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超次元ジャッジメント・ホール UC 光 コスト6 呪文 ■カードを3枚引く。その後、自分の手札を3枚、好きな順番で山札の上に置く。 ■コスト10以下の光または火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (F)成功は神のみぞ知る。 作者:ペケ ジャッジメントの手助けをするのはもちろんですが、実はファイナルストームの覚醒も手助けできます。 サイクル 6コスト超次元呪文サイクル 光-超次元ジャッジメント・ホール 水-超次元ステルス・ホール 闇-超次元プリズン・ホール 火-超次元カーネル・ホール 自然-超次元グラビティ・ホール 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 名前 コメント -
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超次元ゼンカイ・ホール 天界 R コスト6 呪文 ■自分のシールドを一枚選ぶ。そのシールドに含まれる数だけ、相手のクリーチャーを選び、タップしてもよい。 ■以下の効果を一つ選んで使う。 ▼自分の超次元ゾーンから、カードを一枚選び、コストの小さいほうを表向きにして、バトルゾーンに出す。 ▼天界文明を持つサイキック・クリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。ただし、そのクリーチャーは次の自分のターンまで効果を発動できない。 (F)全てを呼び出せ!!! 作者:ペペロン 超次元呪文がまた一つ。 天界文明であればどんなサイキック・クリーチャーでも呼び出せるし、 それ以外でも、サイキック・クリーチャーだろうがサイキック・ギアだろうが何でも出せるにょ。((( ひょぉぉぉぉぉぉかぁぁぁぁぁぁ(殴 ↑フイタwwww -- セレナーデ (2011-01-04 16 37 21) 名前 コメント
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赤緑超次元コントロール コスト 文明 カード名 枚数 備考 3 光 光牙忍ハヤブサマル 1 4 火 クライシス・ボーラー 4 5 火 超次元シューティング・ホール 3 5 火 超次元ムシャ・ホール 2 5 火 超次元ボルシャック・ホール 2 7 火 超次元ストーム・ホール 2 6 火 爆竜GENJI・XX 2 2 自然 フェアリー・ライフ 4 2 自然 霞み妖精ジャスミン 4 3 自然 父なる大地 4 3 自然 ジオ・ブロンズ・マジック 1 3 自然 天真妖精オチャッピィ 3 5 自然 次元流の豪力 1 5 自然 超次元フェアリー・ホール 3 5 火/自然 無双竜鬼ミツルギブースト 2 7 火/自然 ボルバルザーク・エクス 1 殿堂 8 火/自然 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 1 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 7 火 レッド・ABYTHEN・カイザー 2 8 火 ガイアール・カイザー 1 6 自然 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 1 6 光/水/自然 勝利のプリンプリン 1 6 水/闇/火 勝利のリュウセイ・カイザー 1 7 闇/火/自然 勝利のガイアール・カイザー 1 10 光/水/闇/火/自然 時空の支配者ディアボロス Z 1 珍しいデッキですね 早速意見ですが黒緑を参考にクライシス・ボーラー4、破壊と再生の神殿、フェアリーホール4、オチャッピィ3、ミランダ、GENJI4、超次元にタイタン1、プリン1をいれましょう 抜くのはバクレツ彈4、ピクシーライフ1、再誕の社1、聖地2、バジュラズソウル1、ボルシャック4、悠久2、超次元はガイアール1、エビセン1です - 名無しさん 2013-04-04 18 57 28 理由ですがボーカーとマナクラで2→4のマナカーブを強化 ファンク対策とマナ回収はサンクチュアリとフェアリ穴タイタンで補います 対速攻に再誕を抜いてオチャッピィに あとはグッドスタックのGENJIとミランダを入れます - 名無しさん 2013-04-04 19 05 44 コメントありがとうございます。このデッキのコンセプト言うの忘れてました^^;現在の環境メタ(詳しくは考察メニューの環境でのコメントご参照ください)に各種超次元呪文からエビセンを出して、父なるで相手のクリーチャーを強制選択するクリーチャーを引き出し、エビセンを選択してもらい、マナ破壊からの~みたいな感じです^^ - はるひろ 2013-04-04 19 48 48 追伸:クライシス・ボーラーって知りませんでした。勉強になりますっm(_ _)m - はるひろ 2013-04-04 19 53 09 バジュラズソウルはいらないと思う これ、ヴィルヘルムとか使うデッキにはめっぽう強いかもしれないが、黒緑超次元に勝てない気がする。