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「ZETA ~素数の世界と超越者~」スコア&ムービーボード 1ページ目 「ZETA ~素数の世界と超越者~」スコア&ムービーボード 2ページ目
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時空の超越者ミュウ・フォルトゥナ(ジクウのチョウエツシャ~) p e 属性 火 コスト 44 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,116 804 ? 70 2,232 1,609 ? 最大必要exp 63,204 No. 1300 シリーズ ミュウ Aスキル 多元時空の加護 デッキの属性の数だけ攻撃力大アップ(?%) Sスキル レストレーション 味方全体のHPを大回復する(?%/?turn) 売却価格 33,600 進化費用 - 進化元 未来の歯車(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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時空の超越者 ミュウ・フォルトゥナ コスト 44 レベル 1 MAX 進化元 未来の歯車 (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 1,116 2,232 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 804 1,609 進化費用 - - - No.1300 Aスキル 多元時空の加護 デッキの属性の数だけ攻撃力大アップ 売却価格 33,600 - - 編集 Sスキル レストレーション (10) 味方全体のHPを大回復する 入手方法 進化 個別データ 備考 通称:未来ミュウ/全体イラスト/過去ミュウはこちら
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この記事では、超越者セッションにおいて、どのようにライダー技能を運用すると良いかを考察します。 先に他の技能をLV16に上げ、ライダー技能はLV15未満の場合 基本的に、早めにライダー技能のレベルを16に上げることをお勧めします。 主に発生する弊害としては以下のようなものがあります。 ・騎獣の耐久力が追いつかなくなり、装備を整えていても1Rで倒される可能性大 ・基準値が低く、敵に有効なダメージを与えられない 例外として、「乱戦まで移動するためのみに使用し、接敵後はすぐ収納している」「魔動機術で作成したバイクなので、壊れても問題ない」「後衛で援護のみを行う」等がありますが、こちらの場合はそれ以上上げない選択肢も存在します。 なお、メイン技能をLV17にするのと、ライダー技能をLV16にするのとで、どちらを優先するかは状況を見て判断してください。 ライダー技能がLV16以上の場合 騎芸について ライダー技能をLV16以上にすると、3種類の騎芸が取得できるようになりますが、このうち【潜在覚醒】と【超人馬一体】は「乗りたい騎獣を駆るための前提」と見なして問題ありません。 以下にそれぞれの簡単な考察を記載します。 【潜在覚醒】 レッサードラゴン、スカイビークル、グリンブルスティのLV16のデータを使用できるようになります。 スカイビークル、グリンブルスティを最終目標に据えている場合は、必ずLV16で取得してください。一応、先に【超人馬一体】を取っておく選択肢もなくはありませんが、こちらの方が無難です。 レッサードラゴンにについては、ドラゴンライダーで超越者セッションであればノーブルドラゴンを狙う、という前提で説明しますが、ノーブルドラゴンに騎乗するには【潜在覚醒】は不要なため、取らない選択肢もあります。しかしノーブルドラゴンは非常に高価なため、費用を確保するまでの繋ぎとして取得する価値はあります。 リプレイ「ドラゴンスレイヤーズ (2) ‐誰がために神は哭く‐」においてノーブルドラゴンとイクシードバイクの覚醒騎獣データ(LV18)が記載されており、当該データを利用できる環境であれば超越騎獣の運用大きな助けになります。 リプレイにおいて騎手のライダーレベルがLV17+【潜在覚醒】でノーブルドラゴンがLV18だったため、通常の最大レベル+【潜在覚醒】の習得で覚醒騎獣データを利用できる(超越騎獣の場合、LV17では実質LV+1)と思われます。 上記のデータを参照できる場合においては、この騎芸の習得は大きく推奨されるものとなると思われます。 【超越騎獣】 LV16以上の騎獣の、固有の戦闘データを用いる判定を超越判定として扱えるようになります。 (暫定Q&A第三十九回での回答より、騎獣の魔法およびワードブレイクは、超越判定として扱われません。また、騎手のライダー技能を参照する【探索指令】、【威嚇】等の騎芸やブレス、レーザーガン等の特殊能力は、【超越騎獣】がなくても超越判定として扱われます。) 超越判定で振り足しが行える可能性は1/6ですが、これが発生した場合には、敵の攻撃を運良く回避できたり、魔法に抵抗できたりする可能性が大きく上がるため、騎獣の耐久力を補強できるようになります。無論、攻撃時に役立つことも間違いありません。 (6ゾロによる自動成功のみだったのが、1/6の確率で成功するようになった、と考えれば分かりやすいでしょうか。無論、相手の出目や、振り足しの出目によっては失敗する可能性も有り得ます) 【超人馬一体】 騎手の「前提:なし」の宣言系戦闘特技を1つ、騎獣(のコア部位)が宣言できるようになります。 