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製作者・もぐら 設定 マッシヴ=アウターイーグル/男性/中堅 所属:アンバー軍団 かつて魔界にその名を轟かせた超時空帝国ジリスエンパイアにその人ありと謳われた豪傑。 超時空大帝エルミア=ジリスの父、超時空聖帝の代からの臣下で『魔力』五聖拳の一人。 『大地の剣』とも呼ばれていたほどの猛者で、その強大な『魔力』と肉体から繰り出される投げ技の威力は 帝国最強とさえ言われていた。 寡黙ではあるが、その『魔力』と肉体とは裏腹に、内面は思慮深く心優しい男。 戦場に於いては即断即決の男であるが、戦場を一歩出れば 周囲の状況や相手の心情をよく考えてから行動を起こす性根が顔を覗かせる。 帝国最後の日にはジヴァス=ジハードの挑発に乗って一騎打ちに出ようとするエルミアを どうにか上手く納得させようと思案しているうちに、一騎打ちが始まってしまっていた。 帝国崩壊直後、ジハード武国から仕官の誘いがあったが、それには敢えて乗らずに あくまでただの1捕虜として、黙々と国土の復興に勤しむ。 復興が成った後も武人として生きることはせず、 自ら『魔力』を封じて1農民として耕作の日々を送る道を選んだ。 しかし武国の治世が始まって数年後、マキシム=ホワイトヘロンよりエルミア生存の報を受け 『魔力』の封印を解除。自分を処刑せずに居てくれたジヴァスや武国の面々に挨拶をした後、次元移動。 エルミアの下に馳せ参じ、そのままアンバー軍団の一員となる。 入った後でアンバー軍団が悪の軍団と聞き、当初は 「どんなひどい事をするんだろう?」と内心ひやひやしていたが 魔族基準では全然問題なかった上に、そこまで成功率が高いわけでもなかったので 現在は安心して悪の軍団のでくのぼうポジをやっている。 謀略戦などでは演技なのか素なのかわからない鈍さで周囲を苛立たせることもあるが 正面からの戦闘、特に防衛戦や撤退戦などではその圧倒的な『魔力』と肉体を武器に 前面に立って戦うので、マグネシア=アンバーからの評価も悪くはない。 だが、マキシムの呼びかけでエルミアの下に馳せ参じはしたものの その目的はマキシムとは逆で、エルミアの魔界帰還の阻止にある。 彼はマキシムと違い帝国崩壊後のジハード武国の治世もよく見ており 今エルミアが魔界に帰れば、民とエルミアとの両方に不幸を招くと判断。 エルミア自身が故国の再興を熱望していれば難しいことになると覚悟していたが 幸いにしてエルミアもアンバー軍団の幹部として楽しくしていたので このままアンバー軍団で勝ったり負けたりしながら人界で暮らしてもらうことに決める。 その目的の為か、とにかくエルミアに甘いものを与えたがる。 マキシムとは方向性こそ違えど、エルミアへの忠誠心はあるので 島内の有名スイーツはもとより、本土や下手すると異世界にまで 美味いスイーツを探しに行ったりしている。 その為、よくマキシムやエミリア=レイヤードにたしなめられている。 尚、このページの『魔力』は『まぢから』、もしくは『まぢかる』と読む。 パイロット マッシヴ=アウターイーグル マッシヴ, 男性, モンスター, AAAA, 190 特殊能力 超底力, 1 援護防御Lv1, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 31 切り払いLv1, 1 174, 5, 147, 132, 174, 155, 超強気 SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 復活, 15, ひらめき, 17, 必中, 23, 魂, 38 FREE_562.bmp, -.mid ユニット マッシヴ=アウターイーグル マッシヴ=アウターイーグル, (モンスター(マッシヴ=アウターイーグル専用)), 1, 2 陸, 3, L, 9000, 190 特殊能力 格闘武器=『魔力』逆水平チョップ 大型シールド=『魔力』ガード レジストLv9=『魔力』ワセリン 五聖拳 !武!突!接 自動反撃=『恥』 『恥』 !武!突!接 100 動=解説 自動反撃専用武装 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可 6200, 220, 1400, 40 BABA, ori_tko_181_d.bmp 『恥』, 1600, 2, 5, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔格(自動反撃) 『恥』(表示用), 1600, 2, 5, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔格動|攻反 『魔力』ヘッドロック, 1100, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +20, 魔接貫 『魔力』逆水平チョップ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔突連L10 『魔力』剛腕ラリアット, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 魔突 『魔力』パワーボム, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔接 『魔力』スープレックス, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +5, 魔接 『魔力』ブレーンバスター, 2200, 1, 1, -5, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔接 『魔力』バーニングハンマー, 2700, 1, 1, +30, -, 100, 130, AAAA, +25, 魔接無浸瀕 メッセージ マッシヴ=アウターイーグル 回避, …… 回避, …… 回避, ……? 回避, …あれ? ダメージ小, …… ダメージ小, ふっ…!! ダメージ小, ……? ダメージ小, …何かしたか? ダメージ小(対武属性), …… ダメージ小(対武属性), …… ダメージ小(対武属性), …そんなんじゃ、餌食だ ダメージ小(対武属性), …お前じゃ無理だよ ダメージ小(対突属性), …… ダメージ小(対突属性), …… ダメージ小(対突属性), …そんなんじゃ、餌食だ ダメージ小(対突属性), …お前じゃ無理だよ ダメージ小(対接属性), …… ダメージ小(対接属性), …… ダメージ小(対接属性), …そんなんじゃ、餌食だ ダメージ小(対接属性), …お前じゃ無理だよ ダメージ中, …… ダメージ中, ムンっ…!! ダメージ中, ……!! ダメージ中, …便利だね、それ ダメージ中(対武属性), …… ダメージ中(対武属性), …… ダメージ中(対武属性), …やるもんだ ダメージ中(対武属性), …わかった、『魔力』比べだ ダメージ中(対突属性), …… ダメージ中(対突属性), …… ダメージ中(対突属性), …やるもんだ ダメージ中(対突属性), …わかった、『魔力』比べだ ダメージ中(対接属性), …… ダメージ中(対接属性), …… ダメージ中(対接属性), …やるもんだ ダメージ中(対接属性), …わかった、『魔力』比べだ ダメージ大, ……ッ!! ダメージ大, く… ダメージ大, まだ、だ…!! ダメージ大, 俺は五聖拳、マッシヴ=アウターイーグル…負けない男だ…!! ダメージ大(対武属性), …輝け、俺の『魔力』よ…!! ダメージ大(対武属性), 準備完了…度胆、抜いてやる ダメージ大(対突属性), …輝け、俺の『魔力』よ…!! ダメージ大(対突属性), 準備完了…度胆、抜いてやる ダメージ大(対接属性), …輝け、俺の『魔力』よ…!! ダメージ大(対接属性), 準備完了…度胆、抜いてやる 破壊, やられた… 破壊, …… 破壊(対武属性), 君は…強い 破壊(対武属性), いいもの…見せて貰ったよ 破壊(対突属性), 君は…強い 破壊(対突属性), いいもの…見せて貰ったよ 破壊(対接属性), 君は…強い 破壊(対接属性), いいもの…見せて貰ったよ 射程外, ……? 