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桃園デッキ R/LE劉備の計略「桃園の誓い」で味方全体を強化するデッキ。他のカード構成を問わないため、一口に「桃園デッキ」と言っても様々なヴァリエーションが存在する。 桃園デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (4枚桃園) サンプル・デッキ2 (忠義桃園) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 R劉備(Ver.1) 計略「桃園の誓い」 R/LE劉備(横山) 計略「桃園の誓い」 旧R劉備は知力が6で「募兵」が無いが、その分桃園の誓いの効果時間が短くなるのが利点になりえる。 R(LE)劉備は知力が7で戦器も身に付けられるが、その分桃園の誓いの効果時間が長くなり危険な状況に陥ることもある。 桃園の誓い 範囲内の味方すべての武力+10、ただし効果時間内に1部隊でも撤退すると効果のある全部隊が撤退。 「劉備の大徳」に比べると勢力を選ばず爆発的な効果を誇るが、リスクも「天啓の幻」と同等に高い。 「天啓の幻」に比べると効果時間後もそのまま攻められる点は魅力ではある。 デッキ構築のポイント 桃園の効果を受ける味方に制限はないが、効果を受けた全部隊を生き残らせることが最重要となるため、基本的に「しぶとい」武将を選ぶべし。 例を挙げれば、回復計略や募兵持ち、槍兵の強化計略である「大車輪」持ちなど。一騎打ちの発生を考慮するなら勇猛持ちも悪くない。 ダメージ計略対策として、できるだけ高知力の武将を選択したいが、戦線を維持するために高武力低知力(いわゆる脳筋)を入れねばならない部分もあるのが難しいところ。 また、状況によっては桃園を実質的に使えなくなるため、できれば桃園以外の勝ち手段も確保しておきたい。 プレイングの注意点 効果が強力な反面、効果を受けた部隊は1部隊が撤退すると他部隊も同時に撤退するので、効果を受けた全部隊を生き残らせることが最重要となる。 状況にもよるが、桃園の効果を受ける味方は敵に応じて選ぶべきだろう。 基本的に敵の範囲計略に弱いので、敵計略に応じて固まって応戦するか分散して応戦するかが変わってくる。 特に気をつけねばならないのは、 呂布(強化されると桃園では敵わない) ダメージ計略 知力低下系の妨害計略 1部隊への集中攻撃を受けないこと 一騎打ち(効果中に運悪く負けたら効果を受けている全部隊が撤退) サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (4枚桃園) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子:6 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 R趙雲 蜀 2 槍 勇 8/4 質実剛健:3 解説 四枚であるため撤退させない戦術眼が必要。 桃園が出来ない(兵力が低いなど)なら白銀で殲滅を。 サンプル・デッキ2 (忠義桃園) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵:5 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 SR龐統 蜀 1.5 槍 伏 4/8 連環のススメ:6 解説 士気をすべて使うが、趙累(忠義の援兵)→劉備(桃園の誓い)が理想。 忠義桃園の破壊力はえげつない。 ただし、相手にダメージ計略持ちがいる場合は張飛が一撃死する可能性が高いので、張飛は桃園から外すべき。
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アマリリスデッキ 4月27日 address モンスターカード 20枚 フェニキシアン・クラスター・アマリリス×3枚 ダーク・アームド・ドラゴン カオス・ソーサラー ライトロード・マジシャン ライラ ローンファイア・ブロッサム ダンディライオン ネクロ・ガードナー×2枚 カードガンナー×2枚 ライトロード・ハンター ライコウ×2枚 スポーア グローアップ・バルブ イービルソーン×3枚 マシュマロン レベル・スティーラー 魔法カード 11枚 トレード・イン×2枚 サイクロン×2枚 死者蘇生 ブラックホール 大嵐 異次元からの埋葬 おろかな埋葬 光の援軍 ワン・フォー・ワン 罠カード 8枚 火霊術「紅」×2枚 聖なるバリアーミラーフォースー 激流葬 神の宣告 奈落の落とし穴×2枚 ダストシュート 調子がよければシューティング・クェーサーも出ます。でもフィニッシャーはアマリリスなので、このデッキはアマリリスデッキです。
