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前:0-1 はじめに(このサイトについて) 0-2 バックラッシュの定義について このwiki(以下、本稿に統一)で取り扱う「バックラッシュ」について、まずは定義する。 バックラッシュとは通常、あるコミュニケーション の指向性にとって逆流として働く現象を総称して用いられる。『Longman Web Dictionary』 、『Oxford Advanced Learner s Dictionary』 、『Cambridge Dictionaries Online』 、『Encarta® World English Dictionary, North American Edition』 において、「backlash」はそれぞれ次のように定義されている。 a strong negative reaction by a number of people against recent events, especially against political or social developments. a strong negative reaction by a large number of people, for example to sth that has recently changed in society The government is facing an angry backlash from voters over the new tax. a strong feeling among a group of people in reaction to a tendency or recent events in society or politics the Sixties backlash against bourgeois materialism the backlash against feminism 1. strong reaction a strong adverse reaction among a group of people to an event, development, or trend, especially one that benefits another group 2. violent backward movement a sudden violent backward jerking movement, e.g. when a cable breaks under strain 3. mechanical engineering recoil between machine parts a jarring recoil that sometimes occurs when worn or badly fitting parts of a mechanism come together 4. mechanical engineering play between machine parts excessive play between adjacent parts in a mechanism such as a set of gears, usually as a result of the parts being worn or badly fitted 5. fishing twisted fishing line a tangle in a fishing line wound on a reel 辞書ごとに説明が異なる部分もあるが、概ね「政治、社会、文化の進展を進めるような出来事やモードに対する、集団的で大きな反発の現象」というような意味で用いられている。日本語では、似たような言葉に「反動」(保守-反動)があるが、「反動」は、『広辞苑 第五版(電子辞書版)』(岩波書店、1998)において次のように解説されている。 はん-どう【反動】(reaction) 1.一つの物体が他の物体に作用を及ぼすとき、反作用をうけてその物体自身の運動状態が変化すること。ゆりかえし。 2.ある動きに対して生じる反対の動き。「好景気の―がこわい」 3.歴史の潮流に逆行して、進歩をはばもうとすること。 特に政治をめぐる言説実践においては、「革新」に対する「反動」として、「3」の意味で否定的なニュアンスと共に用いられることが多い。「バックラッシュ」という言葉もまた、「3」の意味でラベリング的に用いられることも多いため、本稿では「バックラッシュ」を「反動」とは差異化し、(1)(「ジェンダーフリー」と、それに対する批判や反発という)異なるコミュニケーションが交錯することで生じる、(2)(内面や政治的スタンスではなく)集団的な分極化によってもたらされる「現象」を指す言葉として用いる 。 「バックラッシュ」は政治的な「揺り戻し現象」一般を指して用いる事が多いが、類似の言葉「スウィングバック」(振り子現象)が二元論的な政治的選択対象の(例えば米政治における共和党と民主党の間のような)往復運動を指して用いられるのに対し、バックラッシュはある思想や運動、文化、コミュニケーションの指向性に対する「反(アンチ)」のリアクションの総体――そのうちの観察、記述可能なもの――を指して用いられるため、「揺り戻し」や「スウィングバック」とも差異化して用いる。 「バックラッシュ」という呼び方自体は、ある特定のコミュニケーションを進めようとする立場から一元的に観察したものである。バックラッシュを受けたシステムは、その反応について吟味・言及・レスポンスしながら、自らのコミュニケーションをさらに駆動させるための動機付けとして組み込んでいく。その仕方は、コミュニケーションのタイプによって異なるため、「保守」言説の推進から観察して「革新」言説の高まりがバックラッシュとして機能することもありうる。 ある「抵抗」が「バックラッシュ」として観察されるには、そのコミュニケーションにとって観察可能、記述可能な状態でなければならない。また、仮にバックラッシュを起こした要因が複合的なものであったとしても、そのコミュニケーションにとって「バックラッシュ」として認識されない場合は、その他の「要因」は「バックラッシュ」として扱われない。「バックラッシュ」として観察された現象の要因自体は複雑で多元的であったとしても(例えば経済、文化、政治、法、外交など、様々な問題含んでいたとしても)、コミュニケーションは観察としての「バックラッシュ」を独自の仕方でコミュニケーションへと導入していく。 このような理由により、「現象としてのバックラッシュ(バックラッシュ一般)」(本稿では括弧なしのバックラッシュ)と「観察としてのバックラッシュ(フェミニズムへにより観察される批判言説への瞬間的な高まり)」(本稿では括弧のついたバックラッシュ)とは区別する。 続き:0-3 研究の背景へ