射程外, …そこか 射程外, …どこいった? 『恥』, …… 『恥』, …… 『恥』, あ…そう 攻撃, …… 攻撃, …… 攻撃, それじゃあ…『魔力』比べだ 攻撃, 行くぞ…!! 攻撃, 捉まえたぞ…!! 攻撃, フンっ…!! 攻撃, ムンっ…!! 攻撃(対マキシム=ホワイトヘロン), スンマセン…でも、我慢ばっかりでも体にはよくないっす 攻撃(対マキシム=ホワイトヘロン), いいじゃないっすか、女の子なんすから…スイーツくらい 攻撃(対ジルアンバー), …君は、一人ぼっちなんだね。ずっと 攻撃(対ジルアンバー), よし、おじさんが遊んであげよう 攻撃(対ジルベール=エモニエ), …そうするしかないときもあるんだろうな 攻撃(対ジルベール=エモニエ), でも今は、そうしなくてもいいと思う。俺、いるし 『魔力』バーニングハンマー, BIG B ウオオオオオオオッ!!! /B /BIG とどめ(『魔力』バーニングハンマー), 俺は『魔力』五聖拳が一人、マッシヴ=アウターイーグル…『大地の剣』と呼ばれた男だ…!! サポートガード(超時空大帝エルミア=ジリス), 陛下…危ない サポートガード(超時空大帝エルミア=ジリス), 後で、昇り竜のクリームいちご大福あげる…マキシムさんには言わないでね? サポートガード(マグネシア=アンバー), マグネシアさん…危ない サポートガード(マグネシア=アンバー), トロワ・フレールでティラミス買ってきたんすよ…マグネシアさんもどうっすか? サポートガード(琥珀利美), 利美ちゃん…危ない サポートガード(琥珀利美), ミストでシュークリーム買ってきたんだけど…利美ちゃんも一緒に食べる? サポートガード(エリカ=フライアッシュ), エリカちゃん…危ない サポートガード(エリカ=フライアッシュ), 夢見堂で芋羊羹買ってきたんだけど…エリカちゃんも一緒に食べる? サポートガード(エミリア=レイヤード), エミリアちゃん…危ない サポートガード(エミリア=レイヤード), 本土で美味いマカロン買ってきたんだけど…エミリアちゃんも一緒に食べる? サポートガード(ドクトル=ベルンシュタイン), ドクトルちゃん…危ない サポートガード(ドクトル=ベルンシュタイン), 余所の世界でクリーム焼き菓子っぽいの貰ってきたんだけど…ドクトルちゃんも一緒に食べる? サポートガード(マキシム=ホワイトヘロン), マキシムさん…危ない サポートガード(マキシム=ホワイトヘロン), ドンマイっす…マキシムさん # 攻撃(対超時空大帝エルミア=ジリス), …大事な話を。陛下 アイコン 熾天セラフ様 FREE_562.bmp TKO様(SRC OrignalGraphic) ori_tko_181_d.bmp
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デッキ名 傾城デッキ 概要 R諏訪姫とSS阿国の敵城崩壊計略に攻城を頼ったデッキ。 トータルで勝ちに持っていくには、それなりの戦略眼が必要な上級者向けのデッキである。 大筒の存在や射程が延びる鉄砲、逆転要素が強い虎口の存在、舞踊中は1.5コスト落ちで戦わないといけないなど、 ゲームシステム的に大きな逆風に晒されているため、扱いは非常に難しい。 また乱戦や弓攻撃などで攻城ゲージが減少してしまうので、狙われないように注意。 キーカード 武田家 R諏訪姫 1.5 弓足軽 3/6 魅力 傾城舞踊 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 約4c弱で1回攻城する。Ver1.11Dで下方修正が入り、1回あたり6%の攻城ダメージが5%に。計略だけで落城する場合20回の攻城が必要となる。 士気7溜めて発動までの約26.4c+20回の攻城に必要な約80C弱では試合時間が足りないため、理論上魅力持ちの武将が最低でも4体いなければこの計略だけで落城するのは不可能となった。 他家 SS阿国 1.5 弓足軽 2/7 魅力 おなら体操 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 約10c毎に約21%(全体の約1/5強)を削る。 これだけで落城させるには最低50c阿国を守り続けなければならない。 候補カード 防柵持ち 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田045 織田家 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 4 味方の統率力が上がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉043 上杉家 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 今川014 今川家 UC鵜殿長照 1.5 槍 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川023 今川家 R寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 尼御台の陣 5 【陣形】今川家の味方の統率力が上がる。 今川034 今川家 SR松平元康 2 弓 6/8 柵 魅 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 浅井朝倉005 浅井朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉007 浅井朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉015 浅井朝倉家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉016 浅井朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 浅井朝倉017 浅井朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 本願寺014 本願寺 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵 狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵 狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺018 本願寺 R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵 狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵 狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺021 本願寺 R如春尼 1 足軽 1/6 柵 魅 輪廻舞踊 5 【舞踊】味方の復活時間を減らす。 