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仕事中毒 番号 FR119 種類 職業4+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 このカードを出したとき、あなたの農場に家畜が1匹もいなければ木材5・レンガ4・石材3をこのカードの上に置く。いつでも、あなたの農場に5/7/9匹の家畜がいればこのカードに置かれている木材/レンガ/石材をすべて得る。 裁定 コメント 名前 コメント
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VS.宇野 薫[前編] VS.宇野 薫[後編] VS.ギルバート・メレンデス(1回目)[前編] VS.ギルバート・メレンデス(1回目)[後編] VS.ギルバート・メレンデス(2回目)[前編] VS.ギルバート・メレンデス(2回目)[中編] VS.ギルバート・メレンデス(2回目)[後編] VS.五味 隆典 VS.ジャスティン・ウィルコックス VS.ビトー・“シャオリン”・ヒベイロ[前編] VS.ビトー・“シャオリン”・ヒベイロ[中編] VS.ビトー・“シャオリン”・ヒベイロ[後編] VS.廣田 瑞人 VS.ポール・ロドリゲス 戻る
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VS.青木 真也 VS.菊野 克紀 VS.ジョン・フィッチ VS.ニック・ディアス VS.パーキー 戻る
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VS.アンデウソン・シウバ(1回目) VS.アンデウソン・シウバ(2回目) VS.エヴァン・タナー VS.ジェイク・シールズ VS.チェール・ソネン VS.デビッド・ブランチ[#1] VS.デビッド・ブランチ[#2] VS.デビッド・ブランチ[#3] VS.デビッド・ブランチ[#4] VS.ネイト・マーコート[前編] VS.ネイト・マーコート[後編] VS.ヘクター・ロンバード VS.ホナウド・ジャカレイ VS.マイク・スウィック VS.リッチ・フランクリン 戻る
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Wiki管理者が撮ったWi-Fi対戦ムービーです ムービーNo.01 (1/1撮影) ムービーNo.02 (1/6撮影) ムービーNo.03 (1/6撮影) ムービーNo.04 (1/6撮影) ムービーNo.05 (1/6撮影) ムービーNo.06 (1/6撮影) ムービーNo.07 Aさん VS Mさん (3/9撮影) ムービーNo.08 Sさん VS Aさん (3/9撮影) ムービーNo.09 Sさん VS Iさん (3/9撮影) ムービーNo.10 Sさん VS Iさん (3/9撮影)
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■ムービーイベント 種類 勢力 イベント名 発生条件 自勢力 の君主 死亡条件 相手勢力 の条件 必要武将 戦闘地域 シナリオ 発生時期 綺麗ムービー 呉 江東の情熱 ・自勢力の君主が孫堅 ・自勢力が濮陽での戦闘に参加している ・自勢力に孫堅・孫尚香・孫策・孫権がいて、そのうち3人以上が主軍の出陣武将に含まれている 孫堅 孫堅 孫尚香 孫策 孫権 濮陽 演義のみ 戦闘開始直前 綺麗ムービー 呉 猛る血潮に ・自勢力の君主が孫策 ・孫堅が死亡している ・自勢力が建業での戦闘に参加している ・自勢力に孫策・孫権・周瑜・周泰がいて、そのうち3人以上が主軍の出陣武将に含まれている 孫策 孫堅死亡 孫策 孫権 周瑜 周泰 建業 演義のみ 戦闘開始直前 綺麗ムービー 魏 乱世の武とは ・演義モード。