【賭け事に強い】 :やばなそうなときも紙一重で無事【話術】 :自己暗示する。【観察眼】 :相手の動きを見極める【剣技】 :で鍛えた距離感で攻撃を避ける アイテムマウント騎兵刀 根源力400【切る(×2)】革鎧 根源力200【受け止める】 運動靴 根源力200:素早く動ける たいまつ 根 十五夜@SD ちょうど110なのであと90か スプーン@蓮華 一時成功要素【無理はしない】:時間稼ぎで敵を倒す必要がないから無理はしない。味方が逃げ切るためには【対複数戦の経験】:複数相手はなるべくしないで一対一で相手を捌く 睦月@アヤメ・ヤツハシ (´・ω・`)眠気で頭の中がやばくなってますよ・・・・・・少し寝てましたが・・・・・・(汗 スプーン@蓮華 以上です 樹@ジュリ でもどっちにしろ目的達成前提変換で0にするのを狙うしか…な難易度な気も。 那限逢真@オーマ どっちにしてもピンチだ、私。<90 十五夜@SD 絶技は1ターンに1つだけです 十五夜@SD どちらを使いますか? GENZ@征矢野正樹 何とかなる! と信じたい スプーン@蓮華 速攻は組み合わせるんじゃあないんですか? 樹@ジュリ 速攻は使ったことにならないはずです。確か。 睦月@アヤメ・ヤツハシ 速攻は絶技使用には入りませんよ>SD GENZ@征矢野正樹 (これがツッコミの嵐…) スプーン@蓮華 ビビッタです GENZ@征矢野正樹 SDも落ち着いてw 那限逢真@オーマ あ。ホントだ(ルルブ読んでいる) 十五夜@SD そうは書いてないような… スプーン@蓮華 「私の独壇場だ!死んでも守り抜く!!」 那限逢真@オーマ 使ったことにはならない、とは書いてありますね GENZ@征矢野正樹 この絶技を使っても、絶技を使ったことにはなりません、とあります>速攻 十五夜@SD なるほどOKです 樹@ジュリ ぁぁ、でも成功要素数にも計算されないような気も… 那限逢真@オーマ ……でしょうね。これは GENZ@征矢野正樹 前提変換ですかねぇ。 睦月@アヤメ・ヤツハシ そうですね>成功要素に計上されない スプーン@蓮華 前提ですかね>速攻。絶技の隙がなくなる 十五夜@SD 発動が早くなるということで、10まで落としますか 那限逢真@オーマ より効率よく動けると言うことですかね。これは スプーン@蓮華 「ふははははは!こっちだ、鈍間が!」 スプーン@蓮華 私にサムズアップ! 十五夜@SD 忍び歩きの5点+【狩りの知識】【思考が早い】【反射神経】【俊敏な動作】【賭け事に強い】【観察眼】【剣技】【切る(×2)】運動靴【無理はしない】【対複数戦の経験】で17とおりました。成功ですね。 那限逢真@オーマ 「いってる側から……後ろと左だ!」 スプーン@蓮華 死ぬかもしれないから無駄に暴れておこう 睦月@アヤメ・ヤツハシ おめでとうー 十五夜@SD 疲労分停止しておいてください GENZ@征矢野正樹 ないす! 樹@ジュリ おめでとー 那限逢真@オーマ おめでとうです。 スプーン@蓮華 「ふん。そろそろいいか・・・」 スプーン@蓮華 ありがとうございますー!!
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名前 グリークシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 ゼウスリング 520 - 720 120 65 350 420 全30 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 グリークシード パーティー内に「ヘラリング」を装備している生存キャラがいる場合、スキル効果値が3倍になる。武闘、国家戦争では効果を発揮できません。 ヘラリング 2300 - 120 720 320 - 65 全30 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 グリークシード パーティー内に「ゼウスリング」を装備している生存キャラがいる場合、スキル発動率が3倍になる。武闘、国家戦争では効果を発揮できません。 赤神の指輪 770 - 695 120 - 225 650 全20 315 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 グリークシード 剣闘士専用編成に剣闘士または重戦士1体につき行動力が50%上昇(最大300%) 青神の指輪 770 - 120 695 650 225 - 全20 315 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 グリークシード 重戦士専用編成に剣闘士または重戦士1体につき行動力が50%上昇(最大300%) 塁砦の首飾り 6125 - - 1720 - 53 - 火80 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 グリークシード 重戦士・神殿騎士専用致死量のダメージを受けた場合、HPが1残る(1回限定)かばう発動率大幅増加し、かばうダメージを20%カット。かばう発動率は最大100%まで重複する. 堅塁の首飾り 8360 - - 2010 - 145 - 火110 330 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 グリークシード 重戦士・神殿騎士専用致死量のダメージを受けた場合、HPが1残る(1回限定)かばう発動率大幅増加し、かばうダメージを25%カット。かばう発動率は最大100%まで重複する. 2019/09/19 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/5945
