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デッキ名 軍師 数あるカードの中からコスト10だけで構成しなければならない。 編成しだいで1+1が5にも10にもなったりむしろマイナスになってしまったりと、カードの知識が重要になってくるデッキ(まさしく軍師の名にふさわしい) コスト10だけで構成するのでそれなりに長所・短所が存在する 短所-コスト10なのでいかんせん軟らかい・分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある 長所-9枚編成なので状況に応じてPTを変えることができる・基本3体以上が常時ストックに居る デッキ1(コメント欄から) APT-Cマーメイド・Cクァール・Cヴォーパルバニー BPT-Cグレムリン・Cコカトリス・Cアヌビス CPT-Cインキュバス・Cセルケト・Cオーク 武器はインキュバスをさらに活用するため雷属性の武器でどうぞ 備考-BPTで逃げつつシールドを落とし、CPTでアルカナ制圧(うまくいけばエクセレントが取れる?)APTは・・・ガチ戦闘? デッキ2(コメント欄から) APT-Cハーピー・Cグレムリン・Cアヌビス BPT-Cハヌマーン・Rレザード・CアンデットバタフライorRマカラ CPT-Cアサシン・Cサキュバス・Rメデューサ 武器はハヌマーンを活用するため炎にするか、撃が誰もいないので武器で補うか・・・悩み所である 備考-ハヌマーン・アヌビス・アンデットバタフライが4速なのでBPTでシールドを落としたらPT編成を大幅に変えるのも吉 -ハヌマーン・メデューサ・レザード編成は特殊技さえ連発してればタフい奴でもあっという間に落とせてしまうかもしれない 組み合わせ 弱点付加タイプ ・雷弱点 Cインキュバス Cサキュバス CオークorCクァールorCセルケト ・炎弱点 CハヌマーンorRヒッポグリフ SRメデューサorRレザード・ヴァレス Rエルダーワイバーン 備考-弱点付加タイプはたまりが遅いので、1PT以外としての運用が望ましいか 候補カード ・コスト10だけです 超獣 Cクァール Cヴォーパルバニー Cコカトリス Cハーピー Cバグベア 亜人 Cウィッチ Cオーク Cゴブリンファイター Cマジシャン Cアサシン Cドワーフ Rマグス Cコボルト C【狂】オークオラクル 神族 Cアルヒアンゲロス Cユニコーン Cハヌマーン Cエンジェル Cアヌビス Cセルケト Cギリメーカラ 魔種 Cインキュバス Cサキュバス Cグレムリン Rエルダーワイバーン Rマンティコア Rヒッポグリフ Cマイコニド SRメデューサ 海種 Rマカラ Cニクシー Cマーメイド Cキラーフィッシュ Cスライム C水虎 Cローレライ Cブージャム 機甲 Rデネブ Rアルタイル Cカペラ Cベテルギウス 不死 Cアンデッドバタフライ Cレイス Cゴースト Cゾンビホルスタイン Cスケルトンファイター Rレザード・ヴァレス C【呪】ゾンビードッグ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死軍師にまけた… 中身がランカーとはいえ弱点が一人に負けるのはないや。こっちは豪傑だったけど -- (名無しさん) 2009-09-23 18 12 36 最近、某ニコニコ動画の軍師デッキの動画を見て、思った事なのですが… その動画で『ピンダメうざい』だの何だのコメントがあったのですが、軍師デッキでピンダメを使わないで勝てるものなのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-13 01 22 47 ↑基本的に軍師デッキではピンダメが複数回撃てるというのが特徴とも言えるのではないでしょうか?それにピンダメで一乙されても軍師は全体的に柔らかいので何とかなっちゃうことがあるので、まぁその辺は戦略と腕の見せどころだと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-13 09 50 05 今の環境で軍師 使ってる人はいないのか… -- (名無しさん) 2010-05-21 22 36 18 ↑1 軍師自体は使い手の腕が重要な点は変りないけど、 アルカナ持ち3体とクイックによるアルカナダッシュとか 全滅上等で敵に回復の暇を与えない常時特攻とかで十分やってけるよ。 後は軍師デッキのページも豪傑デッキや属性単みたいにⅡ版を作った方がいいのかな? -- (名無しさん) 2010-05-22 00 48 58 ↑私的にはⅡ版を作って欲しいですね~ 私は作り方分からないので出来ませんが>< -- (名無しさん) 2010-05-22 17 20 56 対抗策欲しいです… 2になって軍師にまだ勝ったことが無い… -- (名無しさん) 2010-05-22 21 38 14 ↑軍師を使ってる身からしてみると 戦闘では勝てないので戦闘をメインに 置くデッキには勝てませんね~ なので豪傑等にはつらいです。 その他には制圧メインで軍師は行くのが 大体なので、制圧面で押されないように 戦闘を毎回していけば勝てると思います。 -- (名無しさん) 2010-05-22 23 34 08 現在称号10で 勝率56%ぐらいで 軍師使ってますが(この前叡知get) 豪傑などにも頑張れば勝てますよ。 ラクシュミきたら 終わりだと思ってくださいw ちなみに 自分のデッキは 主闇重斧 メガロ、フェアリ、かまいたち アサシン、レザード、メデュ エイル、クローラー、海坊主 US クイック/シリIorクロノI/アディションU です クイックでアルカナ1個とれなかったら ほぼ負けですね -- (名無しさん) 2010-05-23 08 17 00 ↑のものですが、 海は捨ててますw -- (名無しさん) 2010-05-23 08 17 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ概要 クイックを使い、コスモスクリーチャーの大量展開を目的としたデッキ。 そのため、1デッキ戦でも大型クリーチャーが大量に投入される。 