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ラッシュ イングランドやドイツに伝わる托鉢修道士の姿をした悪魔。 修道士になりすました悪魔で他の修道士を堕落させる。 アビーラバー(アビー・ラバー)の一種。 別名: ブルーダーラッシュ (ブルーダー・ラッシュ) ブルーダーラウシュ (ブルーダー・ラウシュ) フライヤーラッシュ (フライヤー・ラッシュ)
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「ロックマン!たすけにきたワン!」 + 担当声優 高乃麗 ドラマCD 置鮎龍太郎 『8 メタルヒーローズ』 高木渉 『星に願いを』 小西克幸 『11 運命の歯車!!』 カプコンが世に送り出したアクションゲーム『ロックマン』シリーズに登場する犬型ロボット。スタンドによる拳の連打はオラオラの項目を参照。 綴りは「Rush」。アメコミの方は「Lash」なので間違えないよう注意。 1991年発行の『ロックマンキャラクターコレクション』によると、名前は『フランダースの犬』のパトラッシュが元ネタ (命名者は「フレンダー」にしたかったそうだが、既に『2』の敵キャラで使われたのでこの名前にしたとの事)。 ロックマンの生みの親であるライト博士が、ロックマンのために作ったサポートロボット。 初登場は『ロックマン3』。以降は皆勤で登場し続けている。 鳴き声でしか喋らないが、人語を喋るシリーズもある。 元々は『ロックマン2』で登場したサポートメカ「アイテム1号、2号、3号」が元になっている。 これらをラッシュの機能として、ライト博士が一つに統合したのがラッシュである。 人懐っこい性格で、後期のシリーズではロックマンの相棒として前線に張っている。 その後ロックマンシリーズで登場する様々なサポートロボットシリーズの古株に収まった。 様々な機能がこれまで搭載されてきたが、代表的な機能と言えば「ラッシュコイル」だろう。 ロックマンがラッシュの背中に乗ると、背中に仕込まれたコイルでロックマンが高くジャンプできるというもの。 この他にも変身バリエーションは豊富であり、ジェット、潜水艦、レーシングカー、宇宙船、バイク、探索など。 『MVC』では鼻にドリルが着けられたり……。 しかも、ロックマンと合体してサポートするシリーズにも派生しており、シリーズに欠かせない存在となっている。 その分、イメチェンとして作品ごとに使いやすさや、性能が極端にガラリと変わることも少なくなく、 良い意味でも悪い意味でも色々な意味でプレイヤーの頭を悩ませることはある。 実は、公式設定で嫌いなものは「かいぞうしゅじゅつ(改造手術)」らしい。 ゲームプレイ中にプレイヤーの足を引っ張ってくるのは日頃の恨みを晴らそうとしているからじゃなかろうか ラッシュを召喚しようとして、うっかり穴に落としてしまったプレイヤーは多いはず。 しかしラッシュは何事もなく復活する。ご主人よりも高性能の可能性が……? + ラッシュの歴史 + 『3』 記念すべき初登場。ラッシュコイルはシリーズ通じて初期装備がデフォだが、歴代でもジャンプ力は高い部類に入る。 しかし、実は『ロックマン3』にはファミコンの2Pコントローラーを使うとハイジャンプできるという裏技があり、死に技と化した。 とはいえ、ファミコン版の別の裏技でライフが0になった状態で遊べるテクがあるが、このバグは代償で弾が撃てなくなる。 そこでバスターが撃てるラッシュコイルの出番が増えるという拾う神。 ちなみにライフ0の裏技を成立させるには前述のハイジャンプの裏技を使う必要があるため、 ラッシュコイルはハイジャンプによって死に、ハイジャンプによって活かされることになる。因果なものだ。 ただし、PS版では裏技が使えないので出番はある。 『3』と言えば、ラッシュジェットと潜水艦ラッシュマリンを加えて3種の神器だったが、ラッシュジェットがシリーズ最高と言ってもいい性能。 燃費良し、移動が自由自在、一時停止可能、ロックマンがジャンプしても落ちないしエネルギー消費しない、海の中でも使える。 ラッシュジェット1強。その後の作品で修正されるくらい便利。ラッシュマリンとはなんだったのか。 + 『4』 引き続き、ラッシュコイル、ジェット、マリンが継続。流石に前作のジェットは修正された。 一時停止が削除され、移動スピードは自動へ、水中使用不可。今後も少しずつロックマンシリーズ定番の性能に落ち着いていく。 ラッシュコイルは前作とほぼ同じ性能だが、本作からタメ撃ちが可能になったので、弾が撃てる長所が形骸化。 ラッシュマリンは水中ステージで自由に操作可能な性能が継続し、ようやく日の目を見た。水中ステージほとんど無かったけど。 + 『5』 マンネリ化の打破でラッシュコイルが一新。その名も「ニューラッシュコイル」。ラッシュのコイルが背中からお腹に移動。 ロックマンがラッシュに乗ると、ラッシュが跳ね、更に騎乗していたロックマンがジャンプ可能。 今や当たり前になったロックマンシリーズの2段ジャンプの走りと言える。 これを使わないと気づかないテクいステージトラップもあったりと無限の可能性を感じさせたが、 ロックマンがラッシュに乗って跳ねた瞬間、ロックマンがラッシュから落ちる事故が多発しやすくなった。 そのせいかどうか謎だが、ニューラッシュコイルは『5』しか登場しなくなってしまったのが残念。 ちなみにラッシュジェットは『4』とほとんど変わりないが、水中でも使える。ラッシュマリン?そんなもの 『5』には無いよ……。 + 『6』 ついにロックマンにも合体ロボットの波がやってきた。 これまでラッシュの機能を全て撤廃し、ラッシュと合体することで変身機能が採用。 ロケットブースターで空中操作ができる「ジェットロックマン」と、高威力のパンチ攻撃を出す「パワーロックマン」が登場。 これらを使ったギミック要素を駆使しないとクリアできない、ステージの仕掛けがバラエティ豊かになった。 ちなみにこの2つは、特定のボスを倒さないと手に入らない。また、合体中はスライディングができない。 使っていて楽しい機能ではあったが続編で同一のものは登場していない。ちなみにラッシュコイルもラッシュジェットも無い。 そういう意味で『6』のゲーム性は異質である。 + 『7』 「もうさ、全部出しちゃえばいいじゃん」と言わんばかりに、ラッシュコイル&ラッシュジェットが復活。 さらに前作のジェットロックマンとパワーロックマンを一つに統合した「スーパーロックマン」が誕生。 