置き換えられた戦闘特技は、その置き換える前の最初のものになります。 使用できる宣言系が限られているので、出来ることはそう多くありません。一応使用可能な案を下にまとめてあります。 また、イクシードバイクの「○2回行動」の前提になります。どちらかというとこちらの方がメインだと思われます。 使用例: ・《全力攻撃I》:攻撃力強化 ・《魔力撃》:ドラゴン系の攻撃力強化 ・《牽制攻撃I》:命中力強化 ・《斬り返しI》:近接攻撃の命中力強化 ・《囮攻撃》:攻撃力強化、および味方の援護 ・《挑発攻撃I》:知能が比較的低い敵のみ、攻撃を引きつけることができる ・《狙撃》:魔動機系が〈アタッチメントトラドール〉で使用。騎手か仲間に高レベルマギテックがいると効果が大きい ・《かばうI》:1回のみコア部位がかばうことができる ・《ディフェンススタンス》:騎獣の生存能力強化 ・《魔法拡大/任意》:魔法が使える騎獣の、使用できる拡大系を増やす 騎獣について ここでは超越者用騎獣(潜在覚醒を持つ通常騎獣含む)と、それぞれの特徴について簡単に考察します。 どのビルドに向いているか、LV16以降でどの騎芸を取るべきかも併せて考察します。 具体的な運用については、各ビルド案の記事を参考にしてください。 生物騎獣 グリンブルスティ 【ビートルスキン】【トロールバイタル】【リカバリィ(10点)】《不屈》と、高いHPを持つ防御力の高い騎獣。また「○飛翔」を持っているため、特に近接攻撃型との相性が良い。 「○猪突猛進」を持っているため、トランプル型等の騎獣自身が戦うビルドにも出来なくはない。 ・取得すべき騎芸:【潜在覚醒】→【超越騎獣】or【超人馬一体】 レッサードラゴン 【潜在覚醒】取得で、ステータスの強化、および魔法のレベルアップ、ブレスの強化が行える。 ノーブルドラゴンを使用できるようになるまでの繋ぎという意味が大きいが、実は耐久力だけならレッサードラゴンの方が上。この長所を活かすビルドを考えるのも面白いかも知れない。 ・取得すべき騎芸:【潜在覚醒】→【超越騎獣】or【超人馬一体】 ノーブルドラゴン PCが騎乗可能な最強の竜。2種類の属性への耐性と回数制限の無いブレス攻撃、LV13までの真語、操霊、真智魔法、《マルチアクション》と、取り得る行動が幅広い。その分値段もかなり高価なので注意。 ・取得すべき騎芸: ・ノーブルドラゴンの覚醒騎獣データがなく、かつ、レッサードラゴンの使用を考慮しない場合:【潜在覚醒】以外×2(【超越騎獣】の取得を推奨) ・それ以外:【潜在覚醒】→【超越騎獣】or【超人馬一体】 魔動機騎獣 スカイビークル 【潜在覚醒】取得で、騎手の防護点上昇がさらに強化、加えて自己回復能力が強化。さらに頑丈になった。 防御型のビルドに向いているのは勿論として、〈アタッチメントトラドール〉による攻撃もこれまで通り行える。ただ、命中力のみを考えるならイクシードバイクの方が上。装着できる追加武装数が多いのが長所(逆を言えば、その分費用もかかる)。 ・取得すべき騎芸:【潜在覚醒】→【超越騎獣】or【超人馬一体】 イクシードバイク 高いステータスに加え、2回行動、「○飛行II」まで得たバイク。移動力は70もあるので、これまで通りチャージ型、トランプル型との適性は高い。 注目すべき点として、魔動機系にも関わらず自立行動できるため、【遠隔指示】【探索指令】【騎獣の献身】が有効。ホース系からこちらに移る選択肢もアリ。ビークル系からの移行もアリだが、その場合【獅子奮迅】が腐る点に注意。 ・取得すべき騎芸: ・イクシードバイク覚醒騎獣データがない場合:【超人馬一体】→【超越騎獣】 ・イクシードバイク覚醒騎獣データがある場合:【超人馬一体】→【潜在覚醒】 ※グリンブルスティ、スカイビークル等と使い分けたい場合:【潜在覚醒】【超人馬一体】順不同
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カード画像 基本情報 カード名 死影四騎士 “超越者” ラザルス(しえいよんきし “ちょうえつしゃ” ラザルス) / Deathshade Apostle Lazarus, the Unbirthed カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 ATLAS 属性 覚醒者死影ゾンビ ATK 3 HP 3 STK 2 カードID 2022GB04-044 レアリティ ★ イラストレーター 七原しえ カードテキスト CNT [君の墓地のレベル0以下の〈死影・ゾンビ〉1体を選び、特殊召喚する。そうしなければ、1ダメージを受ける。]■「命を弄ぶ者【ターン1】」 通常:[DR3]君の墓地のレジェンドではない〈死影・ゾンビ〉1体を手札に戻す。■「祝福されぬ生命」 通常:[DR4]君の墓地のレベル1以下の〈死影・ゾンビ〉1体を特殊召喚する。 フレーバーテキスト あるじ様、元気で邪悪な御子を生んで下さいね。妹みたいに可愛がるから。 ■解説・総評 関連 収録パック 第四弾「装着!俺がヒーローだ!」 名前