他010 他家 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる 戦国数奇010 他家 SS竹中半兵衛 2 弓足軽 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 戦国数奇030 今川家 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 戦国数奇032 浅井朝倉家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 EX003 織田家 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓足軽 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 R板垣信方 2 槍足軽 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 本願寺 R土橋守重 2.5 鉄砲隊 9/4 柵 狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺 C下針 1.5 鉄砲隊 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 総武力31 総統率25 槍2弓1鉄2 柵2魅1狙2 本願寺の鉄砲隊を加えた二色型。覚悟の構えや弾幕射撃で敵を寄せ付けないように立ち回る。 舞えない状況・号令に対しては阿修羅の銃弾で対抗する。混色なので舞うタイミングが重要。 サンプル2 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓足軽 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲隊 6/2 魅 狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺 R鈴木佐大夫 2.0 鉄砲隊 7/6 柵 狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺 R蛍 1.5 鉄砲隊 5/6 魅 狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺 R小雀 1.0 鉄砲隊 2/2 魅 狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃が一定時間できないようになる。 総武力29 総統率30 槍1弓1鉄4 柵1伏1魅4狙4 サンプル1と同じく本願寺の鉄砲隊を加えた二色型。こちらは鉄砲の枚数を増やして各個撃破を容易にした型。 舞った後の守りに蛍火の陣を使うのが主な戦術になるだろうか。相手のデッキに騎馬がいれば、一蓮托生でまずなんとかしよう。 魅力4枚も重要なファクター。開幕から最大士気差2を付けられるので早めに舞うことができる。 サンプル3 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他家 SS阿国 1.5 弓足軽 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲隊 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家 C三好康長 1 槍 2/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力26 総統率37 槍2弓1足1鉄1 柵1制1伏1魅2 「かささぎ」君主が使用した型をベースに9コスト対応。柵と妨害が増えたので戦いやすくなっている。統率が高めなことを活かし、阿国をうまく守っていこう。 サンプル4 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力28 総統率32 槍3騎1弓1 魅2柵1 武田単色型。舞えない状況下では火門の陣デッキとしてそれなりに立ち回れるようになっている。兵種バランスもそこそこ。苦手なダメ計は三条夫人が何とかしてくれる。 デッキサンプル(8コスト) サンプル1 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他家 SS阿国 1.5 弓足軽 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲隊 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他家 C後藤賢豊 1.5 槍足軽 5/6 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家002 C安宅冬康 1.0 槍足軽 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力24 総統率30 槍2弓1足1鉄1 制1伏1魅2 2011/1/13頂上対決より「かささぎ」君主が使用した型。秘剣プレッシャーで舞を守り、城の防衛は平蜘蛛を活用する。 サンプル2 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力24 総統率29 槍2鉄1騎1弓1 魅2柵1 武田単色型。何気に低予算かつバランスがいいのが嬉しい。爆発力にはやや欠けるので注意。 解説 開幕に大筒を一発撃たれる程度は覚悟の上で防柵を守り、敵が引いたタイミングで舞うのがベストだろう。 ただし相手の部隊が万全の状況で引いた時に舞うのは即潰される危険性が高いのでNG。 総武力に自信のあるデッキなら、逆に舞姫を最前線に投入して潰し、復活したタイミングで舞うという手もある。 10cで撤退した場合、14cかけて復活することを考えれば士気7溜まるまでに25cかかるのと計算が合う。 出来る限り舞姫を防護して城ダメージを与え続けるのが理想だが、場合によっては舞姫を落としてリードを守る決断も必要。 舞姫を無理に守って防衛部隊が全滅し、逆転されてしまっては意味がないのである。 対策 このデッキへの対策は相手のデッキ構成・伏兵の数にもよるが、開幕押し込めるなら押し込むこと。 出来る限り多くの防柵を破壊しておけば後々の展開がかなり楽になるだろう。 当たり前だが相手に舞う余裕を作らせなければいいので、消耗戦に持ち込むのも有効。 逆にわざと舞わせて士気差を作り、号令などで押しつぶしてしまうのも手である。 