そして、隠しアイテムや隠し通路を探索したり、地中のアイテムを掘り起こす「ラッシュサーチ」が追加。良し!これで全部だな! これまでのシリーズでは、特定のボスを倒さないとラッシュの新しい能力が手に入らなかったが、 本作ではステージに隠されている特定のアイテムを取るか、ネジを集めて購入して入手という方向へシフトした。 スーパーロックマンは前作でできたのに削除された機能もあったが、新機能の2段ジャンプ+ロケットパンチが良調整と言える。 ちなみに本作からラッシュに食らい判定が追加。仕事しようとするラッシュがダメージを食らうと逃げてしまう。 これまでは食らい判定が存在しなかったので、このリアル路線はむしろなんで最初から追加しなかったとツッコミたいのだが、 むしろこのせいで、ラッシュ操作のイライラ感がハンパなく、ほぼスーパーロックマン1強と言える。 + 『8』 またシリーズ常連のラッシュコイル、ジェットが削除。その代わりロックマンが「泳ぎ」や特殊武器で高い機動力を手に入れた。マリンは? このシリーズのラッシュは完全新機能が4つ追加。ただし、1回しか使えないという独自の路線に。 使用中は完全無敵でミサイル発射機能付き、一定時間高速移動可能な「ラッシュバイク」。タイムアタックには欠かせない。 何が出るかは完全にランダムだが、エディのようにアイテムを出す「ラッシュクエスチョン」。弥七が出ることもあるが、ほぼバクチなので期待値は低い。 ジェットで上空を飛び交いながら、体力や武器エネルギーを回復させるアイテムを投下する「ラッシュチャージャー」。E缶の代わり。 同じくジェットで上空を飛び回りながら爆撃をしてくれる「ラッシュボンバー」。意外とボス戦で使える。 ……しかし残念ながら、これらが登場するのは『8』のみである。 また、特定のステージではラッシュジェットに乗って移動するステージもあるので、ジェットは一応登場している。 + 『ワールド』シリーズ ゲームボーイのシリーズでは『ワールド2』から登場。 『ワールド2』では、ジェットが『3』基準の高性能だが、水中で使えなくなった。 水中と即死を併用した場所がいくつかあるためマリンの活躍の場が増やされている。 『ワールド3』ではコイルの消費エネルギーが減少したが、ジェットは乗ると自動で横に進むだけになり、しかも上下の調整すらできなくなった。 ……え、マリン?早々にリストラされました。そのせいでダイブマンステージが異常な難易度に。 『ワールド4』では水中自体コイツのステージにしかないのでマリンは復活せず。コイルとジェットはそのまま。ニューラッシュコイルェ… 『ワールド5』でもコイルとジェットはそのままだが、新たに宇宙船タイプのラッシュスペースが参上。 『8』のラッシュジェット同様特定のステージでのみ操作できる。 タメ撃ちもでき、地上から大気圏突破してそのまま宇宙に飛び出せるという高性能。 見た目がマリンそっくりなので、実質マリン復活!…いや無理があるな なお、デモのみではあるが『ワールド2』『ワールド4』にもラッシュスペースらしきものがある。 ちなみに『ワールド』シリーズではラッシュコイルも初期装備ではなく、特定の前半ステージをクリアしないと使えない (『ワールド2』はクラッシュマン、『ワールド3』はスネークマン、『ワールド4』はトードマン、『ワールド5』はビーナス)。 + 『9』『10』、およびその他シリーズ 原点回帰というコンセプトに相応しく、『ロックマン9』からコイル&ジェットの名コンビが復帰。 ジェットは乗ると勝手に移動するが、十字キーで上下に移動可能。 この他のシリーズでは、『ロックマン フォルテ』でラッシュサーチのみというレアケースもある。 格ゲーでは、ラッシュが戦車タイプのマシンに変形するラッシュドリルが登場している他、 ハイパーコンボのハイパーロックマン(とハイパーロール)ではラッシュ、エディ、ビートのサポートメカが合体している。 レースゲーム『ロックマンバトル&チェイス』では、ラッシュロードスターが参戦。 やたらサイズがでかい。ロックマンよりでかい。 性能は標準型だがもっと初心者向けなマシンのせいで、どうにも影が薄くなってしまった。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにもロックマンの一部の必殺ワザで登場する。 + 『エグゼ』シリーズのラッシュ 『エグゼ1』『エグゼ2』ではなんとウイルスとして登場する。 穴から顔と手だけ出しており、攻撃を当てると地面に潜りまた違う位置に顔を出す、モグラ叩きのような攻略法を取らされる。 ラッシュ本体は攻撃を一切しない。 HPは10と大変低いが、どのような攻撃でも1回に1しかダメージを与えられず、一度でも攻撃を当てられないとチップ「エスケープ」を使って逃走する。 おまけにHPが減るほど攻撃をあてる時間が減るため、慣れないといつまで経っても逃げられる。 『エグゼ2』では上位種の「ホンキノラッシュ」がおり、なんとHP800。 その変わりダメージが通常通り入るが、多段ヒットするチップは1回1ヒットしかしない上にラッシュ同様一定回数で仕留められない場合は逃走する。 『エグゼ3』以降ではナビカスタマイザーのプログラム「ラッシュサポート」という形で登場し、本家と同じくロックマンのサポートをする。 対人戦専用で、相手が「インビジブル」など一定時間無敵になる回避チップを使った場合、それを無効にした上で相手をマヒさせる。 インビジブルが対戦では必須とも言えるチップのため、ラッシュサポートの出番も多い。ただし相手がバリアやステータスガードの場合マヒは無効になる。 『エグゼ6』ではラッシュフードというアイテムがあり、これを用いると特定の場所にショートカットが開通する。 非常に便利だが、ラッシュが男塾のごとく体を張って懸け橋となっており、通る度ブニュッと踏んづける音がするため罪悪感が湧くとか湧かないとか。 アニメ版では物語途中から仲間になり、巨大化したり功夫を使ったりと戦闘にも参加するが、すぐに敵の返り討ちに遭って退場する。 最終的には実体化し、主人公の家で掃除や皿洗い等の家事手伝いをしている。 電脳世界に穴を開けてウイルスを召喚できる能力を持ち、このおかげで電脳世界と現実世界を自由に行き来できる何気にとんでもない能力を持っている。 『Stream』ではこの能力を応用した特殊なシンクロチップに変化できる。メイルとロールがクロスフュージョンできるのは彼の補助があってこそ。 声優は 木村亜希子 女史がロックマンとの兼ね役で担当している。 MUGENにおけるラッシュ Trasgo7氏によるものが公開されている。 相棒のエディはミサイル援護射撃し、ビートは体当たりで援護する。 原作にない炎の弾を吐いたり、ラッシュバイクになって突進したりする。 ジャンプは低いがラッシュジェットに変身でき、攻撃が爆弾投下のみになる。一定時間経つと戻る。 また、フォルテの相棒のゴスペルも何故かストライカーとして協力する。 超必殺技は『MVC』のロックマンのように巨大なロボットに変身して総攻撃する「Let's Get Together」と、 ラッシュジェットで体当たりを2往復する「ラッシュロケット」。 出場大会 「[大会] [ラッシュ]」をタグに含むページは1つもありません。
