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ここでは私が作ったデッキ、発売済の構築デッキ、皆様のデッキの内容、解説をしていきます。 水深のデッキ集 科学爆発デッキ(未公開) 壊滅三色デッキ 再生ブラックデッキ(未公開) ロウクスフックデッキ(未公開) スリラースリヴァーシルバー(未公開) 皆で勝とう!合同勝利デッキ 発売済構築デッキ ゴルガリはんしデッキ(ラヴニカ、黒緑) 希望の戦士デッキ(時のらせん、白) セレズニア連合デッキ(ラヴニカ、白緑) 現実の損壊デッキ(時のらせん、青赤) スリヴァー進化デッキ(時のらせん、白赤緑) 再誕の儀式デッキ(時空の混乱、白黒緑) 執行の待機(未来予知、青黒) レベル適合(未来予知、白黒) 雪景色(コールドスナップ、青黒) 投稿されたデッキ 今の所無し。
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ここより下は1.0と2.0のみで構築されてます 第1回全国大会優勝者デッキ:花単 第1回全国大会準優勝者デッキ:花単 第1回全国大会4位デッキ:雪月 第5回公式大会優勝者デッキ:花タッチ宙(2.0フラン型) 第5回公式大会準優勝者デッキ:花単 第4回公式大会優勝者デッキ:花単 第4回公式大会準優勝者デッキ:日花 ここより下は1.0のみで構築されてます 第3回公式大会優勝者デッキ:花月 第3回公式大会準優勝者デッキ:雪月 第2回公式大会優勝者デッキ:花日 第2回公式大会準優勝者デッキ:雪月 第1回公式大会優勝者デッキ:花月 第1回公式大会準優勝者デッキ:雪月
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[部分編集] デッキアウト 山札が0枚になる事。 第2弾にイルマ 猫と戯れるが収録されてから、 相手の山札を0にするデッキは夢の1つとなった。 現在はエリナ 悪巧みをするやエキドナ ヘビと戯れるが登場し、 より現実的になってきた。
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流行デッキ略称 アグロ系 ラオ極 撃退ダガー インセクト乱舞 ミッドレンジ系 銀レウス カットラスオーダー ナナ※デッキ 蟹テオ 4人ハンター コントロール系 部位破壊デッキ 特殊勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキの登録 用意されている場所へ、使用するデッキを登録します。 デッキの表記は以下になります デッキ1 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) デッキ2 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) デッキ3 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) 配置番号による配置図 (上から番号順に並べられるので、配置は要確認しておくことをお勧めします) (ゲーム全体での配置確認は 戦闘詳細へ) トーナメントでは、デッキ登録は1回で、対戦毎に、ぶつけるデッキ順をダイスで決めます。 参照:デッキ戦闘 その他必要事項、登録以降の流れについては、ゲーム時に説明があると思いますので、そちらを参照してください。
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Ver1.10素魔理ん 夢広がる実りデッキ 素魔理沙デッキ(仮) デフォマリ ミアズマ命 バス魔理 弾幕は火力だぜ Fスパ1ショット Ver1.03以前ドーピングデッキ 立ち回り訓練用のスペカデッキ 3スレ目 411 グレイズ狩りの練習 ワンボタンミアズマ 3スレ目 408 編集用テンプレ編集用テンプレ1 編集用テンプレ2 コメントフォーム Ver1.10 素魔理ん カード名 枚数 宵越しの銭 1 ミアズマスウィープ 3 ウィッチレイライン 4 ルミネスストライク 4 マスタースパーク 3 エスケープベロシティ 1 ドラゴンメテオ 3 ブレイジングスター 1 見ての通り素魔理で戦うデッキ。 