1デッキだと、クイック持ちのクリーチャーを引けず、ビートダウンで終わってしまうこともあり、あまり1デッキには向かない。基本は、多デッキ戦向け。 また、キーカードがすべてコスモス専用なのでコスモスにしか作れない。 公式リーグだと、コスモスは大体このデッキを使っている。 デッキ構築 まず、デッキコンセプトであるクイック持ちのカード。 次に、クイックで出て来る大型のフィニッシャー。 クイックを持っているカード トライブロード 基本的にクイックデッキだとあまり採用されない。 このカードを使う場合は、闘獣クイックデッキとなる。 ネクロマスター デッキのコンセプトカード。 このカードの効果をうまく使うことが重要になる。 またトライブロードと違いファイア:1~2を持っているため、終盤に引いても、腐らない。 クイック対象カード LT4 キマイラ 初めに、出ると壁になりネクロマスターが正面に出るのを防ぐことが出来る。 また、単体でもなかなか優秀なので、1枚ほど採用してもよい。 バジリスク LT4の定番カードである。 単体で、2~3のダメージを期待できる。 ファーフニール カード名が違うことを除けば、バジリスクと同じカードである。 コラボカードなので入手しやすい。 LT5 アイボリー・ミノタウロス 必須カード。 デッキの戦力の主体となるので、3~5枚は入れたい。 ワイバーン コスモスのLT5の主戦力。 クイックデッキには、その他の戦力が多数入る為採用しなくてもよい。 LT6 ボーンドラゴン
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【英雄】の特徴 概要 デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 【英雄】の特徴 多くは歴史上の実在した人物を元にしたユニットであるが、 軍神アテナ (ギリシャ神話の神様) バルバトス (ソロモンの悪魔) 等の例外もある。 概要 ヴィヴィアンを立てて、コストを軽減しつつ場を展開していくデッキ。 現状は受け継がれし英雄譚を伏せてからのランスロット召喚を狙うデッキである。 デッキ構築 種類は増えたものの緑の進化がメインの種族なため、他種族から低コスト緑ユニットを借りてくる必要がある。 戦闘くらいしかあまりやることはないのでパンプも必要だろう。 デッキのキーカード ヴィヴィアン 【英雄】をサーチし、【英雄】が召喚した際にCP+1してくれるユニット。 BPが5000と貧弱なため、何らかの方法で強化できると場持ちするかもしれない。 受け継がれし英雄譚 【英雄】サポートトリガー。 【英雄】以外を召喚した時には【英雄】をサーチドロー、【英雄】の召喚時にはそのユニットの基本BP+2000と【不屈】付加。 2.0スタンダード環境では【不屈】を持っていない【英雄】は緑以外の【英雄】とランスロットと剣聖・武蔵である。 基本的にランスロットか神域のジャンヌあたりで発動していきたい。 ユニット/進化ユニットカード ランスロット 緑アグロのエースであり、このデッキの主な戦闘要員兼ドロー要因。 受け継がれし英雄譚の第二効果やアテナの強化をもらうとよいだろう。 軍神アテナ 全体BP強化でランスロットとヴィヴィアン等を守ってくれる。 勇戦の騎士 やや重いが【不屈】持ちの戦闘要員。 朝空のニコラ 緑ではないが、マリガン事故を減らすのには使える。 ヴィヴィアンが立ってると実質コスト0ユニット。 神域のジャンヌ 貴重な【破壊効果耐性】を持つユニット。環境次第で消えない星、桃源郷の果実発動でほぼ無敵となる。 奮迅のレオ ヴィヴィアンが立ってると実質コスト0ユニット。 黄ユニットが立ってると1体指定で【呪縛】を与えてくれる。 憂国のヤマトタケル 高コストなのがネックだが【消滅効果耐性】とレオに【スピードムーブ】付加に魅力を感じるなら。 トリガー/インターセプトカード センターポジション、実りの収穫、三日天下、大自然の仲間達 基本BP強化。採用はお好みで。【不屈】メインなら三日天下が一番硬いかもしれない。 デッキサンプル (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
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赤デッキ 初期の最強候補デッキ。 当時の仕様では最強候補アルカナであった、 イリオススフェラのようなダメージカードをメインとする他、 愛の鉄拳ぱんち、まおりんのノート等により高い確率でアルカナコンボを狙える。 2弾のカード追加でさらに攻撃性が高まっている。 構築時推奨・必須カード:無し? 対策:特に無し。 青デッキ 紫スキルデッキが台頭する前の最強候補デッキ。 先行で2弾が出回り、単色が組みやすくなったのが理由の一つと思われる。 現在では最強候補ではなくなってしまったものの、単色系デッキならではのハンドカードでのゲージブーストと アルカナコンボは脅威である。 構築時推奨・必須カード:無し? 対策:特に無し。 紫スキルデッキ 恐らく現時点(5/24)での最強候補デッキ。 ニトルムでスキルを引き、動剣ティーヒカイトや群剣グライフェンで相手の動きを牽制しつつ、 金色のイディナローク等で強力なアルカナコンボを狙う。 スキルは三すくみの概念が適用されない為、アルカナコンボが狙いやすいという強みもある手ごわいデッキである。 構築時推奨・必須カード:ニトルム、動剣ティーヒカイト、群剣グライフェン、金色のイディナローク 対策:因果の意、無量光の意、本不生の意 黄色の全体破壊系アルカナカードはスキルは基本無条件で破壊する為、アルカナコンボの阻止に役立つ。 最大の難点は効果自体は阻止できないのが難点か ヒュペルメゲデスデッキ ヒュペルメゲデス使用を前提とした青中心のデッキ。 青の精霊力ブーストカードやハンドカードで精霊力をため、 裏返らないカード等でヒュペルメゲデスの効果を最大限に利用する。 アルカナがLV10である為、多色を交えてパワーデッキにするのも有効であり、 ヒュペルメゲデスを使う前にKOになる可能性も 余談ではあるが、思惑通りヒュペルメゲデスを使い、さらにアルカナコンボに成功すれば5桁以上のダメージを叩きだせる。 構築時必須・推奨カード:ヒュペルメゲデス、タコヤキ食うか?、ライバルでマブダチ、浪花の根性! 対策:本不生の意
