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勝利のじうりゅ - 名無しさん 2017-12-26 15 28 16 しょうりのしょうりゅうけんがいあーるばーん - 名無しさん 2017-12-26 15 30 43
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超次元ロスト・ホール 光/闇 レア コスト6 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■バトルゾーンのクリーチャーを1体選ぶ、バトルゾーンの自分の多色クリーチャー1体につき、選んだクリーチャーのパワーは-1000される。 ■次のうちいずれかを選ぶ。 ・自分の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーを2体まで、コストの合計が6以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ・コスト10以下の多色のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:yya 評価 名前 コメント
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+ 目次 目次 環境デッキ2024/09/25(火山シーズン) 2024/09/15(火山シーズン) 環境デッキ ここでは、対戦モード上位100人のデッキ使用率について掲載します。 更新はいつ行っても構いません。 シーズン終了後のランキングでは、偽のデッキが掲載されている場合があります。 2024/09/25(火山シーズン) ※n=100、手作業で集計のため若干のズレあり ※使用数3以上を掲載 デッキ 使用数 魔剣風妨害 15 魔剣暗殺 15 懸賞金暗殺 11 バブ強化 7 魔剣妨害特台風 6 大イクス 6 逆火山強化 6 核盾波次元 5 逆バブ強化 3 逆強化沈黙 3 強化イクス 3 沈黙フロー 3 掲載されていないものを含めると、27種のデッキがランクインしている。 強化デッキがやや減少した。 2024/09/15(火山シーズン) ※n=100、手作業で集計のため若干のズレあり デッキ 使用数 逆バブ強化 15 魔剣暗殺 14 懸賞金暗殺 13 魔剣風妨害 13 逆火山強化 7 核盾波 6 魔剣妨害特台風 5 大イクス 4 雷雲沈黙フロー 4 逆強化沈黙 3 + その他 デッキ 使用数 核盾波次元 2 スコバブ暴走 2 嵐ロック 2 バブ強化 2 強化ロイヤル 2 バブ月過熱 1 強化点火 1 逆行沈黙 1 魔剣イクス 1 雷雲フロイヤル 1 魔剣を絡めた妨害、強化と防御系の組み合わせ、懸賞金暗殺の環境。
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【忍者】の特徴 概要 デッキ構築ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨ジョーカー(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 【忍者】の特徴 多くのユニットがプレイヤーアタックに関連する効果を持つ。 この効果を密偵によって実現していくことがこの種族の持ち味である。 他のユニットも、クロックアップ・スピードムーブ付与など攻撃的な支援に特化しており、如何にアタックを通し効果を使うかを重視しているかが分かる。 その代わりユニットたちのBPは低く除去耐性は低い。 概要 忍者専用のトリガーカード密偵で相手のBPが高かろうが行動権があろうがすり抜けてライフを奪っていくデッキ。 プレイヤーアタック成功時に忍者はアビリティを発揮するカードも多く密偵の効果で発動もしやすい。 デッキ構築 キーカードとなる密偵とそれを使える忍者は当然採用。 密偵を使い回す事のできるカードや守るための壁となるユニットの採用も好ましい。 とにかく相手のやりたい事をやる前にプレイヤーアタックを絡めたコンボを叩き込みたい。 ユニット/進化ユニットカード 攻めは忍者に任せ、他にはドローサポートや壁ユニットを採用していきたい。 キーカードの密偵を素早く引き、更に使い回してといきたいがトリガー過多による手札事故に注意。 獣忍狼牙 2コスト相応のBPで次元干渉持ち、更にプレイヤーアタック成功でユニットの行動権を選択して奪える。 相手のユニット3コスト以上しかいなければ密偵など使わなくてもプレイヤーアタックが通る。 またアタックが通る状況なら、行動権を消費させて他のユニットで更なる追撃も狙える。 中忍月影 プレイヤーアタック成功で相手の手札を一枚ランダムで捨てさせる。 相手のキーカードを落とせば儲けもの。 雪忍の六花 忍者の援軍持ち、色がバラけてる忍者にとってこのカードはありがたい存在。 このカード自体はプレイヤーアタック成功時の効果は持たないが、密偵は使える。 ケロルド・ハンゾウ プレイヤーアタック成功時に自身のレベルが上がり、LV3で相手のユニット二体までの基本BP-2000下げる。 レベルを上がる効果を利用し、LV1でアタック後クロウテングでオーバークロックして効果発動とともに、行動権回復。 