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メニュー>メインクラス>ナイト>ラッシュ [Spc,-,U,-,6,1/On騎HdAk:Dm+移] ☆☆☆☆ 筋力の低いナイトはそういないだろうし、名馬に乗ればそれだけで移動力は15増える。コストも手頃でタイミングも競合しない。騎乗戦闘には理想的なスキルだ。 とはいえ《マイトレーション》や《調教師》を要求できるほどの効果ではないと思う。まあ、きちんと活躍していれば仲間が自発的に取得してくれるだろう。 -- 灯 (2012-02-09 18 44 59) 騎乗ナイトなら間違いなく必須級のスキル 上述もそうだが、《ブーストダッシュ》が攻撃ダメージ増強スキル化・《サジタリウス》派生化等、色々壊れスキル どれくらい壊れスキルかと言うと、ドレッドノートのあらゆるパワーよりずっと強い。 流石に死神の手や戦鬼の効果には負けるが、コストや条件・使用条件を考えると《ラッシュ》を取った方が優秀。 騎乗さえすればただのドレッドでも攻撃ダメージ+40になる時点でどれだけの壊れスキルかわかるだろう。 とはいえ、騎乗ナイトの場合は防御を減らしている点や連続武器攻撃が特定の構成で出来ない点から普通に必須スキルだろう。 -- 名無しさん (2015-10-27 21 53 07) これとホースバトラーの組み合わせはナイト版二回攻撃のようなもの、ほとんどの場合大幅に戦闘能力を上げてくれるだろう。 問題はいつ覚えるかで、騎乗するなら他にも習得したいスキルはたくさんある、ナイトなら盾を持ってるだろうしそっちのスキルも欲しい…ととにかく忙しい。 スキル習得の計画は上級が見えてきた辺りでじっくり考えておこう、少なくとも称号クラスは後回しでもよさそうだ。 -- 名無しさん (2019-01-27 15 01 20) 効果上、ノックバックが直接ダメージ減少に繋がるため、ノックバック対策も必要になってくるだろう。 -- 名無しさん (2019-05-29 03 01 42) ↑間違えた。行動地だから関係ないね -- 名無しさん (2019-05-29 03 03 16) 異才で獲得したクロススラッシュ、ストラグルクラッシュの二回のバッシュに、このスキルを二回とも乗せることは可能ですか? その場合、ラッシュの宣言は「クロススラッシュ、ストラグルクラッシュの宣言時に同時に宣言する(ラッシュの使用は1回)」「クロススラッシュ、ストラグルクラッシュの宣言後、バッシュによる攻撃時にそれぞれ宣言する(ラッシュの使用は2回)」のどちらでしょうか? -- 名無しさん (2023-06-30 15 08 30) 可能。後者。白兵攻撃と同時に使用するスキルであり、ストラグルクラッシュは「白兵攻撃を行うスキルを2回行う」スキルだから宣言はあくまでバッシュと同時。 -- 名無しさん (2023-06-30 17 40 52) ↑ありがとうございます。 消費がかさむとは言え二回ともの攻撃に乗せることが出来るようで安心しました。 -- 名無しさん (2023-06-30 21 42 47) 名前 コメント
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モンスター図鑑 > スラッシュ 基本データ No.113 スラッシュ 属性 水 タイプ アニマル レア ★2 進化前 クーン 進化1 ベイオウルフ 必要アイテム: 進化2 フェンリル 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ヒスイ川、ヒョウテン回廊、カラカル氷原、永眠の墓地、蒼天楼 ■進化:クーン スキル ハウル 2ターンの間、味方の攻撃が全て全体攻撃になる リーダースキル アイスダガー レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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図鑑 No.113 スラッシュ図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.113 スラッシュ No.113 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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超絶ドラゴンラッシュ2! 概要 五龍鳴動 地獄級(テクニカル) 五龍鳴動 超級(テクニカル) 五龍鳴動 上級(テクニカル) 五龍鳴動 中級(テクニカル) コメント 超絶ドラゴンラッシュ2! 概要 「 パズル&ドラゴンズ『リリース2周年記念イベント(後半)』 」で初めて実施されたダンジョン。 B1は機械龍、B2はフォーミュラー、B3は海賊龍、B4は御三家の闇もしくは光、B5は「五機龍融合・デモンハダル」が出現する高難易度のダンジョン。 難易度は「中級」「上級」「超級」「地獄級」の4種類で、全てテクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 機械龍と海賊龍がランダムで1種類づつ出現するが、地獄級でもドロップ率は低い。機械龍究極進化の素材を集める場合や全種類集めるには相応の根気と運が必要。 【初実装】 2014.03.08(土) 00 00 【実施期間】 2014.03.08(土) 00 00 ~ 03.09(日) 23 59 (パズル&ドラゴンズ『リリース2周年記念イベント(後半)』) 五龍鳴動 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値の目安:26,000程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 砲炎機龍・ベテルギウス 889,929 896 12,225 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(36,675ダメージ) Lv8 砲炎機龍・ベテルギウス/宝箱(5,000/6,000)をドロップ ランダムで 1体出現 オートリペア HP中回復(MHPの約50%) (HP50%以下?