また舞姫は普通の攻城と同じで鉄砲・弓・乱戦で攻城ゲージを減少、または停止させられる事は覚えておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 泰山って諏訪姫と相性悪い? - 名無しさん 2013-03-21 10 09 42 諏訪姫がただでさえ足を引っ張るデッキで2.5コス武力7なんて入れたら、そもそも舞える体制に持っていくことが難かしい。舞ってからも、基本受け身になる傾城デッキで先撃ち必須の計略ってのは使うタイミングが難しい。一時的にはリード出来るだろうが、傾城だとおならと違って落城出来ないから、泰山切れたタイミング狙われて落城負けしそう。 - 名無しさん 2013-03-21 13 47 23 諏訪姫、馬場、禰津、快川、矢沢で一時期やってたことあるんだけど、鉄砲と違って弓だと瞬間火力が出ないから敵を撃破するのが難しいし、舞ってから泰山張るより前に敵の采配とかに押し潰されてしのげなかった。やっぱり雑賀とか上杉から鉄砲借りてやった方が使いやすいよ - 名無しさん 2013-03-21 17 10 42 計略の相性は良い。但し言われる通り素武力低過ぎてまともに戦えない。 - 名無しさん 2013-03-22 20 28 41 なるほど巣武力の問題ですか ありがとうございます - 名無しさん 2013-03-24 19 43 59 SS阿国、反逆別所、SS孫市、佐太夫、徳田でやってる。大般若を孫市に持たせれば舞った直後もある程度守れるし、士気13溜まったらほぼ勝ち確。 - 名無しさん 2013-03-21 00 02 42 武田上杉とかどう?自分は諏訪姫、上条、河田、跡部、BSS鬼小島で使ってるがなかなかいいぞ。守りには上条とかの計略を使ってる。 - 名無しさん 2012-01-13 18 10 11 上杉には良い柵持ちがいるし、上条とかは結構いいと思う。でも、そのデッキだと槍1できつくないか? 舞ったら実質4枚になるんだし、あまり強そうには感じないんだが。 個人的にはBSS鬼小島と河田を抜いて、1コス槍・矢沢・吉江or1.5コス騎馬にするけど - 名無しさん 2012-01-13 19 49 34 コメントありがとうございます。確かに騎馬は結構きつかったりしますね・・・。矢沢あたりを検討しようと思います。 - 名無しさん 2012-01-14 03 37 38 ありがとうございます。もう少し、詳細に書くようにします。 - 名無しさん 2011-12-01 23 05 04 すいません、先月からやり始めたばかりで…出直して来ます。 - 名無しさん 2011-12-01 22 28 10 はじめたばかりならわからなくても仕方ないが、質問をするときは自分のデッキ・リーグの他に、どういう相手に対処したくて、どういう風に負けて、どの程度の資産があるのかってのを書くといい。とりあえずデッキ見て思ったのは槍が居ないのは現環境だと非常に厳しい。傾城で重兼と土橋を同居させるメリットは小さいので、重兼をR板垣にすると安定すると思う。後は対鉄砲を考えると徳田よりもR蛍。 - 名無しさん 2011-12-01 22 37 16 すいません、アドバイスを下さい - 名無しさん 2011-12-01 13 32 04 サンプル使え それともサンプルに希望してるのか?「編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします」よみが わからなかったら おしえてあげる からね^^ - 名無しさん 2011-12-01 13 58 55 槍、速度低下持ち、小雀なしじゃあ騎馬にフルボッコされるのは明らか もはやネタとしか思えないのだが… - 名無しさん 2011-12-01 14 32 55 むしろどうやって騎馬入りデッキに対抗しようと思ったのかが気になる。五位ってことは兵種の相性とかまだわかんない感じだと思うから傾城みたいな偏ったデッキをまだやらないほうがいいかと - 名無しさん 2011-12-01 15 28 47 せめて重兼じゃなくて佐太夫ならまだロマンデッキとしてありなんだが - 名無しさん 2011-12-01 15 48 43 諏訪姫、土橋、鈴木重兼、無二、徳田でやつてるのですが正五位止まりです。なんかアドバイス - 名無しさん 2011-12-01 13 29 34 傾城舞踊の攻城間隔が伸びたので修正。 雑賀傾城のデッキサンプルには6枚一蓮托生入りの方が相応しいかなと思うんですがどうでしょうか - 名無しさん 2011-11-25 15 10 36 メンバーや運用法の説明が詳細に記述できるならお願いする - 名無しさん 2011-11-25 23 58 01 6枚型を追加してみました。鉄砲3槍2など構成は様々かと思うので、加筆修正お願いします - 名無しさん 2011-11-29 05 23 55 コスト9サンプル2の松永がssになってますよ。 - 名無しさん 2011-10-31 09 57 15 ↓の方のコメ読んだ人が中途半端に修正したのかもね。かささぎ君主が頂上で使用したのはSRの方なんでそれを踏まえて直しておきました - 名無しさん 2011-10-31 12 22 01 8コスのときはR諏訪姫、R信繁、UC早川殿、UC浦原、UC定恵院、C奥平でやってたけどまぁまぁな感じかな - 名無しさん 2011-10-14 09 35 52
https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/30.html
「デッキ構成について」 『デッキの構成は、PCの持つコスト以下の合計コストになるように、カードを選択していきます』 「PCの基本コストは30。それにPCのクラス最高レベル×5の上昇値が入る。また、ステータス『奇跡』によって変動する」 『実質では最低コスト35から、最高はとくに規定なしですね。それでも上限はありますが』 「まあ最高で100ぐらいだろうな」
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/585.html
デッキの分類 自分のデッキの性格を知ることで、強化や弱点への対策を立てやすくなる。 (関連)アーキタイプ デッキの分け方には色々あるが、ユニットサイズによって区別する考え方がある。 CPによって小型,中型,大型に分け、どの階級のユニットを中心にしているかによってデッキの性格をとらえる。 小型は中型に弱く、中型は大型に力負けするが、大型は小型のスピードについていけない、と言われている。 一方で、デッキの戦い方、いわゆるアーキタイプ(雛型)によって分類する方法もある。 アグロはコンボに負け、コンボはコントロールに負け、コントロールはアグロに負ける。 前者がユニットのサイズ(戦闘)によってデッキをとらえているのに対して、後者はデッキの目的(戦略)によってデッキを分けている。 あくまで基本的な三竦みであり、デッキの構築やカードの選択によって逆転現象も発生する。 デッキ分類の一例 以下は、DOLのデッキ分類の一例です。 ビート アグロ バーン 小型 中型 大型 リカージョン 装備ビート テンポ 連撃 型破り テンポアド-バトル テンポアド-育成 テンポアド-ターン開始時 ミッドレンジ ミッドレンジ コンボ ランプ ランプ 属性 ファラク 火 水 地 天 光 闇 シングル シングル 王狩り 王狩り コントロール ロック MPロック ハンドロック MP&ハンドロック ボードコントロール 除去 攪乱的アグロ 攪乱的アグロ ※攪乱的アグロは、別名「コントロールビート」とも。 