レイラインはLv2以上ミアズマはLv1にあげたらもうスペカの餌でいい。 時偶ミアズマのスキカを後生大事に抱えている輩がいるが、宣言は先行入力2Fしかないから必ずコマンドの方で出すように。 銭は適当に使うと霊力カツカツになるので、用法・用量を守って計画的に。 どうせ用途は銭結界ばかりなんだがね。 銭の替わりに緋想の剣にしてもいい。 誰かネーミングセンスある方デッキ名編集してくれないか。 夢広がる実りデッキ カード名 枚数 「身代わり人形」 4 「伊吹瓢」 4 「緋想の剣」 4 「制御棒」 4 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 4 舞踏会スレで出会った紅白魔理沙のデッキ。 本人曰く「実りに命を賭けた」デッキらしい。 実り以外は全てシスカなので使いすぎてのカード不足にご用心。 デフォだと立ち回りに不安が残るのでステラやミアズマを積んでもいいが、 そこは本人の実りにかける想い次第。 素魔理沙デッキ(仮) カード名 枚数 「ウィッチレイライン」 4 「ミアズマスウィープ」 3 「メテオニックデブリ」 2 「グラウンドスターダスト」 2 光符「ルミネスストライク」 3 恋符「マスタースパーク」 2 星符「グラビティビート」 2 魔砲「ファイナルスパーク」 2 スキルを書き換えない、いわゆる素魔理沙で戦うデッキです。 スキカは1枚宣言したらスペカの餌に。 レイラインはお好みでレベル上げていく感じで。 ミアズマは切り替えしなどにどうぞ。 ルミネスとグラビティは、レイラインの隙消しなどに。 カード回したい時にも遠慮無くぶっぱ。 マスパは、遠距離からの差し込み6Cの追撃や、AAAAの後に使ってもおいしい。 5コスはどれも優秀なので、Fスパ以外のカードをお好みで入れてみるのもいいかも。 切り替えし手段が少なくて辛い!という方は、霊撃や銭を入れるなどして調整してみて下さい。 デフォマリ カード名 枚数 龍魚の羽衣 3 ウィッチレイライン 4 ミアズマスウィープ 2 スターダストレヴァリエ 2 ルミネスストライク 4 マスタースパーク 2 グラビティビート 2 ファイナルスパーク 1 安定性と火力を重視にしたデッキ。 龍魚の羽衣は確定割りの場面に役立ったりしますので3枚入れてますが好みで銭等でも大丈夫です。 レイラインは2まで上げたらスペカのコストにどうぞ。 レヴァリエはレイラインカウンターヒットした時のリターンが大きいので採用。 ミアズマ命 カード名 枚数 ミアズマスウィープ 4 メテオニックシャワー 4 スターダストレヴァリエ 4 グラビティビート 4 ドラゴンメテオ 4 ミアズマと組み合わせると高威力を発揮するスペカメインのデッキ。 メテオ、レヴァリエは、相手と同じ高さになってから ドラメテは上昇しきる前に発動をすれば当たるが ミアズマがカウンターヒットするとダメージ低下、もしくは当たらない可能性があるので 確実性を求めるなら DA Cミアズマ スペカ発動 と当てていこう。 多少はダメージが下がるがそこは仕方ないと割り切る。 グラビティはCミアズマを近距離(遠Aが出ない距離)から最速発動で繋がる。 DAから当てる場合は多少ディレイを掛けてミアズマを。 意外とDAののけぞりは長いのでディレイを掛けてもミアズマが当たる。 ちなみにLv4ミアズマ密着直当てグラビティで4000ダメと5コス並みの威力に。 当てるのは至難の技であるがロマンとして狙っていこう。 バス魔理 カード名 枚数 「霊撃」 3 バスキースウィーパー 3 ウィッチレイライン 4 光符「ルミネスストライク」 4 恋符「マスタースパーク」 2 星符「エスケープベロシティ」 1 星符「ドラゴンメテオ」 2 彗星「ブレイジングスター」 1 バスキーを使って隙のない立ち回りを目指すデッキ。 バスキーの主な使い所としては6A、6C、DAからキャンセルしての隙消し。 DAからはリターンが非常に高いので上手くDAでプレッシャーをかけたい。 コンボに繋げるためDA後はディレイ推奨。 ヒット確認出来る人はヒットしたらディレイかけるようにすれば良いかも。 DA後のバスキーにグレイズされるようになったら、近Aでおk。 グレイズ狩りの手段としてはレイラインもあるがルミネスが無いとやや使いにくい。 DA レイラインでグレイズ狩りする場合、若干ディレイをかけると良い。 