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カブトデッキ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧 概要 スターターメダロットメダロット1:推進25(1200G) メダロット2:推進30(900G) デッキ構成パーツカード:8枚 メダロッターカード:10枚 エネルギー・エフェクト・回避カード:42枚 概要 カードロボトル最初のチュートリアル後に入手するデッキ。 メタビー一式入っているのが特徴。 ジェネレーターで充填を下げつつ戦ってもよいが、早めにカードを集めて、 デッキに回避カードを入れたり、メダロット2に他のパーツを付けるなどしよう。 ▲ページ上部へ▲ スターターメダロット メダロット1:推進25(1200G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル カブト(R1) 射撃 100 1 【射撃効率R1】 「射撃」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 ミサイル 6 5 4 ねらいうち 火薬 300 4 【火薬効果】 破壊時、残存ダメージを別のパーツに振り分ける。 右腕 リボルバー 7 2 1 うつ 射撃 200 4 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 左腕 サブマシンガン 7 4 2 ねらいうち 連射 300 4 【追撃】 パーツと同じ充填を追加で支払うたび、そのつど威力を+1。 脚部 オチツカー 4 25 二脚 射撃 300 4 【射撃威力+1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの威力は+1。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2:推進30(900G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル トータス(R1) 射撃 100 1 【光学効率R1】 「光学」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 リニアカノン 7 3 2 うつ 射撃 100 1 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 右腕 プレッシャー 6 3 3 うつ 重力 300 2 【誘爆】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とダメージが+2。 左腕 ジェネレータ 7 2 おうえん 時間 100 2 【時間効果・射撃】 任意のメダ1体の射撃系パーツの充填を、このパーツの充填分下げる。 脚部 フラワーフライ 3 30 浮遊 設置 300 1 【設置威力+1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの威力は+1。 ▲ページ上部へ▲ デッキ構成 パーツカード:8枚 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア 枚数 頭部 リニアカノン 7 3 2 うつ 射撃 100 1 2 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 右腕 プレッシャー 6 3 3 うつ 重力 300 2 2 【誘爆】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とダメージが+2。 左腕 ジェネレータ 7 2 おうえん 時間 100 2 2 【時間効果・射撃】 任意のメダ1体の射撃系パーツの充填を、このパーツの充填分下げる。 脚部 ターマノリー 2 20 車両 火薬 200 1 2 【火薬充填-1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの充填は-1。 ▲ページ上部へ▲ メダロッターカード:10枚 カード名称 充填 行動選択時 防御対応時 継続期間 レア 枚数 パディ 2 使用可能 使用可能 永久 3 2 任意のパーツに付けるとそのパーツの充填が+2。エンドフェイズでトラッシュしない。 こうちょう先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 2 任意のパーツに付けるとそのパーツの威力が+2。エンドフェイズでトラッシュしない。 