で使用/1回のみ) メギドキャノン 2連続攻撃 計34,230ダメージ (HP30%以下で使用?) 氷砕機龍・アルデバラン 860,484 896 11,872 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(35,616ダメージ) Lv8 氷砕機龍・アルデバラン/宝箱(5,000/6,000)をドロップ オートリペア HP中回復(MHPの約50%) (HP50%以下?で使用/1回のみ) アイスクラッシャー 連続攻撃16,620~41,550(8,310×2~5)ダメージ ※回数はランダムの模様 (HP30%?以下で使用) 旋風機龍・カノープス 831,040 896 8,339 1 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(25,017ダメージ) Lv8 旋風機龍・カノープス/宝箱(5,000/6,000)をドロップ オートリペア HP中回復(MHPの約50%回復) (HP50%以下?で使用/1回のみ) サイクロンブラスト 3連続攻撃 計20,848ダメージ (HP30%?以下で使用) 皇爪機龍・レグルス 813,373 896 5,512 1 連続攻撃 2連続攻撃 計7,716ダメージ Lv8 皇爪機龍・レグルス/宝箱(5,000/6,000)をドロップ 皇爪連牙 4連続攻撃 計15,432ダメージ (HP30%以下で使用?) オートリペア HP中回復(MHPの約50%) (HP50%以下?で使用/1回のみ) 殲滅機龍・ハダル 948,818 896 12,579 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(37,737ダメージ) Lv8 殲滅機龍・ハダル/宝箱(5,000/6,000)をドロップ オートリペア HP中回復(MHPの約50%) (HP50%以下?で使用/1回のみ) ジェノサイドミサイル 3連続攻撃 計33,963ダメージ (HP30%以下で使用?) B2 炎聖騎龍・フォーミュラー 559,264 0 6,425 1 光の翼 先制攻撃 6,425ダメージ Lv3 フォーミュラー/宝箱(5,000/6,000)をドロップ ※HP50%未満で光→火に属性変更 スパークエッジ 3連続攻撃 計7,710ダメージ フレイムバースト 12,850ダメージ(HP50%以下で使用) B3 紅の海賊龍・バーソロミュー 1,458,380 2,760 6,827 1 ダイヤモンドクロス 先制で使用 20ターンの間状態異常無効化 (効果が切れるたびに使用) Lv6 紅の海賊龍・バーソロミュー/宝箱(5,000/6,000)をドロップ ※HP50%未満で火→水に属性変化 ランダムで 1体出現 ブラック・バート 3ターンの間攻撃力3倍(通常攻撃20,481ダメージ) (最初の行動で一度だけ使用) 主砲発射 8,534ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 (攻撃力3倍時25,601ダメージ) ロイヤル・フォーチュン 4連続攻撃 計10,924ダメージ (HP50%以下で使用) 蒼の海賊龍・アルビダ 2,038,010 3,220 - 1 踏んで差し上げますわ 先制(通常時も使用) 10,797ダメージ+ランダム1色を回復ドロップに変換 Lv7 蒼の海賊龍・アルビダ/宝箱(5,000/6,000)をドロップ ハニーポイズン 回復ドロップを毒ドロップに変換 ブルースラッシュ 7,198ダメージ+ランダム1色を水ドロップに変換 次の行動は魅惑の抱擁以外「踏んで差し上げますわ」確定 魅惑の抱擁 リーダーが3ターンの間、行動不能 (HP60%以下で使用/1回のみ/最優先) プリンセスの号令 360ダメージ(HP30%以下で使用) ※次のターン以降、海龍大進撃のみ使用 海龍大進撃 5連続攻撃 計107,970ダメージ 碧の海賊龍・キャプテンキッド 1,428,010 3,220 - 1 パイレーツフォッグ 先制で使用 10ターンの間、状態異常無効 以後、切れるごとに使用 Lv7 碧の海賊龍・キャプテンキッド/宝箱(5,000/6,000)をドロップ ※HP50%未満で木→水に属性変化 アイアンバケット 現HPの99%の割合ダメージ バッドスラッシュ 5,292ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 アドベンチャー・ギャリー 3連続攻撃 計12,702ダメージ(HP30%以下で使用) 金の海賊龍・アン&メアリー 2,139,677 3,220 5,673 1 ブリッツアタック 先制攻撃 5,673ダメージ Lv7 金の海賊龍・アン メアリー/宝箱(5,000/6,000)をドロップ ※HP50%未満で光→水に属性変化 ラカムの重撃 現HPの99%ダメージ (HP50%以上で使用) クロスカットラス 2連続攻撃 計6,808ダメージ トリプルコンビネーション 5ターンの間、攻撃力1.5倍 (HP50%未満で6ターンごとに使用) 黒の海賊龍・黒髭ティーチ 1,707,116 2,760 - 1 邪鬼眼の呪縛 (くっ・・・左目が疼く) 5ターンの間、状態異常無効化 (最初の行動で使用。以降、効果がかかっていないとき必ず使用) Lv6 黒の海賊龍・黒髭ティーチ/宝箱(5,000/6,000)をドロップ ※HP50%未満で闇→水に属性変化 そうか・・・お前らガ・・・ (3・・・) ドロップを真っ暗にする (2回目の行動時使用) 女王に仇なス愚か者メ・・・ (・・・2・・・) ドロップを真っ暗にする (3回目の行動時使用) 冥海ノ塵ニナレ! (・・・1) ドロップを真っ暗にする (4回目の行動時使用) この程度ノ闇モ拭えぬカ・・・ (ヤミニノマレヨ) 315ダメージ (暗闇ドロップが21個以上残っている時に使用 「クィーン・アンズ・リベンジ」より優先度は低い) クィーン・アンズ・リベンジ 3連続攻撃 計75,768ダメージ (5回目の行動以降、状態異常無効状態の場合必ず使用) B4 太陽龍・ソルプテラドス 1,911,181 210 - 1 光の翼 先制攻撃 7,208ダメージ Lv5 太陽龍プテラドス/宝箱(5,000/6,000)をドロップ ランダムで 1体出現 ホーリーブレス 2連続攻撃 計7,208ダメージ (攻撃力2倍時14,416ダメージ) 加速 999ターンの間攻撃力2倍 (HP50%以下で使用) ゴッドホーリーブレス 5連続攻撃 