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196 東京都交通局(臨海)R-T196 いすゞPKG-LV234L2 エルガ H21年式 ←D-T196(練馬200か2175)←F-T196(登録番号変更なし) 254 東京都交通局(臨海)R-M254 日野PJ-KV234L1 ブルーリボンⅡ H17年式 ←A-M254(品川200か1206) 260 東京都交通局(臨海)R-M260 日野PJ-KV234L1 ブルーリボンⅡ H17年式 ←A-M260(品川200か1261) 272 東京都交通局(臨海)R-C272 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 274 東京都交通局(臨海)R-C274 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 275 東京都交通局(臨海)R-C275 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 276 東京都交通局(臨海)R-C276 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 277 東京都交通局(臨海)R-C277 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 278 東京都交通局(臨海)R-C278 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 772 東京都交通局(臨海)R-L772 日野KL-HR1JNEE レインボーHR H15年式 ←P-L772(練馬200か・895) 773 東京都交通局(臨海)R-L773 日野KL-HR1JNEE レインボーHR H15年式 ←P-L773(練馬200か・896) 19-00 東京都交通局(臨海)R-D321 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 19-04 東京都交通局(臨海)R-D322 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 229 東京都交通局(千住)H-C229 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 230 東京都交通局(千住)H-C230 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 231 東京都交通局(千住)H-C231 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 232 東京都交通局(千住)H-C232 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 233 東京都交通局(千住)H-C233 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 234 東京都交通局(千住)H-C234 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 235 東京都交通局(千住)H-C235 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 248 東京都交通局(南千住)K-C248 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 250 東京都交通局(南千住)K-C250 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 281 東京都交通局(南千住)K-C281 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 282 東京都交通局(南千住)K-C282 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 283 東京都交通局(南千住)K-C283 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 251 東京都交通局(青戸)Z-C251 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 253 東京都交通局(青戸)Z-C253 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 255 東京都交通局(青戸)Z-C255 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 256 東京都交通局(江東)L-C256 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 257 東京都交通局(江東)L-C257 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 258 東京都交通局(江東)L-C258 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 259 東京都交通局(江東)L-C259 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 284 東京都交通局(江東)L-C284 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 19-08 東京都交通局(江東)L-D323 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 261 東京都交通局(江戸川)V-C261 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 262 東京都交通局(江戸川)V-C262 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 263 東京都交通局(江戸川)V-C263 