黒緑に勝つためにもやはり序盤のランデスが必要では(ボーラーやマナクラ) - 名無しさん 2013-04-04 23 02 18 黒緑次元にはジェニーかミカドがあるので、いけなくもないような気がしなくもないような。 - はるひろ 2013-04-05 00 17 45 ジェニーは関係ないです^^;ザンジの事です。すいません。 - はるひろ 2013-04-06 00 39 25 あと、ゼロ文明使わないなら、ピクシーライフ→ブロンズミラクルor火の子祭にしませんか - 名無しさん 2013-04-04 23 05 03 編集してみましたー - はるひろ 2013-04-04 23 19 16 ごめんなさい、私が言いたかったのはブロンズマジックでしたorz - 名無しさん 2013-04-05 00 29 25 かな~とは思ったのですが、意見を尊重してミラクルにしてましたwマジックにします^^ - はるひろ 2013-04-05 00 40 31 デッキ作成後、対戦を色々してみました。エビセン+父さんのコンボは友人をなくしそうな強さでした。。。 - はるひろ 2013-04-06 00 38 11 マナ破壊は先行取らないと意味無いしスペース無いから全抜きでいいと思う。エクスは重い気が…妖精穴も火力無いし4積み入るかなぁ…正直プリンエビ1ザマン抜いてキルキルとグレンオーでいいかも。そしてエビセンキルキルのギミック入れたいからボルホ少しいるかも。ギフトやタイガ、自分も刺さるけど環境によってだけど赤マグナムは必須、ブロンズやライフの枠はオコジョ系と変えてもいいかも。神殿は入らない。ゴルガリに先行取られてロスマイ撃たれたら厳しいからどうにかしないと…長文失礼。この前このデッキが結果残したみたいなんで、とりあえずそれを元にデッキを作ってみるべきだと。 - 癸叶 2013-04-06 09 58 03 黒緑他にまわしてみた感想ですが、相手のマナにザンジやヴィルヘルムなどの相手を指定するクリーチャーが落ちてる場合は、エビセンを父なるで指定させ圧倒的なマナ差で勝ちます。落ちてない場合やそもそも指定クリのない速攻系の場合はそのままシューホ(私はボルホ・ストームも入れてます)等で焼きつつビートに移行すれば勝率は高かったです。オコジョ系のブーストは序盤にクリを残すと、エビセンを相手が選択せずオコジョを指定してくるのでコンセプトに合いませんです。重要なのは自分の場はエビセンのみにしコントロール気味にする事でした。エクスはかなり使えますが、確かに神殿は私も必要ないかと思いました。 - はるひろ 2013-04-06 10 17 25 なるほど…参考になりました。でもそれだと、エビセンユニバースやギフトカモンのプレイングで出来ることじゃないんですか? - 癸叶 2013-04-06 11 54 00 おっしゃる通りです。基本赤緑で次元と父あればプレイングで出来ますね^^ - はるひろ 2013-04-06 12 45 14 リーフとGENJIを1ずつ抜いて、LO対策とバトウ対策に悠久とファンク・バトウ対策にミツルギを採用してはどうだろう? - 名無しさん 2013-04-08 09 35 58 癸叶さんのご意見を検討して、赤緑超次元はコントロールとビートとに分けてみました。 - はるひろ 2013-04-12 18 59 11 名前
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超次元白騎士ホール レア 光 5 呪文 ■このターンの終わりまで、バトルゾーンの名前に《白騎士》とある自分のクリーチャーはすべて、パワーを+3000され「W・ブレイカー」を得る。 ■コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (F)オリジンたち古代の軍勢を超え、次はその力にて次元をも超える。 作者:まじまん 白騎士パンプアップとW・ブレイカー化。白騎士ってアタッカーじゃないクリーチャーの方が多数派なので、これが意味あるかどうかは謎……なのか? 評価
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超次元フレイム・ギア 火文明 C コスト5 呪文 ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを一体破壊する ■自分の超次元ゾーンから覚醒前の状態にしてサイキック・ギアをバトルゾーンに出してもよい (F) 作者:異次元くん