ビート ビートダウン。殴って勝つ! ユニットメインでダメージを与えることに特化したデッキタイプ。 相手のプレイスタイルに影響されにくい。すぐ勝負がつくこともある。 アーキタイプではアグロ、ミッドレンジ、ランプが該当する アグロ ユニットで殴って勝ちを目指す。ビートダウンの基本的な戦い方のひとつ。 小型 …cp100の中でapの高いユニットでLPを削るのもよし、カーミラなどのアドを取れるユニをメインにするもよし ★デッキ例 [デッキコード] 1080e0h2N3N5z6o6w6C6U6W7f7D7R9Wbm [ユニットカード] × 15 No003 アサシン × 3 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No058 フェアリードラゴン × 3 No079 プリンシパリティ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 [マジックカード] × 25 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 3 対人向け小型 速攻デッキ [デッキコード] 102081i1l2H3L4C4J6p6s6U7e8vbibm [ユニットカード] × 23 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 3 No027 ペリュトン × 3 No028 アーコル × 3 No056 ワイバーン × 3 No078 アークエンジェル × 3 No096 アークデーモン × 2 No098 ヒュポクトニア × 3 [マジックカード] × 17 No133 命削りの水 × 2 No134 命削りの風 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No176 魔物の香水 × 3 No234 集約の槍 × 2 No235 特攻の剣 × 3 cpu向け小型CPU2vs1デッキ 中型 …消費MPあたりのダメージ効率の良い中型で、相手のLPを削る。中型スタン,三色鳥デッキ,モンスターデッキ,ヘルデッキなど。 大型 …足止めが気軽に飛んでくるDOLでは、単純な大型よりも連撃や属性との組み合わせの方が強い。ルシファーデッキなど バーン …直接攻撃に加えて、魔法でLPダメージを狙う。命削りの水、命削りの風、火界呪など。火の領域デッキ リカージョン …墓地を利用するデッキ。ロキデッキ,墓地悪魔デッキ 装備ビート …装備魔法で打点を強化する。 テンポ 1ターンで使える資源(アドやユニットのapや攻撃回数)が多いデッキ。→その他のアドバンテージのテンポアド参照 連撃 …攻撃権をふやす。本来は1体のモンスターは1ターンに1度しか攻撃できない。連撃デッキ 型破り …CPを横軸、APを縦軸に取ったときのカーブが、バニラのそれよりも大きいユニット。mpコスト当たりのapが大きい=mpの資源を有効的に(見かけ上、より多く)使えているということ。 テンポ-バトル …ユニットを攻撃できればアドが取れるドレイン系。魔狼フェンリルや大型ドレインなど。 テンポ-育成 …ターン開始時にユニットのapが成長する育成デッキ。同じcpのユニの中ではapが大きくなる テンポ-ターン開始時 …ターン開始時にアドが取れるカードを使うタイプ。維持できればmpコスト当たりのアドは大きい。 天使長ミカエル、八卦、水柱、背水など。ターン開始時 ミッドレンジ 中型や準大型を主軸に、サポートカードと組み合わせながら戦う。 ユニットが主役でマジックはユニットが安定して攻撃するためのサポートカードだと考えれば、それはミッドレンジのデッキ。アドバンテージの確保を重視し、ユニットはコンボパーツのひとつだと考えれば、それはコンボデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1235z4k4o1b6k6v6I6U6X7D7F7R8k8n8M949R [ユニットカード] × 10 No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No090 熾天使ウリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No025 化身カルキ × 2 [マジックカード] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No188 天使の手引き × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 cp250中心の準大型気味ミッドレンジLP回復デッキ コンボ カードの組み合わせにより、単体以上の効果を発揮させることで大技を狙う。コンボメイン アーキタイプではコンボが該当。ランプはユニで攻撃するビートダウンの要素が強いがコンボと似た性質がある。 (コンボもランプも心削りの石でmpを削られるコントロール系に弱い。 ランプは大型ユニットを出して守れれば、コンボはコンボが決まれば少し不利な状態からも逆転できるところなど) ランプ cpの高い大魔法や大型が乱舞したらつよくね?っていうデッキ。(闇)魔力の結晶デッキ、心核ユグドラ、八卦宝箱など。 ★デッキ例 [デッキコード] 14C5p5v6v6H6U6X7e7D7F7S8l8I8L97b2bvbP [ユニットカード] × 8 No096 アークデーモン × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No189 悪魔の手引き × 2 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No245 悪魔の武具 × 2 大型ランプメインのルシファーデッキ [デッキコード] 1070F1c6I6U6X7d7D7S8m8n8Wa9bvck [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 2 No014 炎の巨人スルト × 3 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 32 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No185 魔人の手引き × 3 No210 四象の篭手 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No255 火の領域 × 3 大型ランプの魔人統一デッキ [デッキコード] 14z5z5D1c5U5X6c6w6U6X7D7O7S8l8o8I8Maxbu [ユニットカード] × 11 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 2 No025 化身カルキ × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No218 