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 264 東京都交通局(江戸川)V-C264 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 265 東京都交通局(江戸川)V-C265 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 266 東京都交通局(江戸川)V-C266 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 267 東京都交通局(江戸川)V-C267 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 315 東京都交通局(江戸川)V-D315 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 316 東京都交通局(江戸川)V-D316 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 268 東京都交通局(深川)S-C268 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 269 東京都交通局(深川)S-C269 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 270 東京都交通局(深川)S-C270 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 271 東京都交通局(深川)S-C271 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 287 東京都交通局(深川)S-C287 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 289 東京都交通局(深川)S-C289 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 290 東京都交通局(深川)S-C290 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 12-76 京成バス(奥戸)1276 いすゞQTG-RU1ASCJ ガーラ 12-77 京成バス(奥戸)1277 いすゞQTG-RU1ASCJ ガーラ 12-78 京成バス(奥戸)1278 いすゞQTG-RU1ASCJ改 ガーラ H28年式 12-79 京成バス(奥戸)1279 いすゞガーラ 12-80 京成バス(奥戸)1280 いすゞガーラ 12-81 京成バス(奥戸)1281 いすゞガーラ 12-82 京成バス(奥戸)1282 いすゞガーラ 12-84 京成バス(奥戸)1284 いすゞガーラ 13-14 京成バス(奥戸)1314 三菱2TG-MS06GP エアロエース H30年式 13-15 京成バス(奥戸)1315 三菱2TG-MS06GP エアロエース H30年式 13-16 京成バス(奥戸)1316 三菱2TG-MS06GP エアロエース H30年式 18-01 京成バス(奥戸)1801 スカニア×バンホール TDX24 アストロメガ H30年式 81-60 京成バス(金町)8160 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-61 京成バス(金町)8161 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-62 京成バス(金町)8162 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-63 京成バス(金町)8163 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-64 京成バス(金町)8164 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-65 京成バス(金町)8165 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-66 京成バス(金町)8166 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-67 京成バス(金町)8167 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 81-68 京成バス(金町)8168 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H30年式 709 京成バス(江戸川)E709 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 710 京成バス(江戸川)E710 いすゞ2DG-LV290N2 エルガ H29年式 102 富士急行観光(東京)T102 日野KC-RU3FSCB セレガFD 103 富士急行観光(東京)T103 日野KC-RU3FSCB セレガFD 132 富士急行観光(東京)T132 日野KL-RU4FSEA セレガR-FD 510 富士急行観光(東京)T510 三菱U-MS716S エアロバス【廃車】 6 ジャパングリーン 12 ジャパングリーン 28 ジャパングリーン 三菱KC-MS829P エアロバス 62 ジャパングリーン 66 ジャパングリーン 68 ジャパングリーン 三菱KL-MS86MP エアロバス 9 丸林運輸 58 丸林運輸 11 亜希プロ 22 亜希プロ 33 亜希プロ 55 亜希プロ 16 アモーレ交通 三菱KL-MS86MP エアロバス 20 アモーレ交通 三菱PJ-MS86JP エアロバス 21 アモーレ交通 三菱KL-MS86MP エアロバス 18 ジュニアオートサービス 