https://w.atwiki.jp/tfsp/pages/38.html
タッグフォーススペシャル デッキレシピについて 編集方法はよくわからないのですが必要かと思いページだけ作りました TFSPのデッキ構築のコツやみなさんのデッキレシピなど載せれたらいいと思います ■最序盤用ポイント稼ぎデッキ ①まずデュエルミッションで37500を確保する ②以下のデッキ/パックを購入 STARTER2008×3→火炎地獄 STARTER2009×3→昼夜の大火事、デス・コアラ 灼熱の大地×3→悪夢の拷問部屋、デス・メテオ 暗闇の呪縛×3→自業自得、ディメンション・ウォール、魔法の筒 マシンナーズ・コマンド×1→波動キャノン、停戦協定 ヒーローズストライク×2→強欲で謙虚な壺 ここまでで残り22500 ユニオンの降臨×1箱→ご隠居の猛毒薬、波動キャノン、仕込みマシンガン (ご隠居と仕込みが3枚揃わなければSTARTER2010と2011で微調整) サイバーダーク・インパクト×1箱→連鎖爆撃 ジェネレーション・フォース×1箱→サンダー・ショート ザ・デュエリスト・アドベント×1箱→星因士シャム デュエリストパック エド編×1箱→ミスフォーチュン 最善の引きの場合ここまでで残り7500 この時点で全て揃う確率はそこまで高くないもののどれもノーマルカードなので低予算で入手可能 ③パートナーとデッキ構築 おジャマトリオを所持するGX万丈目を強く推奨 DMはお触れ、魔封じの芳香、魂吸収ネクロフェイス、魔法効果の矢 5D'sはお触れ、六武、BFのアンチリバース、対象耐性機皇帝、妖精の風 ゼアルはゴーストリック・ハウス ARC-Vは根本的なカードパワーで押しきられやすい など問題が多い一方でGXはよほどひどく大嵐を当てられなければ安定的 上に挙げたカードのうち 主人公のみ採用→ご隠居の猛毒薬、星因士シャム パートナーのみ採用→デス・コアラ、波動キャノン ④その後の調整 速攻のかかしはパートナーが攻撃反応罠より優先的に使用するので非推奨 連弾の魔術師はダメージ効率こそ高いものの召喚反応罠で処理されがち ファイアーダーツは発動してくれないので自分のターンが回ってきたとき手札6枚から処理に苦慮する 時戒神や勝利の方程式は決まれば強いものの先攻をとりうるパートナーは腐らせやすくデス・コアラやミスフォーチュンともアンチシナジー 魔力の枷は主人公のみ採用で優秀なものの削りきれる状況が多いのと大嵐の被害が大きくなりやすい 序盤で入手は厳しいがパートナーはガン伏せはしたがらないので手札から発動できる女教皇の錫杖(オリジナルカードパック)は優秀 あとは禁止制限を取っ払って強欲な壺と天使の施し積むのが最も安定的(海馬デッキvol2を27個購入) カードが揃ってダメージ効率が上がると主人公側は攻撃反応罠も腐りやすいので連鎖爆撃、停戦協定、破壊輪などに切り替えていきたい フルバーンは安定感こそ多少落ちるものの時間効率や作業量的な負担は圧倒的に楽 禁止制限解禁で軽く測定したところ神ダイスクリアまで21分ほどで75000ポイント入手 デッキレシピ デッキレシピの投稿やデッキの相談など 名前 コメント すべてのコメントを見る DMはやたらと墓地モンスターを除外するNPCが多いのでエクゾよりもマジカル・エクスプローションのワンキルデッキがおすすめです以下は自分が使ってるデッキレシピです 王立魔法図書館1 ブルーアイズ・トゥーンドラゴン1 メタルポット2 以降は魔法です 苦渋の選択3 強欲な壺3 太陽の書2 手札断殺3 手札抹殺3 天使の施し3 トゥーンの黙示3 トレード・イン1 成金ゴブリン3 ハリケーン2 魔法都市エンディミオン1 魔法石の採掘3 無の煉獄3 最後にトラップカード マジカル・エクスプローション3 無の煉獄で手札を0にして相手ターンに発動すれば勝ちです デッキの残り数が20以下だと二つか三つ発動で ほぼ勝ち確定です自分が確認する限り最高のダメージ一つ発動しただけで5000以上は超えてました もう少し改良するならバーンカード関係か(連弾の魔術師とか)いいかもしれませんそうすればもう少し少ない数でワンキルできると思います ちなみにですが苦渋の選択でNCPが魔法よりもモンスターカードを選ぶ方向性があります下のエクゾデッキも 魔法カード>エクゾのパーツ>メタルポット>封印されしエクゾディアを選ぶんで もしかしたらNCPは攻撃が高い奴を優先して選ぶ方向が確実だと思います -- (名無しさん) 2020-09-26 04 07 57 下の方のエクゾデッキを自分なりに少し改良してみました モンスターカード エクゾパーツ各1つづつ メタルポット2もしくは1 魔法 一時休戦3 苦渋の選択3 強欲で謙虚な壺1 強欲な壺3 太陽の書2 ダーク・バースト3 手札断殺3 手札抹殺3 天使の施し3 成金ゴブリン3 魔法石の採掘2 無の煉獄1 闇の量産工場3 使い方は苦渋とかでエクゾを墓地に落としてダークバーストや闇の量産工場で回収 ですメタルポットは手札の補修を目的にいれてみました打ち出の小槌や無の煉獄は失敗するリスクや事故につながるの可能性があるので抜いてみました メタルポットを使う時はなるべく使うカードを伏せた方がいいです -- (名無しさん) 2020-09-19 04 14 28 ポイントは、一回マキュラ捨てたら、以降はずっと血の代償を素出しできること。 キーカードに速攻魔法が無い+エクゾと違って手札に温存しなくていいから、手札抹殺もドローソースにできること。 サイバーポッドと違って、相手の魔法罠ゾーンも一緒に掃除できること。 初回転生のあとは、相手はデッキをシャッフルするだけの壁になる。 注意点は、2回目以降は血の代償→ファイバーポッドの順番は変えられないし、血の代償と無謀な欲張りは伏せられないこと。 無の煉獄は手札が3枚以上ないと発動できないこと。 強謙はターン制限があるので、使ったターンに除外すること。 血の代償にLPを使うので、転生は15回まで。