魔力の結晶 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 大型コンボの(闇)魔力の結晶デッキ [デッキコード] 1233n4k4o6j6n6H6U6X7C7M7O8h8n8w8M9Q9Zb8 [ユニットカード] × 10 No043 トレント × 2 No070 邪竜ファフニール × 3 No090 熾天使ウリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 30 No131 癒しの聖水 × 2 No132 癒しの旋風 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No177 邪竜の襲来 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No207 心核の篭手 × 2 No231 エナジーブレード × 1 cpの高いマジック心核を使ったコンボのLP回復デッキ 属性 (地)大地の怒り、地善デッキ、(水)防波堤-水鏡、(闇)魔力の結晶デッキ、(闇)冥府の泉デッキ、ファラクデッキなど 属性デッキは、同時にアグロやロックデッキなどでもありうる。 シングル コンボ要素のあるメインとなるユニットを主軸に、それが最大限のパフォーマンスを発揮できるように設計したデッキ 太陽神「私が居座ればだいたい勝てる。」 主神オーディン、ソロモンデッキ、ヒュドラデッキ、攻守変更デッキ、邪竜デッキ 王狩 封魔石+王の狩りのコンボを狙うデッキアーサー王デッキ コントロール マジックメインで相手のしたいことをやらせないデッキ。 相手を妨害しつつ、アドバンテージを重ねる。 相手の火力がなくなるまで妨害を続けるのが前提なので、必然的に消耗戦になる。 アーキタイプではコントロール、攪乱的アグロが該当する (攪乱的アグロはビートダウンとコントロール両方の要素が混ざったタイプ。 ユニットで攻撃もできるコントロールのようなデッキ) ロック 手札やMPを削り、妨害する。 ガマゴンロック、妨害デッキ、(水)水界呪、(闇)闇属性デッキなど ボードコントロール パーミッションとも呼ばれる。相手の行動を妨害し、全体除去で相手をコントロールするデッキタイプ。 (生命の滅亡or封魔石+魔道転送などを使う) 除去八卦や、ファラクコントロールなど。妨害デッキ、メフィデッキ その他のデッキ分類 CPUのデッキ名を見る限り、DOLはアーキタイプによる分類に近いデザインがなされている。しかしながら、それは他のデッキ分類を否定するものではない。 テーマによる分類 メインカード(またはデッキテーマ)によって、デッキを分類する方法。ムルムルデッキ、ルシファーデッキ、メイドさんデッキなど。(遊◯王でいうところの、「ブラマジデッキ」みたいな感じ。) ユニットサイズによる分類 ユニットサイズによってデッキを分類する方法。これは、以下のような場合に有力な分類法である。 環境において、スタンダードなアグロ系デッキが大半を占めている。 環境において、デッキに採用されているユニットサイズが偏っている。 ○○デッキは、何タイプ? ひとつのデッキは複数の要素を持っていることが一般的である。また、プレイングやプレイスタイルによっても判断は十人十色。たとえば攻守変更デッキは、テンポデッキであると同時にコンボデッキであり、コントロールデッキでもある。大事なことは、デッキが多面的な性格を持つことを理解し、対戦のなかで柔軟に対応することである。 アーキタイプって?デッキタイプとは違うの? アーキタイプはデッキタイプの上位概念である。デッキタイプが主にデッキ構成に注目しているのに対し、アーキタイプは戦略的な視点からデッキの動き方を観察、分類している。例えば、ミッドレンジや攪乱的アグロをデッキタイプによる理解だけで説明することは難しい。 戦闘、戦術、戦略 戦闘レベル …小型、中型、大型など、ユニット間の相性。打点が高い方が強いが、あまり大型に過ぎると小型のスピードについていけなくなる。 戦術レベル …コントロールとビートダウン、コンボとスタンダードの二軸。自分が同じデッキを使っていても、相手によって自分の立場が変わってくる。持ち味を発揮した方が勝ち。 戦略レベル …一般的には、ビート、コンボ、コントロールは三すくみの関係である。ただし、戦闘レベルのユニット相性やプレイングによっては逆転しうる。 コメント アーキタイプのみではなく、ユニットサイズによる分類の説明も追加しました。 アーキタイプの詳細は、「アーキタイプ」に。 -- (侍) 2014-05-26 19 39 15 アーキタイプのページが長くなっていることと こっちのページのほうが良いかなと思いこちらに移動しました。 -- (名無しさん) 2018-01-22 20 54 44 あとリンクもできるところもリンクを張りました。 -- (名無しさん) 2018-01-22 21 16 48 ミッドレンジのところのデッキがランプっぽかったのでランプに移動しました。 後はアーキタイプの攪乱的アグロがビートダウンとコントロールの2つの性質が混ざったようなデッキが多く記述を迷ったので ビートとコントロールそれぞれの所にちょっと書きました。 -- (名無しさん) 2018-01-23 23 21 56 デッキ分類の一例を書かせていただいた者です。 加筆修正、ありがとうございます。ランプの指摘は正しいと思います。純粋に一つの要素のみのデッキを作るというのは難しいですね。その他気になるところは遠慮せず加筆修正してください。 攪乱的アグロは、DOLでいうと「足止めをしながら戦う」という戦い方に相当すると思います。プレイングによって実現する戦略であり、しかも一見すると普通のデッキにしか見えません。自然と攪乱的アグロになることはあっても、最初から狙って実現するわけではないということです。私は、攪乱的アグロを無理に紹介しなくてもいいと考えますが、みなさんはどうお考えでしょうか? -- (名無しさん) 2018-01-25 06 37 11 攪乱的アグロはビートダウンとコントロールの中間的なデッキと考えると、 大型魔法や妨害札を積んだ低速ビートダウンが該当するんじゃないかと思います。 「○○デッキ」と分かりやすい名前がついたものは少なそうですが、 水界呪、闇界呪、低速水柱、フェネクスデッキ、ビート寄りの八卦とかですかね…? -- (名無しさん) 2018-01-25 21 51 10 アーキタイプのとこのリンク先とかこことかググって見てみたんですが 序盤から脅威を出しつつ、それに対する除去や妨害を、こちらが妨害し返すデッキって書いてあって 私も攪乱的アグロはビートダウンとコントロール両方の要素があるタイプだと思ってます ユニット出してソーマ未完欠片回避で守って(ここら辺がビート要素)心削りの石する(ここがコントロール要素)みたいな ただ、確かに言う通り他のタイプでも似たような感じなんですよねw ソーマ未完欠片回避は基本マジックですし 他のタイプとちょっと違うところは心削りの石が多いのと魔道転送と継続魔法が入ってるくらい? ただ継続魔法も他のタイプで使うから、心削りの石と魔道転送の差くらいなのかな……? あとはビートダウンとかより出せるユニットが少ないとか? 