計10,810ダメージ (攻撃力2倍時21,620ダメージ) (HP25%以下で使用) 月光龍・ルナデスピナス 2,177,153 0 - 2 ヘルブレス 2連続攻撃 計15,028ダメージ Lv5 月光龍デスピナス/宝箱(5,000/6,000)をドロップ グラビティブレス 現HPの99%ダメージ 70%の確率で使用 連続使用無し? ゴッドヘルブレス 3連続攻撃 計33,813ダメージ (HP25%以下で使用) B5 五機龍融合・デモンハダル 4,318,530 670 - 1 バリアフィールド 先制で使用 999ターンの間状態異常無効化 Boss Lv5 殲滅機龍・ハダル/宝箱(5,000/6,000)をドロップ ※HP50%未満で闇→火に属性変化 ジェノサイドミサイル・零式 6,028ダメージ+ランダムでドロップ6つを毒ドロップに変化 HP25%以上で上から順に 繰り返し使用 皇爪連牙・改 6~7連続攻撃 計9,042~10,549ダメージ ダークサイクロンブラスト 7,535ダメージ+ドロップが真っ黒になる ハイメギドキャノン 2連続攻撃 計12,056ダメージ フリーズクラッシャー 4,521ダメージ+サブ全員が2ターンの間、行動不能 リミッター解除 何もしない(HP25%以下で使用) 以降、アルティメット・ストリームとリミッター解除を交互に使用 アルティメット・ストリーム 3連続攻撃 計54,252ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 五龍鳴動 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:5】 獲得経験値:17,149 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 砲炎機龍・ベテルギウス 524,722 560 7,208 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(21,624ダメージ) Lv5 砲炎機龍・ベテルギウス/宝箱(3,000/4,000)をドロップ ランダムで 1体出現 オートリペア HP中回復(MHPの約50%) (HP50%以下?で使用/1回のみ) メギドキャノン 2連続攻撃 計20,182ダメージ (HP30%以下で使用?) 氷砕機龍・アルデバラン 507,361 560 7,000 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(21,000ダメージ) Lv5 氷砕機龍・アルデバラン/宝箱(3,000/4,000)をドロップ オートリペア HP中回復(MHPの約50%) (HP50%以下?で使用/1回のみ) アイスクラッシャー 連続攻撃9,800~24,500(4,900×2~5)ダメージ ※回数はランダムの模様 (HP30%?以下で使用) 旋風機龍・カノープス 490,000 560 4,917 1 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(14,751ダメージ) Lv5 旋風機龍・カノープス/宝箱(3,000/4,000)をドロップ オートリペア HP中回復(MHPの約50%回復) (HP50%以下?で使用/1回のみ) サイクロンブラスト 3連続攻撃 計?ダメージ (HP30%?以下で使用) 皇爪機龍・レグルス 479,583 560 3,250 1 連続攻撃 2連続攻撃 計4,550ダメージ Lv5 皇爪機龍・レグルス/宝箱(3,000/4,000)をドロップ 皇爪連牙 4連続攻撃 計9,100ダメージ (HP30%以下で使用?) オートリペア HP中回復(MHPの約50%) (HP50%以下?で使用/1回のみ) 殲滅機龍・ハダル 559,444 560 7,417 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(22,251ダメージ) Lv5 殲滅機龍・ハダル/宝箱(3,000/4,000)をドロップ オートリペア HP中回復(MHPの約50%) (HP50%以下?で使用/1回のみ) ジェノサイドミサイル 3連続攻撃 計20,025ダメージ (HP30%以下で使用?) B2 炎聖騎龍・フォーミュラー 317,194 0 3,644 1 光の翼 先制攻撃 3,644ダメージ Lv2 フォーミュラー/宝箱(3,000/4,000)をドロップ ※HP50%未満で光→火に属性変更 スパークエッジ 3連続攻撃 計4,374ダメージ フレイムバースト 7,288ダメージ(HP50%以下で使用) B3 紅の海賊龍・バーソロミュー 1,183,750 2,300 5,542 1 ダイヤモンドクロス 先制で使用 20ターンの間状態異常無効化 (効果が切れるたびに使用) Lv5 紅の海賊龍・バーソロミュー/宝箱(3,000/4,000)をドロップ ※HP50%未満で火→水に属性変化 ランダムで 1体出現 ブラック・バート 3ターンの間攻撃力3倍(通常攻撃16,626ダメージ) (最初の行動で一度だけ使用) 主砲発射 6,928ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 (攻撃力3倍時20,783ダメージ) ロイヤル・フォーチュン 4連続攻撃 計8,868ダメージ (HP50%以下で使用) 蒼の海賊龍・アルビダ 1,392,083 2,300 - 1 踏んで差し上げますわ 先制(通常時も使用) 7,376ダメージ+ランダム1色を回復ドロップに変換 Lv5 蒼の海賊龍・アルビダ/宝箱(3,000/4,000)をドロップ ハニーポイズン 回復ドロップを毒ドロップに変換 ブルースラッシュ 4,917ダメージ+ランダム1色を水ドロップに変換 次の行動は魅惑の抱擁以外「踏んで差し上げますわ」確定 魅惑の抱擁 リーダーが3ターンの間、行動不能 (HP60%以下で使用/1回のみ/最優先) プリンセスの号令 246ダメージ(HP30%以下で使用) ※次のターン以降、海龍大進撃のみ使用 海龍大進撃 5連続攻撃 計73,755ダメージ 碧の海賊龍・キャプテンキッド 975,417 2,300 - 1 パイレーツフォッグ 先制で使用 10ターンの間、状態異常無効 以後、切れるごとに使用 Lv5 碧の海賊龍・キャプテンキッド/宝箱(3,000/4,000)をドロップ ※HP50%未満で木→水に属性変化 アイアンバケット 現HPの99%の割合ダメージ バッドスラッシュ 3,614ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 アドベンチャー・ギャリー 3連続攻撃 計8,673ダメージ(HP30%以下で使用) 金の海賊龍・アン&メアリー 1,461,528 2,300 3,875 1 ブリッツアタック 先制攻撃 3,875ダメージ Lv5 金の海賊龍・アン メアリー/宝箱(3,000/4,000)をドロップ ※HP50%未満で光→水に属性変化 ラカムの重撃 現HPの99%ダメージ (HP50%以上で使用) クロスカットラス 2連続攻撃 計4,650ダメージ トリプルコンビネーション 5ターンの間、攻撃力1.5倍 (HP50%未満で6ターンごとに使用) 黒の海賊龍・黒髭ティーチ 1,381,739 2,300 - 1 邪鬼眼の呪縛 (くっ・・・左目が疼く) 5ターンの間、状態異常無効化 (最初の行動で使用。