ただし、「赤壁炎上」は不可 ・自勢力の君主が曹操か曹丕 ・自勢力が合肥で呉勢力との戦闘に参加している ・自勢力に張遼と楽進と「李典」がいる ・ 主軍に上の「三人」が含まれている ・特殊戦闘「官渡の戦い」「赤壁の戦い」を発生させている(どちらも回避してはいけない) 曹操か 曹丕 君主が 孫堅か 孫策か 孫権 張遼 楽進 合肥 演義のみ 戦闘開始直前 綺麗ムービー 呉 合肥へと進む ・自勢力が呉勢力である ・自勢力が合肥で魏勢力との戦闘に参加している ・自勢力に呂蒙・甘寧・凌統がいて、3人とも主軍の出陣武将に含まれている ・特殊戦闘「赤壁の戦い」を発生させ、勝利 孫堅か 孫策か 孫権 君主が 曹操か 曹丕 呂蒙 甘寧 リョウ統 合肥 演義のみ 戦闘開始直前 綺麗ムービー 魏 己あるがまま ・自勢力の君主が曹丕 ・曹操が死亡している ・呉勢力の君主が孫権 ・自勢力が許昌で呉勢力との戦闘に参加している ・自勢力に司馬懿がいる ・司馬懿・曹丕が主軍の出陣武将に含まれている 曹丕 曹操死亡 君主が 孫権 司馬懿 曹丕 許昌 演義のみ 戦闘開始直前 綺麗ムービー 呉 そびえたつ遺物 ・自勢力の君主が孫権 ・曹操が死亡している ・自勢力が許昌で魏勢力との戦闘に参加している ・自勢力に陸遜がいる ・陸遜と孫権が主軍の出陣武将に含まれている 孫権 曹操死亡 君主が 曹丕 陸遜 孫権 許昌 演義のみ 戦闘開始直前 綺麗ムービー 呉 三代の夢 ・自勢力の君主が孫権 ・実機ムービー「三国鼎立」発生済み、または支配地域数が5以上の勢力が3つある ・自勢力が永安で諸葛亮の所属する勢力との戦闘に参加している ・自勢力に陸遜、周泰がいる ・孫権・陸遜・周泰が主軍の出陣武将に含まれている 孫権 諸葛亮 がいる 孫権 陸遜 周泰 諸葛亮 永安 演義のみ 戦闘開始直前 綺麗ムービー 魏 散りゆくものへ ・自勢力が天水で諸葛亮の所属する勢力との戦闘に参加している ・自勢力に司馬懿・曹仁がいて、両者とも主軍の出陣武将に含まれている 諸葛亮 がいる 司馬懿 曹仁 諸葛亮 天水 演義のみ 戦闘開始直前 綺麗ムービー 蜀 そして天をひとつに ・自勢力が天水で魏勢力との戦闘に参加している ・自勢力に諸葛亮・姜維がいて、両者とも主軍の出陣武将に含まれている 諸葛亮 がいる 諸葛亮 姜維 天水 演義のみ 戦闘開始直前 綺麗ムービー 魏蜀 英雄二人 ・195~199年の間 ・ゲーム開始から3ターン以上経過 ・曹操が君主の勢力と劉備が君主の勢力があり、どちらかが自勢力 曹操か 劉備 曹操か 劉備 曹操 劉備 - ターン開始時 綺麗ムービー 蜀 桃園に起つ ・186年以前である ・ゲーム開始から1ターン以上経過 ・自勢力の君主が劉備で、配下に関羽と張飛がいる ・劉備・関羽・張飛の所在地域が同じ 劉備 劉備 関羽 張飛 - ターン開始時 綺麗ムービー 蜀 天下をあなたに ・自勢力の君主が劉備で、諸葛亮が加入する ・自勢力の支配地域数が10以下 ・勢力が5つ以上存在する ・会話イベント「賢者の教え」が発生済み 劉備 劉備 諸葛亮 - 仕官 実機ムービー 明日を指さし(大勢力) ・自勢力の支配地域が5以上 - ゲーム開始時 実機ムービー 明日を指さし(中勢力) ・自勢力の支配地域が3か4 - ゲーム開始時 実機ムービー 明日を指さし(南蛮) ・自勢力の所在地域が南蛮・交趾・建寧のどれか - ゲーム開始時 実機ムービー 明日を指さし(船上) ・自勢力の所在地域が建業・柴桑・会稽のどれか - ゲーム開始時 実機ムービー 明日を指さし(北方) ・自勢力の所在地域が濮陽・洛陽・長安のどれか - ゲーム開始時 実機ムービー 明日を指さし(山間) ・自勢力の所在地域が北平・ギョウ・晋陽のどれか - ゲーム開始時 実機ムービー 明日を指さし(水辺) ・自勢力の所在地域が平原・下ヒのどちらか - ゲーム開始時 実機ムービー 明日を指さし(荒野) ・自勢力の所在地域が西涼・天水のどちらか - ゲーム開始時 実機ムービー 明日を指さし(山) ・自勢力の所在地域が漢中・成都・永安のどれか - ゲーム開始時 実機ムービー 明日を指さし ・他の「明日を指さし」条件のどれにも該当しない - ゲーム開始時 実機ムービー 輝ける旗の下に ・敵勢力への侵攻戦で勝利(空白地域への侵攻戦は含まない) ・自勢力の支配地域数が3以上 - 季節の変わり目 実機ムービー 三国鼎立 ・敵勢力への侵攻戦で勝利(空白地域への侵攻戦は含まない) ・自勢力の支配地域数が5以上 ・支配地域数が3以上の勢力が3つ以上ある - 季節の変わり目 実機ムービー 皇帝即位 ・対象勢力が、官爵「皇帝」の獲得条件を満たす - 季節の変わり目 実機ムービー 最終決戦前 ・自勢力の支配地域数が24 - 季節の変わり目 実機ムービー 三國無双 ・自勢力で直前ターンの戦闘に参加(勝敗は無関係) ・コントローラー1で操作した ・君主・大都督・軍師のいずれでもない ・1000人斬りを達成 ・出陣時の所属勢力にそのまま所属している - 戦闘後 実機ムービー 五虎将軍 ・自勢力に以下の条件をすべて満たす配下武将が5人いる ・仕官期間が20ターン以上 ・武勲が10000以上 - 季節の変わり目 実機ムービー 兵法の妙 ・出陣元の地域が自勢力のときにランダムで発生 ・自軍の主軍出陣武将より敵軍の主軍出陣武将の方が多い ・敵軍の主軍兵力が自軍の主軍兵力の1.5倍以上 - 戦闘開始直前 実機ムービー 突撃 ・出陣元の地域が自勢力のときにランダムで発生 ・自軍の主軍出陣武将より敵軍の主軍出陣武将の方が少ない ・自軍の主軍兵力が敵軍の主軍兵力の1.5倍以上 - 戦闘開始直前 実機ムービー 侵攻 ・出陣元の地域が自勢力 ・侵攻戦のときにランダムで発生 - 戦闘開始直前 実機ムービー 防衛 ・出陣元の地域が自勢力 ・防衛戦のときにランダムで発生 - 戦闘開始直前 実機ムービー 光あふれて ・いずれかの勢力が統一を果たす - (エンディング) ID z7GiHzup氏提供。本当にありがとうございました。
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【検索用 とうめいちゅうとく 登録タグ 2020年 VOCALOID ive と 初音ミク 曲 曲た 沼田ゾンビ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ive 作曲:ive 編曲:ive イラスト:沼田ゾンビ 唄:初音ミク 曲紹介 実は自分の曲の中でこれが一番好き。とーめーにー 曲名:『透明中毒』(とうめいちゅうどく) 歌詞 すぐそばにいる いつでも どこでも 君のそばにいる 息を殺し潜む 洗脳の先に 何かが待ってる 理解してみるかい 君も僕の方へ 透明に 透明に 透明に 丁寧に透明に 透明に 透明に 透明に ただボディを透明に 透明に 透明に 透明に 半透明なんか駄目 透明に 透明に 透明に 透明に 透明に 透明に 丁寧に透明に 透明に 透明に 透明に ただボディを透明に 透明に 透明に 透明に 半透明なんか駄目 透明に 透明に 透明に 邪魔でしょうがない 奴らを探せよ 地獄の遣いはすぐそこに来ている どちらかが屑か はたまた間抜けか 裏返したなら どうだ何が見える 慎重に 慎重に 慎重に 大胆に慎重に 慎重に 慎重に 慎重に あぁダメダメ慎重に 慎重に 慎重に 慎重に 引くぐらいに慎重に 慎重に 慎重に 慎重に 慎重に 慎重に 慎重に 大胆に慎重に 慎重に 慎重に 慎重に あぁダメダメ慎重に 慎重に 慎重に 慎重に 引くぐらいに慎重に 慎重に 慎重に 慎重に 君が不幸かは僕が決める 僕の幸福は僕が決める 透明に 透明に 透明に 丁寧に透明に 透明に 透明に 透明に ただボディを透明に 透明に 透明に 透明に 半透明なんか駄目 透明に 透明に 透明に 透明に 透明に 透明に 丁寧に透明に 透明に 透明に 透明に ただボディを透明に 透明に 透明に 透明に 半透明なんか駄目 透明に 透明に 透明に コメント テンプレートを使用した形に整えました。 -- 名無しさん (2020-05-07 23 19 32) っあ……すき…… -- 名無しさん (2020-07-11 13 39 52) どんどん洗脳されてゆく… -- 名無しさん (2021-05-14 19 04 49) ・・・・♡ -- 名無しさん (2021-07-02 10 57 16) なに、これ、変な感じ気持ちいいような -- みう (2022-09-22 17 07 22) 中毒 -- 名無しさん (2024-04-20 12 30 43) 名前 コメント