小型複数ってより1体くらいでちまちま殴りながらソーマ未完欠片心削りの石みたいな ビートダウンも中型大型は1体だけの時が多いですが あと上のリンクのとこ見ると始めは3つに分けて後から6つに分けるようになったらしいので 分け方が違いそうだからここのページで書かなくてもよいのかも -- (名無しさん) 2018-01-25 23 51 47 あと確かに水界呪、闇界呪、低速水柱、フェネクスデッキ、ビート寄りの八卦は マジックで妨害とユニットで殴る要素が混ざってて攪乱的アグロって感じかなりしますね -- (名無しさん) 2018-01-25 23 56 09 「両方の要素がある」「混ざって」のくだりを追記しました。 -- (名無しさん) 2018-01-26 23 14 44 シングルのところの指摘がその通りだと思い修正しました。 -- (名無しさん) 2018-01-28 12 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+オベリスク&ラビエル入りカオス暗黒界 【オベリスク&ラビエル入りカオス暗黒界】 モンスター 上級×6 下級17 オベリスクの巨神兵 幻魔皇ラビエル カオスソルジャー 開闢の使者(ゼロ) 暗黒界の龍神グラファ(小) 暗黒界の龍神グラファ Sin スターダスト・ドラゴン 暗黒界の術師スノウ×3 暗黒界の狩人ブラウ×2 暗黒界の尖兵ベージ×3 魔轟神レイヴン×3 シャインエンジェル×2 トランス・デーモン×2 エフェクト・ヴェーラー メタモルポット 魔法×13 死者蘇生 暗黒界の取引×2 暗黒界の門×3 闇の誘惑 サイクロン×3 暗黒界に続く結界通路 ブラックホール 手札抹殺 罠×4 闇次元の解放 リビングデットの呼び声 神の警告 マイドクラッシュ エクストラデッキ×15 スターダスト・ドラゴン×2 ヴェルズ・ウロボロス(ヒロシ) ガガガ・ガンマン 交響魔人マエストローク No39希望皇ホープ×2 No.22不乱健 ラヴァルバル・チェイン No.17リバイス・ドラゴン No.107銀河眼の時空竜(ほむほむ) AOJカタストル 獣神ヴァルカン ブラック・ローズ・ドラゴン 天穹覇龍ドラゴアセンション +炎王ウリア 【炎王ウリア】 モンスター(上級4、下級14) 神炎皇ウリア 焔征竜-ブラスター 炎王神獣 ガルドニクス×2 炎王獣 バロン×3 炎王獣 キリン×2 ライトロードハンターライコウ×3 ライトロードマジシャンライラ×2 フレムベル・ヘルドッグ フレムベル・パウン UFOタートル×2 魔法(10) 天よりの宝札(原作効果) 炎王の急襲×3 炎王炎環×2 サイクロン 真炎の爆発 光の援軍 死者蘇生 罠(12) 奈落の落とし穴×2 激流葬×2 魔宮の賄賂 次元幽閉 鳳翼の爆風 デモンズチェーン くず鉄のかかし リビングデッド 神の警告 神の宣告 エクストラ(15) AOJカタストル 交響魔人マエストローク ブラック・ローズ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 発条機雷ゼンマイン リバイスドラゴン ヴェルズ・ウロボロス(精霊) No.107 銀河眼の時空竜(精霊) ガガガ・ガンマン 希望皇ホープ×2 ラヴァルバル・チェイン×2 獣神ヴァルカン 天穹覇龍ドラゴアセンション +フォトン 【フォトン】 モンスター(19枚) 銀河眼の光子竜×3 銀河の魔導師×3 銀河騎士×2 フォトン・クラッシャー×3 フォトン・スラッシャー×3 ガーディアン・オブ・オーダー×3 カメンレオン オネスト 魔法(16枚) アクセル・ライト×2 増援 死者蘇生 銀河遠征×3 トレードイン×3 大嵐 サイクロン×3 銀河零式×2 罠(5枚) 神の警告 リビングデッドの呼び声×3 神の宣告 EX(15枚) 輝光帝ギャラクシオン No.107 銀河眼の時空竜(精霊) No.107 銀河眼の時空竜 熱血指導王ジャイアントレーナー No.46 神影龍ドラッグルーオン 神竜騎士フェルグラント 聖刻神龍-エネアード HCエクスカリバー No.39 希望皇ホープ 交響魔人マエストローク 輝光子パラディオス ガガガ・ガンマン インヴェルズ・ローチ クリムゾン・ブレーダー スターダスト・ドラゴン +聖騎士ハモン 【聖騎士ハモン】 モンスター(19) 降雷皇ハモン×1 聖騎士アルトリウス×3 聖騎士ガウェイン×2 聖騎士ガラハド×3 聖騎士モルドレッド×1 オネスト×1 フォトン・スラッシャー×2 ライオウ×2 召喚僧サモンプリースト×1 ライトロード・パラディン ジェイン×1 ライトロード・モンク エイリン×1 ライトロード・マジシャン ライラ×1 魔法(18) 馬の骨の対価×1 死者蘇生×1 増援×1 サイクロン×2 神剣-フェニックスブレード×1 聖剣アロンダイト×2 聖剣ガラティーン×2 聖剣カリバーン×1 天命の聖剣×2 月の書×1 光の援軍×1 封印の黄金櫃×1 D・D・R×1 手札断殺×1 罠(3) リビングデッドの呼び声×1 奈落の落とし穴×2 エクストラ 輝光子パラディオス×2 聖騎士王アルトリウス×2 機甲忍者ブレード・ハート×1 交響魔人マエストローク×1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー×1 No.39 希望皇ホープ×1 HCエクスカリバー×1 ラヴァルバル・チェイン×1 ヴェルズ・ウロボロス×1 ガガガ・ガンマン×1 幻層の守護者アルマデス×1 スターダスト・ドラゴン×1 AOJカタストル×1 +インフェルニティ 【インフェルニティ】 モンスター14 インフェルニティ・ネクロマンサー×3 インフェルニティ・ミラージュ×2 インフェルニティ・デーモン×3 ヘルウェイ・パトロール ダーク・グレファー×2 インフェルニティ・ビートル×3 魔法15 インフェルニティガン ZERO-MAX×3 ブラック・ホール 月の書 死者蘇生 強欲で謙虚な壺×2 おろかな埋葬 炎舞-「玉衝」×2 ワン・フォー・ワン 増援 サイクロン 罠11 転生の予言 デモンズ・チェーン インフェルニティ・インフェルノ×2 インフェルニティ・バリア インフェルニティ・ブレイク×2 リビングデッドの呼び声 スターライトロード 奈落の落とし穴 神の宣告 エクストラ15 ガチガチガンテツ No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド ラヴァルバル・チェイン No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル No.16 色の支配者ショック・ルーラー リバイスドラゴン ミスト・ウォーム 煉獄龍 オーガ・ドラグーン 超念導体ビヒーマス スターダスト・ドラゴン 獣神ヴァルカン 幻層の守護者アルマデス クリムゾン・ブレーダー 炎魔竜 レッド・デーモン +ライディングデュエル用デッキ 【ライディングデュエル用デッキ】 モンスター21 オベリスクの巨神兵×1 カオスソルジャー 開闢の使者×1 Sinスターダスト・ドラゴン×1 フォトン・スラッシャー×2 ライトロード・マジシャン・ライラ×1 魔導戦士ブレイカー×1 終末の騎士×3 召喚僧サモンプリースト×1 スナイプストーカー×1 ライオウ×2 カメンレオン×1 N・グランモール×1 ゾンビキャリア×1 レベルスティーラー×2 エフェクト・ヴェーラー×2 魔法9 増援×1 大嵐×1 サイクロン×3 ブラックホール×1 禁じられた聖槍×1 月の書×1 死者蘇生×1 罠10 スターライト・ロード×1 激流葬×2 奈落の落とし穴×2 デモンズ・チェーン×1 リビングデッドの呼び声×2 神の警告×1 神の宣告×1 ガガガ・ガンマン ×1 ラヴァルバル・チェイン×1 交響魔人マエストローク×1 輝光子パラディオス×1 HCエクスカリバー×1 キングレムリン ×1 No.39 希望皇ホープ×1 ウェルズ・ウロボロス×1 神竜騎士フェルグラント×1 No.107 銀河眼の時空竜×1 AOJカタストル×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×1 スターダスト・ドラゴン×2 獣神ヴァルカン 魔王編のデッキはこちら。 帝国決闘団編のデッキはこちら。