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ZETA~素数の世界と超越者~(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ZETA~素数の世界と超越者~ Zektbach X2 楽6 90-180 211 / 19 pop'n15の移植曲(ジャンルはIDM) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 33 28 3 40 0 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(14) / 鬼譜面(18) 属性 ソフラン(減速)、変拍子 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/zeta_idm_8b.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9T0LyVo-2L4 (x2.5, NOTE, 5 19~) 解説 BPM推移 180-90-180 5/4変拍子と減速に長い曲と厄介な要素はあるが、譜面そのものは非常に素直な部類 -- 名無しさん (2016-09-06 23 42 34) 名前 コメント コメント 名前 コメント
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ZETA ~素数の世界と超越者~(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ZETA ~素数の世界と超越者~ Zektbach X2 踊9 90-180 353 / 13 pop n15の移植曲(ジャンルはIDM) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 50 27 20 12 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(減速)、変拍子 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/zeta_idm_8t.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=a34lqDTtAOU 解説 BPM推移 180-90-180 ポップン15からの移植曲で、編曲カットされてない為非常に長い。足9ではかなりぶっ飛んだノーツ数だが、休憩が多く曲が長いだけなのでそこまで疲れない。5/4変拍子によるリズム難の方が厄介かと思われる -- 名無しさん (2013-09-26 21 40 35) 名前 コメント コメント 現在、8/25に解禁されたノンストップコース「Boss Rush X2」でのみプレイ可能。 -- 名無しさん (2010-08-26 18 15 10) 名前 コメント
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青の超越者 オズワルド UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 5 4 4 - 化学 ▶ログイン:あなたのソウルが5つ以上ある場合、「対戦相手 のスペルや能力の対象にならない。」を持つ。あなたのソウル が最大である場合、さらに+2/+2する。 ▶あなたのソウルが5つ以上あるかぎり、このユニットが与える ダメージはあなたのソウルの数に等しい。 ▶あなたのソウルが5つ以上あるかぎり、このユニットに与えら れるすべてのダメージを軽減し、0にする。あなたは、これに より軽減されたダメージの値に等しい数のソウルを消費する。 所属国 MAGNA レアリティ GAME CHANGER CV 高橋 伸也 illust 羽山 晃平 フレーバー 傍観者はその人間に特別な力を与え役目を終えた。抗えという遺志をオズワルドに託して。 ▷効果の解説 ▶このユニットを手札から召喚するとき、あなたのソウルが5つ以上あるならば、 このユニットは「対戦相手のスペルや能力の対象にならない。」能力を持つ。 あなたのソウルが最大数ならば、さらにこのユニットのパワーとHPを+2/+2する。 この効果による「対戦相手のスペルや能力の対象にならない」効果の付与とステータスの増加は、このユニットが場を離れるまで持続する。 「対戦相手のスペルや能力の対象にならない」は、「ユニットの攻撃、ランダム効果、全体効果、トラップの対象」には選ばれる。 ▶あなたのソウルが5つ以上あるならば、このユニットが与えるダメージの値をあなたのソウルの数と同じ値にする。 この効果は、ソウルの数を常に参照し、ソウルが4以下のときには効果を失い、また5つ以上になると効果を得る。 ▶あなたのソウルが5つ以上あるならば、このユニットに与えられる全てのダメージを軽減して0にすると共に、 この効果で軽減したダメージの値と同じ数だけあなたのソウルを減らす。 この効果は、ソウルの数を常に参照し、ソウルが4以下のときには効果を失い、また5つ以上になると効果を得る。 「ダメージを軽減して0」にした場合、0ダメージのため「ダメージを受けた」判定はされない。 ソウルが5以上の状態からなら、どれほど大きなダメージを受けたとしても軽減して0にする(ソウルは0になる)。 + 各ソウル数から召喚した場合のステータス ソウル数 ステータス 与ダメージ このユニットの効果 MAX 6/6 9 対戦相手のスペルや能力の対象にならない。 与えるダメージの値は「ソウルの数」。 受けるダメージを0に軽減し、軽減した数のソウルを消費。 8~5 4/4 ソウル数 対戦相手のスペルや能力の対象にならない。 与えるダメージの値は「ソウルの数」。 受けるダメージを0に軽減し、軽減した数のソウルを消費。 4~1 4/4 4 与えるダメージの値は「パワーの値」。 ▷備考 第2弾『Bullets of Soul』に収録されたGAME CHANGERのカード。 世界の行く先を見定めていた者の決断により、生命が遺した魂を力に換える能力を持つ特殊なユニット。 最低でもソウルが5つ以上あるときに召喚したいユニットである。 特に「相手のスペルや能力の対象にならない」が無いと容易く破壊されてしまう。 