更に鎮静剤でレベルを下げて、アタックしてレベル3にまたなるといったコンボなどレベルが上がる効果を駆使すればこのデッキ一番のアタッカーとなるだろう。 クロウテング CIPで味方の忍者のレベルを上げる。レベル2の忍者を選択すればオーバークロックで行動権が回復できるので、 行動権を消費したLV2のユニットに使って更なる追撃、手札から出したばかりのLV2のユニットに使って奇襲など。 味方がLV3になれば次元干渉が付くので相手のユニットが3コスト以上しかいない時はかなりの強みになるだろう。 風魔小太郎 1.3に登場した初めての赤の忍者。 プレイヤーアタック成功時に対戦相手のユニットを1体に対し、フィールドにいる味方の忍者x2000のダメージを与えられる。 基本BPも6000と忍者の中では高いので、壁としても役に立つ。 春忍の桃花 忍者にスピードムーブを与える代わりに、自身が破壊される赤の忍者。 自身も1CP忍者と便利な存在。 風忍月影 プレイヤーアタック成功でデッキから一枚ドローできる。 連続攻撃できれば、かなりのアドバンテージが見込める。 【忍者】以外のカード CIP効果が優秀だったり、守りに向かない忍者の壁となるユニットの採用を。 他のどの色のユニットを採用するかによって入れるインターセプトや忍者も変わっていくだろう。 黄属性 カイム トリガーカードを引ける黄色の魔導士。トリガーがキーとなるこのデッキでキーカードを呼び込める。 エンジェルビルダー 加護持ちにブロックすればするほど高まるBPと壁にするにはこの上なく優秀なカード。 戦神・毘沙門 どうしようもなくなった時のリセット手段、マネーゲームと駆使すれば早めに場に出すことも。 青属性 魔将・信玄 ライフが減っていくというデメリットがあるが不滅のおかげで壁にするには頼もしい存在。 デメリットの効果上展開したのがいいが突破されてそのままゲームエンドにならないように。 ロキ レベル1でBP8000と高いBPにCIPでインターセプトを引っ張ってくれる。カイム同様便利なカード。 更にオーバークロックで選択破壊できるので、手札で温存しておく手も。 緑属性 リーフィア 癖のないブロッカー。ゴーレムと違って扱いやすい。 ゴーレム CP2でBP8000と簡単に突破できないが、効果の特性上完全に壁要員。 早撃ち勝負と共に運用して相手のユニットの除去もこなせる。 トリガー/インターセプトカード 密偵 このデッキのキーカード、とにかくこれがないと攻められない。 早めに引きつつ、使ったら次の密偵を引くか使い回すことを考えよう。 伝説の奇術師 黄昏の奇術師 トリガー回収用カード、前者はライフで受けれなければいけないが前半ならトリガー二枚ドローとしても使える。 回収効果も密偵があれば、効果発動も簡単かつすぐさま回収も狙える。 ただし、どちらもランダムであるので、トリガーカードを入れすぎると狙ったカードが回収できなくなることも。 意気投合 無限の魔法石 忘れられし地下書庫 素早くキーカードを揃えるためのカード。回転率は上がるが手札事故に注意。 マネーゲーム 密偵があれば、容易に発動可能。更なる攻めに。 トリックオアトリート インターセプトなのでトリガー回収ギミックを使う場合、邪魔にならないカード。 エラーラン 浮遊術 プレイヤーアタック可能になるインターセプト、密偵と違い忍者でなくとも使える。 ただし前者は一度しかプレイヤーアタック可能にならないので注意。 インペリアルソード アタック制限を無視して即座に攻めに移れる。風魔小太郎が赤色の忍者なので、採用の余地はあり。 鎮静剤 LV3のケロルド・ハンゾウに使えば更にオーバークロック効果発動とともに行動権回復も狙える。 レベル3のユニットに使いクロウテングで再びLV3にして行動権回復も可能。 最期の門 聖なる領域 攻め手の保護の手段として。しかしBPを上げようが加護をつけようが防げないものもいっぱいあるので過信できない。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 黄 カイム 3 1.2 黄 獣忍狼牙 3 1.1EX1 青 雪忍の六花 3 1.1EX2 青 魔将・信玄 3 1.2 緑 ゴーレム 3 1.2 緑 ケロルド・ハンゾウ 3 1.2EX 緑 クロウテング 3 PR 緑 風忍月影 3 トリガー 1.0EX 無 最期の門 1 1.1EX2 無 無限の魔法石 3 1.2EX 無 伝説の奇術師 3 PR 無 忘れられし地下書庫 3 PR 無 密偵 3 インターセプト 1.1 無 鎮静剤 1 1.1EX2 青 浮遊術 1 1.1EX2 緑 早撃ち勝負 2 推奨ジョーカー(キャラクター) デッキの特性上長期戦には向かないので溜まるのが早いJOKER推奨 DEATH 厄介な効果持ちの除去にこのデッキならインペイルメントがオススメ。 JUSTICE 攻めるチャンスに行動権回復。短期決戦型のこのデッキには相性がよい。 攻め手のジョーカーではなく、忍者に加護をつけるのも。 THE STAR DEATH同様、こちらはバウンスで。使うならスターライトがいいだろう。 THE MAGICIAN 攻め手の補充に。ゲージ溜まり具合からトリックフィンガー推奨。 THE EMPEROR デリートレイドで厄介なユニットの排除に。こちらは破壊。 このデッキに対するメタの張り方、対策など とにかくこのデッキは忍者を密偵と絡めたコンボで一ターンにどれだけライフを奪えるかというデッキである。 