ミアズマが消えるため、霊撃・ガ反・銭・ベロシを積むと幸せになれるかもしれない。 その辺はお好みで。 スペルも好みで良いがやっぱりオススメは台風対策にブレスタ積んで、 後はルミネス、マスパ、ドラメテ辺りが使いやすくてオススメ。 バスキー使用デッキのサンプルとして見てくれると嬉しいです。 弾幕は火力だぜ カード名 枚数 「身代わり人形」 0 「伊吹瓢」 3 「霊撃」 3 「制御棒」 4 「ウイッチレイラン」 4 「マジカル産廃再利用ボム」 4 「実りやすいマスタースパーク」 2 火力のみを追い求めた結果のデッキ。扱い辛らいことこの上ない。 制御棒を愛し、実るのを待つ姿は邪恋に恥じない。身代わり?そんなのいらねぇぜ。 あとはマジカルボムを相手に当て、実りのコンボでまさにマジカル。 地上ウイッチレイランでCHさせれば相手が壁端以外でなら何処でも実りが繫がる。 マジカルボムをトーチに変えてもよい。 より実用性を求めるならスキカ一点のコンボとともに相手を攻めながらの普通に繫がる コンボも覚えてやること。ただし威力は低いし何か違うという感じになるかも。 それでもさらに実用性をもっと求めるなら実りを1枚ファイナルマスタースパークにかえるのも。 勝つためには仕方ないという最後の切り札。(しかし条件が整い、狙えばロマンスペカに) ファイナルの名の通り相手が死ぬ最後の〆に使いたい。 実りコンボ一例。(場所、状況による) マジカルボム 実り Cミアズマス 実り トーチ 実り グリーン 実り グラウンド 実り 2Aor遠A 6A 実り ウイッチレイラン(CH) 実り 溜め3A 実り 溜め3A(CH) 実り 3A(CH) 実り 2C 実り 壁際AAA B(1) C Bトーチ 実り DC(CH) 実り DB(CH) 実り 6A(CH) 実り 溜め6A(CH) 実り Fスパ1ショット カード名 枚数 「制御棒」 4 「身代わり人形」 2 「伊吹瓢」 2 メテオニックデブリ 2 ウィッチレイライン 3 ミアズマスウィープ 2 グラウンドスターダスト 2 魔符「ファイナルスパーク」 3 制御棒を4枚宣言して天気が霧雨の時にFスパを当てて即死させるデッキ。 制御棒とFスパ以外は好きなカードに入れ替えてもいい。 ぶっぱ前提のため、嫌われてしまうかもしれないが、予めに許可を取ったりすると つまらないので、やっぱりぶっ放したほうが良い、かも? Ver1.03以前 ドーピングデッキ カード名 枚数 「身代わり人形」 4 「グリモワール」 4 ラジアルストライク 4 ステラミサイル 4 グリーンスプレッド 4 リプレイページの動画からにわかに脚光を浴びたデッキ。 全て強化し終えた時のステラとグリーンの空間の制圧力は圧巻。 ライフは実質13kまで伸び、ラジアルの速射もありといいこと尽くめ …に見えるがまずカードを引かなければ話にならない(自分の手数を増やさねばならない)。 ラジアルとステラはLv3までで十分と言えるが、身代わりとグリーンは四枚目まで使わないと効果が薄い。 更に打撃スキルが一つも残っていないのでグレイズ狩りの手段が減る。 立ち回りこそ強化されるが、スペカによるダメージの底上げができない。 よって事故待ち主体の動きになるか、コンボを確実に決めなければならない。 結局、カードを十分に使うまで倒されない腕が必要となる上級者向けデッキ。 立ち回り訓練用のスペカデッキ 3スレ目 411 カード名 枚数 「伊吹瓢」 4 ウィッチレイライン 4 星符「メテオニックシャワー」 4 光符「ルミネスストライク」 4 魔砲「ファイナルスパーク」 2 彗星「ブレイジングスター」 2 霊撃と羽衣に頼らず固め抜けを身体で覚える。 書き換えスキルを搭載しないことで素魔理沙での戦い方を学ぶ。 メテオとルミネスとFスパはAAAA〆と割り連携。 ブレイズは刺し込める時にはしっかり刺し込むことを意識するための学習用。 低コストと高コストをバランスよく混ぜることで効率良くゲージを消費することを目指した。 グレイズ狩りの練習 ワンボタンミアズマ 3スレ目 408 カード名 枚数 「グリモワール」 4 ウィッチレイライン 2 ミアズマスウィープ 4 恋符「マスタースパーク」 2 星符「グラビティビート」 2 光符「ルミネスストライク」 4 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 2 グレイズ狩りの練習にステララジアル抜かしてみた。 