日野セレガR-GJ 88 ジュニアオートサービス 日野セレガR-GJ 38 盛安自動車 三菱PJ-MS86JP エアロクィーン 78 盛安自動車 104 総和観光 138 城北交通 三菱PJ-MS86JP エアロクィーン 228 城北交通 三菱BKG-MS96JP エアロクィーン 238 城北交通 三菱BKG-MS96JP エアロクィーン 328 城北交通 338 城北交通 三菱KL-MS86MP エアロクィーン 160 オートモービルラック 日野リエッセⅡ 163 オートモービルラック 日産シビリアン 165 オートモービルラック 日野リエッセⅡ 168 ジョイフル観光 210 スタンドフット自動車 日野リエッセⅡ 360 スタンドフット自動車 218 エスケー観光 日野リエッセⅡ 307 春日部観光 日野メルファ 322 丸屋商事 323 丸屋商事 324 丸屋商事 325 丸屋商事 330 豊自動車 三菱ローザ 331 豊自動車 三菱ローザ 334 豊自動車 三菱ローザ 335 豊自動車 三菱ローザ 336 豊自動車 三菱ローザ 340 豊自動車 三菱ローザ 341 豊自動車 三菱ローザ 530 豊自動車 日産キャラバン 373 ミナミ観光 日野セレガR-FC 389 かさやバス 日野リエッセⅡ 395 かさやバス 日野リエッセⅡ 396 かさやバス 日野リエッセⅡ 397 かさやバス 日野リエッセⅡ 399 かさやバス 日野リエッセⅡ 405 ワタナベモーターズ 409 ワタナベモーターズ 日野リエッセⅡ 410 ワタナベモーターズ 日野リエッセⅡ 411 ワタナベモーターズ 日野リエッセⅡ 505 東京ワーナー観光 日野セレガR-FC 600 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロエース 601 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロエース 602 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロエース 603 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロエース 604 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロクィーン 605 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロクィーン 606 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロエース 607 東京バス(足立)三菱BKG-MS96VP エアロエース 612 東京バス(足立)三菱KL-MS86MP エアロバス 18-78 彩輝観光 日野セレガ 39-99 彩輝観光 日野セレガ 51-00 IK観光 いすゞガーラ
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攻撃タイプ 名称 属性 効果範囲 備考 系統 エクステンション 無 敵単体 一部ユニット使用で状態異常「毒」あり。 魔法 アドスパイク 地 敵単体 一部ユニット使用で状態異常「封印」あり。 物理 アースニードル 地 敵単体 泥固 魔法 粘着糸 地 敵単体 スロー 魔法 トルネード 風 敵全体 魔法 サンダーボルト 風 敵全体 電痺 魔法 アビスブランド 風 敵全体 物理 ラビットクロー 風 敵単体 物理 ウォーターシャポン 水 敵単体 魔法 ワールドオブアイス 水 敵全体 凍結 魔法 アイスパイン 水 敵単体 対象のDEFとRESを低下させる。 物理 ヘルブランド 無 敵全体 物理 デスレイン 無 敵全体 魔法 チャージブラスト 無 敵単体 物理 サポート(パッシブ)タイプ 名称 属性 効果範囲 備考 系統 抜け駆け 自身 瀕死時にAGI上昇。 特殊 自然治療1 自身 毎ターンHP1%回復。 特殊 自然治療2 自身 毎ターンHP2%回復。 特殊 自然治療3 自身 毎ターンHP3%回復。 特殊 付加知識 自身 状態異常に成功する確率が上がる。 特殊 鈍重 自身 攻撃を受けた際、低確率で攻撃者の待ち時間を倍にさせる。 特殊 追撃 自身 味方の通常攻撃後、行動順に関係無く低確率で通常攻撃で攻撃する。 特殊 痛撃 自身 攻撃対象の中で最も弱い属性攻撃した際に、クリティカル率が上昇。 特殊 見切 自身 攻撃を受けた際、クリティカルが一切発生しなくなる。 特殊 反撃 自身 敵の攻撃を受けた時、一定確率で通常攻撃で反撃(物理・魔法は問わない)。 特殊 無の波動 ALL 自らにかかっている状態異常、敵味方全てのユニットに対してかかっているパラメータアップ、ダウン、シフト効果を解除させる。※敵専用 特殊 極め 自身 攻撃時のクリティカル率が上昇。 特殊 先制 自身 バトル開始時に行動順が一定確率で先頭になる。 特殊 ストーンシールド 地 味方単体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。地属性物理ダメージを10%軽減。 物理 フローズンシールド 水 味方単体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。水属性物理ダメージを10%軽減。状態異常にかかる確率が半減する。 物理 フレイムシールド 火 味方単体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。火属性物理ダメージを10%軽減。 物理 風ノ型守の刃・雷震 風 味方単体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。風属性物理ダメージを10%軽減。通常攻撃ダメージの30%分を攻撃者に返し、HP吸収効果を無効化。 物理 風ノ型守の刃・風震 風 味方全体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。地属性物理ダメージを10%軽減。通常攻撃ダメージの30%分を攻撃者に返し、HP吸収効果を無効化。 物理 アースクローク 地 味方単体 味方キャラが魔法攻撃を受けた際、かばう。地属性物理ダメージを10%軽減。 魔法 ミストクローク 水 味方単体 味方キャラが魔法攻撃を受けた際、かばう。水属性物理ダメージを10%軽減。状態異常にかかる確率が半減する。 魔法
