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バトルカード によって形成される、ゲームのメインとなるデッキである。 バトルカード40枚(同名のカードは3枚まで)で構成されており、ターンの初めのドロー等はこのデッキで行う。 メインのデッキなので、効果の中で「デッキ」と特に指定無く書かれている場合はだいたいこのデッキの事を指す。 ■関連項目 用語集 デッキ バトルカード
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無勢デッキ SR甄皇后の「無勢の舞い」で武力を上げることを目的としたデッキ。 「召喚兵を含む戦場にいる敵部隊数」と「SR甄皇后を除く撤退していない味方部隊数」を比較する。 戦場の敵と味方の数の差ではないことに注意。こちらの味方を城内に入れても武力は上がらない。 味方部隊数は少なく、少数精鋭で組みたい。大戦2以前の悲哀デッキと正反対である。 構成 計略の性質と自身のコストから4枚デッキで組まれることが多くなる。 自身が舞い、動かせる枚数がさらに低下するので機動力の高い騎兵を多めに用意したい。 無勢の舞いの使用士気が5と高くなく効果も勢力を問わないことから多色での運用も視野に入れよう。 その場合強力な騎兵の豊富な蜀、群雄と組まれることが多い。 キーカード SR甄皇后 コスト1 騎兵 天 2/6 防柵/魅力 デッキの軸たる舞姫。 知力6騎兵は序盤の伏兵掘りに使える。 魏では用意しにくい柵を自前で用意できるのも嬉しいところ。 もはや舞姫とは思えないそのスペックの高さから、求心デッキなどのコスト1枠に採用されることも。 舞いを戦略の根幹に据えるのではなく、戦術のひとつとしても柔軟に使えるカードである。 その他のカード 【コスト3】 R夏侯惇 騎 地9/7 活/勇 相手を止める大喝は手数の少なさを補う。UC夏侯惇を使えないのが最大の難点。 SR関羽 騎 天10/7 魅/勇/募(蜀) 勇猛に加えて募兵まで持ち、計略も含めあらゆる意味で隙のない武将。 もちろん、号令に姫を入れるのを忘れずに。 欠点があるとすれば、緑色であるという、その一点だろう。 SR呂布 騎 天10+/1 勇猛(群) 天下無双の飛将軍。 2色に消費士気6の計略が厳しいが、武力+18の制圧力は、強力無比。 無勢対策として、相手の小出し(自城待機)の際に、単体最強のメリットは大きい。 ただしダメージ/妨害計略(特に連環)がいると無力化されるため、反計、米の補助は必須になる。 【コスト2.5】 UC夏侯淵 騎 地9/5 勇 手数の少なさを補う神速馬。勇猛は一騎討ちの事故を防ぐ。 SR曹操 騎 天8/10 伏/魅 伏兵と魅力で開幕にも強くなれる。無勢の舞いに求心を重ねた長時間の超絶号令は凶悪の一言。 求心デッキも参考に。 SR張遼 騎 天9/7 勇 基本スペックは魏のコスト2.5最強。高知力勇猛持ちで事故が少ない。 神速デッキも参照。 R許褚 弓 天10/2 募 魏の国最高武力の募兵弓。 虎痴の上に無勢の効果がのれば武力30近い弓を生み出すことも可能。 募兵持ちの弓なのでダメ計以外では撤退しづらいのも大きなプラス。 R典韋 槍 地9/2 柵/勇 甄皇后の守備をより堅くできる柵が便利。短時間ながら超絶強化も○。機動力の低さがネックか。 EX徐晃 騎 天8/5 活 復活もちで神速持ち。 スターター淵やUCの自分で十分と言わなければ相性は悪くない。 当然だが蜀と組むならSR趙雲の方がいい。 SR趙雲 騎 人8/7 活/魅/勇(蜀) 槍が怖いという兄貴にこの1枚。 ほとんど事故が起こらない上、事故っても復活持ち。 SR馬超 騎 天9/5 勇(蜀) 白銀1枚で敵軍をことごとく蹴散らすのはいつの世でも爽快。 状況次第では武力20を超えてますます殲滅力が上がる。 ただ2色で士気6使うのはややリスキーか。 