ワンボタンミアズマでどんどん拒否って攻めて行く感じかな。 グラビティとルミネスで昇竜隙消し、マスパとルミネスでコンボダメージ増加。 隙あらば実りで相手の心を折る。 編集用テンプレ 編集用テンプレ1 喜 怒 哀 楽 カード名 枚数 カード名 枚数 カード名 枚数 カード名 枚数 喜怒哀楽セット。コピペして使ってください。 編集用テンプレ2 カード名 枚数 単品。コピペして使ってください。 コメントフォーム 編集したいけど分からないよーという方はここに書いておくと誰かが編集してくれるよ、きっと。 スリム魔理沙 レイライン ミアズマ GSD ルミネス マスパ各4枚 -- 名無しさん (2011-04-11 02 33 33) 極力事故をなくし最小限立ち回りを強化、残りはスペカへ。デブリはlv0Cにより不必要と判断。GSDの枚数に趣味が出てるのとワンチャン用のカードがないのは各自お任せ! -- 名無しさん (2011-04-11 02 40 26) 名前 コメント
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デッキ紹介 まずは、「デッキを組む上での注意点」や「おすすめのパートナー」を紹介することにします。ここは、どう組めばいいかよくわからない、初心者向けに編集していきます。 検証データが多く集まってきたことから、「おすすめのパートナー」の記事は、上級者の方々にも決して退屈させる内容ではなくなってきているかと思います。なかなか使いづらい、他のプレイヤーと一風違ったパートナーを使ってみたい場合など、ぜひこれらのデータを参考にして頂ければと思います。 デッキ一例 「新しい形の戦術、戦略を産み出すきっかけにでもなれば」ということで、デッキの一例を掲載することにしました。そのままコピーしても何ら差し支えはないのですが、細かい使い勝手は自分が手がけたデッキに勝るものはないと考えています。これをたたき台に、自分自身に合ったデッキを組むことができる一助となれば、何も申し上げることはありません。 (紹介パラメータ見方…最低1、最高10) 攻撃性能…デッキ全体が持つ攻撃力を示しています。高くなるほどキャラの攻撃で相手フレンドの防衛網を大きく破壊できる傾向にあります。 防御性能…デッキ全体が持つ防御力を示しています。高くなるほどダメージによるデッキ破壊の被害枚数が少なくなる傾向にあります。 カード連携力…主にカードを組み合わせて使った時の相乗効果の高さを示しています。高くなるほどカードを組み合わせて使った時の攻撃性能、防御性能の効果を高められます。 扱いやすさ…デッキを使いこなすのに必要とされる技量を示しています。高くなるほどデッキを使いこなすためのプレイングスキルは低く抑えられます。 カード回転率…ドロー枚数の高さとカードを効率よく使える傾向を示しています。高くなるほど数多くのカードを手札にチャージでき、使いたいときに使いたいカードが手札に来やすくなりますが、同時にデッキの寿命は低くなります。 総合性能…デッキトータルバランスの目安です。高くなるほどデッキパフォーマンスが状況に左右されにくく、安定した戦いができる傾向を示します。 ガチ枠 デッキ一例「ドロー華琳」 デッキ一例「ドローバーン歌姫」 デッキ一例「ドローバーン美波」 デッキ一例「バカテス水着」 デッキ一例「バカテス翔子」 明久の召喚獣召喚獣全体強化型 明久の召喚獣無属性一極強化型 デッキ一例「光闇アルドラデッキ」 デッキ一例「水風しずくデッキ」 デッキ一例「レイナ育成日記」 ファンデッキ B★RS「ブラック★ロックシューター」 ネタデッキ 初期デッキ CPUデッキ デッキ一例「守護方陣」 デッキ一例「鉄鎖連環」 デッキ一例「本気の自爆」 デッキ一例「冥土の土産」 デッキ一例「一気瞬撃」 デッキ一例「無印良品」 デッキ一例「右向け右」 デッキ一例「芸術爆発」 ( ゚∀゚)彡「九鬼さん」 壊れ 竜虎光1SHOT その他、ブログ等で公開されているデッキを参考にするのもいいだろう http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=%83J%83I%83X%83I%83%93%83%89%83C%83%93%81@%83u%83%8D%83O デッキを組む上での注意点 1. 