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僧兵オニワカ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 僧兵オニワカ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【仁王立ち】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【足ばらい】型) 台詞 僧兵オニワカ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 風 HP 203-215 クラス ★★★ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) 弁慶立ち往生→金剛弁慶立ち往生 入手方法 オニワカ(Lv10)で無条件クラスチェンジ CPU対戦時アイテム さびた鉄片 岩融の柄(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 オニワカ(Lv10)から継承 こうげき 2 足ばらい 3 足ばらい 4 仁王立ち 5 仁王立ち 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 足ばらい 防御 ベンケイ立ち 仁王立ち 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 僧兵オニワカ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 (BOSS)風隠の族長オロシのお供 クラスチェンジ派生 解説 オニワカの進化した姿。 【必殺の一撃】と【仁王立ち】が追加され、攻防両面において強化が行われた。 これによりタンカーとしては貴重な高威力攻撃も確保可能となった。(同様の仕事ができるモンスターに関しては後述) ステータスに関しては全体的に底上げがされたものの、HPは(風属性としては高めだが)★3としては妥当な数値に落ち着いている。 【仁王立ち】は1ターンの間、味方をかばい、受けるダメージを-60%する技。 元々はロボ弐式の下位EXだっただけあり、防御性能はとても高い。 頑丈な壁役性能ではあるが、競合相手はいくつか存在する。 耐久力としてはHPの差により【ベンケイ立ち】状態のロボ参式の方が高いため、こちらは素早さが最大47にもなる事を活かした素早いかばう役として使い分けるのが良いだろう。 また、上のクラスには更に高速・軽減量も大きいロボ零式もいる。 その他には、攻撃とかばうを両方こなそうと言う場合に、竜人ベーマスが近いポジションにいると言える。 竜人ベーマスの場合は特定の属性に対して大幅に軽減するかばう系、こちらはEX技による永続高性能かばう効果が持ち味と言える。 種族・属性・クラスと言った違いを鑑みて、それぞれ求められる環境で使い分けていこう。 タンカー共通の弱点である即死や石化は、このモンスターも同様に苦手とする。 ★3のため死神グリムの【風は止む】の範囲に入ってしまうので、相手となる場合には注意しよう。 とはいえ攻撃面を活用し「やられる前にやれ」で立ち回れば対抗する事は可能だろう。 EX技はオニワカを参照。 恐らく 2020/02/12 のアップデートによって、僧侶クリフの【精霊の加護】と同様のアイコンが付与されていることが分かったが、詳細は不明。 2020/02/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【足ばらい】への防御ダウン追加とEX技のアイコン付与効果が確認されている。 由来 「僧兵」とは、昔の日本にて猛威を振るった、武装した僧侶である。 神輿を担いでデモを起こし、朝廷や幕府に自分たちの要求を飲ませるという、横暴な行為がよく知られていると思われる。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【足ばらい】 3.0 【★→★★】 3.2 【ベンケイ立ち】 3.6 【仁王立ち】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.0~16.1 2リール 20.0~20.1 3リール 22.4~22.5 コマンドサンプル(【仁王立ち】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス 仁王立ち 2 ★→★★ ★★→★★★ 仁王立ち 3 ★→★★ ★★→★★★ 仁王立ち 4 ★→★★ ★★→★★★ 仁王立ち 5 ★→★★ ★★→★★★ 仁王立ち 6 ★→★★ ★★→★★★ 仁王立ち # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき (省略) 2 仁王立ち 足ばらい 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 【仁王立ち】は、進化前の【ベンケイ立ち】と比較すると軽減率が高くなっているのにも関わらず、3リールで埋めることが可能(全個体可能かは不明)。 なお、ミス入れが面倒な場合は、【足ばらい】と【こうげき】までなら2リールの移動を4つ置けることが確認されている。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき! or 足ばらい 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 アプリ版Ver1.9.10にて確認。 