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枚数 文明 コスト 名前 備考 3 闇 7 《邪神C・ロマノフ》 超次元呪文を使用 2 闇 7 《邪眼皇ロマノフI世》 超次元呪文とかを使用 4 闇 5 《超次元リバイブ・ホール》 超次元呪文 3 闇 6 《デーモン・ハンド》 除去 2 闇 3 《ローズ・キャッスル》 ウィニー破壊 4 火 5 《邪神M・ロマノフ》 超次元呪文を使用 4 火 5 《超次元ボルシャック・ホール》 超次元呪文 2 火 7 《地獄スクラッパー》 除去 3 自然 2 《シビレアシダケ》 超次元呪文をマナへ 4 自然 2 《鼓動する石版》 マナブースト、パンプアップ 3 自然 4 《クレスト・EVOチャージャー》 いろいろ動く 3 闇/自然 2 《無頼封魔アニマベルギス》 色あわせウィニー 3 火/自然 5 《焦土と開拓の天変》 マナ差を 枚数 文明 コスト 名前 備考 2 闇 7/14 《時空の賢者ランブル》/《恐気の覚醒者ランブル・レクター》 なし 2 闇 5/10 《時空の銃姫エイプリル》/《鎮魂の覚醒者デス・エイプリル》 なし 2 自然 5/10 《時空の花カイマン》/《華獣の覚醒者アリゲーター》 ジャパンよりは 2 火 7/14 《時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン》/《戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン》 なし 作者:まじまん 超次元呪文を使えるデッキはどんな感じにすればいいだろう。と迷走しました。 動かし方や考察 やはりビートダウンになると思います。マナや墓地へ超次元呪文を落とし、積極的にロマノフ系列で唱えていきます。超次元クリーチャーは正直なんでもいいですよ。 その辺りの回し方は理解いただけると思いますので少々割愛。あまり目立たない、細かいカードの役割について書こうと思います。 超次元呪文はロマノフたちが唱えてくれます。なのでロマノフがいないと始まりません。また、ロマノフがメテオバーンを撃てないと意味がありません。《クレスト・EVOチャージャー》は、そのどちらの問題も解決してくれます。 進化クリーチャー、すなわちロマノフを呼ぶことができ、同時にバトルゾーンにあるロマノフのメテオバーンの弾を補充できるのです。そのどちらかでも動けるだけでなかなか優良。 超次元呪文は基本的にやや重いので、相手の始動を遅くしましょう。《焦土と開拓の天変》はそれを実行してくれ、マナ色も補完します。 あとはもうロマノフで超次元呪文を唱えてサイキック・クリーチャーを増殖し、山札の一番下に送った超次元呪文を言い当てて《時空の賢者ランブル》を覚醒させたり。 気分次第で、《暗黒皇グレイテスト・シーザー》をどこかに入れてやってもいいかもです。 評価
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ディメンジョンポリス(超次元ロボ ダイヤード軸) ディメンジョンポリス(超次元ロボ ダイヤード軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《超次元ロボ ダイヤード》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ダイマグナム 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ ダイタイガー 4 次元ロボ ダイブレイブ 4 次元ロボ ダイランダー 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ カイザード 4 次元ロボ ダイドラゴン 4 次元ロボ ダイバレット 2 3 暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ 1 究極次元ロボ グレートダイユーシャ 1 超次元ロボ ダイヤード 3 超次元ロボ ダイユーシャ 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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超次元グラム・パニッシュ UC 火 4 呪文 ■S・トリガー ■自分の超次元にある火のサイキック・クリーチャー1体につき,相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び,破壊する。 パンドラ・スペースが崩壊した今,かつて超次元獣を呼び寄せた《門》の力を,純粋な攻撃の力に転用する術が現れた。 作者:かみど 踏み倒さない超次元呪文,火のサイキックを入れているならば採用の余地はあるか・・? 名前 コメント
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超次元ビッグ・ホール R ゼロ (7) 呪文 ■コスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:紅鬼 どんな色のデッキにも入れられて、どんなPクリでも出せる驚きの汎用ホール! 評価 名前 コメント
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超次元カーゲ・ホール 闇 アンコモン 6 呪文 ■各プレイヤーは自身の手札を2枚捨てる。 ■自分の超次元ゾーンにあるコスト18以下の影のサイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。 作者:影虎 収録 襲影編 第四弾 影文明VS五文明 名前 コメント