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ストーリー用デッキ ・初期デッキ ・【スターターデッキ】 ・【火初期】 ・【水初期】 ・【土初期】 ・【木初期】 ・お金稼ぎデッキ ・【ヌバ用お金稼ぎコモン単デッキ】 ・【ノヴォガス用お金稼ぎデッキ】 ・【機巧城初代城主シオン用お金稼ぎデッキ】 ・【対4聖人、ウィザックデッキ】 対戦用デッキ 注:デッキは自分で調整してこそ楽しいもの。よくあるデッキの傾向を知るため丸パクリで運用するのもいいですが、 慣れたら自分なりのテイストを加えてより強力なデッキに仕上げよう! ・バランス ・【ウィニー 短期決戦特化型】 ・【梅津爆発:低コストバランスデッキ】 ・【剣バランス ハイランダー寄り】 ・【モンガー マナ制限重視型】 ・【宣教師 パルマス特化型】 ・【猿 人間多め】 ・【龍デッキ 4色バランス型】 ・【象兵 暗使とコンボ型】 ・【マンドラゴラ タッチ番兵】 ・【ライカン変身 ウィニー寄り】 ・火偏向 ・【リザード ゾルダ気球リアニ併用型】 ・【僧院 属性変更型】 ・【召集親和 赤単】 ・水偏向 ・【提督 水還り採用型】 ・【水天法 クレア採用型】 ・【メスマー 青単型】 ・【伝道船 タッチ宣教師】 ・土偏向 ・【死霊人柱 人柱偏重】 ・【ドワーフ 囮メイン】 ・【土天法 やや重め】 ・木偏向 ・【植物デッキ バランス寄り】 ・【エルフ 根破偏重タイプ】 ・【透明ロック 特化型】 ・機巧偏向 ・【天告ロミリ 属性変更型】 ・【GW 軽機巧偏重】 ・【ガーシオン 天告なし】 ・無偏向 ・【使徒 ウィザック眼併用型】 ・リセット ・【リセット 煽動世界併用型】 コメント 機巧爆雷機=ボマー、機巧重戦車=チャリオット、機巧龍騎兵=ドラグナーだっけ?PSPだと名前変わってるからわかりにくい・・・ - 名無しさん 2010-03-10 16 26 37 元のカードは漢字の名前の上にカタカナの名前でルビが振ってあった ルビが正式名だったんだろうね - 名無しさん 2010-03-10 17 05 21 【4聖人、ウィザックデッキ】プレイングのコツ、3番目のコメントに違和感を感じるのは俺だけ? - 名無しさん 2010-03-11 11 39 42 メヌマーの使者1枚しか入ってないね - 名無しさん 2010-03-11 20 07 54 大ミノス3→1、使者1→3だな - 名無しさん 2010-03-13 12 57 49 修正しました - 名無しさん 2010-03-13 19 48 45 ノヴォガス用お金稼ぎデッキの体裁を他のデッキと同じにしておきました - 名無しさん 2010-06-21 00 39 06 ノヴォガス用お金稼ぎデッキ、勝率はあんまり良くないな - 名無しさん 2011-08-21 15 30 58 ディオスクリのデッキサンプルいいのありませんか? - 名無しさん 2012-11-11 23 18 40 名前
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デッキ診断所へようこそ! ここはデッキ診断所。 デッキ構築の悩みを解決できればいいな、と思っています。1人で考え込むのもいいけど、困ったらみんなの声を聞いてみよう! 「嫁でデッキを組みたい!」 「大会に出場したけどフルヴォッコだったお・・・」 「このカードでデッキを組みたい!」 「俺のデッキを見てくれ・・・こいつをどう思う?」 「おい、デュエルしろよ」 …などなど。きっといい意見がもらえるハズ。 ゆっくり投下していってね!! やくじんさまの ばいおりずむ 依姫ちゃんが全力でブン殴る こんパン将棋~こんな将棋があったら僕は台パン!~ 雲居 一輪の憤慨 俺式妖精ビート 漢デッキv5.0 グルコサミン 人外集結
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デッキの下 デッキの下にあるカードを指す。 デッキの一番下のカードはこれに含まれる。 ほとんどのサーチカードはここを選択できないが、ここをサーチできるカードも存在する。 関連項目 デッキの上 デッキの一番下 編集
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相手のLPを少しずつ削っていくデッキ。 少しずつ有利にしていって気がつけば自分側が勝勢になるようにする。 サンプルデッキ [デッキコード] 1060G2D5a1b6q6r6w6D6I6U6X7k7D7L7X8M9O [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No055 ベビードラゴン × 2 No107 異相の侯爵ダンタリアン × 3 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 31 No133 命削りの水 × 3 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No203 追撃の魔法陣 × 3 プレイング ダンダリアンで少しずつダメージを与える。追撃があると更に効果が期待できる。 いらないマジックはベビードラゴンの下に置こう。(ベビードラゴンはいるのか?) (他のデッキも作ってほしいです) 雷神デッキ足止め8枚 [デッキコード] 15u3v065N0P7l7D7e8o7T6U6X7E8M6I6w6C7O [ユニット] × 9 No114 大魔王ルシファー × 2 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 No003 アサシン × 1 No120 雷神トール × 3 No018 メイドウィッチ × 1 [マジック] × 31 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No164 魔力吸収 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No159 召喚解除 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No162 魔道転送 × 2 こちらの場合はトールと一緒に足止めを伏せる感じです 足止めと、トールを組み合わせれば一方的に攻撃できます 妨害デッキよりは使いやすいと思います。