たいいくの先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 2 任意の脚部パーツに付けるとその脚部パーツの機動が+20。エンドフェイズでトラッシュしない。 あがたイネサク 1 使用可能 1回 1 2 防御対応時に使用。カード使用時の充填とは別に、追加で支払った充填コスト分ダメージ減少。 忍びの者 1 使用可能 1回 2 2 相手の手札を見ることが出来る。 ▲ページ上部へ▲ エネルギー・エフェクト・回避カード:42枚 カード名称 枚数 射撃エネルギー 12 格闘エネルギー 10 防御エネルギー 10 応援エネルギー 10 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧
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イメージをやっていて思った。 デッキの構造をシステムでコントロールする…という方向があるという事に。 カード種類は ①ユニット ②ベース ③タクティクス ①がゲーム基幹であり、ユニットが無い事には②も③も意味が無い 必然的にデッキ内容の大半は①となる。 ②もゲーム基幹に近く、レベル概念のためにデッキに投入する事になる。 レベル0程度のまま殴りきるというのが速攻という概念。 ①と②だけでゲームをすると、全てが盤面に見えているため、 戦力で上回れば何も考える必要が無くなる。 見えない部分として③を投入する。 デッキバランスの想定は ①:②:③=30:10:10 これは、デッキ50枚、初手5枚のゲームにおいて 初手に3:1:1で構える事を理想としている。 システムとしても、そうなる事をある程度前提としてバランスを作る。 実際には、③は初手から不要である可能性が高いため、 ③の枚数はもっと少なくなると思う。 先攻1ドロー有りだとすると デッキの減り方は 1ターン目:50⇒45⇒44 ユニットを3体配備で3ドロー⇒41 毎ターンユニットを3枚ずつ配備し続ければデッキは4枚ずつ減る。 11ターンで残り枚数は1枚程度になる。 という事は、デッキリフレッシュの概念が無い場合、 自軍敵軍合わせて6ラインは、お互いに攻め切れない可能性が高い。 これを考慮してライン数を1減らす。 奇数ラインになった事で、お互いに1マスずつ前進した場合、 主戦場は中立ラインとなる。 このとき、中立ラインには先攻が先に到達するが、 攻撃を先に仕掛けるのは後攻側になる。 また、先攻が中立ラインに到達するのは通常3ターン目となる。 先攻1ターン目からユニットを最大限展開できた場合、 3ターン目にはデッキの上から17枚を手札に入れる事が出来る。 このうち、9枚は既に場に配置されているため、手札は8枚。 ベースが10枚投入されているとすると、 そのうち3枚はベースと言える。 また、ベースは建築カウンターが消え去らない限り効果が薄いため、 可能な限り早く引いている事が望ましい。 初手にベースが1枚あり、キャントリップ中にもう1枚を引き、 1ターン目から建築を開始したとする。 建築カウンターが3個以下であれば、3ターン目を終了した時点で丁度カウンターがなくなり、 テクノロジが基準値であれば5+5でレベル1に上がっている。 ベースを2枚配備している場合、手札は6枚となる。 タクティクスも10枚投入されている場合は、この時、手札の半分程度がタクティクスである。 後攻の場合、相手が陣取っている中央ラインに突撃する事になるが、 その時、建築カウンターが2個以下のベースでなければ、レベル1になっていない。 これを考慮して基準となる建築カウンターは2個以下とするか、 逆に先攻がレベル1にならないように4個以上とするか。 後攻のメリットは情報アドバンテージと考えられる。 相手がどのレーンにどれだけの戦力を配置しているか、 相手の動きを見てから自分の動きを決められる。 相手が左レーンに軽装歩兵を配置したら、同じレーンに重装歩兵を配置する事で、 相手の戦力に対して有利な戦力を配置できる。 相手は重装歩兵と戦うのを嫌って中央レーンに横移動をしたとする、 中央レーンに重装歩兵を移動させる、または配置する事でその横移動を無駄に出来る。 ターンアドバンテージを稼ぐ事が出来る… または相手は前進してくるかもしれない。 であれば、相手の手札には勝つ公算がある、という事も考えられる。 後出しの有利がある。
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デッキタイプ カードゲームにおける、デッキのある程度の形式・タイプの事。 主なデッキタイプ ここに掲載されているデッキタイプは大まかであり、尚かつ一部分です。 新たなデッキタイプをそれぞれで作り上げていきましょう。 ☆属性統一型デッキタイプ ☆種族統一型デッキタイプ ☆属性・種族統一型デッキタイプ ☆無統一デッキ 速攻デッキタイプ ブーストデッキタイプ MP削りデッキタイプ LP削りデッキタイプ LP回復デッキタイプ ドローデッキタイプ 進化デッキタイプ 破壊デッキタイプ 合体デッキタイプ 空間封印デッキタイプ コントロールデッキタイプ DOLWiki編集者へ デッキタイプ用テンプレート