状況次第では一体のユニットが一ターンで3,4ライフ奪っていくこともあり得る。 強制的にプレイヤーアタックなので、高いBPだろうが不滅だろうが無我の境地だろうが関係なしに突き破ってくる。 特に魔将・信玄などはこのデッキ相手では相手の勝利を早めるだけなので出すのはやめた方がいいだろう。 また次元干渉もあるので3コスト以上のユニットが多い場合は注意。 対策としては、一つは殴られる前に敵ユニット、特に忍者の除去である。赤ならこの手の戦法は得意だろう。逆に除去手段の乏しいデッキはキツイ。 また光神・アマテラスやカウンタークロック持ちと組み合わせたプロメテウスやスペリオルドラゴンなどプレイヤーアタックすると 相手が損してしまう状況に持ちこむことも有効。硬直状態を保ちワンショットで決めてしまおう。 破滅のギャンブラーや白き調和など状況次第ではあるが有効。 更なる対策と言えば、このデッキはカードのコンボに頼るので手札破壊でそのコンボパーツを捨てさせしまうことである。 密偵をはじめとした補助カードへの依存度が高いデッキといえる。
https://w.atwiki.jp/yugioh123wiki/pages/9.html
あ
https://w.atwiki.jp/animalcardgame/pages/53.html
剣士デッキ(イーグルビートダウン(レオスト環境対応)) メインデッキ 平野特技《脱獄》 森林動物《戦列の鷲》 《鷲の卵》 《鷲の雛》 道具《ブタさんのしっぽ》 縄張り《領空哨戒》 特技《帰巣本能》 山岳動物《隻眼の鷲》 《大食らいの大熊》 《ヘビ貴族》 《火付け狸》 縄張り《足跡の発火》 山岳+森林動物《高飛車な母鷲》 夜動物《深淵の化け鷲》 特技《闇夜の工作》 領土 《森林》 《山脈の頂》 《山林》 その他 何かあれば。収録弾やパックの評価。背景考察など。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/26.html
デッキ集 注意事項 サンプルデッキの掲載は、大会で結果を残したもののみです。デッキの内容を書く際はテンプレを参照。 ここに書いてあるデッキはあくまで一例です。初心者のうちはコピーすることも大事ですが、使ってみたら自分の頭でも考えましょう。 主に流行のデッキ 青赤ユニコーン(青単ユニコーン) 緑中速 緑ウィニー 赤中速 赤紫ダブルオー 緑黒コントロール 黒紫ダブルオー 茶単MF 白中速 ディアゴデッキ 青白退艦許可 単色デッキ 青単青ウィニー 青中速具現化Z 青中速(11弾環境) 青中速(14弾環境) チョバム青中 反抗失地 F90 青重速 青スライ Sガンダムデッキ ガンダムデッキ ブーストSD 青単飛行機 緑単緑ウィニー 背水ウィニー 緑ウィニー(ロックタイプ) 緑中速ゲルググデッキ 緑中速(専用機カスタム) 緑中速(21弾環境) 水ランデス 狂気ブースト シャア専用 緑紫ジンクスデッキ 黒単黒ウィニー黒ウィニー(コントロールタイプ) 黒単タイヤ 黒中速 黒重速 赤単・赤紫赤中速ドレルーラ カウンターΞ 赤単サイコミュ アフリカロック 赤単ラフレシア 赤単クロスボーン 寒冷化デッキ 赤紫ダブルオー 茶単・茶紫茶単MFMF破滅 バルチャー破滅 換装DX バカンスデート ハンガー破滅 ボルジャーノン単 正義破滅 白単白単マルチプル 白単PS 白ウィニー ジュール隊 ブースト血バレ 白重 ナイトビート ディアゴデッキ 2色デッキ 青緑G-3シュート 艦突 青緑グッドスタッフ 青緑辣腕 青黒ブーストタイタニア クロノクルコンティオ 青黒ウィニー 青赤高速ペネロペΞ ノンコマンド 創痕ラカン 青赤スピードキング 青茶デンドロ月光 雨天破滅 青茶第7次 青白部隊編成ネオ隊 奮闘ハイマット 緑黒緑黒ビルケナウ 緑黒コントロール スクランブルタイタニア 緑赤カウンターグロムリン カウンターノイエ 支援機ロック 緑茶妄執イルフート プロト・アプサラス 緑茶MF 黒赤カウンターゴトラタン 混戦サイコ 自爆ジ・オ 黒茶恫喝MF 黒茶輝き 赤茶赤茶クロスボーン ハイヒール武器供与 カウンターパトゥーリア 赤白カウンターハイマット 赤白退艦許可 茶白白茶マルチプル 3色以上 ターンXギレン 嘘破滅 多勢ロック 破滅ジークジオン コングロ 私の戦争 過去のGT・CSで好成績を残したデッキ カウンタージ・オ カウンタードーベン カウンターハンマー 青白ウイング 捕獲ZZ 混戦サイコ ボルジャーノン単 ルール変更などにより、現在は成立し難くなったデッキ ノリスシュート そぼろジ・オ 焼きイルス ∀シュート 具現化Z キュイシュート プロト・シーブック 5色ハンマー 死の旋風隊 量産ストライク 帰隊オーバーヘッドホーク 緑ウィニー総攻撃ウィニー 黒三ウィニー 換装アプサラス 青赤ダブルオー 赤緑ダブルオー 黒赤ダブルオー 赤茶スローネ 過去の公式大会の入賞デッキ 1999年度上半期公式大会 1999年度下半期公式大会 2000年度上半期公式大会 2000年度下半期公式大会 2001年度上半期公式大会 2001年度下半期公式大会 2002年度公式大会 2003年度公式大会 2004年度公式大会 2005年度公式大会 2006年度公式大会 2007年度公式大会 2008年度公式大会 2009年度公式大会