コマンドサンプル(【足ばらい】型) # ★ ★★ ★★★ 1 足ばらい 足ばらい 足ばらい 2 足ばらい 足ばらい 足ばらい 3 足ばらい 足ばらい 足ばらい 4 足ばらい 足ばらい 足ばらい 5 足ばらい 足ばらい 足ばらい 6 足ばらい 足ばらい 足ばらい アプリ版Ver1.9.10にて確認。 台詞 登場 「ワシは僧兵オニワカ、かかってこい!」 カットイン(vs(BOSS)風隠の戦士ハヤテ) 「誤解ですじゃ、ハヤテ殿!オロシ様は、きっと…」 攻撃前 「むん!」 こうげき 「」 会心の一撃 「オラオラ オラァ!」 必殺の一撃 「どれ、泣き所はどこじゃ!」 足ばらい 「隙あり!」 ベンケイ立ち 「ここは通さん!」 仁王立ち 「ワシを…倒してみろ!」 ステータス↑ 「まだまだァ!」 ステータス↓ 「うおっと…」 ミス 「ドンマイ……」 麻痺 「うおっと…」 ダメージ 「ぬわあ」「やるのお」「ぐおお」「ぬおお」 EX発動 「ぬおぉぉぉぅっ!」 EX技 「ここは、全てワシが引き受ける!」 超EX技 「ここは、全てワシが引き受けるぞぉ!」 勝利 「そんな程度では、ワシを倒す事はできんぞぉ!」 撃破 「ワシは決して倒れぬッ!」 排出(加入時) 「ワシは、オロシ様の森を守るのじゃ」 排出(通常) 「風が濁って、なんたることじゃ!」 排出(Lv10) 「ハヤテ殿を…、救ってくだされ…」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「罠じゃ!」
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TIGER BUNNY 2 シリーズ ブルーローズ&ゴールデンライアン ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr. Mr.ブラック&ヒーイズトーマス ファイヤーエンブレム&スカイハイ TIGER BUNNY 2 コラボシリーズ シェゾバーナビー&ワイルドブラックタイガー 折紙ソラ&ロックギューラ ピカリキッド&シトリキャット 斎藤リスさん レアリティ ★6~★7 CV 虎徹/ワイルドタイガー:平田 広明バーナビー/バーナビー・ブルックス Jr.:森田 成一カリーナ/ブルーローズ:寿 美菜子ライアン/ゴールデンライアン:中村 悠一ネイサン/ファイヤーエンブレム:津田 健次郎キース/スカイハイ:井上 剛昴/Mr.ブラック:千葉 翔也トーマス/ヒーイズトーマス:島﨑 信長 概要 2022年11月の「TIGER BUNNY 2 コラボ」で登場した。 シェゾ&ブラックタイガー ver.タイバニ2はスペシャルログインボーナス(WSは収集イベント「HERO TV祭り」で入手可能)、斎藤リスさんはマルチクエスト、そのほかのキャラはコラボガチャで入手できる。 ステータス TIGER BUNNY 2 シリーズ キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく ブルーローズ&ゴールデンライアン バランス 48,60 6315 3292 1080 ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr. こうげき 54,66 6372 4176 392 Mr.ブラック&ヒーイズトーマス 30,44 5310 3392 257 ファイヤーエンブレム&スカイハイ たいりょく 40,54 8670 2713 270 全て★7 Lv.120の状態。 TIGER BUNNY 2 コラボシリーズ キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく シェゾバーナビー&ワイルドブラックタイガー バランス 24,38 5670 2538 986 折紙ソラ&ロックギューラ こうげき 30,44 5030 3360 282 ピカリキッド&シトリキャット かいふく 6048 1946 2560 全て★7 Lv.120の状態。 スキル TIGER BUNNY 2 シリーズ キャラクター レアリティ スキル 発動ぷよ数 ブルーローズ&ゴールデンライアン ★6 相手全体を1ターンの間、「怯え」「凍結」状態にするさらに2ターンの間、なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を4.5倍にする 40 ★7 相手全体を2ターンの間、「怯え」「凍結」状態にするさらに3ターンの間、なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を5倍にする ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr. ★6 通常 相手全体にこのカードの「こうげき」×100の属性攻撃を与え、2ターンの間、味方全体をかばうさらに2ターンの間、2属性以上の同時攻撃で、味方全体の攻撃力を4.5倍にする フルパワー 相手全体にこのカードの「こうげき」×100の属性攻撃を与え、2ターンの間、味方全体をかばうさらに2ターンの間、2属性以上の同時攻撃で、味方全体の攻撃力を5.5倍にする 55 ★7 通常 相手全体にこのカードの「こうげき」×100の属性攻撃を与え、2ターンの間、味方全体をかばうさらに3ターンの間、2属性以上の同時攻撃で、味方全体の攻撃力を5倍にする 40 フルパワー 相手全体にこのカードの「こうげき」×100の属性攻撃を与え、2ターンの間、味方全体をかばうさらに3ターンの間、2属性以上の同時攻撃で、味方全体の攻撃力を6倍にする 55 Mr.