R高順 騎 天 9/5 勇(群) 群雄と組むなら真っ先に候補に挙がるであろう武将。 超絶強化&攻城力大幅UPできっと何とかしてくれる。 速度は上昇しないので白馬陣や殿馬辺りとセットでどうぞ。 R張遼 騎 地 8/7 勇(群) 蚩尤の初期状態での爆発力を無勢でカバー。 天下無双もなんのその、と言うレベルまで武力が上がっていきます。 未来の自分の存在が最大の悩みか。あと素武力。それと色。 DS張飛 騎 人9/4 勇/募(蜀) 手数の少なさを補う大喝が魅力。 隻眼将の大喝と比べ停止時間はこちらの方が若干長い点も嬉しい。 ただし強化時間は約6割弱とかなり短いので少し違った運用法が必要。 【コスト2】 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 汎用性の高い雲散持ちの騎兵。 舞った後に雲散で牽制すれば、相手はなす術がない。 SR司馬懿 騎 天6/10 伏/魅 機略自在デッキも参照に。 速度が上昇する号令+いざというときの雲散(&妨害)という使い勝手のいいカード。 だが低めの武力&優秀な軍師の自分の存在が小さくない弱点。 UC徐晃 騎 天8/5 手数の少なさを補う神速馬。知力5は妨害にも耐えられる。 SR鄧艾 騎 天7/9 伏 士気は重いが、長時間見えない神速状態は魅力的。 部隊差2枚なら見えない蛮勇という戦慄。 伏兵は序盤の守りにも効果的。 R龐徳 騎 地9/1 特攻戦法で攻城力不足を補う。武力9は各個撃破する際に真価を発揮する。 R夏侯淵 弓 地8/3 勇/募 乱れ撃ちは手数の少なさを一気に補ってくれる。弓募兵の強さは大戦2で証明済。 また、苦手な苦楽デッキとの相性をひっくり返すメタカードでもある。 どれだけ避雷針を立てようとも、乱れ撃ちから姫を守る手段は乱戦以外にないからだ。 R曹丕 弓 地5/8 魅/募 枚数差さえあれば永続効果である嫁の舞いと 効果時間がべらぼうに長い旦那の号令は相性がよい。流石は夫婦。 問題は一にも二にも低すぎる素のスペック。魏武デッキも参考に。 R張郃 槍 地7/7 勇 魏武で長時間武力10にした上で無勢の効果を上乗せすれば壁役として申し分ない。 槍なので魏に足りない攻城力も補える。 SR魏延 騎 天8/4(蜀) 瀕死の味方を斬れば、無勢+唯我独尊で二重に強化。 雲散されても武力11あるいはそれ以上になれるので悪くない。 もちろん、苦楽無勢ならば三重強化。 R周泰 槍 地7/4 柵(呉) ご存知孫呉の何とかしてくれる人。 舞姫の守りを更に強化する柵を持っている上、 漢の意地の効果終了時には全員に+3号令と相性は悪くない。 SR孫策 騎 人7/5 勇(呉) R周泰に同じ。士気が重い&柵はないが、殲滅力はこちらが上。 DS夏侯淵 騎 地8/4 勇 魏の武力8勇猛騎兵はDS夏侯淵だけ。 1枚の欠落が大きいデッキなため勇猛の有無は非常に大きい。 【コスト1.5】 R郭嘉 騎 天4/9 伏 騎馬メインでデッキを組んで舞った時の「刹那の神速」の殲滅力は高い。 R羊祜 騎 地5/6 魅 「刹那の号令」は「無勢の舞い」で上がった武力の底上げに使える。 UC曹仁 騎 天6/5 この枠で武力の底上げをしたいなら。 計略も神速戦法なので手数を補えるのもプラス。 UC馬良 槍 人3/8(蜀) 復活計略持ち。 枚数が少なくなることの多い無勢デッキにおいて復活計略は有益。 SR関羽などとセットで。 SR左慈 歩 天 4/9 伏/活(群) 変化対策なら雲散すればいい、と思うかもしれないがそれでも士気はトントン。 ならばこちらも変化してしまえば幸せになれるかもしれない。 高知力伏兵に復活に天属性と痒いところに手の届く一枚。 UC公孫瓚 騎 天 5/5 魅/募(群) 無勢中の白馬陣は機略味方掛けと同等の殲滅力。 城内突撃を駆使すればまさに「鉄壁の守備、破れるか」となる。 スペックも十分で天属性+魅力も嬉しい。 