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コンセプト トライアルデッキそのまま デッキレシピ カード名 色 レベル 備考 枚数 “前へ進む音の中で”長崎そよ 赤 0 応援 4 “前へ進む音の中で”千早愛音 赤 0 4 “声を抱えて生きる”長崎そよ 赤 1 2 “迷うことに迷わない”千早愛音 赤 1 CXコンボ(扉)、特定キャラ回収サーチ 4 “声を抱えて生きる”千早愛音 赤 2 応援、ストック加速 2 “迷うことに迷わない”長崎そよ 赤 3 ヒール、ストック加速、バーン 2 そのままを抱きしめて 赤 扉 CXコンボ(赤1) 4 “迷うことに迷わない”椎名立希 青 0 集中 4 “声を抱えて生きる”高松燈 青 0 絆 2 “迷うことに迷わない”要楽奈 青 0 クロック加速、キャラ回収 2 “前へ進む音の中で”要楽奈 青 1 キャラサーチ 2 “声を抱えて生きる”椎名立希 青 1 バニラ 2 “前へ進む音の中で”椎名立希 青 2 カウンター、助太刀 2 “前へ進む音の中で”高松燈 青 2 2 “声を抱えて生きる”要楽奈 青 2 レベル3キラー、キャラサーチ 2 “迷うことに迷わない”高松燈 青 3 CXコンボ、ヒール、キャラ回収、ストック加速、バーン 4 影色舞 青 1 カウンター 2 僕たちはここで叫ぶ 青 門 CXコンボ(青3) 2 潜在表明 青 +2 2 回し方 初手 レベル0のみ残す。CXも捨てて良い。 ただしそのままを抱きしめては1枚残しても良い。 “迷うことに迷わない”千早愛音も1枚は残しても良い。残りは捨てる。 このデッキには門があるのでCXを控え室に送っておくのは有効な手段だが、肝心の門が2枚しかないので期待できない。 門4枚の場合、トリガーすることに期待してそのままを抱きしめても捨てて良い。 レベル0帯 理想は先手初手“前へ進む音の中で”長崎そよから“迷うことに迷わない”要楽奈を出して攻撃する。 後手初手でも同じだが、この場合は3面並べて攻撃する。後列要因のキャラも攻撃したほうが良い。 とにかくストックがほしいので3面攻撃が基本。 カードアドバンテージが不利になっても攻撃しておくほうが良い。 “前へ進む音の中で”長崎そよが初手に2枚以上ある場合、“前へ進む音の中で”長崎そよ自体をコストにすることも考えられるが、 ここは両方とも後列に出して“迷うことに迷わない”要楽奈をサーチしたほうが良い。 序盤は大丈夫だが、中盤以降は山札に残っている“迷うことに迷わない”要楽奈の枚数(残っているかどうか)を把握しておこう。 “迷うことに迷わない”要楽奈の回収候補はCXコンボ持ちの“迷うことに迷わない”千早愛音。 他は足りないパーツを回収しておくと良い。 レベル1帯 手札次第だが基本は赤のキャラが出せるようにする。 赤のカードが少ない場合、青を優先してもよい。 “迷うことに迷わない”千早愛音を並べてCXコンボを打つ。 それができない場合は青のカードで盤面を作っていく。 手札に加えるのは“前へ進む音の中で”高松燈を優先する。 このカードはデッキに2枚しかないので空振りしないように管理しておきたい。 レベル2帯 “前へ進む音の中で”高松燈から“迷うことに迷わない”高松燈を早出ししCXコンボを打つ。 CXコンボの選択はサルベージとストック加速を選ぶ。 この動きができるように、レベル1帯で準備しておく。 ただし2体早出しするのはかなり厳しいので1体で妥協したほうがよい。 レベル3帯 “迷うことに迷わない”高松燈を並べてCXを打つ。 CXコンボはバーンのほうを選ぶ。たった1点だがノーコストでダメージが入りやすい点は評価できる。 “迷うことに迷わない”長崎そよも出したいが、2体並べてもバーン2回は難しい。 方針次第だが“迷うことに迷わない”長崎そよは1体出れば十分だろう。 CX管理について このデッキにはレベル3対応の僕たちはここで叫ぶが2枚しか入っていない。 初手では捨てていいが、レベル0の状態から持っておきたい。 全体的なCX管理よりもCXコンボを打つことを重視したほうが良い。 ストックに行ってしまうと致命的なので、その場合はなんとか控え室に落としたい。 この方針は僕たちはここで叫ぶを4積みにしたら変えていいが、レベル1帯で1枚は抱えておきたい。 改修案 最優先事項として潜在表明を外して僕たちはここで叫ぶを入れる。これだけでだいぶ違う。 カード資産上僕たちはここで叫ぶが足りない場合、適当な門のCXを足しておく。 次に“前へ進む音の中で”高松燈を足す。4積み推奨だが3枚でもいいので要調整。 それ以外はトライアルデッキ2個改造を参照のこと。