ブラック&ヒーイズトーマス ★6 1ターンの間、相手全体が受けるダメージを3倍にし、味方全体にダメージを70%軽減する「バリア」を付与する 40 ★7 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを3.5倍にし、味方全体にダメージを80%軽減する「バリア」を付与する ファイヤーエンブレム&スカイハイ ★6 1ターンの間、味方全体の通常攻撃を「こうげき」×1.2の2連続攻撃にし、さらに相手全体にこのカードの「こうげき」×3の属性攻撃を与え、2ターンの間、「怒り」状態にする ★7 2ターンの間、味方全体の通常攻撃を「こうげき」×1.4の2連続攻撃にし、さらに相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、2ターンの間、「怒り」状態にする TIGER BUNNY 2 コラボシリーズ キャラクター レアリティ スキル 発動ぷよ数 シェゾバーナビー&ワイルドブラックタイガー ★6 このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を1.2倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをあかぷよとみどりぷよに変えるその後色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える 35 ★7 このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を1.6倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをあかぷよとみどりぷよに変えるその後色ぷよをランダムで5個チャンスぷよに変える 30 折紙ソラ&ロックギューラ ★6 1ターンの間、緑属性カードと青属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにするさらにフィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする 40 ★7 1ターンの間、緑属性カードと青属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を1.2倍にするさらにフィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする ピカリキッド&シトリキャット ★6 相手全体を3ターンの間、「怯え」「麻痺」状態にし、1ターンの間、2属性以上の同時攻撃で黄属性カードと緑属性カードの攻撃力を1.5倍にする 35 ★7 相手全体を4ターンの間、「怯え」「麻痺」状態にし、1ターンの間、2属性以上の同時攻撃で黄属性カードと緑属性カードの攻撃力を2倍にする 30 リーダースキル TIGER BUNNY 2 シリーズ キャラクター レアリティ リーダースキル ブルーローズ&ゴールデンライアン ★6 味方全体の攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、青属性と黄属性を含む攻撃でネクストぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える ★7 味方全体の攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、青属性と黄属性を含む攻撃でネクストぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr. ★6 味方全体の攻撃力を4倍、体力を3.2倍にし、味方1体以上の体力が100%未満の場合、受けるダメージを25%軽減するさらに通常攻撃時のみあかぷよを4個消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を2個減らす ★7 味方全体の攻撃力を5倍、体力を3.5倍にし、味方1体以上の体力が100%未満の場合、受けるダメージを30%軽減するさらに通常攻撃時のみあかぷよを4個消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を3個減らす Mr.ブラック&ヒーイズトーマス ★6 味方全体の攻撃力と体力を2.5倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをすべてきいろぷよに変える ★7 味方全体の攻撃力と体力を3倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをすべてきいろぷよに変える ファイヤーエンブレム&スカイハイ ★6 味方全体の攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、なぞり消し数を2個増やすさらにクエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を2減らす ★7 味方全体の攻撃力を3.5倍、体力を3倍にし、なぞり消し数を3個増やすさらにクエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を3減らす TIGER BUNNY 2 コラボシリーズ キャラクター レアリティ リーダースキル シェゾバーナビー&ワイルドブラックタイガー ★6 味方全体の全能力値を2.3倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまる ★7 味方全体の全能力値を2.8倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまる 折紙ソラ&ロックギューラ ★6 緑属性カードと青属性カードの攻撃力と回復力を2.5倍にし、体力MAXの時に限り、緑属性カードと青属性カードの体力が0になっても「体力1」で踏みとどまる ★7 緑属性カードと青属性カードの攻撃力と回復力を3倍にし、体力MAXの時に限り、緑属性カードと青属性カードの体力が0になっても「体力1」で踏みとどまる ピカリキッド&シトリキャット ★6 黄属性カードと緑属性カードの攻撃力を2倍、体力を2.5倍、回復力を1.5倍にし、3連鎖以上でフィールド上の色ぷよをランダムで3個ハートBOXに変える ★7 黄属性カードと緑属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を3倍、回復力を2倍にし、3連鎖以上でフィールド上の色ぷよをランダムで3個ハートBOXに変える コンビネーション 共通で「TIGER BUNNY 2」に対応している。 