【コスト1】 C曹昂 騎 天3/4 神速を伝授して自爆する騎兵。 状況次第では士気3で超高武力神速騎兵を作り出せる。 C麋夫人 弓 天2/6 魅(蜀) ロマンあふれるダブル舞いデッキ。 手数の少なさによる攻めにくさを克服し、倒した武将をそのまま城ゲージに置き換えてくれる。 2色になる欠点は立ち回りでどうにか。 C張松 騎 人1/7(蜀) いつの世もうっとおしいおねむの時間。 もちろん、生け贄にも最適。魏延に喰わせよう。 R関銀屏 槍 人3/4 魅/勇(蜀) 無勢の舞+目覚めにより超絶強化が可能。鬼神の如き働きをしてくれる場合もある。 C趙累 槍 天2/7 柵(蜀) 高武力槍を採用しているなら。 柵でさらに守りを固くでき、曹昂と同じくタイミング次第では+3の全体強化になる。 属性が魏、蜀どちらでも対応できる天なのもポイント。 軍師 再起興軍、転進再起 一枚落ちるとパワーバランスが崩れる低枚数デッキにおいて再起は非常に安定する。 加えて転進再起は罠陣略も回避できる。 兵軍連環 手数の少なさを補う兵軍連環。 相手に弓が多い場合はほとんどの軍師が増援を選べるのもポイント。 対無勢デッキ 無勢デッキを相手にした場合まず気をつけたいことはリードをとられないこと。 高武力武将+無勢の舞い+αの守りを崩すのは容易なことではない。 逆に言えば開幕にリードが取れればかなり楽になる。 が、この事は無勢側もよく分かっているので防衛に専念してくるだろう。 攻城が取れそうにない場合は柵だけは破壊しておこう、後々に大きく響く。 開幕で取れない場合は相手が舞った直後の士気差を利用して畳み掛けるのが理想だろう。 この時低コストは自城に控えさせ、自軍の高コスト武将+単体強化で相手と戦いたい。 低枚数のデッキゆえに速度低下が非常に有効。 敵武将を無視して攻城を取れる場合も多い。 他にはダメージ計略も有効。 しかし多くの場合は他の武将の武力が上がるためよく考えてから使おう。 総括 デッキサンプル
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デッキトップ 概要 デッキの上のカードのこと。 関連項目 用語集 デッキボトム デッキの上 デッキの下
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ファンデッキ fun deck 直訳すると「面白いデッキ」「ふざけたデッキ」といった意味。 勝ち負け自体よりも、楽しむ事を重視したデッキの事。 厳密には、本人がそう考えるのであれば、何でもファンデッキ。 ただし狭義としては、いわゆるトーナメントデッキには数えられていないデッキタイプである、といった条件が加わる。 なお、勘違いされ易いが、「ファン(fan)としての愛を込めて作ったデッキ」の事では無い。結果的に目的も意味もかなり近いものとなるため、実質的に同一視されているのが現状であり、そのまま拡大解釈が進んだ結果、「テーマデッキ」などもこう呼ばれる様になっている。 基本的には自己満足。負けても泣かないが信条。 ガンダムウォー自体ガンダム愛好者(fan)の為のゲームなので、「ファンとしての愛を込めて作ったデッキ」という意味合いで使われるも多い。大体は、お気に入りのキャラ、ユニット、絵柄、Gサインなどにこだわったデッキとなる。ただ、ガンダムウォーネグザにおいては、戦略面を意識して同じGサインの属性を持つカードを揃えても、〇〇(作品)デッキとなる。ガンダムウォーネグザにおけるファンデッキが、GWにおけるファンデッキと意味合いが異なることに気を付ける必要がある。 参考 用語集
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/219.html