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【検索用 あいしょうちゅうとく 登録タグ Aira VOCALOID あ いこちや 初音ミク 宇佐美 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Aira 作曲:Aira 編曲:Aira 絵:いこちや(Twitter) 動画:宇佐美(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 愛に飢えた人間の曲です。 曲名:『愛情中毒』(あいじょうちゅうどく) Aira氏の1作目。 歌詞 (概要欄より転載) 君への誓いを破ってしまっても 澄ました顔で微笑みを浮かべる 愛を注ぐだけ欲をぶつけるだけ 2つの色抱えた僕は飢えている 一つの心しかないのに 二つの心が欲しい 愛してたはずなのに恋心は見つからず 完璧なまでに自分を偽って乱れる 刺さったナイフを抜いたように 赤く染まったステージは... そんなよくできた人間じゃない 僕は化け物だ 「好き」を欲しがって心を壊すの バラバラになって直すことはできない 「嫌い」を受け止めて尽くす意味はあるの? 二人結んでいた糸は解けていって さようなら 今まで僕を痛めつけて 楽しかった?その遊びは、 愛された思い出はすぐそばにあるのに その綺麗な過去にはもう戻れないの? 狂ったように傷つけて枯れるほどの涙を... それでも僕を捨ててくれない 君が嫌いだ 幸せじゃなくていい罪を背負ったままでいい 二つの色を同じにしたのは僕自身だ 愛なんて知らなくていい無駄な記憶を作るだけ そんなくだらない生き方だから... 愛し合ったはずなのに忘れたように冷たい 完璧なまでに自分を偽って憐れむ くだらない愛なんて僕の綺麗な人生に 関係ないよ全て捨てて 化け物に戻ろう コメント 名前 コメント
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熱中毒 レア 闇 2 呪文 ■S・トリガー ■好きな数字を宣言し、その数字の回数だけじゃんけんをする。1回勝つ度に山札からカードを2枚引く。1回でも負けた時、自分の手札をすべて捨ててじゃんけんを終了する。 (F)のめり込む程、闇へと堕ちる。 ギャンブルは、デュエル・マスターズの世界でも現実世界でも同じようです。 作者:サボりンダー 評価 マッドネスを使えというのですねww トリガーで出して、10~15回ぐらいじゃんけんの宣言をすれば面白そう 紅鬼
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敵味方中毒は敵味方思考(敵か味方かという思考・敵かそうでないかという思考)の一種。 特徴 敵味方中毒の特徴として以下が挙げられる。以下の特徴が多く当てはまれば敵味方中毒である。 自身と敵対者にどれ程の戦力差があっても敵対者は必ず殺す。 敵対者が悪人でなかろうとどれ程の善人であろうと敵対者を必ず殺す。 敵対者にどのような事情があろうと敵対者は必ず殺す。 敵対者を殺す以外の方法があったとしても敵対者を必ず殺す。 敵対者に対する良心や優しさは全くない。 味方・好きな人以外に対する良心や優しさは全くない。 敵対者を傷つけたり殺したりしても全く罪悪感を感じない。 敵対者を傷つけたり殺したりしても全く責任を感じない。 敵対者には何をしても許されると思っている。 敵対者を必要以上に苦しめて殺害する。 敵対者を殺す事に対して相手が敵対者だった以上の理由は必要ないと思っている。 敵対者に人権がないと思っている。 味方・好きな人以外に人権がないと思っている。 敵対者を全く理解しようとしない。 味方・好きな人以外を全く理解しようとしない。 