以降、効果がかかっていないとき必ず使用) Lv5 黒の海賊龍・黒髭ティーチ/宝箱(3,000/4,000)をドロップ ※HP50%未満で闇→水に属性変化 そうか・・・お前らガ・・・ (3・・・) ドロップを真っ暗にする (2回目の行動時使用) 女王に仇なス愚か者メ・・・ (・・・2・・・) ドロップを真っ暗にする (3回目の行動時使用) 冥海ノ塵ニナレ! (・・・1) ドロップを真っ暗にする (4回目の行動時使用) この程度ノ闇モ拭えぬカ・・・ (ヤミニノマレヨ) 256ダメージ (暗闇ドロップが21個以上残っている時に使用 「クィーン・アンズ・リベンジ」より優先度は低い) クィーン・アンズ・リベンジ 3連続攻撃 計61,500ダメージ (5回目の行動以降、状態異常無効状態の場合必ず使用) B4 太陽龍・ソルプテラドス 1,024,393 126 - 1 光の翼 先制攻撃 3.864ダメージ Lv3 太陽龍プテラドス/宝箱(3,000/4,000)をドロップ ランダムで 1体出現 ホーリーブレス 2連続攻撃 計3,864ダメージ (攻撃力2倍時7,728ダメージ) 加速 999ターンの間攻撃力2倍 (HP50%以下で使用) ゴッドホーリーブレス 5連続攻撃 計5,795ダメージ (攻撃力2倍時11,590ダメージ) (HP25%以下で使用) 月光龍・ルナデスピナス 1,166,954 0 - 2 ヘルブレス 2連続攻撃 計8,056ダメージ Lv3 月光龍デスピナス/宝箱(3,000/4,000)をドロップ グラビティプレス 現HPの99%のダメージ (HP75%以下で使用) ゴッドヘルブレス 3連続攻撃 計18,123ダメージ (HP25%以下で使用) B5 五機龍融合・デモンハダル 2,210,425 402 - 1 バリアフィールド 先制で使用 999ターンの間状態異常無効化 Boss Lv3 殲滅機龍・ハダル/宝箱(3,000/4,000)をドロップ ※HP50%未満で闇→火に属性変化 ジェノサイドミサイル・零式 3,231ダメージ+ランダムでドロップ6つを毒ドロップに変化 皇爪連牙・改 6~7連続攻撃 計4,848~5,656ダメージ ダークサイクロンブラスト 4,039ダメージ+ドロップが真っ黒になる ハイメギドキャノン 2連続攻撃 計6,462ダメージ フリーズクラッシャー 2,423ダメージ+サブ全員が2ターンの間、行動不能 リミッター解除 何もしない(HP25%以下で使用) 以降、アルティメット・ストリームとリミッター解除を交互に使用 アルティメット・ストリーム 3連続攻撃 計29,082ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 五龍鳴動 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:5】 獲得経験値:8,722 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 砲炎機龍・ベテルギウス 159,516 224 2,191 2 Lv2 砲炎機龍・ベテルギウス/宝箱(2,000/3,000)をドロップ ランダムで 1体出現 氷砕機龍・アルデバラン 154,238 224 2,128 2 Lv2 氷砕機龍・アルデバラン/宝箱(2,000/3,000)をドロップ 旋風機龍・カノープス 148,960 224 1,495 1 Lv2 旋風機龍・カノープス/宝箱(2,000/3,000)をドロップ 皇爪機龍・レグルス 145,793 224 988 1 Lv2 皇爪機龍・レグルス/宝箱(2,000/3,000)をドロップ 殲滅機龍・ハダル 170,071 224 2,255 2 Lv2 殲滅機龍・ハダル/宝箱(2,000/3,000)をドロップ B2 フォーミュラー 317,070 0 3,606 1 Lv2 フォーミュラー/宝箱(2,000/3,000)をドロップ B3 紅の海賊龍・バーソロミュー 359,860 920 1,685 1 Lv2 紅の海賊龍・バーソロミュー/宝箱(2,000/3,000)をドロップ ※HP50%未満で火→水に属性変化 ランダムで 1体出現 蒼の海賊龍・アルビダ 423,193 920 1,495 1 Lv2 蒼の海賊龍・アルビダ/宝箱(2,000/3,000)をドロップ 碧の海賊龍・キャプテンキッド 296,527 920 1,465 1 Lv2 碧の海賊龍・キャプテンキッド/宝箱(2,000/3,000)をドロップ ※HP50%未満で木→水に属性変化 金の海賊龍・アン&メアリー 444,304 920 1,178 1 Lv2 金の海賊龍・アン メアリー/宝箱(2,000/3,000)をドロップ ※HP50%未満で光→水に属性変化 黒の海賊龍・黒髭ティーチ 405,607 920 1,558 1 Lv2 黒の海賊龍・黒髭ティーチ/宝箱(2,000/3,000)をドロップ ※HP50%未満で闇→水に属性変化 B4 太陽龍・ソルプテラドス 581,000 84 2,191 1 Lv2 太陽龍プテラドス/宝箱(2,000/3,000)をドロップ ランダムで 1体出現 月光龍・ルナデスピナス 661,855 0 4,568 2 Lv2 月光龍デスピナス/宝箱(2,000/3,000)をドロップ B5 五機龍融合・デモンハダル 1,156,375 268 1,832 1 Boss Lv2 殲滅機龍・ハダル/宝箱(2,000/3,000)をドロップ ※HP50%未満で闇→火に属性変化 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 五龍鳴動 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値:4,363 