デッキレシピ プレイヤーのみなさんが作ったデッキの情報を募集しています! デッキレシピを掲載する方法: (1)このウィキのユーザー登録をして、ログインした状態で「デッキレシピのテンプレートをコピーして新規ページ作成」して、書式にしたがって記入してください。 (2)このページのコメント欄に書き込んでください。その後、管理人および編集者がページの形に整理させていただきます。 デッキ索引 構築済みデッキ 基本パッケージ スタートパッケージ スタートパッケージ+川 大会使用デッキのリスト 8月28日FB非公認大会使用デッキ 10月23日MENU大会使用デッキ 12月11日MENU大会使用デッキ 2011年5月4日MENU主催大会使用デッキ 第4回MENU主催大会使用デッキ 第6回MENU主催大会使用デッキ 第7回MENU主催大会使用デッキ 第8回MENU主催大会使用デッキ 第9回MENU主催大会使用デッキ 第10回MENU主催大会使用デッキ 第11回MENU主催大会使用デッキ 第12回MENU主催大会使用デッキ 第13回MENU主催大会使用デッキ 第14回MENU主催大会使用デッキ コメント欄(共通) 2位でしたかおめでとうございます 川は安定していて強いですよね まだ新しいカード把握していないのでこれから勉強します 9月の大会は部活の合宿と重ならなければいけます -- (そま) 2015-08-13 14 21 05 ありがとうございます 大会があったら来れることを楽しみにしています …サポートを組みたい… -- (sumida) 2015-08-20 18 07 35 大会があるそうですが新規の方もぜひ参加を -- (そま) 2015-09-23 14 13 26 第一弾プラスにこんなカードが入っていました。 アダプテーション コスト: 人3 【サポート】【SS】 J1-76 効果: このカードが場にあるかぎり、お互いのプレイヤーはターン終了時に手札からカードを1枚選び、山札の一番下に戻す。 (手札がないプレイヤーは何もしない)(場に残り続ける) (別の【SS】が出たとき、このカードを捨て場に置く) -- (さっくん) 2016-05-15 22 56 34 sapo-tod -- (名無しさん) 2016-12-09 19 27 41 サクラマスとニホンカワウソは、凄い。 -- (88888888888888888888) 2017-08-02 17 04 33 ごめんなさい。□サクラマスとニホンカワウソに加えアダプテーションは、ダメですね。□♂️ -- (888888888888888888888) 2017-08-02 17 09 19 アダプテーションを出すのはいいけど危険だよ! -- (10タイマー) 2017-08-07 12 43 18 突然ですが、デッキを公開します。(公開しないかも。)作ってないけど。 -- (あいうえお作文) 2017-08-07 12 54 06 デッキ。ニホンカワウソ、サクラマス、サワガニ、マダコ、ウツボ、マイバッグを使う、海9、川7、陸1、人2。後は、自由に。 -- (あいうえお作文) 2017-08-07 13 11 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/604.html
関西ノ宴メンバーが自分のデッキを晒すためのページです。 プレイヤー名前はIRCニックかFFOのHNで、アルファベット→五十音順をお願いします。 キャラクター構成はLが一番前で、他のキャラクターはキャラクターの番号順でお願いします。フランは「フランドール」、ルナサ・メルラン・リリカは「プリズムリバー」でお願いします。 テンプレートはこちら:デッキ晒しテンプレート きざみ海苔 6幕用に調整 あやき Jako Koakuma/スコア係 華徒 ゆき アゲ きざみ海苔 6幕用に調整 デッキ名 デッキ構成 龍星「カテドラル・テラ」 衣玖1魔理沙3 蠎 萃香3神奈子1 修理・解体・河童巻き にとり3霊夢1 SuperSonicSpeedStar 輝夜2魔理沙2 叫符「頭上KAAAAAAI!!!!!!!」 