極端な構成は避ける 場に出すのに犠牲が大きいフレンドばかりだと、フレンドが出せずにタコ殴り、というパターンに陥ります(そうでなくても、デッキ事故が起こってしまえば、得てしてそういう状況がやってきます)。初期デッキはその点でバランス良く作られていますので、キャラカード、セットカード、イベントカードの比率は、慣れないうちは初期デッキの比率を参考にしましょう。 数値で表すと、 パートナー…3枚 フレンド…15枚~18枚(うち小型10枚程度、中型3~6枚程度) セット、イベント…9枚~12枚 このぐらいにしておくと、「まるでフレンドが出せない!」という確率も下がり、戦いやすい構成になると思います。もちろん、慣れてきたらこの限りではありません。自分自身で戦いやすいスタイルはさまざまでしょうから、その時は自分の経験や感覚といったものを大事にしましょう。 2. パートナーは3枚入れる 稀にレベル1、レベル2止まりでデッキが完全破壊されるプレイヤーがいます。世間一般に広く使われている強カードを3枚揃わないうちから無理にパートナーにしても、防御力がガタ落ちするだけです。パートナーはちゃんと3枚入れましょう。 後付け貫通などで、デッキの1/3以上のカードがダメージを受ける際、オートレベルアップによるダメージ阻止は重要な防御要素です。また、それがあるために、相手パートナーがレベル3になるまで、敢えて攻撃の手を待っている事もあります。折角大ダメージを与えた!と思っても、1枚めくればパートナーが出てしまったとなると、ダメージは微々たるものにしかならないからです。 3. よく使われるカードは覚えておく 戦いを重ねていくうちに、「このカードは誰と戦ってもよく見るな」というカードが出てくると思います。そういうカードは、カードリストを見る、対戦中にカーソルを合わせるなどして、その能力を覚えておくといいでしょう。そして、そういったカードの効果をつぶすためのカードを自分の手持ちの中から探す、戦い方を変えるなどしていきましょう。経験でカードの数や掛けた金額を完全に埋めることは難しいかもしれませんが、決して不可能ではありません。 「ないならないなりの戦い方」は、必ず存在します。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3905.html
ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 [CB1,あなたのソウルからカード名に「次元ロボ」を含むノーマルユニットを1枚選び、山札の下に置く]このユニットが【G】に登場した時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000し、あなたの山札をシャッフルする。 フレーバー:一機(ひとり)だけでカッコつけてんじゃねぇよ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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はじめに ここでは自分の考えたデッキ構築例を披露していってください。 ノンジャンル、弾幕特化、打撃特化、スペカ&ネタ特化の4つに分類してあります。 自分のゆゆさまを存分に披露してください。 ※編集テンプレは編集欄の一番最初に表記してありますので、お使いください。 デッキ一覧 万能型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 緋想の剣 1 天候操作 今回は天候がコロコロ変わるのでなくてもいい。出したい天気があるときに。 龍魚の羽衣 2 ガード反撃 もっと積んでもいいかもしれない スキルカード 死還の大地 2 地上制圧に レーザーが有効でないときに割り切って使おう 逆さ屏風 2 カウンター 打撃ラッシュの辛い相手に 幽胡蝶 2 空間制圧 Lv1にすれば使い勝手が上がる スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 言わずと知れた良スペル 无寿の夢 2 ダメージ源 もっと積んでもいいかもしれない 華胥の永眠 3 切り返し コストが大きいので、確定状況で使おう 无寿国への約束手形 2 一撃必殺 HIT後の動きに注意 突出したものは無いが、万能して動けるデッキになっている。 