気になるようなら、強謙を魂吸収に変えよう。マキュラ、苦渋、トゥーンセットとトレードインのバランスもお好みで。 -- (名無しさん) 2020-04-23 17 39 02 デッキの動きはー 1.まずデッキを引き尽くしつつマキュラ捨てる。 2.魂の解放でドロー効率を下げるカードを除外 (最適化後は、苦渋、マキュラ、トゥーン、トレード、煉獄、欲張り、強謙) 3.ファイバーと太陽の書で転生 1〜3を繰り返してデッキのドロー効率を最適にする 4.ループの魂の解放部分を、手札抹殺で落とした相手カードに 5.相手デッキが切れるまで、転生を繰り返す -- (名無しさん) 2020-04-23 17 29 51 モンスター5枚 処刑人マキュラ×3 ファイバーポッド×1 トゥーンブルーアイズホワイトドラゴン×1 魔法31枚 一時休戦×3 打ち出の小槌×3 苦渋の選択×3 強欲で謙虚な壺×1 強欲な壺×3 太陽の書×1 魂の解放×1 手札抹殺x3 天使の施し×3 トゥーンのもくじ×3 トレードイン×1 成金ゴブリン×3 無の煉獄×3 罠4枚 血の代償×1 無謀な欲張り×3 -- (名無しさん) 2020-04-23 17 24 00 モンスター 6枚 エクゾ×1ずつ 王立魔法図書館×1 魔法 34枚 強欲な壺×3 天使の施し×3 手札抹殺×3 手札断札×3 成金ゴブリン×3 一時休戦×3 強欲で謙虚な壺×3 打ち出の小槌×3 苦渋の選択×3 ダーク・バースト×3 闇の量産工場×3 暗黒界の取引×1 苦渋でエクゾ5枚選択→頭確定なので、初手手札 苦渋+量産工場2枚でデュエル終了。 初手5枚ともが非ドロー&サーチの可能性は極稀のため安定した勝率が望める。 ただし墓地送り除外やライオウ立たせるサーチ封殺デッキとの相性は最悪なので避けるように。 王立・打ち出・暗黒界・ダクバ・量産工場あたりの枚数調整はお好みで。 -- (名無しさん) 2019-03-18 11 38 38 モンスター 八枚 処刑人マキュラ×3 エグゾディアパーツ五種類各一枚 魔法 二十一枚 強欲な壺×3 成金ゴブリン×3 天使の施し×3 強欲で謙虚な壺×3 苦渋の選択×3 無の煉獄×3 一時休戦×3 罠 十一枚 強欲な瓶×3 無謀な欲張り×3 ゴブリンのやりくり上手×3 八咫烏の骸×2 何とかしてマキュラ落として、やりくり上手でエグゾをデッキ下に持ってきて、デッキ超ぎりぎりで勝つ これで1800DP前後稼げるし、九割がたワンキルできる 残りデッキ枚数が手札で見えなくなるから自分で数えることになるのが手間だけど -- (名無しさん) 2018-06-30 08 51 30 ブルーアイズ -- (名無しさん) 2017-05-12 14 50 42 今更感だけど苦渋でエクゾ+適当な魔法・罠選択すると相手はエクゾパーツを選択する 確実かどうかはよくわからん -- (名無しさん) 2015-08-01 20 00 33 サイバーや一時休戦使って手札増やしてからの抹殺もいいね。自分の手札は伏せたり魔法石で減らせば調節もできるし、状況によってメタモルと使い分けもできて楽しい。エクゾだと目的が一択だからなぁ -- (名無しさん) 2015-07-12 22 39 36 ↓メタモル重視で使ったらすんなり勝てましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2015-03-17 21 04 21 ↓は↓×5だった。失礼 -- (名無しさん) 2015-03-13 19 44 52 ↓×4 サイバーポッドを利用しすぎるとそうなるかも?ほぼメタモル出すために入れてるから、メタモル出せたら使わなければ相手モンスそんなに出てこないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2015-03-13 19 43 47 ヘルポエマー無理だったね。失敬。ならヴァンパイアロードなりヴァンパイアレディ+追い剥ぎなら確実性がもっとあがると思われ -- (名無しさん) 2015-03-12 12 17 34 ヘルポエマーは手札から落としても効果使えないと突っ込んでおく。 -- (名無しさん) 2015-03-12 11 55 04 あと考えたら念のために女忍者ヤエと義賊忍者ゴエゴエとかのコンボもいいかも。 -- (名無しさん) 2015-03-12 10 13 39 ハーピィアロマロック使ってて思ったんだけれども双六ハメにも流用できるんじゃね?ダーク・シムルグと芳香で伏せすら許さない感じで。手札抹殺とかでヘルポエマー落として毎ターン捨てさせて。マクロコスモスでエクゾの一枚除外させたら破壊するようにして。で、ハーピィとBFで特殊召喚すればいいと思う。マクロコスモスはハーピィの狩場で除外すればおkだし。意見あったら教えてもらると嬉しい。ダークロウとと比べると効率は下がるけど面白いと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-12 10 04 43 ↓デッキそのまま使わせてもらいました。相手モンスターが出まくるのでちょっと戦闘時間がかかるのがネックかなと思います… -- (名無しさん) 2015-03-11 22 42 54 ホントに静かになってるな。DP稼ぎに使ってるメタモルワンキルデッキ載せてみる。 モンスター7枚 メタモルポット×2 サイバーポッド×2 ADチェンジャー×3 魔法33枚 浅すぎた墓穴×2 暗黒界の取引×3 一時休戦×1 打ち出の小槌×3 成金ゴブリン×3 おろかな埋葬×2 太陽の書×3 月の書×3 手札抹殺×3 魔法石の採掘×3 強欲な壷×3 皆既日食の書×3 死者蘇生×1 ドローカードや魔法石の採掘とかで手札、デッキ枚数調整しながらボーナス増やしてうまうま。 -- (名無しさん) 2015-03-11 17 47 04 一昨日辺り盛り上がってたけどパッタリえらい静かだな。 -- (名無しさん) 2015-03-11 12 40 50 闇の量産工場抜いたらデッキ趣旨から離れてしまうから本末転倒でしょ。どうやって捨てたの回収すんの?ヴァリーだけじゃ回収しきれない可能性十分にでてくるよ。