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本ページは、拡張ルール(デッキ構築ルール)におけるデッキレシピを公開する場です。 どんなデッキが好みかは各人によりますので、参考にしつつも自分なりのデッキを構築してみよう。 アリスデッキ グッドスタッフ 妖精デッキ ギャンブルデッキ
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大会の勝ち抜きなど勝利を目的としたデッキ(Wiki引用) 遊戯王☆カード検索「ランキング」ページを元に作成 禁止・制限:「30日以内の更新」大会区分:「公認大会」「国内大会」 算出方法などは こちら にあります。 ガチデッキ更新は1ヶ月毎を目安に有志の手でお願いします * 環境上位デッキ-大会で優勝または上位に入ることが多いデッキ デッキ名 入賞数 魔導真竜召喚獣 27 恐竜真竜竜星 25 ABCユニオン 16 竜星 13 環境準上位デッキ-大会で結果を出せる可能性があるデッキ デッキ名 入賞数 命削り真竜 8 環境中堅デッキ-その他実績のあるデッキ群 デッキ名 入賞数 メタルセフィラ真竜 5 魔術師 3 インフェルノイド 2 召喚獣魔術師 2 真竜召喚獣 2 8月3日22時現在のランキングを使用しています。 (前回の更新から1590日経過してます。) ※リンクが設定されていないデッキは、このサイトには存在しないデッキです。 ↓その他実績のあるデッキはココ ガチデッキ(中堅) 新しいデッキを作成する時はテンプレート通りに 雑談など遊戯王と関係ない話題は雑談ページで ルールや処理でわからないことがあったらルール質疑応答ページで 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 すべてのコメントを見る このWikiについて 面白いデッキ(ファンデッキ) 更新履歴(コメントログ含む) 取得中です。
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ポケカサイトリンク集 デッキレシピ うぃにー デッキレシピ 神風ジム デッキレシピ イベントレポート ジム 岐阜ひまわり カード検索ツール デッキレシピ イベントレポート 「ポケモン図鑑」は現行カード全てから各種条件を設定して検索できる。 デッキ構築に有用。 港南ポケモン連合ジム デッキレシピ イベントレポート タイトル未定な雑文置き場 個別考察 デッキレシピ チームココア デッキレシピ ジム 環境に応じたデッキレシピを多数擁するサイト。 チャモ☆エンジン デッキレシピ 考察 エキスパンション毎の重要カード一覧表がある。 ヘタレ処 デッキレシピ ヘタレンジャー 関西大阪を拠点としている集団。 ポケ香川ジム ジム 考察 詰ポケカ デッキレシピ イベントレポート ネタ帳 四国香川を拠点とするジム。 エキスパンション毎の一括考察に加え、注目カードに関しては個別に考察記事を執筆している。 ポケモンカード弱者の会 用語集 デッキレシピ 個別考察 BBSを活用した参加型のサイト。 ポケモンカードデッキレシピ集 投稿型のデッキレシピ集 密林のログハウス デッキレシピ メタモンノート デッキレシピ 考察 DPシリーズでのデッキ集 DP5の考察がある。 柳に風 デッキレシピ cotokiハウス 考察 デッキレシピ イベントレポート デッキ構築法や公式大会の傾向予測・対策を考察している。 GROOVE EATER デッキレシピ 考察 イベントレポート Ice coffee デッキレシピ 診断 イラスト Magnet Force デッキレシピ Pokemon Card Analysis デッキレシピ 考察 taka-kingdom デッキレシピ マナー論 Team Roket Unrimited 更新停止 ~ 02年 デッキレシピ 考察 用語集 02年頃までの有力デッキの解説をしている。
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ハーフデッキ ハーフデッキは25枚のカードで構成されたデッキです 2つ合わせればすぐプレイができます。 「魔術師の伝承」籠崎のハーフデッキ、魔術を中心にしたデッキです 「月光の幻影」銀髪のハーフデッキ、マジックで相手ユニットにダメージを与えましょう 「日はまた昇る」雷崎のハーフデッキ、マジックで相手のカードを破壊しましょう 「風の一族」ヴァン・ファミリーのハーフデッキ、2つの効果を選択して相手を翻弄しましょう 戻る