センスを入れて、舞を潰してくる相手に対抗できるかもしれない どこまでも現実的なデッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 身代わり人形 4 防御力UP 出来ればレベルマックスにしたい グリモワール 4 回復速度UP 立ち回りで有利に スキルカード 幽胡蝶 2 起き攻め 一枚使ったら後はスペカの餌に スペルカード 黄泉平坂行路 2 固め 連ガ強い ギャストリドリーム 2 切り替えし 保険 无寿の夢 4 ダメージソース メインスペカ 鳳蝶紋の死槍 2 ダメージソース A連からトドメに C射でゲージ回収して出来るだけ早く多くシスカを積んでいく 1コス黄泉は天候操作の他に舞などから連ガ。 夢はどこからでも1800もっていけるのが強み。黄泉とまったく同じ使い方もできる 死槍はどの位置のA連からも繋がるので中央の火力上昇に貢献してくれる。あとは相手の宣言に合わせて打つとよく刺さる? 初心者対応型作業デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 龍魚の羽衣 4 切り返し 安い切り返し スキルカード 逆さ屏風 4 切り返し これで安定して反撃出来る様なら、羽衣を別のカードに変更可 スペルカード ギャストリドリーム 4 色々 切り返しに良しダメージ底上げに良し 无寿の夢 4 コンボのお供 AAAが入ったら迷わず発射。繋がるパターンを全て覚えれば尚良し 華胥の永眠 4 色々 切り返し・割り・コンボに使える。コストは重いけど気にしない 切り返し重視で遊び皆無の初心者向け作業編成。 相手に捕まる回数が減れば、徐々に羽衣やギャス永眠を外して別のカードを試していくと良い感じかも。 とりあえずバランスデッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード グリモワール 4 霊力回復速度上昇 弾幕を濃く撒くためにも スキルカード 逆さ屏風 3 カウンター 慣れは必要だが安心の無敵攻撃 幽胡蝶 2 弾幕強化 Lv1からは弾の数が増える。ダウン時に撒いとくといいかも スペルカード ギャストリドリーム 3 色々 切り替えしにも追加ダメにも割り込みにも 无寿の夢 3 追加ダメ 安心の1.8k 華胥の永眠 3 色々 コストは大きいが色々使うことはできる 鳳蝶紋の死槍 2 コンボ 発生、弾速が早い強力なスペル 使いやすいカードやよく使われるカードを中心に組んだデッキ ガー反は無いが切り替えし手段は色々あるのでそれを駆使したい 弾幕特化型 弾幕特化型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード グリモワール 3 霊力回復 長期戦になるほど生きるスキル 龍魚の羽衣 2 ガード反撃 切り返しに スキルカード スフィアブルーム 4 空中制圧 弾幕要素。さっさとLv2以上にしたい 死還の大地 4 地上制圧 弾幕要素。出すときはCがいいだろう スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 使うときは必中で。 蝶の羽風生に暫く 3 切り返し 使うときは画面端で。 死還>jc>スフィア>降り際スフィアで壮絶な空間制圧能力を発揮する。 スフィアはLv2以上が望ましい。というかそうでないとあまり威圧感が無い。 霊力の枯渇には注意。 幽胡蝶型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード グリモワール 4 霊力回復 幽胡蝶メインで使っていくには2枚は宣言したい スキルカード 幽胡蝶 4 画面制圧 LVMAXは制圧力がやばいことに 悉皆彷徨 2 空中制圧 空中発動がすごく生きてくる。1枚使ったらスペカの餌 スペルカード 華胥の永眠 4 切り返しor割り セットして相手を萎縮させる。使うときは割りに。 无寿の夢 4 火力増幅or固め継続 効果もすばらしく、固めにも使える超優秀スペカ 无寿国への約束手形 1 プレッシャー 体力差がついてしまったときのお守り 死出の誘蛾灯 1 起き攻め 意外と使い時が多くて助かるスペカ 幽胡蝶はデフォで3way×4,Lv.1で3way×5,LvMAXで3way×6になり、使い勝手が格段によくなる。 