趣旨から離れてるのにわざわざ捨てるカード大量に入れる意味ないし。それこそ圧縮系で十分よ。ていうか今のだと1キルエクゾか墓場から回収エクゾかごちゃまぜだし。封印されぬの弱点をすり抜けるのがこの墓地から回収エクゾじゃないの。 -- (名無しさん) 2015-03-10 05 53 17 ↓調べてみたら再構築したデッキにかなり近かったですwただ、罠カードが9枚なのはちょっと詰みやすいような気がします… -- (名無しさん) 2015-03-09 23 08 44 ↓双六じいちゃんの「掟破りのエクゾディア」から手札断札と手札抹殺、魔法籍の採掘、闇の量産工場の四種類全部引っこ抜いて、おろかな埋葬と苦渋の選択、無の煉獄をそれぞれ3枚突っ込むだけで出来る奴です。 -- (名無しさん) 2015-03-09 21 01 56 うーん何かこの流れで書き辛いけど 前作のTFで配信されたデッキレシピの「封印されぬエクゾディア」が未だに強すぎるんだけど、カードが増えた今作でもあれ以上改良できるんかな… 既に負けたら運よりプレイングミスのことのが大きいレベルなんだが -- (名無しさん) 2015-03-09 20 52 12 かなり参考になりました。おろかな埋葬と異次元からの埋葬、黄金の封印櫃もいろいろ試して組み込んでます。何か自分のデッキの話ばっかりでスレ流してすいませんm(_ _)m他の人のレシピもどんなの使ってるか気になりますw -- (名無しさん) 2015-03-09 20 20 52 あと打ち出よりピンポイントで安全に手札に持ち込める黄金の封印櫃とかピンポイントで捨てれるおろかな埋葬とかのほうがいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2015-03-09 17 03 27 異次元からの埋葬とかなら手軽に戻せるんじゃね。霞の谷のファルコンも考えたが戦闘を考えてないしデッキだしモンスター守るトラップも入る余地がないからこれくらいしか選択肢ないと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-09 16 56 05 マキュラ結構いいですね。強欲な瓶と八咫烏の躯3枚ずつと入れ替えてみたら更に安定した気がします。エクゾディオスは存在自体知らなかったので入れて使ってみますorz一応趣旨は1~3キルぐらいでした。除外対策も考えて再構築してみます -- (名無しさん) 2015-03-09 14 54 23 墓地回収型か。見落としていたわなら苦渋でいいんじゃね?まぁ相手が除外系だとこのままだと詰みなのは変わらんが。 -- (名無しさん) 2015-03-09 13 17 30 下手に墓地に落とさないほうが安全な気がしてトゥーンて思ったんだけれども。相手が除外系だと詰みだよね。そもそもエクゾディアパーツは×1枚ずつでいい気が。ていうかこのデッキレシピは趣旨がよくわからないんだけれども1キル狙いじゃないの?エクゾディアなのに。エクゾ墓地に落とす割にはエクゾディオスも特に入れてないみたいだけれども。 -- (名無しさん) 2015-03-09 12 24 57 トゥーンいるか?圧縮するなら苦渋の選択が最強やで デッキの中のマキュラと埋葬を一掃してエクゾパーツとドローカードだけにできる -- (名無しさん) 2015-03-09 08 32 14 あとはトゥーンのもくじとか圧縮系とかいいかも -- (名無しさん) 2015-03-09 05 37 40 手札落とすならマキュラとかどうなんよ。強欲な瓶と八咫烏の躯とかさ。ぶっちゃけ双六エクゾまんまだがw -- (名無しさん) 2015-03-09 05 34 07 自分なりにアレンジした墓地回収型エクゾデッキ作ってみました モンスター14枚 終末の騎士×1 封印されしエクゾディア×3 封印されし者の右腕×2 封印されし者の右足×2 封印されし者の左腕×2 封印されし者の左足×2 サイバー・ヴァリー×2 魔法26枚 闇の量産工場×3 成金ゴブリン×3 天使の施し×3 手札抹殺×1 手札断殺×3 強欲な壷×3 強欲で謙虚な壷×1 苦渋の選択×3 打ち出の小槌×3 一時休戦×3 終末と苦渋でエクゾカードを墓地に送り、量産やヴァリーで手札に回収 量産工場を断殺や抹殺で墓地に送らないように気をつけながら 魔法カードでドローをとにかく絶やさないようにすると結構いけます 魔法の使用制限をかけられない限り85%ぐらいの確率で勝利できてます ダメ出しあったらお願いします -- (名無しさん) 2015-03-08 23 44 00 各作品5人クリアでパートナーにならないキャラのデッキレシピが出現 -- (名無しさん) 2015-02-20 05 24 10
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求心デッキ SR曹操の計略「覇者の求心」をメインに据えたデッキ。 号令全盛のAC3.02において、魏における主流デッキとなった。 デッキの方向性としては以下のパターンに分類される。 号令特化型 とにかく高武力武将を集め、力で押すタイプ。 武力が重要な天ではこのタイプもよく見かけるようになった。 魏で高武力となると大抵は騎馬中心の編成になるため、 突撃精度によっては同性能の号令相手でも一方的に勝利が可能。 しかし槍や連環などで足を止められると逆に一方的に潰される恐れがあるので、 ほかの選択肢を絡めた下記2パターンのほうが一般的。 計略コンボ型 求心を使用する際、魏の特長である低士気計略とのコンボで優位を確保しつつ攻めるタイプ。 計略要員を多くすると総武力が低くなり序盤における戦闘は防衛に回ることが多い。 求心と組合わせる計略としては「反計」「雲散」「刹那系」が選択され、 ハマれば相手を完封することも可能。 計略二択型 上記2パターンが求心での攻めを基本とするのに対し、 妨害系や[[ダメージ計略]]での攻めも考慮に入れたタイプ。 肝心の曹操が撤退しても二択目の計略でそれなりに戦えるため、 状況に対処しやすく、最も安定している。 魏のお国柄として1.5枠や1枠にダメ計や妨害を入れやすい関係で、 号令特化編成と総武力がさほど変わらないことも多い。 