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デッキ概要:戦士族を主体として戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:B 手札保持:C 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 光帝クライス×2 レベル4以下×18 D.D.アサイラント×1 E・HERO エアーマン×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 切り込み隊長×1 ミスティック・ソードマン LV2×1 コマンド・ナイト×2 未来サムライ×2 終末の騎士×2 ダーク・ヒーロー ゾンバイア×1 首領・ザルーグ×1 異次元の生還者×1 E・HERO アナザー・ネオス×2 魔法×18 月の書×1 増援×2 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 連合軍×2 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 ライトニング・ボルテックス×1 戦士の生還×2 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 死者蘇生×1 罠×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 砂塵の大竜巻×2 融合× 増援からの臨機応変なサーチによって幅広い攻め方ができる。 手軽な改造をいくつかあげるならば、無敗将軍フリードやサイレント・ソードマンを採用しても良い。 このデッキは連合軍&不死武士で手数を増やすデッキなので、場にモンスターが1体じゃないと使えないアサルトアーマーの採用は見送っている。 関連:アマゾネスデッキ E・HEROデッキ D-HEROデッキ ギア・フリードデッキ ミーネスタンデッキ 暗黒騎士 ガイアデッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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デッキ(Deck) 別名ライブラリ。山札。 ゲーム中ではアバターカード、クエストカードを除く最少50枚(さらに加えるのも可)。
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概要:遊戯のデッキを闇と表の2面構築。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級モンスター×7 ブラック・マジシャン×1 デーモンの召喚×2 THE・トリッキー×2 冥府の使者ゴーズ×1 ブラック・マジシャン・ガール×1 レベル4以下×12 岩石の巨兵×2 磁石の戦士β×1 磁石の戦士α×1 磁石の戦士γ×1 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ヂェミナイ・エルフ×3 冥界の使者×1 魔法×14 月の書×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬 ×1ディメンション・マジック×1 サイクロン×1 闇の量産工場×2 手札抹殺×1 光の護封剣×1 ソウル・テイカー×1 大嵐×1 義賊の極意書×1 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 蘇りし魂×2 魔法の筒×1 リビングデッドの呼び声×1 正統なる血統×2 血の代償×1 融合×7 竜騎士 ガイア×1 ブラック・デーモンズ・ドラゴン×1 超魔導剣士 ブラック・パラディン×1 有翼幻獣 キマイラ×1 究極竜騎士×1 クリッチー×1 黒炎の騎士―ブラック・フレア・ナイト―×1 あ、ライトニング・ボルテックスは禁止カードです(笑 冥界の使者は…スルー。 デッキ概要:表遊戯っぽさを維持しつつ戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:B 手札保持:C 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 サイレント・ソードマン LV5×2 破壊竜 ガンドラ×2 レベル4以下×16 レッド・ガジェット×3 クリッター×1 マシュマロン×1 イエロー・ガジェット×3 サイレント・ソードマン LV3×1 グリーン・ガジェット×3 トイ・マジシャン×2 シャインエンジェル×3 魔法×13 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×3 封印の黄金櫃×1 罠×7 血の代償×2 聖なるバリア―ミラーフォース―×1 炸裂装甲×2 機動砦 ストロング・ホールド×1 リビングデッドの呼び声×1 ガンドラの発動を趣旨としたデッキ、代償ガジェの動きを利用して生贄を作り、 血の代償のコストも最終的にライフ半分にするから問題なし! ※有ります。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る