小町3妖夢1 メギドフレイマー 妹紅3パチュリー1 トラベリング・ウィズアウト・シェイクハンズ 燐3小町1 あやき デッキ名 デッキ構成 New Deck もこう3ぱちぇ1 New Deck 燐2妖夢1藍1 あやき あやき4 黒 紫電の槍 くろ 堕天龍紅 冷酷な堕天の魔法使い Jako デッキ名 デッキ構成 備考 シャボンダマガール 橙3藍1 群青の猫 橙2藍2 三色の虹 橙2藍1紫1 橙の秘密♡ 咲夜2橙1永琳1 Koakuma/スコア係 デッキ名 デッキ構成 備考 天地人・天 -天空の巫女- 霊夢4 天地人・地 -地上の鉄壁な壁- パチュリー1紫3 オススメ! 天地人・人 -OINORI GIRL- 霊夢2魔理沙2 スコア係 スコア係4 スペース確保 華徒 デッキ名 デッキ構成 通リャンセ還リャンセ 妖夢1フランドール3 ゆき デッキ名 デッキ構成 妖夢1フラン2諏訪子1 妖夢1フランドール2諏訪子1 フラン3早苗1 フランドール3早苗1 PAD4つは詰めすぎ 咲夜4 空1諏訪子1神奈子1早苗1 空1諏訪子1神奈子1早苗1 アゲ デッキ名 デッキ構成 紫色の紅 紫1美鈴3 肯定進化 にとり3紫1 ホワイトキャンバス1番乗りデッキ! 早苗3神奈子1 名前 コメント
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メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート-リンク集 デッキ編成 デッキ編成 AS版 デッキ編成 愛版 メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート-リンク集
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概要 メインカード サブカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策等 概要 星輝神ヌトによる【戦士】の高速展開によってワンショットを狙うデッキ。 一方で戦闘以外の除去・防御手段が乏しく、盤面制圧されるとなすすべなく負けることも珍しくない。 メインカード 日輪刀のハヅキ CIP能力で【戦士】ユニットをサーチ・場の【戦士】1体に【秩序の盾】を与える。 その後は場に出た【戦士】の基本BPを+1000する。 除去されにくく、後続を強化するので初手にぴったり。 ブッシュファイター アタック時に【強制防御】を与える。 ヌトと組み合わせて速攻を掛ける【戦士】の要ユニット。 【貫通】を与える事でさらに攻撃性を強化する。 星輝神ヌト 【戦士】サポートによって連続アタックを狙うフィニッシャーカード。 フィールド効果で手札の【戦士】のコストを-1、場に出た【戦士】に【スピードムーブ】付与、 PA成功時にそのユニットを種族問わずレベル+1という効果を持つ。 テンプルアーチャー CIP能力で【戦士】1体の行動権を回復する。 【貫通】を付与したブッシュファイターと相性が良い。 戦場の誓い 【戦士】サーチドロートリガー。 第二効果をブッシュファイターの【強制防御】で達成し、テンプルアーチャーを引いてくるのが理想。 進化の系譜 ヌトを確実に手札に引き込む上、レベルを+1する。 これによりヌトがアタックした場合、ほぼ確実に2回連続でアタックできるようになる。 トリックオアトリート 3種類のドロー/サーチドロー効果を持つインターセプト。 PAによってドローする効果はヌトと相性が良い。 各種パンプアップ 【戦士】全員に効果のある全軍突撃はポイントがつきやすく、無色で使いやすい。 【強制防御】と組み合わせるなら森の女神もよい。 パンプ以外にも戦闘勝利時にCPと手札を増やすため、ワンショットの成功率をグッと上げてくれる。 