構成 2.5/2/1.5/1/1の5枚デッキが基本形。 曹操以外のアタッカーを重視して2.5コストを2枚採用した構成も稀に見られる。 また効果範囲が狭い上に曹操のコストが2.5と重いためか、6枚デッキはほとんど見られないのが現状。 キーカード SR曹操/LE曹操 コスト2.5 騎兵 天 8/10 伏兵/魅力 コストは重いが、そのスペックは英傑号令持ちの中でもトップクラス。 覇者の求心は速度上昇こそ無いものの、武力+5と魏の号令の中で最も上昇武力が大きく、 効果時間も9.5カウントと非常に長い。 ただし、範囲は号令系の中でも最狭レベルの狭さ。 本人が馬なので範囲に入れやすいのが救いではあるが、敵の妨害計略などには注意。 ネックはコストが2.5とやや重く武力8とあまり高くないこと。他の武将で上手く補いたい。 高コスト伏兵全般に言えることだが、開幕に踏まれずそのまま押し込まれることのないよう気をつけよう。 場合によってはあからさまな伏兵踏み部隊に踏ませるのも一つの手。 その他のカード コスト3 コストが重く、デッキ構成が魏4枚デッキ及びケニアデッキとなる。 コスト2.5 魏の最高武力槍である典韋を採用できるのがメリット。 ACでは騎馬が復権したこともあり、アタッカーとしても優秀なSR張遼を採用してW号令とするデッキもある。 また最高武力弓兵であるR許褚を入れた形のデッキも存在する。 しかし残りが1コスト3枚となり、ここの枠の武将が落ちた際のフォローが厳しくピーキーな構成になりがち。 この枠を採用するなら、号令メインの5枚デッキだけでなく、素武力重視の4枚デッキも検討したい。 SR張遼 騎兵 勇 9/7 R許褚 弓兵 募 10/2 R典韋 槍兵 柵 勇 9/2 コスト2 計略の対応力で選ぶならUC夏侯惇、兵種バランス優先ならR張郃、R夏侯淵が定番。 武力が欲しい際は覇王デッキ時代からの定番・R龐徳を。曹操の武力の低さを少しでも補える。 スペックも計略もクセが無く、加えて魏の陣略属性を持つUC徐晃も有力な選択肢。 隠密の神速行をもつ鄧艾も選択肢になりえる。 UC夏侯惇 騎兵 魅 勇 7/7 UC徐晃 騎兵 8/5 SR鄧艾 騎兵 伏 7/9 R龐徳 騎兵 9/1 R夏侯淵 弓兵 勇 募 8/3 R張郃 槍兵 勇 7/7 DS曹彰 槍兵 勇 7/5 コスト1.5 曹操が2.5コストなため、5枚以上のデッキにするなら採用必須の枠。 求心の裏の手として強力な計略を採用しやすいので、この枠の武将がデッキの方向性を握る。 計略二択型で考えるならダメージ計略持ちのUC鍾会やUC荀攸、EX王異、妨害持ちのSR王異などを。 計略コンボ型ならR羊祜が定番となる。 槍が不足がちで速度上昇計略に不利になりやすいこのデッキにおいてはR郭嘉も選択肢たりうるか。 単純に武力枠とするならば定番のUC曹仁を。 槍兵を採用したいならUC于禁が安定だが、デッキが伏兵だらけになるので序盤の配置に注意が必要。 馬の国の難点・攻城力の低さをカバーするならば、特攻持ちのC曹洪がよいだろう。 R郭嘉 騎兵 伏 4/9 UC鍾会 騎兵 4/8 UC曹仁 騎兵 6/5 R羊祜 騎兵 魅 5/6 SR王異 弓兵 柵 魅 4/8 EX王異 弓兵 柵 魅 4/7 UC荀攸 弓兵 柵 募 3/8 C曹洪 弓兵 募 6/4 UC于禁 槍兵 伏 5/5 DS司馬懿 騎兵 伏 4/9 DS曹丕 騎兵 柵/魅 5/8 コスト1 武力要員と計略要員を1枚ずつ採用するのがオーソドックスな形。 武力要員はUC楽進が古くからの定番。特に1.5コストを計略要員に割く際には頼もしい。 計略も無駄にならないカードとしてはC曹昂やC牛金も。 妨害計略はR賈詡が同じくACからの定番。 求心という号令デッキに離間という妨害デッキとしての側面を持たせる事もできる上に高知力伏兵と強力。 離間に比べ低士気で働けるC郭皇后もACで活躍し存在感をアピール。 AC武将ランキングではR賈詡に一歩譲りつつも、妨害要員の定番となりつつある。 補助計略は、反計持ちかつ武力要員としても不足のないC李典が最右翼。 C劉曄も計略・特技ともに優秀で無駄がない。 必要士気が増えたせいで上記の使用率では2名に及ばないR荀彧だが、 範囲が大幅に延長された為、相手のキーカードをマークすることが容易になった。 反計は相手計略の選択肢や行動を制限できる為、中盤からプレッシャーを掛け計略の先打ちを誘発したり、 求心を先打ちして相手を押し込み、計略は反計で封殺するといった戦術が可能となる。 後者の戦術を選択する場合は、求心の効果時間の長さが助けになるだろう。 雲散なら曹植だが、UC夏侯惇の利便性が高いためか、使用率は落ち着いている。 また少し特殊な補助計略使いということで、舞い計略持ちをここに入れる選択肢もある。 魏の舞姫たちはスペックそこそこの騎馬が多いため、舞わずに求心メインで戦う場合も戦力になりえる。 採用する場合にはそれぞれ飛天デッキ、無勢デッキ、も参照のこと。 R賈詡 騎兵 伏 1/9 C郭皇后 騎兵 魅 2/7 UC楽進/SR楽進 騎兵 4/3 UC蔡文姫 騎兵 魅 1/7 SR甄皇后 騎兵 魅 柵 2/6 C曹昂 3/4 C劉曄 伏 2/7 R荀彧 1/9 C曹植 魅 柵 1/6 C李典 3/6 C蔡瑁 3/3 UC程昱 伏 1/8 軍師 キーカードが君主であるため全ての軍師が使用可能(現実的かどうかはさておき)。 2.5コストを占める曹操の属性が天のため、できるだけ陣略を生かしたい。 SR司馬懿 爆発力の高さ故の高い人気を誇る。自・敵問わず城門設置で大安定。 天属性や魅力を集めて士気6→覇者の求心→混元一気で勝負を決めるのもアリ。 R郭嘉 馬が多くなる求心デッキでは突撃闘陣が栄えるか。再起も選べるので安定感はある。 R荀彧 出来るだけ精兵集陣を使っていきたい。混元一気ほど爆発力は無いが効果が自軍で、 且つMAX発動ならば永続なので使い易い。 こちらも士気6から勝負を仕掛けるに耐え得るだけの能力はある。 転進は騎馬メインだと一長一短。離脱の意味では、帰城しやすいから不要に見えるが 攻城力の低さを補う無理押しを実現できるため有用とも。 