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 砲炎機龍・ベテルギウス 37,780 112 519 2 Lv1 砲炎機龍・ベテルギウス/宝箱(1,000/2,000)をドロップ ランダムで 1体出現 氷砕機龍・アルデバラン 36,530 112 504 2 Lv1 氷砕機龍・アルデバラン/宝箱(1,000/2,000)をドロップ 旋風機龍・カノープス 35,280 112 354 1 Lv1 旋風機龍・カノープス/宝箱(1,000/2,000)をドロップ 皇爪機龍・レグルス 34,530 112 234 1 Lv1 皇爪機龍・レグルス/宝箱(1,000/2,000)をドロップ 殲滅機龍・ハダル 40,280 112 534 2 Lv1 殲滅機龍・ハダル/宝箱(1,000/2,000)をドロップ B2 フォーミュラー 75,095 0 854 1 Lv1 フォーミュラー/宝箱(1,000/2,000)をドロップ B3 紅の海賊龍・バーソロミュー 85,230 460 399 1 Lv1 紅の海賊龍・バーソロミュー/宝箱(1,000/2,000)をドロップ ※HP50%未満で火→水に属性変化 ランダムで 1体出現 蒼の海賊龍・アルビダ 100,230 460 354 1 Lv1 蒼の海賊龍・アルビダ/宝箱(1,000/2,000)をドロップ 碧の海賊龍・キャプテンキッド 70,230 460 347 1 Lv1 碧の海賊龍・キャプテンキッド/宝箱(1,000/2,000)をドロップ ※HP50%未満で木→水に属性変化 金の海賊龍・アン&メアリー 105,230 460 279 1 Lv1 金の海賊龍・アン メアリー/宝箱(1,000/2,000)をドロップ ※HP50%未満で光→水に属性変化 黒の海賊龍・黒髭ティーチ 80,230 460 369 1 Lv1 黒の海賊龍・黒髭ティーチ/宝箱(1,000/2,000)をドロップ ※HP50%未満で闇→水に属性変化 B4 太陽龍・ソルプテラドス 137,605 42 519 1 Lv1 太陽龍プテラドス/宝箱(1,000/2,000)をドロップ ランダムで 1体出現 月光龍・ルナデスピナス 156,755 0 1,082 2 Lv1 月光龍デスピナス/宝箱(1,000/2,000)をドロップ B5 五機龍融合・デモンハダル 102,325 134 434 1 Boss Lv1 殲滅機龍・ハダル/宝箱(1,000/2,000)をドロップ ※HP50%未満で闇→火に属性変化 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
https://w.atwiki.jp/block_crash/pages/32.html
各ページの説明 V-概要 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュVの概要を記載しているページです。 ソフトの概要やソフトにまつわるエピソードなどはこちらで紹介します。 V-攻略情報 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュVの攻略情報を記載しているページです。 各ステージに関するネタバレも含みますので、閲覧される際にはご注意下さい。 V-タイムアタック ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュVのタイムアタック情報を記載しているページです。 更なる高みを目指して世界最高速タイムを叩き出しましょう!
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各ページの説明 Z-概要 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZの概要を記載しているページです。 ソフトの概要やソフトにまつわるエピソードなどはこちらで紹介します。 Z-攻略情報 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZの攻略情報を記載しているページです。 各ステージに関するネタバレも含みますので、閲覧される際にはご注意下さい。 Z-タイムアタック ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZのタイムアタック情報を記載しているページです。 更なる高みを目指して世界最高速タイムを叩き出しましょう!
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29778.html
作者:wha ■ラッシュN-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンN回目以降の攻撃なら、~ 工作員コッペ C 火文明 (2) クリーチャー:マシン・イーター 1000+ ■ラッシュ2-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン2回目以降の攻撃なら、このターン、このクリーチャーに「パワーアタッカー+4000」を与える。 緑神龍ジオストーム SR 自然文明 (7) クリーチャー:アース・ドラゴン 6000+ ■ラッシュ2-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン2回目以降の攻撃なら、このターン、このクリーチャーのパワーを+6000する。 ■ラッシュ3-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン3回目以降の攻撃なら、このターン、このクリーチャーのパワーを+6000する。 ■ラッシュ5-このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン5回目以降の攻撃なら、このターン、このクリーチャーのパワーを+6000する。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 制限付きのアタックトリガー。制限がある分、効果は強め。 11/06 「ボコボコンボ」→「ラッシュ」に名称変更。能力のテキストを変更。 《工作員コッペ》 《緑神龍ジオストーム》 アバレチェーン ストーム カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 事後報告になりますが、使わせていただきました。 -- メイカ (2020-12-28 18 38 01) 名前 コメント