この「対象にならない」は「ログイン」効果なので、一度与えられればその後は場を離れるまで維持される。 最大ソウルからの召喚では、全ての効果を含めて一時的に「9/11以上」のステータスと考えられる。 基本的に、ソウルが4つ以下にならない限りはダメージを受けない。 他のユニットが破壊されるなどして、ソウルが5つ以上になればこの効果を取り戻すことができる。 「ダメージを軽減し0」にしているため、ソウルが5つの状態で6以上のダメージを受けても過剰分のダメージは受けない。 相手からすれば、破壊しないと多大なダメージを受け、破壊するために複数のカードを失う厄介すぎるユニットである。 また、「ダメージを軽減し0にする」により、0になったダメージは「ダメージを受けた」の判定はされない。 そのため、相手の「ダメージを与えたユニットを破壊する」といった「ダメージを与えた」ことに起因する効果も誘発しない。 効果だけを見れば弱点の見当たらないユニットだが、実際に運用する際は簡単にいかない。 5コストながら、ソウルが貯まるまで召喚しづらく、そこそこで出せばたいした影響を与えられずに破壊されてしまう。 ソウルの消費により、ソウルバースト「HEAL」との兼ね合いも難しい。 「HEAL Lv3」は遠のき、ライフ管理がシビアになった末に敗北を招く場面もある。 また、極端に言えば「このユニットを召喚するまではソウルバーストを使えない」と制限が科せられるようなもの。 デッキからこの1枚を引けるまで、ライフが追いつめられても「HEAL」に頼りにくく、 頼った後には手札に来ても「5コスト 4/4 バニラ」ユニット。弱くはないがGAME CHANGERとしての働きは望めない。 強力に使うためには、より意識したデッキ構築や試合運びが要求されるカードになっている。 PVより「ソウルの数で能力が変化!」 専用BGMの曲名は『 Selfish TV 』。 曲名を「利己的、自分本位+テレビ」から、「ワタシを発信」と訳してもいいかもしれない。 召喚時には「ログイン」効果に応じて違うセリフが用意されている。 + セリフ 召喚 これで充分だワ。 ログイン1 みなぎってきたワァ! ログイン2 最上級ゥ!!! 攻撃 いい子にしててネ。 破壊 イラストは、オズワルドに力を託した<死闘の傍観者>の姿を色濃く残したものになっている。 UNDER SIDE版の色の変化も<死闘の傍観者>と合わせたもの。 イラストレーター名の「羽山 晃平」氏のこの名義は2017年から。以前の作品では「猫えモン」名義である。 カードゲーム専門誌「カードゲーマーvol.32」 及び 2017年2月22日 公式放送で先行公開された。 初出から放送での公開までに「5以上の場合」⇒「5つ以上あるかぎり」などテキスト表現の修正がされている。 3月16日「ビルド先行実装」時には「5/4⇒4/4」のステータス修正、他「対象に選ばれない」⇒「対象にならない。」などテキスト表現の修正がされた。 公式放送では、カード開発「瀧村 和幸」氏に「最後まで悩んだGAME CHANGER、今後のMAGNAの核になると思う。」と紹介されている。 放送時のネタは実現せず、UNDER SIDE版に声優「高橋 伸也」氏のサインは入らなかった。 ▷LINK カードイラスト: Twitter △ ▽コメント 名前
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ZETA~素数の世界と超越者~(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ZETA~素数の世界と超越者~ Zektbach X2 踊9 90-180 353 / 13 pop'n15の移植曲(ジャンルはIDM) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 50 27 20 12 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(14) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、ソフラン(減速)、変拍子 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/zeta_idm_8t.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21311831 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21311831 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9T0LyVo-2L4 (x2.0, NOTE, 2 33~) 解説 BPM推移 180-90-180 ポップン15からの移植曲で、編曲カットされてない為非常に長い。足9ではかなりぶっ飛んだノーツ数だが、休憩が多く曲が長いだけなのでそこまで疲れない。5/4変拍子によるリズム難の方が厄介かと思われる -- 名無しさん (2013-09-26 21 40 35) 名前 コメント コメント 現在、8/25に解禁されたノンストップコース「Boss Rush X2」でのみプレイ可能。 -- 名無しさん (2010-08-26 18 15 10) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 18 Resort Anthem IDM ZETA~素数の世界と超越者~ Zektbach 90-180 2136 - 攻略・コメント 名前 コメント