C荀攸 再起の必要性を感じないなら。増援はダメージ計略対策に。 求心デッキは知力の高い武将が多いため、ダメージ計略で一発退場は少ない。 あえてダメージ計略を打たせ増援で回復をすると士気差を作ることができる。 連環については速度上昇系のデッキをメタれることから 再評価されており、混元一気を超える使用率となっている。 C陳羣 知勇兼陣の優秀さを知らないなら一度は使ってみよう。脱初心者はここから始まる(?) SR周瑜 まさかの偽装単色デッキ。魏に意外と多い地属性で固めることで 相手に兵略(再起or増援)を警戒させつつの陣略使用が可能。 対求心デッキ SR曹操よりも周りを取り巻く武将に注目すること。 求心自体は計略時間の長さを除けば大徳や手腕と同じく素直な効果なので、 使われたらどうしようもない、という類のものではない。 むしろ注意すべきは看破や反計、雲散、妨害と言った、もう一手の計略だろう。 魏全般における弱点として、槍兵が比較的弱いため騎兵+槍兵の基本構成を取りづらいと言うものがある。 そのため兵種バランスが騎兵に偏りがちであり、騎馬単編成であることも珍しくない。 逆に槍兵を入れている場合は、武力か知力のどちらかが低くなりがちである。 そのため神速号令や白馬陣、飛天の舞いなど速度上昇を伴う計略が非常に苦手。 UC于禁など、槍の隠密戦法が入っていないデッキならば地獄を見ることになる。 UC夏侯惇など、雲散が入っていない編成ならば速度上昇を伴う超絶強化が非常に有効。 また、兵軍連環や鉄鎖連環など速度を低下させる陣略で主力となる騎馬を無効化するのも一つの手。 号令自体としては範囲が狭く固まりやすいので、妨害の範囲に入れやすく、水計や火計の範囲にも入れやすい。 求心側も計略時間の長さを生かして高めの位置で計略を発動すると思われるが、機会があれば狙ってみよう。 ただし、求心デッキの構成要員は高知力である事も多く、デッキによっては確殺は取りづらいので注意が必要。 逃げ帰られて士気差を作られては目のあてようもない。 R龐徳など、脳筋が入っているパターンならばダメ系、妨害が有効なので、相手のデッキ構成を見て判断しよう。 有効な計略としては挑発、雲散が挙げられる。 主力となるSR曹操が騎兵である上、求心デッキは騎馬主体で組まれることが殆ど。 そのため挑発で迎撃を取り、主力を撤退させることが出来れば形成は一気にこちらに傾く。 挑発の知力依存が減ったため長時間は引っ張れないが、迎撃と騎馬の突撃で瞬時に殲滅するよう意識すれば良い。 雲散は敵の知力に依存しないため、反計の位置にさえ気をつけていれば有効な手段の一つ。 何れの計略も士気3と軽いため、「看破」以外なら反計されても士気的に不利にならないことも利点。 後、求心は魏のお国柄、騎兵を中心に組まれる事が多い。 その場合、場内突撃を使った守りは強固なものとなり、カウンターでは逃がさず殲滅されてしまう。 更に求心は計略時間が長いので、城を使って守られると先にこちらだけ号令が切れることにもなりかねない。 攻城時は、きちんと押し込んでしまえる態勢を作って挑みたい。 逆に騎馬主体であると言うことは攻城力が不足しがちであるため、 城ゲージで大幅にリードを取ってしまえば圧倒的にこちらが有利になる。 場合によっては敵の号令を城ダメを犠牲にして凌ぎ、士気差を使って一気に逆転するという方法もある。 総括 求心デッキは勢力の特性上騎馬主体の構成にならざるを得ないので、騎兵全般に対する対策を考えることが重要。 挑発や速度上昇計略など、騎兵に対抗できるカード(計略)をデッキに投入しておけば、自ずと有利になるはず。 求心デッキはSR曹操の武力とコストの関係上、計略要員を入れれば素武力が犠牲になり、 武力を優先すると知力と計略の対応力の面で犠牲になりがち。 相手のデッキ構成を見て、脳筋がいるのならダメ系や妨害、雲散がいないのならば単体強化…など、 その状況に応じて「何が有効なのか」を瞬時に見極めることが大事である。 デッキサンプル 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 R龐徳 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 UC曹仁 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力28/総知力28天ではスタンダードなデッキの型。騎馬単求心とも。R賈詡以外は、コスト比武力が高い武将を揃えている為、デッキの総武力も高い。他の計略要員としては、1コストならC郭皇后、1.5コストにはSR王異、UC鍾会など。2コスト枠はR龐徳を選んでいるが、その他はUC夏侯惇やR張郃など。軍師はお好みで良いが、C荀攸やC陳羣が人気。 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 SR張遼 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 UC夏侯惇 2 騎 地 魅/勇 7/7 雲散の眼光:3 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力25/総知力33 神速求心の4枚型。fan114君主が頂上決戦にて披露した4枚型デッキ。相手デッキに合わせた号令の使分け方がポイントとなる。知力が高いので、ダメージ計略も怖くない。槍や弓が欲しい場合は2.5コス枠をR典韋(槍)かR許褚(弓)、小回りのきく計略が欲しい場合は、2コス枠をUC徐晃やSR鄧艾に変更すれば良い。軍師は荀攸か司馬懿がおすすめ。ダメージ計略相手なら増援、その他は連環や混元一気で。 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 R龐徳 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 R羊祜 1.5 騎 地 魅 5/6 刹那の号令:3 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力27/総知力29UC曹仁→R羊祜にした形。単体神速がないためR龐徳→UC徐晃、もしくはUC楽進→SR楽進でもアリ。狙うは求心からの刹那の号令。効果時間は短いが騎単なので殲滅するには十分な時間だろう。武力+9なので桃園や天啓に十分対応できる所が強み。どちらの号令も範囲が狭いので、固まった所に連環や離間、赤壁、大水計などの強力な妨害、ダメ計をされないように。