その他のコンビネーションは、「各キャラ詳細」を参照。 評価 TIGER BUNNY 2 シリーズ ブルーローズ&ゴールデンライアン 相手全体を「凍結」状態にできるが、属性攻撃を与えないため、状態異常ターン軽減盾を持つ相手がいなければ、延々と足止めをすることもできる。また、青属性キャラでは初めて状態異常付与+なぞり消し数増加スキルを発動するため、クローラスやうきうきのシグとの相性も良い。 地味ではあるが、青単色デッキでも扱うことができ、なぞり消し数増加スキルを発動するバランスタイプの青属性キャラはエースピッチャーアルル以来であり、大精霊ウンディーネとの相性は抜群である。 ただし、水平線のクルークや異邦の魔人アインなど、通常攻撃が変化したり強化されたりするキャラとの相性は良くない。 ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr. 「属性攻撃+味方全体をかばう+条件付き攻撃力強化」という、特殊な組み合わせのスキルを発動する。 さらに、味方全体の攻撃力と体力を強化させ、通常攻撃時にあかぷよを消すことでスキル加速ができるほか、スタメンに1体でもダメージを受けているキャラがいるとダメージが軽減されるリーダースキルを発動する。このダメージ軽減効果は、体力が減った瞬間に発動されるため、連続攻撃や全体攻撃の際は初撃のみ軽減されないが、2回目以降の攻撃は軽減される。 また、条件付き攻撃力強化スキルも「2属性以上で強化される」という緩い条件で、3ターンと他のキャラより長めでありながら、フルパワースキルで6倍に強化されるという破格の性能を有する。 Mr.ブラック&ヒーイズトーマス 2ターンの間、相手の受けるダメージを増幅させ、味方全体にバリアを付与する、扱いやすいスキルを発動する。 近年、被ダメージ増幅スキルを発動する黄属性キャラが多く登場したが、本キャラは黄属性キャラとしては初となるバリアを付与するキャラとして登場した。 ファイヤーエンブレム&スカイハイ 高杉晋助や異邦の魔人アインと同様の連続攻撃+状態異常付与スキルを発動する。実質倍率は1.4×2×2で5.6倍と、おおきいポポイの4.8倍を上回る。 状態異常付与+αのスキルを発動するキャラ特有の欠点である状態異常ターン軽減盾や他の状態異常+αのスキルを発動するキャラとの被りは避けよう。 りんかいのグレイスやキングオブさかな王子なども強力な状態異常+αのスキルを発動するため、起用は厳しいかもしれない。また、1ターンでありながら、6倍の連続攻撃化+状態異常付与スキルを発動する密林ガイドのケイトがいるのも向かい風になっている。 TIGER BUNNY 2 コラボシリーズ シェゾバーナビー&ワイルドブラックタイガー 折紙ソラ&ロックギューラ 一反もめんと同様の回復力強化倍率の高い無限タフネス効果を発動し、イノハよりも容易に無限タフネスを発動しやすい。 ピカリキッド&シトリキャット スキルレベルMAXの場合、発動ぷよ数25個で相手全体を4ターンの間、「麻痺」状態にすることができ、さらに条件の緩い攻撃力強化スキルも発動できる。 特に前半のスキルが強力で、属性攻撃なしで「麻痺」を付与させ、4ターン持続するスキルを発動する黄属性キャラは初となる(ノームは90%、ディーナは単体付与、蒸気都市のシェルブリック3世は属性攻撃が発生するうえ、フルパワースキルでないと対象が全体にならない)。 スキルの攻撃力強化倍率は初撃で6倍、2撃目以降は4倍と、ある程度高い倍率を有するが、他の状態異常(「怒り」・「怯え」・「脱力」など)付与スキルと組み合わせることはできないため、金樹の大魔法使いローザッテや商人のビャッコをデッキに入れる場合は、他の条件付き攻撃力強化スキルを発動するキャラを採用するとよい。 リーダースキルは、リデル ver.キュアレモネードの上位互換にあたる。 備考 「TIGER BUNNY 2 コラボ」で登場したキャラクターは、全てペアで登場しているため、通常のコラボキャラよりもキャラの数が少なく、ガチャから出現する確率の合計も低い。 各カード詳細 TIGER BUNNY 2 シリーズ 虎徹&バーナビー ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr. コンビネーションは、「TIGER BUNNY 2」「ボーイズ」「ヒゲ」「めがね」。 出現確率は五条悟・越前リョーマと同率だが、ガチャパワー240でワイルドストーン一つ、ガチャパワー320・420・520・600・680で本体を入手できる。 カリーナ&ライアン ブルーローズ&ゴールデンライアン コンビネーションは、「TIGER BUNNY 2」「ガールズ」「ボーイズ」「ひえひえ」。 TIGER BUNNY 2シリーズ唯一のフェス級キャラ。 ネイサン&キース ファイヤーエンブレム&スカイハイ コンビネーションは、「TIGER BUNNY 2」「ガールズ」「ボーイズ」「あっちっち」「天空」。 昴&トーマス Mr.ブラック&ヒーイズトーマス コンビネーションは、「TIGER BUNNY 2」「ボーイズ」。 TIGER BUNNY 2 コラボシリーズ シェゾ&ブラックタイガー ver.タイバニ2 シェゾバーナビー&ワイルドブラックタイガー コンビネーションは、「TIGER BUNNY 2」「ボーイズ」「めがね」「どうぶつ」「ヒゲ」「にくきゅう」。 シェゾは声優繋がり、ブラックタイガーは虎からの起用と思われる。 ソラ&ギューラ ver.タイバニ2 折紙ソラ&ロックギューラ ★6のコンビネーションは「TIGER BUNNY 2」「ガールズ」「トラベラー」、★7は「TIGER BUNNY 2」「ガールズ」「トラベラー」「つの」「剣士」。 ピカリ&シトリ ver.タイバニ2 ピカリキッド&シトリキャット コンビネーションは、「TIGER BUNNY 2」「ガールズ」「天空」。