サブカード ポクポくん コスト1の緑【戦士】。ヌトが出ていればコスト0の【スピードムーブ】持ちとなる。 またフレイヤと同時に投入すれば、序盤や中盤の壁としても運用できる。 黒乙女ブリュンヒルデ 行動権を消費しているユニットを奪い取る。 【強制防御】によって除去できないユニットを狙い撃ちするとよい。 完善神アフラ・マズダ ユニット展開とユニット除去を一手に担える。厄介なユニットはこれで消滅させてしまおう。 ソードダンサー、グレイスウルフィン、エンジェルビルダー 黄属性ユニット群。盤面維持が難しいこのデッキの壁として使う。 詰めのテンプルアーチャー召喚のコスト軽減にも使える。 星天女アンドロメダ+創世竜ティアマト アンドロメダからティアマトを呼んで盤面解決するいつものコンボ。 アンドロメダはヌトも出せるのでデストラクションスピア回避にも使える。 巨狼少女フェンリル 基本的にとどめの瞬間まで押されているのでコスト軽減は容易。 ユグドラシル等のメタカードを食べさせてあげよう。 森の女神 出来る限り戦闘勝利時効果を使いたい。 ブッシュファイターの【強制防御】で達成して、増えたCPで更に【戦士】を展開したい。 その他高DOPカード ヌトからのコンボさえ決まれば一瞬でケリがつくため出来る限り高いDOBでデッキを組みたい。 ジョーカー(キャラクター) 山城 軍司/ターミネートコマンド ブッシュファイターに【貫通】を与えて殴り殺すのがメインの勝ち筋なので必須。 赤羽 猛/THE DEVIL、レオン・ベルクマン/THE TOWER 「ヴォルカニックディザスター」か「奥義・タワーエグゼクト」で盤面を一掃して、ヌトで軽コストの【戦士】を走らせる。 タワーエグゼクトの方が汎用性に優れるが、ヴォルカニックディザスターはDOPが高いことが多い。 星 光平/スターインパクト 相手のトリガーゾーンを一掃して展開を妨害されないようにするのも強力。 こちらも高DOPが付きやすい。 デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 創世竜ティアマト 2 完善神アフラ・マズダ 3 黒乙女ブリュンヒルデ 3 テンプルアーチャー 3 ポクポくん 3 ブッシュファイター 3 フレイヤ 3 日輪刀のハヅキ 3 星輝神ヌト 3 万物神アトゥム 3 トリガー カード名 枚数 戦場の誓い 3 進化の系譜 1 インターセプト カード名 枚数 森の女神 3 全軍突撃 2 トリックオアトリート 2 JOKER ターミネートコマンド 奥義・タワーエグゼクト ヌトを中心に構成した黄緑デッキ。 黄の【戦士】がテンプルアーチャーだけなので、戦場の誓いの第二効果で確実にテンプルアーチャーを引くことが出来る。 手札にレベル2の戦士をため込んでヌトから一気にライフを奪いたい。 基本的にサンプル通り組むとDOBがB~A止まりとなるので、適当なところを削ってSを目指そう。 先攻時 除去されにくいハヅキから入るのが良いだろう。 相手に除去されそうにないと踏めば、ブッシュファイターを置いて圧を掛けていくのもアリ。 後攻時 ハヅキ+ポクポくんか、フレイヤ+ポクポくんでユニットを揃えていきたい。 手札にブリュンヒルデも持っておけば、ライフを削られても安心して切り返せる。 このデッキに対するメタの張り方、対策等 軽コストが【スピードムーブ】でなだれ込むのが持ち味なので、ミューズやユグドラシルで止まる。 大いなる世界や死神のランプのようなCP妨害は、 ヌトがフィールドに着地していれば軽減と追加の森の女神などで踏み倒されることがあるので、決まったからと言って勝てるとは限らない。 スピード違反、パラライズ・フォグ等での遅延も可能だが、相手がヌトを出す余裕がないような盤面を作って圧殺したい。
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