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのカード名に「次元ロボ」を含むグレード3以上の《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚選び、『自【V】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが18000以上なら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。』を与える。 フレーバー:悪を切り裂く正義の剣。ダイスレイヤー!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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因幡てゐの秘策 デッキタイプ:コントロール 構築者 Maimai デッキ解説 離反工作を何とでもしてでも成功させるデッキ。その一例。 高速デッキを演じながら相手の主力に離反工作を ぶち込み維持するデッキ。 高速として展開しながら手札を調整していく。 いかにもキーカードを引かないようなフリをし 敵の作戦阻止や断罪裁判を削りながら敵の主力をわざと降臨させ 自分の主力にしてしまうのが目的。 離反工作のタイミングが全ての鍵を握る。 相手のエースを拉致したら因幡 てゐや十六夜 咲夜/1弾でガードを強引に外し、相手のエースの破壊力を相手のライフにたたき込んでやろう。 ちなみに普通に高速として勝ってしまうことがある。 サイドボードにフランドール・スカーレットを仕込んでおくと あら不思議。因幡 てゐと交換すれば高速デッキに早変わり。 しっかり組まれている超高速デッキに非常に弱い。 5ターン先の読み合いが出来るプレイヤーには看破される。 離反のタイミングをミスする、作戦阻止返し返しをされたらほぼ復帰出来ない。 等の弱点がある。 手札を使い切ってしまう相手に対しては絶大な威力を誇る。 また必然的に使い手の演技力や話力が試される事になる。 フェイクとしては底の浅いデッキ。 故に使いやすくはある。 サンプルデッキ キャラクター20 2 スターサファイア 2 ルナチャイルド 3 サニーミルク 2 上白沢 慧音 3 十六夜 咲夜/1弾 3 リリーブラック 2 リリーホワイト 3 因幡 てゐ [[スペルカード]]5 3 人界剣『悟入幻想』 2 仙符『鳳凰卵』 コマンド25 3 マナの生成 3 離反工作 2 作戦阻止 3 楼観剣 2 解呪 2 断罪裁判 3 魔力還元 2 館に棲むモノ 2 情報戦 3 流出
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド ‐ / クリティカル 1 起【手札】:[あなたの手札からカード名に「次元ロボ」を含むカードを2枚と「未来次元ロボ ダイフューチャー」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたのグレード2以上の《ディメンジョンポリス》がいるなら、あなたの山札からカード名に「次元ロボ」を含むグレード3以上のカードを1枚まで探し、バインドし、そのカードにこのゲーム中、『自【バインドゾーン】:あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、このカードをライドする。』を与える。 フレーバー:未来で会おう!勇きある者よ!未来次元合体(フューチャー・ユニオン) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 ダークレックスって知ってる?知らないんだったら見てきな (2013-12-15 04 18 20) コストがメリットしかないじゃんw子供の発想ワロタw (2013-12-15 04 20 13) ディセンダントのパクりじゃんw (2013-12-15 04 21 11) コメント
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体験デッキ 概要 2017年07月08日から公式ホームページよりダウンロード開始。 また体験会及び「カードゲーマー vol.35」付属では製品版と同じ状態の体験デッキ2セットを貰える。体験会で貰ったデッキは製品版と混ぜて遊ぶことができる。 一般ユーザーに配布された記念すべき最初のカードである。 デッキはハーフデッキ(30枚)となっていて、2つを組合わせて枚数を調整し50枚のデッキとして使用することも可能。 収録カードリスト 魔法少女 カードナンバー カード名 枚数 CTD-001 《カレラ LV1》 1 CTD-002 《ニコラ・グレン LV1(CTD-002)》 1 CTD-003 《フレイムルージュ LV1》 1 CTD-004 《キッロ・センチュア LV1(CTD-004)》 1 CTD-005 《パルエッタ LV1》 2 CTD-006 《パッション・ウイング LV1》 2 CTD-007 《パッション・ウイング LV2》 1 CTD-008 《シェラ・アンジェリカ LV1》 1 怪異 カードナンバー カード名 枚数 CTD-009 〈ヒトダマ〉 3 CTD-010 〈爆破竹〉 1 CTD-011 〈輪入道〉 2 CTD-012 〈激高するドラゴン〉 1 CTD-013 〈マッチ売りの少女〉 3 CTD-014 〈堪忍袋〉 2 CTD-015 〈サラマンダー〉 1 CTD-016 〈カチカチ山の狸〉 2 詠唱 カードナンバー カード名 枚数 CTD-017 〔炎の矢〕 1 CTD-018 〔憤慨の炎〕 2 CTD-019 〔焚化〕 2 関連項目 公式ホームページ(外部リンク)