敵対者を傷つけたり殺したりする事を正しい事や正義だと過信する。 敵対者を傷つけたり殺したりする事を過剰に正当化する。 敵対者には過剰に人格否定する。 敵対者には過剰に存在そのものを否定する。 敵対者に対してはこの世に存在してはいけない生き物だと思う。 敵対者は死後に無限地獄に落ちて永遠に苦しみ続ければならないと思っている。 敵対者は未来永劫永遠に苦しみ続けなければならないと思っている。 この世は敵か味方が全てだと思っている。 この世は敵かそうでないかが全てだと思っている。 正義と悪については敵対者が悪で自身や味方が正義だと思う。 敵対者を殺さない事を必要以上に甘い扱いする。 敵対者を殺さない事を必要以上に侮辱したり否定したりする。 不殺主義者や半不殺主義者(なるべく殺さない主義を持っている者)を必要以上に甘い扱いする。 不殺主義者や半不殺主義者(なるべく殺さない主義を持っている者)を必要以上に侮辱したり否定したりする。 明らかに殺す必要のない敵対者を殺さない事すら理解しようとしない。 安直に人を敵対者扱いする。 敵対者扱いする基準が常軌を逸している。 筋の通らない敵対者扱いをする。 自分に都合がいい存在を味方だと思っている。 味方は自分の想いどうりになる存在の事だと思っている。 味方は自分をとにかく肯定するべきだと思っている。 味方は自分をとにかく否定するべきではないと思っている いつも敵対者をどう苦しめるか研究している。。 敵味方思考を人を傷つけたり殺したりする道具にする。 この世の全ての敵対者を全て根絶やしにしようと思っている。 この世の全ての敵対者を全て未来永劫永遠に苦しめようと思っている。 概要 上記を見れば分かるが敵味方中毒は異常な敵味方思考の事である。 敵か味方か・敵かそうでないかという考えは善か悪か・悪かそうでないかという考えとほとんどあるいは完全に同じもので敵味方思考は善悪思考と同じかそれ以上の欠点があり敵味方思考と善悪思考の違いは一個人からみた思考か客観的にみた思考かの違いしかない。敵味方中毒は正義中毒と同じかそれ以上に問題である。 この世に(絶対的な)正義が無いと気づいたり善人と悪人に分かれているのではなく味方と敵に分かれていると思ったり正義と悪に分かれているのではなく味方と敵に分かれていると思ったりするとこの世は敵か味方か・敵かそうでないかと思うようになりがちだが、ただ善人か悪人か・正義か悪かという考えから敵か味方か・敵がそうでないかという考えに変わっただけでは根本的な解決にはなっておらずただ敵か味方か・敵かそうでないかと思うようになるだけではいつか敵味方中毒に陥ってしまう危険性がある。 これは正義にも同じ事が言えるがこの世に(絶対的な)敵味方は存在せず敵味方というのは所詮一個人からみた思考でしかなく敵味方の基準も人によって異なる。それでも敵味方思考が必要とされるとしたらそれは自身が生き残るため・味方を生かすため・自身や味方を守るため・自身や味方が被害を受けないためである。決して敵味方思考は敵対者を傷つけたり殺したりするためにあるのではない。相手が敵対者であっても必要以上に傷つけたり殺したりした者も敵である。 時代や状況によっては敵対者を傷つけたり殺害したりする事がやむおえない事もあるのは否定できないがどれ程正当化できる理由があっても敵対者を傷つけたり殺したりする事は悪であり自身が傷つけた者・殺した者の敵になる事である。「敵対者は殺しても良い」という考えは「悪人は殺しても良い」という考えと同じである。 善か悪か・正義か悪かにも同じ事が言えるが敵か味方か・敵かそうでないかというのは正当化である。敵か味方か・敵かそうでないかという考えは所詮は一個人のエゴである。善人か悪人か・正義か悪かにも同じ事がいえるが敵か味方か・敵かそうでないかというのは所詮はエゴとエゴのぶつかり合いである。敵味方中毒にならないためにはその事をしっかり理解しなければならない。 敵味方中毒はただのエゴイストでしかなく敵味方中毒も度が過ぎればもはや吐き気を催す邪悪の領域である。 敵味方中毒の一覧 敵味方中毒の一覧を参照。 関連項目 敵味方中毒の一覧