幸い幽胡蝶はスキカ宣言が楽なので引きさえよければ簡単にLVMAXまで持っていける。 LVMAXまで行くと圧巻の制圧力を誇るが霊力管理が難しくなりがちなのでグリモワールを宣言しておこう。 打撃特化型 打撃特化型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 龍魚の羽衣 4 ガード反撃 切り返しに スキルカード 幽胡蝶 2 時間差攻撃 DCや舞の保険になることもある。 逆さ屏風 4 カウンター ラッシュの辛い相手に使おう スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 説明不要の良スペル 華胥の永眠 3 切り返し 使うときは確定状況で 蝶の羽風生に暫く 3 切り返し 使う時は画面端で J2Aが弱体化したことで強気にグレイズ狩りがし辛くなったため、地上での動きを重視したデッキ。 判定の広がったDAや発生の早くなったDBを有効に使っていこう。DAガード後に暴れられたら屏風で吹き飛ばしてやろう スペカ特化型 エンジョイ嗜好型 愛の蝶飛行デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 無し スキルカード スフィアブルーム 4 空間制圧 相手にグレイズやHJをさせる目的 故人のお届け物 4 ジャンプ読み このデッキの要。スナイパーのように正確に抱きつこう スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 使うときは必中で 華胥の永眠 1 切り返し 使うときは必中で 无寿国への約束手形 3 ダメージ源 HIT後の動きを確認しておこう センスオブチェリーブロッサム 4 ダメージ源 彷徨に引っ掛けたりDBがカウンターしたときに ゆゆさまの可愛いところ優雅なところを遺憾なく発揮するネタデッキ。 スフィアでプレッシャーを与えつつ、故人で抱きしめてあげよう。どちらかというと抱きしめてほしい。 身のうさを 思ひしらでや やみなまし カード名 枚数 用途 備考 システムカード 身代わり人形 4 防御力強化 前半積極的に使用し、後半は燃料候補その1 グリモワール 4 霊力回復強化 弾幕・空戦能力・対固め防御力を強化。可能な限り使用。場合によってはためらわず燃料 スキルカード 幽胡蝶 4 反魂蝶割り連携用 Lv1もしくはLvMAXを目指す。状況によっては3枚は燃料 スペルカード 反魂蝶 4 メインスペカ 積極的に使用する。1枚までは燃料もやむなし その他 その他 4 基本的に反魂蝶のコストを賄う燃料用。デッキ詰まりの原因になりにくいカードを選択 反魂蝶を活かす事に特化した構成のデッキ。 長期戦を視野に入れつつ、手札を回しやすいカードで揃えてある
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紅零のデッキ案保管庫 呉孫呉デッキ 孫呉デッキ2 屍デッキ 手腕デッキ 夷陵手腕デッキ 蜀大徳デッキ 魏大水計粘りデッキ 呉 孫呉デッキ SR陸遜 SR孫策 SR周姫 UC韓当 C闞沢 SR陸遜の遜呉の大号令でラインを上げて一気に攻城まで持っていく。 敵が城から出てくる煙が上がったら戒めの炎準備。 防戦は推挙→進撃で一掃する。 孫呉デッキ2 SR陸遜 SR孫策 SR小虎 UC孫桓 C闞沢 屍デッキ SR孫堅 SR孫策 SR小虎 UC孫桓 C闞沢 手腕デッキ SR小虎 SR孫策 R孫権 UC孫桓 R周泰 夷陵手腕デッキ R陸遜 SR孫策 R孫権 UC韓当 C闞沢 夷陵の陸遜を採用した形。 夷陵の炎、若き王の手腕、小覇王の進撃のいずれかを使用。 初期の頃、闞沢と孫桓を入れ替えた形でそれなりに勝ってたので意外といけるかも? 蜀 大徳デッキ SR劉備 SR馬超 R王桃 R関銀屏 C夏侯月姫 攻撃は大徳→目覚め。 防戦は大徳、白銀、落雷のどれかで。 魏 大水計粘りデッキ SR夏侯惇 SR羊祜 SR張春華 UC荀攸 C曹彰 馬2弓2槍1のバランスデッキ。 基本大水計で一掃を狙う。 あとは刹那の粘り連打か城門での防護戦法。 扱いやすそうだけど、どうなんだろうこれ。 名前 コメント